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COMANDOS DO AUTOCAD ®
Inglês Atalho Português Atalho Definição
3D ARRAY 3A MATRIZ 3D M3 Cria uma matriz 3D
Cria uma superfície de três ou
3D FACE 3F FACE 3D F3 quatro lados no espaço 3D
3D ORBIT 3DO ORBITA 3D O3D Controla a visualização
interativa de objetos em 3D
3D POLY 3P POLI3D P3 Cria uma polilinha 3D
Inicia o comando
XREF XR REFEX RX EXTERNALREFERENCES
Aumenta ou diminui o tamanho aparente
ZOOM Z ZOOM Z dos objetos na viewport atual
Avaliação Gratuita
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA
FACULDADE DE CIÊNCIAS AGRÁRIAS E VETERINÁRIAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA E CIÊNCIAS EXATAS
Apostila
AutoCad 2022
Prof. Dr. Alexandre Barcellos Dalri
Prof. Dr. Anderson Prates Coelho
Prof. Dr. Luiz Fabiano Palaretti
Profa. Dra. Tatiana Canata
1 O ambiente do AutoCAD
1.2 Ribbon
Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos em abas: Padrão, Inserir,
Anotação, Paramétrico, entre outras.
Clicando em um dos dos ícones apresentados corresponde a inserir
um comando na Linha de Comando. Os comandos serão vistos nos
próximos tópicos.
Botão Scroll
2. Comandos de Desenho
2.1 Linhas
Botão:
Comando: LINHA
Atalho: L
Utilidade: Desenhar linhas
b)
c)
b)
c)
b)
c)
Polilinhas
O comando polilinha (PLINHA) é semelhante ao comando linha. As
polilinhas criam linhas contínuas, como resultado de formar um único
objeto.
Linhas de Construção
2.2 Retângulo
2.3 Círculo
Comando: CIRCULO
Atalho: CI
Utilidade: Desenhar círculos
R7 5
R1 R25
0
5 5 Ø5
Ø1 Ø3
b) Construa os círculos.
2.4 Hachura
2.5 Polígonos
Para criação de um polígono, temos que definir o número de lados e
informar se ele é inscrito ou circunscrito.
Botão:
Comando: POLIGONO
Atalho: POL
Utilidade: Desenhar polígonos
Exercício 7)
a) Desenhe dois polígonos, sendo um inscrito com raio 40 e 5 lados, e
outros circunscrito com raio 50 e 7 lados. Desenho os círculos nos
respectivos polígonos. Utilize os comandos ensinados.
2.6 Arco
Comando: ARCO
Atalho: ARCO
Utilidade: Desenhar arcos
Exercício 8)
a) Construa um arco com auxílio de 3 pontos.
2.7 Elipse
3. Ferramentas de visualização
Botão:
Comando: PAN
Atalho: P
Mover a visualização do desenho para qualquer
Utilidade:
direção.
4. Ferramentas de Seleção
5. Ferramentas de Precisão
6. Comandos de Edição
6.1 Mover
Botão:
Comando: MOVER
Atalho: M
Utilidade: Mover o objeto selecionado
6.2 Copiar
Botão:
Comando: COPIAR
Atalho: CO
Utilidade: Mover o objeto selecionado
6.3 Aparar
Botão:
Comando: APARAR
Atalho: AP
Utilidade: Corta, apara segmentos delimitados do objeto.
6.4 Rotacionar
Botão:
Comando: ROTAC
Atalho: RO
Utilidade: Rotaciona objetos, figuras e blocos.
6.5 Espelhar
Botão:
Comando: ESPELHAR
Atalho: ESP
Utilidade: Espelha objetos selecionados
20
30
30
30
30
20
20
20 30 30 20
6.6 Estender
Esse comando permite estender objetos até o limite definido pelo
usuário.
Botão:
Comando: ESTENDER
Atalho: EST
Utilidade: Estende linha até o limite desejado.
6.7 Concord
6.8 Chanfro
Botão:
Comando: CHANFRO
Atalho: CHA
Utilidade: Chanfra o vértice de um desenho.
6.9 Deslocamento
Botão:
Comando: DESLOCAMENTO
Atalho: ---
Utilidade: Criar entidades paralelas.
