GRAPHISOFT
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CONTEDOS
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Obter Ajuda no ArchiCAD 13 _____________________________________ 29 Novas Funcionalidades do ArchiCAD 13 ____________________________ 35
Colaborao A Prxima Gerao para a Soluo Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Tecnologia Cliente-Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Sistema de reserva "a pedido" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Comunicao de Equipa Instantnea Orientada para as Tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Gesto de Projecto Remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Segurana de Dados, Fiabilidade do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Melhoramentos no Mapa Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Desenhos de Mapas Anotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Definio/Visualizao de Mapas Interactivos Mais Flexvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Opes de Listagem Expandida Utilizando Regras de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Edio Melhorada de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Melhoramentos na Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Objectos Gravados no Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Opes Visualizao do Modelo para Itens da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Novos Objectos da Biblioteca Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Opes de Cotagem Automtica Melhorada para Portas/Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Melhoramentos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Isolamento Suave Simblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Trama Imagem como Trama de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Melhoramentos na Trama Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Definies Personalizadas de Laje/Aresta da Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Visualizao OpenGL melhorada para Contornos Suaves em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Rgua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Zoom Dinmico "Optimizar" durante a Navegao pelas Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Melhor Pesquisar & Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Opes de Contorno da Cercadura para Seco/Alado/Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . 67 Troca DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Exportar Layouts Mltiplos para um nico DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Filtrar Elementos DWG por Vegetal na Abertura como Ficheiro ArchiCAD . . . . . . . . . . 70 Opes Melhoradas para Guardar para Vegetais Pessoais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Manter Desenhos DWG Explodidos num Vegetal Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Processo Melhorado de Troca de Dados com Software de Estruturas . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Emprstimo de Licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Manual de Referncia ArchiCAD 13
CONTEDOS
CONTEDOS
Vegetais Rpidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Combinao de Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas . . . . . . 161 Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts . . . . . . . . 163 Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Tipos de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Tipos de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Composies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura . . . . . . . . . . 169 Definir uma Estrutura Composta Personalizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Componentes de Estruturas Compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172 Conjuntos de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Aplicar um Conjunto de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Redefinir um Conjunto de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Ajustamento Automtico da Visibilidade da Caneta para as Vistas do Modelo . . . 178 Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas . . . . . . . . . . . . . . . 179 Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Sobre os Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Atribuir um Material a um Elemento de Construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Visualizao de Materiais e Texturas na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Alinhar Textura 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Visualizao de Materiais na Janela de Seco/Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 Visualizao dos Canetas no Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Visualizao dos Materiais nos Renderings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Gestor de Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 Atributos Personalizados dos Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Sobre as Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Gestor da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Sobre o Gestor da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Adicionar Objectos Biblioteca Embebida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Gerir Objectos Embutidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Adicionar uma Biblioteca Vinculada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Remover Pasta da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Itens de Biblioteca em Falta e Relatrio de Carregamento da Biblioteca . . . . . . . . . . . . 206 Ficheiro Contentor Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Actualizaes da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Manual de Referncia ArchiCAD 13
CONTEDOS
Identificar Itens de Biblioteca Duplicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito . . . . . . . . . . . . . . . . Gravar Definies Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar Parmetros do Favorito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicar Favorito a Elemento Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palete Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Interface do Utilizador ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletes Flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar o seu Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas de Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Utilizar as Definies Personalizadas de Ambiente de Trabalho noutro Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Navegar Entre Janelas ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Optimizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizao do Navegador (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceder aos Comandos de Navegao 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explorar Modelo (Navegao 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orbitar (Navegao 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizao do Navegador (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activador 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Janela do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Visualizar o Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
210 211 212 213 215 217 218 220 221 223 225 226 227 228 230 231 234 236 238 240 242 244 246 247 248 251 258 259 260 263 264 265 267 268 271 272 274 275
CONTEDOS
Utilizar o Navegador para Abrir Janelas do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Organizao do Projecto no Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Organizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 Cdigos de Cor do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Mapa de Projecto do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Mapa de Vistas do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Definir uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Guardar uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Modificar Definies de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Palete de Opes Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Livro de Layouts do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293 Editor Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Projectos Externos no Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Origens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Sobre a Origem no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Criar uma Origem do Utilizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Origem do Utilizador na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Altimetria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301 Sobre a Altimetria dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Valores Altimtricos no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Nveis de Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Seleccionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Seleco Rpida de Superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308 Seleco de Elementos Sobrepostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Informao de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Pontos de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Realce da Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Destaque de Informao do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 O Cursor Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317 Desseleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Pesquisar e Seleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Edio Atributos Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Guardar e Aceder a Conjuntos de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 rea de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Sobre reas de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Manual de Referncia ArchiCAD 13
CONTEDOS
Opes de Definio do Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar a rea de Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remover o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . Outras Operaes de Edio com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . Ajudas de Introduo no Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros Visveis no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Coordenadas do Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduo de Coordenadas no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rgua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramenta Medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funo Vincular Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activar ou Desactivar as Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir as Guias Preferidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Guias durante a Edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar uma Linha Ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remover Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de Utilizao de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar os ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo de Projeco do Cursor com ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueio de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodos de Construo Relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restrio Paralela e Perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodo do ngulo Bissector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repetio e Repetio Mltipla (Mtodos de Construo Relativos) . . . . . . . . . . Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vincular a Elementos Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Sensveis Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sensibilidade do Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
335 338 339 340 342 343 344 345 346 347 348 349 351 352 353 354 356 357 358 359 360 362 363 364 365 366 369 370 371 373 374 375 376 377 378 380 382 384 386 388
CONTEDOS
Editar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Operaes de Edio Bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Cancelar Operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Paletes Flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Mover Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 Empurrar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 Arrastar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Rodar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Simetria de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Elevar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 Alinhar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404 Sobre a funo Alinhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 Como Alinhar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 Alinhar Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Distribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Distribuir Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Modificar o Tamanho dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Generalidades sobre a Modificao da Dimenso dos Elementos . . . . . . . . . . . . . 415 Encurtar/Alongar Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Modificar Paredes e Pilares Inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Modificar Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Modificar Elementos de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Alongar altura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 Redimensionar (Aumentar ou Reduzir) Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Dividir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Ajustar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Interceptar dois Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Bolear ou Chanfrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Adicionar Vrtices ao Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437 Mover Vrtices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 Encurvar/Endireitar uma Aresta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 Explodir dentro da Vista Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Duplicar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Arrastar, Rodar, Criar Simetria de Cpias de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Multiplicar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Arrastar & Largar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Transferncia de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Manual de Referncia ArchiCAD 13
CONTEDOS
Agrupar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proteger/Desproteger Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ordem de Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Criar um Elemento com a Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar a Vara Mgica em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais . . . . . . . . . Definio da Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Trao & Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceder aos Comandos Trao & Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar/Esconder Trao e Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccionar uma Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Opes de Cor/Visibilidade para a Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover a Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reconstruir Referncia de Trao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparar Referncia com Contedo Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Porqu Consolidar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidao de Trabalho de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidao de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas do Modelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Vistas do Modelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela da Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegar entre Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Visualizao de Pisos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Visualizao dos Pisos em Janelas de Seco/Alado/Alado Interior . . Criar ou Apagar Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas do Nvel do Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano de Corte em Planta (Definio Global) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Visualizar Elementos Individuais na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Piso Original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar nos Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
454 457 458 461 462 463 465 466 467 468 469 471 473 474 477 478 479 480 481 486 487 488 490 492 493 495 496 497 498 499 500 501 503 506 508 509 512
CONTEDOS
Definir a Visualizao em Planta do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco) . . 517 Exemplos de Definies de Visualizao em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Mostrar tudo em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 Mostrar Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526 Mostrar Seleco Guardada em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Visualizar a rea de Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 Visualizao por Defeito em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 Filtrar Elementos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531 Gravar Contedo da Janela 3D como uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Motores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 Modo Vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Projeces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Extras de Navegao 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 Seces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540 Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541 Sobre as Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542 Criar um Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544 Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . 546 Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem . . . . . . . . . . . . . . . . .548 Atribuir o Estado da Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550 Visualizao do Modelo na Janela Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551 Abrir um Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557 Colocar um Marcador de Seco Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558 Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . .560 Colocar um Marcador no Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 Criar um Ponto de Vista de Seco Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 Actualizar Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 Sumrio dos Comandos de Reconstruo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566 Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567 Ajustar ou Dividir Linhas de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568 Alados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569 Alados Interiores (IE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Sobre Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572 Criar um Ponto de Vista de Alado Interior Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574 Criar Mltiplos Pontos de Vista AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 IDs e Nomes de Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 Editar Pontos de Vista de um Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580 Editar a Linha Limite do Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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CONTEDOS
Alcance Vertical e Horizontal do Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alados Interiores e Forma das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Elementos em Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redefinir o Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao do Modelo do Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista Desenho de Pormenor com Origem no Modelo . . . . . . Contedo do Ponto de Vista de Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Marcador de Pormenor Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizar a Janela de Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folhas de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Folhas de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folha de Trabalho vs. Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Desenho de Folha de Trabalho com Origem no Modelo . . . . . . . . . . . . Contedo da Janela Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edio na Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista Folha de Trabalho Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Marcadores no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Linhas de Regio do Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realce do Marcador de Origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar o Tipo de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transferir Parmetros de um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao Utilizando Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pesquisar Marcadores Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela Verificar Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagar um Ponto de Vista/Vista/Desenho com um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . Apagar um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mapa Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
583 585 586 587 588 590 592 593 599 600 601 602 604 605 606 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 625 626 627 628 629 631 632 633 634
CONTEDOS
Abrir um Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Mostrar Dados do Mapa para Itens da Planta Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . .638 Editar e Actualizar Itens do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639 Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .640 Ordenar Campos do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644 Formatar um Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 Cabealhos do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647 Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648 Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650 Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652 ndices de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655 Sobre os ndices de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 ndice de Itens Publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 Elementos de Construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661 Sobre as Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 Criar um Segmento de Parede Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664 Desenhar uma Parede Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665 Desenhar uma Cadeia de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668 Desenhar um Rectngulo de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670 Desenhar uma Parede Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 Criar uma Parede Composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .672 Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673 Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675 Desenhar uma Parede de Troncos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 Desenhar uma Parede de Topo Cortado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 Interseces de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678 Modificar Geometria da Parede (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684 Paredes e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686 Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687 Visualizao de Pilares em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 Visualizar Pilares em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690 Criar Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .692 Criar um Pilar Inclinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694 Pilares e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695 Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696 Eixo de Referncia da Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697 Visualizao de Vigas em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698 Criar uma Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
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CONTEDOS
Criar um Vo numa Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como alterar o ngulo dos Topos das Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vigas e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Elementos de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar ou Editar um Elemento de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Perfis Complexos a partir de Elementos Paralelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Coberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma Cobertura Simples na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma Cobertura Simples em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma PoliCobertura ou uma Cobertura Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Cpula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Abbada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Vo numa Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Linhas de Nvel de Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material . . . . . . . . . Intersectar Planos de Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar Elemento por uma Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca das Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserir Aberturas em Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material . . . . . . . . . . . . . . . . Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar a Cota de um Ponto da Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar Novos Pontos Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorias das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao 2D de Tramas de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selos das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao 3D de Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar Zona por Outro Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
701 703 704 706 707 709 713 715 718 719 721 723 724 726 727 732 733 734 736 740 742 750 756 757 758 759 760 762 763 764 765 767 768 771 772 773 775 776 777 780
CONTEDOS
Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782 Actualizar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784 Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 Acerca de Paredes Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787 Trabalhar com Paredes Cortina: Descrio Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789 Membros Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791 Desenhar uma Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795 Edio Nvel do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821 Edio Grfica de uma Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823 Visualizao da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .825 Modo de Edio Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826 Editar Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833 Editar a Cercadura da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838 Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840 Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .842 Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845 Molduras de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .847 Painis de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855 Junes de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860 Acessrios da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Paredes Cortina e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Rodar Livremente a Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876 Anexe Rtulos aos Membros da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877 Objectos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 Sobre Objectos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879 Definies de Objectos de Itens da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881 Onde Encontrar Objectos para Utilizar no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883 Localizar um Item de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 Colocar um Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 Visualizao de Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Opes Globais para Visualizao de Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890 Seleccionar um Objecto Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 Alongar/Encurtar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 Personalizar Parmetros dos Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 Transferncia de Parmetros entre Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895 Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897 Criar Objecto Fragmento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 Criao Grfica de Objectos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900 Guardar Itens de Biblioteca a partir do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901 Guardar Smbolos 2D como Itens de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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CONTEDOS
Guardar Modelos 3D como Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Portas e Janelas Rectangulares a partir do Ficheiro do Projecto . . . . . Gravar Vos ou Nichos de Forma Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scripts de Objectos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de Objecto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabias, Fins de Parede, Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Portas / Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao em Planta de Portas e Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o Plano da Porta/Janela em Paredes Inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ponto de Insero de Soleiras e Padieiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Portas e Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Vo Vazio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover Vos da Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas de Canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clarabias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escadas (Objectos Predefinidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Escadas na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar Escadas com StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extenso StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escada Personalizada Baseada num Tipo de Escada Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Geometria e Lano (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estrutura e Patamar (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros dos Degraus (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrimes (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies Smbolo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Listagem (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificar e Guardar a Escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escada Personalizada baseada em Elementos desenhados Manualmente . . . . . . . . . . . Extras dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Asnas na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar Asnas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Asnas em Janelas de Seco/Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaes de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Operaes de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Operao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaes Slidas: Visualizao e Clculo de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de Operao de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
903 906 908 910 912 918 919 920 921 923 925 926 927 931 932 933 934 935 938 939 940 942 951 955 956 961 963 964 965 968 969 970 971 972 974 975 977 978 979
CONTEDOS
Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984 Definio de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 985 Combinao de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 986 Opes de Visualizao no Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988 Visualizao da Estrutura Parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990 Seleccione as Preferncias de Visualizao da Estrutura Parcial . . . . . . . . . . . . . 992 Guarde as Definies de Estrutura Parcial por Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . .994 Como Definir Componentes de Estrutura Composta como Ncleo ou Acabamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 Visualizar a Estrutura Completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996 Definies de Visualizao da Estrutura Parcial: Efeito nos Elementos . . . . . . . . 998 Definies de Visualizao da Estrutura Parcial em Windows com base no Marcador de origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
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CONTEDOS
Converter uma Elipse numa Circunferncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Curvas Mo Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Polilinhas e Linhas Encadeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Decompor uma Polilinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unificar Elementos de Desenho em Polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Quentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhos nas Vistas do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Standards de Cotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glossrio de Termos de Dimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Estticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineares na Janela de Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotar Elementos Sobrepostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotar Espessuras de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Radiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de Nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar uma Cadeia de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar a Linha de Chamada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo Texto de Cota e Fonte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover ou Editar Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Associativas em Seces/Alados/IE e Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Secundrias (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotagem Automtica Exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotagem Automtica Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Ferramenta Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Ferramenta de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Elemento de Linha Recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Elemento de Grelha Curvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1042 1043 1045 1046 1047 1049 1050 1051 1053 1054 1056 1057 1059 1061 1062 1063 1064 1069 1072 1073 1075 1076 1077 1079 1081 1085 1086 1087 1089 1090 1091 1094 1096 1097 1099 1100 1102 1103 1105 1106
CONTEDOS
Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1109 Colocar Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1110 Formatar Blocos de Texto Como um Todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1112 Redimensionar Graficamente o Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113 Aplicar Definies de Texto Favoritas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114 Formatar Componentes Individuais dos Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115 Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1116 Como Inserir Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117 Desenho de Referncia de Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1120 Rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123 Colocar Rtulos Independentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124 Colocar Rtulos Associativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1126 Rtulos Predefinidos Especficos da Ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1127 Colocar Rtulos de Membro em Paredes Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128 Definir o Contedo do Texto Predefinido dos Rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1129 Rtulo do Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130 Edio de Texto em ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131 Procurar e Substituir Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1132 Corrector Ortogrfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1133 Editar Comandos em Janelas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134 O Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1136 Layout do Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137 Componentes do Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1138 Sobre o Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1139 Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1142 Layouts Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144 Subconjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148 Desenhos no Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1149 Colocar Items num Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1150 Organizar Mltiplos Desenhos no Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1155 Importar Ficheiros PDF como Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1156 Modificar Desenhos no Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157 Ttulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158 Gerir e Actualizar Desenhos Colocados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162 Apagar um Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1166 IDs de Desenhos e Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1167 Numerao Simples de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1168 Atribuio Automtica de IDs de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Personalizar IDs de Layouts/Subconjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1171 IDs de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1173
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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CONTEDOS
Esquemas de Trabalho de Layouting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Mais Pequenos . . . . . . . . . . . . . . . Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Maiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funo Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planeamento da Publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir um Conjunto do Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Mtodo de Sada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o Formato de Sada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar e Anotar Ficheiros DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Processo de Publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sada em PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar o Formato PDF Utilizando o Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravar Documento no Formato PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contedo 3D em PDF (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calcular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fontes de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao dos Clculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informao do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gesto de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciar Instncia do Servidor BIM da GRAPHISOFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centro de Controlo BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231 Gestor do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Projecto Teamwork no Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagar Projecto Teamwork do Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Utilizadores no Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Direitos de Administrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de Direitos de Acesso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Rever Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Personalizar Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1174 1175 1176 1179 1180 1182 1184 1186 1187 1189 1190 1193 1194 1195 1196 1198 1201 1204 1205 1208 1209 1213 1215 1218 1224 1225 1227 122 1235 1238 1240 1241 1242 1245 1246 1250 1254 1255
CONTEDOS
Criar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258 Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259 Definies do Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268 Log do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1270 Atribuir Utilizadores e Funes a um Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272 Personalizar Funes de Utilizador para um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274 Mapa de Cpias do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1276 Forar Utilizador a Abandonar o Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279 Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1280 Abrir Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1282 Fechar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284 Trabalhar Online/Offline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1286 Aceder ao Seu Projecto Teamwork a Partir de Diferentes Computadores . . . . . . . . . . . 1287 Comandos Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288 Reservar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290 Viso Geral da Reserva Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291 Reservar Elementos por Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292 Reservar Elementos por Critrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1294 Reservar Objectos da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304 Informao sobre a Propriedade do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305 Resultados da Reserva de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1310 Reservar Dados do Projecto (No-Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1311 Lista de dados do Projecto Reservveis (No-Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312 Informao sobre a Propriedade dos Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . .1313 Reservar Vistas Individuais e Pastas do Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314 Reservar as definies dos Itens do Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317 Reservar Conjuntos de Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319 Reservar e apagar Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320 Reservar Pesquisar e Seleccionar Critrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321 Reservar as Caixas de Dilogo do Esquema de Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323 Reservar Entrada de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324 Rever a sua rea de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1325 Criar e Enviar dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326 Atribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327 Requerer Elementos ou Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328 Libertar Elementos ou Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330 Sistema de mensagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332 Mensagens de Requerer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335 Criar uma Nova Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1337 Receber e Abrir Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339
Manual de Referncia ArchiCAD 13
21
CONTEDOS
Pedir Reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar Comentrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bibliotecas em Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquema de Gesto de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros Externos Vinculados ao Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Associados e XREFs em Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhos Externos no Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resoluo de Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Associados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Mdulos Associados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Mdulo(s) de um Ficheiro Multipisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar o Contedo do Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar a Origem da Associao no ArchiCAD em Separado . . . . . . . . . . . . . . . Editar Mdulo: Quebra de Ligao, Editar Elementos, Substituir Associao . Visualizar Ordem de Elementos de Mdulo Associado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Associaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos: Problemas Multiplataforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREFs e a Estrutura de Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar XREFs na Comunicao em Equipa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Troca de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir Ficheiros DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Ficheiros DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Agrupar um Ficheiro DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Converso Recproca (Smart Merge) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revisor do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de Revisor de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Anotao de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao do Projecto: Fluxo de Trabalho Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar e Recuperar Informao de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gesto de Verses com as Anotaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotaes de Projecto e Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1340 1341 1343 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1356 1358 1360 1362 1363 1364 1367 1368 1374 1375 1376 1378 1379 1380 1383 1386 1387 1389 1390 1391 1397 1398 1399 1403 1404 1405
CONTEDOS
Opes Avanadas LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415 Exemplo de LightWorks Exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420 Exemplo de LightWorks Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425 Extras de Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428 Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429 Objectos VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1431 Cenas VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1433 Estudo Solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1435 Alinhar Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436
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CONTEDOS
Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Clculo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mais Opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Redesenhar Avanadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Segurana de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Rede e Actualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pastas Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Personalizar Caixa de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizao da Caixa de Dilogo das Definies da Ferramenta . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao da Caixa de Informaes . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidades de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Preferncias do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Unidades de Clculo e Regras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Elementos Construtivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Nveis e Norte do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Tipos de Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disponibilidade das Tramas e Painel Padro Apenas de Ecr . . . . . . . . . . . . . Painel Editar Padro Vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel de Aspecto de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Editar Painel Padro de Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Textura da Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Estruturas Compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definies de Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Exposio Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Tramas Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Shader LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Categoria das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gestor de Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1499 1500 1502 1504 1505 1507 1510 1512 1515 1517 1519 1523 1525 1526 1528 1531 1534 1536 1537 1539 1543 1545 1547 1550 1554 1557 1559 1560 1561 1562 1564 1565 1569 1572 1573 1574 1575 1578 1582 1583
CONTEDOS
Gestor de Extenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587 Caixa de Dilogo Definir Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1589 Caixa de Dilogo Editar Elementos por Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591 Caixa de Dilogo Criar Novo Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593 Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594 Caixa de Dilogo Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596 Caixa de Dilogo Grelha & Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1598 Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1600 Definies de Consolidao de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602 Painel Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604 Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos . . . . . . . . . . . . . . . . 1605 Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . 1606 Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608 Definies do Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610 Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615 Definio da Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1616 Opes de Open GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619 Caixa de Dilogo Def. Seces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620 Tipo de Projeces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1621 Definir Projeces Paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1622 Perspectivas Cnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625 Sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1627 Definir Cidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1629 Definies de RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631 Definies TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640 Definies de Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1642 GDL (Geometric Description Language) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1646 Janela GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1647 Comandos de Edio de Texto em Janela de Texto GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1658 Sobre Subtipos de Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1660 Caixa de Dilogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1661 Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1662 Opes de Formato (Mapa Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1665 Caixa de Dilogo Definies do ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1670 Caixa de Dilogo Tipo de Projeces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1672 Caixa de Dilogo Definies de Livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675 Caixa de Dilogo Definies de Subconjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1676 Definies de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678 Importar Vistas do Projecto ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1679 Definies de Layout Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1681
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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CONTEDOS
Gestor de Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Opes de Colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir 3D Documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Cabealho/Rodap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PlotFlow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar (Plotar) Documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Impressora/Plotter para MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar ficheiros PDF em MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Imprimir (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Pgina (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Plotter (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PlotFlow para MacOS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering LightWorks (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor Interno de Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering Z-buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering Esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gestor de Associaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Colocar Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gerir XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurar Traduo DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidade de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes Gravar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Converso Fonte-Estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Miscelnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1685 1687 1688 1689 1692 1693 1694 1696 1697 1699 1701 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1714 1718 1719 1722 1723 1728 1730 1731 1734 1736 1739 1740 1743 1746 1748 1752 1755 1756 1758 1759
CONTEDOS
Personalizar Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1760 Agrupar DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1761 Caixa de Dilogo Agrupar DXF-DWG Model-Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1762 Opes de Importao para Elementos em Paper Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1764 Opes de Smart Merge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1766 Painel Ferramentas de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1770 Caixa de Dilogo Estilos de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1774 Ambiente do Revisor de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1775 Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1779 Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1781 Definies da Ferramenta Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1785 Definies da Ferramenta Porta/Janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1792 Definies da Ferramenta Clarabia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1798 Definies da Ferramenta Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1799 Definies da Ferramenta Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1805 Definies da Ferramenta Pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1809 Definies da Ferramenta Laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1814 Definies da Ferramenta Escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1818 Definies de StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1826 Definies da Ferramenta Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1838 Definies da Ferramenta Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1841 Definies Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1846 Definies Parede Cortina: Pgina de Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1847 Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1854 Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1858 Definies de Parede Cortina: Definies de Painel (Principal, Distinto) . . . . . 1861 Definies de Parede Cortina: Junes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1863 Definies de Parede Cortina: Definies de Acessrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1864 Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D . . . . . . . . . . . . . 1865 Colocar Caixa de Dilogo da Parede Cortina: Janela de Seco . . . . . . . . . . . . 1867 Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1869 Definies da Ferramenta Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1874 Definies de Ferramentas Cota Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1875 Definies de Cota Altimtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1878 Definies de Ferramenta Cotas de Raios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1880 Definies de Ferramenta Cotas de ngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1882 Definies de Ferramenta Cotas Verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1884 Definies de Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1885 Caixa de Dilogo Converter Cotas (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1887
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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CONTEDOS
Definies de Ferramenta de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Rtulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Arco/Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Polilinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies do Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta de Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Alado Interior (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Fim de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Ponto Quente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Cmara/VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Objecto VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Objecto VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Cena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Cena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Estudo de Exposio Solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1888 1891 1895 1900 1902 1903 1904 1911 1922 1929 1935 1937 1939 1943 1944 1945 1946 1948 1949 1952 1954 1955 1956 1958 1960
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Tecnologia Cliente-Servidor Sistema de reserva "a pedido" Comunicao de Equipa Instantnea Orientada para as Tarefas Gesto de Projecto Remoto Segurana de Dados, Fiabilidade do Projecto Desempenho
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Tecnologia Cliente-Servidor
Esta nova soluo de colaborao baseia-se numa tecnologia cliente-servidor, na qual uma ou mais aplicaes do servidor esto conectadas, atravs da rede, a vrias aplicaes cliente. Os clientes: os arquitectos que utilizam o ArchiCAD. O servidor: uma nova aplicao chamada Servidor BIM da Graphisoft. Esta tecnologia assegura Acesso rpido e simultneo a projectos para clientes mltiplos Trfego reduzido na rede com a tecnologia de Servidor DELTA: apenas as alteraes desde o ltimo Enviar&Receber sero enviadas atravs da rede e processadas pelo servidor ou pelos clientes Alto nvel de integridade dos dados Acesso a dados do projecto atravs da Internet (mesmo sem VPN) Um nico utilizador pode trabalhar em vrios projectos com diferentes Funes e nveis de permisso Informao sempre actualizada sobre o projecto e os utilizadores Apoio ao trabalho offline Controlo com base no servidor atravs de acesso remoto para definies de projecto e funes do utilizador Este sistema escalonvel e pode ser sintonizado para satisfazer as necessidades de um pequeno gabinete ou de grandes operaes multinacionais. O nmero de clientes do servidor ilimitado; vrios computadores do servidor podem ser utilizados em consonncia para assegurar um desempenho de topo. A aplicao Servidor BIM da Graphisoft uma aplicao da base de dados nova, multithreading e orientada para o objecto. O servidor BIM da Graphisoft encontra-se disponvel em verses de 32 e 64 bits.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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No Teamwork 13, os utilizadores podem reservar e libertar elementos ou outros dados de forma rpida e simples, em qualquer ponto do projecto. Reservar ou libertar elementos de modo individual, por seleco ou critrios Reservar ou libertar outros dados, utilizando a interface simples da Luz de Controlo (ver Viso Geral da Reserva Teamwork) Requerer dados em caso de conflito de reserva (ver Requerer Elementos ou Dados do Projecto) Atribuir elementos a utilizadores com uma mensagem anexada (ver Atribuir Elementos) Utilize esta abordagem de reserva dinmica para: se manter sempre actualizado acerca das reas de projecto em que os outros utilizadores esto a trabalhar (as informaes sobre propriedade esto sempre actualizadas - no necessrio Enviar & Receber) ver, num piscar de olhos, quem detm o qu: a reserva pelo utilizador visualizada no ecr com cores diferentes (ver rea de Trabalho Colorida.)
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O Teamwork do ArchiCAD 13 introduz um modo simples e eficaz de os utilizadores comunicarem instantaneamente e gerirem reas de trabalho. O sistema de mensagens Teamwork est integrado no projecto ArchiCAD: as suas funes esto ligadas a elementos e aces internas do projecto, de tal modo que muitas funes do sistema de mensagens so automticas. Envie mensagens instantneas para outros utilizadores acerca de tarefas relacionadas com o projecto (p. ex. Enviar alteraes para o Servidor, Libertar estes elementos) Solicite elementos especficos reservados por outros Pea uma reviso de elementos seleccionados Surge um alerta voador no ecr quando chega uma nova mensagem; as mensagens definidas como prioridade elevada permanecero no ecr at serem tratadas Siga os seus pedidos pendentes e tarefas "a fazer" em listas separadas Verifique o estado online/offline dos utilizadores antes de enviar uma mensagem Mensagens que no podem ser entregues sero guardadas no servidor e entregues logo que o destinatrio esteja de novo online Ver Sistema de mensagens.
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No Teamwork 13, a lista de utilizadores da empresa, a lista de projectos e as permisses especficas da empresa (Funes) so geridas centralmente para todos os projectos pela aplicao do Servidor BIM da Graphisoft. Com a aplicao do Servidor BIM, possvel aceder-se remotamente a todos os dados atravs da Internet, de forma a que o Administrador de Servidor possa, por exemplo: Iniciar um novo projecto ou modificar as definies de projectos existentes Adicionar ou remover utilizadores Teamwork ou modificar as suas permisses/definies Definir ou modificar as Funes especficas da empresa Criar um arquivo de projecto em qualquer altura Ver Gestor do Servidor BIM.
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Desempenho
O Teamwork 13 define um padro para o alto rendimento: no apenas em termos de velocidade dos diferentes componentes de hardware e software, mas tambm em termos de eficcia e flexibilidade da equipa. As funes que aumentam a velocidade do fluxo de trabalho incluem: A capacidade de trabalhar no projecto a partir de qualquer local, com uma simples ligao Internet O sofisticado processo de envio e recepo diminui o tempo necessrio para a sincronizao com o servidor - de forma a que os utilizadores enviem as suas modificaes mais frequentemente Gravao local mais rpida O sistema dinmico de reserva vai imediatamente ao encontro das necessidades do utilizador; no necessrio um acesso exclusivo
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Vista Orientada
Para simplificar a edio e a documentao ao trabalhar com modelos em ngulos irregulares, utilize esta tcnica para rodar a vista do projecto (em Planta, Folha de Trabalho, Pormenor ou 3DD) e manter constantes as coordenadas do projecto. O ngulo de rotao guardado com a vista, que publicada como apresentada no ecr isto , na sua posio rodada Os elementos de anotao (textos, rtulos, marcadores, selos de zonas, etc.) podem ser ajustados automaticamente de forma a responderem vista orientada Ver Vista Orientada.
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Na janela Mapa Interactivo, podem ser adicionadas anotaes (p. ex., valores estticos ou associativos, texto, tramas, linhas) a qualquer previsualizao de objecto/porta/janela. Para portas/janelas, as dimenses podem ser colocadas automaticamente. Ver Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas.
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Em Definies do Esquema, referncias inseridas e condies e/ou definidas pelo utilizador permitem qualquer combinao de relaes lgicas entre os critrios As previsualizaes podem ser alinhadas ao longo do seu topo ou fundo; ou podem ser posicionadas na clula para reflectirem a elevao do elemento a partir do nvel zero do piso/ projecto ou qualquer nvel de referncia Ajuste, manual e individualmente, a altura ou largura de qualquer linha ou coluna, utilizando as rguas no topo e no lado da janela Ver Mapa Interactivo.
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Os critrios do Mapa Interactivo incluem, agora, critrios Condicionais para determinados parmetros de listagem envolvendo o clculo de paredes, lajes, coberturas e vigas. Defina estes critrios utilizando as novas opes Regras de Clculo: por exemplo, especifique que tipos de trama utilizados no seu projecto devem ser calculados como isolamento e espao de ar. Desta forma, estas quantidades sero calculadas no Mapa Interactivo e noutras listas. Ver Regras de Clculo.
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A linha de Referncia de uma Parede Cortina seleccionada pode, agora, ser editada directamente nas janelas Planta, Seco/Alado ou 3D, utilizando os comandos de palete de contexto j conhecidos, sem ter de introduzir o modo Parede Cortina. Ver Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina.
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Para uma Parede Cortina com uma Linha de Referncia no horizontal: - Comprimento da extruso - Posio vertical a partir do ponto mais baixo da Parede Cortina - Afastamento da Linha de Referncia da base
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Melhoramentos na Biblioteca
Objectos Gravados no Projecto Opes Visualizao do Modelo para Itens da Biblioteca Novos Objectos da Biblioteca Seleccionados
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Objectos GDL especficos do projecto (tais como Escadas StairMaker e objectos Fragmento) podem ser automaticamente guardados como parte do ficheiro de projecto. Como objectos embutidos, comportar-se-o da mesma forma que os itens da biblioteca normais, mas ser impossvel perd-los. Assim, todas as bibliotecas vinculadas podem ser uniformes para todos os projectos. Todos os objectos recentemente criados so gravados, por defeito, na Biblioteca Embebida, e podem ser organizados em pastas. Bibliotecas especficas de projectos de verses antigas do ArchiCAD sero transformadas em Bibliotecas Embebidas no ArchiCAD 13. Ver Bibliotecas.
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As Opes Visualizao do Modelo incluem, agora, opes para a visualizao global de determinados itens da biblioteca no projecto. (p. ex., Mostrar Linhas de Abertura; Mostrar/Esconder Puxadores das Portas) As Opes Visualizao do Modelo iro variar de acordo com as bibliotecas actuais para permitir a especializao para requisitos locais (p. ex., visualizao de componentes de janela em funo da escala, de acordo com padres locais de documentao). Ver Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL.
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Porta Pivot
A folha de porta Pivot D1 roda em torno de um eixo vertical que pode ser repetido a qualquer distncia a partir do centro.
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Piscina
Varie o nmero (4-10) e o comprimento (25, 33 e 50 metros) das pistas.
Pista de Bowling
Tamanho padro de competio.
Esquema da Cama
Mltiplas variaes de ajuda na modelao, mais modelo 3D.
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Banheira trapezoidal
Redimensionamento livre.
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A funo Cotagem Exterior Automtica proporciona-lhe, agora, uma total flexibilidade na definio dos valores de Porta e Janela que deseja cotar. As novas opes permitem-lhe cotar o vo da parede, a distncia ao plano da parede, a unidade porta/janela e/ou o tamanho de sada e da folha das portas. Ver Cotagem Automtica Exterior.
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Melhoramentos de Trama
Isolamento Suave Simblico Trama Imagem como Trama de Superfcie Melhoramentos na Trama Gradiente
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A representao de nova Trama de Smbolo facilita a modelao do isolamento numa estrutura composta ou complexa, incluindo elementos curvos, e assegura a apresentao adequada do isolamento, mesmo que a espessura da camada varie. Esta opo est disponvel para todas as tramas de smbolo e, por isso, a sua utilizao no est limitada ao isolamento: pode aplic-la para visualizar qualquer trama direccional, p. ex., quando estiver a modelar acabamentos em madeira ou coberturas em metal. Ver Orientao em: Painel Editar Item Seleccionado (Estruturas Compostas), assim como em: Componentes - Por Defeito/Painel Seleccionado (Gestor de Perfil) .
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Para visualizar superfcies de modo mais atraente em vistas 2D, tem, agora, a possibilidade de aplicar uma trama de imagem a qualquer cobertura, laje ou malha com uma trama de superfcie.
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Fundo transparente disponvel para tramas Gradiente Impresso precisa de tramas gradiente em vrios formatos 2D, incluindo PDF e DWG. Opo Tradutor DWG para explodir tramas gradiente para separar componentes (incluindo os fundos de trama transparente)
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Para corresponder ao ngulo de inclinao das estruturas construtivas de ligao, pode inclinar individualmente as arestas da laje. Para uma correspondncia ainda melhor, modifique o material de qualquer laje ou aresta da cobertura. Para Coberturas, tambm pode atribuir um tipo de aresta (p. ex., empena, beiral, etc.), que classificaro a cobertura para efeitos de clculo. Ver Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material e Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material.
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Linhas de contorno acentuadas e cores de sombreamento aperfeioadas em vistas 3D atravs da utilizao de OpenGL melhoraro a qualidade de qualquer desenho em 3D, reduzindo assim a necessidade de ajuste das imagens em aplicaes grficas de terceiros.
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Rgua
A nova ajuda na edio d-lhe uma resposta imediata e dinmica sobre a posio vertical e horizontal do cursor. Disponvel em qualquer janela ArchiCAD, excepto na Janela 3D e nos Mapas. Criar Guias clicando e arrastando a rgua Ver Rgua.
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A nova opo Optimizar em Tipo de Projeces assegura que esta vista apresentar sempre todos os contedos do projecto no ecr, sujeito ao Estado de vegetal. Esta definio tambm se aplica quando os desenhos desta vista so actualizados ou publicados. Ver Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.
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Uma interface Pesquisar & Seleccionar mais sofisticada, anloga s listas de critrios para o Mapa Interactivo, permite procuras mais completas. Adicione valores mltiplos de procura para um nico critrio Utilize critrios Pesquisar & Seleccionar gravados para reservar elementos em Teamwork Guarde definies dos critrios Pesquisar & Seleccionar localmente ou partilhe-as em Teamwork Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.
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A visualizao das linhas de contorno do elemento no local onde so cortadas pelo limite da Seco pode, agora, ser controlada com preciso. Defina a visibilidade do contorno, as cores da caneta e os tipos de linha a partir de Definies de Corte. Ver CONTORNOS DA CERCADURA.
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Troca DWG
Exportar Layouts Mltiplos para um nico DWG Filtrar Elementos DWG por Vegetal na Abertura como Ficheiro ArchiCAD Opes Melhoradas para Guardar para Vegetais Pessoais Manter Desenhos DWG Explodidos num Vegetal Simples
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A nova opo permite-lhe agrupar todos os contedos do Conjunto Editor num nico ficheiro DWG. Agrupe todos os itens do Layout e o modelo ao qual se referem num nico DWG O ficheiro DWG resultante ter tantos Paper Spaces como o nmero de Layouts que foi usado como itens do Conjunto Editor. O ficheiro DWG resultante estar em Paper Space e as mesmas opes de traduo aplicam-se a todos os Layouts publicados. Ver Definir o Formato de Sada.
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Filtre os elementos por vegetal para restringir a converso DWG apenas aos elementos de que precisa. Esta funo permite uma velocidade de converso mais rpida e um tamanho de ficheiro reduzido ao abrir um ficheiro DWG no ArchiCAD. Ver Activar abrir parcial em Opes Abrir em Configurar Traduo DXF-DWG.
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Emprstimo de Licena
O emprstimo de licena permite-lhe continuar a trabalhar no ArchiCAD com uma licena de rede, mesmo quando o servidor de licena no est acessvel - p. ex., ao visitar o cliente ou numa viagem de negcios. O utilizador pode fazer o emprstimo de uma licena com um nico clique a partir da interface ArchiCAD, e devolv-la antes de expirar, de forma a que outros utilizadores possam aceder mesma. O Administrador determina o nmero de licenas que podem ser emprestadas e o perodo de emprstimo O Administrador monitoriza quem fez o emprstimo das licenas e quando elas expiram As licenas expiradas deixam de funcionar e so devolvidas ao Servidor, mesmo que o utilizador no esteja conectado ao servidor
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Migrao do ArchiCAD 12 Migrao do ArchiCAD 11 Migrao do ArchiCAD 10 Migrao do ArchiCAD 9 Migrao do ArchiCAD 8.1
Para rever uma lista de Alteraes de Interface no ArchiCAD 13 (comparado com o ArchiCAD 12), clique aqui:
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Documentos Recentes
Os projectos ArchiCAD recentemente abertos so agora listados no fundo do submenu Ficheiro > Aberto, e no por baixo de um comando do menu Ficheiro separado.
Definir Pisos
Os controlos da caixa de dilogo Definies de Pisos permanecem inalterados, mas encontram-se agora divididos entre duas caixas de dilogo separadas: Definir Pisos contm os controlos para inserir, apagar e denominar pisos. Editar Elementos por Pisos permite copiar e mover elementos por entre os pisos do seu projecto. Estes comandos encontram-se disponveis a partir do menu Modelao; clicando com o boto direito em qualquer piso no Mapa de Projecto Navegador; e/ou personalizando a sua estrutura de menu para incluir estes comandos.
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Gestor de Associaes
A caixa de verificao Abrir em Modo de Piso nico foi eliminada da caixa de dilogo do directrio Nova Associao. Esta funo encontra-se, agora, agrupada na caixa de dilogo Escolher Piso, que aparece quando coloca, pela primeira vez, um ficheiro Mdulo multi-pisos. A opo Saltar Mdulos Associados pode, agora, ser definida separadamente nas Definies de Mdulo de cada ocorrncia colocada de um mdulo associado. Tambm pode ignorar ou incluir mdulos inseridos para todas as ocorrncias de um mdulo, utilizando o controlo geral no Gestor de Associaes.
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Nova Localizao
Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto Definies de Layout Mestre
Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr
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Nova Localizao
Ambiente de Trabalho > Mais Opes
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Migrao do ArchiCAD 12
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Reconstruir Seces ao Guardar no ArchiCAD 12
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Migrao do ArchiCAD 11
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD
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Migrao do ArchiCAD 10
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD
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Migrao do ArchiCAD 9
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13 Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD
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2) Para migrar o Livro de Layouts PlotMaker 9, utilize o comando Ficheiro > Abrir. No Dilogo, seleccionar Livro de Layouts PlotMaker (*.lbk) como Tipo de Ficheiro e seleccionar o ficheiro LBK desejado. Clique no boto Abrir para iniciar a abertura do ficheiro.
3) J que os Tipos de Ttulos em PlotMaker 9 se tornaram Objectos GDL em ArchiCAD 13, o programa converter todos os Tipos de Ttulos definidos no Ficheiro Livro de Layouts em Objectos de Biblioteca (Ficheiros GSM). O ArchiCAD colocar Itens da Biblioteca criados na sua Biblioteca Embebida; eles sero listados no Gestor da Biblioteca. Note, por favor, que esses Tipos de Ttulos gerados tornar-se-o Objectos GDL noparamtricos em ArchiCAD 13, mostrando a mesma informao que o Tipo de Ttulo original em PlotMaker 9. Contudo, se utilizou Tipos de Ttulos por defeito em PlotMaker 9, encontrar os correspondentes desses na Biblioteca do ArchiCAD 13 e pode transformar os Tipos de Ttulos gerados em Tipos paramtricos, disponibilizados com o ArchiCAD 13.
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4) Quando o ArchiCAD acabar de converter os dados do Livro de Layouts, um Dilogo de Informao alert-lo- para dados que no podem ser convertidos por causa de diferenas essenciais entre as funcionalidades do ArchiCAD 13 e PlotMaker 9. Para informao mais detalhada, prima Mostrar Relatrio Detalhado em Browser para lanar o seu web browser, por defeito, contendo uma explicao mais completa do que no pode ser convertido e porqu, e o que pode fazer para resolver o problema
Por exemplo, em PlotMaker 9, pode definir espessuras de linhas personalizadas para cada elemento do desenho (p. ex. Linhas, Tramas etc.). Em ArchiCAD 13, pode definir espessuras de linha apenas para Canetas, e todos os elementos que utilizam uma determinada Caneta sero desenhados utilizando a espessura de linha definida para essa Caneta. Por causa dessa diferena, espessuras de linha especficas definidas no PlotMaker 9 sero reconvertidas nas suas espessuras de linha especificadas na caixa de dilogo Canetas & Cores do ArchiCAD 13. Veja, por favor, Alertas de Converso para uma lista detalhada de avisos de converso. 5) Agora o seu novo Ficheiro de Projecto Documentao ArchiCAD 13 (um ficheiro contendo, apenas, informao de Livro de Layouts) est pronto para utilizao. Um Piso ser criado, por defeito, mas nenhuns dados do modelo existiro em qualquer Vistas do Modelo. Todos os Layouts sero visualizados no Livro de Layouts do Navegador.
de uma dada definio j existir no ficheiro receptor, os dados existentes so utilizados e no so substitudos pelos dados agrupados. Por isso, quando se agrupam os dados do Livro de Layouts num ficheiro PLN, as definies seguintes do Livro de Layouts no so agrupadas: Definies Livro Projecto Info Definies de Grelha Definio de Layout-Mestre por defeito Tambm as definies especficas de Layouts no Ambiente de Trabalho do ArchiCAD 13 no sero modificadas pelos dados do Livro de Layouts importado. O programa ir comparar os nomes dos Atributos e dos Layouts Mestres do ficheiro agrupado e do ficheiro ArchiCAD 13 hospedeiro. Pode-se notar que o programa apenas compara os nomes (mas no o contedo ou definio) aquando da verificao de equivalncias Atributos/Layouts Mestres. Se os nomes do Atributo ou Layout Mestre forem idnticos nos dois ficheiros, sero considerados idnticos pelo programa, e os ficheiros existentes no ArchiCAD 13, com as suas definies, sero mantidos. A estrutura do Livro de Layouts agrupado (com os Layouts, Subconjuntos, Layouts Mestres e Desenhos Colocados) inserida na estrutura do Livro de Layouts existente do ficheiro PLN ArchiCAD 13.
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Se abrir o Organizador do Navegador, ir ver que toda a informao do Livro de Layouts foi agora agrupada no Ficheiro de Projecto.
Nota: o utilizador dever seguir o procedimento especificado neste guia, ou seja, agrupar o Ficheiro PLN que contm os dados do Livro de Layouts para o Ficheiro PLN que contm os dados do Modelo, e no ao contrrio. Isto por causa das regras de agrupar, e porque as Vistas e certamente outras informaes no iro prevalecer se agrupar os dados do Modelo no ficheiro que contm a informao do Livro de Layouts. No caso de no desejar agrupar o Livro de Layouts na totalidade, apenas alguns dos Layouts, faa o seguinte: 1) Abra o Ficheiro PLN ArchiCAD 13 que contm os dados do Modelo. 2) Abra o Ficheiro PLN ArchiCAD 13 que contm os dados do Livro de Layouts.
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3) No ficheiro PLN que contm os dados do Modelo, abra o Organizador de maneira a ver o Livro de Layouts de ambos os ficheiros. Na ilustrao em baixo, o Ficheiro PLN que contm os dados do Modelo encontra-se direita.
4) Utilizando "arrastar-e-largar", mova os Layouts do ficheiro PLN do Livro de Layouts ( esquerda) para o ficheiro PLN com o Modelo ( direita). Se tiver Desenhos colocados no PLN do Livro de Layouts que indicava o PLN do Modelo como fonte, as referncias dos Desenhos iro automaticamente passar de referncias externas de ficheiro para referncias internas aps os Layouts terem sido agrupados. Nota: estes Vnculos de desenhos no sero redefinidos como referncias internas no caso de o nome do projecto-fonte ter sido alterado desde a colocao dos desenhos. Neste caso, o utilizador dever seleccionar esses desenhos no Gestor de Desenhos e usar o boto Vincular a para re-vincular estes Desenhos para o seu PLN fonte (o ficheiro de projecto renomeado).
Alertas de Converso
Quando migrar um ficheiro Livro de Layouts PlotMaker 9, o ArchiCAD 13 dever alertar o utilizador de alguns elementos que no podero ser reproduzidos em ArchiCAD 13, devido a conjuntos de caractersticas alteradas. O que se segue a lista de alertas que podem ser mostrados pelo programa durante a converso. Os alertas mostrados so sempre aplicados em relao ao ficheiro que se encontra actualmente em converso. 1) Os Conjuntos de Editor de Impresso/Plotagem devem ser revistos: algumas opes Imprimir/Desenhar do PlotMaker 9 no tm equivalncia no ArchiCAD, por isso, essas definies devem ser revistas antes da impresso. 2) A cor de sada original dos Elementos desenhados ou colados nos Layouts foi restaurada No PlotMaker 9, na caixa de Dilogo de Definies do Livro, a cor de sada dos elementos nos
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Layouts dever ser definida para cinzentos ou preto. Esta opo no tem equivalente em ArchiCAD, por isso os elementos aparecero na sua cor original. Opes de sada e visualizao relacionada com Tramas no podem ser convertidas No PlotMaker 9 o utilizador poder aplicar definies globais s Tramas. Estas opes no tm equivalncia no ArchiCAD, por isso no podem ser convertidas. Alm disso, todas as tramas so visualizadas como definidas na Caixa de Dilogo Definies de Tramas. Desenhos OLE no podem ser convertidos, o ArchiCAD no suporta tecnologia OLE, por isso os desenhos OLE dentro do ficheiro LBK no so convertidos correctamente. (Se o desenho OLE estiver embebido no ficheiro LBK, sem ligao viva aplicao-fonte, ver-se- o desenho, mas no se pode actualizar.) Pode identificar desenhos OLE utilizando a palete Gestor de Desenhos: procure o cone OLE na coluna Tipo. Recomenda-se substituir esses Desenhso OLE por ficheiros PDF no ArchiCAD 13. Vegetais de desenhos editados so restaurados No PlotMaker pode-se modificar o estado mostrar/esconder dos Vegetais dos Desenhos. Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso esses Vegetais de desenho sero visualizados de acordo com o seu estado original mostrar/esconder. Tamanho de Texto e Marcadores Markers altera-se Em PlotMaker, voc pode definir o tamanho de Textos e Marcadores para reter o seu tamanho original mesmo depois da Escala de Output ter sido alterada. (Voc verificou a opo Tamanho Fixo para Texto e Marcadores na caixa de dilogo Definies de Desenho.) Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso o Texto e Marcadores pode ser redimensionado de acordo com a mudana de escala, tal como qualquer outro elemento no desenho. Espessura de linha pessoal restaurada para espessura de linha de caneta Em PlotMaker pode-se atribuir uma espessura de linha pessoal a linhas, crculos e splines. Neste caso a cor da linha veio da caneta atribuda, mas a espessura foi definida como pessoal na caixa de dilogo definies do elemento. Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso as espessuras de linha de linhas, crculos e splines sero definidas para valores especificados no Dilogo de Canetas & Cores.
Companhia Nmero Projecto Arquitecto Desenhador (Tcnico de CAD no ArchiCAD 13) Estado Projecto Data de Sada Pessoal1 Pessoal2 Pessoal3 Os items seguintes de Texto Automtico so, tambm, convertidos. Esto disponveis em ArchiCAD 13 enquanto se edita um Bloco de Texto quer numa Vista do Modelo, quer num Layout. Alguns nomes mudaram. Alguns no se aplicam mais, por issso esses so convertidos no seu correspondente mais prximo: Nome do Layout Nmero do Layout(ID do Layout em ArchiCAD 13) Nome Subconjunto Nmero do Subconjunto (ID do Subconjunto em ArchiCAD 13) Nmero da Pgina (Nmero do Layout em ArchiCAD 13) Nmero de Pginas (Nmero de Layouts em ArchiCAD 13) Nome do Livro (Nome do Ficheiro em ArchiCAD 13) Percurso do Livro (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) Nome Desenho Nome do Desenho com Extenso (Nome do Desenho em ArchiCAD 13) Nmero do Desenho (ID do Desenho em ArchiCAD 13) Percurso do Desenho (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) Escala do Desenho (Escala Original em ArchiCAD 13) Escala de Output (Escala do Desenho em ArchiCAD 13) Nome do Ficheiro AC (Nome do Ficheiro em ArchiCAD 13) Percurso do Ficheiro AC (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) ltima Gravao em ltima Gravao por Data Longa Data Curta Tempo Layout-Mestre: o tamanho do Layout definido diferentemente em ArchiCAD 13. Em PlotMaker 9 e verses mais antigas, o tamanho do Layout significa a rea a imprimir da pgina (o tamanho completo do papel menos as margens nos quatro lados). Em ArchiCAD 13, o tamanho dum Layout significa o tamanho completo do papel. Esta mudana no afecta o tamanho completo do Layout (rea a imprimir + Margens nos quatro lados), ou os tamanhos da rea a imprimir, ou qualquer das Margens. Sero as mesmas que nas verses anteriores; apenas os nomes mudaram para melhor se aproximarem da prtica do mundo-real, onde um Layout todo o papel utilizado para imprimir/
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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plotar. Da os tamanhos dos Layouts-Mestre serem convertidos de acordo. A Grelha para Numerao de Desenhos e o Layout-Mestre por defeito permanecem inalterados. Definies de Layout: mantm-se inalteradas. Definies de Subconjunto: mantm-se inalteradas. Definies do Livro: mantm-se inalteradas, excepto definies de Cor de Output, que no transitaram (sem equivalente em ArchiCAD 13 - ver Aviso 2 acima). Definies de Desenho: todas as definies se mantm inalteradas (Ttulo convertido em Objecto GDL), excepto para Regras de Actualizao de Atributos, que no tm equivalente em ArchiCAD 13. Mudanas de vegetal no so levadas a efeito (ver Aviso 5 acima). Se a opo Texto e Marcadores em PlotMaker foi definida para Tamanho Fixo, o Aviso 6 acima mostrado. Se um Desenho colocado tinha o seu prprio Conjunto de Canetas, o mesmo Conjunto de Canetas ser criado em ArchiCAD 13 e o Desenho continuar a utiliz-lo. A definio de Escala de Output ser convertida em Escala de Desenho. Nota: no ArchiCAD 13, a Escala do Desenho a escala do Desenho no Layout, que ser imprimido, e a Escala Original a da Vista de Origem do Desenho. Se vrios Desenhos em PlotMaker 9 utilizavam o mesmo Conjunto de Canetas, o ArchiCAD 13 ir criar apenas um Conjunto de Canetas para todos os Desenhos. Este Conjunto de Canetas ter o mesmo nome do primeiro Desenho convertido que o utiliza, mas todos os Desenhos convertidos que o utilizavam em PlotMaker 9 iro utiliz-lo em ArchiCAD 13. Contactos de Publicao: se o utilizador tiver guardado os seus Contactos de Publicao em PlotMaker para um ficheiro, poder abrir este ficheiro de Contactos em ArchiCAD 13 aps ter aberto o ficheiro LBK do PlotMaker 9. Grelhas: permanecem inalteradas. Preferncias de Projecto: Unidades de Trabalho, ngulos de Trabalho, Preferncias do Editor, definies de Canetas e Cores Uniformes, definies de Controlo de Operaes mantm-se inalteradas. (Como no existe a caixa de verificao das definies de Canetas e Cores Uniformes em ArchiCAD 13, isto quer dizer com efeito, que todos os Desenhos esto referenciados ao mesmo Conjunto de Canetas). Se a informao cache foi guardada no Ficheiro Layout em PlotMaker 9 (a opo est em Preferncias > Pasta de Cache), os Desenhos sero guardados no Ficheiro de Projecto em ArchiCAD 13 (ver Desenhos colocados no Layout em baixo). As espessuras de linha personalizadas no se mantm (sem equivalente em ArchiCAD 13 - ver Aviso 7 em cima) Desenhos colocados em Layouts: em PlotMaker 9, vnculos de Projecto so guardados com o Ficheiro de Livro de Layouts (Preferncias > Pasta de Cache > Incluir Cache no Livro de Layouts). Por defeito, os vnculos externos (p.e. ficheiros PMK, ficheiros bitmap) no so guardados com o Ficheiro de Livro de Layouts. Se um Desenho foi guardado com o Layout em PlotMaker 9 (com a caixa de verificao Incluir todos os ficheiros vinculados do Dilogo Guardar como em PlotMaker 9 marcada), o Desenho gerado a partir dele em ArchiCAD 13 ser definido como um Desenho de actualizao manual, e ser guardado com o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 13 (a caixa de verificao Guardar Desenho no ficheiro de Projecto estar marcada no Dilogo de Definies de Desenho). Se um Desenho no foi guardado com o Layout em PlotMaker 9 (sem a caixa de verificao Incluir todos os ficheiros vinculados do Dilogo Guardar como em PlotMaker 9 marcada), o Desenho 100
Manual de Referncia ArchiCAD 13
gerado a partir dele em ArchiCAD 13 ser definido como um Desenho de actualizao automtica, e no ser guardado com o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 13 (a caixa de verificao Guardar Desenho no ficheiro de Projecto no estar marcada no Dilogo de Definies de Desenho).
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Objectos de Biblioteca
Quando agrupar um ficheiro LBK em ArchiCAD 13, todos os elementos colocados nos Layouts, incluindo objectos de Biblioteca, so agrupados. Contudo, as bibliotecas utilizadas pelos projectos agrupados no so automaticamente carregadas no projecto ArchiCAD 13. Por isso, se depois de agrupar descobrir que alguns itens de biblioteca esto em falta (como Ttulos de Desenhos), o utilizador dever carregar quaisquer bibliotecas em falta para resolver o problema.
Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta
O ArchiCAD 13 oferece Opes de Visualizao mais sofisticadas que o ArchiCAD 9, mas as configuraes predefinidas iro garantir que ficheiros que migrem do ArchiCAD 9 tenham visualizaes compatveis no ArchiCAD 13. Enquanto as opes de visualizao mudaram desde o ArchiCAD 9 (so agora chamadas Opes de Visualizao do Modelo), a informao seguinte deve ajud-lo a recriar a mesma visualizao em ArchiCAD 13 para projectos migrados. Em ArchiCAD 13, as opes para Portas e Janelas so definidas separadamente em Documentao > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo, Painel Opes para Elementos Construtivos, dando maior flexibilidade na aplicao das vistas do modelo: Se o utilizador escolher o boto Mostrar em Planta, mas deixar a caixa de verificao com Marcadores por marcar, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Mostrar em Planta no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar em Planta, e marcar a caixa de verificao com Marcadores, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Mostrar com Cotas no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar apenas o Vo, mas deixar a caixa de verificao com Contornos por marcar, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Esconder em Planta no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar apenas o Vo, e marcar a caixa de verificao com Contornos, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Tecto Reflectido no ArchiCAD 9. O boto Esconder em Planta uma nova opo no ArchiCAD e se a escolher, Portas/Janelas no sero visualizadas de todo em Planta como se no existissem Portas/Janelas nas Paredes. Em Seco/Alado e Janelas D, a abertura da Porta/Janela ser visvel.
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No que diz respeito visualizao das Tramas de Corte (Documentao > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo > Sobrepor Visualizao de Trama), notar que no existe opo para definir Padres de Bitmap. A visualizao bitmap est disponvel apenas no ecran : Bitmap ou Vectorial definido usando a opo Mostrar Tramas como Vectorial (Tramas Plotter) das Opes de Visualizao no ecran .
Quando selecciona Sobrepor Tramas de Corte e a caixa Mostrar Linhas de Separador de Camada, conseguir o mesmo resultado que no ArchiCAD 9 com a opo Apenas Separador. Se seleccionar Sobrepor Tramas de Corte e clicar em Primeiro Plano Slido, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Slido sem Linhas Separadoras no ArchiCAD 9. Tambm, a caixa Mostrar Linhas de Separador de Camada est activada. Seleccione esta opo para conseguir o mesmo resultado que a opo Slido no ArchiCAD 9. A prxima rea no canto inferior esquerdo para Tramas de Desenho. Se seleccionar Sobrepor Tramas de Desenho e clicar em Primeiro Plano Slido, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Slido no ArchiCAD 9. A prxima rea no canto superior direito para Tramas de Superfcie. Para ajustar a visualizao de Trama de Superfcie, seleccione Sobrepor Tramas de Superfcie e escolha uma das seguintes opes: Primeiro Plano Slido: esta replica a opo Slido no ArchiCAD 9. Fundo Slido: uma nova opo; esta cria um trama de superfcie sobre o elemento, visualizada na cor de fundo definida para a trama de superfcie do elemento. Sem Trama: uma nova opo; esta desenha sem tramas nenhumas, e visualiza, apenas, a linha de contorno, se existir. A ltima rea para Tramas de Zona e Selos de Zona. As opes nesta rea atingem o mesmo que os campos Polgonos de Zona e Selos de Zona atingiam no ArchiCAD 9. Selo de Zona: seleccione Esconder Selo de Zona para o esconder. Se no seleccionar a caixa Sobrepor Tramas de Zona, isto corresponde Opo Visualizar Trama de Superfcie para Polgonos de Zona no ArchiCAD 9.
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Para ajustar a visualizao de Trama de Zona, seleccione Sobrepor Tramas de Zona e escolha uma das seguintes opes: Sem Trama: esta replica a opo Nenhuma no ArchiCAD 9. Categoria Slida: esta replica a opo Cor de Categoria no ArchiCAD 9. Fundo Slido: esta replica a opo Trama Colorida Fundo Slido no ArchiCAD 9. Categoria Fundo: esta replica o Padro Trama na opo Categoria no ArchiCAD 9. Esconder Fundo: esta replica opo Apenas Padro Trama no ArchiCAD 9.
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Para uma visualizao dos ficheiros originais associados mais legvel e imprimvel, clique no boto "Mostrar hierarquia no browser". Isto abrir o browser internet por defeito numa janela separada, mostrando os ficheiros originais associados num ficheiro hierrquico, juntamente com as localizaes dos ficheiros que esto hiperligados.
Converso dum projecto com ficheiros Originais Associados disponveis na sua localizao original
Neste fluxo de trabalho, abrir os ficheiros originais associados um a um e vai grav-los em ArchiCAD 13. Suponha que tem as seguintes associaes ligadas no Projecto A:
1) Abra o projecto (A.pln) 2) No dilogo de aviso que aparece, escolha a opo Abrir Gestor de Associaes.
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4) Para cada ficheiro Original mostrado com Herana ou Em falta - B.pln, C.pln e D.pln no nosso exemplo - deve abrir o ficheiro em ArchiCAD 13, assegurando-se que seleccionou a caixa de verificao "Lanar uma nova ocorrncia do ArchiCAD" com parte do processo Abrir. A seguir grave o ficheiro aberto (Ficheiro > Abrir.) Recomendamos que grave os ficheiros por esta ordem: percorra a hierarquia ficheiro a ficheiro, da base ao topo. (No nosso exemplo, comece com D.pln.) Nota: possvel que os ficheiros originais abertos contenham outras associaes que no so utilizadas em A.pln. (por exemplo, se o mdulo colocado num piso que no mostrado em A.pln, ou se B.pln contm mdulos encaixados, ainda que no Gestor de Associaes para A.pln tenha seleccionado a caixa "Saltar Mdulos Encaixados"). Se estes encaixados esto em formato herana, o ArchiCAD mostrar um aviso quando eles so abertos. Neste caso, deve continuar o processo de converso, tratando B.plan como um projecto separado que contm associaes herdadas: deve gravar esses originais de associaes em ArchiCAD 13 como descrito neste documento - voltando a gravar os ficheiros, localizando os originais em falta, regravando os ficheiros originais herdados encaixados, etc. 5) No Gestor de Associaes, clique no boto "Actualizar Estado". Se regravou com sucesso todos os ficheiros Herdados a partir da lista original (como descrito no passo 4), ento a lista Origem no deve mostrar quaisquer ficheiros no estado "Herana".
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6) Clique em Actualizar.
