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TREINAMENTO DE USO DE

FERRAMENTAS
DO AUTOCAD 2013

Instrutor: Leonardo Rocha

Treinamento de ferramentas do AutoCAD 2013 – 1ª Edição – Jun/2014 Página 1 de 33

ESTA APOSTILA FOI ELABORADO PELA ZENITTE PROJETOS E CONSULTORIA, SENDO PROIBIDA A UTILIZAÇÃO FORA DA SUA FINALIDADE E CÓPIA SEM PRÉVIA AUTORIZAÇÃO.
Sumário

1. Introdução ......................................................................................................................................................... 3
2. Área de Trabalho do AutoCAD ........................................................................................................................... 4
3. Coordenadas, Grid e ferramentas de precisão (Snap) ......................................................................................... 5
4. Manipulando desenhos (Menu Iniciar) ............................................................................................................... 7
5. Configurações básicas do AutoCAD – Options e Drawing Units ........................................................................... 8
6. Noções básicas de UCS, Model e PaperSpace ..................................................................................................... 9
7. Visualização: Zoom e Pan View ........................................................................................................................ 10
8. Ferramentas de Desenho (DRAW).................................................................................................................... 11
9. Uso de Hachuras (HATCH) ................................................................................................................................ 15
10. Ferramentas de Modificação (MODIFY)............................................................................................................ 16
11. Ferramentas de utilidades (UTILITIES) .............................................................................................................. 20
12. Uso de Camadas (LAYERS) ................................................................................................................................ 23
13. Manipulando propriedades das entidades ....................................................................................................... 24
14. Criando e editando textos ................................................................................................................................ 25
15. Criando cotas e cotando desenhos................................................................................................................... 27
16. Criando e inserindo blocos ............................................................................................................................... 31
17. Plotando o seu desenho................................................................................................................................... 32

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1. Introdução

A expressão “CAD” vem do inglês Computer Aided Design sendo um termo genérico para designar softwares ou
sistemas computacionais utilizados na engenharia, geologia, geografia, arquitetura e design para elaboração de
desenhos de projetos.

Existem centenas de softwares CAD disponíveis no mercado. No Brasil os mais utilizados são o AutoCAD e o
Microstation.

O AutoCAD é um software do tipo CAD desenvolvido e comercializado pela Autodesk, Inc. ele é uma poderosa
ferramenta nos campos da arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia geográfica e em vários
outros ramos da indústria. Na Engenharia Civil ele é amplamente utilizado na geração de projetos arquitetônicos,
elétricos, hidráulicos, estruturais, entre outros. Em vista disso, saber utilizar o AutoCAD é fundamental para a inserção
do profissional engenheiro no mercado de trabalho.

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2. Área de trabalho do AutoCAD

Barra de ferramentas

Barra de Comandos

Barra de Rodapé
Área de desenho

Model e Paperspace

Snap Mode: Fixa intervalos de atuação do ponteiro do mouse (F3)


Grid Display: Mostra uma grade de auxílio na tela (F7)
Ortho Mode: Permte somente a execução de movimentos ortogonais - muito utilizado (F8)
Polar Tracking: Ativa o rastreio automático de ângulos
Object Snap e Object Snap Tracking: Auxiliam na seleção de cantos, pontos medianos, interseções e outros.

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3. Coordenadas, Grid e ferramentas de precisão (Snap)

Para fazer a configuração do SNAP e GRID selecionar na aba superior à esquerda:

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Tipos de coordenadas: o sistema de posicionamento com coordenadas do AutoCAD pode assumir duas formas
principais:

Coordenadas polares:
Ex. @1000,1000 ; @1414.2136<45

Coordenadas cartesianas:
Ex. 0,0 ; 1000,1000

Controle de coordenadas na área de trabalho:

Coordenadas: com um duplo clique é possível modificar o tipo de


visualização de coordenada

Observação: Com o comando “ID” é possível buscar a informação de coordenada do ponto que é informado na barra
de comandos, conforme figura abaixo:

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4. Manipulando desenhos (Menu Iniciar)

No ícone do AutoCAD na parte superior da tela no lado esquerdo, encontra-se o Menu Iniciar do software onde é
possível manipular os desenhos. Fazer um novo desenho, abrir, salvar, salvar como, exportar em outra extensão e
plotar.

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O que é um TEMPLATE?

