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Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Manual de Referncia ArchiCAD 13


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CONTEDOS

CONTEDOS
Obter Ajuda no ArchiCAD 13 _____________________________________ 29 Novas Funcionalidades do ArchiCAD 13 ____________________________ 35
Colaborao A Prxima Gerao para a Soluo Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Tecnologia Cliente-Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Sistema de reserva "a pedido" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Comunicao de Equipa Instantnea Orientada para as Tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Gesto de Projecto Remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Segurana de Dados, Fiabilidade do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Melhoramentos no Mapa Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Desenhos de Mapas Anotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Definio/Visualizao de Mapas Interactivos Mais Flexvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Opes de Listagem Expandida Utilizando Regras de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Edio Melhorada de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Melhoramentos na Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Objectos Gravados no Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Opes Visualizao do Modelo para Itens da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Novos Objectos da Biblioteca Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Opes de Cotagem Automtica Melhorada para Portas/Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Melhoramentos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Isolamento Suave Simblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Trama Imagem como Trama de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Melhoramentos na Trama Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Definies Personalizadas de Laje/Aresta da Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Visualizao OpenGL melhorada para Contornos Suaves em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Rgua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Zoom Dinmico "Optimizar" durante a Navegao pelas Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Melhor Pesquisar & Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Opes de Contorno da Cercadura para Seco/Alado/Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . 67 Troca DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Exportar Layouts Mltiplos para um nico DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Filtrar Elementos DWG por Vegetal na Abertura como Ficheiro ArchiCAD . . . . . . . . . . 70 Opes Melhoradas para Guardar para Vegetais Pessoais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Manter Desenhos DWG Explodidos num Vegetal Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Processo Melhorado de Troca de Dados com Software de Estruturas . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Emprstimo de Licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
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CONTEDOS

Guia de Migrao para o ArchiCAD 13 _____________________________ 75


Alteraes de Interface no ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Migrao do ArchiCAD 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Migrao do ArchiCAD 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Migrao do ArchiCAD 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Migrao do ArchiCAD 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Migrao do ArchiCAD 8.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Reconstruir Seces ao Guardar no ArchiCAD 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Conjuntos de Critrios Perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo . . . . . . . . . 89 Ausncia de Definies de Piso Original Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . 92 Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas . . . . . . . . . . . . . . 106 Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD . . . . . . . . . 107 Migrar Projectos que Contenham Associaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Configurao __________________________________________________ 113


Iniciar o ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Novo Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fechar um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compresso de Ficheiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros-Tipo (Template) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros Backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros Arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Emprstimo de Licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir Projectos atravs de uma Rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Agrupar Ficheiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extenses e Goodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidades de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 114 118 120 121 122 126 134 135 137 138 140 142 143 145 147 148 149 152 153 154

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CONTEDOS

Vegetais Rpidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Combinao de Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas . . . . . . 161 Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts . . . . . . . . 163 Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Tipos de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Tipos de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Composies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura . . . . . . . . . . 169 Definir uma Estrutura Composta Personalizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Componentes de Estruturas Compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172 Conjuntos de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Aplicar um Conjunto de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Redefinir um Conjunto de Canetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Ajustamento Automtico da Visibilidade da Caneta para as Vistas do Modelo . . . 178 Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas . . . . . . . . . . . . . . . 179 Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Sobre os Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Atribuir um Material a um Elemento de Construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Visualizao de Materiais e Texturas na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Alinhar Textura 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Visualizao de Materiais na Janela de Seco/Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 Visualizao dos Canetas no Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Visualizao dos Materiais nos Renderings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Gestor de Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 Atributos Personalizados dos Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Sobre as Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Gestor da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Sobre o Gestor da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Adicionar Objectos Biblioteca Embebida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Gerir Objectos Embutidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Adicionar uma Biblioteca Vinculada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Remover Pasta da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Itens de Biblioteca em Falta e Relatrio de Carregamento da Biblioteca . . . . . . . . . . . . 206 Ficheiro Contentor Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Actualizaes da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
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CONTEDOS

Identificar Itens de Biblioteca Duplicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito . . . . . . . . . . . . . . . . Gravar Definies Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar Parmetros do Favorito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicar Favorito a Elemento Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palete Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Interface do Utilizador ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletes Flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar o seu Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquemas de Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Utilizar as Definies Personalizadas de Ambiente de Trabalho noutro Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Navegar Entre Janelas ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista Orientada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Optimizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizao do Navegador (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceder aos Comandos de Navegao 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explorar Modelo (Navegao 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orbitar (Navegao 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizao do Navegador (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activador 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Janela do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Visualizar o Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

210 211 212 213 215 217 218 220 221 223 225 226 227 228 230 231 234 236 238 240 242 244 246 247 248 251 258 259 260 263 264 265 267 268 271 272 274 275

Interaco _____________________________________________________ 245

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Utilizar o Navegador para Abrir Janelas do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Organizao do Projecto no Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Organizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 Cdigos de Cor do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Mapa de Projecto do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Mapa de Vistas do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Definir uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Guardar uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Modificar Definies de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Palete de Opes Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Livro de Layouts do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293 Editor Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Projectos Externos no Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Origens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Sobre a Origem no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Criar uma Origem do Utilizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Origem do Utilizador na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Altimetria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301 Sobre a Altimetria dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Valores Altimtricos no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Nveis de Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Seleccionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Seleco Rpida de Superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308 Seleco de Elementos Sobrepostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Informao de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Pontos de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Realce da Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Destaque de Informao do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 O Cursor Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317 Desseleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Pesquisar e Seleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Edio Atributos Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Guardar e Aceder a Conjuntos de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 rea de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Sobre reas de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Opes de Definio do Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar a rea de Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remover o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . Outras Operaes de Edio com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . Ajudas de Introduo no Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros Visveis no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Coordenadas do Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduo de Coordenadas no Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rgua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramenta Medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funo Vincular Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activar ou Desactivar as Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir as Guias Preferidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Guias durante a Edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar uma Linha Ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remover Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de Utilizao de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar os ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo de Projeco do Cursor com ngulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueio de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodos de Construo Relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restrio Paralela e Perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mtodo do ngulo Bissector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repetio e Repetio Mltipla (Mtodos de Construo Relativos) . . . . . . . . . . Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vincular a Elementos Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Sensveis Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sensibilidade do Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Editar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Operaes de Edio Bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Cancelar Operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Paletes Flutuantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Mover Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 Empurrar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 Arrastar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Rodar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 Simetria de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Elevar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 Alinhar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404 Sobre a funo Alinhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 Como Alinhar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406 Alinhar Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Distribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Distribuir Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Modificar o Tamanho dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Generalidades sobre a Modificao da Dimenso dos Elementos . . . . . . . . . . . . . 415 Encurtar/Alongar Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Modificar Paredes e Pilares Inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Modificar Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Modificar Elementos de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Alongar altura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 Redimensionar (Aumentar ou Reduzir) Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Dividir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Ajustar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Interceptar dois Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Bolear ou Chanfrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Adicionar Vrtices ao Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437 Mover Vrtices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 Encurvar/Endireitar uma Aresta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 Explodir dentro da Vista Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Duplicar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Arrastar, Rodar, Criar Simetria de Cpias de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Multiplicar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Arrastar & Largar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Transferncia de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Agrupar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proteger/Desproteger Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ordem de Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Criar um Elemento com a Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar a Vara Mgica em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais . . . . . . . . . Definio da Vara Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Trao & Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceder aos Comandos Trao & Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar/Esconder Trao e Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccionar uma Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Opes de Cor/Visibilidade para a Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover a Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reconstruir Referncia de Trao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparar Referncia com Contedo Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Porqu Consolidar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidao de Trabalho de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consolidao de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas do Modelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Vistas do Modelo ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela da Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegar entre Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Visualizao de Pisos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Visualizao dos Pisos em Janelas de Seco/Alado/Alado Interior . . Criar ou Apagar Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas do Nvel do Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plano de Corte em Planta (Definio Global) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como Visualizar Elementos Individuais na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Piso Original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar nos Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

454 457 458 461 462 463 465 466 467 468 469 471 473 474 477 478 479 480 481 486 487 488 490 492 493 495 496 497 498 499 500 501 503 506 508 509 512

Edifcio Virtual ________________________________________________ 491

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Definir a Visualizao em Planta do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco) . . 517 Exemplos de Definies de Visualizao em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Mostrar tudo em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 Mostrar Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526 Mostrar Seleco Guardada em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Visualizar a rea de Seleco em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 Visualizao por Defeito em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 Filtrar Elementos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531 Gravar Contedo da Janela 3D como uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Motores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 Modo Vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Projeces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Extras de Navegao 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 Seces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540 Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541 Sobre as Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542 Criar um Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544 Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . 546 Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem . . . . . . . . . . . . . . . . .548 Atribuir o Estado da Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550 Visualizao do Modelo na Janela Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551 Abrir um Ponto de Vista de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557 Colocar um Marcador de Seco Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558 Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . .560 Colocar um Marcador no Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 Criar um Ponto de Vista de Seco Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 Actualizar Seces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 Sumrio dos Comandos de Reconstruo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566 Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567 Ajustar ou Dividir Linhas de Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568 Alados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569 Alados Interiores (IE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Sobre Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572 Criar um Ponto de Vista de Alado Interior Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574 Criar Mltiplos Pontos de Vista AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 IDs e Nomes de Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 Editar Pontos de Vista de um Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580 Editar a Linha Limite do Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
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CONTEDOS

Alcance Vertical e Horizontal do Alado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alados Interiores e Forma das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Elementos em Alados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redefinir o Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao do Modelo do Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista Desenho de Pormenor com Origem no Modelo . . . . . . Contedo do Ponto de Vista de Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Marcador de Pormenor Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . Actualizar a Janela de Pormenores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folhas de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as Folhas de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Folha de Trabalho vs. Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Desenho de Folha de Trabalho com Origem no Modelo . . . . . . . . . . . . Contedo da Janela Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edio na Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Ponto de Vista Folha de Trabalho Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Marcadores no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Linhas de Regio do Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realce do Marcador de Origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar o Tipo de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transferir Parmetros de um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Navegao Utilizando Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pesquisar Marcadores Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janela Verificar Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagar um Ponto de Vista/Vista/Desenho com um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . Apagar um Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mapa Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Abrir um Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Mostrar Dados do Mapa para Itens da Planta Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . .638 Editar e Actualizar Itens do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639 Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .640 Ordenar Campos do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644 Formatar um Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 Cabealhos do Mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647 Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648 Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650 Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652 ndices de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655 Sobre os ndices de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 ndice de Itens Publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 Elementos de Construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661 Sobre as Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 Criar um Segmento de Parede Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664 Desenhar uma Parede Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665 Desenhar uma Cadeia de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668 Desenhar um Rectngulo de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670 Desenhar uma Parede Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 Criar uma Parede Composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .672 Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673 Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675 Desenhar uma Parede de Troncos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676 Desenhar uma Parede de Topo Cortado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 Interseces de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678 Modificar Geometria da Parede (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684 Paredes e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686 Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687 Visualizao de Pilares em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 Visualizar Pilares em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690 Criar Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .692 Criar um Pilar Inclinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694 Pilares e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695 Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696 Eixo de Referncia da Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697 Visualizao de Vigas em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698 Criar uma Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Criar um Vo numa Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como alterar o ngulo dos Topos das Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vigas e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Elementos de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar ou Editar um Elemento de Perfil Complexo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Perfis Complexos a partir de Elementos Paralelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Coberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma Cobertura Simples na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma Cobertura Simples em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar uma PoliCobertura ou uma Cobertura Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Cpula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Abbada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Vo numa Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Linhas de Nvel de Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material . . . . . . . . . Intersectar Planos de Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar Elemento por uma Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca das Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserir Aberturas em Lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material . . . . . . . . . . . . . . . . Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acerca de Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar a Cota de um Ponto da Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar Novos Pontos Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorias das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao 2D de Tramas de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selos das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao 3D de Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar Zona por Outro Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

701 703 704 706 707 709 713 715 718 719 721 723 724 726 727 732 733 734 736 740 742 750 756 757 758 759 760 762 763 764 765 767 768 771 772 773 775 776 777 780

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782 Actualizar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784 Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 Acerca de Paredes Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787 Trabalhar com Paredes Cortina: Descrio Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789 Membros Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791 Desenhar uma Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795 Edio Nvel do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821 Edio Grfica de uma Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823 Visualizao da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .825 Modo de Edio Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826 Editar Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833 Editar a Cercadura da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838 Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 840 Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .842 Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 845 Molduras de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .847 Painis de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855 Junes de Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860 Acessrios da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Paredes Cortina e outros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Rodar Livremente a Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876 Anexe Rtulos aos Membros da Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877 Objectos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 878 Sobre Objectos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879 Definies de Objectos de Itens da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881 Onde Encontrar Objectos para Utilizar no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883 Localizar um Item de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 Colocar um Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 Visualizao de Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Opes Globais para Visualizao de Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890 Seleccionar um Objecto Colocado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 Alongar/Encurtar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 Personalizar Parmetros dos Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 Transferncia de Parmetros entre Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895 Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897 Criar Objecto Fragmento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 Criao Grfica de Objectos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900 Guardar Itens de Biblioteca a partir do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901 Guardar Smbolos 2D como Itens de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Guardar Modelos 3D como Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Portas e Janelas Rectangulares a partir do Ficheiro do Projecto . . . . . Gravar Vos ou Nichos de Forma Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scripts de Objectos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ferramentas de Objecto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabias, Fins de Parede, Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Portas / Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao em Planta de Portas e Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o Plano da Porta/Janela em Paredes Inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ponto de Insero de Soleiras e Padieiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Portas e Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Vo Vazio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover Vos da Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Janelas de Canto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clarabias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limites de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escadas (Objectos Predefinidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Escadas na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizar Escadas com StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extenso StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escada Personalizada Baseada num Tipo de Escada Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Geometria e Lano (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estrutura e Patamar (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros dos Degraus (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrimes (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies Smbolo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Listagem (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificar e Guardar a Escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escada Personalizada baseada em Elementos desenhados Manualmente . . . . . . . . . . . Extras dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Asnas na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar Asnas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Asnas em Janelas de Seco/Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaes de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Operaes de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Operao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaes Slidas: Visualizao e Clculo de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de Operao de Elementos Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

903 906 908 910 912 918 919 920 921 923 925 926 927 931 932 933 934 935 938 939 940 942 951 955 956 961 963 964 965 968 969 970 971 972 974 975 977 978 979

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984 Definio de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 985 Combinao de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 986 Opes de Visualizao no Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988 Visualizao da Estrutura Parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990 Seleccione as Preferncias de Visualizao da Estrutura Parcial . . . . . . . . . . . . . 992 Guarde as Definies de Estrutura Parcial por Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . .994 Como Definir Componentes de Estrutura Composta como Ncleo ou Acabamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 Visualizar a Estrutura Completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996 Definies de Visualizao da Estrutura Parcial: Efeito nos Elementos . . . . . . . . 998 Definies de Visualizao da Estrutura Parcial em Windows com base no Marcador de origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001

Documentao ________________________________________________ 1003


Desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1004 Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1005 Sobre as Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1006 Atribuir uma Trama de Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1008 Atribuir uma Trama de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Desenhar uma Trama de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1011 Tipos de Tramas Disponveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1012 Categorias de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1014 Criar Nova Trama Slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016 Modo de Visualizao da Trama: Vectorial vs. Bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017 Visualizao de Tramas Vectoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1018 Definir Orientao das Tramas Vectoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020 Opes de Visualizao do Modelo: Definies Globais de Visualizao de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1024 Criar uma Nova Trama de Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1025 Acrescentar Texto de rea a uma Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1026 Utilizar Tramas Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027 Criar ou Editar Trama de Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028 Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1031 Tipos de Linha em ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1032 Desenhar um Segmento Simples de Linha Recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033 Alongar ou Encurtar Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1034 Desenhar Arcos Circulares e Circunferncias Completas . . . . . . . . . . . . . . . . . .1035 Alongar/Encurtar Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037 Editar um Arco utilizando a respectiva Tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1039 Desenhar Arcos Elpticos e Elipses Completas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1040
Manual de Referncia ArchiCAD 13

17

CONTEDOS

Converter uma Elipse numa Circunferncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Curvas Mo Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Polilinhas e Linhas Encadeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Decompor uma Polilinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unificar Elementos de Desenho em Polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos Quentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhos nas Vistas do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Standards de Cotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glossrio de Termos de Dimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Estticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Lineares na Janela de Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotar Elementos Sobrepostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotar Espessuras de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Radiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de Nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar uma Cadeia de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar a Linha de Chamada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo Texto de Cota e Fonte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover ou Editar Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Associativas em Seces/Alados/IE e Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . Cotas Secundrias (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotagem Automtica Exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotagem Automtica Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Ferramenta Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Ferramenta de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visibilidade de um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Elemento de Linha Recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Elemento de Grelha Curvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1109 Colocar Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1110 Formatar Blocos de Texto Como um Todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1112 Redimensionar Graficamente o Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1113 Aplicar Definies de Texto Favoritas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114 Formatar Componentes Individuais dos Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115 Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1116 Como Inserir Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1117 Desenho de Referncia de Texto Automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1120 Rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123 Colocar Rtulos Independentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124 Colocar Rtulos Associativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1126 Rtulos Predefinidos Especficos da Ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1127 Colocar Rtulos de Membro em Paredes Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128 Definir o Contedo do Texto Predefinido dos Rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1129 Rtulo do Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1130 Edio de Texto em ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131 Procurar e Substituir Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1132 Corrector Ortogrfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1133 Editar Comandos em Janelas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1134 O Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1136 Layout do Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137 Componentes do Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1138 Sobre o Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1139 Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1142 Layouts Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1144 Subconjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148 Desenhos no Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1149 Colocar Items num Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1150 Organizar Mltiplos Desenhos no Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1155 Importar Ficheiros PDF como Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1156 Modificar Desenhos no Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1157 Ttulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1158 Gerir e Actualizar Desenhos Colocados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162 Apagar um Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1166 IDs de Desenhos e Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1167 Numerao Simples de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1168 Atribuio Automtica de IDs de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Personalizar IDs de Layouts/Subconjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1171 IDs de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1173
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Esquemas de Trabalho de Layouting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Mais Pequenos . . . . . . . . . . . . . . . Layouting do Fluxo de Trabalho: Projectos Maiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funo Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Planeamento da Publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir um Conjunto do Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Mtodo de Sada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir o Formato de Sada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizar e Anotar Ficheiros DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Processo de Publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sada em PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar o Formato PDF Utilizando o Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gravar Documento no Formato PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contedo 3D em PDF (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Calcular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fontes de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao dos Clculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizao de Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informao do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gesto de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Iniciar Instncia do Servidor BIM da GRAPHISOFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Centro de Controlo BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1231 Gestor do Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Projecto Teamwork no Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagar Projecto Teamwork do Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Utilizadores no Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Direitos de Administrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista de Direitos de Acesso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Rever Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestor do Servidor BIM: Personalizar Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

1174 1175 1176 1179 1180 1182 1184 1186 1187 1189 1190 1193 1194 1195 1196 1198 1201 1204 1205 1208 1209 1213 1215 1218 1224 1225 1227 122 1235 1238 1240 1241 1242 1245 1246 1250 1254 1255

Colaborao __________________________________________________ 1223

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Criar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258 Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259 Definies do Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1268 Log do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1270 Atribuir Utilizadores e Funes a um Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272 Personalizar Funes de Utilizador para um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1274 Mapa de Cpias do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1276 Forar Utilizador a Abandonar o Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279 Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1280 Abrir Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1282 Fechar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284 Trabalhar Online/Offline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1286 Aceder ao Seu Projecto Teamwork a Partir de Diferentes Computadores . . . . . . . . . . . 1287 Comandos Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288 Reservar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290 Viso Geral da Reserva Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291 Reservar Elementos por Seleco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292 Reservar Elementos por Critrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1294 Reservar Objectos da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1304 Informao sobre a Propriedade do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305 Resultados da Reserva de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1310 Reservar Dados do Projecto (No-Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1311 Lista de dados do Projecto Reservveis (No-Elementos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312 Informao sobre a Propriedade dos Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . .1313 Reservar Vistas Individuais e Pastas do Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314 Reservar as definies dos Itens do Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1317 Reservar Conjuntos de Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319 Reservar e apagar Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320 Reservar Pesquisar e Seleccionar Critrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321 Reservar as Caixas de Dilogo do Esquema de Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323 Reservar Entrada de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324 Rever a sua rea de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1325 Criar e Enviar dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326 Atribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327 Requerer Elementos ou Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328 Libertar Elementos ou Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1330 Sistema de mensagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332 Mensagens de Requerer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1335 Criar uma Nova Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1337 Receber e Abrir Mensagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1339
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Pedir Reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar Comentrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bibliotecas em Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esquema de Gesto de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ficheiros Externos Vinculados ao Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Associados e XREFs em Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhos Externos no Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resoluo de Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos Associados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre Mdulos Associados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar um Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar um Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar Mdulo(s) de um Ficheiro Multipisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar o Contedo do Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar a Origem da Associao no ArchiCAD em Separado . . . . . . . . . . . . . . . Editar Mdulo: Quebra de Ligao, Editar Elementos, Substituir Associao . Visualizar Ordem de Elementos de Mdulo Associado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerir Associaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos: Problemas Multiplataforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XREFs e a Estrutura de Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar XREFs na Comunicao em Equipa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Troca de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrir Ficheiros DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardar Ficheiros DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Agrupar um Ficheiro DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Converso Recproca (Smart Merge) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Revisor do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de Revisor de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre a Anotao de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotao do Projecto: Fluxo de Trabalho Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicar e Recuperar Informao de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gesto de Verses com as Anotaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anotaes de Projecto e Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1340 1341 1343 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1356 1358 1360 1362 1363 1364 1367 1368 1374 1375 1376 1378 1379 1380 1383 1386 1387 1389 1390 1391 1397 1398 1399 1403 1404 1405

Visualizao __________________________________________________ 1407


Cmaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1408 Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1410 Opes Bsicas LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1412 22
Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Opes Avanadas LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1415 Exemplo de LightWorks Exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1420 Exemplo de LightWorks Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1425 Extras de Visualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1428 Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1429 Objectos VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1431 Cenas VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1433 Estudo Solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1435 Alinhar Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1436

Referncia do Interface do Utilizador _____________________________ 1441


Controlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442 Controlos da Janela do Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1443 Selector de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1444 Controlos do Mapa de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1445 Controlos do Mapa de Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1446 Controlos do Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1447 Comandos do Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1449 Controlos Janela Organizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1451 Caixa de Dilogo Propriedades de Conjunto Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453 Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1457 Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458 Janela de Controlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1460 Janela de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1463 Caixa de Dilogo Procurar e Substituir Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465 Janela de Formatao e Editor de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1467 Janela Trao & Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1470 Projecto Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474 Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1476 Ver Antes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1477 Janela de Relatrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1478 Editar Alvos e Operadores (Operaes Elementos Slidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1479 Relatrio de Carregamento de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1481 Barra de Ferramentas Clssica de Navegao 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1483 Caixas de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485 Caixa de Dilogo Ambiente de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1488 Opes de Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1489 Opes de Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1491 Caixas de Dilogo e Paletes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1493 Seleco e Informao de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1495 Orientador e Input de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1497
Manual de Referncia ArchiCAD 13

23

CONTEDOS

Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Clculo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mais Opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Redesenhar Avanadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Ecr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Segurana de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de Rede e Actualizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pastas Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Personalizar Caixa de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizao da Caixa de Dilogo das Definies da Ferramenta . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao da Caixa de Informaes . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidades de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Preferncias do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Unidades de Clculo e Regras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Elementos Construtivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preferncias de Nveis e Norte do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Tipos de Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disponibilidade das Tramas e Painel Padro Apenas de Ecr . . . . . . . . . . . . . Painel Editar Padro Vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel de Aspecto de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Editar Painel Padro de Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Textura da Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Estruturas Compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definies de Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Exposio Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Tramas Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Painel Textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Shader LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Categoria das Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gestor de Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

1499 1500 1502 1504 1505 1507 1510 1512 1515 1517 1519 1523 1525 1526 1528 1531 1534 1536 1537 1539 1543 1545 1547 1550 1554 1557 1559 1560 1561 1562 1564 1565 1569 1572 1573 1574 1575 1578 1582 1583

Manual de Referncia ArchiCAD 13

CONTEDOS

Gestor de Extenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587 Caixa de Dilogo Definir Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1589 Caixa de Dilogo Editar Elementos por Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591 Caixa de Dilogo Criar Novo Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593 Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594 Caixa de Dilogo Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596 Caixa de Dilogo Grelha & Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1598 Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1600 Definies de Consolidao de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1602 Painel Combinaes de Opes de Visualizao do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1604 Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos . . . . . . . . . . . . . . . . 1605 Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . 1606 Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608 Definies do Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610 Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1615 Definio da Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1616 Opes de Open GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1619 Caixa de Dilogo Def. Seces 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1620 Tipo de Projeces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1621 Definir Projeces Paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1622 Perspectivas Cnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625 Sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1627 Definir Cidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1629 Definies de RoofMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1631 Definies TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640 Definies de Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1642 GDL (Geometric Description Language) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1646 Janela GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1647 Comandos de Edio de Texto em Janela de Texto GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1658 Sobre Subtipos de Objectos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1660 Caixa de Dilogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1661 Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1662 Opes de Formato (Mapa Interactivo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1665 Caixa de Dilogo Definies do ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1670 Caixa de Dilogo Tipo de Projeces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1672 Caixa de Dilogo Definies de Livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675 Caixa de Dilogo Definies de Subconjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1676 Definies de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678 Importar Vistas do Projecto ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1679 Definies de Layout Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1681
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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CONTEDOS

Gestor de Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Opes de Colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir 3D Documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Cabealho/Rodap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PlotFlow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar (Plotar) Documento 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Impressora/Plotter para MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar ficheiros PDF em MacOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Imprimir (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Pgina (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Definir Plotter (MacOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PlotFlow para MacOS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering LightWorks (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor Interno de Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering Z-buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Motor de Rendering Esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gestor de Associaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Colocar Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de Dilogo Gerir XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurar Traduo DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unidade de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes Gravar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vegetais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Canetas & Cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Converso Fonte-Estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Miscelnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

1685 1687 1688 1689 1692 1693 1694 1696 1697 1699 1701 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1714 1718 1719 1722 1723 1728 1730 1731 1734 1736 1739 1740 1743 1746 1748 1752 1755 1756 1758 1759

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CONTEDOS

Personalizar Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1760 Agrupar DXF-DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1761 Caixa de Dilogo Agrupar DXF-DWG Model-Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1762 Opes de Importao para Elementos em Paper Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1764 Opes de Smart Merge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1766 Painel Ferramentas de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1770 Caixa de Dilogo Estilos de Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1774 Ambiente do Revisor de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1775 Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1779 Trabalhar nas Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1781 Definies da Ferramenta Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1785 Definies da Ferramenta Porta/Janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1792 Definies da Ferramenta Clarabia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1798 Definies da Ferramenta Cobertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1799 Definies da Ferramenta Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1805 Definies da Ferramenta Pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1809 Definies da Ferramenta Laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1814 Definies da Ferramenta Escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1818 Definies de StairMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1826 Definies da Ferramenta Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1838 Definies da Ferramenta Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1841 Definies Parede Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1846 Definies Parede Cortina: Pgina de Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1847 Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1854 Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1858 Definies de Parede Cortina: Definies de Painel (Principal, Distinto) . . . . . 1861 Definies de Parede Cortina: Junes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1863 Definies de Parede Cortina: Definies de Acessrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1864 Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D . . . . . . . . . . . . . 1865 Colocar Caixa de Dilogo da Parede Cortina: Janela de Seco . . . . . . . . . . . . 1867 Definies da Ferramenta Objecto/Lmpada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1869 Definies da Ferramenta Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1874 Definies de Ferramentas Cota Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1875 Definies de Cota Altimtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1878 Definies de Ferramenta Cotas de Raios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1880 Definies de Ferramenta Cotas de ngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1882 Definies de Ferramenta Cotas Verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1884 Definies de Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1885 Caixa de Dilogo Converter Cotas (Extenso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1887
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CONTEDOS

Definies de Ferramenta de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Rtulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Arco/Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Polilinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies do Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Seco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta de Alado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Alado Interior (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Folha de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Pormenor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Fim de Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Ponto Quente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies da Ferramenta Cmara/VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Objecto VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Objecto VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definies de Cena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Cena VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar Estudo de Exposio Solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1888 1891 1895 1900 1902 1903 1904 1911 1922 1929 1935 1937 1939 1943 1944 1945 1946 1948 1949 1952 1954 1955 1956 1958 1960

Indice _______________________________________________________ 1963

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Obter Ajuda no ArchiCAD 13

Obter Ajuda no ArchiCAD 13


Ajuda Sensvel ao Contexto Encontrar um Tpico de Ajuda Navegar na Ajuda Para Mais Informaes Ajuda Sensvel ao Contexto
O ArchiCAD est equipado com um sistema de Ajuda sensvel ao contexto. Para activar a Ajuda: Pressione F1 Ou clique com o boto direito em qualquer elemento individual do interface ArchiCAD e seleccione o comando O que isto A Ajuda activada num tpico relevante para o item do interface ArchiCAD em que clicou. (Nalguns casos, aberta a pgina principal da Ajuda ArchiCAD.) Pode tambm seleccionar Ajuda, no menu Ajuda, para abrir a pgina principal.

Encontrar um Tpico de Ajuda


A partir da pgina principal, existem vrias formas de navegar para o tpico que procura: Utilize o separador Contedo no painel esquerdo, para pesquisar uma lista hierrquica de tpicos. Pode estender a vista em rvore clicando num tpico, para ver os sub-tpicos. Clique no item desejado, para o abrir no painel direito. Clique no cone Livro para abrir e fechar o tpico.

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Obter Ajuda no ArchiCAD 13

Clique no separador ndice, e depois na primeira letra do tpico que procura. Ser apresentada imediatamente uma lista de tpicos correspondentes. Seleccione a partir da lista o tpico que quer abrir.

Clique no separador Procurar, e indique um termo de pesquisa. Utilize a tecla * (asterisco) para substituir qualquer cadeia de caracteres no critrio de pesquisa. Pressione Enter ou clique no boto OK para ver os resultados da pesquisa. Clique num tpico seleccionado para o visualizar no painel da direita.

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Obter Ajuda no ArchiCAD 13

Navegar na Ajuda
Utilize os botes no topo da pgina de Ajuda para navegar.

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Localizar o tpico de Ajuda actual no ndice

Clique no boto de setas circulares para realar a localizao do tpico actualmente aberto na hierarquia .

Imprimir o tpico de Ajuda actual

Clique no boto Imprimir para abrir a caixa de dilogo de impresso e imprimir o tpico actual da Ajuda ArchiCAD. (Certifique-se de que clica com o cursor no tpico de Ajuda que pretende imprimir e que est aberto.)

Aceder ao texto Drop-Down


Alguns tpicos de Ajuda incluem subttulos drop-down: para visualizar o texto correspondente, clique na seta do subttulo.

