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AutoCAD 2006
2D - BÁSICO
1a. Edição (12/2005)
DIREITOS RESERVADOS.
Esta apostila é para uso apenas educativo e pessoal, sendo proibido a sua
comercialização total ou parcial sem autorização da Microcad Computação Gráfica Ltda-ME.
MICROCAD
ÍNDICE
01 INTRODUÇÃO .............................................................................................. 04
10 HACHURAS ................................................................................................... 29
11 TEXTOS ......................................................................................................... 31
13 DIMENSIONAMENTO ................................................................................... 37
16 PLOTAGEM ................................................................................................... 48
CURSOS
O mais completo programa de desenhos técnicos planos e projetos bidimensionais com precisão. Recomendado
para engenheiros, arquitetos, projetistas e desenhistas com experiência em desenho técnico.
Apresentação de técnicas avançadas bidimensionais e tridimensionais que permitem otimizar sua produtividade
em trabalhos específicos, customização de menus, fontes de texto, estilos de linha, hachuras, atributos lógicos,
armazenamento de slides, importação , exportação de dados e blocos de referência. Projetos tridimensionais com
técnicas wireframe, de superfície e modelamento de sólidos gerando perspectivas cônicas, isométricas, cortes e
vistas. Utilizado por profissionais com experiência em AutoCAD BÁSICO.
AUTOLISP
SERVIÇOS:
NOTA DO AUTOR
* Esta apostila foi preparada com o objetivo apenas de ser o programa do curso basico de AutoCAD.
Para informações mais detalhadas sobre cada comando deve-se consultar o manual do AutoCAD que
se encontra dentro do próprio programa em AutoCAD Help.
FELIX J. DE MELO
• O AutoCAD, projeto desenvolvido pela AutoDESK Inc. tornou-se realidade em 1982, sua primeira versão
oficial foi “AutoCAD-80 versão 1.0”.
• Desde então o software tem inovado funções, comandos e interatividade em cada nova versão, permitindo ao
usuário um maior controle e poder na manipulação de desenhos.
• Dentre programas de CAD existentes no mercado o AutoCAD é considerado como padrão, pela imprensa
especializada, devido a sua interação, customização, e quantidade de programas aplicativos que o tornam uma
ferramenta apropriada em qualquer ramo de projetos e desenhos.
• O desenho com o CAD nada mais é que um banco de dados com pontos (coordenadas x,y,z) no espaço cujos
vetores produzem linhas, arcos, círculos, sólidos, etc. Desta forma qualquer informação sobre o desenho
(arquivo), estará disponível através da manipulação deste banco de dados.
OBJETIVO DO CURSO
• O curso tem como meta propiciar ao aluno a construção de desenhos técnicos bi-dimensionais utilizando os
recursos do AutoCAD.
EQUIPAMENTO NECESSÁRIO
O AMBIENTE DE TRABALHO
A interface gráfica do AutoCAD 2004 tem a seguinte forma:
Cursor
Linha de Comandos
Barra de Informações
O AutoCAD é o empregado perfeito. Ele faz tudo o que você pedir, e não mais do que isso. Você se comunica
com o AutoCAD usando comandos. Um comando é uma instrução em uma palavra que você emite ao AutoCAD,
pedindo-lhe que faça algo, como desenhar uma linha (LINE), apagar um objeto (ERASE). Sempre que um
comando é ativado, seja através de digitação, seleção de menu ou acionamento de um botão, o AutoCAD
responde apresentando mensagens na área da linha de comandos ou em um quadro de diálogos. As mensagens
na área de comandos normalmente informam o que fazer em seguida ou oferecem uma lista de opções. Um
único comando geralmente apresentará varias mensagens, que deverão ser respondidas para completá-lo.
Botão da direita : ENTER ,termina comando (repetitivo), aceita dado, aciona ultimo comando e abre janelas
de customização.
Botão do meio : Se MBUTTONPAN estiver desligado, aciona o menu flutuante de ferramentas do OSNAP,
no caso de utilizar mouse de dois botões o acionamento simultâneo de SHIFT + botão da
direita executa esta função. Se MBUTTONPAN estiver ligado (default) o comando PAN é
acionado
TECLADO
ENTER : Executa varias funções, de acordo com a etapa que se encontra a instrução, Esta tecla
tem as mesmas atribuições do botão da direita do mouse.
