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INTRODUÇÃO

Quando se fala em softwares de design, projetos e desenhos técnicos, o


AutoCAD é um dos principais programas que vem à mente, pois é a uma das
ferramentas mais utilizadas em todo o mundo por profissionais destas áreas.

Computer Aided Design(CAD), ou Desenho Assistido por Computador é o


nome genérico de sistemas computacionais (software) utilizados pela engenharia,
geologia, arquitectura e design, para facilitar os projectos e desenhos técnicos.

AutoCAD é um software de CAD, criado e comercializado pela Autodesk, Inc.,


desde 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico
em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais(3D).

Além dos desenhos técnicos, o software tem vindo a disponibilizar, nas versões
mais recentes, diversos recursos para visualização em diversos formatos. É amplamente
utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, engenharia
geoespacial e em vários outros ramos da indústria.

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EVOLUÇÃO HISTÓRICA

Para entendermos como surgiram os CAD’s, vamos voltar ao ano de 1861


quando o químico francês Alphonse Louis Poitevin (1819-1882) descobriu um processo
que envolvia luz solar e um elemento químico que era encontrado em gomas de mascar.
Este processo possibilitava reproduzir desenhos originais de arquitetos. 

Ao criar uma cópia em negativo do desenho chamada blueprint, que consiste em


tornar as linhas pretas brancas e os espaços entre as linhas em azulados, era possível
fazer cópias dos projetos arquitetônicos fiéis aos originais.

No ano de 1936, o britânico Alan Turing criou uma máquina que levou o seu
nome. Essa máquina foi a base para os computadores que seriam criados futuramente.
Entre as décadas de 1940 e 1950 é criado o mainframe que consistia em um computador
de grande porte dedicado ao processamento de informações. Ainda em 1955 há um
importante avanço quando os transistores são usados para substituírem os tubos de
vácuo, o que tornou o processamento de dados muito mais rápido se comparado ao
tempo que levava até então.

Data-se que os primeiros CAD’s (Computer Aided Design – Desenho Assistido


por Computador) foram projetados em meados da década de 1950, na busca de
softwares que pudessem ajudar engenheiros e arquitetos.

Na década de 1960, o cientista de computadores Douglas Taylor Ross (1929-


2007), fez parte de projetos que foram responsáveis pelo desenvolvimento do CAD. A
sigla CAD foi criada em sua homenagem, devido a importância que seu trabalho teve.

Mal sabia Douglas que essa tecnologia iria se tornar tão importante no futuro.
Nessa época muitos profissionais da área de construção e programação enviaram seus
colaboradores para entender melhor sobre o desenvolvimento de CAD.

Naquele contexto histórico, a realidade de se ter um computador em casa era


algo fora do alcance da maioria da população mundial, desta forma, se encontrou em
grandes empresas do setor automobilístico e aeronáutico o dinheiro necessário para
investir em computadores capazes de desenvolverem softwares. 

Tem-se como exemplo de empresas que desenvolveram softwares a General


Motors, Renault e a Boeing. Dois dos primeiros CADs criados foram o Sketchpad e o
CATIA, o primeiro deixava o projetista utilizar uma caneta para desenhar no monitor,
semelhante ao que encontramos hoje em mesas digitalizadoras. Já o segundo foi criado
na década de 1970 pela Dassault Systèmes.

Outro nome importante para o desenvolvimento dos CAD’s é o do cientista da


computação Dr. Patrick J. Hanratty, que utilizou os laboratórios da General Motors em
1961 para ajudar a programar o DAC – Design Automated by Computer. No ano de
1971 Patrick apresentava o software base para os futuros CAD’s chamado ADAM –
Automated Draftting and Machinery. Atualmente, estima-se que 90% dos softwares
disponíveis no mercado contam com o ADAM em sua programação.

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A ORIGEM DO AUTOCAD

Foi quando ocorreu o “boom” no desenvolvimento de CAD’s, na década de


1980, que surgiu através da empresa Autodesk de John Walker, o software chamado
COMDEX (primeiro nome do AutoCad). Em 1982, o projeto do COMDEX foi
mostrado à IBM em busca de conseguir maior investimento e popularidade para seu
software.

Primeiramente o AutoCad tinha um desempenho pouco satisfatório, sendo difícil


desenhar e projetar dentro dele. Contudo, com o passar do tempo ele foi aperfeiçoado e
com o desenvolvimento do MS-DOS e depois Windows, o software AutoCad passou a
performar melhor.