Aceder a Tpicos Relacionados


Alguns Tpicos de Ajuda incluem ligaes a temas relacionados. Se o tpico actualmente aberto tiver essas ligaes, o boto Tpicos Relacionados, no topo do painel, estar activo. Clique para os visualizar, ou clique em Tpicos Relacionados, no fundo da pgina html actual, para visualizar as ligaes. 32
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Imprimir PDF

Clique no cone do PDF para visualizar as pginas de Ajuda em formato PDF e para aceder aos comandos do Adobe para imprimir as pginas utilizando o formato PDF. Para voltar visualizao em formato HTML, clique em qualquer ponto do ndice da Ajuda.

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Clique no boto de e-mail, no topo de qualquer pgina de Ajuda, para enviar um comentrio sobre a Ajuda ArchiCAD Graphisoft. O tpico actual ser automaticamente referido no assunto do email.

Para Mais Informaes


Para aceder a mais informaes sobre a utilizao do ArchiCAD: Verifique as ligaes indicadas no menu Ajuda do ArchiCAD Veja a brochura Iniciar.

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Novas Funcionalidades do ArchiCAD 13

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Colaborao A Prxima Gerao para a Soluo Teamwork Vista Orientada Melhoramentos no Mapa Interactivo Edio Melhorada de Parede Cortina Melhoramentos na Biblioteca Opes de Cotagem Automtica Melhorada para Portas/Janelas Melhoramentos de Trama Definies Personalizadas de Laje/Aresta da Cobertura Visualizao OpenGL melhorada para Contornos Suaves em 3D Rgua Zoom Dinmico "Optimizar" durante a Navegao pelas Vistas Melhor Pesquisar & Seleccionar Opes de Contorno da Cercadura para Seco/Alado/Alado Interior Troca DWG Processo Melhorado de Troca de Dados com Software de Estruturas Emprstimo de Licena

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Colaborao A Prxima Gerao para a Soluo Teamwork


O novo Teamwork no ArchiCAD 13 representa uma abordagem completamente nova no que respeita ao trabalho de projecto colaborativo, concebida especificamente para satisfazer as necessidades de esforo de uma equipa moderna e internacional. Esta prxima gerao para a soluo Teamwork baseia-se na arquitectura cliente-servidor e est concebida para assegurar a mxima flexibilidade, velocidade e segurana de dados, permitindo s equipas colaborarem em grandes projectos, mesmo que estejam espalhadas pelo mundo. Pontos fortes do novo Teamwork:

Tecnologia Cliente-Servidor Sistema de reserva "a pedido" Comunicao de Equipa Instantnea Orientada para as Tarefas Gesto de Projecto Remoto Segurana de Dados, Fiabilidade do Projecto Desempenho

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Tecnologia Cliente-Servidor

Esta nova soluo de colaborao baseia-se numa tecnologia cliente-servidor, na qual uma ou mais aplicaes do servidor esto conectadas, atravs da rede, a vrias aplicaes cliente. Os clientes: os arquitectos que utilizam o ArchiCAD. O servidor: uma nova aplicao chamada Servidor BIM da Graphisoft. Esta tecnologia assegura Acesso rpido e simultneo a projectos para clientes mltiplos Trfego reduzido na rede com a tecnologia de Servidor DELTA: apenas as alteraes desde o ltimo Enviar&Receber sero enviadas atravs da rede e processadas pelo servidor ou pelos clientes Alto nvel de integridade dos dados Acesso a dados do projecto atravs da Internet (mesmo sem VPN) Um nico utilizador pode trabalhar em vrios projectos com diferentes Funes e nveis de permisso Informao sempre actualizada sobre o projecto e os utilizadores Apoio ao trabalho offline Controlo com base no servidor atravs de acesso remoto para definies de projecto e funes do utilizador Este sistema escalonvel e pode ser sintonizado para satisfazer as necessidades de um pequeno gabinete ou de grandes operaes multinacionais. O nmero de clientes do servidor ilimitado; vrios computadores do servidor podem ser utilizados em consonncia para assegurar um desempenho de topo. A aplicao Servidor BIM da Graphisoft uma aplicao da base de dados nova, multithreading e orientada para o objecto. O servidor BIM da Graphisoft encontra-se disponvel em verses de 32 e 64 bits.
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Sistema de reserva "a pedido"

No Teamwork 13, os utilizadores podem reservar e libertar elementos ou outros dados de forma rpida e simples, em qualquer ponto do projecto. Reservar ou libertar elementos de modo individual, por seleco ou critrios Reservar ou libertar outros dados, utilizando a interface simples da Luz de Controlo (ver Viso Geral da Reserva Teamwork) Requerer dados em caso de conflito de reserva (ver Requerer Elementos ou Dados do Projecto) Atribuir elementos a utilizadores com uma mensagem anexada (ver Atribuir Elementos) Utilize esta abordagem de reserva dinmica para: se manter sempre actualizado acerca das reas de projecto em que os outros utilizadores esto a trabalhar (as informaes sobre propriedade esto sempre actualizadas - no necessrio Enviar & Receber) ver, num piscar de olhos, quem detm o qu: a reserva pelo utilizador visualizada no ecr com cores diferentes (ver rea de Trabalho Colorida.)

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Comunicao de Equipa Instantnea Orientada para as Tarefas

O Teamwork do ArchiCAD 13 introduz um modo simples e eficaz de os utilizadores comunicarem instantaneamente e gerirem reas de trabalho. O sistema de mensagens Teamwork est integrado no projecto ArchiCAD: as suas funes esto ligadas a elementos e aces internas do projecto, de tal modo que muitas funes do sistema de mensagens so automticas. Envie mensagens instantneas para outros utilizadores acerca de tarefas relacionadas com o projecto (p. ex. Enviar alteraes para o Servidor, Libertar estes elementos) Solicite elementos especficos reservados por outros Pea uma reviso de elementos seleccionados Surge um alerta voador no ecr quando chega uma nova mensagem; as mensagens definidas como prioridade elevada permanecero no ecr at serem tratadas Siga os seus pedidos pendentes e tarefas "a fazer" em listas separadas Verifique o estado online/offline dos utilizadores antes de enviar uma mensagem Mensagens que no podem ser entregues sero guardadas no servidor e entregues logo que o destinatrio esteja de novo online Ver Sistema de mensagens.

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Gesto de Projecto Remoto

No Teamwork 13, a lista de utilizadores da empresa, a lista de projectos e as permisses especficas da empresa (Funes) so geridas centralmente para todos os projectos pela aplicao do Servidor BIM da Graphisoft. Com a aplicao do Servidor BIM, possvel aceder-se remotamente a todos os dados atravs da Internet, de forma a que o Administrador de Servidor possa, por exemplo: Iniciar um novo projecto ou modificar as definies de projectos existentes Adicionar ou remover utilizadores Teamwork ou modificar as suas permisses/definies Definir ou modificar as Funes especficas da empresa Criar um arquivo de projecto em qualquer altura Ver Gestor do Servidor BIM.

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Segurana de Dados, Fiabilidade do Projecto


Um dos objectivos prioritrios do Teamwork: preservar a integridade dos dados em qualquer caso. Isto alcanado atravs dos seguintes mtodos: Tecnologia cliente-servidor: o Servidor BIM verifica duplamente os dados recebidos do cliente e apenas trata a aco se os dados estiverem de acordo com as condies necessrias (permisses de utilizador e estado de reserva) Gesto de transaco: o Servidor BIM recusa e retira todas as aces que, por qualquer motivo, no se encontram correctas (p. ex., falha de hardware, de rede ou de energia) Criao automtica de cpias do projecto em intervalos programados Melhor controlo sobre o acesso dos utilizadores ajuda a assegurar a integridade dos dados: O administrador pode talhar os direitos do utilizador de forma a corresponderem s responsabilidades e conhecimento do utilizador Log do Projecto acessvel - mesmo de uma localizao distante -, fornecendo uma lista de aceschave relacionadas com o projecto

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Desempenho
O Teamwork 13 define um padro para o alto rendimento: no apenas em termos de velocidade dos diferentes componentes de hardware e software, mas tambm em termos de eficcia e flexibilidade da equipa. As funes que aumentam a velocidade do fluxo de trabalho incluem: A capacidade de trabalhar no projecto a partir de qualquer local, com uma simples ligao Internet O sofisticado processo de envio e recepo diminui o tempo necessrio para a sincronizao com o servidor - de forma a que os utilizadores enviem as suas modificaes mais frequentemente Gravao local mais rpida O sistema dinmico de reserva vai imediatamente ao encontro das necessidades do utilizador; no necessrio um acesso exclusivo

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Vista Orientada

Para simplificar a edio e a documentao ao trabalhar com modelos em ngulos irregulares, utilize esta tcnica para rodar a vista do projecto (em Planta, Folha de Trabalho, Pormenor ou 3DD) e manter constantes as coordenadas do projecto. O ngulo de rotao guardado com a vista, que publicada como apresentada no ecr isto , na sua posio rodada Os elementos de anotao (textos, rtulos, marcadores, selos de zonas, etc.) podem ser ajustados automaticamente de forma a responderem vista orientada Ver Vista Orientada.

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Melhoramentos no Mapa Interactivo


Desenhos de Mapas Anotados Definio/Visualizao de Mapas Interactivos Mais Flexvel Opes de Listagem Expandida Utilizando Regras de Clculo

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Desenhos de Mapas Anotados

Na janela Mapa Interactivo, podem ser adicionadas anotaes (p. ex., valores estticos ou associativos, texto, tramas, linhas) a qualquer previsualizao de objecto/porta/janela. Para portas/janelas, as dimenses podem ser colocadas automaticamente. Ver Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas.

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Definio/Visualizao de Mapas Interactivos Mais Flexvel

Em Definies do Esquema, referncias inseridas e condies e/ou definidas pelo utilizador permitem qualquer combinao de relaes lgicas entre os critrios As previsualizaes podem ser alinhadas ao longo do seu topo ou fundo; ou podem ser posicionadas na clula para reflectirem a elevao do elemento a partir do nvel zero do piso/ projecto ou qualquer nvel de referncia Ajuste, manual e individualmente, a altura ou largura de qualquer linha ou coluna, utilizando as rguas no topo e no lado da janela Ver Mapa Interactivo.

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Opes de Listagem Expandida Utilizando Regras de Clculo

Os critrios do Mapa Interactivo incluem, agora, critrios Condicionais para determinados parmetros de listagem envolvendo o clculo de paredes, lajes, coberturas e vigas. Defina estes critrios utilizando as novas opes Regras de Clculo: por exemplo, especifique que tipos de trama utilizados no seu projecto devem ser calculados como isolamento e espao de ar. Desta forma, estas quantidades sero calculadas no Mapa Interactivo e noutras listas. Ver Regras de Clculo.

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Edio Melhorada de Parede Cortina


Edio Directa da Linha de Referncia da Parede Cortina

A linha de Referncia de uma Parede Cortina seleccionada pode, agora, ser editada directamente nas janelas Planta, Seco/Alado ou 3D, utilizando os comandos de palete de contexto j conhecidos, sem ter de introduzir o modo Parede Cortina. Ver Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina.

Parmetros Editveis da Altura/ngulo da Parede Cortina


Depois de a Parede Cortina ser colocada, os seus parmetros de altura e ngulo de inclinao aparecero na caixa de dilogo Definies de Seleco. O utilizador pode modificar estes parmetros numericamente, a partir dos dilogos de definio ou da caixa de informaes, ou graficamente, utilizando os comandos da palete de contexto. As Paredes Cortina com linhas de Referncia horizontais comportar-se-o da mesma forma que as paredes; tero os seguintes parmetros: - Altura da base - Altura da Parede Cortina - Repetio da Linha de Referncia a partir da base - ngulo de Inclinao

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Para uma Parede Cortina com uma Linha de Referncia no horizontal: - Comprimento da extruso - Posio vertical a partir do ponto mais baixo da Parede Cortina - Afastamento da Linha de Referncia da base

Ver Edio Grfica de uma Parede Cortina.

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Melhoramentos na Biblioteca
Objectos Gravados no Projecto Opes Visualizao do Modelo para Itens da Biblioteca Novos Objectos da Biblioteca Seleccionados

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Objectos Gravados no Projecto

Objectos GDL especficos do projecto (tais como Escadas StairMaker e objectos Fragmento) podem ser automaticamente guardados como parte do ficheiro de projecto. Como objectos embutidos, comportar-se-o da mesma forma que os itens da biblioteca normais, mas ser impossvel perd-los. Assim, todas as bibliotecas vinculadas podem ser uniformes para todos os projectos. Todos os objectos recentemente criados so gravados, por defeito, na Biblioteca Embebida, e podem ser organizados em pastas. Bibliotecas especficas de projectos de verses antigas do ArchiCAD sero transformadas em Bibliotecas Embebidas no ArchiCAD 13. Ver Bibliotecas.

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Opes Visualizao do Modelo para Itens da Biblioteca

As Opes Visualizao do Modelo incluem, agora, opes para a visualizao global de determinados itens da biblioteca no projecto. (p. ex., Mostrar Linhas de Abertura; Mostrar/Esconder Puxadores das Portas) As Opes Visualizao do Modelo iro variar de acordo com as bibliotecas actuais para permitir a especializao para requisitos locais (p. ex., visualizao de componentes de janela em funo da escala, de acordo com padres locais de documentao). Ver Opes de Visualizao do Modelo para Objectos GDL.

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Novos Objectos da Biblioteca Seleccionados


Alguns destes objectos podem no estar disponveis em todas as bibliotecas localizadas.

Porta Pivot
A folha de porta Pivot D1 roda em torno de um eixo vertical que pode ser repetido a qualquer distncia a partir do centro.

Porta Deslizante Articulada com Painis Mltiplos


A porta Deslizante Articulada com Painis Mltiplos apresenta uma sobreposio opcional exterior/interior/centro. Na posio fechada, o acesso efectuado atravs de um painel numa extremidade que funciona como uma porta normal.

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Painel de Porta de Parede Cortina Assimtrica


Objecto Porta CW 2 Assimtrica. Porta dupla com opo de largura assimtrica da folha.

Objecto Ponto de Insero Melhorado de Parede Cortina


Possibilidade de colocao no lado da moldura e de rotao a 0, 90, 180, 270 graus.

Opes Melhoradas para Painis de Parede Cortina em Posies de Canto


Opes de meia-esquadria e junta de extremidades para ligar painis.

Novas Escadas Suspensas em Ao


Os apoios laterais da escada podem ser um canal, um tubo ou uma barra. O espelho de metal opcional.

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Piscina
Varie o nmero (4-10) e o comprimento (25, 33 e 50 metros) das pistas.

Pista de Bowling
Tamanho padro de competio.

Esquema da Cama
Mltiplas variaes de ajuda na modelao, mais modelo 3D.

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Banheira trapezoidal
Redimensionamento livre.

Sanitas Economizadoras de Espao


Novas sanitas economizadoras de espao Sanita de Assento Alto para Canto e Sanita LT de Canto para o posicionamento em cantos.

Espao Mnimo para o Acesso de Cadeiras de Rodas


Nova ajuda de modelao e smbolo: homem em cadeira de rodas. Defina e verifique o espao mnimo para o acesso de deficientes motores; visualize-os em 2D e corte. Apresenta o smbolo de pessoa deficiente motora em 2D e corte.

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Opes de Cotagem Automtica Melhorada para Portas/Janelas

A funo Cotagem Exterior Automtica proporciona-lhe, agora, uma total flexibilidade na definio dos valores de Porta e Janela que deseja cotar. As novas opes permitem-lhe cotar o vo da parede, a distncia ao plano da parede, a unidade porta/janela e/ou o tamanho de sada e da folha das portas. Ver Cotagem Automtica Exterior.

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Melhoramentos de Trama
Isolamento Suave Simblico Trama Imagem como Trama de Superfcie Melhoramentos na Trama Gradiente

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Isolamento Suave Simblico

A representao de nova Trama de Smbolo facilita a modelao do isolamento numa estrutura composta ou complexa, incluindo elementos curvos, e assegura a apresentao adequada do isolamento, mesmo que a espessura da camada varie. Esta opo est disponvel para todas as tramas de smbolo e, por isso, a sua utilizao no est limitada ao isolamento: pode aplic-la para visualizar qualquer trama direccional, p. ex., quando estiver a modelar acabamentos em madeira ou coberturas em metal. Ver Orientao em: Painel Editar Item Seleccionado (Estruturas Compostas), assim como em: Componentes - Por Defeito/Painel Seleccionado (Gestor de Perfil) .

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Trama Imagem como Trama de Superfcie

Para visualizar superfcies de modo mais atraente em vistas 2D, tem, agora, a possibilidade de aplicar uma trama de imagem a qualquer cobertura, laje ou malha com uma trama de superfcie.

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Melhoramentos na Trama Gradiente

Fundo transparente disponvel para tramas Gradiente Impresso precisa de tramas gradiente em vrios formatos 2D, incluindo PDF e DWG. Opo Tradutor DWG para explodir tramas gradiente para separar componentes (incluindo os fundos de trama transparente)

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Definies Personalizadas de Laje/Aresta da Cobertura

Para corresponder ao ngulo de inclinao das estruturas construtivas de ligao, pode inclinar individualmente as arestas da laje. Para uma correspondncia ainda melhor, modifique o material de qualquer laje ou aresta da cobertura. Para Coberturas, tambm pode atribuir um tipo de aresta (p. ex., empena, beiral, etc.), que classificaro a cobertura para efeitos de clculo. Ver Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material e Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material.

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Visualizao OpenGL melhorada para Contornos Suaves em 3D

Linhas de contorno acentuadas e cores de sombreamento aperfeioadas em vistas 3D atravs da utilizao de OpenGL melhoraro a qualidade de qualquer desenho em 3D, reduzindo assim a necessidade de ajuste das imagens em aplicaes grficas de terceiros.

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Rgua

A nova ajuda na edio d-lhe uma resposta imediata e dinmica sobre a posio vertical e horizontal do cursor. Disponvel em qualquer janela ArchiCAD, excepto na Janela 3D e nos Mapas. Criar Guias clicando e arrastando a rgua Ver Rgua.

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Zoom Dinmico "Optimizar" durante a Navegao pelas Vistas

A nova opo Optimizar em Tipo de Projeces assegura que esta vista apresentar sempre todos os contedos do projecto no ecr, sujeito ao Estado de vegetal. Esta definio tambm se aplica quando os desenhos desta vista so actualizados ou publicados. Ver Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.

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Melhor Pesquisar & Seleccionar

Uma interface Pesquisar & Seleccionar mais sofisticada, anloga s listas de critrios para o Mapa Interactivo, permite procuras mais completas. Adicione valores mltiplos de procura para um nico critrio Utilize critrios Pesquisar & Seleccionar gravados para reservar elementos em Teamwork Guarde definies dos critrios Pesquisar & Seleccionar localmente ou partilhe-as em Teamwork Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.

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Opes de Contorno da Cercadura para Seco/Alado/Alado Interior

A visualizao das linhas de contorno do elemento no local onde so cortadas pelo limite da Seco pode, agora, ser controlada com preciso. Defina a visibilidade do contorno, as cores da caneta e os tipos de linha a partir de Definies de Corte. Ver CONTORNOS DA CERCADURA.

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Troca DWG
Exportar Layouts Mltiplos para um nico DWG Filtrar Elementos DWG por Vegetal na Abertura como Ficheiro ArchiCAD Opes Melhoradas para Guardar para Vegetais Pessoais Manter Desenhos DWG Explodidos num Vegetal Simples

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Exportar Layouts Mltiplos para um nico DWG

A nova opo permite-lhe agrupar todos os contedos do Conjunto Editor num nico ficheiro DWG. Agrupe todos os itens do Layout e o modelo ao qual se referem num nico DWG O ficheiro DWG resultante ter tantos Paper Spaces como o nmero de Layouts que foi usado como itens do Conjunto Editor. O ficheiro DWG resultante estar em Paper Space e as mesmas opes de traduo aplicam-se a todos os Layouts publicados. Ver Definir o Formato de Sada.

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Filtrar Elementos DWG por Vegetal na Abertura como Ficheiro ArchiCAD

Filtre os elementos por vegetal para restringir a converso DWG apenas aos elementos de que precisa. Esta funo permite uma velocidade de converso mais rpida e um tamanho de ficheiro reduzido ao abrir um ficheiro DWG no ArchiCAD. Ver Activar abrir parcial em Opes Abrir em Configurar Traduo DXF-DWG.

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Novas Funcionalidades do ArchiCAD 13

Opes Melhoradas para Guardar para Vegetais Pessoais


Melhora a qualidade dos seus projectos convertidos em DXF/DWG, possibilitando um maior controlo sobre quais os elementos e sub-elementos que devem ser atribudos aos seus prprios vegetais. Novos Vegetais Pessoais agora disponveis na caixa de dilogo Configurar Traduo DXF-DWG: - Fundo de Zona (quaisquer tramas de superfcie das zonas visveis) - Contorno de Zona - Selo de Zona (geometria de selo de zona) - Textos Zona (contedo textual de selo de zona) Inserir Texto Automtico no nome do Vegetal Pessoal com um nico clique. - Enquanto estiver a editar o campo Vegetal Pessoal, clique no boto Inserir Vegetal Original para inserir um Texto Automtico para o Vegetal Original do elemento. Desta forma, o nome de cada vegetal ArchiCAD do elemento aparecer automaticamente como parte do nome do vegetal do elemento guardado. Ver Vegetais Pessoais (em Configurar Traduo DXF-DWG.)

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Manter Desenhos DWG Explodidos num Vegetal Simples


Esta nova opo ajuda a evitar a criao de grandes quantidades de vegetais desnecessrios no ArchiCAD. Se colocar um Desenho no formato DWG no ArchiCAD e o explodir em seguida, a caixa de dilogo Explodir que aparece inclui uma nova opo: manter todas as primitivas de Desenho no seu vegetal original (isto , o mesmo vegetal que o vegetal do Desenho). Ver Explodir dentro da Vista Actual.

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Processo Melhorado de Troca de Dados com Software de Estruturas


Perfis Standard de Pilar/Viga em Ao
Pode aceder a milhares de perfis standard a partir da base de dados mundial da indstria de perfis standard. Estes perfis podem, ento, ser utilizados durante a colocao de Pilares ou Vigas. Durante o processo da troca de dados, os programas de engenharia estrutural iro reconhecer e identificar os elementos standard, rigorosa e completamente, sem que sejam necessrios quaisquer ajustes nas definies. Ver Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard.

Definir Estrutura Em carga/No em carga para Elementos Construtivos


Paredes, Vigas, Pilares e Lajes podem, agora, ser definidos como Em carga ou No em carga. Isto til quando trocar dados com programas estruturais. Ver Painel de Propriedade Estrutural em Definies de Ferramenta.

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Emprstimo de Licena
O emprstimo de licena permite-lhe continuar a trabalhar no ArchiCAD com uma licena de rede, mesmo quando o servidor de licena no est acessvel - p. ex., ao visitar o cliente ou numa viagem de negcios. O utilizador pode fazer o emprstimo de uma licena com um nico clique a partir da interface ArchiCAD, e devolv-la antes de expirar, de forma a que outros utilizadores possam aceder mesma. O Administrador determina o nmero de licenas que podem ser emprestadas e o perodo de emprstimo O Administrador monitoriza quem fez o emprstimo das licenas e quando elas expiram As licenas expiradas deixam de funcionar e so devolvidas ao Servidor, mesmo que o utilizador no esteja conectado ao servidor

Ver Emprstimo de Licena.

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Guia de Migrao para o ArchiCAD 13

Guia de Migrao para o ArchiCAD 13


Para usar este Guia de Migrao, clique no subttulo abaixo, que corresponde verso de projecto que deseja migrar. Este conduzi-lo- a uma lista de verificao de questes relacionadas com a migrao que dever ter em considerao.

Migrao do ArchiCAD 12 Migrao do ArchiCAD 11 Migrao do ArchiCAD 10 Migrao do ArchiCAD 9 Migrao do ArchiCAD 8.1
Para rever uma lista de Alteraes de Interface no ArchiCAD 13 (comparado com o ArchiCAD 12), clique aqui:

Alteraes de Interface no ArchiCAD 13

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Guia de Migrao para o ArchiCAD 13

Alteraes de Interface no ArchiCAD 13


Repare nas seguintes alteraes de interface no ArchiCAD 13:

Ficheiro > Abrir


Os comandos utilizados para abrir projectos existentes foram alterados. Para abrir um projecto, utilize Ficheiro > Abrir > Abrir... para aceder a uma caixa de dilogo do directrio de ficheiros. Para abrir um projecto Teamwork existente, utilize Ficheiro > Abrir > Abrir/Juntar Projecto Teamwork... para a aceder a um servidor e a uma lista de projectos.

Documentos Recentes
Os projectos ArchiCAD recentemente abertos so agora listados no fundo do submenu Ficheiro > Aberto, e no por baixo de um comando do menu Ficheiro separado.

Definir Pisos
Os controlos da caixa de dilogo Definies de Pisos permanecem inalterados, mas encontram-se agora divididos entre duas caixas de dilogo separadas: Definir Pisos contm os controlos para inserir, apagar e denominar pisos. Editar Elementos por Pisos permite copiar e mover elementos por entre os pisos do seu projecto. Estes comandos encontram-se disponveis a partir do menu Modelao; clicando com o boto direito em qualquer piso no Mapa de Projecto Navegador; e/ou personalizando a sua estrutura de menu para incluir estes comandos.

Separadores do Gestor da Biblioteca


Na sequncia da recriao do Gestor da Biblioteca, os separadores FTP e Objectos Web foram eliminados.

cones Simplificados no Mapa de Projecto Navegador


Independentemente do tipo (por ex., independente ou com base no projecto; Planta ou com base na Seco; vinculado ou desvinculado), todos os pontos de vista da Seco/Alado/Alado Interior, do Pormenor e da Folha de Trabalho so visualizados no Navegador com cones uniformes.

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Guia de Migrao para o ArchiCAD 13

Interface do Conjunto Editor


Os controlos do Conjunto Editor trabalham de forma idntica aos das verses anteriores, mas, para permitirem reservar Conjuntos de Editor individuais por utilizadores Teamwork, os Conjuntos de Editor tm uma nova opo de listagem nos mapas do Editor (Organizador e Navegador): clique no boto Um Nvel Acima para ver a lista completa de Conjuntos de Editor e para os seleccionar e gerir. Nesta vista, utilize os botes de comando no fundo da janela da lista para gerir os Conjuntos de Editor.

Definio de Tipos de Tramas


A definio para tramas slidas na caixa de dilogo Tipos de Tramas chama-se, agora, Opacidade. (Nas verses anteriores, esta definio chamava-se Translucncia.)

Gestor de Associaes
A caixa de verificao Abrir em Modo de Piso nico foi eliminada da caixa de dilogo do directrio Nova Associao. Esta funo encontra-se, agora, agrupada na caixa de dilogo Escolher Piso, que aparece quando coloca, pela primeira vez, um ficheiro Mdulo multi-pisos. A opo Saltar Mdulos Associados pode, agora, ser definida separadamente nas Definies de Mdulo de cada ocorrncia colocada de um mdulo associado. Tambm pode ignorar ou incluir mdulos inseridos para todas as ocorrncias de um mdulo, utilizando o controlo geral no Gestor de Associaes.

Alteraes nas Preferncias do Projecto


Opes > Preferncias do Projecto agora um submenu. Os seguintes ecrs de Preferncias do Projecto foram eliminados e os seus controlos deslocados para outro local. (Ver a tabela abaixo.) Preferncias de Folha Miscelnea

Unidades de Trabalho numa Preferncia de Projecto Separada


Unidades de Trabalho , agora, uma caixa de dilogo separada em Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho. Esta uma preferncia especfica do utilizador e (ao contrrio de outras Preferncias do Projecto) no pode ser partilhada ou reservada em Teamwork. (Em verses anteriores, estes controlos eram agrupados sob o ttulo Unidades e Nveis de Trabalho e constituam um separador da caixa de dilogo Preferncias do Projecto.) Preferncias do Projecto com Novo Nome: Nveis e Norte do Projecto Os controlos de Nveis e Norte do Projecto (anteriormente, Unidades e Nveis de Trabalho) tm o seu prprio separador de Preferncias. Esta pgina tambm inclui, agora, o controlo editvel para definir o Norte do Projecto.

Preferncias do Projecto com Novo Nome: Unidades de Clculo e Regras


A pgina anterior Unidades de Clculo das Preferncias do Projecto chama-se, agora, Unidades de Clculo e Regras para reflectir as definies adicionais nas regras de listagem.
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Opes de Rede e Actualizao substitui Opes Web (Ambiente de Trabalho)


O novo nome da pgina de dilogo de Opes Web, Ambiente de Trabalho, Opes de Rede e Actualizao. Aqui, os antigos controlos de localizao da Pasta de Objectos Web foram eliminados. A nova opo nesta pgina de dilogo : Porta Descoberta Teamwork.

Nova Pgina de Dilogo Ambiente de Trabalho


Opes de Ecr uma pgina nova da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho. Muitas destas definies foram deslocadas daqui para outras partes da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho (especialmente de Mais Opes). Ver a tabela abaixo.