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Configurao
Configurao
Iniciar o ArchiCAD Criar Novo Projecto Abrir um Projecto Fechar um Projecto Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD Compresso de Ficheiros Ficheiros-Tipo (Template) Ficheiros Backup Ficheiros Arquivo Emprstimo de Licena Abrir Projectos atravs de uma Rede Agrupar Ficheiros Extenses e Goodies Unidades de Trabalho Preferncias do Projecto Escala Atributos Bibliotecas Favoritos O Interface do Utilizador ArchiCAD Personalizar o seu Ambiente de Trabalho
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Configurao
Iniciar o ArchiCAD
Faa um duplo-clique no cone ArchiCAD na sua pasta de programa para iniciar o programa. Aparece a caixa de dilogo Iniciar ArchiCAD.
Na seco do topo, O que gostaria de fazer?, escolha uma das seguintes opes:
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Configurao
No topo da lista encontra o ficheiro-tipo original enviado juntamente com a verso actual do ArchiCAD. (O mesmo gravado na pasta de Originais quando instalar o ArchiCAD.) Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Nota: um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura, que contm todas as preferncias, todos os elementos de construo e de desenho prvios, e todas as definies de ferramentas do Projecto (Quando inicia um novo Projecto baseado num ficheiro-tipo, est de facto a abrir uma cpia desse ficheiro como Sem Ttulo.) A seco seguinte contm quaisquer ficheiros-tipo adicionais guardados na pasta Modelos, localizada aqui: No PC: Documentos e Definies\utilizador\Graphisoft\Modelos ArchiCAD. No MacOS: Biblioteca/Apoio de Aplicao/Graphisoft/Modelos ArchiCAD Na seco seguinte da lista pop-up, ir encontrar at trs ficheiros dos ltimos ficheiros-tipo seleccionados. Ou seleccione Procurar ficheiro-tipo para seleccionar o ficheiro-tipo de outra localizao. 2) Utilizar ltimas Definies de Projecto Seleccionar esta opo significa que se mantm todas as opes especficas do projecto e algumas preferncias gerais, que estavam activas na ltima utilizao do ArchiCAD. Nota: esta pode ser a melhor soluo, se trabalhar sempre com as mesmas definies. No entanto, se o ltimo projecto aberto tiver sido criado por outra pessoa, pode concluir que as suas definies preferidas esto desactivadas. Se no quiser voltar s definies de base do programa, abra um Projecto com definies correctas, feche-o e inicie outra vez o novo Projecto: desta vez, ltimas Definies de Projecto j conduz s definies com que gosta de trabalhar.
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Configurao
Abrir um Projecto
Se seleccionar Abrir um Projecto, a seco seguinte Pode dispe de trs opes:
1) Procurar um Projecto Solo. Seleccione esta opo, e clique em Procurar, no canto inferior direito, para abrir uma caixa de dilogo de directoria de ficheiros. 2) Procurar um Projecto Teamwork Ver Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork. Nota: se pretender abrir um projecto Teamwork do ArchiCAD 12 ou verso anterior (extenso do ficheiro .plp, .bpn, .plc), tem, primeiro, de o abrir como projecto individual. Por isso, seleccione a primeira opo acima, Procurar um Projecto Solo, caso esteja a abrir um projecto Teamwork mais antigo. Consulte o Guia de Migrao para obter mais informaes sobre a converso de projectos Teamwork mais antigos.
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Configurao
3) Seleccionar um Projecto recente Seleccione esta opo, e escolha um projecto recente, da lista apresentada, e clique em Abrir, no canto inferior direito. Nota: outra forma de abrir um projecto recente atravs da seleco a partir da parte inferior do submenu Ficheiro > Abrir > Abrir...
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Configurao
Nota: se pressionar a tecla Alt (Opt) ao seleccionar o comando Novo, o nome muda para Novo e Reset Tudo e o ArchiCAD ir utilizar automaticamente as definies de projecto de base. Aparece a caixa de dilogo Novo Projecto. Clique em Utilizar um Ficheiro-Tipo ou Utilizar ltimas Definies de Projecto.
Utilizar um Ficheiro-Tipo
Clique no pop-up para escolher um ficheiro-tipo. No topo da lista encontra o ficheiro-tipo original enviado juntamente com a verso actual do ArchiCAD. (O mesmo gravado na pasta de Originais quando instalar o ArchiCAD.) Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Nota: um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura, que contm todas as preferncias, todos os elementos de construo e de desenho prvios, e todas as definies de ferramentas do Projecto (Quando inicia um novo Projecto baseado num ficheiro-tipo, est de facto a abrir uma cpia desse ficheiro como Sem Ttulo.)
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Configurao
A seco seguinte contm quaisquer ficheiros-tipo adicionais guardados na pasta Modelos, localizada aqui: No PC: Documentos e Definies\utilizador\Graphisoft\Modelos ArchiCAD. No MacOS: Biblioteca/Apoio de Aplicao/Graphisoft/Modelos ArchiCAD Na seco seguinte da lista pop-up, ir encontrar at trs ficheiros dos ltimos ficheiros-tipo seleccionados. Ou seleccione Procurar ficheiro-tipo para seleccionar o ficheiro-tipo de outra localizao.
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Configurao
Abrir um Projecto
Utilizar Ficheiro > Abrir > Abrir... para abrir um projecto individual.
Aparece a caixa de dilogo do directrio Abrir ficheiro. Procure o projecto de que necessita.
Para abrir um projecto recente, efectue a seleco a partir da lista na parte inferior do comando Ficheiro > Abrir > Abrir.
Configurao
Fechar um Projecto
Se utilizar Ficheiro > Fechar para fechar a Janela da Planta, estar a fechar todo o Projecto. Ser avisado para guardar as alteraes recentes, caso existam. Os ficheiros externos (janelas de Objectos GDL, imagens) mantm-se abertos. Quando guarda e fecha um projecto tendo muitas janelas abertas em simultneo, o ArchiCAD ir reabrir essas janelas da prxima vez que abrir o projecto. Reabrir todas essas janelas poder demorar algum tempo, especialmente se as mesmas tiverem de ser reconstrudas. Se o nmero de janelas a serem reabertas exceder 20 (no incluindo as janelas de Rendering, que no so gravadas com o projecto), ento o ArchiCAD ir apresentar um dilogo de aviso no qual pode optar por reabrir apenas a janela activa (coma Planta), em vez de todas as janelas anteriormente abertas.
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Arquivo (.pla)
Os ficheiros Arquivo so semelhantes aos ficheiros Projecto ArchiCAD, mas incluem todos os itens de biblioteca, imagens de fundo e texturas vinculadas utilizadas no Projecto, e no apenas as suas referncias. Para mais informaes, veja Ficheiros Arquivo.
Formatos de ficheiro Teamwork do ArchiCAD (AC12 e anteriores) (.plp, .plc, .pca, .bpc)
Nota: para abrir um ficheiro Teamwork gravado em verses anteriores do ArchiCAD (12 e anterior), utilize o comando Abrir Projecto (no o comando Abrir Projecto Teamwork). Para informaes, consulte o Guia de Migrao para o ArchiCAD 13 do ArchiCAD 13.
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Configurao
PlotMaker Layoutbook (.lbk) PlotMaker Drawing (.pmk) Windows Enhanced Metafile (.emf) Windows Metafile (.wmf) Todas as Imagens (.sgi, .psd, .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .jfi)
Vrios tipos de ficheiros de imagens podem ser abertos como imagens do modelo, mas aparecero nas suas prprias janelas separadas, no na Janela principal do ArchiCAD. Todos os ficheiros de imagem baseados em QuickTime e um nmero adicional de formatos esto disponveis.
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Configurao
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Configurao
Arquivo (.pla)
Para mais pormenores, veja Ficheiros Arquivo.
Opes de Arquivo
Ver Ficheiros Arquivo.
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Configurao
PDF (.pdf)
Clique em Opes de Pgina e Opes de Documento para definir as preferncias de sada. Estas opes variam em funo do tipo de Janela activa a partir da qual est a gravar. Para mais pormenores, veja Gravar Documento no Formato PDF.
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Configurao
Configurao
A unidade de output desejada pode, tambm, ser alterada aqui. Se carregou o ficheiro original a partir dum ficheiro MicroStation, ento as unidades especificadas l aparecero. Depois de o ficheiro DGN estar carregado em MicroStation, deve utilizar o comando Full View para ver o desenho completo; no ajustar a escala automaticamente. Elementos MicroStation: Linha Polilinha Forma Arco Elipse Texto Cadeia complexa Forma complexa Clula partilhada Clula Multilinha Spline
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Configurao
Configurao
Construa objectos 3D Studio de acordo com objectos ArchiCAD: clique neste boto para criar o ficheiro 3D Studio sem agrupar. Construa objectos 3D Studio de acordo com tipos de Elementos e Materiais: clique neste boto para criar um grupo no ficheiro 3D Studio para cada elemento de construo ArchiCAD, e dentro desses grupos, crie grupos internos para cada material de superfcie. Construa objectos 3D Studio de acordo com Layers e Materiais: clique neste boto para criar grupos no ficheiro 3D Studio para cada vegetal ArchiCAD, e dentro desses grupos, crie grupos internos para cada material de superfcie. Construa objectos 3D Studio em conformidade com Materiais: clique neste boto para criar um grupo no ficheiro 3D Studio para cada material de superfcie. Unidade de desenho: neste campo, pode definir a distncia no projecto ArchiCAD que ser traduzido numa unidade de desenho em 3D Studio. Como o ArchiCAD trabalha com dados mtricos internamente, definindo a unidade de desenho para 1 metro (=1000 mm) resultar num modelo 1:1 depois da converso. Cores: pode escolher ou as cores de canetas do ArchiCAD, ou fazer corresponder as cores ArchiCAD a uma cor similar 3D Studio. Informao de textura ArchiCAD: pode seleccionar se inclui informao de textura de material no ficheiro 3D Studio. Objecto = Nome de Grupo: pode seleccionar se o nome do objecto deve ser um ID nico gerado ou o nome do grupo. Note que o 3D Studio trabalha com nomes at 10 caracteres. Para nomes gerados pelo ArchiCAD a conveno a seguinte: Caracteres de 1 a 7: ID nico ou nome de vegetal/material encurtado. Caracteres 8 to 9: utilizados para um nmero distinto para evitar nomes idnticos gerados pelo encurtamento. At 100 variaes do mesmo nome so permitidas desta maneira. Carcter 10: utilizado para dividir informao. O 3D Studio pode manusear 65.536 polgonos por objecto. Se um objecto tem mltiplos polgonos, o ArchiCAD dividir o objecto em vrios objectos e por o nmero do segmento no Carcter 10.
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Configurao
Hierarquia de agrupamento de acordo com os Elementos ArchiCAD: Clique neste boto para criar um grupo no ficheiro FACT para cada elemento de construo ArchiCAD. NO utilize esta opo de agrupamento para modelos grandes. EIAS no muito eficiente quando se trabalha com um grande nmero de grupos. Hierarquia de agrupamento de acordo com os Materiais ArchiCAD: clique neste boto para criar grupos no ficheiro FACT para cada material de superfcie ArchiCAD. Color Blend, Super Sample, Self Shadowing: dos numerosos atributos de grupo FACT, estes trs podem ser controlados a partir de dentro do ArchiCAD. Para aprender mais sobre esses e outros atributos de grupo, veja a documentao EIAS. Formato de Output: pode escolher gravar o seu ficheiro quer em formato ElectricImage 2.1 ou 2.9. Definir Unidade de desenho: neste campo, pode definir a distncia no projecto ArchiCAD que ser traduzido numa unidade de desenho em ElectricImage. Como o ArchiCAD trabalha com dados mtricos internamente, definindo a unidade de desenho para 1 metro (=1000 mm) resultar num modelo 1:1 depois da converso. Nota: no necessita de utilizar a aplicao Transporter requerida para verses anteriores. O ArchiCAD transforma automaticamente o sistema de coordenadas para corresponder especificao EIAS.
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Configurao
Com estas opes activas, pode exportar um modelo complexo e sofisticado. Se a aplicao de visualizao no mostrar o modelo correctamente, tente exportar de novo com uma mais caixas de seleco inactivas.
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Configurao
Compresso de Ficheiros
Ao guardar certos tipos de ficheiro ArchiCAD (.pln, .tpl, .pla, .mod), o boto Opes da caixa de dilogo Guardar apresenta a opo Comprimir Ficheiro. Esta opo est activada por defeito, e recomendada na maioria dos casos, j que a compresso de ficheiros reduz substancialmente o seu tamanho (at 60-70%). Esta opo tambm reduz a velocidade de download, se estiver a trabalhar numa rede lenta, porque os ficheiros so mais pequenos No entanto, note que esta opo aumenta o tempo de gravao do ficheiro (cerca de 30% mais tempo), devido a maiores necessidades de clculo. Se a gravao demorar tempo demais, tente desactivar a Compresso de Ficheiros. Nota: se estiver a utilizar um computador com processador duplo, o tempo para gravar um ficheiro deve aumentar apenas 5-10%.
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Configurao
Ficheiros-Tipo (Template)
Um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura com a extenso tpl. Contm todas as preferncias, elementos colocados e definies de ferramentas do Projecto. O ArchiCAD 13 fornecido com um ficheiro-tipo original, juntamente com uma biblioteca original. Aps a instalao, o ficheiro-tipo original est localizado na pasta de Originais. Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Quando cria um projecto novo no ArchiCAD utilizando um ficheiro-tipo, este ficheiro-tipo original est no topo da lista pop-up quando seleccionar um ficheiro-tipo:
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Configurao
Quando inicia um Projecto com base num ficheiro-tipo, est, de facto, a abrir uma cpia desse ficheiro-tipo, como Sem Ttulo. Nota: as definies do Perfil do Ambiente de Trabalho utilizado para abrir o projecto anulam as definies do ficheiro-tipo.
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Configurao
Ficheiros Backup
Abrir um ficheiro de Projecto de Backup (.bpn) permite-lhe recuperar a ltima cpia de backup de um ficheiro de projecto danificado, desde que a opo Fazer Cpia esteja activa em Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados.
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Configurao
Ficheiros Arquivo
Documentos gravados como Arquivos so guardados com os seus Itens da Biblioteca (num Ficheiro Contentor Biblioteca, com a extenso lcf) e as propriedades contidas e definidas no projecto. O formato Arquivo recomendado caso pretenda incluir todos os ficheiros referenciados no Projecto, como ao: Mover um Projecto para outro computador Guardar um Projecto concludo
Incluir todos os Desenhos: isto incluir todos os desenhos colocados em layouts, mesmo aqueles que NO esto marcados como "Guardar Desenho no ficheiro de Projecto" na sua caixa de dilogo Definies de Desenho.
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Configurao
Os Arquivos no guardam Extenses. Por isso, se o seu Projecto contiver elementos afectados por Extenses, estes podero perder algumas propriedades ou comportamentos, se as Extenses no estiverem presentes.
Seleccione um de trs formatos: Ler Elementos directamente do Arquivo: isto significa que os itens de Biblioteca no so extrados do ficheiro Arquivo. Pode colocar os Objectos referentes aos elementos no ficheiro de Arquivo, mas no pode editar os prprios itens da Biblioteca (a no ser os elementos de um ficheiro .lcf). Isto tambm se aplica aos esquemas de listas utilizados nos mapas de quantidades. Este mtodo poupa bastante espao em disco, mas limita as possibilidades de alteraes. Extrair elementos para uma nova pasta - os itens da biblioteca externa necessrios para o projecto sero extrados do arquivo e colocados numa nova pasta a que pode dar nome. Esta soluo recomendada se necessitar de trabalhar nos objectos do projecto. (No pode extrair objectos para a Biblioteca Embebida.) Seleccionar uma biblioteca - em vez de extrair os itens de biblioteca gravados com o projecto, pode indicar uma pasta que alberga os elementos requeridos. Esta soluo indicada se desejar actualizar os Objectos do Projecto com as suas ltimas verses.
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Configurao
Emprstimo de Licena
Se a sua empresa tiver licenas mltiplas (rede) para utilizao do ArchiCAD ou outros programas GRAPHISOFT, a funcionalidade Emprstimo de Licena permite que os utilizadores individuais peam emprestado, temporariamente, um cdigo de licena caso venham a estar fora do posto de trabalho, de forma a permitir a utilizao do software mesmo no estando ligado rede. O emprstimo de licena est disponvel se a sua empresa utilizar a proteco de rede CodeMeter. Para aceder a esta funcionalidade, o ArchiCAD 13 tem de estar a ser executado na sua mquina com uma licena de rede. Dispe das seguintes opes: Clique em Ajuda > Informao da Licena A partir do dilogo Ajuda > Sobre o ArchiCAD, clique em Informao da Licena. Na caixa de dilogo Informao da Licena, a seco Produtos Disponveis apresenta uma lista dos produtos GRAPHISOFT instalados que sejam relevantes, ordenados por Nome do Produto e Licena.
Nota: possvel que tenha instalado o Modelador MEP na sua mquina sem um cdigo de licena. (Isto significa que pode visualizar correctamente elementos MEP no ArchiCAD, mas no pode cri-los ou modific-los.) Neste caso, a caixa de dilogo Informao da Licena apresenta uma lista com o produto Modelador MEP como Desactivado. Pode clicar em Activar produto para comear a utilizar a licena para o Modelador MEP: desta forma, ter acesso total s funes MEP.
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Configurao
Abaixo, a seco Informao do Produto apresenta a verso de lngua e outra informao da licena, incluindo a data de expirao, caso tenha pedido emprestada uma licena. Em qualquer caso, o emprstimo s est disponvel se a licena do produto seleccionado for Rede (CodeMeter). Clique em Emprestar para pedir emprestada uma licena para esse produto.
Se o processo for bem sucedido, o programa informa-o de que pediu emprestada uma licena para o produto, com uma data de expirao em particular. Na caixa de dilogo Informao da Licena: A informao da licena do produto seleccionado apresentada na lista como Emprestada (CodeMeter Stick) ou Emprestada (Ficheiro de Licena), consoante o modo de proteco utilizado. (Isto pode variar de pas para pas.) O produto seleccionado , agora, apresentado com um boto de Devoluo: clique aqui quando estiver pronto para devolver a licena. A data de expirao da licena emprestada apresentado na seco Informao do Produto. Se a sua licena expirar antes de a devolver, o programa ir devolv-la automaticamente na sua vez, mesmo que no esteja online.
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Configurao
Dispe das escolhas que se seguem: Abrir o ficheiro como s de leitura Abrir o ficheiro com acesso exclusivo Cancelar a abertura do ficheiro Se decidir abrir o ficheiro como s de leitura, pode ver e modificar todo o ficheiro, mas s pode guard-lo com um nome diferente, ou noutro local. Se tentar substituir o ficheiro original, ser novamente avisado de que o ficheiro est em uso, e que no pode ser substitudo. Pode tambm decidir abrir o ficheiro com acesso exclusivo. No entanto, deve ter muito cuidado com a utilizao desta opo. Vrias razes podem levar o ArchiCAD a afirmar que um ficheiro est em uso, quando de facto no est: O ltimo utilizador que trabalhou no ficheiro no o fechou correctamente no ArchiCAD, por exemplo por causa de um erro de sistema. Fez uma cpia de um ficheiro que estava em uso no momento, e essa cpia tambm inclui o nome da pessoa que estava a utiliz-lo durante a cpia. Nota: se for, de facto, aberto um ficheiro com acesso exclusivo enquanto outra pessoa o utiliza, os utilizadores iro apagar o trabalho um do outro, sem receber quaisquer outras mensagens de erro. Por isso, tenha muito cuidado quando abrir um ficheiro com acesso exclusivo em qualquer situao que no as situaes de emergncia descritas acima.
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Configurao
Agrupar Ficheiros
O comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar permite-lhe tambm colar os elementos de um outro Projecto ArchiCAD, ou de um Mdulo DWF/DWG/DXF, PLT ou ficheiro de imagem para dentro do ArchiCAD. Os ficheiros podem ser agrupados na Planta actual, na Seco/Alado/IE actualmente aberto, Documento 3D ou janela Pormenor/Folha de Trabalho. Nota: se agrupar um Mdulo numa Janela de Cortes/Alados o Documento 3D, s sero considerados os elementos 2D. Os elementos dos ficheiros agrupados tornam-se independentes uns dos outros depois da sua colocao. Pode colocar sucessivamente os mesmos elementos com o comando Colar. Ao agrupar um Projecto ou um Mdulo, pode arrastar, rodar e espelhar, antes de o colocar na posio definitiva. At que o ficheiro esteja colocado, os seus elementos estaro rodeados por um rectngulo tracejado. Clique dentro do rectngulo para mov-los para a localizao desejada. Clique fora do rectngulo ou clique OK a partir do menu de contexto (ou da Janela de Controlo) para colocar os elementos.
Agrupar e Atributos
Como os Atributos (Vegetais, Materiais, Tipos de Linha e de Trama, etc.) so identificados pelo nome, so observadas as seguintes regras: Se o nome do atributo for o mesmo nos dois Projectos, os elementos importados vo adquirir os atributos do Projecto actual. Se o nome de um atributo do Projecto agrupado no estiver presente no actual, este atributo ser acrescentado ao conjunto do Projecto actual, de forma a acomodar os novos nomes.
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Configurao
Nota: desenhe o rectngulo com as mesmas propores da imagem original, seno esta aparecer distorcida.
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Configurao
Extenses e Goodies
As Extenses so pequenas aplicaes que aumentam as funcionalidades do ArchiCAD. Muitas extenses esto integradas como comandos de menu ArchiCAD. Goodies so outras Extenses que no esto integradas no interface de base do ArchiCAD.
Gesto de Extenses
Abra o Gestor de Extenses utilizando o comando Opes > Gestor de Extenses.
Utilize o Gestor de Extenses para Carregar Extenses a partir de qualquer local. Estas sero carregadas depois de reiniciar o ArchiCAD; Remover Extenses definitivamente enquanto corre o ArchiCAD; Definir as Extenses que devem carregar automaticamente quando o ArchiCAD iniciado; Mostrar Informao sobre as Extenses carregadas.
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Configurao
Se este Ponto de Insero das Extenses no fizer parte da sua estrutura de menus pessoal, as Extenses adicionalmente carregadas tambm no sero apresentadas no menu.
Goodies
As Goodies so mais uma fonte de Extenses ArchiCAD. No esto integradas no interface de base do ArchiCAD. Para aceder, abra o menu Ajuda do ArchiCAD e seleccione o comando Goodies, para aceder a uma pgina web onde pode obter informao sobre as Extenses disponveis e o seu modo de instalao. Quando tiver instalado uma destas Extenses no programa, pode personalizar a localizao dos comandos do menu associados, tal como acima descrito, e geri-la com o Gestor de Extenses.
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Configurao
Unidades de Trabalho
Para definir as unidades de trabalho para o projecto actual, utilize a caixa de dilogo Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho.
Se abrir um projecto Teamwork a partir do servidor, as suas Unidades de Trabalho apresentaro valores predefinidos baseados no modelo utilizado para criar o projecto Teamwork. No entanto, poder alterar estas Unidades de Trabalho enquanto trabalha no projecto Teamwork. As suas preferncias em termos de Unidades de Trabalho so especficas de cada utilizador e no so guardadas no servidor quando envia ou recebe alteraes. Para pormenores sobre cada um destes controlos, veja:
Unidades de Trabalho
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Configurao
Preferncias do Projecto
O menu Opes > Preferncias do Projecto possui os separadores das Preferncias do Projecto, onde define as normas e mtodos de trabalho especficos do projecto em que est a trabalhar e quais destes so gravados juntamente com o projecto. Nota: as Unidades de Trabalho encontram-se numa caixa de dilogo em separado, tambm aberta a partir do menu Opes > Preferncias do Projecto. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro computador, sero aplicadas as mesmas definies. Em Teamwork, tem de possuir direitos de acesso e reservar a caixa de dilogo Preferncias do Projecto, de forma a alterar estas preferncias. A caixa de dilogo Preferncias contm um menu pop-up em cima esquerda listando cada categoria de preferncias (s quais pode, tambm, aceder directamente a partir do menu hierrquico Preferncias). Clicar nos botes Prximo e Anterior permite-lhe alternar entre os vrios painis.
Preferncias de Cotas Preferncias de Unidades de Clculo e Regras Preferncias de Zonas Preferncias de Elementos Construtivos Preferncias de Nveis e Norte do Projecto
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Configurao
Escala
Para definir a escala da janela activa, utilize o comando Documento > Escala da Planta. (O nome do comando varia em funo da janela que est activa.) Pode separar, efectivamente, a escala para cada janela.
Seleccione uma escala standard a partir da lista pop-up, ou indique uma escala pessoal, no campo de edio. O nome da Janela apresentado no ttulo da caixa de dilogo.
As escalas standard so apresentadas de acordo com as normas mtricas ou americanas, em funo da Unidade definida na caixa de dilogo Unidades de Trabalho.
Tambm pode utilizar o pop-up Escala da Palete de Opes Rpidas para redefinir a escala da janela actual. Depois de definir uma escala, o que se v uma pr-visualizao do Projecto caso tenha sido impresso ou plotado a essa escala. Para que uma vista ampliada passe a corresponder escala
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Configurao
definida, seleccione Visualizar > Zoom > Ver Escala (ou faa clique no boto do Zoom) depois de definir a escala.
Ver Escala equivale a 100% do valor da escala. O Smbolo 2D de alguns Objectos GDL (veja o parmetro Nvel de Detalhe 2D) pode ser definido para ser sensvel escala actual: o smbolo varia dependendo da escala actual.
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Configurao
Escala do Desenho
Os desenhos com base na vista ArchiCAD dispem de uma Escala do Desenho. Por defeito, esta Escala do Desenho a mesma que a Escala Original (a escala da vista de origem do Desenho), mas pode personalizar a Escala do Desenho em Definies do Desenho.
Personalizar a escala do Desenho no influencia a escala dos objectos dentro do Desenho; equivale a um redimensionamento grfico do Desenho, como se ampliasse um documento numa mquina fotocopiadora.
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Configurao
Atributos
Os Atributos ArchiCAD so grupos de definies disponveis para cada Projecto. Por exemplo, Tipos de Linha e Materiais so Atributos que pode aplicar aos elementos do Projecto, medida que os cria. Pode aceder a estes atributos a partir das caixas de dilogo apropriadas: por exemplo, quando atribui as Definies da Ferramenta Parede, utiliza menus pop-up na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Parede, para seleccionar as Tramas ou os Tipos de Linha. Aquilo que visualizar nestes menus pop-up est definido em Opes > Atributos do Elemento.
O ArchiCAD dispe de um conjunto de Atributos predefinido. Para a maioria dos utilizadores, estes Atributos so suficientes para as suas necessidades de trabalho. , ainda assim, possvel personalizar os Atributos ou criar novos. Por exemplo, possvel desenhar uma nova trama, ou personalizar um material, para lhe dar uma nova imagem. Os Atributos so guardados com o Projecto, por isso, se abrir o ficheiro noutro computador, os seus Atributos personalizados estaro disponveis. Para abrir e (se necessrio) editar Atributos, utilize os comandos de Opes > Atributos do Elemento: Cada tipo de atributo aqui descrito em pormenor:
Vegetais Tipos de Linhas Tipos de Tramas Composies Canetas & Cores Materiais Categorias das Zonas Caixa de Dilogo Estilos de Anotao Caixa de Dilogo Gestor de Perfis Gestor de Atributos Atributos Personalizados dos Objectos GDL
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Manual de Referncia ArchiCAD 13
Configurao
Vegetais
Sobre os Vegetais Caixa de Dilogo Definir Vegetais Vegetais Rpidos Combinao de Vegetais Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad)
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Configurao
Sobre os Vegetais
Os Vegetais so utilizados para separar elementos logicamente. Grupos de elementos relacionados, tais como cotas, mobilirio, smbolos elctricos, etc. so colocados em Vegetais comuns. Um elemento s pode pertencer a um Vegetal. Para cada vegetal, pode efectuar as seguintes definies: proteger/desproteger mostrar/esconder modo de vista 3D Grupo de Intercepo de Vegetais O ArchiCAD dispe de um conjunto de Vegetais predefinido. Cada ferramenta est ligada, por defeito, a um Vegetal, por isso, se desenhar um elemento com determinada ferramenta, este ser colocado automaticamente no Vegetal correspondente (p. ex. Parede Exterior, Pilar, Viga). Nota: as Portas, Janelas, Fins de Parede e Janelas de Canto no possuem vegetais separados; eles so tratados em conjunto com os vegetais da parede na qual so colocados. As cmaras no possuem vegetais. Os Vegetais podem ser apagados; neste caso, sero apagados todos os elementos que lhe pertenam. No entanto, o Vegetal ArchiCAD um Vegetal especial, que no pode ser apagado, escondido ou protegido, j que um Projecto ArchiCAD tem que conter sempre, no mnimo, um Vegetal. Em caso de um erro de Ficheiro, quaisquer elementos que tenham perdido as suas definies de Vegetal, sero colocados no Vegetal ArchiCAD. Cada projecto ArchiCAD tem um conjunto de vegetal simples, gerido na Caixa de Dilogo Definir Vegetais, acessvel a partir de: Opes > Atributos do Elemento > Definir Vegetais Documento > Vegetais > Definir Vegetais (atalho: Ctrl+L) cone Definir Vegetais na Caixa de Informaes de qualquer ferramenta ArchiCAD.
A janela Vegetais Rpidos contm atalhos para alterar estados de vegetais para vegetais mltiplos, rpida e facilmente. Os vegetais so globais, o que significa que os mesmos Vegetais esto disponveis em todos os pisos e em todas as janelas de trabalho. No entanto, os vegetais usados no livro de Layouts podem ter definies diferentes das utilizadas nas vistas do Modelo. (A barra de ttulo da caixa de dilogo Definir Vegetais reflecte o tipo de janela que est activa no ArchiCAD - a Vista do Modelo ou o Livro de Layouts.) Ver Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts.
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Configurao
Se um Vegetal estiver protegido, os seus elementos no podero ser editados- isto til se quiser prevenir alteraes inadvertidas.
Ir para a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Clique no cone sombreado/estrutural do Vegetal seleccionado para alternar entre estes modos de visualizao em 3D. Esta definio independente no modo 3D actual, definido no menu Visualizar > Modo Vista 3D.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Configurao
Vegetais Rpidos
A palete Vegetais Rpidos permite alterar rapidamente o estado dos Vegetais no seu Projecto sem ter de abrir a caixa de dilogo Definies de Vegetais. Para visualizar esta janela, escolha o comando Janela > Paletes > Vegetais XPress. Seleccione o(s) elemento(s) cujos vegetais pretende gerir. (Pode seleccionar elementos utilizando tanto uma seleco especfica como reas de seleco.) Os comutadores so os seguintes, da esquerda para a direita:
O Comutador Mostrar/Esconder Vegetais inverte a visibilidade de todos os vegetais. Comutador Proteger/Desproteger: inverte o estado de todos os vegetais protegidos e desprotegidos. Esconder Seleco\'s Vegetal: esconde o vegetal dos elementos seleccionados. Bloquear Seleco\'s Vegetal: bloqueia o vegetal dos elementos seleccionados. Desbloquear Seleco\'s Vegetal: desbloqueia o vegetal dos elementos seleccionados. Esconder Outros\' Vegetal: esconde o vegetal dos elementos que no esto seleccionados. (Se nada estiver seleccionado, todos os vegetais do projecto sero escondidos.) Bloquear Outros\' Vegetal: bloqueia o vegetal dos elementos que no esto seleccionados. (Se nada estiver seleccionado, todos os vegetais do projecto sero bloqueados.) O comando Desfazer Aces Vegetal XPress desfaz a ltima aco Vegetal Rpido (at 10 aces). O comando Refazer Aces Vegetal XPress refaz a ltima aco Vegetal Rpido (at 10 aces).
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Configurao
No necessita de marcadores de Corte e Alado; para os ocultar temporariamente seleccione todos os marcadores de Corte/Alado...
Um vez que tiver terminado o trabalho na cobertura e pretende visualizar novamente os vegetais ocultos, clique no boto Desfazer Vegetais XPress.
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Configurao
Combinao de Vegetais
Combinaes de Vegetais so conjuntos especficos de definies de Vegetais. Pode configurar, por exemplo, uma Combinao de Vegetais Mostrar Todos, Proteger Elementos 3D, em que todos os vegetais so visveis, embora todos os Vegetais atribudos aos elementos de modelo 3D estejam protegidos, tornando esses elementos no editveis. Pode utilizar esta combinao quando trabalhar apenas com funes 2D, como cotagens, para prevenir modificaes inadvertidas dos elementos de construo. Cada vista pode ter uma Combinao de Vegetais diferente. (Atribuir a uma Combinao de Vegetais a Caixa de Dilogo Tipo de Projeces.) O ArchiCAD dispe de um conjunto de Combinaes de Vegetais. As Combinaes de Vegetais so apresentadas numa lista no painel da esquerda da Caixa de Dilogo Definir Vegetais; os Vegetais individuais so apresentados numa lista direita. A Combinao de Vegetais actualmente activa apresentada como tendo sido seleccionada.
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Configurao
V para Documento > Vegetais e clique em qualquer uma das Combinaes de Vegetais da lista a existente.
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Configurao
Ao lado da Combinao de Vegetais, pode alterar directamente o estado do vegetal Fundao (p. ex., de Mostrar para Esconder) em qualquer uma ou em todas as Combinaes de Vegetais: desa na lista da Combinaes de Vegetais, uma a uma, e clique nos cones de estado do vegetal Fundao, conforme necessrio. As Combinaes de Vegetais esto, agora, redefinidas em conformidade. (No tem de clicar em Actualizar.)
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Configurao
Os nmeros sob o cone Intercepo na painel Vegetais (Documento > Vegetais > Definir Vegetais) indicam o nmero do grupo de intercepo a que pertencem os elementos desse Vegetal.
S os elementos no mesmo grupo de Intercepo se ligam mutuamente. Por defeito, todos os Vegetais esto atribudos ao Grupo 1, por isso todos os elementos intersectantes sero unidos de acordo com as regras de intercepo do ArchiCAD. Pode ser preciso evitar esta intercepo- por exemplo, para ver os pormenores de paredes compostas que no tenham sido unidas. Neste caso, coloque as paredes intersectantes em Vegetais diferentes, e atribua a um deles um nmero do Grupo de Intercepo de Vegetais diferente. Vegetais de Parede Dispe de Nmeros de Grupo de Intercepo Idnticos:
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Configurao
Nota sobre a Intercepo com um Vegetal Escondido: os Elementos do mesmo grupo de intercepo unem-se correctamente, mesmo que um dos vegetais esteja escondido. Isto pode resultar em linhas "em falta", que indicam uma intercepo com um elemento ou um vegetal escondido. Para evitar esta situao, seleccione um dos Vegetais, em Definir Vegetais, e atribualhe outro grupo de intercepo. Excepo para Nvel 0: os Elementos no grupo de intercepo 0 (estejam ou no em vegetais diferentes) NO se intersectam.
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Configurao
Nota: as definies de Vegetais para o Livro de Layouts servem para mostrar/esconder os elementos colocados directamente nos layouts, como linhas, textos e desenhos como um todo. Os Vegetais do Livro de Layouts no afectam o contedo do desenho, que determinado pelos Vegetais da sua Vista associada.
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Configurao
Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad)
Se quiser simular mtodos de trabalho do AutoCAD, o comando Vegetal Activo uma maneira simples de atribuir um nico vegetal original a todas as ferramentas, em vez de utilizar a definio de vegetal original do ArchiCAD. Seleccione o menu Documento > Vegetais > Extras Vegetal > Vegetal Activo e seleccione a opo Um Vegetal Activo para todos os Tipos de Elementos.
Isto ir definir o vegetal original de todos os tipos de elemento para o vegetal da ferramenta actualmente activa (sem considerar qualquer seleco). Todas as caixas de dilogo de definio de ferramentas utilizaro o mesmo Vegetal por defeito, e os elementos seguintes sero colocados nesse Vegetal, independentemente do tipo. possvel anular manualmente esta definio, para os elementos seleccionados. Se desejar regressar ao estado anterior dos Vegetais, seleccione a opo Definio Individual de Vegetais. Ser utilizado o ltimo conjunto de Vegetais definidos manualmente.
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Configurao
Tipos de Linhas
So atribudos tipos de linha a cada elemento de construo ArchiCAD na sua prpria caixa de dilogo de Definies de Ferramenta, dependendo do tipo de elemento. Por exemplo, ao definir como um Pilar deve ser visualizado na Janela 2D, possvel aplicar diferentes tipos de linha para o contorno, para o ncleo, e para a simbologia.
Os tipos de linha disponveis na caixa de dilogo de Definies do Elemento podem ser configurados pelos atributos de Tipos de Linha, em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Linha. Utilize a Caixa de Dilogo Tipos de Linha para modificar os tipos de linha standard (slido, ponteado, tracejado, etc.) e defina tipos de linha personalizados.
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Configurao
Espessura de Linha
Por defeito, todas as linhas so visualizadas no formato Capilar, com um pixel de espessura. Adicionalmente, pode activar Linhas de Corte a Cheio (Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr); desta forma, todas as linhas de corte tero mais espessura (dois pxeis, independentemente da espessura real da caneta). Todas as outras linhas sero visualizadas no formato Capilar. A alternativa espessura Capilar visualizar cada Espessura Real da Linha da caneta: activar a Espessura Real da Linha em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. A espessura de cada linha (em funo do valor da caneta, definido na caixa de dilogo Canetas e Cores), ser visualizada com rigor.
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Configurao
Tipos de Tramas
O ArchiCAD inclui um conjunto predefinido de padres de trama por defeito, ou Tipos de Tramas. So acessveis a partir de Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Tipos de Trama, onde podem ser definidos, editados, duplicados, renomeados ou apagados. Os tipos de tramas so atribudos a elementos construtivos ArchiCAD nas respectivas caixas de dilogo Definies. Tpicos relacionados:
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Configurao
Composies
As Paredes, Lajes e Coberturas podem ser definidas como estruturas compostas. Tpicos relacionados:
Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura Definir uma Estrutura Composta Personalizada Componentes de Estruturas Compostas Caixa de Dilogo Estruturas Compostas
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Configurao
Nota: as Estruturas Compostas so definidas para tipos de elementos especficos: Parede, Laje e/ ou Cobertura, pelo comando Usar com, em Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas. Por isso, um elemento composto disponvel no pop-up Estrutura Tramas de Corte das Definies de Paredes, pode no estar disponvel no mesmo pop-up das Definies de Coberturas. 3) Seleccione a Estrutura Composta desejada. Esta estrutura ser aplicada ao elemento actualmente seleccionado ou criado.
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Configurao
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Configurao
Nota: um Ncleo de uma camada de Parede ou estado de Acabamento no tem nenhuma relao com a sua prioridade de interseco 2D (que definida em separado em Definies de Paredes).
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Configurao
As canetas disponveis nestes pop-ups derivam do Conjunto de Canetas actualmente aplicado a este projecto. Ver Conjuntos de Canetas.
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Configurao
Conjuntos de Canetas
O ArchiCAD dispe de vrios Conjuntos de Canetas predefinidos. Eles encontram-se numa lista e so geridos em Opes > Atributos do Elemento > Canetas & Cores ou Documento > Conjuntos de Canetas > Canetas & Cores Veja Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas para obter uma viso geral da lgica por detrs dos conjuntos de canetas predefinidos. Pode utilizar apenas o conjunto de canetas original ou pode aplicar um Conjunto de canetas diferente ao seu projecto, dependendo do objectivo do output actual.
Aplicar um Conjunto de Canetas Redefinir um Conjunto de Canetas Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto Ajustamento Automtico da Visibilidade da Caneta para as Vistas do Modelo Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas Caixa de Dilogo Canetas & Cores
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Configurao
Seleccione a definio de caneta a partir da lista Conjunto de Canetas Disponvel e clique em OK. Para alterar de uma forma rpida o conjunto de canetas da sua vista modelo, utilize o pop-up Conjunto de Canetas na Palete de Opes Rpidas.
As definies de Canetas & Cores (Livro de Layouts) so aplicadas apenas aos itens colocados no Layout (como elementos de Texto Automtico e de Layout Mestre), mas no ao contedo dos Desenhos colocados.
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Configurao
Aos desenhos que tm a sua fonte em ficheiros externos - tais como ficheiros DWG/DXF/PDF colocados utilizando a ferramenta de Desenho do ArchiCAD - podem ser atribudos conjuntos de canetas da mesma forma: clique no menu pendente Conjunto de Canetas e escolha um conjunto de canetas diferente, s para este desenho. Alternativamente, pode alterar o conjunto de canetas da vista de origem: v para esta Caixa de Dilogo Tipo de Projeces e escolha um Conjunto de Canetas diferente a partir do pop-up:
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Configurao
Os nmero de caneta permanecem constantes mesmo se alterar os conjuntos de canetas. Depois de redefinir uma cor ou de alterar um conjunto, os elementos ArchiCAD mudam imediatamente para as novas cores definidas. A janela 3D, as janelas Documento 3D e Seco/ Alado/IE/Folha de Trabalho podem necessitar que reconstrua a vista.
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Configurao
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Configurao
No entanto, ao imprimir, as cores retomam os seus valores reais. Canetas que no sejam pretas, mas difceis de ver num determinado fundo, alteram automaticamente para uma cor semelhante, mas mais visvel. Num fundo branco, os elementos com caneta branca so ajustados para um cinza claro para aumentar a visibilidade. Mais uma vez, ao imprimir, as cores retomam os seus valores reais. Para desactivar este ajuste automtico de cores, desmarque a caixa Ajustamento Automtico da Visibilidade da Cor de Caneta em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.
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Configurao
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Configurao
Materiais
Sobre os Materiais Visualizao de Materiais e Texturas na Janela 3D Visualizao de Materiais na Janela de Seco/Alado Visualizao dos Canetas no Documento 3D Visualizao dos Materiais nos Renderings Caixa de Dilogo Definies de Material Definies de Shader LightWorks
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Configurao
Sobre os Materiais
Para visualizar o seu desenho com realismo, pode aplicar materiais aos seus elementos. Os Materiais contm cor, textura e efeitos luminosos. Podem ser visualizados na Janela 3D, na Janelas de Seco/ Alado e Documento 3D, e nos FotoRenderings.
Os materiais podem ser criados ou modificados na Caixa de Dilogo Definies de Material (Opes > Atributos do Elemento > Materiais). Podem ser atribudos aos elementos nas respectivas Definies de Ferramenta (painel Modelo). Alguns Materiais incluem tramas vectoriais e/ou texturas nas suas definies, conforme indicado pelos cones. Este material, por exemplo, pode apresentar tramas vectoriais ou uma textura:
Importante: A Trama de Plotter apenas visualizada quando utiliza o motor Interno 3D. As texturas so visualizadas quando utiliza o Motor 3D OpenGL. Para comutar entre Motores 3D, utilize os comandos em Visualizar > Modo Vista 3D.
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Configurao
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Configurao
Nota: ao clicar no cone Cadeia (Vincular Materiais) nesta ou noutras caixas de dilogo de definies do elemento, significa que o grupo de materiais junto ao cone de cadeia est ligado: cada uma das superfcies ligadas ir utilizar um nico material; alterando o material para todas as superfcies. Para definir um material em separado para cada superfcie, desligue-os, clicando novamente na cadeia.
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Configurao
Para comutar entre Motores 3D, utilize os comandos em Visualizar > Modo Vista 3D. Pode personalizar a orientao e origem de texturas em visualizaes 3D: ver Alinhar Textura 3D.
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Configurao
Alinhar Textura 3D
Utilize os comandos em Modelao > Alinhar Textura 3D para definir a orientao e a origem das texturas do elementos de construo nas vistas 3D. Estes comandos s esto disponveis na Janela 3D, para elementos de construo seleccionados, cujo Material inclui uma atribuio de Textura (Opes > Atributos do Elemento > Materiais).
Para redefinir a origem da textura ao canto da parede - de forma que o padro tijolo comea a partir do canto - seleccione a parede; depois utilize Modelao > Alinhar Textura 3D > Definir Origem. Clique no canto e visualize o resultado.
A origem da textura afectar todas as superfcies dos elementos. No possvel, por exemplo, utilizar uma origem diferente para as faces interior e exterior de uma parede.
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Configurao
5) Se optar por definir o ngulo graficamente, desenhe o vector desejado para a orientao da textura. Pode vincular o cursor aos pontos quentes dos elementos. 6) Se definir o ngulo numericamente, ser aplicado relativamente orientao predefinida da Textura e medida no sentido contrrio aos ponteiros do relgio.
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Configurao
Redefinir Textura
Para regressar s definies por defeito da Textura, seleccione o elemento, abra a caixa de dilogo de definies e v ao painel Modelo. O texto informativo Textura Pessoal est activo. Clique no boto Redefinir Textura para anular a personalizao. Pode tambm seleccionar vrios elementos e utilizar o comando Redefinir, do menu Modelao > Alinhar Textura 3D. Para remover todas as opes pessoais dos elementos da Janela 3D, no seleccione nenhum elemento e utilize Reset Todos.
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Configurao
Cor Prpria de Material dos Elementos (No-Sombreado): as Superfcies iro apresentar as cores prprias do material dos elementos. As cores de visualizao no incluiro quaisquer efeitos de sombra; cada cor de material ser uniforme em toda a superfcie.
3) Active as Tramas Vectoriais 3D para visualizar as tramas vectoriais do material, caso existam. As cores e as tramas vectoriais dos Materiais s podem ser visualizadas nas superfcies em vista dos elementos, nas Janelas de Seco/Alado.
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Configurao
A Trama de Plotter nas opes 3D e Transparncia para o Documento 3D so especficas do Documento 3D e no esto ligadas s mesmas opes para a Janela 3D.
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Configurao
Desta forma, s estaro disponveis nas Definies, os controlos que afectam, de facto, a visualizao do rendering final. Se decidir utilizar o motor LightWorks, seleccione Motor de Rendering LightWorks nas Definies, e active Desactivar Comandos no Relacionados. O painel Definies de Shader LightWorks , agora, o nico de que precisa para edio nas Definies Material.
Os Renderings apresentam todas as caractersticas dos Materiais, excepto as tramas vectoriais. A apresentao geral dos seus renderings definida na caixa de dilogo Definir Rendering, cujas definies se aplicam a todos os materiais no rendering. 190
Manual de Referncia ArchiCAD 13
Configurao
Gestor de Atributos
Abra o Gestor de Atributos a partir de Opes > Atributos do Elemento > Gestor de Atributos. A apresentao da caixa de dilogo pode demorar algum tempo, uma vez que tem de listar todos os atributos do projecto. Esta caixa de dilogo permite-lhe copiar (acrescentar, substituir) atributos (Vegetais, Combinaes de Vegetais, Canetas & Cores, Conjuntos de Canetas, Tipos de Linha, Tipos de Tramas, Estruturas Compostas, Materiais, Perfis, Categorias das Zonas e Cidades) entre dois ficheiros abertos. Pode, tambm, duplicar ou apagar atributos em qualquer dos dois ficheiros:
No painel da esquerda, so mostrados os atributos do ficheiro ArchiCAD actualmente aberto. No painel da direita, pode abrir um segundo ficheiro ArchiCAD (Projecto, Arquivo ou Mdulo) ou criar um novo, num formato especial, que pertence ao Gestor de Atributos. Os botes entre os dois painis da caixa de dilogo permitem copiar atributos em qualquer direco, e apagar, acrescentar ou substitu-los. Acrescentar um atributo adiciona-o lista do outro ficheiro sob um novo ndice. Substituir um atributo substitui-o por um atributo do outro ficheiro, que tenha o mesmo ndice numrico. No topo da caixa de dilogo, os cones do tipo de atributo representam os separadores, que apresentam um tipo de atributo de cada vez. O ltimo separador apresenta todos os tipos de atributos numa nica lista.
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Configurao
Na parte inferior da caixa de dilogo, alguns botes permitem executar vrias operaes: O boto Eliminar No Utilizados apaga todos os atributos do tipo definido, que no sejam utilizados por nenhum elemento do Projecto. Nota: os atributos no utilizados, referidos nos Scripts GDL dos Itens de Biblioteca, so considerados no utilizados, e sero apagados. O boto Retroceder recupera o estado anterior dos atributos. (O boto Cancelar tem o mesmo efeito, mas tambm fecha a caixa de dilogo.) O boto Aplicar aplica as alteraes que realizou, sem fechar a caixa de dilogo. Para ordenar uma lista de atributos segundo um critrio particular, clique no ttulo da coluna desejada. Por exemplo, pode ordenar as canetas segundo a espessura, ou as cidades segundo a latitude. Nos campos imediatamente abaixo da lista, possvel editar parcialmente o atributo seleccionado. Vegetais: pode modificar a visibilidade e a proteco, assim como o nome do vegetal seleccionado. Combinaes de Vegetais: pode atribuir um novo nome combinao seleccionada. Tabelas de Canetas: pode copiar, apagar, acrescentar ou substituir as tabelas de canetas entre os projectos seleccionados. Canetas & Cores: pode modificar a cor, os componentes RGB e a espessura de linha da caneta seleccionada. Tipos de Linha: pode modificar o nome e o factor de escala da linha seleccionada. Tipos de Tramas: pode modificar o nome de um item seleccionado, assim como as diversas categorias de trama. Estruturas Compostas: pode modificar o nome do tipo seleccionado, assim como a sua disponibilidade para os vrios tipos de elemento. Perfis: pode modificar o nome do perfil seleccionado, assim como a sua disponibilidade para os vrios tipos de elemento. Materiais: pode modificar a cor, o nome e a textura associada do material seleccionado. Categoria das Zonas: pode modificar o cdigo, a cor, o nome e o selo da zona do item seleccionado. Cidades: pode modificar o nome, a latitude e longitude, e o fuso horrio da localizao seleccionada. Todos: pode visualizar todos os tipos de atributos do projecto, e orden-los por tipo, nmero ou nome, bem como editar o atributo seleccionado na lista.
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Configurao
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Configurao
Bibliotecas
Sobre as Bibliotecas Gestor da Biblioteca Itens de Biblioteca em Falta e Relatrio de Carregamento da Biblioteca Ficheiro Contentor Biblioteca Actualizaes da Biblioteca Identificar Itens de Biblioteca Duplicados
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Configurao
Sobre as Bibliotecas
As Bibliotecas contm ficheiros externos ou vinculados utilizados pelo ArchiCAD ou em ligao com elementos construtivos. Veja e gira as bibliotecas do seu projecto no Gestor da Biblioteca (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gestor da Biblioteca). Quando cria um novo projecto, o ArchiCAD carrega a biblioteca includa no modelo utilizado para o novo projecto. Ao abrir um projecto, as bibliotecas j adicionadas e objectos vinculados ao projecto sero listados no Gestor da Biblioteca. Pode utilizar Bibliotecas especializadas para diferentes aplicaes (p. ex., projectos residenciais e industriais). Existem Bibliotecas diferentes, correspondendo a diferentes normas nacionais. As Bibliotecas possuem itens de biblioteca geomtricos, ou Objectos Paramtricos. O ArchiCAD dispe de uma biblioteca de objectos standard, contendo centenas de objectos editveis e personalizveis (tambm conhecidos por Objectos GDL ou itens de Biblioteca). Na maior parte das vezes, as ferramentas ArchiCAD sero utilizadas para colocar objectos desta Biblioteca. Adicionalmente aos objectos, a Biblioteca tambm contm ficheiros de diferentes formatos, que surgem em ligao com elementos ArchiCAD: Modelos de Listas so ficheiros de texto simples utilizados para personalizar o contedo e o aspecto dos mapas de quantidades. As Texturas so ficheiros de fotografia que podem ser anexados aos Canetas para fornecer realismo acrescentado em vistas rendering e na Janela 3D, quando se utiliza o motor OpenGL. Imagens de Fundo so ficheiros de imagem adicionais utilizados para dar o modelo 3D uma envolvente realista. Macros, Selos de Zonas, Propriedades de Objectos
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Configurao
Gestor da Biblioteca
Sobre o Gestor da Biblioteca Adicionar Objectos Biblioteca Embebida Gerir Objectos Embutidos Adicionar uma Biblioteca Vinculada Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM Remover Pasta da Biblioteca
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Configurao
A Biblioteca Embebida contm todos os ficheiros de objectos gravados directamente no projecto. Estes podem ser: qualquer ficheiro de objecto que procure, escolha e adicione a esta biblioteca, incluindo Objectos Web descarregado atravs de GDL Web Control ficheiros de objectos que cria e grava por si mesmo (p. ex., Fragmento, Escada, Objecto Personalizado) ficheiros .txt carregados que funcionam como macros ficheiros de imagem carregados para utilizar como texturas de Material ou com outros objectivos Nota: Esquemas de Listas (a partir da funo Calcular) s iro funcionar em projectos Teamwork se os gravar na Biblioteca Embebida. Os ficheiros de objectos vinculados so integrados no projecto; eles no esto ligados a nenhuma localizao externa. Bibliotecas Vinculadas incluem a biblioteca ArchiCAD standard carregada por defeito, bem como quaisquer outras bibliotecas que adicione. Ao contrrio dos objectos da Biblioteca Embebida, estas bibliotecas so pastas vinculadas, ou ficheiros .lcf ou .pla. Bibliotecas do Servidor BIM so bibliotecas adicionais vinculadas, localizadas num servidor. Todos os ficheiros nestas bibliotecas esto, assim, disponveis para o seu projecto, desde que esteja autorizado pelo Gestor do Servidor BIM a aceder ao servidor. No modo Teamwork, a categoria Bibliotecas Vinculadas substituda pelas Bibliotecas do Servidor BIM; no existem bibliotecas vinculadas.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Configurao
Utilize Arrastar e Largar. A partir de qualquer localizao no seu computador, arraste e largue o ficheiro na pasta Objectos Embebidos do Gestor da Biblioteca. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.
De modo semelhante, os objectos gravados com Gravar Seleco como Objecto GDL iro gravar os ficheiros da resultantes como objectos embutidos. Com objectos pessoais desenhados por si e gravados a partir da janela 3D, pode gravar o objecto na Biblioteca Embebida ou numa pasta sua escolha.
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Configurao
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Configurao
O painel Propriedades, apresentado na parte inferior do Gestor da Biblioteca caso esteja seleccionado um objecto Embutido, d-lhe informaes sobre o nome do ficheiro, o tipo de objecto e o tamanho do ficheiro. Caso o pretenda, altere o nome do ficheiro, digitando-o no campo Nome. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.
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Configurao
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Configurao
Aparece a caixa de dilogo Escolher Bibliotecas do Servidor BIM. As bibliotecas actuais so apresentadas para todos os servidores disponveis, por defeito. Para restringir a lista de bibliotecas aqui apresentadas, escolha um servidor da lista de servidores.
Seleccione a biblioteca de que precisa e, depois, clique em Adicionar. A biblioteca escolhida aparece agora na pasta Bibliotecas do Servidor BIM do Gestor da Biblioteca. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.
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Configurao
Se estiver a trabalhar no modo Teamwork, esta cpia sincronizada com os dados do servidor de cada vez que Envia ou Recebe alteraes. Se estiver a trabalhar individualmente, esta cpia actualizada de cada vez que clica em Recarregar no Gestor da Biblioteca. Nota: o sistema operativo tem um limite no nmero de caracteres que o nome do caminho da biblioteca pode possuir. Consequentemente, pode aparecer-lhe um aviso de que o programa no capaz de gravar uma cpia local da biblioteca do servidor BIM, porque o caminho da biblioteca demasiado longo. Para mais pormenores, veja Caminho da Biblioteca Demasiado Longo. Ver tambm Bibliotecas em Teamwork.
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Configurao
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Configurao
Bibliotecas Indisponveis
Se tiver modificado o nome de uma pasta da biblioteca ou alterado a sua localizao na hierarquia de ficheiros, da prxima vez que abrir o ArchiCAD, ser apresentada a caixa de dilogo Gestor da Biblioteca. A pasta da biblioteca apresentada como Indisponvel. Os objectos colocados a partir de bibliotecas indisponveis so listados na pasta Objectos em falta; no projecto, a sua localizao assinalada por pontos verdes no-descritivos.
A soluo clicar em Vincular Biblioteca da lista pop-up do boto Adicionar e procurar o ficheiro da biblioteca pelo seu novo nome ou localizao.
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Configurao
Os Objectos em falta tambm so listados no Relatrio de Carregamento de Biblioteca, que aparece quando recarrega o Gestor da Biblioteca, caso existam itens em falta.
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Configurao
A Palete Relatrio de Carregamento de Biblioteca mostra os nomes dos ficheiros de Itens de Biblioteca que apresentam problemas e o estado do download dos objectos da web. (Para ver o Relatrio, caso este no aparea automaticamente, active Janelas > Janelas > Relatrio de Carregamento da Biblioteca.)
Os itens em falta no podem ser mostrados no desenho. (O local dos itens da biblioteca em falta indicado por pontos no descritivos: o local de um objecto Embutido apagado um ponto cor-delaranja; o local de um objecto de uma biblioteca vinculada em falta um ponto verde.) O problema dos itens em falta ocorre normalmente quando se abre um Projecto num computador diferente. Para garantir que no haver ficheiros em falta, recomendado guardar os Projectos no formato de Arquivo antes de os abrir noutro computador. Outra soluo- dentro do mesmo escritrio- utilizar uma Biblioteca comum a todos, que continuamente actualizada em cada computador. Para mais informaes, veja Ficheiros Arquivo.
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Configurao
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Configurao
Actualizaes da Biblioteca
A Graphisoft actualiza regularmente os seus objectos de biblioteca standard. Para verificar as mais recentes actualizaes da biblioteca, dever activar a opo Procurar Actualizaes em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Rede e Actualizao. Desta forma, ser notificado, ao iniciar o ArchiCAD, se est disponvel uma nova verso da biblioteca ArchiCAD na sua lngua local, podendo descarreg-la, se desejar.
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Configurao
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Configurao
Favoritos
A funcionalidade Favoritos permite gravar conjuntos de definies de ferramentas configuradas por nome. Carregue estas definies de Favoritos como definies originais actuais para a ferramenta activa, para recriar um elemento especfico a qualquer momento. Os Favoritos so gravados com o seu ficheiro de Projecto. As definies gravadas de um favorito incluem: Os atributos do elemento, incluindo tipo de linha, tipo de trama, cor da caneta, e material No caso de itens de Biblioteca, o nome do item Todas as dimenses do elemento que possam ser introduzidas nas caixas de dilogo de cada elemento, tais como espessuras e alturas de parede (mas no comprimentos) Se os Favoritos referirem atributos que no existam no Projecto alvo, esses atributos estaro em falta. Se os Favoritos referirem atributos que no existam no projecto alvo, mas que sejam diferentes dos do projecto original, eles tomaro os atributos do projecto alvo.
Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos
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Configurao
Nota: se pretender que a Janela Favoritos liste as Definies Favoritos de todas as ferramentas, v para Preferncias Favorito no menu pop-up da janela Favoritos.
Desmarque a caixa Mostrar Favoritos apenas da Ferramenta activa. 2) Faa duplo clique no nome do Favorito para carregar as suas definies como definies de ferramenta por defeito. As Definies por defeito agora apresentadas na Caixa de Informaes so as do Favorito que acaba de carregar. Nota: pode optar por excluir certos parmetros do Favorito do carregamento: veja Personalizar Parmetros do Favorito.
Favoritos Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos
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Manual de Referncia ArchiCAD 13
Configurao
6) Escolha Gravar Actuais Definies Originais para guardar estas definies como Favorito. (Alternativamente, seleccione o elemento colocado e escolha o comando Gravar ltima Seleco deste pop-up.) 7) Introduza um nome na caixa de dilogo Novo Favorito apresentada. O seu novo Favorito est, agora, listado na janela Favoritos.
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Configurao
3) Clique no boto Favoritos, no topo da caixa de dilogo Definies, para abrir a caixa de dilogo Aplicar Favoritos.
4) Clique no boto Gravar Definies Actuais como Favorito. 5) Introduza um nome na caixa de dilogo Novo Favorito apresentada. O seu novo Favorito est, agora, listado na janela Favoritos.
Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos
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Configurao
2) Utilize a lista Excluso de Parmetros (na metade inferior da caixa de dilogo) para verificar os nomes dos parmetros que NO pretende aplicar com os Favoritos.
Por exemplo, se verificar o parmetro Altura para Paredes na lista Excluso de Parmetros, de cada vez que carregar um Favorito de Parede como definies por defeito, a altura gravada da Parede no Favorito no ser considerada, e a Altura Parede por defeito no ser afectada, mesmo depois de carregar as Definies Favoritos.
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Configurao
Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos
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Configurao
4) Seleccione o Favorito de que precisa e, depois, clique em Aplicar. 5) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Definies e aplicar as definies Favoritos.
Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Palete Favoritos
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Configurao
Palete Favoritos
Aceda a esta janela a partir de Janela > Paletes > Favoritos. A Janela Favoritos lista os favoritos apenas para a ferramenta activa, por defeito. (Se a ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco estiver activa, so listados todos os favoritos.) Se pretender que a Janela Favoritos liste as Definies Favoritos de todas as ferramentas, v para Preferncias Favorito no menu pop-up da janela Favoritos.
Desmarque a caixa Mostrar Favoritos apenas da Ferramenta activa. Ordenar os Favoritos por Nome ou Tipo: clique no ttulo correspondente para ordenar a lista de favoritos. Para gravar e gerir Favoritos, clique no pop-up Opes Favoritos, em cima, direita, da janela Favoritos.
Apagar o Favorito seleccionado (um de cada vez). Novo Nome ao Favorito seleccionado (introduza um novo nome na caixa de dilogo Dar Novo Nome a Favorito que aparece). Gravar Actuais Definies Originais: grava as definies originais actualmente carregadas como Favorito (independentemente do Favorito actualmente seleccionado na Janela Favoritos). Este comando est inactivo se a ferramenta Seta, Rectngulo de Seleco ou Cmara estiver seleccionada na Barra de Ferramentas. Gravar ltima Seleco: grava a configurao das definies actuais do ltimo elemento seleccionado como novo Favorito. Se nada estiver seleccionado, este comando est inactivo. Redefinir actual Por defeito: altera a definio do Favorito seleccionado nas definies por defeito dessa ferramenta. Este item est inactivo se a ferramenta Seta, Rectngulo de Seleco ou Cmara estiver seleccionada na Barra de Ferramentas.
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Configurao
Redefinir com ltima Seleco: altera a definio do Favorito seleccionado para as definies do ltimo elemento seleccionado. Gravar Favoritos: exporta todo o conjunto de Favoritos num ficheiro separado. O ficheiro ser gravado com a extenso *.prf. Carregar Favoritos: carregar ou agrupar um ficheiro Favoritos gravado. Pode agrup-lo ou substituir a lista de Favoritos actual.
