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1. O QUE É AUTOCAD?

O AutoCAD é um software desenvolvido pela Autodesk, sendo usado por


arquitetos, engenheiros, designers e em industrias como uma ferramenta para
representação gráfica de projetos. É uma plataforma fácil de se utilizar, porém com
comandos diversos que muitas vezes acabam ficando desconhecido devido à imensidão
de possibilidades de ferramentas existentes.

2. A INTERFACE

Ao abrir o programa, irá surgir a tela de boas-vindas com a aba de trabalho Start
aberta.

Clicando na opção Start Drawing você irá gerar um novo arquivo em branco
pronto para ser trabalhado.

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Esta tela é dividida em partes sendo:

Menu aplicação: ao clicar irá surgir um menu suspenso, que permitirá criar um
novo arquivo, abrir um existente, salvar o projeto em desenvolvimento, imprimir, fechar
o programa e acessar as ferramentas do sistema.

Barra de acesso rápido: Aqui estarão disponíveis as ferramentas que você


selecionar para ficar de fácil acesso. Para inserir alguma ferramenta, basta clicar com o
botão direito do mouse na barra, selecionar a opção Customize Quick Access Toolbar. Irá
surgir uma nova janela com todos os comandos disponíveis no AutoCAD, basta localizar
o que você deseja e selecioná-lo e arrastá-lo para a Barra de acesso rápido.

Ribbon: Nas ferramentas da área Ribbon você irá encontrar abas que agrupam
ferramentas com mesma finalidade.

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Ajuda: Aqui você irá encontrar campos para auxiliá-lo a trabalhar com o
AutoCAD, com um atalho de contato direto com o site do fabricante para sanar dúvidas
e uma barra de pesquisa nos próprios comandos do programa.

Ferramentas de visualização: aqui você poderá inverter a forma de visualização


do seu arquivo. Isto é muito útil quando for utilizar o AutoCAD para modelagens 3D, que
não é o foco desta apostila.

Abas de arquivos: aqui você poderá visualizar todos os arquivos que você estiver
utilizando ou que estiverem abertos no AutoCAD.

Linha de comando: aqui você poderá inserir o comando que você deseja usar no
AutoCAD a partir do seu teclado, bem como inserir medidas e compreender melhor como
se utiliza cada uma das ferramentas.

Linha de status: aqui você poderá perceber como estão as configurações de


desenho e de visualização do seu arquivo no momento.

Área de trabalho: aqui você ira visualizar e utilizar para desenvolver todo o seu
projeto, sendo, portanto, toda a sua área gráfica de desenho.

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3. CONFIGURAÇÕES INICIAIS:

Quando abrimos o AutoCAD pela primeira vez é necessário fazermos algumas


configurações que facilitarão a utilização deste, são essas as configurações para que o
arquivo sempre seja salvo em uma versão anterior, aumentando assim sua
compatibilidade e, para que o botão direito do mouse funcione semelhantemente a tecla
Enter, ou seja, para que ele inicie, repita ou saia de um comando. Para isso, vamos ao
menu de configurações, por meio do atalho OP + Enter e na aba Open and Save, alteramos
o seguinte campo:

Para configurarmos o botão direito do mouse é necessário irmos a aba User


Preferences e deixarmos a opção Double click edit marcada e, a opção, Shortcut menus
is drawing área, desmarcada.

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Por fim, uma das configurações que facilitarão nossa vida no momento da
humanização dos desenhos é fazer com que a ferramenta Draworder faça parte da Quick
Acess Toolbar, ou barra de acesso rápido. Para isso é necessário seguir os seguintes
passos:

Clicar sobre a aba Modify; Clicar sobre a ferramenta com o botão direito do
mouse; Selecionar a opção Add to Quick Access Toolbar.

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Para utilizarmos a ferramenta é só selecionarmos o elemento (linha, imagens,


hachuras, blocos ou o que quer que esteja te atrapalhando ou fora da ordem que você
desejou), clicar sobre a ferramenta e, selecionar a opção desejada. Se o elemento
selecionado deve ficar abaixo dos demais, você deverá selecionar a opção Send to back,
se o elemento deve ficar a cima das demais, Bring to front.

