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Druida 8 Eremita Matheus

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Kryvin Nox
Draconato Bom e caotico
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sinto uma empatia tremenda por
14 0 9m todos que sofrem.
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 37
0 Força Bem Maior. Meus dons devem ser
DESTREZA partilhados com
Destreza
0
42 todos, não usados em benefício próprio
10 1
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Bom)
IDEAIS

0 7 Sabedoria
Eu ainda busco o esclarecimento que eu
2 Carisma perseguia
durante meu isolamento e continuo a me
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA iludir.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 0 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu me arrisco muito para descobrir um


pouco de
1 Arcanismo (Int)
2
0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS conhecimento perdido.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 2
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral draconico: Verde (Resistencia
2 História (Int)
Dardo 2 1d4 (perfurante)
contra veneno)
2
Arma de sopro: Cone (test cons = 8+mod+
2 Intimidação (Car) Cimitarra 2 1d6 (cortante) bonus)(2d6)
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Forma selvagem (1 usos antes de um
2 Investigação (Int)
descanso longo)(1d8 por nível do espaço de

19 4 Lidar com Animais (Sab)


magia usado para a vida)
(urso,cavalo,camelos,cobra,águia,coruja);
7 Medicina (Sab) Ataque primordial (ataques na forma de
4 besta contam como mágicos)
5 Natureza (Int)
7 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)

14 0
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Estojo de pergaminhos e
orações
1 cobertor de inverno
Conjunto de roupas comuns
Idiomas: Comum , Draconico , infernal e PP
1 kit de herbalismo
druidico 5577 po
Proeficiencia:Kit de herbalismo/armaduras Dardo
PE
leves e medias/escudos Cimitarra
Armas: Pacote estudioso(Mochila,livro
Clavas/Adagas/Dardos/Azadagas/maças/bo PO de estudo,vidro de tinta,10
rdoes/Cimitarras/foices /fundas /lanças folhas de pergaminho,pequena
faca)
PL Armadura couro
Gibão de couro (usado)
escudo de madeira (usado)
Foco druídico (totem em
formato de camaleão)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS pacoteEQUIPAMENTO
de aventureiro CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
(mochila,pé de cabra,10
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
pitons,10 tochas,10 dias
35 anos 1,90 metros 100kg
IDADE ALTURA PESO
Kryvin Nox vermelhos verde cobalto Sem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Nascido no clã Nox ,Kryvin filho da família


principal do líder dos Nox. O garoto vivia
mimado em um clã onde todos se
conheciam e viviam juntos e felizes.
O amor era proibido entre diferentes clãs
nessa época. Porém a irmã mais velha de
Kryvin havia se apaixonado pelo próximo
na sucessão da regência do clã troust.
Os dois clãs entraram em guerra. Muitas
vidas foram perdidas de ambos os lados.
No entanto o clã de troust levou a vitoria e
massacrou o clã rival.
Somente Kryvin sobreviveu pois toda sua
família se sacrificou para ele continuar
vivo. O garoto fugiu para a floresta e la
viveu aprendendo muito com os espíritos
e seres de lá, sendo eles responsa veis
por o pobre garoto não crescer cultuando
o ódio por tudo e todos que não ajudaram
sua familia.
porem tudo que ele mais quer e se vingar OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
do clã troust,Kryn ,como gosta de ser
chamado,busca acabar com todas as
injustiças raciais ou guerras. O único
problema de Kryn e sua luta pela paz e
seu temperamento
explosivo,caracteristica que a natureza
não pode ajudar-lo a resolver e que
sustenta seu odio pelos troust.Mas uma
caracteristica que contra poem todo o seu
caos e sua vontade de aprender.
Os troust após a matança herdou todos os
titulos e riquezas do cla de Nox e se
escondeu do mundo.
Kryvin busca incesantimente por eles.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida sabedoria 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 1 6
Chicote de espinhos (1d6) Conjurar animais
Criar chamas (1d8) Convocar relmp (3d10/4d10cd)
Druidismo (peq efects) Dissipar magia (mg>=4/tst hab)
Mesclar-se as rochas (my size)
Nevasca (test dest/test const)
Proteção contra energia
Falar com plantas
Onda trovejante (4d8)
NÍVEL
Esfera flamejante (3d6)
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Amizade animal (sup animals)
Criar ou destruir agua
Onda trovejante (2d8/test cons) 4 2
Constrição (snare)
Enfeitiçar pessoa (debuff/n atk) Metamorfose
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar magia Conjurar elementais menores


Nevoa obscurescente (blind) conjurar seres da floresta
Palavra curativa (1d4+mod) Inseto gigante
Purificar alimentos (-ven/-don) Pele de pedra
Curar ferimentos (1d8+mod) Terreno alucinogeno
Falar com animais
8

2 3

Aprimorar hab (buff)


Curar ferimentos (2d8+mod)
Restauração menor (n cura)
5
Esquentar metal (2d8)
Imobilizar pessoa (stun)
9
Onda trovejante (3d8/test cons)
Esfera flamejante (2d6)
Crescer espinho (2d4)
Lamina flamejante (3d6 fire)
Mensageiro animal (ani peq)
Pele de arvore (16 armor)
Palavra curativa (2d4+mod)

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