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Autocad Iniciao

Cincia e Letras
Manual de AutoCAD
Cincia e Letras Instituto Acreditado pelo DGERT . Formao de Qualidade ao Alcance de Todos .

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Manual de AutoCAD
Cincia e Letras Instituto Acreditado pelo DGERT . Formao de Qualidade ao Alcance de Todos .

1. APRESENTAO / FUNDAMENTAO

Este manual est inserido no contexto formativo do Curso Tcnico de Desenho Assistido por Computador, da rea
de Desenho, com a durao de 45 horas e designado como Autocad Iniciao.

De acordo com a dinmica de aprendizagem de formao este documento pretende ser um guia de apoio aos
contedos pedaggicos de maior importncia no enquadramento do seguinte programa de formao.

2. PROGRAMA DE FORMAO

Introduo ao CAD

o Definio do dilogo entre o utilizador e o Software aplicacional

o Seleco de comandos e objectivos

o Sistema de coordenadas

Aces de Configurao e controle do ecr

o Organizao do projecto

o Apresentao e criao de entidades geomtricas de base para qualquer desenho

o Comandos de desenho

o Modificao de objectos, comandos de edio

Definio das funes de visualizao, comandos de visualizao

o Desenho de preciso, modos de referncia a entidades

o Comandos de consulta e informao

o Padres de preenchimento

o Definio, gesto e utilizao de layers

o Utilizao do trao interrompido

o Edio de texto com aferio dos parmetros de justificao e estilo

o Utilizao de bibliotecas de smbolos ou de blocos

o Sistema de cotagem, dimensionamento

Plotagem

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3. INTRODUO

Este manual um acompanhamento aos contedos de Introduo ao AutoCAD, incidindo nas actualizaes da
verso 2009.

Em todos os comandos ser apresentada uma janela com as formas possveis para aceder a esse comando, desta
forma, sempre que possvel ser utilizada a forma para aceder ao comando atravs das verses anteriores ao
2009, a forma de aceder atravs da Ribbon (ou seja o mtodo verso actual), cones e atalho de teclado, como se
pode ver no exemplo.

Comando: Rectangle

cone:

Menu: Draw -> Rectangle

REC

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

feita a apresentao exaustiva das novidades da verso 2009, apresentando a sua nova janela de apresentao e
a forma como se pode conciliar com o mtodo de visualizao das verses anteriores.

Sempre que possvel tambm feita a descrio exaustiva de todas as opes dentro de um comando, como se
pode ver no exemplo seguinte.

Especifique o 1 ponto ou:

Chamfer: permite desenhar rectngulos com chamfros nos seus vrtices

Elevation: permite definir a cota z do rectngulo (esta opo s faz sentido quando utilizada em 3D)

Fillet: permite desenhar rectngulos com os vrtices boleados (arredondados)

Thickness: permite definir a altura do rectngulo (esta opo s faz sentido quando utilizada em 3D)

Width: permite definir uma espessura linha do rectngulo

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4. CONHECER O AUTOCAD

A interface redesenhada e as novas ferramentas do AutoCAD 2009 resultaram num conjunto de ferramentas
familiares para que a transio de um produto para outro e a curva de aprendizagem global sejam
significativamente reduzidas.

Esta nova interface baseada no friso, a produtividade de desenho global aumenta de forma proporcional
diminuio do nmero de passos necessrios para alcanar um comando. A interface baseada no friso apresenta
opes de comando num formato visual conciso, permitindo-lhe seleccionar rapidamente comandos com base no
trabalho que est a realizar. Alternar entre aplicaes para quem no trabalha com comandos de teclado pode
tornar-se mais rpido. O friso personalizvel e expansvel, podendo ser optimizada para satisfazer as
necessidades especficas de cada utilizador.

Nesta verso pode tambm consultar e trabalhar com vrios ficheiros de uma forma mais simples e intuitiva. A
nova interface do menu de procura permite-lhe procurar ficheiros e examinar imagens em miniatura e
proporciona informaes detalhadas sobre o tamanho dos ficheiros e o respectivo autor. Alm disso, pode
organizar os ficheiros utilizados recentemente por nome, data ou ttulo.

No entanto e apesar das alteraes que se verificaram na interface desta verso, o formato de gravao DWG
mantm-se o mesmo das verses anteriores (2008 e 2009). Como j acontecia anteriormente, todas as verses
antigas so reconhecidas na verso 2009, no entanto ficheiros gravados em 2009 s conseguem ser abertos na
verso 2007 e 2008.

4.1. INICIAR O PROGRAMA

Para iniciar o AutoCAD basta fazer duplo clique com a tecla esquerda do rato sobre o cone do
Ambiente de Trabalho.

Pode optar por seguir o seguinte caminho: Clique no boto do Menu Iniciar -> Todos os Programas -> Autodesk ->
AutoCad 2009 -> AutoCad 2009

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4.2. AMBIENTE DE TRABALHO

O Ambiente de trabalho da verso 2009 uma das alteraes mais notadas. Como se v na imagem seguinte, os
menus passam a estar embebidos numa barra com janelas de cones Ribbon.

Barra de ferramentas
de acesso rpido
Menu Indicao da verso Botes de controlo da
(Browse) Separadores da Ribbon do software e ttulo Ajuda janela do AutoCad
do ficheiro

Painis da Ribbon Controlo de expanso


da Ribbon
Botes de controlo da
janela de desenho

Cursor (indicador de rato) rea grfica (rea de desenho)

Indicador do Sistema de
Coordenadas

Coordenadas da Ajudas (OSNAP) Linha de comandos Barra de estados


posio do cursor
Barra de apresentao
de Model e Layouts

Figura 1 Descrio dos elementos da Janela de AutoCad 2009 utilizando o Ambiente de trabalho standard (2D Drafting e Annotation)

4.3. ALTERAR O AMBIENTE DE TRABALHO

No entanto o Ambiente de Trabalho pode ser alterado para a vista Clssica das verses anteriores, para isso basta
clicar no cone do Workspace Switching situado no canto inferior direito da janela do AutoCAD e posteriormente
colocar o visto no AutoCAD Classic de acordo com a Figura 2.

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Ambiente de trabalho standard do


AutoCAD 2009

Ambiente de trabalho Clssico

Wokspace Switching (cone de


alterao do Ambiente de Trabalho
Figura 2 Mtodo de alterao de Ambiente de Trabalho

Botes de controlo da janela


Barra de Menus do AutoCad
Botes de controlo da janela de desenho

Barra de ferramentas Standard Barra de ferramentas Styles

Barra de ferramentas Layers Barra de ferramentas Properties

Barra de ferramentas Workspaces rea Grfica (rea de desenho)

Barra de ferramentas Draw


Barra de ferramentas Modify
Cursor (indicador de rato)

Indicador do Sistema de
Coordenadas Barra de ferramentas Draw Order

Separadores dos espaos de trabalho Model e Layouts

Figura 3 Descrio dos elementos da Janela de AutoCad 2009 Clssica

Para voltar ao ambiente de trabalho do AutoCAD 2009 basta seleccionar na barra de ferramentas Workspaces
novamente a opo 2D Drafting & Annotation.

Pode ainda criar um Ambiente de Trabalho personalizado, se quiser adicionar, alterar, retirar ou conjugar novas
barras de ferramentas na janela de AutoCAD, basta colocar a rea de trabalho como deseja e depois escolher a
opo Workspace Switching -> Save Current As. Vai abrir uma nova caixa de dilogo e no campo Name, insira o
nome do novo ambiente de trabalho ou seleccione um campo da lista disponvel.

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Inserir aqui o nome do novo ambiente trabalho

Figura 4 Criar ou alterar nova janela de ambiente de trabalho

4.4. UTILIZAR A RIBBON

Chama-se Ribbon nova forma como os cones de comandos do AutoCAD 2009 so apresentados, quando se est
nos ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation e 3D Modeling.
Nome dos separadores

(Home, Blocks & References, Annotate, Tools, View e Output)

Separador activo

Barra dos ttulos dos cones dos comandos


painis

Figura 5 Descrio da Ribbon

Como se pode observar alguns painis da Ribbon apresentam uma seta no extremo direito da barra do ttulo (no
caso da Figura 5 Draw, Modify, Layers, Annotation e Block).

Sempre que isto acontece significa que h ainda mais cones nesse painel. Ao clicarmos na seta, vamos expandir o
painel e aparecem os cones ocultos.

O painel fica expandido enquanto permanecemos com o rato em cima do mesmo. Para que o painel fique fixo
desta forma por tempo indeterminado, dever clicar no cone situado no canto inferior direito do painel
expandido.

Para voltar a retirar a funo fixa do painel, basta clicar no novo cone que surge no canto inferior direito como
mostra a Figura 6.

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Seta para expanso cone para voltar a


do painel minimizar o painel

Painel expandido cone para fixar o


painel expandido
Figura 6 Expanso e Fixao de um Painel da Ribbon

Para utilizarmos os comandos atravs da Ribbon, basta clicar sobre o cone correspondente. Quando deixamos o
rato pousado sobre o cone (sem clicar) aparece-nos o nome e uma breve descrio do comando correspondente
ao cone, como se pode ver na Figura 7.

Figura 7 Explicao de um cone do Painel Modify

Alguns desses cones tm tambm setas (no lado direito) que significam que tambm tm opes ocultas. Para
podermos aceder a essas opes basta clicar em cima da seta, tal como na opo de expanso do painel e como
mostra a Figura 8.

Figura 8 Aceder a cones ocultos de comandos

Por defeito, a Ribbon aparece sempre na horizontal (Show Full Ribbon), mas possvel omitir a barra da mesma,
ficando apenas a aparecer o nome dos diferentes painis.

Para activar esta forma de utilizao basta clicar com tecla direita do rato na Ribbon e na janela que aparece
escolher Minimize -> Minimize t Panel Titles

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Minimiza completamente a Ribbon


Visualizar o nome dos painis da Ribbon
Visualizao standard da Ribbon

Figura 9 Alterar a forma de visualizao da Ribbon

Podemos ainda colocar a Ribbon como janela flutuante, para isso clicamos com a tecla direita do rato na Ribbon e
vai-nos aparecer a mesma janela anterior. Agora escolhemos Undock.

Seta para
expanso de
cones ocultos

Arrastar por aqui para repor na posio standard

Figura 10 Alterar Ribbon para janela flutuante

Para voltar ao modo de visualizao standard da Ribbon s arrastar a janela flutuante at ao limite superior da
janela do AutoCAD.

Podemos ainda utilizar comandos do teclado para activar ou desactivar a Ribbon:

Ribbonclose - para desligar toda a ribbon

Ribbon - para activar a ribbon

No entanto mesmo quando a ribbon do ambiente de trabalho standard est activa, pode aceder aos menus do

AutoCAD clssico atravs do smbolo situado no canto superior esquerdo da janela do AutoCAD.

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Ttulos dos menus Itens seguidos de reticncias


existentes no AutoCAD abrem caixa de dilogo
clssico
Itens precedidos por uma
seta podem ser expandidos

Atalho teclado para accionar


o comando (seleccione as
duas teclas em simultneo

Por fim, se preferir, pode conjugar a visualizao clssica com os painis da ribbon actual. Para isso faa o seguinte
atravs da linha de comandos:

MENUBAR

Enter new value for MENUBAR <0>:

Em que o valor 0 = desligado e o valor 1 = ligado

Figura 11 Conjugao entre barra de menu clssico e ribbon do AutoCAD 2009

No topo superior esquerdo da janela de AutoCAD podemos ver a barra de ferramentas de acesso rpido (Quick Access
Toolbar)

1 2 3 4 5 6

1 QNEW abre uma folha nova de desenho 4 PLOT (Ctrl+P) imprime o desenho actual
2 OPEN (Ctrl+O) abre um desenho baseado num 5 UNDO (Ctrl+2) desfaz a ltima aco realizada
existente 6 REDO (Ctrl+Y) volta a fazer a ltima aco
3 SAVE (Ctrl+S) grava o desenho actual revertida pelo UNDO

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4.5. UTILIZAO DA LINHA DE COMANDOS

Tal como nas verses anteriores do AutoCAD, os comandos podem ser accionados atravs da linha de comandos,
para isso basta introduzir o nome do comando ou atalho de teclado seguido da tecla ENTER.

CP

COPY

Select objects: 1 found

Select objects:

Current settings: Copy mode = Multiple

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify second point

or <use first point as displacement>:

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

Linha de dilogo. Aps a insero do Linha em branco da barra de comandos,


comando esta a forma de seguirmos significa que est pronta insero de
as opes disponveis. novo comando
Figura 12 Exemplo de utilizao da linha de comandos

4.6. BARRAS DE FERRAMENTAS DA RIBBON

Segue agora uma rpida descrio de cada painel da Ribbon. Mais frente segue a descrio detalhada de cada
comando.

A Ribbon constituda pelos seguintes painis:

Home

Blocks & References

Annotate

Tools

View

Output

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4.6.1. HOME

Este ser o separador principal durante a utilizao do AutoCAD Iniciao, uma vez que contm os comandos mais
utilizados para desenho, modificao e propriedades das entidades grficas.

Aqui podemos encontrar os painis:

Draw: contm os comandos mais usuais de desenho

Modify: contm os comandos gerais de edio de entidades grficas

Layers: contm os comandos de atribuio de Layers (camadas) s


entidades do desenho

Annotation: contm os comandos de estilos e insero de texto, cotagem,


tabelas, e insero de anotaes atravs de linhas de referncia

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Block: contm os comandos de criao, edio, insero e alterao de atributos e


blocos no desenho grfico

Properties: Contm as ferramentas de cor, tipo de linha,


espessura (de impresso) da linha, combinao de
propriedades e lista de propriedades dos objectos do
desenho

Utilities: contm as ferramentas de zoom e pan, assim como as opes copiar,


colar, seleccionar, seleccionar tudo e cortar (estas ultimas opes so as que no
ambiente de trabalho clssico se encontram no menu EDIT

4.6.2. BLOCKS & REFERENCES

Deste separador o que vamos falar mais pormenorizadamente frente ser o painel Block

Block: a diferena deste painel para o anterior situado no separador Home, que este
se limita apenas criao, insero e edio de blocos, enquanto no anterior tnhamos
ainda a insero de atributos

Atributes: um painel especfico para a definio, edio, alterao de


propriedades e sincronizao de atributos

Reference: este painel permite inserir referncias externas,


transformar os ficheiros em DNG e DWF e imagens, activar a
janela de referncias externas, assim como editar in-sito

blocos e referncias externas

Import: permite importar vrios tipos de arquivos de AUTODESK, tais como os formatos
DXB, WMF, 3DS e ACIS

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Data: permite inserir Fields (campos) num arquivo e actualiz-los. Podemos


tambm inserir objectos OLE e inserir Hyperlinks (hiperligaes) aos objectos
do desenho

Linking & Extraction: activa o editor de relao de dados, assim


como faz a actualizao dos mesmos. O editor de extraco de
atributos tambm pode ser activo atravs deste painel

4.6.3. ANNOTATE

Este separador administra as ferramentas de cotagem, legendas e rtulos (texto), tabelas, anotaes com linhas de
referncia e comandos relativos s escalas de anotao

Text: gere as ferramentas de formatao e estilo de texto, criao de texto


simples, textos mltiplos, tipo de fonte, altura, escala e justificao. Pode-se
ainda accionar a correco ortogrfica.

Atravs deste painel tambm se pode inserir e actualizar campos (Field)

Dimensions: este painel gere a


criao de estilos de cotagem, os
diferentes comandos de cotas e
comandos especficos e edio das mesmas

Multileaders: gere a criao de estilos de anotaes com linhas de


referncia, assim como os comandos principais de insero e edio

das mesmas

Tables: permite a criao de estilos de tabelas, insero,


hiperligao para fichas de Excel, actualizao de dados
relacionados entre tabelas, tambm abre o Data Link Manager,
bem como faz a extraco de atributos de um arquivo externo ou
um de uma tabela de AutoCAD.

Markup: contm marcadores que destacam reas de reviso, correco e detalhes. Wipeout
e Revision Cloud.

