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1 – APRESENTAÇÃO

O que é CAD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por
computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60. Até
então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a imprecisão humana. Com a evolução dos
computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com
o advento dos computadores PCs, uma revolução teve início, basicamente pelo baixo custo dos
equipamentos, e muitas opções de programas. Um destes programas é o AutoCAD, criado pela AutoDesk
Inc., nos EUA. Inicialmente o programa AutoCAD era destinado a desenhos mecânico. Devido a sua
arquitetura aberta, logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares
de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CAD também se firmaram como padrão, como o
Micro-Station e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE
(Engenharia), GIS (Geoprocessamento). Softwares específicos tem sido criados, destinados à mecânica,
agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, IntelliCAD,
Archicad, Catia, Qcad, Varicad, MicroStation, SolidWorks, SolidEdeg etc.

2 – INTERFACE

2.1- Application Menu - Menu de Aplicação: Este menu oferece acesso uma variedade de comandos e
documentos, listados verticalmente. Acesso direto aos arquivos e comandos do sistema.
2.1.1- New — Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que
é um desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo AutoCAD como
TEMPLATE e possui a extensão DWG (Drawing Template). Se na tela inicial
você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai
carregar o ACADISO.DWT.
2.1.2- Open — Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários
desenhos ao mesmo tempo.
2.1.3- Save — Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você
pode salvar seu desenho com várias extensões diferente: DXF, DWG de
versões anteriores e DWT.
2.1.4- Save as — Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório
sem alterar o desenho atual.
2.1.5- Export — Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL,
EPS, BMP, 3DS), etc.
2.1.6- Close — Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando
QUIT.

2.2- Quick Access Toolbar: Barra de Ferramentas de Acesso Rápido: Exibe ferramentas utilizadas
frequentemente com a barra de ferramentas "Quick Access" (Acesso rápido).

2.2.1- Qnew: que abre e fecha um arquivo padrão (Template).


2.2.2- Open: abre arquivos de outros trabalhos existentes.
2.2.3- Save: salva o arquivo atual.
2.2.3- Save as: salvar como o arquivo atual.
2.2.4- Plot: imprime arquivos.
2.2.5- Undo: retorno o arquivo para o comando anterior.
2.2.6- Redo: avança o arquivo para o comando seguinte ao undo.

2.3- Barra de Título: Mostra o nome do arquivo em uso.

2.4- Infocenter: Consulta aos tópicos de ajuda e help do programa.

2.5-Title Buttons: Usado para minimizar, restar, maximizar e fechar os arquivos.


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2.6- Ribbon: Este recurso promove fácil acesso as múltiplas ferramentas do AutoCAD, através de uma
coleção de Tabs (Abas) e Panels (painéis). Cada Tab contém diversos Panels e cada Panel contém diversas
ferramentas. Alguns painéis podem ser habilitados, dando acesso a múltiplas ferramentas adicionais. Este
painel pode ser ativado no Menu Browser / Tools / Palettes / Ribbon.

O Ribbon e composto pelos seguintes Tabs:


· Home · View
· Insert · Manage
· Annotate · Output
· Parametric · Express Tools

2.7- Área Gráfica: É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção,
visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas.

2.8– Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inserção das
entidades desenhadas.

2.9- Ícone UCS: O UCS (Universal Coodinate System – Sistema Uiversal de Coordenadas), utilizado para
mostrar as coordenadas de trabalho.

2.10– Comand Line: É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu status é
Comand: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja,
ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos
pede. Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o
comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. A partir do AutoCAD
2006, esta região não pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input, apesar deste
nem sempre mostrar todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando,
digite CTRL+9.

2.11– Status Bar: Possui uma grande variedade de ferramentas de controle e procissão.

2.11.1Coordinates Counter – Contador de Coordenadas: É o valor numérico da posição do cursor de tela.


Esta unidade é adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada,
pois o AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala real.
Os números indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor
de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y.
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3- COMANDOS DE PRECISÃO:

3.1- Snap (Snap Mode)


O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente somente em
“passos”, e não mais livremente pelo Model Space. Podemos ativá lo diretamente pelo atalho F9 e suas
configuraões podem ser alteradas clicando-se com o botão di reito no ícone e selecionando “Settings”.

3.2- Grid (Grid Display)

O Grid é uma grade similar a um papel milimetrado que irá preencher todo o Model Space (e o
Paper, se desejado) quando acionada. Existe um comando para ela, porém e também um dos botões
presentes na Barra de Status, além de possuir o atalho F7. Aciona-se clicando no botão, ou pelo comando
“grid” e suas opções. Possui diversas opções, que são modificadas clicando-se com o botão direito no ícone
da Barra de Status e selecionando-se “Settings...”. Na janela de opções que irá se abrir, todo o lado direito
?destinado ao Grid, as opções mais interessantes são:
 Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontos nos ambientes selecionados. O Grid por
pontos era o padrão atéo AutoCAD 2010;
 Grid Spacing: Modifica os espaçamento do grid nas direções X e Y, para que eles sejam sempre iguais
marca-se a caixa a esquerda Equal X and Y spacing;
 Major line every: Altera a ocorrécia de linhas mestras (linhas mais fortes);
 Display grid beyond Limits: Define se o AutoCAD irá exibir um grid em todo o Model Space (teoricamente
infinito) ou apenas em um espaço limitado (definido pelo comando limits, que quando ativado solicita o
tamanho desse espaço limitado). Essa opção pode influenciar no desempenho do seu
computador.
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3.3- Ortho (Orth Molde)
Com botão Orth ativo, as linhas e outros elementos ficam paralelos aos eixos x e y.Ortogonal (Linhas
Verticais e Horizontais).

3.4- Polar (Polar Training)


Polar Training é um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em certa angulação mais rapidamente.
Normalmente vem ajustado para ângulos em 90° podendo ser configurado para outros ângulos. O Polar
Tracking pode ser muito bem visualizado quando desenhamos uma linha na área de trabalho.

3.5- Osnap (Object Snap)


É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os
comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse).
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3.5.1- EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline, Line, Rectangle, Polygon), etc. Nenhum influi na captação deste ponto, nem de
qualquer outro mencionado abaixo.

3.5.2- Midpoint - Seleciona o ponto médio de uma linha.

3.5.3- Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

3.5.4- Apparent Intersection - Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades.

3.5.5- Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

3.5.6- Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.


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3.5.7- Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra.
Normalmente usa se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

3.5.8-Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre
linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.

3.5.9- Node - Seleciona como referência um ponto construído com o comando POINT.

3.5.10- Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método
em que estes são colocados na área gráfica.

3.5.11- Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do clique
de seleção sobre ela.

3.5.12- Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar
um valor.

3.5.13- Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes.


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3.6- Otrack (Object Snap Tracking)
Esta opção nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos através de relações com outras
entidades.

3.7- Ducs (Allow / Disallow Dynamic UCS)


Essa opção é usada somente em 3D. Altera a posição do Ícone UCS deixando o eixo Z perpendicular a um
plano selecionado.
3.8- Dyn (Dynamic Input)
Configura as opções de como é mostrado o Dynamic Input na área de trabalho. Também pode ser
alterado o sistema de Coordenadas Absolutas para Coordenadas Relativas através dessa opção.

DYN DESLIGADO DYN LIGADO

3.9- Lwt (Show / Hide Line Weight)


Visualiza ou oculta ás espessuras das linhas definidas na criação de layers ou definidas na caixa de
propriedades das espessuras das entidades.

LWT DESLIGADO LWT LIGADO

3.10- Qp (Quick Properties)


Abre a caixinha de propriedades ao selecionar um objeto.
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4- FUNÇÕES DO MOUSE
Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD.

OBS:Quando instalamos o AutoCAD, se clicarmos com botão direito do mouse na Área Gráfica, aparece o
menu flutuante onde podemos então escolher uma das opções desse menu. Caso queira ganhar mais
tempo na execução dos desenhos, o botão direito do mouse deve funcionar como enter. Para isso, clique
em Options do menu flutuante ou através do Menu Tools / Options. Abrindo a janela Options (Opções),
Clique na Aba User Preferences e desmarque a opção Shortcut menus in drawing area.

5- COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
Agora veremos os comandos de aproximação e distanciamento de visão (Zoom). Existem vários
tipos de zoom e saberemos, dependendo da ação que vamos realizar, quais deles utilizar. São eles:

Zoom IN - Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a visão do


desenho na área gráfica.
Zoom OUT - Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a visão de
distanciamento do desenho na área gráfica.
Zoom Window – Dá um zoom abrindo uma janela e o que estiver dentro dela será
ampliado. Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e
posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.
Zoom All – Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro
do Drawig Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo.
Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O AutoCAD
grava até os últimos 10 zooms que foram dados.
Zoom Scale – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no
formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a escala
for 1/2, vamos reduzir a visão por duas vezes, e se for 2/1 ampliaremos a visão em
duas vezes.
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Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimensões x e
y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que você
selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto já não
acontece.
Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o zoom.
Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificação, que na verdade
é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de
comando, o zoom diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de
comando o zoom aumenta.
Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits.

Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para
ativá-lo basta dar um “enter” no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando o botão
de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo saímos do desenho.
Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um “enter” no teclado ou no esc. Se dermos um
enter no mouse aparecerá uma
barra de comandos que mostra a saída do comando (exit) entre outros tipos de zooms que já vimos, e outro
comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel
Mouse, bastando rolar o botão.
Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes
objetos na tela.