3. LAYERS:

Com o AutoCAD devidamente configurado e um arquivo em branco aberto, é


interessante começarmos criando os layers que utilizaremos no arquivo.
Os layers (camadas) são usados para separar diferentes desenhos e linhas de
acordo com sua espessura (linhas mais grossas são usadas para representar objetos mais
próximos ao observador e linhas mais finas, mais distantes) e finalidade (podemos criar
um layer específico para humanização, por exemplo) de acordo com as necessidades de
cada desenho.
Os comandos usados para configuração, edição e definição de layers e camadas
são:

3.1. Layer Proprieties


Layer Proprieties ou apenas LA: este comando irá abrir uma janela para
configuração das camadas que você irá usar durante o projeto. Ao inserir o comando,
surgirá a seguinte tela.

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Este ícone permitirá criar um novo layer.


Este ícone permitirá apagar um layer.

Com os layers criados, irão aparecer alguns símbolos na frente, sendo a lâmpada
(que quando acesa representa que os elementos que estiverem neste layer aparecerão na
tela, enquanto que se clicar nela e a mesma apagar, significará que os elementos ficarão
ocultos); o sol (que representa também que os elementos que estiverem neste layer
aparecerão na tela, enquanto que se clicar nele e o mesmo se tornar um floco de neve,
significará que os elementos ficarão congelados e ocultos); o cadeado (que quando
aberto, representa que os elementos contentes neste layer poderão ser movidos e
arrastados, enquanto que se clicar no mesmo e o cadeado se trancar, eles ficarão fixo em
seus locais da área de trabalho); a coluna Linetype (onde você poderá escolher o tipo de
linha que este layer terá, por exemplo, linha contínua, tracejada, traço ponto, entre outras);
a coluna Lineweight (onde você poderá escolher a espessura da linha); a coluna
Transparency (onde você poderá definir uma porcentagem de transparência para os
elementos que estiverem nesta layer, sendo 0 para completamente opaco e 100 para
completamente transparente); a coluna PlotStyle (onde você poderá definir o tipo de cor
de saída de acordo com a sua configuração de plotagem); e a Impressora (onde se a
mesma estiver visível, significa que os elementos que estiverem neste layer serão
impressos, enquanto que se você clicar na mesma, irá surgir um símbolo de proibido junto
a ela que significará que todos os elementos deste layer não serão impressos).

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3.1.2. Barra de Layers


Barra de Layers: nesta camada você poderá definir o layer a ser usado em cada
componente. Existem duas formas de definir o layer de um elemento. A primeira delas é
selecionar a camada antes de dar início ao desenho, assim tudo que for criado com aquela
camada ativa, será automaticamente contada para a mesma. A segunda forma, é a partir
da seleção do desenho já feito, e em seguida selecionar a camada, assim você irá transferir
aqueles elementos para o layer em questão.

4. COMANDOS DE DESENHO:

Com o AutoCAD devidamente configurado, é hora de começar a desenhar!


Vale ressaltar que o software é composto por uma infinidade de comandos, mas
os mais utilizados (necessários para desenhar – praticamente – toda e qualquer coisa) são:

Line ou apenas L: esta ferramenta permitirá criar linhas. Para isto, assim que o
comando for inserido será preciso dar um clique na tela com o botão esquerdo do mouse,
direcionar o mouse para o sentido que deseja formar a linha e digitar a medida desejada
para a linha + enter. Para encerrar o desenho, é preciso pressionar a tecla ESC ou o botão
direito do mouse.

Pline ou apenas PL: esta ferramenta permitirá criar segmentos de linhas


conectados entre si. Assim como o Line, para dar início ao desenho, é preciso dar um
clique na área de trabalho, e direcionar o mouse para o sentido que se deseja formar a
linha. Para que o próximo segmento seja arqueado, basta digitar o comando A. Para
cancelar o desenho, é preciso pressionar a tecla ESC.

Rectangle ou apenas REC: esta ferramenta permitirá criar retângulos e


quadrados. Para iniciar o desenho, insira o comando e dê um clique na área de trabalho.
Para inserir medidas exatas na forma, digite @ e em seguida os valores da lateral do
retângulo ou do quadrado da seguinte forma @x,y sendo o x substituído pelo valor
horizontal e o Y substituído pelo valor vertical, lembrando de que a separação deverá ser
com uma vírgula e sem espaço. Para cancelar o desenho, é preciso pressionar a tecla ESC.