Backspace : Retrocede e apaga um ou mais caracteres, útil para correção de erros de digitação
Esc : Usada para sair de um quadro de dialogo, interrompe um comando que esteja sendo
executado.
Este comando permite iniciar um novo desenho. Ao iniciar um desenho a partir de um modelo (template) e este
estará sem nome (DRAWING).
• Permite a seleção de um arquivo de desenho para a visualização e/ou edição na tela gráfica do AutoCAD.
• Com apenas um clique será mostrado uma pré-visualização através do PREVIEW.
Este comando aciona um quadro de diálogo que permite formatar o modo de apresentação das unidades linear e
angular a serem utilizadas no desenho. Quanto às unidades propriamente ditas utilizadas no desenho, poderemos
assumir qualquer tipo de unidade, pois o AutoCAD é adimensional.
1) COORDENADA ABSOLUTA : X , Y
Esta coordenada especifica um ponto relativo a origem do sistema de coordenadas ( 0, 0 ) fornecendo - se a
variação das projeções nos eixos X e Y .
<GRID> [F7] - Mostra uma malha de pontos na tela gráfica. Esta Malha serve apenas como referencia visual.
<POLAR> [F10] - Faz a atração do cursor para o modo ortogonal somente quando estiver próximo.
<DYN> [F12] - Faz a interface aparecer próximo ao cursor mantendo a sua atenção na área gráfica.
<LWT> - Faz a exibição das espessura de linhas serem mostradas na área gráfica.
<COORDS> [ F6] - Está variável do AutoCAD controla a atualização da apresentação das coordenadas.
0 =A apresentação das coordenadas é atualizada somente nos pontos indicados.
1 =A apresentação de coordenadas absolutas é atualizada continuamente.
2 =Distância e ângulo com relação ao último ponto são mostrados quando uma distância ou ângulo for solicitado.
MODO ISOMETRICO
FERRAMENTAS DO OSNAP
A utilização das ferramentas é a melhor forma de se localizar um ponto exato em um objeto.
Sua utilização pode ser feita através da barra de ferramentas ou através de um menu que é acessado
pressionando o botão do meio do mouse ( para mouse de três botões ) ou pressionando-se a tecla SHIFT mais o
botão da direita do mouse ( para mouse de dois botões ).
Estes modos permitem a especificação de um ponto numa localização exata de um objeto. Cada modo descrito
a seguir , determina uma localização.
P6
P4
P8
P5 P7
P2 P3
P1 P9 P10
Para especificar o raio ou diâmetro pode-se indicar um ponto de circunferência ou fornecer o valor diretamente.
OPÇÕES:
Single Permite desenhar apenas um ponto
Multiple Permite desenhar vários pontos
Divide Permite dividir um objeto no número de partes especificado
Measure Permite dividir um objeto em partes que têm o tamanho especificado
OPÇÕES:
Center Desenha a ellipse informando-se o centro e os semi-eixos
Axis,End Desenha a ellipse informando-se os eixos
Arc Desenha um arco de ellipse
Se o modo isometrico estiver ligado a opção para se desenhar Isocircle estará disponível .
OPÇÕES :
As opções Start Tangent e End Tangent somente aparecem após teclar ENTER para determinar o final da curva.
Window É o método de seleção em que se define uma janela através de dois pontos,sendo o primeiro à
esquerda do segundo ( da esquerda para a direita ). Este método seleciona apenas os objetos que
estiverem inteiramente dentro da janela definida.
Crossing É o método de seleção em que se define uma janela através de dois pontos,sendo o primeiro à
direita do segundo ( da direita para a esquerda ). Este método seleciona os objetos que estiverem
inteiramente dentro da janela definida e os objetos que forem tocados por ela.
Fence É o método de seleção em que se define uma ou várias linhas que formam uma espécie de cerca.
Seleciona todos os objetos que forem tocados por esta cerca.
