Você está na página 1de 277

ÍNDICE

CAPÍTULO I - Introdução ...................................................................................................... 31

CAPÍTULO II – Começando um Desenho .............................................................................. 6

CAPÍTULO III – Coordenadas e Menu Draw .......................................................................... 9

CAPÍTULO IV – Comandos de Precisão OSNAP................................................................. 13

CAPÍTULO V – Comandos de Visualização ......................................................................... 16

CAPÍTULO VI – Comandos de Modificação ......................................................................... 18

CAPÍTULO VII – Comandos de Construção ......................................................................... 22

CAPÍTULO VIII – Criando Hachuras..................................................................................... 26

CAPÍTULO IX – Ferramentas do AutoCAD .......................................................................... 30

CAPÍTULO X – Criando Textos ............................................................................................ 33

CAPÍTULO X – Criando Tables ............................................................................................ 45

CAPÍTULO XII – Criando Bibliotecas Básicas ...................................................................... 48

CAPÍTULO XIII – Layers de Trabalho................................................................................... 45

CAPÍTULO XIV – Criando Cotas .......................................................................................... 49

CAPÍTULO XV – Plotando / Imprimindo um Desenho .......................................................... 61

1
C
CAAPPÍÍTTU
ULLO
O II

1. Inicialização

Para iniciarmos o AutoCAD 2006 é necessário dar um clique duplo no ícone da área de
trabalho do seu computador.

2. Configurações Iniciais

Configurações de arquivos, display, salvamento, impressão, sistemas, seleção, etc. são


encontradas no Menu Tools → Options. O AutoCAD já reserva algumas configurações
básicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funções.

3. Familiarização

– Nome das Regiões

Veremos agora como é formado o ambiente de trabalho e as funções que ele exerce na
elaboração de um desenho

• Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de


construção, visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões
infinitas. No desenho acima vemos a área gráfica do espaço de modelação (model space).

• Linha de Comando – É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado.
Quando seu status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD

2
está esperando por um comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área
também indica, além do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: é muito
importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comando que está
sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. A partir do AutoCAD 2006,
esta região não pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input,
apesar deste nem sempre mostrar todas as opções dos comandos. Para desabilitar ou
reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

• Contador de Coordenadas – É o valor numérico da posição do cursor de tela. Esta


unidade é adimensional. Podem ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra
unidade imaginada, pois o AutoCAD não trabalha com unidades no desenho, e todos
desenhos serão feitos em escala real. Os números indicam as coordenadas cartesianas
(X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do cursor de tela é 10 (qualquer unidade)
em relação ao eixo X e 10 em relação ao eixo Y.

• Cursor de Tela – Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. Assume também
outras formas quando seleciona objetos.

• Ícones de Atalho – São ícones que podem tornar mais rápido nosso trabalho, pois poupa-
nos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de
barras para ativá-lo.

• Menu de Barras – Este é o menu superior, que contém todos os comandos do AutoCAD.

• Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coodinate System – Sistema Uiversal de


Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.

• Espaços de Modelação de Impressão – O AutoCAD é composto de dois ambientes de


desenho. São eles: o Model Space (espaço de modelação) onde criamos nosso desenho
sempre em escala real e o Paper Space (espaço de impressão) que é onde criamos o
layout para apresentação do desenho. Trabalharemos inicialmente no espaço MODEL. No
final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espaço de
LAYOUT (impressão / plotagem).

• Tool Pallet – Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizável
para aumentar a produtividade. Veremos sua utilização posteriormente.

• Dynamic Input – O AutoCAD, a partir da versão 2006, nos fornece uma interface de
comando similar à LINHA DE COMANDO, próxima do cursor. Isto mantém o foco do
desenhista na área de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO
quando esta estiver desabilitada.

– Funções do Mouse

Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma
função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para
ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP – que veremos mais tarde, basta manter
pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no
teclado (tecla Enter).
Muitos mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a
estes possuírem outras configurações.

3
Botão de Seleção Botão ENTER
Ativa comandos nos Mesma função que
Menus ou seleciona ENTER do teclado e
entidades de desenho função de cancelar
comandos

SHIFT + ENTER
Botão Wheel Ativa o menu OSNAP
Botão “rolante” que dá de comandos de
Zoom e Pan (move a tela) precisão
no desenho

– Menu de Barras

O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do
AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.
Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras

• File – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também
possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD.

• Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente.

• View – Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no
desenho.

• Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros


softwares.

• Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD.

• Tools – Possui ferramentas do AutoCAD.

• Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD.

• Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas).

• Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.

• Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e


fechá-las.

• Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês.

– Ícones de Comando

Os ícones de comando são formados por ícones mostrados no AutoCAD. Para ativá-los
utilize o botão de seleção do mouse (esquerdo). Quando existir uma “seta” na parte inferior do
ícone, isto significa que existem outras funções e para mostrá-las basta segurar o botão de
seleção por alguns segundos e aparecerão os outros ícones de comando. Pode-se customizar
os ícones de comando ou adicionar mais barras de ícones de comando clicando com o botão
direito sobre qualquer um destes.

4
– Funções do Teclado

O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD.

• F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD

• F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na
verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de
comandos no monitor e dentro de uma janela.

• F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de


precisão (osnap).

• F4 – Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada.

• F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos.

• F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas.

• F7 – Grid On/Off – Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência que veremos
posteriormente.

• F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e


horizontal).

• F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente.

• F10 – Polar On/Off - Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições
verticais e horizontal na areal de trabalho).

• F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos
ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades.

5
CAPÍTULO II

1. Começando um Desenho

– Comandos de Inicialização e Finalização de um Desenho

Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, que é a primeira
subdivisão do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são
aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File:

• NEW – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão
com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é
descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na
tela inicial você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o
ACADISO.DWT.

• OPEN – Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo
tempo.

• SAVE – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD. Você pode salvar seu desenho
com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.

• SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro
diretório sem alterar o desenho atual.

• EXPORT – Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF,
STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)

• EXIT – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando
QUIT.

Veremos agora então os comandos de tabulação da área de trabalho que, em geral, é


utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos específicos onde suas funções possam
automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulação se encontram no
Menu Tools e no Menu Format:

• DRAWING LIMITS – Localizado no Menu Format, este comando configura as dimensões do


espaço de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING
LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente é 0,0 (X,Y) e uma final que é o
tamanho área de trabalho. Não é obrigatório acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a
não ser que se use o GRID, que é uma grade de tabelas, como ponto de referência.

• DRAFTING SETTINGS – Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em três


partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.

- Grid – Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu
espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente
através da tecla F7.

- Snap – Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possamos desenhar
com um pouco a mais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão
escolhida. Ajuste o Snap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle,
X Base e Y Base são utilizados para se trabalhar em um plano isométrico.

6
- Polar Tacking – Polar Tracking é um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar
em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos
em 90°. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma
linha na área de trabalho.

- Object Snap – É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades.


Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem
precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse). Estes comandos de
precisão serão vistos posteriormente.

- Dynamic Input – Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input na área de


trabalho.

– Comandos de Edição

Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são:

• UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da
tecla U.

• REDO – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o
REDO pode ser executado múltiplas vezes

• CUT (Clip) – Têm as mesmas características do comando Recortar de outros aplicativos.


Recorta a parte selecionada para a área de transferência

• COPY (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência.

COPY with Base Point (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência
com um ponto base para locação.

• PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do AutoCAD.

• FIND – Procura um texto em um determinado desenho.

2. Desenhando Linhas

Depois acertados todos os parâmetros iniciais, vamos começar a desenhar. Começaremos


pelos vários estilos de linhas.
Existem no AutoCAD vários comandos para desenhar linhas, que são utilizados em
diferentes ocasiões. Os comandos se situam no Menu Draw. São eles:

• LINE – Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma
dimensão via teclado (veremos este método posteriormente). Este comando pede um ponto
inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na
Linha de Comando. Pode-se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando
através do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.

A utilização do comando UNDO dentro de outros comandos é válida para a maioria dos
comandos utilizados para desenhar, modificar e construir.

7
• RAY – Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo
ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É
imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado.

• CONSTRUCTION LINE – Assim como o RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem linhas


auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades.

• MULTLINE – Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só
entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES.

• POLYLINE – Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha
pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando
POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em várias entidades.

• SKETCH – Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas
outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de trabalho.
Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas são seus
traços.

• SPLINE – Constrói POLYLINES com cantos arredondados.

Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante significado de


entidade:

Uma entidade é todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificação por
este. Sendo assim, eles possuem propriedades únicas, que podem alterar todo o objeto.

Por exemplo: uma Polilinha, um Retângulo feito com o comando Rectang são unidades únicas e
são alteradas sempre em conjunto.

8
CAPÍTULO III

1. Coordenadas

Agora começaremos a desenhar com um pouco mais de precisão. Utilizaremos


coordenadas como pontos de referência para construir nossas entidades.
Lembrando um pouco a nossa matemática trigonométrica do segundo grau, vamos ver
quais são os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD:

• Coordenada Absoluta – Seu formato é X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da área de trabalho,
aquele ajustado com o comando DRAWING LIMITS. Ele é o “Lower Left Corner” deste
comando, lembra-se?! O formato X,Y indica a distância primeiro no eixo X e depois no eixo Y;
tudo em relação ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada é usada em casos específicos;
raramente

• Coordenada Relativa Cartesiana – Seu formato é @X,Y ou W. No formato @X,Y é dada uma
distância em relação ao último ponto de um comando clicado na área de trabalho, ou seja, é a
distância em relação a um outro ponto já existente. O formato W é dado à uma distância em
relação ao ponto inicial. O ângulo de W e definido pela posição do cursor de tela na área
gráfica. Normalmente utiliza-se este método com os auxiliares Ortho e/ou Polar para
construção de entidades ortogonais.

• Coordenada Relativa Polar – Seu formato é @W<Φ. A coordenada polar pede-nos uma
distância relativa W e um ângulo direcional Φ. O círculo trigonométrico que será utilizado que
será utilizado durante nosso curso é mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado
através do Menu Format com o comando UNITS, no botão Direction.

90o

180o 0o

270o

2. Menu Draw

Vamos conhecer agora os outros comandos para criação de entidades do Menu Draw que
serão abordados neste curso:

• POINT – Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos.
O AutoCAD não entende como “ponto” somente um pequeno ponto que criamos na área de
trabalho, mas existem vários estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas
dimensões através do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos
existentes são os mostrados na figura abaixo:

9
O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relação ao desenho (Set Size Relative To
Screen) ou pode ter uma dimensão (Set Size in Absolute Units).

• RECTANG – Este comando cria retângulos ou quadrados como entidades únicas.

• POLYGON – Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus
métodos de criação são polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circunscritos (face
tangente).

• DONUT – DONUT, que em português significa “rosquinhas”, cria entidades com este mesmo
formato (anéis) ou se ajustarmos o diâmetro interno como 0 (zero) podemos criar círculos
cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).

10
• CIRCLE – Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou
utilizando coordenadas. São elas:

Center, Radius – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e


posteriormente ajustamos um valor para o raio.

Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e


posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro.

2 Point – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um extremo do


círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro extremo do círculo. Este
último ponto pode ser definido por coordenadas.

3 Point – Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que
representam três ponto de construção do círculo.

Tan, Tan, Radius – Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade já
existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o raio do círculo.

Tan,Tan,Tan – Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à entidades


já existentes.

• ARC – Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos
agora:

3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.

Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.

Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o
comprimento do arco.

Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.

Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o
comprimento do arco.

Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou
decréscimo do valor do raio) do arco

Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco.

Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e
o outro é o extremo do arco.

Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco
e o outro é o ângulo que define o comprimento do arco.

Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do


arco e o outro é o comprimento do arco.

11
Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica.

• ELIPSE – Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:

Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro
(Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o diâmetro 2.

Center, Radius1 – Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de
formação da elipse.

• Wipeout – Este comando cria um polígono similar a uma polyline, porém com a propriedade de
sobrepor a sua área à outras entidades, criando assim uma área em branco que pode ser
usada para, por exemplo, criar anotações.

• Revision Cloud – Cria “nuvens de revisão”, formadas por vários arcos, que são usadas para
identificar alterações em desenhos.

12
CAPÍTULO IV

1. Comandos de Precisão OSNAP

Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome é
dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos que reconhecem
pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta
clicar no botão do meio do mouse se este for configurado para tal, senão pressione as teclas
Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção de precisão desejada. Se não quiser
o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o botão de seleção fora dele ou
utilize a opção None. Algumas das opções do menu OSNAP são direcionadas para desenhos
tridimensionais, portanto não o veremos neste curso.
Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante freqüência. Para
desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois
somente a partir deles você conseguirá um projeto confiável.
Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão:

• EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto,
nem de qualquer outro mencionado abaixo.

• MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha.

• Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

• Apparent Intersection - Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas
entidades.

13
• Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

• Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.

• Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra.


Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

• Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito
entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.

• Node - Seleciona como referencia um ponto construído com o comando POINT.

14
• Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do
método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os
capítulos referentes a estes comandos a cima.

• Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do


clique de seleção sobre ela.

• Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até


digitar um valor.

• Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes.

15
CAPÍTULO V

1. Comandos de Visualização de um Desenho

Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu
View, que além de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, também faz com que possamos
alterar nossa área de trabalho para torná-la mais acessível e fácil de trabalhar. Todos, com
exceção do comando Regen, são comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados
com outro comando ativo. Para acessá-lo via teclado no modo transparente é necessário
digitar uma apóstrofe ( ‘ ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras ou
através dos ícones de comando isto não e necessário.

2. Comandos de Limpeza de tela e regeneração do Desenho (Comandos Redraw e


Regen)

São apenas dois comandos que são diferenciados dos demais, pois têm a finalidade limpar
a tela de pequenas sujeiras e de baixa resolução que podem vir a nos atrapalhar. São eles:

• Regen - Acessível somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando é auto
executável em algumas outras funções, mas se for acaso na área gráfica você notar que estão
faltando algumas linhas e não sabe para onde elas foram, não se desespere, talvez um Regen
possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que
ser mostrado na área gráfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser
um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar.

• Redraw - Com funções parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela,
fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que estão mal desenhadas na área gráfica,
etc... sumam. A grande diferença é que Redraw leva um tempo bem menos drástico que o
comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele é
encontrado no Menu View com este mesmo nome.

3. Dando um “Zoom” no desenho (comando Zoom)

Agora veremos os comandos de aproximação e distanciamento de visão, o chamado


Zoom. Existem vários tipos de zoom e saberemos, dependendo da ação que vamos realizar,
quais deles utilizar. São eles:

• Zoom IN - Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a visão do desenho na
área gráfica.

• Zoom OUT - Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a visão de
distanciamento do desenho na área gráfica.

• Zoom Window – Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será ampliado.
Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um
segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.

• Zoom All – Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do
Drawig Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo.

16
• Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava até
os últimos 10 zooms que foram dados.

• Zoom Scale – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y,
que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos
reduzir a visão por 2, e se for 2/1 ampliaremos a visão 2 vezes.

• Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as
dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom
dynamic, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto que
no zoom window, isto já não acontece.

• Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela
após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma
magnificacão, que na verdade é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um
número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um
número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.

• Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits.

• Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em


tempo real. Para ativá-lo basta dar um “enter” no mouse logo depois de ativar o comando zoom
clicando e segurando o botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no
desenho para baixo saímos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime,
damos um “enter” no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecerá uma barra
de comandos que mostra a saída do comando (exit) entre outros tipos de zooms que já vimos,
e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime através do
botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando rolar o botão.

• Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e
encaixa estes objetos na tela.

4. Movendo a folha de desenho (comando Pan)

Quando falamos em mover a folha, não significa mover o desenho. É como se fosse pegar
uma folha na prancheta e movê-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a área
gráfica através do comando Pan. Veja-o:

• Pan - Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é realizado
em tempo real. Para utilizá-lo clicamos e seguramos no botão de seleção do mouse e
arrastamos a área gráfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Se
dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a saída do
comando (exit). Podemos ativar o Pan através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando
clicar e arrastar o botão.

17
CAPÍTULO VI

1. Modificando Entidades

Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades criadas
pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY. Um deles
nós já estudamos no inicio do curso: é o comando ERASE, e já sabemos bem como utilizá-lo.
Mas no AutoCAD não precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo
modificar sua estrutura através dos seguintes comandos:

2. Movendo Entidades (Comando Move)

Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo, assim
como qualquer outro comando de modificação que veremos em seguida, utilizar-se dos
comandos de precisão (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos
pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que é o ponto referência
para mover a entidade e um ponto de destino que é a distancia movida em relação ao ponto de
origem.

3. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)

Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pré-especificado. Ao


acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, após selecionarmos
clicamos num ponto de área gráfica que é o eixo de rotação. Podemos rotacionar visualmente
com o mouse ou digitar um ângulo absoluto em relação ao circulo trigonométrico. Podemos
também rotacionar por “reference”, que é um ângulo relativo ao circulo trigonométrico.

4. Alinhando Entidades em Relação à Outra (Comando Align)

Este comando alinha uma ou mais entidades em relação à outra. Este comando é um
pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir, por exemplo: se
quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retângulo com extremidade esquerda da
linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retângulo com a linha
perpendicularmente. Poderíamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate,
mas o este não conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o comando Align
podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos
mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo após o ponto para onde vamos movê-la, que é
a extremidade esquerda da linha, aparecerá então uma linha que mostra o sentido de
alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que será a diagonal superior
direita e vamos colocá-la perpendicularmente à linha. Após tudo isso, clique no mouse duas
vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

18
5. Esticando Entidades (Comando Stretch)

Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos e


pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma
entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso,
clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distância entre dois
pontos é a distância em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

6. Escalando Entidades (Comando Scale)

O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais


unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção e pontos.
Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir
de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou,
precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No
formato W digitamos um número que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por
exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o valor numérico do objeto por 2.). No
formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou
diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o
valor numérico dele (tente enxergar isto).

7. Trimando uma Entidade (Comando Trim)

A operação de trimar uma entidade será muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste
em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas
cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas estão se cruzando. Veja a figura
abaixo: ela é um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar
facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construído com o
comando Rectang. Após selecionarmos o quadrado direito, o comando nos pede o que será
trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo, foi trimada a
parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Se clicássemos na parte
externa do retângulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmos o comando não
selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o botão direito, será trimada toda
entidade que estiver dentro de qualquer intersecção mais próxima.

19
8. Estendendo uma Entidade até Outra (Comando Extend)

Podemos estender linhas em direção a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao


acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade (s) “parede”, ou seja, é a entidade
até onde outras posteriormente selecionadas serão estendidas. Após selecionarmos a entidade
parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira
entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idéia: se a entidade parede é o círculo e
estendermos a linha, com um clique, ela estenderá até a primeira interseção com o círculo,
mas dermos mais um clique, ela estenderá até a segunda interseção com o círculo. Se ao
acionarmos os comandos Extend, e não selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a
ser estendida, vai se estender até a intersecção mais próxima, se esta estiver dentro do display
atual (área gráfica visível).

9. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)

Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceção de círculos,


transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes
formatos:

• 1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceção de círculos assim como em todos os
formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato,
como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.

• 1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para
que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela será quebrada.

• 2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade
e apagada. O primeiro ponto é o ponto de seleção e o segundo é ate onde a entidade será
quebrada.

• 2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos
uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de
quebra.

10. Juntando Linhas (Comando Join)

Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares (line, spline, polyline,
etc.) ou arcos. É importante que estas entidades estejam lineares “juntas” e que pertençam a
um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, é
importante que estas além de “juntas”, possuam o mesmo ângulo. É possível ainda fechar um
arco, transformando-o em um círculo através da opção Close.

20
11. Explodindo Entidades (Comando Explode)

As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser
explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas
formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para
desfazer a ação do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

12. Comandos de Edição Especiais

Os comandos de edição especiais são destinados à certos tipos de entidades. São elas:
multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edição especial que serão vistos
posteriormente.

12.1 – Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit)

O comando Pedit é encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de várias
formas. As opções são mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora:

• Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polígono.

• Join - Transforma linhas (construídas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta
se transformar-se, ela têm que estar em linhas (uma atrás da outra).

• Edit Vertex - Podemos editar as intersecções das linhas formadas por uma polilinha:
movermos, quebramos, etc...

• Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.

• Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas não possui as mesmas
propriedades de uma.

• Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha têm formato spline ou fit.

• Exit - Sai do comando pedit.

12.2 – Editando Multilinhas (Comando MLEdit)

Veremos este importantíssimo comando num modulo único à frente. Onde veremos como
criar, formatar e alterar multilinhas.

13. Comando Properties e MatchProperties

São dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificação. Veremos-los
um a um:

• Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do


auto cad. Este comando abre uma janela de diálogos para efetuar as alterações na entidade.

• Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas
posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto,
layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padrão (p.
ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras cores, como um retângulo vermelho e\
ou circulo amarelo, então tanto o retângulo quanto o circulo ficarão brancos.

21
CAPÍTULO VII

1. Comandos de Construção

Os comandos de construção são aqueles que constroem entidades a partir de outras já


existentes. Veremos agora quais são os comandos de construção que vamos ver em nosso
curso.

2. Criando Cópias (Comando Copy)

Muito cuidado para este comando não ser confundido com o Copy Clip. Ele copia qualquer
entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleção de objetos. Ao selecionar
damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da entidade em
relação ao ponto inicial.

3. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)

Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo
sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade,
digitamos o valor de distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado
da entidade selecionada a qual desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias)
ate clicarmos Enter.

4. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror)

A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que vamos fazer com as
entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma
linha de espelho, que na verdade é a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s).
Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se
preservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

5. Criando Múltiplas Cópias (Comando Array)

O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando
veremos a seguinte janela de diálogos:

22
O botão Select Objetcts habilita a tela para seleção das entidades a serem multiplicas.
O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de
multiplicação. São eles:

• Rectangular Array - Cria múltiplas cópias em fileiras: linha e colunas

3 ROWS
9 COLUMS

Nesta opção temos os seguintes parâmetros:

Rows - número de linhas;


Colums – número de colunas;
Row Offset – distância entre linhas;
Column Offset – distância entre colunas;
Angle to Array – ângulo de multiplicação

23
• Polar Array - Cria múltiplas cópias de maneira circular.

Nesta opção temos os seguintes parâmetros:

Center Point – centro de rotação do array polar;


Method – através da opção Method podemos escolher a forma construtiva
necessária para o Array Polar. Existem três métodos que variam entre os parêmtros
abaixo descritos.
Total Number of Items – número de itens a serem multiplicados
Angle to Fill – ângulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between items – ângulo entre itens multiplicados

6. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)

Este comando constrói chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver figura
abaixo). Existem alguns métodos de criação de chanfros:

• Polyline - Constrói chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um único comando.

• Distance - Ajusta as dimensões de um chanfro. Um chanfro que possui um ângulo de 45o,


deverá possuir valores iguais de distância. Se não, daremos uma primeira distância, que será
usada no primeiro clique quando construímos o chanfro e uma segunda distância usada no
segundo clique.
24
• Angle - Pede-nos primeiro a distância do chanfro e posteriormente o ângulo deste.

• Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servirá de
base para construção do chanfro.

• Method - Ativa o método de construção distance ou angle.

Para construirmos um chanfro, após ajustarmos as distâncias deste, somente clicamos na


primeira linha e depois na outra para formação do chanfro. Para formação do chanfro não é
necessário que as linhas estejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar
separadas, e se a distância do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formará com
essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER terá uma função parecida com
Extend, mas não igual.
Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opção polyline e clicar nela.

7. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)

Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem
alguns métodos de criação de cantos arredondados, veremo-os agora:

• Polyline - Constrói cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas.

• Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.

• Trim - Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servirá de
base para a construção do canto arredondado.

Para criarmos um canto arredondado, após selecionarmos o raio, clicamos na primeira


linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0 (zero), então o
comando formará um canto vivo. Para formação do chanfro não e necessário que as linhas
estejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, após selecionarmos o raio, basta
clicar sobre ela.

25
CAPÍTULO VIII

1. Criando e Modificando Hachuras

– Aba Hatch e campos boundaries e options

Vamos agora ver mais uma ferramenta de criação de desenho do AutoCAD: o comando
HATCH, para a criação de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou através do ícone de
comando, vamos defrontar com a seguinte janela de diálogos:

Veremos agora o significado de cada campo de janela de diálogos:

• Type and pattern – Através do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de
hachura que vamos criar em nosso desenho. Clicando no botão pattern (...) ou na figura
swatch, veremos a seguinte janela de diálogos:

26
Esta janela nos mostra os vários tipos de hachuras padrão AutoCAD.
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o ícone ou sobre o nome
dela.
Custom pattern - Utiliza um arquivo de extensão .Pat do AutoCAD que contem matrizes de
hachuras.

• Scale – Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura.
Cada vez menor o número, maior será a densidade da hachura.

• Angle - Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone.

• Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distancia
numérica entre as linhas. Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendiculares às originais.

• Add: Pick point - Clicamos na área gráfica um ponto dentro de uma região fechada
(boundarie) o qual desejamos hachurar.

• Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono,
circulo,etc) e esta área interna (boundarie) será hachurada.

• Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma região
fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existirá então uma linha que não irá
hachurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha,
então deveremos removê-las do espaço de hachura com o subcomando Remove Islands.

• Recreate Boundaries – Recria uma polyline em torno de uma hachura existente selecionada.

27
• View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.

• Inherit Properties - Com este botão selecionamos alguma hachura já existente no desenho, e
após selecionadas, todas as propriedades desta aparecerão dentro de suas respectivas áreas,
ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada,
sem precisar acertar todos seus parâmetros.

• Options – o campo options possui as seguintes opções de criação ou modificação de


hachuras:
Associative – cria uma hachura associada às entidades que a geraram (boundaries). Por
exemplo, se esta entidade que em seu interior está hachurada for modificada em seu
tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhará as novas dimensões,
mas somente se esta opção estiver marcada;

Create separate hatches – cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie
selecionada;

Draw order – define a ordem de disposição da hachura em relação às boundaries


selecionadas

• Hatch origin – define a origem de “repetição” da hachura. Esta opção é alterada em casos que
se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padrão, é utilizada a
opção Use current origin.

2. Opções Avançadas

As opções avançadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no botão mostrado
na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avançadas de seleção de entidades.

28
Veja quais são suas opções:

• Islands Detection Style – Mostra o método de seleção: com detecção de ilhas (Normal ou
Outer) ou sem detecção. Ver figura acima.

• Retain Boundaries – Define se as hachuras criadas são tratadas como uma Region ou como
uma Polyline.

• Boundery Set – Define a área de seleção para utilização dos comandos Pick Point e/ou Select
Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.

• Inherit options – Opção de herança de hachura, utilizada em conjunto com o botão Inherit
Properties. Esta opção define se a hachura que recebeu a herança deve usar a origem
corrente ou também deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.

Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poderá gerar uma “grande dor de cabeça”
em relação ao tamanho do seu desenho (em bytes), além da regeneração de sua tela ficar mais
lenta.

29
CAPÍTULO IX

1. Ferramentas

Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso


desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.

2. Comando Speeling

É o dicionário para a correção de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros


dicionários de correção dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com ele podemos
corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD só vem com um
dicionário de palavras em inglês. Para quem possui arquivos de dicionário, com a extensão
CUS, pode-se alterar o tipo de dicionário através do botão Change Directories da janela de
diálogos do comando Speeling.

3. Comando de Medição

Vamos ver agora alguns comandos de medição de entidades e status de desenhos. Os


comandos de medição se encontram no menu Tools - Inquiry

• Distance – Mede a distância entre pontos selecionados. Os resultados são fornecidos na linha
de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, à distância entre duas extremidades de uma
linha.

• Área – Mede a área e/ou o perímetro de uma região. Para medir a área de uma região
possuímos as seguintes opções que nos aparecem na linha de comando:

First Point... Next Point... - é a opção mais comum onde clicamos pontos na área gráfica
que determinam à área e/ou o perímetro do polígono imaginário criado.

Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um círculo ou elipse, e responde na


linha de comando sua área e perímetro.

Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma várias áreas formadas por
vários polígonos imaginários criado neste método.

Subtract - após acionarmos o método Add e criarmos a uma área imaginária (polígono
imaginário), podemos subtrair a próxima área criada com o subcomando Subtract.

• List – Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra através do AutoCAD Text
Window.

• ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na área gráfica, em de relação ao


ponto 0, 0.

• Time – Além de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criação do desenho, da última
modificação, o tempo total de edição e o horário do próximo AutoSave.

• Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memória utilizada e o restante,


número de entidades existentes, entre outros.

30
4. Object Snap

Esta é uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos de precisão
sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap através do comando
Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de diálogos (ver figura abaixo):

55.. O
Oss G
Grriippss

Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecerá na tela pequenos


pontos azuis. Estes são denominados Grips e podemos alterar sua configuração através do
comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de diálogos é mostrada (ver figura
abaixo):

31
Através desta janela podemos modificar vários itens referentes al método de
seleção de entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte:

• Noun/Verb Selection - Ligado, permite que você selecione objetos sem nenhum comando e
logo após que o comando é acionado, estes últimos objetos são automaticamente
selecionados pelo comando propriamente dito.

• Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a uma
seleção.

• Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleção (Window Polygon e Cross
Polygon) só sejam abertas pressionando o botão de seleção do mouse e arrastando-o com o
botão ainda pressionado.

• Implied Window - Liga e desliga o método de seleção por janelas.

• Object Grouping - Liga e desliga o método de seleção por grupos. A criação de grupos
veremos logo em seguida.

• Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posição desta. Veremos a
criação de hachuras posteriormente.

32
CAPÍTULO X

1. Carregando e formatando textos para o comando SINGLE LINE TEXT

O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem parágrafos e tubulações) em que
cada linha representa uma entidade.
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parâmetros, encontraremos no menu
Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrará a seguinte janela de diálogos:

Estudaremos agora função de cada campo:

• Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto
observação, que poderia significar um tipo de texto que é utilizado somente em observações)
através do botão NEW. O botão RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o botão
delete apaga o nome do texto selecionado.

• Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. Em algumas
fontes existem algumas variações de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE.
o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser
definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero então
este valor será fixo e não pode ser alterado durante a utilização do comando SINGLE LINE
TEXT.

• Effects - Podemos também alterar alguns outros itens o referentes a posição e formatação do
texto na área gráfica: Upside Down: escreve preços de ponta-cabeça; Backwards: escreve
textos de trás para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de
espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter
um ângulo obliquo (textos em formato itálico).

• Preview - Mostra a pré-visualização do texto, ou seja, como ficará o texto. As letras que
aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.

33
2. Comando SINGLE LINE TEXT

O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW -
TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar várias posições, inclusive
utilizando comandos de precisão. São elas:

• Align - Alinha o texto em relação a uma linha imaginária e criada entre dois pontos.

• Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relação a um ponto. Clicado na área
gráfica.

• Fit – Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginária criada entre dois
pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.

• Middle - Alinha o centro e a parte média do texto em relação a um ponto clicado na área
gráfica.

• Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relação ao ponto para
clicado na área gráfica.

• Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relação ao ponto para clicado na
área gráfica.

• Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relação ao ponto para clicado
na área gráfica.

• Middle Center - Possui as mesmas funções que o formato Middle

• Middle Left - Alinha a parte esquerda e à parte média do texto em relação a um ponto clicado
na área gráfica.

34
• Middle Right - Alinha a parte direita e a parte média do texto em relação a um ponto clicado na
área gráfica

• Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e à esquerda e em relação a
um ponto clicado na área gráfica.

• Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relação a
um ponto clicado na área gráfica.

• Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relação a
um ponto clicado na área gráfica.

Quando não selecionamos nenhuma dessas justificativas, então o formato padrão é o


Bottom Left, que alinha o texto ã esquerda em relação a um ponto clicado na área gráfica.
Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados através do menu do Modify – Text.

3. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD

O editor de textos do AutoCAD é similar a qualquer outro editor de textos encontrado no


mercado. Ele pode ser ativado através do menu Draw Æ Text, com o comando MULTILINE TEXT.
Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma área na área de desenho e então é ativada a
seguinte barra de ferramentas:

35
Aparecerá também uma área para que seja digitado o texto.
Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT também podem ser selecionados aqui.
As justificações do SINGLE LINE TEXT também podem ser utilizadas aqui.
A diferença é que ele é um editor de textos com recursos de tabulação e possui sistemas
de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT
como se fosse uma só entidade e este pode ser editado através do Menu Modify – Text ou
bastando dar um clique duplo na entidade.

4. Inserindo Caracteres Especiais (símbolos)

Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do
AutoCAD através dos códigos:

%%O - força um traço sobre o texto (texto);

%%U - faz só um traço sob o texto (texto);

%%C - desenha o símbolo de DIÂMETRO ( );

%%D - desenha o símbolo de GRAU ( ° );

%%P - desenha o símbolo de TOLERÂNCIA ( ± ).

36
CAPÍTULO XI

1. Formatando Tables

As tables (tabelas) são entidades de produtividade que surgiram a partir da versão 2005 do
AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produção de tabelas, de modo que não é mais necessário
desenhar as linhas e posicionar os textos destas.
Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos já vistos, criar
um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Æ Table Style. Então visualizaremos a
seguinte janela de diálogos:

Por padrão, já existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo
clicando no botão New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a seguinte
janela de diálogos:

37
A janela de diálogos possui três abas que são praticamente iguais. Somente é alterada a
área de atuação de cada uma delas:

Aba Data – formata os campos de dados da tabela;


Aba Column Heads – formata o cabeçalho das colunas da tabela;
Aba Title – formata o título da tabela

Tittle Column Header

Data

• Cell Properties – Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e cor) e da célula
(cor da célula);

• Border Properties – Ajusta as propriedades das bordas da célula, como é feito no Excel, além
da sua cor e espessura (lineweight);

• General – Em general ajustamos a direção da table, que pode ser Down (com o cabeçalho em
cima) ou Up (com o cabeçalho abaixo);

• Cell Margins – Ajusta as margens horizontais e/ou vertical da célula.

Nas abas Column Heads e Tittle temos um botão que pode ligar ou desligar a opção de
mostar o cabeçalho da coluna e título, respectivamente.

2. Desenhando Tables

Na Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o comando


visualizaremos a seguinte janela de diálogos:

38
Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ou ainda,
se preferirmos, podemos entrar no comando de formatação de tabela (vista no tópico acima)
clicando no botão... e adicionarmos ou modificarmos um estilo.

• Insertion Behavior – Ajusta o comportamento de inserção da tabela na área gráfica. Na opção


Specify Insertion Point basta clicarmos um ponto na área gráfica e o comando vai criar uma
tabela baseada nas opções da área Column e Row Settings. Na opção Specify Windows temos
que abrir uma janela na área gráfica e a largura da coluna e o número de linhas serão criados
de maneira automática de acordo com o tamanho da janela aberta.

• Column & Row Settings – Ajusta o número e largura de colunas, e número e altura de linhas.

Após clicar ou abrir a janela na área gráfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB
para alternar facilmente de uma célula para outra.
Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na célula desejada. A
largura das colunas ou altura das células também podem ser alteradas através do comando
Properties. Porém, o número de linhas e colunas não podem ser alterados.

39
CAPÍTULO XII

1. Criando Bibliotecas Básicas

No AutoCAD podemos criar vários tipos de bibliotecas e de várias maneiras. Mas a maneira
mais simples e nada complexa, que não utiliza a parte de programação do AutoCAD, e que faz
parte deste curso básico de AutoCAD, são as bibliotecas através de Blocks.
Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um só desenho (comando Make
Block) ou a tornar-se um arquivo de extensão DWG do AutoCAD para ser o utilizado em
qualquer desenho (comando Wblock).
Os blocks não precisam necessariamente aparecer na área gráfica, eles podem fazer parte
de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espaço (bytes) em um desenho.
Os Wblocks, que na verdade são um outro desenho, após ser inserido no AutoCAD, sem
serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

2. Criando e Inserindo Blocks

Podemos criar blocks através do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando
ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de diálogos:

Veremos então a função de cada campo deste:

• Name - É o campo damos um nome para o block

• Base Point - Identifica o porto de inserção do block através do botão Pick Point, que nos pede
um ponto clicado na área gráfica (que podem ser um ponto de precisão), ou através dos
campos X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de
inserção.

40
• Objects - Seleciona as entidades que farão parte do Block. Temos também a opção Retain,
que mantém as entidades selecionadas como estão (sem alterar suas propriedades), Convert
To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as
entidades selecionadas após formar o block.

• Insert Units – Campo descritivo para especificar a unidade do block.

• Description – Campo para descrição sumária do block.

3. Criando e Inserindo WBlocks

Para criar com os wblocks, que são partes do desenho que se transformarão num arquivo
DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Então veremos a seguinte janela de
diálogos:

Os campos Base Point e Select Objects são idênticos ao do comando Make Block, portanto
veremos os outros campos:

• Source – Source contém os seguintes itens:


Block: Cria um wblock a partir de um Block existente;
Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cópia
do desenho);
Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser
formado possa ser selecionado.

• Destination – Destination contém os seguintes itens:


File Name: Nome do novo arquivo a ser criado;
Location: Diretório de destino;
Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

41
4. Inserindo Blocks ou WBlocks

Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks através do comando


Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de diálogos
(ver figura abaixo ):

Veremos então a função de cada campo:

• Name – Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele já deve estar na lista que é
mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no botão Browse, vamos inserir um wblock, que é
um arquivo de desenho DWG.

• Insertion Point – Especifica se o ponto de inserção será definido no desenho ou na janela de


diálogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.

• Scale – Especifica se a escala do Block ou WBlock será definida no desenho ou na janela de


diálogos. O botão Uniform Scale define se o escalonamento será uniforme (X e Y uniformes)
ou não (X depois Y)

• Rotation – Especifica se a rotação do Block ou WBlock será definida no desenho ou na janela


de diálogos.

• Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

5. AutoCAD Design Center

Após construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma biblioteca através do
AutoCAD Design Center (ADC). O ADC é somente um visualizador de desenhos / estilos capaz
de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts
e, finalmente Blocks. Ele se encontra no Menu Tools ou no ícone de atalho. Ele possui a
seguinte interface:

42
Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente arrastando o
item desejado para a área de trabalho do AutoCAD.

6. Blocks Atributados

Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automático, o comando


Define Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser
preenchidos ao inserir um block (ou wblocks).
Atributos são textos que podem ser preenchidos durante a inserção dos blocks.
Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte de janela de diálogos
(ver figura abaixo):

43
Vejamos então quais as funções de cada um dos seus campos:

• Mode - Modo como o atributo (texto) será exibido na tela:


Invisible - o atributo não é mostrado na área gráfica. Ele fica invisível.
Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele não pode ser
mudado.
Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido é verdadeiro.
Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.

• Attribute – Define os valores dos atributos tem três campos:


Tag: é o texto do atributo em si, que aparece normalmente na área gráfica ao ser
inserido.
Prompt - é a pergunta que será feita na linha de comando sobre o atributo.
Value - é o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado.

• Insertion Point - Define o ponto de inserção do Block atributado.

• Text Options - Define o tipo de texto, sua posição justificada, altura e ângulo de rotação.

Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, irá
aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual
podemos alterar vários itens sem a necessidade de explodir o block.

7. Tool Palletes

Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada através da ferramenta
Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD Design Center e
arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar, botão direito sobre o desenho e Delete.
Para criar uma nova subdivisão na Tool Pallete é necessário clicar com o botão direito sobre e
ativar o comando New Tool Pallete.
O AutoCAD permite a utilização de uma Tool Pallete por perfil de usuário.

44
CAPÍTULO XIII

1. Layers ou Camadas de Trabalho

Um layer é uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e


manuseio do desenho. Difícil entender falando assim. Veremos então como criar, utilizar e
modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.

2. Criando um Layer

Através do menu format – Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de


diálogos:

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seu nome no
campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, também
mostrados no desenho acima:

• On - Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica
visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além de invisível, ela
também pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se na lâmpada.

• Freeze (in All Viewport) - Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela não é
mostrada na área gráfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo de
comando os visualização).

45
• Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) imutáveis enquanto
locada.

• Color - Altera a cor de um layer.

• Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de
layer através da seguinte janela de diálogos:

• Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.

• Plot Style – opção, por padrão, somente visualizável. Somente pode ser alterada se alterada
opção no comando Options. Somente altere se realmente necessário. Mais detalhes serão
visto no capítulo de plotagem.

• Plot – Liga ou desliga a impressão de um layer.

• Description – uma descrição (informação adicional) de um layer, se necessário for.

A janela de diálogos à esquerda é acionada quando


clicamos no campo linetype na janela de diálogos principal do comando layer. Através do botão
Load nesta janela podemos carregar os vários tipos de linetype do AutoCAD mostrados na
janela a direita.

Podemos também ativar a janela de diálogos de tipos de linhas (linetype) através da


segunda pasta da janela de diálogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format –
Linetype.

Quando utilizamos um linetype com linhas espaçadas (por exemplo, linhas do tipo "_____
_ ____"), podemos configurar a distância para todos os tipos de layer através do comando
LTSCALE (ditando no teclado) ou de um item só através do comando Properties. Cada vez
menor o valor, menor é o espaçamento entre as linhas, que são mostradas na área gráfica.

3. Deixando um Layer corrente

Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no
momento, clicando-se no botão Set Current da janela de diálogos principal o através dos
ícones flutuantes da barra principal.

46
4. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)

Podemos apagar um layer que não está sendo utilizado através do botão Delete Layer, ou
ainda, através do menu File - Drawing Utilities - Purge. Através deste comando não só
podemos apagar layers que não estão sendo utilizados, mas também linetypes, estilos de
textos (Text Styles), estilos de dimensão (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks)
que também não estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opção é muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos
carregado (menor em bytes) dá-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.
Só não conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que são padrões do AutoCAD,
assim como estilos padrão existentes em outros comandos.

5. ByLayer e ByBlock

Quando um layer está ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes estão de acordo
com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem
configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores estão de acordo com os
blocos inseridos e linetypes contínuas.

6. Filtros de Layers

Quando se trabalha com muitos layers, é necessário um melhor gerenciamento deste. Para
isto recorremos aos filtros de Layers. São eles:

• Property Filter – O filtro de propriedades é ativado através do botão New Property Filter. Ao
ser ativado ele exibe a seguinte janela de diálogos:

47
As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos
Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecerão no campo Filter Preview.

• Group Filter – O filtro de grupo é ativado através do botão New Group Filter. É então criado
uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados
ou arrastados para dentro desta pastas. Um único layer pode pertencer a mais de um grupo.

• Layer States Manager – este filtro salva uma configuração pré-definida das definições do
comando Layer.

Um outro filtro ainda utilizado é para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se
em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualizam-se todos os layers.

48
CAPÍTULO XIV

1. Formatando o estilo de dimensionamento

Podemos criar dimensões facilmente através do AutoCAD, mas antes de tudo, precisamos
formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso através do menu Format -
Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de diálogos:

Nesta e janela veremos como seguintes campos:

• Styles – Mostra os estilos de cota existentes;

• List – Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou só os estilos em uso (styles in
use);

• Preview – Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré-visualização);

• Description – Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando com o estilo similar.

• Botão Set Current – Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.

Esta janela também dá acesso a diversos botões para criação / modificação / serviços dos
estilos de cotas. Veremos-os um a um:

- Criando um novo estilo de dimensionamento

Podemos criar um novo estilo de dimensionamento através do botão NEW, que no abre a
seguinte janela de diálogos:

49
• New Style Name – Nome do novo estilo;

• Start With – Estilo de origem o qual o novo estilo será criado. Pode ser selecionado entre
todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde será criado um estilo que
será cópia do selecionado;

• Use For – Gama de utilização do novo estilo de cota: para todas as dimensões (all dimensions)
ou para determinadas dimensões (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL
DIMENSIONS;

Clicando o botão CONTINUE veremos a seguinte janela de diálogos:

Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que
tratam o seguinte:

• Lines - Configura linhas das cotas quanto às suas dimensões, cores, espessuras, etc.;

• Symbols and Arrows – Define propriedades da seta. Você pode escolher entre os formatos
disponíveis.

• Text – Trata da configuração de textos das cotas em geral em relação às suas dimensões,
cores e posicionamento;

• Fit – Trata do posicionamento de texto e setas em relação à “cotas apertadas”, ou seja,


quando o texto e/ou setas não cabem entre as linhas de extensão (ver tópico sobre linhas de
extensão adiante). Trata também sobre a escala geral da cota (overall scale);

50
• Primary Units – Trata das unidades primárias da cota do AutoCAD;

• Alternate Units – Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;

• Tolerances – Configura as tolerâncias de cota de desenho do AutoCAD.

Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

– Paleta LINE

• Dimension Lines e Extension Lines – Neste campo vamos configurar os parâmetros da linha
de dimensão da cota, que é aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a
linha de extensão, que é aquela que liga até a base do desenho.

No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extensão da linha de dimensão


de cota que ficará para fora, em alguns tipos de setas, que é o caso da Arrow Tick (/).

No campo BASELINE SPACING podemos configurar a altura de cada linha em uma cota
do tipo Base Line Dimension (que veremos adiante).

No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira parte e/ou a segunda parte da
linha de dimensão / extensão não apareça.

No campo EXTEND BEYOND DIM LINES configuramos o tamanho da linha superior de


extensão da cota.

No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distância entre a linha de extensão e a


base onde o desenho foi cotado.

• Com o botão Color podemos selecionar a cor para a Dimension Line e para a Extension Line.

51
– Paleta SYMBOLS AND ARROWS

• Arrowheads – Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas
dimensões no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira
extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER, ou podemos deixar
todos iguais;
First: indica o formato da primeira seta
Second: indica o formato da segunda seta
Leader: formato da seta usada quando fazer leader (comentários)
Arrow Size: tamanho da seta

• Center Marks – Neste campo podemos criar uma marcação de centro que será criada toda
vez que cotarmos um arco ou círculo.
None: não faz nenhum tipo de marca.
MarK: faz apenas uma marca no centro.
Line: faz uma marca no centro e prolonga com linhas para fora da circunferência.
Size: comprimento da marca de centro ou do segmento que ultrapassará a circunferência.

52
- Paleta TEXT

• Text Appearence – Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE,
que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT
formatamos o tamanho do texto. A cor do texto também pode ser configurada através do
campo TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto.
O campo FRACTION HEIGHT STYLE é utilizado somente para unidades (PRIMARY
UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.

• Text Placement – Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se


normalmente ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL do texto
(utiliza-se normalmente CENTERED, que é no centro entre as linha de extensão)
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distância entre a base do texto da cota
e a linha de dimensão, o seja, aquele espaço entre a linha e o texto;

• Text Alignment – É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensão quanto à sua


angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION
LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão) ou pelo padrão ISO (ISO
STANDARD).

53
- Paleta FIT

• Fit Options – Neste campo temos a seguintes opções para cotas com valores "apertados":

EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor
maneira visual texto e setas da cota;

ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;

TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;

BOTH TEXT AND ARROWS - Quando não há espaço possível para posicionar textos e
setas, com esta opção ligada, elas são jogadas para fora da cota;

ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT (extension) LINES – Nunca joga texto nem seta
para fora da cota;

SUPRESS ARROWS IF THEY DON’T FIT INSIDE THE EXTENSION LINES – Se marcada
esta opção, a seta desaparece se não couber entre as linhas de entensão.

• Text Placement – Quando o texto não couber entre as extension lines, o AutoCAD pode
posicionar:

BESIDE THE DIMENSION LINE – Ao lado da linha de dimensão;

OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta
para o texto da cota em uma posição afastada da cota, onde haja mais espaço;

OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma
posição afastada da cota, onde haja mais espaço, sem criar uma cota LEADER.

• Scale for Dimension Features – Podemos o formatar a escala geral de todos os valores
acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima

54
citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar também com
cotas em PAPERSPACE (veremos no capítulo sobre impressão) marcando a caixa SCALE
DIMENSIONS TO LAYOUT.

• Fine Tuning – Neste campo fazemos “ajustes finos” da pasta FIT:

PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING – Podemos posicionar o texto


manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opção
HORIZONTAL na paleta TEXT;

ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES – Se marcado, sempre desenha a
linha de dimensão quando a cota estiver “apertada” entre as linhas de extensão.

- Paleta PRIMARY UNITS

• Linear Dimension – Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de número) a ser
utilizado.

UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia,


fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL;

PRECISION – Número de casas depois da vírgula (casas decimais no caso da UNIT


FORMAT igual a DECIMAL);

FRACTOIN FORMAT – Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL;

DECIMAL SEPARATOR – Separador da casa decimal (vírgula, ponto ou em branco);

ROUND OFF – Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor


igual a 0.25, o AutoCAD arredondará valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e
assim por diante. O valor 0 (zero) não arredonda, o que previne erros de informação das
cotas, mostrando erros no desenho.

55
PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou
colocar qualquer número antes ou depois do texto da cota;

SCALE FACTOR – Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por
exemplo: se cotarmos uma distância entre dois pontos, e esta distância for 15, podemos
dobrá-la seu valor linear for dois. Então o valor que aparecerá na cota será trinta, mas o
valor real continuará sendo 15. Este item é muito utilizado para cortes escalados
(aumentados ou diminuídos em suas escalas) para facilitar sua cotação. Também pode ser
aplicado somente para PAPERSPACE clicando no botão APPLY TO LAYOUT
DIMENSIONS ONLY (veremos no capítulo de impressão);

ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000


Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
Inches - transforma 1'-0" em 1'

• Angular Dimensions – Formata o tipo de ângulo utilizado em cotas do tipo Angle (que
veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os
campos PRECISION e ZERO SUPRESSION s ao análogos aos que existem nos campos
LINEAR DIMENSION.

56
- Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

• Alternate Units – Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que
aparecerão no desenho. Por exemplo: se nossas cotas estão em metros, podemos fazer
aparecer este mesmo valor em polegadas ou centímetros automaticamente. Este valor
alternativo é mostrado entre colchetes.

• Tolerance – Neste campo podemos criar limites de tolerância da cota. Por exemplo: temos um
valor de cota que é 10, e este varia entre +0.05 e –0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o
valor inferior a -0.05 e esse já apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto
de limite de tolerância é ajustado no campo VALUE.

57
2. Cotando Desenhos

Após o “difícil” trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos,


finalmente, cotar nosso desenho. Eis aí a parte mais simples de toda esta estória. Mas, para
facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este não estiver ativado. Para ativa-
lo o, basta clicar com o botão direito em qualquer menu flutuante e ativar o botão DIMENSION.
Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde será a cota, ou dar
um ente, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc...) que se
deseja cotar.

Vamos então aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqüência acima, da
direita para a esquerda:

• Linear Dimension – Este comando constrói cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e
verticais.

• Aligned Dimension – Este comando constrói cotas alinhadas as entidades, como mostradas
abaixo. Usado normalmente quando a cota não for nem horizontal, nem vertical.

• Ordinate Dimension – Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes a


coordenada zero, ou seja, ele mede a distância X ou Y (além de escrever textos livres ativando
o formato MText ou Text) em relação ao ponto (0,0) formatado no comando Drawing Limit
(limite do desenho).

10

3
0

• Radius Dimension – Cota raio de arcos e círculos geral, bastando clicar sobre este.

58
• Diameter Dimension – Cota diâmetros de círculos em geral, bastando clicar sobre o círculo.

• Angular Dimension – Cota ângulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

• Quick Dimension – Permite criar uma série de dimensões de forma bastante otimizada e
rápida. O comando é particularmente útil para criar cotas por linha de base ou contínuas, ou
ainda para dimensionar uma série de círculos e arcos.

• Baseline Dimension – Constrói uma série de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir
de um ponto base comum inicial. A distância vertical entre cada cota é formatada no comando
Dimension Style.

• Continue Dimension – Constrói uma série de cotas lineares paralelas continuamente.

• Quick Leader – Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na
verdade, é uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever
algum valor ou notação no seu texto.

Circuito A

• Tolerance – Definem as variações máximas permitidas para uma forma ou perfil, orientação,
localização e desvios a partir da geometria exata no desenho. O AutoCad adiciona tolerâncias
geométricas a um desenho em forma de grade de controle de componentes.

• Center MarK – Desenha linhas de centro em arcos e em círculos.

• Dimension Edit – Com este comando podemos alterar vários parâmetros do texto de uma
cota. São eles:

59
HOME - Se um texto de uma cota estiver fora da posição (foi arrastada sem querer, por
exemplo), os subcomando Home o coloca na posição original, conforme configuração no
comando Dimension Styles.

NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, irá nos aparecer a
tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota não
mais aparecerá se não houver o símbolo <>) e então alterado.

ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ângulo desejado e selecionar
as cotas que serão modificadas.

OBLIQUE - altera o a ângulo público (de posição) da cota .

• Dimension Text Edit – Altera a posição da cota e do texto no desenho.

• Dimension Update – Se algum tipo de mudança foi feita no estilo de dimensão (através do
comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que já estavam feitas anteriormente,
antes da modificação. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota
que estávamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a
cor atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar,
digite All e selecione todas.

• Dimension Style – É o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no
menu flutuante.

60
CAPÍTULO XV

1. Introdução

No AutoCAD pode-se utilizar dois métodos de impressão / plotagem de desenhos. A


plotagem mais simples, através do Model Space (somente para 2D) e através do Paper Space
(para 2D e 3D). Estaremos estudando toda a impressão através do Model Space e
exemplificando através do Pape Space posteriormente.

2. O Comando de Impressão

Para ativarmos a janela de diálogos de impressão clicamos no menu FILE -> PLOT....
Veremos então a seguinte janela de diálogos:

Temos então os seguintes campos:

• Page Setup – Podemos salvar parâmetros de impressão através deste campo. Com o botão
ADD podemos adicionar uma configuração de parâmetros atuais de impressão e salvá-la.
Deve-se fazer isto após configurar estes parâmetros;

• Printer / Plotter – Local onde é selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas
propriedades (botão properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora

61
através do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Æ Wizards Æ Add Plotter).
Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente mais tarde.
Para isto marcamos o botão Plot to File.

• Paper Size – Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhos suportados


pela impressora ou plotter selecionada;

• Plot Area – Área específica de impressão, podendo ser:

Display: imprime todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do


comando PLOT;

Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho;

Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;

View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED VEWS;

Window – Abre uma janela para seleção da área a ser impressa.

• Plot Offset – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à folha. O botão


CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha;

• Plot Scale – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria uma escala que
coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da folha. A impressão pode ser feita
em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante;

3. Opções Avançadas do Comando de Impressão

Clicando no botão More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte área na
janela de diálogos do comando Plot:

62
Então visualizaremos os seguintes novos campos:

• Plot Style Table (Pen Assignments) – É a tabela de criação / configuração dos estilos de
penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos
assinalar um estilo de impressão já existente através botão dropdown ou criar um através da
opção New. Após criarmos, podemos editar o estilo através do botão Edit. Veremos então a
seguinte janela de diálogos:

Nesta janela temos três abas: uma de informações genéricas e duas de métodos de
visualização dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, já que as informações
são a mesmas, só muda o estilo de visualização da informação.

Nesta janela temos os seguintes campos:

- Plot Styles – Mostra e permite a seleção das 255 cores do AutoCAD para edição

- Properties – Na pasta Properties temos os seguintes parâmetros:

Color: Cor a qual será impressa mediante a cor utilizada no desenho;


Dither: Se ligado, deixa as cores mais “realistas” possíveis em relação ao desenho
no CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen #: Opção válida para algumas plotters. Deve deixar como Automatic;
Virtual Pen #: Simula penas “virtuais”, opção válida para algumas plotters. Deve
deixar como Automatic;
Screening: Opção para clareamento do desenho. O default e máximo é 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padrão for o tipo de linha existente no
desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;

63
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualização na impressão
quando a opção estiver ligada;
Lineweight – Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style – estilos de fim de linhas;
Line Join Style – estilos de junção de linhas;
Fill Style – estilo de preenchimento de linhas;

• Shaded Viewport Options – Utilizado para “pintar” desenhos 3D. Não será abordado neste
curso;

• Plot Options – Opções de “ajuste fino” da plotagem:

Plot in background: processa a plotagem em “background”, não atrasando processos do


AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;

Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer são


plotadas;

Plot with plot styles: especifica se estilos de impressão são aplicados à entidades e layer.
Por padrão esta opção é ligada. Quando ligada, Plot object lineweight também é ligada;

Plot paperspace last: gera a impressão do kodel space antes do paperspace. Por padrão
é ligada;

Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas “não vistas” em 3D no Paperspace;

Plot Stamp On: imprime e edita modelos de “cabeçalho e rodapé” para o desenho;

Save changes to layout: salvas as alterações feitas no comando de impressão, que


servirão para facilitar uma próxima impressão com os mesmos parâmetros;

• Drawing Orientation – Posicionamento do desenho em relação à folha. Pode ser em formato


de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabeça.

64
CURSO DE AUTO CAD MÓDULO
COMANDOS 2D I

COMANDOS BÁSICOS EM 2D

1 - A TELA DO AUTOCAD
1.1 - Screen Menu (Menu de Tela) .......5
1.2 -Tablet Menu ..........5
1.3 - Pull-Down Menu e Menu Bar (Barra de Menus) ..5
1.4 - Icon Menu (Barra de Menus Flutuantes)..5
1.5 - Dialog Box (Caixas de Diálogo) ...5
1.6 - Área de trabalho ..6
1.7 - Status line (linha de status)..........6
1.8 - Crosshair ( cursor ) ..........6
1.9 - Coordinate (ícone do sistema de coordenadas)...6
1.10 - Command (linha de comando)..6
2 - INICIANDO O AUTOCAD ...7
2.1 - Menu FILE ...........7
2.1.1 - NEW .....7
2.1.2 - OPEN .10
2.1.3 - SAVE ..10
2.1.4 - SAVE AS .........10
2.1.5 - EXIT ...10
3 - BARRA DE MENUS SUSPENSOS ..........10
4 - PROMPT ..10
5 - FERRAMENTAS DE AUXÍLIO ......10
5.1 - GRID (F7) .......... 11
5.2 - ORTHO (F8) ...... 11
5.3 - SNAP (F9).......... 11
6 - COORDENADAS .. 11
6.1 - Coordenadas Absolutas . 11
6.2 - Coordenadas Relativas .. 11
6.3 - Coordenadas Relativas Polares.12
7 - COMANDOS DE DESENHO (MENU DRAW) ......12
7.1 - LINE ......12
7.2 - CIRCLE .12
7.3 - POINT ...12
7.4 - ARC.......12
7.5 - PLINE....13
7.6 - POLYGON.........14
7.7 - ELLIPSE14
7.8 - RECTANGLE ....14
7.9 - DONUT .14
7.10 - MLINE .14
7.11- SPLINE .14
7.12- SOLID ...14
8 - MODOS DE SELEÇÃO ....14
8.1 - SELEÇÃO UNITÁRIA ....14
8.2 - SELEÇÃO POR WINDOW ........15
8.3 - SELEÇÃO POR CROSSING .....15
8.4 - SELEÇÃO POR PREVIOUS......15
8.5 - SELEÇÃO POR LAST ...15
8.6 - REMOVE (remover).......15
8.7 - ADD (adicionar) .15
8.8 - ALL (tudo / todos) ..........15
8.9 - WPOLYGON......15
8.10 - CPOLYGON .....15
8.11 - FENCE .15

9 - COMANDOS TRANSPARENTES 16

10 - OSNAP (Ferramentas de auxílio) ...........16


11 - COMANDOS DE EDIÇÃO ..........16
11.1 - ERASE 16
11.2 - MOVE ..17
11.3 - COPY ..17
11.4 - MIRROR ..........17
11.5 - ROTATE ..........17
11.6 - SCALE.17
11.7 - OFFSET ..........17
11.8 - EXTEND ..........18
11.9 - TRIM....18
11.10 - FILLET...........18
11.11 - CHAMFER .....18
11.12 - DIVIDE ..........18
11.13 - MEASURE .....18
11.14 - ARRAY ..........18
11.15 - BREAK ..........19
11.16 - STRETCH......19
11.17 - CHPROP .......19
11.18 - CHANGE ........19
11.19 - DDMODIFY ....20
11.20 - PEDIT 20
11.21 - ALIGN20
12 - EDIÇÃO DE ENTIDADES COM GRIPS .21
12.1 - ATIVAÇÃO DO RECURSO DE GRIPS21
13 - UNDO.....21
14 - REDO .....22
15 - COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO (MENU VIEW) .........22
15.1 - REDRAW ........22
15.2 - REGEN ...........22
15.3 - ZOOM .22
15.3.1 - ZOOM ALL....22
15.3.2 - ZOOM EXTEND........22
15.3.3 - ZOOM CENTER .......22
15.3.4 - ZOOM LEFT .22
15.3.5 - ZOOM SCALE ..........22
15.3.6 - ZOOM WINDOW ......22
15.3.7 - ZOOM DYNAMIC .....23
15.3.8 - ZOOM PREVIOUS ...23
15.3.9 - ZOOM VMAX 23
15.4 - VPORTS .........23
16 - COMANDOS DE INFORMAÇÕES .........23
16.1 - SAVETIME .......23
16.2 - DIST ....23
16.3 - ID.........23
16.4 - AREA ..23
16.5 - STATUS ..........23
16.6 - LIST.....24
16.7 - DBLIST 24
16.8 - HELP ...24
17 - COMANDO DE DEFINIÇÃO DE LIMITE DE DESENHO ...........24

17.1 - LIMITS.24
18 - CONTROLE DE UNIDADES ......24
19 - CRIAÇÃO E ATRIBUIÇÃO DE LAYERS 25
20 - TEXTOS EM AUTOCAD.27
20.1 - SET STYLE......27
20.2 - STYLE.27
20.3 - TEXT ...27
20.4 - QTEXT .28
21 - COTAGEM (DIMENSIONS).......28
21.1 - COTA LINEAR .29
21.2 - COTA CIRCULAR ........29
21.3 - COTA ANGULAR ........29
21.4 - COTAS EM SEQÜÊNCIA ........29
21.5 - OUTRAS OPÇÕES DE COTAGEM: ...30
21.6 - CONFIGURAÇÃO DE COTAS 31
22 - COMANDO DE HACHURA.........32
22.1 - BHATCH..........33
23 - BLOCOS E BIBLIOTECA ...........33
23.1 - BLOCK 33
23.2 - WBLOCK .........34
23.3 - INSERT ...........34
23.4 - EXPLODE .......35
24 - COMANDOS DE IMPRESSÃO ..35
24.1 - QUADRO - PRINT, PLOTTER . 35
25 - COMANDO VIEWPORTS ..........37
25.1 - Comando MVIEW ........39
25.2 - Comando MSPACE......40
25.3 - Comando PSPACE ......40
25.4 - Regen All .........40
25.5 - Redraw All........40
26 - REFERÊNCIA EXTERNA ...........41
26.1 - Comando XREF ...........41
26.2 - Comando XBIND..........41
27 - ATRIBUTOS........42
ELABORAÇÃO: .........42
BIBLIOGRAFIA: .........42
ANEXO 1 - PAPER SPACE NA VERSÃO R14 (PASSO-A-PASSO)..43
ANEXO 2 - RESUMO DE ALGUNS COMANDOS.....45
ALGUMAS TECLAS DE ATALHO......46
ANEXO 3 - RELAÇÃO DE COMANDOS DA FERRAMENTA BÔNUS..........47
FORMATOS DE PRANCHAS: ...........47

1 - A TELA DO AUTOCAD
O AutoCAD (CAD = Computer Aided Design) pode ser operado através do teclado e do mouse:
1.1 - Screen Menu (Menu de Tela)
Menu lateral apresentado do lado direito da área de trabalho. Permite que um comando possa ser ativado
através do mouse, da mesa digitalizadora ou através das teclas de direção do teclado.

1.2 -Tablet Menu


Mesa digitalizadora. Basta apontar o comando na mesa para que a função seja executada.
1.3 - Pull-Down Menu e Menu Bar (Barra de Menus)
Quando seleciona-se uma das opções da Barra de Menus, outro menu aparecerá na tela, com várias
opções.

1.4 - Icon Menu (Barra de Menus Flutuantes)


Menu de ícones, que se apresenta flutuando na tela ou pode ser afixado nas bordas da área de trabalho.
1.5 - Dialog Box (Caixas de Diálogo)
São quadros de diálogo utilizados para a configuração de Layers, Dimensions, etc.
1.6 - Área de trabalho
É o espaço principal para criar desenhos no AUTOCAD, como aparece na figura abaixo:
1.7 - Status line (linha de status)
Na parte inferior da tela, fornece informações sobre o desenho, como as coordenadas da posição do cursor
e modos de trabalho;
1.8 - Crosshair ( cursor )
Par de linhas ortogonais que aparecem com o movimento do mouse;
1.9 - Coordinate (ícone do sistema de coordenadas)
Mostra a orientação dos eixos X e Y do desenho;

1.10 - Command (linha de comando)


Local onde o comando é acionado via teclado. É através desta linha que o AutoCad cria um diálogo
com o usuário.

2 - INICIANDO O AUTOCAD
2.1 - Menu FILE

2.1.1 - NEW
Usado quando se deseja iniciar um novo desenho.
Use a Wizard (Advanced Setup)

1) Units: Determina qual a unidade de desenho que vamos utilizar (Decimal, Fracional, Científica, etc.);
2) Angle: Determina que tipo de ângulo usaremos (Graus, Grados, Radianos, etc.);
3) Angle Measure: Estabelece as coordenadas do ângulo (Angulo 0 no Este, Angulo 90 no Norte, etc.);
7

4) Angle Direction: Sentido de direção do ângulo (Anti-horário ou Horário);

5) Area: Qual o tamanho do papel que queremos usar (A0, A1, A2, A3, A4, etc.);
6) Title Block: Formatos pré-definidos do papel a ser utilizado;
8

7) Layout: Determina de que modo queremos trabalhar com Paper-Space.

Usando um desenho como protótipo


O AutoCAD lhe permite usar um desenho como ponto de partida para um novo desenho. Um protótipo é
um arquivo que possui opções ou objetos necessários para criar um desenho. Por exemplo, você pode
criar um desenho com a mesma escala e tamanho de folha de um outro desenho. Pode, ainda, usar alguns
dos mesmos objetos, layers, blocos e etc.
Se a opção No Prototype estiver marcada, o AutoCAD usará o arquivo ACAD.DWG que vem com o
software, que contém as opções básicas para modos , textos, layers,...) O AutoCAD copia o arquivo
ACAD.DWG, dando à cópia o nome do arquivo escolhido para o seu desenho. Quando você salva seu
arquivo ou sai do AutoCAD, o arquivo ACAD.DWG não é alterado.
Use a template:
Selecione a opção no quadro SELECT A TEMPLATE e verá diversos formatos de pranchas que poderão
ser utilizados(veja quadro de diálogo na próxima página).
Start from Scratch:
Selecione o tipo de medida a ser usada (Metros ou Polegadas).
9

2.1.2 - OPEN
(Abrir).......... Menu: File / Open
Abre um desenho já existente, ou seja, um desenho que está gravado em disco (drives C, D, E, F ou A).
2.1.3 - SAVE
(Salvar).......... Menu: File / Save
Grava o desenho corrente em disco. É aconselhável salvar o desenho a cada 10 minutos ou menos
(dependendo da complexidade do trabalho em execução).
2.1.4 - SAVE AS
(Salvar como).......... Menu: File / Save As
Utilizado para salvar um desenho pela primeira vez. Também é utilizado para salvar o desenho com
outro nome ou em outro diretório.
2.1.5 - EXIT
(Saída).......... Menu: File / Exit
Finaliza o AutoCad e pede uma confirmação para salvar ou não o desenho:
Save Changes:
Sim Finaliza gravando as alterações.
Não Finaliza descartando as alterações.
Cancelar Não finaliza e cancela o comando.
3 - BARRA DE MENUS SUSPENSOS
Abaixo da Barra de Título (onde aparece: AutoCAD - Nome do Arquivo, sobre fundo azul) encontra-se a
Barra de Menus Suspensos.
4 - PROMPT
Atalhos de digitação:
Os comandos podem ser selecionados digitando-se a(s) letra(s) maiúsculas das opções ou as letras de
atalhos relacionadas no anexo desta apostila.
Opção DEFAULT (opção padrão):
A opção default de um comando é apresentada entre os sinais de "<" e ">".
5 - FERRAMENTAS DE AUXÍLIO
10

5.1 - GRID (F7)


Mostra uma grade sobre o seu desenho para ajudá-lo no lay-out. O grid não será impresso no desenho. O
modo de grade também permite que você veja os limites do seu desenho
5.2 - ORTHO (F8)
Permite que você possa mover seu cursor somente no modo ortogonal (eixo X ou eixo Y).
5.3 - SNAP (F9)
Força o cursor a pular para uma distância específica. É útil para manter a precisão enquanto você
indica as distâncias com o cursor. Você pode variar o espaçamento do GRID através de um quadro de
diálogo acionado no Menu TOOLS na opção DRAWING AIDS, conforme mostrado a seguir:

6 - COORDENADAS
Para a construção dos desenhos, o AutoCAD adota o sistema de coordenadas usando os três eixos
cartesianos X, Y e Z como referência para desenho, com a origem posicionada onde o usuário desejar. Ao
iniciar um desenho a origem do sistema de eixos coincide com o canto esquerdo inferior da tela, que é a
posição default previamente assumida pelo AutoCAD (0,0).
Os desenhos são construídos através de comandos que geram primitivas geométricas. Estas primitivas
são chamadas no AutoCAD de entidades e para a criação de CAD é necessário que o usuário envie
algumas informações ao sistema. Tais informações podem ser:
1- Valores numéricos Ex.: Comprimentos, alturas, raios...
2- Texto Ex.: Texto qualquer, confirmação de comando...
3- Pontos Ex.: Início de uma linha ou arco, centro de um círculo...
Sempre após valores numéricos e texto deve-se teclar <ENTER>, e qualquer ponto solicitado deve ser
marcado na tela através do cursor ou digitado, via teclado, usando-se um dos seguintes métodos:
1- Coordenadas Absolutas
2- Coordenadas Relativas
3- Coordenadas Relativas Polares
6.1 - Coordenadas Absolutas
Deve-se digitar as coordenadas X (eixo horizontal) e Y (eixo vertical) do ponto, usando como partida a
origem do sistema de eixos cartesianos globais.
Ex.: Command: LINE
Digitar o comando LINE ou clicar no ícone correspondente;
Ponto inicial da linha (LINE From point): digite 50,10
(O AutoCad entende que o valor dado foi: 50 para X e 10 para Y em relação ao ponto 0,0)
6.2 - Coordenadas Relativas
Na entrada de um segundo ponto, este pode ser feito via coordenada relativa, que é simbolizada pelo sinal
@ (arroba): digitando uma coordenada X,Y precedida pela @, o programa entende que aquele valor
corresponde a uma distância a ser percorrida em X (eixo horizontal) e em Y (eixo vertical) e não a um ponto
absoluto. Ou seja, a partir de.
Ex.: Command: LINE
Digitar o comando LINE ou clicar no ícone correspondente;
Ponto inicial da linha (LINE From point): digite 50,10 ou clique em qualquer lugar da área de trabalho;
Segundo ponto (To point): digite @20,30
(O AutoCad entende que a linha terá X=20 e Y=30 a partir do ponto final da linha anterior e não do ponto
0,0).
11

6.3 - Coordenadas Relativas Polares


Por ser uma coordenada relativa deverá ser precedida pela tecla @ e com uma distância a ser percorrida
com uma determinada direção. Após o @ digita-se a distância e em seguida o ângulo em relação ao ponto
anterior, separando a distância do ângulo com o sinal <.
Ex.: Command: LINE
Digitar o comando LINE ou clicar no ícone correspondente;
Ponto inicial da linha (LINE From point): digite 50,10 ou clique em qualquer lugar da área de trabalho;
Segundo ponto (To point): digite @20<45
(O AutoCad entende que a linha terá 20 unidades de distância, numa direção de 45° em relação ao eixo
X).
7 - COMANDOS DE DESENHO (MENU DRAW)
7.1 - LINE
(Linha)..........Menu: Draw / Line
Desenha segmentos de reta, interligando pontos determinados pelo usuário com coordenadas absolutas,
relativas, relativas polares ou com o mouse.
Opções do Comando LINE
·Close - Liga o último ponto ao primeiro.
·Undo - Desfaz o último segmento, voltando ao ponto anterior.
·Continue - Continua a partir do último ponto (pode ser substituído por um ENTER quando o programa
pede o
primeiro ponto).
7.2 - CIRCLE
(Círculo)..........Menu: Draw / Circle
Comando que permite o desenho de círculos a partir da definição do centro e do raio ou diâmetro. Pode-se
gerar um círculo a partir de dois pontos que definam o diâmetro ou raio da figura, a partir de três pontos da
periferia ou a partir de duas tangentes.
7.3 - POINT
(Ponto)..........Menu: Draw / Point
Cria um ponto. Normalmente é usado como referência para localização de um desenho na tela, ou como
nó (Node). Pode-se entrar com a sua coordenada via teclado ou clicando através do mouse.
7.4 - ARC
(Arco)..........Menu: Draw / Arc
Desenha um arco de círculo no sentido anti-horário a partir do ponto inicial (Start Point).
O AutoCAD fornece 8 elementos de auxílio para a construção do seu desenho, sendo necessário três
destes oito elementos para se definir um arco.
Elementos do Comando:
Start Point (ponto inicial)
Second Point (segundo ponto)
EndPoint (ponto final)
Center (centro do arco)
Angle (ângulo compreendido pelo arco)
Lenght of Chord (comprimento da corda)
Radius (raio do arco)
Direction (direção da tangente ao arco)
12

Um dos meios mais práticos de se utilizar o comando arc é a partir dos menus de tela (menus laterais) e de
barra (menus suspensos), onde todas as opções são mostradas. São elas:
3-point (3 pontos)
S,C,E (Start/Center/End)
S,C,A (Start/Center/Angle)
S,C,L (Start/Center/Lenght)
S,E,A (Start/End/Angle)
S,E,R (Start/End/Radius)
S,E,D (Start/End/Direction)
C,S,E Center/Start/End)
C,S,A (Center/Start/Angle)
C,S,L (Center/Start/Lenght)
7.5 - PLINE
(Polyline - Polilnha)..........Menu: Draw / Polyline
Como o comando Line, desenha segmentos de reta conectados, mas com muitas diferenças. A primeira é
que no Pline todos os segmentos são considerados como apenas uma entidade. Além disso é possível
desenhar arcos sem ter que chamar outro comando e dar espessuras diferentes para cada segmento de
reta ou arco.
Elementos do Modo Line de PLINE:
Arc - passa ao modo arc, para traçar arcos.
Close - Fecha a polilinha, traçando um segmento do último ao primeiro ponto criado.
Halfwidth - Metade da espessura da linha (normalmente não utilizado).
Lenght - Concorda o próximo segmento com o último segmento do arco.
Undo - Apaga a última linha.
Width - Define a espessura da linha.
Endpoint of line - Ponto final da linha (é a opção default).
Elementos do modo arc de PLINE:
Angle - Ângulo compreendido pelo arco.
Center - Centro do arco.
Close - Fecha a polilinha, traçando um arco do último ao primeiro ponto criado.
Direction - Direção da tangente ao arco.
Halfwidth - Metade da espessura do arco.
Line - Volta a traçar linhas.
Radius - Raio do arco.
Second Pt. - Segundo ponto do arco.
Undo - Apaga o último arco desenhado.
Width - Espessura do arco.
Endpoint of arc - Ponto final do arco (é a opção default).
7.6 - POLYGON
(Polígono)..........Menu: Draw / Polygon
Este comando cria um polígono regular (polilinha fechada com segmentos e ângulos iguais).
Opções deste comando:
Edge- Desenha a partir da definição de um lado do polígono.
Center of polygon- Centro do círculo inscrito ou circunscrito ao polígono.
Incribed- Desenha a partir da definição do círculo inscrito ao polígono.
Circunscribed- Desenha a partir da definição do círculo circunscrito ao polígono.
Radius- Raio do círculo inscrito ou circunscrito ao polígono.
Number of sides- Número de lados do polígono.
13

7.7 - ELLIPSE
(Elipse)..........Menu: Draw / Ellipse
Desenha elipses através da definição dos dois pontos (que definem o primeiro eixo), seguido da
distância que definirá o segundo eixo, perpendicular ao primeiro. Também é possível gerar uma elipse a
partir do centro seguido de um ponto que definirá o primeiro eixo e uma distância que definirá o
segundo.
7.8 - RECTANGLE
(Retângulo)..........Menu: Draw / Rectangle
Cria um retângulo ou quadrado a partir da definição dos pontos inicial e final de sua diagonal.
7.9 - DONUT
(Círculo com espessura)..........Menu: Draw / Donut
Também chamado de DOUGHNUT, desenha círculos com espessuras a partir da definição dos seus
diâmetros internos e externos. Se o diâmetro interno for igual a zero, então será desenhado um ponto.
7.10 - MLINE
( Multi Line ) (Linhas múltiplas)..........Menu: Draw / Multiline
Permite desenhar linhas duplas, triplas ou mais, usando segmento de retas e arcos. O comando MLINE
pode ser utilizado para desenhar paredes. A seguir as opções do MLINE :
Justification: Determina qual o ponto inicial da Mline (Top, Zero, Botton);
Scale: Qual o fator de escala que será usado na Mline;
Style: Qual o tipo de Mline a ser usada.
7.11- SPLINE
(Linha curva)..........Menu: Draw / Spline
Cria linhas curvas, que passam por pontos definidos pelo usuário.
7.12- SOLID
(Polígo cheio)..........Menu: Draw / Surfaces / 2D Solid
Cria um polígono cheio (preenchido), determinado por três ou quatro pontos. A ordem de introdução dos
pontos determina a aparência do sólido.
8 - MODOS DE SELEÇÃO
Após a entrada de qualquer comando de edição o AutoCAD aguarda a seleção das entidades que sofrerão
a ação, enquanto o cursor se transforma em um cursor de seleção. Quando finda a seleção dê <ENTER>
(ou botão direito do mouse) para continuar a editá-las.
O modo de seleção conta com as seguintes opções:
8.1 - SELEÇÃO UNITÁRIA
Clique com o cursor sobre a entidade que deseja selecionar (que ficará em destaque). Caso o cursor não
encontre nada, na linha de comando aparecerá a mensagem:
1 selected, 0 found
É possível selecionar quantos objetos forem necessários por este modo mas, caso se deseje selecionar
muitas entidades, será melhor usar os modos de seleção agrupada descritos abaixo:
14

8.2 - SELEÇÃO POR WINDOW


Digite W ao receber a mensagem:
select objects: W <ENTER>
O cursor reaparece e o programa aguarda a abertura de uma janela envolvendo todas as entidades que
se deseja selecionar, ou seja, somente serão selecionados as entidades que estiverem totalmente dentro
da janela. A linha de comando informa quanto objetos foram encontrados, enquanto o AutoCAD aguarda
novas seleções.
A seleção por Window também ocorre se clicamos o ponto inicial da janela e arrastamos o cursor para a
direita, neste caso não é necessária a digitação da letra W após a mensagem de seleção. A linha que
demarca esta janela é uma linha cheia.
8.3 - SELEÇÃO POR CROSSING
Digite C ao receber a mensagem:
select objects: C<ENTER>
Mais uma vez abra uma janela com o mouse envolvendo as entidades que devem ser selecionadas, com
uma diferença: desta vez o retângulo gerado não precisa envolver toda a entidade para selecioná-la, basta
que parte dela seja cortada pela janela.
A seleção por crossing também ocorre se clicamos o ponto inicial da janela e arrastamos o mouse para a
esquerda. Neste caso não é necessária a digitação da letra C após a mensagem de seleção.
A linha que demarca esta janela é uma linha tracejada.
8.4 - SELEÇÃO POR PREVIOUS
Esta opção re-seleciona todas as entidades já selecionadas no comando anterior.
8.5 - SELEÇÃO POR LAST
Esta opção seleciona a última entidade desenhada na tela.
8.6 - REMOVE (remover)
Caso você tenha selecionado acidentalmente uma entidade errada, digite R e remova-a.
Ex: Após ter selecionado algumas entidades que deseja editar, você percebe que uma foi selecionada por
engano, então, antes de terminar a seleção com o comando <ENTER> (ou com o botão direito do mouse),
na linha de comando de seleção digite R <ENTER> select objects: R <ENTER> remove objects: Marca-
se a entidade a ser removida e finaliza-se o comando.
8.7 - ADD (adicionar)
Para voltar ao modo de seleção após ter removido as entidades desejadas e selecionar outras. Volta-se ao
modo de seleção digitando-se A na linha de comando.
remove objects: A <ENTER>
select objects:
8.8 - ALL (tudo / todos)
Seleciona de uma vez todas as entidades desenhadas. Na linha de comando de seleção digite ALL .
select objects: all <ENTER>
8.9 - WPOLYGON
Esta opção é similar à WINDOW, exceto porque podemos criar um polígono de seleção com qualquer
número de lados.
8.10 - CPOLYGON
Da mesma forma que o WPOLIGON permite a construção de um polígono seletor, com características de
CROSSING.
8.11 - FENCE
A opção FENCE seleciona através de uma linha poligonal aberta com características de CROSSING, ou
seja, todas as entidades por onde a linha passar serão selecionadas.
15

9 - COMANDOS TRANSPARENTES
São comandos que podem ser usados no meio de outros comandos sem interrompê-los. Por exemplo,
ZOOM, PAN, DIST, REDRAW. REGEN, HELP, GRID, LAYER, ID, LIMITS, LINETYPE, OSNAP,
STYLE,
TIME, UNITS, VIEWS, entre outros.
Para acessá-los basta digitar o seu nome na linha de comando precedido pelo
sinal ( ` ), como no exemplo abaixo:
Command: `zoom<ENTER>
10 - OSNAP (Ferramentas de auxílio)
Osnap é a mais importante ferramenta de auxílio ao desenho preciso.
Uma vez acionada uma opção OSNAP o cursor aparecerá com uma mira e um quadrado no seu centro. Ao
clicar num ponto certifique-se que a entidade está dento desta mira para que o ponto solicitado possa ser
encontrado.
Acessa-se o OSNAP clicando-se o mouse na segunda linha do menu lateral, a linha com os quatro asteriscos
ou apertando o botão central do mouse (em alguns casos), caso ele possua três botões. Se o seu mouse
possui apenas dois botões acessa-se o OSNAP segurando-se a tecla SHIFT e clicando com o botão
direito do mouse.
CENter - encontra o centro de um círculo ou arco
ENDpoint - puxa para o ponto final de uma linha, arco, polilinha, etc..00
INSertion - encontra o ponto de inserção de um texto ou bloco
INTersection - encontra o cruzamento de linhas arcos e círculos
MIDpoint - encontra o ponto central de uma linha ou arco
NEArest - encontra o ponto pertencente a entidade mais próximo ao local clicado
Node - encontra um nó
PERpendicular - encontra o ponto perpendicular a entidade clicada
QUAdrant - encontra um dos quadrantes de um círculo ou arco
TANgent - Procura a tangente da entidade.
APParent Int- Encontra o cruzamento virtual de linhas, arcos e círculos.
11 - COMANDOS DE EDIÇÃO
Os comandos de edição descritos abaixo são encontrados no Menu MODIFY da barra de Menu superior
(Menu bar) ou na opção EDIT do Menu lateral.
11.1 - ERASE
(Apagar)..........Menu: Modify / Erase
Apaga entidades previamente selecionadas. O comando OOPS desfaz o último erase, trazendo de volta
entidades apagadas.
Digitando-se a opção ALL todas as entidades do desenho serão apagadas.
16

11.2 - MOVE
(Mover)..........Menu: Modify / Move
Move as entidades. Após a seleção o programa aguarda o ponto inicial do deslocamento (base point of
displacement) e o final (second point of displacement) que podem ser fornecidos via mouse ou via
coordenadas. Na verdade ambos os pontos servem de referencial, informando ao computador a direção e
a distância do movimento. Outra opção para o comando é digitar a distância e a direção (coordenada polar)
ao invés de fornecer o segundo ponto.
11.3 - COPY
(Copiar)..........Menu: Modify / Copy
Gera uma ou mais cópias da(s) entidade(s) selecionada(s). A opção multiple, acionada antes da entrada
do base point, permite a geração de mais de uma cópia da(s) entidade(s).
11.4 - MIRROR
(Espelhar)..........Menu: Modify / Mirror
Gera uma cópia espelhada; após a seleção indique o eixo de espelhamento escolhendo dois pontos. Surge
então a opção de apagar ou não a(s) entidade(s) matriz(es).
11.5 - ROTATE
(Rotacionar)..........Menu: Modify / Rotate
Rotaciona uma ou mais entidades em torno de um determinado ponto. Após a seleção indique o ponto em
torno do qual se realizará o movimento (Base point:) e então forneça o ângulo de rotação <Rotation
angle> positivo no sentido anti-horário e negativo no sentido horário.
11.6 - SCALE
(Escala)..........Menu: Modify / Scale
Permite a alteração do tamanho de uma ou mais entidades. Selecione as entidades, forneça o ponto base
para a operação e dê o fator multiplicador (entre 0 e 1 para diminuir e acima de 1 para aumentar).
Opcionalmente pode-se dar uma referência para o AutoCAD calcular o fator multiplicador, neste caso o
procedimento é igual ao da opção reference do rotate.
11.7 - OFFSET
(Cópias paralelas)..........Menu: Modify / Offset
Este comando cria cópias paralelas de uma entidade. Primeiro informe a distância em que deverá ser
copiada a entidade ou opte por copiá-la tomando um ponto por referência (through). Selecione a entidade
(apenas por seleção individual) e então o lado em que a cópia deverá ser desenhada (side to offset).
17

11.8 - EXTEND
(Estender)..........Menu: Modify / Extend
Estende entidades (linhas, arcos e polilinhas) para que encontrem com outras entidades e terminem
precisamente no ponto de encontro que será o seu limite. Para isso selecione primeiramente a entidade
que for o limite (linhas, arcos, polilinhas ou círculos) e depois selecione a(s) entidade(s) que se deseja
estender, sendo que para esta última seleção só estão disponíveis as opções de seleção individual e
fence.
11.9 - TRIM
(Cortar)..........Menu: Modify / Trim
Este comando corta entidades que cruzaram com outras para que terminem precisamente no ponto de
encontro. Selecione primeiro a entidade limite e então a que se deseja cortar, clicando na parte que deve
desaparecer. Vários objetos podem ser selecionados como limites e vários para serem cortados. A opção
fence oferece um modo rápido de fazer múltiplos recortes.
11.10 - FILLET
(Raios em quinas)..........Menu: Modify / Fillet
Forneça primeiro o raio desejado e depois selecione as linhas. Se necessário o AutoCAD as estende ou
corta para que o arco desejado seja tangente a elas, mas se o raio for excessivo para o caso, uma mensagem
de erro será apresentada.
11.11 - CHAMFER
(Chanfro de quinas)..........Menu: Modify / Chamfer
Semelhante ao fillet, este comando gera um chanfro com uma distância dada pelo usuário onde havia
inicialmente um canto vivo.
Tanto o CHAMFER quanto o FILLET podem ser usados como um instrumento prático para unir linhas com
precisão, em alguns casos substituindo o comando extend.
Para isso especifique o raio de arredondamento ou a distância de chanfro =0.
11.12 - DIVIDE
(Dividir)..........Menu: Draw / Point / Divide
Divide uma entidade em segmentos iguais. Selecione uma entidade, depois especifique o número de
segmentos que deseja. Usa entidades de ponto como marcadores (Point style), mas também pode usar
blocos.
11.13 - MEASURE
(Dividir em segmentos)..........Menu: Draw / Point / Measure
O comando MEASURE, divide uma entidade em segmentos com tamanhos determinados. Deve-se
entrar coma distância entre os segmentos (igualmente marcados por pontos ou blocos) e não com o número
destes.
11.14 - ARRAY
(Cópias múltiplas)..........Menu: Modify / Array
Este comando gera múltiplas cópias dos objetos selecionados, criando uma malha
retangular ou circular.
Se a malha for retangular informe o número de repetições no eixo X (colunas) e no eixo
Y (linhas) e as distâncias entre cada uma.
18

No caso de malhas circulares informe o centro e depois forneça dois destes três parâmetros:
- número de itens,
- o ângulo que deverá ser preenchido pela malha,
- o ângulo entre cada item.
E por fim responda se os itens deverão ser girados quando copiados.

11.15 - BREAK
(Quebrar)..........Menu: Modify / Break
O comando BREAK apaga parte de uma entidade. Para tanto clique-a em dois pontos e o trecho entre
estes pontos desaparecerá, criando duas entidades distintas.
O comando BREAK quando acessado pelo Menu MODIFY (Menu bar) apresenta 3 opções:
1a - Select Object, 2nd Point
2a - Select Object, Two Points
3a - At Selected Point
A primeira que é a opção default da linha de comando assume que o primeiro ponto do trecho a ser
apagado foi indicado quando você clicou na entidade para selecioná-la, bastando apenas fornecer o segundo
ponto. A segunda opção espera que você forneça o primeiro ponto do trecho a ser apagado e em seguida
o segundo. A terceira opção quebra a entidade num único ponto.
11.16 - STRETCH
(Esticar)..........Menu: Modify / Stretch
Deforma entidades, movendo parcelas selecionadas e deixando as partes não selecionadas intactas. A
seleção só pode ser feita por crossing, mas podemos utilizar o remove quantas vezes forem necessárias.
Com este comando pode-se alongar, encurtar, mover e entortar entidades, desde que trabalhando-se com
seus vértices ou endpoints.
11.17 - CHPROP
(Propriedades)
Muda as propriedades de uma ou mais entidades.
Pode-se mudar a cor, o tipo de linha (linetype), a camada (layer).
11.18 - CHANGE
Após a seleção das entidades, escolha entre CHANGE PROPERTIES ou CHANGE POINT.
PROPERTIES mudará a propriedade dos objetos selecionados (exatamente como faz o CHPROP), enquanto
a opção CHANGE POINT permitirá a alteração de raios de círculos, o ponto final de linhas, a localização
de blocos e vários atributos de texto.
O comando "change" modifica características de entidades já existentes.
Change point
Se for marcado um ponto como resposta ao prompt
Properties / <Change point>:
o AutoCAD considera que deverá alterar alguma característica da entidade selecionada. Tal mudança
depende do tipo da entidade.
Line:
Altera o ponto final da linha selecionada para o novo ponto fornecido pelo usuário. O ponto que será
alterado é o mais próximo do fornecido.
Circle:
Altera o raio da circunferência. O novo raio será a distância entre o centro do círculo e o ponto fornecido.
19

Text:
Altera a localização, estilo, altura, rotação e o próprio texto.
Attribute Definition:
Podem ser mudadas as propriedades do texto nas modificações dos atributos. O "attribute tag", o "attribute
prompt" e o "default attribute value" podem ser alterados no desenho original, antes da criação do bloco.
Block:
Em blocos, o "change" altera a origem e o ângulo de rotação.
Multiple:
Se for acionado o "change" com a seleção de várias linhas, todas serão alteradas
11.19 - DDMODIFY
Abre uma caixa de diálogo que executa as funções do comando CHPROP e CHANGE de forma interativa.
Esta caixa de diálogo ainda fornece várias informações sobre a entidade selecionada que podem
ser alteradas.
(veja figura a seguir)
11.20 - PEDIT
(Edição de polylines)..........Menu: Modify / Object / Polyline
Comando de edição de polilinhas 2D e 3D.Com ele pode-se abrir ou fechar polilinhas, acrescentar novos
segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vértices.Pode-se ainda
entrar na seção de edição dos vértices da polilinha com a opção EDIT VERTEX, onde poderá adicionar
novos pontos, apagar ou mover os existentes, alterar os pontos de tangência que vão orientar a construção
das curvas, alterar a espessura de cada segmento em separado e alinhar os vértices.
As opções do comando PEDIT são:
Close- fecha uma polilinha aberta
Open- abre uma polilinha fechada
Join- junta polilinha a outras polilinhas, arcos e linhas
Widht- define nova espessura para a polilinha
Ed Vrtx- edita os vértices da polilinha
Fit Curve- gera curvas a partir dos vértices
Spline Curve- gera curvas mais suaves (Bezier)
Decurve- acerta uma polilinha curva
Undo- desfaz a última opção
Exit- Sai de PEDIT
11.21 - ALIGN
(Alinhar)..........Menu: Modify / 3D Operation / Align
Este comando tem, por objetivo, alinhar os objetos selecionados com outros. Após selecionar o(s) objeto(s)
que será(ão) movido(s), clique no primeiro ponto (base) deste(s) e, a seguir, no primeiro ponto onde será
posicionado. Faça o mesmo com o segundo (do objeto selecionado e onde será posicionado). Se você
responder que SIM (yes) na opção scale objects to alignment points?, o objeto será alinhado e, ao mesmo
tempo, obdecerá a escala do objeto posicionado.
20

12 - EDIÇÃO DE ENTIDADES COM GRIPS


Você pode editar as entidades através da manipulação dos grips que aparecem nos pontos de definição
das mesmas. O grip é um pequeno quadrado que aparece em posições específicas das entidades, como
nos quadrantes e no centro dos círculos, nas extremidades e pontos médios das linhas, etc.
Quando ativamos os grips (tornando-o um hot grip), um pequeno quadrado aparece no cruzamento das
linhas do cursor, o que nos permite a seleção correta dos objetos.
Usando os grips você pode utilizar os comandos STRETCH, MOVE ROTATE, SCALE e MIRROR sobre
os
objetos selecionados.
12.1 - ATIVAÇÃO DO RECURSO DE GRIPS
Antes de começar a usar os grips, se assegure que o recurso de grips está ativado.
escolha no Menu superior TOOLS a opção GRIPS.
No quadro de diálogo mostrado, o quadro Enable Grips deverá ter um no seu interior.

DICA: Você pode ativar e desativar os grips digitando `GRIPS<ENTER>. No prompt New value for
GRIPS<0>: digite 1 para ativá-los e 0 para desativá-los. Grips é uma variável do sistema armazenada
no arquivo de configuração do AutoCAD.
Resumo do Recurso de Grip
Clicar nos cantos faz com que estes se estiquem
Clicar nos grips do meio faz com que a entidade inteira se mova
Se dois objetos se encontram ponta a ponta e você aciona os grips superpostos, ambos os grips
são selecionados ao mesmo tempo
Você pode selecionar vários grips segurando a tecla SHIFT e acionando-os consecutivamente
Quando um hot grip é selecionado, os comandos STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE e
MIRROR se tornam disponível.
Você pode alternar entre estes comandos pressionando <ENTER> ou a barra de espaço,
enquanto um hot grip estiver selecionado.
todos os comandos de hot grip permitem que você faça cópia dos objetos selecionados.
13 - UNDO
(Desfazer)..........Menu: Edit / Undo
O comando UNDO permite desfazer os últimos comandos dados. Sua versão simplificada, U, desfaz
apenas a última operação, podendo ser repetida indefinidamente.
Ao entrar com o comando UNDO suas opções são:
Number- correspondendo a quantas operações o UNDO deverá desfazer (opção default);
Mark- cria o limite para o UNDO back;
Back- desfaz tudo o que foi feito depois do comando mark;
Group- agrupa vários comandos para que sejam desfeitos de uma vez só pelo UNDO;
End- termina o fim deste grupo;
Control- liga e desliga o comando U, e especifica se ele estará disponível apenas uma vez ou em quantidade
ilimitada
21

14 - REDO
(Desfazer o Undo)..........Menu: Edit / Redo
O comando REDO desfaz os comandos dados pelo UNDO.
15 - COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO (MENU VIEW)
Com eles controla-se o ponto de vista do observador, a divisão da tela, a ampliação de detalhes, e outros.
Estão agrupados no menu lateral Display no menu suspenso View.
15.1 - REDRAW
..........Menu: View / Redraw
Este comando redesenha a tela, limpando suas falhas: quando uma entidade é apagada ou movida ela
deixa "buracos" nas entidades sobrepostas por ela. O redraw também elimina os blips, pequenas cruzes
que indicam onde a tela foi clicada.
Obs.: os blips não são entidades, portanto, não são copiados ou reproduzidos.
O comando redraw pode ser usado dentro de outro comando de forma transparente digitando-se `r, redraw,
ou com o mouse.
15.2 - REGEN
..........Menu: View / Regen
Semelhante ao redraw, o regen também promove um redesenho da imagem mas ao fazê-lo recalcula
todos os pontos mostrados na tela, sendo portanto, um comando muito mais lento que o redraw, só devendo
ser utilizado quando o outro for insuficiente. Para ganhar tempo nos cálculos o AutoCAD desenha os
segmentos curvos de forma simplificada, segmentada. Para vermos o desenho com a máxima resolução
possível devemos utilizar o regen.
15.3 - ZOOM
..........Menu: View / Zoom
O zoom é um comando que permite a ampliação e redução da imagem, sendo praticamente infinita a
capacidade de ampliação (até 2,8 milhões para um). Suas opções são:
15.3.1 - ZOOM ALL
..........Menu: View / Zoom / All
Amplia até o limite estabelecido no comando limits ou coloca todo o desenho na tela caso tenha sido
construído fora do limite.
15.3.2 - ZOOM EXTEND
..........Menu: View / Zoom / Extend
Amplia até o limite do desenho.
15.3.3 - ZOOM CENTER
..........Menu: View / Zoom / Center
Determina o novo centro da imagem e a "altura" da qual o desenho está sendo observado.
15.3.4 - ZOOM LEFT
..........somente na versão R13
Determina o novo ponto inferior esquerdo e a "altura" da qual o desenho esta sendo observado.
15.3.5 - ZOOM SCALE
..........Menu: View / Zoom / Scale
Permite um afastamento ou aproximação do desenho mantendo-se o mesmo centro.
Se entra-se com o número 1 o zoom dado será equivalente a um zoom all; valores maiores que 1 ampliam
e menores que 1 reduzem o desenho em relação a seus limites. Um número seguido por um x irá ampliar
ou reduzir em relação a imagem atual.
15.3.6 - ZOOM WINDOW
..........Menu: View / Zoom / Window
Provoca uma ampliação de um detalhe a partir da abertura de uma janela.
22

15.3.7 - ZOOM DYNAMIC


..........Menu: View / Zoom / Dynamic
É a forma mais completa de zoom e geralmente a mais rápida. Fornece 5 informações:
um quadro branco fixo indica o limite do desenho;
um quadro verde tracejado ou pontilhado, indica a visualização atual;
cantos vermelhos quando aparecem mostram o limite de visualização em velocidade de redraw (zoom
vmax.);
um quadro móvel controlado pelo mouse, indica a tela que será exibida no fim do comando;
uma ampulheta, avisa que a imagem solicitada só será gerada após um regen.
15.3.8 - ZOOM PREVIOUS
..........Menu: View / Zoom / Previous
Mostra a visualização anterior. O AutoCAD grava os últimos 10 (dez) pontos de vista.
15.3.9 - ZOOM VMAX
..........somente na versão R13
Gera maior redução possível sem operar um regen, portanto na velocidade de redraw.
Nota: É importante compreender que os comandos de ZOOM apenas mudam a maneira como o desenho
está se apresentando na tela e não sua escala. É, em outras palavras, o ponto de vista do observador em
relação ao desenho (mais próximo ou mais distante)!
15.4 - VPORTS
(Janelas de trabalho)..........Menu: View / Tiled viewports
O comando VPORTS (view ports) permite que se tenha mais de uma janela de trabalho para o mesmo
desenho que está sendo realizado.
16 - COMANDOS DE INFORMAÇÕES
Localizados no menu Tools - Inquiry, estes comandos informam hora, calculam áreas, distâncias, tiram
dúvidas sobre sintaxe e uso dos comandos do autoCAD e agilizam o desenho preciso.
16.1 - SAVETIME
O save automático realiza uma cópia do desenho (que será gravada com o nome de Auto.sv$) com um
intervalo regulado em minutos pela variável savetime. A contagem regressiva começa sempre que
alguma alteração for feita no desenho.
16.2 - DIST
(Distância)..........Menu: Tools /Inquiry / Distance
Informa a distância entre dois pontos; após a entrada do comando clique na tela ou digite os pontos
desejados.
16.3 - ID
..........Menu: Tools /Inquiry / Id point
Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela
16.4 - AREA
..........Menu: Tools /Inquiry / Area
Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos fornecidos via mouse ou via teclado. Se a
figura for um círculo ou polilinha pode-se selecioná-la de uma vez com a opção Entity.
As opções add e subtract permitem a soma ou a subtração de áreas definidas: a cada nova entrada o
AutoCAD lhe fornece o valor total.
16.5 - STATUS
..........Menu: Tools /Inquiry / Status
Fornece informações variadas como camada atual, cor, limites, snap, grid, memória ocupada, etc.
23

16.6 - LIST
(Listar)..........Menu: Tools /Inquiry / List
Lista as características de uma entidade, como camada, cor, localização, área. perímetro, etc.
16.7 - DBLIST
Fornece as mesmas informações do list, mas de todas as entidades do desenho.
16.8 - HELP
(Ajuda) ..........Menu: Help
Aciona o quadro de diálogo de ajuda, que fornece informações básicas sobre um comando ou variável.
Pode ser acionado dentro de um outro comando de forma transparente (sem interferir na execução do
comando) digitando-se `HELP ou ?. Se acionado de forma independente, ao prompt Command:, deve-se
digitar o nome do comando ou variável sobre o qual se quer informações ou clicar na opção INDEX para se
ter acesso ao seu índice.
17 - COMANDO DE DEFINIÇÃO DE LIMITE DE DESENHO
17.1 - LIMITS
(Limites)..........Menu: Format / Drawing limits
Definir o limite do desenho é o mesmo que definir o tamanho da folha de papel na qual o desenho será
elaborado. Escalas iniciais serão definidas no momento em que a Unidade CAD (DRAWING UNITS) for
associada a um sistema de medidas (MÉTRICO), tanto para o limite pelo comando LIMITS, quanto para o
desenho pela entrada de coordenadas, isto é, a escala será a relação entre UNIDADE LIMITE e UNIDADE
DESENHO. Esta relação inicial deverá ser definida claramente para não haver erros em possíveis mudanças
de escalas posteriores pelo Comando SCALE.
Por exemplo: Uma vez definido o limite em centímetros e o desenho em metros a escala inicial será a 1/
100.
18 - CONTROLE DE UNIDADES
Para modificar o tipo de unidade, ângulo, direção angular e precisão utilizados no desenho acione o
quadro Units Control no menu principal FORMAT, opção UNITS. A unidade default é a decimal.

24
19 - CRIAÇÃO E ATRIBUIÇÃO DE LAYERS
(Camadas)..........Menu: Format / Layer
O AutoCAD permite um número ilimitado de camadas transparentes, como se fossem folhas de papel
vegetal, podendo-se dar a cada uma delas um nome qualquer.
A essas camadas damos o nome de LAYERS.
A criação das diversas Layers e seus atributos é possível através de uma caixa de diálogos cujo
acesso se dá digitando-se ddlmodes, clicando-se com o mouse no ícone referente ou através do
menu suspenso, Format - Layer.

Uma vez dentro da caixa de diálogo:


clique no botão NEW e digite o nome desejado da nova LAYER;
A nova layer aparecerá listada abaixo das existentes.
dê um clique sobre a nova layer que aparece na lista. O item é destacado.
Observe que alguns botões à direita mudaram de cinza para preto (tornaram-se ativos).
Clique no quadrado em branco (na coluna C).
Um outro quadro de diálogo aparecerá, mostrando a seleção de cores disponíveis.
Clique sobre a cor escolhida para a layer.
Clique o botão OK, ou <ENTER>.
Clique sobre o botão Linetype...
Um outro quadro de diálogo aparecerá, mostrando a seleção de linhas disponíveis.
Clique sobre o tipo de linha escolhido para a layer.
Clique o botão OK, ou <ENTER>.
Clique o botão OK, ou <ENTER>, no quadro de diálogo Layer Control.
Seleção de Cores - Select Color:
As cores de cada layer podem ser facilmente selecionadas a partir de uma palheta que aparece na tela
(Select Color):
As cores das layers são indicadas por números, com exceção das sete primeiras, de modo que, ao selecionar
uma cor acima de 7, um número aparece no quadro de entrada de cor ao final do quadro de diálogo.
25

Distribuição das cores na palheta:


Standart Colors - A fileira de cores do alto mostra as nove primeiras.
Gray Shades - Fileira de tons de cinzas. Sua numeração vai de 250 a 255.
Logical Colors - By Layer - o desenho acompanha a cor definida para a camada;
By Block - o desenho possui uma cor especifica do Bloco.
Full Color Palette - A primeira coluna à esquerda mostra as dez seguintes (10 a 19), com as cores de
número par na metade superior e as de número ímpar na metade inferior.
Ao mover da esquerda para a direita, os números de cores aumentam em 10.
Seleção de Tipos de Linha - Set Ltype:
Ao clicar sobre o botão Linetype... ativa-se o quadro Select LineType, onde apresentam-se opções de
traçados. Para selecionar o escolhido, click sobre este ou digite, no retângulo de resposta, o seu nome.
Antes, porém, é necessário que as linhas estejam carregadas na memória do seu desenho.
Para carregar linhas utiliza-se o menu lateral.
Click AutoCAD - SETTINGS - LINETYPE - Load *(asterisco).
Abre-se o quadro Select Line Type. Selecione o caminho:
C:\acadwin\support\acad.lin, depois Clique em OK. (Estão carregados todos os Tipos de Linhas.)
Outras Opções
ON (ativada) e OFF (desativada) - ON torna a camada visível é DEFAULT, e OFF a torna invisível.
Freeze (congelar) e Thaw (descongelar) - opções semelhantes a ON e OFF. No entanto, Freeze não
apenas torna as camadas invisíveis, mas também diz ao AutoCAD para ignorar o conteúdo dessas camadas
quando você usar as opções de seleção.
Congelar camadas também pode economizar tempo quando emite-se um comando que regenera um
desenho complexo. Isso porque o AutoCAD ignora entidades em camadas congeladas durante uma
regeneração.
Lock (travar) e Unlock (destravar)- oferece uma função semelhante a Freeze e Thaw. Quando tranca-se
uma camada pode-se ver e mover os objetos nesta camada, mas não editá-los. É um recurso útil quando
se está trabalhando em um desenho muito cheio e não se quer editar, por engano, partes do desenho.
Color - Indica a cor da layer corrente.
Utilizando a linha de comandos:
As layers também podem ser controladas através do prompt de comando (Command:). Este comando é
um modo rápido de controlar e criar camadas se você precisa de mais agilidade.
26

Para acessar o comando digite:


Command: layer<Enter>
Você receberá a seguinte mensagem:
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw/Lock/Unlock
Onde:
? - Lista o nome e atributos das layers existentes;
Make - Cria uma nova layer e a torna corrente;
Set - Torna corrente uma nova layer;
New - Cria uma nova layer (não corrente);
ON - Ativa a camada;
OFF - Desativa a camada;
Color - Determina uma nova cor para a layer;
Ltype - Determina um novo tipo de linha para a layer;
Freeze - Mantém a layer congelada, desativada.
Thaw - Descongela a layer, ativa-a;
Lock - Tranca a layer;
Unlock - Destranca a layer.
20 - TEXTOS EM AUTOCAD
O estilo de texto default do AUTOCAD é a fonte STANDARD, quando você carrega um novo estilo este
passa a ser o estilo default (a última fonte carregada).
20.1 - SET STYLE
Pelo menu principal Click FORMAT - TEXT STYLE - Clique na fonte escolhida, depois clique em OK,
modificando assim o estilo de texto corrente. Desta forma é possível a visualização de todos os estilos
tornando a escolha mais fácil.
(veja quadro a seguir)
Cada estilo de fonte está associado a um nome. Quando um determinado estilo é carregado, na linha de
comando do AUTOCAD aparecerão as seguintes perguntas:
Height < > escolha a altura de sua preferência ou digite 0 (zero). O valor zero permitirá que a altura seja
escolhida dentro dos comandos DTEXT e TEXT;
Width factor <1.00> define o espaçamento entre as letras;
Obliquing angle <0> permite a inclinação das fontes;
Backwards? <N> a fonte será escrita ao contrário (espelhamento);
Upside-down? <N> a fonte será escrita de cabeça para baixo;
Vertical? <N> as fontes serão disposta verticalmente quando o texto for digitado.
20.2 - STYLE
(Estilo)..........Menu: Format / Text style
O comando STYLE permite o uso de estilos de textos diferentes, a partir do arquivo de fontes
(fontes que vem com o AUTOCAD, fontes criadas pelo usuário a partir das fontes do AUTOCAD ou fontes
de outros softwares que trabalhem junto com o AUTOCAD). Abre-se o quadro digitando Style na linha de
comando; selecione a fonte desejada e clique em APPLY.
20.3 - TEXT
27

(DTEXT)..........Menu: Draw / Text


Existem dois comandos no AUTOCAD: Multiline TEXT e Single Line TEXT, que permitem colocar textos
e
anotações no desenho. Trabalham de forma semelhante, porém com algumas diferenças a saber: O comando
Multiline TEXT solicita que você abra uma caixa de texto para a digitação. Já o comando Single Line TEXT
solicita apenas o ponto inicial do texto (nesse caso após digitarmos todo o texto, devemos apertar o
<ENTER> duas vezes seguidas).
Elementos dos comando TEXT (DTEXT):
A (Align) alinha o texto entre dois limites pré determinados, podendo escolher a altura apropriada;
C (Center) centraliza o texto horizontalmente;
M (Middle) centraliza o texto horizontalmente e verticalmente (linha de construção no eixo do texto);
F (Fit) alinha o texto entre dois limites mas mantém a altura;
R (Right) alinha o texto pela direita;
TL (Top Left), TC (Top Center), TR (Top Right) alinha o texto abaixo do ponto de inserção
respectivamente
pela esquerda, centro e direita;
ML (Middle Left), MC (Middle Center), MR (Middle Right) alinha o texto pelo eixo da linha de inserção,
pela
esquerda, centro e direita;
BL (Bottom Left), BC (Bottom Center), BR (Bottom Right) alinha o texto acima do ponto de inserção,
pela
esquerda, centro e direita.
NOTA: O default para construção do texto está sempre alinhado pela esquerda e acima do ponto de
inserção.
Caracteres especiais
· %%o - ativa e desativa o grifo superior
· %%u - ativa e desativa o sublinhado.
· %%d - inclui um sinal de grau ( o ) no local onde foi digitado o código %%d.
· %%c - inclui um sinal de diâmetro () no local onde foi digitado o código %%c.
· %%p - inclui um sinal de menos no local do código.
· %%% - força um sinal de percentual
Alteração das propriedades de texto:
DDModify: apresenta uma caixa de diálogo com opções para alterar o texto e suas propriedades.
Modify / Object / Text: abre uma caixa de diálogo somente para alteração do texto.
20.4 - QTEXT
O comando QTEXT (Quick Text) diminui o tempo de regeneração de um desenho com muitas anotações
porque substitui as linhas de texto por boxes retangulares, evitando que o AUTOCAD tenha que regenerar
cada linha individualmente, porém não podemos visualisar o texto.
21 - COTAGEM (DIMENSIONS)
O Auto CAD permite uma cotagem rápida e precisa com o uso dos comandos da seção DIM.
Observe que DIM não é um comando mas sim uma forma de trabalho (quando DIM é acionado o prompt
do programa deixa de ser Command: passando a Dim:), que possui comandos próprios e exclusivos e não
compreende a maioria dos demais comandos do AutoCAD. Para voltar a seção normal de desenho saia de
cotas com o comando Exit ou teclando Ctrl + C.
28

21.1 - COTA LINEAR


..........Menu: Dimension / Linear
Para efetuá-la deve-se:
· escolher entre as opções horizontal, vertical ou aligned, esta última para o caso de cotas não
ortogonais;
· clicar no primeiro ponto da dimensão, no segundo e então determinar onde a linha de cota
deverá ficar;
· confirmar o valor da cota, automaticamente medido pelo AutoCAD, ou digitar outro valor em seu
lugar.
Finda a operação o programa desenha a linha de cota, as linhas de chamada, as setas e o valor, tudo
baseado em configurações previamente estabelecidas ou nas definições default (padrão) do AutoCAD.
21.2 - COTA CIRCULAR
..........Menu: Dimension / Radius ou Diameter
Para a cotagem de círculos ou arcos utilizam-se as opções Radius ou Diameter, onde o computador
solicitará:
· a seleção da figura a ser cotada;
· em seguida a confirmação do valor;
· e então o posicionamento da linha de cota.
O programa desenhará uma linha de cota, a seta, uma marca indicando o centro da entidade e o valor
precedido por um símbolo de diâmetro (ex.: 120) ou um r de raio, conforme o comando escolhido.
21.3 - COTA ANGULAR
..........Menu: Dimension / Angular
Podem ser cotados com a opção angular, informando ao computador:
· as duas linhas formadoras do ângulo;
· a localização da linha de cota;
· a confirmação do valor;
· e por fim a localização do texto, que será seguido pelo sinal de grau (ex.: 180°).
Representação Gráfica dos Comandos de DIM
21.4 - COTAS EM SEQÜÊNCIA
..........Menu: Dimension / Baseline ou Continue
O AutoCAD oferece as opções Baseline e Continue.
Baseline:
Determina que as cotas terão como primeiro ponto o mesmo utilizado pela cota anterior, criando portanto
um grupo de medidas a partir de um mesmo ponto.
Continue:
Determina que a cota terá como primeiro ponto o segundo ponto da cota anterior, garantindo assim
continuidade e alinhamento entre ambas.
29

21.5 - OUTRAS OPÇÕES DE COTAGEM:

Ordinate: ..........Menu: Dimension/Ordinate


Determina a cota em relação ao ponto 0,0 do desenho (valores para X e para Y)

Leader: ..........Menu: Dimension / Leader


Permite a inclusão de texto através de uma linha de chamada (não mede distâncias).

Tolerance: ..........Menu: Dimension / Tolerance


Adiciona um símbolo de tolerância geométrica.
Center Mark: ..........Menu: Dimension / Center Mark
Marca o centro de um círculo ou de um arco.
Oblique: ..........Menu: Dimension / Oblique
Permite que seja estipulado um angulo para as linhas de chamada.
Align Text: ..........Menu: Dimension / Align Text
Permite que o texto da cota seja alinhado pela esquerda, pela direita, pelo centro ou por determinado
angulo.
Override:..........Menu: Dimension / Override
Permite alterar o valor de qualquer parâmetro da cotagem, digitando o nome da variável na linha de
comando.
Update: ..........Menu: Dimension / Update
Permite que as alterações realizadas no DimStyle sejam adicionadas no desenho em andamento.
30

21.6 - CONFIGURAÇÃO DE COTAS


Se faz pelo comando:
DDIM (teclado) ou
Dimension (menu suspenso) :
Styles:
Dá acesso a uma caixa de diálogo (Dimension Styles and Variables) que permite criar e reativar estilos
de dimensão.
Para criar um estilo, entre com o novo nome no quadro de entrada (no final do quadro de diálogo). Isso
incluirá um nome ao quadro da lista da esquerda. Depois você pode fazer mudanças na configuração do
novo estilo, através dos botões da direita que abrirão sub quadros de diálogo.
Veja quadro a seguir:
Geometry:

Dimension Line - define posição e aspecto da linha de dimensão;


Arrowsheads - opção entre setas (Arrow=Dimasz), pontos (Dot=Dimblk), traços (Tick=Dimtsz) ou outro
sinal
(User=Dimblk) a ser desenhado nas extremidades da linha de cota;
Arrow size (Dimasz, Dimtsz) o tamanho destes sinais;
Extension Lines - tamanho e posicionamento das linhas de chamada;
Center - tipo de marcas utilizadas no centro de um círculo ou arco.
31

Format:

Text - Determina como o texto da cota ficará posicionado em relação à ela.


Horizontal Justification - Qual a localização do texto da cota (Centralizado, Alinhado pela Esquerda, etc.)
Vertical Justification - Como o texto ficará em relação à linha de eixo da cota.
Annotation:

Units - Quantas casas decimais deverá ser mostrado o valor das cotas
Text - Tipo do texto a ser utilizado, assim como o tamanho e o afastamento do mesmo em relação à linha
de cota.
Uma vez estabelecida a configuração, esta pode ser salva e chamada futuramente com o comando dimstyle.
32

22 - COMANDO DE HACHURA

22.1 - BHATCH
..........Menu: Draw / Hatch
Comando de Criação de Hachuras, apresenta caixas de diálogo que facilitam a definição automática das
áreas de contorno do objeto a ser hachurado, assim como a previsão do resultado (preview), além de
permitir ajustes sem sair do comando.

Podemos escolher pick points ou select objects para selecionar a área a ser hachurada. Após a seleção
devemos retornar pressionando <enter>; Podemos ainda clicar no preview para que possamos visualizar
a aplicação da hachura e caso estejamos de acordo devemos clicar em Apply. (caso necessitemos modificar
a escala, devemos retornar ao quadro)
23 - BLOCOS E BIBLIOTECA
A criação de uma biblioteca com os símbolos e objetos mais utilizados padroniza e agiliza o trabalho num
escritório, proporcionando um rápido retorno do tempo investido em sua criação.
Um bloco é um grupo de entidades que foram unidas formando uma só. O trabalho com blocos possui as
seguintes vantagens:
Redução do tamanho dos arquivos - um bloco repetido ocupa muito menos memória do que
entidades isoladas copiadas.
Criação de bibliotecas - símbolos e objetos usados com freqüência podem ser criados e
armazenados em bibliotecas e ainda compartilhadas entre usuários ligados em rede.
Facilidade de fazer alterações - a alteração de um bloco repetido várias vezes num desenho
provoca a alteração simultânea de todas as cópias.
23.1 - BLOCK
(Bloco)..........Menu: Draw / Block
Permite combinar entidades selecionadas em um desenho, que poderão ser manipuladas com uma única
entidade. Uma vez criado o BLOCO você poderá inseri-lo onde quiser no seu desenho. Cada inserção de
um bloco poderá ter escala diferente e ângulo diferente. Após a criação do bloco as entidades que o
geraram são apagadas. Caso queira restaurá-las digite OOPS.
Para definir um bloco entre no Menu Draw / Block / Make.
33

23.2 - WBLOCK
Idêntico ao block, porém cria arquivos externos, na verdade arquivos do AutoCAD (extensão .DWG).
Devemos digitar WBLOCK na linha de comando, informamos o nome do arquivo a ser criado e o
computador
aguarda o nome do bloco que deverá ser guardado como arquivo. Se o bloco não foi previamente definido
basta teclarmos ENTER. Daí para frente o procedimento é igual ao do comando BLOCK e o arquivo será
gravado em disco.
Este comando é muito útil quando desejamos copiar um ou mais objetos de um desenho para outro.

23.3 - INSERT
(Inserir)..........Menu: Insert / Block
Este comando insere em um desenho um bloco previamente definido.
Devemos acessá-lo pelo Menu Insert superior e na opção Block, ou ainda pelo Menu Blocks lateral,
também na opção INSERT.
Inicialmente escolha o bloco que se deseja inserir, depois o ponto de inserção (baseado no ponto de
referência fornecido quando da definição do bloco), a escala (que pode ser diferenciada em X, Y e Z,
provocando uma deformação no objeto) e o ângulo desejado.
Resumo de procedimentos:
Para inserir um bloco em um desenho:
Acione Insert - Block... Acione o botão Block e encontre o nome do bloco que você quer inserir,
depois acione o botão OK. Dê um clique no local onde deseja colocar o bloco depois pressione ENTER três
vezes.
Para inserir um bloco de outro desenho no desenho atual:
Acione Insert - Block... clique no botão File. Localize o arquivo que você quer inserir usando o
quadro de diálogo Insert File. O restante do processo é o mesmo usado para inserção de blocos.
Para redefinir um bloco:
Siga o mesmo procedimento usado para criar um novo bloco. Você verá uma mensagem de
advertência dizendo que o bloco já existe com o nome indicado para o novo bloco. Digite Y se quiser
substituir o bloco existente pelo novo.
Para transformar um bloco em um arquivo no disco:
Digite Wblock, indique um nome para o novo arquivo, clique em salvar; depois digite o nome do bloco que
deverá ser transformado em arquivo, indique qual o ponto de inserção e selecione o objeto.
Obs: É importante observar que quando inserimos um bloco ele é considerado um objeto único,
independente se foi feito com Line ou Pline. Caso queiramos desmembrá-lo devemos utilizar o comando
Explode.
34

23.4 - EXPLODE
(Subdividir)..........Menu: Modify / Explode
O comando EXPLODE possibilita que uma entidade complexa criada por comandos como : BLOCK,
PLINE,
DIM... seja explodida, tornando-se uma entidade subdividida, porém com a mesma aparência da entidade
complexa. Se encontra no Menu Modify superior ou no menu lateral.
24 - COMANDOS DE IMPRESSÃO
24.1 - QUADRO - PRINT, PLOTTER
..........Menu: File / Print

01- Device and default selection:


Para selecionar uma plotter ou impressora;
02 - Pen Parameters:
Ajuste de parâmetros de pena e espessuras de linha;
35

03 - Additional parameters:

Display - imprime o que estiver na tela;


Extents - gera o desenho inteiro, eliminando qualquer espaço que possa emoldurar o desenho;
Limits - usa os limites do desenho para determinar o que será impresso;
View - usa uma vista já salva, dê um clique duplo no nome da vista;
Window - área do desenho que se deseja plotar (imprimir) com uma janela (acione o botão pick para
indicar uma janela na tela do editor de desenhos).
Hide lines - para plotar (imprimir) um desenho em 3D removendo linhas ocultas;
Adjust area fill - para controlar preenchimentos sólidos, para que as espessuras de pena não ampliem sua
área;
Plot to file - para definição de um arquivo com extensão (.plt) que servirá para uma plotagem posterior;
(File name... e digite o nome que deseja dar ao arquivo de plotagem)
04 - Paper Size and Orientation:
Para escolher o tamanho do papel, sua orientação e unidades de plotagem (polegadas ou mm). As opções
de tamanho do papel e orientação somente estarão disponíveis quando trabalharmos com impressoras
acima do formato A4 (plotters).
05 - Scale, Rotation and Origin:
Para definição de escala, rotação do desenho no papel e mudança de origem para a plotagem em relação
à origem do desenho.
Plotted MM = Drawing Units - relação mm X unidade CAD pré-definida no desenho.
36
Exemplos:
Se você quiser plotar na escala de 1:100 Plotted MM=1000 e Drawing Units=100
Se você quiser plotar na escala de 1:50 Plotted MM=1000 e Drawing Units=50
Se você quiser plotar na escala de 1:25 Plotted MM=1000 e Drawing Units=25
(observar que a opção Scaled to Fit não poderá estar marcada).
Scaled to Fit: o Auto-CAD encaixa o desenho na tela, porém sem obedecer a escala estipulada.
06 - Plot preview:
Para uma visão prévia parcial ou completa das definições já especificadas no quadro de plotagem,
verificando o desenho já na área de impressão;
25 - COMANDO VIEWPORTS
..........Menu: View / Tiled Viewports
Permite a divisão da tela gráfica em várias partes, sendo que somente uma dessas partes ficará ativa.
Nesta tela ativa, o cursor aparece em forma de cruz, e quando for deslocado para alguma das outras telas,
ele se transformará numa seta. Para ativar outra tela basta deslocar o cursor até a tela desejada e acionar
o botão de seleção. Estas janelas são divisões retangulares da tela que podem conter diferentes porções
ou vistas de um desenho.
Este comando poderá ser acessado facilmente por uma caixa de diálogo encontrada no menu principal
VIEW - TILED VIEWPORTS - LAYOUT..., facilitando a escolha de modelos de visualização
predefinidos.

Acionado pelo teclado ou Menu Lateral SETTINGS, o comando apresenta as seguintes opções:
Command: Vports
Save / Restore / Delete / Join / Single / ? / 2 / <3> / 4:
Save: permite salvar a configuração de janelas criada. Ao ser acionada, traz a interação abaixo, solicitando
um nome para a configuração adotada:
? / name for new viewport configuration:
Restore: recupera uma configuração existente, com a seguinte interação:
? / name of viewport configuration to restore:
Delete: apaga uma configuração armazenada, mostrando a interação:
? / name of viewport configuration to delete:
Join: permite a junção de duas janelas, solicitando qual será a dominante:
37

Select dominant viewport <current>:


Select viewport to join:
Single: retorna à configuração default, de janela única
?: mostra a lista de janelas existentes:
Viewport configuration(s) to list<*>: <enter>
2: permite a divisão da tela ou uma janela já determinada em duas janelas horizontais ou verticais:
Horizontal / <Vertical>:
<3>: é a opção default, permitindo a divisão da tela ou uma janela já determinada em três janelas
Horizontal / Vertical / Above / Below / Left / <right>:
4: permite a divisão da tela ou uma janela já determinada em quatro partes iguais.
Os comandos MVIEW, MSPACE ( MODEL SPACE) E PSPACE (PAPER SPACE)
O AUTOCAD dispõe de dois ambientes de trabalho: um ambiente de modelagem, chamado Model Space,
e um ambiente utilizado para impressão ou plotagem, chamado paper space. Trabalhando no Paper Space
o usuário pode criar várias janelas contendo vistas diferentes de seu desenho, colocar anotações, organizá-
las com o layout mais adequado e imprimir ou plotar.
Paper Space e Model Space
Use o Paper Space (espaço de papel) para:
· Mostrar um modelo em 3D de diferentes pontos de vista.
· Mostrar um modelo em 2D ou 3D com diferentes resoluções de zoom; por exemplo, uma planta
geral e uma área detalhada daquela planta na mesma folha.
· Mostrar um modelo em 2D ou 3D com diferentes configurações de layer freeze/thaw para fazer
com que diferentes partes dele apareçam em diferentes viewports (vplayer).
Exemplo do desenho de uma peça mostrado em Paper Space (opção View / Model Space Floating,
Floating Viewports 3 Viewports)
38

Tilemode <1> : Model Space - Comando VPORTS para dividir sua tela em várias viewports (só funciona
no Model Space), que não podem ser plotadas nem moldadas e controladas individualmente como as
portas de visão em Paper Space.

Exemplo da mesma peça mostrada acima, porém em Model Space.


