Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Autodesk INVENTOR
Joana Coutinho
Índice
Projetos .............................................................................................................................................. 4
Peças ................................................................................................................................................ 11
iParts................................................................................................................................................. 25
Features............................................................................................................................................ 26
Assemblies........................................................................................................................................ 45
Desenhos .......................................................................................................................................... 55
Vistas explodidas.......................................................................................................................... 59
IMate ................................................................................................................................................ 87
IFeatures........................................................................................................................................... 92
Emboss ......................................................................................................................................... 97
Tipos de ficheiro
É possível abrir ficheiros existentes ou criar novos ficheiros utilizando modelos. Para ver os
modelos, clique no menu File Novo. Na caixa de diálogo Novo, modelos com unidades
A maioria das peças começam com um esboço. Um esboço é o perfil de uma operação e qualquer
geometria (como um caminho de varredura ou um eixo de rotação) necessários para criar a
operação.
A imagem a seguir mostra uma peça de corpo único (na metade superior da imagem) e uma peça
com múltiplos corpos (na metade inferior da imagem). Observe os diferentes ícones em cada
imagem.
Podem ser inseridos peças numa montagem ou utilizar os comandos de peça e de esboço para criar
peças no contexto de uma montagem. Durante estas operações, todos os outro componentes da
montagem serão visíveis.
Para completar um modelo, pode criar operações de montagem que afetem a diversos
componentes, tais como furos que passam por múltiplas peças. As operações de montagem
descrevem com frequência processos de fabricação específicos, como processos posteriores a
usinagem.
O navegador de montagem é uma forma conveniente para ativar os componentes que deseja
editar. Utilizar o navegador para editar esboços, operações e restrições, ativar e desativar a
visibilidade dos componentes, e executar outras tarefas. Na imagem a seguir de uma montagem,
dois dos componentes exibem um ícone que indica que fazem parte de um conjunto de contatos.
Os componentes que pertencem ao conjunto de contatos comportam-se como o fariam no mundo
físico.
Criar uma vista explodida de uma montagem para usar num ficheiro de desenho.
Criar uma animação que mostre a ordem de montagem passo a passo. A animação
pode conter as alterações da vista e o estado de visibilidade dos componentes em cada
passo do processo de montagem. Pode salvar a animação em um formato de ficheiro
.wmv ou .avi.
Opções gerais
Quando pensamos em customizar o software, a primeira coisa que nos vem à mente é reduzir
tempo de manipulação, tornando-o ainda mais interativo.
Outra customização simples que podemos fazer é alterar a forma de apresentação dos comandos.
Clique com o botão direito do lado direito do friso (zona livre) e selecione a opção “Ribbon
Appearance > Compact”, pronto a partir de agora só teremos as imagens dos comandos e não o
nome completo dos mesmos. Esta alteração permite um ganho de espaço para o Browse Bar
(Árvore de Projeto), em compensação temos que conhecer bem a figura de cada comando.
Tipos de Peças
Um ficheiro com uma extensão .ipt representa o ficheiro de peça. Uma peça é representada no
disco com um único tipo de ficheiro. No entanto, há muitos tipos diferentes de Ficheiros de peça.
Podem ser simples ou complexos. Alguns dos tipos comuns de peças são explicados na seção a
seguir. O fluxo de trabalho empregado para criar a peça determina seu tipo.
Normalmente, considera-se que uma peça de chapa de metal é uma peça fabricada a partir de uma
folha de um material de espessura uniforme. Quando se projetam objetos pequenos, este material
costuma ser fino. No entanto, no Autodesk Inventor é possível utilizar os comandos de chapa de
metal em qualquer projeto onde o material tenha uma espessura uniforme.
No ambiente de projeto do Autodesk Inventor, uma peça de chapa de metal pode ser exibida como
um modelo dobrado ou com um padrão plano. Com os comandos de chapa de metal, pode
planificar as operações, trabalhar com o modelo em um estado plano, e a seguir, replanificar as
operações.