5. Configurações básicas do AutoCAD – Options e Drawing Units

Digitando o comando OPTIONS ou apenas o atalho OP na linha de comando (command line) você poderá configurar o
AutoCAD para seu uso pessoal

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Digitando o comando UNITS na linha de comando (command line) você poderá ajustar a precisão e as unidades de
medidas a serem utilizadas no seu desenho

6. Noções básicas de UCS, Model e PaperSpace

UCS é o controle do sistema de coordenadas do usuário (Usuary coordinate system). Através desta ferramenta é
possível modificar os eixos de coordenadas do AutoCAD

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O Paper Space é uma ferramenta utilizada para separar o espaço do desenho e o espaço do papel. É muito utilizado em
desenho de projetos de instalações, onde é necessário projetar sobre uma base (projeto de arquitetura) e evitar a
sobreposição de disciplinas em um mesmo desenho.

Outra característica do PAPPERSPACE é diminuir, nestes casos, a quantidade de arquivos eletrônicos e concentrar
todas as informações de projeto em um único arquivo.

7. Visualização: Zoom e PanView

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ZOOM: Manipula a visualização do desenho
PANVIEW: Visualiza o desenho em tempo real
SCROLER: Botão do centro do mouse

8. Ferramentas de Desenho (DRAW)

LINE: Desenha linhas.

PLINE: Desenha polilinhas.

Arc: Aciona a geração de arcos


Close: Fecha a Polilinha
Line: Sai para a opção geração de Linhas.
Undo: Desfaz a ultima operaçào
Width: Define a Espessura Inicial e Final

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CIRCLE: Desenha círculos.

3P Círculo por três pontos


2P Círculo por dois pontos
TTR Círculo tangente a dois elementos e um raio (point) Círculo pelo Centro e Raio ou Diâmetro
CEN,RAD Centro e Raio
CEN,DIA Centro e Diâmetro

ARC: Desenha um arco.

3-point Arco por três pontos


S,C,E Ponto Inicial, Centro, Ponto Final
S,C,A Ponto Inicial, Centro, Ângulo de Varredura
S,C,L Ponto Inicial, Centro, Corda
S,E,A Ponto Inicial, Ponto Final, Ângulo
S,E,R Ponto Inicial, Ponto Final, Raio
S,E,D Ponto Inicial, Ponto Final, Direção Tangente
C,S,E Centro, Ponto Inicial, Ponto Final
C,S,A Centro, Ponto Inicial, Angulo de Varredura
C,S,L Centro, Ponto Inicial, Corda
CONTIN Continuação de linha ou arco anterior

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RECTANG: Desenha um retângulo dado dois pontos.

ELLIPSE: Desenha uma elipse.

(Points) Elipse pelos Eixos e Excentricidade


Center Elipse pelo Centro e pelos Eixos
Rotation Elipse pelos eixos e por rotação
ISO Permite desenhar um círculo no plano isométrico quando a função SNAP estiver no modo isométrico
<Circle radius> Pelo Raio
Diameter Pelo Diâmetro

SPLINE: Desenha uma SPLINE dada uma sequência de pontos

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DIVIDE: Cria pontos ao longo de um objeto dado uma quantidade de partes para divisão dada pelo usuário.

MEASURE: Cria pontos ao longo de um objeto dado uma distância de divisão dada pelo usuário.

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9. Uso de Hachuras (HATCH)

HATCH ou BHATCH: Faz hachuras no desenho.

? Lista os padrões de hachura existentes


(name) Escolhe um padrão de hachura
U,Style Define o modo de fazer a hachura
U Padrão normal. As hachuras são feitas em áreas intercaladas, a partir da mais externa
U,O Somente a área exterior é hachurada
U,I Ignora as áreas internas, hachurando-as

Tipos de hachuras definem no desenho técnico o tipo de material a ser utilizado.

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POINT: Desenha um ponto na tela. A forma e o tamanho são controlados pelas variáveis PDMODE e PDSIZE ou pelo
quadro de diálogo DDPTYPE.

POLYGON: Desenha polígonos.

Edge Pelo tamanho do lado


(ponto) Define Ponto Central
Inscr. in circle Inscrito numa Circunferência Imaginária
Circ. Ab. circle Circunscrito numa Circunferência

10. Ferramentas de Modificação (MODIFY)

SELECT: Faz a seleção de objetos que serão editados posteriormente.