Quando agrupa os dois conjuntos, se alguns dos Favoritos tiverem nomes idnticos, ser questionado para saltar ou escrever sobre a definio original. Preferncias de Favoritos Utilize esta caixa de dilogo para definir a excluso de parmetros. Ver Personalizar Parmetros do Favorito.
Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Aplicar Favorito a Elemento Colocado Personalizar Parmetros do Favorito
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Configurao
Caixa de Ferramentas Caixa de Informaes Menus Barras de Ferramentas Atalhos Janelas Paletes Flutuantes
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Configurao
Caixa de Ferramentas
A Caixa de Ferramentas mostra uma variedade de ferramentas para seleco, construo 3D, desenho 2D e visualizao. Por defeito, a Caixa de Ferramentas est dividida em Grupos de Ferramentas- Seleco, Modelao, Documento e Mais- para facilitar a localizao da ferramenta necessria. Alm do conjunto de ferramentas standard, podem aparecer ferramentas adicionais na Barra de Ferramentas dependendo da instalao e das Extenses disponveis.
. Especificamente, pode personalizar a sua Caixa de Ferramentas, organizando as ferramentas em grupos. Pode guardar as suas definies de Caixa de Ferramentas personalizada como parte dum Esquema de Ferramentas no seu Ambiente de Trabalho. (Um Esquema de Ferramentas inclui as suas definies de ambiente de trabalho para as caixas de dilogo Caixa de Ferramentas, Caixa de Informaes e Definies de Ferramenta.) Ver Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.
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Configurao
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Configurao
Caixa de Informaes
Est disponvel uma Caixa de Informaes para cada ferramenta na barra de ferramentas. Quando activa a ferramenta ou selecciona um elemento colocado, a sua Janela de Caixa de Informaes ir apresentar as definies actuais para essa ferramenta/elemento. Se vrios elementos so seleccionados, a Caixa de Informaes mostra os controlos para o ltimo elemento seleccionado. A Caixa de Informaes contm um conjunto condensado de controlos paramtricos, especficos para o elemento/ferramenta seleccionado. Mesmo que alguns destes controlos sejam acessveis a partir da caixa de dilogo Definir Ferramentas, a Caixa de Informaes uma forma mais rpida de aceder a estes controlos, porque se mantm no ecr enquanto trabalha. Por defeito, a Caixa de Informaes est ancorada no topo do seu espao de trabalho numa posio horizontal. Para a organizar na vertical, encoste-a a um dos lados do ecr. Passe o cursor sobre um item da Caixa de Informaes, para visualizar uma informao adicional, se no souber o que o cone representa.
Pode utilizar um rato com scroll para navegar pelo contedo da Caixa de Informaes. Seleccionado/Editvel: a Caixa de Informaes actual d o feedback do nmero de Elementos Seleccionados, bem como quantos deles so Editveis. As alteraes feitas nas definies da Caixa de Informaes afectaro os elementos Editveis. Na Planta em baixo, todas as Paredes esto seleccionadas; quatro delas foram bloqueadas para edio, como apresentado na Caixa de Informaes:
Definies por defeito. Se no houver seleco, a Barra de Informaes mostra as Definies Por Defeito da ferramenta activa.
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Configurao
Tambm disponvel a partir deste menu de contexto da Caixa de Informaes: clique numa preferncia de visualizao para a localizao do Cabealho da Caixa de Informaes: no lado esquerdo da janela ou no topo.
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Configurao
Menus
Sobre os Menus Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus
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Configurao
Sobre os Menus
Quando inicia o ArchiCAD 13 com as definies por defeito, carregado o Perfil Standard, que, juntamente com outras definies do Ambiente de Trabalho- define a estrutura por defeito dos menus.
Ver Perfis por Defeito no ArchiCAD 13. No entanto, existem alguns comandos e menus do ArchiCAD 13 que no esto includos neste perfil standard. Utilize as definies da caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Menus para personalizar o contedo dos seus menus.
Personalizar Menus
Utilize a caixa de dilogo Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus para personalizar qualquer menu ArchiCAD. Qualquer comando ou menu pode ser inserido ou removido de qualquer menu; a ordem dos comandos dentro de cada menu totalmente personalizvel. Excepo: no possvel personalizar os menus de contexto. Pode guardar as suas definies personalizadas como parte dum Esquema Layout de Comandos no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.
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Configurao
Barras de Ferramentas
Sobre as Barras de Ferramentas Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas
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Configurao
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Configurao
Pode guardar as suas definies pessoais como parte de um Esquema Layout de Comandos, no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado. O contedo das barras de ferramentas gravado como parte de um Esquema de Layout de Comandos. Nota: a visualizao no ecr das barras de ferramentas gravado num Esquema de Janelas.
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Configurao
Atalhos
O ArchiCAD dispe de vrios esquemas de atalhos predefinidos. Para visualizar ou imprimir uma lista de atalhos do Ambiente de Trabalho, v para Opes > Ambiente de Trabalho > Atalhos de Teclado e clique no boto Mostrar Lista de Atalhos no Browser na parte de baixo do Painel de Prvisualizao de Atalhos do Teclado.
Para personalizar um atalho de teclado, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Atalhos de Teclado, seleccione um comando da lista da esquerda, indique a combinao de teclas desejada no campo da direita, e clique em Atribuir. Para mais pormenores, veja Caixa de Dilogo de Personalizao de Atalhos. Alm de alguns atalhos no-parametrizveis (mostrados no fim da lista Mostrar Atalhos), todos os atalhos so editveis. As alteraes ao esquema de Atalhos seleccionado sero aplicadas quando clicar em OK e sair da caixa de dilogo. Pode guardar as suas definies pessoais de Atalhos como parte de um Esquema de Atalhos, no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.
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Configurao
Janelas
As Janelas (Paletes) do ArchiCAD ajudam-no a construir, modificar e localizar elementos. Cada Janela pode ser mostrada ou escondida individualmente atravs do comando Janelas > Paletes. As Paletes principais (Caixa de Ferramentas, Caixa de Informaes, Opes Rpidas e Navegador) podem ser activadas de uma s vez, atravs do comando Janelas > Paletes > Mostrar s Paletes Principais. Cada umas destas janelas est descrita ao pormenor na documentao ArchiCAD:
Caixa de Ferramentas Caixa de Informaes Palete de Opes Rpidas Janela do Navegador Janela de Controlo Janela de Coordenadas
Duas destas janelas - a Janela de Controlo e as Coordenadas - j so conhecidas de verses anteriores do ArchiCAD. No so visualizadas por defeito, porque os respectivos comandos esto disponveis noutras partes do interface. Para as mostrar, v a Janelas > Paletes e seleccione as Janelas desejadas.
Mude a posio e o tamanho de uma Janela, arrastando-a para a localizao desejada. Ajuste as Janelas aos limites, conforme necessrio (s para Windows)
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Configurao
Utilize a pgina dos Esquemas de Janelas Opes de Esquemas para gerir (Guardar, Dar Novo Nome, Apagar, Redefinir, Exportar, Importar) e aplicar os Esquemas de Janelas: v para Opes > Ambiente de Trabalho > Esquemas de Janelas. Os Esquemas de Janelas diferem dos restantes esquemas de Ambiente de Trabalho: as definies que contm no so definidas na caixa de dilogo do Ambiente de Trabalho, ao invs, as definies dos Esquemas de Janelas reflectem a forma como define manualmente as suas paletes na sua rea de trabalho. Nota: o estado mostrar/esconder de uma barra de ferramentas guardado num esquema de janelas, mas o seu contedo definido como parte de um Esquema de Layout de Comandos.
Liberte o cursor para acomodar a Janela. Nota: quando arrasta uma Janela no Windows, o seu ponto de insero o smbolo de arrastar (e no a aresta da Janela).
Configurao
A largura de todas as Janelas do grupo redimensionada em conjunto (arrastando pelo limite esquerdo ou direito).
Para definir que parte de cada Janela deve estar visvel no ecr, arraste as barras divisrias para cima/ para baixo, em Janelas agrupadas umas sobre as outras, ou para a esquerda/direita em Janelas agrupadas lado a lado. (As barras divisrias so as linhas que dividem cada Janela das outras.)
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Configurao
Paletes Flutuantes
Uma palete de contexto uma coleco de cones (representando comandos e opes relevantes) que aparece durante operaes de informao grfica e de edio no ecr. Nalguns casos, a palete de contexto aparece durante a edio (p. ex. ao desenhar uma polilinha), mas, na maioria dos casos, aparece depois de colocar um elemento, quando este seleccionado para edio. Para aceder palete de contexto, coloque o cursor sobre uma aresta ou superfcie editvel, n ou superfcie e clique do lado esquerdo . Os contedos desta palete dependem dos seguintes factores: O elemento seleccionado A parte do elemento que sofre a operao (aresta, vrtice, superfcie) A janela activa Mova o cursor sobre os cones da palete para ler o nome de cada comando, e clique no cone correspondente funo desejada. Use os atalhos F e Shift+F (Opt+F) para ir para o prximo/ anterior cone da palete de contexto.
No possvel personalizar o contedo de uma palete de contexto. Pode mudar de ideias e seleccionar outra funo da palete, desde que no tenha concludo a operao. A palete automaticamente fechada quando a operao concluda. A palete flutuante pode, em funo da opo de movimento definida, seguir o cursor por todo o ecr, ou ser colocada num local definido.
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Configurao
Para definir estas preferncia, v para Movimento da Palete Flutuante em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixas de Dilogo e Paletes.
Pode guardar as suas definies da Palete de Contexto como parte dum Esquema de Preferncias do Utilizador no seu Ambiente de Trabalho.
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Configurao
Pode personalizar estas definies enquanto trabalha: abra a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho, altere a definio desejada, e clique em OK. A definio tornar-se- efectiva.
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Configurao
Utilize as barras de diviso dentro de cada pgina para visualizar o texto, conforme necessrio.
As definies do Ambiente de Trabalho no so gravadas como parte do projecto, mas numa pasta local do seu computador.
Esquemas de Ambiente de Trabalho Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado Perfis Como Utilizar as Definies Personalizadas de Ambiente de Trabalho noutro Computador
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Configurao
1) Esquemas de Preferncias do Utilizador Incluem uma ampla variedade de preferncias para funes como as Guias, a introduo de coordenadas, e a aparncia de certas caixas de dilogo. 2) Esquemas de Normas da Empresa. So as definies tipicamente normalizadas dentro de uma empresa. Veja pormenores em: Segurana de Dados Opes de Rede e Actualizao Pastas Especiais Ver tambm Criando um Pacote de Instalao Personalizada em Iniciar, acessvel a partir do menu de Ajuda ArchiCAD. 3) Esquemas de Atalhos Para mais informaes, veja Atalhos. 4) Esquemas de Ferramentas Um esquema de ferramentas inclui definies para a Caixa de Ferramentas, a Caixa de Informaes e as caixas de dilogo de definio de ferramentas. 5) Esquemas de Janelas Estas definies so configuradas fora da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho; um esquema de janelas guarda o estado actual das suas Janelas no ecr. 6) Esquemas de Layout de Comandos Os Esquemas de Layout de Comandos incluem as definies das suas Barras de Ferramentas e Menus. Clique no nome das definies que pretende alterar (por exemplo, Seleco e Informao do Elemento). 238
Manual de Referncia ArchiCAD 13
Configurao
Logo que feita uma alterao a qualquer definio do Ambiente de Trabalho, o nome do Esquema no topo da pgina de definies muda para Pessoal.
Quando terminar as alteraes, clique em OK para fechar a caixa de dilogo e aplicar as definies. As mais recentes definies pessoais mantm-se inalteradas mesmo depois de sair do ArchiCAD. No entanto, cada nova definio altera o esquema Pessoal, de acordo com a ltima alterao. Se quiser manter as suas modificaes guardadas a longo prazo, aconselhvel guardar as definies pessoais num esquema com um nome. Para mais informaes, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.
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Configurao
Pode guardar qualquer um ou todos os esquemas pelo nome; pode tambm combinar os esquemas em Perfis, e guardar o Perfil com o seu prprio nome. Utilizando o interface do ArchiCAD (Opes > Ambiente de Trabalho > Ambiente de Trabalho), pode exportar e importar Esquemas e Perfis: isto permite transpor as suas definies para outros computadores, ou mant-las depois de instalar uma nova verso do ArchiCAD. Veja Perfis para mais informaes. perfeitamente possvel utilizar o ArchiCAD sem guardar esquemas e perfis; podem-se apenas ajustar as definies medida que se trabalha. No entanto, a opo de guardar definies em esquemas especficos, e depois combin-los em Perfis, til para managers CAD, para escritrios que trabalham em equipas, e para utilizadores individuais que queiram alternar entre vrios conjuntos de definies pessoais.
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Configurao
Aplicar um Esquema
Para aplicar um Esquema guardado, seleccione o Esquema desejado a partir de "Aplicar Esquemas do Perfil", no topo de qualquer pgina das definies do Ambiente de Trabalho.
Pode tambm aplicar um esquema utilizando a pgina Opes de Esquemas do Ambiente de Trabalho: seleccione um dos esquemas definidos e efectue um duplo-clique ou clique no boto Aplicar Esquema.
Depois de aplicar o Esquema, clique em OK para fechar a caixa de dilogo, e o ArchiCAD ir ajustarse de modo a reflectir as definies que guardou nesse Esquema.
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Configurao
Perfis
Se tiver definido e guardado vrios esquemas, pode querer guard-los e aplic-los em conjunto: neste caso, combine os esquemas num Perfil, e guarde-o sob um nome especfico. Utilizando o interface do ArchiCAD, pode exportar e importar Perfis para utilizar noutros computadores. Para pormenores sobre configurao e aplicao de Perfis, veja Opes de Perfis. Notas sobre os Perfis: Os Perfis em si no contm definies; so apenas uma coleco de esquemas. Um perfil no tem de conter todas as possibilidades dos seis esquemas. No obrigatrio aplicar Perfis inteiros de uma vez s; possvel aplicar esquemas um a um. possvel guardar um esquema Pessoal como parte de um Perfil, mas esse esquema passa a ter um nome especfico quando o Perfil criado. Os esquemas denominados "Pessoal" no podem ser exportados.
Aplicar um Perfil
1) V a Opes > Ambiente de Trabalho e clique em Perfis do Ambiente de Trabalho (o primeiro item da lista da esquerda.) Isto abre a pgina de dilogo Opes de Perfis.
2) A partir da lista Perfis Guardados, seleccione o Perfil desejado. Efectue um duplo-clique para aplicar o perfil, ou clique no boto Aplicar Esquemas do Perfil. 3) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho.
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Configurao
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Configurao
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Interaco
Interaco
Navegao Origens Altimetria Seleco Ajudas de Introduo no Ecr Editar Elementos Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos
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Interaco
Navegao
Como Navegar Entre Janelas ArchiCAD Zoom Vista Orientada Optimizar Pan Previsualizao do Navegador (2D) Navegao na Janela 3D Janela do Navegador
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Interaco
Atalhos de Navegao
Tambm possvel utilizar atalhos de teclado para navegar entre janelas: ir para a Janela da Planta: F2 ir para a Janela 3D: F3 ir para a Janela 3D (Perspectiva): Shift+F3 ir para a Janela 3D (Axonometria): Ctrl+F3 ir para a janela do ltimo Corte: F6 ir para o ltimo Layout aberto: F7
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Interaco
Zoom
Nas janelas 2D e 3D, pode ampliar pormenores ou reduzir a rea seleccionada para ver mais elementos. O controlo do Zoom ao fundo da barra de scroll d-lhe feedback sobre o zoom actual.
Para regressar a Ver Escala (zoom a 100%), efectue um duplo clique no boto Zoom. Quando grava os contedos actuais do ecr como vista, o valor Zoom actual tambm gravado entre as Tipo de Projeces. (O valor Zoom gravado de uma vista inclui Pan e Vista Orientada, se existirem.) Existem vrias tcnicas s quais pode recorrer para atingir efeitos de Zoom:
Depois clique numa zona qualquer da janela, desloque o cursor para cima para ampliar e para baixo para reduzir. Quanto maior for a distncia a que desloca o cursor, maior a abrangncia do zoom. Clique novamente para activar o zoom.
Desenhe um rectngulo volta do pormenor que quer ampliar com o cursor na forma Zoom. A rea delimitada pelo rectngulo ampliada para o tamanho da janela activa. Com a operao Reduzir, toda a vista activa reduzida para o tamanho do rectngulo definido. Esta operao optimizada para que no resulte nenhuma distoro. Para rodar a visualizao actual adicionalmente ampliao/reduo da rea seleccionada, clique em Ctrl + Ampliar ou Ctrl + Reduzir. Desenhe um rectngulo rodado no ngulo desejado. Quando clicar de novo para completar o rectngulo, o programa no s ir ampliar/reduzir a rea de acordo com este rectngulo, como tambm rodar a visualizao para reflectir o ngulo de rotao do rectngulo. Ver tambm Vista Orientada. Nota: para duplicar o nvel actual de ampliao ou reduo, faa duplo clique no cone apropriado. 248
Manual de Referncia ArchiCAD 13
Interaco
So guardados at 20 passos anteriores. Para voltar ao zoom seguinte, utilize o comando Zoom Seguinte ou o atalho respectivo .
Zoom Original
Se tiver que regressar frequentemente a uma parte do seu Projecto, pode defini-la como zoom original, com o comando Visualizar > Zoom > Definir Zoom Original. Pode regressar facilmente a esta Vista, seleccionando o comando Visualizar > Zoom > Zoom Original. Este zoom original guardado juntamente com o Projecto.
Zooms Predefinidos
Clique no boto pop-up com uma seta na barra de scroll inferior da janela activa e, depois, escolha um dos valores de zoom predefinidos.
Os comandos do menu pop-up permitem-lhe gravar, aceder, renomear e apagar zooms predefinidos. Os Zoom Originals no esto includos na lista de zooms gravados.
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Interaco
Guardar Zooms
Pode gravar vrios zooms para utilizao futura: Clique no boto pop-up com uma seta na barra de scroll inferior da janela activa e, depois, escolha Gravar Zoom Actual.
Por defeito, este zoom apenas estar disponvel para o piso actual (aqui, 1. Piso). Para que este zoom esteja disponvel em todos os pisos, clique em Atravs de Todos os Pisos. (O valor Zoom gravado de uma vista inclui Pan e Vista Orientada, se existirem.) Zooms personalizados gravados a que atribua um nome aqui podem ser aplicados a todas as vistas, a partir da lista pop-up A ampliar no Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.
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Interaco
Vista Orientada
Utilize a funo Vista Orientada para rodar toda a vista no seu ecr para uma posio preferida. Por exemplo, se estiver a trabalhar na ala de um edifcio que esteja com um ngulo em relao a um outro, pode orientar a vista de forma a que a ala em que est a trabalhar fique alinhada com o seu ecr, e no com o ngulo.
A orientao da vista no roda o projecto em si; as coordenadas do projecto permanecem inalteradas. Ela limita-se a rodar os contedos da janela de forma a que sejam apresentados num ngulo mais conveniente no seu monitor. (Tem o mesmo efeito se rodar o seu monitor.)
Como Rodar os Contedos da Janela Zoom e Rodar Grelhas na Vista Orientada Texto na Vista Orientada Rodar Contedos da Janela pela Aresta Seleccionada para a Posio Ortogonal
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Interaco
3) Arraste o seu rato para rodar os contedos do ecr para o ngulo desejado ou introduza um ngulo de rotao numrico no Orientador. Clique uma terceira vez para concluir.
4) O grau de rotao apresentado no boto Restaura a Orientao no fundo do seu ecr, junto ao comando Rodar Orientao. Para repor o ngulo de rotao a zero, clique neste boto.
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Interaco
A Vista Orientada est disponvel nas janelas Planta, Folha de Trabalho, Pormenor e Documento 3D. O valor de rotao da orientao guardado como parte do valor Zoom de cada vista gravada e no output publicado criado a partir dessa vista.
Zoom e Rodar
Para rodar a vista e ampliar ou reduzir a rea ao mesmo tempo: 1) Clique no boto Ampliar ou Reduzir no fundo do seu ecr. (Ver tambm Ampliar/Reduzir rea seleccionada com Botes da Barra de Scroll.) 2) Prima Ctrl. 3) Com trs cliques, desenhe o rectngulo do zoom no ecr no ngulo desejado.
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Interaco
Quando completa o rectngulo com o terceiro clique, a vista ser ampliada/reduzida e ser rodada simultaneamente.
Se colocar um Bloco de Texto num ngulo, a opo ngulo Fixo significa que o Bloco de Texto ir manter este ngulo em relao ao ecr, mesmo que a vista seja rodada. A opo Sempre Legvel (activa por defeito) significa que o programa ir virar o texto automaticamente para o tornar legvel no ecr (em oposio vista invertida), independentemente da orientao da vista. Esta "viragem" automtica ocorre caso o texto se encontre num ngulo entre 90 e 270 graus.
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Rtulos de Texto
O Painel de Texto Definies do Rtulo (para um rtulo tipo texto) tambm possui a opo ngulo Fixo:
Isto significa que o Rtulo manter este ngulo em relao ao ecr, mesmo que a vista seja rodada. Se ngulo Fixo estiver verificado no painel Rtulo de Texto, tambm pode verificar Optimizar Posio. Isto significa que o ArchiCAD ir reposicionar a seta do Rtulo se terminar numa posio estranha depois de a vista ser rodada: Rtulo no optimizado, aps rotao:
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Texto de Cota
O Texto de Cota automaticamente ajustado para assegurar que permanece facilmente legvel, independentemente da orientao da vista. (Se definir um ngulo personalizado para o texto de cota, no entanto, esse ngulo permanecer.) Para cotas cujo texto seja definido como Horizontal em Definies da Ferramenta Cota, o texto permanecer na horizontal em relao ao ecr, independentemente de qualquer rotao da vista.
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Alinhar com a Linha de Seco manter o texto alinhado com a linha de Seco, seguindo qualquer rotao da vista, e virar o texto, se necessrio, para assegurar a legibilidade. Alinhar com a Linha de Seco - No Rodar manter o texto alinhado com a linha de Seco, seguindo qualquer rotao da vista, sem nenhuma viragem para manter a legibilidade.
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Optimizar
Pode redimensionar a sua vista de modo a conter todos os elementos colocados no projecto. Esta uma boa maneira de verificar se colocou, inadvertidamente, algum elemento numa zona afastada na sua janela durante o input numrico ou numa operao de multiplicao. Seleccione o comando Optimizar no menu Visualizao ou clique no boto de atalho correspondente na barra de scroll inferior da janela activa.
Se a vista actual tiver sido rodada (veja Vista Orientada), a rotao permanece intacta. Outro atalho: faa duplo clique no boto central do rato para Optimizar. Caso o pretenda, pode gravar uma definio Optimizar de uma janela como parte do Tipo de Projeces de qualquer vista: escolha Optimizar no pop-up A ampliar no Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.
As Janelas de Listas tm um atalho adicional na barra de scroll que permite Ajustar a Largura da Pgina da lista gerada largura da janela activa.
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Pan
Utilize a funo Pan para explorar o projecto na totalidade, normalmente para visualizar elementos que no caibam no ecr actual. Active a funo Pan, e mova o cursor para deslocar a Vista pela folha de trabalho. Com o boto Pan: clique no boto Pan na barra de scroll ao fundo da janela activa. Clique na janela activa e efectue o "pan", deslocando o cursor "Mo" com o seu rato. Toda a rea no ecr se vai mover, mantendo o mesmo nvel de Zoom.
- Se tiver um rato com trs botes, pode utiliz-lo para o efeito, pressionando o boto central enquanto move o cursor Mo na janela. Com Boto de Scroll do Rato: se tiver um rato com boto de scroll, pode utiliz-lo para panoramizar, pressionando-o continuamente enquanto move o cursor sobre a janela. Com o teclado numrico (apenas em Windows): pressione as teclas seguintes: 4 (esquerda), 2 (para baixo), 6 (direita), 8 (para cima). (Verifique que Num Lock est desligado.) As setas direccionais do teclado fazem o mesmo efeito. Com a Previsualizao do Navegador Ver Previsualizao do Navegador (2D).
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Em Janelas 2D, a Janela de Previsualizao apresenta uma cpia em miniatura de todo o contedo da janela activa. A moldura dentro da Janela de Previsualizao representa a janela activa com o zoom actual. Utilize esta moldura para navegar dentro da Janela de Previsualizao; isto faz o mesmo efeito do que Zoom e Pan na Janela activa, mas confere, ao mesmo tempo, uma viso geral do contedo do Projecto. Se o zoom actual da janela activa incluir uma orientao rodada (veja Vista Orientada), a previsualizao mostra o projecto na sua vista original, mas a moldura rodada para corresponder ao ngulo de orientao. (As duas setas com maior espessura da moldura indicam o canto inferior esquerdo do ecr.)
Ao visualizar uma Janela 2D na Janela de Previsualizao, dispe das seguintes opes de Zoom e Pan: 260
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Para alterar a localizao da moldura, arraste-a com o cursor em forma de Mo (isto equivale ao Pan na Janela activa).
Para alterar o tamanho da moldura, arraste-a pelas arestas ou vrtices (equivale a ampliar ou reduzir na Janela activa).
Na parte inferior da Janela, os botes mais e menos e um slider representam tcnicas adicionais de zoom: permitem ampliar e reduzir a vista actual. Clicar uma vez nos botes aumenta ou diminui o grau do zoom em incrementos de 10%.
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No canto inferior direito, um menu pop-up contm trs opes para controlar as tcnicas de zoom da Previsualizao Navegador. Por defeito existe o Zoom em tempo-real: medida que desloca o cursor, o zoom ajustado. Zoom automtico ir ajustar o zoom depois de para de deslocar o cursor. Duplo clique at ao zoom significa que tem de efectuar um duplo clique ou premir o boto OK em cima, direita para executar o zoom seleccionado.
Utilize o Previsualizar Redesenhar se tiver efectuado alteraes na janela actual, que no estejam ainda reflectidas em Previsualizao Navegador.
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Navegao na Janela 3D
Nota: para informao geral sobre como aceder Janela 3D, e como definir Vistas em Perspectiva e Axonometria, ver Janela 3D. possvel navegar na Janela 3D com a maioria dos mtodos bsicos na navegao 2D. O teclado, o boto de scroll do rato, Optimizar, Pan e as operaes baseadas em comandos Zoom funcionam da mesma forma que em 2D. A Janela 3D contm ainda possibilidades de navegao exclusivas, para explorar o modelo e orbitar sua volta. Estas possibilidades esto descritas nas seguintes seces.
Aceder aos Comandos de Navegao 3D Explorar Modelo (Navegao 3D) Orbitar (Navegao 3D) Previsualizao do Navegador (3D) Activador 3Dconnexion
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Nota: os comandos de Navegao 3D de verses anteriores do ArchiCAD podem ser acedidos seleccionando Janelas > Barras de Ferramentas > Navegao Clssica 3D. Os comandos de Navegao 3D pormenorizados a seguir s esto disponveis na Janela 3D.
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No modo Explorar, utilize o rato e as setas do teclado para navegar (como num jogo de vdeo num PC.) Neste modo, no possvel editar o modelo, nem utilizar qualquer comando. A opo Voo e o slider da velocidade tambm aparecem no zona inferior do ecr, enquanto estiver no modo Explorar.
Para sair do modo Explorar, clique com o boto esquerdo do rato, ou utilize a tecla Esc. Nota: a Explorao do Modelo est optimizada para o motor OpenGL. Ao seleccionar o comando Explorar Modelo, aberta uma caixa de dilogo, com informao visual sobre o que pode esperar das suas aces com o rato e teclado. Nota: caso no necessite de ver esta informao cada vez que entrar no modo Explorar, verifique a informao No apresentar esta informao da prxima vez ao fundo da caixa de dilogo. Para activar esta ou outra caixa de dilogo que marcou como no mostrar, utilize o comando Activar todas as mensagens de informao em Opes > Ambiente de Trabalho (ao fundo do menu).
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No modo Orbitar, pressione o boto esquerdo e arraste o rato para rodar o modelo volta do seu centro (axonometria) ou ponto de fuga (perspectiva). Se estiver no modo Orbitar, no poder editar o modelo. Clique em ESC para sair do modo Orbitar e voltar ao modo de edio.
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Esta palete permite modificar rapidamente as suas Projeces 3D, sejam perspectivas ou axonometrias. As opes da Previsualizao do Navegador dependem do modo escolhido: Perspectiva ou Axonometria. Para Visualizaes em Perspectiva 3D, edite as posies de cmara e ponto fuga directamente ao clicar nas mesmas na janela de Previsualizao e arraste-as para a nova localizao. Nota: certifique-se de que Mostrar em Planta est seleccionado a partir do menu pop-up menu no canto inferior direito da Previsualizao.
Na imagem em baixo rodamos o edifcio ao simplesmente clicar e arrastar a cmara representada na Janela de Previsualizao do Navegador.
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Em caso de seleccionar a vista Mostrar em Alado no pop-up das Opes de Previsualizao, pode, facilmente, redefinir a altura de cmara relativa a pisos do projecto: basta clicar na Previsualizao Navegador e deslocar a cmara para cima ou para baixo.
Ou pode alterar o ngulo de viso, utilizando um slider ou cones pequenos no final, em incrementos de 5 graus Para projeces Axonomtricas (paralelas), a Previsualizao Navegador 3D dispe de dois menus pop-up, ao fundo direita. A partir do boto esquerdo, seleccione uma das 12 projeces predefinidas para mudar rapidamente para essa vista.
(Estas so as mesmas axonometrias predefinidas disponveis a partir das Definies de Projeco 3D).
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Para personalizar a projeco, utilize o boto pop-up do lado direito, depois desloque o cone de cmara pequeno dentro da janela de Previsualizao para definir a vista personalizada.
Para mais informaes, veja Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 3D e Projeces 3D.
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Activador 3Dconnexion
O Activador 3D connexion uma funcionalidade de extenso, que lhe permite utilizar o seu dispositivo 3Dconnexion para navegao na janela 3D do ArchiCAD. Se estiver a utilizar um dispositivo 3Dconnexion, utilize uma das duas opes em Visualizar > Extras de Navegao 3D > 3Dconnexion: Modo Cmara: mova o dispositivo para navegar no modelo, movimentando a posio da cmara. Modo Objecto: medida que movimenta o dispositivo, o modelo movido em conformidade. O ponto de vista da cmara fixo, enquanto o modelo se movimenta.
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Janela do Navegador
Sobre a Janela do Navegador Utilizar o Navegador para Abrir Janelas do Projecto Organizao do Projecto no Navegador Organizador Cdigos de Cor do Navegador Mapa de Projecto do Navegador Mapa de Vistas do Navegador Definir uma Vista Guardar uma Vista Modificar Definies de Vistas Palete de Opes Rpidas
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O item do Navegador actualmente aberto na Janela mostrado a Negrito. O Navegador tem uma vista especial em rvore dupla, chamada Organizador, que facilita a deslocao de itens de um mapa para outro. Importante: as operaes que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e largar entre mapas do Navegador, apagar itens de um mapa, ou adicionar itens ao conjunto para Publicao) no so passveis de anulao, e so irreversveis.
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Se estiver escondido, seleccione Janelas > Paletes > Navegador ou clique no cone Navegador a partir da barra scroll horizontal, na parte inferior do ecr ArchiCAD.
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Se preferir abrir uma nova janela, por defeito, de cada vez que abre uma nova vista ou layout (a partir de um menu ou de duplo clique no Navegador), altere as preferncias de abertura de janelas em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes.
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Organizador
O Organizador est relacionado com o Janela do Navegador; aberto a partir do Navegador. Dispe, no essencial, dos mesmos comandos, mas tem uma estrutura em rvore dupla, para facilitar a movimentao de vistas e ficheiros entre os mapas.
Visualizao do Organizador
Para visualizar o Organizador, seleccione Janelas > Paletes > Organizador, ou o comando Mostrar Organizador do Selector de Projecto no canto superior esquerdo do Navegador.
Tanto o Navegador como o Organizador dispem de uma capacidade de Auto-Ocultao: se activar esta opo, pode utiliz-los como normalmente, mas, uma vez que clique fora da Janela, iro desaparecer. O comando Auto-Ocultar encontra-se no menu de contexto do Navegador/Organizador (clique com o boto direito na rea cinzenta no topo de cada Janela.)
Modos do Organizador
Clique nos cones de mapa desejados em ambos os lados do Organizador, para realar os trs modos do Organizador: A barra de ttulo do Organizador indica o nome da estrutura em rvore do painel direito.
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Modo Editor de Vistas (Mapa de Projecto no lado esquerdo, Mapa de Vistas no lado direito): gravar Vista ao seleccionar um ponto de vista a partir do Mapa de Projecto e ao clicar em Gravar Vista ou arrastar e largar para dentro do Mapa de Vistas.
Modo Editor de Layout (Mapa de Layout no lado direito): coloque os Desenhos nos Layouts no Livro de Layouts, seleccionando uma vista a partir do Projecto ou Mapa de Vistas (no lado esquerdo), depois clique em Colocar Desenho ou arrastar e largar para dentro de um Layout (no lado direito). Editor (Editor no lado Direito): para acrescentar uma vista ou layout (no lado esquerdo) para um conjunto Editor (no lado direito), seleccione uma vista ou layout e clique em Adicionar Atalho. No caso de seleccionar um Subconjunto no Mapa de Layout, o boto Adicionar Atalho ir criar uma pasta no Conjunto Editor, que corresponde a esse Subconjunto: no caso de alterar ou adicionar itens no subconjunto original, a pasta Conjunto Editor ir reflectir essas alteraes automaticamente. Todavia, se arrastar e largar um Subconjunto no Conjunto A Publicar, criada uma pasta, porm essa pasta no est ligada a quaisquer modificaes subsequentes do Subconjunto. Note que o Mapa de Projecto est apenas disponvel no lado esquerdo. Determinadas combinaes no so possveis e o ArchiCAD ir sempre ajustar-se a um dos trs modos de Organizador possveis. (Por exemplo, se seleccionar o Editor, no lado direito, o lado esquerdo ir mudar de Mapa de Projecto para Mapa de Vistas, dado que no pode colocar itens directamente a partir do Mapa de Projecto no Editor.) possvel ter o mesmo mapa aberto em ambos os lados do Organizador; isto possibilita-lhe efectuar cpias de itens dentro de um mapa individual. Quando clica em qualquer item do Navegador/ Organizador, a sua previsualizao aparece na Janela de Previsualizao do Navegador (se aplicvel). Um duplo clique sobre o item activa a Janela correspondente.
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. Um Ponto de Vista representa uma Janela para uma rea especfica do seu Projecto, mas cujas definies ainda no foram guardadas. Os Pontos de Vista do Mapa de Projecto so: Pisos Cortes Alados Alados Interiores Folhas de Trabalho Desenhos de Pormenor Documentos 3D 3D Mapas ndices de Projecto Listagens
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Informaes Ajuda Faa duplo clique num ponto de vista para o abrir no Projecto. Uma vez gravadas as definies de um Ponto de Vista, ele transforma-se numa Vista (representada no Mapa de Vistas) e pode ser colocada num Layout para edio. No nvel superior da hierarquia do Mapa de Projecto, o cone da Casa representa o Projecto e seguido pelo seu nome. (O projecto recebe um nome quando gravado, mas se atribuir um Nome de Projecto em Ficheiro > Informaes > Projecto Info, esse nome que aparece no Navegador.) Em baixo, as pastas guardam os pontos de vistas disponveis do Projecto (uma pasta para cada tipo de ponto de vista). As pastas do Mapa de Projecto so uma lista fixa; no possvel adicionar ou apagar pastas. Pode visualizar os contedos de cada pasta, clicando no sinal '+' em frente ao nome (Windows) ou na pequena seta (MacOS). No Windows, um duplo clique no cone ou no nome da pasta tambm a abre. A pasta Pisos contm todos os pisos definidos para o Projecto. Quando inicia um novo Projecto, a pasta Pisos contm trs itens, cujos nomes dependem da verso local do ArchiCAD em utilizao. As pastas Seces, Alados, Alados Interiores, Folhas de Trabalho, Pormenores e Documentos 3D contm a lista de janelas correspondentes. Se no existir um sinal '+' em frente ao nome destas pastas, significa que ainda no foi criado um Ponto de Vista apropriado no Projecto. Veja Vistas do Modelo ArchiCAD para obter informaes sobre cada um destes tipos de ponto de vista. A pasta 3D contm cinco tipos de elementos, para os vrios tipos de projeco e de cmara. Por defeito, esto presentes dois itens no incio do Projecto: Perspectiva Genrica e Axonometria Genrica. Quando coloca Cmaras no Projecto, os respectivos nomes aparecem na pasta 3D, agrupadas no termo Percurso. O Percurso pode ser renomeado nas Definies da Ferramenta Cmara/VR e podem ser adicionados mais Percursos. Todas estas adies e alteraes so actualizados no Mapa de Projecto. A criao de uma Cmara do tipo Objecto VR adiciona-a automaticamente ao Mapa de Projecto. Todas as Cmaras do tipo Objecto VR criadas so apresentadas individualmente. A criao de uma nova Cena VR adiciona-a automaticamente ao Mapa de Projecto. As cmaras panormicas colocadas aparecem sob o nome da Cena VR, e possvel adicionar mais cenas. Todas as alteraes so actualizadas no Mapa de Projecto. A pasta Mapas contm os mapas interactivos (Elementos e Componentes) criados como parte da documentao do projecto. O Mapa Interactivo serve de base organizao de portas, janelas e outros elementos construtivos dos fabricantes e permite verificar a consistncia de elementos baseados num conjunto de critrios. A pasta ndices de Projecto contm trs conjuntos de itens do tipo ndice. Os ndices do Projecto incluem ndices da lista de vistas, ndices de folhas de layout, e ndices de desenhos, com base num conjunto de critrios de filtragem. A pasta Listagens contm trs itens: Elementos, Componentes e Zonas. Quando abertos, todos mostram a lista de esquemas predefinidos disponveis no Projecto. Todos estes itens aparecem tambm no menu Documento > Mapas e Listagens. Para mais informaes, veja Calcular. 282
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A pasta Informaes contm dois itens: Notas e Janela de Relatrio. Representam as Janelas correspondentes, tambm disponveis no menu Janelas. Se clicar sobre um item com o boto direito do rato, surge um menu de contexto com uma srie de comandos relevantes (por exemplo, comandos relacionados com pisos, para Pisos, ou comandos 3D para Perspectivas).
Um duplo clique em qualquer item do Mapa de Projecto activa a janela correspondente e mostra o seu contedo, com as ltimas definies de zoom e visualizao utilizadas. (Estas definies de zoom e visualizao podem ser verificadas na Palete de Opes Rpidas.) Lembre-se que as definies de um Ponto de Vista mudam com a edio na Janela correspondente. Quando tiver configurado as definies do Ponto de Vista como desejado, pode guard-lo como uma Vista. Pode realizar este processo automaticamente - gravando os pontos de vista do Mapa de Projecto como vistas com definies especficas - utilizando a funo Clonar Pasta.
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Ver tambm Controlos do Mapa de Vistas. Uma Vista uma verso gravada de um Ponto de Vista; cada Vista configurada para um objectivo especfico pelas Definies de Vistas, medida que constri o seu Edifcio Virtual. Cada Vista guardada aparece na lista do Mapa de Vistas do Navegador. A seco Propriedades na parte inferior do Mapa de Vistas indica as definies da vista seleccionada. Para modificar o tipo de projeces, seleccione a vista e clique em Definies, na parte inferior do Mapa de Vistas, para aceder Caixa de Dilogo Tipo de Projeces. As Vistas podem ser criadas no Projecto activo ou importadas de outros Projectos ArchiCAD. Para mais informaes, veja Guardar uma Vista. No Mapa de Vistas existem vrias pastas predefinidas; podem ser renomeadas ou apagadas, e podem ser adicionadas novas pastas. Para obter uma viso geral dos itens do Mapa de Vistas ou para os ordenar por critrio, utilize a funo ndices de Projecto. Mesmo que o Projecto sofra alteraes, as definies das Vistas guardadas mantm-se inalteradas, a no ser que as modifique expressamente. Nota: pode criar uma ligao dinmica entre Pontos de Vista e Vistas se clonar uma pasta.
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A parte de cima da caixa de dilogo Clonar uma Pasta apresenta uma lista de todas as pastas do Mapa de Projecto; escolha a pasta cujo clone pretende criar no Mapa de Vistas.
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Os restantes controlos so idnticos aos da Caixa de Dilogo Tipo de Projeces. As opes aqui definidas sero aplicadas a todas as vistas da pasta clonada. Clique em Clonar para criar a pasta clonada. O resultado da pasta clonada no Mapa de Vistas ser identificado por um cone de pasta especial Clone , ao invs de um cone de pasta normal.
Outra forma de criar um clone arrastar a pasta do Mapa de Projecto para o Mapa de Vistas, utilizando Ctrl+Shift (Windows) ou Opt+Cmd (MacOS) dentro do Editor de Vista do Organizador. Os diagramas seguintes ilustram a diferena entre as Vistas em pastas normais do Mapa de Vistas (que no so afectadas pelas alteraes na estrutura do Mapa de Projecto), e as Vistas em pastas clonadas (cujos contedos mudam em consonncia com as alteraes nos Pontos de Vista do Mapa de Projecto.)
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Tipo de Projeces
O Tipo de Projeces gravado com cada vista pode ser acedido atravs da Caixa de Dilogo Tipo de Projeces.
A Vista gravada ir guardar uma combinao das seguintes definies: 288 Combinao de Vegetais Escala Visualizao da Estrutura Parcial Conjunto de Canetas Combinao de Opes de Visualizao do Modelo Plano de Corte em Planta
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Ver Plano de Corte em Planta (Definio Global). Cotas Ver Cotas. A ampliar (incluindo o valor Zoom, o Pan e a Vista Orientada) Definies de Imagem (para vistas Janela 3D): inclui tipos de projeco 3D (incluindo zoom), elementos filtrados em 3D, definio da Janela 3D, planos de corte 3D, Seces 3D e definies de Rendering. Seleco existente (apenas 3D)
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Seleccione o Ponto de Vista no Mapa de Projecto, depois clique com o boto direito e execute o comando Guardar Vista Actual. (A Caixa de Dilogo Tipo de Projeces aparece, permitindo-lhe modificar as definies antes de gravar a vista.) Arraste o Ponto de Vista do Mapa de Projecto para o Livro de Layouts. As definies actuais so guardadas como definies de vista.A vista nova ir aparecer tanto no Mapa de Vistas e no Livro de Layouts. Utilize o comando Gravar Vista e Colocar no Layout, disponvel no menu de contexto da janela activa, no menu de contexto do item no Navegador/Organizador, e como um comando no menu Documento. As definies actuais so guardadas como tipo de projeces. A nova vista aparece tanto no Mapa de Vistas, como no Livro de Layouts.
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Se abriu uma Vista guardada a partir do Mapa de Vistas, e se, ao trabalhar na Janela activa, tiver alterado alguma definio, ir aparecer um "aviso" (um tringulo amarelo) na parte inferior do Navegador, junto s definies alteradas, alertando que As definies da Janela activa deixaram de corresponder s definies originais. Por exemplo, a imagem em baixo indica que o zoom da janela actual e as definies de vegetais so diferentes da vista guardada.
Se desejar, pode guardar as definies actuais da janela como uma vista: clique em Definies para abrir a caixa de dilogo Tipo de Projeces, depois clique em Obter Definies Actuais da Janela.
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A Palete de Opes Rpidas apresenta as definies actuais da janela (mais frente) activa. As definies actuais da janela apresentadas nas Opes Rpidas so as definies de projecto actualmente efectivas, mas no foram necessariamente guardadas como uma vista; fornecem meramente um feedback sobre vista actual na janela activa e permitem aplicar rapidamente alteraes s definies.
. Utilize estes seis conjuntos de controlos pop-up para alterar rapidamente as definies do projecto ou da janela actualmente activa (mais frente): Combinao de Vegetais: ao alterar esta definio aplica uma nova Combinao de Vegetais a todo o projecto. Ver Combinao de Vegetais. Escala: ao alterar esta definio aplica um nova escala janela actualmente activa. Ver Escala. Visualizao da Estrutura Parcial: ao alterar esta definio aplica uma no Definio de Estrutura Parcial janela actualmente activa. Conjunto de Canetas: ao alterar esta definio aplica um novo conjunto de caneta o modelo. (No disponvel na janela de Layout.) Ver Canetas & Cores. Combinao Opes Visualizao do Modelo: ao alterar esta definio aplica uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo a todo o projecto. Ver Combinao de Opes de Visualizao do Modelo. Cotas: ao alterar esta definio aplica um novo padro de Cota a todo o projecto. (No disponvel na janela 3D) Ver Preferncias de Cotas.
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A rvore por subconjunto (visualizao por defeito) efectua a listagem de layouts de acordo com os Subconjuntos que criou - uma lgica definida livremente. (A funo primria do Subconjunto serve para lhe permitir atribuir um sistema de numerao personalizado. ) A rvore por Mestre efectua a listagem dos Layouts nas categorias de acordo com os respectivos Layouts Mestre. Na rea inferior do Livro de Layouts, a seco Propriedades mostra as definies do Layout actual, algumas das quais so directamente editveis. Ver tambm O Livro de Layouts e Controlos do Livro de Layouts. Para aceder s Definies de Layout do Layout seleccionado ou s Definies do Desenho Desenho seleccionado, clique no boto Definies no fundo do Livro de Layouts. Os Desenhos so acompanhados por cones que correspondem ao respectivo tipo de ficheiro. As Vistas importadas de Projectos ArchiCAD mantm os seus cones (por exemplo, plantas ou pormenores), mas so mostrados a branco.
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Editor Navegador
Utilize este mapa do Navegador/Organizador para configurar os itens a publicar, e seleccionar o mtodo e formato de publicao. Aceda ao Editor numa destas localizaes: a Janela do Navegador a Organizador o comando de menu Documento > Editor > Publicar.
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Para colocar Layouts ou vistas de um projecto ArchiCAD externo num Layout do projecto activo, faa o seguinte: Abra o Organizador do projecto activo. Clique no comando Procurar Projecto ou Procurar Projecto Teamwork no Selector de Projecto.
Seleccione o Projecto ArchiCAD cujo contedo quer utilizar no Projecto activo. Nota: se escolher Procurar Projecto Teamwork, ser-lhe- solicitado que escolha um servidor em que o Projecto Teamwork se encontre. Importante: para aceder ao servidor e respectivos projectos, o seu nome de utilizar tem de constar da lista de utilizadores do projecto Teamwork. (Veja Gerir Utilizadores no Servidor BIM na seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.) Clique em Abrir. O projecto externo , agora, apresentado do lado esquerdo da estrutura em rvore do Organizador, e o Livro de Layouts do projecto activo, do lado direito:
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O nome do projecto externo tambm se encontra, agora, numa lista no Selector de Projecto. (Se este projecto tambm estiver aberto, apresentado como A processar.)
Arraste o item pretendido para o Livro de Layouts do projecto activo, apresentado direita do Organizador. Se o Livro de Layouts do seu projecto activo possuir vistas/layouts de um projecto externo, o Selector de Projecto ir apresentar este projecto na lista como vinculado. Nota: pode aceder a projectos externos da mesma forma utilizando o Selector de Projecto apenas com o Navegador aberto (sem o Organizador). Neste caso, uma vez tendo pesquisado o projecto externo pretendido e visualizado a sua estrutura em rvore, adicione qualquer uma das suas vistas ou layouts ao projecto activo, arrastando-o e largando-o directamente no Layout na janela activa. Para abrir o projecto externo num ArchiCAD separado, faa duplo clique em qualquer um dos seus itens no Navegador.
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Origens
Sobre a Origem no ArchiCAD Criar uma Origem do Utilizador Origem do Utilizador na Janela 3D
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Origem do Projecto
1) A Origem do Projecto uma localizao constante, que se mantm fixa durante todo o seu Projecto. A Origem do Projecto do sistema coordenador marcado com um X, est prximo do canto inferior esquerdo da janela Planta, quando utiliza a vista por defeito do ficheiro-tipo original. (A Palete de Coordenadas mostra as coordenadas como (0, 0).
Origem do Utilizador
2) A Origem do Utilizador criada manualmente pelo utilizador, para servir de apoio temporrio edio e ao dimensionamento. Por defeito, a Origem do Utilizador est localizada na Origem de Projecto. Pode ser deslocada para qualquer stio, permitindo-lhe posicionar o ponto zero em qualquer lugar. Isto til quando necessita de desenhar elementos relacionados com paredes ou lajes existentes ou com outros componentes. Para mais pormenores, veja Criar uma Origem do Utilizador.
Origem da Edio
3) A Origem da Edio s aparece durante as operaes de desenho e edio, e utilizada para apresentar a distncia e ngulo a partir do ponto de incio de uma operao de desenho. Na Planta e noutras vistas 2D, a Origem sempre marcada com um X. Nas Vistas 3D, as origens e os eixos X, Y e Z so representados por espessas linhas pretas. Estas linhas tm 1m de comprimento.
Nota: quando aparece a Origem do Utilizador ou da Edio, a Origem do Projecto mantm-se visvel, com a mesma cor que a grelha de construo.
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Em qualquer local, utilizando o boto Origem do Utilizador da barra de ferramentas Standard (ou a Janela de Coordenadas, se estiver disponvel).Este mtodo permite deslocar a origem para qualquer espao vazio.
Clique no boto Origem do Utilizador, e depois em qualquer ponto da janela. A origem imediatamente posicionada. Para recolocar esta Origem do Utilizador na Origem do Projecto, faa um duplo clique no boto Origem do Utilizador, na barra de ferramentas Standard.
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Para redefinir a cota da Origem do Utilizador em 3D: Active o boto Origem do Utilizador (barra de ferramentas Standard) Depois clique na superfcie de um elemento (s possvel nos modos Modelo Opaco ou Sombras Prprias). A criao da Origem do Utilizador num espao vazio coloca-a sem alterar a respectiva altimetria. Nota: se estiver a utilizar Gravidade, um elemento colocado de novo ir ser atrado pela Cobertura/Laje/Malha abaixo - e ser colocado na respectiva cota.
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Altimetria
Sobre a Altimetria dos Elementos Valores Altimtricos no Orientador Nveis de Referncia
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a partir do Piso Original do elemento. Ver Definir Piso Original. Ao colocar um novo elemento na janela 3D, a respectiva cota altimtrica, definida na caixa de dilogo Definies de Ferramenta, pode ser medida a partir do Piso Original ou da Origem do Utilizador.
Para mais informaes, veja Origem do Utilizador na Janela 3D. Pode recolocar a Origem do Utilizador a qualquer cota, e depois colocar um novo elemento, cuja elevao ser medida a partir deste nvel. Nota: a elevao de aberturas de parede rigorosamente determinada pelos valores actuais nas caixas de dilogo Definies da Ferramenta Porta/Janela.
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Interaco
Se estiver a colocar uma Parede, Pilar, Viga ou Objecto utilizando a funo Gravidade, o valor Z ir reflectir a cota da Laje/Cobertura/Malha subjacente. Se configurar a opo Mostrar Orientador como Sempre em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas, o campo Z do Orientador indicar valores altimtricos, mesmo que ainda no esteja a introduzir coordenadas; basta mover o cursor para obter informao. O Orientador pode indicar valores altimtricos de trs formas diferentes, em funo da sua escolha: a partir da Origem do Projecto a partir do Piso actual (ou, em 3D, da Origem do Utilizador) ou um dos dois Nveis de Referncia opcionais, definidos em Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto. Para determinar a que Nvel de Referncia deve referir-se o valor Z do Orientador: 1) Abra o menu pendente do cone Orientador, na barra de ferramentas Standard. 2) V ao submenu Valor da Altimetria da Origem.
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Interaco
Nveis de Referncia
Pode definir Nveis de Referncia opcionais que o ajudaro a colocar elementos ao utilizar o Orientador. (Ver Valores Altimtricos no Orientador.) Defina Nveis de Referncia em: Preferncias de Nveis e Norte do Projecto (Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto).
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Interaco
Seleco
Seleccionar elementos Informao de Seleco Destaque de Informao do Elemento Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags) O Cursor Inteligente Desseleccionar Elementos Pesquisar e Seleccionar Elementos Edio Atributos Seleccionados Guardar e Aceder a Conjuntos de Seleco rea de Seleco
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Interaco
Seleccionar elementos
Com a Ferramenta Seta activa: aponte para o elemento desejado e clique ou arraste o rato para desenhar um rectngulo volta do elemento que pretende seleccionar. Com qualquer outra ferramenta activa: pressione Shift, depois aponte para um elemento desejado e clique ou arraste o rato para desenhar um rectngulo volta do elemento que pretende seleccionar. Para mais informao sobre formas do cursor, veja O Cursor Inteligente.
Seleco Rpida de Superfcies Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco Seleco de Elementos Sobrepostos
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Interaco
Agora, para utilizar a Seleco Rpida, a ferramenta Seta tem de estar activa ou tem de pressionar a tecla Shift. Mova o cursor sobre qualquer superfcie do elemento que quer seleccionar. Note que sempre que o cursor se sobrepe a um elemento seleccionvel, muda de forma . Clique para seleccionar.
Como mostrado na imagem, s necessrio mover o cursor sobre qualquer parte da superfcie da cobertura; pressione Shift para passar para o cursor Seleco Rpida (se a ferramenta Seta no estiver activa), e clique para seleccionar a cobertura.
A Seleco Rpida funciona em todos os elementos de construo e de texto, em tramas e objectos. Para suspender temporariamente este mtodo, quando o cone est activo, pressione a barra de espaos com a ferramenta Seta activa, ou Shift-barra de espaos se estiver outra ferramenta activa. A Seleco Rpida est activa por defeito, mas pode ser desactivada na Caixa de Informaes da Ferramenta Seta. Para utilizar a Seleco Rpida temporariamente (enquanto o cone de Seleco Rpida for desactivada na Caixa de Informaes da Ferramenta Seta), pressione a Barra de espaos com a Ferramenta Seta activa (ou Shift+Barra de espao com qualquer outra Ferramenta).
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Interaco
Sero seleccionados todos os elementos dentro da rea, e desseleccionados todos os outros j seleccionados. Se mantiver pressionada a tecla Shift, os elementos includos sero adicionados seleco, enquanto que os j seleccionados sero removidos da mesma. Se quiser utilizar um rectngulo ou polgono de seleco dentro de uma rea passvel de seleco rpida, pressione a barra de espaos para suspender temporariamente a Seleco Rpida e depois desenhe o poligno de seleco - mantendo a barra de espaos pressionada.
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Interaco
Com o primeiro mtodo de seleco, ser seleccionado qualquer elemento que tenha pelo menos um vrtice, aresta ou curva dentro do polgono/rectngulo de seleco.
Com o segundo mtodo , s sero seleccionados os elementos que estejam totalmente dentro do rectngulo/polgono de seleco.
Um duplo clique ao desenhar o polgono fecha-o se tiverem sido j definidos manualmente no mnimo dois segmentos. O ponto de duplo clique torna-se no ltimo ponto mais alto do poligno.
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Interaco
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Interaco
Informao de Seleco
Pontos de Seleco Realce da Seleco
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Interaco
Pontos de Seleco
Os elementos explicitamente seleccionados apresentam pontos de seleco (ou pontos de seleco). Os pontos de seleco correspondem aos pontos a partir dos quais o elemento pode ser modificado. Nota: os elementos seleccionados pela rea de Seleco no apresentam pontos de seleco. A localizao dos pontos de seleco depende do tipo e da geometria do elemento.
No caso dos Objectos GDL, o nmero de pontos de seleco depende do nmero de pontos quentes definidos no objecto.
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Interaco
Para alterar a cor dos pontos de seleco, utilize o selector de cores em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao do Elemento. Os pontos de seleco editveis tm forma de diamante e aparecem em objectos cujos parmetros possam ser editados com uma palete de parmetros no ecr .
Para mais informaes, veja Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis. Os Elementos Agrupados apresentam pontos maiores, cuja cor est atribuda de base.
Os elementos que pertencem a um Mdulo Associado ou a um XREF so apresentados com quadros ocos, cuja cor definida automaticamente.
Os elementos esto bloqueados (e apresentam pontos de seleco bloqueados) em quatro casos: O elemento est num Vegetal protegido. O elemento foi explicitamente protegido com o comando Edio > Proteger > Proteger. Os elementos pertencem a um Mdulo Associado ou a um XREF. Em todos os casos, os elementos podem ser seleccionados, mas no editados. (Ser informado disto, se tentar editar um elemento protegido.) Pode abrir as caixas de dilogo de definies destes elementos, mas no pode editar os seus parmetros.
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Interaco
Realce da Seleco
Os elementos explicitamente seleccionados so realados com um contorno distinto, alm dos pontos de seleco. A cor de realce da seleco (para as superfcies e contornos dos elementos) configurvel em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento, ou pode ser desactivada.
Mesmo que deixe a funo de Realce de Seleco ligada, pode querer desactiv-la temporariamente por exemplo, se quiser ver a cor real de linhas e tramas. Para suspender o Realce de Seleco, utilize o atalho Ctrl/Alt + barra de espaos. Nota: o realce de superfcies em 3D s est disponvel se utilizar o motor 3D OpenGL.
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Interaco
Ao trabalhar em 3D, note que o destaque de informao opera sobre todo o contorno de um elemento, ou seja, mesmo as linhas escondidas so mostradas. Elementos agrupados so destacados individualmente. Os destaques de informao do elemento podem ser configurados, ou desactivados, na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento. Os Destaques de Informao do Elemento tambm aparecem ao clicar para cotar um elemento, e nas funes de Transferncia de Parmetros (Captar e Aplicar Parmetros): a informao aparece juntamente com o cursor conta-gotas/seringa imediatamente antes de completar a transferncia. No tem de pressionar a tecla Shift para visualizar o realce de deteco dos elementos com Transferncia de Parmetros. Nota: estes destaques (identificao de elementos na Transferncia de Parmetros e no Dimensionamento) s aparecem se a opo Realar Contornos de Elemento(s) seleccionado(s) estiver activa em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento. Para estes destaques no necessrio pressionar Shift.
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Interaco
o tipo de elemento as propriedades bsicas do elemento (trama estrutural das Paredes, o nome dos Objectos, a espessura das Lajes, o tipo de Linhas, etc.) a altimetria do elemento (apenas para 3D) o Vegetal do elemento em Janelas 3D e de Seco/Alado e Documento 3D, o piso a que pertence o elemento. Em Teamwork, o estado de reserva do elemento (p. ex., Editvel, Livre para Reserva, Reservado por). A parte inferior do pop-up apresenta alguma informao adicional: Se mais que um elemento tiver uma parte seleccionvel numa determinada localizao (vrtice, aresta ou superfcie, se a Seleco Rpida estiver activa), surge a informao "Elementos Mltiplos (TAB)", para informar que pode alternar entre os elementos seleccionados e seleccionveis, pressionando a tecla TAB quantas vezes forem necessrias. Ver tambm Seleco de Elementos Sobrepostos. Se o elemento estiver seleccionado, a palavra (Seleccionado) aparece entre parnteses. Os realces de informao do elemento, incluindo o intervalo de tempo antes de aparecer no ecr, podem ser configurados na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento.
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Interaco
O Cursor Inteligente
A prxima seco descreve as vrias formas do cursor inteligente, nas diferentes situaes do Projecto. O cursor do ArchiCAD toma as seguintes formas, ao desenhar ou editar elementos, com qualquer ferramenta excepto com a Ferramenta Seta: Tracejado numa rea vazia na janela.
Marca Carregada num vrtice de parede na sua linha de referncia, ou num vrtice de viga no seu eixo de referncia.
Mercedes Carregado na linha de referncia de uma parede ou no eixo de referncia de uma viga.
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Interaco
Quando clica para comear a desenhar um elemento, cuja definio requer mais que um nico ponto, o cursor toma a forma de um lpis vazio. Depois, volta a mudar de forma caso encontre outros elementos. As possibilidades so as seguintes: Lpis Branco num espao vazio, ou sobre qualquer elemento aonde no existam pontos quentes ou arestas
Lpis com um trao e topo preto numa linha de referncia de uma parede ou no eixo de referncia de uma viga.
Lpis a cheio num vrtice da linha de referncia de uma parede ou do eixo de referncia de uma viga.
Lpis a cheio com topo branco em qualquer outro vrtice ou ponto quente.
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Interaco
Com a Ferramenta Seta, esto disponveis as seguintes formas: Seta numa rea vazia na janela.
Seleco Rpida (man) aparece sempre que mover o cursor sobre um item de seleco rpida.
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Interaco
Seta com Marca carregada vincula aos vrtices das linhas de referncia das Paredes e dos eixos de referncia das Vigas.
Seta com Marca leve vincula a pontos quentes e vrtices, com excepo dos anteriores.
Seta com Mercedes carregado vincula s linhas de referncia das Paredes e eixos de referncia das Vigas.
Seta com Mercedes leve vincula a arestas de elementos, com excepo das anteriores.
Seta com Marca perpendicular vincula na perpendicular a uma aresta ou arco, ao arrastar um elemento
Algumas formas de cursor aparecem apenas em situaes especiais: Nuvem indica espao vazio sobre o horizonte nas perspectivas.
Varinha Mgica utilizada para detectar os contornos de elementos existentes, para criar novos elementos com a ferramenta activa. Tem trs formatos diferentes, para identificar vrtices , arestas e espaos vazios (incluindo superfcies).
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Interaco
A Tesoura corta elementos (mantenha pressionado Ctrl/Cmd enquanto clica num elemento). A Tesoura Preta aparece sobre as arestas do elemento, enquanto que a Tesoura Branca indica espao vazio.
O Olho define a direco da inclinao de uma Cobertura, a parte a manter seleccionada ao dividir elementos, a profundidade das Seces Limitadas e a orientao de Portas e Janelas. tambm utilizado para definir a posio das paredes curvas e das Paredes Cortina colocadas atravs do mtodo tangencial, quando existem mais do que uma possibilidades de colocao.
Sol aparece durante a introduo da Parede Cortina para definir a parte exterior da Parede Cortina.
O Conta-Gotas aparece ao captar parmetros de um elemento, como parte do atalho de Transferncia de Parmetros.
O Conta-gotas pode aparecer: A cheio, quando estiver sobre uma Linha de Referncia ou vrtice de um eixo;
Meio cheio, quando estiver sobre pontos quentes, vrtices gerais ou reas seleccionveis;
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Interaco
A Seringa aparece ao transferir parmetros de um elemento para outro, como parte do atalho de Transferncia de Parmetros.
A Seta de Tramas permite desenhar um vector de direco depois de colocar uma trama.