Dica: Alguns elementos como círculos e seus segmentos, elementos curvos em geral e
símbolos de representação de pontos podem parecer deformados ou fora de escala
conforme é alterada a distância de visão com o Zoom. Isso ocorre porque o AutoCAD,
dependendo da distância que está a visão, u liza elementos mais simples para
representar elementos complexos, como várias retas para representar um circulo.
Porém, quando aproximamos ou afastamos a visão, o programa não recalcula
automa camente essas simplificações, visando exigir menos do processador do
computador. Para isso devemos u lizar um comando, o “Regen” ou apenas “re”, que
faz o AutoCAD atualizar o desenho para a visualização atual.

6- SELEÇÃO DE OBJETOS

Todas as vezes que precisar modificar um objeto precisamos selecionar o mesmo usando uma das
formas que o AutoCAD nos oferece. As formas são:

6.1 - MODO INDIVIDUAL


Clique em um objeto de cada vez. Caso tenha selecionado um objeto indesejado, pressione Shift e
clique botão direito nesse objeto que a seleção se desfaz.
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6.2 - MODO WINDOW
Seleciona em forma de janela. Clique antes do objeto e abra a janela (janela azul) para a direita até contornar
totalmente esse objeto e clique novamente. Nesse modo só serão selecionados aqueles objetos que foram
totalmente contornados pela janela.

6.3 - MODO CROSSING


Esse modo também seleciona em forma de janela. Porém basta que o objeto seja tocado pela janela de
seleção para ser selecionado. Clique no objeto ou depois dele e abra a janela de seleção para esquerda
(janela verde), percorra o espaço desejado e clique novamente. Nesse modo serão selecionados todos os
objetos que foram tocados pela janela.

6 - COORDENADAS
Usamos coordenadas como pontos de referência para construir nossos desenhos imaginando a
matemática trigonométrica do segundo grau. Vamos utilizar através de desenhos os tipos de
coordenadas existentes no AutoCAD:

6.1 - COORDENAS ABSOLUTAS


As COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introdução de coordenadas
de pontos num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y,
separados por vírgula.Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da
tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo Xcom o eixo Y).

Exemplo:
Command: LINE <ENTER>
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point:40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER>
To point:10,30 <ENTER>
To point:10,10 <ENTER>
To point:0,10 <ENTER>
To point:0,0 <ENTER> ou close
To point: <ENTER> finalizando
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6.2 - COORDENAS RELATIVAS
As Coordenadas Relativas especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas
ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do
par coordenado. A coordenada relativa resolve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas,
quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer”
para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da
coordenadas o símbolo de @. Ficando mais fácil a execução dos desenhos, só tendo o cuidado para
digitação das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano.

Exemplo:
Comman : LINE
LINE Specify first point:
P1 clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]:
P2) @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3) @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4) @-60,0 < ENTER >
P5) @80,30 < ENTER >
P6) @80,-30 < ENTER >
P7) @-60,0 < ENTER >
P8) @0,-20 < ENTER >
P9) @50,0 < ENTER >
P10) @0,-15 < ENTER >
P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >

6.3 - COORDENADAS RELATIVA DINÂMICA


Para trabalhar com está modalidade deve estar ativo o botão DYN Dynamic Input, (entrada dinâmica).

O desenho neste sistema será mediante o menu flutuante que acompanha o “indicador” e o entrada dos
valores. Para trabalhar neste modo e necessário digitar o valor linear ou angular desejado.
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7 - COMANDOS DE DESENHOS (BARRA DE DRAW)

7.1 - LINE

Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via teclado. Este
comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C
Enter (Close) na Linha de Comando. Pode-se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando
através do comando Undo utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U Enter. Lembrando que U Enter
é mesma coisa de Ctrl Z. Toda vez que aparecer funções entre colchetes [Close / Undo] essas funções são
opcionais. Para optar por elas temos que digitar o atalho que é sempre a letra que aparece em maiúsculo.
Por isso C ou U.

Acione o comando Line e clique na Área Gráfica para Especificar o primeiro ponto.

Posicione o cursor para direita, digite 100 e tecle Enter.

Tecle Enter novamente para encerrar o comando .

Foi criada uma linha com 100 unidades (mm) na horizontal.


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7.2 - POLYLINE

Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines
(linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando. Polylines também podem ser
“explodidos” e transformados em várias entidades. Para criar uma entidade com linha e arco. Acione o
comando Polyline e especifique o ponto inicial.

Posicione o cursor para direita, digite o valor desejado e tecle enter.

Na linha de comandos entre colchetes temos varias alternativas, entre elas [ Arc ], digite A e tecle enter.
Todas as vezes que optar por parâmetros que estão entre colchetes, tem que usar o atalho para eles. O
atalho é a letra que aparece em maiúsculo. Olha que a forma mudou de linha para arco. Posicione o cursor
para cima, digite o valor desejado e tecle enter.

Para continuar usando o polyline como linhas, temos que optar por Line, opção que aparece entre colchetes [
Line ], digite L e tecle enter. Posicione o cursor para esquerda, digite o valor desejado e tecle enter.

Caso queira criar uma linha espessa, acione o comando Polyline e especifique oponto inicial. Digite W e
tecle enter para optar por [ Width ] e especifique a espessura inicial. Digite um valor desejado. Ex: digite 10 e
tecle enter para espessura inicial e especifique 10 para a final.
Posicione o cursor para direita e digite o valor desejado. Ex: 60. Veja como a linha ficou espessa.

Caso queira fazer uma linha da forma original, terá que optar novamente por Width e zerar os valores, pois o
AutoCAD mantem os últimos valores usados.
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7.3 - CIRCLE

Podemos criar círculos através de várias maneiras.

1) Criando um circulo a partir do centro usando raio ou diâmetro. Acione o


comando Circle, especifique o ponto de centro do círculo.

Especifique o raio do círculo ou diâmetro. Basta digitar o valor do raio e teclar enter.
Caso opte por diâmetro, digite D, tecle enter para optar por [ Diameter ], depois
digite o valor do diâmetro e tecle enter

2) Criando um circulo coincidindo com dois pontos. Acione o comando Circle, e digite 2P e tecle enter para
optar por [2P]. Especifique o primeiro ponto do círculo.

Arc

Especifique o segundo ponto do círculo.

Assim que definir o segundo ponto, será criado o círculo coincidindo com dois pontos.

3) Criando um circulo coincidindo com três pontos. Acione o comando Circle, e digite 3P e tecle enter para
optar por [ 3P ]. Especifique o primeiro ponto do círculo, o segundo ponto e o terceiro ponto.

Assim que definir o terceiro ponto, será criado o círculo coincidindo com 3 pontos.
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4) Criando um circulo tangenciando com 2 elementos. Acione o comando Circle, e digite T e tecle enter para
optar por [ Ttr ] (Tangente, tangente e raio). Especifique um ponto de tangência em um dos elementos.

Especifique um ponto de tangência no outro elemento.

Especifique o raio do círculo. Ex: Digite 15 e tecle enter. Criamos um círculo com raio de 15 tangenciando
com duas linhas.

7.4 - ARC

A princípio criaremos arcos de duas maneiras, nas quais veremos agora:


1) Criando um arco a partir do ponto inicial, segundo ponto e ponto final. Acione o comando Arc,
especifique o ponto inicial do arco.

Especifique o segundo ponto do arco.

Especifique o último ponto do arco.


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Assim que definir o último ponto, o comando será encerrado e criado o arco.

2) Criando um arco a partir do centro, ponto inicial e ponto final. Acione o comando Arc, digite C e tecle
enter para optar por [ Center ]. Especifique o centro do arco.

Especifique o ponto inicial.

Especifique o ponto final.

Assim que definir o último ponto, o comando será encerrado e criado o arco. Lembrando que sempre que
criar o arco a partir do centro, ele gira no sentido anti-horário.

7.5 - RECTANGLE

Este comando cria retângulos ou quadrados como entidades únicas.

1) Acione o comando Rectangle e especifique o primeiro canto ponto.


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Especifique o outro canto ponto. O outro canto deve ser definido através da coordenada cartesiana
relativa, pois vamos definir um valor para X e outro para Y. Ex: digite 50,20 e tecle enter para definir
o outro canto ponto. Foi criando um retângulo de 50x20

7.6 - POLYGON

Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus métodos de criação são
polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circunscritos (face tangente).

Acione o comando Polygon, defina o número de lados e tecle enter. Ex: 6 Enter.

Especifique o centro do Polígono

Defina se o polígono será Inscrito ou Circunscrito. Marque a primeira opção como na figura abaixo, ou digite I
e tecle enter para optar por um polígono Inscrito.
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Especifique o raio do círculo e tecle enter.

7.7 - ELLIPSE

Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:

Axis, Radius - Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro (Axis).
Posteriormente dá-se (ou clica-se) o valor do raio que
forma o diâmetro 2.
Center, Radius - Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação da elipse.

Acione o comando Elipse, digite C e tecle enter para optar por [ Center ] e especifique o centro da Elipse.

Especifique endpoint num eixo.

Especifique distância no outro eixo.

Assim que foi dado o clique na distância do outro eixo, foi criada a Elipse.

7.8 - ELLIPSE ARC

Para criar um arco de elipse, siga os procedimentos inicias que foram usados anteriormente no comando
Elipse. Acione o comando Ellipse Arc, digite C para optar por [ Center ] e especifique o centro da Elipse,
especifique endpoint num eixo, especifique distância no outro eixo. Definidos os parâmetros iniciais,
especifique o start angle (ângulo inicial).
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Especifique end angle (ângulo final).

Definido o ângulo final, foi criado um arco de elipse.

O ângulo inicial e o ângulo final podem ser determinados também se digitar o valor do ângulo e
confirmar com enter.

