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MINICURSO DE
AUTOCAD
Mecatrônica - Turma: NAH1

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sumário
 Peça escolhida e suas funções................................................3-6
Porque escolhemos a peça........................................................4
Função do Eixo e exemplos de aplicação..................................5
onde ela é mais utilizada?.........................................................6
 Como surgiu o AutoCAD é suas aplicações............................7-8
Quais são as áreas que mais utilizam o Autocad? ...................8
 Ambientação no AutoCAD....................................................5-42
 Criação do Peça..................................................................45-63
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Peça escolhida
• O eixo de transmissão é o componente responsável pela
rotação das engrenagens e conversão da velocidade do
motor em torque. O processo do eixo permite que a
potência do motor seja transferida para impulsionar o
mecanismo como um todo, e a conversão em torque
fornece a força motriz de alimentação necessária.  É
dessa maneira que as rodas de diversos veículos são
movimentadas, de automóveis a empilhadeiras.
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Peça escolhemos essa peça?


• Escolhemos ela por ser de fácil
confecção no autocad e seu uso é a
aplicação prática utilizando muitas
ferramentas do autocad, como
linha, criação de círculo, hélice,
chaveta ,partes cônicas e criação de
sólido 3D
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Função do Eixo e Exemplo de Aplicação


•Função: As principais funções do sistema de transmissão
estão relacionadas ao funcionamento e seleção das
marchas, a transferência de potência e, por fim, a
movimentação das rodas.
•Aplicações: Existem diversas aplicações do eixo de
transmissão no mercado industrial e automotivo. Esse
tipo de eixo, também chamado simplesmente de eixo de
engrenagem, é aplicado em praticamente todas as
máquinas que possuem algum movimento rotativo para
transmitir a rotação e o torque de um ponto ao outro no
sistema. 
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onde ela é mais utilizada?


• Essa peça e muito versátil ela e usada em vários sistemas de
transmissão de energia cinética( motriz), ou em carro e
motos, máquinas industriais, O eixo é utilizada para transmitir
torque e rotação entre 2 partes, geralmente entre fonte de
energia, como motor, carga
Como surgiu o AutoCAD
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O Autocad surge com o intuito de transformar significativamente o modelo com


que os projetos arquitetônicos e de engenharia são elaborados. Assim, ele se
caracteriza como uma imponente ferramenta de criação gráfica, capaz de
contribuir, também, em outros setores, como o de design de interiores, decoração
e indústria automotiva. A tecnologia foi lançada nos anos 1980 pela Autodesk, e
seu software tem chamado a atenção de muitos gestores devido à sua
versatilidade, organização e eficiência, O Autocad funciona eficazmente para o
desenvolvimento de projetos e produtos gráficos. Porém, também pode ser usado
como uma alternativa para apresentar propostas inovadoras aos clientes. Um
importante software, capaz de atender as necessidades específicas de qualquer
cliente, também contribui para minimizar possíveis erros em projetos..
AutoCAD é Suas Aplicações 8

Quais são as áreas que mais utilizam o Autocad?

Industrial Arquitetura

Engenharia Design Gráfico


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3. Arquivo
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Tipos e Gerenciamento de Arquivos

Todo programa CAD salva seus projetos em diferentes tipos de arquivos eletrônicos
e são diferenciados através de sua extensão (sufixos que nomeiam o seu formato),
que servirá para indicar a finalidade de cada projeto.

Tipos do AutoCAD
O Auto CAD trabalha com 4 principais tipos de arquivos eletrônicos, que são salvos
nas seguintes extensões: .DWG, .DXF, .DWT, .DWS.
3. Arquivo
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a) .DWG: é a extensão padrão, ou seja, qualquer arquivo salvo pelo AutoCAD


receberá essa extensão automaticamente. Esse formato é utilizado para a construção
de todos os desenhos.
b) .DXF: é a extensão que tem a função de estabelecer uma relação entre o AutoCAD
e outros programas, ou seja, arquivos salvos com essas extensão podem ser abertos
em programas como, por exemplo, Corel Draw.
c) .DWT: no AutoCAD é possível alterar algumas configurações como layers, tipos de
linha e Dimension Style, tipos de cotas, salvá-los como Templates (Padrões) para
serem utilizadas em todos os projetos.
d) .DWS: formato que serve para verificar se as normas ou configurações de desenho
utilizadas nesse arquivo também são encontradas em outros arquivos do AutoCAD.
3. Arquivos
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Como gerenciar os arquivos em Auto CAD

Esses arquivos são nomeados de acordo com sua aplicação necessária ao desenho,
dessa forma, o salvamento depende do tipo de extensão que o projeto exige.
3. Iniciando o AutoCAD
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 Para iniciar o AutoCAD é necessário dar um duplo clique no ícone do programa,


que fica localizado na área de trabalho do computador ou clicar em Menu
Iniciar/ Todos os programas/ Autodesk/ AutoCAD.