Shift Select Remove da seleção o que tinha sido selecionado, podendo ser usado em qualquer método de
seleção anterior.
Wpolygon (WP) É o método de seleção em que se define um polígono irregular através de vários pontos.
Seleciona apenas os objetos que estiverem inteiramente dentro do polígono definido.
Cpolygon (CP) É o método de seleção em que se define um polígono irregular através de vários pontos.
Seleciona todos os objetos que estiverem inteiramente dentro do polígono definido também e os
que forem tocados por ele.
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que distância os objetos
selecionados devem ser movidos e em que direção . Pode-se usar coordenadas relativas quando da solicitação do
segundo ponto.
Se 0 < FATOR < 1 ==Î Diminui o tamanho do objeto e o aproxima do ponto base
Se FATOR = 1 ==Î Mantem o tamanho do objeto e fica em repouso em relação ao ponto base.
Se FATOR > 1 ==Î Aumenta o tamanho do objeto e o afasta do ponto base
Este comando não aceita FATOR menor que zero.
Os dois pontos especificados se tornam os pontos extremos de uma linha, em torno da qual é criada a cópia
espelhada dos objetos selecionados. A variável de sistema Mirrtext controla o espelhamento de textos. Se estiver
com o valor zero, os textos não serão espelhados. Se estiver com o valor 1 (default), os textos serão espelhados.
Entre os objetos que podem ser prolongados incluem-se os arcos, segmentos de reta e polilinhas abertas.
Polyline/ Radius/ Trim< Select first object >: Selecione o primeiro de dois objetos a serem aparados.
Select second object: Selecione o segundo objeto a ser aparados.
Polyline / Distance / < Select first line >: Selecione o primeiro de dois objetos a serem chanfrados.
Select second object: Selecione o segundo objeto a ser chanfrado.
Offiset distance or Through : Especifique uma distância , digite o valor. Se escolher a opção Through clique em
um objeto até o qual a cópia deva ser feita.
Select object: Seleciona um objeto podendo ser um objeto simples : linha, arco, circulo, etc. ...
NEW - Cria uma nova camada. Depois de escolher NEW, a lista exibe uma camada nomeada LAYER1.
Pode-se editar esta camada imediatamente. Criar camadas múltiplas mais depressa, você pode
selecionar um nome de camada parar editar e pode entrar em nomes de camada múltiplos separados
por vírgulas. Se for criada uma camada nova, a camada nova herda as propriedades da camada
atualmente selecionada na lista de camada (Cor, Liga/desliga, e assim por diante).
DELETE- Apaga camadas selecionadas da definição de arquivo de desenho. Não é possivel apagar a
camada 0 (zero), DEFPOINTS, camadas que contêm objetos (inclusive objetos em bloco), a camada
atual e camadas de XREF. Camadas que não contêm objetos (inclusive objetos em bloco), não é
atual, e não é pertencente a um XREF pode ser apagado usando o comando de PURGE.
ON / OFF.... Liga / Desliga as camadas selecionadas na lista. Uma camada ligada ficará visível e uma camada
desligada ficará invisível mas o AutoCAD irá considerar estas camadas para
regeneração (zoom).
FREEZE / THAW.. Congela / Descongela as camadas selecionadas na lista. Uma camada descongelada ficará
visível e uma camada congelada ficará invisível e o AutoCAD não irá considerar
estas camadas para regeneração (zoom). O AutoCAD não permite congelar a camada
corrente.
COLOR................. Apresenta as opções de cores básicas para os layers selecionados, a opção OTHER abre um
quadro de dialogo para seleção de outras cores
LINETYPE............ Apresenta as opções de tipos de linhas para os layers selecionados. Se não houver o tipo de
linha desejado utilize a opção LINETYPE e depois LOAD no quadro de dialogo que irá
aparecer.
PLOT STYLE....... Define o estilo de plotagem para os objetos associados a camada. Se você está trabalhando
com estilos de cor-dependentes, (um variavel PSTYLEPOLICY = 1), você não pode mudar o
estilo associado com uma camada.
PLOT/DON'T PLOT.. Controla se os objetos associados um camada selecionada serão plotados ou não.
