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MINICURSO DE
AUTOCAD
Mecatrônica - Turma: NAH1
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sumário
Peça escolhida e suas funções................................................3-6
Porque escolhemos a peça........................................................4
Função do Eixo e exemplos de aplicação..................................5
onde ela é mais utilizada?.........................................................6
Como surgiu o AutoCAD é suas aplicações............................7-8
Quais são as áreas que mais utilizam o Autocad? ...................8
Ambientação no AutoCAD....................................................5-42
Criação do Peça..................................................................45-63
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Peça escolhida
• O eixo de transmissão é o componente responsável pela
rotação das engrenagens e conversão da velocidade do
motor em torque. O processo do eixo permite que a
potência do motor seja transferida para impulsionar o
mecanismo como um todo, e a conversão em torque
fornece a força motriz de alimentação necessária. É
dessa maneira que as rodas de diversos veículos são
movimentadas, de automóveis a empilhadeiras.
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Industrial Arquitetura
Todo programa CAD salva seus projetos em diferentes tipos de arquivos eletrônicos
e são diferenciados através de sua extensão (sufixos que nomeiam o seu formato),
que servirá para indicar a finalidade de cada projeto.
Tipos do AutoCAD
O Auto CAD trabalha com 4 principais tipos de arquivos eletrônicos, que são salvos
nas seguintes extensões: .DWG, .DXF, .DWT, .DWS.
3. Arquivo
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Esses arquivos são nomeados de acordo com sua aplicação necessária ao desenho,
dessa forma, o salvamento depende do tipo de extensão que o projeto exige.
3. Iniciando o AutoCAD
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Após abrir o programa surgirá, automaticamente, uma janela com duas páginas.
Selecione a página Create e clique em Start Drawing, para criar um arquivo
novo.
3. Iniciando o AutoCAD
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3. Iniciando o AutoCAD
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Observação:
Trabalho
Na ferramenta Options cujo o acesso está localizada no Menu Browser, você
poderá utilizar várias opções de configuração para melhorar o ambiente do
AutoCAD
6. Configuração do Ambiente de
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Trabalho
7. Sistemas de Coordenadas
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Ancoragem a objetos
Line
Para desenhar uma série de linhas conectadas.
Circle
Usado para o desenho de círculos, que são especificados conforme o projeto.
Arc
Usado para desenhar arcos de círculos, que são especificados conforme o projeto.
Polyline
Esse comando é composto retas contínuas de espessuras variáveis que formam uma única figura.
Rectangle
Permite desenhar retângulos indicando seus cantos opostos.
Ellipse
Permite desenhar elipses ou circunferências no modo isométrico.
Polygon
Permite desenhar polígonos regulares com qualquer número de lados entre 3 e 1024.
10. Comandos de Edição
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Eraser
O comando Eraser apaga as linhas selecionadas. Basta clicar em eraser, selecionar
os objetos que serão excluídos e depois apertar em enter.
Array
Usado para fazer múltiplas dos objetos selecionados.
9. Comandos de Criação
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Move
Tem função de mover um ou mais objetos/linhas selecionadas de uma posição para
outra. Basta clicar em move, selecionar os objeto (s) (PL) que serão movidos, apertar
em enter, clicar num ponto de base (PB) do objeto e depois mover (PD).
Copy
Copia linhas/objetos existentes no desenho. Funciona de forma semelhante ao
move.
9. Comandos de Criação
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Mirror
Faz um espelhamento de objetos existentes no desenho, tomando como base dois
pontos especificados pelo usuário, apagando ou mantendo os objetos originais.
Fillet
Comando conecta duas linhas, arcos ou círculos, fazendo uma concordância entre
suas extremidades.
Offset
Constrói uma cópia paralela de uma linha/objeto, determinando uma distância de
um ponto.
9. Comandos de Criação
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Trim
Esse comando é usado para cortar ou aparar as linhas.
Scale
Esse comando aumenta ou diminui de tamanho das linhas/objetos relacionados,
num fator especificado ou numa distância de referência em relação a um ponto base
Rotate
O comando rotaciona linhas/objetos a partir de um ponto base definido. Você pode
informar um ângulo de rotação relativo ou determinar um ângulo de referência pela
seleção de pontos.
9. Comandos de Criação
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Strerch
Permite esticar uma porção do desenho, que atravessa a janela de cruzamento.
Explode
Possibilita a quebra das linhas de uma peça em linhas mais simples.
10. Comandos de Dimensionamento
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Linear
Esse comando gera um dimensionamento
vertical ou na horizontal, dependendo do local
do dimensionamento com relação aos pontos
selecionados.
Aligned
Gera um dimensionamento linear com a linha
de dimensão paralela aos pontos de origem
das linhas de extensão, permitindo alinhar a
cota com o objeto.
10. Comandos de Dimensionamento
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Radius
Dimensiona o raio de um círculo ou arco.
Diameter
Dimensiona o diâmetro de um círculo ou um arco.
10. Comandos de Dimensionamento
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Angular
O comando angular gera um arco de
dimensionamento e linhas de extensão, que
exibem o ângulo entre duas linhas, não
paralelas, ou um vértice e dois pontos.
