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Amaldiçoado

O Amaldiçoado era alguém comum do mundo humano, até que um dia recebeu uma
descarga enorme de energia amaldiçoada e/ou foi encarregado de suportar o fardo de uma
maldição, pode ter sido um voto que o deixou nessa situação, mas enfim, o Amaldiçoado é
semelhante ao Derivado, mas ao invés de sua energia amaldiçoada vir por meios
inconvenicionais, ela vêm devido um terceiro ou penalidada, resultando em um amaldiçoado

Um amaldiçoado pode acabar desenvolvendo uma técnica inata por uma ligação direta com
um espírito amaldiçoado, ou então desenvolver uma por sua maldição direta. Um bom
exemplo, é Rika Okkotsu, que ressurgiu como uma maldição após ser amaldiçoada por seu
amigo de infância, Yuta, selando a alma da garota em uma maldição. Yuta Okkotsu,
também se enquadra como um amaldiçoado, tendo que carregar a posse do espírito
amaldiçoado de Grau Especial, Rika Orimoto.

Bônus de Atributo. O Amaldiçoado recebe 3 pontos de atributo a mais para distribuir entre
eles.

Maldição Singular. Cada amaldiçoado pode criar uma maldição pra si mesmo, com uma
narrativa diferente. Desde um garoto que foi amaldiçoado
com uma técnica de apodrecer tudo que toca, até uma
menina com uma maldição que foi gerado dos sentimentos
negativos ao redor dela por ter magoado e traído muitas
pessoas. Depois daqui, terá algumas maldições listadas pra
caso o Jogador não queira criar uma. A não ser que você
tenha uma maldição que lhe dê uma técnica, você não
possuirá uma.

Energia Abundante. Devido a sua energia ter vindo de


terceiros, ao aprender controlar energia amaldiçoada, você
passa a produzir energia regular por dois, meio que
alimentando a própria maldição, ou as vezes ela
alimentando você. Ao pegar sua energia, você pode
escolher entre rolar 1d8 ou pegar o valor fixo de energia. A
partir do nível 10, esse dado se tornar 1d12.
Maldições Listadas

Maldição de Ligação

É uma maldição que vem da ligação entre o usuário e algo em


específico. Nesse caso, essa maldição acumula a energia
desses sentimentos ao redor do Amaldiçoado, formando-se e
dependendo dele pra continuar a existir. Em outros casos, o
usuário pode amaldiçoar alguém e esse espírito passar à
segui-lo, embora, seja bem raro. Geralmente maldições de
ligação, tem algum poder relacionado com as relações que o
usuário mantinha, e por isso também, ficam seladas em algum
amuleto, como seu cabelo ou um anel.

Maldição de Marca

É a maldição provinda de uma marca colocada no usuário, como


por exemplo Tsumiki, que ficou marcada quando pulou de Bungee Jump de uma ponte que
possuía um espírito amaldiçoado. Marcas geralmente se manifestam como pragas,
adoecendo o amaldiçoado, enfraquecendo ou dando-lhe alguma condição em específico.
Esse tipo de maldição geralmente pode não desenvolver energia amaldiçoado no alvo, mas
energia pode acabar sendo um meio para ele tentar resolver o próprio problema.

Maldição de Dívida

A maldição de dívida é uma situação onde energia amaldiçoada ou outros fenômenos


Jujutsu se relacionam com o Amaldiçoado por meio de dívidas, como um voto ou como uma
dívida muito grande de dinheiro que alguém guarda mágoa. A maldição de dívida
geralmente pode trazer consequências quando não é cumprida, desde a morte do
amaldiçoado, até o sofrimento eterno dele.

Maldição de Auto-Sabotagem

Quando uma pessoa muito triste ou deprimida, se auto-sabota ou auto-deprecia, ela gera
energia amaldiçoada abundante, mas condensa em uma maldição física. A parte ruim disto,
é que, você faz uma maldição que fica acorrentada a você eternamente, como uma própria
sentença de auto-destruição. Esse tipo de maldição é comum, embora difícil de realmente
ver sobreviventes com ela.

Lembrete. É bom sempre lembrar que, apesar desses estilos e tipos de maldições estarem
citados aqui, a maneira como elas funcionam ou seus próprios tipos e narrativas, é
totalmente decidida pelo mestre e jogador. Não se prenda aos conceitos aqui, se liberte e
seja criativo!
TALENTOS DE ORIGEM

Livramento Abençoado Nível 6


Depois de um tempo, você finalmente consegue resolver o problema de sua maldição,
exorcizando ela ou, controlando ela completamente. Caso você tivesse uma técnica via
maldição, você consegue agora 2 Habilidades de Técnica novas que contam pro seu
máximo, e caso tivesse uma maldição que não lhe dava técnica (como uma Invocação ou
uma Condição), você recebe uma técnica amaldiçoada relacionada com a maldição em
específico.

Liberar Maldição Nível 6


Depois de um tempo, você decide colocar a maldição em algo de sua própria posse, como
uma espada ou um objeto, tentando conter a energia amaldiçoada da maldição nesse
objeto. Você aumenta o objeto em específico em 2 passos de dano. Caso o objeto seja
destruído, vocé deve pagar 5 PE.

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