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3 Menus de 6 Barra de
Tela ferramentas padrão
4
Barra 1
Draw Área de
2 Trabalho 5
Cursor
Barra
Modify
7
8 Linha de
Comando 9
UCS
(Fique sempre Barra de
atento aqui) Status
Área de Trabalho (1): É o espaço onde você irá desenhar. (É possível inclusive mudar a cor dessa área de
trabalho através do comando menu Options / Display / Color / OK
Cursor (2): É uma caixa de seleção formada por duas linhas que se cruzam, e que é usada para
apontar e selecionar objetos por meio do uso do mouse. (o tamanho dessas linhas também podem ser
alteradas em Options / Display / Crosshair size
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Apostila elaborada pela Profª Msc.: Andréa Katiane Ferreira Costa
Iniciando o AutoCAD 2015
Menus de Tela (3): Por meio dele é possível executar todos os comandos disponíveis no AutoCAD.
Barras de Ferramentas: São grupos de ícones, isto é, símbolos, por meio dos quais também
executamos comandos. São duas as barras de ferramentas mais utilizadas na execução de um
desenho, que são Barra Draw e Barra Modify.
Barra Draw (4): Contém os comandos para desenhar objetos como linhas, círculos, arcos, elipses,
hachuras, polígonos, curvas, textos, hachuras, etc.
Barra Modify (5): Contém os comandos para editar, ou seja, fazer alterações no que já foi
desenhado; como por exemplo, apagar, copiar, mover, aumentar a escala, rotacionar, além de outras
modificações.
Barra Padrão (6): Contém os comandos para executar funções como abrir arquivos, imprimir,
visualizar, salvar, desfazer, repetir comandos, etc.
Outra maneira de executar comandos é por meio dos atalhos, ou seja, digitando na
LINHA DE COMANDO (7). Você pode executar um mesmo comando de várias maneiras. Por
exemplo, para desenhar uma linha você pode escolher o Menu de Tela Draw Line, ou clicar no
ícone Line da barra de ferramentas, ou apenas digitar a primeira letra do comando + enter. Ex. L
(enter).
O método que utilizaremos para executar a maioria dos comandos será por meio do atalho.
Desse modo, ao executar o comando Line você digitará L + enter (é imprescindível o uso do enter
para confirmar a execução de um comando).
Devemos estar sempre atentos à linha de comando por onde o AutoCAD estabelece a
interface com o usuário, pois é através dela que você saberá que passos dar para executar um
comando.
UCS User Cordinate System (8): É o símbolo que indica o sentido dos eixos horizontal x e
vertical y com os quais o AutoCAD trabalha quando necessário, e que serve de orientação ao
desenhar objetos.
Barra de Status (9): Possui vários ícones que auxiliam na execução de um desenho mais
preciso.
OS BOTÕES DO MOUSE
configurações prontas. Porém no decorrer desse treinamento, iremos aprender a criar tais
configurações para que você as possa utilizar sempre que houver necessidade.
VISUALIZAR UM DESENHO
Antes mesmo de aprender a desenhar, o usuário precisa conhecer os comandos que permitem
visualizar melhor o desenho em que está trabalhando. Para isso existem os seguintes comandos de
visualização na barra de ferramentas padrão:
- agora desenhe uma segunda começando no fim da primeira linha que você criou (dica: basta dar
enter para entrar de novo no comando line).
- Agora, dê um zoom window, até ver o ponto onde as 2 linhas se encontram. Você observará que a
união perfeita dessas linhas só acontecerá quando o OSNAP estiver ativo. Podemos dizer então que
os OSNAPS são como ímãs que atraem, e sinalizam no momento em que você se aproxima deles.
(Mas, atenção, eles só funcionam quando você está executando um determinado comando, como quando
utilizou o comando Line).
Para ativar um OSNAP vá até a Barra de Status clique com o direito do mouse no ícone
Snap object / Settings /escolha os OSNAPs que deseja ativar (por exemplo, os da lista abaixo).Volte
ao desenho, e acione o comando Line. Notará que ao aproximar o mouse dos objetos vários
OSNAP’s sinalizam dependendo de onde o ponteiro do mouse esta localizado.
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Veja na figura a seguir, a barra de status, com os principais botões que estão em destaque,
por serem aqueles que usamos frequentemente ao executarmos comandos, e que podem ser
ativados tanto por se clicar neles quanto por meio das teclas de atalho do teclado, sobre as quais
acabamos de falar.
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Para ativar ou desativar layers clique no ícone Listar todos os layers criados (2.) Veja que
essa lista contém vários layers que foram criados segundo a necessidade do projeto. Porém, antes de
poder utilizar um layer é preciso tê-lo criado. Para criar um layer clique no ícone Criar layers (1).
Quando for desenhar algo, certifique-se de que está no layer certo. Se não estiver então clique no
campo Listar todos os layers (2) e então escolha o layer certo.
Quando desejar adotar da forma rápida um dos layers do desenho como o atual, clique no
ícone Tornar o layer atual (3), selecione um dos objetos desenhados nesse layer. Você verá que ele
se tornará automaticamente o layer atual. Esse é um recurso que poupa bastante tempo,
principalmente quando o desenho possui uma lista muito extensa de layers.
