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Apostila
AutoCad 2022
Prof. Dr. Alexandre Barcellos Dalri
Prof. Dr. Anderson Prates Coelho
Prof. Dr. Luiz Fabiano Palaretti
Profa. Dra. Tatiana Canata
1 O ambiente do AutoCAD
1.2 Ribbon
Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos em abas: Padrão, Inserir,
Anotação, Paramétrico, entre outras.
Clicando em um dos dos ícones apresentados corresponde a inserir
um comando na Linha de Comando. Os comandos serão vistos nos
próximos tópicos.
Botão Scroll
2. Comandos de Desenho
2.1 Linhas
Botão:
Comando: LINHA
Atalho: L
Utilidade: Desenhar linhas
b)
c)
b)
c)
b)
c)
Polilinhas
O comando polilinha (PLINHA) é semelhante ao comando linha. As
polilinhas criam linhas contínuas, como resultado de formar um único
objeto.
Linhas de Construção
2.2 Retângulo
2.3 Círculo
Comando: CIRCULO
Atalho: CI
Utilidade: Desenhar círculos
R7 5
R1 R25
0
5 5 Ø5
Ø1 Ø3
b) Construa os círculos.
2.4 Hachura
2.5 Polígonos
Para criação de um polígono, temos que definir o número de lados e
informar se ele é inscrito ou circunscrito.
Botão:
Comando: POLIGONO
Atalho: POL
Utilidade: Desenhar polígonos
Exercício 7)
a) Desenhe dois polígonos, sendo um inscrito com raio 40 e 5 lados, e
outros circunscrito com raio 50 e 7 lados. Desenho os círculos nos
respectivos polígonos. Utilize os comandos ensinados.
2.6 Arco
Comando: ARCO
Atalho: ARCO
Utilidade: Desenhar arcos
Exercício 8)
a) Construa um arco com auxílio de 3 pontos.
2.7 Elipse
3. Ferramentas de visualização
Botão:
Comando: PAN
Atalho: P
Mover a visualização do desenho para qualquer
Utilidade:
direção.
4. Ferramentas de Seleção
5. Ferramentas de Precisão
6. Comandos de Edição
6.1 Mover
Botão:
Comando: MOVER
Atalho: M
Utilidade: Mover o objeto selecionado
6.2 Copiar
Botão:
Comando: COPIAR
Atalho: CO
Utilidade: Mover o objeto selecionado
6.3 Aparar
Botão:
Comando: APARAR
Atalho: AP
Utilidade: Corta, apara segmentos delimitados do objeto.
6.4 Rotacionar
Botão:
Comando: ROTAC
Atalho: RO
Utilidade: Rotaciona objetos, figuras e blocos.
6.5 Espelhar
Botão:
Comando: ESPELHAR
Atalho: ESP
Utilidade: Espelha objetos selecionados
20
30
30
30
30
20
20
20 30 30 20
6.6 Estender
Esse comando permite estender objetos até o limite definido pelo
usuário.
Botão:
Comando: ESTENDER
Atalho: EST
Utilidade: Estende linha até o limite desejado.
6.7 Concord
6.8 Chanfro
Botão:
Comando: CHANFRO
Atalho: CHA
Utilidade: Chanfra o vértice de um desenho.
6.9 Deslocamento
Botão:
Comando: DESLOCAMENTO
Atalho: ---
Utilidade: Criar entidades paralelas.