No ano de 1986 foi realizada a primeira revolução dentro do software. Em sua


versão 2.1 era possível projetar e desenhar em 3D. Já em 1987 nasce o menu pull-
down, tornando-se mais interativo com seus usuários na sua release 9.0.

Logo depois na release 10.0 as opções e comandos 3D se tornaram melhores e


muito mais eficientes, além de surgir um sistema de coordenadas chamado User
Coordinates System – UCS, que é ainda usado atualmente No ano de 1992 é lançada o
AutoCad Release 12 para o MS-DOS. É a partir desta atualização que o software se
firmou como um dos principais softwares para realizar projetos e desenhos. Nessa
versão ele passa a ter caixas de diálogos. Antes disso acontecer as ações dentro do
software deviam serem executadas através do prompt de comando.

A Release 12 foi lançada para Windows em 1993, o que possibilitou ainda mais
funções nas barras de ferramentas, bem como o lançamento de uma versão light que
tornou viável o uso do AutoCad em computadores mais simples.

Em 1997 é lançada uma versão do AutoCad tida como uma das melhores, pois
era constituída como uma mistura das versões R12 e R13, sendo estável e contendo
todas as melhorias. A partir dessa versão a AutoDesk decidiu manter o software apenas
para o sistema operacional Windows e deixou de lado outros sistemas como Unix e MS-
DOS.
As versões subsequentes seguiram avançando e trazendo cada vez mais melhorias,
como um processo de renderização mais facilitado, comandos de zoom e aplicação de
matérias se tornaram melhores. Graças a estas ferramentas e sua qualidade de uso que o
AutoCad atualmente é um dos programas mais utilizados e recomendados pelos
profissionais que o utilizam.

Ainda, no ano de 2007 a empresa Autodesk realiza uma cerimônia para entregar
a cópia número 8.000.000 do software AutoCad. Em 2010 surge a ferramenta ReCap,
que permitia que seus usuários utilizassem fotos do mundo real para projetarem dentro
do AutoCad e que os dados de engenheiros e arquitetos pudessem ser compartilhados
entre outros usuários. Houve, também, a evolução do blueprint para o desktop e hoje há
o avanço de compartilhar projetos através da nuvem.

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PRINCIPAIS COMANDOS DO AUTOCAD

A, ARC: Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o


desenho dos arcos.

ADC, ADCENTER : O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do


Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os
conteúdos dos desenhos. Com o AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do
conteúdo dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos.
Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conteúdos para um qualquer
desenho aberto.

AA, AREA: Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por
polilinhas.

B, BLOCK : Este comando cria uma entidade “bloco” com as entidades seleccionadas.
Este bloco criado existe somente no desenho em edição. Obs: É possível redefinir um
bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome.

BR, BREAK: Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco num ou dois pontos.

C, CIRCLE: Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3


pontos; duas tangente e raio e três tangentes.

CP, COPY: Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto


base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias
vezes. Obs: A opção COPY WITH BASE POINT é muito útil para copiar um objecto
para outra parte do desenho tendo um ponto de referência.

DI, DIST: Informa a distância entre dois pontos.

DIV, DIVIDE: Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione uma entidade e
depois introduza o número de segmentos que deseja.

E, ERASE: Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.

EX, EXTEND: Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade
(fronteira).

As fronteiras devem estar no alcance das entidades.

1°) Selecciona-se as fronteiras


2°) Selecciona-se as entidades a serem extendidas

F, FILLET: Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também
permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo
comando.

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H, HATCH : Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser
de quatro tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma
malha quadrada; padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura; padrões
custom que são novos padrões acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente. Obs:
Durante a seleção do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opção CREATE
SEPARATE HATCHS para criar vários hatchs ao mesmo tempo, no entanto pode editar
cada parte separadamente.

I, INSERT: Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no


disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, y, z e rotação.

ID, ID POINT: Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela.

L, LINE: Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda
mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter
ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre
com os dados através da linha de comandos.

LA, LAYER: Todo o desenho deve-se ser feito em várias layer (camada). Cada camada
pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho, como camada para estrutura,
paredes, cotas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers
tiverem no desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas
em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para
vários projectos diferentes, como incêndio, estrutura, elétrico, hidráulico, paisagismo,
etc.).

LE, QLEADER: Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser utilizado por
exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e dimensões da seta nas propriedades
da entidade.

LS, LIST: Fornece uma lista das características de uma entidade, como layer, cor,
localização, área, perímetro, etc.

M, MOVE: Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do


comando, selecione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do
movimento e um pick para o fim do movimento.

MA, MATCHPROP: Copia as propriedades de um objeto para um ou mais objetos.


