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LISTA DOS ATALHOS DOS PRINCIPAIS

COMANDOS DO AUTOCAD ®
Inglês Atalho Português Atalho Definição
3D ARRAY 3A MATRIZ 3D M3 Cria uma matriz 3D
Cria uma superfície de três ou
3D FACE 3F FACE 3D F3 quatro lados no espaço 3D
3D ORBIT 3DO ORBITA 3D O3D Controla a visualização
interativa de objetos em 3D
3D POLY 3P POLI3D P3 Cria uma polilinha 3D

ALIGN AL ALINHAR AL Alinha objetos em 2De 3D

ARC A ARCO A Cria um Arco

AREA AA AREA AA Calcula a área e o perímetro de


objetos ou de áreas definidas
Cria várias cópias de objetos
ARRAY AR MATRIZ MA dentro de um padrão
Cria uma definição de bloco a
BLOCK B BLOCO CB partir de objetos selecionados
Cria uma região ou uma polilinha
BOUNDARY BO LIMITE LIM a partir de uma área delimitada
Quebra o objeto selecionado
BREAK BR QUEBRAR QU entre dois pontos

CHAMFER CHA CHANFRO CHA Chanfra as arestas de objetos

CIRCLE C CIRCULO CI Cria um círculo

COLOR COL COR COL Altera a cor padrão

Copia objetos em uma distância


COPY CO/CP COPIAR CO/CP e uma direção específicas

DIMALIGNE DAL COTAALIN COA Cria uma cota linear alinhada

DIMANGULAR DAN COTAANG CANG Cria uma cota angular


Cria cota linear, angular ou
DIMBASELINE DBA COTALINBASE CLB ordenada a partir da linha de base
da cota anterior ou de uma cota
Cria a marca de centro ou as
DIMCENTER DCE COTACENTRO CCE linhas de centro de círculos e arcos
Cria cota linear, angular ou ordenada que
DIMCONTINUE DCO COTASERIE CSE inicia na 2º linha de extensão da cota
anterior ou de uma cota selecionada
Cria uma cota de diâmetro para
DIMDIAMETER DDI COTADIAMETRO CDI
um circulo ou um arco
Edita o texto da cota e as linhas
DIMEDIT DED EDITARCOTA EDC
de extensão

DIMLINEAR DLI COTALINEAR CLI Cria uma cota linear

DIMORDINATE DOR COTAORDEN COO Cria cotas ordenadas

DIMOVERRIDE DOV SOBRECOTA SCO Sobrepõe variáveis do sistema de


cotagem
Cria uma cota de raio para um
DIMRADIUS DRA COTARAIOS CRA
círculo ou arco
DIMSTYLE D ESTILOCOTA EC Cria e modifica os estilos de cota

Mede a distância e o ângulo entre


DIST DI DIST DI dois pontos
Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados
DIVIDE DIV DIVIDIR DIV uniforme ao longo do comprimento ou
perímetro de um objeto
Cria círculos e circunferências
DONUT DO ANEL NA
preenchidos

DRAWORDER DR ORDEMDES ODE Altera a ordem de desenhos de


imagens e de outros objetos

VD VD Define uma projeção paralela


DVIEW VISTAD ou vistas em perspectiva

ELLIPSE EL ELIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico

ERASE E APAGAR APG Remove objetos de um desenho

3D POLY 3P POLI3D P3 Cria uma polilinha 3D

EXPLODE X EXPLODIR X Quebra um objeto composto em


objetos componentes
Salva objetos em outros formatos
EXPORT EXP EXPORTAR EXP de arquivo
Estende os objetos para encontrar
EXTEND EX ESTENDER EST
com as arestas de outros objetos
Cria um sólido ou superfície 3D
EXTRUDE EXT EXTRUSAO EX ao efetuar a extrusão de um objeto 2D
Arredonda e faz a concordância
FILLET F CONCORD CNC das arestas de objetos
Cria uma lista de requisitos
FILTER FI FILTRO FI necessários a um objeto para ser
incluído em um conjunto de seleção
Cria e gerencia conjuntos de
GROUP G GRUPO G
objetos gravados chamados grupos
Preenche uma área delimitada ou
HATCH H HACHURA H objetos com hachura selecionada.
Podendo ser em padrão gradiente
Modifica uma hachura ou
HATCHEDIT HE EDITARHATCH EH preenchimento existente.
Regenera um modelo 3D
HIDE HI OCULTAR O
omitindo linhas ocultas

IMAGE IM IMAGEM IM Exibe a paleta External References

Insere um bloco ou um desenho


INSERT I INSERIR I em seu desenho atual

INTERFERE INF INTERFERE INF Realça os sólidos 3D que se sobrepõem

Cria sólido 3D ou uma região 2D


INTERSECT IN INTERSEC INT a partir de volume ou área sobreposta
Gerencia camadas e suas
LAYER LA CAMADA CA propriedades
Cria uma linha que conecta a
LEADER LE LINHACHAMR LC
anotação a um elemento
Altere o comprimento de objetos e
LENGTHEN LEN ALONGAR ALO o ângulo dos arcos incluídos

LINETYPE LT TIPOLINHA TL Carrega, define e modifica tipos


de linha

LIST LI/LS LISTA LI/LS Exibe os dados da propriedade


para os objetos selecionados
Define o fator de escala do tipo de
LTSCALE LTS ESCALATL ETL
linha universal
Aplica as propriedades de um
MATCHPROP MA PROPIG PI objeto selecionado a outros objetos
Posiciona objetos de ponto ou
MEASURE ME MEDIDA ME blocos em intervalos medidos em
um objeto
Cria uma cópia espelhada dos
MIRROR MI ESPELHAR ESP objetos selecionadas

MLINE ML MLINHA ML Cria multilinhas paralelas

Move objetos em uma distância e


MOVE M MOVER M uma direção especificada
Cria um objeto de texto de múlti-
MTEXT T TEXTOM T
plas linhas

Cria circulos concêntricos, linhas


OFFSET O COPIA PARALELA O
paralelas e curvas paralelas
Personaliza as configurações do
OPTIONS OP OPCOES OP
programa
Define a apresentação dos pontos
OSNAP OS OSNAP OS auxiliares
PAN P PAN P Move a vista na viewport atual

Edita as polilinhas e as malhas


PEDIT PE EDITARP EDP
poligonais 3D

PLINE PL PLINHA PL Cria uma polilinha 2D

PLOT PRINT PLOTAR IMPRIMIR Plota um desenho para uma impressora


ou arquivo

POINT PO PONTO PO Cria um objeto de ponto

POLYGON POL POLIGONO POL Cria uma polilinha fechada equilátera

RECTANGULE REC RETANGULO RET Cria uma polilinha retangular

REDRAW R REDESEN RD Atualiza a exibição na viewport atual

REDRAWALL RA REDESTUDO RDT Atualiza a tela em todas as viewports

Regenera o desenho inteiro a partir da


REGEN RE REGEN RG viewport atual
Regenera o desenho e atualiza todas
REGENALL REA REGENTUDO RGT as viewports
Converte um objeto que envolve
REGION REG REGIAO REG uma área em um objeto de região
Cria uma imagem realista de uma
RENDER RR RENDER RENDER entidade 3D (sólida) ou surface
Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer
REVOLVE REV REVOLUÇÃO REV um objeto 2D em torno de um eixo

Rotaciona os objetos ao redor de


ROTATE RO ROTAC RO um ponto base
Amplia ou reduz objetos selecionados
SCALE SC ESCALA ES mantendo as mesmas proporções
do objeto após o redimencionamento
Executa uma sequência de comandos
SCRIPT SCR SCRIPT SCR a partir de um arquivo de script
Utiliza a intersecção entre um plano e
SECTION SEC SECAO SEC sólidos para criar uma região

Corta um sólido com um plano


SLICE SL FATIAR FAT ou uma superfície

Restringe o movimento do cursor a


SNAP SN SNAP SN intervalos especificados

SOLID SO SOLIDO SO Cria triângulos e quadriláteros com


preenchimento sólido

SPELL SP ORTOGRAF OR Faz a verificação ortográfica em um


desenho
Cria uma curva suave que passa
SPLINE SPL SPLINE SPL através, o perto, de pontos selecionados
Edita uma SPLINE ou uma polilinha de
SPLINEEDIT SPE EDITARSPLINE ESPL
ajuste a SPLINE
STRETCH S ESTICAR E Estica os objetos cruzados por uma
janela ou polígono de seleção

STYLE ST ESTILO ET Cria, modifica ou especifica estilos de textos

SUBTRACT SU SUBTRAIR SU Combina os sólidos 3D ou regiões


2D selecionados por subtração

TABLE TB TABELA TB Cria um objeto de tabela vazio

TABLET TA MESADIG MDG Calibra, configura, ativa e desativa


uma mesa digitalizadora conectada

THICKNESS TH THICKNESS TH Define a espessura 3D atual

Torna a guia model ou a última


TILEMODE TI TILEMODE TI/TM
guia layout atual

Cria tolerâncias geométricas contidas


TOLERANCE TOL TOLERANCIA TOL no quadro de controle de recursos
Exibe, oculta e personaliza barras de
TOOLBAR TO BARRAFER BF ferramenta