Tilemode é uma variável do sistema que controla o acesso ao Paper Space. Quando o Tilemode é 1, o
valor original,você não pode entrar em Paper Space; quando é 0, você pode passar livremente de Model
Space para Paper Space.
Tilemode <0> : Paper Space - Comando MVIEW para dividir sua tela em várias viewports, que lhe
permitirão ver em Modelspace, isto é, o seu desenho.
25.1 - Comando MVIEW
Quando TILEMODE = 0, o comando MVIEW permite a criação, arranjo e edição de janelas (viewports) no
paper space.
Antes de acessar o comando, deve-se ajustar a variável da seguinte forma:
Command:Tilemode
New value for tilemode<1>:0
O ajuste de TILEMODE pode ser feito também diretamente no menu principal VIEW_TILEMODE.
O comando MVIEW pode ser acessado das seguintes formas:
Teclado: Mview
Menu Lateral: Display_Mview
Menu Principal: View_Mview
Na interação com o comando surgem as seguintes opções, que indicam:
Command: Mview
ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / <First point>:
ON / OFF: permite ligar ou desligar uma janela. Quando desligada, o conteúdo da viewport fica invisível
e não sofre regeneração;
Hideplot: permite a remoção das arestas escondidas de uma perspectiva quando o desenho for plotado;
Fit: cria uma janela única que ocupa toda a Área Gráfica;
2/3/4: permite a criação de 2, 3 ou 4 janelas;
Restore: permite a inserção de uma configuração de janelas feita com o comando Vports;
<First Point>: é a opção default, e permite a criação de uma janela única através da indicação de dois
pontos em diagonal.
39
25.2 - Comando MSPACE
..........Menu: View / Model Space
O comando MSPACE permite a transição do ambiente de trabalho Paper Space para o Model Space. A
variável TILEMODE deverá estar desligada (=0,off)
O comando MSPACE pode ser acessado das seguintes formas:
Teclado: Mspace
Menu Lateral: Display_Mview_Mspace ou Mview_Mspace
Menu Principal: View_Model Space
25.3 - Comando PSPACE
..........Menu: View / Paper Space
O comando PSPACE permite a transição do ambiente de trabalho Model Space para o Paper Space. A
variável TILEMODE deverá estar desligada (=0,off)
O comando PSPACE pode ser acessado das seguintes formas:
Teclado: Pspace
Menu Lateral: Display_Mview_Pspace ou Mview_Pspace
Menu Principal: View_Paper Space
25.4 - Regen All
.........Menu: View / Regen All
Possibilita a regeneração de todas as viewports visíveis na tela.
25.5 - Redraw All
..........Menu: View / Redraw All
Possibilita que o comando redraw seja utilizado simultaneamente em todas as viewports.
Psltscale - default: 1
Controla, no espaço do papel, a escala dos tipos de linha:
0 - não é adotada nenhuma escala especial para os tipos de linha, todos serão vistos e plotados de acordo
com o fator de escala do "zoom";
1 - é possível ver e plotar todos os tipos de linha, da viewport, no espaço de papel adotado, com a mesma
escala da linha.
Vplayer: Permite controlar a visibilidade das layers nas diversas viewports, isto é, garante a função de
congelar ou descongelar layers selecionadas das viewports. Cabe ao usuário determinar a visibilidade
destas.
Obs.
01: A unidade a ser adotada para o limite da folha de papel em Paper Space deverá ser igual a unidade
adotada
para o desenho em Model Space.
Ex: Se em Model Space a unidade adotada para o desenho foi em Metro, a folha de papel em Paper Space
deverá ser em Metro. (Limits:0.29x0.21m <A4>)
02: Em paper Space sempre criar 2 layers; uma para as margens, carimbo, textos e a outra para as
viewports, antes da utilização do comando Mview que possibilitará a entrada do desenho, e que deverá
ser congelada antes da plotagem.
03: Dentro do comando Zoom, a opção scale XP é que dá ao usuário a possibilidade de trabalhar com
escalas.
(relação desenho-folha de papel)
Ex: 1/100 = 0.01XP
40
26 - REFERÊNCIA EXTERNA
As Xrefs e os Blocks têm dois benefícios em comum: eles economizam trabalho de desenho no início e
economizam manutenção ao longo do tempo. As Xrefs têm as seguintes vantagens com relação aos
Blocks:
· As Xrefs são automaticamente atualizadas quando seus desenhos de origem mudam. Isso
elimina a necessidade de atualizar especificamente as Blocks Definitions em todos os desenhos que
usam um determinado Block.
· A geometria Xref não é realmente copiada para seu arquivo de desenho; ela é meramente
"emprestada" do arquivo externo e mantida na memória. Assim Xrefs pode economizar muito espaço
em disco.
O comando XREF e as opções Attach, Reload e Bind estão disponíveis no menu File, bem como na linha
de comando. A opção default do comando XREF é attaching ela cria a referência ao desenho externo.
Reloading "renova" a Xref para que a versão mais atual do desenho referenciado seja carregada na memória.
As Xrefs são automaticamente renovadas quando um desenho é carregado, e com um comando durante a
edição. O binding de uma Xref é o processo de tornar uma referência externa parte permanente de seu
desenho, transformando-a num Block. Esse procedimento remove o ponteiro para o arquivo externo, copia
o arquivo para o desenho atual como um Block Definition e o insere no lugar onde estava a Xref. O binding
também constrói nomes novos para símbolos, tal como layers, as quais estavam no desenho referenciado
e as acrescenta a seu desenho.
26.1 - Comando XREF
Possibilita a inserção de referências externas ao seu desenho, ou seja, o usuário pode visualizar todas as
propriedades da inserção (cores, níveis, tipos de linha etc....), mas nenhum byte será acrescido ao tamanho
original corrente.
COMO UTILIZAR O COMANDO
É possível inserir referências , redefina-las, transformá-las em blocos, retirá-las da tela e mudar seu caminho
de acesso por meio do seguinte prompt:
Command: XREF
? / Bind / Detach / Path / Reload / <Attach>:
? _ Tem a função de listar todas as referências externas que foram inseridas no
desenho , com os respectivos drives de origem.
Bind _ Esta opção possibilita transformar referências externas em blocos.
Detach _ Remove da tela referências externas ao desenho.
Path _ Altera o caminho de procura do software à referência externa. ( Deve ser utilizado quando um
arquivo onde estão as referências externas for renomeado ou relocado.)
Reload _ Tem a função de atualizar alterações feitas no desenho original para a referência.
Attach _ Com esta opção, é possível inserir uma referência externa ao desenho ou inserir uma cópia
da referência externa que já está inserida no desenho.
26.2 - Comando XBIND
É o comando utilizado para adotar no desenho corrente algumas características de uma referência
externa (que deve ter sido inserida, anteriormente, com auxílio do comando XREF), sendo diferente da
opção BIND, que importa todas as características da referência, pois as vezes nem todas são utilizadas
no desenho.
COMO UTILIZAR O COMANDO
É possível importar blocos, estilos de dimensionamento e de textos, níveis e tipos de linha. Para tanto,
quando solicitado, deve ser digitado o nome da referência seguido de uma barra vertical e o nome da
característica:
PROJETO2|DOT
Command: XBIND
Block / Dimstyle / LAyer / Ltype / Style: LA
Dependent Layer name(s): PROJET01|cano
41
27 - ATRIBUTOS
Comando ATTDEF
O comando "ATTDEF" cria a definição de um atributo em um bloco. Um bloco pode possuir quantos
atributos forem necessários.
Invisible - O atributo fica invisível quando inserido.
Constant - Dá ao atributo um valor que não poderá ser modificado durante a inserção do bloco. (não poderá
ser editado)
Verify - Faz com que o Auto-CAD revise os valores de atributo informados na hora de inserção e pergunte
se estão corretos.
Preset - Faz com que o Auto-CAD atribua automaticamente um valor default para um atributo quando seu
bloco for inserido. Isso serve para ganhar tempo, pois o atributo predefinido não pedirá um valor. Mas,
diferentemente da opção Constant, você pode editar um atributo que tenha a opção preset ativada.
attdia <0> = 1
Quadro de diálogo para responder aos prompts de Atributo
Attedit
Mudanças na aparência de um Atributo - mover o local do atributo em relação ao bloco ao qual está
associado, mudar sua cor, ângulo ou ainda seu estilo de texto.
( um atributo de cada vez)
Mudanças globais em valores de atributo - Edit attributes one at time? <y> N
mensagem <global edit of attribute values>
* Se o comando Regenauto estiver desativado, você terá que regenerar o desenho para ver as mudanças.
Display - rgnauto - off ou on
Como tornar visíveis os atributos invisíveis:
ATTDISP Normal / On / Off <normal>
digite ON
OFF = tornará todos os atributos invisíveis.
ELABORAÇÃO:
· Professor Cláudio Schaefer Gomes
· Professor Alcides Bernardo Martins
BIBLIOGRAFIA:
· Soluções Integradas em AutoCAD
Aparecido H. Pedro
Alexandre G. Martins
Ricardo Arakaki
Rosana Arakaki
Editora Érica
· Dominando o AutoCAD 14
George Omura
Editora Ciência Moderna
Niterói, Janeiro de 2001
(Edição revisada em Março de 2003)
42

ANEXO 1 - PAPER SPACE NA VERSÃO R14 (PASSO-A-PASSO)


1º) Entrar no "Paper Space":
· Menu View, opção Paper Space
2º) Inserir a margem (previamente desenhada) para o atual desenho:
· Menu Insert, opção Block / File
· Ponto de inserção: Digitar 0,0 <ENTER>
· Fator de escala para x <ENTER>
· Fator de escala para y <ENTER>
· Angulo de rotação <ENTER>
3º) Abrir janela(s) dentro da margem (no espaço destinado para os desenhos):
· Menu View, opção Floating Viewports
· Selecionar o número de janelas desejadas;
· Clicar 2 pontos (na diagonal) para definir o espaço destinado ao desenho.
4º) Voltar ao modo "Model Space":
· Clicar 2 vezes na palavra PAPER, na barra cinza, logo abaixo da área de trabalho (até aparecer a
palavra MODEL)
5º) Definir a escala desejada:
· Digitar "Z" (Zoom) <ENTER>
· Digitar a escala desejada, seguida da opção "xp" como no exemplo abaixo:
DESENHOS ESCALA DIGITAR:
ELABORADOS EM: DESEJADA
1:50..... 1000/50xp
Metros 1:100.. 1000/100xp
1:200.. 1000/200xp
1:1....... 10/1xp
Centímetros 1:2....... 10/2xp
2:1....... 20/1xp
4:1...... 40/1xp
1:1....... 1/1xp
2:1....... 2/1xp
Milímetros 4:1....... 4/1xp
10:1..... 10/1xp
6º) Enquadrar o desenho desejado dentro da janela
· Clicar na janela desejada
· Clicar no ícone do Zoom PAN e enquadrar o desenho dentro da janela
7º) Voltar para o "Paper Space"
· Menu View, opção Paper Space
8º) Criar um Layer (ex: contorno) e jogar as linhas das janelas para dentro dele
(usar esta opção caso deseje que as linhas entre viewports não sejam impressas)
· Menu Format, opção Layer / New / contorno) - Congelar o layer contorno (freeze);
· Menu Modify, opção Properties, selecionar as janelas e jogar para dentro do layer contorno.
9º) Escrever as indicações e escalas de cada viewport
· Menu Draw, opção Text / Single Line Text
10º) Imprimir o desenho
43

· Menu File, opção Print


· Clicar em WINDOW e na opção PICK
· Clicar em 2 pontos na diagonal (na parte externa da prancha)
· Clicar em OK
· Observar que:
PLOTTED DRAWING UNITS
1 1
· Clicar em FULL e em PREVIEW
· Caso esteja tudo correto, clicar em OK.

44

ANEXO 2 - RESUMO DE ALGUNS COMANDOS


TEXTOS
· Criar textos (Draw / Text / Single Line Text)
· Alterar textos (Modify / Properties - clicar no texto - <Enter>)
· Mover posição do texto (Modify / Move)
VER DESENHOS NA TELA
· Visualizar todo o desenho (Zoom / All)
· Visualizar determinada parte do desenho ampliada (Zoom / Window)
· Voltar à visualização anterior (Zoom / Previous)
· Visualizar andando pelo desenho (Pan)
COTAR O DESENHO
· Criar estilo de cotas (Dimension / Style)
· Cotar (Dimension / Linear, Aligned, Diameter, Angular, etc.)
· Alterar cotas após definido um outro estilo (Dimension / Update)
HACHURA
· Criar hachuras (Draw / Hatch)
· Modificar hachura (clicar com o botão direito do mouse na hachura a ser modificada e escolher o novo
tipo)
BLOCOS
· Criar um bloco (Draw / Block / Make - digite um nome e clique em Select Objects)
· Inserir um bloco (Insert / Block)
· Explodir um bloco (Explode)
ARQUIVO
· Gravar (Salvar) um desenho pela 1ª vez (File - Save As)
· Gravar (Salvar) um desenho (File - Save)
· Abrir um desenho (File / Open)
· Criar um novo desenho (File / New)
DESENHO
· Criar várias linhas de modo que sejam uma única entidade (Draw / Polyline)
· Copiar um objeto (Modify / Copy)
· Criar várias cópias de um objeto no sentido retangular ou circular (Modify / Array)
· Mover um objeto (Modify / Move)
· Apagar um objeto (Modify / Erase)
· Apagar parte de um objeto (Modify / Trim ou Modify / Break)
· Criar cópia de um objeto através de sentidos e distâncias determinadas (Modify / Offset)
· Criar círculos (Draw / Circle)
· Criar elipses (Draw / Ellipse)
· Espelhar um objeto (Modify / Mirror)
· Dividir um objeto em partes iguais (Draw / Point / Divide)
· Girar um objeto (Modify / Rotate)
· Mudar a escala de um objeto (Modify / Scale)
· Desenhar polígonos (Draw / Poligon)
MEDIDAS E ÁREAS
· Medidas e informações gerais de um objeto (Tools / Inquiry / List)
45

· Medidas entre de dois pontos de um objeto (Tools / Inquiry / Distance)


· Área de um objeto (Tools / Inquiry / Area)
ALTERAR LAYER, COR, TIPO DE LINHA E HATCH DE UM OBJETO
· Clicar em (Modify / Properties)
ALGUMAS TECLAS DE ATALHO
· F1...Ajuda
· F2...Lista todos os comandos utilizados até o momento
· F3...Ativa o modo de seleção OSNAP
· F4...Ativa o modo de calibragem da mesa digitalizadora
· F5...Muda o modo isométrico
· F6...Liga / Desliga as coordenadas (COORDS)
· F7...Liga / Desliga o grid (GRID)
· F8...Liga / Desliga o modo ortogonal (ORTHO)
· F9...Ativa / Desativa o modo SNAP
· ENTER ou TECLA DE ESPAÇO...........Função Enter
· BOTÃO DIREITO DO MOUSE..Função Enter
· SHIFT + TECLA...Digita os caracteres superiores de cada tecla
· ESC ou CTRL + C...........Cancela o comando
· L.....Line
· PL...Pline
· C.....Circle
· Z.....Zoom
· `Z....Ativa o Zoom dentro de um comando
· M....Move
· R.....Redraw
· A.....Arc
· AR..Array
· H.....Bhatch
· O....Offset
· RE..Regen
DICAS
· Digitar F (Fence) dentro de comandos como: Trim, Extend, Move, Copy, Mirror, Array, Rotate, Scale e
Erase; facilita a seleção do objeto que estiver sendo cortado pela linha.
· A opção ALL seleciona todo o conteúdo do desenho e pode ser usada dentro dos comandos de
modificações.
46

ANEXO 3 - RELAÇÃO DE COMANDOS DA FERRAMENTA BÔNUS


TEXTOS:
· TEXTMASK (cria uma janela em torno do texto)
· TEXTFIT (estende o texto através do fit)
· CHT (semelhante ao CHANGE, só que para textos)
· TXTEXP (explode textos)
· ARCTEXT (cria textos em arcos)
· FIND (procura e refaz textos)
BLOCOS:
· BURST (altera atributos de um bloco)
· GATTE (altera valores de atributos)
· XLIST (mostra propriedades de um bloco)
GERAL:
· MSTRETCH (stretch em múltiplos objetos)
· MOCORO (copia, rotaciona, move e altera a escala)
· EXTRIM (trim em polilinhas fechadas)
· MPEDIT (pedit para várias polilinhas)
· NCOPY (copia entidades dentro de blocos, separadamente)
· BTRIM (trim para elementos que cortam blocos)
· BEXTEND (extend para elementos até os blocos)
· REVCLOUD (cria nuvens para texto em torno dos objetos)
· QLEADER (leader rápido)
· PACK (copia elementos para serem usados default, no início do AutoCAD)
LAYERS:
· LMAN (salva e recupera layers)
· LAYMCH (muda a layer dos objetos selecionados para a layer dos objetos de destino)
· LAYCUR (muda a layer dos objetos selecionados para a layer corrente)
· LAYISO (isola a layer dos objetos selecionados)
· LAYFRZ (congela a layer dos objetos selecionados)
· LAYOFF (desliga a layer dos objetos selecionados)
· LAYCLK (tranca a layer dos objetos selecionados)
· LAYULK (destranca a layer dos objetos selecionados)
FORMATOS DE PRANCHAS:
A0 = 1189 X 841 mm
A1 = 841 X 594 mm
A2 = 594 X 420 mm
A3 = 420 X 297 mm
A4 = 297 X 210 mm
47
Modulo 3
Antes de entrar No modelamento 3D vamos rever alguns comandos básicos do AutoCAD

Chamo esse modulo do curso de "Relâmpago pois não me preocupo em ficar dando definições
complexas e, geralmente o que os alunos querem é ir direto ao assunto e o AutoCAD permite isso.

Iniciando esta Revisão

Quando colocamos o AutoCAD para funcionar muitas vezes gostaríamos de mudar a cor da tela. No
CAD R12, por exemplo, ela é preta. Antes de mudarmos a cor vou falar como e onde ativar os
comandos
Bem, a primeira coisa que podemos analisar no programa AutoCAD logo que começamos a utilizá-lo
é a presença da tela principal onde temos o menu superior que acessamos pelo mouse e o menu
inferior para o qual utilizamos o teclado. Esse curso vai se apoiar no uso do teclado pois a partir daí
esses comandos podem ser aceitos tanto na versão R12 como na 14 e a última versão 2006.

Ao movimentarmos o mouse o cursor irá se deslocar na tela. A folha de desenho apresenta


dimensões indefinidas e o seu monitor destaca apenas parte dessa folha de desenho.

Como Mudar a Cor da Tela


Primeiro digite no menu inferior "preferences"
Command: Preferences
Em seguida vai aparecer em sua tela um menu de opções. Clique na guia Display.Clique no
botão Color. A partir daí é só escolher a cor e depois dar OK que vai funcionar.

Agora vamos relembrar os Primeiros Comandos

Line

No menu inferior você verá escrito: "Command:" Em seguida digite: line


Command: line (Em seguida tecle Enter ou clique com o botão direito do mouse)
Há três maneiras de se fazer uma linha:

Primeira maneira: Coordenadas Absolutas

É como em geometria analítica:


Command: line (ou digite apenas l)
From point: 0,0
To point: 10,5

Caso a reta não apareça na tela experimente usar zoom all

Para cancelar qualquer comando aperte Esc ou Ctrl+C

Segunda maneira: Coordenadas Relativas

Você vai digitar primeiro o deslocamento na direção x(delta x) e em seguida na direção


y(delta y)
Command: line
From Point: 5,5
To Point: @5,10 (o delta x vale 5 e o delta y vale 10)
Obs: Para apagar o excesso de linhas use erase

Terceira maneira: Coordenadas Polares

Você fornece o comprimento do segmento e em seguida o ângulo em relação ao eixo x


Command: line From Point: 20,30
To Point: @100<30
Comandos bastante importantes

Erase
O nome diz tudo
Volta ao line Command: Erase (e)
Select objects: Clique nas linhas que quiser apagar Caso queira apagar tudo digite "all"

Zoom
Volta ao line
Command: zoom
Digite "all" para que tudo que estiver em seu desenho passe a aparecer em sua tela

Undo/Redo

Aconte muitas vezes de se utilizar algum comando e você se arrepender. Logo existe o
comando undo que, por exemplo, você apagou uma linha (ou todas) e quer voltar atrás
basta digitar "undo"
Command: undo

O comando Redo anula o último comando undo utilizado


Command: redo

Após estudarmos os primeiros conceitos essa parte complementa os comandos


fundamentais do CAD em duas dimensões. Então vamos iniciar a parte 2 dos comandos
que estamos recaptulando

Circunferências
Command: circle
Em seguida dê as coordenadas do centro desta circunferência
Agora dê o raio

A segunda maneira de se fazer uma circunferência no CAD é:

Command: circle
3P/2P/TTR/(center): 3p
Como se pode fazer apenas uma cirunferência com 3 pontos não alinhados clique em três
pontos na tela ou digite a coordenada de cada um destes pontos e você terá sua
circunferência

A terceira maneira é clicar em dois pontos onde a circunferência vai tangenciar e dar o
raio desta circunferência

Command: circle
3P/2P/TTR/(center):ttr
Clique em duas figuras onde sua circunferência tangenciará
Dê o raio adequado a essa circunferência que você fará

Move
Move figuras na tela

Command: move(m)
Clique nos objetos que deseja mover ou enquadre-os clicando num ponto e arrastando o
mouse até enquadrá-los
Digite as coordenadas dum ponto onde o CAD vai "segurar" sua figura Digite as
coordenadas dum ponto onde você quer colocar essa figura, isto é o ponto onde aquele
primeiro que voce digitou vai coincidir

Copy
Copia o que você selecionar e colocará em algum lugar
Command: copy
Siga os mesmos passos do comando move

Pan
Move a tela sem alterar as coordenadas de suas figuras
Command: pan
No CAD R14 aparecerá uma pequena representação de uma mão. Quando você clicar nela
e arrastar você vai movimentar a tela para poder posicionar melhor seu desenho.

Trim
Esse comando apara linhas que se interceptam

Command: trim
Select objects: all (SEMPRE DIGITE ALL)
Pressione "Enter"
Clique nas partes onde você deseja aparar

Arcos
Você pode acionar o comando "arc"pelo teclado digitando:

Command: arc

Como há várias maneiras de se fazer um arco é melhor acessar pelo menu superior:
Clique em: Draw Em seguida clique em Arc Escolha uma das opções para construir o arco

Polígonos
Command: polygon
Digite o número de lados que se deseja
Agora você tem duas opções para fazer seu polígono:

Primeira opção

Digite "edge"
Clique em dois pontos da tela ou de as coordenadas de dois pontos para que o CAD possa,
construir esse lado.
A partir desse lado o AutoCAD fará automaticamente os outros lados do polígono

Segunda Opção

Clique num ponto ou dê a coordenada desse ponto que será o centro da circunferência
onde
o polígono poderá estar inscrito ou circunscrito

Agora o CAD perguntará se você quer que o polígono é inscrito ou circunscrito


Digite "I" para inscrito ou "C" para circunscrito

Agora digite o raio dessa circunferência que o CAD cuidará do resto

Array
Esse comando fará varias cópias do desenho que você selecionar e em seguida irá
posicioná-los em fileiras e colunas
ou como se estivesse nos vértices de um polígono imaginário

Command: array
Select objects: Selecione as figuras que serão usadas
(R)/P:Você tem duas opções para digitar:

Digitando "R"
Essa é a opção de disposição em linhas e colunas
Number of Rows: Digite o número de linhas
Number of Colums: Digite o número de colunas
Agora digite a distância entre as linhas e em seguida entre as colunas

Digitando "P"

Após digitar "P" você deve determinar o centro de rotação


Clique num local ou digite as coordenadas deste centro de rotação do Array
Digite o número de ítens
Angle (360): Dê Enter (assim todos os ítens estarão no espaço de 360 graus>
Rotate objects? (Y): Normalmente basta dar Enter. Veja na figura abaixo a difernça de
rodar ou não os objetos

Mirror

Command:: mirror
Select objects: Selecione as figuras
Agora clique em dois pontos onde o CAD colocará um espelho para refletir as figuras
Agora dê enter para não apagar as figuras-origem

Extend
"Estica" uma linha até uma fronteira selecionada
Command: extend
Select borders: all
Dê enter
Clique nas linhas que você queira extender

Rotate
Roda sua figura na tela
Command: rotate
Select objects: Selecione
Selecione agora um ponto pelo qual o CAD irá "segurar" seu desenho para rodá-lo
Digite o ângulo de rotação

Offset
Faz segmentos ou curvas "paralelas" à original

Command: offset
Digite a distância utilizada no offset
Select objects: Selecione
Clique para que lado que o offset seja executado
Fillet
Arredonda as "quinas de objetos". Por exemplo, o encontro de duas linhas

Command: fillet
Digite "R" e dê Enter
Digite o raio do fillet
Command: fillet
Select first: Selecione a primeira linha
Select Second: Selecione outra linha que esteja interceptando a primeira

Obs.: Caso o fillet não funcione verifique se você digitou um raio adequado para o fillet

Chamfer
Faz chanfrados

Command: chamfer
Digite "d" e dê enter
First distance: Digite um valor para o primeiro chanfrado
Second distance: Digite o segundo valor
Command: chamfer
Select first: Selecione a primeira linha
Select Second: Selecione outra linha
Pline
Experimente fazer várias linhas seguidas com esse comando e tente depois clicar nas linhas
que você construiu para ver o resutado

Command: pline
Agora siga os mesmos passos que você utilizaria para fazer uma linha

Pedit
Muda propriedades de linhas transformado-as em plines e muda propriedades das
polylines (pline)

Command:: pedit
Select: (Se você selecionar uma não pline o CAD pergunta se você quer transformá-la em
uma. Dê Enter.
Agora você tem várias opções:

Digitando j (join)

ESSA É A OPÇÃO MAIS IMPORTANTE QUE SERÁ USADO AMPLAMENTE NO


CAD 3D

Após digitar "j" e der Enter você selecionará as linhas as quais você quer transformar em
plines

Digitando "w"

Aqui você ajusta a grossura da linha


Basta digitar a nova grossura e ver os resultados

Digitando "f"
Você fará com que um conjunto de linhas retas se transfomem em curvas

Aula 2
Osnap
ESTE É UM COMANDO MUITO IMPORTANTE. Permite que você selecione com
precisão finais de linhas (end), intersecções (int),
centros de circunferência (cen), perpendicularismo (per) e meios de linha (mid)
Toda a vez que voce quiser selecionar algum destes pontos basta escrever seu
correspondente

Exemplo: Command:: Copy


Selecione os objetos
Base point: end
Leve o cursor até o fim de uma linha e clique
Digite int dê Enter e clique na intersecção de linhas ou arcos

Você tambem pode fazer o seguinte:


Command: osnap
Selecione os quadros que interessarem e clique em OK

Layer
Permite você colocar como uma folha de plástico na tela para você desenhar sobre seu
desenho

Command: layer
Clique em New
Coloque um nome para o layer
Clique em Current para ativar esse layer
Linetype
Aqui você pode mudar as propriedades de uma linha como sua cor e o tipo de linha como,
por exemplo, tracejada.

Command: linetype
Digite "l" (load) para o CAD carregar as linhas
No CAD R12 digite * para carregar todas
Selecione o tipo de linha que você deseja
Command: DDCHPROP
Clique na linha e dê Enter
Clique em Linetype
Selecione o novo tipo de linha

Ltscale
Pode ser que o último comando pareça não ter funcionado. Talvez seja necessário mudar a
escala dessa linha:

Command: ltscale
New factor: (Digite um outro valor)

UCS
Muda o sistema de coordenadas

Command: UCS
Digite "o" e dê Enter
New origin: cen
Clique numa circunferência para que a nova origem seja no centro dessa circunferência

Outra opção do UCS:

Command: UCS
Digite 3p
Origin: Cique no começo de uma reta
Positive X: clique no final dessa mesma reta (use Osnap)
PositiveY: clique do lado que será a direção do eixo Y

Comandos Complementares

Agora vou apresentar comandos que geralmente não são ensinados em cursos rápidos
porém são fáceis de se aprender e vão facilitar bastante o uso do CAD.

Dist

Esse comando simplesmente mede a distância entre dois pontos. Evita o problema de nós
precisarmos em várias ocasiões refazer linhas por não se lembrar do comprimento desta.

Command: dist First point: end (pode ser int, cen,... Depende do ponto que você quer)
Depois de digitar end clique (nesse caso) no final de uma linha
Second point: end
Mesmo processo
List

Semelhante ao dist, mas ele é mais completo. Além de dar a distância também indica
quanto foi o deslocamento e as coordenadas da linha ou circunferência.

Command: List
Select objects: Selecione a entidade

Grid e Snap

Eles são muito útil, principalmente quando nosso desenho apresenta muitas partes retas ou
com circunferências.
O "Grid" faz com que a tela do CAD fique com vários pontos igualmente espaçados na
horizontal e na vertical como um papel "quadriculado" de pontos. O "Snap" permite o
mais importante que é forçar o cursor a ir de encontro sempre a um desses pontos quando
movimentado.

Command: grid
Digite "A" de Aspect
Digite o espaçamento horizontal
Digite o espaçámento vertical

Command: snap

Caso o grid pareça não aparecer na sua tela é provável que, ou o espaçamento esteja muito
grande ou muito pequeno. Faça as alterações nos espaçamentos que vai dar certo

Digite "A"
Faça como no grid
Outra opção interessante que você tem é de simular um papel para construções de figuras
em perspectiva isométrica. Para isso basta seguir os passos para ativar o grid já explicado
e, em seguida, o seguinte:

Command: snap
Digite "S" de Style
(S)/(I): i (pois s é standard e i é isométrico)
Dê Enter e pronto

Scale

Já imaginou você ter tido um grande trabalho de fazer uma figura e, em seguida, precisar
fazer outra igual porém de tamanho reduzido? Sabendo até aqui você deveria fazê-la
novamente. Entretanto o CAD permite a alteração do tamanho de uma figura da seguinte
maneira:

Command: scale
Select objects: Selecione as figuras que aumentarão ou vão diminuir
Base point: clique num ponto da tela para referência
Reference: Se você quiser dobrar o tamanho digite 2.
Para reduzir à metade digite 0.5
Reference é o valor com o qual o CAD vai multiplicar o tamanho do desenho
Dimensões

Aqui vou explicar como colocar cotas usando o menu inferior

Command: dim
Dim: Para medir distâncias horizontais digite "hor"
Para distâncias verticais "ver"
Para inclinadas "aligned"
Para medir raio "radius"
Diâmetro: Diameter
Agora clique no primeiro ponto da medida
Clique agora no segundo ponto
IMPORTANTE: Caso não apareça o valor deve-se mudar a escala da cota da seguinte
maneira:

Command: dimscale
New value for DIMSCALE: Coloque um número bem maior do que o mostrado

Units

Permite mudar a precisão (número de casas decimais após a vírgula)

Command: Units
No CAD 14 você verá várias perguntas. Vá dando Enter até aparecer: "Number of digits
to right of decimal point (0 to 8):"
Então digite o número de casas decimais que desejar
Escrevendo textos

O CAD aceita que você apenas faça isso:

Command: text
Height: Digite o tamanho do texto
Start point: Clique no ponto que deseja
Rotation angle: Digite o ângulo que fará com a horizontal
Digite seu texto

Para mudar a fonte é melhor fazer pelo menu superior para você ver as fontes:
Clique em "Format", clique em "Text Style", escolha a fonte e clique em Apply

Donut

Faz coroas circulares

Command: donut
Inside diameter: Digite o diâmetro interno
Outside diameter: Digite o diâmetro externo
Clique no ponto onde o donut será colocado ou digite as coordenadas de seu centro
Tolerâncias

Para encerrar esse curso tolerância é um acréscimo ou decréscimo de medida de uma


dimensão de uma determinada peça. Siga os passos:

Command: ddim (esse comando dará a possibilidade de conhecer e mudar vários aspéctos
que dizem respeito de dimensões)
No menu que aparecer em sua tela clique em "Anotation"
Em "Tolerance" clique em Method e selecione deviation
Coloque em upper value o acréscimo e em lower value o decréscimo
Siga os passos do tópico dimensões
Depois de aprender todos esses comandos você pode testá-los
fazendo vários desenhos.
Então vamos tentar desenhar os seguintes modelos 2 D antes de
entrar na modelagem 3D
AULA 3 Introdução do Curso de CAD 3D
As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta página são destinadas àqueles que
desejam aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional. Estou colocando o número
das aulas pois este site tambem pode ser acompanhado pelos alunos do curso de
Desenho Para Engenharia II ( PCC-118) da Escola Politécnica da USP.

Assim como eu fiz todas as figuras desse Site você tambem terá capacidade de
fazê-las, e até melhor.

Se você está interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser, o que você deve
saber e como utilizar os melhores comandos do CAD acompanhe a explicação que darei
logo abaixo.

Onde o CAD 3D se encaixa e como ele é?


Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira é a
bidimensional que você conhece ou pode aprender nesse Site. A segunda parte é 3D que
nos interessa. Agora, falando do CAD tridimensional podemos dividi-la em duas partes. A
primeira nós vamos utilizar recursos de WireFrame que é como a estrutura de um desenho
feito a partir de linhas, seria o esqueleto do desenho.

Tendo esse "esqueleto" poderemos em seguida usar o recurso do faceamento ou o uso de


superficies para fazer o CAD "entender que seu desenho tem faces e superfícies. Podemos
também fazer superfícies complexas de compostas de montanhas irregulares.
O seu trabalho ficará melhor à medida que você der maior precisão aos pontos
selecionados. Ainda na primeira parte temos a possibilidade de fazer superfícies de
revolução. Você define linhas que, após giradas a partir de um eixo formam figuras com
simetria radial como vasos luminárias e outros.

A segunda parte do CAD 3D envolve a parte mais importante: Modelamento de Sólidos.


Com esse recurso você será capaz de, a partir de figuras simples como caixas, cilindros,
esferas, todos maciços chegar a figuras complexas e bem feitas.

Outro recurso no modelamento de sólidos envolve a extrusão. Você faz linhas em duas
dimensões e faz com que elas sejam extrudadas a uma determinada altura.
Como em superfícies você será capaz de fazer superfícies de revolução.

O que seria uma terceira parte do CAD 3D é a que considero mais importante quanto a
apresentação de um desenho. É a parte Foto-Realística.
Com o você poderá, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas peças tenham
características típicas de um uma peça real. Isto é ela pode ser de madeira, ouro, plástico,
granito e até de vidro colorido que você pode controlar a transparência.

Aula 2
Nessa primeira aula efetiva de 3D vamos primeiro ter uma noção de como se posicionar no
espaço que o CAD nos fornece.
O comando que utilizaremos é o "vpoint". Faça uma figura em duas dimensões e em
seguida faça o seguinte:

Command: vpoint
Rotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1
Você colocou o observador na coordenada -1,-1,1 observando sua figura. Com isso seu
desenho terá coordenadas simulando a perspectiva isométrica.

Para voltar ao vpoint antigo você posicionará o observador de modo que ele observe seu
desenho "de cima". Faça então:

Command: vpoint
Digite 0,0,1

Outro bom vpoint que pode nos dar uma noção melhor do desenho é a coordenada -1,-2,1
que faz seu desenho ficar mais virado para frente. Experimente.

Como estamos no ambiente 3D podemos então acrescentar uma nova coordenada ao


fazermos uma reta, indicarmos o centro de uma circunferência, etc... Faça por exemplo:

Command: line
From point: 0,0,0
To point: 1,1,1
To point: @0,0,-1
To point: 1,0,0

Note a presença de uma terceira coordenada em relação à linha em 2D. Experimente agora
fazer uma figura simples como um cubo com linhas. Não esqueça de mudar o vpoint para
ver melhor os resultados.

Outro comando bastante interessante para aprendermos é o "dview" que nos permite
posicionar uma câmera para melhor observar nosso objeto em 3D. Faça o seguinte:

Command: dview
Select objects: ( clique nos desenhos ou digite all)
Digite "ca"
Agora mexa com o mouse para encontrar uma melhor posição em que a sua figura pode
ser rodada e clique com o botão esquerdo do mouse.
Dê Enter para fixar essa vista

O "Dview" apresenta várias opções como, por exemplo, posicionar a câmera, o alvo
(target), você pode omitir algumas figuras da tela que atrapalham a visualização (clip),
definir como seria a visão de uma pessoa ao ver o objeto (distance), dar zoom da vista e
outros recursos que podem ser explorados posteriormente.