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Annotation Scaling: acrescenta e remove a escala activa aos objectos de anotao,


contm a lista de escalas do arquivo Scale List

4.6.4. TOOLS

Este separador contm vrias ferramentas de uso frequente, que administram convenientemente os arquivos de
AutoCAD

Action Recorder: permite gravar uma srie de procedimentos onde se aplicam


comandos de uso mais frequente, de seguida podemos reproduzi-los. A isto
chamamos Macros

Inquiry: contm os comandos de consulta de distncia, rea, permetro,


propriedades de massa, listagem de propriedades, coordenadas de um ponto, calculadora e apresenta o tempo
assim como a estatstica de tempo que se realizou o desenho

Animations: gere os comandos de animao, mediante o vnculo de uma


cmara e de uma trajectria, simular percursos e posteriormente o seu registo
num formato de vdeo

Drawing Utilities: gere a auditoria de arquivos, o organizador de arquivos


recuperados, as propriedades do arquivo, o comando purgar, as unidades, o
comando renomear objectos e as estatsticas do desenho

Customizations: contm a ferramenta de


personalizao da interface do usurio CUI, a Paleta de Ferramentas, importar
e exportar interfaces personalizadas e o editor de parmetros do programa

PGP

Applications: carrega e descarrega aplicaes, contm o editor Visual Basic, o editor


Visual Lisp, executa arquivos scripts e macros de Visual Basic

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Standard: gere o tradutor de nomes e propriedades das layers, faz a reviso dos
estilos dos arquivos e configura os estilos do arquivo actual

4.6.5. VIEW

Este separador controla a visualizao de vrias ferramentas de uso frequente

UCS: gere os comandos que estabelecem os modos de trabalho do Sistema de


Coordenadas do usurio UCS

Viewports: selecciona a configurao de Viewports,


abre Viewports com nome, cria Viewports poligonais
e atravs de objectos, permite tambm cort-los e
uni-los

Palettes: controla as principais Palettes, tais como; o Tool Palettes,


Properties Sheet Set Manager, activa e desactiva a linha de
comandos, a calculadora rpida, o Organizador de Marcadores, o
Organizador de Referncias Externas, a janela de Layers e do
Design Center

Window: este painel abre arquivos, exibe a rea grfica do AutoCAD em mosaicos
horizontais, verticais e em cascata

Windows: controla a configurao da Barra de Estados, bloqueia a


Ribbon, abre a janela de texto do AutoCAD

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4.6.6. OUTPUT

Este separador gere as ferramentas de impresso, publicao e envio de arquivos

Plot: controla a impresso de um desenho numa plotter, numa impressora ou


num arquivo. Apresenta a pr-visualizao da impresso. Abre a configurao da
pgina, mostra a informao sobre a impresso ou publicao de desenhos. Abre
o Organizador de Plotters, para a configurao de plotters e criao de estilos de
impresso

Publish: publica desenhos no formato DWF numa plotter. Cria pginas HTML que contm
imagens de desenhos seleccionados

Send: contm a ferramenta eTransmit que permite criar conjuntos de


desenhos e arquivos relacionados, para a sua transmisso via electrnica.
Tambm pode gravar desenhos para a sua exportao noutros formatos.
Permite exportar todos os objectos visveis do Layout activo para o Model
de um novo desenho

4.7. BARRA DE ESTADOS

Esta barra contm uma grande quantidade de ferramentas para o controle preciso do desenho.

Figura 13 Barra de Estados do AutoCAD 2009

Pressionando o boto direito do rato sobre qualquer dos dez cones do extremo esquerdo da Barra de estados, e
se retirar a seleco do Use Icons, passa a aparecer o mtodo de visualizao das verses anteriores do AutoCAD.

Retirar o visto para que os cones


apaream como na figura 14

Figura 14 Ajudas (teclas de funo) em forma de cones

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Figura 15 Barra de Estados do AutoCAD 2009 com a visualizao das teclas de funo nas verses anteriores do AutoCAD

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Figura 16 Legenda das teclas de funes

1. Drawing Coordinates: os valores numricos que aparecem no inicio da barra denominam-se Drawing
Coordinates, e indicam as coordenadas x, y, z do ponto onde se situa o cursor do rato na rea grfica
2. Snap (F9): representa o movimento discreto do cursor, ou seja o cursor fica restringido a um
espaamento especfico em x e y.
3. Grid (F7): activa uma matriz de pontos que se estende pelos limites do desenho. O espaamento desta
grelha pode estar sincronizado com o espaamento do Snap
4. Ortho (F8): condiciona o cursor aos movimentos verticais e horizontais
5. Polar: permite incrementar ngulos que ajudam na construo do desenho, aparece uma linha ponteada
auxiliar com a indicao do ngulo e mltiplos desse mesmo ngulo previamente incrementado
6. Osnap (F3): activa os pontos notveis do desenho e auxilia no desenho e edio de objectos e entidades
7. Otrack (F11): activa a derivao de pontos de entidades j existentes, atravs desta ajuda podemos
derivar um ponto conhecido, atravs de uma linha ponteada auxiliar que vai surgir na rea grfica
8. Ducs (F6): permite o uso do UCS dinmico no modelo tridimensional
9. Dyn (F12): estabelece a entrada dinmica de dados
10. Lwt: permite ver a espessura atribuda s linhas na rea grfica
11. Qp (Ctrl+Shift+P): activa o Quick Properties

Pressionando com a tecla direita do rato sobre as ferramentas Snap, Polar e Osnap, aparecem os seguintes menus,
que mostram as configuraes e as opes de desenho de preciso destas trs ferramentas especficas

Figura 17 Janelas de configuraes das ferramentas Snap, Polar e Osnap

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Pressionando o boto direito do rato sobre qualquer das teclas de ajuda e escolhendo a opo Display
apresentam-se as teclas de funo que podem ser activadas ou desactivadas da barra de estados. Se forem
desactivados deixam de aparecer, podendo a qualquer altura voltar a ser activos utilizando para isso o mesmo
mtodo.

No extremo direito da barra de estados podemos encontrar os seguintes cones.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1. Model Space: indica que o espao de trabalho que est activo o Model
2. Layout: cone para alternar entre o Model e Layout (configurao da folha de papel para impresso)
3. Quick View Layouts: permite ver rapidamente e de maneira cmoda vrios Layouts do mesmo arquivo
4. Quick View Drawings: permite ver de maneira rpida vrios arquivos simultaneamente
5. Pan: permite utilizar o comando sem utilizar o scroll do rato
6. Zoom: activa o comando Zoom.
7. SteeringWheel: ferramenta que permite navegar volta de um modelo tridimensional, inclui comandos
como o Zoom e Orbit (este s utilizado em 3D)
8. ShowMotion: permite criar e reproduzir animaes de vistas guardadas
9. Annotation Scale: estabelece a escala dos objectos de anotao
10. Annotation Visibility: mostra os objectos de anotao em todas as escalas.
11. Annotation Auto Scale: atribui escalas automaticamente aos objectos de anotao quando a escala do
desenho muda
12. Workspace Switching: alterna entre espaos de trabalho
13. Toolbar/Windows positions unlock: bloqueia e desbloqueia a posio das barras e janelas de
ferramentas
14. Clean Screen: limpa as barras de ferramentas e mostra a rea de trabalho em modo de visualizao

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4.8. UTILIZAR O RATO

O rato o perifrico mais utilizado em AutoCAD. Permite-nos seleccionar menus, barras, abrir novas janelas,
accionar comandos, arrastar e largar objectos, desenhar, editar e modificar entidades grficas, etc.

Os ratos mais utilizados neste momento so ratos pticos que possuem dois botes (direito e esquerdo) e um
scroll (roda central) que pode ser utilizado como boto quando pressionado.

Boto ESQUERDO Boto DIREITO

Um clique: Um clique:
Especificar um ponto ou seleccionar uma Abrir o menu de opes do cursor;
entidade na rea grfica; Em alguns comandos ou opes
Seleccionar um cone ou item num menu substitui a tecla ENTER;
ou caixa de dilogo;
Ctrl + clique:
Duplo clique: Abrir o menu Object Snap (osnap)
Abrir uma pasta ou um ficheiro;
Editar uma entidade grfica ou alterar as Manter pressionado:
suas propriedades; Arrastar em modo especial;

Manter pressionado:
Arrastar em modo normal;

Figura 18 Funes atribudas em AutoCAD tecla direita e esquerda do rato

SCROLL

Duplo clique:
Faz ZOOM-> Extents (enquadra a imagem pelos extremos do desenho)

Manter pressionado:
Faz PAN (Panormica em tempo real) desloca o desenho sem alterar a
ampliao;

Rodar:
Faz ZOOM-> real Time (faz a ampliao da imagem em tempo real)

Figura 19 Funes atribudas em AutoCAD tecla de scroll do rato

4.9. CONFIGURAO DA REA GRFICA (REA DE TRABALHO)

Para se trabalhar em AutoCAD importa configurar a rea de trabalho de acordo com os elementos que mais
usamos, cor do fundo, tamanho do cursor, tamanho e cor da caixa de seleco (cursor).

Como vimos no ponto 3.3 o Ambiente de trabalho do AutoCAD j vem com trs espao pr-estabelecidos que
podem ser alterados ou at mesmo acrescentar novos lista.

A cor de fundo, que por defeito preta tambm pode alterada de acordo com as opes de trabalho ou pessoais
de cada utilizador.

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Para isso basta aceder janela das Opes e alterar os parmetros destinados a
cada funo. Podemos aceder janela Options das seguintes formas:

Menu -> Tools -> Options

Ou

Tecla direita do rato sobre a rea grfica, vai abrir uma nova janela, a escolher
Options

Logo de seguida vai


aparecer uma janela
(Options) com vrios
separadores. No
separador Display,
fazemos as seguintes alteraes.

Clicar na seta para escolher a cor do


fundo e no final fazer Apply & Close

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De volta ao separador Display no extremo inferior direito encontramos a opo Crosshair size.

Crosshair size: Esta varivel controla o tamanho da cruz do cursor quando est em modo
de espera (o cursor s se apresenta com este aspecto quando a linha de comandos est
limpa).

O seu tamanho pode variar entre os valores 1 e 100%. O tamanho pr-estabelecido os


5%.

No separador Selection, podemos alterar o


tamanho da caixa de seleco.

Pickbox Size: esta varivel controla o tamanho da


caixa de seleco.

O seu valor est compreendido entre 0 e 50


pontos, e o valor que est definido por defeito
de 5 pontos.

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5. DESENHO DE ENTIDADES

No AutoCAD para podermos desenhar entidades, temos sempre de executar um comando. Ou seja s se consegue
desenhar entidades atravs de uma ordem, que pode ser executada atravs do Menu, do cone correspondente ou
atravs de atalho de teclado.

Neste manual, sempre que possvel ser indicada as trs formas de se executar cada comando.

5.1. INSERO DE PONTOS ATRAVS DE COORDENADAS

Qualquer desenho baseia-se na insero de pontos, quer diga respeito a um ponto de uma entidade ou se refira a
um comprimento ou distancia entre vrios pontos.

Podemos inserir pontos clicando com a tecla esquerda do rato directamente na rea grfica ou especificando os
pontos por coordenadas atravs da linha de comandos.

A insero de pontos directamente na rea grfica, para ser precisa convm que se utilize as ajudas (atravs das
teclas de funes).

O AutoCAD um programa vectorial, como pode ser comprovado pela presena do UCS, referencial do sistema de
coordenadas. Quando trabalhamos no sistema bidimensional consideramos os eixos x e y, quando trabalhamos no
sistema tridimensional consideramos os eixos x,y,z.

Para inserirmos pontos na rea grfica, vamos usar as Coordenada Cartesianas e Polares, que podem ser Absolutas
ou Relativas.

Absoluta

Rectangulares
Relativa
Coordenadas 2D
Absoluta
Polares

Relativa

Figura 20 Esquema sntese do sistema de coordenadas

Rectangular Absoluta x,y (Exemplo: 3,2)

Rectangular Relativa @x,y (Exemplo: @-1,-4)

Polar Absoluta d< em que d= distncia e = ngulo (Exemplo: 2<180)

Polar Relativa - @d< (Exemplo @3<-90)

Para especificarmos pontos na linha de comandos, estes tm sempre de ser separados por vrgula (,), se
utilizarmos o ponto (.) assumido como nmero no inteiro.

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Tal como se pode ver na Figura 21, as coordenadas cartesianas absolutas, correspondem a duas distncias: na
horizontal (x) e na vertical (y).

Ao cruzamento do sistema de eixos (XX) e (YY) temos a origem do sistema de coordenadas (UCS).

Figura 21 Coordenadas de pontos segundo o sistema cartesiano

Como podemos ver o sistema cartesiano dividido em quatro quadrantes I, II, III e IV. No primeiro quadrante os
valores de x e y so ambos positivos. No segundo quadrante x negativo e y positivo. No terceiro quadrante x e y
so ambos negativos e no quarto quadrante x positivo e y negativo.

A insero de pontos atravs de coordenadas absolutas faz-se sempre em funo da origem (UCS) insere-se:

(valor de x) , (valor de y) (ENTER )

A insero de pontos atravs de coordenadas relativas faz-se sempre em funo do ltimo ponto inserido, em que
o smbolo (@) significa essa relao:

@ (valor de x) , (valor de y)

A insero de pontos atravs das coordenadas polares relativas faz-se sempre em funo do ltimo ponto inserido,
mas utilizando distncias e ngulos em que (@) significa relao ao ltimo ponto e (<) a indicao de ngulo:

@ (distncia) <ngulo

Na marcao de coordenadas polares, devemos ter em conta que o sentido


positivo dos ngulos o sentido contrrio direco natural dos ponteiros do
relgio.

Neste caso podemos utilizar valores negativos para os ngulos, ou seja -90 = 270

5.2. ENTRADA DINMICA DE DADOS

Para trabalhar nesta modalidade a tecla de funo DYN Dynamic Input (F12), Entrada Dinmica de dados deve
estar activa. Deste modo a insero de pontos no efectuada atravs da Linha de Comandos, mas atravs das
clulas dinmicas.

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Quando as clulas dinmicas esto a cor azul significa que j no podem ser editadas, quando esto a cinza
significa que podem ser editadas, quando a clula est em branco significa que est a pedir o valor seguinte.

Valor linear

Valor angular

As coordenadas Polares s medem ngulos agudos, quer dizer que os ngulos so mostrados como 180 ou
inferiores, assim sendo um ngulo de 270 surge como um ngulo de 90.

Os ngulos especificados quando se cria novos objectos, tm em conta a direco do cursor para determinar a
direco positiva do ngulo.

5.3. LINE (LINHA)

Uma linha um segmento de recta definido por dois pontos. Em AutoCAD o comando LINE pode constar um
segmento ou de uma srie de segmentos unidos, sendo que cada um funciona como entidade independente.

Comando: Line

cone:

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Menu: Draw -> Line

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: Line ou L

LINE Specify first point:


Pede para especificar o 1Ponto
Specify next point or [Undo]: Pede para especificar o ponto seguinte

Ao iniciarmos o comando LINE, se estivermos a utilizar o Dynamic Imput, podemos inserir de forma dinmica
(atravs da clulas dinmicas) as coordenadas referentes ao ponto, ou ento clicar directamente num ponto da
rea grfica.

Para especificarmos o ponto seguinte, podemos faz-lo de vrias formas: quando utilizamos o Dynamic Imput,
basta inserir o valor da distncia sem ser necessrio colocar o @, seguindo as informaes das clulas dinmicas
(como mostra a figura 23).

Podemos ainda indicar o lado que pretendemos fazer a linha e inserir o valor (mesmo com o DYN desligado).

Se estivermos a trabalhar com coordenadas podemos continuar a faz-lo.

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Figura 22 Desenhar uma linha com ajuda da entrada dinmica de dados

5.4. AUXILIARES DE DESENHO

O AutoCAD permite-nos usufruir de pontos caractersticos de entidades para auxlio de criao e edio de
entidades, como o caso dos pontos extremos, pontos mdios, interseces, tangentes, pontos perpendiculares,
centros, etc. Estes pontos so representados por smbolos amarelos que indicam a localizao de determinado
ponto e a sua designao. Tal como mostra a figura 24, onde podemos ver o ponto mdio (representado sobe a
forma de um triangulo amarelo)

Figura 23 Exemplo de um ponto preciso (MIDpoint)

OSNAP (F3) activa e desactiva atravs das teclas de funo o Object Snap. Devemos
activar sempre que nos for til, e desactivas sempre que a ajuda passar a dificultar o
desenho.

Podemos ainda utilizar as iniciais dos pontos precisos e utiliz-los mesmo quando temos o
OSNAP desactivado ou quando mesmo quando este est activo determinado ponto
preciso no aparece de imediato.

Ao lado podemos ver a tabela de pontos notveis que nos aparece quando clicamos com a
tecla direita do rato sobre a tecla de funo OSNAP.

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Na tabela que se segue especificada a funo de cada ponto preciso, assim como as iniciais que servem de atalho de
teclado.
Ponto Preciso cone Descrio
ENDpoint Ponto extremo de uma entidade ou objecto. Quando passamos
com o cursor sobre uma entidade mostrado o mais prximo
deste. Aplica-se a linhas, arcos, polilinhas, slidos, etc.

MIDpoint Ponto mdio de uma entidade ou objecto. Aplica-se a linhas, arcos,


polilinhas, slidos, etc.
CENter Centro de circunferncias, elipses ou arcos. necessrio passar
com o cursor sobre a entidade, as vezes permanecer sobre esta at
aparecer o ponto preciso.
NODe Localizao precisa do objecto Ponto (Point, Divide e Measure).
Aplica-se tambm no texto de cotas.
INTersection Ponto de interseco entre duas entidades. Aplica-se a linhas,
circunferncias, elipses, arcos, polilinhas, etc.
APParent Ponto aparente de interseco entre duas entidades ou objectos,
Intersection estes podem estar a intersectar na rea grfica mas no plano
estarem afastados.
EXTension Ponto de prolongamento de acordo com a entidade ou objecto a
indicar atravs do seu extremo. Faz-se pausa sobre a extremidade a
partir da qual se quer o ponto. Em seguida, marca-se o ponto sobre
a linha temporria ou d-se uma distncia.

QUAdrant Ponto dos quadrantes 0, 90, 180 e 270. Aplica-se a


circunferncias, elipses ou arcos.
TANgent Ponto tangente em relao ao ponto anterior ou ao ponto
seguinte. Aplica-se a circunferncias, arco, elipses, arco, arco de
polilinha ou spline.
PERpendicular Ponto perpendicular do objecto em relao ao ponto anterior ou
ao ponto seguinte. Aplica-se a linhas, circunferncias, elipses,
arcos, polilinhas, spline, etc.
PARallel Ponto sobre linha paralelo ao objecto indicado em relao ao
ponto anteriormente marcado.
INSert Ponto insero de blocos, texto ou atributos.

NEArest Ponto pertencente entidade ou ao objecto mais perto do cursor.


Aplica-se a linhas, polilinhas, pontos, splines, etc.

Figura 24 Quadro sntese dos pontos precisos

ORTHO (F8) Activa e desactiva atravs das teclas de funo, o cursor de forma perpendicular. Desta forma o
cursor fica condicionado a reconhecer apenas os ngulos 0, 90, 180 e 270. O desenho de linhas atravs deste
mtodo consiste em desenhar apenas linhas na horizontal e na vertical. Basta indicar a direco da minha com o
rato e digitar, atravs de teclado, a distncia do segmento que se deseja desenhar.

POLAR (F10) atravs desta funo, podemos incrementar ngulos especficos e sempre que o cursor passar por
mltiplos desse ngulo aparece-nos uma linha auxiliar que nos permite desenhar linhas com o comprimento que
quisermos em cima dessa ajuda.

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Para incrementarmos o ngulo, basta clicar com a tecla direita do rato na tecla de funo POLAR e escolher
settings. Na janela que aparece, colocar o ngulo desejado.

Figura 25 Incrementao de ngulos para ajuda PLAR atravs do Drafting Settings

OTRACK (F11) activa e desactiva O Object Snap Tracking, que faz a derivao de pontos. Deixamos estar o cursor
do rato sobre um ponto preciso que possa servir de referncia sem clicar, ao arrastarmos de seguida o cursor, vai-
nos aparecer uma linha auxiliar, sobre a qual podemos desenhar a linha ou qualquer outra entidade, de seguida
inserimos a distncia desejada.

Figura 26 Derivao de pontos atravs da tecla de funo OTRACK

5.5. POLYLINE (POLILINHA)

Chamamos Polyline (Polilinha) a um ou vrios segmentos de diferentes dimenses e inclinao que comportam
como uma entidade nica. Uma polilinha pode incluir linhas de vrias medidas e arcos de diferentes raios.

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Comando: Polyline

cone:

Menu: Draw -> Polyline

PL

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: PLINE ou Pl

Specify start point: Especificar o 1 Ponto

Current line-width is 0.0000 A espessura da linha actual 0.000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Especificar o ponto seguinte ou (entre parntesis rectos) escolher uma das seguintes opes:

Arc: muda para modo arco

Halfwidth: define a metade da espessura da linha a ser desenhada

Length: define o comprimento

Undo: anula a introduo do primeiro ponto

Width: define a espessura da linha ou arco a ser desenhada (a partir do eixo desta)

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second point/Undo/Width]:

Especificar o ltimo ponto do arco ou:

Angle: define o ngulo associado ao arco que se pretende desenhar

CEnter: podemos definir o centro associado ao arco que se pretende desenhar

CLose: permite fechar a polilinha

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Direction: permite definir a direco do arco

Halfwidth: define a metade da espessura da linha a ser desenhada

Line: permite alterar para modo linha

Radius: permite definir o raio do arco

Second point: permite definir um segundo ponto do arco

Undo: anula a introduo do primeiro ponto

Width: define a espessura da linha ou arco a ser desenhada (a partir do eixo desta)

5.6. RECTANGLE (RECTNGULO)

Este comando permite desenhar rectngulos atravs de vrtices opostos, resultando numa entidade nica. Por
este motivo pode ser considerado um caso especial de uma polilinha.

Comando: Rectangle

cone:

Menu: Draw -> Rectangle

REC

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: Rectangle ou Rec

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Especifique o 1 ponto ou:

Chamfer: permite desenhar rectngulos com chamfros nos seus vrtices

Elevation: permite definir a cota z do rectngulo (esta opo s faz sentido quando utilizada em 3D)

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Fillet: permite desenhar rectngulos com os vrtices boleados (arredondados)

Thickness: permite definir a altura do rectngulo (esta opo s faz sentido quando utilizada em 3D)

Width: permite definir uma espessura linha do rectngulo

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

Especifique o outro ponto ou:

rea: permite desenhar o rectngulo especificando a medida de um dos lados e a rea

Dimensions: permite definir a comprimento e largura do rectngulo

Rotation: permite desenhar um rectngulo com uma rotao especfica

Opo rea:

Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Pede para especificar o primeiro ponto

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A

Pede para especificar o segundo ponto ou uma das opes escolhemos A de rea

Enter area of rectangle in current units <100.0000>: 72

Introduz-se a rea do rectngulo: 72

Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: enter

Calcular as dimenses do rectngulo atravs do comprimento ou largura por defeito j est Length: enter

Enter rectangle length <10.0000>: 6

Definir a medida do comprimento: 6

Opo Rotao

Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Especificar o primeiro ponto

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R

Definir o ponto do vrtice seguinte ou escolher R de Rotao

Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 45

Especificar o ngulo de rotao: 45

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Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

Especificar o ponto do vrtice oposto

Opo Dimensions (dimenses)

Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

Especificar o primeiro ponto

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D

Definir o ponto do vrtice seguinte ou escolher D de dimenses

Specify length for rectangles <6.0000>: 20

Especificar o comprimento do rectngulo: 20

Specify width for rectangles <12.0000>: 30

Especificar a largura do rectngulo: 30

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

Especificar o segundo posto (ngulo oposto)

Opes para desenho de rectngulos:

Opo Rotation Opo Width Opo Chamfer Opo Fillet

Nota: Todas estas opes podem ser conjugadas entre si, com excepo para o Chamfer e Fillet (ou se escolhe
chamfrar ou bolear)

5.7. POLYGON (POLGONO)

Este comando permite-nos desenhar polgonos regulares.

Comando: Polygon

cone:

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Menu: Draw -> Polygon

POL

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Podemos desenhar Polgonos a partir de quatro lados. O comando pede-nos o nmero de lados ou a dimenso do
lado do polgono e pergunta se queremos desenhar um polgono inscrito ou circunscrito. A diferena entre estas
duas opes que para uma circunferncia com o mesmo raio o polgono inscrito menor.

Command: POLYGON
Enter number of sides <4>: 5

Definir o nmero de lados: 5

Specify center of polygon or [Edge]:

Especificar o centro do polgono ou [Lado]

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I

Escolher uma opo [Inscrito/Circunscrito] <I>: I

Specify radius of circle: 5

Especificar o raio da circunferncia: 5

Opo Circunscrito Opo Inscrito


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Opo Edge

Command: pol
POLYGON
Enter number of sides <4>: 6

Definir o nmero de lados: 6

Specify center of polygon or [Edge]: e

Especificar o centro do polgono ou [Lado] escolhemos e de Edge = lado

Specify first endpoint of edge:

Definir o primeiro ponto do lado

Specify second endpoint of edge: 10

Definir o segundo ponto do lado

5.8. POINT (PONTO)

O AutoCad permite-nos desenhar pontos clicando directamente com o rato na rea grfica ou introduzindo as suas
coordenadas.

O Ponto pode servir como elemento de auxlio ao desenho ou como representao grfica de algum elemento em
particular.

Nota: necessrio configurar primeiro o tipo de representao e escala do ponto, para isso temos de escolher o
comando Point Style.

Comando: Point

cone:

Menu: Draw -> Point

PO

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

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Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

O modo actual do comando Ponto: PDMODE=0 PDSIZE=0.000

Specify a point:

Especificar o ponto

Command: POINT STYLE

ddptype

Menu -> Format -> Point Style

A janela de dilogo permite-nos escolher um tipo de ponto especfico e o seu tamanho.

Figura 27 Janela de dilogo para especificaes do estilo e tamanho do Ponto

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5.9. DIVIDE (DIVIDIR)

Este comando permite-nos dividir um objecto ou entidade em segmentos iguais (e dimenses iguais). A diviso
feita atravs de pontos.

Comando: Divide

cone:

Menu: Draw -> Point -> Divide

DIV

Ribbon: Home -> Draw (expandir o cone POINT)

Command: DIVIDE
Select object to divide:

Seleccionar o objecto a dividir

Enter the number of segments or [Block]:

Inserir o nmero de segmentos

Opo Block Como Elemento de diviso

Command: DIVIDE
Select object to divide:

Seleccionar o objecto a dividir

Enter the number of segments or [Block]: B


Enter name of block to insert:

Inserir o nome do Bloco a inserir

Align block with object? [Yes/No] <Y>:

Alinhar bloco com o objecto? [sim/no] por defeito est escolhida a opo sim

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Enter the number of segments:

Inserir o nmero de segmentos

5.10. MEASURE (MEDIR)

Similar ao comando Divide, porque divide um objecto ou entidade atravs de pontos ou blocos, mas em vez de
dividir em segmentos, pedida a dimenso do segmento e a diviso feita em funo do tamanho do segmento
(mesmo que no seja em partes iguais)

Comando: Measure

cone:

Menu: Draw -> Point -> Measure

ME

Ribbon: Home -> Draw (expandir o cone POINT)

Command: MEASURE
Select object to measure:

Seleccionar o objecto a dividir

Specify length of segment or [Block]: B

Inserir o comprimento do segmento ou opo bloco

Enter name of block to insert:

Inserir o nome do bloco a inserir

Align block with object? [Yes/No] <Y>:

Alinhar bloco com o objecto? [sim/no] por defeito est escolhida a opo sim

Specify length of segment:

Especifique o comprimento do segmento

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5.11. CIRCLE (CIRCUNFERNCIA)

Desenho de circunferncias atravs das suas propriedades geomtricas. H cinco procedimentos diferentes.

Comando: Circle

cone:

Menu: Draw -> Circle

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Especifique o centro da circunferncia ou:

3P: permite desenhar a circunferncia especificando 3


pontos

2P: permite desenhar a circunferncia atravs de dois


pontos

Ttr: (tangente, tangente e raio) permite desenhar a


circunferncia atravs de duas tangentes, e um raio. A
seleco dos objectos tem de ser feita sempre por
esta ordem.

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Specify radius of circle or [Diameter]:

Especificar o raio da circunferncia ou [Dimetro]:

5.12. ARC (ARCO)

Permite desenhar arcos de circunferncias com opes segundo as suas propriedades geomtricas.

Comando: Arc

cone:

Menu: Draw -> Arc

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

No desenho de arcos preciso ter em conta o sentido dos ngulos em AutoCAD (contrrio ao dos ponteiros dos
relgios)

Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]:

Especificar o ponto inicial do arco ou [Centro]

Specify second point of arc or [Center/End]:

Especificar o segundo ponto do arco ou [Centro/Fim]

Specify end point of arc:

Especificar o ponto final do arco:

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Opes de desenho de Arcos segundo as suas propriedades Geomtricas:

Start, Center, End: (Inicio, Centro, Fim) Esta opo assume o primeiro ponto como inicio do traado do arco, o
segundo como o raio do arco e o terceiro como o ponto final.

Start, Center, Angle: (Inicio, Centro, ngulo) similar ao anterior, substituindo o ponto final pelo ngulo do arco.

Start, Center, Lenght: (Inicio, Centro, Comprimento) Solicita um ponto para iniciar o arco, um segundo ponto que
ser o seu centro e o comprimento do permetro do arco que une os seus extremos.

Start, End, Angle: (Inicio, Fim, ngulo) Esta opo pede um primeiro ponto para iniciar o arco, um segundo ponto
para finalizar e o valor do ngulo.

Start, End, Direction: (Inicio, Fim, Direco) similar ao anterior nos pontos iniciais, ao escolher o ltimo ponto
aparecer um vector para dar a direco ao arco (direita, esquerda, acima ou abaixo).

Todas as restantes opes so combinaes das apresentadas anteriormente.

5.13. ELLIPSE (ELIPSE)

Atravs deste comando desenham-se elipses completas e arcos elpticos.

A elipse tem dois eixos, quando os eixos tm valores iguais, temos uma circunferncia. Fixando o comprimento do
eixo maior e diminuindo o comprimento do eixo menor, obtm-se elipses cada vez mais prximas de um segmento
de recta.

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Comando: Ellipse

cone:

Menu: Draw -> Ellipse

EL

ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:

Especificar o primeiro ponto do eixo do arco elptico ou [Centro]

Specify other endpoint of axis:

Especificar o extremo oposto do eixo

Specify distance to other axis or [Rotation]:

Especificar a distncia do outro eixo ou [Rotao]:

Opes Geomtricas para o desenho de Elipses:

Center: Desenha elipses atravs do seu centro

Axis / end: Desenha elipses a partir dos seus eixos, maior e menor

Arc: quando possvel escolher uma seco obtendo como resultado um arco elptico

Nota: A opo Axis / End trabalho com valores de semi-eixo para o seu eixo menor, quer dizer que metade da
medida do eixo menor.

Eixo menor / Eixo maior Centro Arco

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5.14. SPLINE

uma curva suave que passa atravs (ou perto) de uma sequncia de pontos. possvel controlar a proximidade
da curva aos pontos.
O comando SPLINE cria um tipo de curva conhecida como NURBS (nonuniform rational Basis Spline).
Comando: Spline

cone:
Menu: Draw -> Spline

SPL
ToolBar: Draw

Ribbon: Home -> Draw

Command: SPLINE
Specify first point or [Object]:

Especificar o primeiro ponto ou [Objecto]:

Specify next point: <Ortho off>

Especificar o ponto seguinte:

Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

A opo Fit Tolerance, define os valores de afastamento entre a curva e os pontos

Nota: Os pontos podem ser inseridos atravs de coordenadas.

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6. EDIO DE ENTIDADES

Para edio de entidades importante falarmos nos mtodos de seleco. Em AutoCAD podemos seleccionar
entidades clicando uma a uma ou atravs de Window ou Crossing.

Window caracteriza-se por seleccionar atravs de uma janela efectuada da esquerda para a direita e selecciona
apenas as entidades que abrange completamente.

Crossinng caracteriza-se por seleccionar atravs de uma janela efectuada da direita para a esquerda e selecciona
todas as entidades que cruza.

Nas opes de Select All, todas as entidades e/ou objectos so seleccionados de forma autnoma.

Para opes de Fence Selection, atravs de um segmento de recta, conseguimos seleccionar todos os objectos ou
entidades que intersectamos.

Podemos ainda optar por escolher o comando SELECT (no tem cone, nem est presente na ribbon, apenas aceite
atravs de entrada de teclado), podemos optar por seleccionar atravs de um polgono.

WPolygon ao optarmos pela opo WP (Window Polygon) estar a accionar a mesma forma de seleco da
Window mas atravs de polgono.

CPolygon ao optarmos pela opo CP (Crossing Polygon) estar a accionar a mesma forma de seleco da
Crossing, ou seja atravs da definio de um polgono, todas as entidades ou objectos que intersectar so
seleccionados.

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6.1. ERASE (APAGAR)

Elimina entidades, objectos ou grupo de objectos existentes no desenho.

Comando: Erase

cone:

Menu: Modify -> Erase

ToolBar: Modify

Ribbon: Home -> Modify

Para apagar entidades basta iniciar o comando, seleccionar uma entidade ou objecto (ou vrios) e fazer ENTER.

A tecla DELETE tambm funciona para apagar entidades. Deste modo, basta seleccionar as entidades a apagar e fazer
DELETE.

6.2. MOVE (MOVER)

Move objectos e entidades seleccionadas para posies especficas.

Comando: Move

cone:
Menu: Modify -> Move

ToolBar: Modify

Ribbon: Home -> Modify

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Command: MOVE

Select objects:

Seleccionar o objecto ou entidade

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Especificar o ponto base (ponto que vai servir de base para o colocar na nova posio)

Specify second point or <use first point as displacement>:

Especificar a posio de destino

6.3. COPY (COPIAR)

Cria cpias dos objectos seleccionados.

Comando: Copy

cone:

Menu: Modify -> Copy

CP ou CO

ToolBar: Modify

Ribbon: Home -> Modify

Command: COPY
Select objects:

Seleccionar objectos: enter

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>:

Especificar o ponto base / Especificar o ponto de destino

6.4. OFFSET (CPIAS PARAL ELAS)

O comando Offset gera cpias paralelas e concntricas equidistantes. A distncia utilizada pelo utilizador. Para
distncias diferentes necessrio sair e voltar a executar o comando.

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Comando: offset

cone:

Menu: Modify -> Offset

ToolBar: Modify

Ribbon: Home -> Modify

Command: OFFSET
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:
Especificar a distncia do offset

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:


Seleccionar o objecto a copiar

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:


Especificar um ponto no lado que se deseja que os objectos sejam copiados

6.5. TRIM (CORTAR)

Elimina segmentos de objectos ou parte de entidades, cortando-as com auxlio de outras entidades que servem
como nas fronteiras de corte.

Quando se inicia o comando, a primeira seleco deve ser dos objectos ou entidades envolvidos no corte, a
segunda seleco refere-se aos segmentos que se pretendem cortar.

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Comando: Trim

cone:

ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Trim

Ribbon: Home -> Modify

TR

Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Non
Select cutting edges
Select objects or <select all>:

Seleccionar os objectos que servem de fronteira ao corte ou <seleccionar tudo>

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]

Seleccione os objectos ou entidades a cortar ou:

(com estas opes, convm escolher o mtodo de select all)

Fence: permite-nos cortar a parte dos objectos a retirar atravs de uma linha (definida por dois pontos)

Crossing: permite-nos cortar a parte dos objectos a retirar atravs da definio de uma janela

Project: esta opo apenas tem interesse no 3D

Edge: permite que as fronteiras possam ser estendidas virtualmente (Extend) ou apenas funcionem no seu
comprimento (No extend). Esta opo controlada pela varivel EDGEMODE, que fica gravada com o programa.

eRase: permite apagar objectos sem ter de sair do comando. Permite eliminar aqueles objectos que no podem
ser cortados por apenas sobrar uma parte.

Undo: anula a ltima operao de corte efectuada

Entidade que serve de fronteira (faca) para Resultado Final


se realizar o corte

Figura 28 utilizao e resultado do comando TRIM

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Resultado Final

Figura 29 opo Fence do comando TRIM

Resultado Final

Figura 30 opo Edge do comando TRIM

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6.6. EXTEND (ESTENDER)

Permite estender uma entidade, prolongando os seus extremos at outro objecto ou entidade que determina o
seu limite. A primeira seleco sempre o limite (a entidade de destino), para onde a entidade pretende ser
estendida. A segunda seleco o segmento que se quer estender.

Comando: Extend

cone:

ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Extend

Ribbon: Home -> Modify

EX

Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges
Select objects or <select all>

Seleccionar o objecto que serve como limite s entidades que vamos estender

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:

Seleccione o objecto a estender

Nota: As restantes opes do comando, funcionam de maneira idntica ao comando anterior TRIM.

Entidade de destino

Entidades a estender

Resultado Final

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6.7. FILLET (BOLEAR)

Este comando utiliza-se para unir objectos atravs de um arco de raio determinado, de forma tangente a ambos.
Quando se opta por raio 0.00, a juno feita sem nenhum arco, mas em ngulo recto.

Comando: Fillet

cone:

ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Fillet

Ribbon: Home -> Modify

Linhas originais Resultado Final com raio 2 Resultado Final com raio 0

Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

Os parmetros actuais so: Modo = Trim (ou seja faz o arredondamento e corta o excesso), Radius = 0.000 (ou
seja, neste momento o arredondamento est associado a um raio 0.00, far apenas a unio de duas entidades a
90)

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R

Seleccione primeiro objecto ou: R (Seleccionar a opo raio para determinar o valor do mesmo antes de executar o
arredondamento)

Specify fillet radius <0.0000>:

Especificar raio do Fillet

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Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

Seleccione primeiro objecto

Select second object or shift-select to apply corner:

Seleccione segundo objecto

Outras opes dentro do comando:

Undo: anula a opo anterior

Polyline: permite fazer o arredondamento de todos os vrtices de uma polilinha a indicar, incluindo os objectos
que so casos especiais de polilinhas (rectngulos e polgonos regulares).

Figura 31 Exemplo de utilizao do comando Trim em casos especiais de polilinhas

Trim: varia entre o modo Trim e o modo No Trim. Em modo de corte (Trim), os objectos so cortados ou
estendidos para acertar com os extremos do arco. Em modo sem corte (No Trim), os objectos no so alterados.

Modo Trim Modo No Trim

Multiple: coloca o comando em modo mltiplo, permitindo a realizao de vrios fillet com o mesmo raio sem sair
do comando.

6.8. CHAMFER

Comando para unir os objectos com um segmento recto de dimenses determinadas.

Comando: Chamfer

cone:

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ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Chamfer

Ribbon: Home -> Modify

CHA

Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

O modo corrente do comando est em modo Trim com a Dist1 = 0.00 e Dist2 = 0.00

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D

(a opo Distance permite determinar as 2 distancias necessrias para determinar o segmento recto)

Specify first chamfer distance <0.0000>:

Especificar primeira distncia de Chamfer <0.0000>:

Specify second chamfer distance <0.0000>:

Especificar segunda distncia de Chamfer (as distancias podem ser distintas)

Nota: as opes deste comando so semelhantes ao comando Fillet.

Linhas Originais Resultado final com


Dist1 = 1.5

Dist2 = 1.5
6.9. ARRAY (CPIA ORDENADA DE OBJECTOS)

Este comando permite-nos gerar cpias ordenadas de objectos, atravs do formata rectangular (linhas e colunas)
ou atravs do formato polar (com associao de ngulos).

Comando: Array

cone:

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ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Array

Ribbon: Home -> Modify

AR

ARRAY RECTANGULAR:

Cpias dispostas em linhas e colunas (rows and columns).


As linhas (rows) so paralelas ao eixo X, as colunas (columns) so paralelas ao eixo y.
O ngulo de rotao do objecto a copiar por defeito 0.
A matriz obtm-se atravs do objecto original no sentido positivo dos eixos x e y. Com valores negativos para as
distncias entre linhas e colunas obtm-se uma matriz na direco inversa.

Opo rectangular Seleccionar objectos

Nmero de linhas e
colunas

Distncia entre linhas

Distncia entre colunas

Pr-visualizao

ARRAY POLAR:

Cria uma srie de cpias distribudas sobre uma circunferncia (ou parte) de um nmero determinada de graus.

Opo Polar Seleccionar objectos

Centro (definir as
coordenadas do
Mtodos
ponto ou clicar no
boto ao lado para
escolher o ponto na
rea grfica

Rodar itens de acordo Pr-visualizao


com a cpia

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OPES do Method do Array Polar


Nr. Total de itens e o ngulo total que os
itens descrevem esta opo por defeito
Nr. Total de itens e o ngulo entre eles
(objectos a copiar)

ngulo total que os itens descrevem e o


ngulo entre objectos a copiar

Objecto original

Objecto original

Array rectangular Array Polar

6.10. MIRROR (ESPELHO)

Permite copiar de forma simtrica uma ou vrias entidades referentes a um eixo. Os objectos originais podem ser
mantidos ou apagados.

Comando: Mirror

cone:

ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Mirror

Ribbon: Home -> Modify

MI

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Command: MIRROR
Select objects:

Seleccionar objectos

Specify first point of mirror line:

Especificar o primeiro ponto do eixo de simetria

Specify second point of mirror line:

Especificar segundo ponto do eixo de simetria

Erase source objects? [Yes/No] <N>:

Apagar os objectos originais? [Sim/No]

Objecto original Eixo de simetria

6.11. ROTATE (RODAR)

Permite a rotao de entidades atravs de um ponto base (que pode ser um ponto do prprio objecto ou fora)
sobre um ngulo preciso.

Comando: Rotate

cone:

ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Rotate

Ribbon: Home -> Modify

RO

57
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Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects:

Seleccionar objectos

Specify base point:

Especificar o ponto base (ponto pelo qual se far a rotao)

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:

Especificar o ngulo de rotao

Objecto original

Ponto base
OPES DO COMANDO:

Copy: permite fazer rotaes atravs de cpia mantendo o objecto original

Reference: permite fazer a rotao de um objecto conhecido para a inclinao de outro objecto.

Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects:
Specify base point:
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: r

Aqui especificamos R de reference

Specify the reference angle <336>: Specify second point:

Especificamos o lado que pretendemos que v ficar com a inclinao da referencia atravs da insero dos dois
pontos desse lado

Specify the new angle or [Points] <0>: p

Inserimos o novo ngulo ou escolhemos P de Points

Specify first point: Specify second point:

Especificamos o primeiro e o segundo ponto da linha de referncia

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Lado do objecto que ficou com a


inclinao da referncia

Entidade que serve de


referncia

Objecto original j com


rotao

6.12. EXPLODE (EXPLODIR)

Este comando permite que entidades reunidas num objecto s (polilinhas, rectngulos, blocos, etc) possam ser
separadas e passem a ser entidades individuais.

Comando: Explode

cone:

ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Explode

Ribbon: Home -> Modify

Command: EXPLODE
Select objects: Specify opposite corner:

Seleccionar os objectos

59
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6.13. BREAK (QUEBRAR)

Este comando permite quebrar uma entidade atravs de um ponto ou atravs quebrar uma entidade definindo
dois pontos.

Comando: Break

Ribbon: Home -> Modify

cone:

ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Break

BR

Command: BREAK (opo de um ponto de quebra)


Select object:

Ao seleccionar o objecto o comando assume o ponto onde clicamos com o rato como o primeiro ponto de quebra

Specify second break point or [First point]:

Aqui pede para especificar o segundo ponto de quebra

Command: BREAK (opo dos dois pontos de quebra)


Select object:

Seleccionar objecto

Specify second break point or [First point]: F

Seleccionar a opo Firs point

Specify first break point:

Especificar o primeiro ponto de quebra

Specify second break point:

Especificar segundo ponto de quebra

OPO BREAK A POINT:

Permite fazer a quebra de um objecto ou entidade atravs de um ponto nico.

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Command: _break
Select object:

Seleccionar objecto

Specify second break point or [First point]: _f


Specify first break point:

Especificar o ponto de quebra

6.14. JOIN (JUNTAR/UNIR)

Este comando permite unir linhas, polilinhas, arcos, arcos elpticos, splines, etc.

Comando: Join

Ribbon: Home -> Modify

cone:

ToolBar: Modify

Menu: Modify -> Join

Dependendo do tipo de objecto a unir, aparecer uma das seguintes opes:

Linhas: Seleccionar a primeira linha a unir e depois a segunda de seguida ENTER. Tambm se pode seleccionar as
duas em simultneo. As linhas devem ser colineares, quer dizer que devem estar sobre a mesma linha.

Linhas colineares Linhas no colineares

Polilinhas: Seleccionar os objectos, neste caso podem ser polilinhas, linhas ou arcos desde que estejam todos no
mesmo plano e no pode haver separao entre eles.

Arcos: Seleccionar um ou mais arcos, para isso devem ser arcos da mesma circunferncia imaginria. A opo
CLOSE, permite fechar o segmento de arco numa circunferncia.

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Escolher a opo cLose


para unir os dois
pontos do arco

Command: JOIN
Select source object:
Select arcs to join to source or [cLose]: l

Seleccionar os arcos para unir ou [fechar] escolhe-se a opo L de cLose

Arc converted to a circle.

O arco convertido em circunferncia

6.15. PEDIT (EDIO DE POLILINHAS)

Permite modificar mltiplas caractersticas de uma polilinha.

Comando: Pedit

cone:

ToolBar: Modify II

Menu: Modify -> Object -> Polyline

Ribbon: Home -> Modify

PE

Nota: na opo Join, unindo uma linha ou polilinha a outros objectos d origem a uma nova polilinha.

Command: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:

Seleccione a polilinha ou [Multiple]

Object selected is not a polyline

O objecto seleccionado no uma plilinha

Do you want to turn it into one? <Y>

Deseja convert-lo numa?

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Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]: J

Escolher uma opo

Opes do comando:

Multiple: permite a edio de mais de uma polilinha em simultneo.

Close/Open: Fecha a polilinha unindo os dois vrtices extremos. Se a polilinha se encontrar fechada a opo Open
retira o ultimo segmento de linha ou arco.

Width: permite atribuir uma espessura polilinha de maneira uniforme.

Join: permite unir vrios elementos a uma polilinha, desde que estejam dispostos de forma contnua entre si e
polilinha.

Edit vertex: permite editar vrtices ou elementos a partir de um vrtice activo. Quando seleccionamos esta opo,
as opes seguintes so:
Next e Preview alteram o vrtice activo;
Break permite partir a polilinha entre o vrtice activo e outro a designar;
Insert permite inserir um novo vrtice;
Move permite deslocar um vrtice;
Regen permite regenerar a polilinha
Straighten permite colocar um elemento linha entre o vrtice activo e outro a designar;
Tangente define uma tangente para posterior utilizao da opo Fit;
Width permite definir a largura inicial e final para o elemento seguinte;
eXit permite sair da opo edit vertex.

Fit: permite transformar a polilinha noutra apenas composta apenas por arcos.

Spline: permite transformar a polilinha noutra composta por arcos mas simulando uma curva spline.

Decurve: permite passar uma polilinha em forma de arco apenas para segmentos de recta.

Ltype gen: com o valor On, aplica tipos de linha no contnuos sem ligar a vrtices.

Undo: anula a ltima operao efectuada no comando.

6.16. SPLINEDIT (EDIO DE SPLINES)

Este comando permite a edio de Splines verdadeiras, ou seja realizadas com o comando Spline.

Comando: SPLINEDIT

cone:

ToolBar: Modify II

Menu: Modify -> Object -> Spline

Ribbon: Home -> Modify

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SPE

Command: SPLINEDIT
Select spline:

Seleccione a spline

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:

Escolher uma opo

Pontos de Fit da Spline

Pontos de controlo da
Opes do comando: Spline

Fit Data: permite alterar os pontos de Fit que esto contidos na prpria spline.
Add adiciona pontos;
Close fecha a spline;
Delete elimina pontos;
Move move os pontos;
Purge remove a informao sobre os pontos de Fit;
Tangents altera as tangentes;
toLerance ajusta a tolerncia de Fit;
eXit sai da opo.

Close: Fecha a spline mantendo a tangencia do ponto de fecho.

Move vertex: permite deslocar pontos de controlo da spline.

Refine: permite refinar a spline.


Add control point adiciona pontos de controlo;
Elevate order eleva a ordem da spline;
Weight altera os pesos de pontos.

rEverse: permite trocar o sentido de orientao da spline.

eXit: sai do comando.

Undo: anula a ltima operao efectuada no comando.

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7. MTODOS DE CONSULTA E VISUALIZAO

No AutoCAD importante sabermos consultar e visualizar as entidades existentes sempre que nos for solicitada
alguma informao.

importante saber distncias precisas, coordenadas de pontos, propriedades de objectos, etc. Neste captulo
vamos falar destes comandos, da sua utilidade e da forma como os podemos usar.

7.1. SNAP (MOVIMENTO DISCRETO DO CURSOR) E GRID (GRELHA)

Estas so duas ajudas existentes nas teclas de Funo do AutoCAD.

Snap (F9): representa o movimento discreto do cursor, ou seja o cursor fica restringido a um espaamento
especfico em x e y.

Grid (F7): activa uma matriz de pontos que se estende pelos limites do desenho. O espaamento desta grelha pode
estar sincronizado com o espaamento do Snap.

Activar Snap Activar Grid

Espaamento de Snap Espaamento de GRID


em X e em Y em X e em Y
Quando activo,
espaamento em X
igual ao Y

SNAP

Grid Snap - Define o tipo de Snap da Grelha. Quando se especifica os pontos, o cursor alterna entre os pontos
horizontais e verticais.
Rectangular Snap define o snap para o modo rectangular, o cursor alterna entre os pontos;
Isometric Snap define o snap para o modo isomtrico, o cursor alterna entre planos.
Polar Snap - Define o tipo de Snap Polar. Quando est no modo Snap e se tem o Polar activo, aparecer na mesma
a linha guia do Polar Tracking.

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GRID
Major line every - Especifica a frequncia das grandes linhas da grelha em relao a pequenas linhas da grelha.
Linhas de grelha em vez de grelha de pontos so exibidas em qualquer estilo visual excepto 2D wireframe.
Adaptive - Controla a densidade das linhas da grelha quando ampliada para dentro ou para fora.
Allow subdivision below grid spacing Se estiver activo, gera linhas de grelha (ou pontos) mais espaadas quando
ampliada. A frequncia destas linhas da grelha determinada pela frequncia das principais.
Display grid beyond Limits - Apresenta a grelha para alm da rea definida pelos limites do desenho.
Follow Dynamic UCS Muda o plano de Grid para seguir o plano das coordenadas XY com o UCS dinmico.

7.2. QUICK SELECT (SELECO RPIDA)

Este comando permite-nos agrupar e seleccionar objectos com uma caracterstica comum, assegurando-nos
rapidez e eficincia ao seleccionar mltiplos objectos. Agrupa os objectos para aplicar sobre eles um comando.

Comando: Quick Select

cone:

Menu: Tools -> Quick Select

Ribbon: Home -> Utilities

Qselect

Podemos ainda aceder ao comando clicando com o boto direito do rato sobre a rea grfica e escolhemos Quick
Select.

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Opes do comando:

Apply to: Permite aplicar a seleco ao desenho todo (entire drawing) ou a uma seleco prvia na rea grfica.
Utilizamos o boto direita do entire drawing para ir rea grfica seleccionar os objectos.

Object type: Tipo de objecto a seleccionar. Ao clicar na seta de expanso aparece-nos a lista de diferentes
entidades que temos no desenho.

Properties: especifica a propriedade que deve ter o objecto para ser seleccionado, tais como: cor, layer, etc.

Operator: permite especificar o intervalo do filtro, dependendo da propriedade seleccionada as opes podem
incluir: igual a, menor a, no igual a, maior que, menor que.

Value: permite escolher valor de propriedade para a seleco, tendo em conta a cor da entidade a seleccionar. Por
exemplo se escolhermos cor, as opes sero a gama de cores do AutoCAD.

How to apply:
include in new selection set: todos os objectos que possuam as caractersticas dadas sero seleccionados
exclude from new selection set, apenas se ter em conta a seleco actual.

Append to current selection set: especifica se o jogo de objectos seleccionados se soma ou se ignora perante uma
nova seleco.

7.3. MATCH PROPERTIES (COPIAR PROPRIEDADES)

Este comando permite copiar as propriedades de um objecto ou entidade para outra.

Comando: Matchprop

cone:

ToolBar: Standard

Menu: Modify -> Match Properties

Ribbon: Home -> Properties

Ma

Para utilizar o comando, basta inicia-lo, seleccionar o objecto ou entidade de referncia e depois as entidades ou
objectos que se pretende copiar as propriedades.

Command: matchprop
Select source object:

Seleccionar o objecto de referncia

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Select destination object(s) or [Settings]:

Seleccionar o objecto de destino ou [Settings]

Ao escolher a opo Settings, podemos escolher que tipo de propriedades pretendemos copiar de entidade
para entidade.

7.4. PROPERTIES (PROPRIEDADES)

Esta janela pode estar permanentemente na rea de trabalho e minimiza-la ou expandi-la rapidamente quando
precisamos de a utilizar. Mostra e edita todas as propriedades dos objectos seleccionados.

Comando: Properties

cone:

ToolBar: Standard

Menu: Tools -> Properties

Ribbon: View -> Palettes

Mo ou Ch

Quando no h nenhum objecto seleccionado, mostra as propriedades gerais estabelecidas para todo o desenho.

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Figura 32 Janela das Properties expandida e minimizada

7.5. ZOOM (APROXIMAO/AFASTAMENTO)

Este o mtodo para controlar a visualizao do desenho na rea grfica. No afecta as medidas do desenho,
apenas serve para a aproximao ou afastamento dos elementos geomtricos na rea de trabalho.

Comando: Zoom

ToolBar: Zoom

Menu: View -> Zoom

Ribbon: Home -> Utilities

Tipo de Zoom cone Descrio


Zoom Window Ampliao da zona do desenho seleccionada por um
rectngulo
Zoom In Amplia para o dobro do zoom actual (50%)

Zoom out Reduz para a metade do zoom actual (50%)

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Tipo de Zoom cone Descrio


Zoom Previus Permite regredir at 10 zooms previamente realizados

Zoom Object Permite fazer zoom centrando um objecto seleccionado

Zoom Extents Visualiza todos os objectos contidos no desenho


independentemente dos limites do mesmo
Zoom All Visualizao da rea determinada pelos limites pr-
estabelecidos do desenho (limits)
Zoom Center rea de visualizao determinada pelo seu centro e
tamanho. A repetio com valor mais alto provoca
reduo da imagem, com um valor menor, a sua
ampliao
Zoom Real time Clicar e arrastar com o boto esquerdo do rato. Arrastar
verticalmente para aproximar ou afastar.
Zoom Scale Permite aproximar ou afastar o desenho, utilizando um
factor de escala.

7.1. LIST (LISTA)

Permite aceder a um ficheiro de listagem sobre as dimenses e caractersticas geomtricas de uma entidade
grfica.

Comando: Zoom

cone:

ToolBar: Inquiry

Menu: Tools -> Inquiry -> List

Ribbon: Tools -> Inquiry

Li

Command: LIST

Select objects:

Seleccionar objectos

Exemplo:

CIRCLE Layer: "0"


Space: Model space
Handle = 8b
center point, X= 23.5665 Y= 16.4063 Z= 0.0000

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radius 5.3504
circumference 33.6173
area 89.9321

7.2. AREA/PERIMETER (REA/PERIMETRO)

Calcula a rea e o permetro de um objecto mediante a seleco dos seus vrtices ou pela seleco do objecto.
possvel somar e subtrair reas.

Comando: Area

cone:

ToolBar: Inquiry

Menu: Tools -> Inquiry -> Area

Ribbon: Tools -> Inquiry

AA

Command: AREA

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O

Especificar o primeiro ponto ou [ objecto/adicionar/subtrair]

Opes do comando:

Object: Permite seleccionar o objecto quando temos uma entidade em forma de polilinha ou um caso especial de
polilinha (circunferncias, polgonos, rectngulos).

Add: permite adicionar a rea de um objecto para podermos calcular reas compostas.

Subtract: permite-nos subtrair a rea de um objecto a uma rea que tenha sido previamente adicionada, de
contrrio a rea que vai aparecer ter valores negativos.

A informao vai aparecer na linha de comandos Area = , Perimeter =

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7.3. LOCATE POINT (IDENTIFICADOR DE COORDENADAS)

Permite saber a localizao de ponto atravs das suas coordenadas X,Y,Z.

Comando: ID

cone:

ToolBar: Inquiry

Menu: Tools -> Inquiry -> Id Point

Ribbon: Tools -> Inquiry

Id

Command: ID

A informao das coordenadas vai novamente aparecer na linha de comandos: X = , Y = , Z =

7.4. DISTANCE (DISTNCIA)

Permite obter a distncia e o ngulo formado entre dois pontos seleccionados.

Comando: Dist

cone:

ToolBar: Inquiry

Menu: Tools -> Inquiry -> Distance

Ribbon: Tools -> Inquiry

Di

Command: DIST

Specify first point: Specify second point:

Especificar o primeiro ponto: Especificar o segundo ponto

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Distance = 10.0000, Angle in XY Plane = 0, Angle from XY Plane = 0

Delta X = 10.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000

Nota: Os dados do menu Inquiry ficam registados no historial do desenho (F2)

8. LAYERS (CAMADAS)

As Layers usam-se para armazenar e administrar a informao do desenho. Ajudam a controlar a visualizao,
impresso e caractersticas das entidades grficas (cor, tipo e espessura da linha).

Comando: Layer

cone:

ToolBar: Layers

Menu: Format -> Layer

Ribbon: Home -> Layers

La

Layer Properties Manager

Os cones que esto na parte de cima da janela permitem-nos controlar as layers (existentes ou por criar).

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Funes de Control dentro da Caixa de dilogo de Layers

cone Designao Descrio


New Layer Cria novos Layers

Delete Elimina os Layers que no esto a ser usados no desenho.


Current Predetermina para o desenha todas as caractersticas de um Layer. Todos
os objectos que se desenhem depois, adoptaram estas caractersticas.
New Property Filter Filtra as camadas em funo de certos critrios estabelecidos
previamente.
New Group Filter Filtra as camadas em subgrupos baseados em critrios estabelecidos
previamente.
Save states Permite gravar vrias configuraes de Layers.

New Layer VP Frozen Cria um novo Layer e congela-o em todos os Viewports existentes.

Refresh Actualiza as propriedades dos Layers editados.


Settings Mostra a caixa de dilogo dos parmetros dos Layers, onde se
estabelecem as notificaes dos Layers novos e escreve sobre eles.

Nota: podem e devem ser criadas tantas Layers quantas forem necessrias para o correcto planeamento e
manuseamento do desenho.

Administrao de Informao dos Layers

cone Designao Descrio

On / Off Liga e desliga a Layer

Activa ou desactiva a Layer. A informao no se regenera na rea


Freezze/Thaw grfica.

Bloqueia e desbloqueia a Layer. Consegue-se ver na rea grfica mas


Lock / Unlock no se podem alterar os objectos que contm as propriedades desta

Cor da Layer para facilitar a identificao dos objectos na rea grfica


Color e para definir as espessuras e cores das canetas ao imprimir os
desenhos.

LineType Estabelece o tipo de linha da Layer.

Estabelece a espessura da linha da Layer. Esta informao no se v


Lineweight na rea grfica.

Plot / Dont plot Define se a informao da Layer se imprime ou no.

New VP Freeze Congela Layers seleccionadas em novos Viewports dos Layouts.

Permite mudar a cor associada a um Layer s no Viewport activo. Esta


VP Color opo s se encontra disponvel nos Layouts.

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cone Designao Descrio


Permite mudar o tipo de linha associada a um Layer s no Viewport
VP Linetype activo. Esta opo s se encontra disponvel nos Layouts.

Permite mudar a espessura da linha associada a um Layer s no


VP Lineweight Viewport activo. Esta opo s se encontra disponvel nos Layouts.

Permite mudar o estilo de impresso associado a um Layer s no


VP Plot Style Viewport activo. Esta opo s se encontra disponvel nos Layouts.

Nota: A Layer 0 est presente em todos os novos desenhos que se abre em AutoCAD. Esta Layer nunca deve ser
apagada ou alterada.

Devem atribuir-se s Layers as cores que melhor se distingam no desenho e o contraste com a cor do fundo que se
estiver a utilizar.

Ateno: mudar a cor a uma entidade, no necessariamente o mesmo que mudar a cor da Layer. Se
trabalharmos com Layers e gerirmos o desenho atravs destas, na parte da impresso podemos de uma forma
eficiente alterar qualquer informao, ao contrrio nem sempre acontece o mesmo.

Alterando informao de um Layer para outro

Toda a informao do desenho deve estar associada a uma Layer, tal como se explicou anteriormente. Por vezes
pode ser necessrio alterar as caracteristicas da mesma (cor, espessura e tipo de linha) ou alterar a Layer.

Para alterar a Layer atribuida a um objecto h trs alternativas:

Atravs das Properties:

Seleccionar o objecto, activar a janela de propriedades, escolher a opo Layer e na lista escolher o novo Layer.

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Atravs do Match Properties

Como j vimos anteriormente podemos encontrar este comando na Barra de Ferramentas Standard e no Menu ->
Modify -> Match Properties. A sua funo copiar as propriedades de um objecto para outro includo as
caractersticas da Layer atribuda a esse objecto.

Atravs da Ribbon/Layers

Seleccionar o objecto que queremos mudar a Layer, seleccionar na lista de Layers na Ribbon/Layers a nova Layer
que queremos atribuir ao objecto.

9. LIVRARIAS

As livrarias so mtodos de organizao de informao do desenho. Podemos usar as livrarias existentes no


AutoCAD atravs do Design Center ou com a criao e gesto dos nossos prprios blocos.

9.1. BLOCKS (BLOCOS)

Os blocos so associaes de entidades grficas de qualquer tipo que formam um entidade nica. til converter
em blocos os objectos que tm um uso frequente e resultam de um conjunto de objectos que pretendem
funcionar em conjunto. Por exemplo, instalaes sanitrias, elctricas e mecnicas, mobilirio, smbolos e em geral
qualquer elemento standard.

O uso de livrarias de blocos permite economia de tempo, uma vez que so inseridos os blocos rapidamente, em
vez de se desenhar constantemente novos objectos.

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Existem duas formas de criao de blocos:

Block: os blocos ficam registados apenas no arquivo onde so criados.

Wblock (Write Block): Assume elementos grficos de um desenho e converte-os em bloco. Este bloco guardado
fora do desenho original num arquivo de desenho novo. O bloco pode ser inserido em qualquer outro desenho.

Comando: Block

cone:

ToolBar: Draw

Menu: Draw -> Block -> Make

Ribbon: Home -> Block ou Block & References -> Block

B ou W (para write block)

Definio/criao do bloco

Name: Nome do Bloco a criar.


Base Point: Ponto base de insero do Bloco.
Objects: Seleccionar objectos a converter em Bloco.

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Settings: Parmetros que estabelecem as unidades de criao dos blocos.


Description: Pode inserir-se um comentrio ou descrio sobre o bloco.

Nota: importante que os blocos sejam desenhados com tamanho real 1/1 e sempre na layer 0, de contrrio no
d para atribuir outra layer de forma rpida, sem ser por edio de blocos.

WBlock caixa de dilogo

Nota: A opo File name and Path para seleccionar a localizao do novo ficheiro que vai conter o bloco.

Block Library: para criar uma nova livraria de blocos, desenham-se e armazenam-se os smbolos/blocos num s
desenho. Atravs do Design Center podem ser usados atravs de outros ficheiros ou desenhos.

9.2. DESIGN CENTER

A sua finalidade explorar e trocar informao entre desenhos. Neste caso pode haver transmisso ou troca de
estilos de texto, estilos de cotas, formatos de Layers, livrarias de blocos, e at blocos que foram usados e criados
noutros ficheiros.

O Design Center serve no s de troca de informao entre ficheiros, mas como forma de aceder de forma
simplificada e organizada um banco de dados ou a informao base existente noutros ficheiros.

Comando: Adcenter

cone:

ToolBar: Standard

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Menu: Tools -> Palettes -> Design Center

Ribbon: View -> Palettes

ADC ou Dc

Para utilizar a informao atravs da janela de AutoCAD do Design Center, basta seleccionar o elemento (bloco,
estilo de cota, texto, etc) e arrastar at rea grfica do desenho.

Este tambm uma forma prtica de importar estilos de um ficheiro para o outro.

9.3. UNITS (UNIDADES)

Para introduzir um bloco atravs da ferramenta Design Center preciso ter em ateno as unidades do desenho e
as unidades que esto pr-estabelecidas nos blocos que se esta a importar. Se as unidades no forem as mesmas,
podemos ter blocos excessivamente grandes ou pequenos para o desenho que estamos a utilizar.

Comando: Units

Menu: Format -> Units

Un

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Length

Especifica unidade actual de medio e da preciso para as unidades do ficheiro actual

Type: Define o formato actual para as unidades de medida. Os valores incluem Architectural, Decimal, Engineering,
Fractional, and Scientific. Os formatos engenharia e arquitectura utilizam medidas em ps e polegadas em que
para cada unidade no desenho representa uma polegada. Os outros formatos podem assumir qualquer unidade do
mundo real.

Precision: Define o nmero de casas decimais ou fraccionrias, tamanho mostrado para medies lineares.

ngulo

Especifica o formato actual do ngulo e a preciso para a visualizao dos ngulos no ficheiro actual.

Type: Define o formato do ngulo a utilizar no desenho.

Precision: Define a preciso para a visualizao de ngulos no desenho actual.

Clockwise: Calcula ngulos positivos no sentido horrio. O padro para a direco positiva ngulos sentido anti-
horrio.

Insertion Scale

Controla a unidade de medida para os blocos e desenhos que so inseridos no desenho actual. Um bloco ou um
desenho que criado com unidades que so diferentes das unidades especificadas com nesta opo
redimensionado quando inserido. A Insertion Scale a razo das unidades utilizadas na fonte do bloco ou desenho
e as unidades utilizadas no desenho. Seleccione Unitless para inserir o bloco sem escala, ou seja para corresponder
s unidades do desenho actual.

Lighting:. Esta opo utilizada no 3D.

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10. TEXTURAS E TEXTO

10.1. HATCH (TRAMA/TEXTURA)

Hatch so um caso especial de blocos que fazem o preenchimento de reas do desenho que estejam fechadas.
Utilizam-se para representar materiais, texturas, preenchimentos absolutos, preenchimentos em gradiente
(degrade de uma tonalidade ou duas, sobre uma direco).

Comando: Hatch

cone:

ToolBar: Draw

Menu: Draw -> Hatch

Ribbon: Home -> Draw

H ou B

Caixa de Dilogo Hatch

Definir o tipo Definir o ngulo e Para definir a rea a preencher com trama temos de
de trama a escala da trama seleccionar a rea de destino:
Add Pick points: picar num ponto interno da rea fechada a
atribuir o preenchimento
Add Select Objects: seleccionar os objectos (tm de ser
polilinhas ou casos especiais de polilinhas) 81
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Na Opo Islands: (pode ser necessrio clicar na seta do canto inferior direito para expandir/minimizar esta janela)

Normal: Preenche a primeira rea fechada que encontra, respeita o no-preenchimento da seguinte e preenche
todas posteriores a esta ltima.

Outer: Preenche apenas a primeira rea fechada que encontra, ignorando todos os objectos internos.

Ignorar: Com este mtodo preenche totalmente a rea seleccionada.

Hatch Gradient

Activar o separador Gradient.

One Color: A cor escolhida difunde-se at ao branco. Difunde-se a partir de um centro. Dispem de una paleta de
cores verdadeiras.

Two Colors: Degrad entre duas cores a escolher na paleta de cores tipo True Color e Pantone.

As restantes opes da janela de dilogo do Gradient so similares ao Hatch.

Nota: As tramas em degrade utilizam cores que no so do Index Color do AutoCAD, por isso no do para alterar
nas canetas de impresso.

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10.2. SINGLE LINE TEXT (LINHA DE TEXTO INDEPENDENTE)

Comeste comando cada linha de texto independente, o cursor indica onde se comear a escrever.

Comando: Text

cone:

ToolBar: Text

Menu: Draw -> Text

Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text

Dt

Command: TEXT

Current text style: "Standard" Text height: 0.2000

Specify start point of text or [Justify/Style]:

Especifique o ponto de partida do texto

Specify height <0.2000>:

Especifique a altura do texto

Specify rotation angle of text <0>:

Especifique a rotao do texto / Comear a escrever

Justificao de Textos no AutoCAD (justify):

Aling: ajusta o texto entre dos pontos indicados na rea grfica, sem respeitar a altura original do texto

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Fit: igual anterior, ajusta o texto entre dos pontos indicados na rea grfica, respeitando a altura original do
texto

Center: centra o texto, desde a base da letra, a partir de um ponto seleccionado na rea grfica.

Middle: igual ao anterior mas a partir do ponto de inicio, o texto distribui-se tanto esquerda e direita como
acima e abaixo.

Right: o texto finaliza no ponto seleccionado

Top left TL (ponto superior esquerdo): insere o texto na parte superior esquerda do ponto seleccionado

Top center TC (ponto mdio superior): insere o texto na parte mdia superior do ponto seleccionado

Top right TR (ponto superior direito): insere o texto na parte superior direita do ponto seleccionado

Middle left ML (ponto mdio esquerdo): insere o texto na parte mdia esquerda do ponto seleccionado

Middle center MC (ponto mdio central): insere o texto na parte mdia central do ponto seleccionado

Middle right MR (ponto mdio direito): insere o texto na parte mdia direita do ponto seleccionado

Bottom left BL (ponto inferior esquerdo): insere o texto na parte inferior esquerda do ponto seleccionado

Bottom center BC (ponto inferior central): insere o texto na parte inferior central do ponto seleccionado

Bottom right BR (ponto inferior direito): insere o texto na parte inferior direita do ponto seleccionado

10.3. DDEDIT (EDIO DE TEXTOS)

Este comando serve para entrar dentro da janela de texto e editar os textos.

Para alterar altura da letra, estilo de texto, rotao e justificao tem se optar pela janela de propriedades e alterar
nos campos que dizem respeito ao text.

Comando: DDEDIT

cone:

ToolBar: Text

Menu: Modify -> Object -> Text -> Edit

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Ribbon: Annotate -> Text

Ed

10.4. MULTILINE TEXT (TEXTO MULTILINHA)

Este comando permite gerar textos de pargrafo completo mediante um editor prprio. Deve definir-se a rea
ocupar pelo editor de texto e o seu contudo.

Comando: Text

cone:

ToolBar: Draw -> Text

Menu: Draw -> Text -> Multiline Text

Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text

Mt ou T

Command: MTEXT

Current text style: "Standard Text height: 2.5

Specify first corner:

Especifique o primeiro vrtice

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:

Especifique o primeiro vrtice

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Editor de Texto

A opo para mudar entre maisculas ou minsculas,


activa-se com o boto direito do rato sobre o editor de
texto.

Este editor de texto bastante completo e funciona com o


mesmo principio que a Ribbon do AutoCAD. Existem vrias
janelas, que podem se expandidas:

Style: para escolher o estilo de texto (se no houver


nenhum estilo criado, por defeito o que nos aparece o
standard)

Formatting: aqui podemos escolher toda a formatao do


texto, layer, fonte, tamanho da fonte, etc.

Paragraph: aqui podemos optar pela justificao


pretendida.

Insert: para inserir smbolos, colunas ou utilizar o pincel de cpia de formatao

Options: Podemos accionar um motor de pesquisa, ou a verificao da ortografia e gramtica.

Close: esta opo permite-nos sair do editor do texto gravando todas as alteraes que se efectuaram. Nunca
utilizar a tecla ESC para sair do editor.

Tabulaes

Para alterar a largura da janela de texto


Para alterar a altura da janela de texto

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Para inserir tabulaes e margens, escolhemos a opo Paragraph e fazemos as escolhas na janela seguinte.

10.5. TEXT STYLE (ESTILO DE TEXTO)

Este comando permite a criao de estilos de texto.

Pode ser criado mais do que um estilo de texto no mesmo ficheiro e podem ser utilizados para fins diferentes, por
exemplo, no mesmo ficheiro podemos ter um estilo de texto para legendas, rtulos, cotagem entre outras.

O estilo que nos aparece por defeito o Standard. Este estilo no convm alterar, porque se quisermos utiliz-lo
noutro ficheiro, ele assume o que l est por defeito com o mesmo nome.

Comando: Style

cone:

ToolBar: Styles

Menu: Format -> Style

Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Text

ST

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A janela de dilogo de Text Style permite a criao de estilos de texto convencionais assim como tambm estilos
anotativos, optimizando o processo de rtulo tanto no espao Model como no espao Layout.

Para criarmos um novo estilo de texto devemos seleccionar o boto NEW, atribuir-lhe um novo nome e s depois
alterar as definies de texto.

11. DIMENSION (COTAGEM)

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cone Designao Descrio

Linear Cria cotas lineares horizontais e verticais

Cotas alinhadas com a direco de uma entidade ou objecto com


Aligned ngulo especfico

Arc Length Faz a cotagem do comprimento de arcos

Ordinates Faz a cotagem de coordenadas X,Y de um ponto

Radius Faz a cotagem de raios de um arco ou circunferncia

Jogged Faz a cotagem de raios grandes em que a linha de cota quebrada

Diameter Faz a cotagem de dimetros de arcos e circunferncias

Angular Faz a cotagem de ngulos definidos por dois segmentos de recta


Gera cotas mediante a seleco de um grupo de objectos ou um
Quick dim contorno, inclui a possibilidade de aplicar um estilo (cotas continuas,
alinhadas, angulares, etc.) aos objectos seleccionados
Cria novas cotas mantendo como referncia a primeira cota
Baseline estabelecida somando os valores. Pode ser feita atravs de uma cota
linear, angular ou de coordenadas.

Continue Cria uma srie de cotas contnuas.


Permite ajustar o espaamento entre linhas de cotas paralelas, de
Dimension Space maneira que no se sobreponham
Permite fazer a cotagem de um elemento linear atravs de uma cota
Jogged Linear quebrada

Dimension Break Cria um espaamento (quebra) na linha de cota

Tolerance Insere smbolos e valores de tolerncia


Insere Etiquetas, valores tolerncias e percentagem de frequncia
Inspection de reviso

Dim Edit Edita os elementos das cotas

Dim Text Edit Edita os valores das cotas

Dim Update Actualiza os estilos de cota

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Edio de Cotas

Dimension -> Dimension Style Manager

As alteraes efectuadas no estilo de cota sero reconhecidas por todas as cotas que pertenam ao mesmo.

Dimension -> Update

Usar esta opo quando as alteraes feitas ao estilo no so reconhecidas pelo grupo de cotas.

11.1. DIMSTYLE (ESTILO DE COTAGEM)

Para a cotagem necessrio criar um estilo de cotagem. Para criar um novo estilo, deve-se usar como ponto de
partida o estilo Standard, a partir deste possvel criar novos estilos de cotagem personalizados.

Comando: Dimstyle

cone:

ToolBar: Dimension -> Styles

Menu: Format -> Dimension -> Style

Ribbon: Home -> Annotation ou Annotate -> Dimensions

Na caixa de dilogo de Estilos de Cotagem possvel criar, modificar, eliminar e comparar estilos de cotagem. Por
defeito existe o estilo Standard. Dispes de uma vista preliminar (preview)

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Criao de um novo Estilo de Cotagem

Dimension -> DImension Style Manager -> New

New Style Name: Nome do novo estilo a criar

Start With: Cria o novo estilo com base num estilo existente, mantendo alguns dos seus parmetros, podendo
estes ser alterados.

Annotative: Propriedade que permite a cotagem no espao Model e no espao Layout estabelecendo uma relao
nica de escalas.

Use for: Estilo criado para cotagem de entidades especficas por exemplo circunferncias, ngulos, rectas, etc.

Continue: Continuar a configurao.

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11.2. DIMENSION STYLE MANAGER

LINES

Dimension line: Aparncia da linha de cota: cor,


espessura, etc.

Extension line: Caractersticas das linhas de


extenso:

Extend beyond dim line: Distancia que continua para


alm da linha de cota.

Offset from Origin: Espao entre o objecto a cotar e


onde iniciam as linhas de extenso.

SYMBOLS AND ARROWS

Arroheads: controla a aparncia das setas (tipo


de smbolo e tamanho do mesmo).

Center Marks: Controla a aparncia das marcas


de centro para circunferncias e arcos.

Dimension Break: Define o tamanho do


espaamento quando no estilo de cotagem se
escolhe o valor da cota inserida na linha de cota.

Arc Length symbol: controla o smbolo que


precede o comprimento de arco.

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TEXT

Text Appearence

Text Style: selecciona o estilo de texto ou cria um


novo

Text Color: Cor do texto

Text height: altura do texto (apenas para o estilo


de texto Standard)

Draw frame around text: Marco volta do texto da


cota

Text placement

Justificao vertical e horizontal do texto dentro da


cota (opo disponvel no preview)

Offset from dim line: separao do texto da linha de cota

Text Alignament

Opo que dispe o texto paralelo linha de cota

FIT

Quando no h espao para o texto e as setas


dentro das linhas de cotas, estas opes decidem
qual dos elementos deve ser respeitado em
primeiro lugar e qual dos elementos fica fora das
linhas de cota.

Either text and arrows (best fit) Esta opo decide


qual das alternativas, texto ou setas, se ajusta.

Arrows: As setas devem ser deslocadas.

Text: O texto deve ser deslocado.

Both text and arrows: Ambos deven ser


deslocados

Always keep text between ext lines: Manter o


texto sempre sobre a linha de cota.

Suppress arrows if they dont fit inside extension lines: Suprimir as setas se no couberem entre as linhas de
extenso

Text placement Opes para quando necessrio mover o texto da sua posio original, quer dizer, a determinada
pelo estilo de cota

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Opes:

Junto linha de cota

Sobre a linha de cota com setas.

Sobre a linha de cota sem setas.

Scale for dimensions Escala da cota

Opes:

Usar escala geral 1

Escalar cotas no Layout

Find turning: permite ignorar qualquer parmetro predeterminado pela posio do texto e coloc-lo manualmente
medida que se cota o desenho.

PRIMARY UNITS

Linear dimensions: Formato de unidades a


utilizar; preciso (quantidade de casas decimais),
desenho de cotas com nmeros fraccionrios,
smbolo para a separao de casas decimais,
aproximao de medidas, prefixos e sufixos para
textos.

Measurement scale: Determina um valor pelo


qual se multiplicam as medidas originais de
cotagem. Quando se coloca o visto em Apply to
Layout dimension only, assume-se que esta
opo apenas vlida para os Layouts.

Zero suppression:

Leadig: Suprime o zero antes de da vrgula

Training: Suprime o zero depois da vrgula

Angular dimension: Formato de unidades para cotagem de ngulos, preciso das unidades e eliminao do zero
para as cotas de ngulos.

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11.3. MLEADERSTYLE (ESTILO DE DIRECTRIZES)

Permite a anotao rpida e prtica de detalhes no desenho. Podem ser criados vrios estilos de anotao.

Comando: Mleaderstyle

cone:

ToolBar: Multileader -> Styles

Menu: Format -> Multileader -> Style

Ribbon: Annotate -> Multileader

Multileader: Coloca uma Directriz

Add Leader: Agrega uma Directriz a outra Directriz existente

Remove Leader: Elimina uma Directriz seleccionada.

Multileader Align: Permite a juno de Directrices

Multileader Collect: Agrupa Directrices Mltiplas numa s.

Multileader Style: Cria e guarda estilos de Mltiplas Directrices

Para criar um estilo de Directrizes deve


clicar-se no boto NEW

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Inserir um nome ao novo estilo, e na janela de dilogo de Modificao de Estilo de Directrizes se estabelecer os
paramentos do mesmo.

Leader Format

General: estabelece o tipo de Directriz,


cor, tipo de linha e a sua espessura de
impresso.

Arrowhead: determina o estilo do


extremo da Directriz e o tamanho do
mesmo.

Break Size: controla o tamanho do


Dimbreak quando este vinculado a
uma Directriz.

Leader Structure

Constraints: controla as restries


geomtricas da Directriz

Maximum Leader Points: determina o


nmero mximo de pontos da linha de
uma Directriz

First Segment Angle: determina o ngulo


do primeiro ponto da linha de Directriz

Second Segment Angle: especifica o


ngulo do segundo ponto, no descanso
da linha de Directriz

Landing Settings: estabelece as


caractersticas do descanso da Directriz

Automatically Include Landing: insere um descanso horizontal ao texto (contedo) da Directriz

Set Landing Distance: determina a distncia ajustada do descanso da linha de Directriz

Scale: estabelece a escala das Directrizes

Annotative: as Directrizes podem ser objectos de anotao e ajustar a sua escala dos Viewports e apresentar um
tamanho uniforme

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Content

Controla o contedo da Directriz que pode


ser Multiline Text ou Block

Text options: controla a aparncia e


aplicao dos textos nas Directrizes

Default Text: estabelece o texto por


defeito para as Directrizes, a partir deste
ponto, abre uma janela de dilogo de Estilo
de Texto

Text Style: permite estabelecer um estilo


de texto

Text angle: especfico o ngulo de rotao


dos textos

Text color: determina a cor dos textos

Text height: estabelece a altura dos textos

Always Left Justify: especifica que o texto ser sempre justificado esquerda

Frame text check box: cria uma moldura numa caixa

Leader Connection: controla os parmetros de conexo ou ligao das Directrizes

Left attachment: controla a ligao de descanso da Directriz, quando o texto se encontra esquerda das
Directrizes

Right attachment: controla a ligao de descanso da Directriz, quando o texto se encontra direita das Directrizes

Landing Gap: especifica a distncia entre a linha de descanso e o texto da Directriz

Block options: controla as propriedades do contedo do bloco de uma Directriz

Source Block: especifica o bloco a usar na Directriz

Attachment: estabelece como o bloco se relaciona com a Directriz, o bloco pode se relacionar desde o seu ponto
de insero, desde o seu ponto mdio ou atravs dos seus pontos extremos.

12. CRIAR TABELAS DE TEXTO (TABLE)

Desde o Autocad 2005 que possvel criar um novo tipo de entidade, TABLE, que muito facilita o desenho de
tabelas de texto. As tabelas tm como base estilos que definem os diversos parmetros de formatao da sua
geometria e do texto, mas esta formatao pode ser ajustada clula a clula, se necessrio.

Assim, a criao de tabelas em Autocad passou a ser uma tarefa to simples como gerir uma folha de clculo.

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12.1. CRIAR ESTILOS DE TABELAS (TABLESTYLE)

Para criar um estilo de texto, faa o seguinte:

1. Introduza TABLESTYLE na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Format > Table Style
na barra de menus ou clique no cone Table Style Manager da barra de ferramentas Styles.
2. Depois, na caixa de dilogo Table Style, que lista os estilos de tabela definidos no desenho, clique em
New para criar um novo estilo.
3. Em seguida, na caixa de dilogo Table Style, digite o nome do novo estilo no campo New Style Name
e faa clique em Continue para continuar.
Caso existam j vrios estilos de tabela pr-definidos no desenho, poder escolher, na lista do campo
Start With, aquele em que se baseia o novo estilo.

4. Se o estilo a criar tiver por base o formato duma tabela existente no desenho, faa clique no primeiro
cone situado na rea Select table to start from, e em seguida, seleccione a tabela na rea grfica.
5. Quando pretender que o estilo defina tabelas que cresam de baixo para cima, seleccione Up na lista
do campo Table direction.
6. Depois abra a lista do campo Cell Styles e seleccione um dos estilos de clulas a configurar.
Os estilos de clulas Title, Header e Data so usados automaticamente pelo programa no ttulo,
cabealhos das colunas e preenchimento dos dados. Estes trs estilos encontram-se predefinidos em
todos os estilos de tabelas e no podem ser eliminados ou o seu nome alterado.

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7. Na rea Cell styles, confirme que se encontra seleccionado o separador General e, em seguida, ajuste
os parmetros genricos da configurao das clulas, tendo em conta a descrio da imagem
seguinte:

8. Quando optar por configurar o formato das clulas (Format), aberta a caixa de dilogo Table Cell
Format onde poder ajustar os parmetros descritos na imagem seguinte. Para terminar, clique em
Ok.

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Tenha em ateno que o tipo de parmetros apresentado pela caixa de dilogo Table Cell Format
varia em funo do tipo de dados que se encontra seleccionado.
9. Caso seleccione o boto Additional Format para configurar adies relativas formatao
numricos, tenha em ateno a descrio da imagem seguinte. Para terminar, clique me Ok.

10. No caso de Cell Styles, seleccione o separador Text e, em seguida, ajuste os parmetros genricos da
configurao do texto tendo em conta a descrio da imagem seguinte:

A altura dos caracteres s pode ser definida se o estilo de texto escolhido no possuir altura.
11. Na rea Cell Styles, seleccione o separador Borders para configurar os limites das clulas. Depois
ajuste os parmetros descritos na imagem seguinte, e em seguida, para aplicar a configurao
efectuada, clique no cone correspondente aos limites a modificar.

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12. Para terminar a criao do novo estilo, clique em OK.


13. De regresso caixa de dilogo Table Style, confirme que o novo estilo est seleccionado e, em
seguida, clique em Set Current se pretender coloc-lo activo. Para terminar faa clique em Close.

Tambm pode colocar um estilo de tabela activo seleccionando-o na lista da barra de


ferramentas Styles.
Para alterar o nome de um estilo de tabela, seleccione-o com o boto direito do rato (na lista de
estilos) e, no menu apresentado, escolha a opo Rename.

Posteriormente, caso deseje alterar um estilo de tabela, accione o comando Tablestyle, seleccione o
nome do estilo a alterar e, em seguida clique em Modify. Proceda ento s alteraes necessrias.

12.2. INSERIR TABELAS (TABLE)

Para inserir uma tabela no desenho, faa da seguinte maneira:

1. Introduza TABLE na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Draw > Table na barra de
menus ou clique no cone Table da barra de ferramentas Draw.
2. Depois, na lista do campo Table Style, seleccione o nome do estilo de tabela a usar.

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3. Depois, na rea Insert options, seleccione a opo Star from empty table para criar uma tabela vazia.
Quando a tabela tiver de depender de um ficheiro de dados (tipo XLS ou CSV), escolha a opo From a
data link.
Caso se pretenda criar uma tabela de extraco de dados, dever ser seleccionada a opo From
object data in the drawing. A escolha desta opo equivalente ao uso do comando
DATAEXTRACTION, descrito no captulo seguinte.
4. No campo Insert behavior, escolha a opo Specify insertion point para inserir a tabela atravs da
indicao de um ponto de insero (canto da tabela) na rea de desenho. Em alternativa, escolha a
opo Specify window para indicar na rea de desenho a dimenso da tabela (especificao de dois
cantos opostos).

5. Se optou por inserir a tabela em funo da especificao do seu ponto de insero, indique, na rea
Column & row settings, o nmero de colunas (Columns), a largura das colunas (Column width), o
nmero de linhas (Data rows) e a altura das linhas (Row height).
A altura das linhas de uma tabela definida em espaamento de linhas, tendo por base a altura do
texto, e no em unidades de desenho.

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Se pretende inserir a tabela com base na sua dimenso (Specify window), pode optar, na rea de
Column & row settings, por indicar o nmero de colunas ou a largura de cada uma, bem como o
nmero de linhas ou a altura de cada uma. As opes que ficam por definir so depois
automaticamente ajustadas em funo da dimenso da tabela.

6. Na rea de Set cell styles, seleccione qual o estilo a aplicar primeira linha (First row cell style),
segunda linha (Second row cell style) e s restantes (All other row cell styles).

Se a tabela no tiver de possuir ttulo ou cabealho de colunas, atribua o estilo de clulas Data
primeira ou segunda linha da tabela, respectivamente.
7. Faa clique em Ok para continuar.
8. Especifique depois, na rea grfica, o ponto de insero ou dois cantos opostos, consoante o modo
de definio da tabela escolhido no passo 4.
9. Em seguida, aberta uma janela de texto coincidente com a primeira clula e apresentada a barra
de formatao de texto.

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No Autocad 2009, a barra de ferramentas de formatao de texto associada ao preenchimento de clulas


de tabelas s aparece quando a Ribbon no est activa. No caso de a Ribbon estar activa, essas opes d
formatao so afixadas no separador Multiline Text que aberto automaticamente. Para forar o uso da
barra de ferramentas de formatao de caracteres, regule a varivel MTEXTTOOLBAR para valor 1.
10. Digite e formate o texto como se estivesse a usar o comando MTEXT. Contudo, tenha em ateno ao
seguinte:
- Para mudar de linha dentro da clula, pressione Alt + Enter;
- Para mudar a clula direita, pressione Tab;
Se pressionar a tecla Tab na ltima clula de uma linha, passa para a primeira clula da linha
seguinte (no caso de ser a ltima clula da tabela, criada uma nova linha).
- Para mudar para a clula esquerda, pressione Shift + Tab;
- Para mudar para a clula inferior, pressione Enter;
- Para mudar para a clula superior, pressione Shift + Enter.

11. Para terminar o preenchimento da tabela, faa clique em OK na barra de formatao do texto ou faa
clique fora da tabela.

13. EXTRAIR DADOS (DATA EXTRACTION)

O novo comando DATAEXTRACTION (disponvel a partir do Autocad 2008, mas no na verso LT) permite extrair
dados de qualquer entidade desenhada (caracterstica geomtricas e outro tipo de atributos) e substitui o antigo
comando EATTEXT que apenas extraa os dados de atributos de blocos.

O processo de extraco pode conduzir criao de uma tabela ou de um ficheiro (TXT, CSV, XLS ou MDB),
permitindo no s a apresentao dos dados, mas tambm o seu tratamento posterior, quando necessrio,
atravs duma aplicao de folha de clculo ou de base de dados.

Vejamos no seguinte exemplo como conseguir extrair para uma tabela os atributos dos blocos correspondentes a
peas de mobilirio:

1. Introduza DATAEXTRACTION na linha de comandos. Em alternativa pode seleccionar Tools > Data
Extraction na barra de ferramentas Modify II.
2. Na primeira caixa apresentada, confirme que est marcada a opo Create a new data extraction
para criar uma nova extraco de dados sem o uso de um modelo previamente gravado. Depois
clique em Next para continuar.

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Quando pretender usar um modelo de extraco gravado previamente (ficheiro do tipo DXE, que gravado a partir
do Autocad no decorrer do primeiro processo de extraco, ou do tipo BLK, gravado em verses anteriores ao
2008), marque a opo Use previous extraction as a template e, em seguida faa clique no boto [] para
localizar e seleccionar o ficheiro respectivo.
Caso seja necessrio alterar a definio de uma extraco previamente criada, escolha a opo Edit an existing
data extraction e, em seguida, faa duplo clique no boto [] para localizar o respectivo ficheiro (tipo DXE).

3. Na caixa de dilogo Save Data Extraction As, indique o nome do ficheiro que registar a definio da
extraco e seleccione a pasta onde o vai gravar. Depois clique em Save para continuar.

4. Na caixa de dilogo seguinte, confirme que as opes Drawing/Sheet set e Include current drawing
esto escolhidas para que sejam seleccionados todos os objectos do desenho activo.

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5. Em seguida, fala Next para continuar.


6. Na terceira caixa de dilogo, apresentada a lista dos tipos de objectos seleccionados. Para extrair
apenas os dados referentes a blocos (no caso deste exemplo) desmarque o campo Display all objects
types e, em seguida, confirme que se encontra escolhida a opo Display blocks only.

7. Depois, na mesma caixa de dilogo, marque a opo Display blocks with attributes only, de forma a
excluir todos aqueles que no possuam atributos definidos pelo utilizador (isto no caso do exemplo
que estamos a usar).

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Quando a opo Display objects currently in-use only est marcada, so tambm excludos os blocos
que no se encontrem em uso.
Nos casos em que deseje excluir individualmente qualquer um dos blocos seleccionados, desmarque-o
na lista de objectos seleccionados.

8. Em seguida faa clique em Next para continuar.


9. Na quarta caixa de dilogo, so listadas todas as propriedades correspondentes aos dados a extrair.
Para obter apenas as propriedades referentes aos atributos criados pelo utilizador, desmarque, na
rea Category filter, todas as categorias de dados exceptuando Attribute.

10. Em seguida faa clique em Next para continuar.


11. Na caixa de dilogo seguinte, apresentada a lista da extraco de dados. Verifique que a primeira
coluna, Count, apresenta uma seta no seu cabealho, o que significa que serve de base ordenao
da listagem. Faa clique no cabealho dessa coluna e observe que os dados so ordenados de modo
ascendente.
12. Caso queira colocar a coluna Name na primeira posio da tabela, faa clique no seu cabealho e,
sem levantar o dedo do rato, arraste o cursor para a esquerda da coluna Count.

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13. Para modificar o texto do cabealho da coluna Name, faa clique com o boto direito do rato nesse
cabealho. No menu apresentado seleccione Rename Column e, em seguida, escreva a nova
designao. Pode proceder da mesma maneira para os cabealhos seguintes, caso pretenda alterar
mais algum.
O menu mostrado na imagem anterior tambm pode ser usado para esconder uma coluna (Hide
Column), para definir o formato de apresentao dos dados de uma coluna (Set Column Data
Format), bem como para inserir uma coluna com uma frmula (Insert Formula Column).
14. Em seguida, clique em Next para continuar.
15. Na prxima caixa de dilogo, marque a opo Insert Data Extraction table into drawing para que a
extraco de dados seja inserida no desenho sob a forma duma tabela.
Quando for necessrio extrair os dados para um ficheiro externo, marque a opo Output data to
external file (.xls .csv .mdb .txt). Depois faa clique no boto [] e, na caixa de dilogo que aberta,
especifique o nome, o tipo de ficheiro e a pasta onde o pretende gravar.

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16. Em seguida clique em Next para continuar.


17. No campo Enter a title for your table, na caixa de dilogo que se segue, digite o ttulo da tabela:
Mapa de Blocos (por exemplo).

18. Na mesma caixa de dilogo, verifique se a opo Use proprierty names as additional column headers
est marcada, de forma a que os nomes das propriedades a extrair sejam usados como cabealhos da
tabela.
Caso seja necessrio alterar a escolha dos estilos de formatao de clulas que sero aplicadas,
seleccione-as nas listas dos campos Title cell style, Header cell style e Data cell style.
19. Em seguida faa clique em Next para continuar.
20. Na ltima caixa de dilogo, clique no boto Finish para terminar o processo de extraco de dados.

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21. Depois, na sua rea grfica de desenho, especifique o ponto de insero da tabela, o qual
corresponde ao canto superior esquerdo desta.

14. IMPRESSO

Existem dois tipos de impresso de um desenho em AutoCAD:

A partir da rea grfica (Model Space)


Espaos de composio (Layout)

Espaos de composio para imprimir em vrias escalas do desenho criado na rea grfica (Model Space)

A configurao do estilo de impresso feito desde a rea grfica de carcter temporal, a configurao dos
espaos de composio (layouts) so guardadas pelo programa.

14.1. PLOT

Impresso desde a rea grfica (Model Space) activar a opo PLOT

Comando: Plot

cone:

ToolBar: Standard -> Quick Access Toolbar

Menu: File -> Plot

Ribbon: Out -> Plot

PLOT

Printer/plotter

Nesta seco do quadro escolhe-se a marca e modelo da plotter ou da impressora.

Paper size (tamanho do Papel): dependendo do tipo de impressora ou plotter, escolher o tamanho do papel

Plot rea (rea de impresso): opes para determinar a rea do desenho a imprimir

Limits (limites): imprime a rea determinada pelo comando limits, quer dizer os limites do desenho

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Extend: imprime a extenso necessria para abranger todos os elementos do desenho

Display: imprime toda a rea grfica

View: escolhe e guarda uma vista a ser impressa

Window: selecciona com uma janela os objectos a ser impressos

Center the Plot: centra a rea do desenho na folha da impresso

Plot / Plot scale (Escala de impresso): Escalas predeterminadas (1/2, 1/4 etc.).

Plot / Plot scale / Custom (Escala personalizada):

Determinar unidades e escala de impresso

Exemplo:

Se a impresso em metros, assumimos o valor 1000, em que 1000 mm. So um metro.

Drawing orientation (Orientao do Papel): orientao do desenho na folha de impresso

Preview: uma vez seleccionado o desenho por qualquer dos mtodos anteriores (Plot Area), podemos ver a
pr-visualizao da impresso

Plot Style table (pen assignments) (estilo/canetas de impresso)

None: Imprime com a plotter ou impressora configurados pelo programa.

Acad.ctb: Impresso a cor

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Fill patterns.ctb: Impresso a cor

Grayscale.ctb: Escala de cinzas

Monochrome.ctb: Tinta preta

Screening: Impresso especial para criar planos tipo aguarela


onde o valor de percentagem se refere intensidade da cor.

Nota: Podemos ainda criar o nosso prprio estilo de plotagem,


para isso escolhemos NEW na lista, atribumos um nome e
posteriormente editamos a lista de canetas de impresso (Plot
Style Table Editor).

Podemos criar tantos estilos de plotagem quantos forem


necessrios.

Este estilo de plotagem fica guardado no computador onde criado, se o quisermos guardar para futuras
utilizaes noutros computadores devemos aceder ao local onde o AutoCAD guarda estes ficheiros.

Para podermos ter acesso aos ficheiros .ctb que so criamos com o novo estilo de plotagem, devemos seguir os
seguintes passos.

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Menu -> Tools -> Options -> Plot and Publish

Neste momento abre-se uma nova janela com a localizao de todos os ficheiros .ctb que o AutoCAD tem
gravados.

14.2. LAYOUTS (ESPAOS DE COMPOSIO)

Os Layouts so espaos para compor os desenhos numa folha pronta para impresso. possvel criar mltiplos
Layouts num desenho e atribuir a cada um, tamanhos de papel e formas de impresso diferentes.

Comando: Layout

cone:

ToolBar: Layout

Menu: Insert -> Layout

Para definirmos as caractersticas da folha de composio devemos aceder ao Page Setup Manager (se esta no
iniciar automaticamente ao mudarmos para o Layout).

File -> Page Setup Manager

Escolher o Layout correspondente da lista de Layouts existentes e escolher a opo modificar.

No menu Page Setup estabelece-se o formato do papel e a escala dos dados do Layout (textos, viewports, cotas e
margens)

As opes deste menu devem ser determinadas antes da composio da folha de apresentao (layout) para que
todos os elementos do paper space possam estar escala e com as devidas propores.

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Nota: os elementos do layout devem estar sempre escala 1/1, uma vez que a escala dos diferentes elementos ser
definida atravs das Mview do Layout.

Comear a composio de umLayout

Podemos aceder atravs dos separadores de Layout ou dos novos cones da janela de visualizao do AutoCAD 2009.

Vantagens da criao de espaos de composio Layouts

Actualizao directa do desenho. Uma vez composto o Layout, as modificaes feitas em Model sero reconhecidas e
actualizadas no Layout.

Dentro da janela de composio pode se controlar a escala do formato da folha e os rtulos de modo independente
da escala do desenho propriamente dito.

Podemos utilizar vrias escalas na mesma folha no mesmo espao de composio e desenhos em 2D e ou 3D.

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Exemplos de composies executados em Layout.

Com as ferramentas de Quick View Layouts e Quick View Drawings, temos total controlo dos Layouts mltiplos de
um s arquivo ou de vrios simultaneamente.

A partir do Quick View Layouts tem-se acesso directo ao modelo e a qualquer Layout do arquivo, para logo proceder
com a impresso ou publicao do documento.

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Com o Quick View Drawings, podemos trabalhar mltiplos Layouts de vrios arquivos simultaneamente.

Layout

Paper Space

No Paper Space criam-se os elementos de composio da folha de impresso: rtulos, margens, textos, cotas, etc.

Viewports

So janelas que se criam em Layout para definir o que se vai apresentar na janela de composio. possvel visualizar
diferentes zooms, escalas grficas e diferentes reas de desenho.

Estes elementos apresentam uma escala independente da utilizada no desenho realizado em model space.

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14.3. VIEWPORTS

Os Viewports so sempre criados e modificados em Layout.

Comando: Vports

ToolBar: Viewports

Menu: View -> Viewports

Dashboard: View -> Viewports

MV

Command: MVIEW

Specify corner of viewport or

[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>:

Opes do Comando:

ON/OFF: mostra ou no os contedos das vistas a indicar

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Fit: cria uma vista que ocupa a rea til do espao de composio, indicada pelo rectngulo a trao interrompido

Shadeplot: indica o modo de impresso de vistas 3d

Lock: bloqueia a visualizao (zoom/pan) da vista seleccionada

Object: cria uma vista delimitada por um objecto fechado a seleccionar (pode ser polilinha, circunferncia, elipse,
polgono, etc)

Polygonal: constri uma vista atravs da introduo de pontos que definem uma polilinha

Restore: recupera a configurao de vistas gravadas com VPorts

2/3/4: divide a rea a indicar por dois pontos ou toda a rea til em 2, 3 ou 4 vistas

Quando temos a MView activa podemos atribuir-lhe uma escala. A lista de escalas est situada na barra de estado
e aparecer logo que a janela da Mview fica activa.

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15. ATALHOS PARA AUTOCAD

3A, *3DARRAY COL, *COLOR

3DO, *3DORBIT COLOUR, *COLOR

3F, *3DFACE CO, *COPY

3P, *3DPOLY D, *DIMSTYLE

A, *ARC DAL, *DIMALIGNED

ADC, *ADCENTER DAN, *DIMANGULAR

AA, *AREA DATAEXTRATION *DATAEXTRATION

AL, *ALIGN DBA, *DIMBASELINE

AP, *APPLOAD DBC, *DBCONNECT

AR, *ARRAY DCE, *DIMCENTER

ATT, *ATTDEF DCO, *DIMCONTINUE

-ATT, *-ATTDEF DDI, *DIMDIAMETER

ATE, *ATTEDIT DED, *DIMEDIT

-ATE, *-ATTEDIT DI, *DIST

ATTE, *-ATTEDIT DIV, *DIVIDE

B, *BLOCK DLI, *DIMLINEAR

-B, *-BLOCK DO, *DONUT

BH, *BHATCH DOR, *DIMORDINATE

BO, *BOUNDARY DOV, *DIMOVERRIDE

-BO, *-BOUNDARY DR, *DRAWORDER

BR, *BREAK DRA, *DIMRADIUS

C, *CIRCLE DS, *DSETTINGS

CH, *PROPERTIES DST, *DIMSTYLE

-CH, *CHANGE DT, *DTEXT

CHA, *CHAMFER DV, *DVIEW

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E, *ERASE -LA, *-LAYER

ED, *DDEDIT LE, *QLEADER

EL, *ELLIPSE LEN, *LENGTHEN

EX, *EXTEND LI, *LIST

EXIT, *QUIT LINEWEIGHT, *LWEIGHT

EXP, *EXPORT LO, *-LAYOUT

EXT, *EXTRUDE LS, *LIST

F, *FILLET LT, *LINETYPE

FI, *FILTER -LT, *-LINETYPE

G, *GROUP LTYPE, *LINETYPE

-G, *-GROUP -LTYPE, *-LINETYPE

GR, *DDGRIPS LTS, *LTSCALE

H, *BHATCH LW, *LWEIGHT

-H, *HATCH M, *MOVE

HE *HIDE MA, *MATCHPROP

I, *INSERT ME, *MEASURE

-I, *-INSERT MI, *MIRROR

IAD, *IMAGEADJUST ML, *MLINE

IAT, *IMAGEATTACH MO, *PROPERTIES

ICL, *IMAGECLIP MS, *MSPACE

IM, *IMAGE MT, *MTEXT

-IM, *-IMAGE MV, *MVIEW

IMP, *IMPORT O, *OFFSET

IN, *INTERSECT OP, *OPTIONS

INF, *INTERFERE ORBIT, *3DORBIT

IO, *INSERTOBJ OS, *OSNAP

L, *LINE -OS, *-OSNAP

LA, *LAYER P, *PAN

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-P, *-PAN SC, *SCALE

PA, *PASTESPEC SCR, *SCRIPT

PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN SE, *DSETTINGS

PE, *PEDIT SEC, *SECTION

PL, *PLINE SET, *SETVAR

PO, *POINT SHA, *SHADE

POL, *POLYGON SL, *SLICE

PR, *OPTIONS SN, *SNAP

PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE SO, *SOLID

PROPS, *PROPERTIES SP, *SPELL

PRE, *PREVIEW SPL, *SPLINE

PRINT, *PLOT SPE, *SPLINEDIT

PS, *PSPACE ST, *STYLE

PU, *PURGE SU, *SUBTRACT

R, *REDRAW T, *MTEXT

RA, *REDRAWALL -T, *-MTEXT

RE, *REGEN TA, *TABLET

REA, *REGENALL TB *INSERT TABLE

REC, *RECTANGLE TH, *THICKNESS

REG, *REGION TI, *TILEMODE

REN, *RENAME TO, *TOOLBAR

-REN, *-RENAME TOL, *TOLERANCE

REV, *REVOLVE TOR, *TORUS

RM, *DDRMODES TR, *TRIM

RO, *ROTATE TS, *TABLESTYLE

RPR, *RPREF UC, *DDUCS

RR, *RENDER UCP, *DDUCSP

S, *STRETCH UN, *UNITS

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-UN, *-UNITS XA, *XATTACH

UNI, *UNION XB, *XBIND

V, *VIEW -XB, *-XBIND

-V, *-VIEW XC, *XCLIP

VP, *DDVPOINT XL, *XLINE

-VP, *VPOINT XR, *XREF

W, *WBLOCK -XR, *-XREF

-W, *WEDGE Z, *ZOOM

X, *EXPLODE

As seguintes abreviaturas so alternativas as da Verso 13

AV, *DSVIEWER DIMTED, *DIMTEDIT

CP, *COPY DIMLIN, *DIMLINEAR

DIMALI, *DIMALIGNED DIMORD, *DIMORDINATE

DIMANG, *DIMANGULAR DIMRAD, *DIMRADIUS

DIMBASE, *DIMBASELINE DIMSTY, *DIMSTYLE

DIMCONT, *DIMCONTINUE DIMOVER, *DIMOVERRIDE

DIMDIA, *DIMDIAMETER LEAD, *LEADER

DIMED, *DIMEDIT TM, *TILEMODE

Abreviaturas para Hiperligaes da verso 14

SAVEURL, *SAVE

OPENURL, *OPEN

INSERTURL, *INSERT

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Abreviaturas para comandos adicionais do AutoCAD 2000:

AAD, *DBCONNECT DDCHPROP, *PROPERTIES

AEX, *DBCONNECT DDCOLOR, *COLOR

ALI, *DBCONNECT DDLMODES, *LAYER

ASQ, *DBCONNECT DDLTYPE, *LINETYPE

ARO, *DBCONNECT DDMODIFY, *PROPERTIES

ASE, *DBCONNECT DDOSNAP, *OSNAP

DDATTDEF, *ATTDEF DDUCS, *UCS

DDATTEXT, *ATTEXT

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16. BIBLIOGRAFIA

- Autocad 2009 e Autocad LT 2009 Curso Completo , Jos Garcia, FCA Editora de Informtica, 2008
(Autodesk Authorized Publisher);

- Autocad 2008 Depressa e bem, Joo Santos, FCA Editora de Informtica, 2007 (Autodesk Authorized
Publisher);

17. BIBLIOTECA DE BLOCOS DISPONVEIS NA INTERNET

- http://www.cadblocos.arq.br

- http://www.cadforum.cz/cadforum_en/default.asp

- http://www.ecivilnet.com/cad/

- http://www.cben.net/

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18. EXERCCIOS DISPONVEIS NA INTERNET

- http://www.fca.pt

- http://paginas.fe.up.pt/~tavares/ensino/CFAC/Downloads/Apontamentos/Exercicios_CAD.pdf

- http://web.ist.utl.pt/~jcml/dac1/casaestoi/autocad2d.html

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19. EXERCCIOS

EXERCCIO 1

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EXERCCIO 2

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EXERCCIO 3 PLANO ISOMTRICO

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EXERCCIO 4

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EXERCCIO 5

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EXERCCIO 6

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EXERCCIO 7

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EXERCCIO 8

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EXERCCIO 9

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EXERCCIO 10

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EXERCCIO 11

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EXERCCIO 12

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EXERCCIO 13

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EXERCCIO 14

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EXERCCIO 15

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EXERCCIO 16

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20. NDICE

1. Apresentao / Fundamentao ........................................................................................................................... 3

2. Programa de formao .......................................................................................................................................... 3

3. Introduo ............................................................................................................................................................ 4

4. Conhecer o AutoCAD ............................................................................................................................................. 5

4.1. Iniciar o Progama .................................................................................................................................................. 5

4.2. Ambiente de Trabalho .......................................................................................................................................... 6

4.3. Alterar o Ambiente de Trabalho ........................................................................................................................... 6

4.4. Utilizar a Ribbon ................................................................................................................................................... 8

4.5. Utilizao da Linha de Comandos ....................................................................................................................... 12

4.6. Barras de ferramentas da Ribbon ....................................................................................................................... 12

4.6.1. Home .................................................................................................................................................................. 13

4.6.2. Blocks & References ........................................................................................................................................... 14

4.6.3. Annotate ............................................................................................................................................................. 15

4.6.4. Tools ................................................................................................................................................................... 16

4.6.5. View .................................................................................................................................................................... 17

4.6.6. Output ................................................................................................................................................................ 18

4.7. Barra de Estados ................................................................................................................................................. 18

4.8. Utilizar o Rato ..................................................................................................................................................... 21

4.9. Configurao da rea Grfica (rea de Trabalho) .............................................................................................. 21

5. Desenho de Entidades ..........................................................................................................................................24

5.1. Insero de Pontos atravs de Coordenadas ..................................................................................................... 24

5.2. Entrada Dinmica de Dados................................................................................................................................ 25

5.3. Line (Linha) ......................................................................................................................................................... 26

5.4. Auxiliares de Desenho ........................................................................................................................................ 28

5.5. Polyline (Polilinha) .............................................................................................................................................. 30

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5.6. Rectangle (Rectngulo) ....................................................................................................................................... 32

5.7. Polygon (Polgono) .............................................................................................................................................. 34

5.8. Point (Ponto)....................................................................................................................................................... 36

5.9. Divide (Dividir) .................................................................................................................................................... 38

5.10. Measure (Medir) ................................................................................................................................................. 39

5.11. Circle (Circunferncia) ........................................................................................................................................ 40

5.12. Arc (Arco) ............................................................................................................................................................ 41

5.13. Ellipse (Elipse) ..................................................................................................................................................... 42

5.14. Spline .................................................................................................................................................................. 44

6. edio de entidades .............................................................................................................................................45

6.1. Erase (Apagar)..................................................................................................................................................... 46

6.2. Move (Mover) ..................................................................................................................................................... 46

6.3. Copy (copiar)....................................................................................................................................................... 47

6.4. Offset (cpias paralelas) ..................................................................................................................................... 47

6.5. Trim (cortar)........................................................................................................................................................ 48

6.6. Extend (Estender) ............................................................................................................................................... 51

6.7. Fillet (Bolear) ...................................................................................................................................................... 52

6.8. Chamfer .............................................................................................................................................................. 53

6.9. Array (Cpia ordenada de objectos) ................................................................................................................... 54

6.10. Mirror (Espelho).................................................................................................................................................. 56

6.11. Rotate (Rodar) .................................................................................................................................................... 57

6.12. Explode (Explodir) ............................................................................................................................................... 59

6.13. Break (Quebrar) .................................................................................................................................................. 60

6.14. Join (Juntar/Unir) ................................................................................................................................................ 61

6.15. Pedit (Edio de Polilinhas) ................................................................................................................................ 62

6.16. Splinedit (Edio de Splines) ............................................................................................................................... 63

7. Mtodos de consulta e visualizao .....................................................................................................................65

7.1. Snap (Movimento discreto do Cursor) e Grid (grelha) ....................................................................................... 65

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7.2. Quick Select (seleco Rpida) ........................................................................................................................... 66

7.3. Match Properties (copiar propriedades) ............................................................................................................ 67

7.4. Properties (Propriedades) .................................................................................................................................. 68

7.5. Zoom (aproximao/afastamento) ..................................................................................................................... 69

7.1. List (lista) ............................................................................................................................................................. 70

7.2. Area/Perimeter (rea/Perimetro) ...................................................................................................................... 71

7.3. Locate Point (Identificador de Coordenadas) ..................................................................................................... 72

7.4. Distance (Distncia) ............................................................................................................................................ 72

8. Layers (Camadas) .................................................................................................................................................73

9. Livrarias................................................................................................................................................................76

9.1. Blocks (Blocos) .................................................................................................................................................... 76

9.2. Design Center ..................................................................................................................................................... 78

9.3. Units (Unidades) ................................................................................................................................................. 79

10. Texturas e Texto ...................................................................................................................................................81

10.1. Hatch (Trama/Textura) ....................................................................................................................................... 81

10.2. Single Line Text (Linha de Texto Independente)................................................................................................. 83

10.3. DDEDIT (Edio de Textos) ................................................................................................................................. 84

10.4. Multiline Text (texto Multilinha) ........................................................................................................................ 85

10.5. Text Style (Estilo de Texto) ................................................................................................................................. 87

11. Dimension (Cotagem) ...........................................................................................................................................88

11.1. DIMSTYLE (Estilo de Cotagem)............................................................................................................................ 90

11.2. Dimension Style Manager ................................................................................................................................... 92

11.3. MLeaderstyle (Estilo de Directrizes) ................................................................................................................... 95

12. CRIAR TABELAS DE TEXTO (TABLE) .......................................................................................................................97

12.1. CRIAR ESTILOS DE TABELAS (TABLESTYLE) .......................................................................................................... 98

12.2. Inserir tabelas (table) ........................................................................................................................................ 101

13. EXTRAIR DADOS (DATA EXTRACTION) ................................................................................................................104

14. Impresso ..........................................................................................................................................................110

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Manual de AutoCAD
Cincia e Letras Instituto Acreditado pelo DGERT . Formao de Qualidade ao Alcance de Todos .

14.1. Plot.................................................................................................................................................................... 110

14.2. Layouts (Espaos de composio) .................................................................................................................... 113

14.3. Viewports.......................................................................................................................................................... 117

15. ATALHOS PARA AUTOCAD..................................................................................................................................119

16. Bibliografia .........................................................................................................................................................124

17. Biblioteca de blocos disponveis na internet ......................................................................................................124

18. Exerccios disponveis na internet ......................................................................................................................125

19. Exerccios ...........................................................................................................................................................126

20. ndice .................................................................................................................................................................142

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