7.8 - HATCH

Usamos Hatch, para a criação de hachuras nos desenhos. As hachuras aparecem nos desenhos quando
representamos objetos em cortes ou quando criamos texturas nos objetos. As hachuras podem ser usadas
para qualquer tipo de desenho, seja: Mecânico, Arquitetônico, Topográfico, Elétrico, Caldeiraria, etc.
Acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou através do ícone de comando.

Pick Point- Para definir a área que irá ser hachurada ou selecionando objetos (normalmente está fica
tracejada), obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou
mesmo fora da sua tela gráfica não enquadrando a sua área afim, o AutoCad emitirá uma mensagem de erro.
Select- Selecionar objetos que serão os limites das áreas hachuradas, conforme item anterior.
Remove - Remove itens selecionados como limites de áreas.

Pattern- Padrões pré-definidos de hachuras.

Hatch Color- Determina a cor da hachura.


Background Color- Determina a cor de fundo da Hachura.
Hatch Transparency- Transparência da hachura
Angle - Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone.
Scale – Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura.
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Set Origin – define a origem de "repetição" da hachura. Esta opção é alterada em casos que se necessite de
um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padrão, é utilizada a opção Use current origin.
Associative – cria uma hachura associada às entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta
entidade que em seu interior está hachurada for modificada em seu tamanho ou geometria,
automaticamente a hachura acompanhará as novas dimensões, mas somente se esta opção estiver
marcada.
Close Hatch Editor- Fecha a edição de hachuras.

7.9 - GRADIENT
Gradientes são aplicados como Hachuras, exceto pela escolha das duas cores extremas e podem ser
associados com Hachuras em uma mesma região (área). Podem ser utilizados para implementar
sombreamentos ou outros efeitos.

Pick Point- Para definir a área do gradiente ou selecionando objetos (normalmente está fica tracejada),
obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo fora
da sua tela gráfica não enquadrando a sua área afim, o AutoCad emitirá uma mensagem de erro.
Select- Selecionar objetos que serão os limites das áreas do gradiente, conforme item anterior.
Remove- Remove itens selecionados como limites de áreas.
Pattern- Padrões

Pattern- Padrões pré-definidos de gradientes.

Gradient Color 1- Especifica que um preenchimento usa uma transição suave entre a cor e o matiz
especificado (a cor misturada com branco) ou entre uma cor e uma sombra especificada (a cor misturada
com preto).
Gradient Color 2- Especifica um preenchimento que utiliza uma transição suave entre duas cores.
Tint- Especifica o tom (a cor selecionada misturada com branco) ou a aplicação de cor (a cor selecionada
misturada com preto) de uma cor a ser utilizada para um preenchimento de gradiente de uma cor.

Centered- Centraliza o ponto de origem do gradiente.


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7.10- BOUNDARY
Usamos esse comando para transformar várias entidades em uma só, formando um polígono. Observe que
o primeiro desenho tem várias entidades que são selecionadas de modo individual. Digite BO e tecle enter
para acionar o comando Boundary. Clique no botão Pick Points, clique dentro da geometria desejada
como mostra a figura do centro e tecle enter. Agora serão selecionadas todas as partes de uma vez, como
mostra a última figura. Isso porque os objetos passaram a ser uma entidade só.

7.11 - SPLINE

Constrói POLYLINES com cantos arredondados. Acione o comando Spline, especifique o


primeiro ponto e depois clique nos próximos pontos.

Ao clicar no último ponto, tecle enter por três vezes para confirmar a Spline.

A Spline também pode ser criada através de coordenadas.

7.11- CONSTRUCTION LINE

Constrói linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades. Acione o comando
Construction Line, clique para especificar um ponto ou digite uma coordenada e tecle enter.
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Posicione o cursor em uma direção qualquer clique novamente. Observa-se que foi criada uma linha infinita
na área gráfica. Essas linhas podem ser usadas como linhas de construção.

7.12 - POINT

Insere pontos na área gráfica. Os pontos podem ser inseridos através de cliques ou digitando valores de
coordenadas e confirmando com enter.

Para escolher seu estilo de ponto, clique no Menu Format, Point Style, para abrir a janela de diálogo Point Style.

Escolha seu estilo de ponto, defina o tamanho do ponto em porcentagem na caixa Point Size, depois clique
em OK

7.13 - DIVIDE

Usamos esse comando para dividir elementos em seguimentos iguais. Digite DIV e tecle enter
para acionar o comando Divide, selecione o objeto desejado e digite o número de seguimentos.
Automaticamente o objeto será dividido em partes iguais.
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7.14 - REGION

Transforma vários elementos em uma entidade apenas. Observe que se clicar em uma parte da geometria,
fig. 1, será selecionada uma entidade de cada vez. Para transformar essas quatro entidades em apenas
uma, acione o comando Region, selecione todas as entidades, fig. 2, e tecle enter. Assim que confirmar, os
objetos se transformaram em Region, ou apenas uma entidade. Clique novamente no objeto e repare que
todas as linhas foram selecionadas ao mesmo tempo, fig. 3.
OBS:

7.15 - REVISION CLOUD


Acione o comando Revision Cloud, dê um clique e vai movimentando o cursor até voltar ao ponto inicial.
Assim que aproximar do ponto inicial o comando fecha uma nuvem em volta do espaço contornado.

7.16 - DONUT

Cria um círculo preenchido ou um anel largo. Um anel consiste em duas polilinhas de arco que são unidas de
ponta a ponta para criar uma forma circular. A largura da polilinha é determinada pelos diâmetros internos e
externos. Para criar círculos com preenchimento sólido, especifique um diâmetro interno zero.

A localização do anel é baseado no ponto central. Após você especificar os diâmetros, você é solicitado a
definir a localização na qual desenhar os anéis. Um anel é desenhado para cada ponto especificado.
26
8 - COMANDOS DE EDIÇÃO (MODIFY)

8.9 - ERASE
Usamos esse comando para apagar (excluir) uma entidade. Também a mesma pode ser excluída através do
comando Delete no teclado. Acione o comando Erase e observe que na linha de comandos aparece a
mensagem Select Objects (selecionar objeto), clique no objeto desejado. Os comandos da Barra de Modify
sempre entram com essa mensagem na Linha de Comandos, Select Objets.
Selecionado o objeto desejado e observe que a linha ficou tracejada. A mensagem Select Objects ainda
continua. Essa mensagem ainda aparece porque você não definiu se quer selecionar outros elementos.
Caso queira apenas o objeto selecionado tecle enter. O elemento será apagado da área gráfica.

8.1- MOVE

Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra. Acione o comando Move e
selecione o quadrado da esquerda para direita, depois tecle enter.

Especifique o ponto base. Clique no endpoint do lado esquerdo da base do quadrado. Depois posicione o
cursor para direita para especificar o segundo ponto. Clique no final da linha vermelha.

Confirmado o segundo ponto, o quadrado ficará posicionado à direita da linha vermelha.

Também podemos mover entidades através de valores. Basta selecionar o objeto desejado, confirmar com
enter, definir um ponto base, direcionar o cursor para posição desejada, digitar o valor desejado e confirmar
com enter.
27
8.2 - ROTATE
Usamos esse comando para rotacionar uma ou mais entidades em torno de um eixo pré-especificado.
Acione o comando Rotate e selecione a entidade desejada e confirme com enter.

Especifique o ponto base (eixo de rotação). Posicione o cursor em direção do ângulo desejado e dê um
clique ou digite o valor do ângulo desejado e confirme com enter. Ex: Digite 45 e tecle enter.

Após ter sido realizada a operação, o resultado ficou como mostra a figura abaixo.

8.3- COPY

Usamos esse comando para copiar os objetos. Acione o comando Copy, selecione o objeto desejado e tecle
enter.
28
Especifique um ponto base. O AutoCAD precisa saber de que ponto para qual outro ponto vamos copiar os
objetos. Ex: Clique no endpoint da esquerda da linha preta.

Especifique o segundo ponto base. Ex: Clique no endpoint de cima da linha vermelha.

O comando Copy é múltiplo, na qual poderíamos copiar o mesmo objeto por várias vezes seguidas.

Tecle enter para encerrar o comando. O objeto foi copiado para o ponto desejado.

Também podemos copiar os objetos usando valores. Basta selecionar o objeto, confirmar com enter, definir
o primeiro ponto base. Definido o primeiro ponto, direcione o cursor para a direção desejada e digite o valor
desejado e confirme com enter. Na figura abaixo o quadrado tem 20x20 e está sendo copiado com 30
unidades para a direita, Depois que foi definido o valor de 30 tele enter para encerrar.

Está confirmado a cópia.


29
8.4 - MIRROR

Usamos esse comando para espelhar os objetos. Essa ferramenta é bem prática para desenhar objetos
simétricos (proporções regulares em relação ao eixo central). Acione o comando Mirror, selecione a
geometria desejada e tecle enter para confirmar.

Especifique o primeiro ponto no mirror line (linha que será o espelho). Ex: Clique no endpoint da parte inferior
da linha vermelha.

Especifique o segundo ponto no mirror line (linha que será o espelho). Ex: Clique no endpoint da parte
superior da linha vermelha.

Apareceu a seguinte pergunta: Erase source obejects? (apagar os objetos originais). Se apagar o objeto
original ficará apenas o outro lado espelhado. Se optar por não apagar, ficam os dois lados. Observe que
próximo ao cursor aparece selecionado a letra N. Para não apagar basta teclar enter que automaticamente
estará optando por não apagar.

Assim que teclou enter o objeto foi espelhado.