Preferncia, Comando ou Nome de Opo


Unidades de Trabalho Nveis de Referncia Visualizao de Itens Layout Mestre (agora denominado Visualizar Layout Mestre) Cor dos Itens Layout Mestre (novo: Usar cor uniforme para itens Mestre...) Mostrar Cercadura Fantasma Auto-Esconder Pontos de Vnculo Especiais Ajustamento Automtico da Visibilidade da Cor de Caneta Cor do Ponto Vnculo Especial Cor dos Grficos de Feedback Cor do Marcador de Origem Tipo de Linha/cor de caneta de Elementos Marcadores em itens apenas de visualizao no ecr

Nova Localizao
Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto Definies de Layout Mestre

Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr

Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr

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Preferncia, Comando ou Nome de Opo


Quando se colocam vistas do modelo dentro dos Layouts, ajuste cada moldura de desenho para mostrar apenas a rea ampliada da vista do modelo Actualizar pontos de vista de Reconstruo Automtica continuamente Criar Cercadura de Pormenor/ Folha de Trabalho na Janela do Pormenor/Folha de Trabalho ID Automtico Incremental

Nova Localizao
Ambiente de Trabalho > Mais Opes

Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes

Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes

Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes

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Migrao do ArchiCAD 12
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Reconstruir Seces ao Guardar no ArchiCAD 12

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Migrao do ArchiCAD 11
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD

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Migrao do ArchiCAD 10
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Ausncia de Definies de Piso Original Automtico Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD

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Migrao do ArchiCAD 9
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13 Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD

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Migrao do ArchiCAD 8.1


Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13 Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13 Migrar Projectos que Contenham Associaes Conjuntos de Critrios Perdidos Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13 Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial Migrar Projectos que Contenham Associaes Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD

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Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13


As bibliotecas activas de projectos de verses antigas sero carregadas no ArchiCAD 13 como bibliotecas vinculadas. (Encontrar-se-o listadas na pasta Bibliotecas Vinculadas do Gestor da Biblioteca.) Os itens Outros Objectos nas verses antigas aparecero na pasta Objectos Embutidos do ArchiCAD 13. Qualquer biblioteca que esteja "em falta" no Gestor da Biblioteca da verso antiga ser listada como "indisponvel no Gestor da Biblioteca do ArchiCAD 13. Localize estas bibliotecas e adicione-as como bibliotecas vinculadas, usando o comando "Adicionar" do Gestor da Biblioteca. Os objectos em falta na verso antiga do projecto tambm so listados como em falta no ArchiCAD 13, tanto no Gestor da Biblioteca como no Relatrio de Carregamento da Biblioteca. Para resolver o problema, localize os ficheiros de origem destes objectos em falta e adicione-os ao Gestor da Biblioteca.

Biblioteca do Subconjunto/Biblioteca de Migrao


Se est a migrar projectos de verses ArchiCAD mais antigas, alguns dos seus items de biblioteca sero incompatveis com novos items de biblioteca no ArchiCAD 13. Se pretender manter os objectos da biblioteca, mas tambm utilizar os novos objectos da biblioteca, proceda como se segue: carregue a biblioteca do ArchiCAD 13 (utilize Adicionar no Gestor da Biblioteca) carregue as bibliotecas de migrao do AC 10, 11 ou 12, conforme adequado. - Para projectos migrados do ArchiCAD 10, 11 ou 12, estas so denominadas Bibliotecas de Migrao ArchiCAD e esto disponveis como ficheiros .lcf na pgina web da GRAPHISOFT. Nota: as bibliotecas de migrao disponveis podem variar, dependendo da sua verso localizada. - Para projectos migrados do ArchiCAD 9: certas verses localizadas disponibilizavam uma Biblioteca Subconjunto ArchiCAD 9. Neste caso, deve carregar todas as seguintes bibliotecas: Subconjunto ArchiCAD 9 + Biblioteca Migrao ArchiCAD 10/11/12. Desta forma, os elementos antigos compatveis sero automaticamente substitudos pelos elementos da biblioteca ArchiCAD 13. Os elementos antigos incompatveis permanecem como esto e no iro entrar em conflito com os objectos ArchiCAD 13. Se pretender continuar a trabalhar no seu projecto utilizando objectos novos: carregue a biblioteca do ArchiCAD 13 (utilize Adicionar no Gestor da Biblioteca) Os elementos no-compatveis no seu projecto migrado sero apresentados como Itens da Biblioteca em Falta; ter de os substituir um a um e de redefinir os seus parmetros. Os elementos compatveis sero substitudos automaticamente pelos Itens da Biblioteca AC 13 .

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Abrir Ficheiros Teamwork Antigos no ArchiCAD 13


1) Abra o projecto Teamwork na sua verso original, antiga, do ArchiCAD. 2) Depois de todas as verses terem sido enviadas, todos os utilizadores devem desconectar-se (excepto o Administrador). Em seguida, guarde o ficheiro .plp. 3) No ArchiCAD 13, v para Ficheiro > Abrir > Abrir. 4) Na caixa de dilogo do directrio de ficheiros que surge, seleccione o ficheiro .plp que gravou no Passo 2. Clique em Abrir. 5) Partilhe o projecto com um Servidor BIM. (Teamwork > Partilhar). Como parte do processo Partilhar: - Bibliotecas especficas de projectos de verses antigas do ArchiCAD sero transformadas em Bibliotecas Embebidas no ArchiCAD 13. - Dever carregar as Bibliotecas Vinculadas no Servidor BIM. Importante: Perder-se-o todos os utilizadores e reas de trabalho! Devem criar-se utilizadores e papis, e atribu-los a este projecto no Servidor BIM, utilizando o Gestor do Servidor BIM da GRAPHISOFT. Se o projecto Teamwork antigo continha Associaes e Desenhos referentes a contedos externos, estes funcionaro sem quaisquer problemas no ArchiCAD 13. - No entanto, se o projecto Teamwork antigo tiver sido criado no ArchiCAD 11 ou em veres anteriores, estas Associaes e Desenhos vinculados no podem ser actualizados a partir das suas fontes originais. Neste caso, siga o procedimento de migrao descrito em Migrar Projectos que Contenham Associaes. Se, no projecto Teamwork antigo, o projecto de origem das Associaes e Desenhos for colocado noutros projectos, estes vnculos sero quebrados se o projecto Teamwork antigo for aberto no ArchiCAD 13. Assim, estas associaes e desenhos tm de voltar a ser vinculados ao projecto anfitrio. (Nos projectos anfitries, utilize os comandos para voltar a vincular no Gestor de Associaes e no Gestor de Desenhos.)

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Reconstruir Seces ao Guardar no ArchiCAD 12


Se estiver a guardar um projecto do ArchiCAD 13 no ArchiCAD 12, e se o seu projecto contiver seces que mostram paredes compostas cujos padres esto definidos para Ajustar Camada, ter de reconstruir as Seces no ArchiCAD 12 para evitar distores na visualizao.

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Conjuntos de Critrios Perdidos


Os conjuntos de critrios Pesquisar & Seleccionar de verses anteriores so perdidos quando abre os projectos da verso antiga no ArchiCAD 13.

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Rever Critrios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo


Critrios de Mapa Interactivo de verses anteriores podem criar resultados inesperados no ArchiCAD 13 se estiver a listar elementos do tipo Objecto: Nas verses anteriores, o valor Objecto listava objectos de todos os subtipos. No ArchiCAD 13, o valor Objecto apenas lista os objectos que so colocados utilizando a ferramenta Objectos. Todos os outros subtipos de objecto apenas so listados se adicionar esses subtipos como critrios de Tipo de Elemento separados.

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Ausncia de Definies de Piso Original Automtico


No existe qualquer definio de Piso Original Automtico no ArchiCAD 13. Elementos de projectos antigos cujo Piso Original foi definido como Automtico sero agora atribudos a Pisos Originais que correspondem ao piso onde foram colocados. No ArchiCAD 13, durante as operaes de edio que afectam a elevao dos elementos (p. ex., elevar, multiplicar com deslocamento do eixo z), pode optar por voltar a atribuir automaticamente os pisos originais desses elementos, em conformidade.

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Portas e Janelas na Visualizao da Estrutura Parcial


Tal como no ArchiCAD 12, os objectos Porta/Janela foram reprogramados para poderem ser apresentados correctamente sob o ponto de vista da funcionalidade de visualizao da estrutura parcial. Portas e Janelas migradas de projectos de verses mais antigas (verso 11 ou anterior) para o ArchiCAD 13 no sero visualizadas correctamente se utilizar a visualizao da estrutura parcial. Estes objectos Porta/Janela so incompatveis com os objectivos da Visualizao da Estrutura Parcial. Para mais informaes sobre itens da biblioteca incompatveis, ver Bibliotecas e Objectos no ArchiCAD 13.

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Migrao do Livro de Layouts PlotMaker para o ArchiCAD 13


Este captulo contm informaes detalhadas sobre como migrar os seus ficheiros de projecto do ArchiCAD 8.1 ou do ArchiCAD 9 ou Livros de Layouts PlotMaker 8.1 ou PlotMaker 9 para o ArchiCAD 13. Nota: nesta descrio, a verso 9 deve ser entendida como verso 8.1 ou verso 9. Na verso 9, o Modelo do Projecto est sempre localizado num ficheiro PLN, e os layouts num ficheiro LBK (Livro de Layouts). O ArchiCAD 13 (e todas as verses ArchiCAD a partir da 10) contm Vistas do Modelo e Layouts num ambiente integrado num ficheiro nico. J que os Projectos ArchiCAD 13 podem ser divididos entre mltiplos ficheiros ArchiCAD PLN, h duas maneiras bsicas de migrar os seus Projectos ArchiCAD 9 e os Livros de Layout PlotMaker 9 para ArchiCAD 13: 1) Criar dois Ficheiros Separados em ArchiCAD 13: o ficheiro de Projecto ArchiCAD 9 deve ser colocado dentro do seu prprio Ficheiro de Projecto em ArchiCAD 13 (este ficheiro deve conter apenas as Vistas do Modelo, mais o Livro de Layouts por defeito), e o Livro de Layouts PlotMaker deve ser colocado dentro dum segundo, ficheiro de Projecto separado em ArchiCAD 13 (este ficheiro conter todos os Layouts sem informao do Modelo). 2) Criar um Ficheiro Simples em ArchiCAD 13: se o Projecto suficientemente pequeno, quer o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 9 (PLN) quer o Livro de Layouts PlotMaker 9 (LBK) podem ser agrupados num s ficheiro em ArchiCAD 13. As seces seguintes esboam como levar a cabo as duas opes.

Opo 1: criar dois Ficheiros Separados em ArchiCAD 13


1) Para migrar o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 9, abra simplesmente o ficheiro PLN em ArchiCAD 13 e grave-o. Embora haja vrias definies que podem afectar a forma como os elementos so visualizados na Planta, estas so todas automaticamente definidas durante a converso, e por isso a aparncia preservada, tanto quanto possvel. Por causa das novas definies do ArchiCAD 13, possvel que alguns elementos se apresentem ligeiramente diferentes do que eram no ArchiCAD 9. Para informao detalhada, ver Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta para uma lista pormenorizada.

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2) Para migrar o Livro de Layouts PlotMaker 9, utilize o comando Ficheiro > Abrir. No Dilogo, seleccionar Livro de Layouts PlotMaker (*.lbk) como Tipo de Ficheiro e seleccionar o ficheiro LBK desejado. Clique no boto Abrir para iniciar a abertura do ficheiro.

3) J que os Tipos de Ttulos em PlotMaker 9 se tornaram Objectos GDL em ArchiCAD 13, o programa converter todos os Tipos de Ttulos definidos no Ficheiro Livro de Layouts em Objectos de Biblioteca (Ficheiros GSM). O ArchiCAD colocar Itens da Biblioteca criados na sua Biblioteca Embebida; eles sero listados no Gestor da Biblioteca. Note, por favor, que esses Tipos de Ttulos gerados tornar-se-o Objectos GDL noparamtricos em ArchiCAD 13, mostrando a mesma informao que o Tipo de Ttulo original em PlotMaker 9. Contudo, se utilizou Tipos de Ttulos por defeito em PlotMaker 9, encontrar os correspondentes desses na Biblioteca do ArchiCAD 13 e pode transformar os Tipos de Ttulos gerados em Tipos paramtricos, disponibilizados com o ArchiCAD 13.

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4) Quando o ArchiCAD acabar de converter os dados do Livro de Layouts, um Dilogo de Informao alert-lo- para dados que no podem ser convertidos por causa de diferenas essenciais entre as funcionalidades do ArchiCAD 13 e PlotMaker 9. Para informao mais detalhada, prima Mostrar Relatrio Detalhado em Browser para lanar o seu web browser, por defeito, contendo uma explicao mais completa do que no pode ser convertido e porqu, e o que pode fazer para resolver o problema

Por exemplo, em PlotMaker 9, pode definir espessuras de linhas personalizadas para cada elemento do desenho (p. ex. Linhas, Tramas etc.). Em ArchiCAD 13, pode definir espessuras de linha apenas para Canetas, e todos os elementos que utilizam uma determinada Caneta sero desenhados utilizando a espessura de linha definida para essa Caneta. Por causa dessa diferena, espessuras de linha especficas definidas no PlotMaker 9 sero reconvertidas nas suas espessuras de linha especificadas na caixa de dilogo Canetas & Cores do ArchiCAD 13. Veja, por favor, Alertas de Converso para uma lista detalhada de avisos de converso. 5) Agora o seu novo Ficheiro de Projecto Documentao ArchiCAD 13 (um ficheiro contendo, apenas, informao de Livro de Layouts) est pronto para utilizao. Um Piso ser criado, por defeito, mas nenhuns dados do modelo existiro em qualquer Vistas do Modelo. Todos os Layouts sero visualizados no Livro de Layouts do Navegador.

Opo 2: criar Ficheiro Simples em ArchiCAD 13


Utilize esta opo para projectos relativamente pequenos, para agrupar quer o Livro de Layouts do PlotMaker e o Ficheiro de Projecto doArchiCAD 9 num nico ficheiro de projecto ArchiCAD 13. Quando criar um nico ficheiro PLN em ArchiCAD 13, agrupar os Dados do Layout num Ficheiro de Projecto. Em ArchiCAD 13, Todo o Ficheiro de Projecto deve conter quer as Vistas do Modelo, quer o Livro de Layouts, como por defeito. Isto significa que o ficheiro PLN dentro do qual o Livro de Layouts est agrupado conter j um ou mais Layouts, com os seus prprios atributos e definies. Por esta razo, o procedimento segue as regras usuais de agrupamento, o que significa que, no caso 94
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de uma dada definio j existir no ficheiro receptor, os dados existentes so utilizados e no so substitudos pelos dados agrupados. Por isso, quando se agrupam os dados do Livro de Layouts num ficheiro PLN, as definies seguintes do Livro de Layouts no so agrupadas: Definies Livro Projecto Info Definies de Grelha Definio de Layout-Mestre por defeito Tambm as definies especficas de Layouts no Ambiente de Trabalho do ArchiCAD 13 no sero modificadas pelos dados do Livro de Layouts importado. O programa ir comparar os nomes dos Atributos e dos Layouts Mestres do ficheiro agrupado e do ficheiro ArchiCAD 13 hospedeiro. Pode-se notar que o programa apenas compara os nomes (mas no o contedo ou definio) aquando da verificao de equivalncias Atributos/Layouts Mestres. Se os nomes do Atributo ou Layout Mestre forem idnticos nos dois ficheiros, sero considerados idnticos pelo programa, e os ficheiros existentes no ArchiCAD 13, com as suas definies, sero mantidos. A estrutura do Livro de Layouts agrupado (com os Layouts, Subconjuntos, Layouts Mestres e Desenhos Colocados) inserida na estrutura do Livro de Layouts existente do ficheiro PLN ArchiCAD 13.

Siga estes passos:


1) Abra o ficheiro LBK PlotMaker 9 em ArchiCAD 13 e guarde-o como um ficheiro PLN AC 13. 2) Abra o ficheiro PLN ArchiCAD 9 em ArchiCAD 13 e guarde-o como outro ficheiro PLN AC 13. Agora tem dois novos ficheiros ArchiCAD 13; estes dois ficheiros devero agora ser agrupados. 3) No ltimo Ficheiro de Projecto activo (o que contm a informao do modelo), use o comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar para agrupar os dados do outro ficheiro ArchiCAD 13 guardado (o que contm a informao do Livro de Layouts). Na caixa de dilogo que aparece, escolha Livro de Layouts para agrupar os dados do Livro de Layouts do ficheiro para o seu Ficheiro de Projecto Activo. Clique no boto Agrupar.

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Se abrir o Organizador do Navegador, ir ver que toda a informao do Livro de Layouts foi agora agrupada no Ficheiro de Projecto.

Nota: o utilizador dever seguir o procedimento especificado neste guia, ou seja, agrupar o Ficheiro PLN que contm os dados do Livro de Layouts para o Ficheiro PLN que contm os dados do Modelo, e no ao contrrio. Isto por causa das regras de agrupar, e porque as Vistas e certamente outras informaes no iro prevalecer se agrupar os dados do Modelo no ficheiro que contm a informao do Livro de Layouts. No caso de no desejar agrupar o Livro de Layouts na totalidade, apenas alguns dos Layouts, faa o seguinte: 1) Abra o Ficheiro PLN ArchiCAD 13 que contm os dados do Modelo. 2) Abra o Ficheiro PLN ArchiCAD 13 que contm os dados do Livro de Layouts.

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3) No ficheiro PLN que contm os dados do Modelo, abra o Organizador de maneira a ver o Livro de Layouts de ambos os ficheiros. Na ilustrao em baixo, o Ficheiro PLN que contm os dados do Modelo encontra-se direita.

4) Utilizando "arrastar-e-largar", mova os Layouts do ficheiro PLN do Livro de Layouts ( esquerda) para o ficheiro PLN com o Modelo ( direita). Se tiver Desenhos colocados no PLN do Livro de Layouts que indicava o PLN do Modelo como fonte, as referncias dos Desenhos iro automaticamente passar de referncias externas de ficheiro para referncias internas aps os Layouts terem sido agrupados. Nota: estes Vnculos de desenhos no sero redefinidos como referncias internas no caso de o nome do projecto-fonte ter sido alterado desde a colocao dos desenhos. Neste caso, o utilizador dever seleccionar esses desenhos no Gestor de Desenhos e usar o boto Vincular a para re-vincular estes Desenhos para o seu PLN fonte (o ficheiro de projecto renomeado).

Alertas de Converso
Quando migrar um ficheiro Livro de Layouts PlotMaker 9, o ArchiCAD 13 dever alertar o utilizador de alguns elementos que no podero ser reproduzidos em ArchiCAD 13, devido a conjuntos de caractersticas alteradas. O que se segue a lista de alertas que podem ser mostrados pelo programa durante a converso. Os alertas mostrados so sempre aplicados em relao ao ficheiro que se encontra actualmente em converso. 1) Os Conjuntos de Editor de Impresso/Plotagem devem ser revistos: algumas opes Imprimir/Desenhar do PlotMaker 9 no tm equivalncia no ArchiCAD, por isso, essas definies devem ser revistas antes da impresso. 2) A cor de sada original dos Elementos desenhados ou colados nos Layouts foi restaurada No PlotMaker 9, na caixa de Dilogo de Definies do Livro, a cor de sada dos elementos nos

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Layouts dever ser definida para cinzentos ou preto. Esta opo no tem equivalente em ArchiCAD, por isso os elementos aparecero na sua cor original. Opes de sada e visualizao relacionada com Tramas no podem ser convertidas No PlotMaker 9 o utilizador poder aplicar definies globais s Tramas. Estas opes no tm equivalncia no ArchiCAD, por isso no podem ser convertidas. Alm disso, todas as tramas so visualizadas como definidas na Caixa de Dilogo Definies de Tramas. Desenhos OLE no podem ser convertidos, o ArchiCAD no suporta tecnologia OLE, por isso os desenhos OLE dentro do ficheiro LBK no so convertidos correctamente. (Se o desenho OLE estiver embebido no ficheiro LBK, sem ligao viva aplicao-fonte, ver-se- o desenho, mas no se pode actualizar.) Pode identificar desenhos OLE utilizando a palete Gestor de Desenhos: procure o cone OLE na coluna Tipo. Recomenda-se substituir esses Desenhso OLE por ficheiros PDF no ArchiCAD 13. Vegetais de desenhos editados so restaurados No PlotMaker pode-se modificar o estado mostrar/esconder dos Vegetais dos Desenhos. Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso esses Vegetais de desenho sero visualizados de acordo com o seu estado original mostrar/esconder. Tamanho de Texto e Marcadores Markers altera-se Em PlotMaker, voc pode definir o tamanho de Textos e Marcadores para reter o seu tamanho original mesmo depois da Escala de Output ter sido alterada. (Voc verificou a opo Tamanho Fixo para Texto e Marcadores na caixa de dilogo Definies de Desenho.) Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso o Texto e Marcadores pode ser redimensionado de acordo com a mudana de escala, tal como qualquer outro elemento no desenho. Espessura de linha pessoal restaurada para espessura de linha de caneta Em PlotMaker pode-se atribuir uma espessura de linha pessoal a linhas, crculos e splines. Neste caso a cor da linha veio da caneta atribuda, mas a espessura foi definida como pessoal na caixa de dilogo definies do elemento. Esta opo no existe em ArchiCAD, por isso as espessuras de linha de linhas, crculos e splines sero definidas para valores especificados no Dilogo de Canetas & Cores.

Converso para Outros Atributos/Definies


Vegetais, Canetas, Tramas: o ficheiro PLN ArchiCAD 13 herdar os Vegetais do Livro de Layouts LBK. O Vegetal PlotMaker ser renomeado para Vegetal ArchiCAD. Canetas e Tramas ficam inalteradas. Items de Texto Automtico: todas as entradas de Texto Automtico so convertidas. O nome de alguns destes items alterar-se-o. Os seguintes items de Texto Automtico (localizados no Dilogo de Informao do Livro do ArchiCAD 9) encontram-se, agora, no Dilogo de Informaes do Projecto do ArchiCAD 13: Cliente Nome do Projecto Rua Cidade Estado/Pas Codigo Postal 98
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Companhia Nmero Projecto Arquitecto Desenhador (Tcnico de CAD no ArchiCAD 13) Estado Projecto Data de Sada Pessoal1 Pessoal2 Pessoal3 Os items seguintes de Texto Automtico so, tambm, convertidos. Esto disponveis em ArchiCAD 13 enquanto se edita um Bloco de Texto quer numa Vista do Modelo, quer num Layout. Alguns nomes mudaram. Alguns no se aplicam mais, por issso esses so convertidos no seu correspondente mais prximo: Nome do Layout Nmero do Layout(ID do Layout em ArchiCAD 13) Nome Subconjunto Nmero do Subconjunto (ID do Subconjunto em ArchiCAD 13) Nmero da Pgina (Nmero do Layout em ArchiCAD 13) Nmero de Pginas (Nmero de Layouts em ArchiCAD 13) Nome do Livro (Nome do Ficheiro em ArchiCAD 13) Percurso do Livro (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) Nome Desenho Nome do Desenho com Extenso (Nome do Desenho em ArchiCAD 13) Nmero do Desenho (ID do Desenho em ArchiCAD 13) Percurso do Desenho (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) Escala do Desenho (Escala Original em ArchiCAD 13) Escala de Output (Escala do Desenho em ArchiCAD 13) Nome do Ficheiro AC (Nome do Ficheiro em ArchiCAD 13) Percurso do Ficheiro AC (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 13) ltima Gravao em ltima Gravao por Data Longa Data Curta Tempo Layout-Mestre: o tamanho do Layout definido diferentemente em ArchiCAD 13. Em PlotMaker 9 e verses mais antigas, o tamanho do Layout significa a rea a imprimir da pgina (o tamanho completo do papel menos as margens nos quatro lados). Em ArchiCAD 13, o tamanho dum Layout significa o tamanho completo do papel. Esta mudana no afecta o tamanho completo do Layout (rea a imprimir + Margens nos quatro lados), ou os tamanhos da rea a imprimir, ou qualquer das Margens. Sero as mesmas que nas verses anteriores; apenas os nomes mudaram para melhor se aproximarem da prtica do mundo-real, onde um Layout todo o papel utilizado para imprimir/
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plotar. Da os tamanhos dos Layouts-Mestre serem convertidos de acordo. A Grelha para Numerao de Desenhos e o Layout-Mestre por defeito permanecem inalterados. Definies de Layout: mantm-se inalteradas. Definies de Subconjunto: mantm-se inalteradas. Definies do Livro: mantm-se inalteradas, excepto definies de Cor de Output, que no transitaram (sem equivalente em ArchiCAD 13 - ver Aviso 2 acima). Definies de Desenho: todas as definies se mantm inalteradas (Ttulo convertido em Objecto GDL), excepto para Regras de Actualizao de Atributos, que no tm equivalente em ArchiCAD 13. Mudanas de vegetal no so levadas a efeito (ver Aviso 5 acima). Se a opo Texto e Marcadores em PlotMaker foi definida para Tamanho Fixo, o Aviso 6 acima mostrado. Se um Desenho colocado tinha o seu prprio Conjunto de Canetas, o mesmo Conjunto de Canetas ser criado em ArchiCAD 13 e o Desenho continuar a utiliz-lo. A definio de Escala de Output ser convertida em Escala de Desenho. Nota: no ArchiCAD 13, a Escala do Desenho a escala do Desenho no Layout, que ser imprimido, e a Escala Original a da Vista de Origem do Desenho. Se vrios Desenhos em PlotMaker 9 utilizavam o mesmo Conjunto de Canetas, o ArchiCAD 13 ir criar apenas um Conjunto de Canetas para todos os Desenhos. Este Conjunto de Canetas ter o mesmo nome do primeiro Desenho convertido que o utiliza, mas todos os Desenhos convertidos que o utilizavam em PlotMaker 9 iro utiliz-lo em ArchiCAD 13. Contactos de Publicao: se o utilizador tiver guardado os seus Contactos de Publicao em PlotMaker para um ficheiro, poder abrir este ficheiro de Contactos em ArchiCAD 13 aps ter aberto o ficheiro LBK do PlotMaker 9. Grelhas: permanecem inalteradas. Preferncias de Projecto: Unidades de Trabalho, ngulos de Trabalho, Preferncias do Editor, definies de Canetas e Cores Uniformes, definies de Controlo de Operaes mantm-se inalteradas. (Como no existe a caixa de verificao das definies de Canetas e Cores Uniformes em ArchiCAD 13, isto quer dizer com efeito, que todos os Desenhos esto referenciados ao mesmo Conjunto de Canetas). Se a informao cache foi guardada no Ficheiro Layout em PlotMaker 9 (a opo est em Preferncias > Pasta de Cache), os Desenhos sero guardados no Ficheiro de Projecto em ArchiCAD 13 (ver Desenhos colocados no Layout em baixo). As espessuras de linha personalizadas no se mantm (sem equivalente em ArchiCAD 13 - ver Aviso 7 em cima) Desenhos colocados em Layouts: em PlotMaker 9, vnculos de Projecto so guardados com o Ficheiro de Livro de Layouts (Preferncias > Pasta de Cache > Incluir Cache no Livro de Layouts). Por defeito, os vnculos externos (p.e. ficheiros PMK, ficheiros bitmap) no so guardados com o Ficheiro de Livro de Layouts. Se um Desenho foi guardado com o Layout em PlotMaker 9 (com a caixa de verificao Incluir todos os ficheiros vinculados do Dilogo Guardar como em PlotMaker 9 marcada), o Desenho gerado a partir dele em ArchiCAD 13 ser definido como um Desenho de actualizao manual, e ser guardado com o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 13 (a caixa de verificao Guardar Desenho no ficheiro de Projecto estar marcada no Dilogo de Definies de Desenho). Se um Desenho no foi guardado com o Layout em PlotMaker 9 (sem a caixa de verificao Incluir todos os ficheiros vinculados do Dilogo Guardar como em PlotMaker 9 marcada), o Desenho 100
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gerado a partir dele em ArchiCAD 13 ser definido como um Desenho de actualizao automtica, e no ser guardado com o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 13 (a caixa de verificao Guardar Desenho no ficheiro de Projecto no estar marcada no Dilogo de Definies de Desenho).

Estado dos Desenhos


recomendado que se proceda a uma actualizao de todos os Desenhos colocados aps abrir ou agrupar um ficheiro LBK PlotMaker 9 em ArchiCAD 13. Fundo: a verificao do estado de modificao dos Desenhos encontra-se bastante melhorada no ArchiCAD 13, em comparao com o PlotMaker 9. Em PlotMaker 9, o programa monitorizava a data da ltima modificao dos ficheiros fonte dos Desenhos. Se a data da ltima modificao do ficheiro tinha alterado, o programa assumia que todos os Desenhos vindos desse ficheiro iriam necessitar de actualizao. Em contraste, o ArchiCAD 13 pode monitorizar o estado de modificao de cada Desenho com um original PLN separado. Quando abrir o ficheiro LBK PlotMaker 9 LBK em ArchiCAD 13, d-se um estado de transio: o ficheiro LBK no contm toda a informao necessria para o ArchiCAD 13 decidir o estado de modificao dos Desenhos no ficheiro de Livro de Layouts. (Este estado de Transio pode provocar que Desenhos com o estado OK em PlotMaker tenham o estado Modificado em ArchiCAD.) Neste caso, a verificao de estado ser realizada de acordo com o mtodo antigo (que assume que todos os desenhos de uma fonte PLN modificada necessitaro de actualizao). Apenas depois da primeira actualizao realizada em ArchiCAD 13, o mecanismo de verificao de estado passar a correr ao nvel do desenho em vez do nvel do ficheiro.

Nome do Desenho e ID do Desenho


Nem todos os Nomes e IDs de Desenhos vindos de um ficheiro LBK PlotMaker 9 tero exacta equivalncia quando abertos em ArchiCAD 13. Assim recomendado rever os Nomes de Desenhos e IDs de Desenhos para ter a certeza de que tudo se converte correctamente. Para verificar Nomes/IDs de Desenhos e actualizar Desenhos, altamente recomendado utilizar o Gestor de Desenhos do ArchiCAD 13, que possui vrias colunas personalizadas a listar informao sobre os Desenhos. Fundo: no PlotMaker 9, o Nome do Desenho era sempre o mesmo nome da Vista a partir da qual era criado. No ArchiCAD 13, o Nome da Vista consiste em duas partes: Nome da Vista e ID da Vista. Por esta razo, o Nome do Desenho pode ser tanto Nome da Vista ou Nome da Vista + ID da Vista (ou Personalizado). No PlotMaker 9, o valor do ID do Desenho (que era denominado por Nmero de Desenho no PlotMaker 9), podia vir do Layout ou da Vista Pontual do ArchiCAD, ou podia ainda ser definido num valor personalizado. No ArchiCAD 13, a opo Vista Pontual do ArchiCAD no est disponvel. Ao invs, utilizado o valor ID da Vista.

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Objectos de Biblioteca
Quando agrupar um ficheiro LBK em ArchiCAD 13, todos os elementos colocados nos Layouts, incluindo objectos de Biblioteca, so agrupados. Contudo, as bibliotecas utilizadas pelos projectos agrupados no so automaticamente carregadas no projecto ArchiCAD 13. Por isso, se depois de agrupar descobrir que alguns itens de biblioteca esto em falta (como Ttulos de Desenhos), o utilizador dever carregar quaisquer bibliotecas em falta para resolver o problema.