Com outras peças criadas no Autodesk Inventor, as peças de chapa de metal começam com uma
operação base. Normalmente, a operação base de uma peça de chapa de metal é uma face única
na qual outras operações (com frequência flanges) são adicionadas. Um projeto complexo pode
Diferente das peças normais, as peças de chapa de metal são sempre criadas a partir de uma folha
plana de espessura uniforme. Esta folha é moldada para criar a peça final utilizando diversas
técnicas de fabricação. No ambiente da chapa de metal, pode criar um modelo planificado e
replanificá-lo para gerar um padrão plano. O padrão plano é normalmente utilizado para detalhar
a fabricação. Os comandos de chapa de metal utilizados para trabalhar com padrões planos podem
fornecer informações fundamentais para a fabricação.
Ferramentas 2D (Sketch)
Para construir um sólido é preciso partir de uma geometria 2D denominada sketch. Ao abrir um
novo ficheiro automaticamente estará no modo sketch, no browser pode-se observar a presença
das ferramentas desse ambiente.
Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral, para isso selecione o comando e clique nos pontos
inicial e final da linha. Também existe a possibilidade de traçar arcos sem a necessidade de sair do
comando Line, utilize esse recurso clicando no ponto inicial do arco e movimentando o mouse, com
o botão pressionado no sentido circular, em seguida clique no ponto final do arco.
Center point circle [C]: Utilizado para desenhar círculos. Especifique o centro do círculo no
primeiro click e o diâmetro do círculo com o segundo click.
Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um círculo tangente entre três arestas. Clique nas
três arestas de tangência do círculo.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques determinam o
primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos, determinando
primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da linha de
tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no ponto final do arco.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois pontos. Clique nos
pontos extremos da diagonal do retângulo.
Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de três pontos, sendo
que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e o terceiro representará uma
distância no sentido perpendicular ao seguimento.
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio
e clique nas arestas a arredondar ou no ponto de encontro da linhas. Com o botão ativo, todos
o fillets criados terão uma relação de igualdade.
Chamfer (CH): Utilizado para chanfrar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do
chanfro e clique nas linhas à chanfrar.
Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referência ou como centro de uma
furação.
Mirror (MI): Este comando possibilita “espelhar” linhas e arestas. Para isso, precisamos ter
uma linha base que funcione como a linha de centro.
Rectangular Pattern (RP): Copia sketchs ao longo dos eixos x e y. O número de cópias e as
distâncias são setadas. Igual ao “array” do Autocad.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques determinam o
primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da linha de
tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no ponto final do arco.
Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no ponto de
centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco clique no ponto final.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois pontos. Clique nos
pontos extremos da diagonal do retângulo.
Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de três pontos, sendo
que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e o terceiro representará uma
distância no sentido perpendicular ao seguimento.
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio
e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da linhas. Com o botão acionado,
todos o fillets criados terão uma relação de igualdade.
Extend (EX): Utilizado para estender linhas até a próxima linha a ser encontrada. Neste
comando não precisamos selecionar o alvo antecipadamente.
Trim (TR): Com a utilização deste comando temos a possibilidade de apagar linhas que se
interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas indesejáveis sem precisar
selecionar as arestas. Através de um click com o botão direito obtêm-se a ferramenta “Extend”
Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com uma a opção de
Copy copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise Input determina o ponto para onde
será deslocada a origem por coordenadas e ângulos.
Copy: Utilizado para copiar linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a geometria
desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da origem. Com Clipboard (Ctrl-C)
selecionado pode selecionar mais de uma geometria para a mesma cópia.
Scale: Utilizado para alterar uma geometria em escala. Selecione a geometria e a origem, em
seguida adicione um fator de escala.
Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opção de cópia.
Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch. São utilizadas para
fixar geometrias em posições definidas.
elas.
Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas e círculos,
arcos e arcos, círculos e círculos, etc.
Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma spline e
uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.
Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de forma que
pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem coincidentes.
Concentric: Com este comando restringiremos concentricidade entre arcos, círculos, ou até
mesmo em áreas arredondadas de cilindros.
Vertical: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em verticais de forma que só poderemos
alterar apagando-a. Neste comando também temos a possibilidade de alinhamento de pontos no
sentido vertical, ou seja, é restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido
vertical, independente da distância horizontal.
Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem poderá notar
as arestas que faltam restringir. Notará que na região selecionada muda de cor enfatizando que as
demais faltam dimensões.
Show / Delete Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis todas às restrições
aplicadas a qualquer aresta de um sketch. Também podemos apagar uma ou mais restrições com
mesmo comando acessado, basta-nos posicionarmos o cursor sobre a restrição a ser apagada e
clicar com botão direito do mouse, onde apresentará a opção Delete.
Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um perfil já pronto,
esboçando estas arestas até mesmo em um plano completamente angular a base. Desta forma,
evitamos o re-trabalho de desenhar geometria semelhantes em um novo sketch plane.
Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do ícone principal pode selecionar a opção “cut
edges”, ou seja, limita a geometria a ser projetada às arestas originadas de cuts.
Parameters: Utilizado para definir parâmetros usados no modelo. Pode ser adicionado
equações e parâmetros direto de uma planilha Excel.
Insert image: Utilizado para inserção de imagens com extensão bmp. Recurso que tem como
objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.
iParts
A maioria dos projetistas trabalham com peças que podem diferir por seu tamanho, seu material
ou outras variáveis, mas o mesmo projeto básico funciona em muitos modelos.
Uma iPart normalmente gera múltiplas peças únicas que pertencem a mesma família.
Observação: É possível criar uma iPart e salvá-la como iFeature vinculada a uma tabela.
Utilizar a ferramenta Criar iPart para criar os membros da família de peça em cada uma das linhas
da tabela. Ao inserir a peça em uma montagem, selecione uma linha (membro) para gerar uma
peça única.
Content Center
As bibliotecas do Centro de conteúdo do Autodesk Inventor fornecem operações e peças padrão
(prendedores, perfis de aço, peças de eixo) para inserí-las em montagens.
Estão incluídas dois tipos de peças na biblioteca do Centro de conteúdo: peças padrão e peças
personalizadas. As peças padrão (prendedores, peças de eixo) têm todos os parâmetros definidos
com valores exatos na tabela de parâmetros As peças personalizadas (perfis de aço, rebites) têm
um parâmetro arbitrariamente configurado dentro da faixa de valores definidos.
Features
Os elementos básicos que compõem um modelo de peça se denominam operações. Existem quatro
tipos básicos de features:
Operações predefinidas que alteram a geometria existente. Por exemplo, um furo é uma
inserção de operação.
iFeatures que representam formas comuns e são salvas em uma biblioteca reutilizável Uma
Pode criar superfícies com muitas destas operações para definir formas ou aspectos do corpo da
peça. Por exemplo, pode usar uma superfície curva como plano de extremidade para os cortes de
uma caixa.
É possível editar as características de uma operação voltando a seu esboço subjacente ou alterando
os valores utilizados na criação da operação. Por exemplo, pode alterar o comprimento de uma
operação de extrusão inserindo um novo valor para a extensão da extrusão. também pode utilizar
equações para derivar uma cota a partir de outra.
As features podem ser geradas decorrentes de um sketch ou podem ser através de pick and place
que não necessitam de sketch.
Extrude(E): Este comando é um dos mais utilizados ao modelarmos uma peça. Tem como
princípio acrescentar ou retirar volume do objeto.
Opções
Shape tab:
Profile - Geometria fechada a ser trabalhada.
Output
Solid - Para tornar um sólido.
Surface - Torna tudo em superfícies.
Operação
Join - Acrescentar material.
Cut - Retirar material.
Intersect-Cria intersecções sólidas do material extrudado e outro já existente.
Extents
Placement:
From sketch: Habilita os pontos em um sketch para fazer os furos.
Linear:Necessita duas referencias para o posicionamento.
Concentric: Necessita de uma referencia para a concentricidade. On Point:
Necessita de um work point.
Shell: Este comando tem como princípio básico criar “cascas” nas peças. Determinamos a
espessura da parede que desejamos. Há a possibilidade de obtermos espessuras diferentes de
paredes em uma mesma peça.
Location tab:
Face – Face onde será adicionada o rosca.
Thread Length
Full Length - Para usar a rosca em toda a face.
Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca.