Multiple Seleciona vários objetos sem precisar mensagem de interação após cada seleção
Last Seleciona o último objeto desenhado
Previous Seleciona todos os objetos selecionados anteriormente
Window Seleciona objetos totalmente dentro da janela
Crossing Seleciona objetos dentro da janela, mesmo parcialmente
BOX Caixa de seleção. Faz Crossing à esquerda e Window à direita
AUto BOX automático
Single Seleciona uma entidade somente
Add Adiciona objetos no conjunto de seleção
Remove Retira objetos no conjunto de seleção
Undo Desfaz a última operação de seleção

Seleção Window: Totalmente na janela Seleção Crossing: Tudo que for tocado

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MOVE: Move as entidades do desenho.

COPY: Faz cópia de entidades do desenho.

(ponto) Uma cópia


Multiple Múltiplas cópias

STRETCH: Permite mover uma parte selecionada do desenho, preservando as conexões com as partes não movidas.

Todos os vértices selecionados


serão movidos no comando

ROTATE: Rotaciona entidades do desenho em relação a um ponto de referência.

<Rotation angle> Define o ângulo de rotação


Reference Define a rotação em relação a um ângulo ou dois pontos

MIRROR: Espelha objetos do desenho. O desenho original pode ser apagado.

SCALE: Muda a escala de entidades do desenho.

<Scale factor> Define o fator de escala


Reference Define fator de escala relativo a um valor ou dois pontos

TRIM: Corta objetos que se interceptam em um desenho.

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FILLET: Faz concordância curva entre linhas, arcos, círculos ou polilinhas.

Polyline Concordância entre polilinhas


Radius Ajuste o raio de concordância
(pontos) Concordância entre linhas, arcos etc.

ARRAY: Faz cópias de objetos selecionados no padrão retangular ou polar (circular).

Rectangular Dispõe os objetos copiados de forma retangular, acompanhando a rotação do SNAP


Polar Dispõe os objetos copiados de forma circular

ERASE: Apaga entidades selecionadas do desenho.

EXPLODE: Transforma blocos ou polilinhas em entidades individuais que compõe o conjunto, ou transforma uma
entidade de dimensionamento em linhas, setas e textos.

EXTEND: Prolonga entidades do desenho.

OFFSET: Constrói uma entidade paralela à outra com uma distância especificada (válido para linha, polilinha,
círculo e arco).

(ponto) Especifica a posição onde irá ser construída a entidade


Through Especifica o ponto pelo qual a figura a ser construída irá passar

PEDIT: Edita polilinhas.

Close/Open Fecha ou abre a polilinha


Join Adiciona entidades à polilinha
Width Especifica nova espessura para a polilinha
Edit Edita os vértices da polilinha. O primeiro vértice é marcado com um X
Next Move a marca para o próximo vértice
Previous Move a marca para o vértice anterior
Break Quebra a polilinha

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Go Realiza a quebra do vértice inicial até o escolhido
eXit Sai da opção Break
Insert Inclui um novo vértice
Move Move o vértice para outra posição
Regen Refaz a polilinha
Straighten Une dois vértices, eliminando os vértices intervenientes.
Tangent Permite especificar a direção tangente em um vértice para posterior uso com Fit curve
Fit curve Transforma a polilinha em curvas suaves
Spline curve Permite o arredondamento de uma polilinha pelo método B-Spline
Decurve Desfaz a operação Fit curve e Spline curve
Undo Desfaz a operação mais recente

ROTATE: Rotaciona entidades do desenho em relação a um ponto de referência.

<Rotation angle> Define o ângulo de rotação


Reference Define a rotação em relação a um ângulo ou dois pontos

BREAK: Apaga parte de uma linha, traço, círculo, arco ou polilinha ou divide um objeto em dois do mesmo tipo.

(pontos) Apaga parte do objeto selecionado


F Apaga parte do objeto selecionado redefinindo o primeiro ponto de corte
@ Divide o objeto em dois do mesmo tipo

CHAMFER: Faz um chanfro entre duas linhas (ou segmentos adjacentes de polilinha).

Polyline Chanfro de polilinha


Distances Especifica as distâncias do chanfro
(ponto) Chanfro entre duas linhas

CHANGE: Permite modificar as propriedades de objeto do desenho.

Color Modifica a cor


Elev Modifica a elevação
Layer Muda a camada
LType Modifica o tipo de linha
Thickness Modifica a altura do objeto

Barra de ferramentas Properties

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MATCHPROP: Copia todas as propriedades de uma entidade para outra.

OOPS: Invalida o último comando ERASE.

REDO: Restaura o que foi desfeito pelos comandos U e UNDO se aplicado imediatamente após os mesmos.

UNDO: Desfaz a operação mais recente. Aplicado várias vezes, vai desfazendo as operações na ordem em que foram
realizadas.
Auto Desfaz comandos conformes as opções a seguir:
ON Trata os itens selecionados como um único
OFF Desliga a opção Auto. Ativa as funções Group e End
Back Desfaz os comandos até encontrar uma marca. Ver também Mark
Control Permite limitar o comando UNDO
All Habilita todas as características do comando
None Desabilita os comandos U e UNDO
One Limita U e UNDO a uma única operação
End Marca o final de um grupo
Group Marca o início de um grupo
Mark Coloca marcas nos comandos para uso na opção Back
(número) Indica o número de operações a serem desfeitas

11. Ferramentas de utilidades (UTILITIES)

DIST: Mostra a distância, o ângulo e o delta X/Y/Z entre dois pontos designados e, para um número, mostra-o no
formato definido pelo comando UNITS.

(ponto) Distância entre dois pontos


(número) Mostra o número no formato definido

Para cálculo de área também pode-se utilizar o


comando AREA, digitando AA na caixa de
comando

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Para selecionar todas entidades que estão na tela utilizar o ícone do comando Select All ou digitar o atalho no
teclado (CRTL+A)

_QSELECT: Seleciona objetos pelas suas características e propriedades específicas.

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ID: Mostra as coordenadas de um ponto qualquer e coloca este ponto como último ponto referencial

LIST: Mostra informações do banco de dados dos objetos selecionados.

^S Pausa na listagem
^C Aborta a listagem
^Q Imprime a listagem

PURGE: Elimina blocos, camadas, tipos de linha, figuras e fontes de texto fora de uso. (economiza espaço no HD)

Blocks Elimina blocos


LAyers Elimina camadas
LTypes Elimina tipos de linha
SHape Elimina figuras
STyles Elimina fontes de texto
All Elimina todos os itens não usados

REDRAW: Redesenhe os objetos na tela sem marcas auxiliares

REGEN: Regenere o desenho e redesenha-o na tela.

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12. Uso de Camadas (LAYERS)

Curiosidade: QUAL A DIFERENÇA ENTRE OFF/ON E FREEZER?

Em qualquer estado, a camada não é visível por VOCÊ. AutoCAD ainda vê as coisas que está em uma
camada OFF, mas não "vê" esses itens, se a camada está congelada. Tente um ERASE / All comando / opção
e você vai conseguir apagar objetos em camadas e camadas ON OFF, mas não aqueles que estão congelados
ou travados (lock) no Layer.

Você pode desenhar em uma camada que é OFF, mas você nunca pode definir um camada congelada
para o estado da camada atual.

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Anotações:

LAYISO: Transforma o layer selecionado em Layer corrente e bloqueia (lock) todos os outros layers. Para desfazer o
Layiso utiliza o comando LAYUNISO

LAYOFF: Desliga o Layer selecionado

13. Manipulando propriedades das entidades

LTSCALE: Permite modificar o fator de escala para tipo de linha em unidades do desenho.

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14. Criando e editando textos

 Criando estilos de texto (Comando: _STYLE):

Anotações:

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Comando MTEXT ou digitando MT na caixa de comandos

Comando TEXT ou digitando DT na caixa de comandos

 Utilizando o comando MTEXT:

DDEDIT: Edita os textos.

Anotações:

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15. Criando cotas e cotando desenhos

 Criando estilos de texto (Comando: DIMSTYLE):

Clique em NEW
para criar um novo
estilo de dimensão

Anotações:

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Escolha o nome do novo estilo de cota a ser criado e
clique em CONTINUE

Para escolher um estilo existente como modelo


selecione aqui

Anotações:

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Anotações:

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Anotações:

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16. Criando e inserindo blocos

BLOCK: Cria blocos.

INSERT: Insere blocos.

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17. Plotando o seu desenho
Para definir um “Padrão de Cores”
PLOT ou PRINT: Plota (ou imprime) o desenho.

Anotações:

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Anotações:

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