Converter Vistas dos Modelos para AC13: Questes Relativas Visualizao em Planta
O ArchiCAD 13 oferece Opes de Visualizao mais sofisticadas que o ArchiCAD 9, mas as configuraes predefinidas iro garantir que ficheiros que migrem do ArchiCAD 9 tenham visualizaes compatveis no ArchiCAD 13. Enquanto as opes de visualizao mudaram desde o ArchiCAD 9 (so agora chamadas Opes de Visualizao do Modelo), a informao seguinte deve ajud-lo a recriar a mesma visualizao em ArchiCAD 13 para projectos migrados. Em ArchiCAD 13, as opes para Portas e Janelas so definidas separadamente em Documentao > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo, Painel Opes para Elementos Construtivos, dando maior flexibilidade na aplicao das vistas do modelo: Se o utilizador escolher o boto Mostrar em Planta, mas deixar a caixa de verificao com Marcadores por marcar, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Mostrar em Planta no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar em Planta, e marcar a caixa de verificao com Marcadores, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Mostrar com Cotas no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar apenas o Vo, mas deixar a caixa de verificao com Contornos por marcar, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Esconder em Planta no ArchiCAD 9. Se o utilizador escolher o boto Mostrar apenas o Vo, e marcar a caixa de verificao com Contornos, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Tecto Reflectido no ArchiCAD 9. O boto Esconder em Planta uma nova opo no ArchiCAD e se a escolher, Portas/Janelas no sero visualizadas de todo em Planta como se no existissem Portas/Janelas nas Paredes. Em Seco/Alado e Janelas D, a abertura da Porta/Janela ser visvel.

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No que diz respeito visualizao das Tramas de Corte (Documentao > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo > Sobrepor Visualizao de Trama), notar que no existe opo para definir Padres de Bitmap. A visualizao bitmap est disponvel apenas no ecran : Bitmap ou Vectorial definido usando a opo Mostrar Tramas como Vectorial (Tramas Plotter) das Opes de Visualizao no ecran .

Quando selecciona Sobrepor Tramas de Corte e a caixa Mostrar Linhas de Separador de Camada, conseguir o mesmo resultado que no ArchiCAD 9 com a opo Apenas Separador. Se seleccionar Sobrepor Tramas de Corte e clicar em Primeiro Plano Slido, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Slido sem Linhas Separadoras no ArchiCAD 9. Tambm, a caixa Mostrar Linhas de Separador de Camada est activada. Seleccione esta opo para conseguir o mesmo resultado que a opo Slido no ArchiCAD 9. A prxima rea no canto inferior esquerdo para Tramas de Desenho. Se seleccionar Sobrepor Tramas de Desenho e clicar em Primeiro Plano Slido, ir atingir o mesmo resultado que com a opo Slido no ArchiCAD 9. A prxima rea no canto superior direito para Tramas de Superfcie. Para ajustar a visualizao de Trama de Superfcie, seleccione Sobrepor Tramas de Superfcie e escolha uma das seguintes opes: Primeiro Plano Slido: esta replica a opo Slido no ArchiCAD 9. Fundo Slido: uma nova opo; esta cria um trama de superfcie sobre o elemento, visualizada na cor de fundo definida para a trama de superfcie do elemento. Sem Trama: uma nova opo; esta desenha sem tramas nenhumas, e visualiza, apenas, a linha de contorno, se existir. A ltima rea para Tramas de Zona e Selos de Zona. As opes nesta rea atingem o mesmo que os campos Polgonos de Zona e Selos de Zona atingiam no ArchiCAD 9. Selo de Zona: seleccione Esconder Selo de Zona para o esconder. Se no seleccionar a caixa Sobrepor Tramas de Zona, isto corresponde Opo Visualizar Trama de Superfcie para Polgonos de Zona no ArchiCAD 9.

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Para ajustar a visualizao de Trama de Zona, seleccione Sobrepor Tramas de Zona e escolha uma das seguintes opes: Sem Trama: esta replica a opo Nenhuma no ArchiCAD 9. Categoria Slida: esta replica a opo Cor de Categoria no ArchiCAD 9. Fundo Slido: esta replica a opo Trama Colorida Fundo Slido no ArchiCAD 9. Categoria Fundo: esta replica o Padro Trama na opo Categoria no ArchiCAD 9. Esconder Fundo: esta replica opo Apenas Padro Trama no ArchiCAD 9.

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Ajustar Visualizao do Marcador Seco/Alado


Para ambos os Marcadores de Seco e Alado, a apresentao do Marcador definida na Caixa e Dilogo Definies de Ferramenta para cada Seco e Alado individual. (Coloque o Marcador num ou em ambos os lados da linha C/A, ou coloque um Marcador no meio.) A opo de visualizao do Marcador de Corte/Alado no mais uma Opo de Visualizao do Modelo, por isso um dado aspecto do Marcador C/A ser uniforme atarvs do projecto, qualuqer que seja a vista em que gravado. Quando se migra de um ficheiro de uma verso antiga no qual se utilizou qualquer Opo de Visualizao do Modelo Marcador Corte/Alado em vez de "Como nas Definies" deve ajustar os Marcadores individuais quando necessrio.

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Rever Novas Opes de Visualizao do Modelo para Tramas


O painel Opes Visualizao do Modelo, primeiramente chamado Opes para Tramas e Zonas agora denominado Sobrepor Visualizao de Trama. Como nas verses antigas, este painel utilizado para definir globalmente os Fundos de Trama, a visualizao do Corte, Superfcie, e as Tramas de Desenho, e a visualizao das Tramas de Zona no projecto. As vrias opes mudaram um pouco, mas, quando migrar um ficheiro de uma verso antiga (ArchiCAD 11 ou anterior) para o ArchiCAD 13, o programa atribuir as correspondentes Opes de Visualizao do Modelo para assegurar que as tramas so visualizadas correctamente no ArchiCAD 13. Contudo, deve verificar duplamente a visualizao da trama em ArchiCAD 13 e fazer quaisquer ajustamento que necessite.

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Alteraes no Tradutor DXF/DWG em Converter Tramas ArchiCAD


Quando estiver a guardar um ficheiro ArchiCAD 13 para um formato compatvel com AutoCAD, os resultados podem variar das converses em verses anteriores (ArchiCAD 11 ou anterior). Deve verificar esses ficheiros convertidos e fazer alteraes se necessrio. Diferenas Possveis em Converso de Trama dentro do ArchiCAD 13: Quando se convertem tramas ArchiCAD, uma nova opo no Tradutor DXF/DWG permite-lhe estabelecer manualmente uma tabela de Converso de Trama personalizada. Tambm, tipos de Trama no ArchiCAD 13 so convertidos, por defeito, como segue: - Imagem: convertida para uma trama slida (tecnicamente uma trama cor-Fundo) - Gradiente: convertida para uma trama slida (tecnicamente uma trama cor-1 plano) - Smbolo: se seleccionar Converter todas as tramas para slidas, as tramas de smbolo so convertidas em Blocos. Se seleccionar Converter Fundos da Trama para Tramas Slidas Adicionais, eles so convertidos em Blocos com uma trama slida de cor de fundo.

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Migrar Projectos que Contenham Associaes


Nota: este processo aplicvel quando estiver a migrar projectos de verses antigas (11 ou anterior) para o ArchiCAD 13. Quando abre no ArchiCAD 13 um projecto que contm associaes a ficheiros de origem gravados na verso 11 ou anteriores, deparar-se- com o seguinte aviso:

Abrir Gestor de Associaes para Visualizar Hierarquia de Originais de Associaes do Projecto


Para obter uma lista de todos so ficheiros que esto associados ao projecto actual, abra o projecto em ArchiCAD 13. V ao Gestor de Associaes (Ficheiro > Contedo Externo > Gestor de Associaes). A lista dos Mdulos Associados (na metade superior da caixa de dilogo) apresenta a hierarquia de mdulos associados dentro do projecto actual. A lista Origem de Associaes mostra os originais dos ficheiros-mdulo associados juntamente com o seu estado.

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Para uma visualizao dos ficheiros originais associados mais legvel e imprimvel, clique no boto "Mostrar hierarquia no browser". Isto abrir o browser internet por defeito numa janela separada, mostrando os ficheiros originais associados num ficheiro hierrquico, juntamente com as localizaes dos ficheiros que esto hiperligados.

Converso dum projecto com ficheiros Originais Associados disponveis na sua localizao original
Neste fluxo de trabalho, abrir os ficheiros originais associados um a um e vai grav-los em ArchiCAD 13. Suponha que tem as seguintes associaes ligadas no Projecto A:

1) Abra o projecto (A.pln) 2) No dilogo de aviso que aparece, escolha a opo Abrir Gestor de Associaes.

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3) O Gestor de Associaes contm uma lista de ficheiros Originais.

4) Para cada ficheiro Original mostrado com Herana ou Em falta - B.pln, C.pln e D.pln no nosso exemplo - deve abrir o ficheiro em ArchiCAD 13, assegurando-se que seleccionou a caixa de verificao "Lanar uma nova ocorrncia do ArchiCAD" com parte do processo Abrir. A seguir grave o ficheiro aberto (Ficheiro > Abrir.) Recomendamos que grave os ficheiros por esta ordem: percorra a hierarquia ficheiro a ficheiro, da base ao topo. (No nosso exemplo, comece com D.pln.) Nota: possvel que os ficheiros originais abertos contenham outras associaes que no so utilizadas em A.pln. (por exemplo, se o mdulo colocado num piso que no mostrado em A.pln, ou se B.pln contm mdulos encaixados, ainda que no Gestor de Associaes para A.pln tenha seleccionado a caixa "Saltar Mdulos Encaixados"). Se estes encaixados esto em formato herana, o ArchiCAD mostrar um aviso quando eles so abertos. Neste caso, deve continuar o processo de converso, tratando B.plan como um projecto separado que contm associaes herdadas: deve gravar esses originais de associaes em ArchiCAD 13 como descrito neste documento - voltando a gravar os ficheiros, localizando os originais em falta, regravando os ficheiros originais herdados encaixados, etc. 5) No Gestor de Associaes, clique no boto "Actualizar Estado". Se regravou com sucesso todos os ficheiros Herdados a partir da lista original (como descrito no passo 4), ento a lista Origem no deve mostrar quaisquer ficheiros no estado "Herana".

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6) Clique em Actualizar.

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Configurao

Configurao
Iniciar o ArchiCAD Criar Novo Projecto Abrir um Projecto Fechar um Projecto Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD Compresso de Ficheiros Ficheiros-Tipo (Template) Ficheiros Backup Ficheiros Arquivo Emprstimo de Licena Abrir Projectos atravs de uma Rede Agrupar Ficheiros Extenses e Goodies Unidades de Trabalho Preferncias do Projecto Escala Atributos Bibliotecas Favoritos O Interface do Utilizador ArchiCAD Personalizar o seu Ambiente de Trabalho

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Configurao

Iniciar o ArchiCAD
Faa um duplo-clique no cone ArchiCAD na sua pasta de programa para iniciar o programa. Aparece a caixa de dilogo Iniciar ArchiCAD.

Na seco do topo, O que gostaria de fazer?, escolha uma das seguintes opes:

Criar um Novo Projecto


ou

Abrir um Projecto Criar um Novo Projecto


Criar um novo projecto vazio no ArchiCAD. Se seleccionar esta opo, a seco seguinte Definies de Projecto, dispe de duas opes para as definies do novo Projecto.

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Configurao

1) Utilizar um Ficheiro-Tipo: clique no pop-up para seleccionar um modelo.

No topo da lista encontra o ficheiro-tipo original enviado juntamente com a verso actual do ArchiCAD. (O mesmo gravado na pasta de Originais quando instalar o ArchiCAD.) Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Nota: um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura, que contm todas as preferncias, todos os elementos de construo e de desenho prvios, e todas as definies de ferramentas do Projecto (Quando inicia um novo Projecto baseado num ficheiro-tipo, est de facto a abrir uma cpia desse ficheiro como Sem Ttulo.) A seco seguinte contm quaisquer ficheiros-tipo adicionais guardados na pasta Modelos, localizada aqui: No PC: Documentos e Definies\utilizador\Graphisoft\Modelos ArchiCAD. No MacOS: Biblioteca/Apoio de Aplicao/Graphisoft/Modelos ArchiCAD Na seco seguinte da lista pop-up, ir encontrar at trs ficheiros dos ltimos ficheiros-tipo seleccionados. Ou seleccione Procurar ficheiro-tipo para seleccionar o ficheiro-tipo de outra localizao. 2) Utilizar ltimas Definies de Projecto Seleccionar esta opo significa que se mantm todas as opes especficas do projecto e algumas preferncias gerais, que estavam activas na ltima utilizao do ArchiCAD. Nota: esta pode ser a melhor soluo, se trabalhar sempre com as mesmas definies. No entanto, se o ltimo projecto aberto tiver sido criado por outra pessoa, pode concluir que as suas definies preferidas esto desactivadas. Se no quiser voltar s definies de base do programa, abra um Projecto com definies correctas, feche-o e inicie outra vez o novo Projecto: desta vez, ltimas Definies de Projecto j conduz s definies com que gosta de trabalhar.

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Configurao

Abrir um Projecto
Se seleccionar Abrir um Projecto, a seco seguinte Pode dispe de trs opes:

1) Procurar um Projecto Solo. Seleccione esta opo, e clique em Procurar, no canto inferior direito, para abrir uma caixa de dilogo de directoria de ficheiros. 2) Procurar um Projecto Teamwork Ver Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork. Nota: se pretender abrir um projecto Teamwork do ArchiCAD 12 ou verso anterior (extenso do ficheiro .plp, .bpn, .plc), tem, primeiro, de o abrir como projecto individual. Por isso, seleccione a primeira opo acima, Procurar um Projecto Solo, caso esteja a abrir um projecto Teamwork mais antigo. Consulte o Guia de Migrao para obter mais informaes sobre a converso de projectos Teamwork mais antigos.

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Configurao

3) Seleccionar um Projecto recente Seleccione esta opo, e escolha um projecto recente, da lista apresentada, e clique em Abrir, no canto inferior direito. Nota: outra forma de abrir um projecto recente atravs da seleco a partir da parte inferior do submenu Ficheiro > Abrir > Abrir...

Definir Ambiente de Trabalho


Utilize esta opo para seleccionar um perfil de Ambiente de Trabalho para o projecto que estiver a criar ou a abrir. ltimo Perfil Utilizado: esta opo aplica-se ao perfil que estava activo na ltima utilizao do ArchiCAD, incluindo esquemas personalizados sem nome e no definidos. Perfil por Defeito: corresponde ao perfil de origem, ou ao perfil que tiver definido manualmente para ser aberto por defeito, utilizando os comandos da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho. Para mais informaes, veja Perfis por Defeito no ArchiCAD 13 e Personalizar o seu Ambiente de Trabalho.

No Mostrar este Dilogo da Prxima Vez


Se no quiser visualizar a caixa de dilogo Iniciar ArchiCAD sempre que abrir o programa, desactivea, seleccionando esta opo. Para voltar a activ-la, utilize o comando Ficheiro > Novo & Reset Tudo.

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Configurao

Criar Novo Projecto


Utilize Ficheiro > Novo > Novo para criar um novo projecto individual (extenso do ficheiro .pln).

Nota: se pressionar a tecla Alt (Opt) ao seleccionar o comando Novo, o nome muda para Novo e Reset Tudo e o ArchiCAD ir utilizar automaticamente as definies de projecto de base. Aparece a caixa de dilogo Novo Projecto. Clique em Utilizar um Ficheiro-Tipo ou Utilizar ltimas Definies de Projecto.

Utilizar um Ficheiro-Tipo
Clique no pop-up para escolher um ficheiro-tipo. No topo da lista encontra o ficheiro-tipo original enviado juntamente com a verso actual do ArchiCAD. (O mesmo gravado na pasta de Originais quando instalar o ArchiCAD.) Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Nota: um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura, que contm todas as preferncias, todos os elementos de construo e de desenho prvios, e todas as definies de ferramentas do Projecto (Quando inicia um novo Projecto baseado num ficheiro-tipo, est de facto a abrir uma cpia desse ficheiro como Sem Ttulo.)

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Configurao

A seco seguinte contm quaisquer ficheiros-tipo adicionais guardados na pasta Modelos, localizada aqui: No PC: Documentos e Definies\utilizador\Graphisoft\Modelos ArchiCAD. No MacOS: Biblioteca/Apoio de Aplicao/Graphisoft/Modelos ArchiCAD Na seco seguinte da lista pop-up, ir encontrar at trs ficheiros dos ltimos ficheiros-tipo seleccionados. Ou seleccione Procurar ficheiro-tipo para seleccionar o ficheiro-tipo de outra localizao.

Utilizar ltimas Definies de Projecto


Seleccionar esta opo significa que se mantm todas as opes especficas do projecto e algumas preferncias gerais, que estavam activas na ltima utilizao do ArchiCAD. Nota: esta pode ser a melhor soluo, se trabalhar sempre com as mesmas definies. No entanto, se o ltimo projecto aberto tiver sido criado por outra pessoa, pode concluir que as suas definies preferidas esto desactivadas. Se no quiser voltar s definies de base do programa, abra um Projecto com definies correctas, feche-o e inicie outra vez o novo Projecto: desta vez, ltimas Definies de Projecto j conduz s definies com que gosta de trabalhar.

Lanar nova ocorrncia do ArchiCAD


Utilizar Ficheiro > Novo para criar um novo projecto. A partir da caixa de dilogo Novo Projecto, marque a caixa Lanar nova ocorrncia se quiser abrir mais um ArchiCAD, para alm do programa que j esteja a correr.

Setup do Ambiente do Trabalho


Utilize esta opo para seleccionar um perfil de Ambiente de Trabalho para o projecto que estiver a criar ou a abrir. ltimo Perfil Utilizado: esta opo aplica-se ao perfil que estava activo na ltima utilizao do ArchiCAD, incluindo esquemas personalizados sem nome e no definidos. Perfil por Defeito: corresponde ao perfil de origem, ou ao perfil que tiver definido manualmente para ser aberto por defeito, utilizando os comandos da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho. Para mais informaes, veja Perfis por Defeito no ArchiCAD 13 e Personalizar o seu Ambiente de Trabalho.

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Configurao

Abrir um Projecto
Utilizar Ficheiro > Abrir > Abrir... para abrir um projecto individual.

Aparece a caixa de dilogo do directrio Abrir ficheiro. Procure o projecto de que necessita.

Para abrir um projecto recente, efectue a seleco a partir da lista na parte inferior do comando Ficheiro > Abrir > Abrir.

Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork


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Configurao

Fechar um Projecto
Se utilizar Ficheiro > Fechar para fechar a Janela da Planta, estar a fechar todo o Projecto. Ser avisado para guardar as alteraes recentes, caso existam. Os ficheiros externos (janelas de Objectos GDL, imagens) mantm-se abertos. Quando guarda e fecha um projecto tendo muitas janelas abertas em simultneo, o ArchiCAD ir reabrir essas janelas da prxima vez que abrir o projecto. Reabrir todas essas janelas poder demorar algum tempo, especialmente se as mesmas tiverem de ser reconstrudas. Se o nmero de janelas a serem reabertas exceder 20 (no incluindo as janelas de Rendering, que no so gravadas com o projecto), ento o ArchiCAD ir apresentar um dilogo de aviso no qual pode optar por reabrir apenas a janela activa (coma Planta), em vez de todas as janelas anteriormente abertas.

Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD Fechar Projecto Teamwork

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Configurao

Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD


Utilizar Ficheiro > Abrir para abrir um projecto. (Ver Abrir um Projecto.) O comando Ficheiro > Abrir permite abrir os documentos dos tipos reconhecidos pelo ArchiCAD. Este comando no est disponvel se a janela activa pertencer a um Objecto GDL aberto.

Projectos ArchiCAD (.pln, .pla, .bpn)


O ArchiCAD 13 pode abrir projectos gravados como ArchiCAD 8.1, 9, 10, 11 e 12. Projectos ArchiCAD (.pln) so o principal tipo de documento nativo de ArchiCAD. Um ficheiro .pln inclui todos os dados do modelo e as vistas gerados pelo projecto, bem como, as definies por defeito, atributos e referncias de biblioteca.

Arquivo (.pla)
Os ficheiros Arquivo so semelhantes aos ficheiros Projecto ArchiCAD, mas incluem todos os itens de biblioteca, imagens de fundo e texturas vinculadas utilizadas no Projecto, e no apenas as suas referncias. Para mais informaes, veja Ficheiros Arquivo.

Ficheiro de Projecto Backup (.bpn)


Abrir um Ficheiro Backup (.bpn) permite-lhe recuperar a ltima verso guardada de um Projecto, desde que a caixa Fazer Cpia esteja marcada em Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados.

Formatos de ficheiro Teamwork do ArchiCAD (AC12 e anteriores) (.plp, .plc, .pca, .bpc)
Nota: para abrir um ficheiro Teamwork gravado em verses anteriores do ArchiCAD (12 e anterior), utilize o comando Abrir Projecto (no o comando Abrir Projecto Teamwork). Para informaes, consulte o Guia de Migrao para o ArchiCAD 13 do ArchiCAD 13.

Projecto-Tipo ArchiCAD (.tpl)


Para mais pormenores, veja Ficheiros-Tipo (Template).

Linhas 2D ArchiCAD (*.2DL)


Estes ficheiros so desenhos vectoriais gravados a partir da Janela 3D do ArchiCAD ou da Janela de Seco/Alado/AI. Estes desenhos no contm informao do modelo e podem ser retocados na folha de trabalho da Planta com ferramentas 2D. Nota Importante: na Janela 3D, esta opo s est disponvel com o Motor Interno - no est disponvel no modo OpenGL.

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Configurao

Ficheiro Mdulo (*.mod)


Para mais pormenores, veja Mdulos Associados.

PlotMaker Layoutbook (.lbk) PlotMaker Drawing (.pmk) Windows Enhanced Metafile (.emf) Windows Metafile (.wmf) Todas as Imagens (.sgi, .psd, .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .jfi)
Vrios tipos de ficheiros de imagens podem ser abertos como imagens do modelo, mas aparecero nas suas prprias janelas separadas, no na Janela principal do ArchiCAD. Todos os ficheiros de imagem baseados em QuickTime e um nmero adicional de formatos esto disponveis.

Ficheiro DWF (.dwf)


O Formato de Desenho da Web, um formato grfico vectorial 2D criado pela AutoDesk para utilizao na Web que suporta "hyperlinks", informao de vegetais e vistas. Este, tambm, o formato recomendado quando se publicam vistas que sero assinaladas atravs da Internet ou numa Intranet. O ficheiro DWF conter todos os elementos de desenho com algumas excepes e limitaes: Imagens: devido a limitaes do formato, apenas imagens direitas podem ser escritas para um ficheiro DWF. Cmaras no sero includas

Ficheiro DXF/DWG (.dxf, .dwg)


Ficheiros DXF e DWG so os formatos de ficheiros CAD mais amplamente utilizados. Se escolher este tipo de ficheiro, o boto Definies aparece na caixa de dilogo Abrir, que abre a caixa de dilogo Definir Traduo DXF-DWG. Para mais pormenores, veja Abrir Ficheiros DWG/DXF. Contudo, na maioria dos casos, voc no necessita de ajustar essas definies de traduo, porque a definio por defeito dar-lhe- o resultado desejado quando abrir um ficheiro DXF/DWG.

IFC 2x2, 2x3 (.ifc), IFCXML (.ifcxml)


IFC significa Industry Foundation Classes. Se quiser saber mais sobre o IFC, pode descarregar o manual IFC a partir de http://www.graphisoft.com/ support/ifc/downloads/

Ficheiro HPGL (.plt)


Para mais pormenores, veja Desenhar.
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Configurao

Importar ficheiro 3D Studio (.3ds) Ficheiro Microstation (*.DGN)


Se escolher esta opo e seleccionar um ficheiro DGN, a caixa de dilogo Abrir DGN deixa especificar o factor unidade de converso, o nome do ficheiro de configurao (opcional) e se preferir utilizar o nvel de correspondncia de smbolo definido no ficheiro DGN. Opes e Notas Os elementos Cota so convertidos apenas se os romper em MicroStation antes da converso utilizando o comando Drop Dimension. A converso das cotas associadas no pode ser completada porque a sua estrutura interna no conhecida. Os elementos Tag no so manuseados de todo por falta de informao. As linhas pessoais no so convertidas na verso actual, porque o MicroStation pode utilizar mais elementos que o ArchiCAD neste tipo de elemento. As clulas partilhadas tornam-se itens de biblioteca em ArchiCAD. So colocadas numa pasta chamada DGN_filename.LIB (onde DGN_filename o nome do ficheiro original DGN), que criado e gravado pelo processo de converso. Se tal pasta existir, primeiro ser esvaziada. Os ficheiros de imagem atribudos ao ficheiro DGN no so convertidos. O ponto de referncia para elementos de texto est sempre localizado no canto inferior esquerdo da sua caixa, porque os algoritmos de medio de texto do MicroStation no so conhecidos. Isto pode levar a problemas para pontos associativos. Como os algoritmos de gerao de Splines so muito diferentes nas duas aplicaes, as formas das splines convertidas diferiro algo dos seus originais. Durante a converso, todos os elementos em todos os nveis so convertidos, qualquer que seja a visibilidade do nvel no ficheiro DGN. Tem a opo de utilizar um ficheiro de configurao. Para o teto ser posicionado correctamente, utilize uma fonte mono-espaada quer em MicroStation, quer em ArchiCAD. Os ficheiros referenciados pelo ficheiro DGN no podem ser convertidos.

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Configurao

Amostra de Ficheiro de Configurao


#-----------------------------------------------#ArchiCAD <--> Ficheiro Config converso MicroStation #-----------------------------------------------# Sintaxe de ficheiro config: # # Comentrio # [Nome seco]: [Vegetais], [Fontes], [Tipos de Linha], [Canetas], [TabelaCor] #-----------------------------------------------# Nome Vegetal ArchiCAD= MicroStation Level number #-----------------------------------------------Vegetais Electricidade = 27 Cotagem= 28 #-----------------------------------------------# Espessura Caneta ArchiCAD = MicroStation weight number #-----------------------------------------------[Canetas] 0.1 = 2 0.5 = 7 #-----------------------------------------------# Nome Fonte ArchiCAD = MicroStation Font index #-----------------------------------------------[Fontes] Courier New Western = 2 Courier New Western = 3 #-----------------------------------------------# Nome TipoLinha ArchiCAD = MicroStation Linetype index # Para estilos de linha pessoais definidos tem de dar ou um ndice negativo, # ou o nome do estilo de linha em MicroStation, ou ambos #-----------------------------------------------[Estilos de Linha] Linha Slida = 1 Dupla = -3 Rail Road

Veja, tambm, Gravar como Ficheiro Microstation (*.DGN).

Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Configurao

Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD


Utilizar Ficheiro > Gravar para guardar o seu projecto. Gravar Como permite gravar o Projecto sob um novo nome, arquiv-lo ou gravar os contedos da janela actual numa variedade de formatos de ficheiro. Algumas das opes disponveis podem depender do conjunto de Extenses (add-ons) actualmente carregados. Alguns formatos de ficheiros so formatos apenas-2D ou apenas-3D.

Projectos ArchiCAD (.pln)


O ArchiCAD 13 s pode guardar ficheiros de Projecto no formato ArchiCAD 12 (de entre todas as verses anteriores). ArchiCAD suporta nomes de ficheiro unicode de tamanho ilimitado.

Arquivo (.pla)
Para mais pormenores, veja Ficheiros Arquivo.

Projecto-Tipo ArchiCAD (.tpl)


Escolha esta opo se desejar gravar as definies do projecto actual para futura utilizao como ficheiro-tipo. Para mais pormenores, veja Ficheiros-Tipo (Template).

Opes de Arquivo
Ver Ficheiros Arquivo.

Projecto (.pln) num formato de verso ArchiCAD mais antiga


Os projectos ArchiCAD 13 podem ser gravados como projectos ArchiCAD 12. Importante: quando gravar um projecto ArchiCAD 12 numa verso anterior, surgir um alerta avisando-o que elementos e informaes no suportados pela verso 12 do ArchiCAD sero rejeitados.

Ficheiro Mdulo; Fich. Md.a partir do Clipboard (.mod)


Para mais pormenores, veja Criar um Mdulo.

Texto GDL (*.GDL)


Esta opo ir guardar o seu modelo no Texto GDL. Para mais pormenores, veja Janela GDL.

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Manual de Referncia ArchiCAD 13

Configurao

PDF (.pdf)
Clique em Opes de Pgina e Opes de Documento para definir as preferncias de sada. Estas opes variam em funo do tipo de Janela activa a partir da qual est a gravar. Para mais pormenores, veja Gravar Documento no Formato PDF.

Windows Enhanced Metafile (.emf)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Windows Metafile (.wmf)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem SGI (.sgi)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem Photoshop (*PSD)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem Windows BMP (.bmp)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Ficheiro JPEG (*.JPG)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem PICT (.pct)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem PNG (.png)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem TIFF (.tif)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem Truevision TGA (.tga)


Clique em Opes para definir preferncias de output.

Imagem JPEG 2000 (.jp2) Imagem QuickTime (.qtif)


Clique em Opes para definir preferncias de output.
Manual de Referncia ArchiCAD 13

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Configurao

Ficheiro DWF (.dwf)


Pode guardar vistas de Planta e Seco/Alado/IE ou Documento 3D em DWF (Desenho Formato Web): Active o Piso requerido ou a janela de Seco/Alado/IE ou Documento 3D e seleccione o comando Guardar Como do menu Ficheiro. Seleccione o formato de ficheiro DWF da lista, clique no boto Guardar e escolha uma das opes seguintes: ASCII - ficheiro texto ASCII legvel e editvel. Pode ser um pouco longo. Binrio - ficheiro binrio com um tamanho menor que a verso ASCII. Binrio Comprimido - menor, o mais facilmente transportvel ficheiro binrio comprimido. Quando tiver feito a sua escolha, clique no boto OK para gravar o ficheiro DWF. Pode visualizar o ficheiro DWG gravado com qualquer web browser que suporta o Plug-in DWF. Pode descarregar um visualizador DWF em http://www.autodesk.com/products/. Um visualizador de domnio pblico baseado em Java - com algumas limitaes - pode ser encontrado em http:// www.cadviewer.com.

Ficheiros DXF/DWG (.dxf, .dwg)


Para mais pormenores, veja Guardar Ficheiros DWG/DXF.