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Ao clicar no ícone Criar layer (1) será aberta uma caixa com os seguintes itens:
Passo a passo: clique em New layer (1.1) e digite um nome para o novo layer → clique na
opção Color (1.2) e escolha uma cor para esse ele → clique na opção Lynetype (1.3) se desejar um
tipo de linha que não seja contínua.
Dica: Se desejar um tipo de linha que ainda não foi carregada, use a opção Load (que
aparece no fim da lista ao clicar no item 1.3) e escolha uma novo tipo de linha. Repita esse
procedimento para todos os layers que for criar.
Uma vez criado um layer podemos trabalhar com ele, bastando para isso torná-lo ativo por
clicar na Lista de Layers (2) e selecioná-lo (sabemos que ele está ativo se ele estiver no topo da lista).
O uso de cores num desenho é muito importante, pois são as cores que definem a
espessura das penas e consequentemente a aparência que esse desenho terá depois de plotado. A
tabela abaixo traz a ordem de cores e espessuras de penas mais utilizadas em projetos e que é
adotado pela maioria dos desenhistas.
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Red (vermelho) 0.1 (usado para objetos com espessura bem fina, como linhas de cota)
Yellow (amarelo) 0.2 (usado também para objetos com espessura fina, como texto de cota)
Green (verde) 0.3 (usado para desenhar objetos com espessura média)
Cyan (ciano) 0.4 (usado para desenhar objetos com espessura um pouco mais grossa)
Blue (azul) 0.5 (usado para desenhar objetos com espessura um pouco mais grossa que
a cyan)
Magenta (magenta) 0.6 (usado para desenhar objetos com espessura bem grossa)
Cinza 0.05 (usado para desenhar objetos com espessura finíssima)
Essas são sugestões com base no padrão do próprio AutoCAD , mas os profissionais da área
podem definir sua própria configuração de cores e espessuras de pena segundo suas próprias
preferências e necessidades. Mais sobre esse assunto será visto na impressão de desenhos.
COMEÇANDO A DESENHAR
Para facilitar, usaremos exemplos práticos por meio de desenhos que ilustrarão como os
comandos serão sempre executados.
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Se durante a visualização prévia você percebeu que a área hachurada ficou com o aspecto
desejado, dê Ok, senão, dê ESC para voltar à caixa de configuração inicial e alterar os itens
necessários.
Obs.: quando uma área não aceitar hachuras isso pode ocorrer por existir algum ponto aberto no
desenho, uma vez que o AutoCAD só consegue hachurar figuras completamente fechadas.
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Mas para fazer qualquer modificação num desenho é necessário que a parte a ser editada
esteja selecionada. Os principais métodos são:
- Seleção Window: esta cria uma janela contínua (da esquerda para a direita), onde serão editados
somente os elementos que estiverem totalmente dentro dessa janela. (figura A)
- Seleção Crossing: esta cria uma janela tracejada (da direita para a esquerda) onde tudo o que tocá-
la será editado. (figura B)
- Existe a seleção Fence: esta cria uma linha tracejada onde tudo o que tocá-la será selecionado.
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Agora que aprendemos a selecionar objetos, podemos fazer as alterações necessárias. Para
isso iremos usar a barra de ferramentas MODIFY que possui os seguintes comandos:
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Para usá-lo, digite X (enter)/ clique no objeto que será explodido (enter).
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Dica: Mas se o que quer é apenas fechar um canto ao invés de criar um chanfro, digite zero
na opção Distance.
FILLET: Utilizado para promover concordâncias entre entidades gráficas. Deve-se definir o raio da
concordância e selecionar as entidades que serão concordadas. Pode-se unir linhas perpendiculares,
ou com ângulos diferentes, arcos...
FI (enter) R(enter) digitar o valor do raio, clicar nas entidades que deseja concordar (enter).
Obs.: Se quiser voltar para o canto reto. F(enter) R(enter) 0° (enter) clicar na entidade (Não clicar no
arco). Apagar no arco com o comando erase. E (enter).
MATCH PROPERTIES: Utilizado para transformar as propriedades de uma linha a partir de outra linha
que tenha as propriedades desejadas.
MA (enter)
Clicar na linha do desenho que possui as propriedades desejadas, depois clica na linha que se deseja
mudar e automaticamente todas as propriedades do primeiro serão copiadas para o segundo.
MODIFY PROPERTIES: Utilizando quando desejamos mudar o valor de escala de uma linha tracejada
por exemplo, tornando os traços menores ou maiores.
MO (enter)
Abrirá à caixa de diálogo propriedades, na opção “Linetype Scale” modifique o valor da escala para
mais ou para menos até que fique no tamanho ideal. Ex.: para desenhos que estarão em escalas de
redução muito grandes como 1/50, escolha valões menores que 1 (um) 0.05 por exemplo. Para
desenhos que estarão em escalas de pouca redução ou ampliação como esc. 1/2 ou esc. 2/1 escolha
valores iguais ou maiores que 1 (um).
PURGE: Elimina da memória do desenho comandos, layers, blocos que não foram utilizados e que
tornam maior o tamanho final do arquivo. Para usá-lo: digite PURGE (enter) Delete all Exit
Atalhos: