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Abençoado: divertidos.

seja qual for o motivo um


Os deuses estão muito presentes no abençoado não é controlado pela vontade
mundo de Arton de forma onde cada de seu patrono muito menos deve
coisa por mais simples que seja tem segui-lo o'que faz que se tornem bastante
mesmo que indiretamente a mão de um raros abençoados diretos uma vez que os
deles. Os deuses espalharam sua deuses preferem seus devotos fiéis para
centelha divina por toda a parte, com os compartilhar seu poder
mortais não seria diferente. todos os
deuses maiores espalharam sua palavra e
dogmas pelo mundo através de seus
devotos a quem os deuses concederam
os mais diversos poderes divino formando
assim um tipo de magia diferente da
magia arcana que ao invés de estudos
deriva da fé

Porém seja fruto de uma relação amorosa


entre deuses e humanos. Uma linhagem
criada a partir de um fervoroso devoto. Ou
apenas por capricho de alguns deuses
alguns mortais nascem com uma parte da
essência de um dos deuses
desenvolvendo neles habilidade mágicas
inatas sem necessariamente terem Stela Onaros
dedicado uma vida de devoção a uma abençoada de
tenebra se tornou
divindade sumo-sacerdotisa de
Tanna-Toh após a
Abençoados ou feiticeiros divinos são destruição de Helladarion.

conjuradores inatos de energia divina se .


assemelhando-se aos semi deuses eles
são misteriosos e poderosos e
incrivelmente raros. muitas vezes
confundido com clérigos por seus poderes
divinos os abençoados possuem uma
bateria divina própria que eles podem
moldar do jeito que bem entenderem sem
depender da vontade de um ser superior

divindades como khalmyr lin wu e arsenal


podem conceder sua bênção para A maioria dos abençoados deriva de
aqueles que eles julgam seguir seus alguma forma dos deuses por herança de
preceitos às vezes até como forma de sangue. deuses com famílias grandes
tornar aquele mortal seu devoto. porém como tenebra, alihana, oceano e marah
deuses malignos podem abençoar um são os principais responsáveis pela
filho de um clérigo de um deus rival para maioria dos abençoados
gerar intrigas e futuramente uma
catástrofe. ou só saíram abençoando
aleatoriamente humanos que eles acham
Abençoados famosos: Beladona, Stela
Onaros, Jack

CARACTERÍSTICAS
DE CLASSE TABELA 1-4,5: O abençoado
PONTOS DE VIDA: : Um Abençoado começa
NÍVEL HABILIDADES DE CLASSE
com 12 pontos de vida (+ modificador de
1º Centelha divina, Magias (1º círculo)
Constituição) e ganha 3 PV (+ mod. Con)
2º Aura divina, poder de abençoado
por nível.
3º Corpo sacro, poder de abençoado
PONTOS DE MANA: : 5 PM por nível.
4º , poder de abençoado
PERÍCIAS: : Religião (Sab) ou Misticismo 5º magias (2º círculo), poder de
abençoado
(Int) e Vontade (Sab), mais 2 a sua escolha
6º , poder de abençoado
entre Conhecimento (Int), Cura (Sab),
7º , poder de abençoado
Diplomacia (Car), Fortitude (Con), Iniciativa
8º , poder de abençoado
(Des), Intuição (Sab), Luta (For) 9º magias(3º círculo), poder de
PROFICIÊNCIAS: Nenhuma. abençoado
10º , poder de abençoado
HABILIDADES DE CLASSE 11º , poder de abençoado