30
8.5 - STRETCH
Comando usado para esticar ou encolher entidades em geral. Acione o comando Stretch, selecione a parte
desejada da direita para esquerda e confirme com enter. Especifique um ponto base. Serão esticadas ou
encolhidas apenas as entidades que foram selecionadas parcialmente. As entidades que foram totalmente
contornadas pela janela de seleção apenas moveram de local.

Posicione o cursor para a direção desejada, digite o valor desejado e confirme com enter.

Depois de confirmado o valor desejado, foi esticado a parte desejada do objeto.

8.6 - SCALE

O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais unidades. Podendo
escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção e pontos. Para aumentar um objeto
usamos um número maior que 1 (um) e para diminuir menor que 1 (um) sendo que, os números menores
que 1 podem ser decimais ou fracionários, nos formatos W ou W/Y.

Escala de ampliação
Vamos usar nesse exemplo uma escala de ampliação, Esc. 2/1. Vai aumentar em 2 vezes as dimensões dos
elementos. Acione o comando Scale, selecione os objetos desejados e confirme com enter. Especifique o
ponto base. A partir desse ponto os objetos tendem a crescer ou diminuir.
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A próxima mensagem é specify scale fator (especifique o fator de escala). Ex: Digite 2 e tecle enter. O objeto
aumentou em 2 vezes com relação ao seu tamanho original.

Escala de redução
Vamos usar nesse exemplo uma escala de redução, Esc. 1/2. Vai reduzir em 2 vezes as dimensões dos
elementos. Acione o comando Scale, selecione os objetos desejados e confirme com enter. Especifique o
ponto base. A partir desse ponto os objetos tendem a crescer ou diminuir.

A próxima mensagem é specify scale fator (especifique o fator de escala), Ex: Digite 0.5 ou 1/2 e tecle enter.
O objeto diminuiu em 2 vezes com relação ao seu tamanho original.

8.7- TRIM

Usamos Trim para aparar uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes
(entidades selecionadas para cortar) quando estas estão se cruzando. Acione o comando Trim e observe
que a mensagem próxima ao cursor ou na linha de comandos é Select Objects or < Select All > (Selecionar
Objetos ou Selecionar Todos). A primeira mensagem sempre é a mensagem ativa, se clicar em alguma
entidade está optando por Select Objects. A outra opção aparece entre os sinais de menor e maior < >. Caso
queira usar a opção < Select All > que aparece entre os sinais de < e >, tecle enter para optar pela segunda
opção.

Trim Select Objects


Acione o comando Trim e selecione as linhas vermelhas como referência e tecle enter. Nesse caso as linhas
vermelhas serão os limites da aparagem. Clique nas linhas pretas horizontais entre as duas linhas
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vermelhas. Observe que as linhas pretas estão sendo aparadas entre os limites selecionados.

Aparando várias linhas ao mesmo tempo


Basta selecionar em forma de janela. Todas as linhas pretas atingidas pela janela verde entre as linhas
vermelhas foram aparadas de uma vez só.

Trim Select All


Acione o comando Trim e tecle enter. Nesse caso optamos por Select All, (Selecionar Todos). Todos os
elementos na área gráfica agora serão limites de aparagem, portando quando clicar em uma linha, a mesma
será aparada até o próximo limite, ou seja, um pedaço de cada vez.

8.8 - EXTEND

Usamos Extend para estender linhas em direção a qualquer outra entidade. Os parâmetros que aparecem
na linha de comandos são iguais aos do comando Trim. Ou seja, Select Objects or < Select All >. Nesse
exemplo acione o comando Extend e selecione a linha vermelha como limite da extensão e tecle enter.
Clique do lado direito das linhas pretas horizontais para que as mesmas se encontrem com a linha vermelha
(limite da extensão).

Se usar o comando Extend e teclar enter, estará optando por < Select All >, (Selecionar Todos). Todos os
elementos passaram a serem limites. Nesse caso cada linha se estenderá sempre até a próxima linha, ou
seja, próximo limite.
33
8.10 - CHAMFER

Comando usado para construir chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas.


Existem alguns métodos de criação de chanfros: O método usado com mais freqüência e Distance.
Distance- Ajusta as dimensões de um chanfro. Um chanfro que possui um angulo de 45º, devera possuir
valores iguais de distancia. Se não, daremos uma primeira distancia, que sera usada no primeiro clique
quando construímo o chanfro e uma segunda distancia usada no segundo clique.
Acione o comando Chamfer, digite D para optar por Distance. Na linha de comandos vai pedir para
especificar a distancia do primeiro chanfro. Ex: Digite 10 e tecle enter. Depois vai pedir para especificar a
distancia do segundo chanfro. Ex: Digite 10 e tecle enter. O cursor vai se transformar em um quadrado.
Selecione as linhas desejadas e veja o resultado.

Polyline - Constrói chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um unico comando.
Angle - Primeiro pede-nos a distancia do chanfro e posteriormente o angulo deste.
Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servira de base
para construcao do chanfro.
Method - Ativa o método de construção distance ou angle.

8.11 - FILLET

Comando usado para criar cantos arredondados em linhas e polilinhas. Existem alguns métodos de criação
de cantos arredondados. O método usado com mais freqüência e Radius (Raio).
Radius- Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
Acione o comando Fillet, digite R e tecle enter para optar por Radius. Digite o valor do raio e tecle enter. Ex:
10 enter. Selecione os elementos desejados.

Também podemos fazer essas concordâncias com arcos e círculo. Basta acionar o comando, configurar as
opções desejadas e clicar nos elementos desejados.

Polyline - Constrói cantos arredondados em todos cantos vivos de polilinhas.


Trim- Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servira de base para a
construcao do canto arredondado.
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8.12 - ARRAY

No AutoCAD o comando Array gera um arranjo (“copias”) com uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas. Tendo como opcao o Array Retangular (copias lineares em X e Y), onde as entidades se
alinham em torno de colunas e linhas, ou o Array Polar (copias circulares), onde as entidades se organizam
em torno de um eixo e Array Path onde as entidades se alinhas em um caminho.

Rectangular Array

Cria uma matriz de linhas e colunas de copias do objeto selecionado.

Columns- Especifica o numero de colunas da matriz.


Se voce especificar uma coluna, devera especificar mais de uma linha. Se voce especificar um numero
grande de linhas e colunas para a matriz, levara algum tempo para criar as copias.
Column Between - Deslocamento da coluna. Especifica a distancia (em unidades) entre as colunas. Para
adicionar colunas a esquerda, especifique um valor negativo.
Column Total- Distancia total entre colunas. Lembrando que a distancia e calculada do centro de uma
entidade ao cento da proxima entidade.
Rows- Especifica o numero de linhas da matriz. Se voce especificar uma linha, devera especificar mais de
uma coluna. Se voce especificar um numero grande de linhas e colunas para a matriz, levara algum tempo
para criar as copias.
Rows Between- Especifica a distancia (em unidades) entre as linhas. Para adicionar linhas abaixo,
especifique um valor negativo.
Rows Total- Distancia total entre linhas. Lembrando que a distancia e calculada do centro de uma entidade
ao cento da proxima entidade.
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Polar Array
Cria uma matriz copiando os objetos selecionados ao redor de um centro especificado

Items - Especifica o numero de objetos.


Between - Define o angulo interno entre os pontos de base dos objetos com matriz e o centro
da matriz.
Fill - Definir o angulo interno entre os pontos base do primeiro e do ultimo elemento na matriz.
Rows - Especifica o numero de linhas da matriz.
Rows Between - Especifica a distancia (em unidades) entre as linhas.
Rows Total - Distancia total entre linhas.

Array Path

Cria uma matriz copiando os objetos selecionados em um caminho.

Items - Especifica o numero de objetos.


Items Between - Especifica a distancia (em unidades) entre objetos.
Items Total - Especifica a distancia (em unidades) total objetos.
Rows - Especifica o numero de linhas da matriz.
Rows Between - Especifica a distancia (em unidades) entre as linhas.
Rows Total - Distancia total entre linhas.
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8.13 OFFSET

Usamos esse comando para criar um deslocamento (copia do mesmo) com valor definido ou atraves de uma
referencia. Acione o comando Offset e a mensagem que apareceu selecionada em azul proximo ao cursor
ou na linha de comandos e Through (Atraves de). Nesse exemplo vamos usar um valor para o Offset. Ex:
digite 10 e tecle enter.

Selecionado o objeto a linha ficou tracejada. Posicione o cursor para direcao desejada e de outro clique.

Foi criado um novo objeto igual ao selecionado para a direcao desejada e com o valor que foi determinado.
Caso queira criar mais objetos, selecione os objetos desejados e clique para direcao desejada

Caso queira criar mais objetos, selecione os objetos desejados e clique para direcao desejada.
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Usando offset em Polylines (elementos criados com Rectangle, Polygon e Polylines), esses elementos se
transformam em uma entidade so. Quando usamos Offset nesses objetos sao deslocados todos os lados ao
mesmo tempo. Basta selecionar a geometria desejada e clicar para o lado desejado, seja para dentro ou
para fora do poligono.

Uma forma bem utilizada do comando Offset e optar por Through (Através de). O deslocamento de um
objeto se dará através de um ponto de referencia. Acione o comando Offset e digite T para optar por
Through. Selecione o objeto desejado.

Ex: Selecione a linha.

Clique na referencia desejada.

Clique na referência desejada.

A linha foi deslocada e copiada para o mesmo alinhamento da referência usada.


