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AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

AutoCAD R14 B Á S I C O
Texto e Exercícios:
ALEXANDRE MAGNUS JORDÃO

APRESENTAÇÃO

Em tempos atuais já nos parece impossível, ou pelo menos inaceitável, que dentro das universidades
ou escolas de Engenharia, bem como no próprio mercado de trabalho de Engenheiros, Arquitetos e
profissionais ligados a área tecnológica, ainda não exista um concenso quanto as aplicações da
microinformática (e neste caso especificamente quanto ao uso do AutoCAD R14) no desenvolvimento de
seus projetos.
Parte significativa desse atraso reside na não existência de fontes mais específicas de consulta, ou de
cursos direcionados a esta ou aquela área, o que acaba provocando uma “fuga” do aluno dos centros de
treinamento e escolas de informática, preocupadas essencialmente mais com o cumprimento de seus
programas do que com a necessidade do próprio aluno.
Pois bem, foi pensando nesta necessidade principalmente do iniciante, que desenvolveu-se este
trabalho, que visa tornar mais agradável e didática a relação com esta que sem dúvida é um das melhores
ferramentas do profissional moderno.
Este curso visa, principalmente apresentar as ferramentas básicas (e não menos importantes), para o
bom desenvolvimento de trabalhos que necessitem, rapidez, precisão e boa apresentação. Lembrando
que trata-se de um curso básico, sendo portanto impossível, e contraproducente (do ponto de vista do
conhecimento do aluno iniciante), “esgotarmos” o que o software oferece como recursos (que são muitos),
os quais podem ser tratados através de cursos avançados. Porém entendemos ser boa a prática do
questionamento extracurricular em sala de aula, pelo que estaremos a disposição do aluno.
Você poderá substituir sua velha prancheta pelo computador, com toda a segurança que a
produtividade, e demais vantagens lhe oferecem. Mesmo os desenhistas/projetistas mais antigos
perceberão que é possível obter-se um desenho personalizado ou diferenciado com o computador, ou seja
aqueles profissionais mais organizados, terão um grande aliado, ao passo que os menos organizados,
passarão a ter grande dificuldade de trabalho, sendo praticamente forçados a adotarem uma postura de
trabalho mais criteriosa.
Por fim achamos interessante colocar ao aluno o fato de estarem prestes a utilizar profissionalmente
uma ferramenta que é lider no mercado de CAD (Computer Aided Design). Desenvolvido pela Autodesk,
empresa com sede no Estados Unidos, o AutoCAD, é a ferramenta mais utilizada pela maioria das
empresas, inclusive brasileiras, o que cria um diferencial entre profissionais que se utilizam de outras
ferramentas CAD.

INICIANDO O AutoCAD

ENG.o CIVIL ALEXANDRE MAGNUS JORDÃO


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CONHECENDO A INTERFACE DO AutoCAD

Os aspectos de instação não serão abordados, uma vez que são auto-explicativos e seguem um
padrão para programas Windows. Este capítulo tem como objetivo familiarizar o usuário com a interface do
AutoCAD R14, isto é a forma com que o usuário se comunica com o software e vice versa. A interface do
AutoCAD é composta pelos componentes padrões da interface Windows, sendo semelhante aos
aplicativos desenvolvidos pela Microsoft (MS-Word 7.0, MS Excell 7.0 etc.). O tamanho e a localização
destes componentes podem, em sua maioria, ser personalizados. Veja como iniciar o AutoCAD R14 no
Windows 95, e depois conhecer cada uma dos componentes acima mencionados:

Figura Tela do Windows 95 de abertura do AutoCAD R14


BARRA DE
TÍTULO/APLICATIVO
E ARQUIVO BARRA DE MENUS
BARRA DE
FERRAMENTAS
STANDARD

ÁREA GRÁFICA
BARRA DE BARRA DE
FERRAMENTAS ROLAGEM
PROP. DOS
OBJETOS MENU DE TELA

BARRA DE
FERRAMENTAS
FLUTUANTE CURSOR GRÁFICO

ÍCONE DO SISTEMA DE
COORDENADAS

PROMPT DE COMANDOS BARRA DE


ROLAGEM
MENU DE CURSOR
Figura Tela do AutoCADR14

Barra de Título - Aplicativo/Arquivo - Indica o nome do aplicativo Windows(AutoCAD) e o Arquivo

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Barra de Menus (Pull-down Menus) - Contém os menus suspensos, sendo que cada opção de menu
agrupa uma série de submenus e comandos.
Barra de Ferramentas Standard - Contém os ícones dos comandos mais utilizados.
Barra de Ferramentas Propriedades dos Objetos - Contém ícones dos comandos que tratam das
propriedades dos objetos(cor, layer, e tipo de linha).
Barra de Ferramentas Flutuantes - existem - existem várias barras de ferramentas flutuantes, sendo
que cada uma contém ícones dos comandos do AutoCAD relativos a uma determinada tarefa
(desenho,edição,visualização etc.). As barras de ferramentas flutuantes podem ser customizadas
utilizando o botão direito do mouse.
Ícone dos sistema de coordenadas - indica o sistema de coordenadas do plano de trabalho corrente.
Prompt de comandos - permite a interação de forma alfanumérica com o usuário, seja aguardando
entrada de dados via teclado ou enviando informações dos passos a serem seguidos.
Barra de Status - apresenta as coordenadas X eY do cursor, o horário dos sistema e botões do tipo
liga/desliga relativos aos modos de desenho GRID, SNAP, ORTHO, MODEL E TILE(Tilemode).
Barras de rolagem (Scrool bars) - permitem a movimentação da tela gráfica através das setas ou botões
de rolagem da mesma maneira que os demais aplicativos Windows.
Cursor gráfico - usado para selecionar comandos, objetos ou pontos. É importante destacar que o cursor
gráfico pode assumir formas diferentes dependendo do comando corrente ou estado do AutoCAD.
Menu de cursor - aparece dentro da tela gráfica quando pressiomados o botão central do mouse de 3
botões ou a tecla shift do teclado + o botão da direita do mouse. Normalmente é constituído de funcões de
auxílio ao desenho.

ENTRADA DE COMANDOS

Quando a linha de comando apresenta a mensagem “Command”, o AutoCAD esta aguardando o


início de um comando (tarefa).
Pode-se acionar um comando do AutoCAD via teclado ou via menu com o auxílio do mouse.
Dependendo do comando acionado, o software executará uma determinada operação ou solicitará
informações complementares (esta será uma constante para quaisquer comandos executados no
AutoCAD). Após concluída a execução do comando, será mostrada novamente na linha de comando a
mensagem “Command”, aguardando novas instruções.

Mouse
Antigamente, era comum haver dúvidas quanto as vantagens do uso do mouse ou de uma mesa
digitalizadora. Com o advento dos scaners, as mesas tornaram-se praticamente obsoletas já que
quaisquer imagens podem ser scanerizadas e rasterizadas (existem muitos bureaus hoje no mercado),
tornando-a um arquivo de desenho manipulável pelo mouse. Um mouse possui dois tres ou mais botões.
Cada um de seus botões tem funções pré-determinadas pelo AutoCAD. Normalmente, estas funções são:

BOTÃO
1
BOTÃO 1 BOTÃO
3

BOTÃO BOTÃO
2 2

Mouse de 2 Botões Mouse de 3 Botões

Botão 1 - Botão de seleção (é usado para definir pontos na área gráfica ou selecionar comandos,
entidades etc.)
Botão 2 - Aciona o menu de cursor (quando o mouse só possui 2 botões este funciona como Enter)
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Botão 3 - Enter

Entrada de comando via teclado alfanumérico.

Embora este método já esteja praticamente extinto, existem aqueles que se acostumaram com o
teclado, principalmente em operaçòes DOS. Para executar uma comando via teclado basta digitar o nome
do comando e teclar Enter, ou barra de espaços.
Alguns comandos podem ser executados digitando um “apelido” ao invés do nome. Estes
“apelidos” são definidos em um arquivo texto chamado ACAD.PGP. Normalmente, alguns destes
“apelidos” são:

ARC...................A POLYLINE.....................PL
CIRCLE.............C PAN...............................P
COPY................CP ERASE..........................E
ZOOM................Z MOVE...........................M

Outros comandos podem ser executados, de uma forma simplicada, pressionando a tecla CTRL
simultaneamente com uma tecla ou pelas teclas de função, conforme lista a seguir:
CTRL B ou F9 :Liga/Desliga o comando SNAP
CTRL L ou F8 : Liga/Desliga o comando ORTHO
CTRL G ou F7 : Liga/Desliga o comando GRID
CTRL D ou F6 :Liga/Desliga o contador de coordenadas
CTRL E : Muda a direção do eixo isométrico
CTRL T ou F10 : Liga/Desliga o comando TABLET.

Entrada de comando através do menu de tela

Para acessar um submenu ou um comando, basta deslocar o cursor para a região do menu de
tela, posicionar o cursor gráfico (que será representado por uma faixa de cor diferente) sobre a opçào
desejada e pressionar o botão de seleção do dispositivo apontador.

Entrada de dados através da barra de menus

O acesso aos menus ou comandos do AutoCAD através das barras de menus é semelhante ao do
menu de tela, sendo suficiente levar-mos o cursor até a posição do menu, e escolher entre submenus ou
comandos, os quais aparecerão imediatamente marcados com cor diferente.

Entrada de comandos através das barras de ferramentas

Esta é a entrada de dados mais usual do AutoCAD R14, devido a possilbilidade de customização
dos comandos nos menus. Ao se levar o mouse até uma desta barras flutuantes aparecerá o nome do
comando referente ao ícone específico. Para acionar o comando basta clicar com o botão do mouse o qual
estará em forma de seta.

Quadros de diálogo dinâmico (DD)

Os comandos que exigem um número maior de informações, normalmente são executados


através de quadros de diálogo, os quais necessitam de algumas informações complementares. Após a
inserção de todos os parâmetros deve-se clicar “Ok”, caso contrário, se for necessário abortar o comando

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clique em “Cancel”. Existe também nesses tipos de comandos a tecla “Help”, que auxilia no entendimento
deste.

ACEITA OS PARÂMETROS
FORNECIDOS E EXECUTA
O COMANDO
ACIONA O
CANCELA A OPERAÇÃO “HELP” PARA O
COMANDO
Figura Típica de um Quadro de Diálogo Dinâmico(DD)

Comandos Transparentes

Comando transparente é aquele que pode ser executado sem interromper o comando em
andamento. Ele deve ser digitado precedido por um apóstrofo ( ‘ ). Depois de executado o comando
transparente, o AutoCAD retorna ao comando original.
No exemplo a seguir, ativa-se o comando GRID enquanto se desenha uma linha:

Command: line
LINE From point: ‘grid
>>Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect <1.0000>: on
Resuming LINE command.
From point:

Repetição de comandos

Quando voce tiver encerrado um comando, independente de como este foi acionado, basta teclar
Enter ou barra de espaço para que este volte a ser executado. Também é possível executar um comando
diversas vezes digitando multiple na linha de comando antes do nome do comando. Para interromper a
sequência basta clicar em “esc”.

Interrompendo um comando

Para se interromper um comando de qualquer natureza, é suficiente usar a tecla”esc” do teclado.

Configurando o Ambiente de Trabalho (PREFERENCES)

O AutoCAD R14 traz mudanças na forma de configura-lo. Agora todas as configurações são feitas
através da caixa de diálogos PREFERENCES.
Essa caixa de diálogos é composta de várias pastas; vamos falar sobre algumas delas:
Opção DISPLAY:

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Essa caixa se divide nos tópicos:


Drawing Window Parameters: Ou seja, Parâmetros da
janela de Desenho:

1)Dispaly AutoCAD screen menu in drawing window:


esta opção especifica se o menu lateral deve ou não ser
exibido no lado direito da janela de desenho ou não.
2) Display scroll bars in drawing window: esta opção
especifica se as barras de rolagem devem ser exibidas
nos lados inferior e direito da janela de desenho.

3) Maximize the AutoCAD window upon startup: esta opção especifica se o AutoCAD deve
ocupar toda a área da tela quando voce inicia-lo.

Text Window Parameters: Ou seja, Parâmetros da janela de Texto.

1) Number of lines of text show in command line window: esta opção especifica o número de
linhas de texto que você quer exibir na janela de comando. A faixa válida vai de 1 a 100.
2) Number of lines of text window to keep in memory: esta opção especifica o número de
linhas de texto que você quer que a janela de texto mantenha na memória. A faixa válida vai de 25
a 2048.

AutoCAD window format: Ou seja, Formato da janela do AutoCAD.

Color for drawing area, screen menu, text window, and


command line “COLOR...”: o botão Colors exibe a caixa
de diálogo para especificar as cores dos elementos da
jenela do AutoCAD.

Fonts for screen menu, text window, and command line


“FONTS...”: o botão Fonts exibe a caixa de diálogo Fonts
da janela de desenho ou a caixa de diálogo Fonts da janela
de Texto. Utilize essas caixas de diálogo para especificar a
fonte que o AutoCAD deverá utilizar no menu de tela, na
linha de comando e na janela de texto.

Opção PERFORMANCE:

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São opções que determinam a velocidade de


processamento:
Solid model object display: Controla a visibilidade de
objetos sólidos (interesse 3D)
1) Rendered object smoothness: Controla a suavizaçào
de apresentação de objetos sólidos. Entre 0.1 e 100
2) Contour lines per surface: Número de linhas por
superfície. Entre 0 e 2047
3) Show silhouettes in wireframe: Controla a visibilidade
total ou não de todas as linhas dos objetos.