Length - Determina o comprimento da rosca.
Specification
Thread Type - Define a norma utilizada.
Size - Define o tamanho nominal da rosca.
Designation - Define o tamanho e passo da rosca.
Class - Define a classe nominal da rosca.
Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda.
Fillet(Shift+F): Com esta função podemos arredondar as arestas de nossa peça sólida já
modelada.
Constant tab:
Select Mode
Edge - Selecione as arestas que serão aplicadas o raio.
Loop - Selecione a face que será aplicada o raio.
Feature - Selecione a feature inteira que será aplicada o raio.
Chamfer (Shift+K): Com esta função podemos arredondar as arestas de nossa peça sólida já
modelada.
Método
Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro.
Distance and Angle - Selecione a face e a aresta que será aplicada o chanfro.
Two Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro.
More Button: Ajusta as opções para Edge Chain e Setback.
Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de tangencia no
chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada vez.
Decal: Utilizado para aplicar imagem no sólido (Ex. Logomarcas). Para executar o comando é
necessário de uma imagem criado pelo comando “insert image”
Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos retangulares
de features. Especificamos a quantidade, direção e espaço entre as features copiadas.
Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. Pattern the entire
solid - Utilizado na copia do sólido inteiro, podendo incluir work features.
Direction
Count - Determina a quantidade de cópias.
Legth - Determina a distancia das cópias.
Spacing, Distance e Curve Length – Determina o método de espaçamento entre as cópias.
More Button: Ajusta as opções para inicio da direção, o modo de processamento e orientação.
Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma feature baseada em
um plano de trabalho.
Place Feature from Content Center: Utilizado para innser componentes da libraria.
Selecione o plano onde deseja inserir o feature, selecione a sua forma e dimensão.
Styles: Utilizado para configuração dos estilos de “sheet metal”, tais como espessura da
chapa, material e raios de dobra. Ao selecionar o comando configure as especificações desejadas,
salve e clique em Done.
Menu Bend
Menu Corner
Face: Este comando tem uma função similar ao “extrude”, ou seja, aplica a medida no esboço
de acordo com as configurações aplicadas no Style.
Contour Flange: Utilizado para criação de chapa dobrada ou calandrada a partir de seu perfil
de contorno (criado em skech).
Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) nas arestas de uma face já existente.
Edges: Dispõe a visualização de quantas arestas foram selecionadas para os flanges.
Edge Select Mode: Para seleção de arestas individualmente.
Loop Select Mode: Para seleção de área, ou seja, para aplicação de flanges no contorno da área
selecionada.
Height Extents: Onde pode optar a forma para determinar o valor do flange.
Distance: Com uma medida de comptrimento para o flange.
Hem: Utilizado para aplicação de dobras para reforços de diversos estilos. Conta também com
opções de desdobramento e de folga na dobra.
Fold: Comando referente à aplicação de dobra a partir de uma linha criada em sketch.
Corner Seam: Utilizado para unir duas ou mais dobras.Com opções de tipo de canto, espaço
entre cantos, folga de canto, transição e tamanho da folga. Caso sejam diferentes das descritas no
estilo.
Punch Tool: A “punch too ” tem a função de innser features na sua peça.
Adicione cortes padrões ou saliências padrões. Para isso devemos posicionar um sketch
anteriormente.
Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos circulares de
features. Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo.
Assemblies
A modelagem de uma montagem combina as estratégias de colocação de componentes existentes
em uma montagem com a criação de outros componentes no local, dentro do contexto da
montagem. Em um processo de modelagem convencional alguns projetos de componentes são
conhecidos e outros componentes padrão são utilizados. Criar os projetos para atender objetivos
específicos.
Um componente (uma peça ou uma submontagem) pode ser um esboço não consumido, uma peça,
uma superfície ou uma mistura de ambos.
Clique o espaço vazio para configurar o plano do esboço no plano de câmera atual.
Restrições de montagem
As restrições de montagem definem a orientação dos componentes na montagem e simulam as
relações mecânicas entre componentes. Por exemplo, é possível:
Restringir a face esférica de um componente para que permaneça tangente a face plana de
outro componente.
