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AutoCAD
Proposta:
Tornar o usuário atualizado e apto a desenvolver tarefas de desenhos e
projetos utilizando o software AutoCAD® usando métodos de 2 d.
Tem como referência a utilização desta apostila, elaborada com
finalidade de servir como apoio didático e fonte de consulta rápida: é
composta de todos os assuntos abordados em laboratório, inclusive
contendo propostas práticas para desenvolvimento de desenhos.
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INTRODUÇÃO:
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* Modelamento geométrico
2. INICIANDO O AutoCad:
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GRID: apresenta na tela uma espécie de grade, utilizando pontos de referência que
estão com uma distância X entre si. Esta distância é regulada pelo usuário. Para tal,
deve-se executar o comando e determinar o valor X; este valor é o número de
unidades que cada ponto ficará distanciado do outro. Estes pontos não aparecem na
impressão, somente são determinados na tela gráfica dentro de um limite
estabelecido pelo comando LIMITS.
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SNAP: força o cursor do mouse a dar “passos” conforme o número de unidades que o
usuário definir. Ao acionarmos o comando SNAP, devemos fornecer as unidades e
pressionar ENTER (ou OK, pelo menu). É aconselhável que o SNAP e o GRID
estejam em harmonia.
LIMITS: pode parecer contraditório falar em limite da área de trabalho, quando foi dito
que a mesma tende ao infinito, mas devemos levar em consideração que não
usaremos tudo isso! A grande vantagem de se estabelecer Iimites na área de
trabalho, é poder contar com a grid. Ao acionarmos o comando LIMITS, ele nos pede
por duas coordenadas absolutas: uma para o canto esquerdo inferior (Iower left
corner) e outra para o canto direito superior (upper right corner). Na primeira
coordenada, é aconselhável utilizar os valores 0,0. Dessa forma, o início da área
delimitada coincide com o início do plano cartesiano imaginário do AutoCAD. Quanto
à segunda coordenada, ela deve superar o tamanho a ser utilizado por todos os
desenho do projeto, portanto além de ser um caso particular para muitas vezes esse
valor é alterado por conta do usuário.
Mensagem Significado
Command Caminho livre, nesse caso, é permitida a digitação de um novo comando via teclado.
Unknow command O comando digitado pelo teclado não foi reconhecido. Certifique-se de que você digitou
corretamente ou se não se trata de um comando de releases anteriores do AutoCAD
que foi extinto.
select objects Essa mensagem solicita que sejam selecionados os objetos que farão parte da mani-
pulação, que por sua vez será realizada de acordo com o comando solicitado.
remove objects No meio da seleção, pode surgir a necessidade de retirarmos uma ou mais entidades da
da seleção. Essa mensagem é sinal verde para que esse procedimento seja possível.
DIM Prompt do modo de Dimensionamento. Com essa mensagem, o usuário desenvolvendo
cotas no desenho.
from point A maioria dos comandos encarregados de traçar o desenho solicitam a princípio que seja
marcado o ponto inicial da entidade a ser desenvolvida. Nesse caso, use o mouse para
mostrar onde fica esse ponto (use o botão esquerdo do mouse).
to point Essa é a continuação do from point. Da mesma forma que marcamos um ponto inicial,
devemos marcar outros pontos no desenho, para que as entidades sejam introduzidas
corretamente.
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TECLAS DE EDIÇÃO:
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O UCS pode ser identificado na tela por um ícone na parte inferior esquerda,
sendo este configurado pelo comando UCS.
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Exemplos:
A configuração pode ser executada através de uma caixa de diálogo pelo comando
DDUNITS, que quer dizer Dynamic Display Units. As configurações podem ser feitas
a qualquer instante do trabalho, dentro deste comando.
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3.1. NEW:
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Nesta caixa ira aparecer os formatos de Folhas normatizados. O ideal para cada
usuário, seria criar o seu próprio formato e posteriormente acessa-lo em uma pasta
pré escolhida:
3- Start from Scratch: esta opção inicia um desenho solicitando somente a unidade
a ser utilizada: Inglesa ou Métrica.