Display object being dragged: Controle da visibilidade de


objetos enquanto são arrastados pela tela.
1) Do not display: não mostra
2) Display when requested: mostra quando solicitado
3) Display automatically: mostra automaticamente
Show text boundary frame only: Mostra o texto como uma caixa ou normal
Show raster image content: Controla como será mostrada a imagem durante o ZOOM e PAN
REALTIME.
External reference file demand load: Controla o método de carregamento das referências
externas.
1) Enable: Ligado
2) Disabled: Desligado
3) Enabled with copy: Ligado com cópia.
Arc and circle smoothness: Controla a suavidade visual de arcos, círculos e elipses. Entre 1
20000
Segments per polyline curve: Número de segmentos por curva de polilinha (Controlado pelo
Pedit).
Incremental Save %: Definea porcentagem de espaço permitido em relação ao desenho original.
Quando a porcentagem é atingida, o AutoCAD salva o desenho, eliminando o espaço
desperdiçado. Um valor ótimo é 50
Maximum active viewports: Número máximos de viewports abertas no Paperspace.
Reset: Define os ítens de performance para o default.

Opção GENERAL
Especificam algumas generalidades de operação:
Drawing session safety precautions: Dá assistência
para evitar perda de dados;
1) Minutes between saves: Minutos do salvamento
automático
2) Create backup copy with each save: Cria um backup
cada vez que salva (.BAK)
3) Full-time CRC validation: Especifica se será feita
auditoria para cada objeto, quando da utilizaçào do
AUDIT.

4) Audit after each DXFIN or DXBIN: Especifica se o programa fará auditoria após carregar um
arquivo dxf ou dxb.
5) Maintain a Log File: Especifica se será mantido um arquivo de Log
Save thumbnail preview image: Indica de será salva a imagem mostrada na área de preview
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Beep on error in user input: Emite um som quando detectada uma entrada inválida.
File extension for temporary files: Extensão dos arquivos temporários.
Maximum number sorted symbols: Número máximo de simbolos que pode ser ordenado nas
listas.
Reset: Seta os ítens para o default.

Opção POINTER
Configuram o mouse e/ou mesa digitalizadora
Current pointer device driver: Mostra o dispositivo
corrente
Lista: Mostra a lista dos drivers de dispositivos
disponíveis com sua descrição
Set current: Torna o dispositivo especificado corrente.
Se o dispositivo não estiver configurado o programa
entra automaticamente na setagem de configuração a
qual é feita individualmente. Current System Pointing
Device, usa o mouse instalado no Windows.
Accept input from: Indica se serão aceitas entradas da
mesa ou do mouse também.

Cursor size: Tamanho do cursor de tela (visto na apresentação da tela do AutoCAD). O valor
100% indica o cursor tomando toda a área gráfica.

Opção PRINTER
Configuram o Ploter ou a Impressora.
Current Printer: Mostra o Plotter corrente. Default
System Printer, a exemplo do mouse é a impressora
instalada no Windows, no momento da impressão.
Lista: Mostra a lista dos plotters já configurados e
disponíveis com sua descrição
Set current: Define o plotter selecionado como corrente.
Modify: Reconfigura o plotter selecionado. Ativa uma
caixa de diálogo que permite reconfigurar um plloter ou
impressora.
New: Cria uma nova configuração de plotter ou
impressora. Ativa um bloco de diálogo que
permite escolher um novo dispositivo a partir de uma lista . Após a seleção se seguirão algumas
perguntas quanto as características que terão este novo elemento:
Modelo: Listagem de modelos de acordo com o fabricante. Lembrando que uma vez intalados no
Windows e definida sua porta lógica, esta poderá ser determinada no parâmetro que se segue:
Porta lógica de saída dos dados
Specify port:
< S >erial port (local)
< P > arallel port (local)
< N > etwork port
What is your plotter connected to? < P >
Enter parallel port name for plotter or. For none < LPT1 >:
Características gerais: estas são melhor feitas diretamente pelo comando PLOT
Plot will NOT be writtennto a selected file
Sizes are in Inches and the style is landscape
Plot origin is at (0.00,0.00)
Plotting area is 43.00 wide by 33.00 high (E size)
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Plot is NOT rotated


Hidden lines will NOT be removed
Plot will be scaled to fit available area.

Do you want to change anything? (No/Yes/File) < N >:


Lembrando que estes parâmetros serão esplicados no capítulo de plotagem, onde poderão ser
alterados com facilidade.
Open: Abre o arquivo de configuração .pc2, conforme será discutido no capítulo de plotagem.
Save as: Salva o arquivo .pc2 equivalente.
Remove: Remove a configuração selecionada.

OBS.: O COMANDO PREFERENCES É IMPORTANTE E PODE SER BASTANTE ÚTIL SE O


OPERADOR SOUBER USÁ-LO COM EFICIÊNCIA, PORÉM ASPECTOS MAIS DETALHADOS
DOS ELEMENTOS CITADOS ACIMA FICAM PARA UMA PESQUISA PARALELA DO PRÓPRIO
ALUNO, DEPENDENDO DAS APLICAÇÕES PARA AS QUAIS ESTES VÃO DIRECIONAR O
AUTOCAD, OU PARA O NÍVEL DE PERSONALIZAÇÀO DE TODOS OS PARÂMETROS DE
TRABALHO DO PROGRAMA.. LEMBRAMOS QUE OS VALORES DEFAULT SÃO ACEITÁVEIS
PARA A MAIORIA DAS APLICAÇÕES.

GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS

Este capítulo tratará sucintamente dos comandos utilizados para gerenciamento de arquivos no
AutoCAD, e no Windows Explorer. Estes comando tratam de iniciar, salvar, renomear, apagar, abrir ou
localizar um arquivo de desenho. É importante destacarmos que uma arquivo no AutoCAD assume as
seguintes extensões:
.DWG (ARQUIVO DE DESENHO)
.BAK (ARQUIVO DE BACKUP. É ATUALIZADO TODA VEZ QUE UM DESENHO É SALVO)
.DWK (ARQUIVO “LOCK”. É CRIADO QUANDO O AUTOCAD RELIZA UMA OPERAÇÃO ILEGAL)
.DWT (ARQUIVO TEMPLATE. ARQUIVO DE UTILIZAÇÃO COMO PROTÓTIPO)

UM NOVO DESENHO

Uma novidade que se apresenta já quando inicializamos o AutoCAD é que o AutoCAD R14 (em
relação as versões anteriores), ganhou um novo facilitador de tarefas na definição de parâmetros iniciais
do seu desenho. Com ele, você poderá personalizar a forma de começar um novo desenho.
Quando se inicia o AutoCAD R14, abre-se uma caixa de diálogos chamada START UP e CREATE
NEW DRAWING, para o caso de já estarmos no AutoCAD e querermos começar um novo desenho. Os
dois quadros de diálogo são muito parecidos e têm a mesma função: facilitar a criação de novos arquivos
no AutoCAD, bem como abrir um desenho existente. Podemos escolher entre iniciar um novo arquivo,
utilizando as seguintes opçòes:
1. Utilizando um “WIZARD”.
2. Utilizando um “TEMPLATE”
3. Utilizando uma folha em branco no padrão ingles (polegadas) ou métrico.

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OPÇÕES
DO START UP

Figura que mostra a tela do AutoCAD quando o iniciamos ou iniciamos um novo desenho

WIZARD

Quando utilizamos esta opção, teremos que escolher entre duas


outras, QUICK SETUP ou ADVANCED SETUP. A opção QUICK
determina uma forma mais simples de definição dos parâmetros: somente
dois passos para iniciar um novo desenho. Já na opção ADVANCED,
temos sete passos a serem definidos antes de iniciar um desenho.

1.o passo:
UNITS: Define a unidade de trabalho no desenho, bem como a sua precisão (quantidade e casas
decimais com que se deseja trabalhar).
2.o passo:
ANGLE: Define a unidade de trabalho quanto aos ângulos no desenho, bem como a sua precisão.
3.o passo:
ANGLE MEASURE: Define a forma de medir um ângulo, determinando onde está o ângulo
“0”(zero).
4.o passo:
ANGLE DIRECTION: Define o sentido positivo do ângulo, se horário ou anti-horário.
5.o passo:
ÁREA: Define a área do novo desenho.
É importante saber que existem algumas variáveis que são
alteradas de acordo com o tamanho da área de desenho. As mais
comuns são:
Chamfera, Chamferb - Controlam as distâncias do chanfro e
FILLET .
Ltscale - Controla a escala global do fator de escala das
linhas.
Textsize - Tamanho do texto default para novo estilo de texto.

6.o passo:
TITLE BLOCK: Define o bloco a ser utilizado com formato padrão. Como default, existem vários
blocos de folhas em formato DIN, JIS, ISSO, etc. Porém podemos adicionar novos blocos conforme nossa
necessidade.

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7.o passo:
LAYOUT: Neste último passo você poderá definir se irá utilizar o PAPER SPACE (veremos mais
adiante), e a forma de trabalho nele.

TEMPLATE

Nesta opção podemos definir um arquivo para ser utilizado como TEMPLATE, ou seja, um
protótipo. Um protótipo, é um desenho padrão, ou seja algo que você utilize sempre sem grandes
mudanças, como por exemplo uma folha com um determinado rótulo. No AutoCAD R14 os arquivos de
TEMPLATE têm uma extensão própria, que como já vimos é a “DWT”. Para criar um arquivo de
TEMPLATE, utilizamos no menu file, na barra de menus, a opção de SAVEAS e, dentro do quadro de
diálogos, optamos pelo tipo de arquivo DRAWING TEMPLATE FILE
(.dwt). Após definir o nome do arquivo, abre-se um quadro de diálogo,
onde indicaremos informações sobre o arquivo TEMPLATE. O local
onde devemos salvar nossos arquivos TEMPLATE fica no diretório
TEMPLATE no AutoCAD R14. Aliás, quando selecionamos a opção
DWT, automaticamente o AutoCAD já posiciona o endereço para o
arquivo exatamente no diretório citado.
O arquivo TEMPLATE deve conter seu padrão de LAYER
seus estilos de dimensionamento, seu estilo de texto etc. (conceitos
que veremos mais adiante.

START FROM SCRATCH

Quando utilizamos essa opção, definimos apenas se utilizaremos unidades no sistema métrico ou
inglês (polegadas).
Quando abrimos um desenho existente, ainda no quadro START UP, temos o botão OPEN A
DRAWING, onde podemos abrir um desenho anteriormente criado no AutoCAD. Os últimos desenhos que
você utilizou serão mostrados. Também teremos a opção MORE FILES, onde estaremos acionando o
comando OPEN do AutoCAD.
Observe que no cano esquerdo inferior do quadro de diálogos existe uma mensagem com os
seguintes dizeres: “SHOW THIS DIALOG AT START UP”. Quando assinalado, este ítem permite que na
próxima vez que abrirmos o AutoCAD, esta caixa de diálogos seja mostrada novamente.

OPEN

Já que estamos falando de abrir um desenho existente, vamos


ver quais são as novidades do comando OPEN.
O comando OPEN inicializa um desenho existente. A nova caixa
de diálogos para selecionar um novo arquivo ficou mais eficiente. Uma
das grandes vantagens é a possibilidade de se criar um novo subdiretório
diretamente na caixa de diálogos. Estas facilidades são resultados da
padronização das caixas de diálogo no padrão do Windows.

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EXAMINAR: Especifica o local onde se procura os arquivos.


NOME DO ARQUIVO: Nome do arquivo que o AutoCAD deve abrir.
ARQUIVO DO TIPO: Podemos escolher o tipo de arquivos que desejamos abrir, DWG, DXF ou
ainda DWT (obs.: DWT é um arquivo protótipo para o AutoCAD).
ABRIR SOMENTE PARA LEITURA: Permite abrir um arquivo, porém não permitirá salvar
possíveis modificações.
PREVIEW: Apresenta uma imagem do arquivo selecionado. Esta imagem é a visualização no
momento do último comando SAVE.
ABRIR: Abre o arquivo selecionado.
Uma das grandes vantagens na padronização com o Windows está na organização dos arquivos,
mesmo dentro da caixa de diálogos do AutoCAD. Clique com o botão direito do mouse na área onde estão
mostrados os arquivos. Abre-se uma outra caixa onde
temos várias opções para organizar nossos arquivos ou
de mostrá-los. Veja na opção organizar ícones:
podemos organizar nossos desenhos por data, por
nome, ou até por tamanho.

Os comandos O PEN, SAVE, SAVEAS também


se encontram no menu FILE na barra de menus do AutoCAD, bem como os ícones na barra de
ferramentas Standard. Portanto se a qualquer momento, quando estivermos numa seção de desenho e
quisermos salvar ou renomear um arquivo a partir de outro existente podemos faze-lo. Uma das opções
para arquivamento de desenhos em pastas ou até mesmo disquetes é o próprio
Windows Explorer, o qual pode a qualquer momento ser acionado usando
simultaneamente as teclas CTRL + ESC do teclado. Tal procedimento dará
acesso à tecla “iniciar” do Windows. Daí é só transportar o arquivo desejado para o seu destino.

ÍCONE DO COMANDO “SAVE”

ÍCONE PARA O COMANDO “OPEN”

ÍCONE PARA O COMANDO “NEW”

COORDENADAS

As primitivas geométricas são os elementos básicos para a geração ou edição de um desenho.


Porém a maneira como são desenhadas, e se estas serão feitas com precisão dependem da boa
compreensão do sistema de coordenadas do AutoCAD. O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo
AutoCAD é o WCS (World Coordinate System), ou sistema de coordenadas global. O WCS indica a
posiçào de um objeto nos eixos X, Y, e Z. Você também pode definir um sistema de coordenadas do
usuário, ou UCS (User Coordinate System). O UCS indica a posição de um objeto nos eixos X e Y e pode

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até ser rotacionado ou movido. Ambos os sistemas utilizados pelo AutoCAD (UCS e WCS) possuem
pontos de origem que são respectivamente 0,0,0 e 0,0 para WCS e UCS.

O SISTEMA DE COORDENADAS

Sempre que o AutoCAD, através do prompt, solicitar que o usuário especifique um ponto no plano
ou no espaço, este ponto poderá ser dado com o mouse, ou digitando valores deste ponto na linha de
comando.

Coordenadas Cartesianas

A área gráfica do AutoCAD é um sistema cartesiano (X,Y e Z).


Desta forma, o usuário pode definir um ponto no plano ou no espaço,
digitando suas coordenadas X, Y e Z (sempre nesta ordem). Caso a
coordenada Z seja omitida (o que é o nosso caso), o programa
assumirá o valor de Z como nulo.

Coordenadas Polares

O usuário pode também definir um ponto de trabalho através


de suas coordenadas polares, ou seja, fornecendo a distância deste ponto até o seu destino na área
gráfica e seu ângulo medido no plano XY. A distância e o ângulo devem ser fornecidos separados por um
sinal < (menor que). Como padrão no
AutoCAD, os ângulos aumentam no
sentido anti-horário e diminuem no
sentido horário.

3.1.3 Coordenadas Absolutas

São coordenadas dadas sempre em relação à origem do sistema de coordenadas (0,0).


Coordenadas absolutas devem ser usadas quando for conhecida, exatidão, a localização do ponto.
Exemplos:

Command: line
From Point: 0,0 (enter)
To Point: 3<120 (enter)
To Point: 4<30 (enter)
To Point: 3<-30 (enter)
To Point: (enter)
Command:

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Command: line
From Point: 1,1 (enter)
To Point: 2,3 (enter)
To Point: 4,3 (enter)
To Point: 7,4 (enter)
To Point: 6,-2 (enter)
To Point: (enter)
Command:

Coordenadas Relativas

São coordenadas dadas sempre em relação ao último ponto. Devem ser usadas quando
conhecemos o deslocamento de um ponto em relação ao anterior. Os valores das coordenadas
devem ser sempre precedidos de @ (arroba).
Exemplos:

Command: line
From Point: 0,0 (enter)
To Point: ...(enter)
To Point: ...(enter)
To Point: @3<45 (enter)
To Point: (enter)
Command:

Command: line
From Point: 1,1 (enter)
To Point: @3,2 (enter)
To Point: @0,2 (enter)
To Point: @4,-3 (enter)
To Point: @-4,-4 (enter)
To Point: (enter)
Command:

Nota: A cada solicitação de um novo ponto, o usuário pode novamente escolher entre os tipos de
coordenadas a utilizar.

COMANDOS AUXILIARES DE DESENHO

INICANDO UM DESENHO

Todo desenho ao ser iniciado, assim como fazíamos na prancheta, necessita de ajustes de
alguns parâmetros como: os limites da tela em função do espaço necessário para o objeto à ser
desenhado, as unidades com as quais iremos trabalhar, deslocamento e atração do cursor, etc.

Comando DRAWING LIMITS

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Este comando ajusta os limites que nossa tela de desenho passará a adotar, em funçào do
tamanho e unidade do desenho com o qual iremos trabalhar. Este ajuste é feito com a sequência de dois
comandos descrita a seguir.
É importante observar que a tela deve ser ajustada em função das dimensões do objeto a ser
desenhado e não em função do formato do papel a ser utilizado. Neste ponto, ao contrário da prancheta, o
desenhista não precisa se preocupar com o formato do papel do desenho final. Este assunto será
abordado posteriormente.

Definição dos limites do desenho:

Na barra de menus superior, escolha Menu Format, Drawing Limits. A Partir daí seu prompt de
comando aparecerá com as seguintes mensagens:
Command: Limits
ON/OFF/ <Lower Left corner> <atual>: Digite 0,0 ou pressione enter caso
o valor atual já esteja definido como 0,0.
Upper right corner <atual>: Digite A,B (enter)
Command:

• que acabamos de fazer foi especificarmos que a nossa tela (“papel”),


terá como limites, a origem do nosso WCS como canto inferior
esquerdo e o ponto de coordenadas A,B como canto superior direito.
Se por exemplo A,B assumisse as medidas em mm (210,297),
teríamos uma tela limitada para um formato A4 (ABNT).

Comando DDUNITS

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Apresenta o quadro de diálogo Units Control que controla os formatos e a


precisão de apresentação das medidas lineares ou angulares (lembrando que
esses parâmetros podem ser manipulados ao iniciarmos um novo desenho).
Este comando pode ser encontrado no Menu Format.

Units -Permite definir o formato


de apresentação para as medidas lineares.
Os formatos Engineering e Architetural
consideram que as unidades de trabalho
são pés e polegadas. Os demais formatos
são adimensionais.

Precision -Define o grau de precisão


para apresentação das medidas lineares.

Angles -Permite definir o formato de apresentação para as medidas angulares. O AutoCAD usa
as seguintes convenções para as várias medidas de ângulos: graus decimais, grados, radianos. O formato
graus/minutos/segundos usa d para graus, ‘ para minutos e “ para segundos. Veja exemplo:
45d35’32.5”

Precision -Define o grau de precisão para a apresentação das medidas angulares.

Direction -Apresenta o quadro de diálogo Direction Control usado para definir a posição zero e a
direção positiva de medida dos ângulos.

Nota: A precisão escolhida só diz respeito à apresentação das informações para o usuário não interferindo
absolutamente na precisão das entidades do desenho.

Comando ORTHO

O comando Ortho restringe o movimento do cursor às direções horizontal ou vertical, (em relação
ao sistema de coordenadas corrente) ou ortogonais ao ângulo de rotação atual do Snap (descrito adiante
neste capítulo).

Command: Ortho
ON/OFF <atual>: Digite on, off ou pressione (enter)

Nota: Pode-se também ativar e desativar o modo Ortogonal através da tecla F8.

Comando DRAWING AIDS

O comando apresenta um quadro de diálogo que possibilita o ajuste de algumas funções que
funcionam como auxílio na hora de desenhar, como o SNAP e o GRID. No Menu Tools, escolha Drawing
Aids.

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AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

Ortho -Ativa
e desativa o modo
ortogonal

Solid Fill -Ativa


e desativa o modo Fill
que controla o
preenchimento com
cor sólida de polilinhas
com espessura diferente de zero, anéis construídos com o comando Donut e
sólidos construídos com o comando Solid.

Quick Text -Ativa e desativa o modo “texto rápido” que apresenta


textos e atributos como retângulos tornando mais rápida a regeneração do
desenho. Se o modo estiver acionado durante a impressão, irá aparecer um
retângulo ao invés do texto.

Blips -Ativa e desativa a utilização de blips. Blips são pontos marcadores dereferência
na tela, que são criados cada vez que o usuário indica com o botão de seleção do mouse um ponto na
área gráfica ou fornece coordenadas. Qualquer comando de visualização elimina todos os blips existentes
na área gráfica.

Highlight -Ativa e desativa o modo de realce de objetos selecionados. Se estiver ativo, o


AutoCAD fará brilhar os objetos selecionadospara indicar a seleção.

Groups -Ativa e desativa a seleção automática de um grupo. Se a seleção automática


estiver ativa, quando for selecionado um objeto que é membro de um grupo, o grupo inteiro será
selecionado.

Snap (F9) -Ativa, desativa e controla os parâmetros do modo Snap. Quando ativo, o modo
Snap restringe a seleção gráfica de pontos aqueles pertencentes a uma malha partindo do ponto de
coordenadas indicadas dos campos Xbase e YBase, espaçados X e Y dos valores indicados nos campos
XSpacing e Yspacing e rotacionados de um ângulo indicado no campo Snap Angle.

Grid (F7) -Ativa, desativa e controla os parâmetros do modo Grid. Quando ativo, o modo
Grid mostra na tela uma malha e pontos de referência espaçados em X e Y dos valores indicados nos
campos Xspacing e Yspacing. Se os espaçamentos forem zero, serão utilizados os valores indicados no
Snap.

Isometric Snap/Grid -Ativa e desativa o modo isométrico e define o plano de desenho ativo como Top,
Left ou Right. Teclando-se CTRL+E, atera-se também o plano isométrico de desenho alternando entre
Top, Left e Right.

Funções de Auxílio ao desenho

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As funções de auxílio ao desenho tem como objetivo básico permitir ao desenhista executar
construções geométricas com precisão. Para um desenhista é muito importante que seu modelo esteja o
mais próximo do real possível, pois é a partir deste desenho ou projeto que serão extraídos todos os
dados para a obra de engenharia (Área, Distâncias, Volumes, etc.). Tal precisão se dá através da seleção
de pontos de nosso desenho. Estes pontos podem ser identificados por um destes modos abaixo:

Comando DDOSNAP

ENDpoint -Identifica um dos pontos extremos de um elemento geométrico

MIDpoint -Identifica pontos médios dos elementos geométricos

INTersection -Identifica o ponto da interseção de dois elementos geométricos. Devem estar num
mesmo plano.

APPintersect -Identifica o ponto da interseção de dois elementos geométricos. Podem estar em


planos diferentes.

CENter -Identifica o centro de um arco, círculo ou elipse.

QUADrante -Identifica o quadrante mais próximo de um arco, círculo ou elipse.

NODe -Identifica um ponto criado com o comando POINT.

INSertion -Identifica o ponto de inserção de um texto, bloco, tolerância ou definição de


atributo.

PERpendicular -Identifica o ponto que chega perpendicularmente a um objeto ou a uma extensão


imaginária dele.

TANgente -Identifica um ponto tangente a um objeto selecionado.

NEArest -Identifica, sobre um objeto existente, o ponto mais próximo de onde foi feita a
seleção.

Quick -Quando, na identificação de um ponto, existir mais de uma possibilidade, a opção


Quick faz com que retorne o primeiro ponto encontrado.
NONE -Desativa os modos de identificação ativos.

FROM -Estabelece um ponto de referência temporário como base de pontos


subsequentes. Geralmente é usado em conjunto a outros modos de identificação ou coordenadas.

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O comando Dddosnap quando acionado nos mostra uma caixa de


diálogo que nos possibilita “travarmos” um determinado osnap ou
ponto de identificação os quais foram mostrados acima. Estes modos
ficam ativos até que se termine a tarefa na qual houve a necessidade
de se tomar pontos consecutivos. Através desta caixa também é
possivel aumentar-se o cursor de identificação.

Na mesma caixa de di;alogo nos


é possível aterarmos parâmetro
pré estabelecidos pelo sistema
como:

Marker -Permite que se


visualize o marcador durante a
seleção do ponto.

Magnet -Além do marcador, esta opção permite que ao se


aproximar do ponto este é atraído como que com um imã.

Snap Tip -Permite que uma vez selecionado o ponto, ao se


tecler Tab, este fica “travado”, até a proxima seleção.

Filtros de Pontos XYZ

Através do uso de filtros de pontos XYZ é possível extrair as coordenadas de pontos selecionados
e compor um novo ponto utilizando essas coordenadas. Na barra de menus Standard, você encontrará o
ícone abaixo (este corresponde a coordenada X). Os filtros podem ser usados a qualquer instante
durante a execuçào do desenho. Veja um exemplo.

Neste exemplo, criaremos um círculo centralizado em um retângulo qualquer já existente.


Command: circle
3P/2P/TTR/ <center point>: .x of mid (selecione o seguimento indicado por P1)
(need YZ): mid (selecione o seguimento indicado por P2)
Diameter/ <radius>: 50.

COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO

Este capítulo tem por objetivo estudar as possibilidades de visualização de um projeto, ou de um


desenho, uma vez que existem inúmeras situações em que o desenhista necessita abrir mão de recursos
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de escalonamento para poder detalhar o máximo possível este ou aquele elemento de desenho que lhe
parece interessante. No AutoCAD todo e qualquer desenho é feito em escala 1:1, ou seja,
independentemente da unidade em que se esta trabalhando (m, cm, mm). Podemos citar a título ilustrativo
que um Eng.o Mecânico teria como unidade o mm, assim como o Eng.o Civil teria como unidade o m.

Mecânico 1 unidade no AutoCAD 1mm

Civil 1 unidade no AutoCAD 1m .

Teremos uma noção maior de unidades e escalas conforme formos nos habituando com o
AutoCAD e/ou em capítulos posteriores quando tratarmos de plotagem.

Comando ZOOM

Este comando nos permite uma visualizaçào ampliada ou reduzida de um desenho ou parte dele
na área gráfica. Portanto é importante salientar que este comando altera somente a visualização, e não o
conteúdo do desenho. Vamos conhecer os sub-comandos do Zoom, os quais podem ser encontrados no
Menu Standard ou pelo teclado.

Zoom Window
Zoom Dynamic
Zoom Scale
Zoom Center
Zoom Out
Zoom In
Zoom All
Zoom Extents

Zoom Window -Aplica zoom sobre uma região especificada do desenho através de uma janela
definida por dois pontos.

Zoom Dynamic -Apresenta uma tela particular, onde é possível escolher a região do desenho que
se deseja visualizar. Esta tela mostra alguns componentes especiais além da imagem do desenho.

Zoom Scale -Aumenta ou diminui a imagem num fator de escala especificado, sucedido da
letra x. Por exemplo se ao pedir o fator de escala você digitar 2x o desenho sofrerá um aumento de duas
vezes a visualizaçào atual, já se for digitado 0.5x este retornará a metade da tela.

Zoom Center -Permite centralizar um desenho na área gráfica a partir de um ponto indicado. O
ponto escolhido no desenho é deslocado para o centro da área gráfica.

Zoom Out -Reduz o tamanho da imagem atual à metade. Seria a mesma coisa que usar o
zoom scale com fator de escala de 0.5x.

Zoom In -Ao contrário do anterior este comando dobra o tamanho da imagem atual, ou
seja o mesmo que usar o zoom scale com fator de escal de 2x.