38
8.14 - Explode
Usado para explodir as entidades criadas com os comandos Polyline, Rectangle, Multiline e Polygon. A acao
de explodir consiste em transformar estas entidades unicas (varias linhas formando uma entidade) em
varias entidades. No exemplo abaixoa geometria foi criado com Rectangle. Se for selecionada, seleciona
todas as linhas ao mesmo tempo. Se usar o comando Explode, selecionar o retangulo e teclar enter, quando
for selecionar a geometria novamente, observe que passou a selecionar uma linha de cada vez, pois agora
temos varias entidades.

8.15 - Align
O comando Allign nos permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prática, dispensando o
uso repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, após selecionarmos o objeto a
ser alinhado, definimos até 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto só irá
influenciar em objetos em 3D, que não são abordados nessa apostila). Após essa etapa podemos
definir se a escala do objeto será ou não alterada para se adequar aos pontos destinos, se não, o
primeiro ponto será utilizado como base e o segundo servirá apenas para definir o alinhamento.

1
1
a b
8.16 - BREAK

Usamos Break para criar rupturas nas entidades. Acione o comando Break, selecione o objeto desejado.
Veja na segunda figura que automaticamente apareceu um sinal de Osnap onde foi dado o primeiro clique
pra selecionar o objeto. Posicione o cursor para outra direcao e clique novamente como mostra a terceira
figura. Foi criada uma ruptura no objeto entre os pontos clicados. Passamos a ter duas entidades.

8.16 - BREAK AT POINT


Usamos Break at point para quebrar entidades, com exceção de círculos, transformando-as em duas ou
mais entidades. Acione o comando Break at point, selecione o objeto desejado e especifique o ponto
desejado. Observe que a linha preta que esta na parte de baixo do desenho e uma entidade so. Depois de
especificado o Break point essa mesma linha foi quebrada se transformada em duas entidades.
Nesse caso podemos selecionar uma das entidades e mudar de características.
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8.17 - JOIN

Com o comando Join podemos juntar duas ou mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos.
É importante que estas entidades estejam lineares “juntas” e que pertençam a um mesmo tipo de entidade
(line junta com line, spline com spline), etc. Acione o comando Join, selecione os três objetos da esquerda e
tecle enter. Os três elementos se transformaram em uma entidade só. A entidade ficou com as mesmas
características do primeiro elemento selecionado. No caso a linha vermelha.

8.18 - DRAW ORDER

Bring To Front

Usamos esse comando para trazer um objeto selecionado para


frente de todos os elementos que estao na area grafica. No
exemplo abaixo acionamos o comando Bring to front,
selecionamos a linha vermelha que esta abaixo da linha preta e
confirmamos com enter. O resultado foi que a linha vermelha
passou para frente.

Send To Back
Usamos esse comando para levar um objeto selecionado para tras de todos os elementos que estao na area
grafica. No exemplo abaixo acionamos o comando Send to back, selecionamos a linha vermelha que esta a
frente da linha preta e confirmamos com enter. O resultado foi que a linha vermelha passou para tras.

Bring Above Abjects


Usamos esse comando para trazer um objeto selecionado para frente de um determinado elemento que esta
na area grafica.

Send Under Objects


Usamos esse comando para levar um objeto selecionado para tras de um determinado elemento que esta na
area grafica.

9 - COMANDOS DE MENSURAMENTO E PESQUISA

Na guia Home, podemos acessar o painel Utilities;


Iremos verificar o comando MEASUREGEOM e as suas possibilidades de mensuramento do AutoCAD:

- Distance: ou mesmo, o antigo comando DIST (ou DI), para mensurar a distancia entre
dois pontos indicados (clicados) na tela;
- Radius: clique sobre a linha de um circulo ou arco para conferir o raio;
- Angle: ao clicar sobre dois segmentos de linha, a opção Angle exibe o grau de abertura
entre elas;
- Area: ir clicando em três ou mais pontos de uma área no desenho, conseguimos
mensurar pirômetro e área quadrada daquela região demarcada;
- Volume: podemos calcular automaticamente o volume de um objeto. Clique nos pontos
específicos delimitadores da base e, em seguida, digite a altura deste objeto
conceitualmente visualizado para constatar o volume.
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10 - CRIANDO LAYERS

Layers são camadas. As camadas são transparentes e sobrepostas, podendo então, ser possível visualizar
todos elementos desenhados nos layers que estão abaixo. A criação de layers facilita o gerenciamento e
manuseio do desenho. Veremos então como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendimento do
assunto.

Barra De Layers

Ao clicar no botao indicado acima (Layer Properties Manager), automaticamente sera aberta a janela
Layer Properties Manager, onde vamos Criar e Editar os estilos de Layers. O AutoCAD traz como padrao o
Layer 0.

Set Current Lock Lineweight

Delet Layer Freeze Linetype

New layer On Color Plot

Layer Apagado Layer Congelado Layer Locado (Trancado) Impressão Desligada

OBS: A partir do momento em que abrimos um arquivo, desenhamos nesse arquivo e salvamos o mesmo, o
AutoCAD automaticamente cria o Layer Defpoints. Os elementos que estiverem nesse Layer, não sairão na
impressão.
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On
Na coluna ON, em Layers Properties Manager, podemos Ligar ou Desligar os Layers. O Layer esta
ligado quando a lâmpada se encontra acesa. Para desligar um Layer, basta clicar no símbolo da lâmpada.
Os elementos que estão desenhados naquele Layer que foi desligado se tornarão ocultos ate que o mesmo
seja aceso novamente. Os elementos que estão ocultos no Layer desligado se forem selecionados, podem
sofrer alterações de acordo com o comando acionado.

Freeze

Na coluna FREEZE, em Layers Properties Manager, podemos Congelar ou Descongelar os Layers. O


Layer esta congelado quando aparece uma flor (orvalho). Para descongelar um Layer, basta clicar no
símbolo da flor, ele automaticamente se transforma em um sol. Os elementos que estão desenhados
naquele Layer que foi congelado se tornarão ocultos ate que o mesmo seja descongelado novamente. Os
elementos que estão ocultos no Layer congelado não sofrem nenhum tipo de alteração em qualquer
Viewports. OBS: O Layer ativo (Current) não podera ser congelado.

Lock

Na coluna LOCK, em Layers Properties Manager, podemos Locar (Travar) ou Destravar os Layers. O
Layer esta travado quando a cadeado se encontra fechado. Para destravar um Layer, basta clicar no símbolo
do cadeado. Os elementos que estão desenhados naquele Lazer que foi travado continuam visíveis na área
grífica, porem não sera possível fazer modificações nesses elementos.

Color

Na coluna COLOR, Layers Properties Manager, podemos alterar a


cor de um Layer. Por padrão do AutoCAD os Layers aparecem com a
cor White. Para alterar a cor de um Layer clique no símbolo .
Na janela Select Color podemos escolher cores entre o no 1 aos 251.

Linetype

Na coluna LINETYPE, em Layers Properties Manager, podemos alterar um tipo de linha de um Layer.

Para alterar um tipo de linha, clique na opcao Continuous (Linha padrao). Vai abrir a janela Linetype
Manager.
42
Observe que o AutoCAD trás apenas a linha Continuous como padrão.

Clique no botão Load para carregar novas linhas.

Vai abrir a janela Load or Relod Linetypes. Escolha a linha desejada e clique em OK.

Voltando para a janela Linetype Manager, a linha carregada estará em ordem alfabética. elecione
novamente a linha carregada e clique em OK.

Lineweight
Na coluna LINEWEIGHT, em Layers Properties Manager, podemos alterar a espessura da linha de um
Layer.

Para isso clique na opção Default. Vai abrir a janela Lineweight. Selecione uma espessura e clique em ok.
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Plot
Na coluna PLOT, em Layers Properties Manager, podemos Ligar ou Desligar a impressão de um
Layer. Uma vez que o ícone da impressora estiver com uma tarja vermelha (desligado), nenhum objeto
desenhado nesse layer sera impresso.

11 - PROPERTIES

Esta paleta de ferramenta permite que os objetos


do AutoCAD sejam manipulados com grande
facilidade, permitindo fazer mudanças diversas
sobre as entidades selecionadas, como: cor,
layer, thickness, elevation, posição Por exemplo,
pode-se selecionar vários objetos com o grips e
então filtrar para o objeto desejado. Se você
selecionou vários objetos e deseja modificar
apenas os textos, passe a seleção para Text e
então no campo apropriado, escolha a alteração
que deve ser executada.

12 - MACH PROPERTIES

O comando Mach Properties funciona da mesma forma que o “Pincel de Formatação” dos programas do
Office. Utilizaremos esse comando para copiar propriedades (layer, cor, fonte, escala) entre objetos. Para
isso, selecionamos o objeto do qual queremos copiar as propriedades, após isso podemos utilizar a opção
Settings para selecionarmos quais propriedades será copiadas. Os próximos objetos selecionados irá ter
suas propriedades alteradas para coincidir com o as propriedades do objeto de origem.

13 - BLOCOS
Em todas as aéreas de atuação do AutoCAD determinados desenhos são utilizados constantemente, estes
desenhos podem ser salvos como símbolos que serão usados como se fossem carimbos duplicando os
desenhos instantaneamente onde for necessários; isto pode economizar muito tempo na composição de um
desenho. A estes símbolos o AutoCAD da o nome de BLOCOS.
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Criação de Blocos

Name- Definir o nome do bloco.