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3.2. OPEN:
3.3. SAVE:
O comando Save irá atualizar o arquivo atual, registrando a nova data e a nova
hora de ação e gravando as últimas informações desse arquivo. Caso o mesmo ainda
não possua um nome, automaticamente entrará em ação o comando saveas.
Obs.: O AutoCad sempre mantém a última versão dos desenhos criados num
arquivo de extensão .BAK. Caso seja necessário revê-lo, basta apenas renomeá-lo
para uma extensão .DWG.
3.4. SAVEAS:
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4. SELEÇÃO DE OBJETOS:
Window - Abre uma janela através de dois pontos, onde tudo o que estiver
100% contido dentro dessa janela será selecionado.
Fence - Abre uma espécie de cerca que captura tudo o que atravessa.
Critério Crossing.
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From - Filtra um ponto, que é utilizado como paralelo do ponto a ser inserido.
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6.1. LINE:
DICA: Use a variável Ortho (2.5.) para traçar suas Iinhas apenas no plano ortogonal e
o controle Snap (2.6.) para que suas linhas possam ser desenvolvidas com passos de
n unidades, caso necessário.
6.2. XLINE:
Ao acionarmos o comando XLINE, ele nos pede por um ponto inicial. Nesse
caso, devemos considerar esse ponto como uma origem mediana da linha. Logo após
a marcação desse primeiro ponto, o AutoCAD nos pede pelo Through point, que é
justamente para onde vai correr essa linha. A mesma Iinha correrá para o lado oposto
em mesma proporção, pois nosso ponto inicial era um ponto mediano. A partir dele,
poderemos traçar várias dessas linhas.
6.3. RAY:
6.4. PLINE:
NOTA: para o acesso a essas opções não é necessário digitar todo o comando. Basta
digitar a(s) letra(s) em maiúsculo da opção e ela será acionada.
6.5. MLINE:
6.6. SPLINE:
Cria uma curva spline quadrática ou cúbica. Essa entidade ainda pode ser re-
editada com o comando MLEDIT, caso haja necessidade.
CLose - Fecha a curva spline definindo o último ponto que coincide com o primeiro,
tornando-o tangente à junção.
Fit tolerance - Modifica a tolerância para adaptação da curva spline atuaL A curva
spline atual é redefinida de tal forma que possa adaptar-se através de pontos de
adaptação existentes de modo diferente, segundo a nova tolerância.
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6.18. CIRCLE:
Essa primeira opção para o traçado de círculo necessita que seja dado um
ponto na tela. Logo em seguida, podemos entrar com o raio de abertura do círculo,
conduzindo o mouse e verificando o valor na barra de status ou simplesmente
digitando o valor e pressionando a tecla
Nessa opção, os dois primeiros pontos são "eixos" por onde o perímetro do
círculo irá passar. O terceiro ponto ficará com a função de determinar o raio de
abertura.
Para a inserção de um círculo por esse método, devemos possuir dois outros
círculos (ou arcos) já inseridos no desenho. O AutoCAD carrega automaticamente o
Tangent Object Snap para que possamos marcar os dois primeiros pontos, sendo
que cada um deles será tangente a um dos círculos (ou arcos) já construídos. O
terceiro ponto a ser fornecido abre o raio do novo círculo, já tangente aos iniciais.
6.23. DONUT:
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Para essa opção, o primeiro ponto será o centro da elipse (Center). O segundo
definirá o raio da primeira distância (Axis). O segundo ponto definirá o raio da
segunda distância (Rotation), não importando se eIa é maior ou menor que a primeira.
6.27. RECTANGLE:
6.28. POLYGON:
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6.29. SOLID:
6.30. REGION:
6.31. BOUNDARY:
6.32. POINT:
Cría um ponto, que pode ser usado como estratégia de desenho junto com o
Node Object Snap.
6.33. DIVIDE:
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6.34. MEASURE:
6.35. DDINSERT:
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6.36. BLOCK:
Primeiro passo (desenhar a estrela): Use o comando LINE para desenhar uma
estrela de seis pontas;
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• CUIDADO ! * Não use dïretamente aquela primeira estrela que você criou,
pois não daria certo. Multiplique a partir da estrela que você inseriu.