Dimension Style
Você pode controlar o aspecto das cotas no
seu desenho, criando e nomeando estilos que
serão salvos e restaurados a qualquer instante.
11. Layers
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Text
Para inserir um texto é necessário criar previamente um estilo de texto com
características, como: fonte, altura, largura, etc. Está disposto na barra de ferramenta
Annotation.
Hachuras (Hatch)
Esse comando permite hachurar uma região circundada por uma curva fechada
simplesmente pelo apontamento de um ponto dentro da curva.
13. Ferramentas que serão utilizadas: 44
Vistas
Estilo Visual
12. Comandos que serão utilizados: 46
Line
Circle Trim
Filletedge
Copy Properties
Join
Helix Polygon
Dist
Rotate Gizmo Arc 3-Point
Move
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COTAS DA CHAVETA
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2. Ative a ferramenta Osnap e verifice se Midpoint, Endpoint, Center e Quadrant estão ligados
4. Use o Comando Join para unir as linhas do desenho e mude no símbolo de engrenagem para
3D basics
5. Use o Comando Revolve especificando o ponto inicial e final do eixo de revolução e o ângulo
de rotação que é 360°, fazendo a revolução de uma figura plana em torno de um eixo e
criando o sólido de revolução ou seja gerando o sólido em 3D a partir do desenho em 2D
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Detalhe do arrendodamento
Use o Comando filletedge para arredondar as arestas da bordas da peça
especificando o radius 0.5 e faça linhas de construção horizontal da na parte do eixo
que tem 8 de diâmetro que tem que ter 7 e suba linhas de 3 em cima e em baixo no
meio dessa linha.
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Detalhe da rosca ø 12
1. Mude para o estilo visual 2D wireframe e faça uma linha de construção nos quadrantes na parte do eixo de
que tem 12 de diâmetro que vai servir de referência para fazer o detalhe da rosca, então faça usando o
comando line uma linha vertical de 8 fora do eixo que vai servir de comprimento dessa rosca e uso o
comando Helix que serve para criar uma espiral 2D na base da linha de 8 com raio de 5.7 duas vezes sendo
um raio menor que o diâmetro de 12 para marcar no eixo
2. Selecione a espiral digite PR ou Ctrl 1, que abre as propriedades dessa hélice então mude o número de turns
para 9
3. Use o comando POL para criar um triângulo com raio de 0.5 no final da espiral e Mudo para o estilo visual
conceitual rotaciono com a ferramenta Rotate Gizmo, selecionando o eixo de acordo com a cor do arco
movimentando o mouse para que fique como um botão play apontando para fora da espiral e seu Midpoint
deva estar no final da espiral
4. Use a ferramenta Sweep para cria um sólido 3D da espiral e rotacione a rosca para que ela se encaixe com o
eixo, Em estilo visuals mude para 2D wireframe e selecione a rosca toda e use o comando Move e pegue o
endpoint da linha central da rosca e coloque no midpoint da linha de construção de 12 e apague as linhas de
construção
5. Mude para o estilo visual conceitual e use a ferramenta Substract para subtrair o rosca do eixo
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Detalhe da rosca ø 12
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Detalhe da Chaveta ø 18
1. Mude pra o estilo visual 2D wireframe faça uma linha de construção de 2 para
a direita na parte do cilindro que tem 18 de diâmetro no quadrante a direita.
2. volte na engrenagem para drafting & annotation faça um retângulo de 15X3 e
use o comando arc 3 point para fazer um arco no retângulo.
3. use o comando TRIM para cortar as linhas fora do arco e use o Join para unir
as linhas e use a ferramenta Extrude para subir o arco 4 de altura e
selecionado-o use o comando move e pegue o midpoint dessa chaveta e
coloco no endpoint da linha de 2 e apague a linha de construção.
4. mude para o estilo visual conceitual e use o ferramenta Substract para
subtrair a chaveta do eixo.
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Detalhe da Chaveta ø 18
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2. Use o comando Copy para copiar essa linha 4 para frente e uso o comando Circle para Fazer um
círculo de 12 fora do eixo e use o comando Circle de 6 no meio do circulo de 12, Mudo para o estilo
visual conceitual.
3. Rotacione os Círculos para ficarem no mesmo sentido do eixo e mude para estilo visual 2D wireframe
e uso o Comando Move para mover o meio do circulo de 12 no midpoint da primeira linha de
construção e o meio do circulo 6 no midpoint da segunda linha de construção.
4. Use a Ferramenta Loft para para criar a parte cônica selecionando os círculos de 12 e 6 e selecione
cross section only e use o comando Mirror na vista top para fazer uma cópia espelhada e use o Move
para mover a parte cônica espelhada para o outro lado.
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Encerrando
1. Para encerrar faça o filletedge nas arestas das bordas que faltam e uso Union para
Unir todas as partes, se não funcionar uso o Join ou Region, Salve o arquivo com o
seu nome na área de trabalho e feche o AutoCAD.
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Obrigada!
Dúvidas?