CENTELHA DIVINA. você foi abençoado por 12º , poder de abençoado


13º magias (4º círculo), poder de
uma divindade, quer ela queira ou não o poder abençoado
dela agora corre em suas veias. você ganha 1 14º , poder de abençoado
poder concedido de uma divindade a sua escolha 15º , poder de abençoado
podendo futuramente gastar talentos de classe 16º , poder de abençoado
para pegar outros. porém você não precisa 17º magias (5º círculo), poder de
seguir as obrigações e restrições do deus que te
abençoado
18º , poder de abençoado
abençoou.
19º , poder de abençoado
MAGIAS. Você pode lançar magias divinas de
20º Avatar divino, poder de abençoado
1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar
magias de um círculo maior (2º círculo no 5º
nível, 3º círculo no 9º nível e assim por diante). PODER DE ABENCOADO. No 2º nível, e a
Você começa com três magias de 1º círculo. A
cada nível seguinte, você escolhe um dos
cada nível, aprende uma magia de qualquer
poderes a seguir
círculo que possa lançar. Seu atributo-chave ● Aumento de atributo: Você recebe +1
para lançar magias é Carisma você soma seu em um atributo. Você pode escolher

carisma no seu total de PM.


este poder várias vezes, mas apenas tomam dano de trevas em inimigos
duas vezes para um mesmo atributo igual a cura acelerada

● Aparência Divina/Profana. Sua Símbolos divinos


aparência divina e eterna é imutável
.o'que permite manipular e ser alvo de Alguns poderes do abençoado são auras
adoração e temor por pessoas aprimoradas. Esses poderes compartilham as
ignorantes ou não religiosas. O mestre seguintes regras.
define o que exatamente você pode
● usar um símbolo divino aumenta o
fazer e quem se encaixa nessa
custo da aura divina em +1PM por
descrição. Como regra geral, você turno
escolhe receber +5 em
Diplomacia(divina) ou +5 em ● a duração máxima de um símbolo
Intimidação(profana) contra pessoas divino por cena e igual a seu carisma
não treinadas em Conhecimento ou em turnos
religião. além disso você se torna
● assumir um novo símbolo aprimorada
imune a poliformia contra sua vontade
gasta uma ação de movimento

● só é possível assumir um símbolo por


● Símbolo divino: Restauração. vez
símbolos de cura preenchem sua aura
potencializando a cura dela . Que se
torna igual ao seu nível . Além disso ● Reserva divina. Você aprende duas
seus aliados caídos em combate são magias de qualquer círculo que possa
automaticamente estabilizados lançar. Você pode escolher este poder
Pré-requisito nível 8 quantas vezes quiser