6.37. BHATCH:
Pick Points: Constrói um limite a partir dos objetos existentes que formam
uma área fechada. Utilize esse botão para indicar onde a hacura ficará
Iocalizada. O pick point buscará os limites de fechamento para aplicar a
hachura, mas ainda não a aplicará. Cuidado para que não hajam aberturas na
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área de preenchimento dessa hachura, caso contrário ela não ficará bem
disposta.
Select Objects - Utilize essa opção para segmentos do traçado que formam
apenas uma região.
Preview Hatch - Esse botão tem como fmalidade demonstrar ao usuário como
a hachura ficará disposta após ter sido aplicada.
Apply - Após termos definido o tipo de hachura, sua escala, seu ângulo relativo
e sua área de atuação, utilizamos esse botão para que ela seja aplicada
definitivamente.
6.38. PSFILL:
6.39. MTEXT:
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DICA: O estïlo de texto a ser utilizado nesse comando pode ser um dos estilos
que o Windows possua. Para isso surgirá uma caixa de diálogo própria para essa
escolha.
6.40. DTEXT:
Fit - Solicita também dois pontos, mas solicita ainda a altura do texto. A
disposição do texto também não ultrapassará os dois pontos, mas com esse método,
a altura de texto indicada será respeitada.
Style - Através dessa opção, podemos escolher o estilo de letras que será
utilizado para o desenvolvimento atual.
Start point - É o ponto inicial para alguma das opções citadas em Justifcation,
ou simplesmente o ponto inicial do texto, caso não tenha sido realizada uma escolha,
é nesse passo onde o AutoCAD nos solicita a attura do texto e ainda o ângulo para
onde ele caminhará.
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6.41. TEXT:
6.42. MOVE:
DICA: Caso os objetos a serem movimentados devam seguir para algum lugar da
área de trabalho que não esteja disponível na tela, ou caso haja a necessidade de
mais precisão no deslocamento, podemos contar com as coordenadas relativas. Para
tal, siga esse procedimento pelo teclado:
(quando for solicitado:) Second point of displacement: (digite:) @120<45 <ENTER> - O sinal de
"arroba" precede o valor de unidades a serem deslocadas, e o sinal de "menor" precede a que grau
será realizada a operação. Nesse exemplo, o objeto será deslocado cento e vinte unidades à quarenta
e cinco graus.
6.43. COPY:
DICA: Se vocë deseja gerar mais de uma cópia, siga as seguintes instruções:
Ao aparecer a mensagem <Base point or displacement>/Multiple - Digite a letra M e
pressione ENTER. A partir daí, siga o procedimento normalmente.
6.44. OFFSET:
Through - Cria uma cópia do objeto, que passará por um ponto a ser
especificado.
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Side to offset ? – Apenas indique para que lado será feita a cópia, dando um
click na área de trabalho. A cópia será gerada para o lado em que for dado o click.
6.45. MIRROR:
Second point - Nesse momento, arraste o mouse para verificar a nova posição
dos objetos que estão sendo espelhados. Talves, ligar o sistema ortogonal com a
tecla F8 seja conveniente. Após atingida a posição dê um click com o botão esquerdo
do mouse.
Delete old objects ? - Caso você queira apenas espelhar o objeto, responda
que sim, digitando a letra Y e pressionando ENTER. Caso você queira gerar a
simetria do objeto, pressione ENTER, ou o botão direito do mouse.
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Center point of array - Marque o ponto na área de trabalho que servirá como
eixo para as cópias polares.
6.48. ROTATE:
6.49. ALIGN:
Move e gira objetos, para alinhá-los a outros objetos. Usa até três pares de
pontos de origem e destino. O primeiro par de pontos define um deslocamento dos
objetos. O segundo par de pontos pode definir uma transformação e rotação 2D ou
3D dos objetos. O terceiro par de pontos define uma transformação 3D não ambigua
dos objetos. Os objetos de origem são transfornados de acordo com os pontos de
origem e de destino. Não é necessário que os pontos de origem ou de destino
estejam localizados nos objetos de origem ou de destino.