Ficheiro Microstation (*.DGN)


O conversor de ArchiCAD para MicroStation exporta vistas 2D (planta, janelas de alado e seco) do ArchiCAD para formato MicroStation 2D. Todos os elementos so exportados como primitivas de desenho (pontos, linhas, arcos, textos, polilinhas, tringulos e polgonos). Durante o output, voc questionado para designar um ficheiro de configurao opcional (.txt), que controla a atribuio de vegetais, fonte e converso de cor. O MicroStation est limitado a 64 vegetais (layers). Se o ficheiro ArchiCAD contiver mais, ento ele "patina". O ficheiro configurao pode controlar a correspondncia entre vegetais. Na ausncia do ficheiro configurao, a ordem por defeito alfabtica. A converso de cor de caneta pode ser definida no ficheiro configurao. De outro modo, o Add-On utilizar as atribuies por defeito. Pode, tambm, definir a converso do tipo de linha no ficheiro configurao. Os tipos de linhas ArchiCAD especificados sero substitudos pelo estilo de linha MicroStation tendo um dado ndice. Os estilos de linha MicroStation por defeito esto na gama [0-7]. O ficheiro configurao pode controlar a converso de fonte. Se faltar o ficheiro configurao, o addon atribuir por defeito o fonte vector internacional (sempre presente no MicroStation). Se definir uma traduo Chicago-Chicago, tenha a certeza que o fonte Chicago TrueType est carregado no MicroStation (com o comando Element/Text/View/File/Import). Se no estiver carregado, reverter ao original (por defeito). Se gostar que o texto tenha o mesmo aspecto nos dois ficheiros, utilize fontes mono-espaadas (p. ex. Courier) na planta. Tramas de smbolos e tipos de linhas no so exportados nesta verso. Pode especificar a cor de fundo para o ficheiro exportado no topo da caixa de dilogo. 128
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Configurao

A unidade de output desejada pode, tambm, ser alterada aqui. Se carregou o ficheiro original a partir dum ficheiro MicroStation, ento as unidades especificadas l aparecero. Depois de o ficheiro DGN estar carregado em MicroStation, deve utilizar o comando Full View para ver o desenho completo; no ajustar a escala automaticamente. Elementos MicroStation: Linha Polilinha Forma Arco Elipse Texto Cadeia complexa Forma complexa Clula partilhada Clula Multilinha Spline

Gravar a partir duma Janela de Listagem


Elemento Bsico, Componente e Listas de Zona podem ser gravadas como Texto Normal, Texto Tabelado, tabelas HTML ou PDF. Clique ou, no boto para incluir apenas a Coluna Utilizada do ficheiro ou Todas as Colunas no ficheiro. Listas formatadas incluindo informao grfica podem ser gravadas em .rtf (Rich Text Format), em Formato Projecto ArchiCAD ou PDF.

Gravar a partir de uma Janela tipo Mapa (Mapa Interactivo)


Os Mapas podem ser gravados nos seguintes formatos: texto com tabulaes, DWF, e PDF. A partir de um PC, com o MS Office, tambm pode gravar nos formatos .doc e .xls.

IFC 2x2, 2x3 (.ifc), IFCXML (.ifcxml)


IFC significa Industry Foundation Classes. Se quiser saber mais sobre o IFC, pode descarregar o manual IFC a partir de http://www.graphisoft.com/ support/ifc/downloads/

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Configurao

Formatos Adicionais Disponveis Ao Gravar a Partir da Janela 3D


Ficheiro Wavefront (*.OBJ)
Pode gravar modelos 3D e os materiais de superfcie utilizados em modelos 3D dos seus projectos em formato WaveFront, um sistema de rendering fotorealstico/animao. So gerados dois ficheiros de output: um para a geometria e um para as definies do material de superfcie, de acordo com os standards WaveFront. O ficheiro .mat criado automaticamente na mesma pasta que foi seleccionada na caixa de dilogo Guardar como para o ficheiro .obj. O documento que grava inclui a informao seguinte: Geometria do modelo 3D (.obj file): todas as superfcies. Sem arestas no formato WaveFront. Materiais de superfcie ArchiCAD (ficheiro .mat): todos os materiais utilizados no modelo, identificados pelo nome, com caractersticas completas. Depois de escolher o formato do ficheiro .obj, clique em Guardar. Abre-se a caixa de dilogo WaveFront: Vegetais-Materiais: clique neste boto para criar grupos no ficheiro WaveFront para cada vegetal ArchiCAD, e dentro desses grupos, criar grupos internos para cada material de superfcie. Elementos-Materiais: clique neste boto para criar um grupo no ficheiro WaveFront para cada elemento construtivo ArchiCAD, e dentro desses grupos, criar grupos internos para cada material de superfcie. Definir unidade de desenho para: neste campo, pode definir a distncia no projecto WaveFront que ser traduzido numa unidade em ArchiCAD ou vice-versa. Como o ArchiCAD trabalha com dados mtricos internamente, definindo a unidade de desenho para 1 metro (=1000 mm) resultar num modelo 1:1 depois da converso.

Importar ficheiro 3D Studio (.3ds)


Com a janela 3D na sua frente pode gravar modelos 3D para os seus projectos em formato de ficheiro 3DS Studio 3D da AutoDesk. O documento resultante incluir a informao seguinte: Geometria do modelo 3D: todas as superfcies e todas as arestas. Materiais de superfcie: todos os materiais utilizados no projecto, incluindo o nome e as caractersticas. Fontes de Luz: so includos o sol e as fontes de luz adicionais. O Sol ser manuseado como um ponto de luz muito longe do projecto. Projeco 3D: so includas as definies de perspectiva actual e os percursos da Animao. Informao de distribuio de sombras: est includa a definio da distribuio de sombras actual na caixa de dilogo Definies Rendering/Efeitos do ArchiCAD. Informao Suavizao (transio): est includa a definio sobre suavizao na caixa de dilogo Definies Rendering/Efeitos do ArchiCAD. Depois de escolher o formato do ficheiro 3ds, clique em Guardar. A caixa de dilogo Guardar 3D como objecto 3D Studio abre: 130
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Configurao

Construa objectos 3D Studio de acordo com objectos ArchiCAD: clique neste boto para criar o ficheiro 3D Studio sem agrupar. Construa objectos 3D Studio de acordo com tipos de Elementos e Materiais: clique neste boto para criar um grupo no ficheiro 3D Studio para cada elemento de construo ArchiCAD, e dentro desses grupos, crie grupos internos para cada material de superfcie. Construa objectos 3D Studio de acordo com Layers e Materiais: clique neste boto para criar grupos no ficheiro 3D Studio para cada vegetal ArchiCAD, e dentro desses grupos, crie grupos internos para cada material de superfcie. Construa objectos 3D Studio em conformidade com Materiais: clique neste boto para criar um grupo no ficheiro 3D Studio para cada material de superfcie. Unidade de desenho: neste campo, pode definir a distncia no projecto ArchiCAD que ser traduzido numa unidade de desenho em 3D Studio. Como o ArchiCAD trabalha com dados mtricos internamente, definindo a unidade de desenho para 1 metro (=1000 mm) resultar num modelo 1:1 depois da converso. Cores: pode escolher ou as cores de canetas do ArchiCAD, ou fazer corresponder as cores ArchiCAD a uma cor similar 3D Studio. Informao de textura ArchiCAD: pode seleccionar se inclui informao de textura de material no ficheiro 3D Studio. Objecto = Nome de Grupo: pode seleccionar se o nome do objecto deve ser um ID nico gerado ou o nome do grupo. Note que o 3D Studio trabalha com nomes at 10 caracteres. Para nomes gerados pelo ArchiCAD a conveno a seguinte: Caracteres de 1 a 7: ID nico ou nome de vegetal/material encurtado. Caracteres 8 to 9: utilizados para um nmero distinto para evitar nomes idnticos gerados pelo encurtamento. At 100 variaes do mesmo nome so permitidas desta maneira. Carcter 10: utilizado para dividir informao. O 3D Studio pode manusear 65.536 polgonos por objecto. Se um objecto tem mltiplos polgonos, o ArchiCAD dividir o objecto em vrios objectos e por o nmero do segmento no Carcter 10.

Ficheiro ElectricImage (.fact)


Pode gravar modelos 3D dos seus projectos no formato FACT para ElectricImage Animation System (EIAS), um sistema de rendering fotorealstico/animao. O documento que grava inclui a informao seguinte: Geometria de modelo 3D: todas as superfcies. (Sem arestas no formato FACT). Materiais de superfcie: todos os materiais utilizados no projecto, incluindo o nome e as caractersticas. Fontes de Luz: so includos o sol e as fontes de luz adicionais. Projeco 3D: as definies da perspectiva actual esto includas. Com a janela 3D na frente, escolha Ficheiro > Guardar como, ou Documento > Imagem Final 3D > Criar Animao. A caixa de dilogo Gravar Documento FACT 3D surgir: Hierarquia de agrupamento de acordo com os Vegetais ArchiCAD: clique neste boto para criar grupos no ficheiro FACT para cada vegetal ArchiCAD.
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Configurao

Hierarquia de agrupamento de acordo com os Elementos ArchiCAD: Clique neste boto para criar um grupo no ficheiro FACT para cada elemento de construo ArchiCAD. NO utilize esta opo de agrupamento para modelos grandes. EIAS no muito eficiente quando se trabalha com um grande nmero de grupos. Hierarquia de agrupamento de acordo com os Materiais ArchiCAD: clique neste boto para criar grupos no ficheiro FACT para cada material de superfcie ArchiCAD. Color Blend, Super Sample, Self Shadowing: dos numerosos atributos de grupo FACT, estes trs podem ser controlados a partir de dentro do ArchiCAD. Para aprender mais sobre esses e outros atributos de grupo, veja a documentao EIAS. Formato de Output: pode escolher gravar o seu ficheiro quer em formato ElectricImage 2.1 ou 2.9. Definir Unidade de desenho: neste campo, pode definir a distncia no projecto ArchiCAD que ser traduzido numa unidade de desenho em ElectricImage. Como o ArchiCAD trabalha com dados mtricos internamente, definindo a unidade de desenho para 1 metro (=1000 mm) resultar num modelo 1:1 depois da converso. Nota: no necessita de utilizar a aplicao Transporter requerida para verses anteriores. O ArchiCAD transforma automaticamente o sistema de coordenadas para corresponder especificao EIAS.

Formato VRML (.vrl)


Pode gravar os modelos 3D dos seus projectos no formato VRML. VRML um acrnimo para Virtual Reality Modeling Language. Ao utilizar VRML pode construir os seus prprios mundos virtuais tridimensionais e conect-los em conjunto na World Wide Web. Para visualizar os mundos VRML, necessita de uma aplicao de ajuda VRML (ou plug-in) chamada browser VRML. Analise os seus manuais de browsers HTML e VRML para ver como configur-los. O documento que grava inclui a informao seguinte: Geometria de modelo 3D: todas as superfcies como elementos IndexedFaceSet incluindo atributos de superfcie. Materiais de superfcie: todos os materiais utilizados no projecto. Dados de textura esto includos: coordenadas de textura sero calculadas pelo browser VRML. Verifique o seu manual de browser para ver que formatos de ficheiros de imagem de textura so suportados. Fontes de luz: fontes de luz adicionais so includas. Se no forem colocadas luzes adicionais tem de utilizar a luz principal por defeito do browser VRML. Percurso da Projeco 3D/Animao: as definies da perspectiva actual esto includas. Defina uma vista 3D e com a Janela 3D na sua frente, escolha Guardar como do menu Ficheiro e escolha o formato VRML, ou coloque qualquer nmero de cmaras na Planta e escolha Criar Animao e defina o Resultado para Ficheiro VRML File, a seguir clique em Guardar. A caixa de dilogo Gravar Documento VRML 3D surgir: Copiar texturas para a pasta de destino: seleccione esta caixa para exportar as texturas de material utilizadas pelo modelo ArchiCAD. Escrever vertex normals: seleccione esta caixa para exportar vectores normais.

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Configurao

Com estas opes activas, pode exportar um modelo complexo e sofisticado. Se a aplicao de visualizao no mostrar o modelo correctamente, tente exportar de novo com uma mais caixas de seleco inactivas.

Ficheiro Lightscape (.lp)


Pode gravar modelos 3D dos seus projectos no formato nativo de Lightscape, um sistema avanado de visualizao para gerar simulaes de iluminao utilizando um algoritmo de radiosidade. O documento que grava inclui a informao seguinte: Geometria de modelo 3D: todas as superfcies. Materiais de superfcie: todos os materiais utilizados no projecto, incluindo o nome e as caractersticas. Texturas: materiais de superfcie exportados referir-se-o textura apropriada de acordo com as definies correntes do dilogo de material. As imagens de textura no esto includas no ficheiro de output: contudo, o percurso do ficheiro da primeira textura est includo. Se todos os ficheiros de imagens estiverem colocados dentro duma nica pasta de biblioteca ArchiCAD, o sistema de visualizao localiz-los- automaticamente. De outro modo, ter de juntar e copiar esses ficheiros de imagens na pasta apropriada do sistema de visualizao. Nota: utilize as convenes de nomes de ficheiros do DOS para dar nomes aos ficheiros de imagens de texturas quando trabalhar com Lightscape. Antes de gravar o modelo Lightscape, abra a caixa de dilogo Materiais, seleccione os nomes das imagens e faa as alteraes necessrias. Fontes de Luz: todas as fontes de luz utilizadas no projecto, excepto o sol. A Informao de distribuio de sombras tambm exportada de acordo com as definies actuais da caixa de dilogo efeitos de FotoRendering. Informao do Projecto: os dados de projeco 3D exportados como vista por defeito em Lightscape. Apenas as vistas em perspectiva podem ser utilizadas. Se escolher uma vista axonomtrica, o processo de gravao reportar um erro. Defina uma vista em perspectiva 3D em ArchiCAD, crie a vista, a seguir escolha Ficheiro > Guardar Como. Na lista, escolha o formato documento Lightscape, e clique no boto Guardar . A caixa de dilogo Guardar como Objecto 3D Lightscape aparece: Construa objectos Lightscape de acordo com os Vegetais: clique neste boto para criar grupos para cada vegetal ArchiCAD no ficheiro Lightscape. Materiais: clique neste boto para criar grupos para cada material ArchiCAD no ficheiro Lightscape. Decomponha tringulos alongados: seleccione esta caixa se desejar decompor tringulos alongados em tringulos mais pequenos. Isto gerar uma malha mais detalhada, que til para o algoritmo de radiosidade do Lightscape. Note que no caso de cenas muito grandes, o nmero de polgonos (e o tamanho do ficheiro) pode crescer excessivamente.

Ficheiro U3D (s para Windows)


Ver Contedo 3D em PDF (Windows).

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Configurao

Compresso de Ficheiros
Ao guardar certos tipos de ficheiro ArchiCAD (.pln, .tpl, .pla, .mod), o boto Opes da caixa de dilogo Guardar apresenta a opo Comprimir Ficheiro. Esta opo est activada por defeito, e recomendada na maioria dos casos, j que a compresso de ficheiros reduz substancialmente o seu tamanho (at 60-70%). Esta opo tambm reduz a velocidade de download, se estiver a trabalhar numa rede lenta, porque os ficheiros so mais pequenos No entanto, note que esta opo aumenta o tempo de gravao do ficheiro (cerca de 30% mais tempo), devido a maiores necessidades de clculo. Se a gravao demorar tempo demais, tente desactivar a Compresso de Ficheiros. Nota: se estiver a utilizar um computador com processador duplo, o tempo para gravar um ficheiro deve aumentar apenas 5-10%.

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Configurao

Ficheiros-Tipo (Template)
Um ficheiro-tipo um ficheiro s de leitura com a extenso tpl. Contm todas as preferncias, elementos colocados e definies de ferramentas do Projecto. O ArchiCAD 13 fornecido com um ficheiro-tipo original, juntamente com uma biblioteca original. Aps a instalao, o ficheiro-tipo original est localizado na pasta de Originais. Localizaes da pasta de originais: No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD No MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 13\Defaults\ArchiCAD Quando cria um projecto novo no ArchiCAD utilizando um ficheiro-tipo, este ficheiro-tipo original est no topo da lista pop-up quando seleccionar um ficheiro-tipo:

Ver tambm Criar Novo Projecto.

Para criar um modelo personalizado:


1) Abra um novo ficheiro de projecto vazio. 2) Edite as suas preferncias e defina a estrutura do Projecto, e/ou coloque elementos. 3) Grave este ficheiro de projecto como ficheiro-tipo: utilize Ficheiro > Gravar como e seleccione Projecto-tipo ArchiCAD (*.tpl) como tipo de ficheiro. Estes ficheiros so guardados na pasta Modelos, localizada aqui: No PC: Documentos e Definies\utilizador\Graphisoft\Modelos ArchiCAD. No MacOS: Biblioteca/Apoio de Aplicao/Graphisoft/Modelos ArchiCAD

Para abrir um ficheiro-tipo:


1) Escolha o comando Ficheiro > Novo 2) Seleccione a opo Utilizar um Ficheiro-Tipo 3) Seleccione o ficheiro-tipo desejado.

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Configurao

Quando inicia um Projecto com base num ficheiro-tipo, est, de facto, a abrir uma cpia desse ficheiro-tipo, como Sem Ttulo. Nota: as definies do Perfil do Ambiente de Trabalho utilizado para abrir o projecto anulam as definies do ficheiro-tipo.

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Configurao

Ficheiros Backup
Abrir um ficheiro de Projecto de Backup (.bpn) permite-lhe recuperar a ltima cpia de backup de um ficheiro de projecto danificado, desde que a opo Fazer Cpia esteja activa em Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados.

Segurana de Dados Gesto Opes de Backup em Teamwork

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Configurao

Ficheiros Arquivo
Documentos gravados como Arquivos so guardados com os seus Itens da Biblioteca (num Ficheiro Contentor Biblioteca, com a extenso lcf) e as propriedades contidas e definidas no projecto. O formato Arquivo recomendado caso pretenda incluir todos os ficheiros referenciados no Projecto, como ao: Mover um Projecto para outro computador Guardar um Projecto concludo

Para gravar um Projecto no formato de Arquivo:


1) Utilizar o comando Ficheiro > Guardar como. 2) A partir da caixa de dilogo Gravar que aparece, escolha Projecto Arquivo ArchiCAD (*.pla) a partir da janela pendente Guardar como. 3) Clique no boto Opes para aceder caixa de dilogo Opes de Arquivo e escolher quais os itens de biblioteca que pretende incluir no ficheiro Arquivo.

Incluir todos os Desenhos: isto incluir todos os desenhos colocados em layouts, mesmo aqueles que NO esto marcados como "Guardar Desenho no ficheiro de Projecto" na sua caixa de dilogo Definies de Desenho.

Notas Importantes sobre os Ficheiros Arquivo:


Se quaisquer Itens da Biblioteca estiverem em falta no seu Projecto quando gravar o Projecto como um Arquivo, estes itens em falta tambm no sero includos no documento de Arquivo. Se adicionar um ficheiro .pla sua pasta Bibliotecas Vinculadas utilizando Gestor da Biblioteca, certifique-se de que adiciona o prprio ficheiro .pla explcito, no uma pasta que contenha o .pla. Caso contrrio, os itens localizados no .pla no sero lidos. Porque guardado um grande volume de informao, um tamanho do ficheiro Arquivo algo maior que o documento do Projecto correspondente. Os Arquivos guardam a informao sobre os tipos de letra do Projecto, mas no os prprios tipos de letra. Isto significa que se desejar visualizar informao de texto da mesma maneira que aparece no ambiente original, tem de instalar as fontes apropriadas.
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Configurao

Os Arquivos no guardam Extenses. Por isso, se o seu Projecto contiver elementos afectados por Extenses, estes podero perder algumas propriedades ou comportamentos, se as Extenses no estiverem presentes.

Para Abrir um Ficheiro no formato de Arquivo:


Quando abre um documento de Arquivo, a caixa de dilogo Abrir Arquivo aparece.

Seleccione um de trs formatos: Ler Elementos directamente do Arquivo: isto significa que os itens de Biblioteca no so extrados do ficheiro Arquivo. Pode colocar os Objectos referentes aos elementos no ficheiro de Arquivo, mas no pode editar os prprios itens da Biblioteca (a no ser os elementos de um ficheiro .lcf). Isto tambm se aplica aos esquemas de listas utilizados nos mapas de quantidades. Este mtodo poupa bastante espao em disco, mas limita as possibilidades de alteraes. Extrair elementos para uma nova pasta - os itens da biblioteca externa necessrios para o projecto sero extrados do arquivo e colocados numa nova pasta a que pode dar nome. Esta soluo recomendada se necessitar de trabalhar nos objectos do projecto. (No pode extrair objectos para a Biblioteca Embebida.) Seleccionar uma biblioteca - em vez de extrair os itens de biblioteca gravados com o projecto, pode indicar uma pasta que alberga os elementos requeridos. Esta soluo indicada se desejar actualizar os Objectos do Projecto com as suas ltimas verses.

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Configurao

Emprstimo de Licena
Se a sua empresa tiver licenas mltiplas (rede) para utilizao do ArchiCAD ou outros programas GRAPHISOFT, a funcionalidade Emprstimo de Licena permite que os utilizadores individuais peam emprestado, temporariamente, um cdigo de licena caso venham a estar fora do posto de trabalho, de forma a permitir a utilizao do software mesmo no estando ligado rede. O emprstimo de licena est disponvel se a sua empresa utilizar a proteco de rede CodeMeter. Para aceder a esta funcionalidade, o ArchiCAD 13 tem de estar a ser executado na sua mquina com uma licena de rede. Dispe das seguintes opes: Clique em Ajuda > Informao da Licena A partir do dilogo Ajuda > Sobre o ArchiCAD, clique em Informao da Licena. Na caixa de dilogo Informao da Licena, a seco Produtos Disponveis apresenta uma lista dos produtos GRAPHISOFT instalados que sejam relevantes, ordenados por Nome do Produto e Licena.

Nota: possvel que tenha instalado o Modelador MEP na sua mquina sem um cdigo de licena. (Isto significa que pode visualizar correctamente elementos MEP no ArchiCAD, mas no pode cri-los ou modific-los.) Neste caso, a caixa de dilogo Informao da Licena apresenta uma lista com o produto Modelador MEP como Desactivado. Pode clicar em Activar produto para comear a utilizar a licena para o Modelador MEP: desta forma, ter acesso total s funes MEP.

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Configurao

Abaixo, a seco Informao do Produto apresenta a verso de lngua e outra informao da licena, incluindo a data de expirao, caso tenha pedido emprestada uma licena. Em qualquer caso, o emprstimo s est disponvel se a licena do produto seleccionado for Rede (CodeMeter). Clique em Emprestar para pedir emprestada uma licena para esse produto.

Se o processo for bem sucedido, o programa informa-o de que pediu emprestada uma licena para o produto, com uma data de expirao em particular. Na caixa de dilogo Informao da Licena: A informao da licena do produto seleccionado apresentada na lista como Emprestada (CodeMeter Stick) ou Emprestada (Ficheiro de Licena), consoante o modo de proteco utilizado. (Isto pode variar de pas para pas.) O produto seleccionado , agora, apresentado com um boto de Devoluo: clique aqui quando estiver pronto para devolver a licena. A data de expirao da licena emprestada apresentado na seco Informao do Produto. Se a sua licena expirar antes de a devolver, o programa ir devolv-la automaticamente na sua vez, mesmo que no esteja online.

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Configurao

Abrir Projectos atravs de uma Rede


Se o ficheiro que quiser abrir j estiver a ser utilizado por algum na rede local, o ArchiCAD avis-lo e indicar-lhe- o nome do utilizador, isto o nome definido no Sharing Setup Control Panel (MacOS) ou em Nome de Utilizador (Windows).

Dispe das escolhas que se seguem: Abrir o ficheiro como s de leitura Abrir o ficheiro com acesso exclusivo Cancelar a abertura do ficheiro Se decidir abrir o ficheiro como s de leitura, pode ver e modificar todo o ficheiro, mas s pode guard-lo com um nome diferente, ou noutro local. Se tentar substituir o ficheiro original, ser novamente avisado de que o ficheiro est em uso, e que no pode ser substitudo. Pode tambm decidir abrir o ficheiro com acesso exclusivo. No entanto, deve ter muito cuidado com a utilizao desta opo. Vrias razes podem levar o ArchiCAD a afirmar que um ficheiro est em uso, quando de facto no est: O ltimo utilizador que trabalhou no ficheiro no o fechou correctamente no ArchiCAD, por exemplo por causa de um erro de sistema. Fez uma cpia de um ficheiro que estava em uso no momento, e essa cpia tambm inclui o nome da pessoa que estava a utiliz-lo durante a cpia. Nota: se for, de facto, aberto um ficheiro com acesso exclusivo enquanto outra pessoa o utiliza, os utilizadores iro apagar o trabalho um do outro, sem receber quaisquer outras mensagens de erro. Por isso, tenha muito cuidado quando abrir um ficheiro com acesso exclusivo em qualquer situao que no as situaes de emergncia descritas acima.

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Configurao

Agrupar Ficheiros
O comando Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar permite-lhe tambm colar os elementos de um outro Projecto ArchiCAD, ou de um Mdulo DWF/DWG/DXF, PLT ou ficheiro de imagem para dentro do ArchiCAD. Os ficheiros podem ser agrupados na Planta actual, na Seco/Alado/IE actualmente aberto, Documento 3D ou janela Pormenor/Folha de Trabalho. Nota: se agrupar um Mdulo numa Janela de Cortes/Alados o Documento 3D, s sero considerados os elementos 2D. Os elementos dos ficheiros agrupados tornam-se independentes uns dos outros depois da sua colocao. Pode colocar sucessivamente os mesmos elementos com o comando Colar. Ao agrupar um Projecto ou um Mdulo, pode arrastar, rodar e espelhar, antes de o colocar na posio definitiva. At que o ficheiro esteja colocado, os seus elementos estaro rodeados por um rectngulo tracejado. Clique dentro do rectngulo para mov-los para a localizao desejada. Clique fora do rectngulo ou clique OK a partir do menu de contexto (ou da Janela de Controlo) para colocar os elementos.

Agrupar e Estrutura dos Pisos


Ao agrupar um Projecto ou ficheiro Mdulo, o ArchiCAD faz corresponder os pisos do ficheiro agrupado (importado) aos do ficheiro actualmente aberto. Quando agrupa um edifcio de vrios pisos no seu projecto actual, o ArchiCAD ir pedir que determine que piso do ficheiro importado corresponde ao piso em que est a trabalhar, e sugere uma possvel correspondncia. Se no existirem pisos suficientes no ficheiro actual para acomodar todos os agrupados, o ArchiCAD criar automaticamente os pisos em falta. Nota: pode agrupar elementos multipiso ou mdulos para dentro de janelas 2D, diferentes da Planta. Nota: existe uma diferena entre agrupar um projecto multipiso e colocar um Mdulo Associado multipiso. Se o projecto receptor contiver menos pisos do que o Mdulo Associado que est a colocar, os pisos do mdulo que no se ajustarem ao projecto receptor, no sero colocados.

Agrupar e Atributos
Como os Atributos (Vegetais, Materiais, Tipos de Linha e de Trama, etc.) so identificados pelo nome, so observadas as seguintes regras: Se o nome do atributo for o mesmo nos dois Projectos, os elementos importados vo adquirir os atributos do Projecto actual. Se o nome de um atributo do Projecto agrupado no estiver presente no actual, este atributo ser acrescentado ao conjunto do Projecto actual, de forma a acomodar os novos nomes.

Agrupar um Ficheiro DXF/DWG


Se agrupar um ficheiro dxf/dwg, aparece a caixa de dilogo Agrupar DXF-DWG.

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Agrupar Ficheiros do Tipo-Imagem


Pode agrupar um ficheiro tipo imagem ao seu Projecto ArchiCAD. (Estes incluem documentos criados nos programas de desenho ou pintura; Visualizaes 3D e alados gravados em formato de imagem; FotoRenderings apenas gravado em formato de imagem.) Antes de seleccionar Agrupar para um ficheiro tipo imagem, pode definir previamente o seu tamanho na planta: seleccione o Rectngulo de Seleco e desenhe um Rectngulo do tamanho e na posio desejada. Ver tambm rea de Seleco.

A imagem agrupada ir encaixar-se neste rectngulo.

Nota: desenhe o rectngulo com as mesmas propores da imagem original, seno esta aparecer distorcida.

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Extenses e Goodies
As Extenses so pequenas aplicaes que aumentam as funcionalidades do ArchiCAD. Muitas extenses esto integradas como comandos de menu ArchiCAD. Goodies so outras Extenses que no esto integradas no interface de base do ArchiCAD.

Gesto de Extenses
Abra o Gestor de Extenses utilizando o comando Opes > Gestor de Extenses.

Utilize o Gestor de Extenses para Carregar Extenses a partir de qualquer local. Estas sero carregadas depois de reiniciar o ArchiCAD; Remover Extenses definitivamente enquanto corre o ArchiCAD; Definir as Extenses que devem carregar automaticamente quando o ArchiCAD iniciado; Mostrar Informao sobre as Extenses carregadas.

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Menu Localizao de Funes de Extenso


possvel personalizar a visibilidade e a localizao nos menus destas Extenses integradas, em Opes > Ambiente de Trabalho> Menus/Barras de Ferramentas. A localizao destas Extenses adicionais na estrutura de menus depende da posio do Ponto de Insero da Extenso nesse menu. possvel mover o Ponto de Insero das Extenses para qualquer local no menu, mais uma vez com os comandos em Opes > Ambiente de Trabalho > Menus e Barras de Ferramentas.

Se este Ponto de Insero das Extenses no fizer parte da sua estrutura de menus pessoal, as Extenses adicionalmente carregadas tambm no sero apresentadas no menu.

Goodies
As Goodies so mais uma fonte de Extenses ArchiCAD. No esto integradas no interface de base do ArchiCAD. Para aceder, abra o menu Ajuda do ArchiCAD e seleccione o comando Goodies, para aceder a uma pgina web onde pode obter informao sobre as Extenses disponveis e o seu modo de instalao. Quando tiver instalado uma destas Extenses no programa, pode personalizar a localizao dos comandos do menu associados, tal como acima descrito, e geri-la com o Gestor de Extenses.

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Unidades de Trabalho
Para definir as unidades de trabalho para o projecto actual, utilize a caixa de dilogo Opes > Preferncias do Projecto > Unidades de Trabalho.

Se abrir um projecto Teamwork a partir do servidor, as suas Unidades de Trabalho apresentaro valores predefinidos baseados no modelo utilizado para criar o projecto Teamwork. No entanto, poder alterar estas Unidades de Trabalho enquanto trabalha no projecto Teamwork. As suas preferncias em termos de Unidades de Trabalho so especficas de cada utilizador e no so guardadas no servidor quando envia ou recebe alteraes. Para pormenores sobre cada um destes controlos, veja:

Unidades de Trabalho

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Preferncias do Projecto
O menu Opes > Preferncias do Projecto possui os separadores das Preferncias do Projecto, onde define as normas e mtodos de trabalho especficos do projecto em que est a trabalhar e quais destes so gravados juntamente com o projecto. Nota: as Unidades de Trabalho encontram-se numa caixa de dilogo em separado, tambm aberta a partir do menu Opes > Preferncias do Projecto. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro computador, sero aplicadas as mesmas definies. Em Teamwork, tem de possuir direitos de acesso e reservar a caixa de dilogo Preferncias do Projecto, de forma a alterar estas preferncias. A caixa de dilogo Preferncias contm um menu pop-up em cima esquerda listando cada categoria de preferncias (s quais pode, tambm, aceder directamente a partir do menu hierrquico Preferncias). Clicar nos botes Prximo e Anterior permite-lhe alternar entre os vrios painis.

Para pormenores sobre cada um destes controlos, veja:

Preferncias de Cotas Preferncias de Unidades de Clculo e Regras Preferncias de Zonas Preferncias de Elementos Construtivos Preferncias de Nveis e Norte do Projecto

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Escala
Para definir a escala da janela activa, utilize o comando Documento > Escala da Planta. (O nome do comando varia em funo da janela que est activa.) Pode separar, efectivamente, a escala para cada janela.

Seleccione uma escala standard a partir da lista pop-up, ou indique uma escala pessoal, no campo de edio. O nome da Janela apresentado no ttulo da caixa de dilogo.

As escalas standard so apresentadas de acordo com as normas mtricas ou americanas, em funo da Unidade definida na caixa de dilogo Unidades de Trabalho.

Tambm pode utilizar o pop-up Escala da Palete de Opes Rpidas para redefinir a escala da janela actual. Depois de definir uma escala, o que se v uma pr-visualizao do Projecto caso tenha sido impresso ou plotado a essa escala. Para que uma vista ampliada passe a corresponder escala

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definida, seleccione Visualizar > Zoom > Ver Escala (ou faa clique no boto do Zoom) depois de definir a escala.

Ver Escala equivale a 100% do valor da escala. O Smbolo 2D de alguns Objectos GDL (veja o parmetro Nvel de Detalhe 2D) pode ser definido para ser sensvel escala actual: o smbolo varia dependendo da escala actual.

Elementos do Tamanho do Modelo vs. Elementos do Tamanho do Papel


Os elementos do Tamanho do Modelo so redimensionados juntamente com o modelo sempre que alterar a escala do projecto. Os elementos do Tamanho do Modelo incluem todos os elementos construtivos, tais como paredes, objectos, lajes, etc. Os elementos do Tamanho do Papel so impressos ou apresentados no ecr no tamanho especificado, independentemente da escala seleccionada para o Projecto. Para elementos sem dimenso real, tais como dimenses ou setas, possvel especificar um tamanho fixo, definido em pontos ou milmetros. Tamanho do Modelo e Tamanho do Papel: os elementos seguintes podem estar ao tamanho do modelo ( escala da planta) como escala (independente da escala): Blocos de Texto criados com a ferramenta de Texto: escolher o tamanho do Modelo ou do Papel em Definies de Ferramenta de Texto Tipos de linhas tracejadas e do smbolo: escolha o tamanho do Modelo ou do Papel em Caixa de Dilogo Tipos de Linha Tipos de tramas vectoriais, de smbolo e imagem: escolha o tamanho do Modelo ou do Papel em Caixa de Dilogo Tipos de Trama

Definir uma Escala diferente para cada Vista


medida que guarda as Vistas do seu Projecto, a escala guardada em conjunto. Naturalmente, ir variar a escala medida que o seu projecto se desenvolve e guardar vistas mltiplas em escalas diferentes para objectivos diferentes, utilizando a opo Escala em Tipo de Projeces.

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Configurao

Definir uma Escala de Impresso em Separado para o Documento 2D


As opes Escala nas caixas de dilogo Imprimir Documento 2D e Desenhar (Plotar) Documento 2D permitem-lhe especificar uma escala de impresso personalizada de cada vez que imprime ou desenha o seu trabalho a partir de uma Planta ou outra janela 2D. As opes Texto e Marcadores permitem-lhe reduzir/ampliar o texto e marcadores medida que a escala de impresso alterada, ou mant-los num tamanho fixo (papel).

Escala do Desenho
Os desenhos com base na vista ArchiCAD dispem de uma Escala do Desenho. Por defeito, esta Escala do Desenho a mesma que a Escala Original (a escala da vista de origem do Desenho), mas pode personalizar a Escala do Desenho em Definies do Desenho.

Personalizar a escala do Desenho no influencia a escala dos objectos dentro do Desenho; equivale a um redimensionamento grfico do Desenho, como se ampliasse um documento numa mquina fotocopiadora.

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Atributos
Os Atributos ArchiCAD so grupos de definies disponveis para cada Projecto. Por exemplo, Tipos de Linha e Materiais so Atributos que pode aplicar aos elementos do Projecto, medida que os cria. Pode aceder a estes atributos a partir das caixas de dilogo apropriadas: por exemplo, quando atribui as Definies da Ferramenta Parede, utiliza menus pop-up na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Parede, para seleccionar as Tramas ou os Tipos de Linha. Aquilo que visualizar nestes menus pop-up est definido em Opes > Atributos do Elemento.

O ArchiCAD dispe de um conjunto de Atributos predefinido. Para a maioria dos utilizadores, estes Atributos so suficientes para as suas necessidades de trabalho. , ainda assim, possvel personalizar os Atributos ou criar novos. Por exemplo, possvel desenhar uma nova trama, ou personalizar um material, para lhe dar uma nova imagem. Os Atributos so guardados com o Projecto, por isso, se abrir o ficheiro noutro computador, os seus Atributos personalizados estaro disponveis. Para abrir e (se necessrio) editar Atributos, utilize os comandos de Opes > Atributos do Elemento: Cada tipo de atributo aqui descrito em pormenor:

Vegetais Tipos de Linhas Tipos de Tramas Composies Canetas & Cores Materiais Categorias das Zonas Caixa de Dilogo Estilos de Anotao Caixa de Dilogo Gestor de Perfis Gestor de Atributos Atributos Personalizados dos Objectos GDL
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Vegetais
Sobre os Vegetais Caixa de Dilogo Definir Vegetais Vegetais Rpidos Combinao de Vegetais Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad)

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Sobre os Vegetais
Os Vegetais so utilizados para separar elementos logicamente. Grupos de elementos relacionados, tais como cotas, mobilirio, smbolos elctricos, etc. so colocados em Vegetais comuns. Um elemento s pode pertencer a um Vegetal. Para cada vegetal, pode efectuar as seguintes definies: proteger/desproteger mostrar/esconder modo de vista 3D Grupo de Intercepo de Vegetais O ArchiCAD dispe de um conjunto de Vegetais predefinido. Cada ferramenta est ligada, por defeito, a um Vegetal, por isso, se desenhar um elemento com determinada ferramenta, este ser colocado automaticamente no Vegetal correspondente (p. ex. Parede Exterior, Pilar, Viga). Nota: as Portas, Janelas, Fins de Parede e Janelas de Canto no possuem vegetais separados; eles so tratados em conjunto com os vegetais da parede na qual so colocados. As cmaras no possuem vegetais. Os Vegetais podem ser apagados; neste caso, sero apagados todos os elementos que lhe pertenam. No entanto, o Vegetal ArchiCAD um Vegetal especial, que no pode ser apagado, escondido ou protegido, j que um Projecto ArchiCAD tem que conter sempre, no mnimo, um Vegetal. Em caso de um erro de Ficheiro, quaisquer elementos que tenham perdido as suas definies de Vegetal, sero colocados no Vegetal ArchiCAD. Cada projecto ArchiCAD tem um conjunto de vegetal simples, gerido na Caixa de Dilogo Definir Vegetais, acessvel a partir de: Opes > Atributos do Elemento > Definir Vegetais Documento > Vegetais > Definir Vegetais (atalho: Ctrl+L) cone Definir Vegetais na Caixa de Informaes de qualquer ferramenta ArchiCAD.

A janela Vegetais Rpidos contm atalhos para alterar estados de vegetais para vegetais mltiplos, rpida e facilmente. Os vegetais so globais, o que significa que os mesmos Vegetais esto disponveis em todos os pisos e em todas as janelas de trabalho. No entanto, os vegetais usados no livro de Layouts podem ter definies diferentes das utilizadas nas vistas do Modelo. (A barra de ttulo da caixa de dilogo Definir Vegetais reflecte o tipo de janela que est activa no ArchiCAD - a Vista do Modelo ou o Livro de Layouts.) Ver Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts.

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Configurao

Utilizar os Vegetais para Proteger Elementos e prevenir a Edio


Ir para a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Clique no cone de bloqueio para alternar entre o estado bloqueado/desbloqueado para o vegetal seleccionado.

Se um Vegetal estiver protegido, os seus elementos no podero ser editados- isto til se quiser prevenir alteraes inadvertidas.

Utilizar os Vegetais para Mostrar/Esconder Elementos


Ir para a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Para mostrar/esconder um Vegetal, clique no cone Olho. Se um Vegetal estiver escondido, os seus elementos no sero apresentados no Projecto.

Utilizar os Vegetais para Mostrar Elementos 3D em Modo Estrutural.

Ir para a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Clique no cone sombreado/estrutural do Vegetal seleccionado para alternar entre estes modos de visualizao em 3D. Esta definio independente no modo 3D actual, definido no menu Visualizar > Modo Vista 3D.
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Vegetais Rpidos
A palete Vegetais Rpidos permite alterar rapidamente o estado dos Vegetais no seu Projecto sem ter de abrir a caixa de dilogo Definies de Vegetais. Para visualizar esta janela, escolha o comando Janela > Paletes > Vegetais XPress. Seleccione o(s) elemento(s) cujos vegetais pretende gerir. (Pode seleccionar elementos utilizando tanto uma seleco especfica como reas de seleco.) Os comutadores so os seguintes, da esquerda para a direita:

O Comutador Mostrar/Esconder Vegetais inverte a visibilidade de todos os vegetais. Comutador Proteger/Desproteger: inverte o estado de todos os vegetais protegidos e desprotegidos. Esconder Seleco\'s Vegetal: esconde o vegetal dos elementos seleccionados. Bloquear Seleco\'s Vegetal: bloqueia o vegetal dos elementos seleccionados. Desbloquear Seleco\'s Vegetal: desbloqueia o vegetal dos elementos seleccionados. Esconder Outros\' Vegetal: esconde o vegetal dos elementos que no esto seleccionados. (Se nada estiver seleccionado, todos os vegetais do projecto sero escondidos.) Bloquear Outros\' Vegetal: bloqueia o vegetal dos elementos que no esto seleccionados. (Se nada estiver seleccionado, todos os vegetais do projecto sero bloqueados.) O comando Desfazer Aces Vegetal XPress desfaz a ltima aco Vegetal Rpido (at 10 aces). O comando Refazer Aces Vegetal XPress refaz a ltima aco Vegetal Rpido (at 10 aces).

Exemplo de Vegetais XPress


Suponha que pretende editar esta cobertura na Planta:

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Configurao

No necessita de marcadores de Corte e Alado; para os ocultar temporariamente seleccione todos os marcadores de Corte/Alado...

... depois clique no comando Ocultar Seleces de Vegetais.

Desta forma os marcadores e as linhas que no so necessrio so ocultados.

Um vez que tiver terminado o trabalho na cobertura e pretende visualizar novamente os vegetais ocultos, clique no boto Desfazer Vegetais XPress.

Todos os marcadores de Corte e alado so agora novamente apresentados.

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Configurao

Combinao de Vegetais
Combinaes de Vegetais so conjuntos especficos de definies de Vegetais. Pode configurar, por exemplo, uma Combinao de Vegetais Mostrar Todos, Proteger Elementos 3D, em que todos os vegetais so visveis, embora todos os Vegetais atribudos aos elementos de modelo 3D estejam protegidos, tornando esses elementos no editveis. Pode utilizar esta combinao quando trabalhar apenas com funes 2D, como cotagens, para prevenir modificaes inadvertidas dos elementos de construo. Cada vista pode ter uma Combinao de Vegetais diferente. (Atribuir a uma Combinao de Vegetais a Caixa de Dilogo Tipo de Projeces.) O ArchiCAD dispe de um conjunto de Combinaes de Vegetais. As Combinaes de Vegetais so apresentadas numa lista no painel da esquerda da Caixa de Dilogo Definir Vegetais; os Vegetais individuais so apresentados numa lista direita. A Combinao de Vegetais actualmente activa apresentada como tendo sido seleccionada.

Aplicar uma Combinao de Vegetais


Para aplicar uma Combinao de Vegetais ao projecto, existem as seguintes opes: Abra a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. Seleccione uma Combinao de Vegetais da lista no painel esquerdo e, depois, clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Utilize o controlo pop-up da Combinao de Vegetais na Palete de Opes Rpidas.

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Configurao

V para Documento > Vegetais e clique em qualquer uma das Combinaes de Vegetais da lista a existente.

Criar Nova Combinao de Vegetais


Para criar uma Nova Combinao de Vegetais: 1) Abra a Caixa de Dilogo Definir Vegetais. 2) Se necessrio, defina o estado (bloqueado/desbloqueado, visvel/invisvel, slido/estrutural) dos vegetais individuais, apresentados na lista direita. Utilize os controlos de seleco e ordenamento, para definir o estado de vrios Vegetais ao mesmo tempo. (Para pormenores sobre estes controlos, veja Caixa de Dilogo Definir Vegetais.) 3) Clique no boto Nova (abaixo da lista de Combinaes de Vegetais) e atribua ao novo conjunto um nome exclusivo, na caixa de dilogo que aparece.

Modificar Combinao de Vegetais


Para modificar uma combinao de vegetais existente: 1) Seleccione a Combinao de Vegetais a partir da lista esquerda 2) Efectue os ajustes necessrios aos vegetais individuais direita 3) Clique no boto Actualizar.

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Configurao

Modificar o Estado do Vegetal em Combinaes de Vegetais Mltiplas


Seleccionando um Vegetal individual da lista de Vegetais (no painel direito da caixa de dilogo Definir Vegetais), pode modificar o seu estado nas vrias Combinaes de Vegetais definidas (no painel esquerdo). Por exemplo, seleccionmos, abaixo, o vegetal Fundao direita. esquerda, pode, agora, ver os estados dos vegetais para o vegetal Fundao, tal como definido para cada Combinao de Vegetais.

Ao lado da Combinao de Vegetais, pode alterar directamente o estado do vegetal Fundao (p. ex., de Mostrar para Esconder) em qualquer uma ou em todas as Combinaes de Vegetais: desa na lista da Combinaes de Vegetais, uma a uma, e clique nos cones de estado do vegetal Fundao, conforme necessrio. As Combinaes de Vegetais esto, agora, redefinidas em conformidade. (No tem de clicar em Actualizar.)

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Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas


Pode trabalhar com estados de Vegetais para controlar a visualizao de interseces de Paredes/ Pilares/Traves em 2D. Para tal, pode variar os seus nmeros de Grupo de Intercepo de Vegetais. Elementos intersectantes que pertenam ao mesmo Grupo de Intercepo de Vegetais sero unidos, desde que desenhados correctamente. Elementos de Grupos de Intercepo de Vegetais diferentes no sero unidos.

Os nmeros sob o cone Intercepo na painel Vegetais (Documento > Vegetais > Definir Vegetais) indicam o nmero do grupo de intercepo a que pertencem os elementos desse Vegetal.

S os elementos no mesmo grupo de Intercepo se ligam mutuamente. Por defeito, todos os Vegetais esto atribudos ao Grupo 1, por isso todos os elementos intersectantes sero unidos de acordo com as regras de intercepo do ArchiCAD. Pode ser preciso evitar esta intercepo- por exemplo, para ver os pormenores de paredes compostas que no tenham sido unidas. Neste caso, coloque as paredes intersectantes em Vegetais diferentes, e atribua a um deles um nmero do Grupo de Intercepo de Vegetais diferente. Vegetais de Parede Dispe de Nmeros de Grupo de Intercepo Idnticos:

Vegetais de Parede Dispe de Nmeros de Grupo de Intercepo Diferentes:

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Nota sobre a Intercepo com um Vegetal Escondido: os Elementos do mesmo grupo de intercepo unem-se correctamente, mesmo que um dos vegetais esteja escondido. Isto pode resultar em linhas "em falta", que indicam uma intercepo com um elemento ou um vegetal escondido. Para evitar esta situao, seleccione um dos Vegetais, em Definir Vegetais, e atribualhe outro grupo de intercepo. Excepo para Nvel 0: os Elementos no grupo de intercepo 0 (estejam ou no em vegetais diferentes) NO se intersectam.

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Utilizar Definies de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts


Mesmo tendo cada Projecto ArchiCAD um s conjunto de Vegetais, as definies individuais de cada Vegetal (por exemplo, as variantes Mostrar/Esconder e Proteger/Desproteger) podem ser diferentes no Livro de Layouts e nas Vistas do Modelo. As variaes nas definies na Caixa de Dilogo Definir Vegetais (Livro de Layouts ou Vistas do Modelo) dependem da janela que est activa ao abrir Definir Vegetais. O comando Definir Vegetais e a respectiva caixa de dilogo esto identificados em consonncia.

Nota: as definies de Vegetais para o Livro de Layouts servem para mostrar/esconder os elementos colocados directamente nos layouts, como linhas, textos e desenhos como um todo. Os Vegetais do Livro de Layouts no afectam o contedo do desenho, que determinado pelos Vegetais da sua Vista associada.

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Colocar Todos os Elementos num nico Vegetal Activo (Simular Mtodos de Trabalho Autocad)
Se quiser simular mtodos de trabalho do AutoCAD, o comando Vegetal Activo uma maneira simples de atribuir um nico vegetal original a todas as ferramentas, em vez de utilizar a definio de vegetal original do ArchiCAD. Seleccione o menu Documento > Vegetais > Extras Vegetal > Vegetal Activo e seleccione a opo Um Vegetal Activo para todos os Tipos de Elementos.

Isto ir definir o vegetal original de todos os tipos de elemento para o vegetal da ferramenta actualmente activa (sem considerar qualquer seleco). Todas as caixas de dilogo de definio de ferramentas utilizaro o mesmo Vegetal por defeito, e os elementos seguintes sero colocados nesse Vegetal, independentemente do tipo. possvel anular manualmente esta definio, para os elementos seleccionados. Se desejar regressar ao estado anterior dos Vegetais, seleccione a opo Definio Individual de Vegetais. Ser utilizado o ltimo conjunto de Vegetais definidos manualmente.

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Tipos de Linhas
So atribudos tipos de linha a cada elemento de construo ArchiCAD na sua prpria caixa de dilogo de Definies de Ferramenta, dependendo do tipo de elemento. Por exemplo, ao definir como um Pilar deve ser visualizado na Janela 2D, possvel aplicar diferentes tipos de linha para o contorno, para o ncleo, e para a simbologia.

Os tipos de linha disponveis na caixa de dilogo de Definies do Elemento podem ser configurados pelos atributos de Tipos de Linha, em Opes > Atributos do Elemento > Tipos de Linha. Utilize a Caixa de Dilogo Tipos de Linha para modificar os tipos de linha standard (slido, ponteado, tracejado, etc.) e defina tipos de linha personalizados.

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Espessura de Linha
Por defeito, todas as linhas so visualizadas no formato Capilar, com um pixel de espessura. Adicionalmente, pode activar Linhas de Corte a Cheio (Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr); desta forma, todas as linhas de corte tero mais espessura (dois pxeis, independentemente da espessura real da caneta). Todas as outras linhas sero visualizadas no formato Capilar. A alternativa espessura Capilar visualizar cada Espessura Real da Linha da caneta: activar a Espessura Real da Linha em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. A espessura de cada linha (em funo do valor da caneta, definido na caixa de dilogo Canetas e Cores), ser visualizada com rigor.

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Tipos de Tramas
O ArchiCAD inclui um conjunto predefinido de padres de trama por defeito, ou Tipos de Tramas. So acessveis a partir de Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Tipos de Trama, onde podem ser definidos, editados, duplicados, renomeados ou apagados. Os tipos de tramas so atribudos a elementos construtivos ArchiCAD nas respectivas caixas de dilogo Definies. Tpicos relacionados:

Caixa de Dilogo Tipos de Trama Tramas

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Composies
As Paredes, Lajes e Coberturas podem ser definidas como estruturas compostas. Tpicos relacionados:

Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura Definir uma Estrutura Composta Personalizada Componentes de Estruturas Compostas Caixa de Dilogo Estruturas Compostas

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Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura


1) Seleccione o elemento, ou abra a caixa de dilogo de definies do tipo de elemento. 2) No painel Planta & Corte, abra a lista pop-up Estrutura e clique em Tramas de Corte. A lista pop-up de Paredes, Lajes e Coberturas inclui algumas Estruturas Compostas predefinidas (alm das estruturas uniformes) na "Trama de Corte" da Estrutura.

Nota: as Estruturas Compostas so definidas para tipos de elementos especficos: Parede, Laje e/ ou Cobertura, pelo comando Usar com, em Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas. Por isso, um elemento composto disponvel no pop-up Estrutura Tramas de Corte das Definies de Paredes, pode no estar disponvel no mesmo pop-up das Definies de Coberturas. 3) Seleccione a Estrutura Composta desejada. Esta estrutura ser aplicada ao elemento actualmente seleccionado ou criado.

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Definir uma Estrutura Composta Personalizada


Personalize qualquer estrutura composta ou crie uma nova, utilizando Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas.

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Componentes de Estruturas Compostas


Os vegetais do elemento composto so chamados de camadas; uma estrutura composta pode ter at 8 camadas. As camadas so separadas por linhas do separados; e o contorno da estrutura composta a linha de contorno. Todos os elementos compostos incluem camadas estruturais denominadas por Ncleo, que desempenha um papel importante quando liga Paredes e Colunas. Ver Pilares Envolvidos em Planta. As camadas que definir como Ncleo ou Acabamento tambm iro afectar as vistas em Visualizao da Estrutura Parcial. Atribua estas definies em Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas.

Nota: um Ncleo de uma camada de Parede ou estado de Acabamento no tem nenhuma relao com a sua prioridade de interseco 2D (que definida em separado em Definies de Paredes).

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Canetas & Cores


Cada caneta tem uma cor e uma espessura de linha especficas. As Canetas so atribudas aos elementos ArchiCAD nas respectivas caixas de dilogo de definio de ferramentas. Nota: as suas Opes de Visualizao no Ecr (Linhas de Corte a Cheio, Espessura Real da Linha) actuais podem afectar a visualizao das suas linhas no ecr. Para atribuir uma caneta a um elemento, abra a pop-up da cor da caneta (na caixa de dilogo das definies do elemento ou na Caixa de Informaes de um elemento seleccionado) e seleccione a caneta desejada para o elemento ou uma com os seus componentes - tais como a linha de corte da caneta para a laje, na imagem que se segue:

As canetas disponveis nestes pop-ups derivam do Conjunto de Canetas actualmente aplicado a este projecto. Ver Conjuntos de Canetas.

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Conjuntos de Canetas
O ArchiCAD dispe de vrios Conjuntos de Canetas predefinidos. Eles encontram-se numa lista e so geridos em Opes > Atributos do Elemento > Canetas & Cores ou Documento > Conjuntos de Canetas > Canetas & Cores Veja Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas para obter uma viso geral da lgica por detrs dos conjuntos de canetas predefinidos. Pode utilizar apenas o conjunto de canetas original ou pode aplicar um Conjunto de canetas diferente ao seu projecto, dependendo do objectivo do output actual.

Aplicar um Conjunto de Canetas Redefinir um Conjunto de Canetas Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto Ajustamento Automtico da Visibilidade da Caneta para as Vistas do Modelo Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas Caixa de Dilogo Canetas & Cores

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Aplicar um Conjunto de Canetas


Para seleccionar e aplicar um Conjunto de Canetas, utilize: Opes > Atributos do Elemento > Canetas & Cores ou Documento > Conjuntos de Canetas > Canetas & Cores Ambos os comandos abrem a mesma Caixa de Dilogo Canetas & Cores.

Seleccione a definio de caneta a partir da lista Conjunto de Canetas Disponvel e clique em OK. Para alterar de uma forma rpida o conjunto de canetas da sua vista modelo, utilize o pop-up Conjunto de Canetas na Palete de Opes Rpidas.

Aplicar um Conjunto de Canetas Independente no Livro de Layouts


Pode utilizar um conjunto de canetas diferente para as Vistas do Modelo e para o Livro de Layouts: o nome da caixa de dilogo ir incluir a expresso "Vista do Modelo" ou "Livro de Layouts", em funo da Janela activa.

As definies de Canetas & Cores (Livro de Layouts) so aplicadas apenas aos itens colocados no Layout (como elementos de Texto Automtico e de Layout Mestre), mas no ao contedo dos Desenhos colocados.

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Configurao

Aplicar um Conjunto de Canetas a um Desenho


Quando coloca uma Vista do Modelo num Layout, esta transforma-se num Desenho. Por defeito, o Desenho colocado no Livro de Layouts utiliza o seu prprio conjunto de canetas (gravado nas Definies da Vista de origem- por defeito, o conjunto definido para as Vistas do Modelo). No entanto, possvel anular este conjunto de canetas no Painel Propriedades de Definies do Desenho: clique no menu pendente Conjunto de Canetas e escolha um conjunto de canetas diferente, s para este desenho.

Aos desenhos que tm a sua fonte em ficheiros externos - tais como ficheiros DWG/DXF/PDF colocados utilizando a ferramenta de Desenho do ArchiCAD - podem ser atribudos conjuntos de canetas da mesma forma: clique no menu pendente Conjunto de Canetas e escolha um conjunto de canetas diferente, s para este desenho. Alternativamente, pode alterar o conjunto de canetas da vista de origem: v para esta Caixa de Dilogo Tipo de Projeces e escolha um Conjunto de Canetas diferente a partir do pop-up:

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Configurao

Redefinir um Conjunto de Canetas


Os Conjuntos de Canetas predefinidos disponibilizados com o ArchiCAD baseiam-se em fluxos de trabalho comuns. Veja Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas para obter uma viso geral da lgica por detrs dos conjuntos de canetas predefinidos. No entanto, pode utilizar a Caixa de Dilogo Canetas & Cores para redefinir ou renomear qualquer conjunto de canetas juntamente com a sua descrio redefinir qualquer espessura de linha ou cor da caneta, utilizando o comando Editar Cor

Os nmero de caneta permanecem constantes mesmo se alterar os conjuntos de canetas. Depois de redefinir uma cor ou de alterar um conjunto, os elementos ArchiCAD mudam imediatamente para as novas cores definidas. A janela 3D, as janelas Documento 3D e Seco/ Alado/IE/Folha de Trabalho podem necessitar que reconstrua a vista.

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Configurao

Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto


Conjuntos de Canetas so atributos e podem ser transferidos por entre diferentes projectos ArchiCAD utilizando o separador Conjuntos de Canetas do Gestor de Atributos (Opes > Atributos do Elemento > Gestor de Atributos). Da mesma forma, as definies individuais de cada caneta podem ser copiadas entre projectos com o Gestor de Atributos (pgina "Conjuntos de Canetas).

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Configurao

Ajustamento Automtico da Visibilidade da Caneta para as Vistas do Modelo


Quando o valor de luminncia de uma cor de fundo desce abaixo de um valor limite- ou seja, se o seu fundo for suficientemente escuro- as cores pretas aparecero como brancas no ecr do ArchiCAD. (Isto til se utilizar um fundo escuro ou preto para simular os mtodos do AutoCAD.)

No entanto, ao imprimir, as cores retomam os seus valores reais. Canetas que no sejam pretas, mas difceis de ver num determinado fundo, alteram automaticamente para uma cor semelhante, mas mais visvel. Num fundo branco, os elementos com caneta branca so ajustados para um cinza claro para aumentar a visibilidade. Mais uma vez, ao imprimir, as cores retomam os seus valores reais. Para desactivar este ajuste automtico de cores, desmarque a caixa Ajustamento Automtico da Visibilidade da Cor de Caneta em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

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Configurao

Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funes Especficas


Os Arquitectos tentam muitas vezes traduzir o mesmo modelo em vrias verses, utilizando cores ou espessuras de linha diferentes, para cumprir determinados objectivos de escala, cor ou destaque. Para ajudar os utilizadores neste esforo, o ArchiCAD dispe de vrios Conjuntos de Canetas predefinidos. Desta forma, pode alternar entre conjuntos de canetas para todo o projecto com um simples clique: pode preferir utilizar o conjunto "Arquitectura" para imprimir plantas para aprovao, e depois mudar para o conjunto "Electricidade" para imprimir plantas para um subempreiteiro da especialidade. Quando altera o conjunto de canetas de determinado projecto, os nmeros indexados das canetas atribudas a cada elemento mantm-se, mas as cores e espessuras de linha podem mudar, em funo das definies do novo conjunto de canetas, e o Projecto no ecr e no papel ganhar uma nova imagem. Quando atribui uma caneta a um elemento, est a atribuir-lhe um nmero indexado de caneta. Os ndices de caneta ArchiCAD atribudos aos parmetros do elemento correspondem funo desse elemento. Por exemplo, linha de corte das Lajes est atribuda a caneta 29, que corresponde funo Estrutura-Corte. Nota: em funo da sua verso local do ArchiCAD, o seu conjunto de canetas standard e as respectivas atribuies podem variar. Para mais informaes sobre conjuntos de canetas em ArchiCAD, veja http://www.archicadwiki.com/Pen_Sets. Como cada nmero indexado corresponde a uma funo distinta, vale a pena prestar ateno funo da caneta, ao atribu-la a um elemento. (Ou pode simplesmente utilizar as atribuies de caneta por defeito do ArchiCAD.) Se atribuir aos elementos canetas consistentes com a respectiva funo, a alternncia entre conjuntos de canetas ir garantir uma apresentao consistente, apropriada para o objectivo definido.

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Configurao

Materiais
Sobre os Materiais Visualizao de Materiais e Texturas na Janela 3D Visualizao de Materiais na Janela de Seco/Alado Visualizao dos Canetas no Documento 3D Visualizao dos Materiais nos Renderings Caixa de Dilogo Definies de Material Definies de Shader LightWorks

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Configurao

Sobre os Materiais
Para visualizar o seu desenho com realismo, pode aplicar materiais aos seus elementos. Os Materiais contm cor, textura e efeitos luminosos. Podem ser visualizados na Janela 3D, na Janelas de Seco/ Alado e Documento 3D, e nos FotoRenderings.

Os materiais podem ser criados ou modificados na Caixa de Dilogo Definies de Material (Opes > Atributos do Elemento > Materiais). Podem ser atribudos aos elementos nas respectivas Definies de Ferramenta (painel Modelo). Alguns Materiais incluem tramas vectoriais e/ou texturas nas suas definies, conforme indicado pelos cones. Este material, por exemplo, pode apresentar tramas vectoriais ou uma textura:

Importante: A Trama de Plotter apenas visualizada quando utiliza o motor Interno 3D. As texturas so visualizadas quando utiliza o Motor 3D OpenGL. Para comutar entre Motores 3D, utilize os comandos em Visualizar > Modo Vista 3D.

Atribuir uma Trama Vectorial a um Material


A Trama de Plotter uma padro de trama vectorial utilizada com um Material. No Painel Tramas Plotter, escolha uma trama vectorial de um dos tipos de tramas vectoriais definidos no projecto. Nota: ao atribuir uma Trama Plotter 3D na caixa de dilogo de Materiais, s pode aceder a tramas definidas como Tramas de Superfcie.

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Configurao

Associar uma Textura a um Material:


As Texturas so ficheiros de imagem, que podem ser associados aos materiais, conferindo-lhes uma aparncia mais realista. So visualizados em FotoRenderings e na janela 3D, utilizando o motor 3D OpenGL. Por defeito, muitos materiais ArchiCAD tm texturas associadas (estes materiais tm um cone de textura junto ao nome.) possvel carregar texturas adicionais, a partir da biblioteca ArchiCAD, ou carregar outras imagens pessoais. As texturas so atribudas e editadas no Painel Textura.

Sugestes para Utilizar Materiais


1) Edite os materiais existentes e/ou crie novos materiais.(Este passo opcional e recomendado para utilizadores avanados.) 2) Seleccione um Material para cada elemento de construo, utilizando o pop-up de Materiais no painel Modelo das Definies do Elemento. (Para Topos de Parede, os materiais so definidos na seco Representao 3D do painel Parmetros.) 3) Na caixa de dilogo Definir Rendering, seleccione um Motor de Rendering e, depois, ajuste as definies relevantes (transparncia, efeitos, fundo, etc.) para definir o modo como os materiais sero visualizados no rendering final.

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Configurao

Atribuir um Material a um Elemento de Construo


1) Seleccione um elemento colocado, ou abra a caixa de dilogo de definies do tipo de elemento. 2) Utilize o painel Modelo para aceder aos materiais disponveis para a vista superior, inferior e lateral do elemento na Janela 3D. 3) Seleccione os materiais desejados para os aplicar ao elemento actual. (Aplique o mesmo material a todas as superfcies, clicando do cone Cadeia, ou aplique materiais diferentes.) Nota: a geometria da Parede e a direco da sua linha de referncia afecta a atribuio dos materiais a cada superfcie da Parede. Para mais informaes, veja Painel Modelo.

Nota: ao clicar no cone Cadeia (Vincular Materiais) nesta ou noutras caixas de dilogo de definies do elemento, significa que o grupo de materiais junto ao cone de cadeia est ligado: cada uma das superfcies ligadas ir utilizar um nico material; alterando o material para todas as superfcies. Para definir um material em separado para cada superfcie, desligue-os, clicando novamente na cadeia.

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Configurao

Visualizao de Materiais e Texturas na Janela 3D


A Janela 3D mostra as cores e tramas vectoriais dos Materiais, e as texturas aplicadas, caso existam. Para visualizar as tramas vectoriais, o comando Tramas Vectoriais 3D em Visualizar > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D tem de estar activo. A Trama de Plotter apenas visualizada quando utiliza o motor Interno 3D. As Texturas 3D s so visveis ao utilizar-se o motor 3D OpenGL e se a caixa Texturas estiver assinalada nas opes OpenGL, como na imagem abaixo:

Para comutar entre Motores 3D, utilize os comandos em Visualizar > Modo Vista 3D. Pode personalizar a orientao e origem de texturas em visualizaes 3D: ver Alinhar Textura 3D.

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Configurao

Alinhar Textura 3D
Utilize os comandos em Modelao > Alinhar Textura 3D para definir a orientao e a origem das texturas do elementos de construo nas vistas 3D. Estes comandos s esto disponveis na Janela 3D, para elementos de construo seleccionados, cujo Material inclui uma atribuio de Textura (Opes > Atributos do Elemento > Materiais).

Definir a Origem da Textura


Utilize Definir Origem, o primeiro comando no menu Modelao > Alinhar Textura 3D, para definir a origem da Textura aplicada na superfcie de um elemento de construo. 1) Seleccione um ou vrios elementos. 2) Introduza uma localizao 3D clicando num ponto quente de um elemento ou digitando coordenadas no Orientador. Neste exemplo, a textura da parede de tijolo , originalmente, como se segue:

Para redefinir a origem da textura ao canto da parede - de forma que o padro tijolo comea a partir do canto - seleccione a parede; depois utilize Modelao > Alinhar Textura 3D > Definir Origem. Clique no canto e visualize o resultado.

A origem da textura afectar todas as superfcies dos elementos. No possvel, por exemplo, utilizar uma origem diferente para as faces interior e exterior de uma parede.

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Configurao

Definir a Direco da Textura


Utilize Definir Direco, o segundo comando no menu Modelao > Alinhar Textura 3D, para alterar a orientao da Textura aplicada na superfcie de um elemento de construo. 1) Seleccione um ou vrios elementos. 2) Utilize Modelao > Alinhar Textura 3D > Definir Direco. 3) Clique na superfcie de um elemento seleccionado. Tem de clicar numa superfcie. (Clicar em Parede, Laje ou Aresta da Cobertura ir cancelar a aco.) 4) Na caixa de dilogo que se abre, pode definir o ngulo da textura, grfica ou numericamente. Em seguida, clique em OK.

5) Se optar por definir o ngulo graficamente, desenhe o vector desejado para a orientao da textura. Pode vincular o cursor aos pontos quentes dos elementos. 6) Se definir o ngulo numericamente, ser aplicado relativamente orientao predefinida da Textura e medida no sentido contrrio aos ponteiros do relgio.

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Configurao

Redefinir Textura
Para regressar s definies por defeito da Textura, seleccione o elemento, abra a caixa de dilogo de definies e v ao painel Modelo. O texto informativo Textura Pessoal est activo. Clique no boto Redefinir Textura para anular a personalizao. Pode tambm seleccionar vrios elementos e utilizar o comando Redefinir, do menu Modelao > Alinhar Textura 3D. Para remover todas as opes pessoais dos elementos da Janela 3D, no seleccione nenhum elemento e utilize Reset Todos.

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Visualizao de Materiais na Janela de Seco/Alado


A janela de Seco/Alado pode mostrar as cores do material de um elemento e/ou as tramas vectoriais da parte em vista do elemento. Para visualizar as cores do material: 1) Abra o painel Efeitos Modelo, na caixa de dilogo Definies de Seco/Alado. 2) Seleccione Superfcies da Trama Por Cortar e active uma destas duas opes. Cor Prpria de Material dos Elementos (Sombreado): as Superfcies iro apresentar as cores prprias do material dos elementos. As cores visualizadas iro reflectir os efeitos de com sombras, como na imagem em baixo.

Cor Prpria de Material dos Elementos (No-Sombreado): as Superfcies iro apresentar as cores prprias do material dos elementos. As cores de visualizao no incluiro quaisquer efeitos de sombra; cada cor de material ser uniforme em toda a superfcie.

3) Active as Tramas Vectoriais 3D para visualizar as tramas vectoriais do material, caso existam. As cores e as tramas vectoriais dos Materiais s podem ser visualizadas nas superfcies em vista dos elementos, nas Janelas de Seco/Alado.

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Visualizao dos Canetas no Documento 3D


Um Documento 3D tem a sua caixa de dilogo de Definies prpria. Utilize o Painel de Visualizao do Modelo do Documento 3D para definir o modo como os materiais sero visualizados. Ao contrrio de uma janela tipo Seco, as definies de Visualizao do Modelo do Documento 3D permitem-lhe seleccionar materiais, tramas especficas do elemento e cores com e sem sombra para visualizar superfcies de corte, s para o Documento 3D actual.

A Trama de Plotter nas opes 3D e Transparncia para o Documento 3D so especficas do Documento 3D e no esto ligadas s mesmas opes para a Janela 3D.

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Configurao

Visualizao dos Materiais nos Renderings


Os vrios Motores de Rendering tm diferentes capacidades de visualizao dos materiais. Por isso, ao editar um Material na Caixa de Dilogo Definies de Material, alguns dos controlos disponveis podem no ter qualquer efeito sobre a visualizao do material no rendering. Para acelerar o processo, seleccione o Motor de Rendering desejado como Motor de Previsualizao, na caixa de dilogo Definies de Material, e marque a opo Desactivar Comandos no Relacionados.

Desta forma, s estaro disponveis nas Definies, os controlos que afectam, de facto, a visualizao do rendering final. Se decidir utilizar o motor LightWorks, seleccione Motor de Rendering LightWorks nas Definies, e active Desactivar Comandos no Relacionados. O painel Definies de Shader LightWorks , agora, o nico de que precisa para edio nas Definies Material.

Os Renderings apresentam todas as caractersticas dos Materiais, excepto as tramas vectoriais. A apresentao geral dos seus renderings definida na caixa de dilogo Definir Rendering, cujas definies se aplicam a todos os materiais no rendering. 190
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Gestor de Atributos
Abra o Gestor de Atributos a partir de Opes > Atributos do Elemento > Gestor de Atributos. A apresentao da caixa de dilogo pode demorar algum tempo, uma vez que tem de listar todos os atributos do projecto. Esta caixa de dilogo permite-lhe copiar (acrescentar, substituir) atributos (Vegetais, Combinaes de Vegetais, Canetas & Cores, Conjuntos de Canetas, Tipos de Linha, Tipos de Tramas, Estruturas Compostas, Materiais, Perfis, Categorias das Zonas e Cidades) entre dois ficheiros abertos. Pode, tambm, duplicar ou apagar atributos em qualquer dos dois ficheiros:

No painel da esquerda, so mostrados os atributos do ficheiro ArchiCAD actualmente aberto. No painel da direita, pode abrir um segundo ficheiro ArchiCAD (Projecto, Arquivo ou Mdulo) ou criar um novo, num formato especial, que pertence ao Gestor de Atributos. Os botes entre os dois painis da caixa de dilogo permitem copiar atributos em qualquer direco, e apagar, acrescentar ou substitu-los. Acrescentar um atributo adiciona-o lista do outro ficheiro sob um novo ndice. Substituir um atributo substitui-o por um atributo do outro ficheiro, que tenha o mesmo ndice numrico. No topo da caixa de dilogo, os cones do tipo de atributo representam os separadores, que apresentam um tipo de atributo de cada vez. O ltimo separador apresenta todos os tipos de atributos numa nica lista.

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Configurao

Na parte inferior da caixa de dilogo, alguns botes permitem executar vrias operaes: O boto Eliminar No Utilizados apaga todos os atributos do tipo definido, que no sejam utilizados por nenhum elemento do Projecto. Nota: os atributos no utilizados, referidos nos Scripts GDL dos Itens de Biblioteca, so considerados no utilizados, e sero apagados. O boto Retroceder recupera o estado anterior dos atributos. (O boto Cancelar tem o mesmo efeito, mas tambm fecha a caixa de dilogo.) O boto Aplicar aplica as alteraes que realizou, sem fechar a caixa de dilogo. Para ordenar uma lista de atributos segundo um critrio particular, clique no ttulo da coluna desejada. Por exemplo, pode ordenar as canetas segundo a espessura, ou as cidades segundo a latitude. Nos campos imediatamente abaixo da lista, possvel editar parcialmente o atributo seleccionado. Vegetais: pode modificar a visibilidade e a proteco, assim como o nome do vegetal seleccionado. Combinaes de Vegetais: pode atribuir um novo nome combinao seleccionada. Tabelas de Canetas: pode copiar, apagar, acrescentar ou substituir as tabelas de canetas entre os projectos seleccionados. Canetas & Cores: pode modificar a cor, os componentes RGB e a espessura de linha da caneta seleccionada. Tipos de Linha: pode modificar o nome e o factor de escala da linha seleccionada. Tipos de Tramas: pode modificar o nome de um item seleccionado, assim como as diversas categorias de trama. Estruturas Compostas: pode modificar o nome do tipo seleccionado, assim como a sua disponibilidade para os vrios tipos de elemento. Perfis: pode modificar o nome do perfil seleccionado, assim como a sua disponibilidade para os vrios tipos de elemento. Materiais: pode modificar a cor, o nome e a textura associada do material seleccionado. Categoria das Zonas: pode modificar o cdigo, a cor, o nome e o selo da zona do item seleccionado. Cidades: pode modificar o nome, a latitude e longitude, e o fuso horrio da localizao seleccionada. Todos: pode visualizar todos os tipos de atributos do projecto, e orden-los por tipo, nmero ou nome, bem como editar o atributo seleccionado na lista.

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Configurao

Atributos Personalizados dos Objectos GDL


Alguns scripts de objecto GDL incluem atributos personalizados. Estes atributos podem ser definidos tanto como parte dos seus scripts de objecto individuais ou definidos no script GDL MASTER. Quando carrega tais objectos num projecto, os seus atributos personalizados so agrupados automaticamente para o atributo do projecto definido a seguir: Se a definio de Atributo estiver contida no script GDL MASTER, ento uma vez que a biblioteca que contm o script GDL MASTER for carregada, os atributos so agrupados dentro dos atributos do projecto ArchiCAD. Os Atributos com os mesmos nomes no so substitudos. Se a definio de Atributo no for contida nos scripts do item da biblioteca individual, ento - Tramas e Tipos de Linha so agrupados no projecto ArchiCAD. - Atributos de Material e Textura no so agrupados nos atributos do projecto ArchiCAD.

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Bibliotecas
Sobre as Bibliotecas Gestor da Biblioteca Itens de Biblioteca em Falta e Relatrio de Carregamento da Biblioteca Ficheiro Contentor Biblioteca Actualizaes da Biblioteca Identificar Itens de Biblioteca Duplicados

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Sobre as Bibliotecas
As Bibliotecas contm ficheiros externos ou vinculados utilizados pelo ArchiCAD ou em ligao com elementos construtivos. Veja e gira as bibliotecas do seu projecto no Gestor da Biblioteca (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gestor da Biblioteca). Quando cria um novo projecto, o ArchiCAD carrega a biblioteca includa no modelo utilizado para o novo projecto. Ao abrir um projecto, as bibliotecas j adicionadas e objectos vinculados ao projecto sero listados no Gestor da Biblioteca. Pode utilizar Bibliotecas especializadas para diferentes aplicaes (p. ex., projectos residenciais e industriais). Existem Bibliotecas diferentes, correspondendo a diferentes normas nacionais. As Bibliotecas possuem itens de biblioteca geomtricos, ou Objectos Paramtricos. O ArchiCAD dispe de uma biblioteca de objectos standard, contendo centenas de objectos editveis e personalizveis (tambm conhecidos por Objectos GDL ou itens de Biblioteca). Na maior parte das vezes, as ferramentas ArchiCAD sero utilizadas para colocar objectos desta Biblioteca. Adicionalmente aos objectos, a Biblioteca tambm contm ficheiros de diferentes formatos, que surgem em ligao com elementos ArchiCAD: Modelos de Listas so ficheiros de texto simples utilizados para personalizar o contedo e o aspecto dos mapas de quantidades. As Texturas so ficheiros de fotografia que podem ser anexados aos Canetas para fornecer realismo acrescentado em vistas rendering e na Janela 3D, quando se utiliza o motor OpenGL. Imagens de Fundo so ficheiros de imagem adicionais utilizados para dar o modelo 3D uma envolvente realista. Macros, Selos de Zonas, Propriedades de Objectos

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Gestor da Biblioteca
Sobre o Gestor da Biblioteca Adicionar Objectos Biblioteca Embebida Gerir Objectos Embutidos Adicionar uma Biblioteca Vinculada Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM Remover Pasta da Biblioteca

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Sobre o Gestor da Biblioteca


Utilize o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Gestor da Biblioteca para abrir esta caixa de dilogo. Esta caixa de dilogo apresenta as bibliotecas e objectos do projecto.

A Biblioteca Embebida contm todos os ficheiros de objectos gravados directamente no projecto. Estes podem ser: qualquer ficheiro de objecto que procure, escolha e adicione a esta biblioteca, incluindo Objectos Web descarregado atravs de GDL Web Control ficheiros de objectos que cria e grava por si mesmo (p. ex., Fragmento, Escada, Objecto Personalizado) ficheiros .txt carregados que funcionam como macros ficheiros de imagem carregados para utilizar como texturas de Material ou com outros objectivos Nota: Esquemas de Listas (a partir da funo Calcular) s iro funcionar em projectos Teamwork se os gravar na Biblioteca Embebida. Os ficheiros de objectos vinculados so integrados no projecto; eles no esto ligados a nenhuma localizao externa. Bibliotecas Vinculadas incluem a biblioteca ArchiCAD standard carregada por defeito, bem como quaisquer outras bibliotecas que adicione. Ao contrrio dos objectos da Biblioteca Embebida, estas bibliotecas so pastas vinculadas, ou ficheiros .lcf ou .pla. Bibliotecas do Servidor BIM so bibliotecas adicionais vinculadas, localizadas num servidor. Todos os ficheiros nestas bibliotecas esto, assim, disponveis para o seu projecto, desde que esteja autorizado pelo Gestor do Servidor BIM a aceder ao servidor. No modo Teamwork, a categoria Bibliotecas Vinculadas substituda pelas Bibliotecas do Servidor BIM; no existem bibliotecas vinculadas.
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Configurao

Adicionar Objectos Biblioteca Embebida


A partir do Gestor da Biblioteca:
Para adicionar qualquer ficheiro de objecto sua Biblioteca Embebida, v ao Gestor da Biblioteca e tome uma das seguintes opes: Clique em Adicionar. Procure o ficheiro de objecto desejado, seleccione-o e, depois, clique em Escolher. (Para visualizar e escolher itens dentro de uma pasta durante a pesquisa na caixa de dilogo do directrio no Windows, tem de fazer duplo clique sobre a pasta.) O ficheiro de objecto escolhido aparece, agora, na Biblioteca Embebida no Gestor da Biblioteca. Clique em Procurar por Objectos Embebidos da lista pop-up do boto Adicionar.

Utilize Arrastar e Largar. A partir de qualquer localizao no seu computador, arraste e largue o ficheiro na pasta Objectos Embebidos do Gestor da Biblioteca. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.

Criando um Objecto personalizado:


A maioria dos objectos que cria (p. ex., utilizando o Stairmaker, TrussMaker, RoofMaker) ser adicionada automaticamente biblioteca embebida do seu projecto: por exemplo, se criar uma escada personalizada com o Stairmaker e clicar em OK para a colocar, a caixa de dilogo Guardar como Objecto aparece automaticamente e solicita-lhe que grave a nova escada na Biblioteca Embebida:

De modo semelhante, os objectos gravados com Gravar Seleco como Objecto GDL iro gravar os ficheiros da resultantes como objectos embutidos. Com objectos pessoais desenhados por si e gravados a partir da janela 3D, pode gravar o objecto na Biblioteca Embebida ou numa pasta sua escolha.

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Configurao

Carregando um ficheiro de objecto:


Os objectos individuais que no sejam um item das bibliotecas do projecto podem ser utilizados nos seus Projectos atravs dos comandos Carregar outro Objecto nas correspondentes caixas de dilogo de definies das ferramentas (Janela, Porta, etc.). Estes objectos so automaticamente guardados como Objectos Embutidos.

Ver tambm Onde Encontrar Objectos para Utilizar no ArchiCAD.

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Configurao

Gerir Objectos Embutidos


Seleccione qualquer ficheiro de objecto a partir da pasta Biblioteca Embebida do Gestor da Biblioteca. Utilize os quatro cones abaixo para: Duplicar o objecto. O novo objecto, com um novo nome e tendo atribudo um GUID separado, aparece juntamente com o objecto original na pasta Biblioteca Embebida. Exportar o objecto. Pesquise a localizao de uma pasta na sua mquina, na qual ir gravar o objecto. Adicionar nova pasta pasta Biblioteca Embebida. Apagar o objecto. Importante: apagar um objecto da pasta Biblioteca Embebida apaga esse ficheiro de objecto de vez; no pode recuper-lo, a menos que o tenha gravado anteriormente noutra localizao (nesse caso, pode adicion-lo de novo Biblioteca Embebida). Apagar um objecto da Biblioteca Embebida significa que todas as ocorrncias colocadas desse ficheiro de objecto ir desaparecer do seu projecto e ser substitudo por um ponto cor-de-laranja.

O painel Propriedades, apresentado na parte inferior do Gestor da Biblioteca caso esteja seleccionado um objecto Embutido, d-lhe informaes sobre o nome do ficheiro, o tipo de objecto e o tamanho do ficheiro. Caso o pretenda, altere o nome do ficheiro, digitando-o no campo Nome. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.

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Adicionar uma Biblioteca Vinculada


Para adicionar uma biblioteca vinculada ao seu projecto, v ao gestor da Biblioteca e tome uma das seguintes opes: Clique em Adicionar. Procure o ficheiro de biblioteca desejado, seleccione-o e, depois, clique em Escolher. (Para visualizar e escolher itens dentro de uma pasta durante a pesquisa na caixa de dilogo do directrio no Windows, tem de fazer duplo clique sobre a pasta.) Clique em Vincular Biblioteca da lista pop-up do boto Adicionar, para restringir os ficheiros disponveis a ficheiros de Biblioteca. Os ficheiros de Biblioteca incluem .pla, .ppa, .pca e .lcf, e qualquer pasta. Nota: se adicionar um ficheiro .pla sua pasta Bibliotecas Vinculadas , certifique-se de que adiciona o prprio ficheiro .pla explcito, no uma pasta que contenha o .pla. Caso contrrio, os itens localizados no .pla no sero lidos. Utilize Arrastar e Largar. A partir de qualquer localizao no seu computador, arraste e largue o ficheiro de biblioteca na pasta Bibliotecas Vinculadas do Gestor da Biblioteca. O ficheiro ou pasta de biblioteca escolhido aparece agora na pasta Bibliotecas Vinculadas do Gestor da Biblioteca. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca. O painel Propriedades, apresentado na parte inferior do Gestor da Biblioteca caso esteja seleccionada uma Biblioteca Vinculada (ficheiro ou pasta), d-lhe informaes sobre o caminho para o item e (caso de trate de um ficheiro) a respectiva data da ltima Alterao.

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Configurao

Adicionar Bibliotecas do Servidor BIM


Pode aceder a Bibliotecas em servidores BIM, mesmo que trabalhe, actualmente, num projecto individual. No entanto, tem de estar autorizado pelo Administrador de Servidor a ter acesso ao servidor e respectivas bibliotecas. Os utilizadores Teamwork tem de ter a devida permisso de acesso para poderem adicionar ou gerir Bibliotecas do Servidor BIM. A pasta Bibliotecas do Servidor BIM podem j ter listada uma mais bibliotecas que foram adicionadas quando se criou o projecto Teamwork. Para adicionar uma biblioteca adicional ao Servidor BIM, clique em Utilizar Biblioteca de Servidor BIM a partir da lista pop-up do boto Adicionar.

Aparece a caixa de dilogo Escolher Bibliotecas do Servidor BIM. As bibliotecas actuais so apresentadas para todos os servidores disponveis, por defeito. Para restringir a lista de bibliotecas aqui apresentadas, escolha um servidor da lista de servidores.

Seleccione a biblioteca de que precisa e, depois, clique em Adicionar. A biblioteca escolhida aparece agora na pasta Bibliotecas do Servidor BIM do Gestor da Biblioteca. Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor da Biblioteca.

Actualizar a Biblioteca do Servidor


Quando adiciona uma biblioteca pasta Bibliotecas do Servidor BIM, criada uma cpia da biblioteca na sua mquina (independentemente de estar, ou no, a trabalhar individualmente ou no modo Teamwork).

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Configurao

Se estiver a trabalhar no modo Teamwork, esta cpia sincronizada com os dados do servidor de cada vez que Envia ou Recebe alteraes. Se estiver a trabalhar individualmente, esta cpia actualizada de cada vez que clica em Recarregar no Gestor da Biblioteca. Nota: o sistema operativo tem um limite no nmero de caracteres que o nome do caminho da biblioteca pode possuir. Consequentemente, pode aparecer-lhe um aviso de que o programa no capaz de gravar uma cpia local da biblioteca do servidor BIM, porque o caminho da biblioteca demasiado longo. Para mais pormenores, veja Caminho da Biblioteca Demasiado Longo. Ver tambm Bibliotecas em Teamwork.

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Remover Pasta da Biblioteca


Seleccione qualquer Biblioteca Vinculada ou Biblioteca do Servidor BIM do Gestor da Biblioteca. Clique no boto Remover ao centro do Gestor da Biblioteca. Pode remover todas as Bibliotecas Vinculadas ou Bibliotecas do Servidor BIM de uma s vez, seleccionando o nome da pasta no topo (p. ex., Bibliotecas Vinculadas ou Bibliotecas do Servidor BIM). Se colocar objectos no projecto a partir de uma biblioteca e, depois, os remover da biblioteca, os objectos colocados sero listados na pasta Objectos em falta do Gestor da Biblioteca e a sua localizao no projecto ser apresentada atravs de pontos verdes. As bibliotecas removidas podem ser novamente ligadas ao seu projecto, em qualquer altura; ento, os objectos em falta sero encontrados.

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Configurao

Bibliotecas Indisponveis
Se tiver modificado o nome de uma pasta da biblioteca ou alterado a sua localizao na hierarquia de ficheiros, da prxima vez que abrir o ArchiCAD, ser apresentada a caixa de dilogo Gestor da Biblioteca. A pasta da biblioteca apresentada como Indisponvel. Os objectos colocados a partir de bibliotecas indisponveis so listados na pasta Objectos em falta; no projecto, a sua localizao assinalada por pontos verdes no-descritivos.

A soluo clicar em Vincular Biblioteca da lista pop-up do boto Adicionar e procurar o ficheiro da biblioteca pelo seu novo nome ou localizao.

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Configurao

Itens de Biblioteca em Falta e Relatrio de Carregamento da Biblioteca


Itens na pasta Objectos em falta do Gestor da Biblioteca esto em falta no projecto ou porque se tratava de objectos embutidos e foram apagados (no pode recuper-los, pois j no existem) ou porque esto localizados em bibliotecas que foram apagadas do projecto ou movidas para uma localizao diferente (para recuperar estes objectos, volte a adicionar estas bibliotecas ao Gestor da Biblioteca).

Os Objectos em falta tambm so listados no Relatrio de Carregamento de Biblioteca, que aparece quando recarrega o Gestor da Biblioteca, caso existam itens em falta.

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Configurao

A Palete Relatrio de Carregamento de Biblioteca mostra os nomes dos ficheiros de Itens de Biblioteca que apresentam problemas e o estado do download dos objectos da web. (Para ver o Relatrio, caso este no aparea automaticamente, active Janelas > Janelas > Relatrio de Carregamento da Biblioteca.)

Os itens em falta no podem ser mostrados no desenho. (O local dos itens da biblioteca em falta indicado por pontos no descritivos: o local de um objecto Embutido apagado um ponto cor-delaranja; o local de um objecto de uma biblioteca vinculada em falta um ponto verde.) O problema dos itens em falta ocorre normalmente quando se abre um Projecto num computador diferente. Para garantir que no haver ficheiros em falta, recomendado guardar os Projectos no formato de Arquivo antes de os abrir noutro computador. Outra soluo- dentro do mesmo escritrio- utilizar uma Biblioteca comum a todos, que continuamente actualizada em cada computador. Para mais informaes, veja Ficheiros Arquivo.

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Configurao

Ficheiro Contentor Biblioteca


A extenso .lcf identifica um Ficheiro Contentor de Biblioteca. A Biblioteca ArchiCAD 13 est guardada no formato .lcf, mas tambm pode criar o seu prprio Ficheiro Contentor de Biblioteca, ou extrair o seu contedo, utilizando o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos> Criar/Extrair um Contentor. Como o Ficheiro Contentor de Biblioteca um ficheiro nico, contm todos os objectos utilizados num projecto, permitindo mant-los todos num nico local, e mantendo as hierarquias intactas dentro do .lcf.

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Configurao

Actualizaes da Biblioteca
A Graphisoft actualiza regularmente os seus objectos de biblioteca standard. Para verificar as mais recentes actualizaes da biblioteca, dever activar a opo Procurar Actualizaes em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Rede e Actualizao. Desta forma, ser notificado, ao iniciar o ArchiCAD, se est disponvel uma nova verso da biblioteca ArchiCAD na sua lngua local, podendo descarreg-la, se desejar.

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Configurao

Identificar Itens de Biblioteca Duplicados


O ArchiCAD utiliza um sistema de identificao interno para verificar a evoluo (criao, modificao) de cada objecto de Biblioteca. A cada objecto est atribudo um identificador "Global Unique Identifier (GUID)", que consiste em dois conjuntos de 36 caracteres cada. Cada vez que carrega um Projecto contendo itens de Biblioteca, o programa vai procurar nas Bibliotecas carregadas uma correspondncia exacta do GUID do objecto. Isto significa que mesmo que dois ou mais objectos tenham o mesmo nome, e se forem objectos de facto diferentes, o ArchiCAD vai utilizar o correcto, com base no GUID. Desta forma, objectos com o mesmo nome e um GUID diferente no entram em conflito. Estes objectos so apresentados no Relatrio de Carregamento da Biblioteca como Nomes Duplicados. Como estes nomes duplicados no causam problemas, o trabalho no Projecto pode continuar. Objectos de Biblioteca com o mesmo GUID entram em conflito; estes itens so de facto idnticos, e so mostrados no relatrio como Itens Duplicados. Para evitar conflitos no Projecto, tem que remover um dos dois itens da Biblioteca. Para uma descrio mais detalhada sobre o funcionamento do GUID, veja http://www.ArchiCADwiki.com/guid. Se utilizar verses mais recentes de uma Biblioteca, os objectos sero reconhecidos com base no seu GUID. Objectos colocados a partir de bibliotecas do ArchiCAD 7.0 ou anterior, no tm GUIDs. Consequentemente, o sistema ir identificar os itens com base apenas no nome. Se as Bibliotecas carregadas contiverem dois objectos com o mesmo nome que na verso colocada, o objecto a utilizar ser seleccionado aleatoriamente.