6.10 Esticar
Botão:
Comando: ESTICAR
Atalho: ---
Utilidade: Estica (prolonga) o objeto selecionado
6.11 Escala
Botão:
Comando: ESCALA
Atalho: ES
Utilidade: Redimensiona os objetos
30
50
7
20
R1
R4 0
70
R45
R3,5
R38
30
30
90
10
R3
R8
60
30
30
15
36°
R2,
R2
0
R2
R1
5
10 35
2,5
R5
80
Ø
0
Ø9
00
Ø1
10
0
Ø1
10
Ø6
b)
6.14 Explodir
Botão:
Comando: EXPLODIR
Atalho: ---
Utilidade:
6.10 Alinhar
Botão:
Comando: ALINHAR
Atalho: ---
Utilidade: Alinha objetos
44
72
7. Comandos Complementares
7.1 Ponto
7.2 Dividir
Botão:
Comando: DIVIDIR
Atalho: div
Utilidade: Divide uma linha
7.3 Spline
SPLINE ajustadas
SPLINE com ajuste
pelos vértices de
grau 3
controle
Por exemplo, em uma planta baixa de uma residência você pode criar
camadas para sistema hidráulico, estrutura, paredes, janelas portas,
pisos, etc. Para projetos mais complexos, recomenda-se criar uma norma
para os nomes das camadas.
Para criar, editar, bloquear e apagar as camadas clique no ícone
.
Ao clicar nesse ícone, o gerenciador de camadas é aberto (Figura 26).
que o valor atual da escala do tipo de linha é 1.00, entre com um novo
valor, experimente 0.01, isso fará com que a escala reduza cem vezes, e
agora você verá a linha do tracejada. Caso apareça tracejada, altere o
valor até conseguir visualizar como também o pontilhado estiver do
tamanho que o usuário deseja.
A propriedade da linha também pode ser alterada clicando com o
botão direito do mouse, em seguida em Propriedades. Será aberta uma
nova janela (Figura 31), onde poderá alterar a escala do objeto. No local
de 1, indicado pela seta vermelha, altere pelo valor adequado.
Observação: o valor da Escala do tipo... é opção do desenhista.
Inserindo texto
Assim que a caixa texto é aberta a aba Ribbon se altera (Figura 33).
Para modicação, bem como criar novo estilo de cota, você deve clicar
na aba Anotação e em seguida clique na seta que está no quadro Cotas.
Ao clicar o Gerenciador de estilo de cota é exibido (Figura 35). Essa
janela permite criar, gerenciar como modificar o estilo de cota.
Blocos são objetos que são utilizados várias vezes dentro do mesmo
desenho ou também em outros desenhos que futuramente sejam
desenvolvidos. Por exemplo: uma árvore, uma gaiola, uma conexão de
PVC, uma peça de um projeto arquitetônico, um animal, etc. O bebedouro
de uma granja que irá se repetir várias vezes pode ser transformado em
um bloco. Ao desenhar o bebedouro pela primeira vez, ele será
transformado em um bloco para poder ser utilizado no mesmo desenho
ou em projetos futuros.
Temos a opções de Criar Bloco ou Gravar Bloco. A primeira opção,
Criar Bloco no próprio arquivo de desenho ativo, ou seja no projeto atual.
Caso queira utilizar o bloco criado em projetos futuros, deverá abrir o
projeto onde foi criado o bloco e utilizar os comandos cópia e cola, e os
dois arquivos devem estar abertos.
Para a segunda opção, Gravar Bloco, o bloco é criado e salvo como
um arquivo DWG em uma pasta escolhida pelo projetista. Desse modo, é
possível utilizar o bloco criado. O arquivo utilizado para gravar o bloco
fica independente do arquivo onde o bloco foi salvo. São independentes.
Recomenda-se o uso da segunda opção.
Gravação de Bloco
Botão:
Comando: GBLOCO
Atalho: GB
Utilidade: Cria e grava um bloco em uma pasta
Botão:
Comando: INSERIR
Atalho: I
Utilidade: Insere uma bloco
b)
c)
b)
FORMATO DIMENSÕES
A0 841 X 1189
A1 594 X 841
A2 420 X 594
A3 297 X 420
A4 210 X 297
3 – Clique em Modificar.
4 – Escolha a impressora, tamanho do papel e clique em OK. Dê um
duplo clique no modelo escolhido e em seguida deve-se fechar a janela de
Gerenciamento. Obs.: Escolher a impressora “DWG To PDF” para
executar o exemplo proposto nessa apostila.
5 – Desenhe a margem da folha, a legenda e o selo. Sugere criar as
folhas de impressão (A4, A3, A2, A1 e A0,) como blocos.
Referências Bibliográficas