Base Point- Indicar o ponto de inserção do bloco por suas
coordenadas ou através da opção Pick point, escolhendo no
desenho o ponto desejado.
Select Objects- Selecionar os objetos que farão parte do bloco.
Convert to block- (marcada) Após o comando Make Block as
entidades selecionadas para formar o bloco permanecem na tela
e são transformadas num único objeto (bloco).
Delete- (marcada) Após o comando Make Block as entidades
selecionadas para formar o bloco são eliminadas do desenho
(desaparecem). Se por algum motivo houver a necessidade de
restaurar estas entidades, pode-se usar o comando OOPS . O
comando OOPS pode ser usado também para restaurar um
objeto apagado com o comando Erase.

Write Block

Para criar com os wblocks, que são partes do desenho que se transformarão num
arquivo DWG, acesse o comando para abrir a janela de diálogo Write Block.
Source

• Opcao Block: quando o arquivo for igual a um bloco ja definido;


deve-se escolher o bloco desejado.
• Opcao Entire drawing: quando o novo arquivo for igual a todo o
desenho.
• Opcao Objects: quando apenas algumas entidades do desenho
fizerem parte do novo arquivo. Neste caso deve-se selecionar os
objetos de interesse (Select objects).
Base point: indicar o ponto de inserção do bloco.
Objects: selecionar os objetos que far~~ao parte do arquivo.
File name and path: Usado para definir o nome e o caminho
(diretório) para salvar o bloco.

Insert
Usado para inserir blocos (objetos agrupados). Ex: objetos que usamos com freqüência nos
desenhos podem ser inseridos evitando perda de tempo na confecção dos mesmos. Acione o
comando Insert Block, para abrir a janela de dialogo Insert onde veremos então a função de cada
campo..
Name – Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um
block, ele ja deve estar na lista que e mostrada na barra
Drop Down. Se clicarmos no botão Browse, vamos
inserir um wblock, que e um arquivo de desenho DWG.
Insertion Point – Especifica se o ponto de inserção
sera definido no desenho ou na janela de diálogos.
Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale – Especifica se a escala do Block ou WBlock sera
definida no desenho ou na janela de diálogos. O botão
Uniform Scale define se o escalonamento sera
uniforme (X e Y uniformes) ou não (X depois Y)
45
Rotation – Especifica se a rotação do Block ou WBlock sera definida no desenho ou na janela de diálogos.
Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

Para inserir um bloco, clique no botão Browse, busque o diretório onde estão salvos os
arquivos de biblioteca, seleciona o arquivo desejado na pasta desejada, abra o arquivo e clique
em OK na janela Insert. O bloco sera inserido na área grafita. Caso o bloco esteja com
dimensões menores ou maiores do que precisamos, use o comando Scale para aumentar ou
reduzir o objeto.

14 - TEXTOS

Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invés de terem cada uma um conjunto de
características próprias, podem seguir um estilo pré-definido. Por exemplo, os textos podem ter
cada um uma fonte, um tamanho, uma cor e um alinhamento. Porém, em um projeto onde tudo é
padronizado, é muito mais prático definir certos padrões e associar os textos a eles.

Criando Estilos De Textos

Text Style

O comando Style abre uma janela onde iremos definir es los de textos a serem u lizados no nosso desenho. Nos três
botões à direita podemos a var, criar e deletar es los. Em Font Name iremos escolher a fonte a ser u lizada e em Font
Style iremos definir se ela estará em negrito e/ou itálico. Em Height definiremos a altura do nosso texto, lembrando que
ela deve ser informada na unidade que você es ver desenhando. Além disso, podemos deixar a altura do texto com o
valor 0, assim, sempre que colocarmos um texto será pedido para informar a sua altura. Ainda, textos novos serão
criados com as caracterís cas do es lo a vo, porém, alterá‐lo posteriormente não irá alterar os textos já criados.
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Single Line Text

Com o comando Text iremos criar linhas de texto simples. Esse po de texto possui poucos parâmetros personalizáveis
no ato de sua inserção, definiremos apenas altura do texto (se já não foi informado no seu es lo) e sua rotação. Além
disso, temos as opções Jus fy e Style. A primeira nós u lizaremos para mudar o alinhamento do texto (Center, Middle,
Right, Top Le , Bo on Right...) e a segunda para mudar o es lo que será usado para criar esse texto.

Mult Line Text

Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com régua e ferramentas de
parágrafo) e possui diversas personalizações. Além disso, ao iniciar o comando abre-se uma nova aba com
ferramentas de edição, como em programas de edição de texto. O comando funciona inserindo-se uma
caixa de texto que será onde o texto ficará. Podemos definir recuo de paragrafo na régua acima dessa caixa
e na aba que se abre ao iniciarmos o comando temos opções como: Trocar o estilo do texto, Altura do texto,
Negrito, Itálico, Sublinhado, Sobrelinhado, Capitalização, Alinhamento, Colunas, etc..

Acione o comando Multiline Text e especifique o primeiro corner (canto).

Especifique o canto oposto.

Definido o canto oposto, foi aberta a Caixa de Texto juntamente com a janela Text Formatting para formatar
o texto caso seja preciso. Digite o texto desejado dentro da caixa de texto e clique em OK na janela Text
Formatting. Também foi carregado uma régua acima da caixa de texto para que, se precisar aumentar ob
número de caracteres na mesma linha, basta arrastar a régua para direita clicando e segurando no símbolo
do Losango.
47
15 - DIMENSÕES

Criando Estilos De Dimensões

Para criar Estilos de Dimensão , clique em Dimension Style para abrir a Janela Dimension Style
Manager (Estilos de Dimensões).

Set Current - Torna qualquer um dos estilos de


dimensionamento Corrente (Atual).
New... - Inicia a configuração de um novo estilo.
Modify - Altera a configuração dentro dos estilos.
Override - Recobre estilos já existentes.
Compare - Compara as similaridades e diferenças
entre dois estilos de cotas.
Neste exemplo vamos clicar no botão New, para abrir a
janela Create New Dimension Style.

New Style Name - Espaço destinado a receber o nome


do novo estilo de dimensionamento.
Start With - Serve para selecionarmos um estilo
xistente para servir de base para o novo estilo de
dimensionamento.
Use for - Ou "usar para" serve para dizer qual tipo de
cota sera manipulada por este estilo, como por
exemplo: so configurar diâmetros e raios, ou so
configurar cotas lineares.

Depois de escolhermos o nome e as demais opções devemos clicar em continue para começar a alterar
nosso estilo de dimensionamento. Ao clicar em continue aparecera uma janela como a da figura abaixo:

Dimension Lines - São as linhas onde os números das


cotas se apóiam.
Color - Serve para escolhermos a cor da linha de
dimensão.
Lineweight - Serve para definirmos a espessura da linha
de dimensão.
Extend beyond ticks - Digite em Extent beyond ticks o
comprimento do trecho da linha de dimensão que fica
alem dos arrowheads
Baseline Spacing - Digite em Baseline spacing a
distancia entre duas cotas feitas por Baseline.
Extension Lines - Configura as linhas de extensão as
quais “amarram” a linha de dimensão ao elemento de
desenho que vai ser cotado.
Color - Escolha a cor da linha de extensão.
Lineweight - Defina a espessura da linha de extensão
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Extend beyond dim lines - Digite o comprimento do trecho da linha de extensão que fica acima da
Dimension line.
offset from origin - Digite o espaço que podemos deixar entre a ponta da Extension Line e o elemento de
desenho cotado.
Arrowheads - São os “ticks” que amarram as Extension Lines na Dimension Lines:
1st - Configure o Arrowhead da esquerda.
2nd - Configure o Arrowhead da direita.
Dimension Lines - Sao as linhas onde os números das cotas se apóiam.
Color - Serve para escolhermos a cor da linha de dimensão.
Lineweight - Serve para definirmos a espessura da linha de dimensão.
Extend beyond ticks - Digite em Extent beyond ticks o comprimento do trecho da linha de dimensão que fica
alem dos arrowheads
Baseline Spacing - Digite em Baseline spacing a distancia entre duas cotas feitas por Baseline.
Leader - Configure o Arrowhead para linhas de indicação.
Arrow size - Configure o tamanho dos Arrowheads.
Center Marks for Circles - Coloca uma “marcação” no centro de arcos ou círculos:
Type - Escolha o tipo de Center Mark a ser utilizado.
Size - De o tamanho do Center Mark.

Arrowheads – Neste campo formatamos o tipo de seta a


ser utilizada na cota e suas dimensões no campo ARROW
SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira
extension line, para a segunda extension line e para cotas
do tipo LEADER, ou podemos deixar todos iguais;
First: indica o formato da primeira seta
Second: indica o formato da segunda seta
Leader: formato da seta usada quando fizer leader
(comentarios)
Arrow Size: tamanho da seta
• Center Marks – Neste campo podemos criar uma
marcação de centro que sera criada toda vez que
cotarmos um arco ou circulo.
None: não faz nenhum tipo de marca.
MarK: faz apenas uma marca no centro.
Line: faz uma marca no centro e prolonga com linhas para fora da circunferência.
Size: comprimento da marca de centro ou do segmento que ultrapassara a circunferência.

Text Appearance - Configura a aparência do texto:


Text style - Escolha o estilo de texto que sera aplicado as
cotas.
Text color - Escolha a cor do texto da cota.
Text height scale - Digite a altura da Fonte de Texto.
Text Placement - Refere-se a posição do texto na cota.
Text Alignment - Refere-se ao alinhamento do texto.
49
Either the text or de arrows - ou o texto ou as setas,
dependendo do que se ajustar melhor.
Arrows - As setas serão deslocadas.
Texto - O texto sera deslocado.
Both text and arrows - O texto e as setas serão
deslocados.
Always keep text between ext lines - Sempre manter
o texto entre as linhas de extensão (se o tamanho do
texto assim permitir).