TORUS TOR TORO TOR Cria um sólido 3d em formato de


anel
Apara objetos para encontrar as
TRIM TR APARAR AP
arestas de outros objetos

UNDO U DESFAZER D Reverte os efeitos do comando

Combina os sólidos 3D ou regiões


UNION UNI UNIAO U 2D por adição

UNITS UN UNIDADES UN Controla os formatos de exibição de


coordenadas e ângulos e a precisão
Salva e restaura vistas nomeadas, vistas
VIEW V VISTA V de câmera, vistas de layout e vistas
predefinidas
Grava objetos ou um bloco em um
WBLOCK W GBLOCO GB
novo arquivo de desenho

WEDGE WE CUNHA WE Cria um objeto 3D sólido triangular

XLINE XL LINHAINF LINF Cria uma linha com comprimento infinito

Regenera o desenho e atualiza todas


REGENALL REA REGENTUDO RGT as viewports

Inicia o comando
XREF XR REFEX RX EXTERNALREFERENCES
Aumenta ou diminui o tamanho aparente
ZOOM Z ZOOM Z dos objetos na viewport atual

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Avaliação Gratuita
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA
FACULDADE DE CIÊNCIAS AGRÁRIAS E VETERINÁRIAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA E CIÊNCIAS EXATAS

Apostila
AutoCad 2022
Prof. Dr. Alexandre Barcellos Dalri
Prof. Dr. Anderson Prates Coelho
Prof. Dr. Luiz Fabiano Palaretti
Profa. Dra. Tatiana Canata

Jaboticabal, São Paulo, 2023


SUMÁRIO

1 O ambiente do AutoCAD ................................................................... 3


1.1 Tela Inicial ................................................................................. 3
1.2 Ribbon ....................................................................................... 3
1.3 Linha de Comando ..................................................................... 6
1.4 Barra de Status.......................................................................... 7
1.5 Área de Desenho e Área de Impressão ........................................ 7
1.6 Mouse e Teclado......................................................................... 8
1.7 Unidades de Desenho ................................................................ 9
2. Comandos de Desenho ...................................................................10
2.1 Linhas.....................................................................................11
2.2 Retângulo................................................................................20
2.3 Círculo ....................................................................................20
2.4 Hachura ..................................................................................23
2.5 Polígonos ................................................................................25
2.6 Arco ........................................................................................26
2.7 Elipse ......................................................................................30
3. Ferramentas de Visualização ..........................................................31
3.1 Comando Pan..........................................................................31
3.2 Comando Zoom .......................................................................33
4. Ferramentas de Seleção ..................................................................34
5. Ferramentas de Precisão .................................................................36
6. Comandos de Edição ......................................................................37
6.1 Mover ......................................................................................38
6.2 Copiar .....................................................................................38
6.3 Aparar.....................................................................................39
6.4 Rotacionar ..............................................................................41
6.5 Espelhar .................................................................................43
6.6 Estender .................................................................................45
6.7 Concord ..................................................................................47
6.8 Chanfro...................................................................................49
6.9 Deslocamento..........................................................................52
6.10 Esticar ..................................................................................53
6.11 Escala ...................................................................................54
6.12 Matriz Retangular .................................................................57
6.13 Matriz Polar...........................................................................59
6.14 Explodir ................................................................................63
6.15 Alinhar ..................................................................................64
7. Comandos Complementares............................................................66
7.1 Pontos .....................................................................................66
7.2 Dividir ....................................................................................66
7.3 Spline .....................................................................................67
8. Criação e Edição de Camadas .........................................................68
9. Gerenciando Textos e Cotas ............................................................73
10. Criação e Inserção de Blocos .........................................................78
11. Desenho Isométrico ......................................................................80
12. Impressão e Plotagem ..................................................................87
Referências Bibliográficas ...................................................................91
│ Apostila AutoCad 2D 2020

Essa apostila foi escrita com objetivo de apoiar didaticamente os


alunos da disciplina de Desenho Técnico oferecida pelo Departamento de
Engenharia e Ciêncais Exatas da Faculdade de Ciências Agrária e
Veterinária, UNESP/FCAV.
O AutoCAD é um software CAD (Computer Aided Design) que por
meio de sua ferramentas permite a construção de desenhos em duas ou
três dimensões, ou seja, em 2D ou 3D. Sua licença de uso é oferecida
pela Autodesk (audesk.com) gratuintamente para os alunos da
graduação. Além dessa oportunidade de aprendizagem, o AutoCAD é o
software de desenho mais utilizado no mundo e isto propicia o
compartilhamento de projetos entre os proficionais e executores do
projeto, bem como o usuário final.
Ressalta-se que o uso do AutoCad requer muita prática e estudo
para fixação do conhecimento.
O primeiro passo é enteder os processos e sequências de execução
do comandos do AutoCad, suas configurações básicas, ferramentas de
desenho e edição e por fim a impressão e visualização dos projetos. São
apresentados nessa apostila as ferramentas básicas de execução de
desenho 2D no AutoCad 2020, ferramentas de precisão, edição e
modificação de desenho, criação de camadas (Layers), criação de blocos,
etc. Para finalizadar, será demonstrado as diversas possibilidades de
formatação e apresentação do protejo, criação da viewports e impressão
em ploter e também em pdf.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 1


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Prezados alunos, o desenho abaixo (Figura 1) resume a sequência


dos processos de aprendizagem do software AutoCad.

Figura 1. Guia de conhecimento para aluno inicante no AutoCAd. (Fonte:


autodesk.com).

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 2


│ Apostila AutoCad 2D 2020

1 O ambiente do AutoCAD

1.1 Tela Inicial

Diferente das versões anteriores, o AutoCAD 2020 traz uma tela


inicial (Figura 2), na qual o usuário pode iniciar um novo projeto clicando
em Iniciar desenhos, ou trabalhar em um projeto anterior, escolhendo-o
na coluna Documentos recentes. Além disso, pode conectar-se ao
Autodesk 360 ou enviar notificações.

Figura 2. Tela inicial do Autocad 2020.

Na janela principal do AutoCad, observa-sem o botão . Clicando


nesse botão, o usuário encontra diversos comandos, como o de salvar,
abrir documento, imprimir, exportar, entre outros.

Dica: a extensão dos arquivos do AutoCAD é .DWG.

1.2 Ribbon

O sistema Ribbon (Figura 3) funciona de forma similar ao utilizado


atualmente em pacotes da linha Office da Microsoft. Nele, os comandos
estão divididos em painéis de mesma função (Desenhos, Modificações,

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 3


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos em abas: Padrão, Inserir,
Anotação, Paramétrico, entre outras.
Clicando em um dos dos ícones apresentados corresponde a inserir
um comando na Linha de Comando. Os comandos serão vistos nos
próximos tópicos.

CLICAR EM UM ÍCONE CORRESPONDE A INSERIR UM COMANDO NA


LINHA DE COMANDO.

Figura 3. Sistema Ribbon da aba Padrão do AutoCad 2020.

O layout do AutoCad 2020 traz um novo esquema de cores escuras


e claras, que torna mais confortável o trabalho do usuário. Essa
configuração pode ser alterada digitando opções na Linha de comando do
AutoCad. Ao executar esse comando, será visualizado uma nova janela,
que está apresentada na (Figura 4).
Para alterar a cor do fundo da tela, clique na aba Exibir, em seguida
clique no botão Cores. Em seguida será apresentado uma nova janela
(Figura 5). Escolha a cor deseja e clique em Aplicar.
Clicando no botão Restaurar todos os contextos as cores padrões são
restauradas.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 4


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Figura 4. Aba de opções de configuração do AutoCad 2020.

Figura 5. Aba de escolha dos padrões de cores de trabalho do


AutoCad 2020.
PROF. ALEXANDRE B. DALRI 5
│ Apostila AutoCad 2D 2020

1.3 Linha de Comando

A Linha de comando (Figura 6) é o local onde o usuário insere os


procedimentos computacionais do programa. É por meio dessa caixa que
o AutoCad “conversa” com o usuário. Ao inserir um comando inicia-se
um diálogo com o programa, onde o AutoCad pede informações
necessárias para a execução daquela função. A Figura 6 abaixo
representa a linha de comando do AutoCad.
Dica: caso a Linha de Comando esteja oculta, pressione a tecla
CTRL+9.
Atenção: para quem utiliza Notebook com teclado numérico, sugere-
se optar, nesse caso, pela tecla 9 do teclado superior ao alfanumérico.

Figura 6. Linha de Comando.

Exemplo: ao clicar no botão círculo, ou digitar CIRCULO e teclar


enter, a Linha de Comando apresenta as opções para o usuário escolher
(Figura 6).

Figura 7. Linha de comando do AutoCad executando o comando


CIRCULO.

