O TALENTO MEIO-ÉLFICO:
PODER MENTAL A herança dupla dos meios-elfos os torna particularmente aptos a canalizar
força de vontade para realizar feitos além do natural. A cada vez que você gasta Pontos de
Força de Vontade para ativar um talento ou lançar uma magia, o primeiro PFV conta como
dois. Se você gastar dois PFV, eles contam como três e assim por diante. Note que isso
também aumenta o risco de infortúnio mágico (veja a página 118).
Talento do druida:
CAMINHO DA CURA Sua vocação é o uso das forças da natureza para curar e cuidar dos feridos
e das almas perdidas. A categoria desse talento determina quais magias você pode usar. Leia
mais sobre magia no Capítulo 6. ✥ CATEGORIA 1: Você pode lançar magias de categoria 1 da
disciplina Cura. ✥ CATEGORIA 2: Você pode lançar magias de categoria 2 da disciplina Cura. ✥
CATEGORIA 3: Você pode lançar magias de categoria 3 da disciplina Cura
Talentos gerais;
BERSERKER Quando você fica Acabada (veja a página 107), pode liberar uma fúria primal sobre
o mundo. Na sua vez, durante a próxima rodada, você recupera uma quantidade de pontos no
atributo que foi reduzido a zero que é igual à sua categoria em BERSERKER. Você precisa atacar
imediatamente o oponente mais próximo em combate corpo a corpo, e precisa continuar
lutando até que você esteja Acabada (novamente) ou até que todos os oponentes dentro da
sua linha de visão estejam Acabados. Durante a sua fúria, você é imune a qualquer tentativa de
MANIPULAÇÃO, e todos os seus ataques corpo a corpo causam um ponto a mais de dano. Se
você ficar Acabada durante a fúria BERSERKER, você não pode usar esse talento.
MESTRE EM ESCUDOS Você é uma com o seu escudo, e ele pode protegê-la de qualquer
ataque. ✥ CATEGORIA 1: As suas rolagens de BLOQUEAR são modificadas em +1 quando você
usa um escudo para isso. ✥ CATEGORIA 2: Você pode usar o escudo para GOLPEAR como uma
ação rápida. O Dano de Arma é 1 (esmagamento). ✥ CATEGORIA 3: Você pode adicionar um
Dado de Artefato D8 para todas as rolagens de BLOQUEAR quando usar um escudo para isso.
CURA;
A vocação do Druida é avançar a causa da natureza e curar suas feridas sempre que elas
aparecem. Portanto, a disciplina da Cura é a mais comum entre eles. Druidas focadas nessa
disciplina são as mais populares entre as aventureiras
CURA DA NATUREZA
✥CATEGORIA 1
✥ ALCANCE: Ao Alcance das Mãos
✥ DURAÇÃO: Imediata
✥ INGREDIENTE: Ervas medicinais
Você cura uma doença ou os efeitos de um veneno em você mesma ou em outra pessoa. O
Nível de Poder de sua magia precisa ser igual ou maior que a Virulência da doença ou que a
Potência do veneno (veja a página 114) dividida por 3 e arredondada para baixo
MÃOS QUE CURAM
✥ CATEGORIA 1
✥ ALCANCE: Ao Alcance das Mãos
✥ DURAÇÃO: Imediata
✥ INGREDIENTE: Argila
Você pode curar dano em Força ou Agilidade ao colocar suas mãos sobre os feridos. Você cura
imediatamente um número de pontos igual ao Nível de Poder. Essa magia não afeta
ferimentos graves, e você não pode curar a si mesma
PURIFICAR ESPÍRITO
✥ CATEGORIA 1
✥ ALCANCE: Ao Alcance das Mãos
✥ DURAÇÃO: Imediata
✥ INGREDIENTE: Vela acesa
Você pode concentrar as forças da natureza a fim de iluminar almas obscuras. Você
imediatamente cura um número de pontos em Astúcia ou Empatia que é igual ao Nível de
Poder da sua magia. Você não pode curar a si mesma
BANIR DEMÔNIOS
✥ CATEGORIA 2
✥ ALCANCE: Perto
✥ DURAÇÃO: Imediata
✥ INGREDIENTE: Símbolo sagrado
Criaturas demoníacas de outros mundos foram soltas sobre as Terras Proibidas e agora a estão
devastando. Você conhece a arte de mandar essas abominações de volta para o lugar delas.
