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Paladino 1 Nobre Viní

Qah Dovah CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA As pessoas comuns me amam por
20 0 6 minha bondade e generosidade.

17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
3 Força O respeito a mim é devido por causa da
DESTREZA minha posição, mas todas as pessoas,
0 Destreza independentemente da posição merecem

11 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ser tratados com dignidade.
IDEAIS

0 3 Sabedoria Nada é mais importante do que os outros


5 Carisma membros da minha família.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 0 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Eu escondo um segredo verdadeiramente
escandaloso que poderia arruinar minha
1 família para sempre.
0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

11 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Dracônico - Dragão de Ouro
2 História (Int)
Machado Grande +5 1d12 cort Sopro de Fogo (cone 4,5m - 2d6) DT 11
0 Resistência - Dano de Fogo
5 Intimidação (Car) Espada Mata Draco
Sentido Divino - / 5
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) Saúde Divina - Imune a doenças
12 1 Lidar com Animais (Sab) Machado Grande - Duas mãos / Pesada
Espada Matadora de Dragões - ? / ? Cura pelas Mãos - / 15
1 Medicina (Sab)
1 Caracteristica: Posição Privilegiada
0 Natureza (Int) Devido à sua origem nobre, as pessoas
1 Percepção (Sab) presumem o melhor de você, acolhem-no
CARISMA na alta sociedade, os de classe mais baixa
5 Persuasão (Car) esforçam-se para agradá-lo e outros nobres
16 0
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
o tratam como igual, possibilitando
audiências com nobres locais

3 1 Sobrevivência (Sab) Estilo de luta - Proteção


Quando uma criatura que você possa ver
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS atacar um alvo que esteja a até 1,5metro de
você, você pode usar sua reação para impor
desvantagem nas jogadas de ataque da
Escudo (+2)
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de Placas (CA 18)
criatura. Você deve estar empunhando um
escudo.
Pacote de Aventureiro Destruição Divina
Idiomas - Dracônico, Comum e Halfling PP 1 Mochila Quando atingir uma criatura com um
Todas as armaduras 1 Pé de cabra ataque corpo-a-corpo com arma, pode
Todos os escudos 1 Martelo gastar um espaço de magia para causar
Armas simples e Armas Marciais PE 10 pítons dano radiante no alvo, além do dano normal
Kit de dados (kit de jogos) 10 tochas da arma. O dano é de 2d8 por espaço de
1 caixa de fogo magia até o máximo de 5d8. O dano
PO 10 dias de rações aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor
1 cantil ou um morto-vivo.
15 metros de corda
PL
Anel de Sinete
Pergaminho de linhagem
Algibeira (25 po)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Aprox 40 2m 134 kg
IDADE ALTURA PESO
Qah Dovah Dourados Ouro Envelhecido Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Ordem da Manopla

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Juramento Sagrado - Juramento da Conquista


Qah nasceu em uma vila ao norte da Costa Além de derrotar as forças do mal, paladinos da conquista precisam destruir seus
da Espada, onde sua família possuía inimigos, ou seja, não basta vencer, é necessário acabar com o caos pela raíz. Alguns os
terras e tesouros. Sua paixão por entendem como tiranos, inclusive. Porém, seu poder vem diretamente de Deuses que
conhecimento o tornou famoso na região, defendem filosofias de guerra e afins. Mas, também podem ser malignos. Algumas
mas sua arrogância atraiu a atenção de entidades do submundo apoiam paladinos em suas causas pela ordem. Porém, é uma linha
criaturas perigosas, especialmente o tênue entre estabelecer o caos e abraçá-lo.
dragão negro Attor. Este último enviou
uma cria disfarçada como uma draconata Canalizar divindade
para enganar Qah, levando à traição e ao Presença Conquistadora - Você exala uma presença aterrorizante. Com uma ação, você
ataque de Attor às terras de Qah. Isso pode forçar cada criatura de sua escolha que você possa ver, dentro de um raio de 9 metros
resultou na perda de sua família e de você para fazer um teste resistência de sabedoria. Em uma falha, uma criatura fica com
propriedades. Após esse trauma, Qah se medo de você por 1 minuto. A criatura assustada pode repetir o teste no final de cada um de
uniu à Ordem da Manopla com o objetivo seus turnos, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
de erradicar dragões malignos e a Ataque Guiado: Você pode golpear com precisão sobrenatural. Quando você realiza uma
maldade que assola o mundo. jogada de ataque, você pode usar seu Canalizar Divindade para recebe +10 de bônus na
jogada. Você realiza essa escolha depois de ver a rolagem, mas antes do Mestre dizer se o
DOGMAS DO JURAMENTO RECEM FEITO ataque atingiu ou errou.

Apague as Chamas da Esperança Magia de Juramento - Armadura de Agathys e Comando


Não é o suficiente derrotar um inimigo em
batalha. Sua vitória precisa ser tão
devastadora ao ponto de despedaçar o
espírito de luta de seus inimigos. Uma OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
lâmina pode pôr um fim a uma vida, o
medo pode pôr um fim a um império. Armadura de Placas dadas pelo pai
Espada Matadora de Dragões
Governe com um Punho de Ferro
Uma vez conquistado, não tolere
dissidência. Sua palavra é a lei. Aqueles
que a obedecerem serão favorecidos.
Aqueles que a desafiarem serão punidos
como um exemplo para todos os que
poderiam segui-los.

Força Acima de Tudo


Você governará até que um mais forte se
levante. Então você deve ficar mais
poderoso e enfrentar o desafio, ou cair
para a sua própria ruína.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
Comando (encant)
Auxílio Divino (evoc)
Destruição Lancinante (evoc)
4
Duelo Compelido (encant)
Armadura de Agathys (abjur)
MAGIAS CONHECIDAS

Restauração Menor (abjur)

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