O Martelo coloca Cadeias de Cotas, Cotas de ngulos, sries de Cotas Altimtricas, Selos de Zonas e reas de Tramas; tambm aparece ao fechar polgonos.
Tridente desloca a rea do Rectngulo de Seleco ou do Clipboard depois de utilizar o comando Colar.
Durante uma operao de cotagem: man mais cone da linha de cota: num Documento 3D, depois de clicar nos pontos a serem cotados este cursor permite-lhe escolher o plano no qual a cota os elementos em que clicou.
Mercedes mais cone de cota paralela: durante o operao da cota linear utilizando Qualquer Direco, permite-lhe seleccionar uma linha ou aresta. Esta cota ser criada em paralelo a esta linha/aresta em que clicou.
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Interaco
Desseleccionar Elementos
Para desseleccionar um ou mais elementos seleccionados, pode fazer o seguinte: Pressionar Esc. Clicar com qualquer ferramenta (incluindo a Seta) numa rea vazia da projecto, para desseleccionar todos os elementos ao mesmo tempo. Clique num elemento seleccionado, enquanto mantm a tecla Shift pressionada. Com a ferramenta Seta activa, manter pressionada a tecla Shift, e clicar ou desenhar um rectngulo de seleco volta dos elementos a desseleccionar.
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Interaco
A palete Pesquisar & Seleccionar pode permanecer aberta tanto quanto desejar por cima de todas as janelas. Os elementos sero seleccionados em vegetais visveis da janela activa actual. Os valores Seleccionado e Editvel, em baixo, esquerda, informam-no sobre os elementos actualmente seleccionados no projecto. Para pesquisar e seleccionar elementos por critrio, siga estes passos: 1) Na lista Critrios, a primeira linha sempre o Tipo de Elemento, pois a funo Pesquisar & Seleccionar s encontra elementos.
2) Seleccione esta primeira linha e, depois, clique na seta preta no final da linha para escolher um valor para este critrio a partir do pop-up (ou seja, o tipo de elemento que pretende encontrar).
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Interaco
3) Clique em Adicionar para definir elementos adicionais (como Colunas) a pesquisar em simultneo.
4) Clique no boto Mais para procurar e seleccionar todos os elementos que se adequam aos critrios que definiu. Nota: os dois critrios (Elemento Parede, Elemento Pilar) esto ligados por uma expresso ou, pelo que, quando clica no sinal positivo, o ArchiCAD ir Pesquisar e Seleccionar cada elemento que seja uma Parede ou um Pilar.
2) Seleccione a nova linha e, depois, clique na seta preta no fim da linha para escolher o valor pretendido do pop-up.
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Interaco
3) Clique no boto Mais para seleccionar todos os elementos que se adequam a estes critrios. Nota: tipos de critrios diferentes (p. ex., Tipo de Elemento, Vegetal) esto unidos por uma expresso e.
Desseleccionar Elementos
Clique no boto Menos para desseleccionar todos os elementos que se adequam aos critrios actuais na Janela Pesquisar & Seleccionar.
Se escolher um deles, no tem de definir quaisquer critrios por si mesmo. Basta que escolha o Conjunto de Critrios pretendido da lista pop-up de Nome de Conjunto de Critrios e, depois, clique no boto Mais. Os Conjuntos de Critrios pr-Definidos no podem ser alterados.
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Interaco
2) Junto ao campo do Nome de Conjunto de Critrios, clique no boto pop-up para aceder aos comandos relevantes. Clique em Guardar como.
3) Na caixa de dilogo que aparece, atribua um nome ao Conjunto de Critrios e clique em Guardar.
Os seus Conjuntos de Critrios personalizados esto, agora, guardados no pop-up Conjunto de Critrios, sob Meus Critrios Pblicos.
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Interaco
Utilize os comandos do pop-up para gerir os seus Conjuntos de Critrios: Dar Novo Nome, Apagar, Exportar ou Importar (como ficheiros .xml).
3) No projecto, faa Alt+clique num elemento cujas definies pretenda carregar. 4) Os valores Tipo de Elemento e Vegetal do elemento em que clicou so, agora, carregados na caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar.
Copiar Definies
Se forem seleccionados alguns elementos, o segundo boto- Copiar Definies- fica activo. Clique no boto para carregar as definies do ltimo elemento seleccionado dentro da caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar .
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Interaco
Modificar cor Associada a Janelas/Portas: seleccione esta caixa para, tambm, modificar a Cor de Caneta/Espessura de Caneta das Janelas e Portas contidas em quaisquer Paredes seleccionadas. Nota: no seleccionada, os vos retero as suas Cores de Canetas/Espessuras de Canetas individuais. Modificar Veg. e Cor nos Rtulos Autom.: seleccione esta caixa para, tambm, modificar a Cor de Caneta/Espessura dos Rtulos Automticos (isto , os rtulos associativos atribudos ao Painel de Rotulagem & Listagem da Caixa de Dilogo definies de Ferramenta do elemento) atribuda a quaisquer elementos seleccionados. Para informao em rtulos associativos, veja Painis de Listagem e Rotulagem. Nota: no seleccionada, os rtulos retero os seus atributos individuais. As cores de canetas de elementos tipo-Objecto GDL podem, apenas, ser alteradas se o objecto no estiver definido para ser visualizado com as suas prprias Canetas de Smbolo (definidas no smbolo 2D do objecto GDL). Quando se edita o objecto, o boto standard da Cor de Caneta estar pr-definido para a Cor de Caneta editada. Todos os componentes de elementos compostos, tais como Paredes, Cadeias de Cotas ou Marcadores constitudos por Setas e Texto, so modificados em conjunto. Seleccionado/Editvel: esta rea mostra o nmero de elementos de cada tipo actualmente seleccionado na Planta e em 3D. A parte inferior da caixa de dilogo mostra o tipo de elementos seleccionados e se so actualmente editveis (isto , no protegidos).
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Interaco
Utilize os comandos do menu pop-out, no canto superior direito, para gerir conjuntos de itens seleccionados. Se tiver seleccionado itens no Projecto, utilize Adicionar Seleco para guardar esta seleco (ter que lhe atribuir um nome). O mesmo pop-up contm comandos que permitem Renomear ou Apagar qualquer um destes Conjuntos de Seleco guardados. Ordenar por Nome: escolha esta opo para ordenar os itens pelo seu nome. Ordenar por Janela Original: escolha esta opo para ordenar os itens pelas janelas onde so originados A parte inferior da janela mostra o contedo do conjunto da seleco, dividido por tipo de elemento.
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Interaco
Os trs sinais (x, -, +) afectam o estado actual no ecr do conjunto de seleco guardado que realou na Janela (ver imagem abaixo):
O sinal X significa que s o conjunto de seleco realado ser seleccionado no ecr. Qualquer outro elemento que no faa parte deste conjunto ser desseleccionado. O sinal - significa que os elementos do conjunto de seleco realado sero desseleccionados. O sinal + selecciona todos os elementos do conjunto de seleco realado. A operao sempre realizada na janela actualmente activa.
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Interaco
rea de Seleco
Sobre reas de Seleco Opes de Definio do Rectngulo de Seleco Visualizar a rea de Seleco em 3D Remover o Rectngulo de Seleco Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco Outras Operaes de Edio com o Rectngulo de Seleco
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Interaco
As capacidades do Rectngulo de Seleco complementam as da Ferramenta Seta, e so particularmente teis para seleccionar e mover grupos de elementos ArchiCAD. Este tipo de seleco no cria pontos de seleco nos elementos includos; toda a rea seleccionada delimitada por uma linha tracejada. A cor do Rectngulo de Seleco igual dos pontos de Seleco: defina esta cor em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento > Pontos e Rectngulo de Seleco de cor.
. O Rectngulo de Seleco utilizado quando: Quer definir uma rea mais pequena na qual seleccionar todos os elementos de determinado tipo Quer visualizar uma parte especfica do Projecto em 3D Necessita de mover ou redimensionar vrios elementos de tipos diferentes ao mesmo tempo: por exemplo, alongar todos os elementos poligonais e lineares do Projecto simultaneamente. O Rectngulo de Seleco est disponvel na Janela da Planta, Janela 3D, Janelas de Seces/ Alados e Documento 3D, Janelas de Pormenores, Janelas de Layout, e na Janela do Smbolo 2D de Objectos GDL. Em Janelas de imagens (Rendering ou outras imagens) ou na vista 3D dos Objectos GDL, a nica operao possvel com o Rectngulo Copiar. Para utilizar o Rectngulo de Seleco para seleco e edio, necessrio definir uma rea de seleco rectangular ou poligonal . Todos os apoios de construo esto disponveis.
Se comear, inadvertidamente a desenhar a rea do Rectngulo de Seleco num ponto no intencionado, pressione Esc (ou o boto Cancelar na Janela de Controlo). Se clicar num vrtice ou numa aresta dentro da rea Rectngulo de Seleco com o Rectngulo de Seleco activo, o cursor ir assumir a forma Marca ou Mercedes. Se depois mover o cursor, a rea de seleco ser deslocada, com todos os vrtices e arestas includos.
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Todos os elementos poligonais ou lineares com um vrtice dentro da rea de seleco podem ser alongados/encurtados em simultneo. Para uma descrio detalhada, ver Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco Se clicar dentro da rea de seleco sem tocar num vrtice ou aresta, o cursor assume a forma de Tridente .
Neste caso, mover o cursor s faz deslocar o Rectngulo de Seleco, no alterando os elementos includos.
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Com a linha tracejada fina, representando o mtodo Piso nico, pode seleccionar elementos do piso actual.
Com a linha tracejada grossa, que representa o mtodo Todos os Pisos, pode seleccionar elementos de todos os pisos do Projecto.
Nota: estes controlos so suspensos quando no estiver na Planta. Para desenhar um Rectngulo de Seleco, seleccione a ferramenta a partir da Caixa de Ferramentas. Escolha um dos Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes. (Se estiver a trabalhar na Janela 3D, esto disponveis quatro opes; nos outros casos, existem trs).
O mtodo Poligonal define uma rea de seleco que consiste num dado nmero de segmentos. Completar um segmento inicia automaticamente o seguinte. possvel fechar o Polgono com duplo clique no ltimo ponto, clicando em OK no menu de contexto, ou marcando o ltimo ponto sobre o primeiro e clicando quando o cursor Martelo aparecer. Pelo menos dois segmentos tm que ser definidos manualmente, j que a rea de seleco tem que ter, no mnimo, trs lados. S so possveis segmentos rectos.
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O mtodo Rectngulo define um Rectngulo de Seleco nos ngulos direitos da janela. Depois do primeiro clique, uma linha de apoio segue o cursor, permitindo-lhe ver a rea de seleco. Depois do segundo clique, no canto diagonalmente oposto, ficar definida a rea de seleco. O mtodo Rectangular Rodado define um Rectngulo de Seleco colocado em qualquer ngulo. desenhada, primeiro, uma linha de referncia do rectngulo, com dois cliques, e depois, com um terceiro clique, definido o tamanho dos lados perpendiculares.
Os primeiros trs mtodos disponveis na Janela 3D so extenses dos mtodos Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodado. Primeiro, definida a base da rea de seleco, tal como na Planta. (Em perspectivas, esta base tem que estar abaixo da linha do horizonte.) Depois, definida a altura do espao seleccionado. Ou eixos das coordenadas esto sempre presentes no ecr.
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A quarta opo permite-lhe desenhar um Rectngulo de Seleco 2D para copiar elementos da Janela 3D, sob a forma de imagens.
Para mais informaes, veja Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto.
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3) Seleccione Edio > Copiar. Se estiver a copiar da Janela 3D utilizando o motor OpenGL, todas as imagens sero coladas como um conjunto de pixeis. Se estiver a copiar da Janela 3D utilizando o Motor Interno 3D, surge uma caixa de dilogo durante a operao de Cpia, com opes para a apresentao da imagem no ecr.
Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Copiar. Nota: se estiver a copiar/colar elementos de construo, estes sero colocados como Elementos 2D (Pontos, Linhas e Tramas.) Poder concluir que os elementos 2D explodidos gerados a partir do Modelo contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, utilize as funes Trabalho de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. 4) Abra a Janela da Planta e seleccione Edio > Colar. Nota: pode colar dentro de outras janelas de modelo 2D, mas os elementos colados iro comportar-se apenas como elementos desenho 2D, no como elementos de modelo. 5) Posicione a imagem na Planta, utilizando o cursor Tridente. 340
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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6) Clique fora do Rectngulo de Seleco para completar a operao. - Os Alados so colados na Planta como elementos 2D de tamanho real. - Partes das Imagens do Modelo so coladas como screenshots.
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Orientador
Sobre o Orientador Parmetros Visveis no Orientador Definir Coordenadas do Orientador Introduo de Coordenadas no Orientador Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais
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Sobre o Orientador
Os valores das coordenadas so apresentadas no Orientador que segue os movimentos do rato, e que est disponvel em qualquer Janela editvel. Nota: esta seco descreve a introduo de coordenadas utilizando a funo Orientador. Se preferir utilizar a Caixa de Coordenadas, usual em verses anteriores do ArchiCAD, consulte Janela de Coordenadas. O Orientador fornece informao constante e dinmica sobre valores como distncias, ngulos, e coordenadas de pontos para edio de Objectos GDL. Para utilizar o Orientador, tem de activar o comutador do Orientador na barra de ferramentas Standard
ou activar a caixa de verificao Mostrar Orientador em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.
Por defeito, o Orientador s aparece "a pedido", ou seja, durante as operaes de edio e introduo de coordenadas. Outra forma de mostrar o Orientador antes de comear a criao ou edio do elemento, utilizar o atalho 'n'. . Desta forma, o Orientador mostrar a posio do cursor. Em alternativa, seleccione a opo Sempre para visualizar o Orientador continuamente. Isto significa que o Orientador seguir o cursor, mesmo que no esteja a editar nada, indicando sempre a posio do cursor. Para desactivar o Orientador, desseleccionar o cone Orientador na barra de ferramentas Padro ou pressione o atalho n. As opes do Orientador (incluindo cores, contedos e comportamento) podem ser definidas em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Algumas opes do Orientador correspondem a comandos acessveis a partir da seta pop-up junto ao cone Orientador, na barra de ferramentas Standard.
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O Orientador mostra sempre um dos parmetros a carregado; este o parmetro por defeito. Em funo das suas escolhas no menu pop-up do Orientador na barra de ferramentas Standard, o Orientador indicar apenas o par de coordenadas XY ou DA (alterne entre ambos, clicando em Preferir Coordenadas XY / Preferir Coordenadas Polares, durante a edio/introduo) e mostrar, ou no, os nomes das coordenadas (Mostrar/Esconder Etiquetas de Parmetros).
Dica: para alternar entre coordenadas DA e XY enquanto trabalha, utilize o atalho / (barra). Por regra, os parmetros so apresentados por ordem de relevncia, com as coordenadas D/A seguidas pelas X, Y e Z. Por defeito, os valores das coordenadas so Relativos. (Se preferir Valores Absolutos, desseleccione o comando Coordenadas Relativas no Coordenadas; este comando activado por defeito, excepto durante a edio/introduo.) Se tiver activado a opo Expandir Orientador Automaticamente, todos os parmetros sero mostrados, logo que aceda ao Orientador (inserindo um valor ou pressionado Tab). Nota: a mesma opo, Expandir Orientador automaticamente durante input numrico, tambm est disponvel como caixa de verificao em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. De outra forma, se o quiser expandir, aceda ao Orientador pressionando Tab, e depois clique na seta na parte inferior da janela.
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Os valores Relativos so medidos a partir da Origem da Edio, ou seja, mostram a distncia ou posio horizontal (X), vertical (Y), radial (D) e angular (A) do cursor, a partir do ltimo ponto editado na janela.
Os valores Absolutos so medidos a partir da Origem do Utilizador (ver Origens). Isto significa que apresentam a distncia ou posio horizontal (X), vertical (Y), radial (D) e angular (A) do cursor a partir da Origem do Utilizador. desenhada uma linha tracejada temporria, entre a origem e o cursor, para indicar que est a utilizar coordenadas absolutas.
Para mais informaes sobre valores altimtricos, veja Valores Altimtricos no Orientador.
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tambm possvel activar campos, clicando nos mesmos, ou digitando o atalho apropriado. Se o Orientador estiver na forma Compacta, digitar o atalho de um parmetro no visvel ir mostr-lo. Para indicar coordenadas numricas, digite o atalho da coordenada desejada (X, Y, Z, D/R ou A), imediatamente seguida pelo valor que lhe quiser atribuir, como por exemplo X3 ou Y-4. O prefixo + opcional para valores positivos. Pode indicar valores de coordenadas de qualquer ordem. Nota: este mtodo de input resulta se a caixa Atalhos de Coordenadas preferem Orientador estiver assinalada em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Esta a definio de origem. A outra forma para introduzir coordenadas atravs da Caixa de Coordenadas (active-a utilizando Janelas > Paletes > Coordenadas). O valor seleccionado realado. A partir daqui, existem vrias opes: Para indicar outra coordenada, digite um novo atalho para a coordenada desejada, e indique o valor. Para completar o elemento que estiver a desenhar, pressione Enter ou clique no cone Marca no Orientador. Para corrigir o valor de uma coordenada, clique no cone Cruz no Orientador. O elemento editado desloca-se, ento, para a posio indicada, e so mostradas no local as Guias do tipo disponvel, caso estejam activas, para apoiar a continuao da edio. Para Cancelar a ltima operao, pressione Esc. Regresse edio grfica, digitando novamente o nome da coordenada editada, ou clicando com o rato em qualquer ponto da janela. Pode tambm realizar adies e subtraces a partir de um valor, digitando um sinal + ou depois do valor. Por exemplo, x3+ adiciona 3 ao valor x mostrado no Orientador. Notas para utilizadores de dimenses do sistema americano: Para a subtraco de mltiplos do P, so necessrios dois sinais -, porque o primeiro sinal interpretado como indicao de que se seguem as Polegadas.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Quando digita 3, o ArchiCAD assume que se refere a trs Ps. Digitar 36, 36", ou 3-6 equivale a trs Ps e seis Polegadas. possvel Copiar e Colar coordenadas, utilizando o Clipboard. Os itens do menu Cortar, Copiar e Colar esto inactivos durante o input numrico, por isso, necessrio utilizar os atalhos standard do menu de contexto. possvel indicar sucessivamente uma srie completa de coordenadas no Orientador, ao desenhar sries de elementos (Paredes, Vigas, Linhas, etc.). Logo que termina a edio do primeiro elemento, a Origem da Edio imediatamente transferida para o seu ponto final, que se torna o ponto de incio do segundo elemento, e que passa a valer x=0, y=0, quando se trabalha em coordenadas relativas.
Pode combinar a entrada de coordenadas, fixando o valor de um campo, e, depois, editando o valor de outro.
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Mostrar Coordenadas X-Y relativas Origem do Utilizador no Orientador: se marcar esta opo, as coordenadas XY sero sempre apresentadas como valores cartesianos Absolutos, mesmo se tiver activado o boto das Coordenadas Relativas. Isto significa que as coordenadas X-Y so mostradas com valores absolutos, e as coordenadas R-A ou D-A como valores relativos. Utilizar medidas de ngulo relativas: se activar esta opo, as medidas de ngulos no Orientador sero mostradas: em relao ao segmento anterior, no caso de edio de polgonos, ou em relao grelha, sendo que a linha horizontal da mesma corresponde ao valor zero, e os ngulos relativos vo at aos 180 graus. Sem esta opo, os ngulos podem atingir valores entre 0 e 360 graus. Utilizar ngulo relativo Guia activa: esta opo faz com que os valores dos ngulos no Orientador sejam medidos em relao Guia activa. (Para que isto funcione, necessrio activar primeiro as Guias.) Para informao sobre todas estas opes, ver Orientador e Input de Coordenadas.
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Interaco
Rgua
A Rgua uma ajuda de edio disponvel no topo e lado esquerdo do ecr em todas as janelas ArchiCAD, excepto a Janela 3D e Mapas. Utilize a Rgua como ajuda na navegao: ela permite-lhe saber onde se encontra no projecto, com o zoom actual. Para mostrar/esconder a Rgua, utilize o comutador Visualizar > Rgua. Tambm pode esconder a rgua clicando com o boto direito do rato sobre ela e clicando no comutador Rgua. medida que move o cursor no ecr, informao da rgua mostra-lhe a posio vertical e horizontal do cursor em relao Origem do Utilizador (ou, se no tiver sido criada nenhuma Origem do Utilizador, em relao Origem do Projecto). Ver Origens. De cada vez que cria uma nova Origem do Utilizador, as medies apresentadas na Rgua mudam em conformidade. As unidades de medida so as Unidades do Modelo que define em Opes > Preferncias > Unidades de Trabalho.
Comandos da Rgua
O menu de contexto da Rgua (clique com o boto direito do rato sobre a Rgua) representa um modo rpido de aceder a comandos relacionados:
Clique no comutador Rgua para esconder a Rgua Clique no comando Projeco do Cursor para incluir linhas de projeco da rgua para a posio do cursor. (Isto tambm ir activar a Projeco do Cursor na Janela 3D.) Clique em Unidades de Trabalho para aceder a esta caixa de dilogo, onde a opo Unidade do Modelo determina as unidades de medida da Rgua.
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Interaco
Ferramenta Medir
A ferramenta Medir, localizada na barra de ferramentas Standard, permite medir distncias no Projecto.
uma funo temporria no ecr, para informao rpida. Para utilizar a ferramenta Medir, active o respectivo cone na barra de ferramentas Standard, ou utilize o atalho M. Clique num ponto inicial (o canto superior esquerdo da parede rectangular, na ilustrao abaixo) e siga ao longo da parede. O Orientador indica a distncia horizontal, vertical e radial, medidas a partir do ponto inicial, assim como o ngulo.
possvel Medir qualquer nmero de segmentos em sequncia: cada clique representa um novo ponto inicial, a partir do qual medida a distncia seguinte. Aps dois ou mais cliques, o Orientador tambm indica a distncia cumulativa e a rea (indicada por uma rea cinzenta temporria no ecr). A ilustrao abaixo mostra a ferramenta Medir aps trs cliques, medida que nos aproximamos do ltimo vrtice da parede rectangular.
Pode tambm utilizar a ferramenta Medir ao criar elementos. Quando comea, por exemplo, a desenhar uma Parede, pode activar a ferramenta Medir enquanto trabalha, medir (ou at editar) um valor, e depois pressionar Enter para transferir este valor para o campo apropriado do Orientador.
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Sistema de Grelha
Existem dois sistemas de Grelha, que tornam o trabalho mais fcil: a Grelha Construtiva e a Grelha Invisvel. Estes sistemas podem ser definidos em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Grelha & Fundo. Muitos destes controlos esto disponveis como atalhos na barra de ferramentas Standard e na Janela de Coordenadas. As grelhas podem ser definidas em separado para a Planta e qualquer Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho ou janela de Layout. Note que, na Planta, sero usadas as mesmas definies de Grelha para todos os Pisos. Na Janela 3D no existem Grelhas. Nota: possvel criar, colocar e utilizar grelhas estruturais personalizadas locais, com vrios tamanhos e formatos, utilizando A Ferramenta Grelha. A Grelha de Construo utilizada para reflectir um espaamento caracterstico do seu Projecto. Pode tambm ser utilizada para definir as fundaes ou a grelha de pilares de um edifcio. Tal como as grelhas tradicionais impressas em papel, a Grelha de Construo melhora a orientao visual e o sentido de escala da Planta, assim como das Janelas de Seco/Alado, Documento 3D e de Pormenor/Folha de Trabalho. A Grelha de Construo normalmente visvel na Planta, mas pode ser desactivada com o comando Mostrar Grelha, no menu hierrquico Visualizar > Opes de Grelha ou no menu pop-up da Barra de Ferramentas Standard.
Em funo do seu Projecto, pode ser mais til usar uma verso oblqua (rodada) da grelha de construo, do que a grelha ortogonal de origem. Defina o ngulo de Rotao na caixa de dilogo em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo.
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tambm possvel definir a grelha oblqua manualmente: seleccione Definir Grelha Oblqua, na Barra de ferramentas Standard e desenhe um vector no ecr ou clique sobre um segmento recto existente: este vector ir representar o ngulo da grelha em relao ao eixo horizontal..
Para visualizar a verso oblqua da sua Grelha de Construo, clique no boto Grelha Oblqua no menu de grelha da Barra de ferramentas Standard ou na Palete de Coordenadas. A Grelha de Construo pode ser apoiada por uma Grelha Auxiliar, que tambm visvel no ecr, e definida em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo. A Grelha Auxiliar pode ser utilizada para indicar a espessura das paredes das fundaes, ou para criar grelhas peridicas.
A Grelha Invisvel uma grelha que no se v - se activar a Funo Vincular Grelha, pode fazer com que o cursor se vincule aos vrtices desta Grelha Invisvel. Ao definir a Grelha Invisvel na caixa de dilogo Grelha & Fundo, dever indicar a unidade de medida mais pequena relevante para o Projecto. Pode definir os incrementos horizontais e verticais deste grelha independentemente, podendo assim reflectir a geometria especfica do seu Projecto. Os incrementos Invisveis que define aqui podem tambm ser utilizados para o atalho Empurrar para deslocar facilmente qualquer elemento atravs de um pequeno facto definido, utilizando uma tecla de atalho. Ver Empurrar Elementos. Se a funo Funo Vincular Grelhaestiver activa, o cursor vinculado aos vrtices da Grelha Construtiva ou da Grelha Invisvel, dependendo da sua opo preferida.
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Seleccione uma das duas Grelhas em Visualizar > Opes de Vnculo Grelha. Seleccione uma das Opes de Vnculo ( Grelha de Construo ou Invisvel) na caixa de dilogo Grelha & Fundo. Para desactivar o Vnculo Grelha: Utilize a tecla de atalho S Utilize o comando Visualizar > Vincular Grelha (desactive a marcao).
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Guias
Sobre as Guias Activar ou Desactivar as Guias Tipos de Guias Definir as Guias Preferidas Colocar Guias durante a Edio Colocar uma Linha Ortogonal utilizando a Rgua Remover Guias Exemplos de Utilizao de Guias
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Sobre as Guias
As Guias so apoios ao desenho 2D, que ajudam o utilizador a encontrar pontos e projeces especiais durante a criao e edio de elementos, utilizando as condicionantes geomtricas dos elementos existentes. O cursor pode vincular-se s Guias, e possvel colocar sobre elas pontos sensveis especiais. Algumas Guias desenvolvem-se a partir das arestas ou arcos de elementos existentes; outras aparecem temporariamente enquanto move o cursor. Nalguns casos, desenvolvem-se vrias Guias, permitindo ao utilizador seleccionar a preferida, e mant-la no ecr. As Guias esto disponveis em todas as janelas 2D (Planta, Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho, Layout, Smbolo 2D do Objecto GDL). Esto tambm disponveis em todas as ferramentas. Se estiver activa uma ferramenta de seleco, as Guias s aparecem ao iniciar a edio do elemento (Seta) ou ao colocar ou mover o elemento (Rectngulo de Seleco).
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Utilize o comando Visualizar > Guias As Opes de Guias esto disponveis em: Opes > Ambiente de Trabalho > Guias
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Tipos de Guias
As guias Instantneas (temporrias) aparecem durante a entrada de dados, e desaparecem automaticamente quando a operao completada. Aparecem e desaparecem em funo da localizao do cursor, e a sua geometria depende das opes activadas em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias (incluindo Direco Principal, Direco Relativa, e Guias Incrementais). O cursor pode-se vincular a estas Guias Instantneas, mas impossvel mant-las no ecr. Para vincular o cursor Guia Instantnea mais prxima, pressione Shift durante a introduo (verifique, primeiro, se a opo Guia Instantnea mais Prxima est activa, em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos.) Nota: os menus de contexto oferecem uma forma de converter as Guias Instantneas em segmentos fixos. Ver Colocar Guias durante a Edio. As Guias Fixas ficam visveis no ecr, at ao final da operao de edio (completa, cancelada ou interrompida por outro tipo de operao, como a activao de outra Janela) ou at decidir remov-las. Ver Remover Guias. Para apresentar as ltimas Guias (as ltimas Guias temporrias azuis ficam laranja), proceda da seguinte forma: 1) coloque o cursor numa aresta ou arco, antes ou durante a operao de edio. (o cursor assume o formato Mercedes .) Desenvolvem-se as Guias de extenso de aresta. No caso dos arcos, estes estendem-se at formarem uma circunferncia. Se ainda no tiver iniciado a operao de edio, tem que mover o cursor at Guia, para a transformar numa Guia Fixa. Para vincular o cursor Guia Fixa mais prxima, verifique que a opo ltimas Guias est activa, em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos.
Para activar uma Guia, sobreponha-lhe o cursor e aguarde at que a Guia ganhe espessura. S est activa uma Guia de cada vez (mais espessa). As Guias relativas so calculadas em relao Guia activa.
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2) coloque o cursor sobre um vrtice (antes ou durante o output). As Guias de Mltipla Escolha aparecem quando existem vrias opes para uma situao, por exemplo no caso de linhas horizontais-verticais nos vrtices de um elemento (tal como na imagem em baixo). Pode transformar qualquer uma das opes numa Guia Fixa, movendo o cursor para a linha escolhida.
Nos vrtices dos elementos, as Guias de Mltipla Escolha aparecem em direces fixas (Direco Principal e Direco Relativa), tal como definido no painel Guias, na caixa de dilogo do Ambiente de Trabalho. As guias de direco relativa podem ser paralelas, perpendiculares ou tangenciais Guia activa, ou podem interceptar as guias. As Guias relativas so sempre calculadas em relao Guia activa.
A imagem seguinte mostra as Guias relativas, paralelas e perpendiculares Guia activa (mais espessa). Note as marcas paralelas e perpendiculares das Guias. Para que estas Guias de mltipla escolha se mantenham no ecr como apoio edio (i.e., para as transformar em Guias Fixas), mova o cursor sobre elas.
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Tambm pode utilizar Bloqueio de Coordenadas, com as Guias activas, para visualizar Guias que restringem o cursor a determinadas direces. possvel definir separadamente as cores das Guias de Escolha Mltipla e das restantes Guias (tambm em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias). Para mais informaes, veja Definies de Guias.
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Remover Guias
As Guias so removidas no fim das operaes de edio, ou ao pressionar Esc vrias vezes (o primeiro Esc cancela a operao em curso; o seguinte remove todas as Guias). Para remover uma Guia manualmente, sobreponha-lhe o cursor, active o menu de contexto, e seleccione o comando Remover Guia. Para remover todas as Guias manualmente, clique com o boto direito em qualquer ponto da Janela para activar o menu de contexto, e seleccione o comando Remover todas as Guias.
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Desenhe uma parede recta simples na Planta, e coloque o cursor sobre uma aresta (o cursor assume o formato Mercedes). A Guia de extenso da aresta aparece. Sobreponha o cursor a esta Guia, para a transformar numa Guia Fixa.
Agora, clique no ponto no qual quer comear a desenhar a parede paralela. Comece a desenhar a parede aproximadamente paralela parede original. Surge uma segunda Guia, rigorosamente paralela Guia activa da parede original.
Desenhe a nova parede ao longo da linha paralela Guia activa, e clique para concluir.
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Nota: tambm pode utilizar os Mtodos de Construo Relativos disponibilizados pela Janela de Controlo para desenhar elementos paralelos, perpendiculares, tangenciais e bissectrizes de ngulo. Vamos agora abordar um problema mais complexo. Com o Vnculo Grelha ainda inactivo, e as Guias activadas, verifique que as seguintes definies esto activas em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias:
Para mais informaes, veja Definies de Guias. Estas definies permitem-lhe utilizar as Guias para colocar uma parede num ngulo de 30 graus, a partir da perpendicular primeira parede. Primeiro, desenhe uma parede recta simples e posicione o cursor at que aparea a guia de extenso. Sobreponha o cursor Guia para a activar. A seguir, coloque o cursor no limite da parede, e espere at que uma nova Guia aparea, perpendicular Guia activa.
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Mova o cursor ao longo desta Guia, e clique no ponto no qual deseja comear a desenhar a nova parede. Coloque o cursor a cerca de 30 graus da Guia permanente. Ver aparecer uma nova Guia a exactamente 30 graus. Comece a desenhar uma nova parede, e clique para terminar.
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Gravidade
Ao colocar uma nova Parede, Pilar, Viga ou Objecto, a funo Gravidade permite posicion-lo directamente sobre uma Laje, Cobertura ou Malha existente, adoptando a altimetria do elemento sobre o qual colocado. Se a Gravidade estiver activada (utilize o cone Gravidade), os elementos criados de novo sero colocados directamente sobre a Cobertura, Laje ou Malha que estiver por baixo, dependendo da opo de Gravidade que seleccionar. As Cotas de Nvel colocadas, com Gravidade Activa, sobre Lajes, Coberturas ou Malhas, ficam associadas a estes elementos. Para seleccionar uma opo, utilize os comandos da Gravidade, na barra de ferramentas Standard, ou nos cones da Barra de Coordenadas.
Nota: a Gravidade s afecta novos elementos, e no pode ser utilizada para editar os existentes. Se estiver a utilizar a Gravidade para colocar uma Parede, Pilar, Viga ou Objecto sobre a superfcie de uma Laje, Cobertura ou Malha, pode seguir as variaes dos valores altimtricos (Z) no Orientador (ou na Janela de Coordenadas). Quando vrias lajes, coberturas ou malhas se sobrepem, visualizada a cota mais elevada. Neste imagem, uma Parede (com a Gravidade activada) ser colocada sobre um Laje, cuja elevao 400; a coordenada Z da Parede no Orientador corresponde a 400.
Se a funo Gravidade estiver activa (active o cone Gravidade) enquanto coloca um novo elemento, mas no existir nenhuma Laje, Cobertura ou Malha subjacente, o novo elemento ser colocado no nvel zero do piso actual.
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ngulos de Desenho
Os ngulos de Desenho do ArchiCAD equivalem a ter uma rgua T e um esquadro disponveis, enquanto trabalha na Planta. So ajudas de edio que podem ser utilizadas como alternativa s Guias, apesar de a maioria dos utilizadores preferir utilizar Guias nas janelas 2D. Os pares de ngulos definidos podem ser utilizados para bloquear o cursor num ngulo de desenho especfico, pressionando Shift durante a edio. Este mecanismo s pode ser utilizado ao desenhar ou editar um elemento, como indicado pela linha espessa que aparece na Planta, e pelo contorno fantasma do elemento mostrado na Janela 3D. Ele bloqueia temporariamente o valor do ngulo polar do cursor na Janela Coordenadas, utilizando um dos pares de ngulos definidos em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos. Podem ser especificados trs ngulos/pares de ngulos ortogonais: O par horizontal-vertical alinhado com a grelha principal O par horizontal-vertical alinhado com a grelha oblqua Um ngulo fixo O ngulo fixo pode ser definido em relao grelha oblqua ou grelha principal. Uma utilizao prtica para o ngulo fixo seria, por exemplo, alinhar vrios elementos ao longo de um percurso. Alm disso, ainda existem duas opes de vnculo s Guias: Guia Instantnea mais Prxima ltimas Guias
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3) Mova o cursor a partir deste ponto e mantenha pressionada a tecla Shift. O ArchiCAD ir procurar a direco bloqueada activa mais prxima.
4) Se a direco encontrada no era a desejada, liberte a tecla Shift, desloque o cursor para uma posio mais prxima da direco certa, e volte a pressionar Shift.
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5) Quando tiver escolhido a direco bloqueada correcta, clique mais uma vez para colocar o ponto final do elemento. Como a direco se mantm bloqueada, pode alinhar este ponto com outros elementos, utilizando o modo de projeco do cursor.
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Na Janela de Controlo, pode alterar a visualizao desta linha ponteada, de trs maneiras possveis (Opes dos ngulos de Desenho): Perpendicular direco bloqueada Horizontal a partir da direco bloqueada Vertical a partir da direco bloqueada Estas opes permitem alinhar da melhor forma o elemento em construo com outros elementos j existentes. Para alternar entre estas opes: 1) Abra a Janela de Controlo. (Janela > Janelas > Janela de Controlo) 2) Desenhe um vector no ecr. 3) Pressione Shift para activar o bloqueio. O pop-up Opes dos ngulos de Desenho est agora activo na Janela de Controlo. Mova o cursor para este pop-up e seleccione a variante do ngulo de desenho de que necessita.
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Bloqueio de Coordenadas
possvel bloquear uma coordenada do cursor, e restringir, assim, o seu movimento, pressionando Alt (Windows) ou Opt (MacOS) e X, Y, A, ou R/D. Se as Guias estiverem activas: Alt/Opt + X cria uma Guia vertical.
Alt/Opt + Y criam uma Guia vertical. Alt/Opt + A (definindo o valor do ngulo numericamente ou desenhando um vector de direco) produz a Guia correspondente. Alt/Opt + R produz uma Guia circular, cujo raio determinado numrica ou graficamente. Para desbloquear este vnculo, pressione a mesma combinao de teclas (e.g. Alt/Opt + X) novamente. Se as Guias estiverem inactivas, a funo de bloqueio funciona da mesma maneira, mas as Guias no sero visveis. Outra forma de bloquear uma coordenada durante a edio, se j tiver vinculado o cursor a alguma Guia, utilizar o comando Restringir Guia, do menu de contexto.
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Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes. Estes Mtodos de Construo Relativos so descritos em baixo. Excepo: o mtodo Vector Sensvel Especial descrito em: Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio.
Restrio Paralela e Perpendicular Mtodo do ngulo Bissector Repetio e Repetio Mltipla (Mtodos de Construo Relativos) Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D
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1) Certifique-se de que a Funo Vincular Grelha est desactivada. 2) Seleccione o cone Perpendicular ou Paralela, e clique para o activar. 3) Seleccione como referncia uma linha ou uma aresta de um elemento, e clique, ou ento, desenhe uma linha de referncia temporria. (A aresta/linha de referncia no ser mostrada como seleccionada; uma linha de referncia temporria no ficar visvel no ecr.) 4) Desenhe o novo elemento. O novo elemento que desenhar ser perpendicular ou paralelo linha de referncia (dependendo do mtodo seleccionado).
Nota: pode tambm seleccionar o mtodo Perpendicular ou o Paralelo depois de ter comeado a desenhar um elemento. Neste caso, a operao de desenho interrompida, at que tenha desenhado ou seleccionado uma aresta ou linha de referncia.
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Pode comear a desenhar o novo elemento antes de activar o mtodo do ngulo Bissector e definir os vectores de referncia, ou pode activ-lo primeiro. Antes de utilizar este mtodo, certifique-se que o Vnculo Grelha est desactivado.
Clique no cone do ngulo Bissector, e defina os vectores de referncia, clicando em duas arestas ou linhas existentes, ou desenhando duas linhas temporrias. (A aresta/linha de referncia no ser mostrada como seleccionada; uma linha de referncia temporria no ficar visvel no ecr.) A direco do desenho fica bloqueada ao ngulo bissector entre as duas linhas de referncia. Antes de comear a desenhar o elemento, o cursor j est bloqueado, e possvel ver um pequeno ponto preto, que se move ao longo da linha correspondente ao ngulo bloqueado.
Como em qualquer outro mtodo, pode utilizar o vnculo remoto do cursor, para definir o ponto final da linha desenhada.
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Para desenhar um segmento de repetio ou elemento poligonal: 1) Seleccione o mtodo Repetio . (A ferramenta activa tem que suportar formas poligonais.)
2) Desenhe uma linha ou uma polilinha aberta ou fechada. (Pode, se assim o desejar, criar esta polilinha utilizando a Vara Mgica.) 3) A polilinha de base pode ser completada com um duplo clique. Quando estiver terminada, ir aparecer um contorno, com incio no ponto final da polilinha, e perpendicular ao ltimo segmento desenhado.
4) Clique uma vez para colocar o elemento. No mtodo Repetio Mltipla , so utilizados os mesmos passos, mas o processo no termina ao posicionar o elemento com um clique. Pode continuar a colocar cpias com afastamento, at decidir terminar a edio.
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A tecla Cancelar, na Janela de Controlo, permite concluir a edio, omitindo o elemento que estiver a desenhar no momento.
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Este mtodo identifica automaticamente a intercepo de um plano seleccionado com o plano de trabalho do cursor. O plano de trabalho normalmente horizontal. No entanto, em casos especiais, por exemplo, ao mover uma abertura num plano de cobertura, o plano de trabalho pode ser oblquo. Tambm possvel alinhar com superfcie curvas, por exemplo para adaptar um objecto a uma parede curva. A nica limitao que, se o cursor se mover num plano inclinado, no possvel a adaptao a uma superfcie curva, mas apenas ao plano tangencial da superfcie.
5) Clique em qualquer superfcie na vista 3D, com a qual queira alinhar o novo elemento. 6) Surge um ponto preto na superfcie seleccionada, com a altimetria da actual Origem do Utilizador. O ponto seguir o cursor, com a direco bloqueada linha de intercepo do plano de referncia e do plano da Origem do Utilizador.
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7) Clique onde desejar comear a desenhar o novo elemento. O elemento ficar vinculado linha de intercepo. Termine de desenhar o elemento, da maneira usual.
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O Vnculo do Elemento s funciona com elementos seleccionados, e pode ser ligado ou desligado com a tecla de atalho E. Nota: o Vnculo do Elemento s pode ser utilizado quando o Vnculo Grelha estiver desactivado. Se seleccionar um elemento e depois comear a mov-lo com o Vnculo activo, ir concluir que os seus pontos sensveis mudam para pequenos quadrados.
Estes pontos especiais incluem: Os pontos de seleco do elemento, incluindo pontos de insero Os pontos de diviso do elemento (se Pontos Sensveis Especiais estiverem activos.) A ponta do cursor Quando um destes pontos de seleco encontra um vrtice, ponto de insero ou aresta de outro elemento, no qual o cursor muda de forma para indicar uma relao especial, o ponto de seleco aumenta de tamanho, para mostrar que o elemento foi atrado pelo ponto sensvel. Pode depois clicar para unir os dois elementos, sem ter que colocar o cursor no prprio ponto de intercepo.
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Se mais que um ponto sensvel tocar num ponto elegvel de outro elemento, ver que todos os pontos se tornam pretos. Pode utilizar a barra de espaos para alternar entre os pontos possveis. Clique quando o ponto desejado for visualizado como um quadrado vazio maior.
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Estes comandos tambm esto disponveis na Janela de Controlo. Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes. Os Pontos Sensveis Especiais podem ser definidos em todo o comprimento do elemento ou aresta linear ou circular, ou num segmento entre duas interseces.
Os vrtices temporrios comportam-se como pontos quentes. O cursor assume o formato de uma Marca, quando sobreposto a esses pontos. Os pontos especiais aparecem temporariamente, e desaparecem, por defeito, fim de cinco segundos. Pode comear a desenhar novos elementos a partir destes pontos, ou utiliz-los para editar em relao outros elementos. Nota: mesmo que, por defeito, os Pontos Sensveis Especiais (caso estejam activos) desapaream ao fim de um dado intervalo, pode optar por mant-los visveis at que coloque um elemento ou mude de vista ou de piso: desmarque a opo Auto-esconder Pontos Sensveis Especiais em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr. Os Pontos Sensveis Especiais incluem: Pontos de Meao 384
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Pontos de Diviso (at 20, definidos manualmente) Pontos localizados a uma dada distncia do limite do elemento, ou numa proporo especfica, em percentagem, entre dois pontos (definida manualmente) Para definir pontos de diviso e distncias personalizadas, utilize o comando Definir Valores Especiais de Vnculo, no menu da Barra de ferramentas Standard.
As distncias e percentagens so sempre calculadas a partir do limite mais prximo. Os comandos do menu Pontos Sensveis Especiais da Barra de ferramentas Standard permitem-lhe desactivar a funcionalidade ou activ-la para todo o elemento ou entre pontos de intercepo (Os cones na Janela de Controlo tm a mesma funo.)
Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes.
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No exemplo seguinte, vamos desenhar uma Parede, que comea a um quarto da distncia entre dois limites de outras duas Paredes. 1) Comece por seleccionar a opo Divises nas Definies de Pontos Sensveis Especiais, depois introduza 4 como sendo o nmero de Divises.
2) Verifique que o Vnculo Guia est desactivado. Active a ferramenta Parede, e depois seleccione e active o cone Ponto Sensvel Especial na Janela de Controlo.
4) desenhada uma linha tracejada que indica o vector de referncia com pequenos pontos pretos na localizao dos pontos sensveis especiais. Clique no limite da Parede oposta, para concluir a definio do vector de referncia.
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Sensibilidade do Cursor
Para ajudar na localizao de pontos quentes, o cursor gravita volta de arestas e vrtices. A atraco do cursor pelos elementos definida em pixeis, na seco inferior da caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho & Mtodos.
A Sensibilidade do Cursor pode ser definida entre 1 e 9 pixeis. 3-4 pixeis uma definio razovel, mas em nveis de zoom pequenos, pode atingir pontos quentes no desejados. Se tiver bom domnio do rato, utilize um pixel, e no ter que aumentar o zoom. A Sensibilidade do Cursor permite tambm o vnculo automtico a pontos especiais, incluindo pontos de seco de linhas ou arestas existentes, projeces perpendiculares da Origem de Edio a linhas e arestas existentes, e pontos tangenciais a arcos, splines, etc. A forma do cursor indica o tipo de ponto especial encontrado pelo ArchiCAD.
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Editar Elementos
Operaes de Edio Bsicas Cancelar Operaes Paletes Flutuantes Mover Elementos Alinhar Elementos Distribuir Elementos Modificar o Tamanho dos Elementos Explodir dentro da Vista Actual Duplicar Elementos Arrastar & Largar Transferncia de Parmetros Agrupar Elementos Proteger/Desproteger Elementos Ordem de Visualizao Vara Mgica Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho
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Copiar
O comando Edio > Copiar pe os elementos de texto ou de construo no Clipboard, mas os elementos seleccionados no so removidos do documento original. A seleco pode ser efectuada atravs da ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco ou ao clicar em Shift+. No possvel criar novos elementos construtivos nas janelas de Seco/Alado ou Documento 3D utilizando Copiar/Colar. (A nica excepo a esta regra utilizar o comando Arrastar & Repetir para mover uma Porta/Janela, numa Janela de Seco tipo Modelo.) Na Janela 3D, o comando Copiar s est disponvel com o Rectngulo de Seleco. Ver Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco.
Colar
Com o comando Edio > Colar pode-se inserir os contedos do Clipboard dentro do Projecto actual ou numa Janela de texto. Os elementos cortados so colados nas Janelas de Seco/Alado/IE, Documento 3D ou Pormenor/ Folha de Trabalho como primitivas de desenho (Pontos, Linhas e Tramas). No possvel criar novos elementos construtivos nas janelas de Seco/Alado ou Documento 3D utilizando Cortar/Colar ou Copiar/Colar. Nota: o comando Colar no est disponvel na Janela 3D. Se colar elementos seleccionados com um Rectngulo de Seleco de vrios pisos, um alerta pede para indicar o piso copiado a colar no actual.
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Interaco
Nota: se Cortar/Copiar, e depois Colar uma seleco, de um piso para outro, com o mesmo nvel de zoom, e sem deslocar a Vista durante a operao, o contedo copiado/cortado ser colado no novo piso na posio original. Se existirem vrias opes possveis de localizao dos elementos do Clipboard colados, aparece a Caixa de Dilogo Opes de Colar. (A caixa de dilogo aparece se os elementos colados no aparecerem totalmente na Janela com o nvel de zoom actual, ou se for possvel localiz-los tanto em relao Vista activa ou Vista de Referncia).
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Apagar
O comando Edio > Apagar remove os itens seleccionados das Janelas de Projecto ou de Texto. Os elementos limpos no so preservados no Clipboard. So facilmente recuperados pelo comando Desfazer. No teclado, o equivalente ao comando Apagar carregar na tecla Backspace ou Delete. Apagar elementos construtivos em qualquer janela de construo (Planta, 3D, Seco/Alado ou Documento 3D) tambm limpar esses elementos de todas as outras janelas. Nota: apagar quaisquer elementos adicionais (isto , adicionados manualmente) de uma janela tipo Modelo de Seco/Alado/IE ou Documento 3D, ou de uma janela tipo Desenho de Seco/Alado/IE, deixar todas as outras janelas inalteradas.
Desfazer/Refazer
Os comandos Desfazer e Refazer permite desfazer (reverter para um passo atrs) e refazer um grande nmero de operaes de construo. O nome do comando a ser desfeito visualizado no menu ao mesmo tempo que o comando Desfazer ou Refazer . Esta capacidade permite, tambm, testar solues de tentativa testando at que se chegue ao resultado desejado. O nmero de passos que podem ser desfeitos ou refeitos (de 1 a 99) definido na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados. O valor por defeito 20. Depois de refazer uma srie de passos, Desfazer estar apenas disponvel quando completar uma nova aco anulvel. Todas as operaes de desenho e modelao podem ser anuladas passo a passo, cronologicamente, independentemente da Vista em que foram realizadas. Em janelas tipo texto, apenas o ltimo passo de edio pode ser desfeito/refeito. As Janelas de Texto incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a funo Calcular, janelas de script GDL, Notas de Projecto, e janelas de Relatrio. Importante: as operaes que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e largar entre mapas do Navegador, apagar itens de um mapa, ou adicionar itens ao conjunto para Publicao) no so passveis de anulao, e so irreversveis. Nota: cada vez que gravar o Projecto, os passos Desfazer anteriormente disponveis sero limpos. Em caso de uma falha do software (crash), a funo Guardar Automaticamente ir gravar o seu Projecto. Esta funo no limpa os passos anulveis.
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Interaco
Cancelar Operaes
Pressionando sucessivamente a tecla Esc, tero lugar as seguintes aces: 1) Cancelar a operao em curso (durante a edio) 2) Se nada estiver seleccionado: Remover Guias, caso existam 3) Desseleccionar item(s) seleccionado(s), caso existam 4) Remover Rectngulo de Seleco, caso exista 5) Se nada estiver seleccionado: mudar para a Ferramenta Seta Durante a edio, a tecla Backspace cancela a operao em curso. Ateno: se pressionar Backspace com itens seleccionados, estes sero apagados!
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Interaco
Paletes Flutuantes
Durante a maioria das operaes de edio, aparece uma palete de contexto com os comandos relevantes. Os contedos desta palete dependem dos seguintes factores: O elemento seleccionado A parte do elemento que sofre a operao (aresta ou vrtice) A janela activa Mova o cursor sobre os cones da palete para ler o nome de cada comando, e clique no cone correspondente funo desejada.
Pode mudar de ideias e seleccionar outra funo da palete, desde que no tenha concludo a operao com um segundo clique do rato. A palete automaticamente fechada quando a operao concluda. Para mais informao sobre a personalizao das funes da palete, veja Caixas de Dilogo e Paletes.
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Interaco
Mover Elementos
Pode mover elementos individual ou colectivamente. Pode empurr-los para os incrementos; pode arrast-los, rod-los ou espelh-los ao longo do plano horizontal e atravs do deslocamento vertical, ao alterar os seus valores de altimetria. Para mover elementos, pode: Seleccione-as e seleccione o comando de menu correspondente a partir do menu Edio > Mover (com qualquer ferramenta activa na Caixa de Ferramentas) ou dos comandos Mover no menu de contexto do elemento seleccionado- com a coluna seleccionada nesta imagem:
Com qualquer ferramenta activa, clicar num vrtice, e seleccionar o atalho desejado da palete de contexto.
Empurrar Elementos Arrastar Elementos Rodar Elementos Simetria de Elementos Elevar Elementos
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Interaco
Empurrar Elementos
Uma forma rpida para mover elementos no ecr utilizar a funcionalidade Empurrar: seleccione um ou mais elementos, depois utilize Shift + uma tecla de seta para mover o elemento para a esquerda, a direita, para cima e para baixo. O factor Empurrar - o incremento atravs do qual ir mover o elemento - idntico distncia introduzida na Grelha Invisvel em Visualizar > Opes Grelha > Grelhas & Fundo. Ver Sistema de Grelha.
Na janela 3D, o comando Empurrar ir mover o elemento para a esquerda, para a direita, para a frente ou para trs, no plano horizontal. Para Empurrar um elemento seleccionado em incrementos maiores, utilize Shift + Alt/Opt + uma tecla de seta. Isto ir mover os elementos seleccionados atravs da distncia introduzida para a sua Grelha Construtiva em Visualizar > Opes Grelha > Grelhas & Fundo.
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Interaco
Arrastar Elementos
Para arrastar um elemento, dispe das seguintes opes: Com a Seleco Rpida: clique na superfcie do elemento e arraste-o para a nova posio Ver Seleco Rpida de Superfcies. Seleccione o elemento; utilize o comando Edio > Mover > Arrastar, e desenhe um vector temporrio em qualquer ponto da Janela activa: o elemento ser arrastado para a nova localizao, de acordo com o comprimento e direco do vector. Seleccione o elemento, utilize o cone Arrastar da palete de contexto, e arraste o elemento.
Seleccione o elemento, e aceda ao comando Arrastar com o menu de contexto ou atravs do atalho apropriado (Ctrl+D). Para mover a parede, seleccione-a e depois arraste-a com o cursor a partir de qualquer ponto da sua superfcie. (A palete de contexto que acompanha a operao mostra o comando Arrastar activo.)
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Interaco
Todos os elementos seleccionados so deslocados para a nova posio. Os elementos individuais so acompanhados por um contorno de referncia, medida que so movidos. O movimento das seleces que contenham vrios elementos agrupados acompanhado por uma moldura cinzenta.
Estas funes tambm se aplicam a vrios elementos seleccionados em simultneo. Todos os elementos seleccionados so arrastados ao longo do mesmo vector. Na imagem, em baixo, seleccionmos uma parede, uma mesa e uma cadeira e arrastmo-las todas ao mesmo tempo para a sua posio nova.
Nota: em 3D, o acto de arrastar tambm pode alterar a cota vertical dos elementos seleccionados. Para restringir o movimento dos elementos no plano horizontal, active o par de ngulo horizontal-vertical em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos, certifique-se de que o cone Arrastar na horizontal est activo na palete de contexto apresentada e mantenha a tecla Shift premida enquanto arrasta os elementos.
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Interaco
Rodar Elementos
Para rodar um elemento: Seleccione o elemento.
Seleccione o comando Edio > Mover > Rodar (ou Mover > Rodar a partir do menu de contexto do elemento seleccionado). Em alternativa, clique novamente num vrtice ou aresta do elemento seleccionado para abrir a palete de contexto, e escolha o comando Rodar .
Ou utilize Ctrl (Cmd) + atalho E. Clique para definir o centro da rotao dos elementos seleccionados. Clique para definir o ponto de incio do arco de rotao e o respectivo raio.
Pode rodar elementos seleccionados na Planta e na Janela 3D, e elementos de desenho apenas nas Janelas de Seco/Alado ou Documento 3D e de Pormenores. Mesmo na Janela 3D, a rotao faz-se sempre ao longo de um plano horizontal.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Interaco
Simetria de Elementos
A Simetria cria uma imagem espelhada dos elementos seleccionados na Planta e na Janela 3D. Para espelhar um elemento: Seleccione o(s) Elemento(s) que pretende espelhar. Aqui, pretendemos colocar a mesa e as cadeiras de frente, no outro lado da diviso.
Seleccione o comando Edio > Mover > Simetria, ou utilize o comando equivalente do menu de contexto ou da palete de contexto .
Defina o eixo de simetria com dois cliques, como se estivesse a desenhar uma Linha.
Notas:
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Interaco
possvel espelhar qualquer nmero de Portas e Janelas em simultneo. A Porta/Janela em simetria estaro sempre alinhadas com a parede que contm o original. Seleccione a Porta/ Janelas; clique uma vez. Este clique o eixo da aco de simetria. Texto, Setas de Linhas e Dimenses no sofrem simetrias, s as suas cercaduras. Blocos de Texto, Rtulos, Dimenses e Rtulos de rea das Tramas so sempre legveis a partir do canto inferior esquerdo do desenho. No possvel espelhar Selos de Zonas.
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Interaco
Elevar Elementos
O comando Elevar permite deslocar na vertical os elementos seleccionados. Utilize Edio > Mover > Elevar. Para elevar um elemento nas Janelas da Planta ou de Seco/Alado: Seleccione o elemento. Seleccione o comando Edio > Mover > Elevao, ou o comando correspondente da palete de contexto.
Digite o valor, positivo ou negativo, de elevao dos elementos seleccionados Para permitir que o Piso Original do elemento seja automaticamente redefinido para reflectir a sua nova elevao, verifique a Definir Piso Original por Elevao; ou escolha Por Elevao no Orientador. Clique em OK. Este comando adapta-se bem alterao da elevao de um grande nmero de elementos similares (por exemplo, paredes, objectos, pavimentos). a melhor forma de preservar as relaes entre elementos, quando estes so movidos. Nota: na Janela de Seco/Alado, pode tambm clicar e arrastar para elevar os elementos. Na Janela 3D, clique num vrtice de um elemento (ferramenta Seta activa, seleccione o cone Elevao na palete de contexto, e mova graficamente os elementos seleccionados para cima ou para baixo.
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Interaco
Para permitir que o Piso Original do elemento seja automaticamente redefinido para reflectir a sua nova elevao, escolha Por Elevao no Orientador. Alternativamente, utilize os controlos do Orientador para proteger o Piso Original do elemento. (Ver Definir Piso Original por Elevao.)
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Interaco
Alinhar Elementos
Sobre a funo Alinhar Como Alinhar Elementos Alinhar Especial
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Interaco
O ArchiCAD ir utilizar o ponto central da caixa de delimitao da mesa (aqui ilustrada a vermelho):
Nota: se pretender utilizar um ponto de insero diferente dos elementos que est a alinhar, utilize as opes Alinhar Especial (Editar > Alinhar > Alinhar Especial).
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Interaco
Esquerda: se seleccionar Edio > Alinhamento > Esquerda, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais esquerda da caixa de delimitao do elemento que est localizado o mais afastado da esquerda. Neste exemplo, pretendemos alinhar as trs janelas apresentadas na vista Corte.
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Interaco
Direita: se seleccionar Edio > Alinhamento > Direita, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais direita da caixa de delimitao do elemento que est localizado o mais afastado da direita. Na ilustrao apresentada em baixo, a parede em arco o elemento mais direita; as paredes restantes (os pontos mais direita) esto alinhados no ponto mais direita da caixa de delimitao da parede em arco.
Topo/Base: se seleccionar Edio > Alinhamento > Topo ou Base, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais acima (ou mais em baixo) do elemento que o elemento no topo (ou na base) do grupo seleccionado. No exemplo apresentado em baixo, pretendemos mover a janela esquerda para cima de forma a que esteja alinhada com as outras duas janelas.
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Interaco
Para tal alcanar, seleccionmos todas as janelas, depois utilizmos Edio > Alinhamento > Topo para obter o resultado desejado.
Centrar horizontalmente: se seleccionar Edio > Alinhamento > Centrar horizontalmente, o ArchiCAD ir determinar as coordenadas y do topo e da base do elemento seleccionado e depois alinha todos os elementos horizontalmente (utilizando cada ponto central do elemento) juntamente com uma linha horizontal a meio, entre os elementos no topo e na base. Centrar verticalmente: se seleccionar Edio > Alinhamento > Centrar verticalmente, o ArchiCAD ir determinar as coordenadas x mais esquerda e mais direita do elemento seleccionado e depois alinha todos os elemento verticalmente, juntamente com uma linha vertical, a meio, entre os mesmos. Por exemplo, na Planta seguinte, iremos centrar verticalmente a moblia seleccionada.
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Interaco
Alinhar Especial
As opes em Edio > Alinhamento > Alinhar Especial d-lhe grande flexibilidade no alinhamento dos elementos seleccionados. Pode seleccionar qual o ponto a alinhar e pode seleccionar ao que os elementos devem ser alinhados: uma linha/arco temporrio desenhado por si ou uma linha/aresta existente.
Neste exemplo, pretendemos alinhar os objectos em rvore seleccionados aresta do caminho do jardim.
Ir para a opo Edio > Alinhamento > Alinhar Especial e seleccione o Ponto mais Prximo: cada rvore ir alinhar com o caminho utilizando cada ponto da caixa de delimitao da rvore que estiver mais prxima do caminho. Seleccione a opo Clicar numa linha ou elemento de aresta existente. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo, depois clique na aresta do caminho (aqui, a aresta da malha). As rvores alinham-se ao longo do caminho.
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Interaco
Distribuir Elementos
Utilize este menu (Edio > Distribuio) para distribuir os elementos seleccionados de forma uniforme, utilizando uma variedade de critrios:
Os comandos de Distribuio esto apenas activos se tiver seleccionado pelo menos dois elementos. O ArchiCAD identifica um ponto do elemento direita/ esquerda/no topo/em baixo/ao centro, de acordo com uma caixa de delimitao (invisvel) volta do elemento. Suponha, por exemplo, que pretende distribuir elementos que incluem o seguinte objecto Mesa de Canto:
O ArchiCAD ir utilizar o ponto central da caixa de delimitao da mesa (aqui ilustrada a vermelho):
Nota: se pretender utilizar um ponto de insero diferente dos elementos que est a distribuir, utilize as opes de Distribuir Especial (Editar > Distribuir > Distribuir Especial). Ao longo do X: os dois elementos seleccionados em cada extremidade permanecem no seu lugar; o restante ser distribudo de forma uniforme entre os mesmos. Por exemplo, suponha que dispe de trs janelas distribudas uniformemente ao longo da parede.
Como resultado de uma alterao no design, a parede alongada e adiciona mais duas janelas.
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Interaco
Para garantir que so todas distribudas uniformemente, seleccione todas as janelas e utilize Edio > Distribuio > Ao longo do X.
Ao longo do Y: os dois elementos seleccionados em cada extremidade (verticalmente) permanecem no seu lugar; o restante ser distribudo de forma uniforme entre os mesmos. Por exemplo, suponha que pretende distribuir cadeiras uniformemente pela parede traseira da diviso. Seleccione-as, depois utilize Edio > Distribuio > Ao longo do Y.
Ao longo do XY: os dois elementos seleccionados e cada uma das extremidades (no topo esquerdo e na base direita) iro permanecer e o resto ser distribudo uniformemente ao longo do XY diagonal. Por exemplo, dispes de nove secretrias numa sala de aula colocadas em forma de V.
Para distribuir as secretrias de forma precisa, seleccione um grupo de 5 secretrias e utilize Edio > Distribuio > Ao longo do XY.
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Interaco
Primeiro grupo:
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Interaco
Distribuir Especial
As opes em Edio > Distribuio > Distribuir Especial permitem-lhe seleccionar qual o ponto a distribuir e ao longo do qu e distribuir os elementos: uma linha/arco temporrio desenhado por si ou uma linha/aresta existente.
Suponha que pretende distribuir plantas em vaso num crculo volta de um objecto tipo suporte hexagonal de terra:
Utilize Edio > Distribuio > Distribuir Especial. Seleccione a opo Desenhar uma linha ou arco, depois clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Clique em iniciar desenho e seleccione a opo Arco por ponto central na palete de contexto. Ir criar um crculo temporrio volta do objecto hexagonal. Quando completar o crculo, as plantas em vaso iro ser distribudas volta do mesmo.
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Interaco
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Interaco
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Interaco
Encurtar/Alongar Paredes
Para encurtar/alongar o comprimento de Paredes rectas com o comando do menu: 1) Seleccione uma parede. 2) Seleccione o comando Edio > Dar Nova Forma > Encurtar/Alongar, ou o comando correspondente na palete de contexto. 3) Clique no limite da linha de referncia e desloque-a. 4) Clique mais uma vez para definir o novo ponto como uma extenso (ou reduo) do comprimento anterior, ou para definir uma localizao inteiramente nova. A parede alongada ou encurtada, e, se necessrio, rodada de acordo com o novo ponto limite. O limite oposto mantmse na posio original. Nota: as Paredes, Linhas e Arcos com limites sobrepostos podem ser encurtadas/alongadas ao mesmo tempo com o respectivo comando do menu, ou utilizando o Rectngulo de Seleco. Para mais informaes, veja Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco. Quando utilizar a palete de contexto: 1) Seleccione uma parede. 2) Clique um dos pontos finais da linha de referncia da parede. Aparece a palete de contexto. Seleccione o cone Encurtar/Alongar.
Clique para definir o novo ponto limite. Pode alongar uma parede curva utilizando um dos comandos de ngulo especial ou alongamento radial. Ver Alongar/Encurtar Curvas.
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Interaco
Para alongar uma parede trapezoidal pode utilizar o comando especial Alongar Parede Trapezoidal na palete de contexto: isto ir aumentar/diminuir a largura da parede proporcionalmente, medida que a alonga a partir de cada uma das extremidades.
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Interaco
Na vista Corte pode utilizar as mesmas funes. (Modificar ngulo de Inclinao apenas possvel se a linha de referncia da parede for perpendicular linha de corte.) Na vista Corte, o campo Distncia do Orientador permite editar a inclinao da parede, utilizando o seu valor de afastamento (p.ex. Distncia).
Tambm possvel editar paredes com dupla inclinao: Se elevar o plano superior ou inferior da parede, so alterados os ngulos de ambas as superfcies laterais
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Interaco
Se elevar a altura de uma face da parede, ambos os ngulos laterais se mantm iguais (e o plano superior pode ser reduzido a espessura zero)
Os dois mtodos que se seguem funcionam em paredes com inclinao dupla apenas na vista Corte, se a linha de Corte for perpendicular parede. Se mover horizontalmente o plano superior, so alterados ambos os ngulos laterais, enquanto que a espessura superior se mantm constante Se mover na horizontal um dos vrtices superiores da parede, o ngulo da superfcie na face correspondente da parede alterado, assim como a espessura superior, enquanto que o ngulo da face oposta se mantm inalterado.
Pode modificar graficamente o ngulo de inclinao dos Pilares na Planta e na Janela 3D.
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Interaco
Modificar Vigas
Para alongar/encurtar Vigas utilizando a palete de contexto: 1) Seleccione uma Viga na Planta ou em 3D. Nota: as Vigas podem tambm ser alongadas/encurtadas na vista Corte, se a linha de referncia da Viga for perpendicular linha de Corte. 2) Clique num dos limites da viga. Aparece a palete de contexto. Seleccione o cone apropriado (alongar ou alongar comprimento):
Clique para definir o novo ponto limite. Para encurtar/alongar paredes com o comando do menu: 1) Seleccione uma Viga. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Encurtar/Alongar. 3) Clique no limite da linha de referncia da viga e desloque-a. 4) Clique mais uma vez para definir o novo ponto como uma extenso (ou reduo) do comprimento anterior, ou para definir uma localizao inteiramente nova. A viga alongada ou encurtada, e, se necessrio, rodada de acordo com o novo ponto limite. O limite oposto mantmse na posio original. Para modificar a inclinao de uma viga inclinada, seleccione-a na Planta ou na Janela 3D. Na palete de contexto, seleccione o comando Modificar ngulo. Arraste a viga para o ngulo de inclinao desejado.
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Interaco
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Interaco
No exemplo em baixo, a Parede em cadeia direita precisa de ser deslocada para mais longe, mantendo a sua ligao s duas Paredes horizontais. Seleccione as trs Paredes, clique na aresta da Parede da direita e seleccione o cone apropriado da palete de contexto. Clique quando estiver satisfeito com a nova localizao.
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Interaco
Quando repetir um segmento de um polgono perpendicularmente, so criados novos segmentos correspondentemente. Isto pode ser til, por exemplo, quando desenha um terrao.
Seleccione o polgono, e clique num vrtice (ou num limite da linha de referncia). Seleccione a opo Repetio na palete de contexto.
O cursor seguido por um contorno de referncia do polgono proporcionalmente aumentado ou reduzido. Clique quando estiver satisfeito com o novo tamanho.
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Interaco
Desenhe a nova forma poligonal. Esta forma deve interceptar-se com a seleccionada, ou, pelo menos, deve existir uma aresta comum.
Clique para concluir o desenho da nova forma, que ser automaticamente adicionada original.
O processo idntico para subtrair uma forma de um polgono, mas ter de seleccionar o cone com o sinal - (Subtrair do Polgono).
Pode tambm utilizar a Vara Mgica para adicionar/subtrair uma forma poligonal. Ver Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais.
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Interaco
Se todos os vrtices de um polgono estiverem dentro da rea de seleco, o elemento ser arrastado e no alongado. Este mecanismo no est disponvel na Janela 3D. Pilares, Objectos e Lmpadas no podem ser alongados com o Rectngulo de Seleco. Se algum dos seus pontos quentes estiver dentro da rea de seleco, todo o objecto/pilar ser arrastado com o Rectngulo de Seleco. Ao alongar Arcos ou Paredes curvas com o Rectngulo de Seleco, o seu ngulo central (ou seja, a razo arco/raio) mantm-se inalterado.
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Interaco
Alongar altura
Nas janelas 3D, Seco/Alado e IE pode modificar graficamente a altura dos elementos seleccionados atravs do comando Alongar altura da palete de contexto.
Clique num vrtice do elemento seleccionado, e seleccione o cone Alongar na Vertical da palete de contexto. O cursor seguido por um contorno de referncia. Clique para definir a nova altura do elemento.
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Interaco
2) Na caixa de dilogo, indique o valor do redimensionamento num dos campos apropriados. (Verifique que a opo Definir graficamente est desactivada.)
Propores: utilize qualquer uma das trs formas para definir as propores que pretende. (Se introduzir um valor num campo, os outros dois sero preenchidos automaticamente.) Redimensionar a parede, espessura da coluna: para paredes, colunas e vigas, a espessura ser redimensionada, assim como o comprimento/altura. Alterar itens de biblioteca: qualquer item seleccionado da biblioteca ser redimensionado. Redimensionar todas as entidades de texto: todos os textos e rtulos so redimensionados. Redimensionar todas as setas e marcadores: o tamanho de todas as setas/marcadores so modificados. 3) Clique em OK.
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Interaco
4) Clique na janela para definir qual o ponto ou aresta dos elementos deve permanecer nas sua localizao original. A transformao executada.
Para executar o redimensionamento graficamente: 1) Abra a caixa de dilogo Novo Tamanho. 2) Active a opo Definir Graficamente. 3) Desenhe o vector de transformao para definir a razo do redimensionamento, e a localizao dos elementos seleccionados. Nota: o Redimensionamento no afecta os elementos agrupados. Para redimensionar elementos agrupados, desfaa primeiro o Grupo ou seleccione Suspender Grupos. (Veja Agrupar Elementos para mais informaes.)
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Interaco
Dividir Elementos
Pode dividir muitos elementos seleccionados (Paredes, Vigas, Linhas, Lajes, Coberturas, Malhas, Tramas, Zonas, Linhas, Arcos, Polilinhas e Splines) ao longo de um segmento de linha, arco ou aresta de elemento. O comando Dividir est disponvel na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos - nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D e Pormenores e Folhas de Trabalho. Nota: pode dividir um polgono - tal como um elemento da Cobertura - com um arco. Nota: pode dividir uma Parede Cortina com outra Parede Cortina, mas tem de utilizar o comando Dividir Parede Cortina. Ver Dividir Paredes Cortina de Intercepo. 1) Seleccione os elementos que quer dividir. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Dividir.
3) Desenhe uma linha de diviso temporria, ou clique numa Linha, Arco, Parede ou limite de polgono existente. 4) Clique num dos lados da linha/arco/limite de diviso com o cursor Olho. Nota: quando separa paredes, a separao ocorre no ponto onde a linha de separao intersecta a(s) linha(s) de referncia dos elementos seleccionados. 5) Os elementos do lado onde clicou mantm-se seleccionados, enquanto que os elementos do outro lado so desseleccionados. O grupo de elementos seleccionado pode ser editado de forma convencional. Se o elemento seleccionado for intersectado por um elemento em vrios locais, o comando Dividir ir dividir o elemento seleccionado em cada ponto de intercepo.
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Interaco
A diviso est tambm disponvel na Janela 3D. Pode dividir o elemento seleccionado por um plano vertical, em dois segmentos. Esta propriedade funciona da mesma forma que na Planta. A linha de diviso desenhada no plano da Origem do Utilizador. Nota: se no houver elementos seleccionados, o comando Dividir permite dividir uma parede no local onde clicar, ao longo de uma das suas faces.
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Interaco
Ajustar Elementos
Utilize o comando Ajustar para estender ou reduzir as Paredes, Vigas, Arcos e Linhas, at intercepo com um segmento de Linha ou Arco ou com uma aresta de elemento. 1) Seleccione os elementos que quer ajustar. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Ajustar. 3) Desenhe uma linha, ou clique numa Linha, Arco, Parede ou aresta de polgono existente. Os limites das paredes e linhas seleccionadas so ajustados (prolongados ou reduzidos) at intercepo com a linha ou curva onde clicou. S so afectados os elementos que intersectam (ou interceptariam) a linha/arco/aresta escolhida.
O comando Ajustar est disponvel na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D e Pormenores e Folhas de Trabalho. Na vista 3D, possvel ajustar a Parede ou Viga seleccionada a um plano vertical.
2) Pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (MacOS) e clique na aresta que quiser utilizar para dividir/ajustar.
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Bolear ou Chanfrar
Utilize o comando Edio > Dar nova forma > Bolear/Chanfrar para bolear ou chanfrar a intercepo de duas linhas rectas ou paredes, ou o(s) vrtice(s) de um elemento polgono. Para abrir a caixa de dilogo Bolear/Chanfrar: Seleccione as duas linhas ou o elemento polgono. Seleccione o comando Edio > Bolear/Chanfrar, ou Se o elemento seleccionado for um polgono, seleccione o cone Bolear/Chanfrar a partir da palete de contexto.
Seleccione Bolear ou Chanfrar: Boleado une os pontos finais de dois pontos finais de segmentos rectos com um Arco. Chanfrar une os dois pontos finais de dois segmentos rectos com um segmento recto, cortando os vrtices.
Indique o raio do vrtice boleado/chanfrado. (O vrtice chanfrado no possui raio, mas ser desenhado com o comprimento igual ao dimetro do arco com o raio definido.) Nota: se o raio definido para a operao Bolear causar a extenso de algum dos vrtices vizinhos, o raio ser limitado automaticamente, para que o arco boleado contenha o vrtice vizinho mais prximo. Clique em OK. Nota: os comandos Boleado, Chanfrar e Interceptar no so eficientes em elementos agrupados, a no ser que Suspender Grupos est ligado (ver Suspender Grupos.) As Linhas so ajustadas dependendo de serem ou no passveis de intercepo; se no forem, determinado um novo comprimento, de forma a permitir uma intercepo, ou a fazer com que as linhas sejam chanfradas ou boleadas.
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Para inserir um novo vrtice sem mover o cursor, faa duplo clique no local desejado da aresta do polgono. (A opo Inserir Vrtice tem que estar activa na palete de contexto.) Nota: no pode adicionar um novo vrtice a um elemento curvo ou segmento; se clicar em Inserir Novo Vrtice no elemento curvo, o elemento curvo ir ser endireitado.
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Mover Vrtices
Com o cone Mover Vrtice da palete de contexto, pode reposicionar os vrtices de um elemento poligonal.
As arestas ligadas seguiro o movimento. Pode eliminar um vrtice sobrepondo-o a um dos seus vizinhos.
Se sobrepuser um vrtice a outro vrtice remoto (ou seja, que no seja um ponto vizinho), a parte mais pequena do polgono ser apagada.
Se o reposicionamento de um vrtice eliminar uma das arestas ligadas, o outro vrtice dessa aresta ser tambm apagado, juntamente com a parte correspondente da sua outra aresta ligada.
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Se reposicionar um vrtice, de forma a que as arestas do polgono se intersectem (mas sem eliminar arestas ligadas), o polgono ser dividido.
Ao reposicionar o limite de uma aresta curva, o segmento do arco ser estendido de forma a que o seu ngulo central (a razo permetro-dimetro) se mantenha.
Com a funo Boleado (utilize o cone da palete de contexto Bolear/Chanfrar ), pode substituir um vrtice polgono atravs arco tangencial, cujo raio pode ser definido da caixa de dilogo Raio Bolear/Chanfrar.
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Nota: se o segmento encurvado interceptar qualquer outra aresta do polgono, o ArchiCAD ir regularizar a sua forma, o que pode implicar a diviso do polgono em vrias partes.
Para endireitar uma aresta curva, seleccione o elemento curvo e utilize o comando da palete de contexto Inserir Novo Vrtice.
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Nota: se os Grupos Automticos estiverem activos, os elementos explodidos sero automaticamente agrupados. Note que a exploso de um elemento de construo com a primeira opo (Mantm apenas desenhos primitivos) significa que a mesma j no existe como elemento de construo. Consequentemente, ir desaparecer de outras Vistas do Modelo (Cortes, Alados, IEs de tipo Modelo, Documento 3D). Aparece uma terceira opo, caso o Desenho explodido possua vegetais (ou seja, se se tratar de um ficheiro DWG ou se derivar de uma vista ArchiCAD):
Manter primitivas do Desenho nos vegetais originais dos elementos (Os vegetais originais so o mesmo vegetal do Desenho). Se desmarcar esta caixa, pode evitar a criao de grandes quantidades de vegetais desnecessrios no ArchiCAD. Depois de utilizar a funo Explodir, poder querer melhorar a Vista antes do resultado final. Poder concluir que as linha e tramas "explodidas" contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. Alguns Exemplos: Lajes, Coberturas e Malhas so transformadas em Linhas Paredes e Pilares so transformados em Linhas e Tramas (as Portas e Janelas inseridas nas paredes tambm so explodidas).
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As Portas e Janelas (se seleccionadas sem a Parede em que esto inseridas) so transformadas, tal como os Objectos GDL, em elementos 2D, e so substitudos por aberturas vazias. As Cotas so transformadas em Linhas, Textos e nos elementos bsicos das setas (Linhas, Crculos, Arcos, Tramas). As Polilinhas so transformadas em Linhas e Arcos. Os Objectos GDL so decompostos em elementos 2D bsicos. A funo Explodir no produz qualquer efeito nos seguintes casos: Nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D, corte os elementos de construo no podem ser explodidos Seco/Alado/linhas IE e Cmaras Elementos bsicos 2D.
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Duplicar Elementos
muitas vezes necessrio criar rplicas exactas de um elemento particular. Muitas vezes, a maneira mais fcil de duplicar elementos utilizar Copiar/Colar. Ver Operaes de Edio Bsicas.
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Em alternativa, pode seleccionar o comando Arrastar/Rodar/Simetria na palete de contexto, e depois pressionar Ctrl (Windows) ou Alt/Opt (MacOS). (Isto acrescenta um pequeno sinal + para o curso; pressione novamente Ctrl para desfazer a funcionalidade Copiar). Ser arrastada, rodada ou espelhada uma cpia do elemento seleccionado. Clique para colocar a cpia, que ficar seleccionada, em vez do original.
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Interaco
Para Arrastar ou Rodar cpias mltiplas de um elemento, seleccione o elemento, seleccione o comando desejado a partir do menu Edio > Mover ou o menu de contexto (ou utilize Ctrl + Alt (Windows) ou Cmd + Opt/Alt (MacOS) como um atalho). Aparece o sinal ++. Clique sobre o elemento para arrastar ou rodar a cpia para a sua nova posio. possvel colocar qualquer nmero de cpias. Faa duplo clique para parar de inserir cpias.
Nota: na rotao de cpias, todas sero colocadas ao longo do mesmo eixo de rotao. Este comando funciona integralmente na Janela da Planta e na Janela 3D. Nas janelas de Seco/ Alado/IE, a funcionalidade que actua sobre elementos de desenho adicionais e sobre Portas e Janelas (apenas arrastar). Nas Janelas de Pormenores, pode ser utilizado em quaisquer elementos de desenho. Na Janela 3D, Arraste/Rode/Simetria est apenas disponvel para elementos de Desenho adicionados.
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Interaco
Multiplicar Elementos
Se quiser criar uma srie de elementos idnticos, dentro do mesmo projecto, que sigam um padro definido, por exemplo, com afastamentos iguais, utilize o comando Edio > Mover > Multiplicar, ou o comando Multiplicar da palete de contexto. (Nas janelas tipo seco, no pode criar novos elementos construtivos; por isso, o comando Multiplicar s est disponvel para elementos 2D, como linhas.) A Multiplicao cria qualquer nmero de cpias de elementos seleccionados, no mesmo piso, em funo dos seguintes mtodos e opes: Arrastar multiplica as cpias ao longo duma linha recta definida pela linha de referncia. Rodar multiplica a s cpias ao longo de um arco, utilizando o ngulo especificado no arco de referncia. Elevar empilha as cpias com um deslocamento vertical. Note que esta opo est indisponvel quando se trabalha numa janela de Seco/Alado, Documento 3D ou Desenho de Pormenor. Matriz colocar as cpias dos elementos seleccionados numa matriz definida por duas linhas de referncia rectangulares. Quando escolher a opo Matriz, necessita de definir o nmero de cpias para a primeiro e segundo passo da matriz. Os dois parmetros para o deslocamento vertical podem, tambm, ser definidos.
Na metade inferior da caixa de dilogo, defina as seguintes opes: Nmero de cpias: introduza o nmero de cpias na operao de multiplicao.
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Interaco
Deslocamento eixo z: se estiver a multiplicar um elemento na janela 2D, utilize este campo para introduzir um valor (se aplicvel) que adicionado elevao de cada cpia subsequente do objecto multiplicado, mesmo ao arrastar, rodar ou agrupar as cpias. Se pretender este deslocamento eixo z ao multiplicar o(s) elemento(s) na janela 3D, clique no boto Deslocamento eixo z: Activo.
Se fechar a caixa de dilogo Multiplicar e, depois, executar a operao Multiplicar, ir definir o vector de deslocamento vertical graficamente, tal como apresentado com esta parede multiplicada e rodada:
Se estiver a utilizar um deslocamento vertical (numa janela 2D ou 3D) como parte da operao Multiplicar, aparece a caixa de verificao Definir Piso Original Por Elevao: se a marcar, os novos elementos criados sero atribudos a um Piso Original com base das respectivas localizaes dos pisos. Ver Definir Piso Original por Elevao. Se a desmarcar, os novos elementos tero o mesmo Piso Original que o elemento original que est a multiplicar.
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Incrementar espaa as cpias de uma distncia incremental igual ao comprimento da linha de referncia ou do arco de referncia. Distribuir espaa as cpias igualmente entre os pontos inicial e final da linha ou arco de referncia. Distribuir-1 espaar, tambm, as cpias igualmente entre o ponto inicial e o ponto final da Linha ou Arco de Referncia, mas a distncia dividida pelo Nmero de cpias +1 e nenhuma cpia ser colocada no ponto final. Desdobrar... colocar as cpias do elemento multiplicado, a igual distncia de cada um dos outros ao longo da linha ou arco de referncia sem limite at que a linha seja desenhada Neste caso, em vez de definir o nmero de cpias, define-se o espaamento em comprimento ou em graus entre duas cpias vizinhas. Quando tiver definido as suas escolhas, clique em OK na caixa de dilogo Multiplicar e realize a operao arrastando o cursor para a localizao desejada de acordo com a opo escolhida.
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Largar um Objecto na Planta activa a ferramenta correspondente da Caixa de Ferramentas, e o novo elemento torna-se o elemento por defeito para esse tipo de Objecto. possvel colocar vrios Objectos GDL em simultneo, utilizando Drag & Drop. As Janelas e Portas s podem ser inseridas em Paredes.
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Transferncia de Parmetros
Utilizar Transferncia de Parmetros para: Transferir Parmetros De Um Elemento Para Outro Captar Parmetros do Elemento para Utilizar Por Defeito Aplicar Definies por Defeito num Elemento Colocado A Transferncia de Parmetros est disponvel: na Planta e nos Documento 3D e janela 3D para a maioria dos tipos do elemento Nas Janelas de Seco/Alado e de Pormenores/Folha de Trabalho, apenas para elementos de desenho Pode tambm utilizar uma forma de transferncia de Parmetros entre dois objectos da biblioteca do mesmo tipo. Ver Transferncia de Parmetros entre Objectos.
6) Clique sobre o elemento. 7) Agora, mova o cursor para o elemento para o qual pretende transferir estes parmetros.
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Interaco
8) Prima Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd no MacOS). O cursor muda para o cone Aplicar Parmetros (seringa).
Notas: os atributos transferidos tambm sero carregados para os campos correspondentes da Janela Pesquisar & Seleccionar, desde que a Janela Pesquisar & Seleccionar esteja aberta durante a transferncia de parmetros. (Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.) Os parmetros transferidos sero as escolhas por defeito ao abrir qualquer uma das caixas de dilogo Atributos correspondentes (Tipos de Linha, Canetas & Cores, Tipos de Tramas, Materiais, Composies, Categorias das Zonas).
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3) Clique sobre o elemento. Os seus parmetros iro,a gora, mudar para as Definies por defeito do elemento.
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Agrupar Elementos
Para criar um Grupo, seleccione os elementos e tome uma das seguintes opes: Utilize o comando Editar > Agrupar > Grupo Utilize o atalho: Ctrl/Cmd + G Clique no comando Agrupar da barra de ferramentas Dispor Elementos.
Vrios grupos podem agrupados em conjunto, num grupo de nvel mais elevado. Os elementos agrupados podem, depois, ser seleccionados e modificados em conjunto (a no ser que suspenda temporariamente o grupo, para permitir a edio de elementos individuais - veja Suspender Grupos). Os elementos agrupados distinguem-se pelos seus pontos de seleco grandes e vazios. Se seleccionar vrios grupos ao mesmo tempo, os pontos de seleco de cada um tero uma cor diferente.
Os seguintes tipos de elementos no podem ser agrupados: Cotas, Zonas, Rtulos, linhas de Seco/ Alado, Cmaras. As Portas e Janelas s podem ser agrupadas juntamente com a Parede em que esto colocadas.
Suspender Grupos
Pode necessitar de realizar uma operao particular, sobre um nico elemento do grupo. Neste caso, desfazer o grupo um erro, porque obrigar a seleccionar novamente todos os elementos e a recriar o grupo, quando a operao estiver concluda. A soluo suspender temporariamente o grupo, seleccionando o cone Suspender grupo na Barra Ferramentas Standard ou em Editar > Agrupar > Suspender Grupos (atalho: Alt/Opt+G).
(O cone Suspender Grupos tambm est disponvel na Janela de Controlo.) Ao activar Suspender Grupos, pode seleccionar e modificar elementos agrupados separadamente. Activar Suspender Grupos significa que TODOS os grupos so suspensos temporariamente: os elementos podem ser seleccionados e editados individualmente, mesmo que faam parte de uma hierarquia de grupos complexa. 454
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Para reactivar a funo Agrupar, comute novamente Suspender Grupos para INACTIVO. Nota: para alterar as definies de um nico elemento num grupo sem utilizando Suspender Grupos, utilize Transferncia de Parmetros (veja Aplicar Definies por Defeito num Elemento Colocado). Esta transferncia de parmetros s afectar o elemento em que clicou e no os restantes elementos do grupo.
Desfazer Grupo
Para tornar todos os elementos de um grupo novamente independentes, escolha Editar > Agrupar > Desfazer Grupo (atalho: Ctrl/Cmd+Shift+G). Desfazer Grupo tambm est disponvel a partir da barra de ferramentas Dispor Elementos.) Clicar em Desfazer Grupo com Suspender Grupos ACTIVO ir separar todos os elementos seleccionados dos respectivos grupos e far com que todos os grupos se decomponham em elementos independentes individuais, por muito complexa que seja a hierarquia do grupo. Clicar em Desfazer Grupo com o comutador Suspender Grupos DESLIGADO, para uma seleco constituda por grupos de poucos nveis, o grupo seleccionado ser, primeiro, dividido nos subgrupos que o constituem. Por isso, pode ser necessrio utilizar o comando Edio > Agrupar > Desfazer Grupo vrias vezes, at que um elemento possa ser seleccionado individualmente.
Grupos Automticos
O comando Editar > Agrupar > Grupos Automticos (atalho: Alt+G) permite agrupar elementos medida que so criados (em vez de criar os elementos primeiro e agrup-los depois). O comando Grupos Automticos tambm est disponvel na Barra Ferramentas Standard e na barra de ferramentas Dispor Elementos. Se este comando estiver activado, os elementos poligonais e rectangulares (como PoliParedes, PoliCoberturas, etc.) sero automaticamente criados como um grupo. Os componentes de elementos explodidos tambm sero agrupados. Grupos Automticos est activo por defeito.
Grupos e Vegetais
Agrupar elementos no altera os seus atributos, o que significa que cada elemento se mantm no seu prprio Vegetal. Se alguns elementos do Grupo estiverem num Vegetal escondido: Os elementos desse Vegetal sero invisveis. Ao editar os elementos do grupo (arrastando, rodando, espelhando, multiplicando) em vegetais escondidos, tambm mudar a sua posio juntamente com o resto do grupo.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Se alguns elementos de um Grupo estiverem num Vegetal protegido (veja Proteger/Desproteger Elementos): Os elementos do Vegetal protegido estaro visveis na Planta, mas todo o grupo estar protegido. O grupo no poder ser arrastado, rodado, espelhado nem multiplicado. Ao seleccionar o grupo, todos os seus pontos de seleco sero cinzentos. Utilize o comando Suspender Grupos para editar os elementos agrupados que no faam parte de um Vegetal protegido.
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Proteger/Desproteger Elementos
O comando Edio > A Proteger > Proteger bloqueia os itens seleccionados, para prevenir modificaes inadvertidas. Os elementos protegidos ainda podem seleccionados e utilizados para construes relativas; as Guias continuam disponveis; e as suas definies podem ser captadas atravs da transferncia de parmetros (veja Transferncia de Parmetros entre Objectos). Nota: proteger um Vegetal tem a mesma funo- protege todos os elementos que estejam nesse Vegetal. O comando Edio > A Proteger > Desproteger desbloqueia os itens seleccionados. Com o comando Desproteger Todos, pode desproteger todos os elementos protegidos, mesmo que no estejam seleccionados. tambm possvel utilizar as opes da barra de ferramentas Dispor Elementos, para estas operaes.
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Ordem de Visualizao
Quando se projecta em ArchiCAD, os elementos sobrepostos so desenhados de acordo com uma ordem de sobreposio especfica. Por defeito, os elementos so sobrepostos na ordem tipicamente utilizada em desenhos de arquitectura. A ordem de sobreposio determinada pelas seis classes dos elementos. Independentemente da sequncia de colocao dos elementos, os de primeira classe sero colocados em primeiro plano, os de segunda classe em segundo plano, e assim por diante.
As classes de elementos so as seguintes, por ordem descendente: 1) Anotaes (Texto, Rtulos, todos os tipos de Cotas, Selos de Zonas) 2) Elementos 2D (Linhas, Arcos, Splines, Pontos Quentes) 3) Itens da Biblioteca (Objectos, Lmpadas, Escadas) 4) Estruturas 3D (Paredes, Vigas, Lajes, Portas, Janelas, Pilares, Coberturas, Malhas) 5) Polgonos 2D (Tramas, Polgonos de Zona) 6) Imagens
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Passar um para a Frente: com este comando, os elementos seleccionados sobrepem-se a todos os outros da sua classe e das inferiores, mas mantm-se debaixo dos elementos de classes superiores. Passar para a Frente: com este comando, os elementos seleccionados sobrepem-se a todos os outros elementos. Passar um para Trs: os elementos so ultrapassados (passados para trs) por todos os outros da sua classe e de classes superiores, mas mantm-se por cima dos elementos de classes inferiores. Passar para Trs: com este comando, os elementos seleccionados passam para trs de todos os outros elementos. Ordem por Defeito: este comando repe a ordem original, anteriormente descrita.
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Se a passar para a frente novamente, a Trama sobrepe-se a todas as estruturas referidas. No entanto, continua debaixo de todos os itens de Biblioteca do nvel 7. Desta forma, pode pass-la para a frente, at que se sobreponha aos nveis mais elevados.
Naturalmente, possvel passar tambm outros elementos para a frente, que podem voltar a sobrepor-se Trama.
Os comandos Passar para a Frente e Passar para Trs deslocam os elementos, at que estes se sobreponham (ou sejam ultrapassados) a todos os outros. Os elementos no so necessariamente transportados para o primeiro ou para o ltimo nvel, por isso, na maioria dos casos, ainda possvel colocar outros elementos por cima ou por baixo. O Texto e as Cotas deslocados para o nvel de sobreposio mais elevado no podem ser sobrepostos. Por exemplo, se quiser que uma Trama se sobreponha, tem que enviar o Texto para um nvel mais baixo. Se tentar passar elementos para a frente que j estejam no nvel mais alto, ou passar para trs elementos do nvel inferior, receber um alerta. Se mover, ao mesmo tempo, vrios elementos pertencentes a nveis diferentes, cada elemento s avana/recua um nvel de cada vez. Se passar para a frente ou para trs elementos de vrios tipos, eles sobrepem-se (ou so ultrapassados) a todos os outros elementos, mas retm a sua prpria ordem de sobreposio relativa. As Zonas e as Tramas so elementos compostos, que consistem em elementos de duas classes diferentes (Polgonos de Zonas e Selos de Zonas, Tramas e Textos de rea). Estes componentes mantm sempre a sua ordem, de acordo com as suas classes, ou seja, os textos de rea sobrepe-se sempre s Tramas. Apesar de ser possvel alterar a sua ordem de sobreposio individualmente, as Tramas e os Polgonos de Zonas nunca se podem sobrepor aos seus Textos de rea e Selos de Zonas, respectivamente, e foram o outro componente a mover-se tambm, se necessrio. A ordem de sobreposio mantida na sada para a impressora ou para a plotter. Na sada para DXF/DWG, todos os elementos so transparentes, ou que significa que elementos escondidos, ou parcialmente sobrepostos, sero inteiramente visveis.
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Vara Mgica
Sobre a Vara Mgica Como Criar um Elemento com a Vara Mgica Utilizar a Vara Mgica em 3D Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais Definio da Vara Mgica
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Como Criar um Elemento com a Vara Mgica Utilizar a Vara Mgica em 3D Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais Definio da Vara Mgica
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Contornos
3) Clique com a Vara Mgica para encontrar e captar uma forma poligonal. Se clicar num vrtice ou aresta, a Vara Mgica cria o polgono, captando o elemento e/ou encontrando uma cadeia de elementos: desloca-se ao longo do contorno e capta as cadeias de elementos cujos vrtices estejam nesse contorno.
Se clicar num espao ou superfcie vazia, a Vara Mgica capta a rea geomtrica fechada formada pelos elementos mais prximos (encadeados ou simplesmente intersectados), e gera o polgono resultante.
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Pode ajustar a funo da Vara Mgica, seleccionando um ou mais elementos. Neste caso, a Vara Mgica s tomar em conta os elementos seleccionados, quando estiver procura de elementos encadeados ou de uma rea delimitada.
4) So gerados os novos elementos. Os novos elementos no esto ligados aos originais e podem ser manipulados independentemente. Se as formas originais se tornarem suprfluas, podem ser apagadas. Se a Repetio Simples ou Mltipla tiver sido activada, pode completar a funo de repetio depois da criao do novo polgono. Se estiver a criar uma Cobertura simples, tem que desenhar primeiro a linha de base e definir a inclinao, antes de criar o polgono com a Vara Mgica. Se estiver a criar uma Trama com uma origem definida, tem que gerar primeiro o polgono com a Vara Mgica, e s depois desenhar o vector de orientao da Trama. Todas as caractersticas dos novos elementos so determinadas pelas definies actuais da ferramenta correspondente. Deve sempre verificar se estas esto correctas, antes ou depois de utilizar a Vara Mgica, especialmente se os elementos tiverem um relao recproca especfica, como por exemplo, uma cobertura sobre uma Parede.
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Verifique que a operao est completa, apagando ou arrastando para longe o outro polgono, ou visualizando a forma em 3D. Ou seleccione o polgono e anote o contorno volta do seu orifcio.
Nota: desenhar uma abertura num polgono, clicando dentro dos limites do elemento seleccionado, com a respectiva ferramenta activa, semelhante subtraco, mas permite criar temporariamente uma forma que se intersecta a si mesma. A Subtraco cria sempre uma forma vlida. Para mais informaes, veja Definio da Vara Mgica.
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Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos
Sobre o Trao & Referncia Aceder aos Comandos Trao & Referncia Mostrar/Esconder Trao e Referncia Seleccionar uma Referncia Definir Opes de Cor/Visibilidade para a Referncia Mover a Referncia Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar Reconstruir Referncia de Trao Comparar Referncia com Contedo Activo Janela Trao & Referncia
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Uma Janela s pode mostrar uma Referncia de cada vez. No entanto, medida que navega pelas Janelas do Projecto, pode visualizar uma Referncia diferente em cada uma: A Janela da Planta tem uma nica Referncia para todos os pisos Cada Seco, Alado, Alado Interior, Documento 3D, Folha de Trabalho, Pormenor, Layout e Layout Mestre pode ter a sua prpria Referncia exclusiva. As Definies da Referncia so gravadas juntamente com a Janela (por exemplo, cada Seco do seu Projecto pode ter uma Referncia de cor diferente e filtrar diferentes elementos). As Referncias tambm so gravadas com o ficheiro do Projecto. A Referncia , essencialmente, um apoio de edio temporrio, ligado Janela actualmente activa. Ao utilizar o comando Imprimir numa Janela de Modelo ou de Layout, pode optar por imprimir a Referncia actualmente activa. No entanto, quando colocar um Desenho num Layout, o contedo do Desenho no incluir a Referncia. O utilizador pode deslocar e rodar a Referncia conforme necessrio, apesar de existirem definies lgicas por defeito para cada combinao de Contedo Activo/Referncia, que alinhar ambas as Vistas correctamente no contexto especfico. Opes de Visualizao no Ecr afectam a Referncia, tal como afectam Activo. O cursor sensvel aos elementos da Referncia. Consequentemente: Pode utilizar o comando Captar Parmetros (Alt +C) nos elementos da Referncia, e transferir os parmetros para um elemento na Vista Activa. Pode utilizar o comando Cortar, a Vara Mgica, e vincular o cursor a pontos de elementos da Referncia para editar elementos Activos.
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Clique com o boto direito em qualquer item do Navegador e seleccione Mostrar como Trao Referncia para visualizar esse item (Ponto de Vista, Vista, Desenho ou Layout) como Referncia da Janela actual.
Utilize a Palete Trao & Referncia (Janela > Paletes > Trao & Referncia) para manter os comandos no ecr, se os utilizar frequentemente, ou se utilizar diversos comandos em sequncia. Utilize o comando Visualizar > Opes de Trao.
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Muitos comandos relacionados com a Referncia estaro disponveis no menu de contexto de uma Janela ArchiCAD que inclua uma Referncia: clique com o boto direito num espao vazio da Janela, desde que no estejam seleccionados quaisquer elementos.
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Clique no controlo pop-up do cone Trao para aceder aos comandos relacionados.
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ou Escolha um item da lista Escolher Referncia. Esta lista acessvel a partir: - dos comandos da Referncia na Barra de Ferramentas Standard
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A lista Escolher Referncia dinmica- as escolhas disponveis dependem do contedo da Janela activa, aparecendo na lista as Referncias mais recentes/mais lgicas. As Referncias recentes aparecem no topo Seguem-se as outras Referncias relevantes, se existirem. Se a Janela activa for: - Planta: a lista Escolher Referncia inclui trs possibilidades relativas ao piso actual, para que a Referncia possa mudar enquanto navega pelos pisos: Acima ou Abaixo do Piso Actual mostra sempre o piso acima (ou abaixo) do actual como Referncia. Piso Anterior mostra sempre o ltimo piso visitado como Referncia. - Seco/Alado tipo Modelo: a lista Escolher Referncia inclui os pisos que se encontram no alcance vertical da Seco (excepto se o alcance for ilimitado). - Seco/Alado tipo Desenho: a lista inclui a Seco/Alado tipo Modelo relevante. - Alado Interior: a lista inclui todos os Pontos de Vista do grupo IE (se existirem), e os pisos includos no alcance vertical (excepto se o alcance for ilimitado). - Pormenor ou Folha de Trabalho: a lista inclui os Pontos de Vista de origem. Nota: os Pontos de Vista independentes (p.ex. uma Seco, Alado, Pormenor ou Folha de Trabalho Independente) no tm origem no Modelo; a sua lista Escolher Fantasma mostra apenas o prprio Ponto de Vista. - Layout: a lista Escolher Referncia inclui a vista de origem (se disponvel) dos Desenhos colocados. Visualizao Estrutura Completa: esta opo apresenta a vista actual/ponto de vista como uma Referncia de Trao na forma de Visualizao de Estrutura Completa.
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Segue-se, na lista Escolher Fantasma: quaisquer Layouts contendo Desenhos originados no Ponto de Vista actual. A Referncia seleccionada aparece numa posio predefinida (apropriada ao tipo de Contedo Activo e de Referncia). Pode mover a Referncia em qualquer altura. Ver Mover a Referncia. Se seleccionar uma Referncia recente, esta incluir quaisquer transformaes manuais (Arrastar, Rodar) que o utilizador tenha aplicado, na ltima vez que visualizou a Referncia. Todos os parmetros definidos pelo utilizador e relacionados com a Referncia, como a Lista de Referncias Recentes e as cores de Referncia recentemente seleccionadas, so gravados com o ficheiro do Projecto.
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Utilize os comandos na metade superior desta janela para definir a cor da Referncia e a visibilidade dos seus elementos. As alteraes aqui introduzidas aplicam-se apenas Referncia da Janela activa. Para aplicar as definies deste pop-up a todas as Referncias do Projecto, clique em Aplicar Definies a Todas as Referncias.
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Mover a Referncia
Estes comandos esto disponveis na lista de comandos da Referncia; ou na palete Trao & Referncia. Utilize este cone para Arrastar a Referncia para outro local.
Utilize este cone se quiser reverter a Referncia sua posio original, depois de a ter deslocado.
Nota: os mesmos comandos esto disponveis no menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer Janela que inclua uma Referncia, e na lista pop-up de comandos da Referncia da Barra de Ferramentas Standard. Na imagem seguinte, um Ponto de Vista de uma Seco visualizado como Referncia e rodado ao lado da Planta que contm o marcador da Seco:
Os comandos Arrastar/Rodar aplicados Referncia sero reflectidos nas coordenadas do Orientador (as coordenadas so calculadas de acordo com o sistema do Contedo Activo, e no com o da Referncia.)
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Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar
Os Elementos da Referncia no podem ser seleccionados nem editados. No entanto, trocando temporariamente a Vista Activa e a Referncia, pode seleccionar e editar elementos da Referncia. Por exemplo, pode utilizar o comando Alternar Referncia com Activo se necessitar de colar certos elementos da Referncia na Vista Activa: 1) Primeiro, utilize o comando Alternar Referncia com Activo (na lista de comandos Trao, ou na palete Trao & Referncia.)
Isto transforma a Referncia na Vista Activa (para poder editar os seus elementos), e a Vista Activa na Referncia. Nota: este comando no est disponvel se estiver activa uma Seco tipo Desenho, e a sua prpria Seco tipo Modelo for a Referncia. 2) Seleccione, edite e/ou copie os elementos necessrios. 3) Mais uma vez, utilize o comando Alternar Referncia com Activo e regresse ao contedo activo original. 4) Os elementos copiados para o clipboard podem agora ser colados no Contedo Activo. Esta forma de trabalhar pode ser til, por exemplo, se estiver numa Folha de Trabalho, e o Modelo em Planta tiver sido alterado. Para actualizar a sua Folha de Trabalho, visualize a Planta como Referncia, identifique as diferenas, alterne a Referncia com o Activo, copie as partes actualizadas, volte a trocar Referncia e Contedo Activo, e cole os elementos na Folha de Trabalho. Nota: ao colar numa Janela de tipo Desenho (como a Folha de Trabalho), os elementos construtivos sero "explodidos" nos seus componentes 2D.
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A Referncia ser reconstruda automaticamente, como resultado de outras aces do utilizador, como navegar para outra Janela, ou deslocar-se dentro de uma Janela. No entanto, a edio de uma vista do modelo no reconstri automaticamente a Referncia; ter que utilizar o comando Reconstruir Referncia. Note o seguinte: Se a fonte da Referncia for um Modelo de Reconstruo Manual, a Referncia s ser reconstruda quando aquela Seco/Alado for reconstruda manualmente. Da mesma forma, as Referncias contendo Desenhos de actualizao manual sero reconstrudas juntamente com o Desenho. Se a Referncia for um Modelo de Reconstruo Automtica, possvel fazer alteraes no contedo activo, sem que estas sejam reflectidas na Referncia, mesmo depois de navegar ou deslocar, porque - para evitar abrandar o programa- desmarcou a opo Actualizar Continuamente Reconstruo Automtica de Pontos de Vista do Modelo em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes. Utilize o comando Reconstruir Referncia quando necessrio. Se a Referncia contiver um Desenho Actualizado Automaticamente, no ser continuamente reconstruda, para evitar o abrandamento do programa. Utilize o comando Reconstruir Referncia quando necessrio.
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Para pormenores sobre cada funo, ver Janela Trao & Referncia. Cada uma das tcnicas abaixo referidas pode ser til na comparao visual da Referncia com o Contedo Activo. Experimente-as todas para verificar qual resulta melhor.
Nota: mesmo tendo definido cores diferentes, as tramas de fundo de uma vista podem cobrir os elementos da vista no plano inferior.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Se a Referncia estava por baixo do Contedo Activo, este comando inverte as posies, colocando a Referncia por cima.
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Desloque o slider de Intensidade da Referncia para a frente e para trs. No ecr, o efeito visvel consiste em realar a Referncia mais ou menos, permitindo identificar locais no ecr onde existem diferenas em relao ao Contedo Activo. Depois, possvel ampliar esses locais e analisar as diferenas.
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Interaco
Aparecem quatro puxadores, um em cada canto do ecr. Seleccione qualquer um deles, e desloquea na perpendicular, para criar uma diviso horizontal ou vertical.
medida que arrasta, o contedo de cada um dos lados do divisor muda dinamicamente.
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Clique na Janela. O cursor muda para o formato Mo, permitindo ao utilizador deslocar a Referncia temporariamente (ou seja, tir-la do caminho). Clique novamente, e a Referncia regressa posio original.
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Porqu Consolidar?
Algumas funes do ArchiCAD envolvem a criao de elementos explodidos. Os Pormenores baseados no Modelo, as Folhas de Trabalho e as Seces de Desenhos criam elementos 2D (Linhas, Tramas) a partir dos elementos do Modelo. Alm disso, os desenhos DWG importados aparecem no ArchiCAD na forma 2D, como uma grande coleco de linhas e tramas. Nestas Janelas de tipo Desenho, til consolidar a Vista antes de produzir a documentao final. Poder concluir que as linha e tramas "explodidas" contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. A Consolidao de Tramas e de Linhas so funes separadas, executadas independentemente. Seleccione os elementos, e execute o comando Consolidao de Linhas ou Consolidao de Tramas. (Edio > Dar Nova Forma > Consolidao de Linhas/Consolidao de Tramas).
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Agora siga os passos indicados no ecr (clique em Prximo em cada painel) e marque todas as opes de Consolidao de Linhas que quer executar como parte do processo. Para mais pormenores, veja Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas. No ltimo painel, clique em Consolidar para executar o comando. A seguir, apresentado um relatrio, que indica o nmero de elementos (se existirem) que foram apagados ou agrupados em cada tipo de consolidao de linhas. Na parte inferior desta pgina, existe uma opo que permite utilizar as Definies de Consolidao de Trabalho de Linhas (e no o Assistente) da prxima vez que activar o comando.
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Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas contm as mesmas opes do Assistente, mas todas acessveis numa nica caixa de dilogo.
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Consolidao de Tramas
Na Janela actual, seleccione pelo menos duas Tramas, que queira incluir no processo de Consolidao de Tramas. O comando Consolidao de Tramas (Editar > Dar nova forma > Consolidao de Tramas) abre as Definies de Consolidao de Tramas. Marque as opes que quiser executar como parte da Consolidao de Tramas.
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Edifcio Virtual
Edifcio Virtual
Vistas do Modelo ArchiCAD Elementos de Construo Objectos Paramtricos Ferramentas de Objecto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabias, Fins de Parede, Escadas Personalizar Escadas com StairMaker Extras dos Elementos Opes de Visualizao do Modelo Opes de Visualizao no Ecr Visualizao da Estrutura Parcial
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Edifcio Virtual
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Edifcio Virtual
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Edifcio Virtual
S pode estar aberta uma Janela da Planta e uma Janela 3D ao mesmo tempo. Apesar de ser possvel manter vrias Janelas abertas para outros tipos de vista (p.ex. vrias Janelas de Seco/Alado), o ArchiCAD abre, por defeito, as vistas subsequentes em Janelas existentes, substituindo as vistas anteriores. Para abrir uma nova vista numa nova Janela, utilize o menu de contexto do item do Navegador a abrir.
Se preferir abrir uma nova Janela de cada vez que abre uma nova vista ou layout (a partir de um menu ou de duplo clique no Navegador), altere as preferncias de abertura de Janelas em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes:
Pode deslocar e utilizar o zoom em todo o espao de trabalho, para obter a melhor visualizao do trabalho que est a desenvolver, utilizando os cones de atalho, junto barra de scroll ou os comandos do menu Visualizar > Zoom. Para mais informaes, veja Navegao. Para maximizar o espao de trabalho, use o comando Janela > Monitor Total para que a Janela activa e as restantes Paletes, ocupem todo o espao do monitor. O comando Janela > Monitor Total & Esconder Todas as Paletes faz o mesmo, sem mostrar quaisquer paletes.
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Janela da Planta
A Janela da Planta a rea de construo bsica, onde tem lugar a maioria das operaes de edio. Apresenta o Projecto tal como num desenho de arquitectura tradicional. Quando inicia o ArchiCAD, a Vista do Modelo que aparece a Janela da Planta. Cada piso do Edifcio Virtual possui a sua prpria Planta. O ArchiCAD permite replicar os aspectos 3D dos elementos de construo na Janela da Planta, utilizando as definies do Plano de Corte, e as opes de visualizao e projeco dos elementos. Estas opes servem para visualizar as partes de elementos multi-pisos, que esto noutra planta, ou para projectar as partes do elementos que esto acima ou abaixo do plano de corte. Veja as seces abaixo para perceber o funcionamento destas opes. Note, no entanto, que estas projeces na Planta no so verdadeiras projeces 3D, mas sim imagens simblicas. Consequentemente, a visualizao e, especialmente, a intercepo de elementos complexos ou multipisos (apenas na Planta) pode sofrer algumas limitaes, no que diz respeito simulao do modelo. A visibilidade e acessibilidade dos elementos da Planta depende: das opes seleccionadas nas caixas de dilogo de Definies das ferramentas, incluindo visualizao multi-pisos e definies de projeco;
da Plano de Corte em Planta (Definio Global); Vegetais. as definies de Vegetal do elemento (elementos em Vegetais invisveis no so visualizados; elementos em Vegetais protegidos no podem ser editados). As modificaes no modelo na janela da Planta sero actualizadas, em conformidade, nas Janelas 3D, Pormenor/Folha de Trabalho e Seco/Alado/IE e Documento 3D. O oposto tambm verdadeiro: as alteraes efectuadas noutras janelas so automaticamente visualizadas na Janela da Planta, quando activada. As actualizaes das Janelas de Seco/Alado e de Pormenores podem ser automticas ou manuais, dependendo das definies de actualizao escolhidas. Para mais informaes, veja Actualizar Seces e Actualizar a Janela de Pormenores.
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Pisos
Sobre os Pisos Definir Piso Original Mostrar nos Pisos Navegar entre Pisos Definir Visualizao de Pisos em 3D Definir Visualizao dos Pisos em Janelas de Seco/Alado/Alado Interior Criar ou Apagar Pisos Caixa de Dilogo Definir Pisos Linhas do Nvel do Piso
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Sobre os Pisos
Os Pisos do ArchiCAD, como nos edifcios reais, servem para dividir o espao verticalmente, e replicar a estrutura do seu edifcio. Os Pisos so tipicamente utilizados para desenhar cada planta de um edifcio de vrios pisos em separado. Cada piso do Projecto apresentado, por nome e nmero, no Mapa de Projecto do Navegador. Faa duplo clique no nome do piso para o mostrar no Janela da Planta. O nome do piso actual aparece na barra de ttulo na Janela da Planta.
A elevao (ou altura relativa da base) dos colocados nas Janelas 2D so calculados em relao a um Piso seleccionado: ou o Piso Original definido para o elemento, ou o Piso actual. (Verifique a definio Altura da Base na caixa de dilogo de Definies dos elementos construtivos, tal como na imagem seguinte.)
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Subir um Piso conduz ao piso imediatamente acima do actual. O comando Descer um Piso conduz ao piso imediatamente abaixo do actual. Se tentar ir para um piso no existente, aparecer a caixa de dilogo Criar Novo Piso.
O comando Ir para Piso na barra de ferramentas do Navegador abre uma caixa de dilogo que permite ir directamente para qualquer Piso existente e fornece-lhe um indicador do nmero de pisos existentes. Se indicar um nmero de piso fora do conjunto existente, ser conduzido ao ltimo ou primeiro Piso do conjunto vlido.
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A Janela 3D mostra sempre o conjunto de Pisos definidos em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e no h qualquer indicao visual sobre que elementos pertencem a cada piso. A opo Cortar Elementos para Rectngulo de Seleco (na mesma caixa de dilogo) significa que o modelo ser cortado pelos limites do alcance dos pisos. Se esta opo no for activada, o modelo no ser cortado, e todos os elementos que estejam parcialmente dentro do alcance sero mostrados. A visualizao do piso na janela 3D, tal como definido na caixa de dilogo dos Elementos do Filtro, iro afectar, naturalmente, os Documento 3D que so criados a partir de uma origem 3D. Para mais informaes, veja Filtrar Elementos em 3D.
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Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Mostrar/Esconder Linhas do Nvel do Piso em Seco/Alado/AI
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2) Clique em Inserir Acima ou Inserir Abaixo para criar um novo piso, acima ou abaixo do piso actualmente seleccionado na lista. Em alternativa: 1) Seleccione um Piso no Mapa de Projecto do Navegador. 2) Utilize o comando Criar Novo Piso, do menu de contexto .
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3) Na caixa de dilogo que aparece, escreva um nome para o novo piso. 4) Clique numa opo para definir onde o novo piso deve ser colocado, na estrutura do Projecto: Inserir Acima: O piso ser inserido acima do piso actualmente seleccionado (em Definir Pisos ou no Navegador). Inserir Abaixo: O piso ser inserido abaixo do piso actualmente seleccionado (em Definir Pisos ou no Navegador). 5) Clique em OK. O novo Piso aparece acima ou abaixo do piso seleccionado. A numerao actualizada automaticamente. No h limite para o nmero de pisos.
Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Editar Elementos por Pisos.
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Nota: possvel desactivar a visualizao das linhas de nvel de piso, piso a piso. Em Modelao > Definir Pisos, desmarque a opo Linha do Nvel do Piso. A linha de nvel do piso no aparecer, a partir de agora, em nenhuma Janela do Projecto.
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Pode editar a altimetria de qualquer piso ou conjunto de pisos, utilizando o Modo Edio de Piso: 1) Seleccione o comando Modelao > Editar Nveis de Piso, ou o mesmo comando, a partir do menu de contexto, clicando com o boto direito dentro da Janela de Seco/Alado. 2) Aparece a Janela Modo Edio de Piso. Enquanto que esta Janela se mantiver aberta no ecr, est no Modo de Edio de Pisos, e pode mover as linhas de base dos pisos.
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3) 4)
Seleccione um modo a partir desta Janela, clicando numa das quatro opes: Editar apenas Nvel escolhido Editar todos os Nveis abaixo do Nvel escolhido Editar todos os Nveis acima do Nvel escolhido Editar todos os Nveis Mova o cursor para a Linha de Nvel do Piso que deseja mover. O cursor assume o formato Mercedes. (Verifique que posiciona o cursor sobre a linha e no sobre os marcadores). Clique e arraste a linha de nvel do Piso para editar a sua elevao. 5) Clique em OK para aplicar as alteraes e sair do Modo de Edio de Piso. Os elementos pertencentes aos vrios pisos mantm a sua elevao em relao ao respectivo Piso Original, como pode verificar quando a vista for actualizada, aps clicar em OK.
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Nota: O Plano de Corte no afecta a representao de Malhas, Lajes, Objectos e Escadas. No entanto, pode programas as Escadas e outros Objectos GDL para serem visualizados de acordo com as definies do Plano de Corte. Indique um valor para Altura do Plano de Corte relativa ao Piso Actual. Se quiser visualizar inteiramente todos os elementos de construo, em todos os pisos (a definio de origem de todos os elementos de construo), as restantes definies desta caixa de dilogo no so relevantes. A Zona Relativa da Planta e o Limite de Visualizao Absoluto- as outras duas definies do Plano de Corte- s so relevantes se algum dos elementos de construo for definido como tendo uma projeco limitada. Estas definies so globais e aplicam-se a todos os Pisos do Projecto. Uma vez definido o Plano de Corte em Planta global, possvel ajustar a visualizao em Planta dos elementos de construo individuais (apenas Paredes, Pilares, Vigas e Coberturas) nas caixas de dilogo de Definies dos elementos. Para mais informaes, veja Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.
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Definir Piso Original Mostrar nos Pisos Definir a Visualizao em Planta do Elemento Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco) Exemplos de Definies de Visualizao em Planta
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Seleccionar Piso: utilize esta opo se quiser vincular o elemento a um piso em particular. Clique em Seleccionar Piso abrir uma lista de pisos no projecto actual.
Seleccione um Piso Original ao qual vincular o elemento a colocar. A caixa de dilogo Piso Original mostra sempre este piso definido em funo do Piso actual, como na imagem seguinte.
Nota: O Piso Actual nas Definies da Ferramenta varia, naturalmente, em funo do piso em que est a trabalhar. Nota: Nalguns casos, o Piso Original de um novo elemento no existe no Projecto. Por exemplo, se definir o Piso Original como Actual + 2 num Projecto com 3 pisos; depois, sobe um piso antes da introduo dos dados. Agora, o piso Actual + 2 no existe. Nestes casos, o ArchiCAD redefine o Piso Original do elemento conforme o piso superior.
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... ou, ento, deixe que o piso original se altere para corresponder nova elevao do elemento, definindo o controlo Piso Original do Orientador como Por Elevao, tal como nesta imagem:
Da mesma forma, pode redefinir automaticamente o Piso Original de um elemento medida que se altera a sua elevao, caso utilize o comando Elevar, assinalando a caixa Definir Piso Original Por Elevao:
Ver tambm Elevar Elementos. Se no assinalar a caixa, o Piso Original do elemento, tal como definido em Definies de Ferramenta (Caixa de Informaes), permanecer activo independentemente da alterao da elevao.
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Todos os Pisos Relevantes: O elemento visualizado e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. Quando disponvel, esta ser a opo preferida, na maioria das vezes. Apenas no Piso de Origem: O elemento s visualizado no seu Piso Original. (Se o elemento for criado de forma a que no intersecte fisicamente o seu Piso Original, a nica forma de o visualizar em Planta definir a Visualizao em Planta como uma representao simblica: Corte Simblico, Apenas Linhas de Contorno, Todas Acima.) Para uma Cobertura:
Apenas no Piso de Origem: O cobertura s visualizado no seu Piso Original. (Se o elemento for criado de forma a que no intersecte fisicamente o seu Piso Original, a nica forma de o visualizar em Planta definir a Visualizao em Planta como uma representao simblica: Corte Simblico, Apenas Linhas de Contorno, Todas Acima.) Um Piso Acima e/ou Abaixo: O contorno do cobertura ser visualizado no seu prprio piso, e ainda no piso superior e/ou inferior. Todos os Pisos: O contorno do cobertura - independentemente da sua posio- ser visualizado em todos os pisos do projecto. Todos os Pisos Relevantes: A Cobertura visualizada e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. Personalizar : seleccione esta opo se pretender separar as combinaes de visualizao para o contorno e o preenchimento da cobertura. aberta a caixa de dilogo Mostrar nos Pisos: Definies do Utilizador, onde pode definir opes de visualizao independentes para o
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contorno e a trama da cobertura. (Uma vez que tenha definido estas Definies Personalizadas, utilize a opo Editar Personalizao para as editar.) Para uma Laje ou Malha, esto disponveis as mesmas opes existentes para a Cobertura, com excepo de Todos os Pisos Relevantes (desde que existam verses multi-pisos destes elementos):
Ver tambm Tipos de Linha de Elementos de Construo Visualizados nos Pisos. Para Vigas, esto disponveis as mesmas opes existentes para a Cobertura, com excepo das definies Personalizadas:
Objectos e Escadas dispes de apenas uma opo de visualizao: Um Piso Acima e Um Piso Abaixo. Desta forma pode optar por no visualizar estes elementos no seu Piso Original.
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1) Projectada com Linhas Acima: mostra o plano cortado do elemento (tal como cortado ao nvel do Plano de Corte em Planta), e a sua projeco superior (ou seja, a parte do elemento que fica acima do Plano de Corte em Planta). Nota: Projectada com Linhas Acima a opo por defeito para paredes e pilares complexos ou inclinados, e para todas as coberturas e vigas. 2) Projectada: mostra o plano cortado do elemento, e a restante parte abaixo do Plano de Corte, com uma representao do tipo 3D. Se seleccionar qualquer uma destas opes projectadas (Projectada com Linhas Acima ou Projectada), pode definir a extenso da Projeco, utilizando as opes Mostrar Projeco. Para mais informaes, veja Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco). 3) Apenas Corte: s visualizada a rea em corte, ao nvel do Plano de Corte em Planta. Esto disponveis mais algumas opes abstractas: 4) Corte Simblico: (Apenas disponvel para paredes no-inclinadas e no-complexas e para pilares verticais ou complexas.) Toda a projeco em planta das paredes no-inclinadas, no-complexas ou de pilares verticais (simples ou complexos) representada em corte, e com os atributos da linha e trama de corte, independentemente da posio vertical do elemento. Esta opo est disponvel apenas para paredes rectas simples ou para pilares simples ou complexos, e s se a opo Apenas no Piso Actual estiver activa no menu Mostrar nos Pisos. As definies do Plano de Corte em Planta no afectam a visualizao destes elementos. 5) Simblico com Linhas Acima: Esta opo de visualizao est apenas disponvel para Parede Cortina. Ver Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Planta e Painel de Seco
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6) Apenas Contorno: visualizado todo o contorno do elemento, com os atributos de Linha apropriados. (Os atributos so definidos para cada elemento, utilizando os controlos Contorno do painel Planta e Seco.)
7) Todas Acima: visualizado todo o contorno do elemento, com os atributos da sua projeco superior. (Os atributos so definidos para cada elemento, utilizando os controlos Contorno do painel Planta e Seco.) Nota: Se abrir projectos de um formato anterior do ArchiCAD, a visualizao em Planta dos elementos de construo ser automaticamente definida, de forma a que corresponda s normas tradicionais de desenho. possvel reverter as definies de Visualizao em Planta de qualquer elemento.
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Elemento Completo (definio original): O elemento visualizado em todos os pisos relevantes. No entanto, pode preferir no visualizar todo o elemento. Neste caso, existem mais duas maneiras de definir a visualizao no menu Mostrar Projeco: 1) para Zona Relativa da Planta: Mostra o elemento numa determinada amplitude de pisos (o piso actual e um nmero definido de pisos acima e abaixo, e com um afastamento opcional.) Se seleccionar esta opo, o elemento ser visualizado nos pisos definidos como Zona Relativa da Planta (ou seja, o nmero de pisos nos quais o elemento aparece), no menu Documento > Plano de Corte em Planta. Em certas situaes, as definies do Plano de Corte em Planta e da Zona Relativa da Planta podem entrar em conflito: O nvel do Plano de Corte pode estar fora da Zona Relativa da Planta actual (p.ex., uma altura de piso extremamente pequena em relao ao nvel do Plano de Corte). Neste caso, o Plano de Corte ser automaticamente localizado no limite superior da Zona Relativa da Planta (ou no limite inferior, se o Plano de Corte estivesse abaixo do valor inferior). O limite inferior da Zona Relativa da Planta pode ser mais alto que o limite superior. Neste caso, o valor inferior ser considerado o limite nico da Zona Relativa da Planta (que igual ao nvel do Plano de Corte, como descrito acima).
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2) para Limite Absoluto de Visualizao: define um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do Projecto), e mostra todas as partes do elemento acima do limite. Se seleccionar esta opo, o Limite de Visualizao Absoluto definido na Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta determina o limite mnimo de visualizao do elemento.
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medida que visualiza o edifcio nos vrios Pisos, a aparncia da Planta vai mudando: embora toda a parede esteja delineada em todos os Pisos, o plano de corte e a projeco superior muda em cada Piso.
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Janela 3D
A Janela 3D apresenta o modelo em perspectiva real ou em axonometria: a melhor antecipao da imagem real do edifcio construdo, por dentro e por fora. Na Janela 3D possvel editar directamente o modelo, e criar novos elementos de construo, em axonometria ou perspectiva, utilizando qualquer ferramenta de construo. A Janela 3D est directamente ligada Planta e s Janelas de Seco/Alado: quaisquer alteraes aqui efectuadas, sero imediatamente visveis na Janela 3D, e vice versa. Todos os Documentos 3D derivam de uma origem de Janela 3D. Se alterar a projeco, os planos de corte, o nvel de zoom ou os itens seleccionados/com rectngulo de seleco/filtrados da janela de origem 3D, pode redefinir o Documento 3D em conformidade. As tcnicas de navegao especial na Janela 3D permitem explorar o modelo com muito maior liberdade do que noutras Janelas. Para mais informaes, veja Navegao na Janela 3D. A visualizao 3D dos Elementos Construtivos individuais controlada pelas opes do painel Modelo da caixa de dilogo de Definies. As definies gerais que afectam os parmetros para visualizao da janela 3D encontram-se nas Definio da Janela 3D. Os comandos que afectam a definio de elementos visualizados em 3D encontram-se em Visualizar > Elementos Vista 3D e nos menus hierrquicos Visualizar > Modo Vista 3D. Estes comandos tambm esto acessveis na barra de ferramentas Visualizao 3D.
Abrir a Janela 3D
Para abrir ou activar a Janela 3D, dispe das seguintes opes: pressione a tecla F3 utilize o comando Janelas > Janela 3D pressione o cone Janela 3D nas barras de ferramentas Visualizao 3D ou Mini-Navegador.
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Mostrar tudo em 3D Mostrar Seleco em 3D Visualizar a rea de Seleco em 3D Visualizao por Defeito em 3D Filtrar Elementos em 3D Gravar Contedo da Janela 3D como uma Vista Motores 3D Modo Vista 3D Projeces 3D Extras de Navegao 3D Seces 3D
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Mostrar tudo em 3D
Para visualizar todo o modelo em 3D, independentemente de qualquer seleco individual, utilize a opo Visualizar > Elementos Vista 3D > Mostrar Tudo em 3D. O atalho para este comando Ctrl + F5.
A visualizao do modelo completo, resultante do comando Mostrar Todos, pode ser limitada por critrios de filtragem definidos na caixa de dilogo Filtrar Elementos em 3D.
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Mostrar Seleco em 3D
Para visualizar em 3D apenas os itens seleccionados, utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Mostrar Seleco/Marca em 3D a partir de qualquer tipo de janela editvel. (Ou utilize o comando da barra de ferramentas Visualizao 3D .)
Se existir um Rectngulo de Seleco e elementos explicitamente seleccionados, este comando no considera o Rectngulo e apresenta apenas os elementos explicitamente seleccionados. Mostrar Seleco/Marca em 3D tambm funciona se j estiver na Janela 3D e efectuar a uma seleco explcita, e depois executar o comando. O ttulo da Janela 3D inclui a palavra Seleco e o nome do piso original dos elementos seleccionados. Se o contedo da Janela 3D for proveniente de uma seleco explcita e se adicionar elementos, estes sero mantidos na Janela 3D, desde que ela continue activa.
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Efeitos do Rectngulo de Seleco: Por defeito, os elementos dentro do Rectngulo de Seleco so visualizados cortados pelo limite da rea de seleco. No entanto, pode inverter este efeito, visualizando os elementos fora do Rectngulo de Seleco, e no os que esto dentro: utilize os comandos em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e seleccione a opo Fora da Janela.
Ver Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D. Para visualizar a totalidade dos elementos que estejam parcialmente dentro do Rectngulo- sem os cortar- desmarque a opo Cortar Elementos para Rectngulo de Seleco (tambm em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D).
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Se colocar um novo elemento fora dos limites da rea de seleco, ou o arrastar para fora desses limites, o elemento desaparecer imediatamente da Janela 3D. Ao regressar Planta, os elementos sero visveis. Altere a sua rea de seleco (ou remova-a) e regresse Janela 3D para verificar o elemento. Se seleccionar um ou mais elementos numa vista 3D cortada, resultante de um Rectngulo de Seleco ou de uma Seco 3D, alguns elementos estaro parcialmente visveis, mas sero mostrados os pontos de seleco de todo o elemento, e todos podero ser detectados pelo cursor.
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Filtrar Elementos em 3D
Utilize o comandoCaixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D e, depois, active ou desactive as caixas de verificao dos diferentes tipos. S sero visualizados em 3D os elementos activados nesta caixa de dilogo. Se estiver a visualizar uma rea de Seleco em 3D, o sector Janela de Seleco desta caixa de dilogo fornece opes sobre o que incluir na Janela 3D. O sector Visualizao de Pisos em 3D da caixa de dilogo permite definir os pisos a visualizar.
Nota: possvel visualizar as Zonas 3D como corpos slidos no modo sombras prprias, e todos os outros elementos no modo modelo estrutural. Para conseguir este efeito (uma definio por defeito em verses anteriores do ArchiCAD), aplique a combinao de Vegetais predefinida Mostrar Zonas 3D como Slido.
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Motores 3D
Os Motores 3D so configuraes incorporadas que controlam a criao do modelo 3D do ArchiCAD. Por defeito, so fornecidos dois motores: Motor Interno 3D Motor OpenGL Para seleccionar um motor, v a Visualizar > Modo Vista 3D > Definir Janela 3D e use o pop-up Motor 3D, ou utilize directamente os comandos na parte inferior do menu Visualizar > Modo Vista 3D. 1) Motor Interno 3D: O motor interno 3D o mais til para trabalhar na Janela 3D: as vistas geradas por este motor apresentam tramas vectoriais e so fceis de imprimir. Produz uma vista 3D simples, limpa e navegvel, sem texturas. O motor interno est optimizado para uma representao simples, norealista, e para sada directa a partir da Janela 3D, sem recorrer ao rendering. O motor interno dispe de mais opes de visualizao do que o OpenGL, mas resulta normalmente num acesso ao modelo e numa navegao mais lenta.
2) Motor OpenGL: o Motor OpenGL para 3D recomendado se o computador possuir uma placa OpenGL de alto rendimento. Alguns efeitos, como as sombras, tramas vectoriais 3D, e a gravao do contedo 3D como um desenho vectorial 2D, no esto disponveis em OpenGL. As opes adicionais para OpenGL podem ser acedidas clicando no boto Opes de Definio da Janela 3D.
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O OpenGL uma tecnologia baseada em bitmap. Consequentemente, as vistas 3D criadas com o motor OpenGL sero guardadas como ficheiros de imagem.
Importante: O Open GL est optimizado para uma navegao rpida e suave, durante o desenvolvimento do modelo. Apresenta as texturas correctamente, mas dispe de menos efeitos; pode ser considerado uma previsualizao interactiva do rendering. A capacidade de output do OpenGL mais limitada do que a do motor interno, j que baseado na tecnologia bitmap. O OpenGL resulta numa navegao no ecr bastante mais rpida, desde que o hardware apropriado esteja disponvel. Para mais informaes, veja Opes de Open GL. A imagem que se segue utiliza OpenGL com o efeito Transparncia activado na Vista > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D:
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Modo Vista 3D
O motor interno 3D do ArchiCAD dispe de trs modos de visualizao: Modelo Estrutural, Modelo Opaco e Sombras Prprias. Estes modos podem ser seleccionados na caixa de dilogo Visualizar > Modo Vista 3D> Definir Modelo 3D ou atravs dos comandos do menu Visualizar > Modo Vista 3D. Nota: No motor OpenGL, s esto disponveis os modos Modelo Estrutural e Sombras Prprias. Os cones dos Modos 3D esto tambm acessveis na barra de ferramentas Janelas > Barras de Ferramentas > 3D Simples.
O modo Modelo Estrutural cria um modelo que mostra todos os contornos e linhas do Projecto. Se existirem muitos elementos uns atrs dos outros, este tipo de vista pode ser difcil de interpretar. No modo Modelo Opaco, os elementos so vistos como objectos slidos. Este tipo de visualizao a melhor escolha para uma interpretao fcil, se no necessitar de uma vista com sombras. Tambm apropriada para impresso rpida. O Modelo Opaco pode ser guardado em vrios formatos, como ficheiro 2D ou 3D. O mtodo Sombras Prprias cria um modelo 3D, em que todas as superfcies visveis esto sombreadas, de acordo com a direco da luz definida na caixa de dilogo Tipo de Projeces 3D. As cores das superfcies so determinadas pelos atributos do material dos elementos construtivos (independentemente da cor da luz definida na caixa de dilogo Sol). O mtodo Sombras Prprias recomendado para: Informao rpida no ecr Verificao fcil das cores das superfcies Apresentaes que no precisem de qualidade fotorealista
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Projeces 3D
O ArchiCAD pode apresentar projeces paralelas (axonometrias) e perspectivas. As projeces paralelas mostram todo o modelo, centrado na Vista. As perspectivas so definidas por um observador e um ponto de fuga. Quando a Janela 3D est aberta, a Previsualizao do Navegador 3D contm uma representao em miniatura de todo o Projecto. Isto permite modificar rapidamente as definies da Projeco 3D, tanto perspectivas como axonometrias; pode ajustar o ngulo de viso, ou alterar a axonometria, mantendo uma viso geral de todo o Projecto. Ver Previsualizao do Navegador (3D).
Tipo de Projeces
O comando Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces do menu ou do menu pop-up do MiniNavegador abre a caixa de dilogo com todos os comando de que precisa para definir a Vista 3D. O nome e o contedo da caixa de dilogo dependem do tipo de projeco: Definir Projeces Paralelas ou Perspectivas Cnicas. Pode alternar entre os dois tipos de caixa de dilogo, pressionando o boto no canto superior direito.
As projeces que define na caixa de dilogo Tipo de Projeces mantm-se vlidas apenas at prxima vez que abrir a caixa de dilogo e efectuar alteraes.
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Janela do Navegador
Definir Projeces Paralelas Perspectivas Cnicas Cmaras Pr-Definir Projeces Extras de Navegao 3D
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Extras de Navegao 3D
Os outros comandos teis para modificar a vista 3D esto disponveis em Visualizar > Extras de Navegao 3D (ou numa barra de ferramentas contendo comandos da Janela 3D). Estes comandos permitem: Definir o ponto de fuga da perspectiva (Olhar Para). Obter uma Vista perpendicular a determinado ponto (Olhar na Perpendicular). Repor o ngulo de rotao a zero, para sair rapidamente de uma perspectiva bizarra obtida durante a navegao (Redefinir ngulo de Rotao). Voltar, com um nico comando, a uma vista horizontal do modelo (Vista Horizontal). Predefinir Projeces e Adicionar Projeco Actual: Estes comandos esto disponveis no modo de Axonometria. Colocar uma Cmara no Percurso (no modo Perspectiva). Este comando adiciona a perspectiva actual ao Mapa de Projecto, se no estiver definida qualquer cmara na Planta. Se existirem cmaras na Planta que j definam um percurso animado, a nova cmara ser adicionada a seguir cmara activa do percurso activo, marcada na Planta pelo respectivo ngulo de viso. Caso se encontre na vista de perspectiva, com a cmara seleccionada, os comandos que se seguem tambm esto disponveis em Visualizar > Extras de Navegao 3D: Nota: medida que utiliza estes comandos para alterar a seleco da cmara, o item seleccionado no Mapa de Projecto do Navegador tambm muda. Anterior/Seguinte: Utilize estes comandos para navegar para as vistas em perspectiva da cmara anterior/seguinte do percurso activo, e para seleccionar a cmara. Modificar Seleccionado: A cmara seleccionada ser actualizada, de modo a reflectir a perspectiva actual da Janela 3D. Utilize este comando quando tiver modificado a vista na Janela 3D. Reverter Vista para Seleccionada: Anula todas as alteraes feitas manualmente, e apresenta o modelo 3D tal como a cmara seleccionada o v. Inserir nova Cmara aps a Seleccionada: adicionada, e passa a seleccionada, uma nova Cmara ao percurso, correspondente perspectiva actual.
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Seces 3D
As Seces 3D so um recurso de apresentao do ArchiCAD. Com as Seces 3D activas, possvel produzir cortes convencionais ou especiais, que permitem visualizar o projecto de novas maneiras. As Seces 3D podem ser teis para visualizaes 3D especiais, que permitem ver os espaos interiores. As Seces 3D definidas so guardadas com o Projecto, e podem ser recriadas quando o abrir novamente. Uma vez criada em Seco 3D do modelo, possvel guard-la numa variedade de formatos para trabalho posterior. As definies de Seces 3D tero efeito no Documento 3D. Definies Visualizao do Modelo em separado para o Documento 3D permitem-lhe definir materiais para o corte das superfcies atravs do Seces 3D.
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Seces
Sobre as Seces Criar um Ponto de Vista de Seco Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Abrir um Ponto de Vista de Seco Colocar um Marcador de Seco Vinculado Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Seco Independente Actualizar Seces Sumrio dos Comandos de Reconstruo Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores Ajustar ou Dividir Linhas de Seco
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Sobre as Seces
A ferramenta Seco utilizada para colocar um marcador de Seco. Este marcador pode tomar uma das seguintes formas: 1) um Marcador de origem, que gera um Ponto de Vista de Seco 2) um Marcador vinculado, que no gera um Ponto de Vista de Seco, mas serve de referncia para qualquer outra Vista, Ponto de Vista ou Desenho. 3) um Marcador no vinculado que contem texto pessoal Nota: Uma forma fcil de distinguir entre o tipo de origem e marcadores vinculados/no vinculados o de utilizar a opo Realar Marcadores de Origem, que activada por predefinio em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. Ver tambm Realce do Marcador de Origem. Nota: possvel criar um Corte Independente (com ou sem marcador), sem utilizar a ferramenta Corte. Ver Criar um Ponto de Vista de Seco Independente. Para gerar uma Seco, desenhe uma Linha de Seco na Planta e coloque um Marcador de origem, que gera um novo Ponto de Vista no ArchiCAD. Pode definir o Marcador, para que mostre alguma informao de referncia- como o nome do primeiro Desenho criado a partir deste Ponto de Vista para uma navegao e identificao mais fcil. Cada novo Ponto de Vista aparece no Mapa de Projecto do Navegador, em Seces. Os Elementos deste Ponto de Vista dependem do Estado da Vista, configurado nas Definies de Seco. Uma Seco Modelo contm elementos de construo editveis, ligados e actualizados conforme os seus equivalentes na Planta, assim como Elementos 2D. Uma Seco Desenho contm primitivas de desenho, que no esto ligadas Planta e no reflectem as respectivas alteraes. Na Janela da Seco, possvel visualizar e modificar elementos, mas no se pode criar elementos de construo novos. (A nica excepo a esta regra utilizar o comando Arrastar & Repetir para mover uma Porta/Janela, numa Janela de Seco tipo Modelo.) Se colar um elemento na Janela de Seco, este ser transformado em primitivas de desenho (Pontos, Linhas, Tramas). As Seces podem ser gravadas como Vistas e colocadas num Layout como Desenhos; o contedo de uma Janela de Seco pode tambm ser publicado directamente. Para colocar um Marcador de Seco vinculado ou no vinculado, utilize a ferramenta Seco em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Pormenor, Folha de Trabalho. Este tipo de marcador um Marcador vinculado, e pode ser utilizado para se vincular a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do Projecto. Um Marcador vinculado serve apenas como referncia. Ver um exemplo em Colocar um Marcador de Seco Vinculado. Pode seleccionar e formatar a Linha de Seco e o Objecto Marcador nas Definies de Seces.
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Um marcador no vinculado pode ser til na sua documentao publicada, por exemplo, caso pretenda consultar (com nmero de pgina) a localizao de um desenho externo que no esteja integrado no projecto ArchiCAD. Ver Colocar um Marcador no Vinculado.
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3) Seleccione um mtodo (Linha Recta ou Segmentada) na Caixa de Informaes e desenhe uma Linha de Seco na Planta.
Linha Recta: clique para definir ambos os limites da linha. Linha Segmentada: clique quantas vezes forem necessrias para definir cada segmento da Linha de Seco. Faa duplo clique para terminar o desenho da linha. Aparece o cursor Olho. 4) Com este cursor, clique num dos lados da linha para definir a orientao da Seco. O local onde clicar tambm define o limite do alcance da Seco, se tiver seleccionado o Limite Horizontal Limitado nas Definies de Seco.
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5) O Marcador colocado automaticamente, quando a Linha de Seco completada. (Se se tratar de uma Seco de alcance horizontal limitado, a linha limite tambm colocada automaticamente.) Nota: Os Marcadores de origem distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor desta trama pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Seco criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. A restante informao sobre o novo ponto de vista de Seco - os seus Marcadores e informao de Referncia, Visualizao do Modelo e Linhas do Piso - pode ser definida em Definies da Ferramenta Seco.
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Limite Horizontal
Um limite horizontal Infinito mostra toda a extenso do modelo visvel a partir da Linha de Seco. Um limite horizontal Limitado mostra o modelo entre a Linha de Seco e a linha limite, que colocada automaticamente. Uma vez colocada, a linha limite pode ser seleccionada e deslocada, se necessrio. A Profundidade Zero mostra apenas o plano do Modelo cortado pela Linha de Seco. (Nos Alados, a opo Profundidade Zero no existe.) Para mais informaes, veja Alcance Horizontal (s para Marcadores de Origem).
Limite Vertical
Uma Seco com um limite vertical Infinito mostra todos os pisos do Modelo. Se seleccionar Alcance Vertical limitado introduza os valores de altimetria correspondentes ao alcance vertical do modelo que pretende incluir no Corte.
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Para mostrar ou esconder a Linha Limite de Seco (Alcance Horizontal) e a Linha Limite da rea Distante na Planta, utilize o comando em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Regio do Marcador. Para alterar estes tipos/cores de linha, utilize o comando em Opes > Preferncias do Projecto > Opes de Ecr. Para mais informaes, veja Visualizao de Linhas de Regio do Marcador.
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o Ponto de Vista, ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista Por outras palavras, o Marcador apresentar informao referente ao Ponto de Vista que est a criar, ou ao primeiro Desenho criado a partir deste novo Ponto de Vista. (Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador.) Por exemplo, a Seco seguinte foi definida para apresentar a informao do primeiro Desenho colocado criado a partir deste Ponto de Vista.
Se seleccionar primeiro Desenho colocado, e ainda no tiver sido colocado nenhum Desenho, o marcador apresentar um Texto Automtico (como #DrgID), que, uma vez colocado o Desenho, ser substitudo pela informao relevante. Se seleccionar um Marcador de origem j colocado e abrir as Definies de Seleco ou a Caixa de Informaes, ter duas escolhas adicionais, porque o Ponto de Vista pode ter j Desenhos ou Vistas criados a partir dele:
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Seleccionar uma destas opes abre uma caixa de dilogo com o Livro de Layouts ou o Mapa de Vistas do Navegador. Os Desenhos/Vistas elegveis estaro disponveis para seleco (ou seja, os que tiverem sido criados a partir do Ponto de Vista de Seco seleccionado); os outros itens no podero ser seleccionados.
Nota: A opo de referncia a uma Vista est disponvel se o Desenho se encontrar no Livro de Layouts de outro projecto (e no estiver, por isso, listado na caixa de dilogo Definir Referncia de Marcador). Ver Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo. Como no se pode referir ao Desenho, poder referir-se Vista (no Projecto actual), a partir da qual o Desenho foi criado (no outro Projecto). Os marcador apresentar os dados do primeiro Desenho criado a partir desta Vista como Texto Automtico (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Layouts que contm o Desenho de referncia for aberto, juntamente com o Projecto que contm o Marcador, este acrescentar os dados correctos. A informao que aparece no Marcador previsualizada no campo de texto Referncia a, desde que o item referido (como o Desenho) j exista no Projecto. Nota: A mesma informao do marcador mostrada no Painel Marcador da Caixa de Dilogo de Definies.
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O estado de cada Seco define a associao e o mtodo de reconstruo entre a Seco e o modelo em Planta. Nos dois estados Modelo (Reconstruir Auto e Manual), a Janela consiste em elementos de construo; quaisquer alteraes efectuadas numa Janela de Seco podem ser actualizadas na Janela da Planta, assim como na Janela 3D e noutras Janelas de Seco, e vice versa. Numa Seco no estado Desenho, os elementos de construo so decompostos em tramas 2D, arcos e linhas. As alteraes efectuadas neste tipo de Janela no so actualizadas noutras Janelas. Pode, no entanto, actualizar o desenho de modo a que este traduza as alteraes mais recentes do modelo. Os elementos de construo so editveis nas Janelas de Seco/Alado no estado Reconstruir Modelo Auto e Manual, mas no podem ser adicionados novos elementos de construo, excepto no caso de duplicao de Portas e Janelas existentes. Mesmo se copiar e voltar a colar elementos de construo, ir apenas obter mais elementos de desenho 2D. Ateno: Se apagar um elemento de construo numa Janela de Seco no estado Modelo (Reconstruir Auto ou Manual), este ser tambm apagado na Planta e no modelo 3D. Independentemente do estado da Seco, sempre possvel adicionar elementos 2D, anotaes e cotas. Para mais informaes, veja Actualizar Seces.
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Elementos Cortados
Por defeito, os elementos cortados so apresentados utilizando a sua linha do nvel do elemento e definies de caneta. Pode personalizar a apresentao dos elementos cortados numa janela Seco assinalando a opo Uniforme Caneta Para Elementos Cortados no Painel de Visualizao do Modelo e, depois, atribua as linhas e cores, apenas para a visualizao dos elementos cortados nesta Seco.
Elementos no Cortados
Estas opes no Painel de Visualizao do Modelo permitem-lhe aplicar materiais (sombreados ou no sombreados) aos elementos no cortados apresentados na janela Seco:
Sol e Sombras
A Seco na imagem seguinte apresentada com as Tramas Vectoriais 3D ligadas (como se nota pelo material da cobertura) e com Sombras Projectadas Vectoriais activas (visveis na sombra projectada pelo telhado.)
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Outro efeito possvel visualizar os materiais das superfcies em vista no modo "sombras prprias"ou seja, reflectindo as cores prprias dos materiais:
possvel combinar ambos os efeitos (sombras projectadas e sombras prprias) numa nica Seco:
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Note que esta Seco inclui a fachada oeste do edifcio, junto linha de seco, bem como partes da extremidade do edifcio que se estende para norte. Nesta vista de Seco, as reas prximas e distantes so apresentadas de forma idntica; por isso, no pode diferenci-las:
Para diferenciar os elementos prximos dos elementos distantes, reconfigure a seco de forma a que inclua a rea Distante Marcada. Para tal, assinale a caixa rea Distante Marcada no Painel de Visualizao do Modelo e especifique uma cor diferente para os contornos dos elementos distantes.
Volte Planta e repare que apareceu um novo segmento de linha, representando a rea Distante. Seleccione esta linha e arraste-a tal como apresentado (seleccione o marcador de seco e, depois, escolha o cone apresentado na palete de contexto para assegurar que arrasta a linha rea Distante e no a linha Seco):
Nota: a linha rea Distante uma Linha Regio do Marcador. Para informao sobre a sua apresentao, veja Visualizao de Linhas de Regio do Marcador. 554
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Agora, volte a abrir a Seco. Os elementos distantes distinguem-se dos elementos prximos.
CONTORNOS DA CERCADURA
Contornos da Cercadura refere-se a elementos apresentados na janela Seco, Elevao ou Alado Interior, que se estende para alm dos limites horizontais da Seco (por outras palavras, o elemento completo no cabe na janela de seco). Utilize os Contornos de Cercadura no Painel de Visualizao do Modelo para definir a visualizao desta cercadura. Aqui, o canto esquerdo da parede esquerda no se encontra dentro dos limites da seco e as partes apresentadas so apresentadas como inacabadas, sem contornos.
No entanto, pode escolher visualizar os contornos da cercadura - ou seja, desenhar uma linha na cercadura do elemento tal como mostrado na seco, apesar de o elemento no terminar, realmente,
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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a. Na Visualizao da Cercadura, escolha Contornos No Cortados para visualizar estes contornos utilizando a caneta por cortar escolhida para estes elementos nas suas prprias caixas de dilogo Definies; ou Substituir Contornos para utilizar uma caneta sua escolha, como a linha tracejada a azul neste exemplo:
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Por defeito, cada Seco aberta numa nica Janela, substituindo a Seco anteriormente aberta. Para abrir vrias Janelas de Seco em simultneo, abra cada nova Seco a partir do Navegador, utilizando o comando do menu de contexto Abrir em Nova Janela.
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coloque, depois um marcador do Corte da Parede ligada na Planta que est ligada a este Pormenor.
Este marcador de Corte ligado apontam-no para o Pormenor deste Corte da parede. Para colocar um Marcador de Seco Vinculado: 1) Active a ferramenta Seco. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Seco por Defeito, verifique que est seleccionado Colocar marcador vinculado.
3) Defina a Referncia do Marcador, utilizando a caixa de dilogo subsequente. Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado. 558
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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4) Seleccione um mtodo (Linha Recta ou Segmentada) na Caixa de Informaes e desenhe uma Linha de Seco na Planta.
Linha Recta: clique para definir ambos os limites da linha. Linha Segmentada: clique quantas vezes forem necessrias para definir cada segmento da Linha de Seco. Faa duplo clique para terminar o desenho da linha. Nota: A opo linha segmentada no est disponvel para Alados. Aparece o cursor Olho. 5) Com este cursor, clique num dos lados da linha para definir a orientao do Marcador de Seco Vinculado. 6) O Marcador colocado automaticamente, quando a Linha de Seco completada.
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ponto de vista seleccionado (i.e., o ponto de vista que selecciona a partir da lista de directrio depois de seleccionar Procurar) o desenho seleccionado (i.e., o desenho que seleccionou a partir da lista do directrio de pois de seleccionar Procurar) o primeiro desenho colocado do ponto de vista seleccionado (i.e., o primeiro desenho criado a partir do ponto de vista que seleccionou a partir da lista do directrio depois de seleccionar Procurar.). Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador. o primeiro desenho colocado da vista seleccionada (i.e., o primeiro desenho criado a partir da vista que seleccionou a partir da lista do directrio depois de seleccionar Procurar.). Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador. Qualquer uma destas opes abre uma caixa de dilogo, que mostra a vista relevante do Navegador (Mapa de Projecto, Mapa de Vistas, ou Livro de Layouts). Seleccione o Ponto de Vista, Vista ou Desenho desejado. A informao do item seleccionado ser apresentada no Marcador vinculado. Ou seja, um Marcador vinculado pode referir-se a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do Projecto. Se estiver a redefinir um marcador seleccionado, clique no boto Listar para abrir a directoria Definir Referncia de Marcador, e seleccione o item a que o Marcador se deve referir.
Nota: A opo de referncia a uma Vista est disponvel se o Desenho se encontrar no Livro de Layouts de outro projecto (e no estiver, por isso, listado na caixa de dilogo Definir Referncia de Marcador). Como no se pode referir ao Desenho, poder referir-se Vista (no Projecto actual), a partir da qual o Desenho foi criado (no outro Projecto). Os marcador apresentar os dados do primeiro Desenho criado a partir desta Vista como Texto Automtico (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Layouts que contm o Desenho de referncia for aberto, juntamente com o Projecto que contm o Marcador, este acrescentar os dados correctos. 560
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Ver Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo. Depois de colocar o Marcador, possvel alterar a respectiva informao em qualquer altura.
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3) Desenhe uma linha ou moldura (dependendo da ferramenta) e coloque um marcador em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Pormenor, Folha de Trabalho, Documento 3D.
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no menu Documento > Ferramentas de Documentao ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador; o item do Mapa de Projecto seleccionado (neste caso, uma Seco) determina o tipo de Ponto de Vista que ser criado.
Se quiser que esta Seco independente esteja Vinculada a um Marcador, coloque um Marcador Vinculado no Projecto e ligue-o (Referncia de Marcador a) Seco existente.
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Actualizar Seces
Nota: O processo de actualizao idntico para Seces, Alados, Alados Interiores e Documentos 3D. O estado de cada Seco define a associao (e o mtodo de reconstruo) entre a Seco/Alado e o modelo de Planta. Para mais informaes, veja Atribuir o Estado da Seco.
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Para reconstruir uma Seco no Estado Desenho, utilize Visualizar > Refrescar > Reconstruir. Estes comandos actualizam a vista como um desenho 2D, fixando quaisquer erros de visualizao temporrios. Para uma actualizao completa de uma Seco no Estado Desenho, seleccione Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. O contedo destas Janelas ser actualizado, para reflectir totalmente o estado actual do modelo do Edifcio Virtual. No processo, todos os elementos 2D provenientes do modelo sero removidos e uma vista actualizada ser gerada. Ou seja, qualquer edio manual prvia dos elementos ser perdida. Elementos 2D adicionados manualmente ao desenho sero mantidos intactos.
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Reconstruir Todas a partir do Modelo: com este comando, todas as Janelas de Seco/Alado/AI do Projecto sero reconstrudas.. Reconstruir Todas S/A's Modelo a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir todas as Janelas de Seco no estado Modelo (Reconstruir Modelo Auto ou Manual). Reconstruir Todas S/A's Desenho a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir todas as Janelas de Seco/Alado no estado Desenho.
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Para dividir um segmento ou linha de seco: Seleccione o ponto mdio da linha. Seleccione o cone Dividir Linha de Corte a partir da palete de contexto.
Clique para dividir o segmento a meio, e depois mova o segmento novo para uma nova posio. Clique para terminar. Para mover um segmento de uma linha de seco, seleccione o Marcador, e utilize o cone da palete de contexto Mover Segmento da Linha de Corte.
Para eliminar uma diviso numa linha de seco quebrada, seleccione a linha, e arraste a linha de quebra (perpendicular linha de seco) para fora do alcance da seco.
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Alados
O ArchiCAD dispe de uma ferramenta independente para criar pontos de vista de Alado e marcadores de Alado vinculados e no-vinculados. Ao contrrio das Seces: Geralmente, os Alados no atravessam a estrutura do edifcio, mas criam um vista frontal, a partir de um ponto afastado. No existe a opo Profundidade Zero para o Alcance Horizontal de um Alado. Os Marcadores de Alado so, por conveno, diferentes dos Marcadores de Seco; por isso, as opes de Marcador nas Definies de Alado so diferentes das equivalentes nas Definies de Seco. Ao contrrio da Linha de Seco, a Linha de Alado um item apenas de visualizao no ecr, e no apresentada no Layout. Ver Visualizao de Linhas de Regio do Marcador. Nos restantes parmetros, a Ferramenta Alado funciona da mesma forma que a Ferramenta Seco. Para criar um Ponto de Vista de Alado, necessrio colocar um Marcador de Alado de Origem na Planta. O Ponto de Vista de Alado resultante tem um estado (Modelo ou Desenho) que determina o seu processo de actualizao. O painel Visualizao do Modelo define a visualizao do Ponto de Vista de Alado, enquanto que os painis Marcador e Cabea do Marcador determinam o contedo e aparncia do Marcador. Um Marcador de Alado Vinculado, contendo apenas informao de referncia (sem criar um Ponto de Vista), pode ser colocado numa Janela de Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Documento 3D, Pormenor ou Folha de Trabalho. Podem tambm ser colocados marcadores de Alado no-vinculados. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Criar um Ponto de Vista de Seco Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Colocar um Marcador de Seco Vinculado Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Seco Independente Actualizar Seces Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Seleccione a linha de Alado; o marcador ser seleccionado e apresentar um ponto quente. Clique neste ponto, seleccione o comando da palete de contexto Mover Marcador de Alado, e, finalmente, arraste o marcador para a posio desejada. O marcador ir manter esta posio, mesmo que o alado seja arrastado ou rodado para uma nova posio.
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Os Alados Interiores (AIs) trabalham de forma semelhante s Seces e Alados simples: seleccione um mtodo de introduo; defina graficamente a vista e os seus limites; e coloque um marcador com informao de referncia personalizada. Cada Alado Interior um Ponto de Vista individual no Mapa de Projecto do Navegador. A edio de um Alado Interior pode ser reflectida no Modelo, e vice-versa: as alteraes do Modelo so traduzidas no Alado Interior, aps uma actualizao. As cotas so associativas.
Ao contrrio das ferramentas Seco e Alado, a ferramenta Alado Interior s utilizada para criar novos Pontos de Vista; no possvel colocar um marcador vinculado, apenas de referncia. Nota: como os Marcadores de origem, os Marcadores de Alado Interior distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor desta trama pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) Um Alado Interior criado com um dos mtodos de introduo Polilinha ou Rectngulo ter uma vista AI independente para cada segmento de linha; cada vista criada na perpendicular ao segmento.
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Como os Alados Interiores so geralmente criados em grupos (p.ex., quatro AI's criados com uma Polilinha de quatro segmentos, nas quatro paredes de um compartimento), so tratados em grupo para efeitos de numerao, visualizao e colocao num Layout. (Normalmente, sero utilizadas as opes das Definies de Layout Mestre para ajustar a aparncia destas vistas no Layout.) Para mais informaes, veja Organizar Mltiplos Desenhos no Layout. Estes grupos so listados em conjunto nos seus prprios subconjuntos do Mapa de Projecto. Cada novo Ponto de Vista AI atribudo a um Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. No possvel mover Pontos de Vista individuais de um Grupo para outro.
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1) 2) 3) 4)
Nota: ao contrrio das Seces/Alados, ao criar um Alado Interior, comece por definir o limite da vista (p.ex., a parede a visualizar), depois clique para definir a linha de vista (o local a partir de onde visualiza a parede). Clique uma vez para iniciar a linha limite. Clique para completar a linha. Mova o cursor para a posio da vista desejada. Clique mais uma vez para colocar o marcador AI.
Para definir o Estilo e Posio do Marcador, utilize os controlos do painel Marcador das Definies de Alado Interior. Ver Painel Marcador de Alado Interior. 5) Um novo Ponto de Vista AI criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. atribudo ao seu prprio Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista de Alado Interior - estado, visualizao, referncia do marcador, e actualizao - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Seco. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Actualizar Seces
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O grupo de Alados Interiores resultante contm o mesmo nmero de Pontos de Vista que o nmero de segmentos da Polilinha/Rectngulo. 1) Clique para comear o desenho da linha. Com o mtodo Polilinha, clique uma vez para cada segmento da Polilinha; faa duplo clique para a completar.
Com o mtodo Rectangular, clique duas vezes para definir os vrtices opostos. Com o mtodo Rectangular Rodado, clique para definir o vector de rotao; clique novamente para definir o comprimento do rectngulo. A Linha/Polilinha/Rectngulo resultante representa o limite do grupo de Alados Interiores. 2) Mova o cursor para a posio da vista desejada.
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Os Alados Interiores utilizam um marcador AI dedicado, um Objecto GDL com parmetros editveis. Os marcadores AI so colocados no meio de cada segmento da linha AI, ou no centro do compartimento. Para definir o Estilo e Posio do Marcador, utilize os controlos do painel Marcador das Definies de Alado Interior. Para cada um ou todos os Pontos de Vista, pode optar por no mostrar o Marcador, seleccionando a opo Sem Marcador, neste painel. Ver Painel Marcador de Alado Interior. 4) O novo grupo de Pontos de Vista criado e listado no Mapa de Projecto. 5) O Grupo de Alados Interiores tem a sua prpria pasta clonada, no Mapa de Vistas do Navegador. Os Pontos de Vista do mesmo Grupo AI partilham algumas definies (como Mostrar nos Pisos e a definio de Vegetais) que s podem ser aplicadas ao grupo como um todo. No entanto, as definies dos segmentos individuais so acessveis independentemente. Ver Editar Pontos de Vista de um Alado Interior. Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista de Alado Interior - estado, visualizao, referncia do marcador, e actualizao - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Seco. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Actualizar Seces
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Cada novo Ponto de Vista AI atribudo a um Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. O Grupo AI tem uma ID por defeito: AI-01. Os Grupos AI subsequentes recebem as IDs seguintes. (AI-02, IE-03...)
Nas definies dos Pontos de Vista AI individuais, os campos ID de Referncia e Nome esto definidos por defeito como Por Grupo de AI.
Isto significa que cada Ponto de Vista AI ter a mesma ID e Nome que o seu Grupo AI. As definies AI por defeito definem tambm a ID e o Nome de cada Ponto de Vista AI, para que inclua Texto Automtico.
Utilizar o Texto Automtico para Criar IDs/Nomes para Grupos de Alados Interiores
possvel definir uma conveno lgica de nomes para os Grupos AI, includo Texto Automtico na ID e no Nome do Grupo AI. Desta forma, cada Alado Interior individual contido no grupo ter um valor lgico de Texto Automtico que varia em cada Alado.
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Por defeito, ID do Grupo AI adicionado o Texto Automtico do <Nmero> ID de cada Ponto de Vista do grupo. Na ilustrao seguinte, cada Ponto de Vista inclui a ID do Grupo (AI-01), e um nmero automaticamente atribudo (01, 02, 03...). Alm disso, ao Nome do Grupo AI adicionado por defeito o Texto Automtico da <Orientao> a cada Nome de Ponto de Vista. Ou seja, cada Nome de Ponto de Vista consiste na sua Orientao especfica, atribuda pelo Texto Automtico (Norte, Sul, Este, Oeste...).
Utilize o painel Geral das Definies de AI para definir o Texto Automtico a incluir no Nome e ID dos Pontos de Vista. Por exemplo, pode definir a ID do Grupo como o Nmero da Zona: 1) Clique no boto Texto Automtico junto ao campo ID das Definies Gerais e seleccione Nmero da Zona.
2) Note que, no Navegador, a ID do Grupo agora equivalente ao nmero da zona (007, neste caso) contida no Alado Interior.
Esta ID assumida por todos os Pontos de Vista do Grupo. (Naturalmente, atribuir o Nmero da Zona como ID s resulta se o Alado Interior incluir uma zona.)
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Indique a ID e/ou Nome desejado. tambm possvel alterar as IDs e os Nomes de qualquer Ponto de Vista ou Grupo AI no Navegador.
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Os comandos da Palete de Contexto e do menu de contexto abertos a partir deste segmento, s afectam este Ponto de Vista. Para editar o Ponto de vista seleccionado: Abra as Definies de Alado Interior. (Utilize o menu de contexto ou a Caixa de Informaes). As alteraes aqui realizadas s se aplicam ao Ponto de Vista seleccionado. Note que certas opes das Definies AI estaro indisponveis, se estiver a editar um nico Ponto de Vista, e no um Grupo AI. Utilize as opes da Palete de Contexto para manipular o segmento AI ou o respectivo marcador.
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possvel restaurar este Ponto de Vista, mesmo depois de o apagar: seleccione o respectivo grupo AI (seleccione qualquer parte da linha limite AI) e utilize o comando Restaurar todos os Alados Interiores do Grupo do menu do contexto.
Nota: Este comando regenera o Ponto de Vista AI, mas qualquer edio 2D que tenha aplicado antes de o apagar ser perdida.
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Tal como na edio de outras polilinhas no ArchiCAD, utilize as opes de edio da Palete de Contexto.
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Cada Vista AI (i.e. cada segmento da Polilinha limite) pode ter um Alcance Vertical diferente, se desejado: seleccione a opo Limitado e indique os limites desejados. Use este pop-up para definir se este Alcance Vertical deve ser medido a partir da Origem do Projecto, ou do Piso Original do Alado Interior (o piso em que foi colocado).
Limite Horizontal
Por predefinio, a linha limite IE representa o alcance horizontal da vista IE resultante. A opo de Alcance Horizontal das Definies de Alado Interior (Ver o Painel Geral) definida, por predefinio, para Por Linhas Limite.
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Para ajustar o Alcance Horizontal, seleccione a linha limite e alongue-a ou encurte-a, utilizando os comandos da Palete de Contexto. (Estas modificaes afectaro os segmentos de linha vizinhos, tal como na edio de qualquer Polilinha.)
Para incluir reas includas ligadas no ponto de vista de Alado Interior, seleccione Adicionar reas limitadas, a opo Alcance Horizontal nas Definies IE.
Desta forma, se a diviso tiver uma alcova irregular, o ponto de vista IE ir incluir estruturas que caem abaixo da Linha Limite, mas ainda caem para o interior da diviso, como apresentado na imagem:
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Se for detectada uma Zona, a sua altura ser utilizada como Alcance Vertical do Alado Interior seleccionado. Nota: A altura da zona a diferena entre o valor do seu Nvel e da sua Altura, tal como definido nas Definies de Zona):
As Zonas editadas por Operaes Elementos Slidos tambm so calculadas com rigor, desde que marque a opo Considerar Operaes de Slidos. Por exemplo, uma Zona cortada por uma cobertura inclinada ter uma altura varivel. Esta variao ser correctamente reflectida em cada Ponto de Vista do Grupo de Alados Interiores.
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Documento 3D
Sobre o Documento 3D Criar um Documento 3D O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D Redefinir o Documento 3D Visualizao do Modelo do Documento 3D
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Sobre o Documento 3D
O Documento 3D permite-lhe utilizar a vista 3D do modelo como a base para a criao de um documento, ao qual pode adicionar cotas, rtulos e elementos adicionais de desenho 2D. Por exemplo, pode converter uma vista 3D de um edifcio para um documento que apresenta informao estrutural detalhada em 3D - tal como intercepo de paredes compostas no espao. Isto possvel dado que o Documento 3D pode apresentar superfcies de corte na estrutura do modelo 3D, utilizando opcionalmente os atributos de trama de corte e linha definido ao nvel do elemento. Para adicionar cotas, utilize apenas ferramentas para cotas ArchiCAD e determinadas funes de cotas que esto disponveis apenas para Documentos 3D.
O Documento 3D um ponto de vista que surge no Mapa de Projecto do Navegador. Em muitos casos, o Documento 3D analgico relativamente ao ponto de vista do Corte: uma parte integral do modelo ArchiCAD e os seus elementos de modelo so reconstrudos automaticamente e manualmente, dependendo do seu estado. No Documento 3D pode seleccionar elementos do modelo e aceder s caixas de dilogo das suas definies para efectuar alteraes ao modelo, mas no pode edit-los graficamente ou criar novos elementos de modelo. O Documento 3D tem a sua origem na janela 3D. Os parmetros especficos e as opes que afectam a visualizao da janela 3D (tal com projeco e filtragem/seleco de elementos) iro afectar a visualizao do Documento 3D; pode redefinir o Documento 3D depois de ajustar estas definies da janela 3D. Porm, tal como outras vistas modelo, o Documento 3D dispe da sua prpria caixa de dilogo de Definies Documento 3D, onde pode definir parmetros que so especficos do Documento 3D: estes incluem visualizao de trama/caneta das superfcies do elemento (incluindo corte de elementos compostos) e contornos, transparncia, tramas 3D, Sombras, efeitos de sombra e sol. Nota: a visualizao dos elementos compostos na janela Documento 3D tambm depende das Definies Visualizao da Estrutura Parcial.
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Em particular, pode visualizar os materiais das superfcies de corte na visualizao do tipo 3D para comunicar graficamente estruturas compostas:
Definies do Documento 3D Visualizao do Modelo do Documento 3D Cotas Lineares na Janela de Documento 3D O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D
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Criar um Documento 3D
1) Na janela 3D, defina a vista 3D do modelo: a vista que pretende visualizar no seu Documento 3D: Defina a perspectiva ou vista projectada 3D; utilize os Planos de Corte 3D; filtre ou seleccione elementos; utilize o Rectngulo se necessrio ou efectue operaes de elemento slido. 2) Crie um novo Documento 3D ao efectuar o que se segue: Com a janela 3D aberta: Utilize o comando Novo Documento 3D... a partir do menu de contexto da pasta Documento 3D do Navegador
Utilize o comando Capturar Janela para Documento 3D a partir do menu de contexto da janela 3D (sem nada seleccionado).
Utilize um comando de menu (Documento > Documento 3D > Criar Novo Documento 3D ou Documento > Ferramentas de Documentao > Criar Documento 3D).
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Introduza uma ID de Referncia e um Nome para o novo Documento 3D; clique em Criar. 4) O Documento 3D criado e aberto numa janela prpria. 5) O Documento 3D apresentado em lista na pasta do Documento 3D no Mapa de Projecto do Navegador.
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Redefinir o Documento 3D
Existem trs formas para redefinir um Documento 3D depois de o ter criado. Cada mtodo descrito em baixo:
Redefinir Documento 3D: Abrir e Editar a Origem 3D Redefinir Documento 3D Baseado no Comando da Janela 3D Actual. Redefinir Utilizando as Definies Documento 3D Redefinir Documento 3D: Abrir e Editar a Origem 3D
Se a janela do Documento 3D estiver na frente: utilize o comando Abrir Origem 3D a partir do menu de contexto para abrir a origem da janela 3D.
Ou: clicar com o boto direito do rato no ponto de vista do Documento 3D ou na vista a partir do Navegador, depois clique no comando Abrir Vista Original:
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Efectue as suas alteraes na janela 3D: Editar Elementos Ajustar a projeco Alterar a visibilidade do elemento utilizando a Seleco/Rectngulo Alterar as definies dos Elementos do Filtro. Depois utilize o comando Redefinir: Seleccione o Documento 3D a partir do Mapa de Projecto do Navegador e clicar com o boto direito do rato para aceder ao comando Redefinir Documento 3D m base no 3D actual.
Em alternativa, com a janela 3D frente e sem nenhuma seleco, utilize o comando Redefinir Documento 3D.
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Seleccione o Documento 3D, que pretende redefinir com base na janela 3D actual. Um aviso lembra-lhe de que esta operao de Redefinio irreversvel.
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Com o Documento 3D frente, utilize o comando Redefinir com base no 3D Actual a partir do menu de contexto sem nenhuma seleco efectuada:
Outra forma de obter o mesmo resultado: No Mapa de Projecto do Navegador, clicar com o boto direito do rato no Documento 3D, que pretende definir e utilize Redefinir Documento 3D com base na janela 3D actual.
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Abra as Definies Documento 3D (seleccione o Documento 3D no Mapa do Projecto do Navegador ou clique em Definies ao fundo do Navegador ou a partir do menu de contexto ou a partir do menu Documento > Documento 3D).
Os controlos no painel Geral permitem-lhe aceder s caixas de dilogo para modificar o Documento 3D e a sua janela de origem 3D, sem ter de abrir a prpria janela 3D:
Efectue um ou todas as alteraes seguintes: Clique em Redefinir Projeces 3D para que aparea a caixa de dilogo Perspectiva ou Definies Paralelas, que reflecte a origem da janela 3D do Documento 3D. Efectue os ajustes necessrios e clique em OK para sair da caixa de dilogo das Projeces. Aqui pode redefinir as definies do Sol para o seu Documento 3D: clique em Redefinir Projeces 3D, depois em Mais Sol para ajustar a posio do sol. Clique em Redefinir Filtrar Elementos para aceder aos Filtrar Elementos em 3D da caixa de dilogo. Efectue os ajustes necessrios e clique em OK para sair da caixa de dilogo.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Verifique a caixa para redefinir a projeco, planos de corte e elementos visveis do Documento 3D com base na janela 3D actual. As alteraes no seu Documento 3D iro ter efeito quando clicar em OK para sair das Definies Documento 3D. Para pormenores sobre os controlos, veja Painel Geral do Documento 3D.
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Pormenores
Sobre os Pormenores Criar um Ponto de Vista Desenho de Pormenor com Origem no Modelo Contedo do Ponto de Vista de Pormenor Colocar um Marcador de Pormenor Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Janela de Pormenores
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Sobre os Pormenores
A ferramenta Pormenor utilizada para gerar um Ponto de Vista de Desenho de Pormenor, a partir do Modelo, colocando um Marcador de Pormenor em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta; Seco; Alado; Alado Interior; Documento 3D, Folha de Trabalho; Pormenor. Tambm utilizada para colocar marcadores de Pormenor vinculados, como referncias a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho. O Marcador de Pormenor visualizado de acordo com a configurao da caixa de dilogo Definies de Pormenor. Tambm possvel criar um Desenho de Pormenor independente, com ou sem Marcador. Os Pontos de Vista de Pormenor so visualizados numa Janela de Desenho de Pormenor, e listados na pasta Pormenores, do Mapa de Projecto do Navegador. Os Pontos de Vista de Pormenor gerados a partir de elementos existentes no Modelo so cpias 2D desses elementos. Os Ponto de Vista podem ser actualizados, de forma a reflectir as alteraes na Planta. Pode adicionar ao Pormenor elementos 2D, Texto, Rtulos, e Objectos. possvel ajustar um Desenho de Pormenor antes da documentao final. Poder concluir que os elementos 2D explodidos gerados a partir do Modelo contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. Para abrir o Desenho de Pormenor na sua prpria Janela, faa duplo clique no seu nome no Navegador.
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3) Seleccione um dos seguintes mtodos geomtricos na Caixa de Informaes: Poligonal, Rectangular, ou Rectangular Rodado. (O primeiro mtodo, Sem limite, cria um Marcador ligado a um Ponto de Vista independente, sem origem no Modelo.)
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5) Depois de desenhar a delimitao do Pormenor, clique com o cursor Martelo para colocar o Marcador. O X representa a origem do Pormenor.
Nota: Os Marcadores de Pormenor de Origem distinguem-se no ecr por uma trama semitransparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor deste realce pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Desenho de Pormenor criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Pormenor de Origem: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem. A restante informao sobre o novo ponto de vista de Pormenor - os seus Marcadores e informao de Referncia - pode ser definida na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Pormenor.
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Para informao sobre o que acontece aos elementos de anotao cortados pela moldura do Pormenor, ver Anotaes, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite. S esto disponveis ferramentas 2D na Janela de Pormenor. Pode ser adicionada ao Desenho de Pormenor qualquer tipo de informao 2D: Linhas, Tramas, Pontos Quentes, Texto, Imagens, Cotas e Smbolos 2D de Objectos. O Desenho de Pormenor inclui uma linha que representa a delimitao definida na Planta. Ver Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho. Pormenores de Seco (Pontos de vista de pormenor criados a partir de uma Seco) revelam a altimetria da construo original, o que significa que as cotas verticais nos pontos de vista dos pormenores indicam valores de altimetria correctos, a no ser que desloque verticalmente os elementos de desenho. (O mesmo vlido para Cotas Verticais nos Pormenores criados a partir de Alados e de Alados Interiores.)
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3) Defina a Referncia do Marcador, utilizando a caixa de dilogo subsequente. Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado. 4) Seleccione um dos mtodos geomtricos para colocar o Marcador.
Se utilizar o mtodo geomtrico Sem Limite: clique uma vez para colocar o marcador Se utilizar um dos outros mtodos: desenhe a delimitao do Pormenor, e clique com o cursor Martelo para colocar o Marcador. Este marcador no tem origem no Modelo e no gera um novo Ponto de Vista. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Pormenor Vinculado: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado.
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4) Um novo Ponto de Vista de Pormenor vazio criado e listado no Navegador. Este Ponto de Vista no tem origem no Modelo. Para abrir este Ponto de Vista, faa duplo clique no respectivo nome no Navegador, ou utilize Abrir Desenho de Pormenor no menu de contexto do Marcador. Utilize as ferramentas 2D disponveis, coloque Objectos, Texto, e Rtulos, ou cole um desenho existente na Janela de Pormenor.
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ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador, se estiver seleccionado um Pormenor ou Pasta de Pormenores. Os Pormenores independentes sem marcadores so listados no Navegador, apesar de no terem um marcador associado. Posteriormente, se necessitar, pode anexar pontos de vista de pormenor independentes para o marcador: coloque um marcador vinculado e aponte o marcador para o ponto de vista de Pormenor.
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Este comando afecta apenas a forma do limite do marcador, e no o contedo do Modelo associado.
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Folhas de Trabalho
Sobre as Folhas de Trabalho Folha de Trabalho vs. Pormenor Criar um Desenho de Folha de Trabalho com Origem no Modelo Contedo da Janela Folha de Trabalho Edio na Folha de Trabalho Criar um Ponto de Vista Folha de Trabalho Independente Colocar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado
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Mtodo Captura de Ecr: utilize o mtodo de um s clique, o primeiro representado na Caixa de Informaes da Folha de Trabalho. Seleccione este cone, e clique em qualquer ponto da Janela de Projecto activa. Ser criada uma Folha de Trabalho baseada em todo o contedo da Janela. Mtodos baseados na rea: Utilize o mtodo poligonal ou rectangular/rectangular rodado para definir a rea da Folha de Trabalho. 4) Desenhe a delimitao do Folha de Trabalho e clique para completar. 5) Depois de desenhar a delimitao, clique com o cursor Martelo na folha de trabalho para colocar o Marcador. Nota: Os Marcadores de Folha de Trabalho de Origem distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor deste realce pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Folha de Trabalho criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Folha de Trabalho de Origem: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem. A restante informao sobre o novo ponto de vista Folha de Trabalho - os seus Marcadores e informao de Referncia - definida nas Definies da Ferramenta Folha de Trabalho.
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Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Anotaes, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Sobre os Marcadores
Os Marcadores podem ser colocados, utilizando as seguintes ferramentas: Seces Alados Alados Interiores (IE) Folhas de Trabalho Pormenores Com qualquer uma destas ferramentas, possvel colocar um Marcador de origem. Este tipo de Marcador cria um novo Ponto de Vista (p.ex. uma Seco, Alado, Folha de Trabalho, Pormenor) que tem o Modelo como origem. Qualquer Marcador- excepto no Alado Interior - pode ser definido como Marcador vinculado. Estes Marcadores no so gerados pelo modelo e no criam um novo Ponto de Vista. Em vez disso, so colocados no Projecto, e ligados pelo utilizador a um Ponto de Vista, Vista ou Desenho existente. Esta informao apresentada no Marcador, que pode ser utilizado para navegar para o item referido. Um Marcador no Vinculado no tem origem no Modelo e no apresenta qualquer informao de vnculo. No pode ser utilizado para navegar entre itens, mas possvel atribuir-lhe texto pessoal.
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Utilize o comando Definir como Marcador de Origem do menu de contexto; ou Abra a caixa de dilogo de definies do Marcador, e seleccione a opo Marcador de origem O Marcador vinculado transforma-se no Marcador de origem, e este transforma-se num Marcador vinculado. Esta funo est disponvel para: Marcadores vinculados a um Ponto de Vista/Vista/Desenho localizado no Projecto actual. O Marcador vinculado tem que ter sido colocado com a mesma ferramenta do item a que foi vinculado (p.ex. um marcador de Seco ligado a um Ponto de Vista de Seco). Nota: Os atributos de corte/modelo de um Ponto de Vista so definidos pelo seu Marcador de origem. Se um Marcador vinculado se transforma na origem da Seco, os seus atributos sero aplicados ao Ponto de Vista. Nota: Se transformar um Marcador de Pormenor vinculado num Marcador de Pormenor de origem, o polgono que define o Ponto de Vista alterado de modo a reflectir o polgono do novo Marcador. Marcadores vinculados ligados a um Ponto de Vista independente do mesmo tipo. O Ponto de Vista independente apagado e substitudo por um Ponto de Vista de origem. (Se o Marcador vinculado original no tiver limite, o Marcador de origem adoptar um valor por defeito.) Os Marcadores vinculados a um Desenho externo no podem ser transformados num Marcador de origem.
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ou Abra a caixa de dilogo de definies do Marcador, e seleccione a opo Marcador Vinculado O Marcador de origem original transforma-se num Marcador vinculado, contendo a mesma informao de referncia que antes.
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Copiar um Marcador
Qualquer interaco (Copiar/Colar, Arrastar/Rodar/Simetria Cpia/Cpias) que resulte em criar uma nova cpia de um Marcador ter os seguintes resultados: Copiar um Marcador de origem (Seco/Alado/AI ou Folha de Trabalho) resulta num segundo Marcador de origem, que cria um novo Ponto de Vista com os mesmos parmetros que o Ponto de Vista associado ao Marcador original. O nome do novo Ponto de Vista, no entanto, ser diferente. Alm disso, a informao de Vnculo do Marcador no copiada. Copiar um Marcador de Pormenor de origem cria um novo Marcador de Pormenor vinculado, ligado ao Ponto de Vista original.
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Utilize o comando Abrir para aceder ao item referido. Se o marcador estiver vinculado a um Desenho, utilize o menu de contexto (Ir para Desenho) para abrir o layout contendo o Desenho referido.
No mesmo menu de contexto, os comandos Abrir/Abrir em Nova Janela abre o Ponto de Vista/ Vista de origem do Desenho vinculado. O marcador de Pormenor vinculado na imagem seguinte refere-se ao primeiro Desenho colocado de uma vista de Alado Interior seleccionada. O menu de contexto permite Ir para o Desenho Abrir a vista do Alado Interior na Janela actual ou numa nova
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Para Desenhos colocados em Layouts, o comando Pesquisar Marcadores Vinculados tambm est disponvel se seleccionar o prprio Desenho, e depois abrir o menu de contexto.
A caixa de dilogo Pesquisar Marcadores Vinculados apresenta todos os Marcadores vinculados: por subtipo de Marcador (visvel como um cone) Colocado em: ID e nome do Ponto de Vista em que o Marcador est colocado. (Se se tratar de um Marcador de origem, o nome do Ponto de Vista estar sublinhado.) Clicar num dos cabealhos das pilares ordena a lista. Clique em Definies de Marcador para abrir a caixa de dilogo de Definies do Marcador seleccionado. Clique em Ir para Seleccionado para ampliar o Marcador seleccionado. (Esta opo no est disponvel se estiverem seleccionados vrios marcadores.) 628
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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A Janela lista todos os Marcadores do Projecto ligados manual ou automaticamente a um Ponto de Vista, Desenho ou Vista, mas cujo Ponto de Vista/Desenho/Vista tenha sido apagado do Projecto. (Neste caso, o Marcador apresentar Texto Automtico em vez dos dados em falta.) Se no existir nenhum Marcador nesta situao, ser apresentada a mensagem: Nenhum Marcador com referncias indefinidas neste Projecto. Os Marcadores so listados, e podem ser ordenados, de acordo com o seguinte: Subtipo de Marcador: Seco/Alado/Pormenor/Folha de Trabalho/Alado Interior (visvel como cone) Colocado em: ID e caminho no Mapa de Projecto do Ponto de Vista em que o Marcador est colocado Item Seleccionado: Nome e ID do item referido no Marcador (i.e. o Ponto de Vista/Vista/ Desenho que escolheu ao definir a referncia do Marcador). Se este item referido tiver sido apagado do Projecto, nesta pilar ser visualizado n/d. Aprovar: Opo editvel para cada Marcador. Pode ordenar os itens por qualquer uma destas propriedades, clicando no cabealho da pilar. Depois, pode efectuar um ordenamento secundrio: clique num segundo cabealho para ordenar novamente, a partir da hierarquia obtida no primeiro ordenamento. Um cone na parte inferior da Janela permite ampliar o Marcador seleccionado. (Esta opo no est disponvel se estiverem seleccionados vrios marcadores.) Para cada Marcador problemtico listado (ou para uma seleco mltipla), possvel clicar em Definies de Marcador para voltar a vincular os Marcadores ou modific-los de outra forma. O utilizador pode decidir que o Marcador est OK mesmo assim (mesmo que continue a apresentar Texto Automtico indefinido). Neste caso, a opo Aprovar pode ser utilizada como critrio de ordenamento; marque esta opo. (Por exemplo, se souber que o Texto Automtico se refere a um Projecto externo que ainda no foi carregado.)
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Se no quiser que a Janela volte a considerar estes Marcadores problemticos na prxima utilizao da opo Verificar Marcadores, utilize a opo Esconder Marcadores Aprovados no pop-up do canto superior direito da caixa de dilogo.
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Se apagar uma Vista, quaisquer Marcadores a ela vinculados ficaro no respectivo lugar. No entanto, deixaro de apresentar informao de vnculo, mantendo apenas Texto Automtico. Estes Marcadores sero listados como problemticos, na prxima vez que utilizar a funo Verificar Marcadores. Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com primeiro Desenho do Ponto de Vista sero a partir de agora vinculados ao prximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de Vista. Se apagar um Desenho, quaisquer Marcadores a ele vinculados ficaro no respectivo lugar. No entanto, deixaro de apresentar informao de vnculo, mantendo apenas Texto Automtico. Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com primeiro Desenho da Vista/Ponto de Vista sero a partir de agora vinculados ao prximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de Vista.
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Apagar um Marcador
Se apagar um Marcador de origem, ser apresentada uma caixa de dilogo, a informar que tambm ir apagar o Ponto de Vista e quaisquer marcadores a ele vinculados. No entanto, a mesma caixa de dilogo oferece outra opo: apagar o Marcador de origem, mas manter o Ponto de Vista como independente, sem origem no Modelo. Apagar um Marcador Vinculado no tem qualquer efeito nos outros elementos.
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Mapa Interactivo
Sobre Mapas Abrir um Mapa Mostrar Dados do Mapa para Itens da Planta Seleccionados Editar e Actualizar Itens do Mapa Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema Ordenar Campos do Mapa Formatar um Mapa Cabealhos do Mapa Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Layout Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts
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Sobre Mapas
O Mapa de Elementos Interactivo do ArchiCAD permite gerar automaticamente Mapas. Ao contrrio das listas simples, criadas com os comandos do menu Documento > Mapas e Listagens, o Mapa de Elementos no se limita a apresentar quantidades e outros parmetros- pode, de facto, ser editado. Isto permite detectar e corrigir inconsistncias, resultantes de erros na criao dos dados, ou da conjuno do trabalho de vrias pessoas, em diferentes partes do mesmo projecto. Por exemplo, o Mapa permite detectar se alguma das trinta ou quarenta portas do edifcio tem uma dimenso diferente das outras. Pode, depois, seleccionar directamente esta porta a partir do Mapa, e verificar se existe uma razo para essa inconsistncia. Se confirmar que se tratou de um erro, pode corrigir a definio no Mapa, e, automaticamente, actualizar a porta em todas as vistas. Da mesma forma, pode verificar facilmente, por exemplo, quantas portas abrem para a esquerda e para a direita. Existem duas categorias de Mapas Interactivos: Listas de Elementos apresenta as caractersticas de elementos construtivos simples As Listas de Componentes so optimizadas para apresentar informao sobre cada componente dos elementos compostos (paredes, lajes, coberturas compostas e/ou elementos de perfil multi-componente
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O contedo do Mapa baseado nas Definies do Esquema. Se for necessrio ajust-las, pode aceder directamente caixa de dilogo, clicando no boto Definies do Esquema no canto superior direito. Para mais informao sobre a definio do contedo do Mapa, ver Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema. As unidades dos valores da lista (p. ex., comprimento, volume) so definidas nas Preferncias de Unidades de Clculo e Regras. possvel aceder aos Mapas a partir da palete do Navegador ou do submenu Documento > Mapas e listas > Mapas. Clique no nome de um Mapa definido para abrir a Janela do Mapa Interactivo e actualizar o seu contedo. Os Mapas so Pontos de Vista, que podem ser gravados como Vistas e colocados como Desenhos num Layout, ou gravados em vrios formatos. Ver Gravar a partir de uma Janela tipo Mapa (Mapa Interactivo). Um mapa formatado pode ser colocado em qualquer Janela 2D (normalmente uma Folha de Trabalho), utilizando Copiar/Colar. O contedo do Mapa, depois de colar, consiste em linhas e texto, que pode editar livremente, mas que deixar de estar associado ao Modelo.