O último comando dessa aula é bastante importante por facilitar nosso trabalho. Ele se
chama "Elevation":
Command: vpoint
Digite 0,0,1
Command: elevation (elev)
New current elevation: ( dê Enter)
New current thickness: 50
Command: line
From point: 0,0
To point: 100,100
To point 0,100
Dê Enter
Command: vpoint
Digite -1,-2,1

Você acabou de desenhar duas faces. Essa é a função do elevation. As linhas que você
desenhou são a base dessas faces que tem a altura de 50. Agora faça o seguinte:

Command: elevation
New current elevation: 50
New current thickness: (dê Enter)
Command: line
From point: 0,0
To point: 100,-50

Agora você está fazendo faces com 50 de altura e as linhas que você fizer em duas
dimensões estarão no plano Z=5 (como em Geometria Analítica). Caso você não tenha
visto bem digite o comando "hide" e veja o resultado.

Command: hide
Por hoje é só. Daqui a quinze dias estarei colocando as duas próximas aulas. Até lá você poderá
praticar bastante esses primeiros comandos do CAD 3D que são importantes para as próximas aulas.

Até agora estivemos aprendendo a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados


"Wireframe". Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que
são fundamentais para todo esse curso. Os comandos são:

vpoint;
pedit; (Reveja no curso de duas dimensões)
dview;

Caso você não tenha ainda entendido todos os comandos da última aula faça o máximo
para entender pelo menos os comandos mostrados acima.

Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante


importante que pode ser largamente utilizado em três dimensões. O comando se chama
UCS. O ucs permite que você alinhe o sistema de coordenadas com uma face de seu
desenho. Assim, quando você fizer um arco ou circunferência, esta estará "paralela" ao
plano xy do UCS.

Exemplo:

Command: vpoint
Digite -1,-2,1
Command: ucs
Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x.
Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus.
Veja como ficou o ícone do sistema de coordenadas

Você poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra
opção é, ao invés de digitar x,y ou z digite 3p. Essa opção permitirá a você selecionar 3
pontos que definirão primeiro o novo centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x
positivo e, por fim, o sentido positivo do eixo y.
Depois de revermos o conceito de ucs vamos então começar a facear objetos. Primeiro
construa um simples cubo com Wireframe, isto é construindo suas arestas.

Em seguida faça o seguinte:

Command: 3dface
First point: Clique num dos vertices de uma face
Second point: Clique no vértice ao lado
Third point: Clique no próximo
Forth point: Clique no último
Third point: Dê Enter

Para facear triângulos selecione seus 3 vértices e quando o CAD pedir o quarto ponto
apenas dê Enter.

E se agora eu quiser fazer superfícies? Utilizaremos o comando Rulesurf.

Para ser mais prático explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei o Rulesurf e como
fazer um orifício em uma face:

Primeiro faça uma figura igual a que é mostrada logo abaixo em duas dimensões:
Use o trim para que a figura fique dessa maneira:

Vamos usar agora o Rulesurf:


Command: rulesurf
Selecione a primeira linha (mais para o lado direito)
Selecione a segunda linha (também mais para o lado direito)

Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do quadrado.
Agora veremos alguns conceitos já vistos em duas dimensões, porém esses comandos
apresentam algumas diferenças por serem adaptadas ao ambiente 3D.

O primeiro comando é aquele que usamos com maior freqüência em 3 dimensões. Ele é
usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D. Para entendê-lo vou mostrar um
exemplo bem simples que poderá ser praticado por você logo em seguida. Siga esses
passos:

Command:vpoint
Digite -1,-2,1
Command: box (vamos criar um sólido)
Dê Enter
Digite "L"
Digite 10
Digite 10
Digite 100
Command: zoom
Digite "all"
Command: Rotate3d
Selecione o "box"
Digite "x"
Clique no vértice inferior ponto 0,0,0
Digite 90

Você acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando em 90 graus. Faça
o mesmo selecionando os outros eixos.
Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos:

Command: 3darray
Selecione um objeto (faça um box de 10 de aresta)
Digite p
Digite 5
Dê enter
Dê enter
Selecione um ponto do eixo mostrado na figura
Selecione um outro ponto desse eixo

A outra opção do 3darray é a retangular:

Faça um box de 10 unidades de aresta


Command: 3darray
Selecione o objeto
Digite "r"
Digite 3
Digite 3
Digite 3
Digite 15 três vezes
Digite hide para ver os resultados
Para encerrar a aula de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se utilizar o mirror3d
que vai "refletir" as figuras selecionadas a partir de um plano:

Faça uma figura em 3 dimensões


Command: mirror3d
Selecione sua figura
Se você quiser dê as coordenadas de três pontos que pertencem ao plano de reflexão ou
selecione um plano de reflexão (XY, YZ ou ZX).
Se você selecionou um plano de reflexão dê as coordenadas de um ponto desse plano

Até este momento procurei explicar alguns dos conceitos mais importantes para
utilizarmos o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfícies.
Depois que eu explicar esses comandos aconselho você a praticar bastante essa parte de
superfícies. Principalmente saber usar o UCS e pedit. Só praticando você encontrará
dificuldades e aprenderá a superá-las.
Aula 4 Surftab1 e Surftab2
Estes são comandos que, com certeza tirarão muitas dúvidas, mesmo daqueles que já
aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante deles é o surftab1.Ele vai,
simplesmente dividir num número maior a malha que você criará utilizando, por exemplo
rulesurf ou edgesurf. Para ficar mais fácil de entender como ele funciona teste o seguinte
exemplo e verifique os resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf como
na aula passada. Depois digite undo para voltar e em seguida faça o seguinte:

Command: surftab1
(6): 20

Eu coloquei o número vinte para que as divisões nas malhas sejam iguais a vinte e não 6
como estará indicado no CAD sem ter sido modificado. Agora experimente usar o rulesurf
e veja os novos resultados.

O Surftab2 é um comando complementar que funciona em malhas. Como assim? Use por
exemplo o comando edgesurf que fará uma malha a partir de 4 curvas. Há malhas em uma
direção e malhas na direção perpendicular. A divisão dessas malhas será determinada pelo
surftab2. Utilize o edgesurf normalmente e veja como fica seu desenho. Em seguida digite
undo e faça o seguinte:
Command: surftab2
(6): 20

É o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os resultados:

Tabsurf
Esse comando é simples e, se caso você já ouviu falar em extrusão o tabsurf é
SEMELHANTE. Para usá-lo precisamos primeiro fazer um desenho em duas dimensões.
Depois você deve utilizar o pedit que já foi ensinado para transformar esse desenho de
duas dimensões numa polyline, isto é como se fosse uma linha só. Em seguida devemos
fazer a direção do vetor. Esse vetor nada mais é do que uma reta inclinada ou não que será
a direção da extrusão. Faça esses dois procedimentos e em seguida faça o seguinte:

Command: tabsurf
Selecione a curva que você fez em 2D
Selecione o vetor que você fez.

O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo:


Revsurf
Para encerrar essa aula quero ensinar agora o último comando mais importante de
superfícies. O Revsurf permitirá você construir uma superfície de revolução. Com isso
você poderá fazer jarros, lustres, abajures, garrafas e outros objetos.
Primeiro Você deve fazer a curva que será revolucionada. Se for, por exemplo uma garrafa
imagine a seção transversal desta. Esta seção apresenta simetria, então faça apenas uma
metade dessa seção. Depois faça o eixo de rotação pelo qual o CAD vai rodar seu objeto.
Em seguida faça o seguinte:

Command: revsurf
Select path: Selecione seu desenho
Select axis: Selecione o eixo de rotação
Start angle: Dê enter
angle: Digite o ângulo que seu desenho será rodado. Por exemplo, se você digitar 180 você
terá 180 graus de revolução e então, por exemplo, uma garrafa cortada longitudionalmente.
Para ser mais rápido apenas dê Enter e o CAD fará uma revolução em um círculo completo
(360 graus).

Nunca se esqueça de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma única. Agora, para
treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se você está entendendo. Do lado direito
eu mostro a curva que será rotacionada e o eixo de rotação. Do lado esquerdo a polia
pronta:
Finalmente vamos começar a parte mais importante do AutoCAD. Essa parte é a de
sólidos. A partir daqui nós vamos aprender como criar sólidos e, na próxima aula vamos
aprender a modelá-los, isto é, vamos poder subtrair sólidos, cortá-los, unir esses sólidos e
várias outras possibilidades.
Como estamos iniciando uma parte importante eu não quero ensinar sólidos e
modelamento desses sólidos de uma vez. Não vou fazer isso pois é bom conhecermos
bem esses sólidos para depois "brincar" com eles.

Box
Esse é um dos sólidos mais utilizados. Ele é nada mais do que um paralelepípedo. Se suas
arestas forem de mesma dimensão logo teremos obviamente um cubo. A diferença dele
para os desenhos em wireframe é que esse cubo será maciço e não oco como antes,
usando 3DFACE. É bem fácil ativar essa "caixa" (box).

Command: box (se você estiver usando o CAD 12 digite solbox)


Corner: Digite a coordenada onde estará o primeiro vértice do box
Second corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimensões)
Lenght: Digite o comprimento (Será na direção X. Veja no ícone do UCS)
Widht: Digite a espessura (Na direção Y)
Height: Digite a altura (Na direção perpendicular ao plano XY)

Assim estará feito seu primeiro sólido. Pratique bastante para você pegar prática

Cylinder
Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No entanto esse sólido
será um cilindro:

Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl)


Clique ou dê as coordenadas do centro da base desse cilindro.
Digite o raio do cilindro
Digite a altura do cilindro

A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas sólidos prontos será composta
basicamente de box e cylinder. Portanto pratique bastante!!
Cone
Command: cone (solcone em CAD 12)
Siga os mesmos passos do comando "Cylinder"

Por hoje é só. Pratique bem essas duas aulas. Faça exercícios e explore bem o CAD. Se
você estiver demorando para fazer os desenhos que deseja não se desanime pois
desenhar em três dimensões é realmente mais difícil que em duas dimensões. E espero
encontrá-los nas próximas aulas. Até lá.

Vamos então continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais aprofundado a
parte relacionada a modelamento de sólidos. Vimos na última aula os modelos primitivos
mais utilizados. Para não faltar os outros vou citá-los para você saber que eles existem:

Sphere

Esse primitivo vai fazer um sólido bastante utilizado que é a esfera:

Command: sphere (solsphere)


Center: Dê as coordenadas do centro da esfera
Radius: Dê o raio desta esfera

Wedge ou Cunha
Este primitivo não é tão importante pois no modelamento de sólido basta fazermos um box
e cortá-lo com um plano que explicarei mais adiante.

Command: wedge (solwedge)


Corner(0,0,0):Dê as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na tela
Lengh\(Other corner): Lenght (fica mais fácil darmos suas dimensões)
Lenght: Dê o comprimento na direção X (olhe para o ícone do UCS)
Widht: Dê sua espessura na direção Y (olhe para o ícone do UCS o eixo Y)
Height: Dê a altura dessa cunha

Torus
Fará uma "rosquinha tridimensional"

Command: Torus (soltorus)


Center: Dê o centro
Tube Radius: Agora dê o raio da coroa do torus
Torus Radius: Dê o raio principal

Modelamento de Sólidos
Agora sim nós vamos ao que interessa e digo já que essa parte de modelamento é
BASTANTE IMPORTANTE para entender. Logo, se você quer aprender bem essa parte de
CAD 3D é fundamental aprender a fazer e modelar os sólidos.

Vou colocar em ordem decrescente de importância os comandos de modelamento de


sólidos, logo preste atenção principalmente nos primeiros:

Extrude
Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar curvas fechadas que
DEVEM ser polylines. Logo, se você não souber para que que serve o comando PEDIT ou
POLYLINE aprenda agora mesmo a utilizá-los.
Primeiro vamos fazer, em duas dimensões um desenho, por exemplo, a seção de uma
barra prismática como na figura abaixo. Em seguida use o comando PEDIT para
transformar esse desenho (as retas) numa polyline (uma única entidade). Agora faça o
seguinte:

Command: extrude
Select path curve: Selecione o desenho
Heigh: Dê o comprimento dessa futura barra
Angle: Dê enter

Solrev
Aqui faremos um sólido de revolução. Você se lembra do REVSURF. Caso não se lembre
vá à aula 5 e reveja. Então, o processo é igual mas preste atenção pois a polyline deve ser
FECHADA e, ao invés de digitar revsurf digite:

Command: Rev (solrev)

Em fim, vamos começar a modelar sólidos. Note que vou ensinar com comandos que
funcionam no AutoCAD 12 para facilitar àqueles a quem dou aula e estão utilizando o
AutoCAD 12 para Windows. Quem tem o CAD 14 não se preocupe, basta procurar o tollbar
de "MODIFY" ou "MODIFY II" e clicar nos ícones para acionar os comandos.
Solsub
É um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em princípio dois
sólidos: Um que é o meu desenho, e outro que será a parte que subtrairá do meu desenho.
Se não ficou claro siga as instruções e o desenho abaixo:

Construa um box grande e outro menor


Coloque o menor interceptando o maior

Command: solsub
Select object: Selecione o menor
Select source: Selecione o maior

Solcut
Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com um plano o qual
definirei geralmente com 3 pontos:
Command: solcut
Select object: Selecione apenas o objeto que você deseja cortar
Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante
First point: Dê a coordenada
Second point: Como em cima
Third point: Faça o mesmo para o último ponto

Sabemos que, ao dar três pontos o CAD dividiu nosso espaço onde está o desenho em
dois semi-espaços. Em um deles está a parte que quero jogar fora e em outro a parte que
desejo.
Dê as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espaço que está a parte da peça que
quero MANTER.

Solunion
Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e movê-lo para dentro de um num cubo de modo
que parte desse cilindro fique de fora o CAD continuará a considerar como o cubo e o
cilindro peças independentes. Para uní-los utilizaremos o comando Solunion.

Command: solunion
Select objects: Selecione-os

Solint
Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invés de usar o solunion utilizarmos solint o
CAD vai obter a intersecção dos sólidos.

Command: solint
Select objects: Selecione-os
Quero nesta ultima parte desta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de
sólidos com comandos que costumávamos utilizar em duas dimensões e agora
aplicaremos em sólidos. Durante a aplicação dos comandos darei maiores detalhes sobre
eles e possíveis problemas que costumam aparecer. Vamos aos comandos:

Solfill
Você se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usávamos para arredondar
quinas de um desenho? Pois bem, vamos generalizar esse comando para arredondarmos
agora as quinas de nossos sólidos. Siga os seguintes passos para aplicarmos o solfill:

Primeiro faça um desenho fácil de modelar (um box por exemplo)


Command: solfill
Agora clique na aresta ou arestas que você quer arredondar
Digite agora o raio do arredondamento

Solcham
Você que lembrou do fillet agora podemos lembrar também do chamfer. Com esse
comando costumávamos conferir ao nosso desenho a característica de chanfrado a suas
quinas.

A princípio ele pode parecer supérfluo quando temos o solcut, afinal podemos utilizar o
solcut para cortar quinas de nosso desenho para caracterizar o chanfrado. Entretanto
lembremo-nos que o solcut irá cortar e eliminar tudo que está num semi-plano e isso pode
afetar partes da peça nas quais não gostaríamos de cortar. Logo lembre que existe o
solcham:

Com o seu sólido na tela faça:


Command: solcham
Clique na superfície desejada
Caso não foi selecionada a que você queria digite "N" para selecionar a próxima
Agora clique na aresta que será chanfrada.
O primeiro valor que você digitar será relativo à face destacada. Digite o valor.
Agora digite o valor referente a outra face
DDCHPROP
Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando podíamos mudar
três propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha (pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o
Layer ao qual ela pertencerá. Quanto ao sólido nos limitaremos a utilizá-lo apenas para
mudar a cor de nosso objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse
comando é bem fácil de utilizar:

Command: ddchprop
Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele
Na caixa de diálogo que aparecer em sua tela Clique em "Color" e, em seguida elcolha a
nova cor do(s) objeto(s) selecionado(s).
Clique em OK até encerrar o comando

Obs.: Para quem não conseguir mudar a cor de seu objeto, principalmente na hora de
renderizar vá, no menu superior em "Model", "Finish" para mudar a textura do seu objeto e,
conseqüêntemente sua cor.

Bem, se você está entendendo os comandos vistos até aqui vale lembrar que é muito
importante que você pratique bem o modelamento de sólidos pois, só na prática é que os
problemas aparecerão e, resolvendo estes é que você definitivamente aprenderá o
AutoCAD.

Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas tracejadas em seu
desenho ou esconder essas linhas. Além disso mostrarei como conseguir, a partir do seu
sólido feito, fazer as projeções ortogonais desse objeto para que você possa montar seu
desenho de execução. Para quem não sabe o desenho de execução possui vistas
ortogonais do objeto, uma perspectiva isométrica para entender o desenho, legenda, cotas
e outras coisas.
Não vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe, mas você que não
acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou colocar logo abaixo:

Primeiro, é óbvio, faça seu desenho modelando um sólido.


Para quem utiliza o CAD 12 é necessário carregar o SOLVIEW que fará as projeções
ortogonais: No menu superior vá até "File", "Aplications" e na caixa de diálogo clique em
\SOLVIEW.EXE e clique em "Load".

Command: ucs
(world):3p
(coloque o plano XY do ícone do ucs PARALELO á vista frontal de sua peça)
Command: tilemode
Digite 0
(para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecerá, não se preocupe)
Command: Solview
Digite ucs
Dê enter para dizer quer a vista paralela ao ucs
Scale: Dê enter
View center: clique num ponto da tela
View center: Dê enter

Agora o CAD colocou na sua tela a primeira vista ortogonal de seu desenho

First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela


Second corner: para terminar o enquadramento
View name: Coloque um nome que você não se esqueça depois

Vamos agora fazer as próximas projeções:

Command: Solview
Digite "ortho" para dizer que queremos uma projeção ortogonal a partir do objeto que está
na tela
Side: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que você colocou no primeiro
desenho
View center: Como o anterior
View center: Dê enter
Agora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu desenho

First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela


Second corner: para terminar o enquadramento
View name: Coloque um nome que você não se esqueça depois

Agora vamos fazer com que o CAD projete as linhas invizíveis:

Command: Soldraw
Com isso o CAD já sabe o que é linha invisível, visível e de cota. Para colocarmos linhas
tracejadas em nosso desenho faça o seguinte:
Command: linetype
../load/..: L
Digite * e dê enter para carregarmos todos os tipos de linha

Agora clique no botão de layer e veja que cada vista que você fez possui três layers. Vá
naquele que que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse layer, clique no botão Linetype,
e mude para, por exemplo HIDDEN.
Se uma linha que deveria ser pontilhada naquela vista não aparecer então mude a escala
da linha pontilhada:

Command: ltscale
Digite um número maior ou menor até assimilar o melhor tamanho.

Você deve estar achando que há muita coisa mas faça uma de cada vez pois o processo é
longo e deve ser assimilado aos poucos.

Na próxima aula explicaremos mais sobre esses e outros comandos relacionados com
desenho de execução. Então, apenas para entender a diferença entre modelspace e paper
space faça o seguinte:

Command: mspace
Clique nos seus desenhos
Command: pspace

Por enquanto é só e, Por enquanto tente entender bem essa aula antes de querer avançar.
Até a próxima.
 

Curso de AutoCAD 3D – AutoCADs 2000 ao 2007

INDICE

1. APRESENTAÇÃO............................................................................................ 1
2. DESENHANDO EM 3D .................................................................................... 1
3. VISUALIZAÇÃO ..................................................................... ..........................6
4. INTRODUÇÃO .................................................................. ............................... 8
5. FACES ........................................................................................................... 12
6. MALHAS POLIGONAIS .................................................................. ............... 14
7. OBJETOS 3D ................................................................................................. 20
8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D ...................................................................25
9. RENDERIZAÇÃO ........................................................................................... 28
10. BIBLIOGRAFIA BÁSICA ..............................................................................38

 
 

Curso de AutoCAD 3D 1

1. APRESENTAÇÃO

No curso de AutoCAD Básico é visto como gera-se desenhos bidimensionais utilizando as coordenadas X e Y e um único plano
de trabalho. No curso AutoCAD 3D veremos como gerar e manipular desenhos tridimensionais utilizando as coordenadas X, Y e Z e
definindo vários planos de trabalho pela alteração do sistema de coordenadas. Vamos trabalhar também com
visualização e renderização de objetos tridimensionais.

2. DESENHANDO EM 3D

Podemos fazer desenhos tridimensionais no AutoCAD de duas maneiras. Uma delas é modificando pelo comando
CHANGE a elevação (ELEV) e a espessura (THICKNESS ) das entidades selecionadas. Outra é colocando estes valores
antes de desenhar através do comando Elev ou Entity Modes:

 
 

Curso de AutoCAD 3D 2

ELEV (via teclado )

Este comando permite definir a elevação (ELEV) e a extrusão (THICKNESS) de entidades.


A elevação define a distância entre o plano XY e o ponto em que a entidade começa a ser desenhada. A extrusão é
projeção da entidade no eixo Z.
Command: ELEV
New current elevation <valor atual> : 1
New current thickness <valor atual> : 2

As entidades geradas daqui para frente terão est es valores para sua elevação e extrusão.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 3

OBS:
• 3D faces, 3D polylines, malhas poligonais e cotas ignoram o valor do THICKNESS , estas entidades sempre são
geradas sem extrusão;
• As entidades como texto e atributos são inicialmente geradas sem extrusão, porém através do comando CHANGE pode-se alterar
este estado;
• THICKNESS é uma variável do AutoCAD, pode-se então, utilizar o comando SETVAR para alterar seu valor.

VPOIN T (menu lateral Display, menu em cascata = menu suspenso Setview = menu de barra View)

O comando Vpoint permite visualizar um objeto em 3D e pode ser usado de 3 maneiras diferentes:

1. Através de uma coordenada: (Set vpoint) Command : VPOINT


Rotate/<vie w point> <valor atual>: 1, -1, 1

Objeto será visto do ponto escolhido em direção à origem do sistema de coordenadas. A distância entre o ponto escolhido
e a origem não importa, pois o AutoCAD ajusta para que o desenho apareça por inteiro na tela.

2. Manipulando os três eixos e uma bússola: (Axes) Command: VPOINT


Rotate/<vie w point> <valor atual>:<enter>

 
 

Curso de AutoCAD 3D 4

Note que a medida em que movemos o cursor, movem -se também os três eixos na tela,
estes eixos representam os eixos do sistema de coordenadas do desenho. Simultaneamente uma cruz dentro da bússola se
movimenta, a figura abaixo mostra de que ponto o objeto será visto conforme o posicionamento da bússola.

3. Através de dois ângulos: (presets) Command : VPOINT


Rotate/<view point> <valor atual>:R
Enter angle in X-Y plane from X axis <valor atual> : 30
Enter angle in X-Y plane<valor atual> : 30

O primeiro ângulo dado rotaciona o ponto de vista no plano XY em relação ao eixo X. O segundo ângulo rotaciona o
ponto de vista em relação ao plano XY. O novo ponto de vista é o resultado da definição dos dois ângulos.
A variável WORLDVIEW afeta diretamente os comandos de visualização em 3D como o
VPOINT e o DVIEW. Se o valor dela for igual a 1 os novos pontos fixados nos comandos de visualização serão relativos
ao sistema de coordenadas globais (WCS). Se seu valor for igual a 0 os novos pontos serão relativos ao sistema de coordenadas ativo.

HIDE (menu suspenso = barra de menu render)

O comando HIDE oculta entidades localizadas atrás de faces. Para este comando, são faces as seguintes entidades:
• círculos;

 
 

Curso de AutoCAD 3D 5

• a espessura de uma (width) polyline ;


• 3D face;
• malhas poligonais;
• lados gerados pela extrusão de entidades; Command: HIDE

O desenho desaparece da tela por um determinado tempo que vai variar de acordo com sua complexidade. textos e atributo s
são sempre visíveis, não são afetados pelo hide.

ANTES DO HIDE APÓS O HIDE

SHADE (menu suspenso = barra de menu render)

O comando SHADE permite gerar o sombreado das faces de um modelo tridimensional, substituindo a visualização do
modelo em arame por um modelo sólido.
Command: SHADE
Podemos regular o padrão do sombreado que obteremos através da variável SHADEDGE. Os valores válidos para esta variável
são:
• 0 - gera sombreado do modelo, sem realçar o contorno das faces. Necessita de 256 cores simultâneas na tela;
• 1 - gera o sombreado do modelo, realçando o contorno das faces. Requer 256 cores simultâneas;
• 2 - gera uma imagem semelhante à obtida com o comando HIDE, pois preenche as faces com
a cor do fundo. Serve para qualquer monitor, pois independe do número de cores;
• 3 - as faces não são sombreadas, mas preenchidas com a cor original do objeto, o contorno das faces é desenhado com a cor
do fundo. Serve para qualquer monitor, pois independe do número de cores;

Se a variável SHADEDGE for igual a 0 ou 1 o sombreado das faces será baseado no ângulo que as faces
formam com a direção da vista (linha de visão).
Em função disto, existe a variável permite controlar a percentagem de luz refletida
difusamente e a percentagem de luz ambiente. A luz ambiente desconsidera o ângulo formado
entre as faces e a linha de visão, sombreando todas as faces com o mesmo percentual de iluminação.
A luz refletida difusamente, por sua vez, vai ser determinada em função do ângulo formado entre a face e a linha de visão, de
0
forma que, se o ângulo formado for de 90 , por exemplo, será refletida muita luz. O valor inicial desta variável é 70, o que significa que
70% de luz será refletida
difusamente e 30% será de luz ambiente. O valor de SHADEDGE pode variar de 0 a 100.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 6

3. VISUALIZAÇÃO
VIEW OU NAMED VIEW

O comando VIEW salva vistas do desenho definidas pelo usuário e permite reapresentá-las na tela a qualquer momento durante a
edição do desenho. É necessário dar um nome para a vista salva. O nome pode ter até 31 caracteres e ser compostos de letras,
números, sinais de $ e traço de hífen. O nome dado servirá como referência para todas as opções do VIEW.

Command : VIEW
?/Delete/Restore/Save/Window:

View name:
• ?: listas as vistas já salvas;
• Delete: permite examinar uma vista salva;
• Restore: reapresenta na tela uma vista salva;
• Save: salva a vista que está na tela;
• Window: salva uma vista definida pelo usuário através de dois pontos.

PLAN OU PLAN VIEW

Este comando mostra na tela a vista plana (vista superior do plano XY) do sistema de coordenadas especificadas
pelo usuário.

Command : PLAN
<Current UCS>/UCS/Word:

• Current UCS: mostra a vista plana do sistema de coordenadas ativo;


• UCS: (NAME UCS) permite mostrar a vista plana de um UCS previamente salvo. O AutoCAD
pede pelo nome de UCS;
?/Name of UCS:
• ?: lista UCSs já salvos;
• World: mostra a vista plana do sistema de coordenadas globais (WCS).

VPORTS OU TILED VIEWPORTS (via teclado; menu em cascata = menu suspenso


Layout = barra de menu view)

O comando VPORTS (viewports) permite que se divida a área gráfica em janelas, cada janela pode conter uma
vista diferente do desenho. Pode-se ter duas, três ou quatro janelas configuradas com diferentes formatos, cada
configuração pode ser salva dando-lhe um nome para posterior utilização.

Command : VPORTS
Save/Restore/Delete/Join/Single/?/2/<3>/4:

• Save: Permite salvar a configuração de janelas em uso, é necessário indicar um nome. O


nome pode ter até 31 caracteres e ser composto de letras, números, sinal de $ , traço e hífen;
• Restore: reapresenta na tela uma configuração de janela já salva;
• Join: transforma duas janelas adjacentes em uma única janela. As duas janelas devem formar um retângulo. O AutoCAD pede quais
janelas serão unidas.

Select dominant viewport <current>: ( esta define as características da nova janela ) Select viewport to join: (esta é a janela
que será unida à anterior)

 
 

Curso de AutoCAD 3D 7

Para selecionar as janelas basta dar um pick em cima de cada uma em resposta aos
prompts.

• Single: Transforma a configuração corrente numa única janela;


• ?: lista as configurações já salvas;
• 2: Divide a janela ativa ao meio. O AutoCAD pede se a divisão será na horizontal ou na vertical;
• 3: Divide a janela ativa em três. As seguintes opções serão possíveis: Horizontal - gera três janelas idênticas na horizontal.
Vertical - gera três janelas idênticas na vertical
Above - uma das janelas terá o dobro das outras e se posicionará acima das menores. Below - a janela maior se posiciona abaixo
das menores.
Left - a janela maior se posiciona ao lado esquerdo das menores.
Right - a janela maior se posiciona ao lado direito das menores.
• 4: Divide a tela em quatro janelas idênticas.

As janelas são independente s em relação aos comandos GRID, SNAP, AXIS, VIEWRES, UCSICON, VPOINT, ZOOM, PAN,
DVIEW, REGEN E REDRAW.

O comando UCS, comandos de desenho e edição afetam todas as janelas.


Pode-se trocar de uma janela para a outra durante os comandos de desenho e edição, mas não durante os comandos de controle
de imagem.
Para passar de uma janela para outra basta dar um pick em cima da janela que se deseja
ativar.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 8

4. INTRODUÇÃO
SISTEMA DE COORDENADAS

Quando se trabalha em três dimensões é preciso criar planos de trabalho em diferentes posições para facilitar a
geração dos desenhos e permitir a utilização de alguns comandos que só funcionam no plano XY. Em função disto, o
AutoCAD possui dois tipos de sistema de coordenadas:
• WCS : World Coordinate System (Sistema de Coordenadas Globais);
• UCS : User Coordinate System (Sistema de Coordenadas do Usuário).
No WCS é utilizado o sistema cartesiano, onde a origem (0,0,0) e a posição dos eixos XYZ
é fixa e não pode ser alterada. Já o UCS é um sistema de coordenadas criado dentro do sistema básico do AutoCAD (WCS). Esse
sistem a é definido com qualquer origem e inclinação dos eixos XYZ. Permite, deste modo, a definição de qualquer plano
de trabalho dentro do ambiente tridimensional. Não existem limites para o número de UCSs que podem ser criados, mas somente
um deles pode ser at ivado por vez.

Regra da Mão Direita

O AutoCAD utiliza a Regra da Mão Direita para definir as direções positivas do s eixos XYZ
de todos os sistemas de coordenadas criados (UCS). A regra funciona da seguinte forma:

• apontando o dedo polegar para o sentido positivo do eixo “X” e o dedo indicador para o sentido positivo do eixo”Y”, e o dedo
máximo, colocado perpendicular ao indicador, define o sentido positivo do eixo”Z”. A direção positiva de um ângulo de rotação
também pode ser determinado através desta regra. O dedo polegar deve apontar para o sentido positivo do eixo sobre o qual
o objeto será rotacionado. Desta forma o restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, apontam para a direção
positiva do ângulo de rotação.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 9

UCS (via teclado, menu suspenso = menu de barra Settings)

O comando UCS permite que se modifique a posição e direção dos eixos XYZ, criando novos sistemas de
coordenadas e novos planos de trabalho.
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/W orld:

• Origem: permite a mudança da localização da origem do sistema de coordenadas ativo, criando assim um novo UCS.
Será pedido um novo ponto de origem.
Origin point <0,0,0> : (indique a nova origem)

• Zaxis : Pede por uma nova direção positiva para o eix o “Z” e um novo ponto de origem;
Origin point <0,0,0> :
Point on positive portion of the Z axis <valor atual> :

• 3point: Possibilita a definição de um novo UCS através de três pontos. Este pontos são uma nova origem, uma nova direção
positiva para “X” e um a nova direção para “Y” ;
Origin point <0,0,0> :
Point on positive portion of the Y axis <valor atual> :
Point on positive-Y portion of the UCS X -Y plane <valor atual> :

• Entity: Permite a definição de um novo UCS de acordo com a orientação de uma entidade previamente selecionada.
Esta opção só não aceita como entidade válida 3D polylines e malhas poligonais. O AutoCAD pede para selecionar
entidade.

O novo UCS terá a mesma direção positiva de Z da entidade selecionada (quando ela foi criada).