 Após abrir o programa surgirá, automaticamente, uma janela com duas páginas.
Selecione a página Create e clique em Start Drawing, para criar um arquivo
novo.
3. Iniciando o AutoCAD
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3. Iniciando o AutoCAD
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Observação:

 É importante lembrar que poderá haver queda de energia, ou travamento do


software, ocasionando o desligamento do computador em meio do trabalho, o
que possivelmente resultaria na perda de todo o projeto.
 Diante disso, é recomendado salvar o arquivo desde o início de sua utilização.
 É requerido que se crie o hábito de sempre salvar o desenho após efetuar
mudanças.
4. Abrindo um Projeto
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 Para abrir um desenho já existente, selecione a página Create, clique em Open


File, ou em Menu Browser/Open File procure o arquivo no diretório em
que foi salvo e clique em Open.
 Se o desenho, que será aberto, foi um dos quatro últimos editados no AutoCAD,
esse será visualizado no campo Recent Documents, conforme mostra a figura a
seguir.
 Para abrir, basta dar um duplo clique no arquivo desejado.
4. Abrindo um Projeto
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5. Salvando um Projeto
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 Para salvar um desenho, clique no ícone do disquete localizado na parte


superior da tela ou no Menu Browser e selecione a opção Save;
 Feito isso, uma janela se abrirá pedindo que nomeie o arquivo e especifique o
local de salvamento;
 Vale ressaltar que essa janela só se abrirá quando o projeto for salvo pela
primeira vez;
5. Salvando um Projeto
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6. Configuração do Ambiente de
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Trabalho
Na ferramenta Options cujo o acesso está localizada no Menu Browser, você
poderá utilizar várias opções de configuração para melhorar o ambiente do
AutoCAD
6. Configuração do Ambiente de
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Trabalho
7. Sistemas de Coordenadas
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O AutoCAD utiliza um sistema fixo de coordenadas cartesianas. O eixo X indica a


distância horizontal e o Y, a distância vertical. A origem é onde os valores de X e Y
são nulos.
8. Comandos de Precisão
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São utilizados para reconhecer pontos importantes no projeto, podendo assim


traçar linhas com medidas precisas.

Ancoragem a objetos

 As ferramentas de ancoragem ou amarração a objetos Osnap nos permite


determinar com precisão os pontos notáveis dos objetos gráficos, tais como o
centro de um círculo, as extremidades ou ponto médio de um arco etc.
 Para acessar basta clicar e Ctrl + botão direito do mouse.
8. Comandos de Precisão
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 Outra forma é ir na barra inferior a direita para ativar ou desativar


as funções do Osnap, ou clicando em Object Snap ou clicando em
F3.
9. Comandos de Criação
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São os comandos responsáveis pela construção das primitiva e estão dispostos na


barra de ferramentas Draw.
9. Comandos de Criação
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Line
Para desenhar uma série de linhas conectadas.

Linhas verticais ou horizontais são desenhadas facilmente com o auxílio do


comando Orthomode, situado na barra de ferramenta no canto inferior direito,
para ativar ou desativar você precisa clica no ícone ou em F8.
9. Comandos de Criação
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Circle
Usado para o desenho de círculos, que são especificados conforme o projeto.
Arc
Usado para desenhar arcos de círculos, que são especificados conforme o projeto.
Polyline
Esse comando é composto retas contínuas de espessuras variáveis que formam uma única figura.
Rectangle
Permite desenhar retângulos indicando seus cantos opostos.
Ellipse
Permite desenhar elipses ou circunferências no modo isométrico.
Polygon
Permite desenhar polígonos regulares com qualquer número de lados entre 3 e 1024.
10. Comandos de Edição
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São os comandos responsáveis pela modificação do desenho e estão dispostos na


barra de ferramentas Modify.
9. Comandos de Criação
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Eraser
O comando Eraser apaga as linhas selecionadas. Basta clicar em eraser, selecionar
os objetos que serão excluídos e depois apertar em enter.
Array
Usado para fazer múltiplas dos objetos selecionados.
9. Comandos de Criação
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Move
Tem função de mover um ou mais objetos/linhas selecionadas de uma posição para
outra. Basta clicar em move, selecionar os objeto (s) (PL) que serão movidos, apertar
em enter, clicar num ponto de base (PB) do objeto e depois mover (PD).