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Circle ou apenas C: esta ferramenta permitirá criar círculos a partir de medidas


de raio e de diâmetro. Para dar início ao desenho, insira o comando e dê um clique na
área de trabalho. Por padrão, o círculo será desenhado de acordo com o raio inserido,
portanto basta digitar o valor do raio. Caso queira digitar o diâmetro, assim que der o
clique na área de trabalho, digite o comando D e em seguida o valor do diâmetro. Para
cancelar o desenho, é preciso pressionar a tecla ESC.

Arc ou apenas A: esta ferramenta permitirá criar arcos. Para isto insira o comando
e dê um clique na tela. Existem duas formar de se gerar o arco, a partir de três pontos, ou
a partir do centro do arco. Para cancelar o desenho, é preciso pressionar a tecla ESC.

Offset ou apenas O: este comando permitirá criar cópias de um elemento de


forma paralela ao original. Para isto, basta inserir o comando, digitar a distância que a
cópia ficará do original, clicar sobre o elemento arrastando o mouse para a direção onde
a cópia ficará e dar um clique com o mouse.

Trim ou apenas TR: este comando permitirá que você interrompa um segmento
de linha a partir de um outro elemento conectado a este. É possível utilizar esta ferramenta
de duas formas. A primeira é inserindo o comando e apertando duas vezes seguidas o
botão direito ou a tecla enter, em seguida clicar sobre o trecho da linha que deseja apagar.
A segunda forma é inserindo o comando e apertando apenas uma vez o botão direito do
mouse ou a tecla enter, em seguida selecionar a linha de referência, ou seja, até qual trecho
deseja cortar, clicar novamente com o botão direito do mouse ou com o enter e por fim
clicar na linha que será cortada.

Extend ou apenas EX: este comando permite estender um segmento de linha até
um outro elemento. Assim como o Trim, é possível utilizar de duas formas. A primeira a
inserindo o comando com duas teclas enter ou com dois cliques com o botão direito do
mouse e em seguida clicar sobre a linha que deseja estender. A segunda forma, é inserindo
o comando com apenas uma tecla enter ou com um clique com o botão direito do mouse,
em seguida selecionar e linha de referência, ou seja, até onde irá estender, clicar com o
botão direito do mouse ou enter, e por fim clicar na linha que será estendida.

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Fillet ou apenas F: este comando permite unir dois segmentos de linha. Basta
inserir o comando e em seguida escolher o raio de conexão das linhas, inserindo o
comando R. Para que a conexão seja em ângulo reto, sem curvatura insira o valor 0, ou
então insira o raio da curva que desejar, e por fim, selecionar os dois segmentos de linha
que serão unidas. O AutoCAD salva por predefinição a última opção escolhida, portanto
não é necessário inserir sempre o valor caso queira a conexão com o mesmo raio ou em
ângulo reto, basta inserir o comando e selecionar as linhas.

Divide ou apenas DIV: este comando divide um segmento de linha em quantos


necessário. Basta inserir o comando, selecionar a linha que deseja dividir, digitar o
número de seguimentos necessários e enter. Os seguimentos são marcados com nós que
você poderá encontrar com o comando Line ou L acionado, passando o cursor sobre a
linha.

Match Proprieties ou apenas MA: este comando permitirá copiar as


propriedades de um elemento para outro. Para isto, basta inserir o comando, clicar sobre
o elemento que deseja copiar as configurações e propriedades e em seguida clicar sobre
os demais elementos que serão alterados.

Copy ou apenas CO: com esta ferramenta você pode criar cópias de um elemento
da sua área de trabalho. Basta adicionar o comando, selecionar o desenho que deseja
copiar seguido de enter, selecionar o ponto de partida da cópia por meio de um clique,
apontar o cursor para a direção que desejar a cópia, seguida da distância entre elas e enter.
Você poderá também criar cópias múltiplas. Para isto, basta selecionar o desenho,
adicionar o comando e dar o clique no ponto de partida. Direcione o mouse para o local
onde as cópias serão feitas e adicione o comando A (para Array). Digite a quantidade de
vezes que deseja copiar e clique enter, em seguida digite a distância que estarão uma da
outra.