Zoom All -Permite a visualização de todo o desenho na área gráfica limitada aos limites pré
estabelecidos (Ver comando Limits em 3.2.1.)
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Zoom Extents -Semelhante ao zoom all porém este recalcula o desenho de maneira a mostrar
tudo o que estiver desenhado, mesmo que qualquer elemento de desenho estiver fora dos limtes de tela.

Zoom Previous -Como o próprio nome diz este comando de visualização retorma até dez
visualizações anteriores. Cuidado pois este comando não retorna uma operação errada, mas somente a
visualização.

Comando PAN

Este comando é de extrema utilidade para o desenhista uma vez que permite a visualização dos
elementos de desenho utilizando um arraste na tela gráfica, como se estivessemos puxando-a como se
fosse uma folha de papel. O ícone correspondente assim como o zoom pode ser encontrado no Menu
Standard.

Command: pan
Displacement: Especifique um ponto, ou pelo mouse ou por coordenadas digitadas
Second point: Especifique um segundo ponto para o arraste.

Nota: Para o AutoCAD R14, tanto os comandos de Zoom como o de Pan ganharam o “REAL TIME “, que
é um diferencial bastante interessante uma vez que proporciona ao desenhista uma visualização
em tempo real das alterações da imagem pretendida. O Zoom Real Time possui um ícone especial
no Menu Standard.

Comando AERIAL VIEW

Esta janela que se encontra também no Menu Standard é uma ferramenta de navegação na qual
pode-se localizar uma área especifica do desenho e mover-se para ela rapidamente. Com a janela Aerial
View aberta, é possível aplicar zoom e deslocar a tela, sem selecionar uma opção de menu ou digitar um
comando.

MODO PAN

MODO ZOOM

VISÃO GLOBAL
ZOOM REDUTOR
ZOOM AMPLIADOR

VIEW -Altera a ampliação ativando e desativando o zoom no desenho ou apresentando


a vista inteira da imagem dentro da janela Aerial View.

MODE -Altera entre os modos Pan e Zoom

OPTIONS -Possibilita alteração de parâmetros de visualização e atualização do desenho.

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Auto Viewport -Quando ativada, apresenta automaticamente a vista do


espaço do modelo da viewport ativa. Quando desativada atualiza a vista para que
corresponda apenas à viewport ativa.

Dynamic Update -Controla se o AutoCAD atualiza ou não a vista


durante a edição do desenho.

Real Time Zoom -Possibilita a alternação entre o modo zoom real time e o
zoom window normal.

Comando REGEN

Executa regeneração completa do desenho, reprocessando as coordenadas de tela e a


resolução da vista para os objetos. Alguns comandos de zoom regeneram automaticamente, outros não.

Command: regen

Comando REGENALL

Enquanto o Regen executa regeneração somente para a vista ativa, o regenall o faz para todas
as Viewports que estiverem na tela, assim como em Model Space e Paper Space (conceitos que
serão vistos mais adiante). O comando REGENAUTO ativa e desativa a regeneração automática
para alguns tipos de zoom.

Nota: Deve se ter cuidado ao utilizar o comando regenall quando se está trabalhando com desenhos
“grandes”, pois a tarefa de recálculo pode ser extremamente morosa em equipamentos lentos.

Comando VIEWRES

Este comando controla a resolução final de um objeto regenerado, que pode ser mais ou menos
simplificado acarretando num maior ou menor tempo de regeneração.

Command: viewres
Do you want fast zooms? <Y> Digite y ou n ou pressione (enter).

CRIAÇÃO DE ELEMENTOS DE DESENHO

A seguir serão apresentados os comandos de desenho. Os comandos de desenho geram


primitivas geométricas essencialmente compostas por linhas, arcos, círculos, que são a base de qualquer
desenho. Estes se encontram no Menu Draw, ou pela respectiva barra de menus flutuante.

Comando LINE

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O comando Line cria linhas 2D ou 3D a partir de seus pontos inicial e final. Os pontos devem ser
indicados por suas coordenadas, ou diretamente pelo mouse. Este comando desenha uma segmento de
reta e pede os próximas, porém cada segmento de reta, embora ligados, são independentes.

Command: line
From Point: Ponto 1
To Point: Ponto 2
To Point: Ponto 3
To Point: Digite C ou Close para fechar, U ou Undo para desfazer o
último segmento ou tecle (enter) para encerrar o comando).

Linhas auxiliares de construção

Pode ser que, a exemplo do trabalho na prancheta, você necessite de linhas de construção ou
auxiliares de desenho, as quais podem ser apagadas após sua utilização. Apresentaremos o queo
AutoCAD oferece de recursos nestes casos.

Comando XLINE

São linhas infinitas normalmente usadas como linhas de referência em criação de desenhos. Os
comandos de visualização, como o ZOOM EXTENTS, não afetam este objeto.

Command: XLINE

Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: P1 onto de vértice


Through point: P2 Primeiro ponto da Xline
Through point: P3 Segundo ponto da Xline
To point: enter Encerra o comando

Opções de comando:
Hor: Cria uma linha infinita horizontal passando pelo ponto especificado.
Ver: Idem ao anterior com uma linha vertical
Ang: Cria uma linha infinita com ângulo especificado. Subopções:
Reference: Sugere escolha de um objeto a partir do qual se determinará um ângulo de
inclinação. Pode ser feito escolhendo-se também dois pontos.
<Enter Angle>: Entrada direta do ângulo de inclinação. Também cabe a indicação de 2
pontos.
Bisect: Cria uma linha infinita na bissetriz do ângulo especificado por dois pontos:
Angle vertex point: P1
Angle start point: P2
Angle end point: P3

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Offset: Cria uma linha infinita como uma paralela a outro objeto. Subopções:
Offset distance: pede distância do deslocamento e sugere escolha de um objeto a partir
do qual será criada a cópia paralela:
Offset distance ou through: 10 ; distância desejada da paralela
Select a line object: escolha a linha que será copiada
Side to object?: lado da entidade anterior que se deseja a cópia.
Through point: Cria uma linha infinita que passa por um ponto clicado ou definido por
coordenadas:
Select a line object: escolha a linha que será copiada
Through point; ponto através do qual a linha deverá passar
<Enter angle>: Entrada direta do ângulo de inclinação. A indicação de 2 pontos também
pode definir a inclinação.

Comando RAY

São linhas semi-infinitas normalmente usadas com linhas de referência em criação de desenhos.
Possui um ponto inicial e se estende até o infinito. O s demais aspectos deste comando são identicos ao
Xline.

Command: RAY
From point: P1 ; digite um ponto pelo qual se iniciará a RAY
Through point: P2 ; ponto pelo qual passará a RAY.

Comando SKETCH

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Cria uma série de linhas encadeadas como se fosse um desenho a mão livre. Você usa o mouse
como se fosse a caneta. Pode ser útil para se introduzirem contornos de mapas, curvas de nível,
assinaturas ou quaisquer desenhos a mão livre. Linhas desenhadas à mão livre só são adicionadas ao de
senho quando forem registradas.

Command: SKETCH
Record Increment <atual>: digite o tamanho do menor incremento do desenho à mão livre. O valor
do incremento registrado define o comprimento dos segmentos de linha. Para gerar uma linha, o
apontador deve ser movido à uma distância maior que o valor de incremento.
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect : digite uma opção ou pressione o 1.o botão para
abaixar ou levantar a caneta virtual.

O AutoCAD captura o croqui à mão livre como uma série de linhas independentes. A definição da
variável de sistema SKPOLY para um valor diferente de zero produz uma polilinha para cada sequência
contígua de linhas desenhadas e não como múltiplas linhas.

Opções de comando

Comando CIRCLE

O comando Circle cria círculos através de várias formas construtivas, possibilitando ao usuário
escolher a melhor para o desenho que está executando. As mais usuais são:

Command: Circle
3P/2P/TTR/ <center point> : Digite uma opção ou especifique um ponto.

2 POINTS
CENTER, RADIUS TAN, TAN, RADIUS

Comando DONUT

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Este comando desenha círculos ou anéis preenchidos.

Command: Donut
Inside diameter < 0,5000>: Especifique o diâmetro interno. Se for especificado um
diâmetro interno zero, o anel será um círculo preenchido DIÂMETRO EXTERNO
Outside diameter < 1.0000 >: Especifique o diâmetro externo
Center of Doughnut: Especifique a localizaçào do centro da Donut (enter)

Command: Donut
Inside diameter < 0,0000> : 32 DIÂMETRO INTERNO

Outside diameter < 53,0000 > : 67


Center of doughnut:
Center of doughnut: Especifique a localização do centro da Donut (enter)
Comando ARC

O comando Arc cria arcos através de várias formas contrutivas, possibilitando ao usúário escolher
a melhor para desenho que está executando. As mais usuais são:

START, END, ANGLE


START, CENTER, END
3 POINTS

Comando POLYGON

Este comando cria polígonos regulares de 3 a 1024 lados. Existem 3 formas construtivas de
polígonos.

Command: polygon
Number of sides <6>: Digite um valor entre 3 e 1024
Edge / <Center of Polygon>: Especifique um ponto (1) ou digite e
Inscribed in circle / Circunscribed about circle (I/C) <I >: Digite i ou c

Edge: -Define um polígono pela especificação dos pontos extremos


de uma aresta.

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Inscribed: -Define um polígono inscrito num círculo imaginário de raio


especificado.

Circunscribed: -Define um polígono circunscrito num círculo imaginário de


raio especificado.

Comando ELLIPSE

Cria uma elipse ou um arco elíptico.


A variável de sistema PELLIPSE determina o tipo de elipse criada. 1, cria uma representação de
elipse construída com segmentos de arco na forma de polilinha e 0, cria uma elipse verdadeira.

Ellipse center -Cria a elipse de um centro especificado

Ellipse axis end -Define o primeiro eixo através de


dois pontos extremos especificados. O ângulo do primeiro eixo
determina o ângulo da elipse. O primeiro eixo pode definir o eixo
maior ou menor da elipse.

Ellipse arc -Cria um arco elíptico. O ângulo do


primeiro eixo determina o ângulo do arco elíptico. O primeiro eixo
pode definir o eixo maior ou menor do arco elíptico. Deve ser
fornecido o ângulo inicial e final do arco elíptico.

Comando POINT

Cria pontos. A forma e o tamanho da representação dos pontos podem ser alterados no quadro de
diálogo Point Style aberto pelo comando ddtype, ou no Menu Format.

Comando DDTYPE

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Especifica, através de um quadro de diálogo, a forma e o tamanho com que os pontos são
representados na área gráfica.

Point Size -Define o tamanho com que o ponto é representado.

Set Size Relative to Screen -Define que o tamanho do ponto será


relativo à tela. A representação do tamanho do ponto não muda quando
aplica-se zoom sem regeneração do desenho.

Set Size in Absolute Units -Define que o tamanho do ponto será


em unidades absolutas do desenho.

Através do menu Draw, além de selecionarmos o comando point, podemos também obter os
comandos Divide e Measure, como mostra a figura, que se relaciona com o comando point por inserir
pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaços regulares ou com espaçamento definido pelo usuário.

Comando DIVIDE

Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade,


em espaços regulares. É sempre bom certificar-se de que o tipo e
tamanho do ponto estão visíveis no seu desenho e que se possa
visualizar a “divisão”. Deve ficar claro que o comando não quebra o
objeto em vários pedaços, apenas desenha pontos ou blocos sobre o
mesmo.

Exemplo de utilização do comando divide. Foram alinhadas 9 unidades de


um bloco de carro ao longo de uma curva cúbica

Command: DIVIDE
Select object to divide: Selecione o objeto em cim do qual desenhará os pontos
<Number of segments> / Blocks: Número de partes em que deseja dividir o objeto (2 a 32767). Se
após não aparecer o desenho do ponto, é porque o tamanho deste não esta bem definido em Ddtype.
Blocks: Permite inserir um bloco, de maneira equidistante no objeto escolhido, conforme a
interaçào que se segue:
Block name to insert: Nome do bloco à ser inserido (já deve ter sido criado)
Align block with object? <Y>: Alinha o bloco com o objeto
Number of segments: similar à interação com pontos.

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Comando MEASURE

Permite que sejam desenhados pontos ou blocos sobre uma entidade, em espaçamento definido
pelo usuário. É similar ao comando DIVIDE, porém aquele desenha os pontos (blocos), dividindo-os de
maneira equidistante em função do número de segmentos que você definiu. Aqui, você define a distância
entre os pontos, e o comando define quantos pontos serão desenhados no objeto.

Exemplo de utilização do comando MEASURE. Foram alinhados pontos com o formato acima espaçados igualmente
com uma distância pré-definida, formando uma cerca de divisa.

Command: MEASURE
Select object to divide: Selecione o objeto em cima do qual será desenhado os pontos ou blocos
<Segment lenght> / Blocks: Distância entre os pontos. Ao terminar o comando, será desenhado
sobre o objeto o tipo de ponto definido em Ddtype com espaçamento igual.
Blocks: Similar à interação anterior, porém deverá ser especificado uma distância entre os blocos.

Comando SOLID

Cria polígonos sólidos de seções triangulares ou quadriláteras preenchidas com cor sólida.

Command: solid
First point: Especifique um ponto 1.
Second point: Especifique um ponto 2.
Third point: Especifique um ponto 3.
Fourth point: Especifique um ponto 4, ou pressione enter.

Nota: O AutoCAD repete os avisos Third point e Fourth point. Especificar várias vezes o terceiro e
o quarto pontos, faz com que outros triângulos ou quadriláteros sejam conectados. As figuras são
preenchidas se o parâmetro Fill estiver ativado (veja comando DDRMODES).

Comando RECTANG

Cria uma polilinha retangular 2

Command: rectang
First point: Especifique um ponto 1.
Other corner: Especifique um ponto 2. 1

Comando PLINE

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Cria polilinhas bidimensionais. Uma polilinha é uma entidade constituída por uma sequência de
segmentos de reta e arcos.

Command: pline
From point: Especifique um ponto.
Arc/Close/Halfwith/Length/Undo/With/<Endpoint of Line>: Especifique um ponto ou escolha uma
opção.

Arc -Passa para o modo Arc, que permite adicionar segmentos de arco à polilinha.

Angle/Center/Close/Direction/Halfwith/Line/Radius/Secondpt/Undo/With/<Endpoint
of arc>: Especifique um ponto ou escolha uma opção.

Endpoint of arc-Traça um arco que se inicia no último ponto, é tangente ao segemento anterior
da polilinha e termina no ponto indicado.

Angle -Permite especificar um ângulo para o arco a partir do ponto inicial. Ângulos
positivos criam arcos no sentido anti-horário.
Included angle: Especifique um ângulo

Center -Permite especificar o centro do arco.


Center point: Especifique um ponto.

Direction -Permite especificar uma direção de tangente para o arco.


Diection from start point: Especifique um ponto

Line -Retorna ao modo Line

Radius -Permite especificar o raio do arco


Radius: Especifique um ponto ou digite um valor

Second Pt -Permite especificar um segundo ponto de passagem para o arco e,


posteriormente o seu ponto final.
Second point: Especifique um ponto
End point: Especifique um ponto.

Close -Fecha a polilinha com um segmento de reta ou um arco dependendo do modo


ativo.

Halfwith -Especifica um valor para metade da espessura do trecho seguinte da polilinha.


Starting half-with <atual>: Digite um valor ou (enter)
Ending half-with <atual> : Digite um valor ou (enter)

Lenght -Desenha um segmento de reta com um comprimento especificado no mesmo


ângulo do segmento anterior. Se o trecho anterior for um arco, o segmento será
tangente a ele.
Lenght of line: Digite um valor ou especifique um ponto

Undo -Desfaz o último trecho adicionado à polilinha.

Width -Especifica o valor de uma espessura para o trecho seguinte da polilinha.


Starting width <atual>: Digite um valor
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Ending width <atual>: Digite um valor

6. LAYERS, CORES E TIPOS DE LINHA

Este capítulo descreve alguns comandos que estabelecem propriedades como cores e tipos de
linha aos objetos do desenho além do conceito da utilização dos Layers (níveis de trabalho).

6.1. Layers

Os layers funcionam como camadas transparentes que podem ser sobrepostas formando um
único desenho. Nestas camadas podemos agrupar entidades relacionadas entre si (cotas, hachuras,
paredes, instalação elétrica, etc.) e controlar propriedades globais desses objetos como cor, tipo de linha
ou visibilidade.

6.1.1. Propriedades dos Layers

Um Layer ou camada possui como propriedades básicas o seu nome, cor, tipo de linha, e se este
deve ou não ser considerado na regeneração do desenho, que como vimos pode ser lenta ou mais
rápida. O ícone para se obter o controle de layers se encontra no Menu Standard. O quadro de controle de
layers, tipo de linha e cores, permitem a manipulação destes parâmetros para cada layer.

SHOW: Permite fazer um filtro das


layers, por sua condição de
utilização.
All: Mostra todas as layers
existentes.
All in Use: Todas as Layers que
estão em uso.
All Unused: Todas as Layers que
não estão sendo usadas.

ON: Ativa ou desativa a Layer


selecionada.

CURRENT:
Define a Layer selecionada como
sendo a corrente, ou seja qualquer
desenho feito com uma
determinada Layer corrente
assumirá todas as suas
características.

FREEZE: Congela ou descongela a Layer selecionada, tornando invisíveis as entidades criadas na mesma
Layer e ignoradas durante a regeneração.

NAME: Nome da Layer selecionada.

COLOR: Acessa o quadro de diálogo para troca de cores. A opção OTHER abre o quadro contendo todas
as opções de cores.

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LOCK: Trava ou destrava a Layer selecionada para facilitar a seleção de objetos. Objetos em Layers
travadas não podem sofrer alteração.

LTYPE: Acessa o quadro de diálogo para troca de linhas já carregadas no desenho.

FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela a Layer em todas as Viewports.

FREEZE IN CURRENT VIEWPORTS: Congela a Layer selecionada na Viewport ativa.

FREEZE IN NEW VIEWPORT: Congela a Layer selecionada na próxima Viewport.

NEW: Cria nova Layers.

DELETE: Deleta uma Layer já criada. A Layer “0” não pode ser apagada. Permitir apagar uma Layer
criada era um desejo antigo dos usuários do AutoCAD. Isso agora é possivel, porém não pode existir
entidade nessa Layer.

6.2. Linetype

SHOW: Permite fazer um filtro das linhas, por sua condição de utilização pré-estabelecida, ou fazendo
uma filtragem pelas peopriedades das mesmas.

CURRENT: Define o tipo de linha


corrente. É interessante que se
deixe como Bylayer, pois assim
sempre será obedecido o que foi
definido na Layer.

LOAD: Permite carregar novos


tipos de linhas para o desenho
atual. Se possível, carregue
somente as linhas que você usará
no desenho.

DELETE: Deleta um tipo de linha


já criado.

DETAILS: Abre ou fecha a parte


da caixa de diálogo com os
detalhes sobre as linhas.

GLOBAL SCALE FACTOR: Define o valor global para a escala das linhas. A variável que faz o controle
desta nova escala é LTSCALE.

CURRENT OBJECT SCALE: Define o valor para a escala das linhas a partir da sua definição. A variável
que recebe esta nova escala é CELTSCALE.

As facilidades nesta caixa de diálogos permitem uma visão total de todas as características de cada Layer.
Existem alguns tipos de linhas bem diferentes que fazem parte da lista padronizada do AutoCAD. Na figura
a segui você vê alguns desses exemplos.
OBS. Você pode mudar a descrição e o nome do tipo de linha porém não sua aparência.

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AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

Nota: Você também pode tornar uma Layer


corrente usando este ícone no Menu
Standard, simplesmente selecionando a Layer.

Podemos ainda gerenciar as Layers através da Toolbar Object Properties. As Layers são
mostradas e, facilmente, é possível definir uma como a Layer corrente, congelá-la, desliga-la, ou mesmo
travar uma Layer.

Podemos notar por exemplo que a Layer “ARQUITETURA” está corrente, a


Layer “ELÉTRICA” está desligada, a Layer “ESTRUTURA” está congelada, a
Layer “HIDRÁULICA” está travada, ou seja qualquer objeto desenhado nesta
Layer não poderá ser editada.

7. COMANDOS DE EDIÇÃO DE DESENHOS EXISTENTES

Este capítulo descreve os comandos que devem ser usados para modificar geometria e/ou
propriedades de objetos do desenho bem como criar novos objetos a partir dos existentes. Todos os
comandos que serão apresentados poderãos ser encontrados no Menu flutuante Modify, ou no Menu de
barras de mesmo nome.

7.1. Modos de Seleção

O processo que envolve todo e qualquer comando de edição de desenhos no AutoCAD, requer
do desenhista um diálogo básico e constante (para quaisquer destes comandos) , que se segue:

Command: Qualquer comando de edição


Select objects: utilizar um modo de seleção
Select objects: (enter).
Existem três métodos básicos de seleção, além de outros tantos pouco utilizados. Estes são :

Window -Seleciona os objetos que estejam totalmente no interior de uma janela


especificada por dois vértices.

Crossing -Sua interação é identica a opção anterior, porém também os objetos que se
interseccionam com os limites da janela. O primeiro vértice desta janela deve estar a direita do
objeto a ser selecionado.

Single -Seleciona o objeto apenas com um clique simples sobre o objeto. Somente
alguns comandos de edição permitem esta opção.

single

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33 crossing
AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

window

Além deste modos existem os tradicionais métodos dos aplicativos Windows como o COPYCLIP, e o
PASTECLIP, no Menu Standard. Sua utilização é similar a outro aplicativo como o Word ou Excell,
guardando um paste selecionado e colando-o a qualquer momento. A vantagem no AutoCAD, é que após
colocado o paste, que é um objeto de Paste
desenho,
cliptexto ou hachura, este permite que sejam manipulados
parâmetros de edição como o SCALE, e o ROTATE os quais serão vistos ainda neste capítulo.
copyclip

7.2. Comando GROUP

Este comando atribui um nome a um conjunto de seleção de objetos, o qual


poderá ser editado como um todo ou seja o grupo todo. Você o encontrará no
Menu Tools.
Indica se um grupo
Nome dos grupos existentes é selecionável

Lista os grupos aos


Nome do grupo selecionado quais pertencem os
objetos
Descrição do grupo

Especifica listagem de
Cria novo grupo grupos sem títulos

Edita um grupo selecionado de


acordo com estes parâmetros Mostra os membros do
grupo selecionado

7.3. Principais Comandos de Edição

7.3.1. Comando ERASE

Apaga permanentemente do desenho os objetos selecionados. Na barra de ferramentas Modify,


escolha o ícone acima. O comando oops recupera o último objeto apagado

Command: Erase
Select Objects: Utilize um modo de seleção qualquer.

7.3.2. Comando UNDO

Este comando desfaz o resultado da última operação, seja ela de desenho ou de edição de
desenho.

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34
AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

Command: Undo (Tecle enter tantas vezes quanto forem necessárias até retornar o desenho a
situação desejada).

7.3.3. Comando MOVE

O comando Move permite a translação de objetos de um local para outro do desenho.

Command: Move
Select objects: Selecione os objetos
Base point or displacement: Especifique um ponto ou deslocamentos x,y e z (x,y,z)
Second point of displacement: Especifique um ponto ou pressione (enter).

7.3.4. Comando COPY

O comando Copy cria cópias de objetos existentes e tem uma interação semelhante ao comando
Move.

Command: Copy
Select objects: Selecione os objetos
<Base point of displacement>/Multiple:

Base Point of Displacement: -Especifique um ponto ou deslocamento (x,y,z). Ainteraçào


prosseguirá como no comando Move.

Multiple: -Permite que se façam várias cópias dos objetos selecionados. O


AutoCAD solicita um ponto de referência e um ponto de destino para a cópia desejada.

7.3.5. Comando ROTATE

Permite rotacionar objetos do desenho em torno de um ponto de referência.

Command: Rotate
Select objects: Selecione os objetos
Base Point: Especifique um ponto de referência
<Rotation angle>/Reference: Especifique um ângulo ou digite r

Rotation angle: -Determina quanto os objetos devem rotacionar em torno do ponto de


referência. Este ângulo pode ser digitado ou especificado graficamente.

Reference: -Permite fornecer um ângulo de referência e uma nova posição para ele.
Reference angle<0>: Digite um valor ou selecione dois pontos
New angle: Especifique um ângulo.

7.3.6. Comando SCALE

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35
AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

Permite ampliar ou reduzir objetos do desenho igualmente nas direções de x,y e z na mesma
proporção.

Command: scale
Select object: Selecione os objetos
Base point: Especifique um ponto de referência
<Scale Factor>/Reference: Especifique uma escala ou digite r

Scale Factor: -Multiplica as dimensões dos objetos selecionados pela escala


especificada.

Reference: -Muda a escala dos objetos selecionados com base em um comprimento


de referência e um novo comprimento especificado.
Reference length <1>: Especifique um comprimento ou pressione (enter)
New length: Especifique um novo valor.

7.3.7. Comando MIRROR

Permite criair uma cópia especular de objetos existentes, podendo manter ou apagar os originais.

Command: Mirror
Select objects: Selecione os objetos
First point of mirror line: Especifique um ponto 1
Second point: Especifique um ponto 2

Os pontos 1 e 2 definem uma linha de simetria para a criação da cópia espelhada dos objetos
selecionados.
Delete old objects?<N>: Digite Y para manter os objetos originais ou N para excluí-los.
Objeto
selecionado

Objetos originais mantidos Objetos originais apagados

7.3.8. Comando ARRAY

Permite criar várias cópias de objetos dentro de um padrão retangular ou polar (circular).

Command: Array
Select objects: Selecione os objetos
Rectangular or polar array (R/P)<atual>: Digite uma opção ou preesione (enter).

Rectangular -Cria um array retangular definido por uma matriz.


Number of Rows(---)<1>: Digite o número de linhas ou pressione enter.

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Number of columns(III)<1>: Digite o número de colunas ou pressione


enter.
Unit cell or distance between rows: Especifique a distância entre as linhas
ou dois pontos.

Polar -Cria um array polar, definido pela especificação de um centro em torno


do qual os objetos selecionados serão copiados.
Center point of array: Especifique um ponto
Number of items: Especifique o número de ítens ou pressione (enter).
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Especifique um ângulo ou pressione
(enter).
Rotate objects as they are copied? <y>: Digite Y or N

7.3.9. Comando BREAK

Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois. Segmentos de reta, arcos, polilinhas,
elipses, e vários outros tipos de objetos podem ser divididos em dois objetos ou ter um trecho removido.

Command: break
Select object: Selecione a linha
Enter second point (or F for first point): Digite F. e especifique o ponto 1 e após o 2

7.3.10. Comando TRIM

Apaga partes de objetos até limites de corte definidos por outros objetos.

Command: trim
Select cutting edges: (Projmode=UCS, Edgemode=No extend)
Select objects: Selecione os objetos que definem os limites de corte
<Select objectto trim>/Project/Edge/Undo: Selecione um objeto ou digite uma opção.

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Se na opção Edge ativarmos o modo extend o comando trim pode ser executado considerando a
intersecção do objeto com a extensão do limite.

7.3.10. Comando EXTEND

Prolonga objetos até limites estabelecidos por outros objetos

Command: extend
Select boundary edges: (projmode=UCS, Edgemode=No extend)
Select objects: Selecione os objetos que definem os limites
<Select object to extend>/Project/Edge/Undo: Selecione um objeto ou digite uma opção.

Assim como no comando trim, se na opção Edge ativarmos o modo extend o comando pode ser
executado considerando a intersecção do objeto com a extensão do limite.

7.3.11. Comando FILLET

O comando Fillet conecta duas entidades selecionadas através de um arco concordante de raio
determinado. Se os dois objetos a filetar estiverem no mesmo Layer, o AutoCAD criará a linha de Fillet
nesse Layer. Caso contrário, criará a linha de Fillet no Layer corrente. A regra vale também para cor e tipo
de linha.

Command: fillet
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: Selecione um objeto ou digite uma opção

Polyline -Esta opção insere arcos numa polilinha, substituindo pelo arco de Fillet
um arco de polilinha existente

Radius -Esta opção define o raio do arco do Fillet. Se o valor for zero o comando unirá os
dois segmentos formando um vértice vivo.

Trim -Esta opção define se as arestas anteriores ficam ou não, quando da utilização do
Fillet. UNIÃO DE DOIS
UNIÃO COMPLETA
VÉRTICES COM
ARCO

UNIÃO COM A
OPÇÃO “NO TRIM”

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7.3.12. Comando CHAMFER

O comando Chamfer executa um chanfro de medidas/ângulo conhecidos entre duas linhas. Se os


segmentos de reta selecionados não se interceptam, o AutoCAD trabalha com a intersecção implícita.

SELECIONE OS RESULTADO COM


SEGMENTOS DISTÂNCIAS IGUAIS RESULTADOS COM
A ZERO DISTÂNCIAS DIFERENTES
DE ZERO E IGUAIS

Command: chamfer
Polyline/Distances/Angle/Trim/Method/<Select first line>: Selecione um segmento como acima ou
digite uma opção.

Polyline -O AutroCAD chanfra todos os vértices de uma polilinha

Distances -Define as distâncias do chanfro (como no exemplo = 20)

Angle -Define o chanfro a apartir de uma distância e um ângulo medido a partir da


primeira linha selecionada.

Trim -Controla se o AutoCAD corta as arestas selecionadas nos pontos extremos do


chanfro (Idem ao Fillet)

Method -Define se o chanfro deverá ser construído através das duas distâncias
especificadas em Distances, ou através de uma distância e um ângulo especificadas em Angle.

7.3.13. Comando OFFSET

Cria objetos paralelos a outros, passando por um ponto ou a uma distância determinada.

Command: offset
offset distance or Through <atual>: Especifique uma distância, digite t ou pressione enter.

Offset distance -Define uma distância para o cálculo da paralela


Select object to offset: Selecione um objeto.

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Side to offset?: Especifique com o ponto 1 para indicar de que lado


deseja-se o novo objeto.

Through _Cria uma paralelaque passa por um ponto especificado.


Select object to offset: Selecione um objeto
Through point: Especifique um ponto 2 de passagem

7.3.14. Comando DIVIDE

Dispõe blocos ou pontos ao longo do comprimento de um objeto com uma distância especificada.
O conceito de bloco será visto em capítulo mais adiante.

Command: measure
Select object to measure: Selecione um objeto.
<Segment length>/Block: Especifique uma distância ou digite b.

Segment length -O AutoCAD posiciona pontos ao longo do objeto selecionado


com a distância especificada, começando do ponto extremo mais próximo ao ponto de seleção.

Block -Ao invés de pontos, são distribuídos blocos ao longo do comprimento do


objeto.

Block name to insert: Especifique o nome de um bloco.


Align block with object? <Y>: Digite y ou n para alinhar ou não o bloco
com o objeto selecionado.
Segment length: Especifique uma distância.

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7.3.15. Comando PROPERTIES

Controla propriedades de objetos. Quando selecionado apenas um objeto o autoCAD apresenta o


quadro de diálogo adequado ao tipo de objeto selecionado sendo possível, poe exemplo, alterar as
coordenadas de uma linha, o raio de um círculo, o ponto de inserçào de um texto, assim como as
características do estilo a que ele pertence. Se mais de um objeto for selecionado o AutoCAD abrirá um
quadro de diálogo CHPROP a mudança da parâmetros como cor, layer, tipo de linha. Este comando é
encontrado na barra de ferramentas Standard

7.3.16. Comando MATCHPROP

Dentre as boas novidades do AutoCAD R14 em relação a versões anteriores é este comando, que
faz com que todas as propriedades sejam automaticamente copiadas do objeto fonte para o objeto de
destino. Este comando é uma forma de mudar as propriedades de uma entidade ou de várias, utilizando
para isso uma outra entidade que contenha as propriedades desejadas. Este comando também é
encontrado na barra de ferramenta Standard.

Command: matchprop
Select Source Object: Selecione a entidade que
servirá como fonte
Current active settings: Mostra a forma em que
estão definidas as características das entidades.
Settings/<Select Destination Objects>: Selecione a
entidade de destino.

Quando mudamos as características de uma


entidade através do Matchprop, podemos também manter
algumas das características atuais da entidade. Para isso, após escolher a entidade fonte, digite “S” de
Settings, para podermos definir qual característica será mantida. Após digitarmos “S” aparecerá um quadro
chamado PROPERTY SETTINGS, o qual conterá uma relação dessas características.

7.3.17. Comando MLEDIT

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AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

Edita Multilinhas controlando as suas respectivas intersecções através do quadro de diálogo


Multiline Edit Tools. A primeira coluna trabalha com multilinhas que se cruzam, a segunda com multilinhas
que formam um “T”, a terceira, com segmentos de reta e vértices, e a quarta, com multilinhas a serem
cortadas ou soldadas. Este comando também pode ser chamado do Menu Modify, Submenu Object.

Command: mledit
No quadro de diálogo, selecione a opçào desejada e em seguida pressione OK

7.3.18. Comando PEDIT

Possibilita a ediçào de uma polilinha

Command: pedit
Select plyline: Selecione um objeto

Se o objeto selecionado for uma linha ou arco, o AutoCAD informa:


Object selected is not a polyline. (objeto selecionado não é uma polilinha)
Do you want it to turn into one?<Y>: Digite y para transforma-lo numa polilinha

Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit<X>: Digite uma opção ou


pressione enter.

Close -Fecha uma polilinha aberta unindo o último segmento ao primeiro

Open -Remove o segmento de fechamento da polilinha

Join -Adiciona segmentos de reta, arcos ou polilinhas aos extremos de uma polilinha
aberta

Width -Permite especificar uma espessura uniforme para todos os segmentos da


polilinha

Edit vertex -Esta opçào permite executar diversas alterações nos vértices da polilinha.

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Fit -Transforma os segmentos de reta da polilinha em uma curva suave que consiste
de pares de arcos unindo cada par de vértices. A curva passa por todos os vértices da polilinha.

Spline -Gera uma curva cujos pontos de controle são os vértices da polilinha. Esta opção
pode gerar uma curva cúbica ou quadrática.

Decurve -Transforma os arcos da polilinha em segmentos de reta.

Ltype gen -Controla como será a geração dos segmentos em torno dos vértices da polilinha
em função do tipo de linha. Tem efeito somente quando o tipo de linha não é continuo.

Undo -Desfaz as operaçòes até o início do comando PEDIT

eXit -Encerra o comando mantendo as aslterações.

7.4. Editando com GRIPS

Um GRIP é um pequeno quadrado que aparece nos pontos notáveis de um objeto como centro de
círculos, vértices de linhas ou retângulos, etc. ou seja pontos que são requeridos durante a criação do
elemento geométrico. É portanto possível que sejam feitas edições nos objetos através desses elementos.
Existe um número limitados de comandos de edição que podem ser usados com Grips, podendo
ser possível alternar-se entre um e outro desses comandos, que são: Strech, Move, Rotate, Scale,
Mirror. Para se alternar entre um e outro basta clicar enter no mouse.

7.4.1. Comando DDGRIPS

Este comando permite ajustar os parâmetros dos Grips através de um quadro de diálogo que
apresentam características como a cor, o tamanho e se um Grip pode estar ativado ou não.

DEFINE A COR DOS GRIPS NÃO


ATIVA E DESATIVA OS GRIPS SELECIONADOS

ATIVA A APRESENTAÇÃO DOS


GRIPS DOS ELEMENTOS DO
BLOCO

DEFINE O TAMANHO DOS GRIPS

DEFINE A COR DOS GRIPS


SELECIONADOS

8. GERAÇÃO DE TEXTOS

Este capítulo descreve comandos que possibilitam introduzir textos no desenho, editá-los e
controlar suas características.

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AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

8.1. Criação de Textos

O AutoCAD oferece diversas maneiras de se criar textos. Para entradas grandes e complexas de
textos, recomenda-se a utilização do comando MTEXT e para entrada de textos simples recomenda-se a
utilização dos comandos DTEXT ou TEXT.

8.1.1. Comando MTEXT

Cria parágrafos que se enquadram em limites não imprimíveis. Pode-se definir os limites do texto,
que estabelecem a largura e o alinhamento do parágrafo. Cada objeto MTEXT é um objeto único
independente do número de linhas que contenha. Os limites do texto, embora não sejam plotados ou
impressos, permanecem como parte da estrutura do objeto.

Command: mtext
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/<Insertion point> Especifique um ponto ou digite uma
opção.

Inserction point -Ao especificar um ponto a interação prossegue com a seguinte linha de
comando.
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/Width/2Points/<other corner>:
Other corner - indica o canto diagonalmente oposto dos limites do texto.

Attach -A opção selecionada determina a justificação e distribuição do texto em


relação aos limites. A justificaçào controla se o texto será alinhado à esquerda, direita ou
centralizado nos limites. A distribuição de texto controla como o texto excedente é posicionado
fora da área e texto.

Rotation -Determina o ângulo de rotação dos limites do texto.

Style -Determina o estilo a ser utilizado pelo texto.

Height -Determina a altura das letras maiúsculas do texto.

Direction -Especifica a direção do texto de parágrafo.

Width -Especifica a largura do limite do texto.

2Points -Especifica a largura do limite do texto através de dois pontos.


COR DO TEXTO LAYER A QUE O TEXTO
PERTENCE

ESPESSURA DO
TEXTO
PRÉVIA DO
CONTEÚDO

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ESPESSURA DO APRESENTA O
COORDENADAS DO PONTO DE TEXTO TEXTO DIGITADO
INSERÇÃO DO TEXTO E O QUADRO

APRESENTA O ALTURA DO
ESTILO DA TEXTO
FONTE

APRESENTA A
JUSTIFICAÇÀO
DO TEXTO

DETERMINA O
ALINHAMENTO DO
TEXTO

8.1.2. Comando DTEXT

Comando mais comumente utilizado, o DTEXT cria linhas de texto, mostrando o texto na tela no
momento da digitação. Este pode ser encontrado no Menu Draw, Submenu Text, no Menu Draw flutuante
ou simplesmente digitado.

Command: dtext
Justify/Style/<Start point>: Especifique um ponto ou digite uma opção.

Neste ponto, se for pressionado (enter), o comando entenderá que o texto será continuação do
último texto criado no desenho. Assumorá as características dese texto e continuará na linha seguinte.

Start point -Determina um ponto inicial na linha de base de um texto especificado.

Justify -Controla o alinhamento do texto.


Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Align -Coloca o texto alinhado entre dois pontos pré-determinados. O
comando ajusta o texto na largura e altura de modo a posicioná-lo entre dois
pontos.

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Fit -É semelhante à opção Align. Neste caso, porém, o alinhamento


só é feito em relação à distância entre dois pontos e a altura permanece
inalterada.

Center -O ponto fornecido representa o centro do texto na sua linha de


base.

Middle -É semelhante à opção Center. Neste caso, porém, o ponto dado


representa o centro do texto em relação à sua horizontal e vertical.

Right -O ponto fornecido representa o ponto final do texto na sua linha


de base.

TL(Top Left) -Alinha o texto pela esquerda e por cima.

TC(Top Center) -Alinha o texto pelo centro e por cima.

TR(Top Right) -Alinha o texto pela direita e por cima

ML(Middle Left) -Alinha o texto pela esquerda e pela metade da altura da fonte.

MC(Middle Center) -Alinha o texto pelo centro e pela metade da altura da


fonte.

MR(Middle Right) -Alinha o texto pela direita e pela metade da altura da


fonte.

BL(Bottom Left) -Alinha o texto pela esquerda e por baixo.

BC(Bottom Center) -Alinha o texto pelo centro e por baixo.

BR(Bottom Right) -Alinha o texto pela direita e por baixo.

Style -Define o estilo de texto, que determina a aparência dos caracteres do texto

Style name (or ?) <atual>: Digite o nome de um estilo de texto existente no


desenho, ? pra listá-los ou pressione (enter).

Alguns Caracteres Especiais

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AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

Existem alguns caracteres especiais que podem ser inseridos num texto, seja ele de que tipo for,
simplesmente combinando alguns ocódigos inseridos via teclado. Estes são:

%%o -Ativa/Desativa Sublinhado Superior


%%u -Ativa/Desativa Sublinhado Inferior
%%d -Desenha o símboo de grau.
%%c -Desenha o símbolo de diâmetro.
%%% -Desenha o símbolo de porcentagem.

8.1.4. Comando STYLE

O AutoCAD oferece um estilo de texto padrão, que pode ser substítuido por uma outra fonte
qualquer, o que inclui inclusive todas as fontes TrueType / BigFonts do Windows (Arial, Times New
Roman). O caminho para chamar a caixa de diálogo deste comando está no Menu Format, Text Style.

Ao acionarmos este comando, o AutoCAD mostrará uma caixa de diálogos cuja


qual se poderá controlar alguns parâmetros como estilo, tamanho, nome do estilo,
fator de espessura e outros.
NOMEIA UM ESTILO DE CRIA UM NOVO
TEXTO ESTILO
RENOMEIA UM ALTURA DO
ESTILO JÁ TEXTO
CRIADO

LISTA OS
ESTILOS DE
FONTES
DISPONÍVEIS

CRIA EFEITOS
COMO FATOR DE
ESPESSURA,
INCLINAÇÃO E
OUTROS
DÁ UMA PRÉVIA
DO NOVO ESTILO

MUDA OS DIZERES PARA A PRÉVIA

9. GERAÇÃO DE HACHURAS

Nos projetos de Engenharia, as hachuras são elementos importantes pois podem, de acordo
com as especificações de normas, representar materiais bem como melhorar a visualização do desenho
para quem o está interretando.