Select object to align UCS: (selecione com um “pick” uma das entidades relacionadas abaixo)

Se a entidade selecionada for :

LINHA - A origem do novo UCS coincide com o ponto final mais próximo ao “pick”. A nova direção de X se posiciona em função
da linha estar contida no plano XZ, o outro Endpoint da linha tem coordenada 0 (zero) em relação ao eixo Y ;
2D PLINE - A origem coincide como ponto inicial da pline e o eixo X se desloca do ponto
inicial em direção ao próximo vértice;
CÍRCULO - A origem do UCS coincide com o centro do círculo com o eixo X passando pelo
“pick” de seleção da entidade;

 
 

Curso de AutoCAD 3D 10

ARCO - A origem do novo UCS será o centro do arco e a direção positiva do eixo X passa
pelo ponto final do arco mais próximo ao “pick” de seleção de entidade;
3D FACE - A origem do novo UCS coincide com o primeiro ponto da 3D face. O eixo X se desloca do primeiro ponto em
direção ao segundo e o sentido positivo de Y é dado pelo deslocamento do primeiro ao quarto ponto;
COTAS - A origem do UCS coincide com o ponto central do texto da cota, e o eixo X é
paralelo ao eixo X do UCS em uso quando foi gerado a cota;
PONTO - A origem do UCS coincide com o ponto e a determinação da direção do eixo X é arbitrária;
TEXTO, BLOCO E ATRIBUTO - A origem eqüivale ao ponto de inserção da entidade. O
eixo X se posiciona ao longo do ângulo de rotação com o qual a entidade foi inserida de
forma que no novo UCS o ângulo de rotação seja igual a zero. O ponto de inserção do texto
é sempre o canto inferior esquerdo deste.

• View: Cria um novo UCS paralelo ao plano do vídeo sem alterar a origem.

• X: Permite a determinaçã o de um novo UCS através da rotação do sistema corrente em torno do eixo X. O AutoCAD pede
por um ângulo. Utilize a regra da mão direita para verificar a direção positiva do ângulo:
Rotation angle about X axis <0,0> : 90

• Y: Idem ao anterior, mas com rotação em torno do eixo Y;

 
 

Curso de AutoCAD 3D 11

• Z: Idem as opções X e Y, mas com rotação em torno do eixo Z;

Obs: As três últimas opções podem ser selecionada s através do Axis no menu suspenso UCS =
menu de barra Settings.

• Previous: Torna ativo o UCS anterior. O AutoCAD guarda os dez últimos definidos.

• Save : Salva o UCS corrente. É necessário indicar um nome. O nome pode ter até 31
caracteres e aceita letras, números, sinal de $, traço e hífen.

• Restore: Ativa um determinado UCS que foi salvo com a opção SAVE. O AutoCAD pede pelo nome do UCS que se quer ativar.

• Delete: Elimina UCSs já salvos. É preciso indicar o nome do UCS a ser deletado.

? : Lista o nome do UCS corrente e o nome, origem e posição dos eixos XYZ dos UCSs já salvos em relação ao UCS ativo;

• World : Ativa o sistema de coordenadas globais do AutoCAD (WCS).

• Follow : A variável UCSFOLLOW afeta diretamente o comando UCS. Se o valor dela for igual
a 1 toda vez que o UCS for modificado é apres entada na tela a vista plana do novo UCS. Para que isto ocorra basta fixá-la para 0.
Todas as variáveis do AutoCAD podem ser alteradas via comando “SETVAR”.

Command: UCS (opção folow - menu de tela)


New value for USCFOLLOW <valor atual>: 0 ou 1

UCSICON (via teclado)

Este comando controla a visualização de um pequeno símbolo (observe o canto inferior à esquerda da tela) que ilustra a
posição dos eixos do sistema de coordenadas ativo.

Command: UCSICON ON/OFF/ALL/Noorigin/ORigin <valor atual>:

ON: o símbolo aparece na tela.


OFF: o símbolo desaparece.
All: permite que as alterações feitas no comando UCSICON ocorram em todas as janelas abertas pelo comando Vports e não só a
corrente.
Noorigin: o símbolo se posiciona no canto inferior à esquerda da tela e não na origem do UCS
corrente.
Origin: o símbolo se posiciona na origem do UCS corrente.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 12

Observações:

W - Indica que o WCS (Sistema de Coordenadas Globais) está ativo;


+ : Indica que o símbolo está posicionado na origem do UCS ativo.
O desenho de um quadrilátero na base da ilustração indica que se está observando o objeto de cima do plano XY.

Este símbolo ainda poderá ser visto de duas outras formas:

1. Poderá aparecer o desenho de um lápis quebrado para indicar que o objeto está sendo observado de um ponto
lateral ao plano XY com no máximo um grau de inclinação em relação ao plano.

2. Poderá aparecer o desenho em perspectiva de um cubo para indicar que a projeção em perspectiva real está ativa .

1) 2)

5. FACES
3DFACE (via teclado; menu em cascata = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu
draw).

Este comando gera um a superfície (face) limitada por três ou quatro lados, porém, apesar
de gerar uma face, apenas suas margens serão visíveis. A 3DFACE ignora o valor do
THICKNESS , gerando sempre faces sem extrusão.

Command : 3DFACE
From point: p1
Second point: p2
Third point: p3
Fourth point: p4
Third point: (enter)

 
 

Curso de AutoCAD 3D 13

Utilizando o comando HIDE a face irá ocultar o que estiver posicionado atrás dela, gerando
o seguinte resultado:

Em c ertos casos é necessário que inclusive as margens da 3DFACE sejam invisíveis. Para gerar lados invisíveis é preciso
que, antes de marcar o primeiro ponto do lado que se deseja ocultar, teclar I (enter) ou marcar com pick a opção
Invisible do menu de tela.

Command : 3DFACE
From point: P 1
Second point: I (enter) p2
Third point: I (enter) p3
Fourth point: I (enter) (enter)
Third point: (enter) POLYFACE (via teclado)

O comando POLYFACE permite que se gere uma malha poligonal de “n” faces e “n” vértices. A polyface será
formada a partir da determinaçã o da posição dos vértices, a indicação de quais vértices comporão cada uma de suas faces.

Command: PFACE
Vertex 1: (a posição dos vértices pode ser dada através de coordenadas usando os
OSNAPs ou com pick )

Para tornar qualquer lado da PFACE invisível responde-se à indicação do primeiro vértice do lado invisível com um sinal
negativo.
No exemplo acima, para tornar os lados V5 - V4 e V3 - V7 invisíveis, responderíamos da seguinte forma:

Face 2, vertex 2: -5
Face 2, vertex 4: -3

Pode-se determinar cores e layers diferentes para cada face de uma mesma polyface. Para fazer isto responde-se da seguinte
forma à mensagem. “Face n, vertex n”.

Face 1, vertex 1: color ou layer

Será pedido então por uma nova cor ou um novo layer conforme a opção requisitada.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 14

Vertex 2:
Vertex 3: Vertex 4: Vertex 5: Vertex 6: Vertex 7:
Vertex 8: [enter] Face 1, vertex 1: 1
Face 1, vertex 2: 2
Face 1, vertex 3: 3
Face 1, vertex 4: 4
Face 1, vertex 5: [enter] Face 2, vertex 1: 6
Face 2, vertex 2: 5
Face 2, vertex 3: 4
Face 2, vertex 4: 3
Face 2, vertex 5: 7
Face 2, vertex 6: [enter] Face 3, vertex 1: [enter]

6. MALHAS POLIGONAIS
Malha poligonal assemelha-se a uma rede formada por um conjunto de faces de quatro lados e, portanto, quatro
vértices. As malhas podem formar diferentes figuras alterando o número
e posição dos vértices que devem ser definidos em duas direções; a direção M e a direção N
podem variar de acordo com a maneira que a malha for gerada.
As faces de uma malha são como 3DFACES em relação ao comando HIDE, ocultam tudo o que estiver atrás delas. A malha
poligonal e considerada pelo AutoCAD como uma única entidade
e pode ser editada por vários comandos como: ARRAY, CHANGE, ERASE, EXPLODE, PEDIT, ROTATE, SCALE e STRETCH. O
principal comando de edição para malhas é o PEDIT.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 15

Uma malha poligonal pode ser aberta ou fechada nas direções M e N. Uma malha é aberta
em uma determinada direção quando seus lados naquela direção não se tocam.

Os comandos que geram malhas poligonais são POLYFACE , 3DMESH, RULESURF, REVSURF, TABSURF e
EDGESURF. Cada um destes comandos possui suas próprias características em relação a definição do número de
vértices, posição dos vértices e direções M e
N.

RULESURF ( menu em cascata = menu supenso 3D surfaces = barra de menu draw)

O comando RULESURF permite gerar uma malha entre duas entidades selecionadas.
As entidades podem ser linhas, pontos, arcos, círculos, 2D e 3D polylines. se uma das entidades selecionadas for um círculo ou uma
Pline fechada a outra entidade deverá ser um círculo, uma pline fechada ou um ponto.

Command: Rulesurf
Select first defining curve: p1
Select second defining curve: p2

1 2 3

Neste tipo de malha a direção M é definida pelo deslocamento de uma outra entidade e sempre terá apenas dois
vértices. A direção N por sua vez se posiciona ao longo de uma das entidades selecionadas e seu número de vértices
depende do número de faces. O número de faces na direção N é definido pela variável SURFTAB1.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 16

A posição do Pick na seleção das entidades define de que lado a malha começará a ser
gerada.

TABSURF ( menu em cascata Tabulated Surfaces = menu supenso 3d surfaces = barra de menu draw)

O comand o TABSURF gera uma malha poligonal definida por uma curva mestra e pela direção e comprimento de um vetor.

Command: TABSUF
Select path curve: (selecione curva mestra) Select directin vector: ( selecione vetor)

A curva mestra pode ser uma linha, arco, círculo, 2D ou 3D polylines o vetor pode ser uma linha, 2D ou 3D pline aberta, sendo
que se fosse uma pline, o AutoCad reconhece como vetor o segmento formado entre o primeiro e último ponto da pline.
A malha e gerada do ponto final mais próxim o ao “pick” de seleção do vetor em direção a
outra extremidade.
Neste tipo de malha, a direção M é a mesma que a do vetor que possui apenas dois vértices. A direção N, por
sua vez, fica ao longo da curva mestra e a determinação do seu número de vértices segue o seguinte esquema:

• Se a curva mestra for uma linha, arco, círculo ou pline editada com as opções FIT ou SPLINE do PEDIT a
variável SURFTAB1 define o número de vértices como no comando RULESURF.
• Se a curva mestra for uma pline não editada com as opções FIT ou SPLINE do PEDIT cada segmento de reta da pline
formará uma face e seus arcos terão o número de faces definidos pela variável SURFTAB1.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 17

REVSURF (menu em cascata Surfaces os Revolucion = menu supenso 3d surfaces = barra


de menu draw).

O Comando REVSURF define uma malha poligonal através da rotação de uma curva mestra em torno de um eixo
de revolução.

Command : REVSURF
Select path curve: (Selecione a curva mestra)
Select axis of revolution: (Selecione o eixo de revolução)
Start angle: 90 (este ângulo será o ângulo formado entre a curva mestra e o início da geração da malha em torno
do eixo)
Included angle (+=ccw, -=cw) <Full circle>: 270 (este ângulo será o ângulo preenchido pela malha em torno do eixo)

A curva mestra pode ser uma linha, arco, círculo, 2D ou 3D polylines. O eixo pode ser uma linha, 2D ou 3D polyline aberta,
sendo que for uma pline aberta o AutoCAD reconhece como eixo
o segmento formado entre o primeiro e o último ponto da polyline.
A direção positiva dos ângulos é definida através da regra da mão direita. Estende-se o polegar ao longo do eixo
de revolução, apontando-o para o lado mais distante ao do “pick” dado para a seleção do eixo. O restante dos dedos, curvados ao
redor do eixo, apontam para o sentido positivo dos ângulos.
A direção M gira em torno do eixo de revolução e seu número de faces é definido pela variável SURFTAB1. A
direção N por sua vez, se posiciona ao longo da curva mestra e seu número de faces é definido pela variável
SURFTAB 2, com as mesmas regras utilizadas no comando TABSURF.

EDGESURF ( menu em cascata Edge Defined Patch = menu supenso 3D surfaces = barra de menu draw).

O Comando EDGESURF gera uma malha poligonal limitada por quatro lados
contíguos.

Command: EDGESURF
Select edge 1: (selecione e1)
Select edge 2 (selecione e2) Select edge 3: (selecione e3) Select edge 4: (selecione e4)

 
 

Curso de AutoCAD 3D 18

Os limites da malha podem ser definidos por linhas, arcos, 2D ou 3D plines aberta. As
entidades que definirem os limites devem coincidir suas extremidades formando uma figura fechada por quatro lados.
Cada lado só pode ser formado por uma única extremidade.
A direção M se posiciona ao longo do primeiro lado selecionado e se desloca do ponto final mais próximo ao pick até a outra
extremidade. A direção N por sua vez, é definida por uma das duas entidades que tocam a primeira.
O número de faces na direção M é definido pela variável SURFTAB1 e na direção N pela variável SURFTAB2 . O número de
vértices em cada direção é definido pelo valor das variáveis acrescido de uma unidade, já que o EDGESURF gera malhas abertas
nas duas direções.

PEDIT ( via teclado; menu supenso Polyline Edit = barra de menu modify)

O comando PEDIT já foi visto para editar 2D polylines, agora veremos suas funções na edição de 3D polylines, e
malhas poligonais.

Edição de 3D polylines
Command : PEDIT

Select objects: (selecione pline gerada pelo comando 3DPOLY)


Open-Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo/eXit:
Estas opções funcionam como na edição de 2D pline exceto que na opção “Edit vertex” as subposições “Tangent” e “Width” não
são oferecidas.

Edição de Malhas Poligonais


Command : PEDIT
Select objects: (selecione uma malha poligonal)
Edit vertex/Smoothsurface/Desmooth /Mclose/Undo/exit:

• Edit vertex: permite modificar a posição dos vértices da malha. A cruzeta que aparece na malha indicará o vértice que
será editado. A edição de vértices fornece as seguintes opções:
Vertex (m,n). Next/Prev/Left/Right/Up/Down/Move/Rege n/eXit:
• Next/Prev/Left/Right/Up/Down: estas opções possibilitam a movimentação da cruzeta por todos os vértices da malha;
• Next e Previous: movem a cruzeta nas direções M e N;
• Left e Right: movem a cruzeta apenas na direção N;
• Up e Down: movem a cruzeta apenas na direção M;
• Move: permite alterar a localização do vértice em que a cruzeta está posicionada. O AutoCAD
pede pela nova localização.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 19

Enter new location:

• Regen: regenera o desenho;


• Exit: sai da opção de edição de vértices.
• Smooth surface: suaviza o desenho da malha reposicionando seus vértices e possibilitando a modificação do número de faces. O
resultado obtido vai depender das seguintes variáveis

(Selecione Poyvars no menu de Tela):

SURFTYPE: esta variável determina o novo formato da malha. SURFU: controla o novo número de faces na direção M; SURFV:
controla o novo número de faces na direção N.

• Desmooth: desfaz a opção smooth;


• Mclose: traça segmentos de reta, unindo os primeiros aos últimos vértices de uma malha
aberta na direção M;
• Mopen: elimina os segmentos de reta que fecham a malha na direção M, tornando-a uma malha aberta;
• Nclose: idem ao Mclose, agindo na direção N
• Nopen: idem ao Mopen, agindo na direção N;
• Undo: Desfaz a última operação do comando;
• Exit: sai do comando PEDIT.

3DMESH (menu em cascata 3d Objects = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu draw).
O comando 3DMESH permite que se defina o número de vértices um por um, e em função da localização destes, a posição das
direções M e N. O número de vértices pode variar de 2 a 256
em cada direção.
Command : 3DMESH Mesh M size: 3
Mesh N size: 5
A malha terá três vértices na direção M e cinco na N.
Depois de determinar o número do vértice nas direções M e N para que se saiba de qual deles está se determinando a
localização: Vertex (m, n).

Pode-se marcar a posição do vértice com um pick ou informar suas coordenadas. Neste caso o vértice se localizará na origem
do sistema de coordenadas.
Vetex (0,1): 10,0,10
Vetex (0,2): @10,0,0
Vetex (0,3): 40,0, 0
Vetex (0,4): 45,0, 0
Vetex (1,0): 0,10,0
Vetex (1,1): 10,10,0
Vetex (1,2): 25,15, 0
Vetex (1,3): 30,20,10
Vetex (1,4): 50,10, 0
Vetex (2,0): 0,30,0
Vetex (2,1): 10,30, 0
Vetex (2,2): 20,30, 0
Vetex (2,3): 30,30, 0
Vetex (2,4): 40,30, 0

 
 

Curso de AutoCAD 3D 20

7. OBJETOS 3D

3D OBJECTS (menu em cascata = menu suspenso 3d surfaces = barra de menu draw)

 
 

Curso de AutoCAD 3D 21

BOX

Command : BOX Corner of box:


Length: (comprimento no eixo X )
Cube <Width>: (comprimento noo eixo Y ou C para gerar um cubo)
Heigh: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ângulo de rotação em torno do eixo Z )

 
 

Curso de AutoCAD 3D 22

CONE

Command: CONE
Base center point : (ponto central da base)
Diameter <radius>of top: (valor do raio do topo ou D para o diâmetro) Height: (altura do cone = comprimento em Z)
Number of segments <16>: (número de faces em torno do cone )

TOPO - RAIO = 0 TOPO - RAIO > 0

DOME ou DISH

Command : DOME Center of dome: Diameter <radius>:


Number of longitudinal segments <16>: (número de faces em torno do eixo Z)

DOME DISH

 
 

Curso de AutoCAD 3D 23

SPHERE

Command: SPHERE Center of sphere: Diameter <radius>:


Number of longitudinal segments <16>: (número de faces em torno de Z )
Number of longitudinal segments <16>: (número de faces ao longo de Z )

TORUS

Command: TORUS Center of torus:


Diameter <radius> of torus:
Diameter <radius> of tube
Segments aroound tube circunference <16>: Segments around torus circunference <16>

 
 

Curso de AutoCAD 3D 24

WEDGE

Command: WEDGE Corner of wedge:


Length: (comprimento no eixo X )
Width: ( comprimento no eixo Y )
Heith: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ângulo de rotação em torno do eixo Z)

PYRAMID

Command: PYRAMID First base point: Second base point: Third base point:
Tetrahedron <Fouth base point>: T Top <Apex point>: ponto ou T

TOP APEX POINT

 
 

Curso de AutoCAD 3D 25

Command: PYRAMID
First base point: Second base point: Third base point:
Tetrahedron <Fourth base point>: ponto
Ridge Top<A pex point>:

RIDGE TOP APEX POINT

8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D

Model Space e Paper Space

O autoCAD apresenta a partir do Release 11 dois modos de trabalho, o “model space” e o


“paper space”. No “model space” nós criamos o desenho bi ou tridimensional em escala real, e no
“paper space” nós ajustamos este modelo à escala do papel.

Model Space

 
 

Curso de AutoCAD 3D 26

Paper Space

TILEMODE (menu suspenso = barra de menu view)

A variável Tilemode regula o modo de trabalho que estará ativo, o “paper” ou o “model space”. Se o tilemode
for igual a 1(um) o “model space” estará ativo e se for igual a 0 (zero) ativará o “paper space”.
Command: TILEMODE
New value for Tilemode <valor atual>: 0 ou 1

MVIEW (menu suspenso = barra de menu view)

Este comando permite a criação de janelas de visualização do desenho dentro do “paper space”. Ele só pode ser
utilizado dentro do “paper space”, portanto o Tilemode pode ser igual a zero.

Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/fit/2/3/4/Restore/<First point>:
• first point: permite ao usuário abrir uma janela de visualização através de dois pontos. Espera
a entrada de um segundo ponto;
• hideplot: permite que durante a plotagem de um desenho que está no modo “paper space”, seja executado um HIDE (remoção
das linhas ocultas) nas janelas selecionadas. O AutoCAD envia as mensagens:
• on/off

 
 

Curso de AutoCAD 3D 27

• on: ativa a remoção de linhas;


• off: desativa a remoção de linhas.
Select objects: (selecione as janelas a tornar ON ou OFF)
• fit: permite a abertura de uma janela que ocupa toda área da tela;
• 2: abre duas janelas na tela. O AutoCAD envia as mensagens: Horizontal/<vertical>:
Fit/<First point>:
• fit: encaixa as duas janelas na tela;
• first point: encaixa as duas janelas no espaço dado acima de dois pontos.
• 3: abre 3 janelas na tela;
Horizontal/Vertical/Above/Below/left/<Right>
Fit/<First point>:
• 4: abre quatro janelas na tela; Fit/<First point>:
• restore: serve para transformar janelas criadas através do comando VPORTS em janelas individuais e manipuláveis no
modo “paper space”. O AutoCAD envia as mensagens:
?/Name of window configuration to insert: (nome da configuração vports já salva:) Fit/<First point>:
• fit: encaixa as VPORTS na tela;
• first point: encaixa as VPORTS no espaço definido através de dois pontos.
• on: torna visível o desenho contido, na(s) janela(s) selecionada(s);
• off: torna invisível o desenho contido nas janelas selecionadas. Quando se deseja mover ou alterar o tamanho de uma
janela é melhor que ela esteja “off” pois o tempo despendido é menor já que após a alteração não haverá regeneração.
Depois de definidas as janelas, enquanto o Tilemode for igual a zero, podemos trabalhar
tanto no “model spacer”, manipulando o desenho dentro das janelas, como no “paper space”,
acrescentando informações à folha de papel.

MSPACE (via teclado)

Permite trabalhar no “model space” através das janelas criadas com o Mview. Para que este comando funcione o
Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas M S .

PSPACE (via teclado)

Torna ativo o paper space. Neste estado o usuário poderá acrescentar legendas, observações, listagens
de peças, etc. à folha de papel sem alterar o objeto desenhado. O Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado
apenas P S .
• HATCH: Quando estamos trabalhando no “model space”, podemos responder ao prompt
“Scale for pattern: ” com um valor seguido de “xp”, para que o AutoCAD calcule a proporção do
hachurado em relação ao “paper space”. REDRAWALL (via teclado)

Este comando executa um Redraw em todas as Viewports existentes.


Command : REDRAWALL REGENALL (via teclado)

Este comando executa um Regen em todas as Viewports existentes. Command: REGENALL

 
 

Curso de AutoCAD 3D 28

ZOOM SCALE (XP) (via teclado)

Permite regular a proporção entre a escala do modelo e a escala do papel para cada janela aberta. Deve -se ativar a janela que se
deseja manipular e então chamar o comando Zoom. Command: ZOOM

All/Center/.../<Scale(X/XP)>: . 5xp (digite o fator de escala seguido de “xp”)

VPLAYER (via teclado; menu em cascata = menu suspenso Mview = barra de menu View) Permite manipular a visibilidade

dos layers do desenho em cada janela criada pelo


comando Mview. Para que este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero. Command : VPLAYER
?/Freeze/Thaw/Reset/Newfzr/Vpvisdflt:
• ?: lista o nome dos layers congelados na tela selecionada;
• freeze: permite que o usuário congele os layers indicados nas janelas selecionadas. O AutoCAD envia as
mensagens:
Layer(s) to Freeze: (nome do(s) layer(s) a congelar) All/select/<current>:
• all: o layer escolhido é congelado em todas as janelas;
• select: permite que o usuário selecione as janelas;
• <current>: o layer dado é congelado na tela corrente.
• thaw : permite descongelar layers congelados pela opção anterior; Layer(s) to Thaw: (nome do(s) layer(s) a congelar)
All/Select/<current>:

• newfreeze: permite criar um novo layer que terá como padrão estar congelado em todas as janelas e naquelas a serem
criadas. O AutoCAD envia a mensagem:
New viewport frozen layer name(s): (nome do(s) layer(s))
• Vpvisdflt: permite que o usuário crie um padrão de visibilidade para os layers em cada janela. Desta forma o usuário tem a
possibilidade de pré -definir quais layers serão visíveis nas janelas que podem vir a ser criadas. O AutoCAD envia a mensagem :
Layer name(s) to change default viewport visibility: (nome do(s) layer(s) para alterar o padrão de visibilidade)
Change default viewport visibility to frozen/<Thawed>: F ou T (alterar o padrão de visibilidade para congelado ou
descongelado)
Desta forma, as próximas janelas que forem criadas terão os layers descongelados visíveis
e os congelados invisíveis.
• reset: restaura o padrão de visibilidade criado pela opção Vpvisdflt nas janelas selecionadas. O AutoCAD envia a mensagem:
Layer(s) to Reset: (nome do(s) layer(s) a restaurar o padrão de visibilidade)
All/Select/<current>:

9. RENDERIZAÇÃO

RENDER (menu suspenso = barra de menu Draw)

Render permite a criação de imagens sombreadas de objetos tridimensionais. Através deles podem se associar
cores aos diferentes elementos do desenho e através de um comando criar uma imagem sombreada da figura.
Podem se também colocar pontos de luz incidindo sobre o objeto e gerar efeitos de brilho
ou opacidade no desenho. Imagens renderizadas são importantes porque mostram com muito mais clareza como o objeto irá
aparecer.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 29

TIPOS DE ILUMINAÇÃO

O render do AutoCAD reconhece quatro tipos de luz:


• Luz do ambiente ( Ambient light )
• Luz distante ( Distant light )
• Luz pontual ( Pontual light )
• Spotlights ( somente se estiver utilizando o AutoCAD Render e possuir o Autoshade 2.0
com Render Man)

Luz do Ambiete (Ambient Light)

É a luz de fundo de um ambiente que gera uma iluminação constante em todas as superfícies do desenho.
Ela não vem de nenhuma direção. Pode-se ajustar a intensidade dessa luz, diminuindo ou aumentando sua quantidade e até eliminá-
la completamente.

Luz distante ( Distant light )

Emite raios paralelas em uma única direção. Os raios são emitidos do lado que foi definido
o ponto de luz. Nesse caso, a intensidade não diminui ao longo da distância.
Este tipo de luz é adequado quando desejamos criar um pano de fundo uniforme, como iluminação em uma cena.

Luz Pontual (Point light)

É aquela luz que se irradia para todas as direções em relação a sua posição. Uma simples lâmpada é um tipo de luz pontual que
o Render pode simular. As luzes deste tipo passam através dos objetos não projetando sombras. A intensidade das luzes diminuem
com a distância.

Spotlights

Emite um cone de luz direcional. Só é possível usar esse tipo de luz no Render se o usuário possuir o
AutoShade 2.0 com RenderMan. O usuário pode especificar tanto as dimensões do cone como a direção da luz.
Ângulo do Cone: é o ângulo entre a linha de visão e a aresta da luz emitida.
Cone Delta: Define o ângulo em que a intensidade da luz diminui.
Distribuição do Feixe de Luz: Determina a relação entre a linha de visão e a aresta da luz emitida. Quanto maior o valor dado a
essa relação, mais rápida será a diminuição da luz (Tall-Off) fora das arestas do foco e reproduzirá um feixe de luz mais estreito.

Princípios da Iluminação e Rendering

Calcula o sombreamento de um objeto que significa o brilho de cada face iluminada por um ponto de luz, ou por uma fonte
de luz distante. A fórmula é baseada em três princípios: ângulos, reflexividade em caso de luz pontual ou spotlights, à distância.
Ângulos: Faces perpendiculare s a uma fonte de luz aparecem como as mais brilhantes.
Quanto mais distante de um ângulo d e 90 graus, mais escura será.
Reflexividade: Superfícies apacas e foscas refletem luz espalhadamente. Uma superfície opaca como uma parede
fosca, espalha a luz em todas as direções. Superfícies brilhantes refletem a luz. Uma bola de bilhar brilha e reflet e a luz
numa direção estreita.
Distância: Objetos distantes de uma fonte de luz aparecem escuros e objetos próximos a
ele aparecem claros. Dois fatores que controlam a distância da diminuição da luz (fall-off) devem estar ligados para o AutoCAD
Render considerar a distância. São eles: “INVERSE LINEAR” e
“INVERSE SQUARE”. Esses fatores encontram-se na janela de diálogo “Lights”.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 30

Fontes de Luz e Ângulo

Quando você usar uma luz pontual ou uma luz distante, quanto mais afastada uma superfície estiver do
ponto de luz, mais escura ela aparecerá. Quanto mais oblíquo for o ângulo entre a superfície e a fonte de luz, mais escura ficará a
superfície.

Fonte de Luz e Reflexividade

O AutoCAD Render leva em consideração dois tipos de reflexão:

a) Reflexão difusa: Quando a luz batendo em superfícies foscas se dispersa igualmente em todas as direções.
Os feixes de luz incidem sobre uma superfície opaca. A superfície reflete a luz em várias
direções. O resultado final é uma reflexão uniforme da luz.

b) Reflexão especular: Reflete a luz em forma de um cone estreito. Um feixe de luz batendo nums superfície como um espelho
reflete a luz em uma única direção.

Somente a VP3 pode ver a reflexão da luz no desenho acima. O ângulo de incidência é aquele no qual o feixe de
luz atinge a superfície. O ângulo de reflexão é aquele onde os raios refletidos saem da superfície. A reflexão especular só
é vista de um ponto onde o ângulo de incidência for igual ao de reflexão.

Obs: O AutoCAD Render não mede reflexão difusa e espec ular para a luz de ambiente. Com luz ambiente não há
contraste, com luz difusa (espalhada) apresenta brilho, porém escuros. Se combinarmos os dois teremos um melhor resultado.

c) Aspereza: Permite ao usuário a calcular a quantidade de reflexão espetacular


(reflexo).
Entre uma bola de metal e uma lixada existe uma diferença de aspereza, onde quanto maior for a aspereza maior
será o tamanho do brilho.
Fonte de Luz Pontual, distância e “Fall-Off”

Quanto mais afastado estiver um objeto da fonte de luz, mais escuro irá aparecer.
Quanto acendemos um holofote numa sala escura, os objetos próximos a ele brilham enquanto numa parede
distante a luz é escassamente percebida. A este fenômeno dá -se o nome de “fall-off”.
Para se calcular o fall-off existem três métodos:
- Nenhum
- Linear inverso
- Inverso quadrado
Estas opções só afetam as fontes de luz Pontuais. Esses ajustes não afetam as luzes de ambiente e luzes Distantes.
None: A luz não tem “fall-off”, então neste caso os objetos distantes do ponto de luz são brilhantes e iluminados quanto de
perto.
Inverse Linear: Diminui a iluminação na proporção inversa a distância da fonte de luz. Ex:
Se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades, o brilho fica 1/2, 1/4, 1/6, e 1/8 mais fraco.
Inverse Square: Diminui a iluminação na proporção inversa ao quadrado da distância da fonte de luz. Por exemplo, se a luz
caminha 2,4,6 e 8 unidades o brilho se torna 1/2, 1/4, 1/6 e 1/8 mais fraco.

Isso significa que a diminuição de intensidade é mais rápida quando se usa o “inverso quadrado”.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 31

Comando RPREF

Controla vários aspectos do rendering, sendo acessado via menu tela RENDER -RPREF..., ou menu de barras Render-
Preferences.

Com este comando entramos na caixa de diálogo que tem opções como:
Rendering Type

Full Render: Calcu la a cor para cada ponto do objeto, e é mais completo, gerando maior resultado. Produz rendering através
de polígnos que formarão a figura inteira.
Quick Render: É mais rápido para calcular as cores, porém sua imagem não é tão perfeita
quanto na opção anterior.
ACAD Renderman: Não esta disponível no AutoCAD, estará como aplicações ADS.
Smooth Shading: Cria um render mais suave dando maior realismo ao objeto.
Merge: Permite trabalhar com várias imagens simultâneamente . Só funciona no “full- render”e não em monitores
de 256 cores.
Apply Finishes: Se ligada, o que é o default, usa se no acabamento especificado no
desenho. Se estiver desligado, todas as entidades do desenho assumem o acabamento global,
que já vem os seguintes valores: Ambient factor = 0.3
Diffuse factor = 0.7
Specular factor = 0.0

More Options: esta opção é raramente usada.

Select Query

Select All: Se estiver ativa o rendering em todo o desenho.


Make Selection: Se estiver ativa o AutoCAD solicita as entidades para dar o rendering.

Destination

Frameburffer: Gera o render na tela, de acordo com a configuração do display.


Hardcopy: Gera um render para um arquivo, de acordo com a configuração do Hardcopy, um ADI ou uma impressora.
Se esta opção estiver na cor cinza-claro é porque não foi configurada.

Color Map Usage

Tabela de cores do AutoCAD pode ajustar o rendering de uma cena, muito perto de uma cor real. Isto dependerá da
placa que você estiver usando. Para ler melhor a placa deverá ser capaz de mostrar 256 cores numa resolução 640x480
pontos.
Best map/no fold: Esta opção da o maior número de cores para o rendering. Na viewport
do rendering, ele usa o melhor mapa de cores.
Best map/Fold: Só é possível se o render for feito em uma Viewport. Ela deixa as 8
primeiras cores do mapa de cores sozinhas. As outras irão se adaptar as 8 primeiras.
Fixed ACAD map: Esta opção faz o rendering usando o mapa de cores padrão do AutoCAD. As viewports
que não estiverem sendo feitas o render manterão suas cores originais por ser ultilizado o mesmo mapa de cores para todo os
viewports.