6.10 Esticar
Botão:
Comando: ESTICAR
Atalho: ---
Utilidade: Estica (prolonga) o objeto selecionado
6.11 Escala
Botão:
Comando: ESCALA
Atalho: ES
Utilidade: Redimensiona os objetos
30
50
7
20
R1
R4 0
70
R45
R3,5
R38
30
30
90
10
R3
R8
60
30
30
15
36°
R2,
R2
0
R2
R1
5
10 35
2,5
R5
80
Ø
0
Ø9
00
Ø1
10
0
Ø1
10
Ø6
b)
6.14 Explodir
Botão:
Comando: EXPLODIR
Atalho: ---
Utilidade:
6.10 Alinhar
Botão:
Comando: ALINHAR
Atalho: ---
Utilidade: Alinha objetos
44
72
7. Comandos Complementares
7.1 Ponto
7.2 Dividir
Botão:
Comando: DIVIDIR
Atalho: div
Utilidade: Divide uma linha
7.3 Spline
SPLINE ajustadas
SPLINE com ajuste
pelos vértices de
grau 3
controle
Por exemplo, em uma planta baixa de uma residência você pode criar
camadas para sistema hidráulico, estrutura, paredes, janelas portas,
pisos, etc. Para projetos mais complexos, recomenda-se criar uma norma
para os nomes das camadas.
Para criar, editar, bloquear e apagar as camadas clique no ícone
.
Ao clicar nesse ícone, o gerenciador de camadas é aberto (Figura 26).
que o valor atual da escala do tipo de linha é 1.00, entre com um novo
valor, experimente 0.01, isso fará com que a escala reduza cem vezes, e
agora você verá a linha do tracejada. Caso apareça tracejada, altere o
valor até conseguir visualizar como também o pontilhado estiver do
tamanho que o usuário deseja.
A propriedade da linha também pode ser alterada clicando com o
botão direito do mouse, em seguida em Propriedades. Será aberta uma
nova janela (Figura 31), onde poderá alterar a escala do objeto. No local
de 1, indicado pela seta vermelha, altere pelo valor adequado.
Observação: o valor da Escala do tipo... é opção do desenhista.
Inserindo texto
Assim que a caixa texto é aberta a aba Ribbon se altera (Figura 33).
Para modicação, bem como criar novo estilo de cota, você deve clicar
na aba Anotação e em seguida clique na seta que está no quadro Cotas.
Ao clicar o Gerenciador de estilo de cota é exibido (Figura 35). Essa
janela permite criar, gerenciar como modificar o estilo de cota.
Blocos são objetos que são utilizados várias vezes dentro do mesmo
desenho ou também em outros desenhos que futuramente sejam
desenvolvidos. Por exemplo: uma árvore, uma gaiola, uma conexão de
PVC, uma peça de um projeto arquitetônico, um animal, etc. O bebedouro
de uma granja que irá se repetir várias vezes pode ser transformado em
um bloco. Ao desenhar o bebedouro pela primeira vez, ele será
transformado em um bloco para poder ser utilizado no mesmo desenho
ou em projetos futuros.
Temos a opções de Criar Bloco ou Gravar Bloco. A primeira opção,
Criar Bloco no próprio arquivo de desenho ativo, ou seja no projeto atual.
Caso queira utilizar o bloco criado em projetos futuros, deverá abrir o
projeto onde foi criado o bloco e utilizar os comandos cópia e cola, e os
dois arquivos devem estar abertos.
Para a segunda opção, Gravar Bloco, o bloco é criado e salvo como
um arquivo DWG em uma pasta escolhida pelo projetista. Desse modo, é
possível utilizar o bloco criado. O arquivo utilizado para gravar o bloco
fica independente do arquivo onde o bloco foi salvo. São independentes.
Recomenda-se o uso da segunda opção.
Gravação de Bloco
Botão:
Comando: GBLOCO
Atalho: GB
Utilidade: Cria e grava um bloco em uma pasta
Botão:
Comando: INSERIR
Atalho: I
Utilidade: Insere uma bloco
b)
c)
b)
FORMATO DIMENSÕES
A0 841 X 1189
A1 594 X 841
A2 420 X 594
A3 297 X 420
A4 210 X 297
3 – Clique em Modificar.
4 – Escolha a impressora, tamanho do papel e clique em OK. Dê um
duplo clique no modelo escolhido e em seguida deve-se fechar a janela de
Gerenciamento. Obs.: Escolher a impressora “DWG To PDF” para
executar o exemplo proposto nessa apostila.
5 – Desenhe a margem da folha, a legenda e o selo. Sugere criar as
folhas de impressão (A4, A3, A2, A1 e A0,) como blocos.
Referências Bibliográficas