9.1. Comando BHATCH

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AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

Este comando preenche uma área fechada com um padrão de hachura associativa, que
acompanha qualquer edição realizada nos limites desta área. Assim se esta for movida, copiada, apagada,
etc. a hachura também o será. Quando o comando é acionado o AutoCAD nos mostra um quadro de
diálogo que nos permite acertar alguns par6ametro para a criação das hachuras.

Pattern Type -Determina o padrão de hachura a ser utilizado.

Predefined -Habilita a escolha de padrões default armazenados no AutoCAD .

Custom -Escolha de padrões personalizados


de hachuras existentes em arquivos específicos, que não sejam
.PAT

User Defined -O usuário cria um padrão de hachuras


simples.

Pattern Properties -Parâmetros de aplicação da hachura


escolhida.

Iso Pen Width -Especifica uma escala padrão ISSO


com base na caneta selecionada (somente para padrão Isso de hachuras).

Pattern -Menu para escolha dos padrões de


hachura.

Scale -Permite a correção da escala do padrão


de hachura.

Angle -Controla o ângulo de aplicação da


hachura em relação ao eixo X da Ucs atual.

Spacing -Controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura,


disponível apenas se USER DEFINED esriver selecionada no quadro PATTERN TYPE.

Double -Quando assinalado, o hachuramento é duplo e cruzado (90°), disponível


apenas se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.

Exploded -Quando assinalado, cria a hachura já explodida.

Boudary -Delimitação da superfície a ser hachurada.

Pick Points -Delimita a área a ser hachura através de um ponto especificado num
ponto interno desta área.

Select Objects -A área a ser hachurada é determinada por seleção convencional


de entidades.

Remove Islands -Permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas,


quando utilizada a opção PICK POINT

Advanced -Acesso às opções avançadas de configuração de hachura.


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Preview Hatch -Permite a visualização da hachura antes de sua execução.

Inherit Properties -Recupera as características de uma hachura existente no desenho. É


muito útil quando revisamos desenhos e não sabemos as características da hachura.

Associative -Quando assinalada, permite a hachura associativa.

Apply -Aplica a hacura previamente criada.

Quando optamos pela opção ADVANCED, o programa nos abre outracaixa de diálogo que nos
permite alterar outros valores.

Define Boudary Set -Condiciona a atuação na opção PICK


POINTS.

From Everything to screen -Todas as entidades


existentes na tela são averiguadas pelo PICK POINTS.

From Existing Boudary Set -O PICK POINT vasculha


somente um grupo de objetos pré-selecionados pelo desenhista.

Make New Boudary Set -Saída para a tela em que o usuário especifica as entidades a
serem analisadas pelo PICK POINT.

Style -Determina a forma de hachuramento para o caso de entidades contidas


em outras ou que se interceptam.

Normal -Hachura as entidades a partir da área mais externa selecionada.

Outer - Hachura a área mais externa de um grupo de entidades.

Ignore -Hachura todo o grupo de entidades selecionadas, ignorando os


limites internos.

Retain Boudaries -Transforma a borda de hachuramento obtida em uma pline ou um region


como no comando BOUNDARY.

9.2.. Editando uma HACHURA

Uma hachura criada com o comando BHATCH pode ser editada, ou seja, todos os parâmetros
anteriormente expostos podem ser alterados mediante inserção de novo valor seguido de confirmação OK.
Command: hatchedit
Select Hatch object: Selecione uma entidade de hachura

10. BLOCOS E ATRIBUTOS

Os comandos descritos neste capítulo são de grande utilidade para o desenhista no que tange a
otimização do tempo de desenho. Blocos são portanto, uma maneira de agilizar a execução de um
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trabalho que possui elementos repetitivos, ou de uso intenso. Permite também inserir um desenho dentro
do outro. Atributos são analogamente itens de textos informativos associados a blocos.

10.1. Comando BLOCK

Cria uma definição de bloco a partir de um conjunto de objetos. Este comando quando acionado
pelo ícone nos mostra uma caixa de diálogos que nos permite ajustar dados para criar o Bloco.

NOME DO BLOCO
PERMITE SELECIONAR
OBJETOS PARA
COMPOREM O BLOCO
INSERE AS COORDENADAS
DO PONTO DE BASE DE
INSERÇÃO DO BLOCO LISTA O NOME
DOS BLOCO JÁ
CRIADOS

Após a definição destes parâmetros é suficiente escolher com a opção Select Objects os
elementos de desenho que irão compor o bloco, como linhas, círculos, plines, hachuras, etc. Após a
seleção o conjunto de objetos irá sumir, podendo retornar digitando-se OOPS.

10.1. Comando DDINSERT

Insere um bloco ou desenho nomeado no desenho atual. Este comando quando acionado pelo
pelo ícone nos mostra uma caixa de diálogos que nos permite ajustar dados para inserir o bloco.

NOME DO BLOCO A SER


INSERIDO
COORDENADAS DO PONTO DE
INSERÇÃO
NOME DO ARQUIVO DE DESENHO A
SER INSERIDO
DEFINE SE O BLOCO SERÁ
EXPLODIDO QDO INSERIDO

ÂNGULO DE ROTAÇÃO DO BLOCO


APÓS INSERIDO

Após clicado OK , o comando solicitará algumas


informações como o fator de escala em X e Y.

10.2. Comando MINSERT

O comando MINSERT é uma combinação do comando INSERT com ARRAY retangular. Ele cria
múltiplas cópias do bloco, obedecendo o padrão retangular.
Command: minsert
Block name or (?): Digite o nome do bloco desejado.

10.3. Comando BASE

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AUTOCAD R14 - CURSO BÁSICO

Todo desenho pode ser tratado como um bloco e inserido sobre um outrro desenho. Neste caso, o
ponto de inserção considerado será, normalmente, a sua origem. Caso este ponto não seja apropriado,
podemos definir um novo utilizando o comando BASE. Este comando define um ponto que servirá como
ponto de inserção numa eventual utilização do desenho como um bloco.

Command: base
Base point<atual>: Especifique um ponto ou oressione (enter).

10.4. Comando WBLOCK

Grava objetos do desenho num novo arquivo de desenho (DWG). Digite wblock na linha de
comando, ou utilize o quadro de diálogos DDINSERT, a opção FILE e selecione o arquivo a partir da
pasta. Você também pode criar um wblock a partir de um bloco bastando especificá-lo quando este for
solicitado.

Command: wblock

No quadro de diálogos Create Drawing File, digite o nome do arquivo de saída no quadro File.

Block name: Digite o nome de um bloco existente, =, * ou pressione (enter).

Digitar o nome de um bloco existente grava esse bloco num arquivo.


Digitar um sinal de igual (=) especifica que o bloco existente e o arquivo de saída têm o mesmo
nome. Se não existir um bloco com esse nome no desenho, o
AutoCAD reapresenta o aviso Block name.
Digitar um asteristico (*) grava todo o desenho num novo
arquivo de saída.
Ao pressionar (enter) no aviso Block name, o AutoCAD
solicitará a seleção dos objetos e um ponto de inserção.

Select objects: Utilize um modo de seleção de objetos


Insertion base point: Especifique um ponto.

10.5. ATRIBUTOS

Um atributo proporciona uma identificação ou rótulo interativo através do qual pode-se associar
informações a um bloco. Sempre que for inserido um bloco que possua um atributo variável, o AutoCAD
solicita a introdução dos dados a serem armazenados com o bloco.

10.5.1. Comando DDATTDEF

Cria uma definição de atributo através do quadro de diálogo ATTRIBUTE DEFINITION. Uma
definição de atributo especifica as propriedades de um atributo e os avisos que aparecem quando o bloco
é inserido. O comando pode ser encontrado no Menu Draw, Block, Define Attribute

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Mode -Define quatro modos


opcionais
Invisible: Especifica que os
valores do atributo serão invisíveis
na tela
Constant: Define um valor
fixo para o atributo.
Verify: Solicita duas vezes o
valor do atributo durante a inserção
do bloco.
Preset: Não solicita o valor
do Atributo durante a inserção.

Attribute -Define dados do atributo

Tag: Especifica a identificação do atributo, ou seja identifica a que se refere o


atributo.

Prompt: Especifica o aviso que o AutoCAD mostrará durante a inserção. Estes


aviso servem para que entremos com os dados referentes ao atributo.

Value: Define um valor default para o atributo.

Insertion Point -Especifica a posição do atributo na tela. Você pode especificar com coordenadas
ou com um ponto na tela (PICK POINT).

Text Options -Define a justificação, estilo, altura e rotação do texto do atributo.

Justification: Especifica o alinhamento do atributo

Text Style: Especifica o estilo do texto para o atributo.

Rotation: Especifica o ângulo de rotação para o texto do atributo.

Align Below Previous Attribute: Insere a identificaçào do Atributo definido.

Depois de completa a definição do Atributo, a identificação TAG aparece no desenho no local


especificado de inserção. A partir daí procede-se a criação do bloco normalmente, como foi especificado
anteriormente.

10.5.2. Variáveis de Apresentação dos ATRIBUTOS

O AutoCAD nos permite personalizar a apresentação dos Atributos, variando entre inserção
através do prompt ou linha de comando e através de um quadro de diálogos dinâmico.

Variável ATTDIA -Controla o modo de edição de um Atributo, alternando entre o uso da


linha de comando ou o quadro de diálogos Edit Attributes.

Variável ATTREQ -Controla se o comando DDINSERT solicitará ou não o preenchimento


dos valores de Atributos durante a inserção do bloco.

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10.5.3. Comando DDATTE

Edita o valor dos atributos variáveis de um bloco inserido. Este comando apresenta uma caixa de
diálogos que nos permitem alterar os valores dos elementos do Atributo.

Command: ddatte
Select block: Selecione um bloco que contenha atributos.

11. DIMENSIONAMENTOS

Antes de criarmos um dimensionamento devemos antes definir um estilo


de dimensionamento. Se nenhum estilo for escolhido, será utilizado o corrente.
Caso nenhum estilo tenha sido criado anteriormente a AutoCAD adotará o estilo
STANDARD, padrão do sistema. No Menu Dimension você terá de escolher entre
as opções de dimensionamento.
É possível definirmos um estilo de dimensionamento através da opção
Style do Menu Dimension. O AutoCAD abrirá uma caixa de diálogo que nos
permite alterarmos parâmetros dos elementos de dimensão que são tais como:
Texto de cota
Tick(alterna-se em
ponto, traço, e Linha de chamada
seta) ou “extension
line”

Linha de dimensão
ou “dimension
line” Distância entre
a linha de
dimensão e o
Vamos então verificar cada um desses tipos de dimensão dos quais os mais usados para
desenhos e aplicações à Engenharia Civil são os dimensionamentos linear, alinhado e angular.

11.1. Dimensionamentos LINEARES

11.1. 1. Comando DIMLINEAR

Cria dimensionamentos lineares, tanto na horizontal como na vertical.

Command: dimlinear
First extension line origin or return to select: Especifique um ponto ou pressione (enter) para linhas
de chamada automáticas.

Quando se especifica um ponto para a primeira linha de chamada, o AutoCAD solicita o segundo
ponto. Porém se teclarmos (enter), o AutoCAD solicita que cliquemos sobre o elemento que queremos
dimensionar, reconhecendo assim automaticamente os extremos do elemento que se deseja cotar. Após
terminada esta tarefa o AutoCAD solicita onde ficará a linha de cota, deixando livre para que o desenhista

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possa optar pelo seu melhor posicionamento. É possível também determinar a localização dessa linha
através de coordenadas relativas.

Dimension line location (Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated): Especifique um ponto ou uma


opção.
Text -Permite que seja fornecido um texto personalizado para a cota, que poderá
inclusive não ser o texto referente a cota real do alinhamento (o que não é aconselhável que seja feito).

Angle -Altera o ângulo do texto de dimensionamento

Horizontal -Cria dimensionamentos lineares horizontais

Vertical -Cria dimensionamentos lineares verticais.

Rotated -Cria dimensionamentos lineares com rotação

11.1.2. Comando DIMALIGNED

Cria dimensionamento linear que segue o alinhamento do elemento a que se deseja cotar
(interessante para alinhamentos inclinados).

Command: dimaligned
First extension line origin or return to select: Especifique um ponto para a primeiralinha de
chamada ou pressione (enter) para linhas de chamada automáticas.

11.1.3. Comando DIMORDINATE

Cria dimensionamentos de pontos por coordenadas. Este comando apresenta como dimensão as
coordenadas X e Y de um ponto incrementada com uma linha guia simples sempre perpendicular ao eixo
a que se refere a dimensão.

Command: dimordinate
Select feature: Especifique um ponto

O AutoCAD utiliza o ponto como ponto inicial da linha guia e solicita o ponto final.

Leader endpoint (Xdatum/Ydatum/Text): Especifique um ponto ou digite uma opção.

Após especificado um ponto, o AutoCAD verifica se o ponto final da linha guia esta mais próximo
do eixo X ou Y, cotando a coordenada correspondente ao eixo mais próximo.

11.2. Dimensionamentos ANGULARES

Dimensionamentos angulares medem o ângulo entre duas linhas ou três pontos.

11.2.1. Comando DIMANGULAR

Cria um dimensionamento ângular

Command: dimangular
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Select arc, circle, line or RETURN: Selecione o objeto apropriado ou pressione (enter) para
especificar três pontos.

Especificação de três pontos -Permite que seja criado um dimensionamento por três
pontos.

Seleção de um arco -O centro do arco é o vértice do ângulo e os pontos


extremos são as origens das linhas de chamada.

Seleção de um círculo -O centro do círculo é o vértice do ângulo, o ponto de


seleção é a origem de uma linha de chamada e o AutoCAD solicita a origem da segunda linha de
chamada.

Seleção de uma linha -Ao selecioanar uma linha, uma segunda linha é
solicitada.

11.3. Dimensionamentos RADIAIS

Os dimensionamentos radiais medem os raios e diâmetros de arcos e círculos, com eixo ou centro
que são opcionais.

11.3.1. Comando DIMDIAMETER

Cria dimensionamentos de diâmetro para círculos e arcos

Command: dimdiameter
Select arc or circle: Selecione um arco ou círculo.

A posição do cursor determina a localizaçào da linha de cota. Quando o cursor é deslocado, o


dimensionamento move em torno ou internamente ao arco ou círculo.
Se a linha de cota é interna ao arco ou círculo, o AutoCAD não desenha a marca de centro nem o
eixo. O centro e o eixo são controlados com as opções no quadro de diálogo DDIM Geometry.
Para desenhar uma marca de centro utilize o comando DimCenter.

11.3.2. Comando DIMRADIUS

Cria dimensionamentos radiais para círculos e arcos.


Um dimensionamento radial consiste em uma linha de cota de um raio com uma ponta de seta na
extremidade do arco ou círculo. O AutoCAD desenha o centro se seu valor para linhas e chamada for
diferente de zero.
DIMRADIUS desenha um desenha um dimensionamento radial dependendo do tamanho do
círculo ou arco, das opções no quadro de diálogo Dimension Style nas opções Format e ainda do cursor.

Command: dimradius
Select arc or circle: Selecione um arco ou círculo.

A posição do cursor determina se a linha de cota ficará dentro ou fora do círculo ou arco.

11.3.3. Comando DIMCENTER

Desenha uma marca no centro ou eixo de círculos e arcos.

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Command: dimcenter
Select arc or crcle: Selecione um arco ou círculo

CEMTRO EIXO

Escolha o centro ou o eixo e defina seu tamanho usando o quadro de diálogo Dimension Style
Geometry.

11.4.Guias e Anotações

Uma linha guia, é um elemento que associa uma anotação a


um determinado detalhe do desenho. Uma linha guia e sua
respectiva anotação são um mesmo elemento que pode ser
controlado como um dimensionamento.

11.4.1. Comando DIMLEADER

Cria uma linha guia que conecta uma anotação a um componente de desenho, como no exemplo.
Command: dimleader
From Point: Especifique um ponto
To Point: Especifique um ponto

O AutoCAD desenha uma segmento de linha guia até o ponto especificado e continua a solicitar
pontos e opções.

To Point (Format/Annotation/Undo)<Annotation>: Especifique um ponto, digite uma opção ou


pressione (enter).

Annotation -Insere uma anotação na extremidade da linha guia. A anotação pode ser
um texto simples, um texto de parágrafo, etc.

Format -Controla o modo como a linha guia é desenhada e se possui uma ponta
de seta.

Undo -Desfaz o último ponto de vértice na linha guia.

11.5. Edição de DIMENSIONAMENTOS

Todos os dimensionamentos criados no AutoCAD são possíveis de serem editados. As alterações


dizem respeito aos elementos que compõem um dimensionamento, que como vimos são: linhas de cota,

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de dimensão, o texto propriamente dito, etc. Para se editar um texto é suficiente que utilizemos no Menu
Dimension, a opçào STYLE. Esta nos abrirá uma caixa de diálogo com os seguites parâmetros:

Geometry -Controla a aparência da


Geometria e a escala global do dimensionamento.

Format -Controla a localização do texto


de dimensionamento

Annotation -Controla a aparência do texto


de dimensionamento.

Dimension Style -Controla a definição e


dá nome a um estilo de dimensionamento, que pode ser
salvo ou renomeado.

Family -Identifica a que familia pertence


o estilo de dimensionamento.

11.5.1. Quadro de Diálogo GEOMETRY

Dimension Line: -Controla parâmetros


referentes a linha de cota, tais como
Supressão, Extensão além da linha de
chamada, e cor.

Extension Line: -Controla


parâmetros referentes a linha de chamada,
tais como, Supressão, Extensão além da
linha de cota, distância do objeto cotado,
cor.

Arrowheads: -Controla as características


do tick da cota. Esse elemento intercepta as
duas linhas principais, e pode ser além de
uma seta, um ponto, um traço, etc. Controla também seu tamanho.

Center: -Controla o tamanho da cota de centro de um círculo ou raio.

Scale: -Define a escala absoluta ou do Paper Space.

11.5.2. Quadro de Diálogo FORMAT


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Text: -Controla a inserção do texto dentro ou fora da linha


de cota. Este pode estar na horizontal ou na vertical

Vertical Justification: -Define a justificação vertical do texto


ao longo da linha de cota.

Horizontal Justification: -Define a justificação horizontal do


texto ao longo da linha de cota.

Fit: -Define, em função do tamanho do texto, se este ficará


dentro ou fora da linha de cota, acontecendo o mesmo com a
seta.

Force Line Inside: -Desenha a linha de cota entre os pontos medidos mesmo quando as seta estiverem
fora.

User Defined: -Permite que o desenhista decida onde ficará o texto de dimensionamento quando esta for
solicitada.

11.5.3. Quadro de Diálogo ANNOTATION

Primary Units: -Define, além das unidades de


medidas que serão adotadas para a dimensão,
especificar o sufixo e/ou prefixo para o texto.

Alternate Units: -Define a apresentaçào de


unidades de dimensão alternativas.

Tolerance: -Define tolerâncias para o texto de


dimensionamento.

Text: -Define as propriedades do texto, tais como


altura, estilo, cor, a distância entre este e a linha
de cota.

Round Off: - Define um arredondamento para o texto de dimensão.

As subopções Primary Units nos permite especificarmos os seguintes parâmetros para o nosso
estilo de dimensionamento:

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Units: -Define a unidade para todas as famílias


exceto angular

Dimension: -Define o número de casas decimais

Zero Suppression: -Define a omissão ou não de


zeros a direita e a esquerda, bem como a omissão
de pés e polegadas(o que não nos interessa).

Angles: -Define o formato de dimensionamento


para medidas angulares. Esses formatos podem ser decimais, ou como ângulo, minutos, e segundo.

Obs.: A subopção Alternate Units, é configurada da mesma maneira que Primary Units, podendo ou não
ser habilitada como segunda opção através da seleção ENABLE UNITS.

11.6. Dimensionamentos no PAPER SPACE e no MODEL SPACE

Quando o TILEMODE estiver desligado podemos criar as dimensões tanto no Paper Space como
no Model Space. Entretanto, se a geometria que estiver sendo dimensionada estiver no Model Space, é
melhor que o dimensionamento também esteja, uma vez que as medidas conseguidas serão as reais
independente da visualização atual.

12. COMANDOS DE VERIFICAÇÃO

Uma das grandes vantagens, que o AutoCAD oferece enquanto


ferramenta básica para o bom Engenheiro, é a precisão dos dados que ele
fornece. Por se tratar de um programa paramétrico, que utiliza matemática
vetorial em todas suas funções, é possível extrair dele dados tais como
distâncias, ângulos, áreas, volumes, etc. com a rapidez tão exigida nos dias de hoje, tanto em canteiros de
obra, como no próprio escritório.

12.1. Comando LIST

Permite examinar os dados armazenados para um determinado objeto. As informações serão


listadas na tela de texto e a natureza das informações depende do tipo de objeto em questão.

12.2. Comando ID

Permite verificar as coordenadas absolutas de um determinado ponto do desenho.

12.2. Comando DIST

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Mede a distância e o ângulo entre dois pontos especificados, vem como descreve o deslocamento
nos eixos X e Y para o segundo ponto.

12.3.Comando ÁREA

Cálcula a área e o perímetro dos objetos ou de uma região definida por uma sequência de pontos.

Command: area
<First point>/Object/Add/Subtract: Especifique os pontos ou digite uma opção

First point -Cálcula a área e o perímetro definida através de uma sequência de


pontos especificados na tela.

Object -Cálcula a área e o perímetro do objeto selecionado. A seleção deve ser


de uma polilinha fechada.

Add -Alterna para o modo Add e permite que somemos as áreas e perímetros
calculados anteriormente.

Subtract -Alterna para o modo Subtract e permite subtrair áreas e perímetros


calculados anteriormente.

12.3.Comando VOLUME

Este comando embora não faça parte do escopo do nosso curso deve ser citado ante sua grande
utilidade para aplicações de Engenharia de qualquer tipo, pois além de fornecer o volume propriamente
dito de um sólido construído com parâmetros do AutoCAD 3D, nos fornece outros dados referentes a
peça, tais como Momento e Produto de Inércia, Raio de Giração e Massa (desde que tenhamos o peso
específico do material).

13. PLOTAGEM

Qualquer desenho executado no AutoCAD, ou uma imagem incorporada a ele pode ser “plotado”
ou traçado para uma impressora ou um Plotter compatíveis. Este capítulo final portanto, trata dos
parâmetros que podem ser ajustados para que a apresentação final se torne visualmente agradável, tanto
para quem desenvolveu o trabalho quanto para quem o estará recebendo.

13.1. Comando PLOT

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Este comando permite que se abra uma caixa de diálogo, que nos permite além da plotagem, o
ajuste de parâmetros tais como: espessura de penas, escala, tamanho da folha, rotação do desenho. Este
comando pode ser acionado pelo ícone na barra de Ferramentas Standard, ou simplesmente digitando-o
no prompt de comando.

Device and Default Information -Apresenta um quadro de diálogo no qual pode-se


escolher outro dispositivo de impressão. Para adicionar um plotter ou impressora, modificar a configuração
do plotter ou atualizar um driver, deve-se fazê-lo através do comando PREFERENCES. Apresenta
também o nome da impressora ou plotter configurado.

Pen Parameters -Apresenta uma quadro de


diálogo que permite otimização de plotagem, mas
principalmente apresenta possibilita através de um outro
quadro a configuração das penas de plotagem. O AutoCAD
possui um rol de cores as quais são especificadas para
Layers, textos, ou para blocos, que condicionam o programa
a imprimir ou plottar estes elementos de desenho com penas
diferentes que variam de acordo com as cores. A sequência
de espessuras de penas são especificadas em mm, e
seguem a sequencia de cores padrão para o AutoCAD, que
são a saber:

Cor 1 (vermelha) - 0,1mm


Cor 2 (amarela) - 0,2mm
Cor 3 (verde) - 0,3mm
Cor 4 (ciano) - 0,4mm
Cor 5 (azul) - 0,5mm
Cor 6 (magenta)- 0,6mm
Cor 7 (branca) - 0,7mm
Cor 8 (cinza claro) - 0,8mm
etc...

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É claro que este padrão não precisa ser seguido. Alguns desenhistas, por exemplo, preferem
configurar como espessura 0,2mm a cor branca. Portanto:

Color -Número da Cor

Pen N.o -Número da pena. Se for igual ao número da cor o AutoCAD


plotará seu desenho colorido. Se quiser uma plotagem com espessuras variadas, mas monocromática
especifica o n.o 7 para todas as linhas.

Pen Width -Especifica a espessura da pena em mm

Modify Values -Altera os dados anteriores.

Additional Parameters -Solicita dados referentes a área de plotagem, ou seja, o método de


seleção do objeto que será plotado:

Display -Plota a vista na viewport atual

Extents -Plota toda a extensão do Zoom Extents

Limits -Plota o desenho dentro dos limites de tela.

View -Plota numa vista gravada.

Window -A mais utilizada. Especifica uma janela que determina o que


será plotado.
Text Resolution-Define a resolução do texto de fontes TrueTypes ou BigFonts

Hide Lines -Remove linhas não visíveis (aplicação 3D)

Adjust Ärea Fill-Plota os elementos sólidos pou preenchidos.

Plot to File -Cria um arquivo de plotagem em disco, contendo todas as informações


do comando PLOT. Ideal para quem não possui ploter e precisa dos serviços de um “birô” de plotagem.

View -Especifica uma vista a ser plotada.

Window -Abre uma caixa de diálogo que possibilita entrarmos com as


coordenadas da janela de plotagem, ou abrirmos essa janela na tela (dentro do comando PLOT).

File Name -Especifica um caminho e o nome para o arquivo e plotagem, o qual será
gravado com extensão .PLT e poderá ter até 8 caracteres contínuos (padrão windows).

Paper Size and Orientation -Permite que se escolha a unidade de medida para a folha e seu
tamanho ou formato ISO (A!, A2, A3, A4).

Scale, Rotation, and Origin -Define a rotação do papel em erlaçào ao desenho, e a escala de
plotagem. O AutoCAD controla a escala de plotagem em milimetros, assim 1=1, significa que uma unidade
de desenho no AutoCAD equivale a 1mm plotado. Uma regra prática e fácil para que não exista confusão
na hora de se especificar uma escala consiste em dividir 1000(mil) pela escala desejada. Assim
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Escala 1:100 = 1000/100 = 10 portanto 10=1 ou 1=0,1


Escala 1:50 = 1000/50 = 20 portanto 20=1 ou 1=0,2
Escala 1:200 = 1000/200 = 5 portanto 5=1 ou 1=0,05

Scale to Fit -Determina uma escala conveniente para a folha especificada.

Plot Preview -Dá uma prévia do que será plotado, permitindo uma visualização real do
desenho, ou somente entre folha e área de plotagem.
LINHA VERMELHA:ÁREA DO A JANELA FULL PREVIEW
PAPEL PERMITE QUE O DESENHO SEJA
VISTO COMO SRÁ PLOTADO.
LINHA AZUL: ÁREA DE
PLOTAGEM

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CURSO BÁSICO COMPLETO

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