Place Component (P): Este comando serve para nser r peças á mode adas i i j l no ambiente
de montagem.
Para editar o componente é necessário clicar sobre ele com o BDM e selecionar Change
Size.
Pattern Component: Copia ficheiros peça e conjuntos com as opções de feature, circular e
rectangular.
Opções:
Opções:
Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto terá alguns itens excluídos.
Opções:
Design: Nesta opção seleciona-se qual o tipo de parafuso seguido de suas fixações, tais como
arruelas, semi arruelas e porcas baseadas em normas técnicas.
Insert - é uma combinação de um mate face-a-face entre faces planas e um mate entre os
eixos de dois componentes. A constraint insert é utilizado para posicionar um parafuso numa
porca, por exemplo. Fica aberto nessa restrição o grau de liberdade rotacional.
NOTA: Para uma rápida e eficaz adição de constrains posicione os componentes perto de
suas posições finais.
Pick Part First: Limita a geometria selecionável em um único componente. Utilize-o quando os
componentes de uma montagem estiverem muito próximos. Sete ele primeiro e depois o
componente e após selecione a geometria. Estando esta opção desligada, selecione direto a
geometria.
Predict Offset and Orientation - Com esta opção marcada, após feita a seleção nas peças
aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso alguma das peça já esteja com alguma restrição
com outra peça.
MotionTab:
pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto.Existe dois tipos de restrição:
Transitional Tab: Usado para adicionar uma restrição de transição com a uma face. Ex.: Cames em
um eixo.
Replace Componete (Ctrl+H) e Replace All (RA): Estas ferramentas são utilizadas para
substituição de peças em um projeto. Replace Componente substitui apenas uma peça e Repelace
Move component (M): Para mover componentes na montagem, clique move component
selecione a peça desejada e com o botão pressionado arraste a peça para onde desejar. A peça não
perderá as restrições já existentes, sendo que para autualizar a visualização do componenete
conforme as restrições de montagem é necessário selecionar Update .
Drawings
Um desenho consiste em uma ou mais folhas, cada uma com uma ou mais vistas do desenho 2D e
anotações. Os desenhos são associativos aos protótipos digitais. Qualquer modificação do modelo
é refletida automaticamente no desenho na próxima vez que ele for aberto. pode criar um desenho
em qualquer fase do processo do projeto e este sempre refletirá o estado do protótipo digital. As
anotações podem incluir cotas, símbolos, tabelas e texto.
Modelos de desenho
Os desenhos são criados a partir de um ficheiro de modelo de desenho. O Autodesk Inventor inclui
modelos padrão (.idw, .dwg) armazenados na Autodesk\Inventor (número da versão)\Modelos
pasta. Os modelos disponíveis são apresentados na caixa de diálogo Criar Novo Ficheiro.
Quando inicia um desenho, o bloco de título, borda, tamanho da folha e outros elementos vêm do
modelo.
Tipos de Vistas
Uma vista do desenho é uma representação 2D de um protótipo digital 3D que é colocado em uma
folha de desenho. Os comandos do Inventor para as vistas assemelham-se aos tipos de vistas
existentes para desenhar. Os dois tipos de comandos de vista no Inventor são criar e modificar. Os
comandos de criação criam vistas novas. Eles estão localizados no painel Criar da faixa de opções.
Os comandos de modificação alteram as vistas existentes. Eles estão localizados no painel Alterar
da faixa de opções.
A primeira vista colocada em um desenho é uma vista base. As vistas subsequentes são vistas
secundárias da vista base ou vistas base adicionais. As vistas que cria são listadas no navegador
com a folha, o bloco de título e a borda.
Vista base
Vista auxiliar
Vista de corte
Manual de Autodesk Inventor 57
Vista criada ao criar o esboço de uma linha que
define um plano usado para cortar através de
uma peça ou de uma montagem. desenha a linha
de corte quando cria a vista ou seleciona-a em
um esboço associado com a vista principal. A
linha de corte pode ser um segmento reto único
ou múltiplos segmentos. As pontas de seta da
linha de corte da vista base são orientadas
automaticamente para refletir a posição da vista
de corte em relação à vista base.
Vista de detalhe
Vista da sobreposição
Vistas explodidas
Cotas gerais
Recuperar cotas
Exibe todas as cotas do modelo ou somente
as cotas relacionadas com peças ou
operações selecionadas. seleciona as cotas
que deseja manter na vista do desenho.
Somente cotas do modelo paralelas ao plano
da vista estão disponíveis.
Marcas de centro
Notas de furo/rosca
Notas de chanfro
Símbolos
Notas de dobra
Notas de puncionamento
Caterpillars
Os caterpillars de solda são utilizados para
indicar as operações de solda nas vistas 2D.
pode adicionar caterpillars de solda
manualmente usando o comando
Caterpillar. Adicione-os automaticamente de
operações de solda usando Obter anotações
de modelo > Obter anotação de solda no
menu de contexto.
Referências numéricas
Listas de peças
Tabelas
Tabelas de furos
As tabelas de furos mostram o tamanho e a
localização das operações de furo de um
modelo. Quando se adiciona uma tabela de
furos, cada furo recebe um identificador do
furo e a linha correspondente se adiciona à
tabela.
Component Tab:
File: Indica o caminho e ficheiro que será gerado a vista. Caso tenha vários ficheiros abertos surgirá
uma lista com todos automaticamente, caso não tenha nenhum terá que selecioná-lo pelo botão
ao lado “Explore Directories”. Weldment: Disponível somente com conjuntos que tenham
preparação, solda e usinagens no conjunto.
Com isso pode escolher entre gerar a vista do: assembly, da preparação (habilitando as peças que
sofreram alguma modificação), welds ou machining.
Design View: Disponível somente para conjuntos. Disponibiliza as vistas que foram geradas
previamente no conjunto.Com a opção associative pré-selecionada na geração, o inventor manterá
sempre atualizado conforme a vista no conjunto.
Options tab:
Reference data:
Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista.
Margin: Indica o valor da margem utilizada.
Positional Representation: Disponibiliza as representações criadas no conjunto.
Display:
All Model Dimensions - Ao gerar a vista o modelo já vem com todas as cotas do modelo.
Model Welding Symbols: - Traz os símbolos de solda do modelo.
Bend Extents: - Deixa visíveis as extensões em dobras feitas no sheet metal.
Thread Feature: - Deixa visível a rosca no modelo.
Weld Annotations: - Traz as anotações feitas nas soldas do modelo.
Work Features: - Deixa visiveis os work features.
Tangent Edges: - Deixa visível todas as linhas de tangência no modelo.
Projected View - Comando utilizado para projetar vistas a partir da vista base. Apenas
selecione a vista e arraste para o lado desejado inclusive vista isométrica.
Auxiliary View - Comando utilizado para projetar vistas auxiliares a partir de uma linha de
referência do modelo base.
Section View - Utilizado para gerar vistas de corte total ou parcial do modelo. Após traçar
a linha de corte, aparecerá a imagem abaixo:
Slice View: Utilizado para representar uma secção em “fatias”, ou seja, diversas
profundidades de corte em uma única vista. Crie vistas frontal e lateral, em seguida selecione a
vista de projeção do corte e clique em sketch, no ambiente de sketch crie linhas com a
representação das distâncias das secções.
Detail View - Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do modelo. Também
aparecerá a tela onde pode configurar o nome, a escala e o estilo da vista.
Section Depth:
Full - corte total.
Distance - determine a profundidade.
Breack Out View - Utilizado para gerar cortes parciais com determinada profundidade.
Necessário ter feito um sketch fechado para a execução do comando.
General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios, diâmetros, e não
lineares.
Ordinate Dimension Set (O): usado para setar qual será o ponto de referencia das medidas
ordinais.
Ordinate Dimension: usado para cotar medidas após setado o ponto de referencia das
medidas ordinais.
Hole / Thread Notes: usado para cotar apenas furos e suas anotações.
Chamfer Note (CN): Utilizado para criar notas de chanfros. Selecione o comando e as duas
arestas do chanfro.
Table: Utilizado para inserir tabelas simples. Pode ser utilizado também para criar uma tabela
com especificações de dobra para chapas planificadas: selecione o comando, a vista planificada da
chapa e posicione a çista no local desejado.
Hole Table – Selection (HTS) / View (HTV) / Feature (HTF): Utilizado para a
criação de tabelas padronizadas com coordenadas e demais especificações de furação. Selecione o
comando, especifique a origem do sistema clicando em um ponto da peça, e em seguida pode-se
inserir uma tabela de furação através de simples seleção, seleção da vista (View) ou seleção de
feature. Para finalizar a operação clique com o BDM e selecione Creat.
Symbols: Insere os símbolos criados no Sketch symbols. pode ainda rotacionar, escalonar e
usá-los com linhas de chamadas.
Retrieve Dimensions: utilizado para chamar as cotas do modelo, com este método pode
escolher quais cotas devem ser utilizadas.
Tolerâncias
Além dos botões existentes no Panel Bar existem opções quando clicados com o botão
direto em objetos ou com duplo – clique sobre o objeto para editálos. Utilizando deste recurso
veremos a adição de dimensões com esta opção.
Dimensões: Em dimensões aparecerão: A criação de estilo e edição, opções de cota, precisão,
adição de tolerância, adição de texto, deixar invisível o texto, deixar invisíveis as linhas de extensão,
editar os tipos de extensões.
IMate
O principal objetivo de criarmos IMates é acelerar o processo de montagem dos nossos conjuntos.
Podemos buscar a ferramenta IMate dentro do ambiente *.ipt, através do ícone ou no menu Tools
/ Create IMate. A caixa de dialogo do Create IMate é semelhante a do comando Place Constraint
localizada no ambiente de montagem.
1) Clique na ferramenta .
2) A caixa de diálogo do Create IMate abrirá, contendo todas as restrições de montagem, que já
conhecemos.
3) Selecione a restrição que melhor se aplica à peça. Na área gráfica selecione a geometria para a
constraint.
4) Clique em “Apply”, aparecerá este símbolo na face / aresta selecionada.
Agora pode inserir mais IMates ou clicar em OK para encerrar o comando.
5) Salve a peça e feche-a.
Observação: A funcionalidade do comando só se dará por completa quando as duas peças que
desejamos montar, tenham o IMate inserido, ou seja, teremos que repetir estes últimos 5 passos
para cada conjunto de peças que desejamos montar.
Usar o IMate
1) Abra um ambiente de montagem e insira os componentes que possuam IMates.
2) Para tornar os IMates visíveis, clique com o BDM em cima da peça
ou na árvore de projeto e deixe a opção “IMate Glyph Visibility” ativa.
3) Clique a tecla “Alt” do teclado e segure.
4) Selecione o componente a ser montado pelo IMate, arraste para cima da outra peça, no IMate
existente.
5) Assim que ocorrer uma pré-fixação, solte a tecla “Alt” primeiro e depois solte o rato.
Existe outras duas formas de inserir um Imate. Pode inserir pela ferramenta place constraint,
selecione o “type” da constraint, clicar nos dois IMates, e aplicar. Este processo é muito semelhante
ao processo convencional de inserir as restrições.
Outra forma de inserir é utilizar a opção de “Use iMate” no momento que inserirmos o componente
no ambiente de montagem (fig. abaixo).
Obs.: altere o campo “Parameter Name”, renomeando-o. Especifique um nome que lembre a
medida. Após renomear clique em Done.
3) Clique em Ok.
As medidas renomeadas aparecem automaticamente. Arvore do Projeto,
com todas as medidas. Adiciona ou retira medidas para a parametrização.
Clique com BDM, Selecione a opção “Insert Row”.. Insira quantas linhas precisar.
Altere os valores
4) No Browse Bar ele criará abaixo do nome da peça um item chamado “Table”. Expanda este item
e verá as opções que acabamos de criar.
5) Para editar para outro valor. Clique com BDM em cima do item Table no Browse Bar, Edit Table...
Clique com o BDM em cima do número das linhas que acabamos de criar, clique em “Set As Defaut
Row”. Clique em Ok. verá que a peça mudou automaticamente de tamanho.