Para o exemplo do comando círculo, verifica-se que o AutoCad


solicita ao usuário escolher o ponto central do círculo.
Na mesma Linha de comando o programa fornece outras opções. O
usuário pode clicar com o mouse na opção em destaque ou teclar a letra
em destaque azul.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 6


│ Apostila AutoCad 2D 2020

O AUTOCAD NÃO DIFERENCIA MAIÚSCULA OU MINÚSCULA QUANDO


OS COMANDOS SÃO DIGITADOS NA LINHA DE COMANDO.

1.4 A Barra de Status

A barra de status (Figura 8) fornece acesso rápido a algumas das


ferramentas de desenho mais usadas. Situa-se na parte inferior da janela
do programa, abaixo da caixa de comando, e contém botões referentes ao
funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou
desligados (cinza).

Figura 8. Barra de status do AutoCad.

Para configurar a Barra de Status, basta clicar no botão

representado por três linhas localizado no canto inferior direito.


Clicando nesse botão, é possível adicionar ou remover botões na Barra
de Status.

1.5 Área de Desenho e Área de Impressão

Para desenhar, utilizamos a aba Modelo (Figura 9). As demais abas


são configuradas para impressão. As dimensões para executar desenhos
da aba Modelo são infinitas.

Figura 9. Aba modelo ativa.

As abas Layout1 e Layout2 serão utilizadas para criação das


pranchas de impressão. Serão nessas abas que definiremos a escala de
plotagem e tamanho de folha.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 7


│ Apostila AutoCad 2D 2020

1.6 Mouse e Teclado

Durante a execução dos desenhos no AutoCad, utilizamos com


muita frequência o os três botões do mouse (Figura 10).

Botão Scroll

Figura 10. Botão Scroll do mouse.

O botão Scroll do mouse (rodinha) é muito útil e agiliza na


visualização dos desenhos. Utilize esse botão para aumentar ou reduzir
o Zoom.
• Uso do Zoom girando para frente e para trás.
• Uso do Zoom Estendido, clicando duas vezes no botão.
• Uso do comando Pan, clicando e segurando o botão.

No teclado, utilizaremos com muita frequência as teclas Esc, Enter,


F3 e F8. A tecla Enter é utilizada para confirmar um comando e finalizar
o comando. Ao final de uma ação, por exemplo, cota de um segmento de
reta.
Dica: ao pressionar novamente na tecla enter, repete-se o comando
anterior. Isso é muito útil e agiliza o desenho.

A sequência de comandos do AutoCad: o software possui uma ordem


básica de procedimento de execução dos comandos. É importante que o
usuário esteja atento ao que é solicitado na linha de comandos.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 8


│ Apostila AutoCad 2D 2020

O programa AutoCad possui procedimento padrão ou uma sintaxe


de funcionamento dos comandos utilizados. Portanto, é aconselhado que
o usuário sempre fique atento e observando as informações apontadas
na linha de comando.

Sequência de comando básico do AutoCad.


1° clicar no ícone do comando ou digitar o comando.

2° executar a ação solicitada na linha de comando.

3° confirmar a solicitação com a tecla Enter, se necessário.

4° finalizar o comando com a tecla ESC.

Dica: para utilizar o comando em inglês, basta inserir underline


antes do comando em português.

1.7 Unidades de Desenho

Sempre que você for iniciar um novo projeto ou desenho, é


necessário informar ao AutoCad a Unidade de comprimento que irá
trabalhar. O AutoCad, quando instalado, traz a unidade em milímetro
(mm) como padrão.
Para mudar a unidade do desenho, basta digitar UN na Linha de
Comando. Será apresentado a janela de Unidades do desenho (Figura
11).

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 9


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Figura 11. Janela de configuração das unidades de desenho.

A escala para impressão do desenho será definida em função do


tamanho da folha de papel desejada. Isso será visto mais tarde, quando
iremos criar os layouts.
Caso o desenho seja realizado em uma unidade diferente do padrão,
por exemplo, a unidade do terreno está em metro e o desenho foi feito em
mm. Não há problema, basta ter atenção no momento de definir a escala
de impressão.

2. Comandos de Desenho

Os principais comandos utilizados para elaboração do desenho estão


disponíveis aba Padrão (Figura 12). Clicando na seta ao lado da palavra
desenhar, o AutoCad apresenta outras opções de para desenho.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 10


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Figura 12. Ícones para desenho.

2.1 Linhas

Para desenhar uma linha temos a opção de clicar com o botão


esquerdo mouse no botão linha ou digitar LINHA na Linha de Comando.
Esse procedimento é válido para os demais comandos. O usuário tem a
opção de clicar com o ponteiro do mouse no botão ou digitar o nome do
comando.

Ribbon: Na aba Padrão, painel Desenhar

Botão:

Comando: LINHA
Atalho: L
Utilidade: Desenhar linhas

Desenho por meio de Coordenadas Cartesianas (X,Y)

Há duas opções: uso de coordenadas absolutas e coordenadas


relativas, sendo esse de uso mais comum.
Coordenada Absoluta: O AutoCAD utiliza a notação 0.0, 0.0 (ponto para
separação decimal, vírgula para separação de coordenadas).
Coordenada Relativa: Utilizar o @ antes da notação das coordenadas.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 11


│ Apostila AutoCad 2D 2020

NO AUTOCAD, A VÍRGULA SEPARA AS COORDENADAS (X, Y).


O PONTO SEPARA OS NÚMEROS DECIMAIS.

Exemplo: 10, 20 ➔ coordenada (X, Y). Uso da vírgula para separação


das coordenadas
Exemplo: 5.75 ➔ divisão decimal com uso do ponto

A orientação das coordenadas segue como ilustra a Figura 13.

Figura 13. Sinais das coordenadas nos quadrantes.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 12


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Exercício 1) Construa os desenhos abaixo utilizando coordenadas


absolutas.
a)

b)

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│ Apostila AutoCad 2D 2020

c)

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 14


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Exercício 2) Construa os desenhos abaixo utilizando coordenadas


relativas. Obs.: para apagar um objeto desenhado, selecione o objeto
(linha) com auxílio do mouse e pressione a tecla Delete em seguida.
a)

b)

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│ Apostila AutoCad 2D 2020

c)

Coordenadas Polares (distância, ângulo)

Coordenadas polares são utilizadas quando temos a distância e o


ângulo do objeto destino. As coordenadas polares são construídas por
uma distância e um ângulo, podendo ser absolutas ou relativas.
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a
distância e um ângulo separados por um sinal de menor do que (<).
Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e
diminuem no sentido horário.
Para especificar a direção de sentido horário, insira um valor
negativo para o ângulo.
Por exemplo, inserindo 20<340 localiza o mesmo ponto como
inserindo 20<-20.
Dica: você pode alterar as configurações de ângulo do AutoCad
digitando o comando UN.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 16


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Para utilizar a coordenada polar absoluta, deve-se digitar na Linha


de Comando a distância e um ângulo do segmento de linha, podendo ser
nos seguintes formatos:
• 0.00<0.00 (distância, símbolo “menor que” como separador, ângulo
em graus decimais), 0.00<00d00’00.00” (distância, símbolo “menor
que” como separador, “d” para grau, apostrofe (‘) para minutos e
aspas (“) para segundos decimais) ou ainda 0.00<0.00r (distância,
símbolo “menor que” como separador, “r” para ângulos em
radianos).

A Coordenada Polar Relativa funciona da mesma forma que as


Coordenada Relativa, porém o ângulo não é incrementado. Por exemplo,
se foi colocado um ponto como @10<30, um próximo ponto utilizando
@15<20 estará a 15 unidades de distância do primeiro a uma angulação
de 20° com a horizontal e não a 50° que seria o implemento do ângulo.

Exercício 3) Construa os desenhos abaixo utilizando coordenadas


polares.
a)

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│ Apostila AutoCad 2D 2020

b)

c)

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│ Apostila AutoCad 2D 2020

Polilinhas
O comando polilinha (PLINHA) é semelhante ao comando linha. As
polilinhas criam linhas contínuas, como resultado de formar um único
objeto.

Linhas de Construção

Linhas de construção, definida pelo botão são o equivalente


digital das linhas auxiliares no desenho técnico.

Exercício 4) Desenhe a figura abaixo utilizando os comandos


apresentados. Insira as dimensões (cotas). Utilize polilinha para
construção das linhas, selecione apenas um segmento e note a diferença.

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│ Apostila AutoCad 2D 2020

2.2 Retângulo

Ribbon: Na aba Padrão, painel Desenhar


Botão:
Comando: RETANGULO
Atalho: RET
Utilidade: Desenhar retângulos.

Quando se ativa o comando RETANGULO, o AutoCAD informa na


caixa de comando algumas informações.

Após definir o primeiro vértice, o AutoCad solicita o outro vértice e


fornece opões para que o usuário descreva as dimensões do retângulo, a
área ou rotação.
Quando se digita a dimensão desejada do retângulo, a primeira
dimensão é a base do retângulo.

