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Manual de

Autodesk INVENTOR

Joana Coutinho
Índice
Projetos .............................................................................................................................................. 4

Tipos de ficheiro ................................................................................................................................. 4

Pastas de armazenamento de modelos ........................................... Error! Bookmark not defined.

Ficheiros de peça (.ipt) ................................................................................................................... 6

Ficheiros de montagem (.iam) ....................................................................................................... 7

Ficheiros de apresentação (.ipn).................................................................................................... 8

Ficheiros de desenho (.idw, .dwg) ................................................................................................. 8

Opções gerais ..................................................................................................................................... 9

Peças ................................................................................................................................................ 11

Peças de corpo único ................................................................................................................... 12

Peças com múltiplos corpos ........................................................................................................ 12

Peças de chapa de metal ............................................................................................................. 13

Criar peças de chapa de metal ..................................................................................................... 13

Converter peças para peças de chapa de metal .......................................................................... 14

iParts................................................................................................................................................. 25

Peças do Centro de conteúdo ..............................................................................................................

Features............................................................................................................................................ 26

Assemblies........................................................................................................................................ 45

Insira o primeiro componente ..................................................................................................... 45

Editar componentes no local ....................................................................................................... 46

Restrições de montagem ............................................................................................................. 46

Componentes do Design Accelerator ..............................................................................................

Verificar interferências ................................................................................................................ 47

Desenhos .......................................................................................................................................... 55

Modelos de desenho ................................................................................................................... 55

Manual de Autodesk Inventor 2


Vistas de desenhos de modelos.......................................................................................................

Vista base ..................................................................................................................................... 56

Vista projetada ............................................................................................................................. 57

Vista auxiliar ................................................................................................................................. 57

Vista de corte ............................................................................................................................... 57

Vista de detalhe ........................................................................................................................... 58

Vista da sobreposição .................................................................................................................. 58

Vistas explodidas.......................................................................................................................... 59

Tipos de anotações de desenho .................................................................................................. 60

Estilos e Padrões nos Desenhos ................................................................................................... 68

Derived Component/Extração de Macho e Cavidade ...................................................................... 85

IMate ................................................................................................................................................ 87

Para Criar Um IMate .................................................................................................................... 88

iParts (Tabela de Parametrização) ................................................................................................... 89

IFeatures........................................................................................................................................... 92

Criar uma iFeature ....................................................................................................................... 92

3D Advanced Feature ....................................................................................................................... 94

Delete Face .................................................................................................................................. 94

Boundary Patch ............................................................................................................................ 95

Stitch Surface ............................................................................................................................... 96

Replace Face ................................................................................................................................ 96

Thicken Offset .............................................................................................................................. 96

Emboss ......................................................................................................................................... 97

Loft Multiple Rails ........................................................................................................................ 98

Exercício de Modelagem Avançado ................................................................................................. 99

Bibliografia ..................................................................................................................................... 107

Manual de Autodesk Inventor 3


Projetos
A maioria dos engenheiros trabalha em diversos projetos ao mesmo tempo, e cada projeto pode
conter vários ficheiros. É possível usar projetos do Autodesk Inventor para organizar ficheiros
relacionados e manter vínculos entre os ficheiros. Este programa tem um tipo de projeto que
armazena o local onde todos os ficheiros de um projeto se encontram. Quando um ficheiro é
aberto, o Autodesk Inventor usa os caminhos no ficheiro de projeto atual para localizar outros
ficheiros necessários. Para trabalhar num projeto diferente, é preciso ativar um novo projeto no
Painel Project.

Siga as instruções abaixo para procurar um projeto e ativá-lo:


1. Iniciar o Autodesk Inventor.
2. No menu Application, clique em Manage > Projects.
■ Na caixa de diálogo Projects, clique em Browse.
■ Na caixa de diálogo Choose Project File, navegue para C:\Autodesk Learning\Inventor
2018\Learning.
■ Selecione Learning Autodesk Inventor 2018.ipj.
■ Clique em Open.
3. Na caixa de diálogo Projects, clique duas vezes em Learning Autodesk Inventor 2018 para ativar
o projeto. Clique em Done.
Observação: A marca de seleção indica o projeto que está ativo.

Tipos de ficheiro
É possível abrir ficheiros existentes ou criar novos ficheiros utilizando modelos. Para ver os
modelos, clique no menu File Novo. Na caixa de diálogo Novo, modelos com unidades

Manual de Autodesk Inventor 4


predefinidas estão disponíveis para os tipos de ficheiro do seu aplicativo. Guias na caixa de diálogo
contém diversos padrões. Um modelo pode conter informações sobre as propriedades, como
dados da peça e do projeto e ainda vistas do desenho. Pode ver as informações salvas no ficheiro
ao visualizar as suas propriedades.

Documentos de modelagem de peças (part): ipt

Documentos de modelagem de chapas (sheet metal): ipt

Documentos de montagens e simulação de mecanismo (assembly): iam

Documento de montagem com solda (weldment): iam

Documento de apresentação/vista explodida e simulação de montagem


(presentation): ipn

Documento de detalhamento/desenho 2D (drawing):idw

Documento de detalhamento/desenho 2D Autodesk Inventor Professional


(drawing): idw

Documento de detalhamento/desenho 2D para exportação


Autocad (drawing):dwg

Documento de detalhamento/desenho 2D Autodesk Inventor


Professional para exportação Autocad (drawing):dwg

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Ficheiros de peça (.ipt)
Quando abre um ficheiro de peça estará no ambiente de peça. Os comandos de peça manipulam
esboços, recursos, e corpos que são combinados para formar peças. Pode inserir uma peça de
corpo único em montagens e restringi-la nas posições que ocupam quando se fabrica a montagem.
Pode extrair múltiplos ficheiros de peça de uma peça com múltiplos corpos.

A maioria das peças começam com um esboço. Um esboço é o perfil de uma operação e qualquer
geometria (como um caminho de varredura ou um eixo de rotação) necessários para criar a
operação.

Um modelo de peça é um conjunto de operações. Se for necessário, os corpos sólidos de um ficheiro


de peça com múltiplos corpos podem compartilhar operações. As restrições do esboço controlam
os relacionamentos geométricos, como o paralelismo e a perpendicularidade. As cotas controlam
o tamanho. Este método é denominado como uma modelagem paramétrica. Pode ajustar as
restrições ou os parâmetros de cota que controlam o tamanho e a forma de um modelo, e ver
automaticamente o efeito das modificações.

A imagem a seguir mostra uma peça de corpo único (na metade superior da imagem) e uma peça
com múltiplos corpos (na metade inferior da imagem). Observe os diferentes ícones em cada
imagem.

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Ficheiros de montagem (.iam)
O Autodesk Inventor, insere componentes que atuam como uma única unidade funcional em um
documento de montagem. As restrições de montagem definem a posição relativa que estes
componentes ocupam uns em relação aos outros. Um exemplo é o eixo de uma árvore de
transmissão que se alinha com um furo de outro componente.

Ao criar um abrir um ficheiro de montagem, estará no ambiente de montagem. Os comandos de


montagem manipulam todas as submontagens e montagens. Pode agrupar peças que funcionem
juntas como uma unidade, e a seguir inserir a submontagem noutra montagem.

Podem ser inseridos peças numa montagem ou utilizar os comandos de peça e de esboço para criar
peças no contexto de uma montagem. Durante estas operações, todos os outro componentes da
montagem serão visíveis.

Para completar um modelo, pode criar operações de montagem que afetem a diversos
componentes, tais como furos que passam por múltiplas peças. As operações de montagem
descrevem com frequência processos de fabricação específicos, como processos posteriores a
usinagem.

O navegador de montagem é uma forma conveniente para ativar os componentes que deseja
editar. Utilizar o navegador para editar esboços, operações e restrições, ativar e desativar a
visibilidade dos componentes, e executar outras tarefas. Na imagem a seguir de uma montagem,
dois dos componentes exibem um ícone que indica que fazem parte de um conjunto de contatos.
Os componentes que pertencem ao conjunto de contatos comportam-se como o fariam no mundo
físico.

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Ficheiros de apresentação (.ipn)
Os Ficheiros de apresentação servem para diversos fins. Use um ficheiro de apresentação para:

 Criar uma vista explodida de uma montagem para usar num ficheiro de desenho.

 Criar uma animação que mostre a ordem de montagem passo a passo. A animação
pode conter as alterações da vista e o estado de visibilidade dos componentes em cada
passo do processo de montagem. Pode salvar a animação em um formato de ficheiro
.wmv ou .avi.

Ficheiros de desenho (.idw, .dwg)


Os ficheiros de desenho servem para criar desenhos de definição das peças modeladas.

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Área de Trabalho
A modelagem 3D paramétrica baseia-se na construção de operações tanto de adição quanto de
subtração de material no objeto a ser modelado. Para isso é necessária a constituição de “sketchs”,
ou seja, desenhos 2D que determinem essas operações. Antes do estudo da parte de construção é
preciso conhecer o Ambiente de Trabalho do software.

Opções gerais
Quando pensamos em customizar o software, a primeira coisa que nos vem à mente é reduzir
tempo de manipulação, tornando-o ainda mais interativo.

Um dos itens a ser personalizado é a área gráfica.


Clique no menu Tools / Applications Options... / Colors, abrirá a caixa de diálogo abaixo.

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Define esquema de cores
Tipo de imagem apresentada
Campo para seleção de uma imagem pronta

Outra customização simples que podemos fazer é alterar a forma de apresentação dos comandos.
Clique com o botão direito do lado direito do friso (zona livre) e selecione a opção “Ribbon
Appearance > Compact”, pronto a partir de agora só teremos as imagens dos comandos e não o
nome completo dos mesmos. Esta alteração permite um ganho de espaço para o Browse Bar
(Árvore de Projeto), em compensação temos que conhecer bem a figura de cada comando.

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A customização que faremos agora será a que trará maior retorno em produtividade no seu projeto.
Iremos criar atalhos para os comandos que ainda não possuam.
Antes de criar iremos nos ater em alguns detalhes:
a. Não é possível criar um atalho com dois ou mais caracteres.
b. Podemos utilizar números para os atalhos.
c. Podemos e devemos utilizar as teclas “Shift” e “Crtl” seguidas de
letra ou número.
d. Sempre que inserirmos alguma letra ou número que já esteja como atalho de algum outro
comando o software nos avisará dizendo que não é possível e nos dirá em qual comando está
sendo utilizado este atalho.
Para criar estes atalhos vamos no menu Tools / Customize... /
Commands (fig. abaixo).

Tipos de Peças
Um ficheiro com uma extensão .ipt representa o ficheiro de peça. Uma peça é representada no
disco com um único tipo de ficheiro. No entanto, há muitos tipos diferentes de Ficheiros de peça.
Podem ser simples ou complexos. Alguns dos tipos comuns de peças são explicados na seção a
seguir. O fluxo de trabalho empregado para criar a peça determina seu tipo.

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Peças de corpo único
O tipo de peça mais básico pode apresentar graus muito diferentes de complexidade, desde
algumas operações até um projeto complexo. É caracterizado porque é composto de um material
e de um corpo sólido cuja espessura pode variar.

Uma peça de corpo único contém


um corpo sólido que compartilha
um conjunto de uma ou mais
operações. Uma peça de corpo
único define um item único em
uma lista de peças.

Peças com múltiplos corpos

As peças com múltipos corpos são utilizadas para


controlar as curvas complexas que se estendem
através de múltiplas peças no projeto de peças
de plástico ou nos modelos orgânicos.

Uma peça com múltiplos corpos é um projeto


central composto de operações contidas nos em
corpos e que pode ser exportado como Ficheiros
de peça individuais.

Pode inserir componentes em um ficheiro de


peça com múltiplos corpos usando o comando
Componente derivado. O comando Combinar
permite realizar operações booleanas.

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Peças de chapa de metal
O Autodesk Inventor fornece a funcionalidade que simplifica a criação, a edição e a documentação
dos protótipos digitais dos componentes de chapa de metal.

Normalmente, considera-se que uma peça de chapa de metal é uma peça fabricada a partir de uma
folha de um material de espessura uniforme. Quando se projetam objetos pequenos, este material
costuma ser fino. No entanto, no Autodesk Inventor é possível utilizar os comandos de chapa de
metal em qualquer projeto onde o material tenha uma espessura uniforme.

No ambiente de projeto do Autodesk Inventor, uma peça de chapa de metal pode ser exibida como
um modelo dobrado ou com um padrão plano. Com os comandos de chapa de metal, pode
planificar as operações, trabalhar com o modelo em um estado plano, e a seguir, replanificar as
operações.

Criar peças de chapa de metal


As peças de chapa de metal são criadas a partir de Ficheiros de modelo. O ficheiro de sheetmetal
de metal incorpora um conjunto de regras. As regras determinam alguns atributos comuns como o
tipo e a espessura do material, as regras para desdobrar, os tamanhos das folgas, e assim por diante.
Ao alterar uma regra única, pode alterar o material de uma peça de chapa de metal de alumínio
para aço inoxidável. Uma alteração de material costuma requerer alterações nos atributos que
definem as dobras e os cantos. Com frequência, estas alterações requerem modificações no
maquinário no chão de fábrica e nas configurações utilizadas para fabricar as peças.

Com outras peças criadas no Autodesk Inventor, as peças de chapa de metal começam com uma
operação base. Normalmente, a operação base de uma peça de chapa de metal é uma face única
na qual outras operações (com frequência flanges) são adicionadas. Um projeto complexo pode

Manual de Autodesk Inventor 13


usar uma flange de contorno ou uma curva de contorno como operação base inicial. Algumas peças
podem utilizar uma flange transitada como a operação inicial.

Diferente das peças normais, as peças de chapa de metal são sempre criadas a partir de uma folha
plana de espessura uniforme. Esta folha é moldada para criar a peça final utilizando diversas
técnicas de fabricação. No ambiente da chapa de metal, pode criar um modelo planificado e
replanificá-lo para gerar um padrão plano. O padrão plano é normalmente utilizado para detalhar
a fabricação. Os comandos de chapa de metal utilizados para trabalhar com padrões planos podem
fornecer informações fundamentais para a fabricação.

Converter peças para peças de chapa de metal


Se uma peça normal criada no Autodesk Inventor tem uma espessura uniforme, pode convertê-la
em uma peça de chapa de metal. Isto também pode ser aplicado às peças importadas de outros
sistemas.

Ferramentas 2D (Sketch)
Para construir um sólido é preciso partir de uma geometria 2D denominada sketch. Ao abrir um
novo ficheiro automaticamente estará no modo sketch, no browser pode-se observar a presença
das ferramentas desse ambiente.

Abaixo, segue a descrição dos ícones ativos no modo sketch:

Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral, para isso selecione o comando e clique nos pontos
inicial e final da linha. Também existe a possibilidade de traçar arcos sem a necessidade de sair do
comando Line, utilize esse recurso clicando no ponto inicial do arco e movimentando o mouse, com
o botão pressionado no sentido circular, em seguida clique no ponto final do arco.

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Spline [SP]: Utilizado para traçar uma curva complexa cujos parâmetros de entrada são
conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerância de ângulo. E os ângulos são
determinados através do início e fim dos segmentos. Com este comando é possível criar vários
segmentos, sendo que o fim do último segmento é determinado através de um duplo-click no ponto
final, ou com um click no BDM e Create.

Center point circle [C]: Utilizado para desenhar círculos. Especifique o centro do círculo no
primeiro click e o diâmetro do círculo com o segundo click.

Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um círculo tangente entre três arestas. Clique nas
três arestas de tangência do círculo.

Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques determinam o
primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos, determinando
primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da linha de
tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no ponto final do arco.

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Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no ponto de
centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco clique no ponto final.

Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois pontos. Clique nos
pontos extremos da diagonal do retângulo.

Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de três pontos, sendo
que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e o terceiro representará uma
distância no sentido perpendicular ao seguimento.

Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio

e clique nas arestas a arredondar ou no ponto de encontro da linhas. Com o botão ativo, todos
o fillets criados terão uma relação de igualdade.

Chamfer (CH): Utilizado para chanfrar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do
chanfro e clique nas linhas à chanfrar.

Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referência ou como centro de uma
furação.

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Polygon (POL): Cria um polígono com o número de lados indicado e posteriormente pode ser
dimensionado.

Mirror (MI): Este comando possibilita “espelhar” linhas e arestas. Para isso, precisamos ter
uma linha base que funcione como a linha de centro.

Rectangular Pattern (RP): Copia sketchs ao longo dos eixos x e y. O número de cópias e as
distâncias são setadas. Igual ao “array” do Autocad.

Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques determinam o
primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.

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Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos, determinando
primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da linha de
tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no ponto final do arco.

Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no ponto de
centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco clique no ponto final.

Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois pontos. Clique nos
pontos extremos da diagonal do retângulo.

Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de três pontos, sendo
que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e o terceiro representará uma
distância no sentido perpendicular ao seguimento.

Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio

e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da linhas. Com o botão acionado,
todos o fillets criados terão uma relação de igualdade.

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General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboços básicos, e com
aplicação de um ponto fixo que possibilitará visualizarmos quantas dimensões falta para restringir
nosso projeto. Neste comando aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois
pontos extremos ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos,
arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.

Auto Dimension (AD): Adiciona dimensões automaticamente até restringir totalmente um


sketch.

Extend (EX): Utilizado para estender linhas até a próxima linha a ser encontrada. Neste
comando não precisamos selecionar o alvo antecipadamente.

Trim (TR): Com a utilização deste comando temos a possibilidade de apagar linhas que se
interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas indesejáveis sem precisar
selecionar as arestas. Através de um click com o botão direito obtêm-se a ferramenta “Extend”

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Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime o mause da intersecção onde o segmento
deve ser partido (a linha e a intersecção ficaram selecionadas) e click.

Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com uma a opção de
Copy copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise Input determina o ponto para onde
será deslocada a origem por coordenadas e ângulos.

Copy: Utilizado para copiar linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a geometria
desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da origem. Com Clipboard (Ctrl-C)
selecionado pode selecionar mais de uma geometria para a mesma cópia.

Scale: Utilizado para alterar uma geometria em escala. Selecione a geometria e a origem, em
seguida adicione um fator de escala.

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Stretch: Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione a geometria
desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se quiser edita-la), em seguida
selecione um ponte de referência e o destino desse ponto.

Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opção de cópia.

Constraints – Aplicando restrições no Sketch

Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch. São utilizadas para
fixar geometrias em posições definidas.

Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em ângulos diferente de 90º, aplicaremos


a restrição de perpendicularidade.

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Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, há obrigação de paralelismo entre

elas.

Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas e círculos,
arcos e arcos, círculos e círculos, etc.

Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma spline e
uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.

Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de forma que
pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem coincidentes.

Concentric: Com este comando restringiremos concentricidade entre arcos, círculos, ou até
mesmo em áreas arredondadas de cilindros.

Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.

Manual de Autodesk Inventor 22


Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, círculos, ou seja, ambos ficarão
com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo quantidade de cotas a serem aplicadas
no sketch.

Horizontal: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em horizontais de forma que só


poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a possibilidade de alinhamento de
pontos no sentido horizontal, ou seja, é restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no
sentido horizontal, independente da distância vertical.

Vertical: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em verticais de forma que só poderemos
alterar apagando-a. Neste comando também temos a possibilidade de alinhamento de pontos no
sentido vertical, ou seja, é restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido
vertical, independente da distância horizontal.

Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem poderá notar
as arestas que faltam restringir. Notará que na região selecionada muda de cor enfatizando que as
demais faltam dimensões.

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Symmetry: Torna geometrias simétricas. É uma alternativa ao mirror que em situações torna
mais ágil o sketch. Necessário uma linha de centro entre as faces.

Show / Delete Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis todas às restrições
aplicadas a qualquer aresta de um sketch. Também podemos apagar uma ou mais restrições com
mesmo comando acessado, basta-nos posicionarmos o cursor sobre a restrição a ser apagada e
clicar com botão direito do mouse, onde apresentará a opção Delete.

Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um perfil já pronto,
esboçando estas arestas até mesmo em um plano completamente angular a base. Desta forma,
evitamos o re-trabalho de desenhar geometria semelhantes em um novo sketch plane.

Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do ícone principal pode selecionar a opção “cut
edges”, ou seja, limita a geometria a ser projetada às arestas originadas de cuts.

Parameters: Utilizado para definir parâmetros usados no modelo. Pode ser adicionado
equações e parâmetros direto de uma planilha Excel.

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Text (T): Criar texto em 2D que posteriormente será utilizado no 3D.

Insert image: Utilizado para inserção de imagens com extensão bmp. Recurso que tem como
objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.

iParts
A maioria dos projetistas trabalham com peças que podem diferir por seu tamanho, seu material
ou outras variáveis, mas o mesmo projeto básico funciona em muitos modelos.

Uma iPart é uma peça principal vinculada a tabela que


configura peça padrão com diversos tamanhos e
estados. A tabela pode ser editada no Inventor ou
externamente em uma planilha.

Manual de Autodesk Inventor 25


Cada linha pode controlar o estado de um recurso
(ativado ou suprimido) e muitas outras variáveis tais
como o tamanho do recurso, aparência, material e
número de peça. As iFeatures vinculadas a tabela
também podem ser incluída em uma tabela de iPart.

Uma iPart normalmente gera múltiplas peças únicas que pertencem a mesma família.

Observação: É possível criar uma iPart e salvá-la como iFeature vinculada a uma tabela.

Utilizar a ferramenta Criar iPart para criar os membros da família de peça em cada uma das linhas
da tabela. Ao inserir a peça em uma montagem, selecione uma linha (membro) para gerar uma
peça única.

Content Center
As bibliotecas do Centro de conteúdo do Autodesk Inventor fornecem operações e peças padrão
(prendedores, perfis de aço, peças de eixo) para inserí-las em montagens.

Estão incluídas dois tipos de peças na biblioteca do Centro de conteúdo: peças padrão e peças
personalizadas. As peças padrão (prendedores, peças de eixo) têm todos os parâmetros definidos
com valores exatos na tabela de parâmetros As peças personalizadas (perfis de aço, rebites) têm
um parâmetro arbitrariamente configurado dentro da faixa de valores definidos.

Features
Os elementos básicos que compõem um modelo de peça se denominam operações. Existem quatro
tipos básicos de features:

 Operações de esboço que requerem um esboço.

 Operações predefinidas que alteram a geometria existente. Por exemplo, um furo é uma

inserção de operação.

Manual de Autodesk Inventor 26


 Operações de trabalho usadas para fins de construção.

 iFeatures que representam formas comuns e são salvas em uma biblioteca reutilizável Uma

iFeature vinculada a uma tabela pode representar diferentes configurações de forma.

Pode criar superfícies com muitas destas operações para definir formas ou aspectos do corpo da
peça. Por exemplo, pode usar uma superfície curva como plano de extremidade para os cortes de
uma caixa.

É possível editar as características de uma operação voltando a seu esboço subjacente ou alterando
os valores utilizados na criação da operação. Por exemplo, pode alterar o comprimento de uma
operação de extrusão inserindo um novo valor para a extensão da extrusão. também pode utilizar
equações para derivar uma cota a partir de outra.

As features podem ser geradas decorrentes de um sketch ou podem ser através de pick and place
que não necessitam de sketch.

Extrude(E): Este comando é um dos mais utilizados ao modelarmos uma peça. Tem como
princípio acrescentar ou retirar volume do objeto.
Opções
Shape tab:
Profile - Geometria fechada a ser trabalhada.
Output
Solid - Para tornar um sólido.
Surface - Torna tudo em superfícies.
Operação
Join - Acrescentar material.
Cut - Retirar material.
Intersect-Cria intersecções sólidas do material extrudado e outro já existente.
Extents

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Distance - Solicita um valor numérico.
To next - Solicita apenas a lado que deve seguir.
To - Solicita apenas a face que terminara.
From to - Solicita duas faces sendo a primeira onde iniciara e a segunda onde terminara.
More tab:
Alternate Solution - disponível apenas nas Extents From to e To. Utilizado quando a face
final é irregular ou circular.
Taper - Cria extrusões com ângulo de saída.

Revolve(R): Revoluciona a peça partindo-se da seleção do profile e posteriormente da escolha


do eixo da revolução. Utilizado com freqüência na modelagem de peças com perfis cilíndricos,
cones e eixos.

Axis - Eixo a ser seguido.


Extents: Em full é gerado a 360 graus o profile, mas pode colocar qualquer valor e escolher o
sentido de partida.
Output
Solid - Para tornar um sólido.
Surface - Torna tudo em superfícies.

Manual de Autodesk Inventor 28


Hole(H): Comando utilizado na confecção de furos. poderá escolher opções como furos
simples, rebaixados, escareados com todas as dimensões determinadas pelo usuário, opções de
furo simples, de rosca ou de alojamento para parafusos, opções de saída do broca. Opções de uso:

Placement:
From sketch: Habilita os pontos em um sketch para fazer os furos.
Linear:Necessita duas referencias para o posicionamento.
Concentric: Necessita de uma referencia para a concentricidade. On Point:
Necessita de um work point.

Shell: Este comando tem como princípio básico criar “cascas” nas peças. Determinamos a
espessura da parede que desejamos. Há a possibilidade de obtermos espessuras diferentes de
paredes em uma mesma peça.

Thickness - Espessura a ser adicionada.


Direção:
Outside: Mantém as faces externas como base de referência da espessura.
Inside: Mantém as faces internas como base de referência da espessura.
Both: Mantém uma linha media entre as faces externas e internas como base de referência
da espessura.

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Coil: Muito utilizado na confecção de roscas e molas. Para este comando temos que dispor
de um profile e de um eixo. Em alguns casos será necessário aplicarmos um work axis.

Coil Shape tab:


Rotation
Right - Define o sentido direito.
Left - Define o sentido esquerdo.
Coil Size tab:
Type:
Pitch and Revolution* - Define o passo e a revolução da mola.
Revolution and Height* - Define a revolução e o comprimento da mola.
Pitch and Height* - Define o passo e o comprimento da mola.
Spiral - Define o passo e a revolução da mola.
Coil Ends tab:
Start e End - Define a saída da mola.
Possível acrescentar um ângulo no decorrer na revolução.

Manual de Autodesk Inventor 30


Thread: Comando que nos permite inserirmos a textura de rosca interna ou externa em uma
peça modelada. Para isto, é necessário termos o software Microsoft Excel instalado na máquina.

Location tab:
Face – Face onde será adicionada o rosca.
Thread Length
Full Length - Para usar a rosca em toda a face.
Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca.
Length - Determina o comprimento da rosca.
Specification
Thread Type - Define a norma utilizada.
Size - Define o tamanho nominal da rosca.
Designation - Define o tamanho e passo da rosca.
Class - Define a classe nominal da rosca.
Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda.

Fillet(Shift+F): Com esta função podemos arredondar as arestas de nossa peça sólida já
modelada.

Constant tab:
Select Mode
Edge - Selecione as arestas que serão aplicadas o raio.
Loop - Selecione a face que será aplicada o raio.
Feature - Selecione a feature inteira que será aplicada o raio.

Manual de Autodesk Inventor 31


All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos côncavos restantes.
All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes.
More Button: Ajusta as opções para fillets e rounds.
Roll Along Sharp Edges - Ajusta o método da solução para fillets quando o raio especificado faria
com que as faces adjacentes fossem estendidas.
Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets.
Automatic Edge Chain - Ajusta a preferência da seleção da borda.
Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as características que se cruzam com o fillet
são verificadas e suas interseções estão calculadas durante a operação. Se não, apenas as bordas
que são partes da operação da faixa serão calculadas durante a operação.
Variable tab:
Ajusta os parâmetros para adicionar fillets com raio variável.
Setbacks tab:
Define as transições contínuas da tangencia entre fillets e bordas cruzando-se. pode
especificar um setback diferente para cada borda em uma interseção.

Chamfer (Shift+K): Com esta função podemos arredondar as arestas de nossa peça sólida já
modelada.
Método
Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro.
Distance and Angle - Selecione a face e a aresta que será aplicada o chanfro.
Two Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro.
More Button: Ajusta as opções para Edge Chain e Setback.
Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de tangencia no
chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada vez.

Manual de Autodesk Inventor 32


Setback - Aplica-se quando três ou mais bordas cruzam-se e forem selecionados. A tecla
esquerda para criar uma interseção lisa em vez de um canto. A tecla direita para não criar.

Decal: Utilizado para aplicar imagem no sólido (Ex. Logomarcas). Para executar o comando é
necessário de uma imagem criado pelo comando “insert image”

Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos retangulares
de features. Especificamos a quantidade, direção e espaço entre as features copiadas.

Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. Pattern the entire
solid - Utilizado na copia do sólido inteiro, podendo incluir work features.
Direction
Count - Determina a quantidade de cópias.
Legth - Determina a distancia das cópias.
Spacing, Distance e Curve Length – Determina o método de espaçamento entre as cópias.
More Button: Ajusta as opções para inicio da direção, o modo de processamento e orientação.

Manual de Autodesk Inventor 33


Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos circulares de
features. Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo.
Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. Pattern the entire
solid - Utilizado na cópia do sólido inteiro, podendo incluir work features.
Direction
Count - Determina a quantidade de cópias.
Angle - Determina o angulo das cópias.
More Button: Ajusta as opções o modo de processamento e o método de posição.

Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma feature baseada em
um plano de trabalho.

Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features.


Pattern the entire solid - Utilizado na cópia do solido inteiro, podendo incluir work features.
More Button: Ajusta o modo de processamento

Place Feature from Content Center: Utilizado para innser componentes da libraria.
Selecione o plano onde deseja inserir o feature, selecione a sua forma e dimensão.

Manual de Autodesk Inventor 34


Para finalizar o comado clique com o BDM sobre a tela e selecione Done.

Peças em Chapa (Sheet Metal)


No ambiente para desenho Sheet Metal pode criar chapas, deteminar espessura, flanges,
reforços, etc., além de planificar a peça monstrando as suas linhas de quinagem.
Abra um novo ficheiro, selecione a opção Sheet Metal.

Manual de Autodesk Inventor 35


Ferramentas de Sheet Metal

Styles: Utilizado para configuração dos estilos de “sheet metal”, tais como espessura da
chapa, material e raios de dobra. Ao selecionar o comando configure as especificações desejadas,
salve e clique em Done.

Style Sheet Defaults


Style List: Mostra a sua lista de estilos de chapa.
Material: Indica o material desejado na chapa.
Thickness: Determina a espessura da chapa.

Unfold Method: Determina o método de planificação da chapa.


Linear: Habilita a opção de valor para o Kfactor
Bend Table: Utilizado para importar uma tabela padrão em ficheiro txt.
Unfold Method Value: Este valor pode variar de 0 a 1 e determina a planificação de bends. É
aplicada a fórmula: 2*PI (BendRadius + Linear Offset*Thickness/2)* (Bend Angle/360). O Autodesk
Inventor tem como padrão utilizar o Kfactor, este valor pode ser alterado no botão “Modify List”.
Manage: Utilizado para importar estilos de outro ficheiro.
Save: Salva as alterações feitas no estilo de chapa.
Delete: Deleta o estilo selecionado.
New: Utilizado para a criação de um novo estilo de chapa.
Done: Utilizado para fechar a caixa de diálogo Sheet Metal Styles.
Flat Patern Punch Representation: Utilizado para determinar a forma de representação dos Punchs
na planificação da chapa.

Menu Bend

Manual de Autodesk Inventor 36


Relief Shape: Utilizado para editar a forma de alívio para dobra. Com as opções “Straight” (cantos
quadrados) ou “Round” (cantos arredondados).
Bend Radius: Determina um valor padrão para o raio de dobra.
Relief Width: Indica a largura do alívio para dobra.
Relief Depth: Indica o comprimento do alívio de dobra.
Minimum Remnant: Indica o mínimo de material entre a folga da dobra e a aresta da peça.
Bend Transition: Especifica o tipo de transição para a dobra:
None: Geometrias tangentes serão unidas por uma “spline”.
Intersection: Arestas adjacentes à dobra serão convertidas em uma zona de dobra.
Straight Line: Geometrias tangentes serão unidas por uma linha reta.
Arc: Geometrias tangentes serão unidas por um arco. Trim to bend:
Cria sem transição.

Menu Corner

Manual de Autodesk Inventor 37


Relief Shape: Refere-se à forma de alívio no encontro de dobras.
Trim to Bend: Ausência de alívio no canto da chapa.
Round: Para alívio circular.
Square: Para alívio quadrada.
Tear: Para um canto rasgado.
Relief Size: Indica a medida da folga na extremidade da chapa.

Face: Este comando tem uma função similar ao “extrude”, ou seja, aplica a medida no esboço
de acordo com as configurações aplicadas no Style.

Contour Flange: Utilizado para criação de chapa dobrada ou calandrada a partir de seu perfil
de contorno (criado em skech).

Manual de Autodesk Inventor 38


Cut: Utilizado para remoção de material conforme sketch previamente criada.

Cut Across Bend: Ind ca que o corte será na espessura da chapa. i

Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) nas arestas de uma face já existente.
Edges: Dispõe a visualização de quantas arestas foram selecionadas para os flanges.
Edge Select Mode: Para seleção de arestas individualmente.
Loop Select Mode: Para seleção de área, ou seja, para aplicação de flanges no contorno da área
selecionada.
Height Extents: Onde pode optar a forma para determinar o valor do flange.
Distance: Com uma medida de comptrimento para o flange.

Manual de Autodesk Inventor 39


To: Selecionando o ponto final onde coincida a aresta do flange. Ainda pode-se adicionar uma
medida de offset entre o ponto final selecionado e a aresta do flange.
Flip Direction: Inverte a direção do flange.
Flange Angle: Determina o ângulo de inclinação do flange.
Bend Radius: Determina o valor do raio da dobra.
Height Datum: Define a posição dos pontos de vcota para o valor de comprimento do flange. Ainda
possui a opção “Aligned VS Orthogonal” para a configyuração através de uma distância alinhada ou
ortogonal. Bend Position: Define a posição do raio de dobra da chapa.

Hem: Utilizado para aplicação de dobras para reforços de diversos estilos. Conta também com
opções de desdobramento e de folga na dobra.

Fold: Comando referente à aplicação de dobra a partir de uma linha criada em sketch.

Location: Indica onde deve ser feita a dobra conforme a linha.

Manual de Autodesk Inventor 40


Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam diferentes das
descritas no estilo.

Corner Seam: Utilizado para unir duas ou mais dobras.Com opções de tipo de canto, espaço
entre cantos, folga de canto, transição e tamanho da folga. Caso sejam diferentes das descritas no
estilo.

Bend: Utilizado para criar raios em arestas e dobras.


Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam diferentes das
descritas no estilo.

Manual de Autodesk Inventor 41


Hole(H): Utilizado na confecção de furos na chapa assim como no “part”.

Manual de Autodesk Inventor 42


Corner Round: Cria cantos da chapa.

Corner Chamfer: Cria um chanfro nos cantos da chapa.

Flat Pattern: Planifica a chapa.

Punch Tool: A “punch too ” tem a função de innser features na sua peça.
Adicione cortes padrões ou saliências padrões. Para isso devemos posicionar um sketch
anteriormente.

Manual de Autodesk Inventor 43


Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos retangulares
de features. Especificamos a quantidade, direção e espaço entre as features cop adas. i

Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos circulares de
features. Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo.

Manual de Autodesk Inventor 44


Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma feature baseada em um
plano de trabalho.

Assemblies
A modelagem de uma montagem combina as estratégias de colocação de componentes existentes
em uma montagem com a criação de outros componentes no local, dentro do contexto da
montagem. Em um processo de modelagem convencional alguns projetos de componentes são
conhecidos e outros componentes padrão são utilizados. Criar os projetos para atender objetivos
específicos.

No ambiente de montagem, pode adicionar peças e submontagens existentes para criar


montagens, ou pode criar peças e submontagens no local.

Um componente (uma peça ou uma submontagem) pode ser um esboço não consumido, uma peça,
uma superfície ou uma mistura de ambos.

Quando um componente está ativo, o resto da montagem é sombreada no navegador e na janela


gráfica. Somente um componente pode estar ativo ao mesmo tempo.

Insira o primeiro componente


Escolher uma peça ou uma submontagem fundamental, como uma moldura ou placa base, para ser
o primeiro componente de uma montagem. Exceto quanto ao primeiro componente inserido, todos
os outros componentes inseridos não estão restringidos nem fixados. adiciona as restrições
necessárias.

Manual de Autodesk Inventor 45


O primeiro componente inserido em uma montagem é automaticamente fixado (todos os graus de
liberdade são removidos). Seus eixos de origem e coordenadas são alinhadas com os eixos de
origem e coordenadas da montagem. É aconselhável inserir os componentes da montagem na
mesma ordem em que seriam montados durante a fabricação.

Editar componentes no local


Ao criar um componente no local, pode executar um dos seguintes:

 Criar um esboço em um dos planos de origem da montagem.

 Clique o espaço vazio para configurar o plano do esboço no plano de câmera atual.

 Restringir um esboço para a face de um componente existente.

Restrições de montagem
As restrições de montagem definem a orientação dos componentes na montagem e simulam as
relações mecânicas entre componentes. Por exemplo, é possível:

 Coincidir dois planos.

 Especificar que as operações cilíndricas de duas peças permaneçam concêntricas.

 Restringir a face esférica de um componente para que permaneça tangente a face plana de

outro componente.

Cada vez que se atualiza a montagem, as restrições da montagem são aplicadas.

Manual de Autodesk Inventor 46


Verificar interferências
No produto físico criado a partir de seu projeto, dois ou mais componentes não podem ocupar o
mesmo espaço ao mesmo tempo a não ser que tenham sido projetados especificamente para isso.
Para verificar se existem erros deste tipo, o Autodesk Inventor pode analisar se há interferências
nas montagens.

O comando Analisar interferência verifica se existe interferência entre conjuntos de componentes


ou entre os componentes de um mesmo conjunto. Se existe interferência, Autodesk Inventor a
mostra como um sólido e abre uma caixa de diálogo que contém o volume e o centróide de cada
interferência. pode então alterar ou mover os componentes para eliminar a interferência.

Ferramentas de Montagem (Assembly)


Tradicionalmente desenhistas e engenheiros criam um layout, desenham as peças e juntam
todos numa montagem. Porém com o Autodesk Inventor pode simplificar o processo de desenho
pela criação de peças “in-place”, ou seja, no próprio ambiente de montagem.
Iniciaremos o aprendizado do ambiente de montagem do Autodesk Inventor pela criação
de um novo documento. Abra o software e na janela do “quick start” selecione o ícone
“standard.iam”. Clique OK e um novo documento de montagem será aberto.Em seguida veremos
passo a passo o ambiente de montagem.

Manual de Autodesk Inventor 47


O ambiente de montagem

O ambiente de montagem baseia-se na estrutura da conhecida “panel bar” e do “browser”,


o que o torna acessível e prático.

Place Component (P): Este comando serve para nser r peças á mode adas i i j l no ambiente
de montagem.

Create Component (N): Criação de um componente no ambiente de montagem. Nomeie


sempre o seu ficheiro. Com a opção de criação já com uma restrição de face junto ao plano
selecionado para a criação.

Manual de Autodesk Inventor 48


Place Componente from Contente Center: Através deste comando é possível inserir peças
normalizadas. Clique no ícone do comando selecione a peça a nser r. i i

Para editar o componente é necessário clicar sobre ele com o BDM e selecionar Change
Size.

Pattern Component: Copia ficheiros peça e conjuntos com as opções de feature, circular e
rectangular.

Manual de Autodesk Inventor 49


Mirror Component: Espelhamento de conjunto. Já com a opção de apenas adicionar
ficheiros da biblioteca. Tendo a opção de ver no preview o tipo de ficheiros. Utilizado para espelhar
uma peça ou conjunto mantendo a posição da referência e dando a possibilidade do usuário
modificar o código ou nome do arqu vo que está sendo dup cado. i li

Opções:

Mirrored - Cria um mirror da peça ou um conjunto.

Reused - Adiciona a peça no novo conjunto.

Excluded – Não gera este Subconjunto ou peça.

Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto terá itens excluídos.

Manual de Autodesk Inventor 50


Copy Component: Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que podem sofrer
alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas adicionar ficheiros da biblioteca e renomear
os novos ficheiros copiados.

Opções:

Copied - Cria uma cópia da peça ou um conjunto.

Reused - Copia a peça no novo conjunto.

Excluded – Não copia o Subconjunto ou peça no novo conjunto.

Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto terá alguns itens excluídos.

Bolted Connection Generator: Adiciona elementos standard, de uma biblioteca do Inventor,


para fixação.

Opções:
Design: Nesta opção seleciona-se qual o tipo de parafuso seguido de suas fixações, tais como
arruelas, semi arruelas e porcas baseadas em normas técnicas.

Manual de Autodesk Inventor 51


Calculation: Utilizado para calcular o parafuso necessario conforme um esforço pré-determinado
e dentre outras opções de setagem. Nesta opção há a possibilidade de selecionar o tipo de material
da conecção habilitando Plates Material.
,

Place Constraint: As restrições em uma montagem impedem os movimentos dos


componentes entre si. Montam peças e sub conjuntos na posição de projeto final.

Manual de Autodesk Inventor 52


Assembly Tab:

Type - seta os tipos de constraints a serem adicionados.

Mate/Flush – Restringem componentes face a face ou adjacentes. Alinham faces


selecionadas a pontos, eixos, arestas.

Angle - restringe arestas, planos de trabalho ou faces planas em um determinado ângulo.

Tangent - restringe faces, planos, cilindros, esferas e cones a um ponto de tangência. A


tangência deve ser dentro ou fora de uma curva, dependendo da direção da superfície normal
selecionada.

Insert - é uma combinação de um mate face-a-face entre faces planas e um mate entre os
eixos de dois componentes. A constraint insert é utilizado para posicionar um parafuso numa
porca, por exemplo. Fica aberto nessa restrição o grau de liberdade rotacional.

NOTA: Para uma rápida e eficaz adição de constrains posicione os componentes perto de
suas posições finais.

Selections: seleciona a geometria nos dois componentes a serem


restringidos. Podem ser selecionados curvas, planos ou pontos para definir como as features se
posicionarão.

Pick Part First: Limita a geometria selecionável em um único componente. Utilize-o quando os
componentes de uma montagem estiverem muito próximos. Sete ele primeiro e depois o
componente e após selecione a geometria. Estando esta opção desligada, selecione direto a
geometria.

Offset - especifica uma distância ou um ângulo de afastamento


para a ocorrência da restrição.

Manual de Autodesk Inventor 53


Preview - mostra ou não o preview do que está ocorrendo com as operações setadas.

Predict Offset and Orientation - Com esta opção marcada, após feita a seleção nas peças
aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso alguma das peça já esteja com alguma restrição
com outra peça.

MotionTab:
pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto.Existe dois tipos de restrição:

Rotation - Usada em rodas, puleys e engrenagens.

Rotation/Translation - Usado na aplicação de um trilho e uma roda.

Transitional Tab: Usado para adicionar uma restrição de transição com a uma face. Ex.: Cames em
um eixo.

Replace Componete (Ctrl+H) e Replace All (RA): Estas ferramentas são utilizadas para
substituição de peças em um projeto. Replace Componente substitui apenas uma peça e Repelace

Manual de Autodesk Inventor 54


All substitui todas as peças que se repetem no conjunto. Selecione o comando e o componente que
deseja substituir, será aberta uma caixa de diálogo onde deve selecionar o novo componente,
clique em abrir e o(s) componente(s) será(ão) substituido(s) automaticamente.

Move component (M): Para mover componentes na montagem, clique move component
selecione a peça desejada e com o botão pressionado arraste a peça para onde desejar. A peça não
perderá as restrições já existentes, sendo que para autualizar a visualização do componenete
conforme as restrições de montagem é necessário selecionar Update .

Rotate component (RO): Possibilita rotacionar somente um componente na montagem. A


peça não perderá as restrições já existentes, sendo que para autualizar a visualização do
componenete conforme as restrições de montagem é necessário selecionar Update .

Section view: Possibilita visualizar o conjunto em corte, com


opções de ¼, ½, ¾, ou inteiro.

Drawings
Um desenho consiste em uma ou mais folhas, cada uma com uma ou mais vistas do desenho 2D e
anotações. Os desenhos são associativos aos protótipos digitais. Qualquer modificação do modelo
é refletida automaticamente no desenho na próxima vez que ele for aberto. pode criar um desenho
em qualquer fase do processo do projeto e este sempre refletirá o estado do protótipo digital. As
anotações podem incluir cotas, símbolos, tabelas e texto.

Modelos de desenho
Os desenhos são criados a partir de um ficheiro de modelo de desenho. O Autodesk Inventor inclui
modelos padrão (.idw, .dwg) armazenados na Autodesk\Inventor (número da versão)\Modelos
pasta. Os modelos disponíveis são apresentados na caixa de diálogo Criar Novo Ficheiro.

Manual de Autodesk Inventor 55


Os modelos de desenho podem conter formatos de folha, bordas,blocos de título e símbolos de
esboço. Os modelos controlam os estilos e normas padrão utilizados para a aparência das vistas e
as anotações.

Quando inicia um desenho, o bloco de título, borda, tamanho da folha e outros elementos vêm do
modelo.

Tipos de Vistas
Uma vista do desenho é uma representação 2D de um protótipo digital 3D que é colocado em uma
folha de desenho. Os comandos do Inventor para as vistas assemelham-se aos tipos de vistas
existentes para desenhar. Os dois tipos de comandos de vista no Inventor são criar e modificar. Os
comandos de criação criam vistas novas. Eles estão localizados no painel Criar da faixa de opções.
Os comandos de modificação alteram as vistas existentes. Eles estão localizados no painel Alterar
da faixa de opções.

A primeira vista colocada em um desenho é uma vista base. As vistas subsequentes são vistas
secundárias da vista base ou vistas base adicionais. As vistas que cria são listadas no navegador
com a folha, o bloco de título e a borda.

Vista base

A primeira vista criada no desenho. A vista base é a


origem das vistas posteriores e determina sua escala e
alinhamento.

pode criar uma ou mais vistas base em um folha de


desenho.

seleciona a orientação da vista quando esta é criada.


As orientações padrão têm base na origem do
protótipo digital.

Manual de Autodesk Inventor 56


Vista projetada

Um vista ortogonal ou isométrica que é gerada a


partir de uma vista base ou outra vista existente.
pode criar múltiplas vistas projetadas em uma
única operação. A posição do cursor relativa a vista
principal determina a orientação da vista
projetada.

As vistas projetadas herdam a escala e exibem as


configurações da vista principal. As vistas
projetadas ortogonais conservam o alinhamento
em relação a vista principal. A norma de desenho
ativa define a projeção do primeiro ou do terceiro
ângulo.

Vista auxiliar

A vista projetada perpendicular a uma linha ou


aresta selecionada pelo usuário. Utilize a Vista
auxiliar para documentar as operações em faces
inclinadas.
A posição do cursor relativa a vista principal
determina a orientação da vista auxiliar. As vistas
auxiliares herdam a escala e exibem as
configurações da vista principal.

Vista de corte
Manual de Autodesk Inventor 57
Vista criada ao criar o esboço de uma linha que
define um plano usado para cortar através de
uma peça ou de uma montagem. desenha a linha
de corte quando cria a vista ou seleciona-a em
um esboço associado com a vista principal. A
linha de corte pode ser um segmento reto único
ou múltiplos segmentos. As pontas de seta da
linha de corte da vista base são orientadas
automaticamente para refletir a posição da vista
de corte em relação à vista base.

A hachura cruzada, a linha de corte e as legendas


são automaticamente colocadas.

Vista de detalhe

A vista ampliada de um parte específica de outra


vista do desenho. Por padrão, a escala da vista de
detalhe é o dobro da escala da vista principal,
mas ainda pode especificar qualquer escala.
Uma vista de detalhe é criada sem nenhum
alinhamento em relação a vista principal.
O Autodesk Inventor legenda a vista de detalhe e
a área que é derivada de sua vista principal. pode
configurar uma borda circular ou uma borda
retangular para o detalhe.

Vista da sobreposição

Manual de Autodesk Inventor 58


Uma vista única que mostra um montagem
em múltiplas posições. As subjacências estão
disponíveis para as vistas auxiliares,
projetadas e base. A vista subjacente é criada
no topo da vista principal.

Vistas explodidas

As vistas explodidas descrevem as


montagens ao mover os componentes de sua
posição montada. É possível utilizar vistas
explodidas para inserir referências numéricas
na montagem a partir dos números
encontrados em uma lista de peças ou lista
de materiais. As vistas explodidas são criadas
utilizando uma combinação de Ficheiros de
montagem (.iam), apresentação (.ipn), e
desenho (.idw, .dwg). Uma vista da
montagem é criada no ficheiro de
apresentação e os componentes são
reposicionados na vista. As vistas de desenho
são então geradas do ficheiro de
apresentação.

Manual de Autodesk Inventor 59


Tipos de anotações

Cotas gerais

pode criar cotas gerais nas vistas ortogonais


ou isométricas. A geometria selecionada
determina o tipo de cota e as opções
disponíveis no menu de contexto.

pode sobrepor o texto da cota, o que não


afeta a geometria do modelo.

pode alterar a precisão e a tolerância da


cota, editar a chamada de detalhe e as
pontas de seta ou alterar o conteúdo do
texto da cota.

Cotas de linha base e conjuntos de cotas de


linha base

Cria múltiplas cotas que exibem a distância


ortogonal entre a origem (linha base) e as
arestas ou pontos selecionados. A primeira
aresta ou ponto selecionado é a geometria
de origem. pode criar cotas individuais ou
um conjunto de cotas.

Cotas ordenadas e conjuntos de cotas


ordenadas

Cria múltiplas cotas ordenadas em um único


processo. As cotas ordenadas alinham-se

Manual de Autodesk Inventor 60


automaticamente quando são colocadas. Se
o texto da cota sobrepõe-se, pode alterar a
posição ou o estilo da cota. pode criar cotas
individuais ou um conjunto de cotas.

Recuperar cotas
Exibe todas as cotas do modelo ou somente
as cotas relacionadas com peças ou
operações selecionadas. seleciona as cotas
que deseja manter na vista do desenho.
Somente cotas do modelo paralelas ao plano
da vista estão disponíveis.

As cotas do modelo podem ser alteradas


para manipular o ficheiro de peça.

Marcas de centro

As marcas de centro são adicionadas ao arco


ou ao círculo selecionado. O tamanho das
linhas de extensão de revisão são
automaticamente dimensionadas para caber
na geometria.

As marcas de centro podem ser adicionadas


individualmente ou usando o comando
Linhas de centro automáticas.

Manual de Autodesk Inventor 61


Linhas de centro
Cria linhas de centro para arestas
selecionadas, no ponto central das linhas ou
no centro dos arcos ou os círculos. Cria uma
linha central circular quando as operações
formam um padrão circular.

O Autodesk Inventor suporta três tipos de


linhas centrais: bissetor, padrão centralizado
e axial.

Notas de furo/rosca

As notas de furo ou rosca exibem as


informações das operações de furo, rosca e
extrusão de corte cilíndrica de um modelo. O
estilo da nota de furo varia em função do tipo
de operação selecionado.

Notas de chanfro

As notas de chanfro contêm as medidas de


distância e ângulo das arestas de modelo ou
as linhas de esboço selecionadas.

As notas de chanfro podem ser associadas às


arestas em ângulo das vistas e esboços. A
aresta do chanfro e a aresta de referência de
corpos, modelos ou esboços diferentes
devem fazer parte da mesma vista.

Símbolos

Manual de Autodesk Inventor 62


Diversos tipos de símbolos estão disponíveis:
textura de superfície, solda, tolerância
geométrica, identificador de recurso,
elemento de referênciae símbolos de
identificador de referência. Os símbolos são
criados com ou sem uma chamada de
detalhe.

Os símbolos definidos pelo usuário ou de


esboço são definidos em Recursos de
desenho e são colocados como símbolos
padrão. Eles são utilizados para definir
símbolos personalizados que não estão
disponíveis no Autodesk Inventor.

Notas de dobra

As notas de dobra adicionam informações de


fabricação às dobras de chapa de metal, as
curvas de contorno e as linhas centrais
cosméticas. As notas de dobra podem ser
adicionadas em vistas de padrão plano ou
em peças de chapa de metal.

Uma nota de dobra está associada com a


linha central de dobra selecionada. A
configuração padrão da nota de dobra fica
situada sobre a linha de centro da dobra
selecionada. O texto da dobra está
restringido no ponto médio da linha de
centro com um deslocamento definido pelo
valor da opção Deslocamento de origem da
área Estilo de cota.

Notas de puncionamento

Manual de Autodesk Inventor 63


Uma nota de puncionamento inclui dados
relacionados com a operação de
puncionamento: por exemplo a ID do
puncionamento, o ângulo, a direção, a
profundidade, a nota de quantidade, e assim
por diante.

As notas de puncionamento podem ser


adicionadas em vista de padrão plano ou em
peças de chapa de metal.

Caterpillars
Os caterpillars de solda são utilizados para
indicar as operações de solda nas vistas 2D.
pode adicionar caterpillars de solda
manualmente usando o comando
Caterpillar. Adicione-os automaticamente de
operações de solda usando Obter anotações
de modelo > Obter anotação de solda no
menu de contexto.

Preenchimento das extremidades

Os preenchimentos das extremidades são


utilizados para representar a região
preenchida indicando a extremidade de um
cordão de solda. pode adicioná-los
manualmente com o comando
Preenchimento das extremidades ou de
forma automática a partir dos modelos de
solda usando Obter anotações de modelo >
Obter anotação de solda.

Manual de Autodesk Inventor 64


Alterar o aspecto do preenchimento das
extremidades através das propriedades de
objeto.

Referências numéricas

As referências numéricas são identificadores


de anotação que identificam os itens listados
na lista de peças. As referências numéricas
podem ser inseridas de forma individual ou
automática em todos os componentes de
uma vista de desenho. pode adicionar
referências numéricas em uma peça
personalizada após esta ser adicionada na
lista de peças.

A forma e o valor das referências numéricas


podem ser sobrepostos com a opção Editar
referências numéricas do menu de contexto.
As referências numéricas podem ser
combinadas para utilizar uma chamada de
detalhe única utilizando as opções de anexar
referências numéricas do menu de contexto.

Listas de peças

As listas de peças exibem os dados salvos na


lista de materiais da montagem. A lista de
peças pode ser alterada para incluir
diferentes colunas ou valores sobrepostos.
Os dados da lista de materiais podem ser
alterados no ficheiro de desenho ou no
ficheiro de montagem.

Manual de Autodesk Inventor 65


Peças personalizadas podem ser adicionadas
na lista de peças para incluir itens que não
são modelados, como tinta ou graxa.

Tabelas

pode criar uma tabela geral, de configuração


ou de dobra.

Uma tabela geral pode incluir um número


padrão de linhas e colunas, ou pode
personalizar seu tamanho. A tabela geral
pode fazer referência a dados externos de
Ficheiros ..xls, .xlsx ou .csv, ou pode inserir
qualquer outro tipo de dados que precise.
Em desenhos de iParts e iAssemblies, as
linhas da tabela de configuração
representam os membros da família. pode
especificar as colunas a serem incluídas na
tabela de configuração, como o status de
exclusão e os valores que são diferentes
entre os membros.

A tabela de dobra é criada se uma peça de


chapa de metal é a origem da tabela. As
tabelas de dobra contêm informações sobre
as dobras, como os ângulos e os raios.

Tabelas de furos
As tabelas de furos mostram o tamanho e a
localização das operações de furo de um
modelo. Quando se adiciona uma tabela de
furos, cada furo recebe um identificador do
furo e a linha correspondente se adiciona à
tabela.

também pode adicionar marcas de centro,


operações de puncionamento, e extrusão de

Manual de Autodesk Inventor 66


corte cilíndrico em uma tabela de furos ao
editar a tabela.

Tabelas e identificadores de revisões

As tabelas de revisões incluem informações


sobre as alterações realizadas no projeto. As
tabelas de revisões podem ser criadas para
todo o ficheiro de desenho ou para uma
única folha.

Um identificador de revisão marca um objeto


alterado pelas revisões do projeto. O nível de
revisão padrão do identificador é a revisão
mais recente na tabela. Para alterar o nível
de revisão do identificador, utilize o menu de
contexto.

Texto ou Texto da chamada de detalhe

Utilize Texto para adicionar notas gerais a


um desenho. As notas gerais não estão
anexadas a nenhuma vista, símbolo ou outro
objeto no desenho.
Utilizar o Texto da chamada de detalhe para
adicionar notas aos objetos em um desenho.
Se anexa a linha de chamada de detalhe em
uma geometria em uma vista, a nota se
moverá ou será excluída quando a vista for
movida ou excluída.

Manual de Autodesk Inventor 67


Ferramentas de Detalhe (Drawing)
Este ambiente é destinado ao detalhamento das pecas e conjuntos feitos anteriormente,
podendo gerar vistas, cortes, detalhes, dimensionar, adicionar tolerâncias e etc. pode ainda optar
pelo detalhamento nas extenções .idw ou .dwg (que pode ser aberto no AutoCAD).

Drawing Views Panel:

Base View – Comando utilizado para inserir a vista base do detalhamento.

Component Tab:

File: Indica o caminho e ficheiro que será gerado a vista. Caso tenha vários ficheiros abertos surgirá
uma lista com todos automaticamente, caso não tenha nenhum terá que selecioná-lo pelo botão
ao lado “Explore Directories”. Weldment: Disponível somente com conjuntos que tenham
preparação, solda e usinagens no conjunto.
Com isso pode escolher entre gerar a vista do: assembly, da preparação (habilitando as peças que
sofreram alguma modificação), welds ou machining.
Design View: Disponível somente para conjuntos. Disponibiliza as vistas que foram geradas
previamente no conjunto.Com a opção associative pré-selecionada na geração, o inventor manterá
sempre atualizado conforme a vista no conjunto.

Manual de Autodesk Inventor 68


Orientation: Aqui pode escolher entre as principais vistas do modelo. Caso queria uma vista que
não tenha, utilize o botão ao lado Chance View Orientation.
Scale: Indica a escala do modelo. Opções de mostrar a escala e usar a escala da vista base.
Label: Indica o nome da vista e opção de mostrar o nome da vista.
Style: Indica o tipo de estilo da vista. Opção de usar o mesmo da vista base.

Options tab:

Reference data:
Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista.
Margin: Indica o valor da margem utilizada.
Positional Representation: Disponibiliza as representações criadas no conjunto.
Display:
All Model Dimensions - Ao gerar a vista o modelo já vem com todas as cotas do modelo.
Model Welding Symbols: - Traz os símbolos de solda do modelo.
Bend Extents: - Deixa visíveis as extensões em dobras feitas no sheet metal.
Thread Feature: - Deixa visível a rosca no modelo.
Weld Annotations: - Traz as anotações feitas nas soldas do modelo.
Work Features: - Deixa visiveis os work features.
Tangent Edges: - Deixa visível todas as linhas de tangência no modelo.

Manual de Autodesk Inventor 69


Show Trails: - Deixa visível os caminho feitos em ficheiros .ipn.
Hatching: - Deixa visíveis as hachuras do modelo.
Align to Base: - Deixa a vista alinhada com a base.
Definition in Base View: - Define o estilo de vista igual ao da base.
Section Standard Parts: - Define se os ficheiros da biblioteca sofreram cortes ou não.
View Justification: - Define o tipo de justificação da vista.

Projected View - Comando utilizado para projetar vistas a partir da vista base. Apenas
selecione a vista e arraste para o lado desejado inclusive vista isométrica.

Auxiliary View - Comando utilizado para projetar vistas auxiliares a partir de uma linha de
referência do modelo base.

Section View - Utilizado para gerar vistas de corte total ou parcial do modelo. Após traçar
a linha de corte, aparecerá a imagem abaixo:

Manual de Autodesk Inventor 70


Label: Nome do corte. Com opção de visível.
Scale: Escala da corte. Com opção de visível.
Style: Todas arestas visíveis, somente arestas externas visíveis e shade
(textura).

Slice View: Utilizado para representar uma secção em “fatias”, ou seja, diversas
profundidades de corte em uma única vista. Crie vistas frontal e lateral, em seguida selecione a
vista de projeção do corte e clique em sketch, no ambiente de sketch crie linhas com a
representação das distâncias das secções.

Manual de Autodesk Inventor 71


Clique em Return, selecione o comando Slice View, clique na vista onde deseja representar
o corte, em seguida clique na skech da vista base e selecione OK.

Detail View - Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do modelo. Também
aparecerá a tela onde pode configurar o nome, a escala e o estilo da vista.
Section Depth:
Full - corte total.
Distance - determine a profundidade.

Manual de Autodesk Inventor 72


Broken View - Utilizado para gerar secções nas vistas. Geralmente utilizado em tubos e
cilindros com grandes comprimentos.

Style: Retangular ou Estrutural.


Orientation: Define o sentido do corte. Display: Define o
tamanho do traçado.
Gap: Define o espaçamento entre o traçado.

Breack Out View - Utilizado para gerar cortes parciais com determinada profundidade.
Necessário ter feito um sketch fechado para a execução do comando.

Manual de Autodesk Inventor 73


Boundary:
Profile - Defina a sketch.
Depth: Selecione um ponto de referência.
Opções:
From point - indica onde inicia o corte.
To sketch - associa com um sketch de outra vista.
To hole - usa como profundidade o furo.
Through Part - usa a espessura com limite de corte.

Overlay View: Utilizado para criar representações de movimento de conjuntos flexíveis.


Selecione o comando Overlay View e a vista do desenho em que deseja representar o movimento
do conjunto, em seguida selecione a posição (Positional Representation) e a vista (View
Representation) a representar.

Manual de Autodesk Inventor 74


New Sheet - Gera mais uma folha no ficheiro. Para acessar outra folha é necessário realizar
um duplo - clique sobre o sheet (folha) que deseja editar.

Draft View - Utilizado para gerar um sketch dentro do .idw.

Drawing Annotation Panel:


Usado para gerar as cotas, anotações, símbolos, lista de materiais e etc.
para o detalhamento. Para acessa-lo selecione o comando conforme as figuras a segu r. i

General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios, diâmetros, e não
lineares.

Manual de Autodesk Inventor 75


Baseline Dimension Set (A): usado para setar qual será a base das cotas. Baseline Dimension:
usado para cotar medidas após setada a dimensão base.

Ordinate Dimension Set (O): usado para setar qual será o ponto de referencia das medidas
ordinais.

Ordinate Dimension: usado para cotar medidas após setado o ponto de referencia das
medidas ordinais.

Hole / Thread Notes: usado para cotar apenas furos e suas anotações.

Chamfer Note (CN): Utilizado para criar notas de chanfros. Selecione o comando e as duas
arestas do chanfro.

Center Mark: usado para colocar linhas de centro em furos,


entre linhas, entre furos ou indicar o centro de um raio.

Surface Texture Symbol: usado para colocação de símbolos de usinagens.

Manual de Autodesk Inventor 76


Weldment Symbol: usado para representação de símbolos de solda.

Feature Control Frame: usado para colocação de tolerâncias geométricas.

Feature Indentifier Symbol: usado para colocação de identificadores no detalhamento.

Datum Indentifier Symbol: usado para colocação de identificadores de face no


detalhamento.

Manual de Autodesk Inventor 77


Datum Target: usado para adicionar um balão de revisão no
detalhamento. Entre as opções estão: Leader, Circular, Line, Point, Retangular.

Text: usado para colocar anotações no detalhamento.

Leader Text: usado para adicionar um texto com linha de chamada.

Baloon / Auto Ballon: usado para adicionar balões no conjunto, um a um ou


automaticamente.

Manual de Autodesk Inventor 78


Part List: usado para gerar a lista de material. Previamente configurada em Format - Styles
Editor...

Table: Utilizado para inserir tabelas simples. Pode ser utilizado também para criar uma tabela
com especificações de dobra para chapas planificadas: selecione o comando, a vista planificada da
chapa e posicione a çista no local desejado.

Hole Table – Selection (HTS) / View (HTV) / Feature (HTF): Utilizado para a
criação de tabelas padronizadas com coordenadas e demais especificações de furação. Selecione o
comando, especifique a origem do sistema clicando em um ponto da peça, e em seguida pode-se
inserir uma tabela de furação através de simples seleção, seleção da vista (View) ou seleção de
feature. Para finalizar a operação clique com o BDM e selecione Creat.

Manual de Autodesk Inventor 79


Caterpillar / End Treatment: este é um conjunto de ferramentas para desenho de
soldas, caso não tenha gerado um conjunto soldado (Weldment), ou queira usar em um .ipt.

Manual de Autodesk Inventor 80


Revision Table / Revision Tag: Utilizado para inserir a tabela de
revisão e para inserir a indicação onde esta a revisão.

Symbols: Insere os símbolos criados no Sketch symbols. pode ainda rotacionar, escalonar e
usá-los com linhas de chamadas.

Retrieve Dimensions: utilizado para chamar as cotas do modelo, com este método pode
escolher quais cotas devem ser utilizadas.

Tolerâncias

Além dos botões existentes no Panel Bar existem opções quando clicados com o botão
direto em objetos ou com duplo – clique sobre o objeto para editálos. Utilizando deste recurso
veremos a adição de dimensões com esta opção.
Dimensões: Em dimensões aparecerão: A criação de estilo e edição, opções de cota, precisão,
adição de tolerância, adição de texto, deixar invisível o texto, deixar invisíveis as linhas de extensão,
editar os tipos de extensões.

Manual de Autodesk Inventor 82


Estilos e Padrões nos Desenhos
O Inventor utiliza estilos e normas para controlar o formato das vistas e os objetos de anotação. Os
formatos incluem a aparência de cotas, camadas, tipos de linha, estilos de texto, formato das
tabelas e outros elementos de formato relacionados com os objetos de anotação. As informações
sobre os estilos e as normas está contida em uma biblioteca de estilos que é referenciada por todos
os documentos. Quando instala o Autodesk Inventor, especifica uma norma de desenho padrão
que contém um conjunto de estilos. pode instalar e configurar múltiplas normas e estilos.

Manipulação e Gestão de Ficheiros


Pack and Go
Assim como o termo em inglês descreve nessa ferramenta deve “pegar e levar”. Ou seja,
ele te possibilita através de por exemplo um único ficheiro selecionar para cópia todos os seus
ficheiros de referência e suas propriedades, poupando a tarefa de selecionar individualmente cada
ficheiro e cop ar. i

Manual de Autodesk Inventor 83


Como aceder: Pelo Microsoft ® Windows Explorer, selecione o ficheiro do Autodesk
Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn) clique com o botão direito e selecione Pack and Go.
Pelo Design Assistence selecione o Ficheiro do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn) e no browser
clicando no botão direito selecione Pack and Go.
Source file: É o ficheiro que deseja copiar.
Destination Folder: Descreve o endereço de destino do ficheiro. Para especificar um novo
caminho clique em browse
Total Files: Número total de ficheiros a serem modificados.
Disk Space Required: Informa o tamanho necessário de disco livre no destino para ser
efetuada a operação.
Options: Seta o caminho e as opções para os ficheiros. Clique para selecionar as opções
desejadas.

Manual de Autodesk Inventor 84


Exercícios
Derived Component/Extração de Macho e Cavidade
Este comando é utilizado para a derivação de peças. Dentro do processo de derivação podemos
escalonar, espelhar, somar ou subtrair features ou até mesmo subtrair ou somar uma ou mais peças
de outra. Para vermos a aplicação deste comando faremos um exercício passo a passo seguindo as
ilustrações.
Abra um ficheiro novo de montagem (*.iam).

1) Clique no comando “Place Componet” para inserirmos um componente existente.


2) Selecione o ficheiro chave de fenda.ipt.
Por exemplo:
Vamos criar um atalho para o comando Insert Image…
Clique na frente do comando e aperte a tecla
Shift + I
Repita o comando para o
“Move” clicando
Shift + M

Escolha qual é categoria dos comandos


3) Clique no comando “Create Component” para criarmos um novo componente.
Siga as instruções da figura abaixo:
4) Confirme clicando em Ok.
5) Agora ele precisa de um plano de referencia para criar esta nova peça. Vamos selecionar o plano
“YZ” dentro de “Origim” do Browser Bar da montagem.
6) Chame este plano normal a tela para desenharmos, crie um retângulo e dimensione conforme a
figura abaixo.

Manual de Autodesk Inventor 85


7) Chame o comando de extrusão ( “E” no teclado), sete os campos
conforme figura abaixo.

8) Confirme clicando em Ok.


9) Clique em , salve e feche a montagem.
Em “New Component Name”, coloque o nome da nova peça.
Em “New File Location”coloque o diretório para armazenamento do ficheiro.
Em “Template”, coloque a opção Standart.ipt
10) Abra um novo ficheiro *.ipt, clique em e selecione o comando . Selecione o ficheiro de
montagem que acabou de criar, clique em abrir.
11) Na caixa de dialogo que aparecerá tem as opções de somar, subtrair ou ignorar os itens que
bem quiser.

Manual de Autodesk Inventor 86


Subtraia o item chamado “chave de fenda”, conforme figura abaixo e clique em “OK”.

Pronto, esta feita a subtração e acabamos de gerar uma cavidade.


Para gerarmos escalonamento ou espelhamento, utilizamos o comando de um ficheiro *.ipt. Ele
abrirá as opções de “Scale Fator” (fator de escala) e “Mirror part” (espelho da peça).

IMate
O principal objetivo de criarmos IMates é acelerar o processo de montagem dos nossos conjuntos.
Podemos buscar a ferramenta IMate dentro do ambiente *.ipt, através do ícone ou no menu Tools
/ Create IMate. A caixa de dialogo do Create IMate é semelhante a do comando Place Constraint
localizada no ambiente de montagem.

Manual de Autodesk Inventor 87


Para Criar Um IMate

1) Clique na ferramenta .
2) A caixa de diálogo do Create IMate abrirá, contendo todas as restrições de montagem, que já
conhecemos.
3) Selecione a restrição que melhor se aplica à peça. Na área gráfica selecione a geometria para a
constraint.
4) Clique em “Apply”, aparecerá este símbolo na face / aresta selecionada.
Agora pode inserir mais IMates ou clicar em OK para encerrar o comando.
5) Salve a peça e feche-a.
Observação: A funcionalidade do comando só se dará por completa quando as duas peças que
desejamos montar, tenham o IMate inserido, ou seja, teremos que repetir estes últimos 5 passos
para cada conjunto de peças que desejamos montar.
Usar o IMate
1) Abra um ambiente de montagem e insira os componentes que possuam IMates.
2) Para tornar os IMates visíveis, clique com o BDM em cima da peça
ou na árvore de projeto e deixe a opção “IMate Glyph Visibility” ativa.
3) Clique a tecla “Alt” do teclado e segure.
4) Selecione o componente a ser montado pelo IMate, arraste para cima da outra peça, no IMate
existente.
5) Assim que ocorrer uma pré-fixação, solte a tecla “Alt” primeiro e depois solte o rato.
Existe outras duas formas de inserir um Imate. Pode inserir pela ferramenta place constraint,
selecione o “type” da constraint, clicar nos dois IMates, e aplicar. Este processo é muito semelhante
ao processo convencional de inserir as restrições.
Outra forma de inserir é utilizar a opção de “Use iMate” no momento que inserirmos o componente
no ambiente de montagem (fig. abaixo).

Manual de Autodesk Inventor 88


iParts (Tabela de Parametrização)
Criamos uma iPart para gerarmos uma família de peças ou montagens.
Aplicamos principalmente esta feature quando temos peças ou montagens semelhantes e temos a
variação das medidas e não das formas existentes. Relembrando o que vimos no conteúdo do curso
básico , é a ferramenta que pode nos ajudar a criar um controle das medidas ou das features criadas
no nosso projeto. Por exemplo, podemos definir uma
medida qualquer em função de outra, ou simplesmente criar uma equação dizendo que a medida
“x” vale 60/2.
Vamos utilizar uma tabela de parametrização para criarmos uma iPart de uma peça.
· Abra uma peça.
· Clique no menu Tools / Parameters, abrirá uma janela com a figura abaixo.

Obs.: altere o campo “Parameter Name”, renomeando-o. Especifique um nome que lembre a
medida. Após renomear clique em Done.

Manual de Autodesk Inventor 89


Criar um iPart
1) Clique no menu Tools / Create iPart, abrirá a janela abaixo.

2) Identificado os campos, vamos criar a parametrização...

3) Clique em Ok.
As medidas renomeadas aparecem automaticamente. Arvore do Projeto,
com todas as medidas. Adiciona ou retira medidas para a parametrização.
Clique com BDM, Selecione a opção “Insert Row”.. Insira quantas linhas precisar.
Altere os valores
4) No Browse Bar ele criará abaixo do nome da peça um item chamado “Table”. Expanda este item
e verá as opções que acabamos de criar.
5) Para editar para outro valor. Clique com BDM em cima do item Table no Browse Bar, Edit Table...
Clique com o BDM em cima do número das linhas que acabamos de criar, clique em “Set As Defaut
Row”. Clique em Ok. verá que a peça mudou automaticamente de tamanho.

Manual de Autodesk Inventor 90


Outra situação que podemos usufruir desta tabela de peças que criamos é quando inserirmos esta
peça em ambiente de montagem.
No momento que buscamos o ficheiro da peça aparecerá esta caixa de diálogo.

Pode inserir várias combinações da mesma peça dentro do mesmo comando.

Manual de Autodesk Inventor 91


IFeatures
Uma iFeature é uma ou mais features salvas que podemos reutilizá-las
em outros projetos. Utilizaremos sempre um sketch base para criar a
iFeature. Podemos criar um catálogo de iFeature com diversas formas.
Uma das aplicações específicas de uma iFeature é a criação de punções e repuxos.
Localização: Dento do Ambiente de Peças. Menu Tools / Extract iFeature.
Clique na linha da peça que deseja inserir e clique na tela.

Criar uma iFeature

1) Primeiro passo é termos uma peça modelada que contenha uma ou


mais features que gostaríamos de armazenar na nossa biblioteca.
Exemplo: vamos extrair um canal para utilização de anel o’ring, de um
eixo existente. Neste caso a feature que iremos extrair é apenas a que
utilizamos para construir o canal.

2) Construa o seguinte sketch. 3 –Revolucione o sketch.

3) Construa um Work Axis, usando o corpo maior.


4) Construa o sketch (secção do canal) no plano visível. Para a dimensão de 15 (raio), use o comando
Project Geometric clicando no eixo construído no passo anterior.

Manual de Autodesk Inventor 92


5) Revolucione o sketch com a opção “Cut” ativada.
6) Agora vamos extrair a iFeature. Clique no menu Tools / Extract iFeature. Selecione o Work Axis
pelo Browse Bar.

Neste caso além de armazenar a feature (Revolution “Cut”), vamos também parametrizar as
medidas deste canal.
7) Clique em Save. Salve como “canal”.
A entidade iFeature armazena e lê Ficheiros de extensão *.ide.
Para inserir um iFeature
1) Construa um eixo qualquer com ø40 na ponta em que iremos inserir a iFeature do canal.
2) Torne visível um plano que corte a peça ao meio.
Features Selecionadas
Adiciona ou retira parâmetros
Valores que serão parametrizasdos
Elementos de referencioa para posicionamento
3) No Painel Bar, selecione a ferramenta .
4) Clique em “Browse”, selecione e abra a iFeature Canal.ide.
5) Neste próximo passo ele pedirá para selecionar algumas informações para referenciar a iFeature.
No item “Cone_Cylinder1”, selecionamos o corpo cilíndrico onde irá se situar o canal. No item
“Sketch Plane1”, selecionamos o plano que esta visível.
6) Clique em Next.

Manual de Autodesk Inventor 93


7) Agora iremos definir o tamanho do canal, ou seja, iremos utilizar os parâmetros existentes nesta
iFeature.

Altere o d5 de 15mm para 20mm. Iremos determinar assim o diâmetro do novo canal.
8) Clique em Finish. Desta forma acabamos de criar uma iFeature e inseri-la num contexto
apropriado.

3D Advanced Feature
Neste próximo capitulo veremos as ferramentas avançadas de modelagem.
Normalmente quando falamos em formas ou ferramentas avançadas de
modelagem associamos a formas orgânicas. Sempre que precisamos destas formas recorremos a
esta série de ferramentas que iremos apresentar.

Delete Face

A ferramenta encontrada na barra de ferramentas das


Features, não é o mesmo comando que usamos pelo teclado “delete”.
Basicamente usamos este comando para remover uma ou mais faces de um sólido tornando-o uma
superfície. Por este comando ser uma feature, ele ficará armazenado no Browse Bar, podendo ser
editado posteriormente.
· Individual face: torna um sólido em uma superfície, apenas deletando a facedesejada.

Manual de Autodesk Inventor 94


· Lump or void: Apague todas as faces de um sólido.

Boundary Patch

Utilizamos esta feature para gerar superfícies planas.


Esta festure pode ser definida através de três métodos:
· 2D sketch: pode selecionar um ou mais sketch 2D fechados, e o comando transformará em uma
única região.

· Edge Chain: pode selecionar um conjunto de arestas de uma peça ou superfícies existentes, de
modo que forme um looping fechado.

Manual de Autodesk Inventor 95


· Closed Edge: pode selecionar uma aresta fechada em uma face ou superfície planar.

Stitch Surface

Com esta feature podemos unir duas ou mais superfícies para dar forma a uma única superfície ou
sólido.

Replace Face

Usamos a feature para estender a face de um sólido fundindo-a com um limite de uma superfície.
Normalmente buscamos este recurso para chegar a formas complexas.

Thicken Offset

Esta ferramenta é utilizada para aumentar e diminuir as dimensões em um sólido, podemos


também aplicar espessura a uma superfície ou a um sólido.

Manual de Autodesk Inventor 96


Thicken/Offset tab:
Output
Solid – para tornar um sólido.
Surface – extruda superfícies.
Operação
Join – acrescentar material.
Cut – retirar material.
Intersect – cria intersecções sólidas do material extrudado e outro já existente.
Distance – determina o valor da feature.
Select Mode
Face – filtra a geometria de modo que as seleções sejam restringidas às faces individuais ou
a um quilt. pode selecionar as faces conectadas múltiplas ou um quilt, mas as faces e os
quilts não se misturam.
A seguir temos dois exemplos de aplicação deste comando:

Transformar uma superfície em um sólido.

Transformaruma superfície em outra superfície.

Emboss

Esta ferramenta é utilizada para projetar geometrias partindo de um plano em outras superfícies.
É bastante aplicada para modelagem em perfis não planos onde não conseguimos desenhar com
um sketch. Emboss From face: adiciona material já determinada no campo “Depth”.
Engrave From face: retira material já determinada no campo “Depth”.

Manual de Autodesk Inventor 97


Emboss / Engrave From Plane: adiciona material a partir do plano de trabalho à face, permite
adicionar ângulo. Com a opção “Wrap to Face” selecionada faz com que o sketch se envolva na
superfície.

Loft Multiple Rails

O comando é utilizado para fazer a transição de figuras geométricas diferentes. Para isso,
necessitamos de duas ou mais secções construídas em Work Planes ou faces diferentes.
Utilizamos os Rails para fazer com que às secções percorram um caminho diferente do sugerido
pelo Inventor. Este caminho por sua vez, nós definimos com um sketch 2D ou 3D.

1) Clique na ferramenta .
2) Na aba das “Curvas” em “Sections” selecione os sketchs das
secções em seqüência.
3) Na aba “Rails” selecione os caminhos construídos. Estes
caminhos podem ser sketchs 2D ou 3D, contanto que o inicio e o fim
destes sketches esteja coincidente com as secções.
4) Clique em Ok.

Manual de Autodesk Inventor 98


Exercício de Modelagem Avançado

1) Desenhe o sketch (conforme figura abaixo), utilizando o recurso de linha “spline” e fixando o
ponto coincidente com a origem.

2) Construir uma Feature de Revolução com ângulo de 180° e rotacionando pelo Mid Plane, conf.
figura abaixo.

3) Vamos criar um offset da superfície revolucionada.

Manual de Autodesk Inventor 99


Utilizaremos a feature “Thicken/Offset”. Use os parâmetros indicado na figura abaixo.

4) Utilizando a feature “Delete Face” com a opção “select lump or void” acionada deletaremos o
sólido revolucionado. Após selecionado clique em Ok.

Resultado esperado.

Manual de Autodesk Inventor 100


5) Desenhar o sketch (fig. abaixo) utilizando um plano conforme figura. Esta figura representará a
secção do “Telefone”.

6) Extrudar o perfil com 2mm de espessura para baixo.


7) Agora iremos projetar a face plana que acabamos de extrudar na superfície construída
inicialmente. Utilizaremos a feature “Replace

Manual de Autodesk Inventor 101


Face” selecionando as faces conforme indicado na figura abaixo.

8) Abra um sketch escolhendo um plano que corte a peça ao meio, tecle F7 para criar a secção da
peça e desenhe a figura abaixo utilizando um arco 3 pontos.

Manual de Autodesk Inventor 102


9) Cortaremos esta peça através desta linha que criamos. Utilizaremos a feature “Split”.

Resultado esperado.
10) Adicione Fillets variáveis e constantes nas arestas da peça.

Manual de Autodesk Inventor 103


11) Crie um plano sem medida de forma que fique fora da peça, conforme figura abaixo.

12) Abra um sketch neste novo plano e desenhe os botões.

Manual de Autodesk Inventor 104


13) Para a projeção dos botões usaremos a feature ”Emboss”, selecione todos os perfis, configure
o “Depth” (altura dos botões), verifique a direção e confirme.

14) Repita os passos 12 e 13 para construir o display. Não esqueça de mudar a opção “Engrave
from Face”, para rebaixar o display. Insira a altura e clique em ok.

Manual de Autodesk Inventor 105


15) Aplique as texturas e salve a peça. Está pronto o Telefone.

Manual de Autodesk Inventor 106


Bibliografia
Web-sites consultados:

 http://wikihelp.autodesk.com/ptb
 http://pt.scribd.com/doc/49101296/Learning-Autodesk-Inventor-2010-PTB-TOC
 http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/queiroz/materiais/Inventor__B_sico_V
A2.pdf
 http://usa.autodesk.com

Manual de Autodesk Inventor 107

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