Seleciona o objeto dominante e depois o dominado.

MI, MIRROR: Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma
linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho é
igual. O comando perguntará se mantém ou apaga o objeto a espelhar.
MT, MTEXT: Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Pede-se dois pontos na
tela abrindo uma caixa de texto. Após isto, apresentará o quadro de diálogo ao lado,
podendo modificar várias características da fonte.

O, OFFSET: Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O
comando inicialmente pergunta pela distância do offset, esta distância pode ser

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introduzida manualmente ou através de dois cliques com o rato com a distância
desejada.

PE, PEDIT: Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas,
acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a
partir dos vértices. Obs:Pode-se ainda utilizar a opção EDIT VERTEX, onde poderá
adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes.

PL, PLINE: Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do
mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área ou um perímetro
bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area (AA) ou o
Perímetro através do comando List (LS).

PO, POINT: Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas (L),
polilinhas (PL) e arcos (A) em dimensões iguais com o comando divide (DIV) e
measure (ME). Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o
comando Point Style: menu Format/Point Style; e depois no prompt command digite:
Regen (RE).

POL, POLYGON: Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas, definidas pelo
lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por um círculo.

PU, PURGE: Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não utilizadas, blocos,
layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho.

RE, REGEN: Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas de arcos e círculos
como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que não existem).

REC, RECTANG: Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na


tela.

REG, REGION: Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D).

RO, ROTATE: Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto


base. O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo
default é zero). Obs: Existem duas opções para rodar um objeto, através do ângulo
propriamente dito, ou rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclinação
de um determinado segmento, para tal, deverá inicialmente ter o objeto com uma
rotação de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o ângulo do objeto e rodar
esse objeto com o inverso do valor inicial), depois de estar com zero graus de rotação
basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do
segmento de referencia.

S, STRETCH: Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de


seleção crossing e window para este comando.

SC, SCALE: Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades


seleccionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui (é um
produto das dimensões do objeto). O comando pede um ponto de base para a partir dele
executar a ação.

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SPL, SPLINE: Cria curvas spline.

TR, TRIM: Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira).
As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso não estejam é necessário alterar na
opção EDGE de No extend para Extend durante a execução do comando TRIM (TR).
Modo de actuação:

1. Seleciona-se as fronteiras (space)


2. Seleciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opção FENCE
(F) criando um segmento sobre as “pontas” a cortas.

X, EXPLODE: Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch,


dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas).
Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos.
Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal,
depois os outros demais blocos

F3, Permite ligar e desligar o object snap e também quando todos os osnap estão
desligados, o acesso ao quadro de diálogo Drafting Settings.

F8, Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao
cursor Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD só pode desenhar
ortogonalmente nos ângulos pré-definidos de 0º, 90º, 180º e 270º, o que não é verdade.
Pode-se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ângulo desejado, bastando configurar
o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid,
modifique o valor de Angle.

OS BENEFÍCIOS DE USAR O SOFTWARE AutoCAD

Alguns dos benefícios de usar o software AutoCAD incluem:

o Poderosos recursos de desenho e desenho 2D e 3D.


o Ampla compatibilidade de arquivos, permitindo que os usuários abram, editem e
salvem arquivos em vários formatos.
o Uma ampla gama de ferramentas integradas para criar e modificar geometria,
adicionar texto, dimensões, hachuras e outras anotações.
o Uma interface amigável que pode ser personalizada para atender às necessidades
de usuários individuais.
o Uma comunidade de usuários grande e ativa, com muitos recursos disponíveis
para ajudar os usuários a tirar o máximo proveito do software.

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CONCLUSÃO

Portanto como vimos, o AutoCad tem uma história longa até chegar ao
software que conhecemos hoje. Dentre os principais recursos dele, o AutoCad
destaca-se por possibilitar a criação de objetos em 3 Dimensões e a alternativa de
poder movimentá-los em diversas posições.

Também, o AutoCad permite o usuário explorar com detalhes e qualidade


o interior de casas, carros. Além disso, o software executa cálculos estruturais
com velocidade e exatidão, assim como, pode interpretar desenhos e projetos e
desta forma evitar possíveis erros. Definitivamente são todas estas possibilidades
e a qualidade com que são oferecidas que o AutoCad é um dos principais CAD’s
utilizados por engenheiros e arquitetos. 

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BIBLIOGRAFIA

 L. BALDAM, R.; COSTA. AutoCAD 2006: Utilizando Totalmente. Érica, São


Paulo, 2005.

 N. IZIDORO. Apostila autocad 2004.

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