● Símbolo divino: Poder . Símbolos de


força aumentam o dano dos seus ● Expansão de domínio. gastando + 2
ataques e de seus aliados. rolagem de PM muda o alcance de sua aura
de ataque ou magia ganham um para médio
bônus de dano de 1d6 a cada +1 de
defesa após o 1 esse dado bônus ● Destruição lancinante: Quando lança
aumenta em um passo uma magia , você pode gastar 1 PM
para aumentar a CD para resistir a
● Símbolo divino: Celebridade. símbolos essa magia em +2
de velocidade sopram seus aliados
fazendo eles se moverem mais ● Destruir heresias. suas magias são
rápidos. concede 3 metros de alinhadas com energia do deus que te
deslocamento para você e todos seus abençoou. Dessa forma elas são
aliados a cada +1 de defesa da aura mais prejudiciais a inimigos dele.
Suas magias CD + 2 e causam +1 de
● Símbolo divino: Tenacidade, símbolos dano por dano contra criaturas de
de resistência fortalecem a pele de alinhamento contrário a sua divindade
seus aliados concedendo a eles uma
resistência sobrenatural. você e seus ● Magia zelosa, você domina a magia
aliados ganham resistência a dano divina conforme sua vontade . Sempre
igual ao dobro do bônus de defesa que usa uma magia que concede um
bônus de status em um aliado você
● Símbolo divino: Flagelação. símbolos pode como uma ação de movimento
atrozes tomam sua aura inimigos gastar 1 de mana para curar no valor
de 1d8+1 cada ponto de mana gasto
aumenta a cura em 1d8+1 o gasto de
mana e limitado pelo seu carisma
Pré-requisito: nivel 8não pode se
Olhar angelical: seus olhos
escolher magia Cruel) . emanam uma luz agradável . Você
● Magia Cruel, você domina a magia pode lançar enfeitiçar
divina conforme sua vontade . Sempre
que usa uma magia que conceda uma Chifres demoníacos: chifres
redução de status ou condição profanos crescem de sua cabeça .
negativa um inimigo você pode como você pode lançar amedrontar
uma ação de movimento gastar 1 de Voz divina: sua voz e imponente e
mana para causar dano no valor de ao mesmo tempo agradável. você
1d8+1 cada ponto de mana gasto pode lançar hipnotismo
aumenta o dano em 1d8+1 o gasto
de mana e limitado pelo seu carisma Asas sublimes: ganha um par de
Pré-requisito: nível 8 não pode se asas brancas: você pode lançar
queda suave
escolher magia zelosa
Cascos diabólicos: você pode
● Combate Sobrenatural, Você recebe correr em uma velocidade sobre
proficiência com armas marciais corpo humana. pode lançar primor atlético
a corpo. além disso pode gastar 1
hora para entrar em comunhão com Transformação ardilosa: pode
mudar de forma como ínfero. pode
uma arma Quando usa uma arma
conjurar disfarce ilusório
comungada, pode usar seu
modificador de carisma em vez de
Força ou destreza nos testes de
ataque e rolagens de dano. Você pode
ter no máximo 2 armas comungadas
.Pré-requisito: Treinado em Luta ● Conhecimento divino, pode pagar 1
PM para rolar novamente um teste de
● Arma divina, quando usa uma arma conhecimento, religião ou diplomacia.
comungada o dano dela aumenta em
1 passo .Pré-requisito Nível 5 ● Sangrar os olhos, quando usa uma
combate sobrenatural magia ofensiva em um alvo ele fica
ofuscado ate o inicio do seu proximo
● Punição divina: quando causa algum turno .Pré-requisito Destruição
dano através de magias ou ataques lancinante
pode gastar 2 PM para re-rolar os
dados de dano e ficar com o maior
resultado .Pré-requisito nível 6 Aura divina : No 2º nível, você pode
gastar 1 PM para gerar uma aura com
● Corpo Celestial, soma seu carisma em alcance curto a partir de você. A aura
seus pontos de vida, além disso soma emite uma luz de uma cor que representa
seu carisma na fortitude .Pré-requisito sua divindade, ela ilumina como uma
Car 3 Pré-requisito nível 4 tocha. Além disso, você e os aliados
dentro da aura recebem um bônus De +1
Defesa e cura acelerada igual seu
● Característica Extraplanar, você
carisma(limitado pelo nível). Manter a
ganha algumas características de
seres extraplanares escolha um dos
aura custa 1 PM por turno a cada novo
seguintes efeito .Pré-requisito ciclo após o primeiro pode aumentar o
aparência Sagrada / profana n
gasto inicial em 2 PM para aumentar a
defesa concedida em +1

Mente Sacra:A partir do 3º nível, quando


sofre um ataque que permite um teste de
vontade para reduzir o dano à metade,
você não sofre nenhum dano se passar.
Você ainda sofre dano normal se falhar no
teste de vontade. Esta habilidade exige
lucidez, ; você não pode usá-la se estiver
desacordado

Mente Sacra aprimorada: No 10º nível,


quando sofre um ataque que permite um
teste de vontade para reduzir o dano à
metade, você não sofre dano algum se
passar e sofre apenas metade do dano se
falhar

Avatar divino:No 20º nível você se torna


completamente uma criatura divina. muda
seu tipo para espírito ganha velocidade de
vôo igual seu deslocamento suas magias
ganham +2 de cd. alem disso sua aura
quando ativada produz permanentemente
os efeito de Consagrar ou Profanar

Criado por Mateus Gonzaga


Discord:Fairda#0162

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