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6.50. STRETCH:
6.51. SCALE:
6.52. LENGTHEN:
6.53. CHANGE:
6.54. TRIM:
6.55. EXTEND:
Extende uma Iinha até outra, caso exista a tendência de encontro entre elas.
Ao acionar o comando, selecione primeiro "até onde a Iinha a ser extendida". No
caso, esse limite deve ser outra linha, ou um arco. Pressione ENTER. Em seguida,
selecione a linha a ser extendida e ela será.
6.56. BREAK:
Quebra a linha em duas partes, a partir do ponto especificado, que é dado pelo
mesmo click que especifica a linha em questão.
6.57. PEDIT:
Edit vertex - Quando você seleciona a opção Edit vertex de PEDIT o AutoCAD
marca o primeiro vértice visível da polilinha, desenhando um X na tela. Se você
especificou uma direção de tangente para esse vértice, uma seta também é traçada
naquela direção.
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Fit - Cria uma curva suave que consiste de pares de arcos unindo cada par de
vértices. A curva passa por todos os vértices da polilinha e usa qualquer direçáo de
tangente que você especificar.
Ltype gen - Gera um padrão contínuo do tipo de linha ao longo dos vértices da
polilinha. Quando desativada, essa opçao gera o tipo de linha que contém um traço
inicial e final em cada vértice. Ltype gen não se aplica a polilinhas com segmentos
afilados.
DICA: Caso seja necessário, uma linha comum também pode receber
espessuras pelo comando em questão.
6.58. MLEDIT:
6.59. SPLINEDIT:
Edita uma spline. Para tal, selecione a Spline em questão e escolha uma das
opções abaixo:
6.60. DDEDIT:
6.61. HATCHEDIT:
ATENÇÃO! Caso a hachura tenha sido explodida, ela não mais poderá ser
modificada por esse método. Portanto, suas entidades deverão ser eliminadas pelo
comando ERASE e no lugar é construída outra hachura.
6.62. CHAMFER:
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6.63. FILLET:
Cria raios a partir de arestas ou ângulos iniciados por duas linhas. Serve ainda
para unir duas linhas, cuja tendência seja um mesmo ponto.
6.64. EXPLODE:
6.65. ERASE:
7. COMANDOS DE VISUALIZAÇÁO:
7.1. REDRAW:
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7.2. REDRAWALL:
O mesmo que REDRAW, só que funciona também nos trechos do desenho que não
aparecem na tela.
7.3. ZOOM:
Ao ser acionado, retorna a última vista mostrada por um dos comandos ZOOM.
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Nessa opção, o usuário entra com três pontos: No primeiro, definindo onde
será o centro da tela, no segundo, definindo a amplitude proporcional da janela a ser
aberta, e o terceiro definindo a coordenada oposta a anterior. O AutoCAD aceita
também que os pontos sejam dados pelo teclado, através das coordenadas descritas.
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ZOOM VMAX:
Essa opção trabalha com dois pontos, num processo bem simples: A distância
entre o primeiro e o segundo ponto, será percorrida, proporcionalmente por todo o
desenho. Em outras palavras, estamos indicando para o AutoCAD que o primeiro
ponto passa a se encontrar onde marcamos o segundo.
7.3.14. REGEN:
Desfaz último comando executado ( pode desfazer até os últimos dez ).Refaz
último comando.
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8.2.1. Layers:
Nós criamos os nossos Layers, de acordo com padrões estabelecidos por nós
mesmos. Dessa forma, nós podemos não somente ocultar Layers em momentos de
necessidade, como também reaproveitar estruturas de desenhos antigos, com maior
facilidade para dispor de trechos desejados, sempre de acordo com os padrões pré-
estabelecidos por nos mesmos.