Neste caso além de armazenar a feature (Revolution “Cut”), vamos também parametrizar as
medidas deste canal.
7) Clique em Save. Salve como “canal”.
A entidade iFeature armazena e lê Ficheiros de extensão *.ide.
Para inserir um iFeature
1) Construa um eixo qualquer com ø40 na ponta em que iremos inserir a iFeature do canal.
2) Torne visível um plano que corte a peça ao meio.
Features Selecionadas
Adiciona ou retira parâmetros
Valores que serão parametrizasdos
Elementos de referencioa para posicionamento
3) No Painel Bar, selecione a ferramenta .
4) Clique em “Browse”, selecione e abra a iFeature Canal.ide.
5) Neste próximo passo ele pedirá para selecionar algumas informações para referenciar a iFeature.
No item “Cone_Cylinder1”, selecionamos o corpo cilíndrico onde irá se situar o canal. No item
“Sketch Plane1”, selecionamos o plano que esta visível.
6) Clique em Next.
Altere o d5 de 15mm para 20mm. Iremos determinar assim o diâmetro do novo canal.
8) Clique em Finish. Desta forma acabamos de criar uma iFeature e inseri-la num contexto
apropriado.
3D Advanced Feature
Neste próximo capitulo veremos as ferramentas avançadas de modelagem.
Normalmente quando falamos em formas ou ferramentas avançadas de
modelagem associamos a formas orgânicas. Sempre que precisamos destas formas recorremos a
esta série de ferramentas que iremos apresentar.
Delete Face
Boundary Patch
· Edge Chain: pode selecionar um conjunto de arestas de uma peça ou superfícies existentes, de
modo que forme um looping fechado.
Stitch Surface
Com esta feature podemos unir duas ou mais superfícies para dar forma a uma única superfície ou
sólido.
Replace Face
Usamos a feature para estender a face de um sólido fundindo-a com um limite de uma superfície.
Normalmente buscamos este recurso para chegar a formas complexas.
Thicken Offset
Emboss
Esta ferramenta é utilizada para projetar geometrias partindo de um plano em outras superfícies.
É bastante aplicada para modelagem em perfis não planos onde não conseguimos desenhar com
um sketch. Emboss From face: adiciona material já determinada no campo “Depth”.
Engrave From face: retira material já determinada no campo “Depth”.
O comando é utilizado para fazer a transição de figuras geométricas diferentes. Para isso,
necessitamos de duas ou mais secções construídas em Work Planes ou faces diferentes.
Utilizamos os Rails para fazer com que às secções percorram um caminho diferente do sugerido
pelo Inventor. Este caminho por sua vez, nós definimos com um sketch 2D ou 3D.
1) Clique na ferramenta .
2) Na aba das “Curvas” em “Sections” selecione os sketchs das
secções em seqüência.
3) Na aba “Rails” selecione os caminhos construídos. Estes
caminhos podem ser sketchs 2D ou 3D, contanto que o inicio e o fim
destes sketches esteja coincidente com as secções.
4) Clique em Ok.
1) Desenhe o sketch (conforme figura abaixo), utilizando o recurso de linha “spline” e fixando o
ponto coincidente com a origem.
2) Construir uma Feature de Revolução com ângulo de 180° e rotacionando pelo Mid Plane, conf.
figura abaixo.
4) Utilizando a feature “Delete Face” com a opção “select lump or void” acionada deletaremos o
sólido revolucionado. Após selecionado clique em Ok.
Resultado esperado.
8) Abra um sketch escolhendo um plano que corte a peça ao meio, tecle F7 para criar a secção da
peça e desenhe a figura abaixo utilizando um arco 3 pontos.
Resultado esperado.
10) Adicione Fillets variáveis e constantes nas arestas da peça.
14) Repita os passos 12 e 13 para construir o display. Não esqueça de mudar a opção “Engrave
from Face”, para rebaixar o display. Insira a altura e clique em ok.
http://wikihelp.autodesk.com/ptb
http://pt.scribd.com/doc/49101296/Learning-Autodesk-Inventor-2010-PTB-TOC
http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/queiroz/materiais/Inventor__B_sico_V
A2.pdf
http://usa.autodesk.com