Você está na página 1de 3

Bruxo_Nv7 Viajante Distante Gh3dim

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Tasigur,al Zafir
Yuan Ti Puro Sangue Neutro Bom 24470/34000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho noções diferentes de espaço
14 0 9m pessoal

8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 61
-1 Força Eu posso não saber seus métodos, mas eles
DESTREZA não sabem os meus, e isso pode ser
0 Destreza
61 vantajoso.

10 3

1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ● 5 Sabedoria
Enquanto eu tiver esse pedaço de minha
● 7 Carisma terra natal, posso encarar qualquer desafio.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu não aceito bem algumas das ações e
motivações desse povo, por que eles são
3 Arcanismo (Int) diferentes.
1

-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

12 ● 7

0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistência a Magia. Você tem vantagem
em salvaguardas contra magias.
1 ● 4 História (Int)
● 7 Intimidação (Car) Resistência a Veneno. Você tem vantagem em
salvaguardas para evitar ou encerrar a
SABEDORIA ● 5 Intuição (Sab) condição envenenado em si mesmo. Você
também tem resistência a dano venenoso.
● 4 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab) Visão no Escuro. Você consegue enxergar até
18 metros na meia-luz como se fosse luz plena
2 Medicina (Sab) e, na escuridão, como se fosse meia-luz. Na
2 escuridão você só consegue discernir tons de
1 Natureza (Int) cinza.
● 5 Percepção (Sab)
CARISMA Recurso: Olhos em Você
● 7 Persuasão (Car) Seu sotaque, maneirismo, modos de

18 0

1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
linguagem e talvez até sua aparência lhe
marcam como estrangeiros, e enquanto isso
pode ser perigoso também chama atenção de
pessoas curiosas com sua história. Nobres,
4 2 Sobrevivência (Sab) príncipes e escolásticos podem estar
interessados em sua companhia exótica.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
PATRONO: O GÊNIO (Efreeti:Yusri, Chama da
Fortuna)
Armadura de couro, Receptáculo (Lampada Pergaminho)
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC foco arcano
Adaga 1d4 Ira do Gênio. Durante cada um de seus turnos,
pacote de explorador quando você acertar com uma jogada de
Roupas de viajante, ataque, você pode causar dano de fogo extra
PROFICIÊNCIAS PP ao alvo igual à sua proficiência.
Armaduras: Armaduras leves Flauta
Armas: Armas simples um mapa simples de onde você
está feito em sua terra natal. PACTO DO TOMO
Ferramentas: Flauta PE Quando você adquire essa característica,
941po
1x Frag. comun escolha três truques da lista de magias de
Idiomas: Comum, Elfico e Dracônico qualquer classe. Enquanto o livro estiver com
4x Frag. Incomun
PO você, você poderá conjurar esses truques à
INVOCAÇÕES MÍSTICAS vontade.Esses truques são considerados
Explosão Agonizante e Repulsiva magias de bruxo para você e não precisam ser
LIVRO DE SEGREDOS ANTIGOS da mesma lista de magia.
2 magias de rituais de qualquer classe PL
MENTE MÍSTICA
vantagem para manter concentração.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,86 70kg
IDADE ALTURA PESO
Tasigur,al Zafir
Amarelos Morena Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

TALENTO: TELECINÉTICO
Com uma ação bônus você pode tentar derrubar NOME
telecineticamente uma criatura que possa ver a
até 9m de você. Quando o fizer o alvo deve obter
sucesso em uma jogada de salvamento de força
(CD=8 + prof +car) ou será movida 1,5m para
perto ou longe de você. A criátura pode
voluntariamente falhar nesse teste se quiser.

PRESENTE ELEMENTAL
Agora você tem resistência a um tipo de dano
determinado pela espécie do seu patrono: fogo
(efreeti).
Além disso, como ação bônus, você pode dar
você mesmo um deslocamento de vôo de 9
metros que dura 10minutos, durante os quais você
pode pairar. Você pode usaresta ação bônus um
número de vezes igual ao seu
bônus de proficiência e você recupera todos os
usos gastosquando você termina um descanso
longo. SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Conjuração Ofídica. Você conhece o truque rajada de veneno. Você pode conjurar a magia
Tasigur era um mero servo em meio da casta amizade animal um número ilimitado de vezes com esse traço, mas o alvo deve ser uma cobra. A
dos Yuan Ti, ele servia uma Lâmia chamada partir do 3o nível, você também pode conjurar a magia sugestão usando esse traço. Uma vez que
Neressa como um mordomo e consorte o faça, você não pode conjurá-la novamente até terminar um descanso longo. Você também pode
pessoal, ele possuia uma vida confortável se conjurar essa magia usando quaisquer espaços de magia de 2o círculo ou superior que você
comparado aos outros puro sangue. Mas ele tenha. Inteligência, Sabedoria ou Carisma é seu atributo
buscava mais e em certa noite, ele conseguiu de conjuração ao conjurar estas magias utilizandoeste traço (escolha um ao selecionar esta raça).
escapar do palácio de sua mestra, e tentar a
sorte no severo deserto de Anauroch, pois
ele acreditava que ele possuia mais potencial Refúgio engarrafado. Com uma ação, você pode magicamente desaparecer e entrar em seu
do que os Yuan ti poderiam lhe proporcionar, Receptáculo que permanece no espaço que você deixou. O interior do Receptáculo é um espaço
entretanto ele acabou descobrindo que talvez extradimensional na forma de um cilindro de 6 metros de raio e 6 metros de altura, e se assemelha
a segurança e abrigo de um clãn serjam ao seu Receptáculo. O interior é decorado com almofadas e mesas baixas e tem uma temperatura
melhores que a fome e miséria do deserto, a confortável. Enquanto estiver dentro, você pode ouvir a área ao redor do seu Receptáculo como se
beira da morte ele encotrou uma ultima luz estivesse em seu espaço. Você sai do Receptáculo mais cedo se usar uma ação bônus para
brilhando no meio da noite fria, uma lanterna sair,se morrer ou se o Receptáculo for destruído. Ao sair do Receptáculo, você aparece no espaço
mágica em um formato semelhante a um desocupado mais próximo a ele. Quaisquer objetos deixados no Receptáculo permanecem lá até
pergaminho, ele tocou em seu fogo para se serem retirados, e se o Receptáculo for destruído, todos os objetos aí guardados aparecem nos
aqueçer e desconbriu um Efreeti exausto de espaços desocupados mais próximos do antigo espaço do Receptáculo. Você não pode entrar
conçeder desejos há muito tempo e ansiava novamente até terminar um descanso longo.
pela liberdade.
Tasigur então resolveu fazer um pacto com
aquele ser, a sua liberdade e em troca ele lhe
salvaria da morte certa, lhe concedendo
poderes em troca de apresentar as
maravilhas desse mundo. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma 15 7
Bruxo
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística ● Passo Trovejante
Ilusão Menor ● Contramágica
Rajada de Veneno ● Padrão Hipnótico
Mãos Mágicas
Prestidigitação ● Pequena Cabana de Leomud (P)
Orientação (P)
Estabilizar (P)
Toque Chocante 1d8 (P)
N VEL
A IA
ES AÇOS TOTAL ES AÇOS USADOS

1 7

● Bruxaria
● Repreensão Infernal
Amizade animal (cobras)
● 4 2
● Convocar Familiar (P)
● Compreender Idiomas (P) ● Banimento
A IAS CONHECIDAS

● Disco Flutuante de Tenser (P) ● Resplendor Enjoativo

● Sugestao (long / racial)


● Augúrio (P)
● Raio Ardente 5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar