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Treinamento CATIA

BÁSICO
TEORIA & EXERCÍCIOS

NOVEMBRO 2002

NOVEMBRO 2002
BÁSICO V4

Índice

Capítulo 1:
Introdução.......................................................... 4

Capítulo 2:
Construindo um Perfil 2D................................... 13
Exercício 1 (Alavanca)........................................ 24

Capítulo 3:
Introdução ao 3D................................................. 39
Exercício 2 (Wireframe 3D )................................ 51
Exercício 3 (Análise de Volume )......................... 56

Capítulo 4:
Recursos Auxiliares............................................. 59

Capítulo 5:
Ajustando e Modificando
Representações Gráficas.................................... 65
Exercício 4 ( Padrões de Modelos e
Exibição Gráfica )......................... 77
Exercício 5 ( Pistão )............................................ 85

Capítulo 6:
Dynamic Sketcher................................................ 93
Exercício 6 ( Construção de um Perfil )............... 99
Exercício 7 (Construção de um Perfil 2D )........... 113

Capítulo 7:
Organizando a visualização dos elementos......... 121
Exercício 8 (Organizando a visualização
dos elementos )............................. 129
Capítulo 8 :
Manuseando Peças com Geometria Repetitiva.... 138
Exercício 9 (Caixa de Controle )........................... 152

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CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Capítulo 9:
Copiando a Geometria de um
Modelo Existente.............................................. 161
Exercício 10 ( Copiando uma Geometria).......... 167

Capítulo 10:
Gerenciando seu Ambiente de Trabalho........... 172
Exercício 11 (Trabalhando com uma Session).. 183

Capítulo 11:
Plotando rapidamante seu modelo.................... 192
Exercício 12 ( Plotando um modelo )................. 200

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BÁSICO V4

Capítulo 1

Computer-Graphics
Aided
Tridimensional
Interactive
Aplication

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Treinamento Básico em CATIA

Introdução ao CATIA
Ao final deste capítulo você estará familiarizado com o CATIA, sua interface e apto a responder as
seguintes questões:
• O que é CATIA?
• O que é preciso para iniciar o CATIA?
• Como manipular as telas gráficas.
• Como interagir com o CATIA.

O que é CATIA?
CATIA é um software CAD / CAM que permite a construção, modificação e o gerenciamento de modelos.

PROJETO DETALHADO

Analise Sistema
Produto
Preliminar de detalhamento Virtual

Túnel Composição Desenho


de de partes do da documentação
vento desenho ferramenta

Layout Sistema Projeto


de layout de peças por Usinagem
avançado refinado superfície

Local dos Peças Preparação Inspeção

componentes em chapa NC CMM

Caminho
Análises
de ferramenta
DESENHO
PRELIMINAR MANUFATURA

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CATIA Modulo Básico
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Produtos, Configurações e Soluções.

O CATIA é um software dividido em produtos, configurações e soluções.

• Produtos
Um produto é um elemento que faz parte do software. Ele deve ser pedido separadamente e adicionado
a outros produtos ou configurações.

• Configurações
A configuração do pacote de softwares está pronto a ser usada e orientado a um serviço. Produtos simples
podem ser adicionados a uma configuração padrão.

• Soluções
As soluções são um grupo padrão de configurações e produtos que contribuem para um tipo de atividade.

Estão disponíveis seis soluções

1. MECHANICAL;
2. SHAPE DESIGN & STYLING;
3. MANUFATURING;
4. ANALYSIS & SIMULATION;
5. EQUIPMENT & SYSTEM ENGINNERING;
6. CATIA APPLICATION ARCHITECTURE.

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Como iniciar um trabalho com o CATIA?

Ligue sua
workstation

Login:
entre com seu login

Password:
entre com sua senha

O CATIA desktop é
aberto

Duplo clique no ícone


CATIA Motif na janela
principal do desktop

Selecione COLD
START na zona direita
da tela do CATIA

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Como manipular a tela gráfica?

Barra de menu Menu de funções

Zona gráfica

Barra de ferramenta

Zona de dialogo

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Como interagir com o CATIA?

• A comunicação
A comunicação com o CATIA permite que você diga ao sistema o que se deseja fazer. Cada passo é
chamado de interação. A comunicação é iniciada quando é ativada uma função que pergunta o que é
necessário para ser feito, e as mensagens do CATIA vão guiando você através da operação.
Exemplo: criando uma linha paralela a uma já existente:

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• Termos da interação ...

TERMO DE AÇÃO PEDE QUE ... COMO ... USE ...


SEL Selecione SEL ELEM

IND Indique IND REGION

KEY Entre com KEY LENGTH

YES Pressione o botão YES YES: CONFIRM

NO Pressione o botão NO NO: BACK

ENTER Pressione o botão ENTER LIST


ENTER

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• ... e mensagens

Mensagem Significado
SEL LN / CRV Selecione uma linha ou uma curva ( uma ação, escolha
entre dois elementos )
KEY DIST // IND REGION Digite a distância ou indique uma região ( escolha entre
dois elementos )
KEY DX, DY Digite o valor para uma coordenada em X e uma em Y
KEY DIST ( ,NUM ) Digite uma distância e, caso queira o número de repetições
SEL PT < LN/CRV > É possível selecionar a extremidade de uma linha ou curva
para indicar o ponto final

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Sumário

Para fazer ... ... use a função


Iniciar o CATIA Duplo clique no ícone CATIA Motif na
janela de inicialização

Mostrar e modificar as Selecionar o ícone KEY


funções

Selecione uma função na lista e


selecione uma posição para a função no
menu. É possível guardar este menu
criado para que este seja usado
novamente.

Criando um novo modelo Use o item CREATE no menu FILE e


pressione YES

Definindo um modo de Selecione o ícone 3D, Defina um dos


trabalho como 2D e com a planos como zero ( ex.: x = 0 ). Abra o
tela toda menu View na barra de menus.
Selecione a opção Current 2D plane.

Selecione um elemento Clique no elemento com o botão 1 do


gráfico na tela mouse

Indique uma posição Clique no elemento com o botão 3 do


próxima mouse

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ID Identifica a geometria selecionada


WSP Identifica o Workspace corrente
BR Regenera o modelo
ZM Zoom médio
CRTL + R Centraliza o modelo no Workspace de trabalho
F3 Pressionado + a seleção de um ponto muda o centro de giro do modelo
F2 Lupa de seleção de objetos. Pressionando troca a seleção de objetos sobrepostos
Baú aberto Salva temporariamente o modelo
Baú fechado Resgata o modelo salvo temporariamente
Zoom Apertar o segundo botão mais um clique no primeiro botão movimentando o mouse
para cima e para baixo
Rotação Apertar o segundo botão mais primeiro botão pressionados movimentando o mouse
Pan Segundo botão pressionado movimentando o mouse

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Capítulo 2

Construindo um
Perfil 2D

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Introdução

Objetivos

No fim deste capítulo, você estará apto a criar um perfil feito de linhas e curvas localizadas no mesmo
plano. Você irá seguir os seguintes tópicos :
modos de trabalho
criando geometrias simples
modificando geometrias simples
multi - seleções

Ferramentas CATIA

SP/DR
Usado para mudar o modo de trabalho corrente.

POINT
Função usada para criar pontos ( *PT )

LINE
Função usada para criar linhas infinitas e segmentos de linha ( *LN )

CURVE2
Função usada para criar curvas simples ( *CVR )

ERASE
Função usada para apagar elementos, tirá-los e colocá-los em visualização, torna-los selecionáveis
ou não.

LIMIT1
Função usada para modificar o comprimento de um elemento simples, tais como: linhas e
curvas ( aumentando ou diminuindo, quebrando, concatenando e extrapolando ). Também
usado para retrabalhar cantos formados por dois elementos ( fillets e chanfros ).

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Modos de trabalho

Descrição

Existem duas maneiras de trabalhar no CATIA: no space ( SPC ) e no draw ( DR ).


O modo space pode ser restringido à um plano temporário para facilitar sua construção, modo 2D.
Este é o modo que usaremos neste capítulo.

Modo Space ( SP )
Permite traçar e construir um objeto no espaço tridimensional ( 3D ). Este é o modo de trabalho default
quando o CATIA é inicializado.
Enquanto trabalhamos no modo space é possível se trabalhar temporariamente e em um plano particular.
O modo 2D space é uma restrição ao modo 3D. Ele permite a possibilidade de construir certas partes de
um objeto com perfis.

Nota: Trabalhar em 2D space é completamente diferente de um trabalho no modo draw.


Os elementos criados no modo 2D são guardados em um modelo que é na verdade 3D.

Diferentes técnicas de desenho para construção e objetos são disponíveis no modo space :
• Técnica de superfície : a construção de um wireframe pode representar os lados de um
objeto, então podemos usar esses lados para criar superfícies e extrair faces.
• Técnica de sólidos : a construção do objeto final vem diretamente da combinação de formas
sólidas.

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Modo draw ( DR )
Permite Traçar e representar um objeto através de vistas bidimensionais, ortogonais entre si em
um clássico desenho de engenharia. As vistas se apresentam em uma tela plana que representa um
papel de desenho.

Integração draw - space


Tanto o modo space como draw podem ser acessados em um modelo CATIA. Esses modos são
complementares e podem trocar dados. Isto é chamado de integração draw - space.
Por exemplo, é possível desenhar as vistas de um objeto no modo draw usando uma geometria 3D
construída anteriormente no modo space. Estas vistas podem ser dimensionadas e receber anotações.
O desenho é atualizado automaticamente assim que a geometria 3D é modificada.

O Modo Space no CATIA

Introdução
O modo space é o modo de trabalho default do CATIA. Ele é Ativado quando criamos um modelo:
uma referência de um sistema de três eixos é mostrado no centro da tela.
O modo de trabalho ativo é mostrado na barra de ferramentas .
Algumas vezes é mais fácil de se trabalhar temporariamente em um plano do espaço para criar
ou modificar elementos planares.

Vantagens do modo space 2D


Trabalhar em um plano específico significa sair do espaço para um plano temporário.
Isto nos dá uma maior facilidade na criação de certos elementos. Por exemplo, a criação de um
ponto qualquer apenas duas coordenadas, a terceira se torna implícita.
Indicando através do 2o botão do mouse, uma localização pode ser definida pela intersecção entre o plano
que está ativo e a projeção normal do cursor na tela.

Nota: Quando trabalhamos em 2D, apenas os elementos localizados no plano de trabalho são
mostrados normalmente. Os outros elementos são escurecidos e não podem ser selecionados.

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Mostrando o plano corrente paralelo à tela

O ícone WI na barra de ferramentas permite a você visualizar o plano corrente paralelo a tela.

Nota: O sistema de eixos do plano corrente é mostrado paralelo á tela. Por exemplo, o eixo X é
horizontal e o Y vertical.

Procedimento : Passando de 3D para 2D e de 2D para 3D

Passando de 3D para 2D 3D Digite o plano de coordenadas


Exemplo: y=0

Mudando a tela corrente WI Digite “P” para ter um plano


paralelo á tela.

Construir a geometria 2D Funções CATIA

Mudando a tela corrente WI Digite XYZ para ter o plano


inicial.

Passando de 2D para 3D 2D Clique em YES para ir para o 3D


space.

Você também pode usar a função View na barra de menu para administrar a tela e selecionar as vistas
padrões da lista :
Isométrica ( XYZ ) para voltar o modo 3D
Top ( XY ) / front ( YZ ) / side ( XZ ) para mostrar a vista desejada
Current 2D plane ( p ) para escolher o plano 2D corrente
Draw ( d ) passa para o modo draw

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Criando elementos no modo Space 2D.

Criando linhas ( *LN )

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Criando pontos ( *PT )

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Criando curvas (*CRV)

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Relimitando elementos

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Apagando elementos

Multi-Seleção
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Multi-seleção significa selecionar vários elementos ao mesmo tempo. Onde somente os elementos
visíveis são afetados.

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Exercício 1

Alavanca

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Exercício 1 - Alavanca

Objetivos

Mudar o modo de trabalho.


Criar geometrias através de linhas paralelas e inclinadas, círculos e concordâncias, e
relimitação de elementos.
Customizar o modelo.

Funções usadas

Line - Limit1 - Point - Curve2 - Erase - Graphic – File

Modelo usado

Sem modelo inicial


Modelo final : BAS_EX02/01_SPANNER_END

Tempo de duração

45 minutos.

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CATIA Modulo Básico
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Figura 1 : desenho da alavanca

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Antes de criar sua geometria


Lembrete - sobre a interação com o CATIA.

Pressione enter cada vez que digitar um valor


A seleção é feita usando o botão 1 do mouse
A indicação é feita usando o botão 2 do mouse
Pressionar YES significa entrar com YES via teclado (F11) ou selecionar YES no menu
SEL PT significa selecionar 1 ponto ou digitar uma coordenada
Selecionar NO significa cancelar a última interação. Por exemplo, se você cria uma linha
infinita
ao invés de um segmento de linha, você pode voltar a criação desta linha apenas pressionando
NO

Mudando o modo de trabalho.


1. Selecione o ícone 3D ...

Dicas - sobre modos de trabalho

O modo de trabalho padrão é o 3D space ( SP / 3D ). Para criar uma geometria 2D é mais fácil
utilizar um plano 2D. Para selecionar o plano desejado você pode:
digitar a equação do plano
selecionar um elemento. O plano em que o elemento está se torna corrente.
Neste exercício, o perfil está no plano YZ.

2. Digite X=0 para definir o plano YZ.

O eixo X é escurecido.

Mostrando o plano de trabalho paralelo à tela.


Na barra de ícones:
1. Selecione o ícone WI
2. Digite P para trabalhar no plano 2D corrente ou na barra superior:
Selecione View + Front ( YZ ) na barra de menu.

O plano YZ fica paralelo a tela.

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Criando a geometria

Criando os elementos de construção

Figura 2 : Elementos de construção e círculos


(para melhor visualização das cotas vide pág. 2-15)

1. Criar o círculo de construção de R = 80

CURVE 2
CIRCLE + RADIUS

a. Digite 0,0 para definir o centro do círculo a ser criado.


b. Digite 80 como valor do raio.

2. Criar a linha AB.

LINE
ANGLE + SEGMENT + ONE LIM

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Dicas - Sobre relimitação de linhas

Quando criamos uma linha, há várias maneiras de definir seus limites:


ONE LIM
Define o comprimento de um ponto de partida até outro elemento ou digitando uma distância.
TWO LIM
Define o comprimento do ponto de partida até outros dois elementos ou digitando duas distâncias.
AUTO LIM
Os limites são definidos pela seleção inicial.
SYM LIM
Os limites são definidos simetricamente em relação ao ponto central.

a. Selecione o eixo Z como linha de referência


b. Digite a coordenada 0,0 como ponto pivô.
c. Tenha certeza de que o símbolo de ângulo temporário está do lado direito do eixo Z. Caso
não esteja, selecione a seta para invertê-lo.
d. Digite 30 como valor do ângulo.
e. Indique um ponto fora do círculo ( usando o botão 3 do mouse ) para definir o limite da linha.

Nota: Você pode mover seu modelo se pressionar e segurar o botão 2 do mouse e mover o cursor.

Dicas

Ao invés de digitar 0,0, você pode apenas digitar uma vírgula ( , ) e o sistema irá entender que
você quer os valores iguais a zero
Você pode aumentar o zoom em seu modelo usando a tecla e diminuir o zoom usando a
tecla no
teclado.

3. Criar a linha AC
Use o mesmo procedimento com um ângulo de 20 º, com o símbolo temporário do lado esquerdo
do eixo Z.
4. Criar a linha AD.
Use o mesmo procedimento porém com ângulo de 25 º em a relação a linha AC.
5. Criar os pontos de centro B e C.

POINT
PROJ/INT + SINGLE + LIMON
a. Selecione a linha AB.
b. Selecione o círculo.

O ponto B é criado na intersecção da linha AB com o círculo. A mensagem 1 POINT CREATED é


mostrada na zona de mensagem.

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c. Selecione a linha AC.


d. Selecione o círculo.

O ponto C é criado da intersecção da linha AC com o círculo.

6. Criar o ponto de centro D

Este ponto se localiza na linha AD a 180 mm de distância da origem.

POINT
SPACE + PTS

a. Selecione a linha AD para criar o ponto nesta linha.


b. Digite 0,0 como ponto de origem.
c. Digite 180 como valor da distância em relação a origem.

O ponto é criado. Se ele não estiver localizado na linha AD mas na direção oposta, pressione
YES para inverter sua posição.

Dicas - Pontos espaçados

Usando POINT + SPACES é possível criar vários pontos no mesmo elemento ( linha ou
curva ),
definindo a distância entre os pontos e o número de pontos a serem criados a partir da
origem.

Criando os círculos
1. Criar um círculo interno e outro externo em A.

CURVE2
CIRCLE + DIAMETER

a. Digite 0,0 como ponto central.

Lembrete - Entrada de dados

Os botões de page-up e page-down do teclado permitem o uso de valores já digitados. Este é um


caminho
mais rápido para entrar com mesmos valores.

b. Digite 20 como diâmetro.

O círculo interno A é criado.


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CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

c. Digite 0,0 como ponto central.


d. Digite 40 como diâmetro.

O círculo externo de A é criado.

2. Criar os círculos em B, C e D usando os seus pontos de centro com os seus respectivos valores(ver
fig.1).

3. Relimitar o círculo de construção de R = 80.

LIMIT1
RELIMIT + TRIM ALL

a. Selecione o círculo.
b. Indique um ponto para relimitar.

Lembrete

A parte do círculo que você selecionar é a que irá ficar. Se a parte errada ficar, outra
indicação
na porção que faltou irá mudar a parte que ficar.

c. Repita o mesmo procedimento para o outro lado do círculo.

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Desenhando o braço de alavanca.

Figura 3 : O braço de alavanca

1. Criar as linhas paralelas


LINE
PARALLEL + SEGMENT + ONE LIM

a. Selecione a linha AD como linha de referência.


b. Indique um ponto à esquerda da linha para definir o lado de criação.
c. Digite 4 para o valor da distância da linha de referência.
d. Selecione a linha AD para definir o comprimento.

A nova linha terá o mesmo comprimento que a linha AD.

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CATIA Modulo Básico
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Dicas

Quando definimos a distância entre as linhas, você pode clicar YES para aceitar o “ valor
padrão
” ( o último valor dado ).
Para definir o limite das linhas, você pode selecionar o círculo externo de D.
Outra alternativa, para definir ambos limites, é usar o item TWO LIM e selecionar os dois
círculos
limitantes.

2. Repita o mesmo procedimento para as outras três linhas com os valores (4 e 15).
3. Criar os corners.
LIMIT1
CORNER + TRIM EL1

Lembrete

O primeiro elemento selecionado é o que será trimado.

a. Selecione uma das quatro linhas a serem relimitadas.


b. Digite 6 como valor do raio.
c. Selecione o círculo relimitante.

O corner é criado. Se ele não estiver posicionando corretamente, indique apro


ximadamente o centro do raio ( usando o botão 2 ).

4. Repetir as mesmas operações para relimitar as linhas.

O braço de alavanca é criado.

Metodologia - relimitação

TRIM ALL
Todos elementos são relimitados.
TRIM EL1
Apenas o primeiro elemento é relimitado.
NO TRIM
Os elementos selecionados não são relimitados.
CLOSE
Estendem os limites de uma linha ou curva.

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Desenhando a guia

Figura 4 : A guia

1. Criar os arcos principais

CURVE2
PARALLEL + STANDARD

a. Selecione o arco de raio 80.


b. Indique um ponto embaixo do arco.
c. Digite 9 como Distância.

Um arco paralelo é criado.

2. Repita esta operação para os outros três arcos com seus respectivos valores (9 e 17.5)

3. Relimite os arcos nos círculos.

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LIMIT1
RELIMIT + TRIM EL1

a. Selecione o arco a ser relimitado.


b. Selecione o círculo relimitante como o mostrado na figura.
c. Repita os procedimentos para relimitar o outro lado.
d. Repita os procedimentos acima para os outros arcos.

4. Relimite os círculos nos arcos.

LIMIT1
RELIMIT + TRIM EL1

a. Selecione o círculo a ser relimitado.


b. Selecione o arco relimitante.

O círculo é relimitado no arco.

Nota: Se a parte do círculo estiver faltando, selecione a parte remanescente e relimite até a parte
correta. Se for necessário o círculo pode ser estendido.

Aviso - Sobre círculos

Os círculos criados no CATIA tem um ponto de quebra localizado na posição de três


horas
de um relógio.

5. Criar uma linha externa tangente a A e B.

LINE
TANGENT + SEGMENT + AUTOLIM

a. Selecionar o círculo externo em B.


b. Selecionar o círculo externo em A.

A linha é criada tangente e relimitada entre os círculos.

6. Criar as duas linhas da nervura.

LINE
PARALLEL + SEGMENT + TWO LIM

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CATIA Modulo Básico
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a. Selecione o eixo Z como linha de referência.


b. Indicar um ponto á sua esquerda.
c. Digite 4 como valor da distância.
d. Selecionar o círculo externo em A para definir o limite da linha.
e. Selecionar o menor arco externo entre os círculos B e C para definir o segundo limite. A
linha é criada paralela ao eixo Z e limitada em suas extremidades.
f. Siga o mesmo procedimento para a segunda linha.

7. Criar os corners

LIMIT1
CORNER + TRIM EL1
a. Selecione a linha a ser relimitada.
b. Digite 6 para o raio do corner.
c. Selecione o círculo relimitante.

O corner é criado.

d. Repita os mesmos passos para cada linha.

A guia é criada.

Terminando o perfil

Figura 5 : Perfil final

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1. Criar o corner de raio = 40.

LIMIT1
CORNER + TRIM ALL

a. Selecionar a linha a ser relimitada.


b. Digite 40 para o raio.
c. Selecione o arco externo entre B e C
.
O corner é criado.

2. Apague os elementos de construção desnecessários.

ERASE
ERASE

a. Digite *PT para apagar todos os pontos.

A mensagem DET TYP PT é mostrada para confirmar a captura de todos os pontos.

b. Selecionar as linhas de construção AB, AC e AD.


c. Selecione o círculo de construção de R=80.

Se você quer ir adiante ...

Customizando seu modelo adicionando cores.


GRAPHIC
MOD GEN + CHOOSE + COLOR

1. Selecione uma cor. Por exemplo azul.


2. Selecione os elementos que você gostaria que fique com a cor azul. Por exemplo linhas.

Dicas - Multiseleção.

É possível selecionar todas as linhas simultaneamente digitando *LN e pressionando


YES para confirmar a multiseleção. O mesmo pode ser feito com círculos, corner,
curvas (*CRV) e pontos (*PT).

3. Tente com outra cor.

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CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Salvando seu modelo


No menu principal

1. Pergunte ao seu instrutor o diretório de trabalho a ser usado.


FILE
FILE

2. Salve seu modelo no diretório de trabalho selecionado.

FILE
WRITE

Digite um nome para o modelo ( por exemplo : EX 02 seguido do seu nome ): a mensagem
“ MODEL WRITTEN ” é mostrada na zona de mensagens.
Na barra de menu.
1. Selecione FILE + SAVE AS... na barra de menu.
2. Digite um nome no campo de seleção ( por exemplo : EX 02 seguido de seu nome ).

A mensagem “ MODEL WRITTEN ” é mostrada na zona de mensagens.

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CATIA Modulo Básico
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Capítulo 3

Introdução ao 3D

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CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Introdução

Objetivos

Agora que você já criou uma geometria 2D, neste capítulo você aprenderá como construir uma
geometria 3D.

Ao final deste capítulo você estará apto a:

Construir uma geometria 3D.


Gerenciar a visualização do modelo.
Criar textos.

Ferramentas CATIA

LINE
Função utilizada para criação de linhas no modo 3D (*LN).

CURVE2
Função utilizada para criação de curvas simples em 3D (*CRV) e permitir que você extrude um perfil
criando assim uma peça 3D em wireframe.

PLANE
Função utilizada para criar planos em 3D (*PLN).

IMAGE
Função utilizada para dividir a tela gráfica em janelas, conseguindo assim visualizar seu modelo com
maior precisão.

WI
Ícone utilizado para visualizar as janelas definidas pela função “Image”.

SC
Ícone utilizado para visualizar telas previamente definidas pela função “Image”.

TEXT
Função utilizada para adicionar textos e notas em uma geometria do space (*TXT).

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CATIA Modulo Básico
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Construindo um Wireframe 3D

Introdução

Desenhar uma geometria em wireframe 3D significa estar criando linhas e curvas, você pode gerar
a geometria diretamente no modo 3D ou gerar a geometria em um plano pré-definido (2D no 3D).

Figura 1: 3D Wireframe

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CATIA Modulo Básico
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Criando linhas em 3D

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CATIA Modulo Básico
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De um perfil 2D para 3D Wireframe

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Criando Planos

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CATIA Modulo Básico
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Figura 2: Gerenciando a visualização do modelo

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CATIA Modulo Básico
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Geral
Uma geometria no espaço pode ser visualizada em diferentes posições simultaneamente utilizando as
janelas e telas do CATIA.

Procedimento para Usar as Janelas e Telas do CATIA.

Tela Inicial

Posicionar o modelo IMAGE


+ Local TR

Definir uma janela IMAGE


+ Window + Define

Gravar a Janela IMAGE


+Window+Store

IMAGE
Definir uma tela + Screen + Define

IMAGE
Gravar a tela + Screen + Store

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CATIA Modulo Básico
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Gerenciando as Telas
Uma tela pode consistir de 2, 3 ou 4 janelas.

Elas podem constituir de:

Janelas padrão (XY, XYZ, etc.)


Janelas que você tenha definido e gravado anteriormente.

Nota: O ícone SC permite que você selecione uma tela criada tornando-a corrente.

Figura 3: Definindo Telas

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Gerenciando as Janelas
As janelas podem ser definidas através de uma direção de visualização normal ao plano da tela
passando pelo centro.
Quando um modelo é criado, o CATIA gera automaticamente 4 janelas padrão.

Janela XYZ: a visualização do modelo está de acordo com o vetor (1,1,1).


Janela YZ: a visualização do modelo está na direção do eixo X.
Janela XZ: a visualização do modelo está na direção do eixo Y.
Janela XY: a visualização do modelo está na direção do eixo Z.

Lembre-se

O ícone WI permite que você visualize uma janela.

Os vários tipos de projeção

Para melhorar a visualização do modelo, ele pode ser mostrado de três formas:
Projeção cilíndrica para vistas isométricas padrões.
Projeção cônica ou perspectiva normal.
Projeção qualquer permitindo escalas diferentes em X, Y ou Z para técnicas avançadas de
visualização.

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O Sistema de Eixos Miniatura


No canto superior esquerdo de cada janela, um sistema de eixos miniatura é mostrado. Ele
representa a orientação do modelo.
Quando muda-se o zoom da imagem usando a transformação local ou hardware, a definição pode
ser perdida. Então, você deve selecionar o ícone BR para regenerar o modelo apresentado.

Janelas e geometria do modelo


Quando você manipular a imagem do modelo apresentado, a geometria não é afetada.
Todas as janelas da tela são ativas, ou seja, qualquer modificação geométrica realizada em um
elemento é automaticamente apresentado em todas as janelas simultaneamente. É a mesma geometria
que se apresenta em janelas diferentes com escalas e orientações diferentes.

Generalidades

Para tornar seu modelo facilmente compreensível, você pode colocar descrições como texto. O texto é
associado à elementos específicos e pode ser posicionado aonde for conveniente.

Visualização do texto

No modo space, um texto é mostrado sempre paralelo à tela, na posição horizontal ou vertical. A escala
não o afeta, e este sempre permanece paralelo à tela durante a rotação do modelo.

Lembrete

O painel dos elementos padrões são apresentados com uma opção ( auto ID : YES ) permitindo
a criação automática de identificadores associados com pontos ( * PT ) e planos ( * PLN ).

50
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

51
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 2

Wireframe 3D e Análise de Volume

52
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 2 – Análise do Volume

Objetivos

O objetivo desse exercício é dar uma idéia geral sobre como gerar um volume no CATIA e analiza-lo.

Você aprenderá a:

Construir faces e superfícies


Criar um volume e analisa-lo

Funções usadas

CURVE2 + DEPTH - LIMIT2 - PLANE - LINE - LIMIT1 - ANALYSIS

Modelo usado

Sem modelo inicial

Duração do exercício

70 mim.

53
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando o modelo
Para construção de faces não planares, é necessário a construção de superfícies, portanto, para que
se construa algumas superfícies neste exercício é necessário que você construa o wireframe do desenho abaixo:

54
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Adotando um padrão para as faces e superfícies


Podemos adotar qualquer padrão para construção de peças em faces e superfícies, no caso deste
exercício
o padrão adotado será o seguinte:

Obs: Para alterar os padrões de construção de face e superfície, selecione o ícone ST :

Criando as faces
As faces serão criadas em todas as "regiões planares" possíveis da peça.

LIMIT2
CREATE + FACE +
PLANE
1. Selecione uma linha de uma região planar.
2. Selecione uma linha subsequente.
3. Pressione YES para modo de seleção automático
4. Pressione YES novamente para criar a face.
5. Repita o procedimento acima para todas as outras faces

Criando as superfícies
As superfícies são necessárias para apoiar as faces as quais serão aplicadas nas "regiões não
planares"
da peça, como fillets e superfícies que não pertencem ao mesmo plano.

Criando as superfícies de apoio para a face


SU
RF1
C
URVE
1. Selecione uma das curvas da região não planar.
2. Selecione a outra curva referente à superfície.

55
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4
3. Verifique se a tangência nas duas curvas estão do mesmo lado das curvas, se não, selecione
uma
das setas para inverter.
4. Pressione YES para criar.
5. Repita o procedimento acima para todas as outras superfícies.

56
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando as faces sobre as superfícies


As superfícies criadas apoiarão as faces nestas regiões para o fechamento do volume.

Criando as faces sobre as superfícies

LIMIT2
FACE + CREATE +
SURFACE
1. Selecione uma superfície.
2. Pressione YES duas vezes.
3. Repita o procedimento acima para todas as outras superfícies.

Fechando o Volume
Para que se tenha o volume da peça é necessário que toda a peça esteja coberta com faces, se não
o CATIA indicará as regiões necessárias para o fechamento.

LIMIT
2
VOLU
ME
1. Selecione uma face.
2. Pressione o ícone AUTOSEARCH (na tela).
3. Se o CATIA reclamar do fechamento, ou seja, no canto inferior esquerdo é mostrada uma
mensagem unclosed volume. Verifique que nas regiões aonde não foi possível fechar são
mostrados triângulos nas arestas referentes. Nestas regiões, se já tiverem faces, apenas selecione-a
para
que se complete o fechamento, se não tiver face, crie-a e repita o processo de fechamento.
4. Ao terminar o processo de fechamento do volume, é mostrado uma mensagem closed done
5. Pressione Yes para aceitar a posição do texto que indicará o volume da peça

Analisando a peça

Com o volume da peça concluído, podemos analisar o seu peso, centro de gravidade, etc.

ANALYSIS
INERTIA + COMPUTE +
RELATIVE
1. Selecione o volume

57
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4
2. Digite a densidade. Por exemplo a do aço que é 0,00000786 Kgf / mm3 , ou seja, é necessária
uma conversão de Decímetro(dm) para Milímetros (mm). Você pode também utilizar a notação
em Engenharia por exemplo 7.85E-6.
3. Pressione as teclas ALT + para verificar a análise.

58
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 3

Análise de Volume

59
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 3 – Análise do Volume

Objetivos

O objetivo desse exercício é dar uma idéia geral sobre como gerar um volume no CATIA.

Você aprenderá a:

Construir faces e superfícies


Criar um volume.
Criar faces cortadas.

Funções usadas

CURVE1 +CURVE2 + DEPTH - LIMIT2 - PLANE - LINE - LIMIT1 - ANALYSIS

Modelo usado

Sem Nenhum modelo inicial

Duração do exercício

80 mim.

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CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando o modelo
Construa o wireframe do desenho abaixo, para construção de faces não planares, é
necessário a construção de superfícies.

Quando terminada a construção do modelo em wireframe, utilizar as


mesmas opções de configuração de faces e superfícies da página 3-16.

61
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Capítulo 4

Recursos Auxiliares

62
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Introdução

Objetivos

Você já criou uma geometria em “wireframe”. Este capítulo aborda ferramentas de auxílio usadas para
aumentar a velocidade de construção de desenhos e melhorar a performance das modificações.

No final deste capítulo você estará apto a:

Definir e aplicar transformações nos elementos.


Criar e utilizar sistemas de eixos secundários.
Utilizar o comando /STRETCH para deformar ou corrigir um perfil.

Ferramentas CATIA

TRANSFOR
Função utilizada para criação e aplicação de transformações em elementos CATIA (translação,
simetria, escala, rotação, etc.)

AXIS
Função usada para criação de sistemas de eixos secundários (auxiliares).

AXS (AXD no modo DRAW)


Botão usado para modificar o sistema de eixos corrente.

63
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figura 1 – Aplicando transformações.

64
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Aplicando Transformações numa Geometria

O que são transformações ?


Transformações são usadas para modificação de uma geometria pela aplicação de translações,
rotações, escalas, simetrias, etc.

Procedimento Geral : Aplicando transformações (função TRANFORM)

Definir o tipo de transformação a


ser aplicado. TRANSFORM + CREATE

Armazena-la se necessário para TRANSFORM + STORE


uso posterior.

Aplicar a transformação
definida nos elementos a TRANFORM + APPLY
serem modificados usando
o modo REPLACE ou o
modo DUPLICATE.

65
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Utilizando um sistema de eixos secundário.


Quando criamos um modelo, o sistema de eixos primário ou de referência (zero absoluto) é o
chamado *AXS1. Para desenho, análise, ou manufatura, você pode precisar de referências
locais para posicionar sua geometria. Então, você poderá utilizar um sistema de eixos secundário.

Lembrete
A geometria é sempre criada com base ao sistema de eixos corrente ou ativo.

Figura 2 – Usando um sistema de eixos auxiliar.

66
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Mudando o sistema de eixos corrente


Zona gráfica
A representação gráfica dos eixos do sistema varia de acordo com sua posição.

No modo SPACE.

No modo DRAW.

Figura 3 – Representação gráfica do sistema de eixos.

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CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Capítulo 5

Ajustando e Modificando
Representações Gráficas

68
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Introdução

Objetivos

As geometrias criadas até agora se apresentam com suas características default ou padrão (tipo de linha
sólida, sem cor, espessura 0.2, etc). Neste capítulo veremos que essas características podem ser modificadas.

No final deste capítulo você estará apto a :

Gerenciar padrões geométricos do modelo (tolerâncias).


Gerenciar as representações gráficas dos elementos.

Ferramentas CATIA

STANDARD
Função usada para ajustar e modificar os padrões gráficos da geometria do modelo.

ST
Botão usado para modificar o painel de padrões.

GRAPHIC
Função usada para modificar a representação gráfica dos elementos.

69
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figura 1 : Painel 1 STANDARD

70
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Gerenciando os padrões geométricos

O que são padrões geométricos (função standard) ?


Os padrões geométricos do modelo consistem nos seguintes parâmetros:

Unidade de trabalho.
Índice de visualização.
Tolerâncias.

Descrição das padrões geométricos.

Painel 1

THICKNESS

Define o valor padrão da espessura da linha. Espessuras menores que o valor do índice de visualização
(0.2) serão mostradas com a cor de baixa intensidade ( a mesma do NO PICK).

UNIT

Define as unidades do modelo para :

Unidades de conversão em mm, polegadas (inches) ou outra qualquer.


Ela deve ser definida na criação do modelo.
Escala de trabalho
Esta escala é colocada para facilitar o trabalho, ela permite ao usuário aplicar temporariamente um fator
de escala, o qual é feito via teclado.
Exemplo : Se você está trabalhando com uma unidade do modelo igual a 1 mm, e você quer criar
elementos em metros, você pode ajustar a escala de trabalho para 1000.
Então, para criar uma linha com 2 metros, você pode digitar somente 2. O programa criará uma longa
linha de 2 metros. Em seguida, você pode voltar a escala para 1 para voltar a digitar em milímetros.

INERTIA

Define um valor padrão para a densidade das superfícies (SURFACE MASS) e para densidade
do volume (VOLUME MASS).

71
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figura 2 : Painel 2 STANDARD

72
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Painel 2
IDENTICAL CURVES (curvas idênticas)
Tolerância das curvas idênticas.
Duas linhas ou curvas são idênticas se ambas são colocadas em um tubo (canal) cujo diâmetro é
igual a sua tolerância.

INTERSECTION PROJECTION (projeção e intersecção)


Tolerância da projeção e intersecção.
O ponto de intersecção de duas curvas é calculado obedecendo a sua tolerância.

INFINITY (infinito)
O valor que o programa considera como comprimento infinito.

BENDING (curvatura)
A tolerância da curvatura envolvida na discretização da visualização do elemento.

STEP (passo)
A tolerância do passo envolvida na discretização da visualização do elemento.

Figura 3 : Passo da tolerância.

MODEL DIMENSION (dimensão do modelo)


Esse valor corresponde a dimensão de um cubo no espaço em 3D no qual elementos são normalmente
criados. Não obstante, é possível criar elementos fora da medida desse cubo, mas com um risco de alterar
a precisão numérica.

Nota : - Valores desta tolerância são proporcionais a dimensão do modelo.


- Todos os valores são dados obedecendo a unidade do modelo.

CUIDADO
Para consistência das proposições, nós recomendamos não modificar os padrões geométricos do modelo
uma vez que a geometria tenha sido criada.
O administrador pode bloquear o acesso para a modificação.

73
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figura 4 : Padrões gráficos dos elementos de desenho.

74
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Gerenciando os padrões gráficos

Introdução
Representação gráfica dos elementos consiste nas seguintes características : espessura e tipo de linha,
cor, etc.

Procedimento Geral : Gerenciamento da representação gráfica

Ajuste dos padrões do


modelo para criação STANDARD + SPAC ELT/DRAW ELT
geométrica.

Modificando a
representação gráfica
dos elementos. GRAPHIC + MODIFY

Descrição dos padrões gráficos do modo Draw.

POINTS, LINES, CURVES (Pontos, linhas, curvas)


Tipo de visualização, a opção UNSPEC permite a você selecionar outros tipos de linhas não mostrados na
tabela.

THICKNESS (Espessura da linha)


Define o valor da espessura da linha para apresentação ou plotagem.

COLOR (Cor)
Cor dos elementos a serem criados. UNSPEC permite que você selecione o número da cor que desejar.

IMPLICIT POINT (Ponto implícito)


Seleção de pontos implícitos (ON ou OFF)

GRID MODE (Modo grid)


Permite espaçamento para um grid para indicação.

POLAR COORDS (Coordenadas polar)


Permite definição de pontos para coordenadas polares.

75
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figura 5 : Padrões gráficos dos elementos espaciais (mostrados usando o botão ST).

76
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Descrição dos padrões gráficos no modo Space.

Quando você selecionar STANDARD + SPAC ELT + GENERAL, um painel é exibido com as seguintes
opções :

POINTS, LINES, CURVES (Pontos, linhas, curvas)


Tipos de visualização. Exibição do identificador automático para pontos. A opção UNSPEC
permite a você selecionar outros tipos de linha em uma tabela.

PLANES (Planos)
Exibição ou não do identificador automático e contorno, mais tipo de contorno.

THICKNESS (Espessura)
Define o valor da espessura do tipo de linha para apresentação ou plotagem.

FORCED COLOR (Cor forçada)


Cor dos elementos a serem criados. UNSPEC permite a você selecionar o número da cor na tabela de cores.

IMPLICIT POINTS (Pontos implícitos)


Seleção de pontos implícitos.

STANDARD + SPAC ELT + SPEC ELT permite definir características especiais para elementos 3D como
superfícies e sólidos.

Usando STANDARD + SPAC ELT + HLR, você obtém um painel que define as normas para ocultar
a linha de visualização.

77
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figure 6 : Cores padrão por tipo de elemento.

78
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Caso especial : Cores


A opção COLOR no painel SPACE ELEMENT GRAPHIC STANDARDS permite a você ordenar
uma cor ou qualquer elemento a ser criado.
Em adição a isso, você pode precisar aplicar cores padrão para categorias de elementos. Por exemplo,
você pode exibir o elemento em wireframe em azul ou, no Draw mode, aplicar uma cor para uma vista em
particular.

Procedimento : Usando cores

A cor default aplicada para


Ajustando uma cor
STANDARD todos existentes e futuros
padrão por tipo de
+ COLOR elementos da mesma categoria.
elemento.

Modificando a
STANDARD Para modificar as cores do
representação gráfica
+ MODIFY elemento selecionado.
dos elementos.

Ajustando uma nova STANDARD Para determinar uma nova cor


+ SPAC ELT forçada para um elemento futuro
cor padrão para o
+ DRAW ELT para enfatizar os propósitos.
modelo. (COLOR)

Nota : Uma categoria de elemento pode consistir da não geometria dos elementos.

79
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 4

Padrões de Modelos e
Exibição Gráfica

80
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 4 – Padrões de Modelos e Exibição Gráfica

Objetivos

O objetivo desse exercício é permitir a você se familiarizar com as regras de um modelo CATIA e como
administrar a exibição gráfica dos elementos.

Você aprenderá a:

Administrar as normas do modelo.


Mudar as representações gráficas dos elementos.

Funções usadas

STANDARD - GRAPHIC

Modelo usado

BAS 416 EX04/01 MODEL STANDARDS GRAPHICS DISPLAY

Duração do exercício

30 mim.

81
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Trabalhando com padrões gráficos

Modificando os padrões gráficos


STANDARD
SPAC ELT + GENERAL

ou ícone ST

Metodologia - Representações gráfica dos pontos.


Como o ponto é uma ajuda na construção, modificar o padrão de visualização do ponto se torna viável
para identifica-los facilmente

1. Mude o tipo de representação do ponto para cruz ou estrela.


Selecione a opção apropriada no painel.

2. Mude o tipo de linha de sólida para pontilhada.


Selecione a opção apropriada no painel.

Figura 1 : Modificando as características gráficas dos elementos.

82
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando elementos para verificar os padrões


1. Crie um ponto com coordenadas 10, 20.
POINT
COORD + SINGLE + RECTANG

Você pode checar que o ponto criado é exibido como você definiu em seu padrão.

2. Criando linhas.
LINE
PT-PT + SEGMENT + STANDARD

Para cada linha :


a. Indique o ponto inicial.
b. Indique o ponto final.

Você pode checar que eles são exibidos como você definiu em seu padrão.

3. Mude o tipo de representação das linhas.


Ícone ST

a. Mude o tipo de linha de DOTTED (Pontilhada) para SOLID ( contínua)


b. Selecione o botão EXIT para sair do comando ST.

Dicas - Sobre padrões

Os padrões selecionados não são aplicados para geometria existente. Isso significa que quando
você
muda um padrão isso afeta somente os próximos elementos que você criar.

4. Apague todos os elementos que você acabou de criar.


ERASE
ERASE
a. Digite *LNT.
b. Selecione uma das linhas já criadas.

Modificando características gráficas dos elementos


1. Mude o tipo de linha de algumas das linhas.
GRAPHIC
MOD GEN + CHOOSE + LINETYPE + DOT-DASH

Selecione as linhas que você deseja modificar.

O tipo das linhas selecionadas é agora DOT-DASHED (traço-ponto).

83
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

2. Mude a espessura de algumas linhas.


GRAPHIC
MOD GEN + CHOOSE + THKNESS + 1-.1000

Selecione os elementos para que sejam modificados.

A espessura das linhas selecionadas é modificada.

Metodologia - Visualizando diferentes espessuras

Nenhum dos elementos que tem a mesma espessura pode ser selecionado.
Se você não pode visualizar as diferentes espessuras na tela, tecle F4 para mostrar a janela local
de
transformação e clique no botão STD e coloque a opção de Thickness (espessura) para ON.

Gerenciando as cores dos elementos


Definindo uma cor por tipo de elemento
STANDARD
COLOR + MODIFY + TYPE
1. Pressione YES para mostrar a lista dos tipos de elementos.

Dicas - Sobre padrões por tipos

Digite o número da cor que você quer usar.


Selecione o tipo de elemento no painel.
Definindo uma cor padrão para cada tipo de elemento significa que todos os elementos daquele
tipo
terão a mesma cor.

2. Defina a cor padrão para cada tipo de elemento como segue :


• *PT : color 2 (vermelho)
• *LN : color 3 (verde)
• *CRV : color 4 (azul)
• *PLN : color 5 (amarelo)

3. Pressione YES para mostrar a geometria.

A cor padrão afeta todos os elementos já construídos no modelo.

4. Crie alguns elementos como linhas e círculos.


LINE
PT-PT
CURVE2
DIAM...
A cor padrão é automaticamente aplicada nos novos elementos.

84
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Modificando a cor de alguns elementos


1. Mude a cor de alguns elementos.
GRAPHIC
MOD GEN + CHOOSE + COLOR
Dicas - Sobre cores

Um painel é exibido permitindo a você selecionar cores não pré-definidas, teclando


diretamente a cor. Você pode também digitar um número entre 6 e 125.

a. Selecione o azul claro ou a cor púrpura da última coluna (ou tecle 110 para cor azul claro ou
95 para cor púrpura).

b. Selecione o elemento que você quer nessa cor.

A cor do elemento é modificada.

2. Utilize uma Forced Color para os elementos serem criados.

Dicas – Forced Color

Durante a fase do desenho, você pode querer iluminar uma área da sua peça. A opção Forced
Color
permite a você forçar a mesma cor sobre os elementos que você está criando.

a. Selecione o botão ST.


b. Selecione UNSPEC como opção de cor no campo FORCED COLOR.
c. Digite 110 (azul claro).
d. Selecione o botão EXIT.
e. Crie linhas e círculos

Todos os elementos criados adotam a cor azul claro.

3. Volte para a cor padrão.


GRAPHIC
MOD GEN + STANDARD
a. Selecione os elementos que você acabou de criar.
A cor dos elementos não mudou, desde o padrão você já definiu como cor forçada.
Consequentemente, você tem de cancelar este padrão.
b. Selecione o botão ST.
c. Selecione a opção NONE (nenhum) no painel FORCED COLOR.
d. Selecione o botão EXIT.
e. Selecione os elementos que você acabou de criar.

Os elementos criados são agora exibidos com as cores padrão definidas para cada tipo.

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CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Modificando a composição das cores na tabela


1. Ativar a janela de transformação local (tecla F4).
2. Selecione a opção COL.

Dicas - Sobre a tabela de cores

Os comandos SCROLL UP/DOWN permite a você mostrar todas as cores da tabela


sucessivamente.
Os componentes RED, GREEN e BLUE permitem a você mudar a tonalidade da cor corrente.
A tabela possui duas áreas:

- As primeiras seis cores administram a cor da tela gráfica do CATIA.


- As outras administram a tabela das cores disponíveis no modelo.

3. Selecione o campo de cor do SPACE.

4. Mude os componentes RED (vermelho), GREEN (verde), e BLUE (azul) das cores default.

Nota : A cor default é aquela que é mais confortável para se trabalhar.

5. Mude a cor de um dos elementos.


GRAPHIC
MOD GEN + CHOOSE + COLOR

a. Tecle o número da cor : 18


b. Selecione uma das linhas

A cor da linha é alterada.

6. Mude a cor padrão nº -18


a. Clique o botão 3 seguido do botão 1 do mouse
b. Selecione a cor 18 na tabela.
c. Mude a composição do RED (vermelho), GREEN (verde), e BLUE (azul).

A cor nº 18 é alterada.

7. Salve a modificação da cor do painel do modelo.


STANDARD
COLOR + TABLE + SAVE

Pressione YES para salvar a tabela.

86
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando um modelo padrão


Metodologia - Sobre o modelo padrão

Para evitar a customização dos padrões do modelo cada vez que você quiser criar uma nova peça,
você pode criar um modelo padrão o qual você ajusta todos os padrões necessários antes de salva-los
para um uso posterior.
Então, cada vez que você for criar um novo modelo, você lê o modelo padrão ao invés de criar
um
novamente.

1. Crie o modelo.
FILE
CREATE

ou File (Menubar)

2. Ajuste seus valores padrão


a. Ajuste a representação do ponto para STAR (estrela) ou CROSS (cruz).
STANDARD
SPAC ELT + GENERAL

b. Ajuste uma cor para cada elemento.


STANDARD
COLOR + MODIFY + TYPE

3. Não esqueça de salvar o modelo.


FILE
WRITE

ou File (Menubar)

Digite um nome para o modelo (por exemplo MODELO PADRÃO).

Seu modelo é salvo com os valores padrão definidos.

87
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 5

Pistão

88
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 5 - Pistão

Objetivos

A intenção desse exercício é mostrar como fazer uso das cores para distinguir as
características de um modelo.
Você aprenderá a :

Criar contornos em um plano e aplicar cores neles.


Criar rótulos nas geometrias.

Você usará estes no modelo em wireframe no 3D para criação de sólidos.

Funções usadas

LINE - LIMIT1 - PLANE - GRAPHIC - TEXT - SOLIDE

Modelo usado

Sem modelo inicial

Duração do exercício

25 mim.

89
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figura 1 : Contorno principal de revolução

90
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando o contorno externo


Para criar o modelo, você usará o contorno para rotacioná-lo sobre um eixo.
Para começar, ajuste o perfil para o plano de trabalho XZ.

1. Selecione o Ícone 3D
2. Selecione o eixo Y.
3. Posicione a tela para o plano 2D corrente (Ícone WI depois digite p)

Criando as linhas

1. Crie as duas linhas horizontais.

LINE
HORIZONT + SEGMENT + ONE LIM

a. Digite 50 para definir a distância da linha.


b. Digite 40 para definir o comprimento da linha.

A primeira linha é criada.

2. Crie a segunda linha, digitando -30 como valor da distância e 40 como valor do comprimento.
2. Crie as duas linhas verticais.

LINE
PT + PT

Selecione o fim das linhas horizontais.

Todas as linhas de construção são criadas.

Criando o chanfro

LIMIT1
MACHINE + CHAMFER + ANGLE + TRIM ALL

1. Selecione a linha horizontal superior.


2. Selecione a linha vertical do lado direito.
3. Tecle os seguintes valores de comprimento e ângulo : 2.5, 49.

Criando os encaixes
LINE
PARALELL

LIMIT1
BREAK/RELIMIT

91
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Mudando a cor do contorno

GRAPHIC
MOD GEN + CHOOSE + COLOR

1. Na janela CHOOSE COLOR. Digite o número da cor : 110 (azul claro).


2. Selecione o nome do modelo na janela do CATIA. Digite *SEQ (ou *PRF) no campo de interação.
3. Selecione um elemento do perfil.

A cor de todo o contorno é mudada.

Criando o texto associado com o contorno

TEXT
CREATE

1. Mude o modo de trabalho para 3D.


a. Selecione o ícone 3D
b. Pressione Yes:3D
2. Selecione um elemento do contorno (por exemplo a linha horizontal superior).
O painel TEXT DEFINITION (definição do texto) é mostrado.
3. Selecione a opção MANUAL TEXT (texto manual) no lado direito do painel.
4. Digite no texto REVOLUÇÃO PRINCIPAL no campo TEXT (texto).
5. Pressione ENTER para validar o campo ENTRY.
6. Pressione ENTER para posicionar o texto.
7. Pressione a tecla F11 (Yes) para criar o texto.

O texto é posicionado no centro da linha superior selecionada.

92
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando o contorno de revolução interno

Para criar uma cavidade no local mostrado, você criará um outro contorno de revolução que será
subtraído do primeiro já criado.
Para começar, defina o modo 2D como sendo o plano XZ.

Figura 2 : Criando o contorno de revolução interno.

Mudando a cor dos elementos

Nota : Como você está trabalhando no mesmo plano como antes, crie os elementos do contorno interno
de uma outra cor diferenciando daqueles do primeiro contorno.

1. Selecione o botão ST.


2. Selecione a cor GREEN (verde).
3. Selecione o botão EXIT.

Todos os elementos criados serão da cor verde.

93
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando as linhas de contorno

1. Crie as linhas paralelas.

LINE
PARALLEL + SEGMENT + ONE LIM

a. Crie uma linha localizada a 5 mm de distância do topo e um comprimento de 33 mm.


b. Crie uma linha paralela de uma linha já criada, localizada a uns 15 mm de distância e com um
comprimento de 33 mm.
2. Crie as linhas verticais incluindo o segmento no centro da linha.

LINE
PT-PT

Todo o contorno das linhas é criados.

Criando os fillets

LIMIT1
CORNER

Crie dois fillets com um raio de 3.

Criando o sólido de revolução

Você criará um sólido de revolução do contorno, em relação a um eixo.


Primeiramente passe para o modo Space 3D

SOLIDE
CREATE + CANONIC + REVOLUTN

1. Selecione o eixo Z.
2. Digite *SEQ.
3. Selecione o contorno externo.
4. Pressione YES para validar a seleção.
5. Execute a mesma operação com o contorno interno.

O sólido de revolução é criado.

94
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

6. Mude a janela corrente:

a. Selecione o botão WI - Digite XYZ para uma vista isométrica.


Ou
Selecione View + Isometric (xyz) na Barra de menus.

7. Selecione o modo SHADING para visualizar o modelo.

95
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Capítulo 6

Dynamic Sketcher

96
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

97
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Introdução

O Dynamic Sketcher é uma ferramenta de criação e modificação de contornos planares em modo


space 2D.
O Sketcher utiliza uma nova interface, é de fácil utilização e utiliza várias manipulações com o mouse.
O Sketcher é uma nova maneira para criar rascunhos.

98
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Descrição da Interface

Sketcher barra de menu Ícones do Skecher

Sketcher barra de
ferramentas

Campo de mensagens e valores

BM3 (Botão do mouse 3) mostra as opções relacionadas aos elementos


Ex: Tangente, paralelo, etc...

99
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Ícones da Barra de Ferramentas

Ícone Nome Objetivo Menu

Save Salvar geometria corrente File / Save


e atualizar a geometria

Undo Cancelar a ultima ação Edit / Undo

Delete Deletar elementos Nenhum


Selecionados

Reframe At Mostra toda geometria View / Reframe At


na janela

Edit Modificar uma geometria Nenhum


(mudar, estender, etc...)

Constraint Fixa tangência, paralelismo, Nenhum


Etc...
Editar os comprimentos dos
Elementos, checar se a
Geometria é possível de
Ser construída.

Contour Criar contornos compostos Nenhum


De linhas, arcos e curvas
Consecutivas.

100
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Pen Sketcher Desenhar livremente Nenhum

Corner Criar Raio Nenhum

Chamfer Criar Chanfro Nenhum

Point Criar Pontos Nenhum

Line Criar Linhas Nenhum

Circle Criar Círculos e Arcos Nenhum

Conect Criar Curvas Conctadas Nenhum

101
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 6

Construção de
um Perfil 1

102
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 6 - Construção de um Perfil 1

Criando um Modelo Novo


1. Função: FILE + CREATE + YZ;
2. Pressione YES ou F11 para confirmar a criação.

Definindo o Modo de trabalho


1. Selecione o ícone 3D
2. Defina o plano de construção, teclando X=100.
3. Pressione Enter para confirmar

Mostrando o Plano de Construção definido paralelo a Tela


1. Na barra de menus superior selecione View + current 2D plane.

Iniciando o Sketcher
1. Digite : /Sketcher na zona de interação
2. Tecle Enter para acessar o modo Dynamic Sketcher.

103
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Pen Sketcher

1. Selecione o ícone Pen Sketcher .

2. Na área de trabalho aperte o MB1 ( )) ) e mantenha pressionado.

3. Arraste o mouse até obter a seguinte geometria.

104
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

4. Solte BM1, e o sketcher transforma as linhas para curvas ou para retas.

C D

Criando Chamfros
1. Selecione o ícone chamfer .
2. Selecione a linha AB.
3. Selecione a linha BC.
4. Observe que o ângulo do chamfro muda conforme você muda a posição do mouse para a metade
do comprimento da linha temporária e clique MB1 para criar.
5. Repita o chamfro entre as linhas DE e EF.

105
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Undo
1. Selecione o ícone Undo , 2 vezes.

Pontos, Linhas e Círculos


1. Selecione o ícone Points .

2. Com BM1 (Botão 1 do mouse) criar 4 pontos.

106
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

3. Selecione o ícone Linhas .


4. Clique o primeiro ponto com BM1.
5. Clique o segundo ponto com BM1.
6. Repita para criar.

7. Selecione o ícone Circles


.
8. Clique o segundo ponto com BM1 e mudar a posição do mouse para a direita, assim criando.

9. Clique no segundo ponto com BM1 para criar um circulo.

107
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

10. Clique no quarto ponto com o BM1, e mantenha-o pressionado, mude a posição do mouse no
sentido vertical. Você esta criando um circulo.

11. Clique no ponto acima do quarto ponto para criar o circulo.

Resultado:

1 2

4
3

108
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Mudar a Posição do Desenho


1. Pressione BM2 (Mouse Button 2) e mantenha-o pressionado se deslocando no sentido horizontal
e, observe que a tela se move, solte o botão.

109
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

2. Pressione o BM2, mantenha-o pressionado e movimente no sentido vertical.

Obs: O primeiro movimento é importante.

Horizontal = Movimento de translação


Vertical = Zoom In/Out

110
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

3. Selecione o ícone Reframe , para mostrar toda a geometria na janela.

2
1

4
3

Apagar
1. Selecione o ícone Erase .
2. Selecione o arco, o circulo e as linhas.

111
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Contorno Ponto a Ponto


1. Selecione o ícone Point to Point .
2. Clicar com BM1 o ponto .
3. Movimente o mouse no sentido horizontal até o ponto B (quando a seta do cursor estiver vermelha
significa que a linha será vertical ou horizontal ) e clique o ponto B com o BM1, a linha AB é criada.
4. Movimente o mouse no sentido vertical até o ponto C (a seta do cursor deve estar vermelha, para
a linha ser vertical), e clique o ponto C, a linha BC é criada.

A B

C D

F E

112
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

5. Continue até o ponto F.


6. Clique duas vezes no ponto AQ para terminar o contorno.

Criar os Raios

1. Selecione o ícone Corner , e crie os raios entre as linhas FA e AB, AB e BC, BC e CD e


CD e DE para criar a seguinte geometria.

A B

C
D

E
F

113
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Modificando as Dimensões do Rascunho


1. Selecione o ícone Constraint .
2. Selecione a linha AF.
3. Selecionar a linha DE.
4. Posicione a dimensão abaixo da linha FE com BM1 ( ).
5. Edite o valor para 200 mm.
6. Repita esse procedimento para criar a seguinte geometria.

114
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Modificando os Raios da Geometria

1. Selecione o ícone .
2. Selecione o arco entre as linhas AF e AB.
3. Edite o valor para r=20 mm.
4. Repita esta ação para modificar todos os raios para 20mm.

Salvar a Geometria e Colocar no CATIA

1. Selecione o ícone Save , o contorno será salvo no CATIA Space 2D Plane.

2. Selecione o menu FILE e o comando Save.


3. Selecione o menu FILE e o comando Exit.

115
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 7

Construção de um
Perfil 2

116
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 7

Resultado:

C
B

H I
J

G
E F K L

117
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando um Novo Modelo


1. Função: File + Create + YZ
2. Pressione: YES

Definindo o Modo de Trabalho


1. Selecione o ícone 3D
2. Defina o plano de construção YZ, digitando X=0.
3. Tecle: Enter

Visualizando o Plano de Construção Paralelo a Tela


1. Pressione: WI
2. Tecle P para tornar o plano 2D corrente.

Inicializando o Sketcher
1. Digite: /sketcher ou Tolls + Sketcher...
2. Tecle: Enter

obs: Outras maneiras de inicializar o Sketcher: Menu Bar - Tools - Sketcher


ou então teclar Ctrl + K.

Criando o Contorno
1. Selecione o ícone .

2. Pressione: o botão 1 do mouse na posição A.

3. Mude a posição do mouse, até aparecer uma linha.

4. Posicione o mouse na posição B.

5. Pressione: BM1 (botão do mouse 1) na posição B. Você criou a linha AB.

6. Mova o mouse na direção de C, horizontal, a seta horizontal do cursor fica vermelha.

118
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

7. Pressione: BM1 na posição C, manter pressionado BM1, mover o mouse até a posição D. Você
criou um arco que é tangente a linha

8. Pressione: BM1 na posição D (arco CD está criado) . Segurar BM1 e mudar a posição do mouse
na direção da posição E, a seta do cursor precisa estar vermelha para que a linha seja vertical.

9. Pressione: BM1 na posição E (linha DE). Manter pressionado o BM1 e mover o mouse na direção
da posição F, até a seta do cursor ficar vermelha.

10. Pressione: BM1 na posição F (arco EF tangente com a linha DE). Manter BM1 pressionado,
mover o mouse até a posição G (as setas do cursor devem estar vermelhas).

11. Pressione: BM1 na posição G, manter o BM1 pressionado, mover o mouse até a posição H.

12. Pressione: BM1 na posição H, manter pressionado BM1, mover o mouse até a posição I.

13. Pressione: BM1 na posição I, manter BM1 pressionado, mover o mouse até a posição J.

14. Pressione: BM1 na posição J, manter BM1 pressionado, mover o mouse até a posição K.

15. Sem pressionar BM1 posicionar o cursor sobre a linha AB.

16. Pressione: BM3 (Botao 3 do mouse ) sobre a linha AB. Então o Sketcher mostra um menu.

17. Mova o cursor até a opção Parallel, soltar o BM3. Movimentar mouse então a linha está paralela
a linha AB.

18. Pressione: BM1 na posição K. Manter BM1 pressionado, mover o mouse até a posição L.

19. Mova o mouse até a posição A e pressione duas vezes.

119
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Resultado:

20. Selecione o menu settings, comando settings, desativar a opção Visualize


Support of Elements (Visualizar Elementos Suportados), e clicar Ok.

120
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

As Linhas dos Elementos Suportados Desaparecem:

Criar os Círculos
1. Selecione o ícone circle .

2. Mova o mouse até a posição do centro do arco EF.

3. Clique BM1, mantenha pressionado e mova o mouse para criar o circulo.

4. Libere o BM1.

121
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

5. Repita a ação para criar o circulo no centro do arco KL.

Editar o Contorno
1. Selecione o ícone Constraint .

2. Selecione a linha LA com MB1 (Aparecerá uma dimensão com o comprimento da linha).
3. Selecione a linha AB com MB1 (aparecerá uma dimensão com o angulo entre LA e AB).
4. Clique o BM3, e segurar.
5. Mova o mouse até a opção perpendicular, liberar o MB3. As linhas AB e LA são perpendiculares
entre si.
6. Selecione o arco KL e a linha LA.

122
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

7. Clique o BM3, e segure.

8. Mova o mouse até a opção Tangente e libere o MB3. O arco KL e a linha LA são tangentes.

9. Selecione o ícone cosntrait .

8. Selecione o circulo do centro do arco EF, aparecerá a dimensão do raio.

9. Mova o mouse para posicionar a dimensão, então clicar MB1 para confirmar a posição.

10. Edite o valor no campo de mensagens, canto esquerdo baixo da tela, para 12mm.

11. Repita para o arco DC. Editar o valor para 13mm.

12. Selecione a linha AB e a linha JK.

13. Posicione a dimensão à direita.

14. Edite o valor para 40mm.

Mudando a Posição da Linha LA


1. Selecione o ícone Edit .

2. Selecione a linha LA com MB1, segure e mova para a direita.

3. Libere BM1 na posição que você desejar.

Salvar a Geometria e Enviar para o CATIA


1. Selecione o ícone Save. A geometria está salva no CATIA Space 2D.

2. Selecione o menu File comando Save.

3. Selecione o menu File comando Exit.

123
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BÁSICO V4

Capítulo 7

Organizando a visualização
dos elementos

124
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

125
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Introdução

Objetivos

Agora que você criou uma geometria, é de grande utilidade, organizar estes elementos com a
finalidade de simplificar a visualização do modelo e também para padroniza-los de acordo com os padrões da
empresa.
No final deste capítulo você estará apto a:
• Administrar a visualização dos elementos
• Filtrar a visualização do modelo

Ferramentas CATIA
Layer
Função utilizada para administrar a alocação dos elementos nos layers e também para criar filtros que
gerenciam a visualização, isso para elementos que pertencem a um mesmo layer em particular.

Lxxx
Ícone utilizado para mudar o layer corrente.

Terminologia
Layer
Um layer é uma entidade CATIA ( *Lxxx ) para controlar a visualização de grupos de
elementos. Layers são entidades distintas: um elemento pode pertencer somente a um layer.

Filtros
Os filtros são usados para visualizar vários layers ao mesmo tempo.

Procedimento Geral

Transferir elementos LAYER


de um Layer para outro + LAYER + TRANSFER

LAYER
Criar Filtros + FILTER + CREATE

Aplicar os filtros na LAYER


visualização do modelo + FILTER + APPLY

126
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Alocando elementos em diferentes layers

Você pode alocar os elementos para os diferentes layers de duas maneiras:

Transferindo elementos já existentes em um outro layer;


Já criar os elementos diretamente no layer desejado;

Figura 2: Adicionando os elementos nos layers

Layers de um Modelo
Existe um total de 255 layers em um modelo, que são numerados de 0 a 254. O padrão utilizado pelo
CATIA é o layer 000 como corrente e todos os outros layers visíveis.

Layer e Construção Geométrica


Uma geometria é sempre criada em um layer, chamado de layer corrente. O número do layer corrente é
mostrado no lado direito do menu permanente na área Lxxx. Selecionando o ícone Lxxx e digitando o
número de um layer, este torna-se corrente.
Para melhor visualização dos elementos você pode modificar as cores dos layers ( STANDART + COLOR +
MODIFY + LAYER ). Todos os elementos desse layer serão visualizados com a mesma cor.

127
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Aplicando filtros na visualização do modelo

Filtros são usados para mostrar certos layers e os elementos que fazem parte deles.
Deste modo, você pode visualizar apenas a geometria do seu interesse para facilitar a realização de uma
tarefa, ou tirar de visualização textos ou anotações que em algum momento não são necessários.
O padrão inicial do CATIA tem os filtros aplicado em todos os layers ( todos visíveis ).

Figura 3: Aplicando Filtros

128
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Procedimento para Aplicar Filtros

LAYER
Criar um filtro
+ FILTER + CREATE

Aplicar o Filtro LAYER


+ FILTER + APPLAY

Filtros e Modelos
Existem dois tipos de filtros:

Filtros padrões já existentes quando o CATIA cria um novo modelo.

ALL
Mostra todos os layers disponíveis. Este é o filtro padrão.

LAYCUR
Mostra o Layer corrente.

NONE
Filtro padrão para vistas draw.

Filtros criados pelo usuário para gerenciar a visualização do modelo e definir se os layers estarão
visíveis ou não e também identificando eles através de nomes. Não existe limite para a quantidade de
filtros a serem criados.

Observação
O layer corrente é sempre mostrado, mesmo que existam filtros aplicados.

Filtros e Vistas (Modo Draw)


No modo Draw pode ser aplicado um filtro específico para cada vista ( LAYER + FILTER + APPLY +
VIEW ). Podendo ser aplicado independente dos filtros aplicados nesse modelo. Mas quando o filtro ALL
estiver aplicado no modelo, todos os layers estarão visíveis, exceto os elementos encobertos pelo filtro da vista.
Aplicando o filtro NONE para uma vista significa que não há nenhum filtro específico aplicado a essa vista.
Isto torna a vista sensitiva ao filtro que estava aplicado no modelo ( FILTER + APPLY + GENERAL ).

129
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Operações Booleanas com Filtros


Você pode criar (LAYER+FILTER+CREATE+BOOLE) e aplicar ( LAYER + FILTER + APPLY +
BOOLE ) filtros usando operações booleanas tais como uniões, intercessões e complementos.

Modificando Filtros
Você pode modificar filtros usando LAYER+FILTER+MODIFY. Existem dois casos.

CUR FILT
O filtro corrente pode ser modificado e diretamente aplicado na geometria.

OTHER
Um filtro já existente pode ser modificado para dar origem a um novo.

Restaurando a Visualização do Modelo


A visualização do modelo pode ser restaurada usando LAYER+ FILTER+ RESET+ CURRENT.

O filtro NONE é aplicado para dittos, e para vistas no modo Draw.


O filtro ALL é aplicado no modelo inteiro.

130
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Metodologia

Gerenciando Layers e Filtros


Existem duas maneiras de se proceder:

1. A geometria é criada em partes. Você precisa usar filtros para gerenciar a visualização do
modelo. Deste modo, você terá que transferir os elementos do layer default para o layer
desejado usando LAYER + LAYER + TRANSFER.

2. Antes se iniciar o modelamento, você deve saber onde irá localizar os elementos. Nesse caso você
deve seguir os padrões da empresa. Deste modo você criará a geometria em um layer
anteriormente definido, usando a tecla Lxxx.

Procedimento Geral: Gerenciando a Visualização dos Elementos


-1- -2-

Criar a geometria Selecione o Layer Desejado

Transferir os Elementos Criar a Geometria

Criar os Filtros Criar os Filtros

Aplicar os Filtros Aplicar os Filtros

Observações sobre os Padrões da empresa


É possível que você use um Start Model contendo os padrões da empresa e predefinindo os filtros,
obtendo assim a distribuição padrão dos elementos nos layers.

131
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Exercício 8

Organizando a visualização
dos elementos

132
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Ex. 8 – Organizando a visualização dos elementos

Objetivos
O objetivo deste exercício é permitir que você se familiarize e solidifique seus
conhecimentos sobre layers.
Você aprenderá como:
Usar layers.
Criar filtros.
Aplicar filtros no seu modelo.

Função utilizada
LAYER - tecla Lxxx

Modelo utilizado
BAS 416 EX06/01 Organizing Elements For Display Purposes

Nota: Toda geometria do modelo está no layer L000.


Colocando os elementos em diferentes layers, você pode visualizar somente a
geometria desejada ou, se quiser, pode visualizar a geometria e as Cotas do modelo.

Duração do exercício
60 minutos

133
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figura 1: Geometria

134
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Definindo uma Cor para um Layer


STANDARD
COLOR + MODIFY + LAYER

Para entender e melhor visualizar a estrutura dos layers, defina uma cor para cada um deles.
A cor branca é a cor padrão de todos os layers. Todos são visualizados na cor branca.

1. Selecione Yes para visualizar a lista de layers do modelo.


Usando o comando FWD / BWD (Na parte inferior da tela), você poderá ver os 255
layers existentes numerados de 0 a 254.
Durante o exercício você usará 7 layers (L000 a L006).

2. Defina a cor que você quer adotar para o layer L000.


Tecle um número apropriado (por exemplo, 3 para a cor verde).

3. Selecione o layer do seu interesse na lista.


Selecione o layer 0.

4. Faça o mesmo para os outros layers.


• L001 cor 2 (vermelho)
• L002 cor 5 (amarelo)
• L003 cor 95 (roxo)
• L004 cor 110 (azul claro)
• L005 cor 120 (azul escuro)
• L006 cor 16 (cinza)

5. Selecione Yes para visualizar a geometria.

Todos os elementos estão verdes porque eles pertencem ao layer L000.

135
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BÁSICO V4

Distribuindo os elementos em diferentes layers

Figura 2: Elementos distribuídos em diferentes layers.

136
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Transferindo Elementos
LAYER
LAYER + TRANSFER + W SPACE
1. Transferir os elementos já construídos para o layer L001:
a. Selecione o layer que receberá a geometria.

Dicas
Para selecionar o layer que receberá os elementos você pode:
• Teclar o número do layer (por exemplo 1).
• Selecionar o layer no painel de layers.
• Pressionar a tecla YES (F11) se o layer que vai receber os elementos é o layer corrente.
(verifique a tecla
Lxxx).
• Selecionar um elemento que pertença ao layer que irá receber os elementos.

Uma vez que você já selecionou o layer que irá receber os elementos, uma janela indicará o número do layer
receptor.

b. Selecione os elementos que você quer transferir: linhas, curvas, ...


c. Pressione Yes para confirmar a seleção.
d. Pressione Yes para completar a transferência.

3. Repita os passos anteriores para transferir os elementos dos outros layers como segue abaixo:

• A chapa no layer 2
• Os suportes do tubo de trás no layer 3
• Os suportes do tubo da frente no layer 4
• O tubo de trás no layer 5
• O tubo da frente no layer 6

Os elementos agora estão sendo mostrados na cor do layer ao qual eles pertencem.

Verificando os Layers usados


O painel mostra a lista de todos os layers.

• Os layers usados são mostrados em amarelo.


• Os layers que não estão sendo usados são mostrados opacos.

LAYER
LAYER + ANALYZE
1. Selecione a opção USED.
2. Verifique se existem 7 layers.

Somente os layers que contem elementos geométricos são mostrados

137
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Visualizando os Layers do Modelo


LAYER
FILTER + APPLY + DIRECT + GENERAL

1. Selecione o filtro LAYCUR que está disponível na lista


Você somente pode ver a geometria do layer corrente.

2. Clique no ícone Lxxx para mudar o layer corrente.

Dicas - mudando o layer corrente


Você pode:
• Digitar o número do layer do seu interesse.
• Pressionar a tecla Yes para mostrar o próximo layer.
• Pressionar a tecla No para mostrar o layer anterior.

3. Pressionar a tecla Yes: você pode visualizar a geometria do layer L001, wireframe.
4. Pressionar a tecla Yes várias vezes para visualizar os outros layers.
5. Digite 0 para retornar para o layer L000.
6. Aplique o filtro ALL para visualizar toda a geometria.

Criando e Aplicando Filtros no modelo


Visualizando a chapa, os suportes e os tubos

1. Criar um filtro.

LAYER
FILTER + CREATE + DIRECT

Para criar um filtro você sempre deverá iniciar apartir de um já existente. No filtro que vamos criar
deixaremos visíveis os layers de 2 até 6.

a. Selecione o filtro NONE.

Dicas
Como os filtros influenciam os vários layers que estão sendo mostrados.
• Layers visíveis em branco
• Layers invisíveis em verde
Para alterar o status de um layer, basta selecionar o nome do layer na lista.

138
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

b. Mude o status dos layers 0 e 1 para invisível.


c. Mude o status dos layers 2 até 6 para visível.

Dicas - como selecionar um grupo de layers


Se houver a necessidade de você selecionar um grupo de layers, você pode:
• Selecione um a um.
• Digite 2, 6 para selecionar os layers 2 até 6.
• Digite 5, 9 + 15, 20 para selecionar os layers de 5 a 9 e de 15 a 20.

d. Pressione Yes para validar a operação


e. Digite o nome do filtro: GEOMETRIA

O filtro GEOMETRIA é criado.

2. Aplique o filtro na geometria

LAYER
FILTER + APPLY + DIRECT + GENERAL

Nota: o filtro que você criou será representado na cor branca na lista dos filtros.

a. Selecione o filtro Geometria

Dicas - aplicando filtros


• O filtro que você aplicar permiti que você veja apenas a geometria, mas você pode ver o
sistema de
eixos mesmo que este esteja no layer 0.
• O layer corrente sempre está visível. Se você criar alguma geometria esta será criada no layer
corrente, deste modo você pode visualizar os elementos que está criando.
• Você pode visualizar a geometria de acordo com a sua necessidade, para isso basta assegurar-
se
que o layer corrente é um layer vazio.

b. Verifique o layer corrente.


c. Mude o layer corrente para o layer L010. O sistema de eixos não está mais visível.

Figura 3: Filtro Geometria

139
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Visualizando a Chapa e os Suportes


1. Criar um filtro

LAYER
FILTER + CREATE + DIRECT

a. Selecione o filtro NONE.


b. Selecione somente os layers que contém a chapa e os suportes.
c. Pressione Yes para confirmar a seleção.
d. Digite o nome do filtro: CHAPA + SUPORTE

O filtro CHAPA + SUPORTE é criado.

2. Aplicar o filtro na geometria

LAYER
FILTER + APPLY + DIRECT + GENERAL

a. Selecione o filtro CHAPA + SUPORTE

Nota: o layer corrente ainda é o layer L010, a geometria visualizada corresponde à descrição do filtro.

Você pode criar vários layers e aplicá-los, por exemplo, como nos elementos a seguir:

• A chapa, o tubo da frente e os suportes.


• A chapa, o tubo de trás e seus suportes.

Figura 4: Filtro PLATE + RINGS

140
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Capítulo 8

Manuseando Peças com


Geometria Repetitiva

141
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Objetivos
Neste capítulo você verá como se pode facilmente e rapidamente criar uma geometria repetitiva.

No final deste capítulo você estará apto a :

Gerenciar geometrias repetitivas sem ter de criar tantos elementos quanto componentes.
Gerenciar geometrias padrão provenientes de uma biblioteca ou criados e gerenciados
diretamente no modelo.
Fazer uso da geometria padrão de um sólido.
Duplicar uma ou mais primitivas de um sólido

Ferramentas CATIA
DETAIL
Função utilizada para criar workspaces (espaços de trabalho) secundários chamados
details permitindo duplicar a geometria respectiva.

LIBRARY
Função utilizada para chamar um número de objetos do mesmo tipo, aqui details.

SYMBOL (somente modo DRAW)


Função usada para incluir geometrias repetitivas na forma de símbolos.

CATLIB
Utilitário usado pelo administrador para criar bibliotecas de objetos (não envolvidos neste
curso).

CATFAM
Utilitário usado para definir famílias de objetos.

Definições
Detail
Workspace secundário usado para criar geometrias para serem reproduzidas diversas vezes
no modelo.

Workspace
Espaço de trabalho do modelo. O workspace default é o *MASTER.

Library
Arquivo contento objetos que podem ser acessados por qualquer usuário autorizado.

142
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Procedimentos gerais

Criar uma DETAIL Ler uma LIBRARY


geometria em um Função CATIA geometria de
biblioteca

Duplique a
DETAIL
geometria
`

Use a geometria no
Funções CATIA
modelo

143
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Figura 1: Modelo Workspace

144
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Utilizando uma geometria detail

O que são details ?


Um modelo CATIA pode possuir vários espaços de trabalho chamados workspaces (espaços de
trabalho). Até agora você vem trabalhando no workspace MASTER (espaço de trabalho padrão num
modelo de criação).

Os workspaces DETAIL (espaços de trabalho detail) são workspaces secundários. Um


workspace DETAIL é identificado (nomeado) pelo usuário quando ele é criado. A identificação pode
ser feita com até 16 caracteres e com um comentário que é opcional.

Nota : Você pode criar quantos DETAILS você necessitar.

Trabalhando no workspace DETAIL


Você só pode trabalhar em um workspace por vez. Este workspace é chamado de workspace
corrente. Um identificador é mostrado no canto inferior direito da tela. (ex. : WSPACE = M10 BOLT).
Se o workspace MASTER é exibido, a mensagem exibida é DRAFT = *DRAFT.

O ícone WSP pode ser usado para mudar o workspace corrente. Por exemplo, do workspace
MASTER para o DETAIL. Como o workspace MASTER, o workspace DETAIL quando criado contém
somente um sistema de eixos. Construção geométrica é feita pelo uso das funções do CATIA. A
maioria das funções CATIA são úteis (a função AUXVIEW não é útil desde que não é possível criar
muitas vistas num detail).
É possível também usar LAYERS para fixar os elementos contidos no DETAIL, e então aplicar
filtros.

Lembrete – Usando detail geométrico

Você pode duplicar geometrias de um workspace para outro quantas vezes achar necessário.

145
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

146
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Procedimento : reproduzindo um Detail geométrico

Criar um workspace DETAIL


DETAIL + CREATE

Criar a geometria Funções CATIA

DETAIL
Criar uma cópia DETAIL + COPY Criar um ditto
+ + DITTO

Modificar a DETAIL
posição do ditto +MODIFY

Dois modos de usar Details Geométricos

O modo COPY
O modo COPY permite a você duplicar os elementos do detail. Os elementos do resultado são
independentes (linhas, curvas, etc.). Eles podem ser modificados ou apagados normalmente.

Lembrete – cópias e detalhes

Neste modo COPY não existe um vínculo entre a cópia e o detail respectivo

147
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

O modo DITTO
O modo ditto permite a você duplicar a representação de uma geometria.
Um ditto é um elemento CATIA (*DIT). É reconhecido pelo programa como um elemento anexo
para o workspace receptor.
A geometria não é duplicada, a qual é salva na memória. Os elementos que constituem o ditto
não podem ser modificados individualmente: selecionando um elemento do ditto resulta na seleção dele
mesmo (mensagem : DET DIT *DITxx).
Por exemplo, selecionando um dos elementos do ditto sob ERASE + ERASE ele apaga toda a
geometria referente ao ditto, ou seja, uma geometria aplicada como ditto se transforma em um bloco de
elementos.

Lembrete – Dittos e details


O ditto mantém uma união com o workspace DETAIL inicial. Para modificar o ditto, você
precisa modifica-lo em seu próprio workspace DETAIL.
Assim, qualquer geometria ou modificação gráfica representado no DETAIL original afeta
os dittos associados.
Contudo, algumas modificações não afetam as cópias do DETAIL.
Mas, os elementos do ditto podem ser selecionados como referência no workspace
receptor, por exemplo para adaptar outros elementos.

Modificação geométrica e dittos


Para modificar o DETAIL inicial, você deve estar no workspace DETAIL correspondente.

Nota : Todos os dittos ligados com o DETAIL são automaticamente atualizados.

Você pode transformar um ditto em uma cópia (opção EXPLODE). Então, a ligação com o
DETAIL inicial é quebrada.

Lembrete

Desta forma os elementos podem ser modificados individualmente.

148
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Dittos, Cópias e layers


Quando inserimos um ditto ou uma cópia no modelo, duas opções são importantes:

STANDARD : O ditto ou cópia é inserido no workspace receptor, levando em conta a


localização dos elementos nos seus layers particulares.

Exemplo : Os elementos localizados no layer L002 no workspace DETAIL são


localizados no layer L002 no workspace receptor.

COMPACT : Todos os elementos do ditto aparecem no layer corrente do workspace


receptor, mas elementos (*LN, *CRV) se mantém em seus layers iniciais no workspace
DETAIL. Isto pode ser útil quando na aplicação de filtros no ditto (LAYER + FILTER +
APPLY + DITTO).

Nota : O ditto padrão pode ser editado dentro do ditto compacto e vice-versa (DETAIL+LAYER)

Metodologia
Você pode transferir uma geometria do workspace MASTER para um workspace DETAIL e usa-
la posteriormente na forma de dittos.

Criar a geometria no
Funções CATIA
Workspace MASTER

Criar um workspace Criar I o DETAIL


DETAIL
DETAIL + workspace
CREATE CREATE

Transferir DETAIL + Criar a Função do CATIA


geometrias para o TRANSFER Geometria no

Usar modo DETAIL, DETAIL


DITTO ou COPY + DITTO/COPY

149
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Usando Símbolos

O que são símbolos ?


O conceito de “símbolos” é muito parecido em relação ao “detail”. Um símbolo é usado para
repetir uma certa geometria algumas vezes no modelo, porém uma vez criado não se pode alterar a sua
geometria.

Nota : Um símbolo somente é utilizado em modo Draw

Procedimento : Criando símbolos

Criar um workspace DETAIL


DETAIL + CREATE

Criar uma geometria


Função CATIA

Converta o detail em
um símbolo SYMBOL
+ DEFINE

Criar uma Criar um


SYMBOL SYMBOL
cópia +COPY símbolo +SYMBOL

150
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Gerenciando símbolos
Existem duas maneiras de usar símbolos :

Usando o modo COPY, que duplica os elemento do símbolo.


Usando o modo SYMBOL, que duplica uma ocorrência do símbolo. É um elemento
CATIA (*SYMD).

Modificações aplicadas aos símbolos


Símbolos podem ser duplicados, apagados, renomeados e reposicionados no modelo (SYMBOL
+ MODIFY). A geometria de um símbolo não pode ser modificada.
Diferentes dos dittos, símbolos não podem ser dimensionados, para anotações de propósitos,
você pode isolar um elemento do símbolo corrente (SYMBOL + EXTRACT) e dimensioná-lo ou usá-
lo para posicionar um texto por exemplo.
Para mostrar propósitos, você pode esconder um desses componentes, usando SYMBOL +
VANISH.

Comparação entre SYMBOL e DITTO


Não existe nenhuma ligação entre o símbolo corrente e a geometria inicial criada no
workspace DETAIL. O símbolo não pode ser modificado.
A geometria do símbolo não é duplicada. Um símbolo corrente é uma “imagem” da
geometria inicial.

Nota : Um símbolo corrente ocupa um menor espaço de armazenamento que um ditto.

Lembrete
Details são usados para repetição de geometrias que podem ser mudadas. Atualizar
dittos é muito fácil.
Símbolos serão usados para repetição de geometrias padrão que não serão
alteradas. Não há possibilidades de modificação.
Símbolos ocupam um menor espaço na memória.
Símbolos podem também ser usados quando você não quer que uma geometria seja
modificada.
Símbolos são muito usados para elementos normalizados.

151
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

152
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Usando Library (bibliotecas)

O que é Library (biblioteca) ?


A noção de detail também se aplica no caso aonde um objeto será usado por muitas pessoas
como um objeto padrão. Ao invés de começar num modelo, details são então colocados num arquivo
que pode ser compartilhado por diversos usuários : Isto é uma library (biblioteca).
Os usuários transferem para seu modelo um workspace DETAIL especial chamado “workspace
EXTERNAL DETAIL” (espaço de trabalho de details externos) o qual pode ser usado da mesma forma
que um workspace “INTERNAL DETAIL” (espaço de trabalho de details internos).
Há uma ligação entre o workspace EXTERNAL DETAIL e um objeto da biblioteca, então você
não pode modificar a geometria ao não ser que você quebre esta ligação (DETAIL + MANAGE +
DROP). Então, se o objeto da biblioteca é modificado e você usou o mesmo em um outro modelo, você
pode atualiza-lo (DETAIL + MANAGE + UPDATE).

Gerenciando Library (utilitário CATFAM)


É o administrador quem gerencia as bibliotecas, e tem a autorização para gravar novos objetos na
biblioteca ou modificar uma já existente.

Estrutura de uma Library


Uma library é dividida em dois níveis :

Famílias
Elas são usadas para classificar objetos do mesmo tipo, como um detalhe, ferramentas ou seções.
Mais de 256 famílias podem ser criadas.
Uma identificação de um usuário com mais de 24 caracteres (e.g.screw, bolt, etc.) é determinada
para cada biblioteca.

Objetos
Estes são details armazenados em famílias; um objeto pode pertencer somente a uma família de
cada vez.
O identificador do objeto é idêntico a aquele do detail que foi armazenado em uma library.
Contém mais que 16 caracteres (e.g.screw, bolt, etc.)

Palavras-chave são definidas em cada família e determinam o objeto, então permitindo a


classificação e localização dos objetos na library.

Nota : A criação e gerenciamento de famílias e palavras serão abordadas em um outro curso.

153
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Palavras-chave
Existem 4 tipos de palavras-chave.

Palavras-chave distintas (mais de 30 por família).


Elas definem o tipo de detalhe armazenado na família (mais de 16 caracteres)
Exemplo : TYPE
Mais de 20 qualidades podem ser associados com as palavras-chave distintas (mais de 16
caracteres).
Exemplos : CHC, H.

Palavras-chave binárias (mais de 60 por família).


Elas definem o status de 1 detalhe (mais de 16 caracteres).
Exemplo: padrão (não padrão).

Palavras-chave numéricas (mais de 30 por família).


Possuem valor numérico associado aos detalhes (mais de 16 caracteres).
Exemplo: comprimento, diâmetro, preço.
Uma unidade pode ser associada a uma palavra-chave numérica (mais de 8 caracteres)
Exemplo: mm, $

Palavras-chave alfa-numéricas (mais de 30 por família).


Possuem string de caracteres inclusive figuras e letras (mais de 16 caracteres).
Exemplo: Catálogos de referência.

154
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 9

Caixa de Controle

155
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 9 – Caixa de Controle

Objetivos

Neste exercício, você aprenderá a:

Criar e gerenciar details


Criar e aplicar transformações em elementos geométricos.

Funções utilizadas

DETAIL – TRANSFORM – ANALYSIS

Modelos usados

BAS EX09/01 CONTROL BOX START


BAS EX09/02 CONTROL BOX END

Duração do exercício

50 min.

156
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BÁSICO V4

Figura 1 - Caixa de controle

157
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando as teclas de controle

Figura 2 – Criação de tecla de controle.

Criando os eixos de revolução nos pontos centrais


LINE
NORMAL + SEGMENT + ONE LIM

1. Selecione o ponto A.
2. Selecione a face inclinada do topo da caixa de controle e verifique a direção da seta.
3. Digite 10 como comprimento da linha.
4. Repita os 3 passos anteriores criando:

• Uma linha de comprimento 30 no ponto B,


• Uma linha de comprimento 20 no ponto C,
• Uma linha de comprimento 20 no ponto D.

Todas as linhas normais aos pontos foram criados.

158
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando a tecla retangular da caixa de controle


1. Crie o detail.
DETAIL
CREATE

a. Digite RETANGULAR KEY e pressione ENTER.


b. Pressione YES para continuar.

2. Crie uma seção no plano XY

a. Use a origem como ponto de referência.


b. Crie um “wireframe” retangular com corners.

3. Crie a geometria da tecla.


SOLIDE
CREATE + CANONIC + PRISM

a. Tecle OFF1 = 3 e OFF2 = 0 na janela PRISM


b. Selecione o botão FIGURE nesta janela para ver a geometria.
c. Selecione um elemento do contorno.
d. Selecione o botão AUTOSEARCH na janela CONTOUR.
e. Tecle YES para mostrar o prisma geométrico.
f. Tecle YES para cria-lo.
g. Selecione o ícone RESET para retornar ao workspace MASTER.

4. Verifique os details disponíveis.


DETAIL
DITTO + MODEL + STANDARD

a. Pressione YES para mostrar os details disponíveis.

Criando a tecla cônica


1. Crie o detail.
DETAIL
CREATE

159
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

a. Digite CONICAL KEY e pressione ENTER.


b. Pressione YES para continuar.

2. Crie a tecla geométrica.


SOLIDE
CREATE + CANONIC + CONE

a. Digite R1=12, R2=16, H2=0 e H1=20 na janela CONE.


b. Selecione o botão FIGURE nesta janela para ver a geometria.
c. Selecione o eixo Z.
d. Digite as coordenadas da origem (0,0,0)
e. Tecle YES para cria-la.
f. Mude a cor para amarelo.

3. Mostre os details disponíveis.


DETAIL
DITTO + MODEL + STANDARD

a. Selecione o ícone RESET.


b. Pressione YES para mostrar os details disponíveis.

Posicionando as teclas de controle

Posicionando as teclas cilíndricas

1. Posicionando a primeira tecla cilíndrica.


DETAIL
DITTO + MODEL + STANDARD

a. Pressione YES para mostrar os details disponíveis.


b. Selecione o detail “CYLINDRICAL KEY”.
c. Selecione o ponto A como posição para o ditto.

O ditto não está corretamente orientado.

2. Oriente o ditto criado apropriadamente.

DETAIL
MODIFY + ROTATE + REPLACE

160
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

a. Selecione o eixo Z do ditto


b. Selecione a linha criada no ponto A.

O ditto é agora orientado corretamente.

3. Posicionando as outras teclas cilíndricas.


DETAIL
MODIFY + TRANSLAT + DUPLICAT

a. Selecione o ponto central de cada tecla que será criada.


b. Pressione YES para finalizar a criação do ditto.

Posicionando as teclas triangulares


1. Posicionando a primeira tecla triangular.
DETAIL
DITTO + MODEL + STANDARD

a. Pressione YES para mostrar os details disponíveis.


b. Selecione o detail “TRIANGULAR KEY”.
c. Selecione o ponto C para posicionar o ditto.

O ditto não está corretamente posicionado.

2. Oriente o ditto criado apropriadamente.


DETAIL
MODIFY + ROTATE + REPLACE

a. Selecione o eixo Z do ditto.


b. Selecione a linha criada no ponto C.

O ditto é agora orientado corretamente.

3. Posicionando as outras teclas triangulares.


DETAIL
MODIFY + ROTATE + DUPLICAT

a. Selecione o eixo Z do ditto.


b. Digite o ângulo de rotação: 90.
c. Repita as operações anteriores para gerar as outras duas teclas.
d. Pressione YES para finalizar a criação do ditto.

161
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Posicionando as teclas cônicas

1. Posição da tecla cônica.


DETAIL
DITTO + MODEL + STANDARD

a. Pressione YES para mostrar os details disponíveis.


b. Selecione o detail “CONICAL KEY”.
c. Selecione o ponto B para posicionar o ditto.

O ditto não está corretamente posicionado.

2. Oriente o ditto criado apropriadamente.


DETAIL
MODIFY + ROTATE + REPLACE

a. Selecione o eixo Z do ditto.


b. Selecione a linha criada no ponto B.

O ditto é agora orientado corretamente.

Posicionando as teclas retangulares

1. Posicionamento da tecla retangular.


DETAIL
DITTO + MODEL + STANDARD

a. Pressione YES para mostrar os details disponíveis.


b. Selecione o detail “RETANGULAR KEY”.
c. Selecione o ponto D para posicionar o ditto.

O ditto não está corretamente posicionado.

2. Oriente o ditto criado apropriadamente.


DETAIL
MODIFY + ROTATE + REPLACE

a. Selecione o eixo Z do ditto.


b. Selecione a linha criada no ponto D.
c. Selecione o eixo Z do ditto.
d. Digite o ângulo de rotação: 90.

O ditto é agora orientado corretamente.

162
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando e aplicando uma simetria na tecla retangular


1. Crie um plano.
PLANE
EQUATION

a. Tecle a equação do plano: Y=96


b. Pressione YES para validar a criação do plano.

2. Crie uma simetria que será aplicada na tecla retangular.

TRANSFORM
CREATE + SYMMETRY + PLANE + NORMAL

a. Selecione o plano para definir a simetria.


b. Armazenar esta simetria (função TRANSFORM + STORE) sob o mesmo nome SYMPLN.

3. Aplique a simetria SYMPLN na tecla retangular.

TRANSFORM
APPLY + DUPLICAT + FAMILY +SAME

a. Pressione ENTER para mostrar a lista de transformações.


b. Selecione a transformação SYMPLN.
c. Selecione a tecla retangular.

A tecla retangular simétrica à primeira é criada.

163
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BÁSICO V4

Capítulo 9

Copiando a Geometria
de um Modelo
Existente

164
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Objetivos

Você está familiar com as várias maneiras de se criar uma geometria em um modelo.

Agora, isto será muito útil para saber como completar o modelo usando entidades geométricas (tais
como: detalhes, vistas, etc. ) trazidas de outros modelos. Isto se torna possível através do processo de merge
que pode ser parcial ou total, em relação as geometrias de um modelo de referência.

No final deste capítulo você estará apto à:

duplicar elementos ou entidades de um modelo para dentro do modelo atual;


usar a função merge nos modelos.

Ferramentas CATIA

MERGE
Função usada para copiar modelos, tanto inteiro como as partes selecionadas.

IDENTIFY (apenas modo space)


Função usada para mostrar e manusear a identificação dos elementos

SETS
Função usada para agrupar as geometrias em sets ( *SET ).

SV (ícone Baú aberto)


Botão usado para salvar um modelos temporariamente. O modelos pode ser recuperado usando
FILE + CALL SV (ou ícone baú fechado).

165
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Procedimento geral

Salvar o modelo corrente Botão SV (Baú Aberto)


temporariamente

Ler o arquivo que será FILE ou File Open


copiado + READ

MERGE
Selecione os elementos ou
+ SELECT
entidades

Copie os elementos MERGE


selecionados + MERGE

SETS
+ LINK
Link os sets

IDENTIFY
Atualize os identificadores + UPDATE

Funções CATIA
Trabalhe no modelo destino

166
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Copiando Geometrias de um Modelo Para Outro

Gravando temporariamente o modelo atual


A função SV permite a você gravar um modelo temporariamente a qualquer hora durante a sua
execução. O modelo é gravado num arquivo ROLL e não pode ser gravado mais do que um modelo de cada
vez. Uma gravação sempre sobrepõe a anterior.

Quando o modelo for gravado aparecerá a mensagem ´´ MODEL SAVED `` no canto inferior direito da
tela.

Através da opção CALL SV da função FILE ( ou baú fechado do menu permanente ) você pode visualizar
este arquivo temporário.

Lembrete - duas vantagens principais na função SV

• Gravar o modelo atual temporariamente antes de qualquer modificação para então chamar
seu
original, caso os resultados não forem satisfatórios.
• Gravar o modelo que irá receber geometria de outro através da função MERGE.

Selecionado e duplicando elementos

Seleção e duplicação de entidades podem ser feitas através da funções MERGE + SELECT e MERGE +
MERGE.

1. Primeiro você deve selecionar ( SELECT ) os elementos que deseja duplicar:

• Detalhes;
• Elementos geométricos.

Nota: se você deseja copiar todo o modelo pule para o próximo passo.

2. Você finaliza a duplicação confirmando a operação (MERGE).

167
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Unindo os sets
SETS + LINK permite unir os sets de um modelo.

Um set é uma entidade CATIA ( * SET ) que contém elementos geométricos.

Os sets são distintos: um elemento não pode pertencer a dois sets simultaneamente.

Um modelo pode conter um número infinito de sets.

Os sets têm como aplicação principal em Cinemática e Robótica.

Lembrete

Um set pode conter a geometria completa de uma peça. Sua seleção poderá ser feita por set
que
processará todos os elementos contidos nele.

Depois de copiar geometrias de um modelo para outro através da funções MERGE,


automaticamente estas geometrias ficam separadas em sets ( SET1: geometrias que já estavam no
modelo que recebeu, e SET2 “EX. SET1”, as geometrias copiadas ).

Quando duas peças de um objeto foram construídas em modelos diferentes o usuário pode depois de copiar
as geometrias por MERGE, posicioná-las através da função TRANSFOR + APPLY + SET. Se desejar,
você pode unir os set.

Atualizando os identificadores.

- Quando copiar geometrias por MERGE, identificadores dos elementos são automaticamente
modificados pelo CATIA. Para eliminar os nomes originais basta usar a função IDENTIFY + UPDATE.

- Quando duas entidades tiverem o mesmo identificador ( exemplo * LN1 ) colocado pelo sistema, o que
for copiando terá seu nome alterada para * LN2 EX * LN1.

- Caso o identificador for colocando manualmente pelo usuário, exemplo: linha A, este elemento passará
a se chamar $1 linha A.

- Você não pode dar um nome para um elemento com o nome que se inicia com $, o CATIA mostrará um
erro. Caso algum elemento já tenha um nome com esta característica (conforme exemplo do parágrafo
anterior, o qual foi colocado pelo sistema), o CATIA coloca o novo nome como $2 linha ª

168
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Informações adicionais.

Copiando geometrias e os padrões do modelo.


Quando copiar geometrias entre modelos, o CATIA manterá os padrões gráficos e geométricos assim como
layers e telas do modelo que receberá a geometria.

Copiando geometrias e seus workspaces.


- Somente o workspace MASTER é copiado. Os workspaces DETAIL permanecem não selecionáveis.
- Selecionando um ditto também será selecionado o DETAIL associado.
- Sempre que se copiar geometria por MERGE o CATIA os sobrepõe coincidindo os eixos de referência do
CATIA.
- O eixo de referência do modelo que recebe a geometria será o eixo que permanecerá.

Copiando geometrias e seus layers.


Uma vez completa a operação de cópia os elementos permaneceram nos layers de origem.

Copiando geometrias e suas relações lógicas.


Selecionando um elemento, automaticamente é selecionado os elementos relacionados à eles ( ex.: faces e
volumes ).

Não se esquecendo que o set do elemento selecionado é duplicado.

169
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 10

Copiando uma Geometria

170
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Exercício 10 – Copiando uma Geometria

Objetivos
O objetivo deste exercício é permitir a você se familiarize com a cópia de elementos de diferentes
modelos.
• Você unirá a seção AA de dois modelos a fim de fazer o detalhamento da montagem.
• Você colocará um formato e uma legenda na montagem.

Funções usadas

MERGE

Modelos usados

BAS EX08/01 CASING MERGE


BAS EX08/02 GEAR FOR MERGE

Duração do exercício
40 min.

171
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Modificando o modelo da carcaça.


1. Leia o modelo BAS EX08/01 CASING MERGE.
2. Apague as visitas da esquerda e da direita

AUXVIEW
DELETE
a. Selecione a visita da direita.
b. Pressione YES para confirmar.
c. Selecione a vista da esquerda.
d. Pressione YES para confirmar.

3. Grave temporariamente o modelo: Selecione SV (ícone baú aberto).

Copiando o modelo engrenagem.


FILE
READ

1. Leia o modelo: BAS EX08/02 GEAR FOR MERGE

MERGE
SELECT + VIEW
2. Selecione a vista desejada ( geometria amarela ).
3. Faça o merge desta vista com o modelo salvo temporariamente

MERGE
MERGE
4. Pressione YES para confirmar.

Completando a montagem
Movendo a última vista copiada

1. Analise a distância que você precisa para mover a engrenagem de modo que a montagem com a
carcaça seja feita.

ANALYSIS
RELATIVE
a. Selecione a linha mais à direita da engrenagem.
b. selecione a linha mais à esquerda da carcaça.

A distância é 325 mm ( Pressione ALT + para visualizar a janela alfanumérica e ALT - para remover)
Obs : A janela alfanumérica é aonde se apresenta todos os resultados de uma análise.

2. Defina a translação

172
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

TRANSFOR
CREATE + TRANSLT
a. Defina a direção de translação. Selecione uma linha horizontal.
b. Defina a distância de translação. Tecle 325. Tecle enter para confirmar.
c. Verifique a orientação da seta e se necessário, selecione-a para invertê-la.

A translação está definida.

3. Aplicar a transformação:
TRANSFOR
APPLY
a. Na janela APPLY:
b. Defina opção mode para REPLACE
c. Defina a opção unit para SET.

Nota: A opção SET permite aplicar a transformação em todos os elementos do SET selecionado.
d. Selecione um elemento da engrenagem.

A translação definida é aplicada na vista.

Unindo os sets e completando a geometria.

1.Unir os sets:
SETS
LINK
a. Pressione YES para listar os sets existentes.
b. Selecione o set correspondente na janela mostrada.
c. Pressione YES para unir o primeiro set ao atual.

2. Complete a montagem hachurando a vista.

Dicas - hachura
A região a ser hachurada precisa estar completa na tela, para não mostrar a mensagem.
‘ No zone found ’ ( região não encontrada ).

PATTERN
AUTO + HATCHING + ALPHA
a. Pressione Yes para mostrar os tipos de hachuras.
b. Selecione a hachura a ser aplicada (STD 3+ ou STD 3-)
c. Indique as áreas as quais serão aplicadas a hachura (botão 3 do mouse).

4. Manipule a linhas sobrepostas

a. Coloque em No Show a linha sobreposta localizada na união das duas peças.

173
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando a legenda
Você irá definir sua legenda a partir do detail TITLE BLOCK A2 existente no modelo.
Definindo um símbolo do detail TITLE BLOCK A2
SYMBOL
DEFINE + DUPLICAT

1. Pressione YES para trocar de workspace pois símbolos não podem ser definidos no workspace
master e sim no workspace do detail.
2. Pressione YES para mostrar todos os details disponíveis.
3. Selecione o detail TITLE BLOCK A2.
4. Digite TITLE BLOCK - A2 para dar um nome ao símbolo (tecle enter para confirmar).
5. Pressione YES para continuar e não atribuir nenhum comentário ao símbolo.
6. Pressione YES para confirmar a criação do símbolo.
7. Consulte a lista de símbolos correntes no modelo.
SYMBOL
SYMBOL + MODEL + STANDARD + SINGLE

8. Pressione YES para mostrar os símbolos disponíveis.

Posicionando a legenda
1. Retorne para o master workspace.
a. Selecione novamente o item símbolo, caso a função WSP não esteie visível.
b. Selecione WSP.
c. Pressione YES para retornar para o master workspace

2. Criar uma nova vista chamada TITLE BLOCK na qual você colocará o símbolo.
AUXVIEW
CREATE + NEW BGD
a. Selecione uma linha horizontal.
b. Pressione YES para ter a mesma origem.
c. Indique um ponto no meio da geometria para obter uma localização da vista.
d. Digite TITLE BLOCK para definir o nome da nova vista.
e. Insira o símbolo
SYMBOL
SYMBOL + MODEL + STANDARD + SINGLE

f. Pressione YES para mostrar os símbolos existentes no modelo.


g. Selecione o símbolo desejado.
h. Selecione o ponto de localização do símbolo.
i. Digite 0,2 para informar o ângulo (0) e a escala (2) respectivamente.
3. Se necessário, reposicione a legenda de acordo com a sessão AA.
AUXVIEW
MODIFY + TRANSLAT
Digite 50,0 para transladar o a vista selecionada.
A legenda é posicionada.

174
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Capítulo 10

Gerenciando seu
Ambiente de Trabalho

175
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

176
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Introdução

Objetivo
O foco deste capítulo é mostrar as principais características do ambiente de trabalho:

modelos e diretórios de modelos;


session (montagem);
WorkAreas (áreas de trabalho) .

Ferramentas CATIA.

File ( Barra de menus )


Função usada para criar e gerenciar modelos e sessions (montagens).

MODELS
Função usada para criar WorkAreas (áreas de trabalho) e para modificar o posicionamento do modelo.

Window ( Barra de Menu )


Função usada para gerenciar as WorkAreas e para mudar o modelo ativo de uma session.

177
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

178
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Definições Básicas

Diretórios (Model File) / Árvore do Sistema Operacional (Diretórios do UNIX)

Um Model File é basicamente um local de armazenamento dos modelos no disco do computador. Ele tem
um nome ou um apelido dentro CATIA e corresponde a um diretório do UNIX. Este model file pode
ser criado utilizando tolls + manegemant + mount files ou digitando na zona de diálogos /catmount.

Arquivo gerados do CATIA (arquivos .model)

Um arquivo com extensão .model é uma forma básica de armazenamento das informações de um
desenho ou de uma peça feita no CATIA.
Ele pode ser armazenado em um Model File ou diretamente na árvore do sistema operacional unix
(unix file tree).

Um modelo dentro de uma session (montagem) pode se apresentar ativo ou passivo.

Modelo Ativo

Um modelo ativo é o único que pode ser modificado em uma session (montagem). Existe apenas um
modelo ativo, mas qualquer modelo pode assumir esta característica.

Modelo Passivo

Um modelo passivo é aquele que pode somente ser visualizado ou usado como referência para trabalhar
com uma session. Ele pode ser usado para simular montagens no digital mock-up. Podem existir vários modelos
passivos e alguns podem estar travados ou fixos como tal.

Session (Montagem) / WorkArea (Área de Trabalho)

Uma session (montagem) é um conjunto de modelos que podem ser lidos de uma vez. Ela tem um
nome com extensão .session.
Uma WorkArea (área de trabalho) é um subconjunto de modelos de uma session. Você só pode
trabalhar com modelos que estão na WorkArea ativa, na qual sempre um modelo estará ativo. A
WorkArea default é chamada “DEFAULT - WORKAREA”. As definições de WorkArea são
armazenadas dentro da session.

179
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Criando um Modelo
Você pode criar um novo modelo usando:

File + New ... ( Barra de menu ) ou


FILE + CREATE OU
Teclar CTRL + N

Na criação o modelo é ativo é default. Você pode criar um novo modelo quando estiver trabalhando
com uma session.

180
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Lendo um Modelo

Um modelo pode ser lido tanto de um diretório UNIX como de um Catia Declaration File usando:
File + Open... ( Barra de menu ) e selecionar o modelo desejado.
FILE + READ

A mesma interface do usuário é obtida tanto se o modelo for lido do UNIX quanto do CDF.

Gravando um Modelo

A primeira vez que você grava o seu modelo, poderá faze-lo tanto utilizando um diretório árvore do
Unix quanto um Catia Declaration File usando:
File + Save As... (Barra de menu) e digitando o nome
FILE + WRITE e digitando o nome

A partir da segunda vez que for gravar, poderá usar a função File + Save ( Barra de menu ) ou a
combinação das teclas CTRL + S.

181
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Copiando, Movendo, Renomeando ou Apagando um Modelo

Os recursos de gerenciamento estão disponíveis na função File + File Manager ( Barra de menu ).
Uma vez escolhido uma dessas opções aparecera uma tela idêntica ao File + Open.

Por exemplo se você escolher Copy aparecerá a seguinte janela:

182
CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

Trabalhando com Session (montagem)

Gerenciando as Sessions

Criando uma Session

Uma session pode ser criada pela leitura e posicionamento de modelos simultaneamente. Em qualquer
momento você pode adicionar ou remover modelos da sua session.

Lendo uma Session

Uma session sempre é lida a partir de um diretório UNIX, desde que tenha sido gravada durante um
trabalho com uma session.
Se um ou mais modelos forem apagados, renomeados ou movidos a integridade da session é perdida. A
session não poderá ser usada como ferramenta para gerenciamento de dados.

Gravando uma Session

Na primeira vez que for gravar uma session, utilize a função File + Save Session As ... (Barra de menu).
Uma vez que a session já foi gravada a função File + Save Session (Barra de menu).
Existem várias maneiras de gravar uma session:

Qualquer que seja a opção que você escolha para gravar a session ela sempre conterá as informações
originais da localização dos modelos.

Apagando uma Session

Uma session pode ser apagada utilizando a função File + File Manager... + Delete ( Barra de menu )

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Gerenciando as WorkAreas da Session.

Criando uma WorkArea

Você pode criar uma WorkArea (área de trabalho) nova ou a partir de uma já existente, usando
a função MODELS + WORKAREA+ CREATE.

Trocando a WorkArea Ativa.

Com uma simples interação, você pode a qualquer momento ativa uma WorkArea através da função
Window (Barra de menu) e selecionando o nome da WorkArea que será ativada.

Gerenciando as Session dos Modelos

Definindo o Modelo Ativo em uma Session

Um modelo pode passar para ativo através da função Window ( Barra de menu ). Você apenas seleciona
o modelo desejado para torná-lo ativo.

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Adicionando um Modelo a uma Session

Um modelo é adicionado em uma session através da função File + Open... e escolhendo um Open Mode
diferente de Single.
Você poderá escolher entre três opções:

• Replace Active
Você irá remover da sessão o modelo ativo atual.

• Add Active
O modelo que você está lendo se tornará ativo e atual ativo passará a ser passivo.

• Add Passive
O modelo que está sendo lido será um modelo passivo. Para criar um modelo novo na sua session,
use File + New com o adequado Open Mode.

Removendo um Modelo da sua Session

Um modelo é removido da sua session através da função File + Close ( Barra de menus ). Você pode
selecionar vários modelos tanto pelo arraste do mouse quanto pela combinação das teclas Ctrl em
conjunto com o botão 1 do mouse.

Posicionando Modelos em uma Session

Você pode transladar, rotacionar, mover ou simetrizar qualquer modelo na sua session através da função
MODELS + MODIFY.

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Exercício 11

Trabalhando com uma


Session

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Exercício 11 - Trabalhando com uma Session

Objetivos
Neste exercício você irá criar e gerenciar uma session de multi-modelos.
Uma session é definida por um conjunto de modelos e um gerenciador de session chamado
SESSION MANAGER.
Este gerenciador configura a session do CATIA e administra os dados acessados pelo usuário.
Trabalhando com uma session você está dentro do contexto de digital mock-up.

Importante.
Uma session é armazenada em um arquivo do tipo SESSION. Isto deve ser considerada
como um ambiente temporário de trabalho. Não se pode transferir arquivos deste tipo.

Funções usadas

File (Barra De Menu) - Tools (Barra De Menu) - Window (Barra


De Menu) - MODELS - INTERFER

Modelo usados
BAS EX11/01 ACTUADOR BASE
BAS EX11/02 ACTUADOR BODY1
BAS EX11/03 ACTUADOR BODY2
BAS EX11/04 ACTUADOR CYLINDER
BAS EX11/05 ACTUADOR PISTON

Tempo de duração
60 minutos.

A última parte deste exercício é opcional desde que se tenha o produto INTERFER.

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Criando uma Session


File (Barra de Menu)
Open...
1. Selecione a opção MODEL.
2. Selecione duas vezes no diretório BASE-MODELS.
3. Selecione no campo Open Model a opção single.
4. Selecione duas vezes no modelo BAS EX11/01 ACTUADOR BASE.

A peça base do atuador é aberta na tela


File (Barra de Menu)
Open...
1. Selecione a opção Add Passive no campo Open Mode.
2. Selecione os quatro modelos abaixo, através do arraste do botão 1 do mouse, ou pressionando CRTL.

BAS EX11/02 ACTUADOR BODY1


BAS EX11/03 ACTUADOR BODY2
BAS EX11/04 ACTUADOR CYLINDER
BAS EX11/05 ACTUADOR PISTON

3. Selecione OK.

São mostrados na tela os modelos, somente o modelo da base está ativo.

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Gravando uma Session


File ( Barra de menu )
Save Session As...
Gravando uma session com cópia de todos modelos modelos

1. Selecione duas vezes o diretório


2. Digite o nome da sessão como MONTAGEM COPIA no campo Selection.
3. Selecione a opção Save copies of all data na janela Save Session Options.
4. Selecione OK.

A session MONTAGEM COPIA é criada contendo as cópias dos cinco modelos. A mensagem
“SESSION WRITTEN” é mostrada no canto inferior direito da tela.

Tornando um modelo da montagem ativo.


Window (barra de menus)

Selecione o modelo BAS EX11/03 ACTUADOR BODY2.

O modelo selecionado é agora o seu modelo ativo.

Dicas
Quando o modelo já foi ativado, você verá que existe um símbolo de # no final do nome na
janela Window ( Barra de menu ).

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Gravando uma Sessão e Atualizando os Dados Originais.


Color (barra de menus superior)
Change
color....
1. Selecione a cor nº 18 na janela Color Chooser.
2. Selecione o modelo da BASE.

A Base amarela se torna cinza.

Salve a session
File (barra de menus superior)
Save session as...

1. Digite o nome da sessão como MONTAGEM REFERENCIAS no campo Selection.


2. Selecione a opção Save references and update original data na janela Save Session Options.

3. Selecione OK.
4. Selecione o modelo MDLnn BAS EX11/01 ACTUADOR BASE na janela Save All.
5. Selecione OK.

Dicas
Você não precisa gravar os outros modelos desde que não tenham sido modificados.
O modelo é gravado e a session MONTAGEM REFERENCIAS foi criada somente com as
referências dos
cinco modelos e seus diretórios.
A mensagem “SESSION SAVED” é mostrada.

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Lendo uma session


File (barra de menus superior)
Open....
1. Selecione no campo File Format. a opção SESSION.
2. Selecione a session MONTAGEM COPIA na coluna Files.

Dicas
Clicando duas vezes no nome do arquivo não será necessário clicar em OK.

A session MONTAGEM COPIA é mostrada no campo Selection

1. Selecione OK.
A janela Warning! é mostrada.
4. Selecione OK na janela Warning!

A mensagem “SESSION READ” é mostrada.

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Verificando e Atualizando uma Session

Metodologia
Dependendo das suas necessidades, você pode gravar uma session de diferentes maneiras. Se você
escolher
para gravar cópias dos modelos no diretórios da sessão, você estará apto a verificar se os modelos
iniciais foram alterados. Obviamente se gravou com a opção de referência, esta verificação é
desnecessária.

MODELS
MANAGE + UPDATE

1. Selecione a opção CHECKALL na janela CHECK.


2. Selecione YES ou pressione a tecla F11

A janela UPDATE é mostrada com um modelo para ser atualizado

3. Selecione UPDATE ALL na janela UPDATE.


4. Selecione YES ou pressione a tecla F11.

Gerenciando a Visualização do Modelo.


Aplicando uma cor no modelo passivo.

1. Escolha um modelo passivo na opção ANALYSE ( qualquer modelo com o status NO na coluna
ACTIVE )
2. Selecione (para o modelo escolhido) a cor ( none ) color.
3. Selecione a área verde na janela color chooser.
4. Selecione ok.

A cor do modelo escolhida agora é verde.

5. Selecione o mesmo nome do modelo na janela window para torna-lo ativo.

O modelo escolhido não tem cor específica, por tanto é mostrada a cor do elemento.

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Criando uma WorkArea (área de trabalho)


Você irá criar um filtro, chamado WorkArea, que permitirá a visualização do modelo. Isto pode ser útil
quando se trabalha com muitos modelos numa session.

MODELS
WORKAREA + CREATE + EMPTY

Você irá criar uma nova WorkArea a partir da default.

1. Digite TMP para o nome da WorkArea.


2. Selecione os sólidos que você quer que faça parte da wokarea.

A WorkArea (área de trabalho) TMP é criada com os modelos escolhidos. Aparecerá a mensagem
“WORKAREA CREATED”.

Aplicando uma WorkArea

Window (barra de menus)


TMP -> MDLnn BAS EX11/01 ACTUADOR BASE

Dicas
Quando você usar o menu Window, você poderá escolher um modelo para ativá-lo. Isto também
é
possível aplicando uma WorkArea sem saber qual é o modelo ativo, usando a função MODELS +
WORKAREA + APPLY.

Modificando o conteúdo de uma WorkArea

1. Remover um dos modelos da workarea criada.

MODELS
WORKAREA + MODIFY + DROP

a. Selecione YES para trabalhar com a WorkArea atual. Um dos modelos está em lowint (cor
de baixa intensiadade) porque ele está ativo.
b. Selecione o modelo que você quer que saia da workarea.
c. Volte para a workarea default
d. Selecione Window + default_workarea + qualquer modelo.

2. Aplique uma translação no modelo PISTON.


MODELS
MODIFY + REPLACE + TRANSLAT

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a. Selecione o modelo referente ao pistão (Haste).


b. Selecione o eixo X.
c. Digite –65 para definir o valor de translação.
d. Selecione YES para aplicar a translação.

A Haste foi deslocada em X . A mensagem “MODEL MOVED” é mostrada.

Trabalhando em um Ambiente Multi-Modelo (Opcional)


Você usará a função INTERFER, a qual calcula interferências geométricas. Como você irá ver, esta
função ( assim como FITTING, PLOT, etc. ) foi desenvolvida para trabalhar com ambientes multi-modelos.

Calculando interferências

INTERFER
COMPUTE + CLASH + ONE GRP
Na tela Opção NO KEEP

1. Selecione a Haste e o suporte da haste.


2. Selecione YES: A mensagem “1 INTERFERENCES DETECTED” é mostrada.

Analisando a interferência
INTERFER
ANALYZE + CONFLICT

1. Selecione a interferência na janela INTERFERENCE LIST.


2. Selecione YES para finalizar a análise.

Gravando a session
File (barra de menus))
Save Session...

Selecione o modo de gravação desejada. Sua session é gravada sem precisar digitar seu nome. A
mensagem “SESSION SAVED” é mostrada.

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Capítulo 11

Plotando rapidamente
seu modelo

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Introdução

Objetivos
Você pode fazer agora uma cópia de seu modelo em papel.
No final deste capítulo você criará uma janela de plotagem simples.

Ferramentas CATIA
PLOT
Função usada para plotar modelos.

Definições
Janela de plotagem: Uma janela de plotagem define o que será plotado. Todos os elementos incluídos
em uma janela serão plotados em papel.

Lembrete
Somente os elementos visíveis serão plotados.

Procedimentos gerais
FILE
Ler um modelo + READ

Criar rapidamente uma janela PLOT


de plotagem. + QUICK + CREATE

Ajustar a posição e a escala da PLOT


janela plot. + QUICK + MODIFY

Ajustar os parâmetros de PLOT


plotagem. + QUICK + PLOTTING + PRINT
Comando PARAMETERS

PLOT
Imprimir o modelo
+ QUICK + PLOTTING + PRINT
Comando EXECUTE

196
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Detalhando os passos do procedimento

Lendo um modelo.
O modo QUICK permite a você plotar um modelo como ele aparece na tela sem que tenha sido
previamente armazenado em um arquivo. Desta forma, você pode ler um modelo, modifica-lo e plotar os
resultados sem armazenar o modelo alterado.

Criando uma janela de plotagem


Quando você cria uma janela de plotagem, a mensagem QUICK ENVIRONMENT DEFINED é
mostrada, bem como, o painel WINDOW INFORMATION. Este painel permite a você definir o tamanho e a
escala da janela de plotagem e entrar com comentários se necessário.

Existem duas maneiras de criar uma janela de plotagem:

Indicando dois pontos.


Escolhendo um formato pré-definido.

Criada, o número da janela é mostrado no centro da tela.

Figura 1 - Painel WINDOW INFORMATION.

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Modificando uma janela de plotagem


Você pode modificar a janela recém criada através dos comandos W ou FILTER.

Figura 2 - Painel LIST OF WINDOWS

198
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O ícone W
O comando W mostra o seguinte painel:

Figura 3 – Painel SELECT ACTION.

Ele permite modificar os parâmetros da janela de plotagem

O ícone FILTER
O ícone FILTER mostra o seguinte painel:

Figura 4 – Painel SELECT ACTION.

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Ajustando os parâmetros de plotagem


O painel PRINT ENVIRONMENT nos oferece as seguintes opções:

PARAMETERS
Mostra um painel que permite ser definidos os parâmetros de plotagem.

Figura 5: Painel SHEET PARAMETERS.

DEVICE
Determina a plotter.

LIST
Lista as plotters disponíveis.

EXECUTE
Executa a plotagem.

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Outras características

Visualizar a plotagem
Você pode, previamente, visualizar resultado da sua plotagem usando PLOT + QUICK +
PLOTTING + PREVIEW.
Isso depende das características da sua plotter. Esta é a razão porque você primeiro tem que defini-la.

Definir os parâmetros de Comando PARAMETER


plotagem

Definir a plotter Comando DEVICE LIST

Executar a plotagem Comando EXECUTE

Gerenciando os profiles de plotagem


Você pode gerenciar os profiles de plotagem usando PLOT + QUICK + PLOTTING + PROFILE

Esta capacidade oferece a você as seguintes vantagens:

Salvar os parâmetros de plotagem para uso posterior.


Usar um profile existente.
Usar um profile existente, modificando certos parâmetros, e salvando-os para criar novos
profiles ou sobrepor em algum já existente.
Construindo uma biblioteca de profiles.
Criar profiles de scratch (rabiscos) usando um editor de texto dentro de um sistema
operacional.

201
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202
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Exercício 11

Plotando um modelo

203
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EX. 12 – Plotando um modelo

Objetivos
O foco principal deste exercício é permitir a você se familiarizar com a plotagem dos modelos.
Você aprenderá a:
Criar uma janela de plotagem.
Modificar esta janela de plotagem.
Plotar a janela.

Função utilizada
PLOT + QUICK

Modelo usado
BAS EX07/01 PLOTTING A MODEL

Duração do exercício
30 min.

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Criando uma janela de plotagem


PLOT
QUICK + CREATE

A mensagem “QUICK ENVIRONMENT DEFINED” aparece e um símbolo indicando o número da


janela e suas direções de largura (W) e comprimento (L) é mostrado na tela.

Criar uma janela de plotagem indicando dois pontos: o valor W e L são atualizados no painel.

Dicas – Criando janelas de plotagem.


Você também pode usar formatos pré-definidos para criar uma janela de plotagem:
• Selecione a seta SIZE.
• Na janela PLOT FORMAT, selecione o tamanho padrão adequado.
• Posicione a geometria de forma que esteja corretamente localizada com o respectivo centro da
janela.
• Pressione YES para criar a janela.

A geometria não pode ser corretamente posicionada na janela, então veremos como modificar a janela de
plotagem.

Modificando uma janela de plotagem


PLOT
QUICK + MODIFY
1. Mova a janela

a. Selecione o ícone W.
b. Selecione a opção TRANSLATE na janela SELECT ACTION

A linha CURRENT ACTION do painel WINDOW INFORMATION indica o tipo de ação selecionada.

c. Usando um dos seguintes meios, mova a janela como desejar.

Dicas – movendo janelas de plotagem


• Indique um ponto: Isto move o centro da janela para este ponto.
• Selecione um dos cantos da estrutura da janela e indique um ponto para trazer o elemento
selecionado
para este ponto, deste modo movendo a estrutura.
• Digite um valores ao longo de X e Y.

205
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2. Redimensionando a estrutura da janela.

a. Selecione o comando ACTIONS no painel WINDOW INFORMATION.


b. Selecione o comando RESIZE WINDOW FRAME na janela SELECT ACTION.
c. Usando um dos seguintes meios, redimensione a janela:

Dicas – redimensionando a estrutura de uma janela de plotagem


• Mude o valor de W e L no painel.
• Selecione um novo formato.
• Selecione um dos cantos da estrutura da janela e indique um ponto para trazer o elemento
selecionado para este ponto, desta maneira, redimensionando a estrutura.
• Indique dois pontos para definir uma nova estrutura.
• Pressione YES para rotacionar a janela 90 graus.

3. Modificando a escala de plotagem.

a. Selecione o comando ACTIONS no painel WINDOW INFORMATION.


b. Selecione o comando MODIFY PLOTTING SCALE na janela SELECT ACTION.
c. Usando um dos seguintes meios, modifique a escala de plotagem:

Dicas – modificando a escala de plotagem


Mude o valor da escala na painel WINDOW INFORMATION: a escala da geometria é
modificada sem afetar o tamanho da estrutura.
Pressione YES para ajustar automaticamente a escala de plotagem para incluir toda a geometria
da tela
na janela de plotagem.
Indique dois pontos definindo uma nova estrutura incluindo a geometria que será plotada: a
escala de
plotagem será modificada automaticamente.

4. Aplicando filtros na geometria da janela.

a. Selecione o comando ACTIONS no painel WINDOW INFORMATION.


b. Selecione o comando APPLY AND DISPLAY FILTER na janela SELECT ACTION.
c. Pressione ENTER para mostrar a lista de filtros no modelo.
d. Selecione um filtro: o resultado é mostrado na tela.
e. Pressione YES para confirmar o filtro.

Definindo parâmetros de plotagem


Você vai prever o resultado da plotagem em sua tela, pegando parâmetros do plotter.

PLOT
QUICK + PLOTTING + PREVIEW

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BÁSICO V4

1. Selecione a opção PARAMETERS.


2. Selecione a opção WINDOW FRAME para YES e digite uma espessura (0.1 por exemplo).
3. Pressione YES para terminar o processo.
4. Selecione a opção DEVICE LIST e o plotter de seu interesse.

Nota: Isso é obrigatório. O resultado da previsão depende do plotter ( preto e branco ou colorido por
exemplo ).

5. Selecione o comando EXECUTE para executar a previsão.

Pelo default a previsão é mostrada com um zoom de 1.

6. Selecione o comando MAP SCREEN para mostrar a janela em sua totalidade na tela.
7. Indique dois pontos no painel PANNING para definir a zona que você quer visualizar; usando as
barras de rolagem você pode mudar a área mostrada na tela.
8. Pressione YES para finalizar este procedimento.

Executando a plotagem
PLOT
QUICK + PLOTTING + PRINT

1. Selecione a opção PARAMETERS.


2. Ajuste a opção WINDOW FRAME para YES e digite uma espessura (0.5 por exemplo).
3. Ajuste a opção SOLID para HLR para executar a plotagem com remoção de linhas escondidas.
4. Pressione YES para finalizar o processo.
5. Selecione a opção EXECUTE para executar a plotagem.

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BÁSICO V4

CAPTURA DE TELA DO CATIA

Tools + Screen Grab (barra de menus)

• Indicar dois pontos ao redor da região a ser capturada;

• Na janela SCREEN GRAB:


- Configurar em OUTPUT PARAMETERS:
O tipo de arquivo a ser gerado (TIFF, Picture ou PS)
Selecionar o diretório de destino (montado sob a variável “Catia.tiff”)
Selecionar ou digitar o nome do arquivo de destino;
Selecionar o padrão de cores;
Clicar OK.

• O arquivo é gerado no diretório selecionado.

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CATIA Modulo Básico
BÁSICO V4

PROCEDIMENTO DE ANÁLISE

ANÁLISE NUMÉRICA DA GEOMETRIA

• (Análise de coordenadas de um ponto, comprimento de uma linha, etc.).

ANALYSIS + NUMERIC
Selecione o elemento desejado;
Aperte as teclas “Alt” e “+” simultaneamente;
O resultado da análise aparece na janela alfa-numérica.

ANÁLISE RELATIVA ENTRE DOIS ELEMENTOS GEOMÉTRICOS

• (Análise de distância entre elementos geométricos.).

ANALYSIS + RELATIVE
Selecionar o primeiro elemento geométrico;
Selecionar o segundo elemento geométrico;
Aperte as teclas “Alt” e “+” simultaneamente;
O resultado da análise aparece na janela alfa-numérica.

ANÁLISE DE CURVATURA

• (Análise de curvatura e tangência de uma curva.).

ANALYSIS + CURVE
Selecionar o elemento geométrico;
Clique na opção window, digitando a análise desejada (txy para análise de tangência no plano XY, etc).
Indicar dois pontos na diagonal para abrir o gráfico de análise.
O resultado da análise aparece no gráfico.

ANÁLISE LÓGICA

• (Análise da relação de parentesco entre elementos geométricos do CATIA.).

ANALYSIS + LOGICAL
Selecionar o elemento geométrico;
Aperte as teclas “Alt” e “+” simultaneamente;
O resultado da análise aparece na janela alfa-numérica.

ANÁLISE DE INÉRCIA

• (Análise de volume, massa, área molhada, momento de inércia dos elementos CATIA.).

ANALYSIS + INERTIA
Selecionar o elemento geométrico (FAC, VOL, SOL);
Digitar a densidade do material que irá compor a peça;
Aperte as teclas “Alt” e “+” simultaneamente;
O resultado da análise aparece na janela alfa-numérica.

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BÁSICO V4

GERENCIAMENTO DE TELA (Função IMAGE)

IMAGE + WINDOW: Define a visualização (janelas):

• MODIFY + PLANE: Manipula a visualização do modelo na tela (ZOOM, PAN, REFRAME, etc.)
• MODIFY + SPACE: Manipula a rotação do modelo na tela (ROTAÇÃO HORIZONTAL, VERTICAL, etc.).
• DEFINE: Define o modo de visualização do modelo no SPACE (Perspectiva cilíndrica, cônica ou outra).
• STORE: Armazena a posição de visualização para ser usado no menu VIEW.
• RECAL: Restaura uma visualização previamente armazenada.
• RENAME: Renomeia uma visualização previamente armazenada.
• DELETE: Apaga uma visualização previamente armazenada.

IMAGE + SCREEN: Define um novo LAYOUT de tela:

• MODIFY + ZM/FRAME: Define um “ZOOM” indicando dois pontos na diagonal (abrindo uma janela).
• MODIFY + ZOOM: Manipula a visualização do modelo na tela (ZOOM).
• MODIFY + TRANSLATE: Manipula a visualização do modelo na tela (PAN).
• DEFINE: Define um novo Layout de tela.
- Selecione o layout desejado;
- Configure os vários quadrantes com as visualizações desejadas.
- YES para confirmar.
- A tela aparece com o layout configurado.
• STORE: Armazena o Layout de tela previamente definido.
• RECAL: Restaura o Layout de tela previamente definido.
• RENAME: Renomeia um Layout de tela previamente definido.
• DELETE: Apaga um Layout de tela previamente definido.

IMAGE + LOCAL TR:

• Possibilita a manipulação da tela (PAN, Rotação) através do mouse.

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BÁSICO V4

Cortes em peças 3D

Objetivo: A partir de geometrias 3D (SOL, SUR, FAC, etc) pode-se fazer cortes visando obter
informações mais detalhadas sobre as seções das peças. Estes cortes podem ser obtidos através
do seguinte procedimento:

1º - Chamar o modelo em questão:


a. Função FILE + READ ou FILE + Open

2° - Colocá-lo em posição conveniente para visualizar o trabalho.

3º - Definir o plano de corte:


a. PLANE + EQUATION;
b. Digitar a equação do plano correspondente à coordenada do corte

4º - Definir o Layer corrente no qual farão parte as geometrias do corte:


a. No menu permanente: L=000

5º - Calcular as geometrias da seção:


a. CURVE1 + INTERSEC;
b. Multi-seleção: *fac, *sur, *spc, etc.

6º - Para melhor visualizar os cortes individualmente:


a. 3D no menu permanente;
b. Selecionar um ou mais elementos do corte.

7º - Criar filtros para visualizar os cortes individualmente:


a. Função LAYER + FILTER + CREATE

8º - Dividir a tela nos dois modos:


a. IMAGE + SCREEN + DEFINE ou View + Horizontal split DR & SP

9º - Criar uma vista correspondente ao corte no ambiente DRAW:


a. AUXVIEW + CREATE + NEW BGD

10º - Aplicar o filtro correspondente à seção desejada:


a. LAYER + FILTER + APPLY + VIEW

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CATIA Modulo Básico

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