PARA ESCOLHA DA OPÇÕES DO COMANDO, PODEMOS CLICAR COM


O PONTEIRO DO MOUSE NA OPÇÃO OU DIGITAR AS LETRAS
DESTACADAS EM AZUL.

2.3 Círculo

Para criar círculos, podemos especificar o centro com o raio ou


diâmetro, pontos na circunferência e pontos de precisão entre outros.
Você pode criar círculos de várias maneiras. O método padrão é
especificar o centro e o raio. Outras maneiras de desenhar um círculo são
exibidas na ilustração.

Ribbon: Na aba Padrão, painel Desenhar


Botão:

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 20


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Comando: CIRCULO
Atalho: CI
Utilidade: Desenhar círculos

Quando se executa o comando círculo, o AutoCAD apresenta na


linha de comando algumas informações.

Após definir o primeiro vértice, o AutoCad solicita as seguintes


informações.

Dependendo as necessidades do desenho ou informações


disponíveis pelo usuário, o AutoCad fornece seis outras opções para
construção do círculo (Figura 14).

Figura 14. Opções de uso para executar o desenho de um círculo.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 21


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Exercício 5) Construa as figuras abaixo utilizando comando círculo.


a) Utilizando a opções Centro, Raio ou Centro, Diâmetro.

R7 5
R1 R25

0
5 5 Ø5
Ø1 Ø3

b) Construa os círculos.

c) Construa o desenho utilizando os comandos anteriores e o comando 2


pontos na criação do círculo menor.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 22


│ Apostila AutoCad 2D 2020

d) Construa os círculos seguindo as dicas no desenho.

2.4 Hachura

A hachura tem como objetos preencher objetos delimitados.


Ribbon: Na aba Padrão, painel Desenhar
Botão:
Comando: HACHURA
Atalho: HA
Utilidade: Preencher objetos ou uma área

Assim escolhemos o comando hachura, a aba Ribbon se altera,


ficando com a seguintes opções de comandos (Figura 15).

Figura 15. Opções de Hachuras.

Com a nova aba Ribbon é possível escolher o tipo de hachura.


Também é possível escolher a escala, cor e ângulo de rotação da hachura.
PROF. ALEXANDRE B. DALRI 23
│ Apostila AutoCad 2D 2020

Sempre que se clica na hachura já incorporada ao desenho, essa nova


aba se abrirá, desse modo poderão ser realizadas novas configuração
necessárias na hachura selecionada.
As hachuras são necessárias sempre que há necessidade de
preencher o desenho, como, por exemplo o destaque de um perfil de solo
com areia, ou brita.
Você pode escolher entre diversos métodos para especificar os
limites de uma hachura.
• Especifique um ponto em uma área que está envolto por objetos.
• Selecionar objetos que envolvem uma área.
• Especifique os pontos de limite usando a opção de desenho
HACHURA.

Exercício 6) Construa quadrados 20 x 20 com preenchimento de


hachuras destacados.

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2.5 Polígonos
Para criação de um polígono, temos que definir o número de lados e
informar se ele é inscrito ou circunscrito.

Ribbon: Na aba Padrão, painel Desenhar

Botão:

Comando: POLIGONO
Atalho: POL
Utilidade: Desenhar polígonos

Assim que o usuário definir o número de lados do polígono, deve-se


observar a linha de comando e inserir o número de vértices desejados (3
a 1024 vértices). Demais opções de desenho são apresentadas na Barra
de Comando.

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Exercício 7)
a) Desenhe dois polígonos, sendo um inscrito com raio 40 e 5 lados, e
outros circunscrito com raio 50 e 7 lados. Desenho os círculos nos
respectivos polígonos. Utilize os comandos ensinados.

2.6 Arco

Para criar um arco, você pode especificar combinações de valores de


centro, extremidade, ponto inicial, raio e ângulo.
Por definição do programa, os arcos são desenhados no sentido anti-
horário. Quando é executado o comando ARCO, faz diferença o sentido
de clique com o mouse, ou seja, esquerda para direita ou direita para
esquerda.

Ribbon: Na aba Padrão, painel Desenhar


Botão:

Comando: ARCO
Atalho: ARCO
Utilidade: Desenhar arcos

O AutoCad fornece 11 opções para construção de arcos. As opções


estão apresentadas na Figura 15.

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Figura 15. Opções de desenho de arco.

Exercício 8)
a) Construa um arco com auxílio de 3 pontos.

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b) Construir as figuras abaixo utilizando o comando arco.

c) Construir as figuras abaixo utilizando o comando arco.

d) Arco definido por início, centro, fim.

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e) Arco definido por início, fim, raio.

f) Construir a figura abaixo. Desenhar um hexágono inscrito de raio 60,


e arco auxiliar início, fim, raio. Inserir hachura AR-HBONE.

g) Construir a figura utilizando o comando arco+ centro, início, ângulo de


60°.

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2.7 Elipse

Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localização e o


comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distância
entre o centro da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.

Ribbon: Na aba Padrão, painel Desenhar


Botão:
Comando: ELIPSE
Atalho: ELIPSE
Utilidade: Desenhar elipse

Quando desenhamos uma elipse, o AutoCad solicita a inserção dos


raios. A elipse é delimitada por dois eixos: o comprimento e a largura, ou
seja, maior e menor eixo (Figura 15).

Figura 16. Eixos da elipse.

Quando for executar desenho isométricos para simular


visualizações 3D, deve utilizar o comando ELIPSE para representar
círculo isométrico vistos de um anglo oblíquo.

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3. Ferramentas de visualização

Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto


e alterar a área de trabalho de tal forma a torná-la mais acessível e fácil
de visualizar. Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita
da tela (Figura 17).

Figura 17. Comandos de visualização de desenho.

3.1 Comando Pan

Botão:
Comando: PAN
Atalho: P
Mover a visualização do desenho para qualquer
Utilidade:
direção.

Após digitar o comando PAN e confirmar com enter, basta clicar e


segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar a área gráfica. Não é o

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│ Apostila AutoCad 2D 2020

desenho (projeto) que arrastado e sim a área desenho. Para sair do


comando, basta pressionar a tecla Esc.

Dica: como já foi citado, pode-se modificar o zoom girando o scroll


do mouse.
Dica: ao clicar e segurar o scroll do mouse, ativa-se o comando
pan.

Caso a aba Ribbon do AutoCad sumir, siga os passos:


Digite CUI e irá aparecer a janela representada pela Figura 18.
• Clique em Desenho e anotação Padrão (atual)

Figura 18. Comando para ativar o menu Ribbon.


Em seguida, clique em Paletas (Figura 19).

Figura 19. Comando para ativar o menu Ribbon.

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• Clique em Configurações de renderização avançadas


• Alterar na janela Aparência: Mostar ➔ Sim (Figura 18)

Figura 18. Janela apresentando a configura para ativar o Ribbon.

3.2 Comando Zoom

O comando ZOOM permite aumentar ou diminuir a visualização do


desenho. Sendo importante informar que o aumento ou redução da
imagem refere-se somente à visualização. O tamanho real do desenho fica
inalterado.
O atalho para o comando é a letra Z.
Há vários tipos de Zoom, que podem ser utilizados clicando no botão
que geralmente está no lado direito da tela de desenho.

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Atalho para o Zoom Opções para


outras formas do
Zoom

O zoom estendido possibilita visualizar todo desenho na tela. O


comando denominado Janela de Zoom permite que o usuário defina na
tela de desenho a área de zoom, para isso deve-se utilizar o ponteiro do
mouse para abrir uma janela na tela de desenho.

Dica: ao clicar duas vezes com o botão scroll do mouse é executado


um Zoom Estendido, mostrando todo o desenho.

4. Ferramentas de Seleção

Os comandos de seleção do AutoCad possibilitam que se selecione o


objeto desejado ou os objetos. Por meio da seleção de objetos é que
executamos tarefas como: copiar, mover, apagar, cortar, alterar suas
propriedades, entre diversas outras possibilidades.

Basicamente, há três modos de selecionar o objeto ou os objetos.


1° clicando diretamente sobre o objeto.
Exemplo: seleção da linha do polígono (Figura 19). Para isso,
clicamos sobre a linha que se deseja selecionar.

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Figura 19. Seleção do objeto clicando com o ponteiro do mouse sobre a


linha.

2° clicando o botão esquerdo do mouse (solte o botão) e arrastando


o ponteiro para esquerda. Todas as entidades dentro do retângulo verde
(Figura 20), completamente ou parcialmente serão selecionadas.

Figura 20. Seleção do objeto arrastando do ponteiro do mouse para


esquerda.

3° clicando o botão esquerdo do mouse (solte o botão) e arrastando


o ponteiro para direita. Todas as entidades completamente dentro do
retângulo azul (Figura 21) serão selecionadas. Se a janela passar sobre
um objeto apenas parcialmente, o mesmo NÃO será selecionado.

Figura 21. Seleção do objeto arrastando do ponteiro do mouse para


direita.