8.2.2. Colors:
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Uma vez dentro da caixa denominada Layer Control, podemos atribuir cores aos
layers, de forma que, as entidades que estiverem posicionadas dentro desses Iayers,
receberão automaticamente suas respectivas cores. Costuma-se dizer que as
entidades que recebem suas cores a partir de seus Layer são entidades de cores
Bylayer. Mas, se houver a necessidade de "desrespeitarmos" esse procedimento,
devemos fazê-lo, atribuindo cores diferentes às entidades em pauta através do
comando DDCHPROP . Porém devemos estar cientes que, se futuramente
precisarmos alterar o layer dessas entidades, suas cores não serão automaticamente
alteradas, pois deixaram de
ser bylayer e passaram a
ser individuais.
8.2.3. Linetypes:
8.3. DDLMODES:
Current Layer - Informa qual é o Layer ativo. Ao traçarmos uma entidade, esta vem
conforme as condições de cores e tipos de linhas referente a este Layer.
State - Informa as condições atuais do Layer.
Color - Informa a cor atual do Layer.
Linetype - Informa o tipo de linha atual do Layer.
Select All - Seleciona todos os Layers, afim de que sejam manipulados em grupo.
Clear AII - Retira a seleção dos Layers.
New - Cria um novo Layer. Para tal, devemos digitar o nome desse novo Layer no
prompt da caixa de diálogo, e em seguida, pressionar o botão New.
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8.5. DDCOLOR:
8.6. DDLTYPE:
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8.8. PROPERTIES:
8.10. LIST:
8.11. ID:
8.12. DIST:
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DIMENSIONAMENTO:
9.2. LINEAR:
9.3. ALIGNED:
9.4. RADIUS:
9.5. DIAMETER:
9.6. ANGULAR:
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9.7. ORDINATE:
9.8. X-DATUM:
Cria uma cota a partir de dois pontos que se deslocam na transversal. Esse
método gera uma cota em desvio pelo eixo X, e é cota para anotações.
9.9. Y-DATUM:
9.10. BASELINE:
9.11. CONTINUE:
9.13. LEADER:
Essa é uma opção muito utilizada para se indicar notas no desenho, pois o
primeiro ponto a ser dado será alvo de uma seta, enquanto o segundo ponto será
utilizado para se afastar a cota do desenho. Em seguida, pressionamos ENTER e
preenchemos as informações da nota, que devem estar contidas em apenas uma
linha. Após esse procedimento, novamente pressionamos ENTER e a cota estará
inserida.
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9.14. TOLERANCE:
9.15. HOME:
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9.16. ROTATE:
9.17. LEFT:
9.18. CENTER:
9.19. RIGHT:
9.20. OBLIQUE:
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Esta Guia, controla a aparência das linhas de cota e seta. Possue como sub-itens:
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• Color cor
• Color cor
Text:
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Fit:
Esta Guia controla ajustes no posicionamento das cotas. Possue como sub-itens:
• Fit Options: (Caso não haja espaço entre as linhas de extensão para o
posicionamento do texto e das setas, o primeiro elemento a ser deslocado será:
• Arrows as setas
• Text o Texto
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• Always keep text between ext lines manter sempre o texto entre as linhas de
extensão.
• [ ] Supress arrows if they don’t fit inside the ext. lines: Ativa/desativa exibição
de setas caso não haja espaço entre as linhas de extensão.
• Over the dimension line, with leader sobre a linha de cota, com linha guia.
• Over the dimension line, without a leader sobre a linha de cota, sem linha
guia.
• Always draw dim line between ext lines ativa/desativa traço de linha cota
entre as linhas de extensão.
Primary Units:
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Alternative Units:
Tolerances
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Override:
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10. PLOTAGEM:
10.1. PLOT:
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Antigamente haviam os espaços model sapace e paper sapace onde o usuário criava
e editava objetos. A partir do AutoCAD 2000, estes espaços passaram a se chamar
Model e Layout.
• Layout Espaço auxiliar criado como uma nova pasta dentro do arquivo do
AutoCAD (semelhante às pastas do MS-Excel) permitindo que preparemos a
montagem final em folha de papel. Lá definimos janelas denominadas: Viewports
através das quais é possível visualizar o desenho em espaço Model.