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Abrir um Mapa
O ArchiCAD 13 contm alguns Mapas predefinidos, como a Lista de Portas, Lista de Janelas, e a Lista de Paredes. Para abrir qualquer um destes Mapas, e listar os elementos do Projecto actual, faa duplo clique no nome do Mapa no Navegador.
. (Pode tambm aceder aos Mapas atravs do comando OK da Barra Ferramentas Mini-Navegador, ou do menu Janela.) Abre-se a janela Mapa, mostrando o mapa, juntamente com as opes de formatao na coluna da esquerda. Para visualizar apenas o Mapa, sem este painel, clique na seta preta na linha divisria.
Para informao sobre a formatao do Mapa, ver Opes de Formato (Mapa Interactivo).
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A janela do Mapa Interactivo, tal como outras janelas de Listagem , dispe de um atalho adicional na sua barra de scroll inferior, permitindo-lhe Adaptar a Largura da lista criada ao tamanho actual da janela.
Para ajustar alturas individuais de linhas ou pilares, arraste manualmente as tabulaes no topo e lado esquerdo do mapa. Faa duplo clique sobre qualquer tabulao para se ajustar a clula ao seu contedo.
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Esta uma forma rpida de filtrar elementos para os editar como um grupo, aproveitando as capacidades do Mapa Interactivo. No possvel gravar uma Vista a partir dos dados apresentados.
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Quaisquer alteraes efectuadas nestes campos do Mapa so automaticamente reflectidas na Planta e noutras Vistas, quando activadas. Reciprocamente, as alteraes efectuadas aos elementos na Planta e noutras vistas editveis, so actualizadas no Mapa quando voltar a abri-lo. Se tiver seleccionado um item na Janela do Mapa, utilize o cone Seleccionar na Planta para ir para a janela Planta e ver o item seleccionado.
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. No painel Esquemas, seleccione o esquema a editar, ou utilize os botes direita para Criar, Dar Novo Nome, Apagar, Importar e Exportar Esquemas. Para pormenores, ver Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo).
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Se seleccionar Criar Nova, tem que definir se o novo Mapa ser um Mapa de Elementos ou de Componentes.
Na pilar Valor, seleccione o elemento desejado. Por exemplo, para criar uma Lista de Portas, escolhemos Tipo de Elemento Porta como nico critrio.
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Agora, pode seleccionar um segundo critrio de Tipo de Elemento, como Janela. O campo e/ou na primeira linha (Tipo de Elemento Porta) pode, agora, ser editado: neste caso, escolha ou.
Ambos os valores (Porta, Janela) esto ligados por uma expresso ou, pelo que o mapa resultante incluir todos os elementos que sejam uma Porta ou uma Janela. Para reduzir a abrangncia de um mapa, adicione novos critrios. Por exemplo, se quiser criar um Mapa das Portas e Janelas localizadas a partir do Piso 2, adicione um novo critrio, clicando em Adicionar na parte inferior da caixa de dilogo. Depois, seleccione Piso, na lista de Critrios, e complete a linha com o valor de Piso desejado (>=2).
Neste exemplo, o mapa apresentar uma lista de todos os elementos que cumpram qualquer um dos Critrios de Tipo de Elemento e tambm os critrios de Piso: para figurar nessa lista, o elemento tem de ser uma janela ou uma porta, e tem de estar localizado no intervalo de Pisos determinado.
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Se tiver escolhido um Objecto no Tipo de Elemento, e quiser utilizar um dos seus parmetros especficos como critrio adicional, clique em Parmetros Adicionais na parte inferior da caixa de dilogo. Na caixa de dilogo seguinte, procure nas Bibliotecas carregadas o Objecto de cujos parmetros necessita. Seleccione o parmetro e clique em Adicionar. O parmetro ser apresentado na sua lista de critrios.
Cada abertura tem de ter um fecho correspondente, para que o esquema seja lgico. Se existir um erro na lgica dos seus parntesis, aparece o aviso Critrio invlido! no fundo do painel.
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Ver tambm Painel Campos. Pode tambm definir a ordem pela qual os itens so listados em cada campo, utilizando os trs botes da direita: Clique no primeiro boto para ordenar as paredes neste campo, por ordem ascendente/ descendente. (Tambm pode deixar este campo em branco, para Nenhum. Nenhum significa que este campo no ser tido em considerao durante o ordenamento.) No exemplo seguinte, as paredes sero ordenadas por Tipo de Parede (o nome da pilar do Mapa que lista paredes por tipo de Trama de Corte, o primeiro campo do mapa); se muitas paredes forem do mesmo tipo- como Blocos- sero ordenadas pelo respectivo volume.
Clique no segundo boto para adicionar uma clula ao Mapa, que apresenta a soma dos itens do campo seleccionado. Aqui, ser acrescentada uma soma pilar do Mapa Volume.
O segundo boto contm um cone para uma segunda opo: listar uma quantidade para este campo.
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Resultado: Tipo de Parede indica uma Quantidade na parte inferior da pilar (um total de 8 paredes), e a pilar Volume indica a soma total de todos os volumes (65.19 m3).
Nota: possvel aplicar opes de formatao exclusivas a este conjunto de somas/quantidades, que se chama Grande Total. Se seleccionar Grande Total na lista pop-up Aplicar a, as opes de formatao s se aplicaro a este linha/pilar do Mapa.
O terceiro boto permite acrescentar uma marca a um dos campos da lista. (No possvel marcar mais que um campo de cada vez.) O campo marcado indica uma soma ou quantidade separada para cada grupo de elementos idnticos desse campo. Por exemplo, o campo Tipo de Parede j tem uma linha Quantidade, que indica o nmero total de paredes; para indicar uma Quantidade para cada tipo de parede desse campo, adicionamos uma marca ao campo Tipo de Trama de Corte.
Resultado: O campo Tipo de Parede indica uma quantidade separada para cada tipo de parede. Alm disso, a pilar Volume tambm apresenta os subtotais de volume correspondentes.
Nota: possvel aplicar opes de formatao exclusivas a este conjunto de somas/quantidades, que se chama Total.
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Formatar um Mapa
Utilize os comandos de formatao do lado esquerdo da Janela Mapa para formatar o mapa actual.
Para mais informao sobre estas opes, ver Opes de Formato (Mapa Interactivo).
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Cabealhos do Mapa
Cada campo do Mapa tem um Cabealho. Os Cabealhos so visualizados no topo do Mapa (para Mapas de estilo Pilar) ou de um dos lados (para Mapas de estilo Linha). Cada Mapa tem tambm um Cabealho principal. Para mostrar ou esconder cabealhos e/ou o cabealho principal, utilize os comandos das Opes de Cabealho, no cimo da janela Mapa.
Para alterar o texto de um Cabealho, clique no campo e escreva. Para o formatar, verifique que Cabealho est seleccionado no pop-up Aplicar a, e seleccione as opes de formatao.
Para seleccionar mltiplos campos, utilize Shift-clique. possvel adicionar mais um campo de cabealho, acima dos cabealhos existentes: 1) Seleccione mltiplos cabealhos (utilize Shift-clique). 2) Seleccione Inserir Clula de Cabealho Acima nas Opes de Cabealho.
3) Uma nova clula inserida acima das seleccionadas, com o texto agrupado. Digite o texto do cabealho e formate-o.
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2) A imagem de previsualizao abre-se numa janela 2D separada, chamada Previsualizao do Elemento. 3) Utilize as ferramentas 2D disponveis para anotar a imagem de previsualizao: dimenses, rtulos, texto. Tambm pode adicionar anotaes a partir de bibliotecas disponveis, utilizando a ferramenta Objectos.
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4) Clique em OK no menu da janela de desenho para a fechar e aplique as anotaes previsualizao seleccionada; ou clique em Cancelar para fechar a janela sem aplicar quaisquer alteraes.
As dimenses nas clulas de previsualizao do Mapa Interactivo pode ser associativa: se alterar o tamanho do objecto no projecto, as suas dimenses tal como apresentadas no Mapa Interactivo sero alteradas em conformidade.
Assinale esta caixa para adicionar cotas automticas para portas/janelas imagem de previsualizao seleccionada. Abaixo da caixa de verificao, clique em Definies de Cota para definir opes de cotagem para a imagem de previsualizao, na caixa de dilogo Cotagem Automtica que aparece.
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Clique no comando e, depois, redimensione manualmente a moldura do Desenho. A seguinte imagem mostra um Mapa de Janelas que no se ajusta na folha com tamanho A4.
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O comando Reestruturar Tabela utilizado para definir um novo rectngulo de incluso para a tabela do Mapa. Neste caso, o ArchiCAD recalcula os tamanhos e dispe o Mapa para melhor se ajustar nova geometria. O resultado: o Mapa dividido em duas pores que so colocadas por debaixo uma da outra. Nota: se o Desenho seleccionado for definido para Dividir o Desenho em Mltiplos Layouts, ento o comando Reestruturar Tabela ser activado, permitindo-lhe definir um novo rectngulo de delimitao, porm ao invs de colocar partes do Mapa num s Layout, cada parte nova ser colocada num Layout adicional. Ver Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts.
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Se este Desenho no se encaixar no Layout individual - como pode acontecer facilmente com um Mapa comprido - o ArchiCAD ir criar tantos Layouts quantos necessrios para apresentar todos os contedos do Mapa. Neste exemplo, a Lista da Janela foi colocada no Layout. A funcionalidade de Dividir Desenho colocou toda Lista da Janela em dois Layouts. Na Janela do Layout, o Layout desenhado para indicar, que a mesma consiste em mltiplas pginas:
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No Livro do Layout do Navegador apenas apresentado um Layout, porm tem um cone de pgina mltipla diferente de um cone do Layout individual e o nmero total de Layouts utilizados por este Desenho visualizado depois do Nome do Desenho.
Se a Janela do Layout apresentar um Desenho do Layout mltiplo, a barra de ttulo da Janela apresenta a gama de Layouts, que apresentam o Desenho.
No Livro do Layout pode navegar entre as pginas do Layout, como habitual, utilizando as setas de navegao em baixo na Janela do Layout.
Porm, se abrir a Janela do Layout que contm um Desenho mltiplo de Layout, o boto de navegao em baixo no ecr apresenta uma pequena seta preta. Clique aqui para aceder a opes adicionais de navegao, apenas dentro dos Layouts que apresentam o Desenho multi-pgina actual.
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(juntamente com o primeiro Mapa) e gera quaisquer Layouts adicionais necessrios para apresentar o Mapa completo. Se colocar qualquer outro tipo de Desenho (i.e. que no seja um Mapa, nem um ndice) num Layout que contenha um Desenho multi-pgina, ento esse Desenho ir aparecer e todo o conjunto de Layouts. Isto pode ser uma vantagem no caso do Desenho adicional servir de Ttulo no Layout.
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ndices de Projecto
Sobre os ndices de Projecto ndice de Itens Publicados
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As listas de Vistas permitem filtrar e listar Vistas, com base na sua localizao no Projecto, Escala, Opes de Visualizao do Modelo, Combinao de Vegetais, normas de Dimensionamento, e estado da Publicao.
As listas de folhas de Layouts permitem filtrar e listar Layouts com base nos Layouts Mestre, Subconjuntos e estado da Publicao.
As listas de Desenhos permitem filtrar e listar Desenhos com base na sua localizao (layout e subconjunto), estado de actualizao e informao de zoom. Para abrir um ndice, clique sobre o respectivo nome no Navegador. A formatao do ndice (incluindo tipos de letra, cores, estilos de clula e cabealho) pode ser personalizada com os comandos esquerda da lista.
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O contedo do ndice baseia-se nas definies dos Esquemas de ndice de Projecto. Se for necessrio ajust-las, pode aceder directamente caixa de dilogo, clicando no boto Definies do ndice no canto superior direito.
Os ndices de Projecto so interactivos, ou seja, alguns campos podem ser editados: por exemplo, pode alterar a escala ou a combinao de Vegetais de uma Vista, o nome ou a ID de um Layout ou de um Desenho colocado. As modificaes tm lugar imediatamente. Pode mover as Definies do ndice por entre os projectos ao export-los e ao import-los (utilize os comandos Importar/Exportar na caixa de dilogo das Definies do ndice).
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As opes sero activadas para os itens que publicou, mas s na cpia publicada do ndice (e no enquanto trabalha no ArchiCAD). Por exemplo, se publicar plantas de Fundaes e de Cobertura, assim como esta Folha ndice, num Layout, o Layout da Folha ndice ter este aspecto:
Se quiser que a Folha ndice liste apenas os itens publicados, acrescente Publicados como critrio nas Definies do ndice.
Nota: desde que o critrio Publicados esteja activo, o ndice, tal como visualizado na Janela ArchiCAD, estar vazio. Por isso, desactive este critrio enquanto formata a lista, e active-o antes de publicar a Folha ndice. A Folha ndice publicada ir consistir numa lista de itens do ndice publicados. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies do ndice.
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Elementos de Construo
Os elementos de construo so os equivalentes virtuais dos componentes tridimensionais reais do edifcio. Incluem Paredes, Pilares, Vigas, Coberturas, Lajes, Malhas, Zonas e Paredes Cortina. Cada um destes elementos tem uma ferramenta dedicada na Caixa de Ferramentas ArchiCAD. Os elementos so visualizados na Janela 3D como componentes slidos do modelo. A sua vista em corte ou em alado pode ser projectada nas Janelas de Seco/Alado.
Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD Paredes Pilares Vigas Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Coberturas Lajes Malhas Zonas Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema
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Paredes
Sobre as Paredes Criar um Segmento de Parede Recto Desenhar uma Parede Curva Desenhar uma Cadeia de Paredes Desenhar um Rectngulo de Paredes Desenhar uma Parede Trapezoidal Criar uma Parede Composta Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede) Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada Desenhar uma Parede de Troncos Desenhar uma Parede de Topo Cortado Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Interseces de Paredes Paredes e outros Elementos Modificar Geometria da Parede (Extenso) Definies da Ferramenta Parede
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Sobre as Paredes
No ArchiCAD, pode desenhar paredes rectas, curvas, trapezoidais e poligonais. Podem ser simples, de um s material, ou compostas, com vrios materiais. Pode ainda criar paredes complexas (Paredes de Perfil) de qualquer forma, e com uma combinao de materiais. Alguns objectos paramtricos, como Portas, Janelas, e Topos de Parede, podem ser inseridos nas Paredes. Uma Parede Cortina construda com uma ferramenta Parede Cortina especfica, em separado. Ver Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema.
A linha de referncia ajuda a conseguir uma unio precisa das Paredes, para conseguir interseces limpas. Tambm estabelece pontos quentes e arestas para seleccionar, mover e transformar Paredes. Alguns comandos de edio da Palete de Contexto esto apenas acessveis a partir da linha de referncia lateral da Parede seleccionada, como apresentado aqui, nas duas imagens:
A linha de referncia tambm relevante para distinguir os lados da parede, para atribuir os materiais ao modelos 3D (no Painel Modelo). Dependendo do Mtodo de Construo seleccionado, o corpo da parede projecta-se para ambos ou para um dos lados da linha de referncia. A direco definida pela ordem pela qual se definem os pontos limite da Parede. Nota: com os comandos de Modificar Geometria da Parede (Extenso), pode alterar a espessura, a posio da Linha de Referncia e a direco da parede seleccionada.
Visualizao de Paredes
Definies da Ferramenta ParedeUtilize os painis da caixa de dilogo Definies de Paredes, para seleccionar os atributos de visualizao das paredes nas vrias Janelas 2D e 3D. 662
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Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidas no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo. Utilize Plano de Corte em Planta (Definio Global), em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes da parede colocada devem ser visualizadas. Ver tambm Como Visualizar Elementos Individuais na Planta. Alguns aspectos da visualizao de Paredes dependem das definies actuais em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. As Interseces de Paredes podem ser activadas ou desactivadas. Os padres das Tramas podem ser Trama de Plotter ou bitmap. Outras opes de visualizao para os padres de trama de uma parede so definidas no Painel Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama. No caso de paredes compostas, pode escolher visualizar ou esconder as linhas do separador.
Quando estiver satisfeito com a configurao da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Parede, pode comear a desenhar as Paredes, na Planta ou na Janela 3D.
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Com a ferramenta Parede seleccionada, escolha o mtodo geomtrico Parede Recta, na Caixa de Informaes, e desenhe o segmento na Planta. Tanto na Planta como da Janela 3D, o comprimento dos segmentos de parede definido por um clique nos seus limites. Nota: Este mtodo de desenho tipo CAD o mtodo por defeito para desenhar segmentos em ArchiCAD, mas pode ser alterado em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos. Quando comea a desenhar uma Parede, aparece um contorno fantasma, que segue o cursor, at que clique num segundo ponto limite.
As Paredes podem ser alongadas/encurtadas, utilizando os comandos do menu ou da palete de contexto. Ver Encurtar/Alongar Paredes.
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A primeira opo define a parede curva, a partir do centro e raio do arco ou crculo. O primeiro clique define o centro. Um contorno fantasma da parede curva segue o cursor, at que clique pela segunda vez para definir o raio. Depois, um contorno curvo parcial acompanha o cursor, at que um terceiro clique define o permetro do arco. Se desejar uma parede circular completa, faa duplo clique ao definir o raio. Quando os trs pontos estiverem definidos, o contorno fantasma substitudo pelo contorno final da parede.
A segunda opo define a parede curva, a partir de trs pontos localizados na circunferncia do arco. Os primeiros dois cliques definem dois pontos, que localizar, provavelmente, em interseces com outros elementos ou com a grelha, ou em pontos sensveis especiais. Depois, um contorno fantasma curvo segue o cursor, at que um terceiro clique define o prximo ponto.
necessrio um quarto clique para definir o permetro do arco. Faa duplo clique no terceiro ponto para definir uma parede circular completa. Note que o segundo e terceiro pontos no tm que fazer parte do arco.
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Quando todos os pontos estiverem definidos, o contorno fantasma substitudo pelo contorno final da parede.
A terceira opo define apenas formas circulares completas, baseadas em trs pontos ou arestas tangenciais. Neste processo, comea por seleccionar trs pontos iniciais: uma aresta tangente (indicada pelo cursor Mercedes), um vrtice (indicado pelo cursor Marca), ou um ponto individual (indicado pelo cursor Cruz.) Um ponto limite no pode ser considerado uma aresta tangente, neste mtodo, por isso s permitido um mximo de dois pontos limite. Se forem seleccionados mais que dois, o processo reverte para o segundo mtodo acima descrito. S permitida tangncia linear: todos os pontos tangentes tm que estar sobre arestas rectas de Lajes, Linhas, Paredes, etc. Se clicar numa aresta radial com o cursor Mercedes, a circunferncia resultante passar por esse ponto, mas no ser tangente curva. O prximo passo depende da situao geomtrica. Se s existir uma soluo, a Parede circular automaticamente desenhada. Se existirem duas ou quatro solues, o cursor Olho aparece, e o contorno fantasma da Parede alterna entre as vrias posies, medida que move o cursor. Clique quando atingir a posio correcta para completar a parede circular.
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Se no existir soluo (por exemplo, se definir trs arestas de tangncia paralelas), no ser criada qualquer circunferncia. Nota: como as Paredes tm que ter dois pontos limite, a Parede circular desenhada, consiste, de facto em dois meios-crculos. As paredes na forma de elipses completas, arcos elpticos ou splines no podem ser criadas directamente, mas pode utilizar a Vara Mgica para captar a forma de outros elementos de desenho .
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Quando comea a desenhar a primeira Parede, aparece uma palete de contexto, com opes geomtricas para desenhar um segmento recto ou curvo.
As opes so as seguintes: Um segmento de Parede recto Um segmento curvo tangente ao primeiro (no pode ser utilizado como primeiro segmento) Um segmento curvo tangente a uma linha definida antes de desenhar, de facto, o segmento Um segmento curvo que passa por dois pontos Um segmento curvo definido pelo seu centro, raio e comprimento
Posicione o cursor na opo que preferir, e defina o ponto limite do primeiro segmento, utilizando os mtodos acima descritos para segmentos de Parede simples. Este ponto limite torna-se automaticamente o ponto de arranque do prximo segmento de Parede. Quando quiser terminar a cadeia de segmentos de Parede, faa duplo clique no ltimo ponto do ltimo segmento. Durante o processo, mostrado um contorno de referncia dos segmentos de Parede. As paredes finais s so visualizadas quando termina a edio. Se clicar no boto Cancelar no menu de contexto ou na tecla Apagar, em qualquer momento durante o processo, este ser interrompido e no sero criados nenhuns elementos. O comando Edio > Desfazer remove toda a cadeia de Paredes, e no s o ltimo segmento. A tecla Backspace desfaz o ltimo segmento, e permite continuar a criao da Parede em Cadeia. Se alterar os atributos da Parede na Caixa de Informaes, durante o processo de criao, todos os segmentos j criados tero os atributos modificados (posio da linha de referncia, tipo de linha, cor da trama, material, etc.). Se necessrio, pode alternar entre mtodos enquanto trabalha, com a palete de contexto.
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Se a funo Edio > Agrupar > Grupos Automticos estiver activada, os segmentos de Parede encadeados sero criados como um grupo. Para mais informaes, veja Agrupar Elementos.
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Desenhe a diagonal da Parede rectangular e clique para definir o comprimento. A Parede rectangular criada. Os quatro lados esto sempre alinhados ortogonalmente com a Grelha Normal, e no so afectados pela utilizao da Grelha Oblqua.
O mtodo Rodado Rectangular cria quatro segmentos, tal como o mtodo anterior, mas, neste caso, definido um vector de rotao para a linha de base do rectngulo. Depois arraste o cursor para definir o rectngulo.
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Esta Parede desenhada como uma Parede recta, mas primeiro indicada a espessura da Parede nos dois limites, utilizando os campos Espessura Parede na Caixa de Informaes ou nas Definies de Parede.
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Uma vez concludo o polgono, clique com o cursor Martelo para completar a Parede. Se definir um polgono cujas arestas se intersectem, o ArchiCAD emite um aviso, mas a parede desenhada na mesma. Os contornos da parede incluem um contorno de referncia (tal como uma linha de referncia de parede recta).
Para transformar outra aresta na aresta de referncia, seleccione um dos limites da referncia actual. A Palete de Contexto contm um comando, com o qual possvel deslocar os limites da aresta de referncia para outros vrtices da parede poligonal.
Quando se atribuem materiais s superfcies da parede poligonal no Painel do modelo das Definies de Parede, os materiais so atribudos dependendo das localizaes da aresta de referncia. O Material Esquerda a superfcie da aresta -referncia, aqui a vermelho. Material Lado so duas superfcies adjacentes aresta de referncia, aqui a dourado.
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Material Direita as superfcies so atribudas a todas as outras arestas (aquelas que esto opostas aresta referncia), aqui a azul.
Para editar Paredes Poligonais, clique nos vrtices e arestas das Paredes seleccionadas e utilize a palete de contexto.
Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantm o seu contorno original. Se quiser anular esta definio, marque a opo Cantos da Poliparede podem Alterar na seco Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo Definio de Paredes (disponvel quando o mtodo geomtrico Poliparede estiver activa na Caixa de Informaes). Para mais informaes, veja Cantos de Poliparedes.
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Uma parede inclinada numa direco tem as duas faces paralelas uma outra. Uma parede duplamente inclinada tem faces no paralelas; em Corte, a parede tem uma forma trapezoidal. Quando define os ngulos de uma parede duplamente inclinada, est limitado espessura mnima do topo da parede. Para uma parede simples (de um nico material), esta espessura pode ser zero. O topo de uma parede composta, no entanto, tem que ter espessura suficiente para acomodar todas as camadas. A altura de qualquer tipo de parede inclinada corresponde distncia entre o seu ponto mais baixo e o mais alto. Quando indica o valor da altura de uma parede duplamente inclinada, existe o bvio limite de que a espessura da parede no topo no pode ser negativa (ou seja, quando ambas as faces se encontram, no pode subir mais.) A espessura da parede inclinada a sua espessura perpendicular ao seu vector de inclinao (como indicado pelo cone na Caixa de Informaes):
A espessura de uma parede duplamente inclinada igual espessura da base. Se mudar de um tipo de inclinao para outro, a parede transformada do seguinte modo: Se transformar uma parede inclinada numa parede duplamente inclinada, a nova espessura da parede (ou seja, o valor na base) corresponde ao valor da parede inclinada anterior. Da mesma forma, se tiver uma parede duplamente inclinada, e a transformar numa parede vertical ou inclinada simples, a nova parede ter a espessura da base da antiga. Para informaes sobre como modificar a geometria de paredes inclinadas, veja Modificar Paredes e Pilares Inclinados.
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Ao clicar no boto Em Troncos no painel do Modelo da caixa de dilogo Definies Parede, abre a Caixa de Dilogo Em Troncos com uma srie de opes de geometria e textura. Nota: A construo em Troncos s est disponvel para paredes rectas simples. Ao determinar a altura dos troncos, lembre-se que, se indicar um valor maior do que a espessura da parede, os troncos no se podero sobrepor correctamente.
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Interseces de Paredes
A intercepo de paredes e das suas tramas, na Planta e em 3D, determinada, antes de mais, pelas Prioridades da Parede. Quando paredes com prioridades diferentes se intersectam, o elemento com a prioridade mais alta mantm-se intacto em 3D. (Em 2D, o elemento com maior prioridade sobrepese ao outro.) O elemento com a prioridade mais baixa ser cortado, e a parte intersectada ser removida. Pode definir uma prioridade para cada parede individual, numa escala de 0-16 (s nmeros pares), utilizando o slider Prioridade da Parede(Definies de Parede > Painel de Planta e de Corte). Para simplificar o alinhamento das paredes que se encontram, o cursor vincula-se a todas as faces e vrtices dos segmentos de parede. No caso de paredes compostas, o cursor vincula-se, tambm, a todas as camadas interiores.
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Camadas/componentes com prioridades mais altas bloquearo camadas com prioridades mais baixas. Camadas/componentes com prioridades iguais formaro uma junta a meia esquadria. (desde que tenham a mesma trama) Linhas de Contornos de Paredes e Acima tambm se interceptaro entre si. Uma vez definidas as Prioridades de Camada para uma Parede Composta, utilize a opo Activar Prioridades de Camada (em Definies de Paredes, painel Planta & Seco).
Se quiser definir uma nica prioridade de intercepo 2D para toda a parede composta, no active as Prioridades de Camada; neste caso, o slider Prioridades da Parede, em Definies de Paredes > Estrutura, prevalece, tanto em 2D como em 3D.
Assim, em Opes > Atributos do Elemento > Composies, definimos os nmeros de Prioridade de Camada da Composio utilizada para estas Paredes. Nesta composio, definimos a Prioridade da
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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camada do Ncleo para 12. A seguir voltamos para a caixa de dilogo Definies de Parede e seleccionamos a caixa Activar Prioridades de Camada.
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Nota: Os Nmeros de Prioridade de Intercepo de Paredes (e Estrutura Composta) e Pilares so sempre nmeros pares; os Nmeros de Prioridade de Intercepo de Vigas so sempre nmeros pares. Por isso, sempre que uma Parede/Pilar intersecta uma Viga em 3D, o programa pode determinar qual "dominante" dependendo dos seus Nmeros de Prioridade.
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Cruzamentos de Paredes
Duas paredes que se cruzem, numa intercepo em "X", criam automaticamente uma intercepo limpa. Quando criar um cruzamento de paredes, a parede colocada em segundo lugar ir cortar a parede existente, desde que ambas as paredes tenham a mesma prioridade de intercepo. A sequncia da intercepo visvel na Janela 2D (se a opo Limpar Interseces de Paredes e Vigas estiver desactivada) e na Janela 3D. Pode modificar esta sequncia da intercepo em X, utilizando o comando Edio > Visualizar Ordem. A Ordem de Visualizao 2D afecta a sequncia de interseco nas janelas 2D e 3D.
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As interseces em L ou T no so afectadas pelas alteraes ordem de visualizao. Se necessitar de um pormenor mais elaborado na intercepo de paredes, pode criar ou colar um Desenho de Pormenor.
Intercepo de Paredes em 3D
Para melhorar a aparncia de interseces de paredes em 3D, principalmente ao unir paredes com alturas diferentes, active a opo Ligaes Melhoradas para Paredes e Vigas, em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. A Janela 3D apresentar correctamente as reas cortadas de cada parede. As interseces de paredes complexas sero sempre calculadas, como se esta funo estivesse activa. Esta opo pode resultar num comportamento 3D mais lento. Se as interseces de paredes do Projecto consistirem em paredes simples, com alturas iguais, o rendimento ser maior de esta opo no for activada.
Cantos de Poliparedes
Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantm o seu contorno original. Se quiser anular esta definio, marque a opo Cantos da Poliparede podem Alterar na seco Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo Definio de Paredes (disponvel quando o mtodo geomtrico Poliparede estiver activo). No exemplo seguinte, uma Parede Simples est ligada a uma Parede Poligonal.
A primeira ilustrao mostra a situao com a opo Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Limpar Interseces de Paredes e Vigas desactivada. A activao de Limpar Interseces de Paredes e Vigas pode conduzir a resultados diferentes, se a opo Cantos da Poliparede podem Alterar estiver activa.
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Com o comando Modificar Estrutura da Parede, pode alterar a trama das Paredes seleccionadas, mas manter a posio da Parede desejada. No topo da caixa de dilogo, pode definir a Trama. Se a trama seleccionada no for uma Composio, pode definir a sua espessura, seno, ser apresentada a espessura da camada central. Clique no boto na parte inferior para seleccionar qual a parte da parede que deve manter a sua posio depois da modificao. (Se possvel, isto ser feito adicionando um afastamento linha de referncia. Seno, a linha de referncia ser deslocada). Com o comando Modificar Parede > Linha de Referncia, pode mover a linha de referncia das paredes seleccionadas, sem alterar a posio das paredes na Planta.
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Na rea esquerda da caixa de dilogo, pode alterar o lado da linha de referncia das Paredes. Na rea direita, pode adicionar um afastamento linha de referncia, para a colocar na parte desejada da parede.
Com o comando Inverter Direco, pode alterar a direco da linha de referncia. (Visvel quando o comando Limpar Intercepo de Paredes e Vigas est Desactivado.) Ver tambm Linhas de Referncia da Parede.
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Pilares
Os Pilares em ArchiCAD, consistem em dois componentes: um ncleo estrutural e um revestimento opcional, utilizando para simular qualquer tipo de acabamento volta do ncleo. A seco do Pilar pode ser rectangular ou circular, ou complexa, tal como definido num perfil. Os Pilares podem ser independentes, ou podem estar ligados a paredes. O eixo do Pilar pode ser vertical ou oblquo. Faa duplo clique no cone da ferramenta Pilar para abrir as Definies da Ferramenta Pilar e definir as suas preferncias.
Criar Pilares Criar um Pilar Inclinado Pilares e outros Elementos Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Definies da Ferramenta Pilar
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Smbolo do Pilar
As opes de Smbolo em Planta (das Definies de Pilares, painel Planta e Seco) referem-se simbologia do Pilar (Simples, Diagonal, X, ou Tracejada). A visualizao de todos os smbolos de pilar na planta do projecto pode ser activada ou desactivada com a opo Mostrar Smbolo de Pilar em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos.
Ncleo e Revestimento
Nos Cortes, mostrada a trama de corte do ncleo do Pilar, enquanto que nos Alados, o Pilar visto apenas em contorno. Os atributos estruturais e de corte do ncleo e do revestimento so definidos no painel Planta & Seco das Definies de Pilares. O contorno dos ncleos do Pilar, com a simbologia diagonal ou X, sempre desenhado, independentemente de outros factores.
A linha de separao entre as camadas da parede e o Pilar removida, quando as tramas forem iguais. 688
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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O envolvimento da Planta ir apenas ocorrer se: o Pilar foi colocado utilizando o Mtodo de Construo Envolvida o Pilar intersecta uma Parede composta o tipo de parede composta tem pelo menos uma camada que no-nuclear (que ir envolver volta) o Pilar toca ou intersecta as camadas nucleares da Parede composta Nota: O Envolvimento no est disponvel em Paredes curvas ou poligonais.
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Visualizar Pilares em 3D
O painel Modelo define os materiais do elemento na vista 3D. Em 3D, todas as superfcies so representadas por um s material.
Pilares em Visualizao 3D
As pilares colocadas com o Mtodo de Construo de Envolvimento iro herdar o Material Superfcie das paredes de ligao, mesmo se a parede no for uma parede composta e mesmo se no existirem camadas de parede configuradas para se envolver, actualmente volta das pilares.
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Se as superfcies do Pilar estiverem ligadas a superfcies de parede ou laje ou de outro Pilar, no mesmo plano 3D, as linhas de ligao so eliminadas na Vista 3D, quando utiliza o motor 3D interno.
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Criar Pilares
Utilize a ferramenta Pilar para criar novos Pilares na Planta ou na Janela 3D. Escolha os atributos de pilar desejados e a geometria a partir de Definies da Ferramenta Pilar e, depois, clique para colocar o pilar no projecto. Aps a colocao, pode ainda alongar a altura da coluna na janela 3D. Ver Alongar altura.
Simples: coloque o Pilar com um clique. O eixo da Pilar ser projectado verticalmente desde a Planta. Rodada: O primeiro clique determinar a posio do Ponto de Insero da Pilar na sua Base, o segundo ir definir o seu ngulo de rotao em torno de um eixo vertical. Giratrio: Se o pilar for complexo e/ou inclinado, este mtodo consiste num processo de trs passos. Primeiro, clique para colocar o pilar. Segundo, rode-o sobre o eixo vertical e clique. Terceiro, gire-o volta do seu prprio eixo inclinado (i.e. defina o ngulo de rotao), e clique para completar.
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Os Pilares Envolvidos s interrompem as camadas centrais das Paredes Compostas. As outras camadas de parede envolvem o Pilar, mantendo a sua espessura.
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Seleccione um Mtodo de Colocao na Caixa de Informaes, e coloque o Pilar. (Ver Mtodos de Colocao de Pilares.) Ver tambm Modificar Paredes e Pilares Inclinados.
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Vigas
Vigas ArchiCAD so elementos de construo horizontais ou inclinados com faces finais verticais. Podem ser de forma rectangular ou complexa.
Eixo de Referncia da Viga Visualizao de Vigas em Planta Criar uma Viga Criar um Vo numa Viga Como alterar o ngulo dos Topos das Vigas Vigas e outros Elementos Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Definies da Ferramenta Viga
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Escolha um deste Mtodos na Caixa de Informaes. O mtodo Viga Simples cria uma Viga, clicando duas vezes, no incio e no fim do eixo de referncia. O mtodo PoliViga cria uma sequncia de elementos ligados, com os limites dos eixos coincidentes. O processo para desenhar Vigas em Cadeia idntico ao das Paredes. S podem ser desenhados segmentos rectos, ao criar uma Poliviga. Quando clica para concluir a primeira Viga, comea automaticamente a desenhar a segunda, e assim sucessivamente, at que faa duplo clique para concluir a criao da cadeia. A Viga Rectangular produz quatro segmentos de Viga, com vrtices coincidentes e alinhados pelos eixos X e Y. Defina o rectngulo, clicando no incio e no fim do rectngulo, numa diagonal oposta. O mtodo Rectangular Rodado cria quatro elementos com vrtices coincidentes, sendo que a direco da primeira aresta definida por dois cliques nos seus vrtices, e o lado perpendicular definido por um terceiro clique.
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activado o campo referente ao ngulo de Inclinao. O ngulo de inclinao de Vigas Inclinadas dever encontrar-se entre -89 e +89, e medido a partir do ponto inicial da Viga. A Viga inclinada no plano vertical definido pelo seu eixo.
Vigas Inclinadas so colocadas do mesmo modo que as Vigas Horizontais. O corpo 3D de uma Viga Inclinada criado de modo a que a altura da sua seco cortada por plano perpendicular ao seu Eixo de Inclinao seja constante em cada ponto (e igual ao valor de Altura da Viga). Na imagem em baixo, a altura da Viga foi definida para 500 mm no seu dilogo de Definies.
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Na Planta, clique sobre a linha de referncia da Viga. Aparece a palete de contexto, com as possveis opes de edio. Clique no cone Vo. Aparece a caixa de dilogo Definio Vo de Viga, que permite configurar os parmetros do Vo.
Clique em OK para aplicar as definies; o Vo aparece imediatamente na Viga. Na Janela 3D, pode aceder palete de contexto, clicando com o cursor Mercedes na aresta superior da Viga seleccionada.
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Note que s pode editar um vo seleccionado de cada vez, mas se seleccionar a Viga, pode modificar os valores de todos os vos ao mesmo tempo. Para modificar a forma e tamanho de uma abertura seleccionada, utilize os controlos na caixa de dilogo Definies de Viga ou na Caixa de Informaes. A posio do Vo tambm pode ser alterada graficamente. Os Vos seleccionados podem ser deslocados ao longo da Viga na vista em Planta. Em 3D, a palete de contexto permite mover os Vos para cima e para baixo.
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As interseces de Vigas tambm sero limpas, se as Vigas que se cruzam estiverem em cotas altimtricas diferentes. Se as Vigas se cruzarem, sem que as linhas de referncia se intersectem, a unio ser corrigida, em funo das respectivas prioridades de intercepo.
Ligaes de Vigas em 3D
Para melhorar a aparncia de interseces de Vigas em 3D, principalmente ao unir Vigas com alturas diferentes, active a opo Ligaes Melhoradas para Paredes e Vigas, em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. A Janela 3D apresentar correctamente as reas cortadas de cada Viga. As interseces de Vigas complexas sero sempre calculadas como se esta funo estivesse activa. Esta opo pode resultar num comportamento 3D mais lento. Se as interseces de Vigas do Projecto consistirem em Vigas simples, com alturas iguais, o rendimento ser maior se esta opo no for activada.
Nota: As interseces de Vigas actuam, mesmo se alguns elementos intersectantes estejam actualmente em Vegetais escondidos. No entanto, se as Vigas intersectantes estiverem em Vegetais pertencentes a Grupos de Intercepo de Vegetais diferentes, a intercepo no ter lugar Ver Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas.
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Um elemento de Perfil Complexo composto por um perfil em corte, que extrudido perpendicularmente ao plano de corte. Para colocar um elemento complexo, pode utilizar ou modificar um perfil predefinido, ou criar um novo. Nota: tambm pode colocar um perfil de Pilar ou Viga em ao Standard a partir de um catlogo. Ver Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard. Um Perfil Complexo guardado tratado como um atributo da Parede, Pilar e/ou Viga. Os Perfis guardados aparecem na caixa de dilogo de definies da ferramenta respectiva. Em alternativa, pode aplicar um perfil pessoal a qualquer elemento seleccionado no modelo, sem ter que o guardar como um atributo. O ArchiCAD contm, de origem, uma srie de perfis predefinidos para as ferramentas. Para os utilizar, siga os seguintes passos: Abra a caixa de dilogo Definies de Parede (Pilar, Viga). Seleccione a Parede Complexa no painel Geometria e Posicionamento.
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A seco Estrutura do painel Planta e Seco inclui um menu pop-up, que permite seleccionar um dos perfis guardados. O pop-up inclui uma previsualizao para apoiar a escolha.
Seleccione o perfil desejado, e depois ajuste as restantes definies na caixa de dilogo do elemento, como faria em qualquer outro caso. Clique na planta para colocar o elemento. Depois de colocado, o elemento de Perfil Complexo pode ser graficamente modificado no ecr, tal como outros elementos de construo. Esto disponveis comandos de Palete de Contexto especiais para alongar e rodar elementos de perfil: veja Modificar Elementos de Perfil Complexo.
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Para criar um novo perfil, utilizando a forma da Parede, Viga ou Pilar seleccionada na Janela activa, clique em Capturar Perfil do Elemento (ou seleccione Capturar Perfil da Seleco, no menu de contexto de um elemento seleccionado na Janela do Modelo). Para editar um perfil existente, seleccione-o e clique em Editar Perfil Escolhido. A Janela do Editor de Perfil aberta. Nesta Janela, pode desenhar ou editar o corte do elemento, utilizando as ferramentas 2D disponveis. Utilize a ferramenta Trama para desenhar o corte do perfil complexo, e edite-o com as tcnicas 2D usuais, para atingir a forma desejada. O corte do perfil complexo pode conter vrias formas; todas sero guardadas como um nico perfil. A Origem visualizada na Janela do Editor de Perfil um ponto de referncia importante: se o elemento complexo for uma Parede, a Origem representa a localizao da sua linha de referncia. No caso de um Pilar ou Viga, a Origem representa a localizao do eixo do elemento. No possvel mover a Origem, mas pode mover o perfil, de forma a que este se enquadre correctamente com a Origem. S os pontos quentes e as formas desenhadas com a ferramenta Trama na Janela do Editor de Perfil sero parte do perfil guardado. Os outros elementos 2D adicionados Janela do Editor de Perfil (linhas, cotas, etc.) podem ser utilizadas como apoios locais ao desenho, mas no tero nenhum efeito
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na aparncia do perfil complexo quando colocado no modelo. (Estes apoios ao desenho situam-se no Vegetal Desenho; ver em baixo.) No Gestor de Perfis, as opes Usar Com, tal como noutras caixas de dilogo de Definies de Atributos, determinam as ferramentas ArchiCAD que podem ser utilizadas para colocar o perfil actual. As restantes definies do Gestor de Perfis s estaro activas se o Editor de Perfis estiver aberto. Vegetais de Desenho: A seco Vegetais de Desenho do Gestor de Perfis contm definies de vegetais, que s se aplicam Janela do Editor de Perfis.
Ser realado o Vegetal da ferramenta activa. Por exemplo, se estiver activada a ferramenta Trama ou Ponto Quente, o vegetal Construo ser realado; todos os itens criados neste Vegetal sero guardados como parte do elemento. Outros elementos 2D desta Janela sero colocados no Vegetal Desenho; sero guardados como parte dos atributos do perfil, mas no sero visveis no perfil colocado no modelo. Nota: As cotas colocadas na Janela do Editor de Perfis no so guardadas como parte dos atributos; servem apenas para apoiar a edio do perfil. O parmetro Mostrar/Esconder dos Vegetais do Desenho s afecta esta Janela. Alongar/Encurtar Horizontal e Vertical (na lista de Vegetais de Desenho) so um atributo opcional do perfil. As opes servem para activar o parmetro Alongar/Encurtar numa ou nas duas direces. Se no o activar, no poder alongar ou redimensionar o corte do perfil complexo, uma vez colocado no modelo.
Se o parmetro estiver activado, a Janela do Editor de Perfil apresenta linhas ponteadas, que indicam que o plano pode ser alongado. Na Janela do Editor de Perfil, pode mover estas linhas, como qualquer outro elemento de desenho, para qualquer parte do perfil; as linhas servem de base para o alongamento do perfil complexo, depois de o colocar no modelo.
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Se activar Referncia do Vo (na lista de Vegetais de Desenho), a Janela do Editor de Perfis apresenta uma linha, que representa a linha de referncia para o posicionamento das Portas e Janelas, quando a parede complexa estiver colocada no modelo.
Se necessrio, edite a linha, como qualquer outra, para a adaptar forma do perfil, para que as aberturas sejam inseridas correctamente. Se no activar a Referncia do Vo, as portas/janelas sero inseridas ao longo da delimitao do perfil complexo.
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Para aplicar um material diferente a uma ou mais faces seleccionadas deste componente, seleccione uma trama de componente do perfil na janela de Editor de Perfil e execute o comando da palete de contexto Definir parmetros para aresta do perfil e, depois, edite os controlos na caixa de dilogo Definies de Aresta Personalizadas. Estas definies pessoais sero aplicadas aresta a partir da qual abriu a Palete de Contexto (apenas face seleccionada), ou a todas as arestas. Se necessrio, pode aplicar um material/contorno pessoal diferente a cada aresta individual.
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O comando Agrupar Pilares permite ao utilizador agrupar duas ou mais Pilares cujos eixos sejam paralelos entre si. Se esta condio for verificada, todos os tipos de Pilares (Verticais, Inclinadas, Perfil Personalizado) podem ser agrupadas.. Mais do que duas Pilares podem ser agrupadas ao mesmo tempo.
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Use o comando Agrupar Vigas para agrupar duas ou mais Vigas cujos eixos sejam paralelos entre si. Se esta condio for verificada, todos os tipos de Vigas (Verticais, Inclinadas, Perfil Personalizado) podem ser agrupados..
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Nesta imagem, a nossa lista de Perfis de Projecto (a janela de lista direita) est vazia, pelo que temos de adicionar perfis seleccionados a partir da base de dados. Da lista de Perfis Disponveis no editveis, esquerda, pode aceder a milhares de perfis standard. (Se necessrio, ordene as colunas da lista por Nome ou por dimenso especfica.) Utilize os controlos Cdigo do Pas, Tipos de Perfil e Geometria para o ajudarem a encontrar os perfis de que necessita.
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As estruturas seleccionadas aparecem, agora, na lista direita. (Se necessrio, clique em Remover para remover um perfil de projecto.)
Clique em Importar. Os perfis seleccionados esto, agora, disponveis para utilizao no seu projecto ArchiCAD.
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Ao colocar o Pilar ou Viga estrutural, note que o seu ponto de insero o centro da cercadura do objecto. No entanto, existe um ponto quente adicional no centro de gravidade do elemento.
Estas Vigas ou Pilares de perfil de ao predefinidos podem ser apresentados numa lista por nome, no Mapa Interactivo: basta incluir Trama de Corte/Perfil no painel Campos das Definies do Esquema do Mapa Interactivo.
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Coberturas
Sobre Coberturas Desenhar uma Cobertura Simples na Planta Desenhar uma Cobertura Simples em 3D Desenhar uma PoliCobertura ou uma Cobertura Curva Criar uma Cpula Criar uma Abbada Criar um Vo numa Cobertura Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura Criar Linhas de Nvel de Cobertura Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material Intersectar Planos de Cobertura Cortar Elemento por uma Cobertura Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker Definies da Ferramenta Cobertura
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Sobre Coberturas
As Coberturas flexveis ArchiCAD podem ser utilizadas para criar formas 3D simples e abstracta, e respondem a uma grande variedade de problemas. A elevao da Cobertura definida pela cota da linha de base, uma linha de apoio horizontal, desenhada ao criar a cobertura. Na maioria dos casos, a linha de base da Cobertura deve coincidir com a Linha de Referncia de uma Parede ou a aresta de uma Laje. Nota: pode esconder todas as linhas de orientao, desactivando a opo Linhas de Orientao de Cobertura em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. A cota da Linha de Base indicada na Caixa de Informaes da Cobertura (o valor B).
Este valor equivale Altura Relativa da Base, nas Definies de Cobertura. O ngulo de Inclinao da Cobertura (ou pendente) medido a partir desta linha. Este valor tambm indicado na Caixa de Informaes (o valor T).
Ver tambm Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura. Para garantir uma colocao precisa dos elementos, pode activar o comando Gravitar para a Cobertura para colocar elementos adicionais na superfcie da Cobertura.
Visualizao de Coberturas
Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies de corte, linhas acima do nvel de corte) so definidos utilizando as opes de pop-up no painel Planta & Seco da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cobertura. Utilize Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta, em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes da cobertura colocada devem ser visualizadas. Nas Coberturas, a opo de Visualizao em Planta por defeito Projectada com Linhas Acima. Para mais informao sobre visualizao de Coberturas na Planta, veja Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.
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Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cobertura, pode comear a desenhar Coberturas. As Coberturas podem ser criadas na Planta ou na Janela 3D, apesar de haver algumas opes diferentes ou restritas.
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2) Depois de definir a linha de base, o cursor assume a forma de Olho. Utilize este cursor para clicar no lado da linha de base para onde a cobertura deve subir (ou, no caso de pendente negativa, descer).
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3) Finalmente, defina o contorno da Cobertura, clicando em cada um dos novos vrtices. Ou utilize a Vara Mgica: clique num elemento existente para servir de padro para o contorno da cobertura.
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Quando terminar, aparece a caixa de dilogo Definir Coberturas Poligonais. O contorno final ser definido pelo valor da extenso do beiral, adicionado dimenso do polgono definido pelas linhas de base. As Policoberturas podem consistir num mximo de quatro nveis. A inclinao e a altura mxima de cada segmento pode ser independentemente definida.
Para criar formas curvas ou outras com o mtodo Policobertura, desenhe as formas com as ferramentas de desenho 2D, e depois utilize a Vara Mgica para definir a linha de base do polgono. Verifique que o Mtodo Geomtrico Policobertura est activo. Nota: O ArchiCAD utiliza um algoritmo para calcular a melhor soluo para qualquer base poligonal. A altura definida na caixa de dilogo de definies corresponde ao limite mximo. Se a Cobertura se encontrar com outra, antes de atingir a altura determinada, no continuar a subir. 724
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Se a Cobertura tiver atingido a altura mxima permitida, e os planos de cobertura no se tiverem cruzado, ser adicionado um plano horizontal no topo. Quando a estrutura estiver completa, as suas partes sero individualmente editveis.
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Para criar uma Cpula, seleccione o mtodo geomtrico Cpula na Caixa de Informaes. Uma Cpula um conjunto de planos de cobertura individuais. Com a funo Grupos Automticos activada, estas coberturas sero automaticamente agrupadas. O processo de desenho de uma Cpula igual na Planta e na Janela 3D. Com o primeiro clique, define o centro do arco. O segundo clique marca o incio do contorno; o terceiro clique o fim do contorno. Duplo clique no incio do arco cria uma Cpula circular. Uma vez definido o contorno, faa as suas escolhas na caixa de dilogo Definir Cpula:
Entre a altura da Cpula a partir do centro. Por defeito, este valor o mximo permitido, ou seja, a altura de uma semi-esfera. Com um valor mais pequeno, pode reduzir a curvatura da cpula. O campo seguinte indica a elevao da base da Cpula. O nmero de planos e segmentos que configura a Cpula tambm pode ser definido: est limitado a 90 e 360, respectivamente. A espessura da cobertura, medida perpendicularmente sua elevao, tambm pode ser definida, assim como o remate da aresta da cobertura.
As trs opes de remate possveis so perpendicular, vertical e horizontal. Uma vez criada a Cpula, os seus segmentos podem ser editados como coberturas individuais, mas no possvel editar a cpula como um todo.
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As Abbadas podem ser construdas na Planta ou em 3D, mas os passos a dar so diferentes. Em 2D, uma curva desenhada na Planta interpretada como um corte da Cobertura. Desenhe uma srie de arcos (ou capte uma forma com a Vara Mgica) e faa duplo clique quando terminar. Quando tiver definido a curva, surge um contorno de referncia, cujos limites esto ligados aos da curva em corte. Um dos lados deste contorno a "base" imaginria, e, ao mesmo tempo, o limite da abbada.
Com o primeiro clique, define o incio e a forma, e, com o segundo, o comprimento da abbada. Depois, faa as suas escolhas na caixa de dilogo Definir Abbada. Aqui so definidas as restantes caractersticas da Abbada.
Indique a elevao da base da cobertura, o ngulo de remate da aresta, e, se utilizar uma trama de corte simples, a sua espessura. Para terminar, clique em OK ou Cancelar.
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Os planos de cobertura resultantes so editveis individualmente. Se os Grupos Automticos estiverem activados, so gerados como um grupo. A curva desenhada na Planta claramente visvel na vista 3D da Cobertura.
Nota: O ArchiCAD s permite a construo de coberturas curvas que possam ser atingidas pela chuva. Isto evita a construo de coberturas reclinadas ou que se intersectem a si prprias. Isto tambm significa que a mesma curva pode ser vlida para a criao de uma cobertura a partir de um ngulo da delimitao, e invlida a partir de outro ngulo. A forma da cobertura no definida apenas pela curva a partir da qual construda, mas tambm pelo ngulo da caixa de delimitao a que est associada. Os limites da cobertura tm que ser definidos, de forma a que a linha espessa da caixa de delimitao no intersecte a curva original, indicativa do corte da cobertura. Existem trs mtodos possveis para desenhar uma Abbada em 3D: Semi-Circular, Simtrica e Irregular. Desenhe a primeira aresta do contorno da cobertura, com a altimetria desejada. Aparece a palete de contexto. A definio do corte diferente para os trs mtodos.
Semi-Circular
Para criar uma Cobertura Semi-Circular: Clique no primeiro cone.
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Cobertura Simtrica
Para criar uma Cobertura Simtrica, clique no segundo cone. Aparece a caixa de dilogo Cobertura Simtrica. Indique o nmero de planos de cobertura a criar.
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Cobertura Irregular
Para criar uma cobertura Irregular : Seleccione o terceiro mtodo da palete de contexto e clique.
Defina a forma da cobertura, clicando quantas vezes forem necessrias para criar novos planos. Faa duplo clique para terminar a criao dos planos de cobertura.
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Seleccionar Vo de Cobertura
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Na Planta e na Janela 3D, seleccione a cobertura, e faa Ctrl+clique (MacOS: Cmd+Clique) em qualquer ponto da superfcie para abrir a caixa de dilogo Definies de Cobertura. Indique um valor numrico no campo superior: este ser o valor altimtrico do plano de cobertura, no ponto em que clicou. Alterar este valor altimtrico tem o mesmo efeito do que modificar o ngulo de inclinao da Cobertura.
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No Topo/Na Base: seleccione se pretende medir o valor da altura na superfcie do topo ou da base da cobertura. Especifique a elevao das Linhas de Nvel da Cobertura: utilize o campo de introduo - a cota do piso actual ou Origem do Projecto - para definir a altura desejada das linhas de nvel da cobertura. Omitir Linhas Externas das Coberturas: marque esta opo para omitir linhas de nvel que estejam, em Planta, fora do polgono da Cobertura. Se a opo estiver desactivada, todas as linhas sero desenhadas. Neste caso, as linhas fora do polgono tero o mesmo comprimento da linha de base da Cobertura a que pertencem.
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Agrupar com a Cobertura: marque esta opo para agrupar as linhas de nvel e a Cobertura a que pertencem. Nota: Esta opo no est disponvel se Suspender Grupos estiver activo.
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Aplicar em: A Aresta Clicada ir aplicar as opes que escolher abaixo (ngulo, material, tipo de aresta) apenas aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto. O Polgono Seleccionado ir aplicar as opes seleccionadas apenas s arestas da cobertura ou apenas s arestas do vo, consoante o que estiver seleccionado. (Ver Seleccionar Vo de Cobertura, em baixo.) Todas as Arestas ir aplicar as opes seleccionadas a todas as arestas da cobertura, bem como a todas as arestas dos seus vos. (Se a cobertura seleccionada no tiver vos, Polgono Seleccionado e Todas as Arestas tm o mesmo efeito.)
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ngulo da Aresta: a partir desta lista, escolha um ngulo (vertical, horizontal, perpendicular, personalizado) para a aresta da cobertura. Se seleccionar o ngulo personalizado, introduza o valor do ngulo desejado no campo abaixo.
Se tiver clicado numa aresta que seja a junta comum de duas coberturas seleccionadas, est disponvel uma quinta opo Meia-esquadria. Seleccione-a para criar uma junta em meia-esquadria nas arestas de cobertura seleccionadas.
Sem meia-esquadria:
Meia-esquadria:
Material Lado: escolha um material para a(s) aresta(s) da cobertura. O material ser aplicado tal como definido no controlo Aplicado a, acima. Se, aqui, aplicar um material a qualquer aresta que seja diferente do material da aresta da cobertura original, o Painel Modelo ir indicar que foi aplicado o material do lado personalizado.
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Tipo de Aresta: opcionalmente, escolha um tipo para a aresta de cobertura (seja a aresta clicada, o polgono seleccionado ou todas as arestas, conforme seleccionado no topo desta caixa de dilogo).
O tipo de Aresta da Cobertura que define aqui pode ser utilizado como parmetro em todas as funes de listagem do ArchiCAD. Por exemplo, pode adicionar Comprimento Beiral e Comprimento Empenas como parmetros a um Mapa Interactivo que liste as coberturas do seu projecto.
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Seleccionar Vo de Cobertura
Para aplicar opes apenas ao vo, tem de seleccionar o vo, e no a cobertura completa, e, depois, escolher Polgono Seleccionado do pop-up Aplicar em. Para garantir que seleccionou o vo, certifique-se de que a Etiqueta de Informaes indica Polgono interior de para a Cobertura seleccionada:
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Seleccione o plano mais baixo na Planta, e faa Ctrl-clique (Windows) ou Cmd-clique (MacOS) na cumeeira do outro. Agora, seleccione o outro plano, e faa Ctrl-clique (Windows) ou Cmd-clique (MacOS) na cumeeira do mais baixo. As duas faces so ajustadas mutuamente.
Neste exemplo, quando as duas cumeeiras se encontram na Planta, isto significa que se intersectam, de facto, em 3D.
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Para interseces mais complexas, quando se cruzam mais de dois planos (p.ex., quando uma abbada intersecta uma cobertura inclinada simples), devem ser adicionados mais vrtices, para que se adaptem a forma. No entanto, o processo de intercepo similar.
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2) Utilize Modelao > Cortar pela Cobertura para abrir a respectiva caixa de dilogo.
3) Seleccione o(s) tipo(s) de elementos que quer cortar. (Se j tiver seleccionado elementos antes de abrir a caixa de dilogo, as opes referentes a esses tipos estaro indisponveis.) 4) Clique em Cortar Topo ou Cortar Base, em funo da parte do elemento que quer cortar. Cortar Topo corta a parte do elemento acima da Cobertura, e Cortar Base corta a parte abaixo da Cobertura. 5) Clique no boto Cortar.
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possvel restaurar um elemento, depois de um corte temporrio. Se um elemento tiver sido cortado por uma cobertura, a opo Desfazer Cortar activada na parte inferior da caixa de dilogo de definies (painel Modelo). A nica excepo so as Lajes: o corte s pode ser anulado pelo comando Edio > Desfazer. O corte realizado mantm-se, mesmo se esconder a Cobertura ou os elementos cortados, se os afastar, e at se apagar a Cobertura de corte. Isto permite criar formas especiais a partir dos elementos de construo simples. Se cortar uma Parede por uma Cobertura que a atravesse inteiramente, esta ser cortada em duas partes: uma parede com o topo cortado, e uma parede independente sem quaisquer cortes.
Excepo: Se existirem vos com pontos em ambas as partes da Parede, depois do corte, esta manter-se- como um elemento nico.
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No primeiro corte, a opo est marcada. Os pontos de seleco mostram que a altura real da Parede passou a corresponder ao ponto mais alto do elemento cortado.
No segundo corte, a opo no foi activada. A Parede cortada da mesma forma, mas os pontos de seleco indicam que a altura se mantm conforme o valor original.
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Nota: se clicar em Cortar Base, a opo Definir Topo da Parede/Pilar ao Ponto mais alto muda para Definir Topo da Parede/Pilar ao Ponto mais baixo. Neste caso, o que muda a elevao da base do elemento. No entanto, o comando Desfazer Cortar por Cobertura ter um efeito diferente em funo desta opo: se definir o Corte de forma a que recalcule o valor da altura da Parede/Pilar (a opo activa), o comando Desfazer Cortar por Cobertura s reconstruir o elemento at altura mxima de corte. Se no marcou a opo, o comando recriar a altura original do elemento.
Utilizar Cortar Pela Cobertura para Criar Paredes, Vigas e Pilares de Forma Complexa
possvel cortar Paredes, Vigas e Pilares pela Cobertura, de modo a construir formas complexas. A parede segue sempre a forma da Cobertura, independentemente do nmero de segmentos que esta tiver.
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No entanto, lembre-se que qualquer Cobertura s pode efectuar cortes paralelos nas Paredes.
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Seleccione os elementos a cortar, e faa Ctrl-clique (Cmd-clique) numa aresta ou vrtice da Cobertura pela qual os quer cortar. O procedimento inverso tambm resulta: seleccione a Cobertura, e faa Ctrlclique (Cmd-clique) sobre os elementos individuais que quer cortar. Nota: As Paredes, Vigas, e Pilares so cortados, mesmo que no estejam sob uma cobertura. Certifique-se de que definiu uma altura suficiente para as Paredes, Vigas e Pilares originais, para que sejam cortados correctamente.
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Para colocar pernas, cumeeiras ou madres (vigas), tem que ser seleccionado um nico plano de cobertura. Se vrios planos de cobertura estiverem agrupados, tem que os desagrupar primeiro, utilizando o comando Edio > Agrupar > Desfazer Grupo. Poder ento seleccionar individualmente os planos de cobertura. Embora a colocao de elementos de construo com o RoofMaker funcione de outras formas, recomendado que defina a linha de referncia da cobertura na aresta superior exterior da parede de base (tratado pelo ArchiCAD como um Mtodo de Colocao de Cobertura Complexa). A definio dos elementos, com ou sem extenso, utiliza esta linha de referncia como base. Recomenda-se que defina a espessura da cobertura igual altura das vigas. Desta forma, pode usar a cobertura para cortar elementos pousados sobre as vigas. Para colocar uma cadeia, ou uma linha, tm que estar seleccionadas duas vigas correspondentes (vigas opostas para linhas, e vigas na mesma superfcie para cadeias). Depois de seleccionar o comando para colocar um objecto, surge uma caixa de dilogo, na qual possvel definir alguns parmetros relacionados com o objecto. possvel atribuir materiais e um 750
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vegetal a todos os elementos. A caneta actualmente definida para o Objecto utilizada por defeito. Se alterar a caneta actual, todos os elementos subsequentemente colocados possuiro a nova cor. O objecto colocado com um ou mais cliques, ou colocado automaticamente, em funo do tipo de objecto. Para apresentar os comandos do RoofMaker numa barra de ferramentas separada, seleccione Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker > Mostrar Caixa de ferramentas RoofMaker. aberta a Caixa de Ferramentas RoofMaker, que contm atalhos para todos os comandos do menu RoofMaker.
Criar uma perna Criar pernas mltiplas Criar um rinco ou lar Criar uma cadeia Criar uma madre Criar um frechal Criar nveis Criar Linhas Utilizar o Assistente de Coberturas Criar uma perna
Ao criar uma perna, o plano inferior da cobertura serve de plano de referncia. Os elementos sero automaticamente colocados sobre este plano. Seleccione uma superfcie de referncia na planta. Seleccione Criar uma Perna a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o primeiro cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a Caixa de Dilogo Definies de Perna, na qual podem ser definidos parmetros da perna.