Supress arrows if they don’t fit inside the extension line - Suprime os Arrows se eles não couberem
dentro das linhas de extensão.
Text Placement - Quando o texto não estiver na posição “default” onde coloca-lo.
Beside the dimension line - Posiciona o texto ao lado a linha de cota.
Over the dimension line, with leader - Acima da linha de dimensão apoiada sobre uma linha de indicação.
Scale for Dimension Features - permite cotar os elementos de desenho já escalados em relação a escala
do desenho.
Text Appearance - Configura a aparência do texto:
Text style - Escolha o estilo de texto que sera
aplicado as cotas.
Text color - Escolha a cor do texto da cota.
Text height scale - Digite a altura da Fonte de Texto.
Text Placement - Refere-se a posição do texto na cota.
Text Alignment - Refere-se ao alinhamento
do texto.
Fit Options – Opcoes para quando o texto não couber entre as arrowheads e linhas de extensão.
Either the text or de arrows - ou o texto ou as setas, dependendo do que se ajustar melhor.
Arrows - As setas serão deslocadas.
Texto - O texto sera deslocado.
Both text and arrows - O texto e as setas serão deslocados.
Always keep text between ext lines - Sempre manter o texto entre as linhas de extensão (se o tamanho do
texto assim permitir).
Supress arrows if they don’t fit inside the extension line - Suprime os Arrows se eles não couberem
dentro das linhas de extensão.
Use overrall scale of - ajusta a escala global dos elementos do dimensionamento.
Scale dimension to layout - Ajusta a escala das dimensões para os layouts.
Fine tuning - Ajuste fino.
Place text mannualy when dimensioning - podemos posicionar o texto manualmente enquanto cotamos o
desenho.
Always draw dim lines between ext. Lines - A linha de dimensão não aparece entre as linhas de extensão.
50
Linear Dimensions - Configura todos os tipos de
dimensões lineares.
Unit Format - Serve para escolhermos o formato dos
textos das cotas.
Precision - Configura a precisão da medida da cota
(numero de casas após a virgula).
Fraction format - Determina a posição dos números
quando utilizamos Unidades Fracionais.
Decimal Separator - Configura a separação de números
inteiros e fracionários. (ex: 1,5 ou 1.5 ou 1 5)
Rounf off - Fator de arredondamento.
Prefix - Coloque um prefixo a cota.
Sufix - Coloque um sufixo a cota.
Measurement Scale - Serve para adaptar a escala das cotas a escala do desenho.
Scale Factor - E o fator de escala das cotas relacionadas ao desenho a ser cotado.
Apply to layout dimensions only - Se marcada esta caixa, o fator de escala das cotas pode ser aplicado
apenas nos Layouts e não no Model.
Zero Suppression - Serve para suprimir o zero dos textos das cotas. (ex: 0,30 = 3)
Leading - Suprime o zero antes do ponto ou virgula.
Trailin - Suprime o zero no final de cotas terminadas em zeros.

Comandos De Dimensões (Dimension)

Linear Dimension
Comando usado para construir cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e
verticais.

Aligned Dimension

Comando usado para construir cotas alinhadas as entidades, como mostradas


abaixo. Usado normalmente quando a cota não for nem horizontal, nem vertical.
51
Angular Dimension
Comando usado para cotar angulo entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

Arc Length Dimension

Comando usado para cotar perímetro de arcos, não funciona em círculos.

Radius Dimension
Comando usado para cotar raios de arcos e círculo, bastando clicar sobre o objeto desejado.

Diameter Dimension
Comando usado para Cotar diâmetro de círculos em geral, bastando clicar sobre o circulo.

Jogged Dimension

Comando usado para criar encurtamento nas cotas de raios. Esses encurtamento são usados quando o
tamanho do raio e grande, o que prejudicaria o desenho se fizéssemos uma cota de raio a partir do centro do
arco. Nesse caso cria-se um encurtamento.

Com esse comando dimensionam-se os valores referentes a coordenada zero, ou seja, ele mede a
distancia X ou Y.
52
Quick Dimension

Comando usado para criar uma serie de dimensões de forma otimizada e rápida. O comando e
particularmente útil para criar cotas por linha de base ou continuas, ou ainda para dimensionar uma serie de
círculos e arcos. Basta selecionar toda geometria, confirmar com enter, direcionar o cursor para posição de
desejada e clicar. Automaticamente sera criado um grupo de cotas.

Baseline Dimension

Comando usado para construir uma serie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto
base comum inicial. A distancia vertical entre cada cota e formatada no comando Dimension Style.
Lembrando que essa ferramenta so funciona se na área gráfica tiver a primeira cota criada com Linear
Dimension.

Continue Dimension

Comando usado para construir uma serie de cotas lineares paralelas continuamente. Lembrando que essa
ferramenta so funciona se na área gráfica tiver a primeira cota criada com Linear Dimension.

16 - TABLES

As tables (tabelas) são entidades de produtividade que surgiram a partir da versão 2005 do AutoCAD. Esta
ferramenta facilita a produção de tabelas, de modo que não é mais necessário desenhar as linhas e
posicionar os textos destas.
Para inserir uma tabela no desenho temos três opções, inserir um modelo pronto (uma Table Style),
customizar (formatar) um modelo pronto ou criar uma nova tabela para posteriormente utilizá-la.

1.ª Opção: Inserir um modelo padronizado ou pronto. Acompanhe o procedimento abaixo.


53
54
17 - PLOTAGEM

Montagem da Prancha
Como vimos na primeira aula, o AutoCAD trabalha com dois ambientes de trabalho diferentes e
independentes. O Model, onde este o desenho em escala real e unidades arbitrárias, e o Layout (Paper
Space), onde se passa a ter uma escala e as unidades são definidas, por padrão, em milímetros, já
pensando em termos de impressão.
Inicialmente se muda de ambiente de trabalho clicando com o mouse em uma das abas “Layout” logo abaixo
do Model Space. A projeção do papel, representada por um espaço branco na tela, deverá ser esquecida
momentaneamente. Desenham-se as margens da prancha (folha de impressão), preferencialmente fora da
projeção do papel. Não se deve esquecer que agora as unidade deverão ser compreendidas em milímetros.
Em suma, portanto, desenharemos em milímetros o tamanho de nossa folha de impressão.

Dica: Abaixo seguem as medidas padrão dos tamanhos de papel, na orientação paisagem, em
milímetros. Escolha o formato que melhor encaixe seu projeto. Outras combinações de
tamanho, apesar de menos comuns, também são possíveis.

Largura Altura
Tipo
(mm) (mm)
A0 1189 841
A1 841 594
A2 594 420
A3 420 297
A4 297 210
Criando Viewports
Após desenhar a folha de impressão, segue-se para aba View, painel Viewport e escolhe-se a opção New,
indicando a quantidade de Viewports que constarão na folha. Um Viewport é uma janela que abre uma
imagem para o Model e insere o desenho na folha. Abre-se o Viewport como se fosse um retângulo e então
aparecerá a imagem de todo o desenho.

Definindo a Escala

Clique na linha da viewport para aparecer os grips (quadradinhos azuis). Clique em properties no menu
View/Palettes/Properties. Na caixa de propriedades procure o campo Custom Scale e digite a escala.

Para definirmos a escala usaremos o formato a/b onde:


 a: Fator de conversão de milímetros para a escala usada no Model;
 b: Fator da escala desejada;

Por exemplo, se nosso desenho foi feito em metros e queremos colocá-lo em uma escala 1:100, utilizaremos
a escala 1000/100. Caso ele esteja desenhado em centímetros, utilizaremos a escala 10/100.
55
Configurando a Impressão

Após a montagem da prancha, pode-se configurar a impressão. Para iniciar a configuração, aperta-se o
botão com uma impressora desenhada ou apenas digite o comando Plot. Inicialmente, o usuário deve
informar qual impressora será usada para a plotagem.

De acordo com a janela anterior Plot - Model, temos então os seguintes campos:

PAGE SETUP
Podemos salvar parâmetros de impressão através deste campo. Com o botão ADD podemos adicionar uma
configuração de parâmetros atuais de impressão e salvá-la. Deve-se fazer isto após configurar estes
parâmetros.
PRINTER / PLOTTER
Local onde ?selecionada a impressora / plotter e podem-se ajustar as suas propriedades (botão properties).
Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora
PAPER SIZE
Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhos suportados pela impressora ou plotter
selecionado.
PLOT AREA
área específica de impressão, podendo ser:
 Display: Imprime todo o conteúdo visel do zoom do AutoCAD no momento de ativação do comando
PLOT;
 Extents: Imprime toda a área compreendida pelo desenho;
 Limits: Imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
 Window: Abre uma janela para seleção da área a ser impressa. Ex: Clique no endpoint dá esquerda da
base do formato e depois no entpoint dá direita do topo do formato;
PLOT OFFSET
Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação ?folha. O botão CENTER
THE PLOT centraliza o desenho na folha.
PLOT SCALE
Escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a área de
impressão dentro da área imprimível da folha. A impressão pode ser feita em mm ou polegadas.
56
Tamanho da folha

Após a etapa da definição da impressora, deve-se continuar ajustando as configurações de impressão.


Seleciona-se o tamanho do papel, equivalente ao desejado na opção Paper Size. As folhas padrões já vêm
com margens, o que pode deslocar o desenho. Para criar uma nova folha sem margens, deve-se proceder
da seguinte maneira: Ativa-se o comando Plot, seleciona-se a impressora a ser utilizada, clica-se em
Properties, Custom paper sizes e em Add. Basta, portanto, definir uma folha com as dimensões desejadas e
com todas as margens iguais a zero. Clica-se em concluir. Após, em Paper Size, seleciona-se a folha recém-
criada (paper size).