Settings

 
 

Curso de AutoCAD 3D 32

RMAN prompting: Se o Autoshade com Rederman estiver instalado, podem -se usar
spotlights, luzes coloridas e sombras no desenho. Para usar usa-se o comando Rman, Na janela de diálogo “LIGHTS” serão
habilitadas as opções do Rman. É necessário carregar a rotina Rman.Isp.
Icon Scale: Controla o tamanho do ícone que representa os tipos de luz inserida no
desenho e também o ícone dos acabamentos (FINISH)

Information

Mostra a configuração corrente do AVE e a sua versão.

Reconfigure

Permite reconfigurar os parâmetros do display para o Render.

Comando DDVIEW

É o mesmo View do AutoCAD só que em forma de janela de diálogo. Ele pode ser acessado através do
menu de tela Render-Ddview ou no menu de barras Render-Views.

Comando Light

Este comando chama da janela de diálogo que controla a inserção e modificação de luz no desenho. Ele é acessado através do
menu de tela Render-Light... ou no menu de barras Render- Lights.

Ao entrarmos neste comando surge a janela de diálogo, onde as opções são:

LIGHTS

Neste quadro aparecem os nomes das luzes criadas no desenho.

NEW

Permite inserir uma nova luz no desenho. Os tipos de luzes são “point light” “distant light”
e “spotlight” . Ao selecionarmos esta opção surge outra janela de diálogo, New light type” com as opções de luz. O AutoCAD mostra a
posição delas inserindo um ícone que representa cada uma . Point: Emite raios de luz em todas as direções.Pode -se especificar o “fall off”
(diminuição)
através dos fa tores inverso linear, inverso quadrado ou sem “fall off”.
Distant: Emite raios paralelos e não cria “fall off”. Tem intensidade constante.
Spotlights: Emite um raio de luz como um cone em uma direção específica. Ao escolhermo s um dos
tres tipos surge uma nova janela “New point light”. O tipo de luz escolhida aparece no título da janela. Nessa janela devem -se dar
informaçõe s da luz.
Após a seleção da luz surge um dos quadros abaixo onde:
Name: Dê um nome com oito letras no máximo.
Intensity:Ajusta a intensidade. Zero desliga a luz.. Position:Permite modificar ou ver a posição da luz. Show: Mostra a posição corrente.
Modify: Nessa opção, o AutoCAD passa para a tela gráfica e solicita nova posição. Essa
posição pode ser dada através de coordenadas, usar OSNAP ou FILTERS e ainda ser dada
através do PICK BUTTOM marcando o ponto na tela.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 33

Se a luz for do tipo “Distant light” ou “Spotlight”, são solicitados o “target point” (alvo) e o
“location point” (localização) . Para definir estas posições o processo é o mesmo do “point light”
descrito acima.

Modify color e Depth map size: são as opções válidas somente se o Autoshade com Renderman estiver
sendo utilizado. Através destas opções poderemos criar luz colorida e controlar o tipo de sombra projetada pelas luzes.
Se a escolha for “spotlight” serão pedidos os seguintes parâmetros para a definição da luz:
“cone angle”, “beam distribution”. Esses parâmetros já foram explicados no início deste assunto.

MODIFY

Permite modificar as características de uma luz dis tante. Luz selecionada no quadro “light” entra na opção Modify. A posição
das luzes podem ser alteradas com os comandos MOVE e ROTATE.

DELET

Essa opção elimina uma luz. deve -se selecioná-la no quadro “lights” e então entrar na opção “delet”.

PICK

Permite escolher uma luz para modificar ou apagar através da seleção dela com o cursor. Ao “acionarmos” pick a janela de
diálogo some e passa para a tela gráfica para selecionarmo s a luz. Feita seleção a janela volta.

AMBIENT LIGHT

Esta opção permite ajustar a intensidade da luz de fundo do desenho. Se o seu valor for zero é como se fosse desligada.

POINT LIGHT FALL -OFF

Esta opção permite ajustar o tipo de “fall off” para as luzes “point light” . Esse fenômeno já foi explicado anteriormente. Em resum
o:
Nome: fica superclaro
Inverse linear: iluminação média
Inverse Square: superescuro

COMANDO SCENE

Este comando permite criar cenas. Uma cena é combinação de uma vista salva no comando VIEW com
uma ou mais luzes no desenho. Pode-se criar quantas cenas desejar e gravá -las para uma posterior recuperação . Ele
pode ser acessado via menu de tela Render Scene... ou no menu de barras Scenes...
Ao entrarmos neste comando surge a janela de diálogo abaixo, onde as opções são:

SCENES

Nesse quadro aparec em todas as cenas existentes. A opção “none” é a default. Se escolhida, quando fizermos
o render o AutoCAD usa a vista corrente na VP ativa e todas as luzes no desenho.Se o desenho não tiver nenhuma luz o AutoCAD
assume uma luz com intensidade 1. Essa luz é uma “distant light” .

 
 

Curso de AutoCAD 3D 34

NEW

Cria uma nova cena. Ao entrarmos nessa opção, surge nova janela com dois quadros: um com a vista já gravada e outro
com as luzes. No outro quadro é solicitado o nome da cena. Esse nome deve ter oito letras no máximo. Deve -se
selecionar a vista desejada e as luzes. Só é possível uma vista em cada cena, mas é possível escolher várias
luzes. Um desenho pode ter
500 luzes. A opção “current” no quadro das duas luzes vistas usa a vista atual em que estiver a
VP. A opção “all” no quadro das luzes usa todas as luzes existentes no desenho.

MODIFY

Essa opção permite modificar uma cena. Ao acionarmos essa opção surge uma nova janela com o nome da cena,
um quadro com as vistas e outros com as luzes. Deve -se fazer as alterações desejadas, selecionando os ítens. O nome da cena
também pode ser alterado, “clicar o botão do cursor no nome e alterá-lo.

DELET

Apaga uma cena. Deve -se selecioná-la e depois acionar esta opção.

COMANDO FINISH

Este comando permite criar acabamento para c ada superfície do desenho individualmente, pode-se ajustar reflexão difusa ou
especular em uma superfície. Um acabamento quando criado em um desenho poderá ser exportado para outros desenhos. Ao
acionar este comando surge a janela de diálogo “finishes” são listados e mostra a figura com várias opções: no quadro “finishes” são
listados os acabamentos existentes e é como o default. Um número associado ao acabamento significa que está
associado a cor, se tiver uma ponto não está associado. Pode ser acessado vi a tela “Render-Finish” ou menu de barras Render-
Finishes.

NEW

Cria um novo acabamento. Ao acionarmos aparece uma nova janela “new finish”, na qual temos que ajustar os seguintes
parâmetros:

a) Finish name: nome do acabamento com oito letras no máximo.


Color: Com o rendering acionado, a figura fica com a cor por nós escolhida. A opção “use entity color” deixa a superfície com a cor
que já tem. Para alterar a cor do rendering usa-se o “set color”. Para esta opção surgirá na tela a tabela de cores do AutoCADe, escolha
então a cor desejada.

b) Settings: Nesse quadro ajustamos a intensidade da reflexão luz.


Ambiente: Ajusta a intensidade da luz de fundo do desenho. O default é 0.3.
Diffuse: Superfícies opacas refletem a luz espalhadamente para todos os lados. A superfície não apresenta brilho. O seu valor
default é 0.7. Se for l a luz será totalmente espalhada quando a superfície opaca. Se for 0, só aparecem as lilnhas da reflexão
especular.

Specular: Ajusta a reflexão especular da luz, ou seja, seu brilho.O brilho especular é como a reflexão num espelho, a luz
entra por um ângulo e sai pelo mesmo sem outra direção.Esse tipo de reflexão dá a impressão de brilho na superfície. O valor
default é 0. Se for 1 significa brilho
total, se for zero só irão apa recer as reflexões difusas.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 35

Roughness: Ajusta a aspereza, determinando quanto espalhada será a reflexão especular.Uma


superfície áspera brilhante produz uma reflexão especular mais áspera, ou seja, menos brilhante.
O default é 0.1, quanto mais perto este valor de 1, mais áspera será a superfície. Os valores interessantes são:

Ambiente...................................0.3
Diffuse.................................... ...0.3
Specular....................................0.7
Roughness....................... .........0.1

PREVIEW

Após ter terminado um acabamento, pode-se ter uma idéia de como ficou através do PREVIEW. O render é dado
numa esfera no quadro. Pode -se ir alterando parâmetros anteriores e repetindo o preview. O preview só pode ser criado
quando estiver fazendo o redering numa VIEWPORT.

MODIFY

Permite alterar as características de um acabamento. Esse comando chama uma janela de diálogo com as mesmas
característica s da janela de opção new, devendo fazer as alterações desejadas em cada opção. Antes seleciona-se o
acabamento que deseja alterar, através do quadro com os nomes ou através da opção “pick” que nos permite selecionar a
entidade com ao cursor.

DELET

Permite apagar um acabamento. Deve -se selecioná-lo no quadro ou com a opção “pick”.

IMPORT

Permite trazer um desenho ou acabamento que tenha sido criado em outro desenho. Antes de se importar, precisa chamar o
desenho que tenha o acabamento desejado e nesse desenho exportar “export” o acabamento. Quando se exporta o acabamento
criado pelo usuário, ele será gravado junto com o acabamento já existente no AutoCAD, no arquivo nullsurf.sp3 que está no
diretório SUPPORT.
Este comando chama outra janela de diálogo com um quadro que lista os acabamentos já criados e disponíveis para
importar. Do lado tem um PREVIEW para se ter uma idéia do acabamento antes de importá-lo.
Para passarmos para outro arquivo nullsurf.sp3, todos os acabamentos criados e ter um arquivo único com vários tipos,
deve -se em cada desenho criar novos acabamentos, exportá-los
(através da opção EXPORT).
Após criarmos vários acabamentos, podemos utilizá-lo em outro desenho transportando -o. Quando é exportado ele é
gravado em um arquivo com vários acabamentos. Esse arquivo é nullsurf.sp3.

PICK

Permite selecionar uma entidade com o cursor para modificar, apagar, associar ou exportar.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 36

ATTACH

Permite associar o acabamento a uma entidade ou a uma cor. Associando a uma entidade tem preferência sobre uma cor. Para
associar um acabamento no quadro finishes e usar a opção entities < automaticamente o AutoCAD pede para selecionar as entidades.
Para associar um acabamento a uma cor, deve -se selecionar o acabamento no quadro e
usar a opção ACI, então aparece a lista de cores do AutoCAD com números e escolher o número da cor desejada. Ao fazer o
render total, todas as entidades da cor escolhida terão o mesmo acabamento.

ENTITIES

Para associar um acabamento de uma entidade na janela de diálogo “finishes”, selecionar


“Entities”. O AutoCAD volta à tela gráfica e pede para selec ionarmos o objeto.

Select objects to attach “nome”to:


Selecione uma ou mais entidades com r de “remove” Remove objetos: selecione os objetos.
Ao retornar para a janela de diálogo selecione OK.

COMANDO RENDER

Rendering significa criar uma imagem realística sombreada do modelo tridimensional. Esse comando não tem janela de
diálogo, entra direto no processo de criação do rendering. O render será dado de acordo com os ajustes dados numa janela de
diálogo “preferences” . Por default ele será dado na Vport ativa no momento. Para usar o Render no modelo criado com o AME, o
AME precisa estar carregado, caso contrário o render dar-s e-á numa qualidade muito ruim. Ele pode ser acessado via menu de
tela Render-Render, ou no menu de barras Render-Render. As figuras
a seguir mostram exemplos de desenhos renderizados.

STATS

Este comando gera uma janela de diálogo com informações sobre o seu último Render. Ele pode ser acessado através do
menu de telas Render-Stats...ou menu de barras Render- Statistics...

COM ANDO SAVEIMG Comentário:

Este comando permite gravar uma imagem após renderização em um dos seguintes formatos: GIF, RND, TGA
e TIFF. Ao acionarmo s este comando surge uma janela de diálogo
“Save Image”. Ele pode ser acessado através do menu de tela Render-Saveimg... ou no mesmo de barras Render-Files -Save Image.

Image name: dê o nome do arquivo

Directory: dê o nome no qual deseja guardar o arquivo

Format: escolha um dos formatos:


TG - 32bitRGBA Truevision V 2.0. - comprimido ou não. Este é formato default.
TIF - 32bitRGBA Tagged Image File Format. Esse formato é usado pelas texturas do
Autodesk Renderman.
GIF - formato de imagem de compuserv. RND - formato definido pela Autodesk.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 37

Portion: Permite salvar a tela toda, uma viewport ou a parte de uma imagem.
Active viewport: salva a Vport ativa.
Drawing area: salva a área do desenho. Isso exclui área da barra de menu, menu de tela e linha de comandos.
Full screen: salva a tela toda, incluindo as áreas de menus e linha de comando.
Options: dependendo de formato de arquivo escolhido, ele poderá ser comprimido. Se o formato
escolhido não permitir compressão , esta opção ficará cinza-claro. As opções são:

RLE - “Run lengh-encoded”compressã o para o formato TGA PACK - “Macintosh Packbits” para o formato TIFF
LZW - “Lempel-zip an Wetch” para formato TIFF.
Offset e Size: definem a área a ser escolhida para gravar um arquivo. O offset dá o canto inferior esquerdo, em geral é 0,0. Size dá o
canto superior esquerdo. A medida é dada em pixels.

Reset: Esta opção reseta os dados acima e volta para o valor default. REPLAY (menu superior=menu de barra render)
Este comando permite ao AutoCAD arquivos do tipo: RNB, GIF, TGA ou TIFF. Pode -se
visualizar a imagem toda ou só uma parte dela. Ao acionarmos este comando surgirá a janela de dialogo “replay”.

Pattern: escolha o tipo de arquivo.


Directory: dê o diretório no qual se encontra.
Ao selecionarmos o arquivo desejado e darmos OK surge a janela de diálogo Image Specifications. Nessa janela
vamos escolher a parte do desenho que irá s er mostrada, bem como sua posição na tela. A tela é dividida em dois lados, um com
informações da imagem (IMAGE) e o outro com informações da tela (SCREEN).
Do lado que diz IMAGE temos o tamanho total da imagem gerada em pontos. Para alterar
esse tamanho basta dar dois pontos na janela de imagem, o primeiro para o canto inferior esquerdo e o segundo
para o canto superior direito. Um quadrilátero se formará mostrando a parte da imagem a ser mostrada.
Na janela do outro canto (SCREEN), é mostrado o tamanho total da tela em pontos e um quadrilátero com um “x” no
centro que representa a posição da origem da tela, marque com o cursor um outro ponto nessa janela, esse ponto irá
corresponder ao centro da imagem.

Técnicas para melhorar o rendering

Criar o modelo sem faces que se sobreponham ou se interseccionem . Se estiver usando


“Full Rendert” ligar (ON) a intersecção na janela de diálogo Preferences (more options), isso pode reduzir o tempo à metade. Isso não
se aplica no “Quick Render”.
Se você souber no desenho qual lado é a frente e qual lado é atrás pode-se habilitar
“discart Back Faces” na janela de diálogos Preferences (more options). A economia de tempo é proporcional ao número de
faces descartadas. Recomenda-se desenhar o menor número de faces para descrever um plano.
Se for escolhida a opção “Smoth Shading”, devem -se seguir as seguintes recomendações
ao desenhar as malhas:
• para ter o melhor resultado no rendering, ajuste a densidade da malha para que o ângulo entre
a normal de duas faces adjacentes seja menor que 45o. Se o ângulo for maior, uma margem
aparece entre as duas faces.
• para malhas planas a densidade pode ser menor quando poucas luzes iluminam
• O valor ajustado pa Viewres influi na resolução do rendering. Se valor for baixo, o rendering fica com a resolução ruim, e se for alto,
melhora.

 
 

Curso de AutoCAD 3D 38

10. BIBLIOGRAFI A BÁSICA

• COHN, David S , “Guia Completo” Volume 1 (Básico), Ed. Berkeley.


• COHN, David S. Guia Completo” Volume 2 (Avançado) , Ed. Berkeley,

 
8)Desenhando em 3D

8.1)Entendendo a Terceira Dimensão

Seja qual for o tipo de desenho que você cria no AutoCAD, precisa-se de um método sistemático de
especificar os pontos. Quando entramos com coordenadas em duas dimensões, especificamos duas
coordenadas (X,Y) em relação a uma origem. Nesta fase de projetos, acrescentarmos mais uma coordenada.
A terceira dimensão é aquela que nos dá a noção de distância e de volume dos objetos. É possível posicionar
um ponto no espaço, fornecendo 3 pontos em relação a uma origem estabelecida.
27

Com a terceira dimensão, podemos confeccionar paralelepípedos, cilindros, cones, etc. Aprendendo a
mudar de coordenada, será fácil colocar telhados com a devida inclinação. Outro recurso que o AutoCAD
possui é a ferramenta do tipo booleana, na qual podemos fazer objetos complexos a partir de objetos simples.

8.2)O Sistema de Coordenadas

O sistema de coordenadas é um pouco mais específico do que em 2D. É preciso dominar o sistema de
coordenadas em 2D e acrescentar a coordenada da terceira dimensão.
Ao entrar com o ponto em 2D digitávamos @100,40. Em 3D não será diferente do que já
conhecíamos, porém acrescentaremos mais uma coordenada, por exemplo, @100,40,15.
Em coordenada polares acrescentaremos mais um ângulo convenientemente.
Coordenada em 2DÆ@200<45
Coordenada em 3DÆ@200<45<90
Obs: A entrada com coordenadas polares não é muito usual pela sua complexidade, porém será ressaltado
nesse curso apenas com exemplos práticos.

8.3)O eixo Z

O eixo Z, é o diferencial nos projetos de AutoCAD. O usuário agiliza o desenho, visualização e a


plotagem, pode-se ousar na elaboração de projetos complexos. Porém ressalto que é fundamental que se
domine essa nova coordenada. O eixo Z pode ser simplificado como sendo a altura do objeto. Na entrada de
comandos será chamado de HEIGHT. Na figura a seguir temos uma ilustração do que seria um ponto
posicionado no espaço.
8.4)Desenhando objetos tridimensionais

O AutoCad possui alguns sólidos em 3D pré definidos. Podemos escrever no teclado tais comandos
como fizemos em 2D, ou aciona-los na barra de ferramenta. Por questão de rapidez, usaremos as barras de
ferramentas. Para acessar a barra de ferramenta de sólidos chame a caixa de diálogo Toolbars, e marque a
opção SOLID. Surgirá a seguinte barra de ferramenta, na qual praticaremos os comandos.

8.5)Funções Booleanas (UNION, INTERSECT e SUBTRACT)

Para criar objetos compostos, podemos manipular os sólidos no espaço de tal forma que
produziremos um terceiro objeto a partir de outros dois. Para fazer isso dispomos de recursos matemáticos
chamados operações booleanas. Existem 3 tipos de operações booleanas no AutoCAD: UNION,
SUBTRACT, INTERSECT.
O comando UNION permite unir dois ou mais sólidos em um único sólido de seus volumes
combinados. As figuras não precisam se tocar ou sobrepor, para serem unidas.
O comando SUBTRACT permite criar orifícios nos sólidos ou retirar parte deles. Esses orifícios e
recortes tornam-se parte do sólido; se você mover o sólido, os orifícios se movem também. O AutoCAD pede
que você indique a região a ser subtraída e depois pede as regiões que deseja subtrair.
O comando INTERSECT cria um novo sólido a partir de volumes comum de dois ou mais sólidos
sobrepostos.
Obs.: Usar o comando INTERSECT em regiões que não se interceptam ou se sobrepõem cria uma
região sem área, chamada região nula. Basicamente, o AutoCAD exclui as regiões que você selecionou. Se
isso ocorrer, você pode usar o comando UNDO para restaurar as regiões.

UNION SUBTRACT INTERSECT

8.6)O Sistema Word de Coordenadas (WCS)

Nos desenhos em duas ou três dimensões, desenhamos um espaço o mundo (World) único. Todos os
objetos serão desenhados com coordenadas relativas à origem (0,0,0), que é fixa no espaço. O nome que o
AutoCAD fornece para esse sistema é o Sistema World de Coordenadas, (WCS – World Coordinate
System). Ao trabalharmos o Sistema World de Coordenadas, cada entidade será colocada num local de
posicionamento absoluto. No exemplo de coordenadas, desenhamos uma linha que vai do ponto 8,7,0 ao
ponto 3,0,9; a linha sempre estará entre essas duas coordenadas, não interessando o ângulo utilizado para
visualizar a linha.
Apesar do WCS ser a referência para todos os objetos em um desenho, não será possível desenhar as
entidades tridimensionais no WCS. O WCS é excelente para o desenho de entidade lineares simples, mas não
para objetos complexos, como mesas, cadeias ou dispositivos mecânicos.
Para desenhar partes tridimensionais complexas, será preciso um sistema flexível de coordenadas que
nos permita desenhar partes de algumas entidades em relação a outras. Essa necessidade requer um sistema
seja possível especificar origens e orientações diferentes para os eixos X,Y e Z. uma origem diferente altera a
localização do 0,0,0; uma orientação diferente altera as direções dos eixos X,Y e Z. em resumo, precisamos
um sistema de coordenadas definido pelo usuário, como descrito na próxima seção.

8.7)O Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS)

O Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS – User Coordinate System) é uma referência de


coordenadas X, Y, Z colocada em qualquer local do WCS. Especificamos as direções dos eixos do UCS e a
localização da origem. Um ECS nos permite desenhar e editar as entidades tridimensionais, com facilidade,
porque podemos orientar o plano de desenho, para que sempre estejamos desenhando numa vista plana. (Essa
capacidade não é necessária nos desenhos bidimensionais).
Com o AutoCAD, podemos definir um número ilimitado de Sistemas de Coordenadas do Usuários para
cada desenho. Podemos atribuir um UCS diferente às elevações laterais, frontais e traseiras (mesmo
diretamente sobre a vista plana). As capacidades do comando UCS entram em ação, ao trabalharmos
com planos inclinados (como um telhado) ou partes angulares. Um UCS é temporário; o definimos ao
ser ajuda nos desenhos ou nas edições. O UCS pode ser descartado, quando não for mais necessário,
podendo também ser salvo com um nome (para que possa ser utilizado posteriormente).

8.8)Alterando o ponto de visualização (VPOINT)

`Podemos alterar o ponto de visualização para observar um objeto em 3D. Basta fornecer 3 pontos no
espaço para ter uma visualização. Digite VPOINT para acionar o comando, em seguida forneça os três
pontos.
Se preferir, quando o AutoCAD pedir os três pontos, poderemos ajustar a visualização a partir de um
eixo de coordenadas que aparece na tela ao clicar o botão direito, como na figura a seguir:

Obs.1: Para dominar este comando requer muito treino do usuário, pois muitas vezes não adquirimos a
visão desejada.
Obs.2: O usuário dispõe de uma barra de ferramenta com os principais pontos de visualização, que
pode ser acessada na caixa de diálogo Toolbars, na opção Viewpoint. Ressalto ainda que em se tratando de
visualização, com certeza a barra de ferramenta será suficiente para se projetar em 3D.

8.9)Ocultando as linhas (HIDE)


O comando HIDE (esconder) remove todas as linhas que estejam ocultas atrás de outros objetos a
tela fica momentaneamente em branco enquanto o AutoCAD verifica cada linha, determinando-se se o
posicionamento acontece na frente ou atrás de outros objetos. Se uma linha estiver posicionada atrás de outro
objeto no desenho, deve ficar oculta na visualização. As linhas como essas são chamadas de linhas ocultas,
sendo necessária removê-las na visualização, para que o desenho se mostre tão real quanto o possível. A
seguir será mostrado as situações antes de executar o comando HIDE e depois de executá-lo.

ANTES DEPOIS

Obs.: Quando se produz objetos esféricos ou cilíndricos, O AutoCAD coloca traços em zigue-zague
ao executar o comando HIDE. Tais traço poderão ser indesejados ao plotar o desenho. Para retira-los digite
DISPSILH e adote o valor igual a 1.

ANTES DEPOIS

8.10)Dividindo objetos tridimensionais (SLICE)

O comando SLICE tem a propriedade de serrar um objeto a partir de um plano pré definido no
espaço ou com entrada de três pontos que por sua vez forma um plano.

ANTES DEPOIS
8.11)Rotacionando sólidos em 3 dimensões(ROTATE3D)

Assim como fizemos rotações de objetos em 2D, fornecendo um ponto para girar e o ângulo de
rotação, na Rotação em 3D, também fornecemos um ponto e um ângulo, porém devemos informar o eixo de
rotação.

Ex.29:
Faça o seguinte desenho e faça a união entre eles

8.12)Espelhando sólidos em 3 dimensões (MIRROR3D)

Ex.30:
Faça o seguinte desenho:
8.13) As superfícies tabuladas(TABSURF)

O comando TABSURF cria uma superfície tabulada. TABSURF qualquer forma em qualquer direção
do espaço. A superfície tabulada é definida por duas entidades que apresentam as seguintes funções;
• Uma entidade de curva de formato, que define a forma da superfície
• Uma entidade vetorial de direção, que controla a direção e distância da superfície
O comando TABSURF apresenta os seguintes prompst:

Select path curve:


Select direction vector:
A entidade de curva de forma define a superfície. Essa entidade por ser linha, um arco, um círculo ou
uma polilinha; porém não pode ser um ponto.
A entidade vetorial de direção (uma linha ou polilinha aberta) indica em que direção e com que
comprimento a forma deve ser estruturada. A direção depende da extremidade selecionada do vetor. Se for
selecionada uma polilinha como vetor direcional, a direção será determinada pelo ponto inicial e pelos
pontos finais da polilinha como um todo os pontos intermediários não interferem na extrusão.

Ex.:31
Faça um L com 100x200
Coloque em SW Isometric
Na extremidade do lado maior faça uma reta na vertical com 200 unidades.
Faça um semi círculo na interseção das duas retas que estão na horizontal.
Digite TABSURF
Selecione o semi círculo
Selecione a reta na vertical

ANTES DEPOIS

8.14) As superfícies delimitadas(RULESURF)

O comando RULESURF cria uma superfície delimitada entre duas entidades, como curvas, linhas,
pontos, arcos, círculos ou polilinhas. Se uma das fronteiras de delimitação estiver aberta (um segmento d reta
ou um arco, por exemplo), a segunda fronteira de delimitação também deve estar aberta. De forma inversa, se
a primeira fronteira estiver fechada (um círculo ou uma elipse), o mesmo também deve acontecer com a
Segunda fronteira. Por exemplo, é possível utilizar pontos com a Segunda fronteira, tanto para o caso fechado
como para o aberto, pra criar um cone.
O comando RULESURF apresenta os seguintes pronpts:
Select first defining curve:
Select second defining curve:

Podemos selecionar qualquer entidade do AutoCAD para servir como primeira curva de definição. O
comando RULESURF utiliza o ponto final mais próximo ao ponto onde a entidade foi selecionada, para servir
como ponto de partida da malha. A Segunda curva de definição pode ser selecionada com a escolha de um
ponto na Segunda entidade.

Ex.32:
Faça o desenho a seguir{Somente o preto)

Digite RULESURF
Selecione a curva
Selecione a reta menor na horizontal

8.15) As superfícies de revolução(REVSURF)

O comando REVSURF gera a rotação de um perfil em relação a um eixo. Um perfil é uma vista em
corte da superfície ; essa é a curva de formato (path curve como aparece nos prompts). O eixo é uma linha em
qualquer local do espaço.

Ex.33:
Mude o UCS para 90 Graus no eixo X.
Coloque na vista frontal
Line: @100<180
@10<90
@95<15
@150<90
@200<150
@50<90
Coloque no SE Isometric
Transforme as entidades em uma única entidade
Volte para o WCS
Faça uma linha na vertical a partir da extremidade do perfil
Digite REVSURF
Selecione o perfil
Selecione a reta na vertical

ANTES DEPOIS

9)Renderizando Sólidos no AutoCAD 14

9.1)Introdução ao Region Modeler

O region modeler é uma ferramenta fundamental para dar um acabamento no final no projeto. Ele
acrescenta profundidade e realismo à superfície ou ao sólido, não oferecido por imagens de linhas simples ou
de linhas ocultas. A renderização é conseguida através de algorítimos, que são meios matemáticos de
relacionar luzes, cores e formas. O AutoCAD fornece três tipos a seguir de renderização:
Render – Opção básica do AutoCAD para obter o melhor desempenho
Photo Real – Renderizador fotorrealista de linhas de varreduras, capaz de apresentar materiais
de mapas de bits e transparentes, e de geral sombras volumétricas e mapeadas.
Photo Raytrace – Renderizador foto realista que usa o Reytracing para geral reflexos, refração
e sombras mais precisas.

Obs.: No nossos curso aprenderemos a utilizar apenas o Render com o efeito de luz.

9.2)Acessando o Region Modeler (RENDER)

Para aplicar o acabamento de sólidos vá até o menu View e escolha a opção Render/Render. Surgirá
então, uma caixa de diálogo, clique na opção OK.
Dependendo da velocidade do Microcomputador, levará desde alguns segundos até minutos para o
AutoCAD mostrar o resultado do sólido renderizado. Notar-se-a que o resultado obtido não será muito
satisfatório, pois o AutoCAD possui uma opção de luz corrente que não produz muito efeito, portanto
devemos ajustar as luzes do sólidos como mostraremos no item seguinte.

Obs.1: Para acessar o comando Render podemos utilizar o atalho de teclado, digitando RR.
Obs.2: O botão correspondente a este comando é encontrado na caixa Toolbars, selecionando a barra de
ferramenta Render, e escolhendo o botão a seguir

9.3)Acrescentando luzes (LIGHT)


O AutoCAD possui três tipos de luzes:
Point Light – A opção “ponto de luz” produz raios em todas as direções, como uma lâmpada
encandecente.
Distant Light – A opção “luz distante” produz raios paralelos provenientes de um ponto muito
distante, portanto fazendo o papel do sol.
Spotlight – A opção “luz direcionada” produz raios direcionados, podem ser comparadas às
luzes de Boite
Para acessar luzes vá até o Menu View e escolha a opção Render/Light, ou simplesmente digite
LIHGT.
Aparecerá uma caixa de diálogo, na qual poderemos escolher um tipo, um nome e uma posição.

10)Exportando para o 3D Studio

O AutoCAD possui a opção de interagir com outros programas, ou seja, um projeto feito no mesmo
possa ser aberto em outros aplicativos, como por exemplo no 3D Studio.
Podemos exportar um projeto feito no AutoCAD com várias possibilidades e extensões, entre elas:
.WMF, .DXF, .SAT, .STL, . EPS, .DXX, .BMP, .3DS.
Agora, basta que o outros aplicativos interpretem as extensões citadas acima. No nosso caso o
programa 3D Studio interpreta a extensão .3DS.
Para exportar, vá até o Menu File e escolha a opção Export, aparecerá então, um caixa de diálogo, na
qual o AutoCAD pede a pasta aonde ele irá armazenará o arquivo exportado.
Escolha a pasta, o nome do arquivo com a extensão .3DS e mande salvar.
Selecione os objetos para exportar e tecle enter.
Aparecerá uma caixa de diálogo como a seguir, pedindo como ele irá exportar.

Já está selecionada a melhor opção, que é a exportação por camadas, portanto digite OK.
Mais uma vez, o tempo em que ele levará para exportar dependerá da velocidade do micro.
Quando aparecer a mensagem a seguir, significa que o AutoCAD terminou a exportação.

3D Studio file output completed


Command:
Iniciaremos o nosso primeiro contato com o 3D Studio. Minimize o AutoCAD e abra o 3D Studio. Vá
até o menu File e escolha a opção import. Aparecerá uma caixa de diálogo perguntando aonde esta o arquivo
a ser importado.
Procure a pasta e o arquivo que você acabou de exportar e selecione abrir.
Outra caixa de diálogo será ativa com novas opções:

Na primeira opção, o 3D Studio combinará as informações do AutoCAD com a do3D Studio,


fundindo-os.
Na Segunda opção, o 3D Studio importará todas as informações do AutoCAD, inclusive informações
de ambiente e luz.
Como não desenharemos no 3D Studio, escolheremos a segunda opção.
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 
 
 
 

 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
PROVA FINAL
QUESTÃO 1 – PROVA DE AUTO CAD 2D ‐Valor 5 pontos

• Fazer o desenho em 2D
• Dimensionar
• Aplicar conceito de layer
• Usar o conceito de texto
• Explicar como planejou o desenho em 2D
OBS: salvar a prova em pdf, e enviar para o e‐mail.
prof.wagner@ecid.com.br

Boa sorte!!!!

Você também pode gostar