DICA: com a tecla shift pressionada e clicando sobre o objeto


selecionado, a função de seleção é desfeita.

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A partir da versão 2015, existe a possibilidade de fazer a seleção de


objetos mantendo o botão esquerdo no mouse pressionado. Porém, não é
muito usual e irá depender da prática do desenhista para avaliar qual
maneira e método mais rápido para execução as tarefas.

5. Ferramentas de Precisão

Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de


Status, porém acessíveis também através de atalhos. A partir da versão
2015 a Barra de Status teve mudanças significativas.
A figura abaixo (Figura 21) apresenta a barra de Status do AutoCad
2020. Quando os ícones estão destacados em azul, significa que estão
ativos.
Para ativar ou desativar um comando que está presente na Barra de
Status, basta clivar com o botão do mouse sobre o ícone.

Figura 21. Barra de Status do AutoCad.

Para agilizar o desenho, podemos utilizar de comandos rápidos


para ativar os comandos de precisão. Alguns desses comandos são:

 Tecla F3 ativa e desativa objeto Osnap

 Tecla F8 ativa e desativa Ortho.

 Tecla F7 ativa e desativa as linhas de grade.

Clicando com o botão direito do mouse sobre o ícone objeto osnap

, o AutoCad abre a janela de configurações (Figura 22).

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Figura 22. Janela configuração do objeto osnap.

6. Comandos de Edição

Na aba Padrão encontram-se grupos de comandos e tarefas de


Desenhar, Modificar, Anotar, entre outras (Figura 23).
Ao lado de alguns botões há uma seta para baixo. Clicando nessa
seta o AutoCad oferece novos botões para edição de desenho.

Figura 23. Módulo com os principais ícones para edição de desenho.

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6.1 Mover

Comando muito útil na edição dos desenhos. Esse comando fica


localizado na aba Padrão dentro do conjunto de botões Modificar.
Para mover um objeto, clicamos no botão MOVER, em seguida
selecionamos o objeto que será movido, confirmamos com Enter e
clicamos em algum ponto da tela ou no próprio desenho que será movido.
É permitido mover o objeto com precisão. Nesse caso é preciso ter atenção
em selecionar o melhor ponto possível do desenho para que a ferramenta
funcione de forma eficiente.

Botão:
Comando: MOVER
Atalho: M
Utilidade: Mover o objeto selecionado

Podemos mover mais de um objeto de desenho ao mesmo tempo,


desde que ele seja selecionado. O movimento de objetos pode ser
aleatório, ou seja, o usuário move o objeto para qualquer direção. Caso o
comando Orto esteja ativado, o objeto moverá apenas na direção vertical
e horizontal.
O usuário também pode mover o objeto com precisão, nesse caso,
após clicar no objeto e arrastá-lo com o mouse, é permitido inserir uma
unidade de distância. O objeto será movido levando em consideração a
unidade digitada.

6.2 Copiar

O processo de execução do comando COPIAR segue o mesmo


princípio do comando MOVER. Porém esse comando mantém o original e
vai realizando cópias dos objetos selecionados.

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Botão:
Comando: COPIAR
Atalho: CO
Utilidade: Mover o objeto selecionado

Uma observação importante é que esse comando finaliza assim que


definimos o ponto para movimento. Esse comando não finaliza depois que
define-se um segundo ponto, ele irá se repetir até que seja cancelado.
Para finalizar o comando basta clicar a tecla Esc.
Quando são copiados objetos para a Área de transferência utilizando
do comando (CRTL+C) e colados em outro arquivo CAD, as informações
são armazenadas em todos os formatos disponíveis. Quando você cola o
conteúdo da Área de transferência em um desenho, o formato que
mantém mais informações é usado.
Se a área de transferência contiver texto, o texto será inserido como
objeto de texto multilinha (textom), usando padrões de TEXTOM. As
planilhas são inseridas como objetos do tipo tabela.

O COMANDO COPIAR É UMA REPETIÇÃO DO COMANDO MOVER,


PORÉM MANTÉM O OBJETO ORIGINAL

6.3 Aparar

Esse comando tem como objetivo principal cortar os excessos das


linhas. Para usar todos os objetos como limites, pressione rapidamente a
tecla Enter no primeiro prompt de comando.
Nota: o ícone desse comando fica junto ao bloco de comando
estender.
Dica: selecione todo desenho, digite AP e tecle enter duas vezes
rapidamente.

Botão:

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Comando: APARAR
Atalho: AP
Utilidade: Corta, apara segmentos delimitados do objeto.

Exercício 9) Desenhe a figura na forma de quadrículas e com o comando


aparar, forme a segunda figura.

Exercício 10) Construir as figuras abaixo. Dica: copie a figura e utilize o


comando mover com precisão para redução das dimensões e para
finalizar utilize o comando aparar.

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6.4 Rotacionar

O comando Rotacionar permite rotacionar objetos em torno de um


eixo. O movimento de rotação é positivo no sentido anti-horário e negativo
no sentido horário.

Botão:
Comando: ROTAC
Atalho: RO
Utilidade: Rotaciona objetos, figuras e blocos.

Ao iniciar o comando ROTAC o AutoCad solicita que se seleciona o


objeto que será rotacionado e em seguida o ponto do eixo de rotação.
Nesse momento o usuário deve ter muita atenção na escolha do ponto de
rotação. Ao finalizar o comando com Enter o AutoCad não mantém o
objeto original. Caso o usuário deseja manter o objeto original deve digitar
a letra C ou clicar em Copiar na linha de comando.

Exercício 10) Construa as seis figuras. Utilize o comando ROTACIONAR.

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Exercício 11) Fazer o desenho abaixo utilizando apenas o comando


COPIAR e ROTACIONAR.

6.5 Espelhar

Esse comando cria um objeto espelhado a partir do objeto


selecionado. Após a confirmação da seleção do objeto o usuário deve
especificar o primeiro e o segundo ponto da linha de espelhamento. Essa
linha imaginária torna-se o eixo de espelhamento sobre o qual os objetos
são refletidos.
O comando ESPELHAR permite criar a outra metade de um desenho
quando parte dele está desenhado. Observação: o texto do desenho não
é espelhado, e ao finalizar o comando o usuário deve atentar para linha
de comando, respondendo a pergunta se deseja apagar o desenho
original.

Botão:
Comando: ESPELHAR
Atalho: ESP
Utilidade: Espelha objetos selecionados

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Com o comando Orto ativado o desenho selecionado será refletido


tomando como referência a coordenada X ou a coordenada Y.

Exercício 12) Construa aleatoriamente as linhas abaixo. Utilize o


comando ESPELHAR para gerar o desenho simétrico.

Exercício 13) Construa aleatoriamente as linhas abaixo. Utilize o


comando COPIAR com precisão. Os raios dos círculos são: 2,0 e 2,5.

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Exercício 14) Construa os círculos abaixo e com o comando APARAR


forme a figura ao lado.

Exercício 15) Sugestão: utilize o comando aparar.


20 30 30 20
20

20
30

30
30

30
20

20

20 30 30 20

6.6 Estender
Esse comando permite estender objetos até o limite definido pelo
usuário.

Botão:

Comando: ESTENDER
Atalho: EST
Utilidade: Estende linha até o limite desejado.

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Para estender uma linha, primeiro selecione o limite que desejado,


em seguida, pressione Enter e selecione os objetos que deseja estender.
Nota: sugere-se clicar na extremidade do lado da linha em que deseja
estender. Para finalizar o comando pressione Enter.
Para usar todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro
prompt de selecionar objetos, como no comando APARAR.
Nota: o ícone desse comando fica junto com o comando aparar. O
usuário deve clicar na seta ao lado do comando aparar. Os comandos
Aparar e Estender são semelhantes e para simplificar e agilizar o processo
entre alternar entre um e outro, baste que apertamos a tecla Shift após
termos selecionados os objetos e os elementos de destino para que a
função do comando se altere.

Exercício 16) Construir as figuras 1 e 2. Utilize o comando estender na


figura 2.

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Exercício 17) Desenhe a figura abaixo utilizando o comando anteriores.


Sugestão: utilize o comando ROTACIONAR.

6.7 Concord

Esse comando tem a função de arredondar arestas do desenho ou


fazer a concordância entre duas linhas.
Botão:
Comando: CONCORD
Atalho: ---
Utilidade: Estende linha até o limite desejado.

Para aplicação de arredondamento de canto, precisamos selecionar


as duas linhas que originam o vértice do desenho. Após clicar no
comando Concord o usuário deve clicar na letra R e fornecer o valor do
raio de arredondamento. Em concordância de linha é muito importante
definir corretamente o local onde será clicado na linha.

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Exercício 18) Desenvolva o desenho aplicando os comandos anteriores.

Exercício 19) Desenvolva o desenho aplicando os comandos anteriores.

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Exercício 20) Desenvolva o desenho aplicando os comandos anteriores.

6.8 Chanfro

Esse comando é semelhante ao CONCORD, porém ele chanfra as


arestas de dois objetos.
Para fazer o chanfro, temos que definir dois objetos (linhas),
especificando os tamanhos dos chanfros ou ângulos.

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Botão:

Comando: CHANFRO
Atalho: CHA
Utilidade: Chanfra o vértice de um desenho.

As distâncias e ângulos especificados no chanfro são aplicados na


ordem da seleção dos objetos. Logo, o usuário deve ter muita atenção na
sequência em que irá fazer a seleção das linhas a serem chanfradas.
Deve ser digitados duas unidades de distância, ou uma distância e
um ângulo.

Exercício 21) Desenvolva o desenho aplicando os comandos anteriores.

Exercício 22) Desenvolva o desenho aplicando os comandos anteriores.

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Exercício 23) Fazer os desenhos abaixo utilizando os comandos


ESPELHAR, CHANFRO E CONCORD. Dica: fazer inicialmente o desenho
da esquerda.

Exercício 24) Desenvolva o desenho aplicando os comandos anteriores.

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│ Apostila AutoCad 2D 2020

6.9 Deslocamento

A função é criar entidades idênticas e paralelas à original.

Botão:
Comando: DESLOCAMENTO
Atalho: ---
Utilidade: Criar entidades paralelas.

Após habilitar o comando o usuário deve inserir a distância entre os


paralelismos. Nesse caso o comando é repetido seguidamente, sem
necessidade que digite novamente a distância.
O comando DESLOCAMENTO é repetido para conveniência. Para
sair do comando, pressione Enter.

Exercício 25) Construa as linhas menores com o auxílio do comando


deslocamento, faça as demais linhas.
a)

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b) Construa o retângulo maior com o auxílio do comando


deslocamento, faça os retângulos internos.

6.10 Esticar

Esse comando é executado clicando no ícone de comando ESTICAR,


em seguida deve-se selecionar os objetos a serem esticados. A etapa de
seleção deve ser muito bem executada, o que carece muitas vezes de uma
breve análise do desenho antes de realizar esse procedimento.
Após a seleção dos objetos, confirme com Enter e mova o mouse para
direção que deseja esticar. Para finalizar clique com o mouse ou
especifique uma distância.

Botão:
Comando: ESTICAR
Atalho: ---
Utilidade: Estica (prolonga) o objeto selecionado

Caso as cotas sejam selecionadas, elas também serão esticadas.


Objetos como círculos, elipses e blocos não podem ser esticados.

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6.11 Escala

O comando ESCALA permite uma ampliação ou redução dos objetos


selecionados. Esse comando mantém as mesmas proporções do objeto
após o redimensionamento. As etapas para execução desse comando são
semelhantes às dos comandos anteriores.
Após executar o comando, selecionamos os objetos, e clicamos no
ponto desejado (pode ser qualquer ponto da tela), e em seguida
escolhemos o fator de escala. Um fator de escala maior que 1 amplia o
objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o objeto.

Botão:
Comando: ESCALA
Atalho: ES
Utilidade: Redimensiona os objetos

Nota: Você pode também arrastar o cursor para ampliar ou reduzir


o objeto ou também usar uma dimensão conhecida como referência.
É permitido entrar números na linha de comando por meio de
frações. Exemplo: 1/3, 1/4.

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Exercício 26) Desenhe o quadrado maior e aplique o comando de


escala para fazer o quadrado menor. Calcule a área de ambos os
quadrados utilizando o comando AREA.

Exercício 27) Desenvolva a figura abaixo com os comandos anteriores.

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Exercício 28) Desenvolva a figura abaixo com os comandos anteriores.


50

30

50
7
20

R1
R4 0
70

Exercício 29) Desenvolva a figura abaixo com os comandos anteriores.

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6.12 Matriz Retangular

Esse comando fica agrupado dentro a aba Padrão junto ao grupo


Modificar. A função do comando MATRIZ RETANGULAR é distribui as
cópias de objetos em qualquer combinação de linhas e colunas formando
uma matriz do mesmo objeto.
O comando de MATRIZ RETANGULAR é representado pelo ícone

e está presente no grupo Modificar da aba Padrão.


Após confirmar a seleção do objeto será distribuído, uma nova janela
Ribbon é aberta (Figura 24).

Figura 24. Aba Ribbon com opções de configuração do comando MATRIZ


RETANGULAR.

A partir na nova aba é possível configurar o número de colunas e


linhas da matriz modificando os números das respectivas janelas.
Também podemos modificar a distância entre os objetos, que nesse caso
a distância total é entre o início e a extremidade da linha, medida a partir
da localização equivalente dos objetos de início e fim.
Quando o botão Associativa está ativado é possível modificar
rapidamente as alterações pela matriz ao editar as propriedades e os
objetos de origem.
Para sair e finalizar o comando basta clicar no botão Fechar matriz
ou pressione Enter. Para editar a matriz, basta clicar sobre qualquer
elemento.

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Exercício 30) Construa um círculo de raio igual a 7 e construa uma


matriz 20 × 10 (linha × coluna). Espaçamento entre colunas = 25 e entre
linhas = 20.

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Exercício 31) Construa um retângulo 12 × 10 simulando uma cadeira e


distribua em uma matriz 6 × 4 (linha × coluna). Detalhe para a objeto
simulando uma cadeira com as respectivas dimensões.

6.13 Matriz Polar

O Comando MATRIZ POLAR é semelhante ao MATRIZ


RETANGULAR. Nesse caso o comando distribui uniformemente os
objetos selecionados a partir de um padrão circular.

O comando de MATRIZ POLAR é representado pelo ícone e está


presente no grupo Modificar da aba Padrão.
Após clicar no ícone deve-se selecionar o objeto. Em seguida o deve-
se inserir o eixo de rotação de MATRIZ POLAR. Assim que o eixo de
rotação é definido, a aba Ribbon de edição é aberta (Figura 23). Nessa
aba pode-se inserir o número de itens ou o ângulo entre os objetos da
Matriz Polar.
PROF. ALEXANDRE B. DALRI 59
│ Apostila AutoCad 2D 2020

Figura 23. Aba Ribbon com opções de configuração da Matriz Polar.

Exercício 32) Construa o desenho abaixo.

R45

R3,5

R38

30

30

Exercício 33) Construa o desenho abaixo.

90
10
R3

R8
60
30

30
15

36°
R2,

R2
0
R2

R1
5

10 35
2,5
R5

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Exercício 34) Construa o desenho abaixo.

80
Ø
0
Ø9
00
Ø1
10
0
Ø1

10

Ø6

Exercício 35) Construa os desenhos abaixo. Utilize o comando copia


para construir o desenho da letra (b). Utilize gradiente cinza para
preenchimento da cor.
a)

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b)

Exercício 36) Construa o desenho abaixo.

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Exercício 37) Construa o desenho abaixo.


Detalhe para o tamanho do furo do disco da semeadora.

6.14 Explodir

O comando EXPLODIR tem como função modificar separadamente


os objetos agrupados que formam uma única entidade. O comando pode
ser utilizado em entidades como cotas, blocos e objetos formados por
Polilinhas.

Botão:

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Comando: EXPLODIR
Atalho: ---
Utilidade:

6.10 Alinhar

O comando ALINHAR tem como função alinhar objetos, podendo


alterar sua escala caso desejado. O alinhamento pode ser referenciado a
pontos e também a objetos.
Os objetos de desenho selecionados são movidos e também podendo
ser redimensionados do ponto de origem (1, 3) para os pontos de destino
(2, 4). Como pode ser observado na Figura .

Botão:
Comando: ALINHAR
Atalho: ---
Utilidade: Alinha objetos

Clique no ícone para ativar o comando ou digite ALINHAR e selecione


apenas o objeto que deseja alinhar. Em seguida deve definir o 1° ponto
de origem, que é o objeto selecionado. Em seguida indique na ordem: o
1° ponto do destino, 2° ponto da origem e 2° ponto de destino. Tecle Enter
e confirme se deseja redimensionar o objeto com base no alinhamento do
destino. Caso digite Sim, o objeto selecionado será redimensionado para

Dica: não há necessidade de definir o terceiro ponto, pois não


estamos trabalhando com objetos 3D.

PROF. ALEXANDRE B. DALRI 64


│ Apostila AutoCad 2D 2020

Exercício 38) Construir um triângulo de tamanho aleatório e alinhar sua


base à linha superior do quadrado.

Exercício 39) Construir um retângulo e um semicírculo de tamanho


qualquer e alinhar a linha 1-3 à linha 2-4.

Exercício 40) Construa a figura abaixo.

44

72

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7. Comandos Complementares

7.1 Ponto

Insere pontos no desenho. Há vários estilos de pontos disponíveis.


Para escolher o tipo de um ponto a ser inserido no desenho, basta
digitarmos o comando TIPOP.
Botão:
Comando: PONTO
Atalho: po
Utilidade: Insere ponto no desenho.

7.2 Dividir

O comando DIVIDIR fica localizado na Aba Padrão dentro do grupo


Desenhar. Esse comando cria objetos (pontos) ou blocos igualmente
espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto.

Botão:
Comando: DIVIDIR
Atalho: div
Utilidade: Divide uma linha

Nota: O número de objetos de ponto criado é menor do que o número


de segmentos especificado.
Por padrão a configuração de ponto do AutoCad é um ponto (.), que
devido ao pequeno tamanho é difícil de visualizá-lo. Sugere-se que o seja
alterado essa configuração para outro tipo de ponto. O ponto
representado por um × é uma sugestão. O ícone para alterar essa
configuração fica na Aba Padrão, grupo Utilitários, Estilo de Ponto, ou
digite o comando TIP e escolha e ponto ideal para o projeto.

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Exercício 41) Construa as figuras abaixo e insira os respectivos pontos


nas divisões especificadas no desenho.

7.3 Spline

Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto


de pontos de ajuste ou que é definida pelos vértices definidos pelo
usuário.
Botão:
Comando: SPLINE
Atalho: SPL
Utilidade: Divide uma linha

Há Splines criadas com vértices de controle e sem vértice de controle


(Figura 25). Utilize esta opção para criar Splines de grau 1 (lineares), grau
2 (quadráticas), grau 3 (cúbicas) e assim por diante até grau o 10.
Dica: para modificar o grau de ajuste da Spline clique em Método,
VC, Grau e digite o grau desejado.

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SPLINE ajustadas
SPLINE com ajuste
pelos vértices de
grau 3
controle

Figura 25. Splines criadas com e sem ajuste de vértice de controle.

8. Criação e Edição de Camadas

As camadas são o método principal para organizar os objetos em um


desenho por função ou finalidade. É possível reduzir a complexidade
visual de um desenho e melhorar o desempenho de exibição ocultando
informações que você não precisa ver no momento (Autodesk, 2020).

Dica: antes de iniciar o desenho crie as camadas necessárias para


seu trabalho.

Por exemplo, em uma planta baixa de uma residência você pode criar
camadas para sistema hidráulico, estrutura, paredes, janelas portas,
pisos, etc. Para projetos mais complexos, recomenda-se criar uma norma
para os nomes das camadas.
Para criar, editar, bloquear e apagar as camadas clique no ícone

.
Ao clicar nesse ícone, o gerenciador de camadas é aberto (Figura 26).

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Figura 26. Gerenciador de Camadas.


Quando iniciamos o desenho existe apenas uma camada ( 0 ). Não é
recomendado realizar os desenhos utilizando essa camada.

Para criar uma nova camada, deve-se clicar no ícone . Ao criar


uma nova camada, devemos escolher sua cor, tipo de linha e espessura
da linha.
É possível alterar a camada dos objetos desenhados. Para isso,
seleciona-se o objeto que se deseja alterar a camada e em seguida clique
escolha a nova camada desejada.

As propriedades das camadas podem ser alteradas clicando nos


ícones apresentados.
Propriedades da camada.
Ícone Ação
Ativa ou desativa a camada de todo desenho.
Congela ou descongela a camada de todo desenho.
Bloqueia e desbloqueia a camada de todo desenho.
Determina se a camada é plotável ou não.

Esse botão abre opções para alterar a cor da camada.

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Se deseja alterar a espessura da linha, selecione a linha e clique


sobre a palavra Padrão. Uma nova janela será apresentada (Figura 27).
Selecione a espessura a linha e clique ok.

Figura 27. Janela para configuração da espessura da linha.

Para modificação do tipo de linha, deve-se clicar sobre a palavra


Continuous e uma nova janela será aberta (Figura 28). Observa-se que
há apenas um tipo de linha, portanto necessita clicar em Carregar... e
uma nova janela será aberta (Figura 29).

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Figura 28. Janela para seleção do tipo de linha.

O usuário deve clicar sobre a linha desejada e clicar em OK.

Figura 29. Janela para carregando dos tipos de linhas.

Uma nova janela é aberta e então deve-se clicar sobre o nome da


linha que foi carregada (Figura 30) e em clicar em OK.

Figura 30. Janela para seleção dos tipos de linha.

Para ajustar a escala do tipo de linha acione o comando LTSCALE,


(digite na linha de comando LTSCALE e aperte a tecla ENTER). Observe

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que o valor atual da escala do tipo de linha é 1.00, entre com um novo
valor, experimente 0.01, isso fará com que a escala reduza cem vezes, e
agora você verá a linha do tracejada. Caso apareça tracejada, altere o
valor até conseguir visualizar como também o pontilhado estiver do
tamanho que o usuário deseja.
A propriedade da linha também pode ser alterada clicando com o
botão direito do mouse, em seguida em Propriedades. Será aberta uma
nova janela (Figura 31), onde poderá alterar a escala do objeto. No local
de 1, indicado pela seta vermelha, altere pelo valor adequado.
Observação: o valor da Escala do tipo... é opção do desenhista.

Figura 31. Apresentação das propriedades dos objetos.

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9. Gerenciamento de Textos e Cotas

Inserindo texto

Clicando no ícone que está destacado na Figura 32, é aberta uma


caixa texto que possibilita a inserção de texto no projeto. Assim que clica
no botão de adição de texto o usuário deve abrir uma caixa na tela de
desenho.
a) b)

Figura 32. Grupo de botões anotação. Destaque para o ícone de


inserção de textos.

Assim que a caixa texto é aberta a aba Ribbon se altera (Figura 33).

Figura 33. Aba Ribbon aberta apresentando as opções de formatação do


texto.
Nota: a cor do texto é da Camada que está ativa.

Dica: para editar o texto, basta clicar 2x sobre o texto.

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Inserindo e configurando cotas

Na apresentação de um projeto, desenho, planta topográfica, entre


outros, o modo em que as cotas são expostas deve ser analisado com
muita atenção. A norma ABNT defini as principais características do
estilo e localização das cotas no desenho.
Os atalhos para inserir as cotas estão presentes na aba Padrão. Ao
clicar na seta ao lado do comando ativo, o AutoCad apresenta as opções
de cotas.

Ícone Comando Operação


COTALINEAR Cota linhas horizontais e
verticais, ou rotacionada).
COTAALIN Usada para cotar cotas de
linha inclinadas.
COTAANG Cota o ângulo entre duas
linhas.
COTAARCO Cota o comprimento do arco.

COTARAIOS Cota o raio da


circunferência.
COTADIAMETRO Cotas de diâmetro de uma
circunferência.

Ao clicar no ícone de cota , você deve clicar no ponto de origem


e em seguida clicar no ponto de destino. Caso deseja outros tipos de
cotagem, deve-se informar o AutoCad. As opções estão apresentadas na
Figura 34.

Figura 34. Opções de cotas apresentadas pelo AutoCad.

AO USUÁRIO INICIANTE, SUGERE-SE INSERIR AS COTAS PELOS


ATALHOS CORRESPONDENTES, COMO APRESENTADO ACIMA.

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Criação e modificação do estilo de cota

Para modicação, bem como criar novo estilo de cota, você deve clicar
na aba Anotação e em seguida clique na seta que está no quadro Cotas.
Ao clicar o Gerenciador de estilo de cota é exibido (Figura 35). Essa
janela permite criar, gerenciar como modificar o estilo de cota.

Figura 35. Gerenciador de estilo de cota.

Um estilo de cota é uma coleção nomeada de configurações de cotas


que controlam a aparência das mesmas.
Para criar um novo estilo de cota clique no botão Novo..., de um
nome para o novo estilo de cota.
Atenção: sugere-se criar um novo estilo a partir do modelo ISO-25.
Ao clicar em modificar o estilo de cota, será aberto a seguinte janela
(Figura 36).

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Figura 36. Janela para modificação e configuração do estilo de cota.

Por meio das abas apresentadas na tabela você poderá configurar os


estilos das cotas, como tamanho, tipo de letra, tipo e tamanho da seta,
precisão, comprimento das linhas de chamadas, etc.
Atenção: as linhas de cotas são como blocos, e se forem explodidas,
as suas formas deixam de ser vinculadas ao objeto cotado.
Ao iniciar o processo de inserção das cotas e dependendo do
tamanho dos objetos desenhados, os números e as setas das cotas podem
ficar com um tamanho desproporcional ao desenho. Para adequação do
tamanho das cotas ao desenho o desenhista pode modificação a escala
global das cotas, como está apresentado na Figura 37.

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Figura 37. Modificação da escala global da cotas.

O comando COTASERIE , permite agilizar o processor de inserir


cotas no desenho quando estão na mesma direção. É um processo
contínuo e inicia uma nova linha de cota adjacente à anterior. A primeira
cota deve estar inserida. Isso facilita muito o trabalho quando há
necessidade de fazer várias cotas em uma mesma direção.

O comando COTALINBASE, cria uma cota linear, angular ou de


ordenada a partir da linha do ponto de origem da cota anterior ou de uma
cota selecionada.
Para finalizar o comando de cota, pressione Enter duas vezes ou
pressione Esc.