Essa magia causa dano em Força igual ao Nível de Poder em um alvo demoníaco. Isso inclui
demônios que não sofrem dano por armas físicas. A magia não tem efeito sobre criaturas com
características ou mutações demoníacas, apenas demônios verdadeiros. Leia mais sobre
demônios no Guia do Mestre
FECHAR FERIMENTOS
✥ CATEGORIA 2
✥ ALCANCE: Ao Alcance das Mãos
✥ DURAÇÃO: Imediata
✥ INGREDIENTE: Musgo branco
Você pode usar magia para curar ossos quebrados e feridas sangrando. Essa magia cura
imediatamente um ferimento grave. Um ferimento letal requer Nível de Poder 2. No entanto,
membros perdidos não podem ser regenerados
PURGAR MORTO-VIVO
✥ CATEGORIA 2
✥ ALCANCE: Perto
✥ DURAÇÃO: Imediata
✥ INGREDIENTE: Símbolo sagrado
Os mortos se erguendo de suas covas são uma violação à ordem natural e precisam ser
detidos. Essa magia causa dano em Força igual ao Nível de Poder em um alvo morto-vivo
MESTRE DO CLIMA
✥ CATEGORIA 3
✥ ALCANCE: Distante
✥ DURAÇÃO: Um Quarto de Dia
✥ INGREDIENTE: Pena
Você é tão sintonizada com as forças da natureza que pode invocar mudanças climáticas
drásticas no hexágono do mapa em que você está. Uma pequena mudança, de tempo fechado
para chuva ou de calmaria total para uma brisa leve, requer Nível de Poder 1. Fenômenos
climáticos incomuns, mas que estão dentro do que é possível para a estação — uma nevasca
no inverno, um calor escaldante no verão ou ventos e chuvas fortes no outono —, precisam de
Nível de Poder 2. Para invocar um clima completamente anormal, como uma nevasca no verão
ou uma onda de calor no meio do inverno, é necessário Nível de Poder 3.
RESSURREIÇÃO
✥ CATEGORIA 3
✥ ALCANCE: Ao Alcance das Mãos
✥ DURAÇÃO: Imediata
✥ INGREDIENTE: Item pertencente ao alvo
Você pode canalizar as forças da natureza para ressuscitar uma pessoa morta — não como
morta-viva, mas verdadeiramente viva. Quanto mais tempo se passou desde que o alvo
morreu, mais difícil será. Dentro do mesmo Quarto de Dia, a magia requer Nível de Poder 1;
dentro de um mesmo dia inteiro, requer Nível de Poder 2; e, dentro de uma semana, requer
Nível de Poder 3. Caso mais de uma semana tenha se passado, o corpo já se decompôs demais
para ser RESSUSCITADO. Uma pessoa trazida de volta à vida perde um ponto de Empatia.
RESSURREIÇÃO
✥ CATEGORIA 3
✥ ALCANCE: Ao Alcance das Mãos
✥ DURAÇÃO: Imediata
✥ INGREDIENTE: Item pertencente ao alvo
Você pode canalizar as forças da natureza para ressuscitar uma pessoa morta — não como
morta-viva, mas verdadeiramente viva. Quanto mais tempo se passou desde que o alvo
morreu, mais difícil será. Dentro do mesmo Quarto de Dia, a magia requer Nível de Poder 1;
dentro de um mesmo dia inteiro, requer Nível de Poder 2; e, dentro de uma semana, requer
Nível de Poder 3. Caso mais de uma semana tenha se passado, o corpo já se decompôs demais
para ser RESSUSCITADO. Uma pessoa trazida de volta à vida perde um ponto de Empatia.