(LTSCALE)
• Este comando permite preencher uma área fechada com um padrão de hachura calculando o limite de uma
região ou polilinha a partir dos objetos que compõem uma área fechada.
• Em seguida, cria o limite e o preenche com uma hachura. Com este comando pode-se ver a pré- imagem de
qualquer hachura e ajustar sua definição.
• O comando DRAW>HATCH cria hachuras associativas (altera a hachura assim que o limite for alterado) ou
não associativas (não altera a hachura assim que o limite for alterado),
O AutoCAD pode criar textos com uma variedade de padrões de caracteres ou fontes. Essas fontes podem ser
distendidas , compactadas , inclinadas, espelhadas ou alinhadas numa coluna vertical pela aplicação de um estilo
a fonte. O texto pode sofrer rotação, ser justificado e ter qualquer tamanho.
Pode-se digitar várias linhas sem reiniciar o comando . Para finalizar uma linha , pressione ENTER após digitar os
caracteres na linha de comandos. Para encerrar o comando pressione mais um ENTER.
START POINT Justifica o texto ao longo de sua linha de base, a partir de um ponto ( P 1 ) inicial
especificado.
HEIGHT Especifique um ponto (P2) ou digite um valor para a altura
do texto . A altura só é solicitada apenas se o estilo de texto não tiver uma altura fixa.
ROTATION ANGLE Especifique um ponto, digite um valor para o angulo base do texto ou pressione ENTER
para aceitar o angulo indicado.
TEXT Digite caracteres, pressione ENTER uma vez para mudar de linha ou duas vezes para
terminar o comando. Este comando não aceita o botão da direita nem a barra de
espaços para ENTER, ou seja, deve-se usar o ENTER do teclado.
JUSTIFY
RIGHT Alinha o texto pela direita.
CENTER Alinha o texto pelo ponto central do comprimento e na base.
MIDDLE Alinha o texto pelo ponto central do comprimento e médio da altura.
FIT Alinha o texto por dois pontos extremos mantendo a altura fornecida para o texto,
porém compactando ou aumentando a largura.
O comando MTEXT tem mais opções de edição que o DTEXT. Pode-se especificar : sublinhado, fonte, cor, altura
de texto para caracteres individuais, palavras ou frases dentro do parágrafo.
OPÇÕES :
MODIFY > OBJECT > TEXT > EDIT ( DDEDIT ) (duplo clique)
Este comando edita uma linha de texto, permitindo a alteração/correção e mantendo as suas característica (altura,
inclinação, tipo de fonte, justificação, etc ).
CARACTERES ESPECIAIS
Para assinar um texto, grifá-lo ou incluir um caracter especial, acrescente informações de controle na linha do
texto. Use um par de sinais de porcentagem para introduzir cada sequência de controle. Estes códigos de controle
trabalham apenas com fontes de texto padronizadas do AutoCAD (SHX):
BLOCK NAME : Nomeia o bloco . Os nomes podem possuir ate 31 caracteres podendo conter letras, dígitos e os
caracteres especiais: cifrão ($), hífen (-) e traço de sublinhado (_).O AutoCAD converte as letras em maiúsculas.
Se você digitar o nome de um bloco existente, o AutoCAD emite o seguinte aviso: “Redefine it?” . Um bloco
existente é redefinido quando as especificações para a parte que compõe o bloco são modificadas. Ao redefinir
um bloco, você automaticamente atualiza todas as referencias aquele bloco.
BASE POINT: Especifique um ponto que será usado como ponto de referencia para as inserções subsequentes
do bloco. Em geral, um ponto de referencia é o centro do bloco ou seu canto inferior esquerdo. É também o ponto
em torno do qual o bloco pode ser girado durante a inserção.
SELECT OBJECTS: Use um método de seleção de objetos, para selecionar quais objetos farão parte do bloco.
O AutoCAD constrói um bloco usando os objetos selecionados. Ele apaga os objetos selecionados do desenho.
Você pode restaurar os objetos excluídos, executando o comando OOPS imediatamente após o comando BLOCK.
Aconselha-se criar blocos apenas na camada 0 (zero).