Plot Styles (Penas)

Quando falamos sobre Layers na Aula 2 foi comentado que era interessante utilizarmos uma cor para cada
layer de objetos semelhantes, pois iria facilitar na hora da impressão. Isso acontece porque fica mais fácil
agora assimilarmos uma espessura de linha e uma nova cor para cada cor definida para as layers. O
conjunto de relações Cor/Configuração de Impressão se chama Plot Style, ou Penas, como é mais
conhecida.
Para isso, iremos selecionar “New...” em Plot Style Table na janela de impressão. Segue-se um passo a
passo selecionando Start from scratch na primeira janela e definindo um nome na Segunda, prosseguindo
então sem alterar nada até concluir. Agora podemos clicar no botão ao lado da caixa de seleção de penas
para começarmos a editá-las.
À esquerda temos a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e à direita da janela temos as
opções de configurações que podemos associar a cada cor em separado. Há várias opções de
configuração, mais iremos trabalhar basicamente com definição de cores (agora sim podendo ser escolhida
em uma paleta True Color de 16 milhões de cores) e espessuras (Lineweight). Ao terminarmos, clica-se em
Save and Close. Agora podemos clicar em Preview, para vermos a aparência final do nosso desenho e, se
estivermos trabalhando com uma impressora local, em Ok para começar a impressão.

Criando arquivos PDF

A grande maioria dos usuários do AutoCAD não possui impressoras de grande formato (plotters) em casa.
Então é necessário, ao se querer imprimir em tamanhos maiores do que a folha A4 (impressoras comuns),
recorrer a um serviço de gráfica. Deve-se, portanto, enviar para gráfica o arquivo em formato PDF, que é um
formato de arquivo já codificado para impressora, atual formato padrão de documentos protegidos. Isso evita
erros que possam acontecer quando outra pessoa configura a impressão.
Para tanto, é necessário simular a impressão em casa para que o programa gere este arquivo com as
configurações certas. Para PDF, o AutoCAD 2011 já vem com uma impressora pré-definida chamada DWG
TO PDF, que pode ser usada da mesma forma para criação de arquivos.
57

CADERNO DE EXERCÍCIOS

EXERCÍCIO 1

20 60 30 30 30 30

15 15

60
15
100
120

45

30
30 90
20

80

60 60
40 40 30 40 40 30
20

20
50

20
70

80

60 30 60
30

60
150

40

40

40
60 50 110
50 10 60
120
50
70

40

30 50 50 80

60 60
50
100

70 30 40

30 50
70
60
80

100
50
30

130
30
60

50
30

60 80 60 60 100 50
58
EXERCÍCIO 2

100 40 50 40 100
70 30 40

60

100
80

120

120
50
30

30

120

120
60

30
60 80 60 100 40 50 40 100

50 50 60 40 50

60°
100

60
°
60
150

°
100

50

°
60

60
50

30 60°
30
100

100

50 50 50 100

50
10,4
50
20

30°
75

25
°

°
75

33,5
50
50

25
75

5,98

16
100

20
75

12
°

120

20

6° 30°
10 5
50,8

25
30

30

30
21,0

37°

50 30° 70
5
75
°

30
72
°
59
EXERCÍCIO 3

0,70 0,70

0,53
0,70

45º
52
0,
0,71

53
0,
0,70

1,00

Passo a passo:
1) Criar M-01 com a ferramenta Line.
2) Criam M-02 com ferramenta Rectangle.
3) Criar M-03 e M-04 com ferramenta Polyline.
4) Criar uma Constrution Line a 1,00m de distância do
projeto.
5) Ciar um triangulo de raio 1,00m com a ferramenta Polygon
no centro da Contruction Line.
60
EXERCÍCIO 4
3

80
80
R25
15

80 80 65
61
EXERCÍCIO 6

QUADRO DE LAYERS

PARA FAZER A PORTA


1- SELECIONE O LAYER CORRESPONDENTE
0,06 0,06 PEITORIL 0,085 0,085 PEITORIL
2- COM A FERRAMENTA RECTANGLE DETERMINAR AS
COORDENADAS DAS PORTAS UTILIZANDO COMO REFÊNCIA JANELA JANELA
AS DOBRADIÇAS.

3- ACIONE AO COMANDO ARC


0,03 0,03
4- ATIVAR O [CENTER], NA SEQUÊNCIA CLIQUE NA DOBRADIÇA
DA PORTA
5- CLIQUE NO INÍCIO DA PORTA

6- CLIQUE NO FIM DO ARCO


FIM
JANELA C/ 0,20m
JANELA C/ 0,15m

PISO
PARA FAZER A JANELA
INICIO
0,80
0,03

DOBRADIÇA
1- ABRA O VÃO DA JANELA.
DOBRADIÇA 2- USANDO O COMANDO LINE DESENHE AS LINHAS
DO PEITORIL DA JANELA.
3- PARA CRIAR AS LINHAS DUPLAS INTERNAS USE
O COMANDO OFFSET.
início
4- FINALIZADO MUDE O LAYER DAS LINHAS
0,06 0,06 PEITORIL INTERNAS PARA O LAYER JANELA E
EXTERNA PARA LAYER PEITORIL
0,70

JANELA

0,03 FIM

0,03
FIM
FIM 0,03
0,70

0,03

DOBRADIÇA 0,70
Início
Início

DOBRADIÇA
62
EXERCÍCIO 6

0,20 0,15 0,20


3,00 1,80
1,50 1,20

0,20
0,20

1,25
WC

2,30
2,40
'250,7Ï5,2
3,40

0,70X2,10

0
,0
R1
0,15
1,
00
X2
,1
0

1,20
2,00
CORREDOR SALA
0,15

1,
33

2,00

4,45
0,15
0
,1
X2
00
1,

R1
,00
3,40

COZINHA
3,15

'250,7Ï5,2

1,25
1,00X2,10

0,20
0,20

3,00 1,80 3,00


0,20 0,15 0,20 0,20
8,55
63
EXERCÍCIO 7

2,00
0,05

0,10

02
0,
R
0,30

0,60
R0
,0
2
0,30

0,05
0,52
45
0,
R

0,75
R0,30
0,44

0,07
0,04
0,02
0,02

0,15 1,30
0,15

0,60
0,85
0,60

0,05

0,60
,05
R0
1
0,01

,0
0,65
R0
0,07

0,44
0,02

R0,06
0,15
EXERCÍCIO 8

1,00

0,50
1,50
0,15

1,00 2,80 1,55 2,80 1,05 1,80 0,65

R0,30
1,70
3,60

1,50

0,80x2,10
0,15

2,43 4,00 2,43 2,54


0,15 0,15
64
65
EXERCÍCIO 9

Desenhe a Planta Baixa

0,25 0,15 0,15 0,25


4,00 2,15 3,00

0,25
0,25

WC
$Pð
+0,05

SALA
$Pð
'250,7Ï5,2
+0,10 $Pð
3,35

3,35
+0,10

0,15
3,15

COZINHA

3,00
VARANDA
$Pð '250,7Ï5,2
+0,10
$Pð $Pð
+0,05 +0,10

0,25
0,25

1,40 3,50 4,15

1,00
0,25 0,25 0,15 0,25
9,95

PLANTA BAIXA

Para desenvolver o corte com mais facilidade, copie a planta existente e apare todas as linhas que
aparecem abaixo da linha de indicação do CORTE AA. Depois podemos buscar as referências da planta
baixa para alinhar os detalhes do corte, faltando somente calcular as medidas com relação às alturas.
0,55
0,15
2,85
1,75

WC
0,60

CORTE AA

Para desenvolver a FACHADA PRINCIPAL, vamos aproveitar a PLANTA BAIXA e o CORTE AA. Eles
serviram de referências para alinhar a Fachada. Podemos também copiar algumas partes do Corte AA,
como Telhas, Laje, Piso e Paredes Externas.Com isso já temos o ponto de partida para desenvolver a
Fachada Principal.

FACHADA PRINCIPAL
66
EXERCÍCIO 10

Nessa etapa vamos desenvolver um Projeto Arquitetônico simples.

1º Passo.
Desenhe a Planta Baixa de acordo com modelo abaixo.
67
2º Passo.

Desenhe o Corte AA de acordo com modelo abaixo. Para ter mais facilidade, desenhe o corte
alinhado com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Lembrando que, nós abrimos mão
da prancheta, mas devemos desenhar de forma alinhada como desenhávamos usando a
prancheta. Os detalhes A e B são para melhorar a visão quanto ao telhado.
68
3º Passo.

Desenhe o Corte BB de acordo com modelo abaixo. Para ter mais facilidade, desenhe o corte
alinhado com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Nesse caso devemos copiar a
Planta Baixa e Rotacionar a mesma colocando o lado que desejamos ver o corte para baixo.
69
4º Passo.

Desenhe a Fachada Principal de acordo com modelo abaixo. Também devemos desenhar a
fachada alinhada com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta.

5º Passo.
Desenhe a Fachada Lateral de acordo com modelo abaixo. Também devemos desenhar a fachada
alinhada com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Nesse caso devemos copiar a
Planta Baixa e Rotacionar a mesma colocando o lado que desejamos ver a Fachada para baixo.
70
6º Passo.
Desenhe a Cobertura de acordo com modelo abaixo. Para facilitar, use o comando Polyline,
contorne a Planta Baixa, depois mova esse Polyline para o lado. Você já estará com o contorno da
cobertura pronto, faltando acrescentar os outros detalhes.
LAYOUT 71
3

3
3
72
73
74

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