Move ou apenas M: com esta ferramenta você poderá deslocar um objeto para
outro ponto da área de trabalho. Para isto, você precisará inserir o comando e selecionar
todos os elementos que deseja mover, em seguida de um clique com o botão direito do

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mouse ou o enter. Agora você precisa dar um clique no ponto de partida de onde será
movido, apontar o cursor para a direção que desejar mover, seguida da distância e enter.

Rotate ou apenas RO: com este comando você poderá rotacionar o seu desenho.
Para isto, selecione o desenho e insira o comando. Agora você deverá clicar no ponto
base, ou seja, no ponto que será o eixo de rotação e digitar o valor do ângulo, sendo que
por padrão, o AutoCAD define a rotação anti-horária. Você poderá rotacionar o objeto
mantendo o elemento original e criando uma cópia, basta selecionar o desenho, inserir o
comando, selecionar o ponto base de rotação e adicionar o comando C (de Copy) e em
seguida digitar o ângulo de rotação.

Mirror ou apenas MI: este comando permitirá você espelhar algum elemento ou
desenho da área de trabalho. Para isto, selecione os elementos, insira o comando e dê um
clique no local onde será o eixo para ser espelhado, e um outro clique para a direção em
que será efetuado o comando. No fim você deverá informar se deseja apagar o elemento
original e manter apenas o espelhado, portando insira o comando Y de Yes para apagar
ou o comando N de No para manter os dois elementos juntos.

Insert ou apenas I: este comando permitirá inserir blocos já salvos anteriormente


no seu arquivo. Para isto basta inserir o comando que aparecerá uma janela.

Clicando em Browse você poderá localizar o arquivo com extensão “.dwg” ou


“.dxf” que estiver salvo no seu computador. Manter as caixas de diálogo selecionadas
conforme a imagem acima, onde você irá especificar a escala e a posição assim que você
inserir o bloco, e o mesmo não virá explodido.

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Create Block ou apenas B: este comando permite criar blocos que serão usados
apenas no arquivo em trabalho. Para isto, basta selecionar os elementos que deseja formar
bloco e inserir o comando. Então surgirá a seguinte janela.

Em Name insira o nome do bloco para salvar, e mantenha as demais caixas de


diálogo marcadas conforme a imagem acima, para que o mesmo seja convertido em bloco
e não fique explodido.

Block Editor ou apenas BE: este comando permitirá editar um bloco inserido no
arquivo. É possível fazer isto de duas formas, a primeira é a partir da seleção do bloco e
em seguida digitar o comando. Já a segunda forma, e mais simples, é necessário apenas
dar dois cliques no bloco que a janela de edição de blocos será aberta.

Scale ou apenas SC: este comando permite escalar o seu desenho mantendo as
mesmas proporções dos elementos. Para isto, insira o comando, selecione o desenho e dê
um clique no ponto base, ou seja, no local que será usado como referência para ampliar
ou reduzir a forma. Em seguida digite a proporção da escala, sendo que o AutoCAD
predefine que o desenho original possui escala de valor 1. Para reduzir o tamanho, insira
valores menores que 1, enquanto que para aumentar o tamanho, deverá inserir valores
acima de 1.
Se desejar modificar um objeto para que ele fique com um tamanho
preestabelecido, você deve utilizar o recurso de Scale Reference. Para isso, basta acionar
o comando, selecionar o objeto seguido de enter, clicar sobre um ponto de referência,
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digitar a letra R + enter, o primeiro valor deverá ser o tamanho original do desenho (por
exemplo, 5) e enter e, por fim, o valor que você deseja que o desenho fique (por exemplo,
20) e enter. Esse recurso também pode ser usado para alterar escalas, lembrando sempre
das proporção de redução e ampliação de um desenho.

Área ou apenas A: este comando informa a área do objeto selecionado. Para isso,
é necessário acionar o comando, selecionar as linhas que formam o objeto ou, se o mesmo
já estiver com todas as arestas conectadas entre si (em forma de bloco ou pline) clicar
sobre uma delas e acionar o enter. A área total do objeto aparecerá na Linha de Comando.

Regen ou apenas RE: este comando é usado para forçar uma regeneração do
desenho e de sua forma de visualização, deixando arcos e círculos como realmente são.
Para aciona-lo é só inserir o comando seguido de enter.

4. HUMANIZAÇÃO:

Após o desenho finalizado, começaremos a segunda etapa, que é a de


humanização. Para isso, utilizaremos dois recursos, o Hatch ou apenas H e o de Inserção
de Imagens.

4.1. Hachuras:
Hatch ou apenas H: esta ferramenta permitirá criar hachuras, ou seja
preenchimentos padrões no seu desenho. Para que esta ferramenta seja usada, é preciso
que exista na área de trabalho uma forma com todas as arestas conectadas sem nenhuma
abertura, pois ela funciona a partir de um método de análise de área de abrangência. Ao
inserir o comando você poderá optar por duas formas de preenchimento, a opção Select,
que funciona a partir da seleção do objeto ou a opção Pick points, que funciona com um
clique na área interna do objeto. Com isso, você poderá alterar o preenchimento nas
opções que surgiram na Ribbon.

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Na guia Pattern você poderá escolher o padrão de preenchimento da hachura. Em


Properties você poderá alterar a cor, o preenchimento de fundo, a transparência, o ângulo
de rotação e a escala da mesma. Em Origin você poderá especificar o ponto de origem da
hachura, ou seja a partir de onde ela será iniciada. Em Options você poderá copiar as
propriedades de uma outra hachura já existente (ou poderá usar o atalho MA para isto).
Para cancelar o desenho, é preciso pressionar a tecla ESC.

4.2. Inserção de Imagens:


Attach: Outra forma de humanizar nosso desenho é por meio da inserção de
imagens, para isso, utilizaremos o comando Attach seguido de enter. Ao finalizar esse
passo, uma janela será aberta sobre nossa área de trabalho afim de selecionarmos em
nosso computador a imagem desejada. Após a seleção, outra janela se abrirá contendo
informações semelhantes a janela de inserção de blocos, porém, tudo o que devemos fazer
é selecionar a opção OK.
Com isso, daremos dois cliques sobre a área de trabalho e a imagem se abrirá. Para
redimensiona-la é necessário que a imagem esteja selecionada através de um clique e que
o comando Ortho (F8 do teclado) esteja desabilitado, por fim é necessário selecionarmos
um dos pontos da imagem inserida e movimentar o mouse afim de aumenta-la ou diminuí-
la.

4.2.1. Cortes na imagem


Para cortarmos parte da imagem inserida, é necessário selecionarmos a imagem e
observarmos a janela que aparecerá na Ribbon.

A opção Create Clipping Boundary, é responsável pelo corte das imagem e, para
utiliza-la devemos selecionar a imagem, selecionar a opção e definir a área da imagem
que permanecerá em nosso desenho. Ao finalizar a seleção (em formato retangular), as
demais áreas da imagem serão apagadas.
Caso seja necessário cortar uma imagem duas vezes, deveremos desfazer o
primeiro corte, clicando sobre a imagem e selecionando a opção Remove Clipping, e

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então a imagem voltará ao seu tamanho original. Para fazer um novo corte,
selecionaremos novamente a imagem e a opção Create Cliping Boundary.

4.2.2. Cortes em formatos diferentes


Para cortarmos nossa imagem em um formato diferente utilizaremos o recurso
Poliline (PL+ENTER) e desenharemos o formato que desejamos que permaneça em
nosso desenho. Após fazermos a Poliline, clicaremos sobre a imagem, selecionaremos a
opção Create Clipping Boundary, selecionaremos a tecla S seguida de enter e,
selecionaremos a Poliline, com isso, o restante da imagem fora da seleção será apagado.

5. COMANDOS DE ANOTAÇÃO

Um desenho (ainda mais) de detalhamento precisa de informações adicionais para


ser entendido e executado da maneira correta, para isso, além do desenho em si é
necessário complementa-lo com cotas e especificações.
Com o objetivo de facilitar a execução do projeto, é importante que não falte cotas,
especificações e principalmente, que essas estejam legíveis e de fácil entendimento no
nosso desenho e, para isso utilizaremos dois comandos, o de Texto e o de Cotas.

5.1. Text ou apenas T: esta ferramenta permitirá criar textos. Para isto, basta
inserir o comando e clicar no ponto inicial e final da caixa de texto e então irá surgir um
campo para inserir os caracteres. A seguir segue uma tabela com os tamanhos de textos
que usualmente são empregados para cada escala.

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5.2. Dimension
Dimension Linear ou apenas DLI: este comando permitirá criar cotas lineares,
ou seja, ortogonais. É possível cotar de duas formas, a primeira delas é inserindo o
comando, clicando no ponto inicial da cota e em seguida no ponto final. A segunda
forma, é inserindo o comando seguido por dois cliques com o botão direito do mouse ou
com o enter, e em seguida selecionar o segmento de linha que deseja medir.

Dimension Aligned ou apenas DAL: este comando permitirá criar cotas


alinhadas, ou seja, elas ficarão inclinadas de acordo com a inclinação do que foi medido.

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Assim como o Dimension Linear, é possível cotar de duas formas, a primeira delas é
inserindo o comando, clicando no ponto inicial da cota e em seguida no ponto final. A
segunda forma, é inserindo o comando seguido por dois cliques com o botão direito do
mouse ou com o enter, e em seguida selecionar o segmento de linha que deseja medir.

Dimension Angular ou apenas DAN: este comando permitirá criar cotas de


ângulos. Para isto basta inserir o comando, e clicar nas duas linhas que conformam o
ângulo.

Dimension Arc Length ou apenas DAR: este comando permitirá criar cotas de
arcos. Para isto, basta inserir o comando e clicar no arco que deseja cotar, lembrando que
uma circunferência fechada não é possível ser cotada com este comando.

Dimension Radius ou apenas DRA: este comando permitirá criar cotas de raios.
Para isto basta inserir o comando, e clicar nas no arco que deseja cotar o raio.

Dimension Diameter ou apenas DDI: este comando permitirá criar cotas de


diâmetro. Assim como o Dimension Radius, basta inserir o comando, e clicar nas no arco
que deseja cotar o diâmetro.

Dimension Continue ou apenas DCO: este comando permitirá criar cotas


sequenciais a partir de uma já definida, sendo aplicada apenas na sequência dos comandos
Dimension Linear, Dimension Aligned e Dimension Angular. Para isto, basta inserir o
comando, que por predefinição, ele irá sugerir continuar a cotar a partir da última cota
inserida. Para continuar uma outra cota, basta tecla enter ou com o botão direito do mouse,
e selecionar a cota que deverá ser continuada.

Existem duas formas de imprimir um arquivo do AutoCAD. A primeira forma á


através do Model e a segunda através do Layout.

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6. IMPRESSÃO

Com todos os desenhos finalizados, humanizados e especificados, é hora de


configurar os detalhes para a impressão.

6.1. Configurando penas


Primeiramente, clique no ícone para imprimir, ou utilize o comando CTRL + P e
aparecerá a seguinte janela.

Para imprimir, antes de tudo, é preciso configurar as penas de impressão.

Na lista suspensa é possível selecionar uma configuração de penas já existente, ou


se clicar em New você poderá criar uma nova. Se clicar no botão localizado a frente da
barra suspensa, você poderá alterar as configurações de penas salvas.

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Clicando em New, irá surgir a seguinte tela.

Selecione a opção Start from scratch e em seguida clique em Avançar.

Em File name coloque o nome da sua configuração (geralmente se coloca o nome


do usuário ou o nome do escritório), e em seguida clique em Avançar.

Clique no botão Plot style table editor e irá surgir uma tabela para edição das
configurações de cores de impressão.

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Selecione a cor na aba Plot Style e altere na aba Proprieties as lacunas Color (onde
você irá colocar a cor de saída, ou seja, a cor que sairá na impressora), Linetype (onde
você colocará o tipo de linha que será impressa) e Lineweight (você colocará a espessura
que será impressa).
Feitas todas as configurações, basta clicar em Save & Close e em seguida em
Concluir.

6.2. Plotando pelo Model Space


Para plotar pelo Model Space você precisa seguir os seguintes passos:
Insira os formatos pré-definidos na escala desejada na sua área de trabalho e
colque seu desenho dentro do formato. Utilize todas as configurações de cota, de texto,
tamanhos de símbolos existentes para a matriz computacional da escala usada e quando
o seu desenho estiver pronto para ser impresso, clique no ícone imprimir ou apenas
CTRL+P, que irá surgir a seguinte janela.

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Na guia Printer/Plotter na opção Name selecione a impressora que será usada para
impressão ou então selecione a opção DWG to PDF para salvar seus arquivos em PDF.
Na guia Papper size selecione o formato que será impresso, porém lembre-se de
usar sempre o formato ISO full bleed, isto permitirá um uso maior do formato.
Na guia Plot area na opção What to plot selecione na lista suapensa a opção
Window. Ao selecioná-la você poderá demarcar na área de trabalho a região que será
plotada, portanto, selecione o formato de canto a canto.
Na guia Plot offset marque a caixa Center the plot para que o seu desenho fique
centralizado na folha.
Na guia Plot scale mantenha desmarcada a caixa Fit to papper. Na opção Scale
mantenha a opção Custom, mantendo também o valor 1 e a unidade mm. Em Units
coloque o valor da escala que você está usando no formato, porém deve dividi-la por 10
(pelo fato de estar em mm e o desenho em cm). Por exemplo, a escala 1/25 você usará
2,5, a escala 1/100 você usará 10, escala 1/5 você usará 0,5.
Na guia Plot style table selecione a configuração de penas usadas, que foram
explicadas anteriormente.
Na guia Plot Options mantenha marcada as caixas Plot objects lineweights e Plot
with plot styles.
Na guia Drawing orientation você poderá alternar o seu desenho para paisagem
(Landscape) ou retrato (Portrait).
Se você clicar em Preview você poderá ter uma pré-visualização da sua plotagem
com as configurações de penas e os espaçamentos todos. Clicando em Apply to layout

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você mantém salvo as configurações de plotagem realizadas para todas as próximas


impressões neste arquivo. E por fim, clicando em OK você concorda com as
configurações e irá imprimir seu arquivo.

6.3. Plotando pelo Layout


Para plotar usando o Layout é necessário clicarmos sobre a opção, situada na Área
de trabalho, como mostra a imagem abaixo:

Ao abrirmos o modelo de Layout, aparecerá a seguinte tela:

Nela estará um grande espaço em branco e possivelmente todos os desenhos


contidos na nossa Área de Trabalho.
Para iniciarmos a diagramação das pranchas é necessário desenharmos ou
inserirmos um bloco com o formato de folha desejado – A4, A3, A2, entre outros.
Caso optemos pela opção de desenhar nosso próprio formato, é necessário
ressaltar a importância de desenha-lo sempre em centímetros, não importando a unidade
usada no desenho da Área de Trabalho, ou seja, nosso formato A4 no Layout deverá ter
o tamanho de 0.21x0.297, independente da unidade usada nos desenhos contidos no
Model.

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Com o formato pronto, precisaremos criar uma Viewport, ou seja, uma janela na
qual selecionaremos o desenho que aparecerá na prancha. Para isso, digitaremos
Viewports seguida de enter e, na janela que aparecerá sobre o Layout selecionaremos a
opção OK. Clicaremos sobre pontos opostos, formando um retângulo, dentro de nosso
formato e, a Viewport terá sido criada.
Para selecionarmos o desenho que estará contido naquela prancha, é necessário
dar dois cliques dentro da Viewports e, com o cursor do mouse, encontrar o desenho.
Com o desenho a vista, acionaremos o comando Zoom, através do atalho Z seguido de
enter e, a escala desejada seguida de xp, por exemplo, 1/25xp e enter.
Feito isso, daremos dois cliques fora da Viewport e o desenho estará na escala!
Para redimensionar a Viewport é necessário dar um clique sobre ela e, ir ajustando seu
tamanho.
Vale ressaltar que a Viewport deverá ser feita em um Layer que não aparecerá na
impressão.
Por fim, é só acionar o comando de impressão através do atalho Plot seguido de
enter e seguir os passos descritos na opção de Plotagem via Model Space.

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