Os blocos externos, quando inseridos, passam a ser internos ao desenho.
FILE NAME: No quadro de diálogo “Create Drawing File”, digite o nome do arquivo para ser criado .Este nome
também será o nome de acesso ao símbolo para inserção em desenhos.
BLOCK NAME: Digite o nome de um bloco existente na biblioteca interna, digite =, digite * ou pressione ENTER
para selecionar os objetos que definirão o símbolo . Digitar o nome de um bloco existente grava esse bloco num
arquivo. Digitar um sinal de igual (=) especifica que o bloco existente e o arquivo de saída têm o mesmo nome. Se
não existir um bloco com esse nome no desenho, o AutoCAD reapresenta o aviso de inválido.
BASE POINT: Especifique um ponto que será usado como ponto de referencia para as inserções subsequentes
do bloco. Em geral, um ponto de referencia é o centro do bloco ou seu canto inferior esquerdo. É também o ponto
em torno do qual o bloco pode ser girado durante a inserção.
SELECT OBJECTS: Use um método de seleção de objetos, para selecionar quais objetos farão parte do bloco.
O AutoCAD constrói um bloco usando os objetos selecionados. Ele apaga os objetos selecionados do desenho.
Você pode restaurar os objetos excluídos, executando o comando OOPS imediatamente após o comando BLOCK.
Aconselha-se criar blocos apenas na camada 0 (zero).
Os blocos externos, quando inseridos, passam a ser internos ao desenho.
BROWSE........ Permite selecionar bloco armazenado na biblioteca externa ou arquivo de desenho para colocar
no desenho atual
(-INSERT)
Permite colocar (inserir) um bloco ou desenho nomeado no desenho atual.
BLOCK NAME: Digite o nome de um símbolo da biblioteca interna. Digite “?” para apresentar uma lista dos blocos
atualmente definidos no desenho. Preceda o nome do bloco com um asterisco (*) para desmembrar os objetos do
bloco durante a inserção. O comando EXPLODE desmembra os objetos de um bloco depois que foi inserido. O
nome do último bloco inserido durante a sessão de edição aparece como o bloco atual no aviso.
Com esse quadro de diálogo, pode-se criar e reativar estilos de dimensão. Isso pode ser útil se estiver usando
vários formatos para o seu dimensionamento. Por exemplo, pode-se querer usar uma seta para algumas
dimensões e um tique ao estilo arquitetônico para outras. Configurando e usando dois estilos, será possível
alternar rapidamente entre os dois estilos de seta enquanto estiver dimensionando.
Cada botão do quadro de diálogo abre outro quadro que controla as variáveis associadas a esse aspecto em
particular do sistema de dimensionamento do AutoCAD.
DIMENSION LINE
O subquadro de diálogo Dimension Line controla a aparência e o posicionamento da linha de dimensão sob
várias condições.
Color - controla a cor da linha de dimensão por meio de um quadro de entrada.
Supress - suprime a primeira e/ou segunda parte da linha de dimensão.
Extend - controla o tamanho da linha de dimensão que ultrapassa o Tick
Spacing - controla a distância entre entre as linhas de dimensão quando usamos a opção baseline
EXTENSION LINE
O subquadro de diálogo Extension Lines controla a aparência das linhas de extensão de uma dimensão.
Color - controla a cor da linha de extensão por meio de um quadro de entrada.
Supress - suprime a primeira e/ou segunda linha de extensão.
Extend - controla o tamanho da linha de extensão que ultrapassa a linha de dimensão
Offset from origin - controla a distância entre o objeto dimensionado e o ínicio da linha de extensão.
ARROWHEADS
O subquadro de diálogo ARROWHEADS controla a aparência das pontas de seta de uma dimensão.
First / Second - permite escolher o tipo de ponta de seta a ser utilizada.
Arrow size - controla o tamanho da ponta da seta.
CENTER MARKS
O subquadro de diálogo CENTER MARKS controla a marca de centro em um circulo ou arco.
Current time: 16 Mar 1994 at 09: 10: 44: 005 (Hora atual)
Times for this drawing: ( Hora deste desenho)
Created: 23 Jul 1993 at 07: 21: 30.648 ( Criação )
Last updated: 1e2 Mar 1994 at 15: 33 : 59.771 ( Última atualização )
Total editing time: 0 days 01: 44 : 10 .520 ( Tempo total de edição )
Elapsed timer ( on ): 0 days 00 : 07 :05. 312 ( Tempo decorrido, marcador ativado)
Next automatic save in: 0 days 01 : 59 : 15 .570 ( Próxima gravação automática )
Object: Calcula a área e o perímetro do objeto selecionado. Pode-se calcular a área de círculos, elipses,
polilinhas e polígonos. A seleção de uma polilinha aberta fornece sua área e seu comprimento. Com polilinhas
abertas, o AutoCAD calcula a área como se uma linha fosse desenhada a partir do ultimo ponto introduzido até o
primeiro, Porém, ao contrário do que ocorre quando seleciona-se pontos para criar uma área, o comprimento
desta linha não é somado ao comprimento da polilinha aberta.
PRINTER / PLOTTER
Apresenta o fabricante do dispositivo atual e a porta a qual está conectado. O quadro de lista apresenta as
descrições de todas as plotters configuradas. O AutoCAD usa a descrição do fabricante quando não houver
discriminação introduzida durante a configuração. Se forem configurados vários plotters, selecione outro
escolhendo sua descrição. A seleção de outro plotter pode mudar as definições dos outros parâmetros nos
quadros de dialogo de plotagem. Plota a saída para um arquivo e não diretamente para um Plotter.
Apresenta um quadro de dialogo para fazer a associação de canetas do plotter com as cores do AutoCAD.
PAPER SIZE
PLOT SCALE
Fit to paper Determina a escala máxima para o desenho dentro do papel definido
Scale A escala deve ser informada do seguinte modo: No quadro de cima deve ser informada a relação da
unidade usada no desenho com a unidade de plotagem.
Se a unidade de desenho foi metros e a plotagem for em milímetros, então deve ser informado 1000.
Se a unidade de desenho foi milímetros e a unidade de plotagem também for milímetros então o
numero informado deve ser 1.
No quadro de baixo deve ser informado o fator real de redução do desenho para a plotagem, se a
escala desejada é 1:50 então o número a ser informado é 50.
PREVIEW
Quando todas as especificações necessárias para a plotagem já estiverem definidas como se deseja, escolha OK
no quadro de dialogo.
O AutoCAD permite a você trabalhar em dois espaços (ambientes) diferentes, o espaço onde é criado o modelo ou
desenho (MODEL SPACE) e o espaço de trabalho no papel (PAPER SPACE).
Todos os modelos bi ou tridimensionais são criados no MODEL SPACE, que é o ambiente especifico para este
fim.
No PAPER SPACE nós inserimos as informações do modelo criado, através de janelas individuais, estudando o
lay-out da folha (prancha) quanto a vistas, anotações, detalhamentos, etc.
Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPACE é aquele usado para compor a folha de papel
onde seu modelo será plotado.
A plotagem em PAPER SPACE é feita na escala 1:1, pois o padrão de margem e rotulo que você utiliza, será
inserido em escala real.
(TILEMODE Permite realizar o intercâmbio entre os modos MODEL SPACE e PAPER SPACE
O formato do comando é: New value for TILEMODE <1>:
Esta é uma variável do tipo switch ( on/off ou 1/0 ). Quando em ON ou 1 podemos trabalhar em MODEL SPACE e
quando em OFF ou 0 trabalhamos no PAPER SPACE.
Permite criar janelas (Viewports) dentro do PAPER SPACE, isto é, quando TILEMODE estiver em OFF (0).
O formato do comando é:
Switching to paper space
ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / < First Point > :
First Point: Permite selecionar os cantos de uma única janela
ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e não a regenera novamente até você
torná-la ON
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE
Fit: Cria uma janela do tamanho da tela gráfica
2/3/4: Permite criar duas, três ou quatro janelas em uma única operação
Restore: Esta opção forma uma configuração de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma configuração
gravada com VPORTS .
Quando usamos a janelas no PAPER SPACE, a escala do desenho “trazido” do MODEL SPACE é de um valor
indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE na
escala que desejamos plotar usamos o comando ZOOM
ZOOM XP
É o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE.
O formato do comando é:
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale X / XP >: valorXP
Um exemplo de valor a ser digitado seria 1000/50XP se o seu modelo foi desenhado em metros e você deseja
plotá-lo na escala 1/50.
Podemos usar todos os comandos de edição, normalmente usados em 2D, para editar as janelas de visualização
criadas no PAPER SPACE. Comandos como COPY, MOVE, SCALE até o comando STRETCH são usados para
fazermos correções e uniformizar o lay-out da prancha.
Para editarmos dentro de uma janela do PAPER SPACE devemos mudar de ambiente ( para MODEL SPACE ) e
trabalharmos no modelo como desejarmos.
PLOTAGEM A plotagem de um desenho em PAPER SPACE é feita na escala 1:1, sendo a forma mais adequada
de montagem de pranchas a serem plotadas em birôs.
PAPER SPACE PASSO A PASSO
02) Se ainda não tiver um modelo de rótulo, desenhe um em escala real (mm) para ser utilizado na montagem da
prancha. Dê um nome a ele e salve-o.
03) Abra um arquivo novo e insira nele, através do comando INSERT>BLOCK>FILE, todos os desenhos que você
gostaria de mostrar em uma prancha. Este procedimento também é valido para situações em que desejamos
mostrar um mesmo desenho com detalhes em escalas diferentes (posicionar os desenhos bem separados).
05) Na barra de STATUS clique no botão MODEL. O ícone WCS vai se alterar e os desenhos irão desaparecer
da tela.
06) Com o Layer Margem ativo (se não existir, crie) insira através do comando INSERT>BLOCK>FILE , o bloco
(arquivo) referente ao modelo de margem para a prancha.
08) Com o Layer Rotulo ativo (se não existir, crie) insira através do comando INSERT>BLOCK>FILE , o bloco
(arquivo) referente ao rotulo a ser utilizado.
09) Com o Layer Viewport ativo (se não existir, crie) faça: VIEW>FLOATING VIEWPORT>1 VIEWPORT para
abrir as janelas (criar as VIEWPORTS). Com este comando você criará um retângulo referente ao tamanho da
janela (VIEWPORT), onde os desenhos irão reaparecer.
10) Repita o passo anterior ate que o numero de janelas abertas seja aquele que você deseja para o lay-out da
prancha.
11) Mude o ambiente para MODEL SPACE (botão PAPER da barra de STATUS)
12) Para mostrar o desenho dentro de uma janela na escala desejada para a montagem do lay-out, clique dentro
da janela para torna-la ativa.
13) Com o comando ZOOM na linha de comando digite o Valor da Escala seguido de XP. Por exemplo, se
desejamos plotar o desenho desta janela na escala 1:50 sendo que ele foi feito usando metros como unidade, o
valor a ser digitado será 1000/50XP.
14) Se for necessário mover o desenho dentro da janela use apenas o comando PAN, o comando ZOOM, se
usado novamente, alterará a escala conseguida anteriormente. Se for necessário alterar o tamanho da janela,
clique no botão PAPER e use o comando STRETCH. Depois retorne para MODELSPACE clicando novamente no
botão PAPER
15) Repita os passos 12, 13 e 14 dentro de cada janela aberta, utilizando as escalas adequadas para o lay-out da
sua prancha.
16) Dê títulos aos desenhos das janelas escrevendo textos em PAPERSPACE e no layer notas com altura em
escala real, ou seja em mm.
17) Exploda ( EXPLODE ) o rótulo ( que foi inserido como bloco ) e edite (DDEDIT) os textos para alterá-los.
18) Antes de usar o comando PRINT, coloque a camada Viewport em OFF para que o contorno das VIEWPORTS
desapareça. Use o comando PRINT sempre com a escala em 1:1.
UNIDADE = ....
ESCALA = ......
EXERCÍCIO 02
UNIDADE = ....
ESCALA = ......
EXERCÍCIO 04
EXERCÍCIO 06