Copy
Copia linhas/objetos existentes no desenho. Funciona de forma semelhante ao
move.
9. Comandos de Criação
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Mirror
Faz um espelhamento de objetos existentes no desenho, tomando como base dois
pontos especificados pelo usuário, apagando ou mantendo os objetos originais.

Fillet
Comando conecta duas linhas, arcos ou círculos, fazendo uma concordância entre
suas extremidades.

Offset
Constrói uma cópia paralela de uma linha/objeto, determinando uma distância de
um ponto.
9. Comandos de Criação
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Trim
Esse comando é usado para cortar ou aparar as linhas.

Scale
Esse comando aumenta ou diminui de tamanho das linhas/objetos relacionados,
num fator especificado ou numa distância de referência em relação a um ponto base

Rotate
O comando rotaciona linhas/objetos a partir de um ponto base definido. Você pode
informar um ângulo de rotação relativo ou determinar um ângulo de referência pela
seleção de pontos.
9. Comandos de Criação
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Strerch
Permite esticar uma porção do desenho, que atravessa a janela de cruzamento.

Explode
Possibilita a quebra das linhas de uma peça em linhas mais simples.
10. Comandos de Dimensionamento
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São comandos de dimensionamento servem para cotar os elementos que são


desenhados na área de trabalho. Estão dispostos na barra de ferramenta Annotation.
10. Comandos de Dimensionamento
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Linear
Esse comando gera um dimensionamento
vertical ou na horizontal, dependendo do local
do dimensionamento com relação aos pontos
selecionados.

Aligned
Gera um dimensionamento linear com a linha
de dimensão paralela aos pontos de origem
das linhas de extensão, permitindo alinhar a
cota com o objeto.
10. Comandos de Dimensionamento
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Radius
Dimensiona o raio de um círculo ou arco.

Diameter
Dimensiona o diâmetro de um círculo ou um arco.
10. Comandos de Dimensionamento
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Angular
O comando angular gera um arco de
dimensionamento e linhas de extensão, que
exibem o ângulo entre duas linhas, não
paralelas, ou um vértice e dois pontos.

Dimension Style
Você pode controlar o aspecto das cotas no
seu desenho, criando e nomeando estilos que
serão salvos e restaurados a qualquer instante.
11. Layers
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Ferramenta utilizada para organizar as etapas do projeto em forma de camadas.


11. Textos e Hachuras
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Text
Para inserir um texto é necessário criar previamente um estilo de texto com
características, como: fonte, altura, largura, etc. Está disposto na barra de ferramenta
Annotation.

Hachuras (Hatch)
Esse comando permite hachurar uma região circundada por uma curva fechada
simplesmente pelo apontamento de um ponto dentro da curva.
13. Ferramentas que serão utilizadas: 44

De inicio iremos utilizar as seguintes


ferramentas:
13. Ferramentas que serão utilizados: 45

Vistas
Estilo Visual
12. Comandos que serão utilizados: 46

Line
Circle Trim
Filletedge
Copy Properties
Join
Helix Polygon
Dist
Rotate Gizmo Arc 3-Point
Move
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COTAS DO EIXO DE TRANSMISSÃO


2D
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COTAS DO EIXO DE TRANSMISSÃO


3D
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COTAS DO CORTE E ROSCA


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COTAS DA CHAVETA
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COTAS DA PARTE CÔNICA


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Passo a passo da criação da peça


1. Ative a ferramenta Orthomode

2. Ative a ferramenta Osnap e verifice se Midpoint, Endpoint, Center e Quadrant estão ligados

3. Use o Comando Line para fazer a parte estrutural da Peça em 2D

4. Use o Comando Join para unir as linhas do desenho e mude no símbolo de engrenagem para
3D basics

5. Use o Comando Revolve especificando o ponto inicial e final do eixo de revolução e o ângulo
de rotação que é 360°, fazendo a revolução de uma figura plana em torno de um eixo e
criando o sólido de revolução ou seja gerando o sólido em 3D a partir do desenho em 2D
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Passo a passo da criação da peça


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Detalhe do arrendodamento
Use o Comando filletedge para arredondar as arestas da bordas da peça
especificando o radius 0.5 e faça linhas de construção horizontal da na parte do eixo
que tem 8 de diâmetro que tem que ter 7 e suba linhas de 3 em cima e em baixo no
meio dessa linha.
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Detalhe da parte achatada ø 8


1. Crie linhas de construção usando o comando line e modifice a cor dessas linhas em layers
properties e de alt+N no teclado e modifice a cor para vermelha e faça uma linha horizontal com
essa cor na parte do cilindro que tem 8 de diâmetro nos quadrantes do arrendamento, que tem
que ter 7 de diâmetro, no midpoint dessa linha de construção suba e desça linhas de 3, todas
essas linhas vão servir de referência para desenhar os detalhe do parte achatada
2. Faça um desenho de um quadrado fora da peça com medidas de 8X8 e use o Join para unir as
linhas desse quadrado e use a ferramenta Extrude que vai criar um Objeto 3D a partir desse
quadrado estendendo-o em uma direção perpendicular ao plano de 2.5 ou seja suba o quadrado
2.5 e uso comando Copy para Copiar esse quadrado
3. Use o comando Move para mover o midpoint da linha inferior do quadrado no endpoint da linha
de construção de 3 superior e uso o move novamente para mover o midpoint da linha superior
do outro quadrado no endpoint da linha de construção de 3 inferior então apague as linhas de
construção
4. Mude o estilo visual para conceitual e uso a ferramenta Subtract, para subtrair os quadrados do
eixo , esse comando cria um novo objeto 3D subtraindo um objeto 3D de outro objeto 3D
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Detalhe da parte achatada ø 8


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Detalhe da rosca ø 12
1. Mude para o estilo visual 2D wireframe e faça uma linha de construção nos quadrantes na parte do eixo de
que tem 12 de diâmetro que vai servir de referência para fazer o detalhe da rosca, então faça usando o
comando line uma linha vertical de 8 fora do eixo que vai servir de comprimento dessa rosca e uso o
comando Helix que serve para criar uma espiral 2D na base da linha de 8 com raio de 5.7 duas vezes sendo
um raio menor que o diâmetro de 12 para marcar no eixo

2. Selecione a espiral digite PR ou Ctrl 1, que abre as propriedades dessa hélice então mude o número de turns
para 9

3. Use o comando POL para criar um triângulo com raio de 0.5 no final da espiral e Mudo para o estilo visual
conceitual rotaciono com a ferramenta Rotate Gizmo, selecionando o eixo de acordo com a cor do arco
movimentando o mouse para que fique como um botão play apontando para fora da espiral e seu Midpoint
deva estar no final da espiral

4. Use a ferramenta Sweep para cria um sólido 3D da espiral e rotacione a rosca para que ela se encaixe com o
eixo, Em estilo visuals mude para 2D wireframe e selecione a rosca toda e use o comando Move e pegue o
endpoint da linha central da rosca e coloque no midpoint da linha de construção de 12 e apague as linhas de
construção

5. Mude para o estilo visual conceitual e use a ferramenta Substract para subtrair o rosca do eixo
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Detalhe da rosca ø 12
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Detalhe da Chaveta ø 18
1. Mude pra o estilo visual 2D wireframe faça uma linha de construção de 2 para
a direita na parte do cilindro que tem 18 de diâmetro no quadrante a direita.
2. volte na engrenagem para drafting & annotation faça um retângulo de 15X3 e
use o comando arc 3 point para fazer um arco no retângulo.
3. use o comando TRIM para cortar as linhas fora do arco e use o Join para unir
as linhas e use a ferramenta Extrude para subir o arco 4 de altura e
selecionado-o use o comando move e pegue o midpoint dessa chaveta e
coloco no endpoint da linha de 2 e apague a linha de construção.
4. mude para o estilo visual conceitual e use o ferramenta Substract para
subtrair a chaveta do eixo.
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Detalhe da Chaveta ø 18
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Detalhe da parte cônica ø 24


1. Mude para o estilo visual 2D wireframe e faça uma linha de construção no círculo que tem 12 de
diâmetro dentro da parte do eixo que tem 24 de diâmetro.

2. Use o comando Copy para copiar essa linha 4 para frente e uso o comando Circle para Fazer um
círculo de 12 fora do eixo e use o comando Circle de 6 no meio do circulo de 12, Mudo para o estilo
visual conceitual.

3. Rotacione os Círculos para ficarem no mesmo sentido do eixo e mude para estilo visual 2D wireframe
e uso o Comando Move para mover o meio do circulo de 12 no midpoint da primeira linha de
construção e o meio do circulo 6 no midpoint da segunda linha de construção.

4. Use a Ferramenta Loft para para criar a parte cônica selecionando os círculos de 12 e 6 e selecione
cross section only e use o comando Mirror na vista top para fazer uma cópia espelhada e use o Move
para mover a parte cônica espelhada para o outro lado.
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Detalhe da parte cônica ø 24


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Encerrando
1. Para encerrar faça o filletedge nas arestas das bordas que faltam e uso Union para
Unir todas as partes, se não funcionar uso o Join ou Region, Salve o arquivo com o
seu nome na área de trabalho e feche o AutoCAD.
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Obrigada!

Dúvidas?

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