Você está na página 1de 5

りゅうすいがんさいけん

流 水 岩 砕 拳
Ryūsui Gansai-ken
Uma técnica inata que lhe fornece a capacidade de redirecionar energia e um controle
extremamente refinado da energia amaldiçoada, transformando seu usuário em um exímio
lutador, capaz de utilizar sua energia de forma eficiente e evitar ataques com maestria,
redirecionando sua força contra o próprio atacante. Essa interação e profunda compreensão da
energia amaldiçoada parece esconder uma conexão com as maldições, podendo eventualmente
manifestar a verdadeira forma da energia amaldiçoada em seu usuário, tornando-o em um
verdadeiro monstro.

Fluxo de Energia Habilidade de Técnica Nível 0


Você é extremamente proficiente na canalização da energia em seus golpes, recebendo a
habilidade amaldiçoada “Canalizar em Arma” e podendo usá-la com uma ação livre caso esteja
fortificando seus ataques desarmados.

Punho Esmaga Rocha Habilidade de Técnica Nível 0


Aprimorando seus punhos ao limite, você se torna capaz de destruir até os mais resistentes
materiais com seus golpes. O dano base do seu ataque desarmado aumenta em 1 dado.

Movimentos Fluidos Habilidade de Técnica Nível 1


Utilizando sua técnica para guiar seu corpo em reação a trajetória dos golpes que vem em sua
direção, você consegue se esquivar facilmente de ataques consecutivos com o menor esforço
possível. Você soma seu modificador de Destreza uma segunda vez na sua CA. Seu PE máximo
diminui em 2.

— Homebrew by Tenebris.
Fluxo da Água Corrente Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você ataca brutalmente um alvo adjacente com uma sequência de poderosos ataques,
realizando uma quantidade de ataques desarmados igual a metade seu bônus de maestria +1,
arredondado para cima, recebendo um bônus cumulativo de +1 no teste de acerto e +2 no
dano a cada ataque, com o custo da habilidade aumentando em 1PE sempre que seu bônus de
maestria aumentar.

Energia Corrente Habilidade de Técnica Nível 1


Aprimorando o fluxo da sua energia amaldiçoada, você consegue otimizar a sua canalização
de energia, reduzindo o gasto de PE ao utilizar as habilidade “Canalizar em Arma”,
“Canalização Avançada” e “Canalização Máxima” em um valor igual a metade do seu bônus de
maestria. Seu PE máximo diminui em 2.
[Requer: Canalização Avançada, Fluxo de Energia e Punho Esmaga Rocha]

Presa Perfurante Habilidade de Técnica Nível 2


Ao atacar seus oponentes com as pontas dos seus dedos fortificando-os com energia, você
atinge pontos fracos minúsculos do alvo, conseguindo penetrar suas defesas e causar o maior
dano possível. Seus ataques desarmados ignoram RD igual ao dobro do seu modificador de
atributo de técnica. Seu PE máximo diminui em 4.

Redirecionar Fluxo Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao receber um ataque, você foca em redirecionar a energia dele, usando sua reação para
aparar com perfeição um projétil ou ataque corpo a corpo, anulando-o e podendo realizar um
ataque contra o próprio atacante caso ele esteja adjacente à você ou redirecionar o projétil
para um novo alvo, gastando 1PE adicional.

Reflexos Aprimorados Habilidade de Técnica Nível 2


Observando o fluxo dos movimentos de seus oponentes, você consegue analisar seus padrões
de ataques e reagir apropriadamente com muito mais facilidade. Você recebe uma reação
adicional por rodada. Seu PE máximo diminui em 4.

— Homebrew by Tenebris.
Físico Inumano Habilidade de Técnica Nível 2
Sua técnica modifica seu corpo para alcançar patamares de performance física incomparáveis.
Você aumenta o limite e o valor de dois atributos físicos a sua escolha em 2. Seu PE máximo
diminui em 4

Ímpeto Monstruoso Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: 3 Rodadas
Aprimorando o fluxo de energia amaldiçoada em seu corpo, você abandona parte da sua
racionalidade em troca de um hiperfoco no combate. Você recebe um bônus de +8 em testes
de ataque e na sua CA.

Determinação Implacável Habilidade de Técnica Nível 3


Com uma força de vontade inabalável, conforme se aproxima da morte, você se fortalece
ainda mais, se agarrando em seus ideais para enfrentar qualquer desafio. Conforme seus
pontos de vida forem reduzidos, você receberá um bônus cumulativo de +1 em todos os testes
físicos e rolagens de dano para cada ¼ de vida a menos, caso fique com apenas 1 ponto de vida
ou consiga de alguma forma agir enquanto com 0 pontos de vida, receberá um aumento extra
de +2. O bônus é reduzido caso você recupere pontos de vida, sempre considerando seus
pontos de vida atuais.

— Homebrew by Tenebris.
Vigor Infindável Habilidade de Técnica Nível 3
Aprimorando o fluxo da sua energia amaldiçoada enquanto em combate, você adquire uma
resiliência incomparável, capaz de lutar por horas contra inúmeros oponentes sem parar. Você
recebe PE máximo igual ao seu modificador de Constituição.

Quebra-Telhas Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Utilizando uma grande quantidade de energia junto de seu físico implacável e uma aplicação
perfeita de artes marciais, você disfere um único poderoso ataque desarmado, o qual é feito
com vantagem e carrega uma força esmagadora o suficiente para estilhaçar um membro
atingido. Um alvo do ataque, independentemente de ser efetivamente atingido, deverá
realizar um TR de Fortitude, cuja CD aumentará em 5 caso o golpe tenha atingido ou em 8 caso
seja um acerto crítico, em uma falha, ela perderá um membro a sua escolha. Você pode utilizar
Ataque Extra com essa habilidade.

Palma Contundente Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Usando a palma da sua mão, você disfere um poderoso golpe contra seu oponente, realizando
um ataque desarmado que é feito com vantagem e tem margem de crítico reduzida em 2,
transferindo sua energia amaldiçoada diretamente para o âmago do alvo, gerando um forte
impacto interno. Em um acerto, o alvo deverá realizar um TR de Fortitude, com CD aumentada
em 5, ficando Atordoado em um fracasso.

Beatdown Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 6m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Avançando contra um alvo, você inicia uma sequência de ataques depois de abrir sua guarda,
realizando 6 ataques. Ao final da sequência, o alvo deverá realizar um TR de Fortitude, o qual é
feito com desvantagem caso 3 ou mais ataques tenham acertado, e caso todos os ataques
tenham acertado, o alvo falha automaticamente. Em uma falha, ele fica Inconsciente e sofre o
dano dos ataques como se estivesse Fragilizado. Um alvo que tenha seus pontos de vida
reduzidos a 0 por efeito dessa habilidade pode ser imediatamente morto.

— Homebrew by Tenebris.
宇宙的恐怖モード
Cosmic Fear Mode
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Alcançando o ápice da sua técnica, você consegue transformar seu próprio corpo no fluxo
perfeito de energia, se tornando capaz não só de manipular sua própria energia com perfeição,
mas também compreender a forma com que os demais controlam energia, conseguindo copiar
a forma de lutar de qualquer outro ser com o simples olhar, adaptando e aprimorando todo o
estilo de luta para utilizá-lo. Enquanto nessa forma, você se torna resistente a todo tipo de
dano, exceto alma, fica imune as condições: Abalado, Caído, Cego, Confuso, Desorientado,
Enfeitiçado, Enjoado, Envenenado, Enredado, Fragilizado, Lento, Sangramento e Surdo. Seus
atributos físicos são imediatamente aumentados em 10, ignorando qualquer limite, e o seu
movimento é dobrado. Além disso, você pode gera naturalmente uma aura de radiação ao seu
redor, fazendo com que todos dentro de 30 metros de você realizem um TR de Fortitude no
início de cada turno, recebendo 10d8 + 2x bônus de perícia de técnica em dano Radiante e
ficando Abalados em um fracasso, ou sofrendo metade do dano e evitando a condição em um
sucesso. Enquanto nessa forma, você recebe acesso a todas as Posturas, Estilos de Combate,
Manobras de Empolgação, Técnicas de Avanço, Força e Saque que já tenha visto. Manter essa
forma custa 3PE todo o início de turno, e ela não pode ser desativada voluntariamente, apenas
perdendo efeito quando seus pontos de energia chegarem a 0. Para cada duas rodadas em que
você manteve a transformação, receberá 1 ponto de exaustão após ela ser desativada.

— Homebrew by Tenebris.

Você também pode gostar