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O Amaldiçoado era alguém comum do mundo humano, até que um dia recebeu uma
descarga enorme de energia amaldiçoada e/ou foi encarregado de suportar o fardo de uma
maldição, pode ter sido um voto que o deixou nessa situação, mas enfim, o Amaldiçoado é
semelhante ao Derivado, mas ao invés de sua energia amaldiçoada vir por meios
inconvenicionais, ela vêm devido um terceiro ou penalidada, resultando em um amaldiçoado
Um amaldiçoado pode acabar desenvolvendo uma técnica inata por uma ligação direta com
um espírito amaldiçoado, ou então desenvolver uma por sua maldição direta. Um bom
exemplo, é Rika Okkotsu, que ressurgiu como uma maldição após ser amaldiçoada por seu
amigo de infância, Yuta, selando a alma da garota em uma maldição. Yuta Okkotsu,
também se enquadra como um amaldiçoado, tendo que carregar a posse do espírito
amaldiçoado de Grau Especial, Rika Orimoto.
Bônus de Atributo. O Amaldiçoado recebe 3 pontos de atributo a mais para distribuir entre
eles.
Maldição Singular. Cada amaldiçoado pode criar uma maldição pra si mesmo, com uma
narrativa diferente. Desde um garoto que foi amaldiçoado
com uma técnica de apodrecer tudo que toca, até uma
menina com uma maldição que foi gerado dos sentimentos
negativos ao redor dela por ter magoado e traído muitas
pessoas. Depois daqui, terá algumas maldições listadas pra
caso o Jogador não queira criar uma. A não ser que você
tenha uma maldição que lhe dê uma técnica, você não
possuirá uma.
Maldição de Ligação
Maldição de Marca
Maldição de Dívida
Maldição de Auto-Sabotagem
Quando uma pessoa muito triste ou deprimida, se auto-sabota ou auto-deprecia, ela gera
energia amaldiçoada abundante, mas condensa em uma maldição física. A parte ruim disto,
é que, você faz uma maldição que fica acorrentada a você eternamente, como uma própria
sentença de auto-destruição. Esse tipo de maldição é comum, embora difícil de realmente
ver sobreviventes com ela.
Lembrete. É bom sempre lembrar que, apesar desses estilos e tipos de maldições estarem
citados aqui, a maneira como elas funcionam ou seus próprios tipos e narrativas, é
totalmente decidida pelo mestre e jogador. Não se prenda aos conceitos aqui, se liberte e
seja criativo!
TALENTOS DE ORIGEM