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Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Clique dentro da cobertura seleccionada. (Se clicar no exterior, emitida uma mensagem de erro.) colocada uma perna, com o eixo no ponto especificado. Por definio, as pernas so perpendiculares linha de referncia da cobertura. Depois de colocada, pode seleccionar a perna e abrir a caixa de dilogo de Definies. Entre outros, os parmetros incluem o perfil e a respectiva espessura. A perna pode ter um perfil rectangular (por defeito), ou perfis em I, L ou C.
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Criar um frechal
Seleccione um plano de cobertura de referncia, e seleccione Criar um Frechal, a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou clique no sexto cone da caixa de
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ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Frechal, na qual os parmetros podem ser definidos. Para mais informaes, veja Criar um Frechal. Este tipo de frechal colocado sob o plano de referncia da cobertura, e suporta as pernas a partir da face inferior. No entanto, possvel definir um valor de elevao para o frechal, de forma a que esteja acima ou abaixo do plano de referncia. Pode tambm definir os valores da largura e altura do elemento em corte. Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Deve clicar numa das arestas, ou dentro do polgono, da cobertura seleccionada. (Se clicar no exterior, emitida uma mensagem de erro.) Se clicar numa aresta, o frechal colocado no interior do polgono, com a face lateral alinhada com a aresta. Se a aresta no for paralela linha de referncia da cobertura, os limites do eixo do frechal tero cotas diferentes- como indicado no parmetro includo no item de biblioteca- e o elemento ficar inclinado. Se clicar no interior do polgono, o eixo da viga passar pelo ponto clicado, e ser paralelo linha de referncia da cobertura. necessrio um clique adicional para definir a direco do frechal. (Por exemplo, se quiser colocar um elemento alinhado com a face interior de uma parede, clique primeiro na aresta interior e, depois, em direco ao exterior). Por defeito, atribuda uma trama de fundo ao smbolo 2D de madres, porque, normalmente, as madres tm de cobrir os postes colocados por baixo delas. Estes pilares so geralmente visualizados como crculos maiores, para indicar que existe uma estrutura de suporte. Pode utilizar os comandos Passar para a Frente e Passar para Trs, para garantir o posicionamento correcto dos elementos.
Criar nveis
Para criar um elemento de nvel, tem que seleccionar primeiro duas pernas entre as quais o colocar. Os eixos das duas pernas tm que estar na mesma linha, e que se encontrar no topo, seno ser emitida uma mensagem de erro. Seleccione Criar Nveis a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o stimo cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Nvel, para definir os vrios parmetros do elemento. Para mais informaes, veja Criar Nveis. Um nvel pode ser simples ou duplo. Alm das dimenses em corte, necessrio definir o valor da elevao, calculado a partir da altura do ponto de insero das pernas (que corresponde normalmente cota da linha de referncia da cobertura). As duas pernas no tiverem a mesma cota, o nvel colocado em relao mais elevada. Se clicar em OK, regressa Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. Se tiver sido seleccionado um nvel duplo, este ser colocado automaticamente na posio apropriada. Se tiver sido seleccionado um nvel simples, clique mais uma vez para determinar de que lado das pernas ele inserido.
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Criar Linhas
Para criar uma Linha, tem que seleccionar primeiro duas pernas entre as quais a colocar. Os eixos das duas pernas tm que estar na mesma linha, e que se encontrar no topo, seno ser emitida uma mensagem de erro. Seleccione Criar Linhas a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o oitavo cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Linha, onde pode definir os vrios parmetros do elemento. Para mais informaes, veja Criar Linhas. Alm das dimenses em corte, preciso definir uma cota altimtrica, calculada a partir da Origem do Projecto, ou da elevao do piso actual. Clique em OK, para regressar Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. A linha colocada automaticamente na posio correcta.
A posio das pernas optimizada para cumprir as necessidades especificadas. Os elementos comportam-se como Objectos normais, e podem ser modificados como tal.
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Lajes
Acerca das Lajes Criar Lajes Inserir Aberturas em Lajes Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material Definies da Ferramenta Laje
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Tambm possvel atribuir uma material diferente e um ngulo da aresta diferente a cada aresta da laje: veja Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material. Para mais informao sobre visualizao de Lajes na Planta, ver Como Visualizar Elementos Individuais na Planta. Nota: A estrutura da Laje por defeito uma Composio. A espessura desta Laje Composta definida em Opes > Atributos do Elemento > Composies, e igual soma das espessuras das camadas. A espessura de uma Laje Composta no pode ser editada nas Definies de Laje. Se quiser editar a espessura nesta caixa de dilogo, seleccione uma estrutura no-composta, ou altere a espessura das camadas em Opes > Atributos do Elemento > Composies. Para ajudar colocao precisa dos elementos, utilize a funo Gravidade: active o comando Gravitar para a Laje para colocar elementos adicionais na superfcie da Laje.
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Criar Lajes
Quando estiver satisfeito com as escolhas feitas na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Laje, pode comear a desenhar Lajes, aplicando um dos Mtodos de Geometria da Caixa de Informaes. As novas Lajes podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D.
Com o primeiro cone da esquerda, pode criar uma Laje Poligonal. Tal como nas Paredes, aparece uma palete de apoio que permite desenhar segmentos rectos e curvos para o contorno da Laje.
Se o polgono da Laje se interceptar a si prprio, emitido um aviso, mas a Laje ser desenhada da mesma forma. Um polgono de Laje auto-intersectante ser corrigido automaticamente, se editar o polgono mais tarde, utilizando qualquer um dos mtodos de edio da palete de contexto. O segundo e terceiro cones permitem-lhe criar uma Laje Rectangular ou Rectangular Rodada. O rectngulo definido pela posio de dois cantos opostos. Uma Laje rectangular est sempre ortogonal grelha normal. O mtodo de Rectngulo Rodado requer que defina primeiro o vector de rotao, depois o cursor numa direco perpendicular para completar a laje.
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Se no seleccionou uma Laje, antes de inserir uma abertura, o novo contorno ser interpretado como uma nova Laje, mesmo que esteja dentro dos contornos de outra. (Em 3D, isto no ser aparente at que seleccione uma das duas Lajes. Pode ento apagar a Laje criada acidentalmente). Se criar uma abertura, cujo contorno intersecte o contorno da Laje ou de outras aberturas no mesmo polgono, o ArchiCAD emite uma mensagem de aviso, mas o contorno da abertura ser criado na mesma.
Seleccionar Vo de Laje
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Aplicar em:
A Aresta Clicada ir aplicar as opes que escolher abaixo (ngulo, material) apenas aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto. O Polgono Seleccionado ir aplicar as opes seleccionadas apenas s arestas da laje ou apenas s arestas do vo, consoante o que estiver seleccionado. (Ver Seleccionar Vo de Laje, em baixo.) Todas as Arestas ir aplicar as opes seleccionadas a todas as arestas da laje, bem como a todas as arestas dos seus vos. (Se a laje seleccionada no tiver vos, Polgono Seleccionado e Todas as Arestas tm o mesmo efeito.)
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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ngulo da Aresta: a partir desta lista, escolha um ngulo (vertical ou personalizado) para a aresta da laje. Se seleccionar o ngulo personalizado, introduza o valor do ngulo desejado no campo abaixo. Material Lado: escolha um material para a(s) aresta(s) da laje. O material ser aplicado tal como definido no controlo Aplicado a, acima. Se, aqui, aplicar um material a qualquer aresta que seja diferente do material do lado da laje definido no Painel Modelo, este painel indicar que foi aplicado um material de lado personalizado, utilizando o tringulo amarelo. Se tiver aplicado um ngulo da aresta personalizado, o boto Vrios est activo.
Para recolocar esta laje na sua definio original perpendicular, clique no cone de aresta perpendicular.
Seleccionar Vo de Laje
Para aplicar opes apenas ao vo, tem de seleccionar o vo, e no a laje completa, e, depois, escolher Polgono Seleccionado do pop-up Aplicar em. Para garantir que seleccionou o vo, certifique-se de que a Etiqueta de Informaes indica Polgono interior de para a Laje seleccionada:
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Malhas
Acerca de Malhas Visualizao de Malhas Criar uma Malha Editar a Cota de um Ponto da Malha Adicionar Novos Pontos Malha Criar uma Abertura na Malha Definies da Ferramenta Malha
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Acerca de Malhas
As Malhas so superfcies de qualquer configurao, criadas pela definio das cotas de nvel dos seus pontos e pela interpolao destes. Na Planta, mostrado apenas o contorno e as curvas de nvel da Malha. Em 3D, dependendo do mtodo construtivo seleccionado na Caixa de Informaes e nas Definies da Ferramenta Malha, possvel obter malhas criadas como superfcies, malhas criadas com "saias" verticais, e malhas criadas como corpos slidos. Uma Malha criada sobre a fundao do seu Plano de Referncia. So desenhados os contornos principais da Malha, projectados nesse Plano de Referncia. Depois, so determinados os pontos principais da Malha, e cotados em relao ao Plano. Para garantir uma colocao precisa dos elementos, pode activar o comando Gravitar para a Malha para colocar elementos adicionais na superfcie da Malha.
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Visualizao de Malhas
Os atributos para cada parte da representao (p. ex. superfcies de corte, linhas em vista) so definidos utilizando as opes de pop-up no painel Planta & Seco da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Malha. Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez nas Definies de Malhas, pode comear a desenhar Malhas. Nota: para Lajes e Malhas, os contornos da sua Planta em pisos remotos (se forem apresentados em pisos que no sejam os seus pisos originais) so apresentados utilizando o tipo de linha definido em Preferncias de Elementos Construtivos (Preferncias do Projecto > Elementos Construtivos). Seleccione um tipo de linha em separado para apresentar lajes e malhas em pisos acima e abaixo dos seus pisos originais. Existem dois tipos de curvas de nvel na malha: geradas e definidas pelo utilizador. Poder visualizar todas estas arestas, ou s as criadas pelo utilizador. (Este comando localiza-se nas Definies da Malha).
As curvas definidas pelo utilizador so sempre visveis. Se a opo Mostrar Todas as Curvas estiver seleccionada, o ArchiCAD ir tambm mostrar as arestas geradas pelo contacto entre os vrtices da Malha. Cada aresta gerada une dois pontos da Malha com cotas diferentes, que no estejam j ligados por uma aresta definida pelo utilizador. As arestas geradas s so visualizadas se unirem pontos com cotas diferentes.
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Geometria da Malha
Existem quatro mtodos geomtricos para a Malha na Caixa de Informaes. Pode criar uma forma Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodada, ou uma Malha Regular Inclinada.
Em qualquer caso, desenhe um polgono, com a elevao do plano de base definida na caixa de dilogo Definies de Malha.
Na primeira parte da caixa de dilogo, pode definir o nmero de divises em qualquer direco. Depois, dever definir a elevao dos trs vrtices da malha; o quarto gerado automaticamente. Divises: especifique divises ao longo de duas arestas perpendiculares da Malha Inclinada Regular. Defina o nmero de divises nas direces X e Y. Nota: Uma quantidade maior de divises permitem alterar a superfcie plana em intervalos mais pequenos. 765
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Altimetria do Canto da Malha: defina o valor altimtrico de trs vrtices da Malha. Nota: pode especificar a elevao de trs vrtices; o quarto calculado pelo ArchiCAD. Quando as definies estiverem confirmadas, o ArchiCAD desenhar a malha. Se necessrio, seleccione a Malha e edite os pontos, adicione novos pontos, ou crie uma abertura.
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3) Seleccione o comando Elevar Ponto de Malha. Aparece a caixa de dilogo Altura do Ponto da Malha.
4) Indique o novo valor no campo de texto. Se marcar a opo Aplicar a Todos, todos os pontos da Malha obtero a mesma cota. A alterao da cota de um ponto no afecta a elevao dos pontos vizinhos. A seta por baixo do campo de texto abre um menu pop-up, no qual se selecciona o nvel de referncia da cota do ponto.
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3) Seleccione a opo Adic. Novos Pontos. (Se desenhou um segmento e no um Polgono, esta a nica escolha disponvel.) 4) Seleccione uma opo do menu pendente para definir a relao entre os novos pontos e os existentes.
Se seleccionar Sem Sup. de Adaptao, os novos pontos sero adicionados, com o valor altimtrico actualmente definido na caixa de dilogo Definies da Malha. As curvas de nvel definidas pelo utilizador mantm a respectiva cota. Se estiver a criar uma abertura, as superfcies inclinadas envolventes sero ligadas cota da base da malha.
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Se seleccionar Adaptar s Arestas do Utilizador, os novos pontos sero colocados na superfcie actual da Malha, e s as arestas do utilizador mantm a sua cota altimtrica. Este mtodo recomendado para renderings.
Se seleccionar Adaptar a todas as Arestas, os novos pontos sero colocados na superfcie actual da Malha, e todas as arestas do utilizador mantm a sua cota altimtrica. Este mtodo o mais preciso, mas pode gerar um grande nmero de arestas.
Nos ltimos dois casos, se quiser Criar uma Abertura na Malha (por exemplo, para acomodar a implantao de uma casa), no haver inclinaes ligadas base da Malha, e poder colocar o edifcio rigorosamente na abertura escavada.
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4) Seleccione uma opo do menu pendente para definir a relao entre os novos pontos e os existentes.
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Zonas
As Zonas so unidades espaciais do seu Projecto. Normalmente, representam compartimentos, sectores de um edifcio, blocos de um conjunto habitacional, ou reas funcionais de um edifcio. As Zonas podem tambm ser utilizadas em 3D para modelao simples de massas.
Categorias das Zonas Visualizao 2D de Tramas de Zona Selos das Zonas Visualizao 3D de Zonas Criar Zonas Cortar Zona por Outro Elemento Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona Actualizar Zonas Definies da Ferramenta Zona
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3) Seleccione um tipo de trama, a partir do menu pop-up. Se tiver atribudo uma trama de Zona, a mesma ser apresentada, por defeito, na Planta. Poder querer alterar as definies de visualizao das Zonas, dependendo do trabalho a realizar. Por exemplo, a documentao de construo pode apresentar as zonas, com as definies das tramas de superfcie, enquanto que os desenhos de anteprojecto e licenciamento podem manter as cores das categorias. Para variar a visualizao da trama da zona na Planta, utilize as opes em Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama (Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes Visualizao do Modelo). Para as tramas da zona, as definies relevantes encontram-se na seco do painel denominada Sobrepor Tramas de Zona.
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Verifique a opo Sobrepor Tramas de Zona para seleccionar qualquer outra preferncia de visualizao da trama da zona. Estas definies so globais, e aplicam-se a todas as zonas do Projecto.
Para mais pormenores, veja Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama.
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Visualizao 3D de Zonas
Para visualizar espaos de zona em 3D, v a Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e certifique-se que a opo Zona est seleccionada. Em 3D, as Zonas correspondem a espaos tridimensionais. O ArchiCAD analisa rigorosamente os atributos quantitativos e geomtricos dos espaos de zona, por muito complexa que seja a sua forma geomtrica. Note que o valor Z (altura) de um espao de zona no limitado pelos seus contornos, tal como na Vista 2D; o espao de zona em 3D ter a altura atribuda na caixa de dilogo Definies de Zona (Altura da Zona). Ao visualizar o modelo Sombreado, v a Visualizar > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D e escolha a opo Contornos: Rascunho para visualizar apenas as zonas 3D, sem quaisquer elementos construtivos.
Se seleccionar Contornos: Melhor, ver a Zona rodeada de elementos de construo. Os elementos escondidos pela Zona 3D opaca no sero mostrados.
Nota: possvel visualizar as Zonas 3D como corpos slidos no modo sombras prprias, e todos os outros elementos no modo modelo estrutural. Para criar este efeito, aplique a Combinao de Vegetais predefinida Mostrar Zonas 3D como Slidos .
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Criar Zonas
Na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Zona, personalize os parmetros da sua zona - tais como o nome, a sua categoria, altura e o contedo do seu selo de zona. A partir daqui, pode definir a forma da zona. Os mtodos de definio de Zonas so representados por trs cones na Caixa de Informaes. Pode desenhar manualmente os contornos de uma zona (com o mtodo Poligonal), ou deixar que o ArchiCAD reconhea automaticamente uma zona delimitada por elementos adjacentes (com os dois Mtodos de Reconhecimento Automtico).
Nota: Os Pilares no servem de elementos de delimitao de uma Zona. Independentemente do mtodo escolhido, o cursor Martelo aparece quando tiver definido o contorno da Zona. Clique para definir a localizao do Selo da Zona. Este Selo no tem que ser necessariamente colocado dentro do polgono da Zona.
Mtodo Poligonal
O mtodo Poligonal (manual) a melhor escolha, quando os limites da Zona no esto claramente definidos (p. ex. trabalhos de urbanismo). Com este mtodo, desenhe simplesmente uma polilinha (como para qualquer outro polgono), clicando em cada vrtice da zona. As zonas criadas com este mtodo no mudam de forma, com o comando Actualizar Zona. Pode editar graficamente uma zona poligonal, seleccionando e utilizando os comandos da palete de contexto.
Ambos os mtodos de reconhecimento automtico, Aresta Interior e Linha de Referncia , so baseados no facto de que a maioria das Zonas so delimitadas por Paredes, e as nicas aberturas so Portas e Janelas. Se seleccionar o mtodo Aresta Interior, o ArchiCAD definir sempre a rea da zona pela aresta interior das Paredes. Se seleccionar o mtodo Linha de Referncia, o ArchiCAD considera as linhas de referncia das Paredes como limites da Zona. Note que, mesmo que tenha construdo as Paredes com a
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linha de referncia na aresta exterior, a trama da Zona no se sobrepe da Parede, at que seleccione Passar para a Frente, no menu Edio > Visualizar Ordem. Nota: No caso de uma parede inclinada ou complexa, o Mtodo Linha de Referncia no considera a linha de referncia da Parede, mas sim a sua aresta interior. (No possvel editar com mtodos grficos um polgono de zona, criado com o mtodo automtico, j que estes mtodos no podem determinar a forma 3D.)
Se for necessrio, feche a Zona, das seguintes formas: utilizando o mtodo Poligonal coloque um objecto de Porta de Vo na Parede, que tem a mesma altura que a Parede - a Parede no est apresentada em 2D, mas serve como um Limite da Zona desenhando a linha que serve de Limite da Zona
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Pode desenhar uma Linha, Arco ou Spline para criar um limite de zona se marcar a opo Limites da Zona nas suas caixas de dilogo Definies de Linha (Painel Definies Gerais). Se os limites de Zona desejados abrangerem formas e paredes independentes, pode receber uma mensagem de aviso, quando clicar para colocar o Selo da Zona.
Se isto acontecer, tem que clicar mais perto dos elementos de delimitao. A zona ser, ento, implantada correctamente.
Este ponto utilizado como ponto de incio do reconhecimento de limites, para actualizaes subsequentes.
Actualizar Zonas Relao com Zonas Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona
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O corte ser executado, clicando em Cortar na caixa de dilogo. Se tiver seleccionado apenas um tipo de elemento de corte (p. ex., uma Cobertura), todas estas opes ficam inacessveis.
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Os cortes das zonas podem ser anulados seleccionando o espao Cortar Zona e pressionado o boto Desfazer Cortar pelo Topo ou Desfazer Cortar pela Base no Painel Modelo das Definies de Zona. Nota: pode tambm optar por anular o Corte, quando actualizar Zonas modificadas. Para mais informaes, veja Actualizar Zonas.
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um limite de excluso mnimo para estas paredes e pilares, v a Preferncias de Zonas em Opes > Preferncias do Projecto > Zonas. Para verificar quanta rea da zona foi retirada devido reduo de Paredes/Pilares, seleccione a zona e visualize os dados no Painel Clculo de rea das Definies de Zona. 3) Uma Parede/Parede Cortina/Pilar dentro de uma Zona e definida para Reduzir apenas Volume da Zona significa que a Parede/Parede Cortina/Pilar no afecta a geometria da Zona, mas que a rea e o volume da zona, o volume destas paredes/Paredes Cortina/pilares excludo do volume da zona. 4) Sem Efeito nas Zonas significa que a parede/Parede Cortina/pilar no tem qualquer efeito sobre a zona; a rea e o volume da zona iro incluir a rea e o volume ocupado pelo elemento. O exemplo seguinte, e respectiva tabela, ajudam a perceber o que acontece a uma zona com 10 x 10 metros (e 2,70 m de altura), que inclui um pilar com 1 x 1 metro.
rea 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2
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Actualizar Zonas
Quando altera o Projecto, as zonas associativas no se ajustam automaticamente s modificaes.
Para ajustar as Zonas sua modelao actualizada e recalcular a rea da Zona, utilize o comando Modelao > Actualizar Zonas para usar a caixa de dilogo Actualizar Zonas. Esta funo tambm emite avisos sobre possveis Zonas problemticas que tenha criado. A caixa de dilogo Actualizar Zonas contm as seguintes pilares: Estado: informa se o ArchiCAD pde actualizar a Zona, e, se no, qual foi a natureza do problema. Os cones que constam deste campo representam o seguinte: Tudo bem, o ArchiCAD actualizou correctamente a Zona. A Zona foi criada manualmente e no pode ser ajustada automaticamente. O vegetal que inclui a Zona est protegido. Desproteja o Vegetal, na caixa de dilogo Definir Vegetais e repita o processo de actualizao. A Zona intersecta-se a si prpria. Tal como nos polgonos, pode ter que ajustar a Zona, para que tenha uma geometria vlida, ou pode dividi-la em duas Zonas. Pode examinar a Zona, seleccionando-a na lista, e clicando na opo Ampliar Zonas Seleccionadas. Resolva o problema e repita o processo de actualizao. O ponto de referncia da Zona est fora dos seus limites. Cada Zona automtica tem um ponto de referncia, que tem que estar dentro dos limites da mesma. Se receber esta mensagem de erro, desloque o ponto de referncia para dentro da Zona, e repita o processo de actualizao. Para mais informaes, veja Ponto de Referncia da Zona.
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A Zona que est a tentar actualizar no pode ser ajustada, porque no possvel localizar todas as suas arestas. Clique na opo Ampliar Zonas Seleccionadas para encontrar a Zona. Resolva o problema e repita o processo de actualizao. N.: Esta pilar contm o nmero que foi atribudo Zona especfica. Nome: Esta pilar contm o nome da Zona. Adicionado m2: Esta pilar contm informaes sobre como a Zona foi alterada. (Pode alterar a unidade da rea, no menu pop-up no canto superior direito da caixa de dilogo.) Para manter a posio original dos selos de zona, ao actualizar as zonas, marque a opo Manter o Selo de Zona no mesmo Local. Para remover o corte do volume 3D das zonas, marque a opo Desfazer Cortar Topo se Actualizada e/ou Desfazer Cortar Base se Actualizada. Nota: Se mantiver essas opes desactivadas, podem surgir conflitos em certas configuraes geomtricas. Para mais informaes, veja Cortar Zona por Outro Elemento.
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A Parede Cortina um elemento individual que consiste numa Moldura, Painel, componentes de Acessrio e Juno: estes so Membros da Parede Cortina, organizados numa Superfcie da Base, de acordo com um Esquema predefinido e editvel.
Para controlar toda a hierarquia de uma s vez, as definies do nvel de Sistema, que definem todo o esquema e configuram os membros da Parede Cortina esto organizados num dilogo de definies multi-pgina. As Parede Cortina podem ser manipuladas de forma idntica como qualquer elemento de construo no ArchiCAD. Porm, diferente de outros elementos, os membros de componente de uma Parede Cortina podem ser colocados e editados individualmente, sem desmontar o Sistema. Para activar a manipulao dos membros sub-estruturais, cada Parede Cortina pode ser acedida a um nvel mais profundo: o modo de Edio da Parede Cortina. Isto uma rea de trabalho grfico 3D, semelhante ao prprio ArchiCAD, com ferramentas e tcnicas dedicadas para manipular os membros Parede Cortina. Neste contexto apenas os membros e o esquema de Parede Cortina seleccionado so editveis, apesar do resto do modelo poder ser apresentado num modo de fundo, como referncia. Dado que as Parede Cortina abrangem muitas vezes a geometria extrema, que no coincide necessariamente com os planos vertical-horizontal, o ArchiCAD oferece planos de entrada versteis
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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para uma maior liberdade na definio da superfcie. Tambm, em comparao com outros elementos de construo, disponibilizado um nvel mais elevado de liberdade de edio: incluindo introduo de vistas de Corte, edio de cercadura e rotao livre.
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Para personalizar as definies de qualquer membro da Parede Cortina, seleccione-a e utilize a caixa de dilogo para alterar as duas definies. Seleccione, por exemplo, um painel e altere os seus materiais. Alterar as definies do membro seleccionado ir transformar esse membro para um membro Personalizado. Pode ter inmeros membros diferentes personalizados. Assim que um membro tiver definies Personalizadas, as definies de nvel do Sistema j no se aplicam. No modo Edio, pode criar membros adicionais para a sua Parede Cortina, utilizando as Ferramentas de Esquema, Moldura, Painel, Juno e Acessrio. Quando utilizar qualquer uma destas ferramentas para criar um membro novo, tem a opo de utilizar definies por predefinio do nvel do Sistema ou outras definies personalizadas. Guarde as alteraes e saia do Modo de Edio Parede Cortina para regressar ao seu ambiente de edio regular ArchiCAD.
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Linha de Referncia
A Linha de Referncia a linha/polilinha/arco de introduo original que desenha na janela. Se utilizar o mtodo de Cercadura para criar uma Parede Cortina, o primeiro segmento a ser desenhado na Cercadura a Linha de Referncia. A Linha de Referncia faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com o padro da Grelha, a Cercadura e a Superfcie da Base.) Posteriormente, pode editar a Linha de Referncia de uma Parede Cortina colocada. Ver Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina.
Superfcie de Referncia
A Superfcie de Referncia um plano imaginrio ou superfcie em arco criada automaticamente pelo ArchiCAD, ao extrudir a linha de entrada (polilinha, arco) que desenhou. Muitas vezes, ir colocar a sua linha de entrada juntamente com um elemento ArchiCAD existente (p. ex. laje); a Superfcie de Referncia extrudida a partir desta linha de entrada.
Superfcie da Base
A Superfcie da Base define a forma e a orientao da Parede Cortina. a superfcie na qual os membros fsicos da Parede Cortina (Moldura, Painis) se encontram. A Superfcie da Base pode coincidir com a Superfcie de Referncia; provavelmente ir afast-la. Quando move ou roda a Parede Cortina como um todo, a Superfcie da Base, que est a mover; a Linha de Referncia e a Superfcie de Referncia move-se juntamente com a Superfcie da Base.
A Superfcie da Base da Parede Cortina um plano infinito - excepto quando se baseia numa forma curva. (A Superfcie da Base da Parede Cortina curva cilndrica e apenas infinita na direco do eixo do cilindro.) Um Base de Superfcie Infinita da Parede Cortina d-lhe uma grande liberdade ao ligar a Parede Cortina a outros elementos e ao adicionar pores de Parede Cortina mltiplas limitadas a qualquer Parede Cortina.
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Grelha
A Superfcie da Base cruzada por uma Grelha (linhas de grelha primrias mais linhas de grelha secundrias, definidas como parte do Esquema da Parede Cortina.)
A Grelha define a localizao original e a disposio de Molduras e Painis na Parede Cortina. Pode editar a Grelha (apagar, adicionar linhas de grelha, mover ou rod-las). Alterar para a geometria da Grelha ir alterar, respectivamente, para a geometria das Molduras e Painis. Ver Editar Grelha.
Limite
A Cercadura um polgono simples na Superfcie da Base, que representa os limites fsicos da Parede Cortina. A Linha de Referncia faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com a Grelha, a Cercadura e a Superfcie da Base.) Dependendo do mtodo de geometria utilizado para criar a Parede Cortina, a Cercadura tanto pode ser desenhada por si, como criada pelo ArchiCAD, de acordo com os parmetros de entrada. Pode desenhar cercaduras adicionais numa Parede Cortina existente - o que lhe d liberdade para dividir a Parede Cortina em partes, enquanto ainda a mantm como um elemento individual: todas as parte da Parede Cortina utilizam o Esquema idntico. Ver Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional. A Moldura de Cercadura da Parede Cortina coincide tambm com esta Cercadura poligonal.
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Pode editar a Cercadura da Parede Cortina, tal como outro polgono qualquer. Ver Editar a Cercadura da Parede Cortina.
Esquema
O Esquema que contm as definies de geometria essenciais para a Parede Cortina: o Esquema engloba a Superfcie da Base, a Grelha, a Cercadura e a Linha de Referncia. Utilize as Definies de Esquema para organizar o padro da linha de grelha em duas direces (primria e secundrio). O Esquema define tambm a classe qual os painis individuais dentro do padro bsico pertencem. Ver Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema. Todos os outros membros da Parede Cortina (Molduras, Painis, Acessrios, Junes) esto anexados ao Esquema.
Imagem
Pode definir trs classes de Molduras de qualquer Parede Cortina: Moldura de Cercadura; Moldura de Montante; Moldura de Travessa. Cada Classe de Moldura dispe de definies nicas. As Molduras so anexadas Grelha quando cria uma Parede Cortina, assim se mover ou apagar a Linha de grelha, move ou apaga a Moldura. (No modo de Edio da Parede Cortina, pode colocar Molduras adicionais independentes da Grelha.) Ver Molduras de Parede Cortina.
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PAINEL
Os Painis so superfcies lisas - geralmente vidradas - da Parede Cortina. Qualquer Parede Cortina pode ter duas classes de Painis predefinidas: Principais e Distintas. Os Painis so sempre colocados entre Molduras. Ver Painis de Parede Cortina.
Juno
Uma Juno de Parede Cortina uma estrutura opcional que serve para ligar painis Moldura. No ArchiCAD, a Juno um Objecto GDL e pode ser colocado um a um, ou automaticamente em cada intercepo. Ver Junes de Parede Cortina.
Acessrios
Os Acessrios so opcionais, membro no-estruturais - tais como uma sombra do sol - anexada Parede Cortina. Estes Objectos GDL colocados em qualquer Moldura de uma Parede Cortina existente.
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Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Planta Criar uma Parede Cortina Inclinada Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela da Seco Criar uma Parede Cortina Curva: Mtodos Geomtricos Criar uma Parede Cortina na Planta Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco Criar uma Parede de Cortina em Cadeia na Planta Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Janela 3D Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela 3D Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado
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Nota: O Mtodo de Geometria Polilinha est tambm disponvel em Seco, Alado ou Janela de Alado Interior. Nestas janelas o mtodo Individual ir extrudir a Parede Cortina, perpendicularmente a partir do plano de Seco. Ver Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco. Suponha que est a trabalhar na Planta, que se segue, de um projecto de dois pisos e pretende colocar uma Parede Cortina para o restante lado do edifcio.
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Faa clique para terminar o desenho da Linha Referncia. O cursor sol aparece: clique com cursor sol para definir a direco exterior da Parede Cortina. Aqui, mova o cursor para o exterior do edifcio e clique.
No dilogo Colocar Parede Cortina que apresentado, introduza a altura e o ngulo de inclinao da Parede Cortina (por predefinio: 90 graus). Aqui iremos introduzir 6200 mm e deixar o ngulo de 90 graus para uma Parede Cortina vertical.
Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para pormenores, ver Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. Visualize o resultado na Janela 3D.
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Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando Modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)
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Visualiz-la em 3D:
Para alterar o ngulo de inclinao da uma Parede Cortina colocada, pode editar graficamente a Parede Cortina na janela 3D, utilizando a funo Rodar Livremente a Parede Cortina. Alternativamente, seleccione a Parede Cortina e altere o valor do ngulo em Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Painel Geometria e Posicionamento. Para cortar as extremidades das paredes ao lig-las Parede Cortina, utilize a funo Vincular Parede Cortina. Ver Exemplo: Ligar uma Parede Cortina Inclinada a Paredes Laterais.
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Na Planta, o edifcio e a sua Linha de Seco S-01 so apresentadas assim. Note que desenhmos uma Linha de Seco aqui, cuja nica finalidade a de definir o plano de entrada da Parede Cortina. Nas janelas de Seco, o plano de entrada da Parede Cortina coincide exactamente com o plano de Seco.
Abra a Seco. Com a ferramenta Parede Cortina activa, seleccione o mtodo geomtrico Cercadura Parede Cortina, na Caixa de Informaes.
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Desenhe a Cercadura da Parede Cortina ao longo do contorno pretendido, clicando em cada vrtice, como quando desenha qualquer polilinha. Efectue um duplo-clique ou clique no cursor Martelo para fechar o polgono. Nota: A Linha de Referncia desta Parede Cortina o primeiro segmento de Cercadura que desenha.
Agora clique com o cursos Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Se clicar fora do polgono, o exterior da Parede Cortina ir estar virada para a mesma direco do plano da Seco (afastada de si). O resultado na Planta ser este:
Se clicar no interior do polgono (na superfcie da Parede Cortina), o exterior da Parede Cortina ir estar virada para o lado oposto do plano da Seco (na sua direco). O resultado na Planta ser este:
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No nosso caso, pretendemos que a Parede Cortina fique virada para o exterior do edifcio, no plano oposto da Seco (na sua direco). Assim, depois de desenhar a cercadura da Parede Cortina na janela da Seco, iremos clicar no interior do polgono, utilizando o cursor Sol:
Agora, o exterior da Parede Cortina est por detrs da Linha de Seco. Assim sendo, devido geometria desta Parede Cortina, nenhuns membros fsicos (Painel, Moldura) da Parede Cortina esto visveis na janela de Seco. Porm, o resultado visto na Planta e na janela 3D:
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)
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Quando estiver a definir a geometria da Parede Cortina curva, tem de definir primeiro a Base de Superfcie cilndrica, depois demarcar as partes deste cilindro no qual a Parede Cortina ser colocada. Nota: As Paredes Cortina Curvas tm sempre uma forma regular: o eixo desta Superfcie de Base cilndrica horizontal ou vertical em relao ao plano de entrada quando o cria, embora o possa inclinar para qualquer direco. Seleccione um dos quatro mtodos geomtricos para criar a Parede Cortina curva com uma Superfcie de Base cilndrica. Para a maioria, estes so os mesmos mtodos utilizados para desenhar paredes em crculo ou arco no ArchiCAD.
1) Ponto central e Raio: Clique para definir o ponto central. Clique uma segunda vez para definir o raio e uma das pontos finais da Parede Cortina. Clique uma terceira vez para definir o outro ponto final da parede. Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. 2) Trs Pontos: Clique trs vezes sucessivas para definir o ponto inicial, outro ponto e o ponto final da Parede Cortina. Ao definir estes trs pontos, o raio e o ponto central de referncia do cilindro so tambm calculados. Para um exemplo, ver Criar uma Parede Cortina na Planta. 3) Tangencial: Utilize este mtodo de geometria para colocar uma Parede Cortina que forma um crculo completo. Ao clicar trs vezes sucessivas para definir os trs pontos na Parede Cortina. Ao definir estes trs pontos, o raio e o ponto central de referncia do cilindro so tambm calculados. Surge ento um crculo de referncia temporrio. Se os trs pontos tangenciais activarem mais do que uma possibilidade geomtrica para um crculo completo, apresentado o cursor olho. Mova o cursor para visualizar as possibilidades, depois clique para seleccionar qual a geometria de que necessita. Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: colocada a Parede Cortina de crculo completo. 4) Raio e Eixo: Utilize este mtodo de geometria para criar uma Parede Cortina regular em forma de arco. Esta Parede Cortina ser sempre um meio-crculo colocado no plano de entrada. Os primeiros dois cliques definem o ponto de incio e de fim da Parede Cortina. Clique a terceira vez para definir o comprimento da extruso do arco da Parede Cortina. Para um exemplo, ver Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D.
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Siga estes passos para adicionar uma Parede Cortina curva ao Alado Sul: Active a ferramenta da Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria dos Trs Pontos da Caixa de Informaes:
Clique nos trs pontos para definir o arco de referncia da Parede Cortina.
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Clique uma quarta vez para definir o ngulo formado pelas duas extremidades da parede e o ponto central do cilindro.
Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Na caixa de dilogo Colocar Parede Cortina apresentada, introduza a altura da Parede Cortina. Aqui iremos introduzir 6200 mm. No pode definir um ngulo de inclinao para a Parede Cortina curva, a mesma ser sempre vertical.
Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para pormenores, ver Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. Visualize o resultado na Janela 3D.
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Para editar os membros individuais da Parede Cortina utilizando Modo de Edio Parede Cortina, Edio Grfica de uma Parede Cortinaseleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)
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Para iniciar a extruso da Parede Cortina afastada se si, exactamente no plano de entrada (Linha de Seco): seleccione o segundo mtodo e introduza o comprimento da extruso. No existe nenhum afastamento (a Parede Cortina comea no plano de entrada).
Para iniciar a extruso da Parede Cortina na sua direco, exactamente no plano de entrada (Linha de Seco): seleccione o quarto mtodo e introduza o comprimento da extruso.
Para colocar o vector do ponto mdio da extruso no plano de entrada, seleccione a terceira opo. Introduza o comprimento total da extruso no primeiro campo, em baixo.
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Active a ferramenta da Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria em Cadeia da Caixa de Informaes:
Trace o contorno da laje para criar a linha de referncia da Parede Cortina, utilizando os mesmos controlos da palete de contexto, como quando est a desenhar uma polilinha. Faa duplo clique para terminar o desenho da Linha Referncia.
Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Na caixa de dilogo Colocar Parede Cortina apresentada, introduza a altura da Parede Cortina. Aqui iremos introduzir 6200 mm.
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No pode definir um ngulo de inclinao para a Parede Cortina em cadeia, a mesma ser sempre vertical. Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada.
O resultado: uma Parede Cortina individual com trs Superfcie da Base, com base numa Linha de Referncia de trs segmentos. A Moldura sempre colocada num local onde se unem dois segmentos adjacentes. Tal Moldura no pode ser apagada. (Se pretender, pode definir o seu tipo para invisvel, ao seleccionar a Moldura no modo Edio e ao ajustar o seu Tipo nas Definies de Moldura.)
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Uma Parede Cortina em Cadeia tem tantos Esquemas como tem segmentos: pode seleccionar um Esquema de cada vez e personalizar cada Esquema em separado.
Efectue quaisquer alteraes no Padro da Grelha ou modifique a origem do Padro da Grelha. O Esquema seleccionado agora um Esquema Personalizado. Ver tambm Editar o Padro da Grelha e a Posio. Clique em OK para assumir as alteraes.
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)
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Por predefinio: Utilize o plano de entrada, por predefinio, na janela 3D, que o mesmo plano de entrada - Origem Projecto ou Origem do Utilizador - utiliza quando est a trabalhar com outra ferramenta na janela 3D.
Inteligente: Utilize um dos mtodos inteligentes que se seguem para definir um plano de entrada atravs de uma srie de cliques: Superfcie: Clique em qualquer superfcie: o plano da superfcie ser o seu plano de entrada. Ponto positivo da aresta: verifique qualquer aresta (cursor Mercedes) para definir uma linha.
apresentado um plano no ecr, que roda volta da linha como sendo o seu eixo. Depois clique num ponto (cursor seta) para fixar o plano de entrada.
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Ponto mais aresta: isto apenas o inverso do mtodo acima referido. Clique num ponto, depois numa aresta para definir o plano de entrada. Trs pontos: Clique em quaisquer trs pontos para definir o plano de entrada.
Horizontal: Clique num ponto para colocar um plano de entrada horizontal no ponto.
Vertical: Clique num ponto para colocar um plano de entrada vertical no ponto.
Normal: defina uma plano de entrada inclinado ao definir um vector que est perpendicular (normal) ao plano desejado. 1) Clique em dois pontos para definir o vector normal para o plano de entrada, ou Clique na aresta para definir o vector normal para o plano de entrada 2) Depois clique num ponto atravs do qual o plano de entrada ir passar. Para um exemplo, ver A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado.
Clique para comear a desenhar a Linha de Referncia da Parede Cortina. Clique onde clicar, o plano de entrada fixo e indicado por uma grelha temporria. Qualquer Linha de Referncia que desenhe agora ser colocada neste plano de entrada.
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No nosso exemplo:
Clique nos dois cantos dianteiros do edifcio para definir o comprimento da Linha de Referncia. Com o cursor "Sol", clique num dos lados da Linha de Referncia para definir o exterior da Parede Cortina. Surge a caixa de dilogo Colocar Parede Cortina:
Por predefinio, os valores da altura do topo e do fundo so medidas relativamente Linha de Referncia e a Parede Cortina ser perpendicular ao Plano de Entrada, mas pode seleccionar um nvel de referncia diferente utilizando o pop-up:
Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D.
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Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)
Na janela 3D, o plano de entrada predefinida da Parede Cortina idntico ao plano de entrada 3D actual. Porm, pode utilizar um Plano de Entrada diferente para facilitar a entrada. Para mais informaes, veja Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D. Neste exemplo, iremos utilizar o Plano de Entrada Inteligente para definir o plano que perpendicular laje. Com a ferramenta de Parede Cortina activa, seleccione o mtodo de geometria da Cercadura e o Mtodo do Plano de Entrada Inteligente da Caixa de Informaes.
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Agora tem de definir o Plano de Entrada atravs de uma srie de cliques. Aqui, clique na aresta da laje com o cursor Mercedes (indicando uma aresta) para definir uma linha. Como feedback, o plano de entrada aparece n janela, rodando (tal como move o cursor) volta da linha onde clicou.
De seguida, clique no canto superior do edifcio com o cursor Seta para definir a posio final do plano de entrada.
Agora, clique para iniciar o desenho da Cercadura da Parede Cortina desejado no plano de entrada, clicando em cada vrtice como quando desenha qualquer polilinha. Nota: A Linha de Referncia desta Parede Cortina o primeiro segmento de Cercadura que desenha. Efectue um duplo-clique ou clique no cursor Martelo para fechar o polgono.
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Quando aparece o cursor Sol, clique na superfcie poligonal: o exterior da Parede Cortina estar virada na sua direco. Visualize os resultados.
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)
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Localize agora o ponto do meio da laje e clique uma vez: este eixo do nosso meio-cilindro ir percorrer este ponto.
Mantenha o boto do rato premido e arraste o cursor para a extremidade mais afastada da laje, depois clique para definir o raio do meio-cilindro. O feedback ajuda-o a visualizar a estrutura.
Mova agora o cursor para definir o comprimento extrudido da Parede Cortina, depois clique para completar a Parede Cortina.
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Suponha que pretende desenhar a Parede Cortina, por forma a que seja extrudida perpendicularmente a um plano de entrada, que corresponde forma do edifcio. Necessita de um plano de entrada perpendicular inclinao do edifcio mas no ao solo. Para atingir tal, active a ferramenta da Ferramenta Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria Individual combinado com o mtodo de plano de entrada do Vector Normal:
Na janela 3D, desenhe um Vector Normal correspondendo a uma forma inclinada do edifcio (pretende do plano de entrada a ser perpendicular a este vector). Aqui, ns desenhamos o vector unindo os cantos sudoeste das lajes do topo e do fundo:
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Quando completar o vector normal surge um plano de entrada, que perpendicular ao mesmo.
Clique em qualquer parte do plano de entrada: o seu ngulo ir definir a extruso da Parede Cortina a partir da linha de entrada. Agora, est pronto para desenhar a linha de entrada. A linha de entrada (como indicado pela linha de apoio) bloqueada e projectada perpendicularmente ao plano de entrada. Clique nos dois pontos onde pretende que a Parede Cortina comece e termine: no nosso caso, nos dois cantos dianteiros de qualquer uma das lajes.
Aparece o cursor Sol. Clique abaixo da linha de entrada para definir a parte exterior da Parede Cortina. Surge a caixa de dilogo Colocar Parede Cortina. Defina a altura da Parede Cortina no topo e no fundo Introduzimos 0 para o fundo e 6200 para o valor da altura do topo. O nvel de referncia significativo: se pretender medir a partir da Linha de Referncia, o fundo da Parede Cortina iria coincidir com o plano de entrada inclinado e tanto o fundo como o topo da Parede Cortina iriam ser paralelas ao plano de entrada. No isso que pretendemos.
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Ao invs disso, seleccione a Origem do Projecto como nvel de referncia para os valores de altura do topo e do fundo. Desta forma, o topo e o fundo da Parede Cortina ficaro ambos paralelos ao plano horizontal da Origem do Projecto.
Clique em Colocar.
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Clique na lista de itens no lado esquerdo da estrutura em rvore para abrir qualquer uma das pginas da caixa de dilogo associadas s Definies Parede Cortina. Utilize estas pginas de caixa de dilogo para definir preferncias gerais do Sistema (posio, visualizao), assim como opes para os membros Esquema, Moldura, Painel, Juno e Acessrio . (Cada opo apresentada em detalhe em Definies Parede Cortina na Ajuda ArchiCAD.) As opes definidas aqui iro definir a estrutura e a aparncia da Paredes Cortina colocadas subsequentemente. Nota: uma vez colocada a Parede Cortina, pode personalizar membros individuais de uma Parede Cortina seleccionado utilizando Modo de Edio Parede Cortina. As modificaes das Definies de Seleco do Sistema Parede Cortina iro modificar todas as partes afectadas da Parede Cortina seleccionada. Por exemplo, se modificar um matria da Moldura de Montante, o material de todas as Molduras de Montante na Parede Cortina sero alteradas quando clica em OK para sair da caixa de dilogo. Porm, as Molduras Pessoais no so afectadas por alteraes s definies da Moldura de Montante. Note que a definio de Moldura ocorre em trs pginas diferentes: Cercadura, Montante, Travessa: isto significa que uma nica Parede Cortina ter de ter trs definies de Moldura predefinidas (ou classes) de uma s vez. Pode definir todas as classes de Moldura a terem as mesmas definies, se assim o pretender. Depois de editar os parmetros do nvel de Sistema de uma das trs classes de Moldura), clique no boto Classes de Molduras Uniformes no topo da caixa de dilogo das Definies de Moldura de qualquer uma das trs classes de moldura.
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Note que a definio do Painel ocorre em duas pginas separadas: Principal e Distinta: isto significa que uma nica Parede Cortina ter dois tipos de painis predefinidos (ou classes.) Pode definir ambas as classes de Painis a terem as mesmas definies, se assim o pretender. Depois de editar os parmetros do nvel Sistema de uma das classes de Painel, clique no boto Classes de Painis Uniformes no Topo da caixa de dilogo das Definies de Painel das classes de painel. Quando tiver terminado a definio das opes do Sistema de Sistema Parede Cortina, utilize a ferramenta Parede Cortina para colocar a Parede Cortina, utilizando qualquer um dos mtodos de geometria. Ver Desenhar uma Parede Cortina.
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Alongar Altura/Extruso
medida que muda a altura da Parede Cortina, a sua espessura mantm-se constante, mas o seu ngulo de inclinao ajustado em conformidade. A posio da Linha de Referncia da Parede Cortina no alterada.
Modificar ngulo
Os campos do Orientador reflectem o novo ngulo de inclinao, bem como a distncia horizontal percorrida ao mover a aresta da Parede Cortina seleccionada. A Parede Cortina inclinada, girando em redor da sua Linha de Referncia.
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Uma outra opo grfica a Rodar Livremente a Parede Cortina, disponvel nas janelas 3D e do tipo Seco/Alado.
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Em Simblico com Linhas Acima, Moldura e elementos do Painel so apresentados utilizando a visualizao simblica. A Parede Cortina visualizada como um corte ao nvel do Plano de Corte em Planta, mais a parte com linha acima da Parede Cortina (a parte acima do Plano de Corte em Planta) e a sua parte por cortar (para baixo) na forma de 3D. No modo Simblico com Linhas Acima, os Acessrios e Junes no so de todo apresentadas na Planta e apenas so visualizadas as linhas centrais da Moldura. As opes Simblico ou Simblico com Linhas Acima so recomendadas para Paredes Cortina regulares, verticais. Para outras geometrias, as opes Projectadas iro funcionar melhor.
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Cada uma destas ferramentas dispe do seu prprio dilogo de definies, com a mesma aparncia e a mesma disposio de controlos, como a pgina correspondente do dilogo Definies Parede Cortina. A nica diferena que as definies da Ferramenta especfica do membro no apresenta a rvore de navegao vista nas Definies do Sistema Parede Cortina e apresentam um cabealho diferente. Definies de Painel, Nvel do Sistema:
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Para cada membro seleccionado no modo de Edio da Parede Cortina, as Definies de Ferramenta de Seleco apresentam os parmetros do membro actualmente seleccionado. Se, por exemplo, tiver seleccionado um painel da classe Principal, o painel superior apresenta, por predefinio, Classe: Painel Principal. Estes parmetros so os que so definidos nas Definies do Sistema: caixa de dilogo Painis Principais. Porm, assim que alterar qualquer parmetro nesta caixa de dilogo das Definies de Seleco, o painel superior apresenta as alteraes para Personalizado. Ao clicar em OK ir assumir estes parmetros personalizados apenas no(s) painel(is) seleccionados.
Um membro personalizado significa que a sua ligao s definies da Parede Cortina foi quebrada e que quaisquer alteraes s Definies da Parede Cortina no o iro afectar. Pode sempre renovar esta ligao ao alterar o campo de classe novamente para o Sistema.
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Para editar as Definies de nvel de Sistema sem sair do modo de Edio, clique no comando Definies do Sistema ao fundo da palete de visualizao do modo de Edio. (Ver Palete de Visualizao do Modo de Edio.) Quando estiver no modo de Edio, pode guardar e carregar as suas Definies Favoritos individualmente para cada ferramenta, como com qualquer outra ferramenta ArchiCAD. Nas Definies individuais de Ferramenta para os membros da Parede Cortina no modo de Edio, visualizada a atribuio de vegetal, mas no a pode editar. Todos os membros da parede cortina sero colocados no vegetal determinado pelas Definies de Parede Cortina; a atribuio de vegetal no pode ser definida individualmente para os seus membros.
Nota: isto apenas funciona se tiver seleccionado uma nica Parede Cortina. Se a seleco incluir diversas Paredes Cortina dspares, o boto Edio no ser apresentado e no pode editar nenhuns membros individualmente. Quando estiver no modo de edio da Parede Cortina, o modelo apresentado na janela 3D (mesmo se tiver ocorrido uma seleco da Parede Cortina original numa Planta ou janela S/E/IE). O restante edifcio (o ambiente) apresentado no modo de fundo. Nota: Se os contedos da janela 3D no inclurem a Parede Cortina, no pode utilizar o modo de edio da Parede Cortina. Certifique-se de que a Parede Cortina pode ser visualizada na janela 3D antes de entrar no modo de edio da Parede Cortina.
Uma vez que se encontrar no modo de Edio da Parede Cortina, a caixa de ferramenta regular ArchiCAD substituda por uma caixa de ferramenta espacial da Parede Cortina.
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Para editar as Definies de nvel de Sistema sem sair do modo de Edio, clique no comando Definies do Sistema ao fundo da palete de visualizao do modo de Edio. Quando tiver completado as suas modificaes para a Parede Cortina seleccionada, clique em OK na palete de visualizao do modo de Edio para guardar alteraes e regressar janela 3D ou Cancelar para rejeitar alteraes.
(Os mesmos comandos esto disponibilizados a partir de um menu: Modelao > Parede Cortina > Acabamento Sistema de Edio ou Cancelar Sistema de Edio.) Enquanto se encontrar no modo Edio, cada comando de Desfazer ir rejeitar apenas a ltima modificao. Logo depois de sair do modo Edio, ao clicar uma s vez em Desfazer ir rejeitar todas as alteraes que acabou de efectuar no modo Edio.
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Ambiente, refere-se, nesta palete de visualizao ao restante modelo do edifcio, que pode mostrar ou esconder, como necessrio para assistir na edio. Seleccionar previamente as etiquetas ir identificar os elementos do modelo do Ambiente na forma desactivada, mas no modo de Edio da Parede, pode editar apenas os Membros da Parede Cortina. Nota: se tiver problemas com a identificao das arestas destes elementos do modelo apresentados como o Ambiente, tente comutar para a opo Rascunho ou Melhores Contornos em Visualizar > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D.
Nota: no modo de Edio da Parede Cortina, pode utilizar o Rectngulo para limitar o mbito da funo de Pesquisar e Seleccionar Elementos - para encontrar determinados Membros da Parede Cortina, tanto no interior, como no exterior do Rectngulo.
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o boto com uma linha nica ir seleccionar todas as Molduras ao longo de toda a linha de grelha, sublinhando a Moldura seleccionada:
o boto ir apresentar linhas paralelas mltiplas ir seleccionar todas as Molduras que so paralelos ao segmento Moldura seleccionado.
Quando selecciona um Painel, a seleco do atalho da Pega permite-lhe seleccionar todos os Painis ao longo da direco primria da grelha ou na sua direco secundria.
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Editar Grelha
Para editar a Grelha da Parede Cortina seleccionada ou da Linha de grelha individual, tem de utilizar o modo de Edio da Parede Cortina. As operaes disponveis incluem: Mova ou apague uma Linha de grelha seleccionada Rode todas as linhas de grelha de uma das direces da Grelha Rode ou Mova a Grelha como um todo Nota: Rodar a Grelha no est disponvel para Paredes Cortina em Cadeia com base no cilindro. Adicionar uma nova Linha de grelha Note que mover ou rodar uma Grelha, ou uma ou mais Linhas de grelha significa que a(s) Moldura(s) atribudas a essa Grelha ou Linha de grelha so movidas ou rodadas juntamente com a mesma. Apagar uma Linha de grelha ir apagar a Moldura que nela se encontra. O(s) Painel(is) iro mudar em tamanho para estar conforme o padro de Moldura novo que da resultou. Para facilitar a edio da Grelha no Modo de Edio, certifique-se de que o Esquema est visvel (e desligue a visibilidade de outros membros, se necessrio).
Editar o Padro da Grelha e a Posio Mover Linha de Grelha Mover Grelha Rodar Linhas de Grelha Paralelas Rode Toda a Grelha Apagar uma Linha de grelha Adicionar uma Nova Linha de grelha
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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Arraste a Linha de grelha para a sua posio nova (ir permanecer paralela sua posio original). Clique para terminar.
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Mover Grelha
Para mover toda uma Grelha na perpendicular, seleccione uma Linha de grelha ou toda uma Grelha e utilize o comando Mover Grelha da palete de contexto.
Se tiver definido a origem da Grelha como um ponto definido (em oposio Origem Personalizada) nas Definies de Esquema, ento a origem da Grelha est protegida e pode apenas mover a Grelha na sua direco secundria. Ver Posio Padro.
Nota: Se a Parede Cortina for Curva ou em Cadeia no pode rodar as linhas de grelha primrias, apenas as secundrias. Tal como com outros comandos de rotao no ArchiCAD, desenhe um vector de rotao ou introduza um ngulo de rotao no Orientador. Clique para completar a transformao.
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Tal como com outros comandos de rotao no ArchiCAD, desenhe um vector de rotao ou introduza um ngulo de rotao no Orientador. Clique para completar a transformao.
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Clique no local onde pretende colocar uma linha de grelha. Mova o cursor volta do ponto onde clica: utilize o feedback e clique numa das linhas de grelha perpendiculares para a colocar:
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Sendo a Cercadura parte do Esquema, certifique-se de que a visibilidade desse Esquema no Modo de Edio est ligado (On). Neste exemplo, desligmos a visibilidade de todos os outros componentes da Parede Cortina, excepto para o Ambiente (de forma a que possamos visualizar as paredes por detrs da Parede Cortina).
Seleccione o Esquema. Tome nota de que a Cercadura indicada por uma linha mais pesada, comparativamente s linhas da grelha. Em alternativa, seleccione apenas a Cercadura (sem as Linhas de grelha) ao clicar simplesmente em qualquer parte da Cercadura com o cursor Mercedes. Clique ao longo da Cercadura para chamar a palete de contexto com os seus comandos de polgono ou edio de vector.
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Edite a Cercadura, se for necessrio. Ver Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados.
Comute nas Molduras e nos Painis e desligue o Esquema para visualizar a nova forma da sua Parede Cortina.
Esto disponveis possibilidades de edio de Cercadura adicionais na Janela da Seco. Ver Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco.
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Utilize Modelao > Parede Cortina > Editar Cercadura em Seco > Extrair Cercadura para Trama. Isto ir criar uma trama que tem a mesma forma que a Cercadura da Parede Cortina. A trama ir estar na frente da Ordem de Apresentao, de forma a que no pode agora visualizar a Parede Cortina.
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Agora pode editar o polgono da Trama utilizando qualquer um dos comandos da palete de contexto aplicvel. A Trama representa a forma desejada da sua Cercadura de Parede Cortina. Aqui afastamos todas as faces da trama por 350 milmetros, utilizando o comando Afastamento de Todas as Faces (disponvel a partir da palete de contexto alcanada ao clicar no vrtice do polgono seleccionado.)
Depois de editar o polgono da trama, utilize o comando Modelao > Parede Cortina >Editar Cercadura em Seco > Redefinir Cercadura a partir da Trama, depois clique na Parede Cortina. A Cercadura da Parede Cortina redefinida para corresponder Cercadura da Trama. Apague a Trama e visualize a sua Parede Cortina editada.
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2) Seleccione a Parede Cortina e entre no modo Edio. Certifique-se de a opo de visualizao do Ambiente est ligada (On). 3) Seleccione a ferramenta de Esquema e o mtodo de Entrada da Cercadura.
Agora, clique no Segmento de Parede Cortina desejado, no qual pretende desenhar. (Isto relevante para as Paredes Cortina em Cadeia, que dispes de segmentos mltiplos. No nosso exemplo, existe apenas um segmento de Parede Cortina, mas ter de sempre de o clicar.)
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4) Agora comece a desenhar uma nova Cercadura. Est a desenhar numa Superfcie da Base da Parede Cortina actualmente editada. Nota: dado que a Superfcie da Base de qualquer Parede Cortina pode ser infinita, numa ou mais direces, ter sempre espao para desenhar qualquer nmero de Cercaduras novas, enquanto ainda estiver a trabalhar no mesmo original nico de Parede Cortina.
5) Complete a Cercadura nova. 6) Visualizar o resultado com o Esquema apresentado. Note que o Esquema foi alargado para acomodar a Cercadura nova.
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7) Tente editar a Linha de grelha seleccionada ou edite o Padro do painel. Note que ambas as partes da Parede Cortina so tratadas de forma sincronizada, dado que so construdas sobre uma nica Superfcie de base e de um nico Esquema.
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Edite a Linha de Referncia, se necessrio. Para informaes sobre as linhas de edio, verLinhas e Encurvar/Endireitar uma Aresta. Editar a Linha de Referncia ir alterar a forma da Superfcie da Base da Parede Cortina. (As Linhas de grelha, Cercadura, Painis e Molduras sero modificadas em conformidade.) Repare que no nosso exemplo a Linha de Referncia se encontra em baixo e afastada a partir da Parede Cortina.
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No nosso exemplo, altermos a nossa Parede Cortina direita para uma curva ao editar a Linha de Referncia:
O resultado:
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Para definir quais as linhas de grelha (Primria ou Secundria) a Moldura de Montante deve seguir, utilize o controlo nas Definies do Sistema Parede Cortina: painel de Colocao de Membro:
As Molduras de Travessa iro seguir as outras linhas de grelha (neste caso, as Linhas de Grelha Secundrias.) Nesta imagem, por exemplo, as Molduras na classe da cercadura esto so vermelhas; as Molduras na Classe Montante (coincidentes com as Linhas de Grelha Primrias) so azuis e as Molduras na Classe Travessa (coincidentes com as Linhas de Grelha Secundrias)so verdes.
As Molduras em cada classe esto ligadas s definies para cada classe, definida nas Definies de Parede Cortina. Isto permite-lhe utilizar conjuntos de Molduras com especificaes variveis apropriadas s posies das Molduras na estrutura. As propriedades da Classe de Moldura podem ser todas alteradas de uma vez, utilizando as pginas de definies de Classe de Moldura. Adicionalmente, quando estiver no modo de Edio da Parede Cortina, pode reatribuir Molduras seleccionadas para que possa reatribuir as Molduras seleccionadas para continuar com as propriedades de uma classe diferente ou, pode definir propriedades personalizadas para qualquer nmero de Molduras individuais seleccionadas. Para modificar todas as Molduras de Cercadura na Parede Cortina de uma s vez, seleccione apenas a Parede Cortina, abra a pgina de Molduras de Cercadura das Definies da Parede Cortina e efectue 848
Manual de Referncia ArchiCAD 13
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os ajustes. Uma vez que clicar em OK para sair da caixa de dilogo, todas as Molduras que pertencerem classe de Cercadura sero modificadas em conformidade. Para determinar se uma dada Moldura pertence a uma das classe de Molduras ou uma Moldura Personalizada, abra a Parede Cortina no Modo de Edio, seleccione a Moldura em questo, abra as Definies de Moldura e visualize a parte de cima da caixa de dilogo:
Tipos de Moldura
Seleccione o Tipo de Moldura no painel Tipo de Moldura e Geometria das Definies da Parede Cortina. Dependendo do nvel requerido do detalhe, seleccione uma Moldura GDL paramtrica standard do sector ou um prottipo de Moldura incorporada simplificada com uma seco cruzada rectangular.
A Moldura Invisvel existe como um objecto, mas no est visvel. Utilize esta Moldura se pretender que dois painis vizinhos permaneam dois painis distintos sem que seja visualizada uma Moldura entre eles. Molduras Invisveis so tambm apropriadas quando no pretende carregar o modelo com detalhes da Moldura ou quando outras estruturas (p. ex. junes) so utilizadas para apoiar as ligaes do painel. Pode ser alcanada uma superfcie de painel semelhante se as Molduras forem apagadas das linhas de grelha. Moldura Genrica: Este o tipo de Moldura mais comum. Um tipo de Moldura com um rectngulo incorporado, com um perfil rectangular. A partir do exterior da parede visvel uma "tampa". Vidro pelo Exterior:Um perfil rectangular incorporado, utilizado para o suporte interior de uma superfcie de Parede Cortina do Vidro pelo Exterior. Os painis iro ligar uns aos outros em frente Moldura do vidro pelo exterior, assim a Moldura no ser visvel nesse lado (salvo se os painis forem transparentes ou se for especificado um intervalo.) Moldura Modular: refere-se a uma moldura criada a ttulo pessoal ou a um objecto de perfil de tampa que tenha desenhado e guardado como componente especfico, utilizando o processo descrito em Componentes Personalizados.
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Clique em OK para sair da caixa de dilogo e aplique as alteraes (s) Moldura(s) seleccionada(s). Pata mais pormenores sobre esta caixa de dilogo, ver Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa)
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