Podemos definir diferentes vistas e escalas nestas Viewports para isso devemos:
Não confunda este MODEL com o Model tradicional na tela preta onde criamos os
objetos à serem plotados, aquele model se ativa clicando na Guia MODEL e saindo
portando da Guia LAYOUT.
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Após isso, abra a caixa de Zoom e ative o Zoom “X” para assim definir as escalas,
ou digite Z (zoom) “nº” XP para definir uma escala onde o objeto aparecerá “x” vezes
maior ou menor que o Layout. Ex: Nossa folha no Layout é A1 (840mm X 594 mm) e
desejo visualizar o desenho de uma das Viewports em uma escala de 1:20 então eu
digito: “Z” (zoom) 1000/20XP.
Botão direito sobre a Guia LAYOUT e vá em PageSetup para que você possa
Plotar um desenho em um ploter, impressora ou criar um arquivo de impressão.
Surgirá uma caixa de diálogo que possui duas Guias para configuração de
plotagem: Plot Device e Plot Settings
• Plot Device: Esta Guia permite ao usuário definir o tipo de Ploter ou impressora à
ser utilizado. Clique em PROPERTIES para alterar a configuração do equipamento
no qual o desenho deverá ser impresso, podendo definir diferentes margens etc.
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New – Apresenta o quadro de diálogo New Toolbar onde deve ser especificado o
nome da nova barra de ferramentas;
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Show Tool Tips – Mostra o nome da ferramenta quando o cursor passa sobre a
ferramenta.
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ANOTAÇÕES:
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ÍNDICE
1. Introdução 1
1.1. O que é CAD / CAM / CAE 1
2. Iniciando o AutoCad® 2
2.1. Interface do AutoCad® 3
2.2. Entrada de comandos 4
2.2.1. Entrada de comandos via teclado alfanumérico 5
2.2.2. Comandos GRID, ORTHO, SNAP e LIMITS 5
2.2.3. Principais mensagens geradas no prompt 6
2.2.4. Entrada de comandos via menu de tela 7
2.2.5. Entrada de comandos através da barra de menus 7
2.2.6. Teclas de edição 8
2.2.7. Entrada de comandos através da barra de ferramentas 9
2.2.8. Repetição de comandos 9
2.3. Interrompendo a execução de um comando 9
2.4. Sistema de coordenadas WCS e UCS 9
2.5.Primitivas geométricas 10
2.5.1. Entrada numérica de pontos 10
2.5.2. Coordenadas cartesianas 10
2.5.3. Coordenadas polares 11
2.6. Coordenadas absolutas 11
2.7. Coordenadas relativas 11
2.8. Sistema de unidades 12
3. Comandos de manipulação de arquivos 13
3.1. NEW 13
3.2. OPEN 15
3.3. SAVE 15
3.4. SAVEAS 15
4. Seleção de objetos 16
4.1. Entendendo os métodos de seleção 16
5. Objetos de precisão ( OBJECT SNAP ) 17
6. Principais comandos de criação e edição do AutoCad 19
6.1. LINE 19
6.2. XLINE 19
6.3. RAY 19
6.4. PLINE 19
6.5. MLINE 20
6.6. SPLINE 20
6.7. ARC ( 3P ) 20
6.8. ARC ( S,C,E ) 20
6.9. ARC ( S,C,A ) 21
6.10. ARC ( S,C,L ) 21
6.11. ARC ( S,E,A ) 21
6.12. ARC ( S,E,D ) 21
6.13. ARC ( S,E,R ) 21
6.14. ARC ( C,S,E ) 21
6.15. ARC ( C,S,A ) 21
6.16. ARC ( C,S,L ) 21
6.17. ARC ( CONTINUE ) 22
6.18. CIRCLE 22
6.19. CIRCLE ( CENTER,DIAMETER) 22
6.20. CIRCLE ( 2 POINTS ) 22
6.21. CIRCLE ( 3 POINTS ) 22
6.22. CIRCLE ( TAN,TAN,RADIUS ) 22
6.23. DONUT 22
6.24. ELLIPSE ( CENTER ) 23
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