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10. Criação e Inserção de Blocos

Blocos são objetos que são utilizados várias vezes dentro do mesmo
desenho ou também em outros desenhos que futuramente sejam
desenvolvidos. Por exemplo: uma árvore, uma gaiola, uma conexão de
PVC, uma peça de um projeto arquitetônico, um animal, etc. O bebedouro
de uma granja que irá se repetir várias vezes pode ser transformado em
um bloco. Ao desenhar o bebedouro pela primeira vez, ele será
transformado em um bloco para poder ser utilizado no mesmo desenho
ou em projetos futuros.
Temos a opções de Criar Bloco ou Gravar Bloco. A primeira opção,
Criar Bloco no próprio arquivo de desenho ativo, ou seja no projeto atual.
Caso queira utilizar o bloco criado em projetos futuros, deverá abrir o
projeto onde foi criado o bloco e utilizar os comandos cópia e cola, e os
dois arquivos devem estar abertos.
Para a segunda opção, Gravar Bloco, o bloco é criado e salvo como
um arquivo DWG em uma pasta escolhida pelo projetista. Desse modo, é
possível utilizar o bloco criado. O arquivo utilizado para gravar o bloco
fica independente do arquivo onde o bloco foi salvo. São independentes.
Recomenda-se o uso da segunda opção.

Gravação de Bloco

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Botão:

Comando: GBLOCO
Atalho: GB
Utilidade: Cria e grava um bloco em uma pasta

Etapas para criação de blocos:


Clicar na aba Inserir, em seguida clique no botão Criar Bloco e na
sequência, clique em Gravar Bloco (Figura 38)

Figura 38. Botão para criação e gravação de blocos.

Selecione a opção Objetos, após clique “Selecionar objetos”. A janela


Gravar bloco será minimizada, então você deve selecionar os objetos que
deseja transformar em bloco. Confirme com Enter. Em seguida clique em
“Selecionar ponto” e clique no ponto desejado do bloco.
Por fim, no quadro Destino, escolha a pasta onde deseja gravar o
bloco (Figura 39).

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Figura 39. Janela com as opções para gravação de blocos.

O botão para inserção de bloco está localizado na aba Inserir como


também na aba Padrão.

Botão:
Comando: INSERIR
Atalho: I
Utilidade: Insere uma bloco

Ao clicar no botão para inserir um bloco, o usuário visualizará os


últimos blocos utilizados, ou terá a opções de procurar por outros blocos
armazenados.

11. Desenhos isométricos

O desenho isométrico simula uma vista de um objeto na terceira


dimensão (3D) alinhando objetos ao longo de três eixos isométricos, os
quais estão afastados de um ângulo de 120°. Um desenho isométrico é
uma representação simples de uma projeção isométrica 3D.

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Para configurar o desenho para o modo isométrico você pode clicar

no ícone , que está na Barra de Configurações.


Outra opção é digitar OS na Barra de Comando e ativar o desenho
isométrico que está na aba “Snap e Grade” (Figura 40).
Nota-se que quando ativa-se o nodo isométrico o sistema de
coordenadas UCS não se altera.

Figura 40. Configuração de desenho para o modo isométrico.

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Para alterar a visualização do plano isométrico basta pressionar a


tecla F5 para percorrer os planos isométricos, outra alternativa é
pressionar a CRTL+E.

Quando for desenhar no plano isométrico a comando Ortho (F8) deve


estar ativo.
Os comandos, mover, copiar, aparar, funcionam normalmente no
plano isométrico.
Quando houve necessidade de fazer um círculo no desenho
isométrico, deve ser utilizado o comando ELIPSE (Eixo, Fim) (Isométrico).
Para isso basta clicar no ícone de elipse (Eixo, Fim) e clicar em Isométrico,
que está escrito na barra de comando. Ou digitar EL, confirmar com
Entre e depois digitar I e confirmar com Enter. Será solicitado informar o
centro do Círculo Isométrico e em seguida informar o raio ou o ponto de
precisão. Caso o Círculo Isométrico não está sendo representado no plano
desejado, basta tecla F5 que o plano de projeção do Círculo Isométrico se
altera.

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Exercício 42) Desenvolvam os desenhos isométricos.


a)

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b)

c)

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Projeções dos desenhos isométricos

Exemplo 43) Construa a figura abaixo no plano isométrico e desenhe


suas projeções: frontal; lateral; planta.
a)

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b)

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12. Impressão e Plotagem


Como apresentado no início, o AutoCad trabalha com dois
ambientes, que podem ser considerados independentes: ambiente Modelo
e ambiente Layout.
O desenho foi desenvolvido no ambiente Modelo, sem escala para
plotagem e com unidades consideradas arbitrárias, pois como já escrito,
as unidades do AutoCad são por definição, em milímetros.
É no ambiente Layout que definimos a escala de impressão.
Para iniciar a impressão utilizando o ambiente Layout, mudamos de
ambiente clicando na aba Layout, localizada ao lado da aba Modelo.
Primeiro passo é definir o tamanho da folha de impressão. Abaixo
seguem os tamanhos das folhas (A0, A1, A2, A3 e A4).

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FORMATO DIMENSÕES

A0 841 X 1189

A1 594 X 841

A2 420 X 594

A3 297 X 420

A4 210 X 297

Os termos imprimir e plotar podem ser utilizados de forma


indiscriminada para saída de um desenho. Antigamente, as impressoras
geravam somente texto e as plotadoras geravam gráfica vetorial. Como o
tempo, as impressoras foram se tornando mais potentes e capazes de
gerar imagens raster de alta qualidade de dados vetoriais (Autodesk,
2020). Portanto, podemos considerar que executar uma ação de
impressão é a mesma ação que plotar uma imagem.

Impressão rápida pela aba Modelo

É possível imprimir os desenhos e projetos mesmo quando estamos


trabalhando na aba Modelo. É uma impressão rápida, poderem não tem
todos os recursos de uma impressão quando utilizamos a aba Layout,
que são as abas para impressão dos projetos.

Criação e Edição de Viewports

Etapas para impressão utilizando as abas Layouts. Essas abas


podem ser renomeadas, e sugere-se que os respectivos nomes sejam em
função do tamanho da folha de impressão, exemplo: A0, A1, A2.

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Etapas sugeridas para configuração do Viewport

1- Clique na aba Layout, clique sobre a linha que está delimitando


o desenho e delete. O desenho original está mantido na aba Modelo.
2 – Clique com o botão direito na guia Layout e clique em
Gerenciamento de configuração de página... Irá abrir a janela do
Gerenciado de configuração de página (Figura 41).

Figura 41. Janela de configuração de impressão.

3 – Clique em Modificar.
4 – Escolha a impressora, tamanho do papel e clique em OK. Dê um
duplo clique no modelo escolhido e em seguida deve-se fechar a janela de
Gerenciamento. Obs.: Escolher a impressora “DWG To PDF” para
executar o exemplo proposto nessa apostila.
5 – Desenhe a margem da folha, a legenda e o selo. Sugere criar as
folhas de impressão (A4, A3, A2, A1 e A0,) como blocos.

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6 – Clique na aba Layout (Ribbon). Essa aba localizada no canto


superior direito. Clique no ícone Retangular e com o mouse contorne a
linha da margem da folha, clicando nas extremidades. Confirme com
Enter.

7 – Os desenhos irão aparecer. Dê um duplo clique na imagem. O


duplo clique ativa o desenho, com comando Pan e Zoom, direcione e
ajuste o desenho no centro da folha de impressão, ou no local que deseja
imprimir.
A PARTIR DO MOMENTO QUE EFETUAR O DUPLO CLIQUE NA
IMAGEM, A EDIÇÃO DO DESENHO ESTARÁ ATIVA. QUALQUER
ALTERAÇÃO NO DESENHO TAMBÉM AFETARÁ O DESENHO NA ABA
MODELO.
8 – Defina a escala de impressão e vá ajustando o desenho na folha
com auxílio do comando Pan.
9 – Dê um duplo clique fora da folha para finalizar. Isso desativa o
desenho na folha.
10 - Pressione CTRL+P para abrir a janela de impressão. Clique em
OK. Caso a impressora escolhida seja DWG To PDF, será solicitado
escolher a pasta para salvar o arquivo no formato PDF.

Exercício 44) Crie e salve blocos representado as margens e legenda de


uma folha tamanho A4 e A3. Tamanho das folhas e margens devem ser
consultadas nas bibliografias.

Exercício 45) Desenhe o projeto abaixo e imprima no formato PDF.


Utilize a escala que melhor se adequa ao tamanho A4 e A3. As unidades
do desenho estão em metro. Dica 1: altere a unidade padrão do AutoCad
para metro. Dica 2: insira o bloco criado no exercício 42.
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Referências Bibliográficas

AUTO DESK. Education community.


http://help.autodesk.com/view/ACD/2020/PTB/ Acesso em: 05 de
fevereiro de 2020.

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