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Configurao

Favoritos
A funcionalidade Favoritos permite gravar conjuntos de definies de ferramentas configuradas por nome. Carregue estas definies de Favoritos como definies originais actuais para a ferramenta activa, para recriar um elemento especfico a qualquer momento. Os Favoritos so gravados com o seu ficheiro de Projecto. As definies gravadas de um favorito incluem: Os atributos do elemento, incluindo tipo de linha, tipo de trama, cor da caneta, e material No caso de itens de Biblioteca, o nome do item Todas as dimenses do elemento que possam ser introduzidas nas caixas de dilogo de cada elemento, tais como espessuras e alturas de parede (mas no comprimentos) Se os Favoritos referirem atributos que no existam no Projecto alvo, esses atributos estaro em falta. Se os Favoritos referirem atributos que no existam no projecto alvo, mas que sejam diferentes dos do projecto original, eles tomaro os atributos do projecto alvo.

Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos

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Configurao

Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito


1) Abra a Janela Favoritos (Janela > Paletes > Favoritos). A Janela Favoritos lista os Favoritos apenas para a ferramenta activa, tal como para a ferramenta Pilares aqui apresentada:

Nota: se pretender que a Janela Favoritos liste as Definies Favoritos de todas as ferramentas, v para Preferncias Favorito no menu pop-up da janela Favoritos.

Desmarque a caixa Mostrar Favoritos apenas da Ferramenta activa. 2) Faa duplo clique no nome do Favorito para carregar as suas definies como definies de ferramenta por defeito. As Definies por defeito agora apresentadas na Caixa de Informaes so as do Favorito que acaba de carregar. Nota: pode optar por excluir certos parmetros do Favorito do carregamento: veja Personalizar Parmetros do Favorito.

Favoritos Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos
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Configurao

Gravar Definies Favoritos


Grave Definies Favoritos utilizando a Palete Favoritos ou as caixas de dilogo Definies de Ferramenta.

Gravar Definies Favoritos utilizando a Janela Favoritos:


1) 2) 3) 4) 5) Active a Ferramenta para a qual pretende criar Definies Favoritos. Utilize a Caixa de Informaes para configurar as Definies por defeito, conforme necessrio. Opcionalmente, coloque elemento(s) no projecto, utilizando estas definies. Abra a Janela Favoritos (Janela > Paletes > Favoritos). Clique no pop-up Opes Favoritos em cima, direita, na Janela Favoritos.

6) Escolha Gravar Actuais Definies Originais para guardar estas definies como Favorito. (Alternativamente, seleccione o elemento colocado e escolha o comando Gravar ltima Seleco deste pop-up.) 7) Introduza um nome na caixa de dilogo Novo Favorito apresentada. O seu novo Favorito est, agora, listado na janela Favoritos.

Gravar Definies Favoritos utilizando a caixa de dilogo Definir Ferramentas:


1) Active a Ferramenta para a qual pretende criar Definies Favoritos. 2) Utilize a caixa de dilogo Definir Ferramentas para configurar as Definies por defeito, conforme necessrio.

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Configurao

3) Clique no boto Favoritos, no topo da caixa de dilogo Definies, para abrir a caixa de dilogo Aplicar Favoritos.

4) Clique no boto Gravar Definies Actuais como Favorito. 5) Introduza um nome na caixa de dilogo Novo Favorito apresentada. O seu novo Favorito est, agora, listado na janela Favoritos.

Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Personalizar Parmetros do Favorito Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos

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Configurao

Personalizar Parmetros do Favorito


Utilize a caixa de dilogo Preferncias de Favoritos caso pretenda ignorar certos parmetros ao carregar as Definies Favoritos. A caixa de dilogo Preferncias de Favoritos controla quais os parmetros dos vrios tipos de elementos que NO devem ser gravados com os Favoritos. 1) Escolha Preferncias de Favoritos do menu pop-up da janela Favoritos.

2) Utilize a lista Excluso de Parmetros (na metade inferior da caixa de dilogo) para verificar os nomes dos parmetros que NO pretende aplicar com os Favoritos.

Por exemplo, se verificar o parmetro Altura para Paredes na lista Excluso de Parmetros, de cada vez que carregar um Favorito de Parede como definies por defeito, a altura gravada da Parede no Favorito no ser considerada, e a Altura Parede por defeito no ser afectada, mesmo depois de carregar as Definies Favoritos.

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Configurao

Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Aplicar Favorito a Elemento Colocado Palete Favoritos

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Configurao

Aplicar Favorito a Elemento Colocado


Para aplicar as definies Favoritos a um elemento colocado: 1) Seleccione o elemento. 2) Abra a respectiva caixa de dilogo Definies. 3) Clique neste boto para visualizar a caixa de dilogo Aplicar Favoritos.

4) Seleccione o Favorito de que precisa e, depois, clique em Aplicar. 5) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Definies e aplicar as definies Favoritos.

Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Personalizar Parmetros do Favorito Palete Favoritos

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Configurao

Palete Favoritos
Aceda a esta janela a partir de Janela > Paletes > Favoritos. A Janela Favoritos lista os favoritos apenas para a ferramenta activa, por defeito. (Se a ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco estiver activa, so listados todos os favoritos.) Se pretender que a Janela Favoritos liste as Definies Favoritos de todas as ferramentas, v para Preferncias Favorito no menu pop-up da janela Favoritos.

Desmarque a caixa Mostrar Favoritos apenas da Ferramenta activa. Ordenar os Favoritos por Nome ou Tipo: clique no ttulo correspondente para ordenar a lista de favoritos. Para gravar e gerir Favoritos, clique no pop-up Opes Favoritos, em cima, direita, da janela Favoritos.

Apagar o Favorito seleccionado (um de cada vez). Novo Nome ao Favorito seleccionado (introduza um novo nome na caixa de dilogo Dar Novo Nome a Favorito que aparece). Gravar Actuais Definies Originais: grava as definies originais actualmente carregadas como Favorito (independentemente do Favorito actualmente seleccionado na Janela Favoritos). Este comando est inactivo se a ferramenta Seta, Rectngulo de Seleco ou Cmara estiver seleccionada na Barra de Ferramentas. Gravar ltima Seleco: grava a configurao das definies actuais do ltimo elemento seleccionado como novo Favorito. Se nada estiver seleccionado, este comando est inactivo. Redefinir actual Por defeito: altera a definio do Favorito seleccionado nas definies por defeito dessa ferramenta. Este item est inactivo se a ferramenta Seta, Rectngulo de Seleco ou Cmara estiver seleccionada na Barra de Ferramentas.

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Configurao

Redefinir com ltima Seleco: altera a definio do Favorito seleccionado para as definies do ltimo elemento seleccionado. Gravar Favoritos: exporta todo o conjunto de Favoritos num ficheiro separado. O ficheiro ser gravado com a extenso *.prf. Carregar Favoritos: carregar ou agrupar um ficheiro Favoritos gravado. Pode agrup-lo ou substituir a lista de Favoritos actual.

Quando agrupa os dois conjuntos, se alguns dos Favoritos tiverem nomes idnticos, ser questionado para saltar ou escrever sobre a definio original. Preferncias de Favoritos Utilize esta caixa de dilogo para definir a excluso de parmetros. Ver Personalizar Parmetros do Favorito.

Favoritos Carregar Definies Favoritos como Definies por Defeito Gravar Definies Favoritos Aplicar Favorito a Elemento Colocado Personalizar Parmetros do Favorito

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Configurao

O Interface do Utilizador ArchiCAD


Esta seco introduz as principais paletes e menus personalizveis do ArchiCAD.

Caixa de Ferramentas Caixa de Informaes Menus Barras de Ferramentas Atalhos Janelas Paletes Flutuantes

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Configurao

Caixa de Ferramentas
A Caixa de Ferramentas mostra uma variedade de ferramentas para seleco, construo 3D, desenho 2D e visualizao. Por defeito, a Caixa de Ferramentas est dividida em Grupos de Ferramentas- Seleco, Modelao, Documento e Mais- para facilitar a localizao da ferramenta necessria. Alm do conjunto de ferramentas standard, podem aparecer ferramentas adicionais na Barra de Ferramentas dependendo da instalao e das Extenses disponveis.

Visualizar a Caixa de Ferramentas


Se a Caixa de Ferramentas no estiver visvel no ecr, active o comando Janelas > Paletes > Ferramentas.

Personalizar a Caixa de Ferramentas


Utilize os controlos do Caixa de Dilogo Personalizar Caixa de Ferramentas do painel Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Ferramentas para personalizar o contedo e a organizao da sua Caixa de Ferramentas. Uma forma simples de aceder a esta caixa de dilogo abrir o menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer ponto da Caixa de Ferramentas, e depois clicando no cone que representa a pgina de configurao:

. Especificamente, pode personalizar a sua Caixa de Ferramentas, organizando as ferramentas em grupos. Pode guardar as suas definies de Caixa de Ferramentas personalizada como parte dum Esquema de Ferramentas no seu Ambiente de Trabalho. (Um Esquema de Ferramentas inclui as suas definies de ambiente de trabalho para as caixas de dilogo Caixa de Ferramentas, Caixa de Informaes e Definies de Ferramenta.) Ver Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.

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Configurao

Como Abrir e Fechar Grupos de Ferramentas na Caixa de Ferramentas


Por defeito, a Caixa de Ferramentas mostra todas as ferramentas de todos os grupos simultaneamente. Se a Caixa de Ferramentas se tornar demasiado complexa, utilize as setas no topo de cada grupo, para abrir e fechar cada grupo temporariamente. Se as setas no estiverem visveis, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Barra de Ferramentas. Clique em Opes de Grupo de Ferramentas, e desmarque a opo Manter Grupo sempre aberto.

Desta forma, poder abrir ou fechar cada Grupo de Ferramentas individualmente.

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Configurao

Caixa de Informaes
Est disponvel uma Caixa de Informaes para cada ferramenta na barra de ferramentas. Quando activa a ferramenta ou selecciona um elemento colocado, a sua Janela de Caixa de Informaes ir apresentar as definies actuais para essa ferramenta/elemento. Se vrios elementos so seleccionados, a Caixa de Informaes mostra os controlos para o ltimo elemento seleccionado. A Caixa de Informaes contm um conjunto condensado de controlos paramtricos, especficos para o elemento/ferramenta seleccionado. Mesmo que alguns destes controlos sejam acessveis a partir da caixa de dilogo Definir Ferramentas, a Caixa de Informaes uma forma mais rpida de aceder a estes controlos, porque se mantm no ecr enquanto trabalha. Por defeito, a Caixa de Informaes est ancorada no topo do seu espao de trabalho numa posio horizontal. Para a organizar na vertical, encoste-a a um dos lados do ecr. Passe o cursor sobre um item da Caixa de Informaes, para visualizar uma informao adicional, se no souber o que o cone representa.

Pode utilizar um rato com scroll para navegar pelo contedo da Caixa de Informaes. Seleccionado/Editvel: a Caixa de Informaes actual d o feedback do nmero de Elementos Seleccionados, bem como quantos deles so Editveis. As alteraes feitas nas definies da Caixa de Informaes afectaro os elementos Editveis. Na Planta em baixo, todas as Paredes esto seleccionadas; quatro delas foram bloqueadas para edio, como apresentado na Caixa de Informaes:

Definies por defeito. Se no houver seleco, a Barra de Informaes mostra as Definies Por Defeito da ferramenta activa.

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Configurao

Visualizao da Caixa de Informaes


Se a Caixa de Informaes no estiver visvel no ecr, active o comando Janelas > Paletes > Informaes. A Caixa de Informaes mostrar controlos especficos para a ferramenta activa ou o elemento seleccionado.

Personalizao da Caixa de Informaes


Pode personalizar a ordem e visibilidade de painis na Caixa de Informaes de cada Ferramenta: v para Opes > Ambiente de Trabalho e abra a Caixa de Dilogo de Personalizao da Caixa de Informaes. Uma forma simples de aceder a esta caixa de dilogo abrir o menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer ponto da Caixa de Informaes, e depois clicando no cone que representa a pgina de configurao:

Tambm disponvel a partir deste menu de contexto da Caixa de Informaes: clique numa preferncia de visualizao para a localizao do Cabealho da Caixa de Informaes: no lado esquerdo da janela ou no topo.

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Configurao

Menus
Sobre os Menus Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus

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Configurao

Sobre os Menus
Quando inicia o ArchiCAD 13 com as definies por defeito, carregado o Perfil Standard, que, juntamente com outras definies do Ambiente de Trabalho- define a estrutura por defeito dos menus.

Ver Perfis por Defeito no ArchiCAD 13. No entanto, existem alguns comandos e menus do ArchiCAD 13 que no esto includos neste perfil standard. Utilize as definies da caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Menus para personalizar o contedo dos seus menus.

Personalizar Menus
Utilize a caixa de dilogo Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus para personalizar qualquer menu ArchiCAD. Qualquer comando ou menu pode ser inserido ou removido de qualquer menu; a ordem dos comandos dentro de cada menu totalmente personalizvel. Excepo: no possvel personalizar os menus de contexto. Pode guardar as suas definies personalizadas como parte dum Esquema Layout de Comandos no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.

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Configurao

Barras de Ferramentas
Sobre as Barras de Ferramentas Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas

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Configurao

Sobre as Barras de Ferramentas


A Uma barra de ferramentas um conjunto de comandos e/ou menus, visualizados sobre a forma de cones ou texto, e agrupados por tema.

Visualizar Barras de Ferramentas


Para mostrar ou esconder uma barra de ferramentas, utilize o comando Janela > Barras de Ferramentas, ou clique com o boto direito do rato em qualquer barra de ferramentas no ecr para ver a lista de barras disponveis. Clique em qualquer barra da lista para a visualizar.

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Configurao

Criar ou Personalizar Barras de Ferramentas


Utilize a Caixa de Dilogo de Personalizao de Barras de Ferramentas, acessvel a partir de Opes > Ambiente de Trabalho > Barras de Ferramentas, para criar uma nova barra de ferramentas ou personalizar as disponveis. Um comando pode ser representado na barra de ferramentas pelo nome, pelo cone, ou por ambos. Uma forma simples de aceder a esta caixa de dilogo abrir o menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer ponto da Barra de Ferramentas, e depois clicando na Barras de Ferramentas...

Pode guardar as suas definies pessoais como parte de um Esquema Layout de Comandos, no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado. O contedo das barras de ferramentas gravado como parte de um Esquema de Layout de Comandos. Nota: a visualizao no ecr das barras de ferramentas gravado num Esquema de Janelas.

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Configurao

Atalhos
O ArchiCAD dispe de vrios esquemas de atalhos predefinidos. Para visualizar ou imprimir uma lista de atalhos do Ambiente de Trabalho, v para Opes > Ambiente de Trabalho > Atalhos de Teclado e clique no boto Mostrar Lista de Atalhos no Browser na parte de baixo do Painel de Prvisualizao de Atalhos do Teclado.

Para personalizar um atalho de teclado, v a Opes > Ambiente de Trabalho > Atalhos de Teclado, seleccione um comando da lista da esquerda, indique a combinao de teclas desejada no campo da direita, e clique em Atribuir. Para mais pormenores, veja Caixa de Dilogo de Personalizao de Atalhos. Alm de alguns atalhos no-parametrizveis (mostrados no fim da lista Mostrar Atalhos), todos os atalhos so editveis. As alteraes ao esquema de Atalhos seleccionado sero aplicadas quando clicar em OK e sair da caixa de dilogo. Pode guardar as suas definies pessoais de Atalhos como parte de um Esquema de Atalhos, no seu Ambiente de Trabalho. Para mais pormenores, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.

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Configurao

Janelas
As Janelas (Paletes) do ArchiCAD ajudam-no a construir, modificar e localizar elementos. Cada Janela pode ser mostrada ou escondida individualmente atravs do comando Janelas > Paletes. As Paletes principais (Caixa de Ferramentas, Caixa de Informaes, Opes Rpidas e Navegador) podem ser activadas de uma s vez, atravs do comando Janelas > Paletes > Mostrar s Paletes Principais. Cada umas destas janelas est descrita ao pormenor na documentao ArchiCAD:

Caixa de Ferramentas Caixa de Informaes Palete de Opes Rpidas Janela do Navegador Janela de Controlo Janela de Coordenadas
Duas destas janelas - a Janela de Controlo e as Coordenadas - j so conhecidas de verses anteriores do ArchiCAD. No so visualizadas por defeito, porque os respectivos comandos esto disponveis noutras partes do interface. Para as mostrar, v a Janelas > Paletes e seleccione as Janelas desejadas.

Personalizar Esquemas de Janelas


Para personalizar o seu esquema de janelas (criar uma configurao gravada), defina as vrias paletes manualmente no espao de trabalho ArchiCAD, da seguintes maneira: Mostrar ou Esconder as paletes, conforme necessrio (active ou desactive o nome em Janelas > Paletes) Mostrar ou Esconder as barras de ferramentas, conforme necessrio (active e desactive o nome em Janelas > Barras de Ferramentas) Mude a forma de uma Janela, seleccionando uma opo de forma, a partir do menu de contexto. A Caixa de Informaes, Palete de Coordenadas e paletes de Caixa Controlo tm opes de forma- por exemplo, estendida ou compacta- que so definidas atravs do menu de contexto, que se abre ao clicar com o boto direito do rato sobre a palete.

Mude a posio e o tamanho de uma Janela, arrastando-a para a localizao desejada. Ajuste as Janelas aos limites, conforme necessrio (s para Windows)

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Configurao

Utilize a pgina dos Esquemas de Janelas Opes de Esquemas para gerir (Guardar, Dar Novo Nome, Apagar, Redefinir, Exportar, Importar) e aplicar os Esquemas de Janelas: v para Opes > Ambiente de Trabalho > Esquemas de Janelas. Os Esquemas de Janelas diferem dos restantes esquemas de Ambiente de Trabalho: as definies que contm no so definidas na caixa de dilogo do Ambiente de Trabalho, ao invs, as definies dos Esquemas de Janelas reflectem a forma como define manualmente as suas paletes na sua rea de trabalho. Nota: o estado mostrar/esconder de uma barra de ferramentas guardado num esquema de janelas, mas o seu contedo definido como parte de um Esquema de Layout de Comandos.

Acomodar Janelas (s para Windows)


As Janelas podem "flutuar" pelo espao de trabalho, e se uma delas estiver no seu caminho, pode fech-la ou arrast-la para outro local. No entanto, muitas janelas do ArchiCAD podem ser acomodadas (s no Windows) nos limites do Ambiente de Trabalho. Uma Janela acomodada fica fixa no permetro do ecr, sem ocultar espao de trabalho por baixo: desta forma, se maximizar a janela de desenho activa, todo o espao de trabalho se torna visvel. Uma Janela acomodada pode-se tornar novamente flutuante em qualquer altura. Para acomodar uma Janela, clique sobre a sua barra de ttulo (o smbolo de arrastar ir aparecer) e arraste-a para o topo, fundo ou lados do ecr, at que o smbolo de arrastar chegue a um desses limites.

Liberte o cursor para acomodar a Janela. Nota: quando arrasta uma Janela no Windows, o seu ponto de insero o smbolo de arrastar (e no a aresta da Janela).

Como Libertar uma Janela


Para libertar uma Janela e torn-la flutuante, clique e arraste pela barra de ttulo. Em alternativa, faa duplo clique sobre a Janela; repita o duplo clique para voltar a acomod-la.

Acomodar Grupos de Janelas


Pode acomodar vrias janelas em qualquer um dos quatro lados do ecr, e agrup-las, formando um Grupo de Janelas. Clique e arraste para acomodar a primeira Janela. Para inserir uma segunda Janela acima da primeira, clique e arraste a segunda sobre a barra de ttulo da primeira. Para inserir uma segunda Janela abaixo da primeira, clique e arraste a segunda para a linha limite inferior da primeira. Pode tambm posicionar duas (ou mais) Janelas lado a lado, e sobre uma nica Janela (ou vice versa), como parte de um grupo. Se redimensionar qualquer Janela que faa parte de um grupo, as restantes sero redimensionadas automaticamente. 232
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Configurao

A largura de todas as Janelas do grupo redimensionada em conjunto (arrastando pelo limite esquerdo ou direito).

Para definir que parte de cada Janela deve estar visvel no ecr, arraste as barras divisrias para cima/ para baixo, em Janelas agrupadas umas sobre as outras, ou para a esquerda/direita em Janelas agrupadas lado a lado. (As barras divisrias so as linhas que dividem cada Janela das outras.)

Limitaes de Acomodao de Janelas


Nem todas as Janelas podem ser acomodadas em qualquer lado do ecr. As paletes/caixas de dilogo seguintes no esto ancorados: Ferramentas de Anotao; Seleces; Relatrio de Carregamento da Biblioteca; Paletes de Contexto; Informao do Elemento; Pesquisar e Seleccionar; RoofMaker; Operaes Elementos Slidos; Conectar; Formato do Texto; Gestor de Perfil; Vegetais XPress.

Suspender Funo Acomodar


Para suspender a funo de ancoragem, enquanto arrastar uma palete, premir Ctrl (Windows).

Acoplar Janelas (s em MacOS)


No sistema MacOS, pode acoplar as paletes flutuantes do ArchiCAD umas s outras, e aos limites do ecr. As paletes agrupam-se quando so arrastadas para uma distncia mnima entre elas. O ponto de insero a aresta da Janela (e no o cursor). Se uma Janela for acoplada abaixo ou direita de outra, ambas podero ser arrastadas como um elemento nico. Se uma Janela for acoplada acima ou esquerda de outra, no se formar um conjunto similar.

Suspender Funo Acoplar


Para suspender a funo acoplar, enquanto arrasta a palete, prima Cmd (MacOS).

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Configurao

Paletes Flutuantes
Uma palete de contexto uma coleco de cones (representando comandos e opes relevantes) que aparece durante operaes de informao grfica e de edio no ecr. Nalguns casos, a palete de contexto aparece durante a edio (p. ex. ao desenhar uma polilinha), mas, na maioria dos casos, aparece depois de colocar um elemento, quando este seleccionado para edio. Para aceder palete de contexto, coloque o cursor sobre uma aresta ou superfcie editvel, n ou superfcie e clique do lado esquerdo . Os contedos desta palete dependem dos seguintes factores: O elemento seleccionado A parte do elemento que sofre a operao (aresta, vrtice, superfcie) A janela activa Mova o cursor sobre os cones da palete para ler o nome de cada comando, e clique no cone correspondente funo desejada. Use os atalhos F e Shift+F (Opt+F) para ir para o prximo/ anterior cone da palete de contexto.

No possvel personalizar o contedo de uma palete de contexto. Pode mudar de ideias e seleccionar outra funo da palete, desde que no tenha concludo a operao. A palete automaticamente fechada quando a operao concluda. A palete flutuante pode, em funo da opo de movimento definida, seguir o cursor por todo o ecr, ou ser colocada num local definido.

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Configurao

Para definir estas preferncia, v para Movimento da Palete Flutuante em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixas de Dilogo e Paletes.

Pode guardar as suas definies da Palete de Contexto como parte dum Esquema de Preferncias do Utilizador no seu Ambiente de Trabalho.

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Configurao

Personalizar o seu Ambiente de Trabalho


medida que se habitua a trabalhar em ArchiCAD, ir desenvolver preferncias pessoais de utilizao dos componentes do programa, e de organizao das vrias janelas, barras de ferramentas e menus no ecr. possvel definir a maioria destas opes utilizando a caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho. Para uma breve descrio de todas as definies disponveis na caixa de dilogo Ambiente de Trabalho, veja Caixa de Dilogo Ambiente de Trabalho.

Pode personalizar estas definies enquanto trabalha: abra a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho, altere a definio desejada, e clique em OK. A definio tornar-se- efectiva.

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Configurao

Utilize as barras de diviso dentro de cada pgina para visualizar o texto, conforme necessrio.

As definies do Ambiente de Trabalho no so gravadas como parte do projecto, mas numa pasta local do seu computador.

Esquemas de Ambiente de Trabalho Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado Perfis Como Utilizar as Definies Personalizadas de Ambiente de Trabalho noutro Computador

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Configurao

Esquemas de Ambiente de Trabalho


As definies do Ambiente de Trabalho (Opes > Ambiente de Trabalho) esto divididas em seis esquemas independentes. Cada esquema uma coleco temtica de definies.

1) Esquemas de Preferncias do Utilizador Incluem uma ampla variedade de preferncias para funes como as Guias, a introduo de coordenadas, e a aparncia de certas caixas de dilogo. 2) Esquemas de Normas da Empresa. So as definies tipicamente normalizadas dentro de uma empresa. Veja pormenores em: Segurana de Dados Opes de Rede e Actualizao Pastas Especiais Ver tambm Criando um Pacote de Instalao Personalizada em Iniciar, acessvel a partir do menu de Ajuda ArchiCAD. 3) Esquemas de Atalhos Para mais informaes, veja Atalhos. 4) Esquemas de Ferramentas Um esquema de ferramentas inclui definies para a Caixa de Ferramentas, a Caixa de Informaes e as caixas de dilogo de definio de ferramentas. 5) Esquemas de Janelas Estas definies so configuradas fora da caixa de dilogo Ambiente de Trabalho; um esquema de janelas guarda o estado actual das suas Janelas no ecr. 6) Esquemas de Layout de Comandos Os Esquemas de Layout de Comandos incluem as definies das suas Barras de Ferramentas e Menus. Clique no nome das definies que pretende alterar (por exemplo, Seleco e Informao do Elemento). 238
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Configurao

Logo que feita uma alterao a qualquer definio do Ambiente de Trabalho, o nome do Esquema no topo da pgina de definies muda para Pessoal.

Quando terminar as alteraes, clique em OK para fechar a caixa de dilogo e aplicar as definies. As mais recentes definies pessoais mantm-se inalteradas mesmo depois de sair do ArchiCAD. No entanto, cada nova definio altera o esquema Pessoal, de acordo com a ltima alterao. Se quiser manter as suas modificaes guardadas a longo prazo, aconselhvel guardar as definies pessoais num esquema com um nome. Para mais informaes, veja Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado.

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Configurao

Guardar o Ambiente de Trabalho Personalizado


Se tiver personalizado uma srie de definies, em Opes > Ambiente de Trabalho, pode querer guard-las para utilizao futura noutros projectos, de forma a que um ambiente personalizado esteja sua disposio quando comear a trabalhar. As definies individuais esto divididas em seis Esquemas; a gravao de definies ocorre ao nvel dos Esquemas. Ao contrrio das Definies do Projecto, que so guardadas com o ficheiro Projecto, os Esquemas de Ambiente de Trabalho so guardados numa pasta local no seu computador. Aparece o ecr Opes de Esquemas na caixa de dilogo Ambiente de Trabalho, caso tenha seleccionado um dos seis conjuntos de esquemas na estrutura em rvore, no lado esquerdo da caixa de dilogo. Existe uma pgina de Opes de Esquemas para cada um dos seis esquemas.

Pode guardar qualquer um ou todos os esquemas pelo nome; pode tambm combinar os esquemas em Perfis, e guardar o Perfil com o seu prprio nome. Utilizando o interface do ArchiCAD (Opes > Ambiente de Trabalho > Ambiente de Trabalho), pode exportar e importar Esquemas e Perfis: isto permite transpor as suas definies para outros computadores, ou mant-las depois de instalar uma nova verso do ArchiCAD. Veja Perfis para mais informaes. perfeitamente possvel utilizar o ArchiCAD sem guardar esquemas e perfis; podem-se apenas ajustar as definies medida que se trabalha. No entanto, a opo de guardar definies em esquemas especficos, e depois combin-los em Perfis, til para managers CAD, para escritrios que trabalham em equipas, e para utilizadores individuais que queiram alternar entre vrios conjuntos de definies pessoais.

Guardar um Esquema Pessoal


Para guardar as definies de um Esquema, seleccione o conjunto de esquemas cujas definies quer guardar, utilizando a estrutura em rvore do lado esquerdo da Caixa de Dilogo do Ambiente de Trabalho. (Por exemplo, se alterou atalhos e quiser guard-los, clique nos Esquemas de Atalhos.) Isto abre as Opes de Esquemas, onde pode guardar, renomear, apagar, redefinir, exportar ou importar esquemas.

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Configurao

Aplicar um Esquema
Para aplicar um Esquema guardado, seleccione o Esquema desejado a partir de "Aplicar Esquemas do Perfil", no topo de qualquer pgina das definies do Ambiente de Trabalho.

Pode tambm aplicar um esquema utilizando a pgina Opes de Esquemas do Ambiente de Trabalho: seleccione um dos esquemas definidos e efectue um duplo-clique ou clique no boto Aplicar Esquema.

Depois de aplicar o Esquema, clique em OK para fechar a caixa de dilogo, e o ArchiCAD ir ajustarse de modo a reflectir as definies que guardou nesse Esquema.

Criar um Ambiente de Trabalho Standard para a Empresa


A possibilidade de guardar e renomear qualquer combinao das definies do Ambiente de Trabalho pode ser til no s para o utilizador individual, mas tambm para criar consistncia entre vrios colaboradores de um determinado projecto. Os CAD managers podem criar Perfis do Ambiente de Trabalho standard e instal-los por defeito, ao instalar o ArchiCAD em vrios postos de trabalho. Para mais informaes, consulte a brochura Iniciar, disponvel no menu Ajuda ArchiCAD.

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Configurao

Perfis
Se tiver definido e guardado vrios esquemas, pode querer guard-los e aplic-los em conjunto: neste caso, combine os esquemas num Perfil, e guarde-o sob um nome especfico. Utilizando o interface do ArchiCAD, pode exportar e importar Perfis para utilizar noutros computadores. Para pormenores sobre configurao e aplicao de Perfis, veja Opes de Perfis. Notas sobre os Perfis: Os Perfis em si no contm definies; so apenas uma coleco de esquemas. Um perfil no tem de conter todas as possibilidades dos seis esquemas. No obrigatrio aplicar Perfis inteiros de uma vez s; possvel aplicar esquemas um a um. possvel guardar um esquema Pessoal como parte de um Perfil, mas esse esquema passa a ter um nome especfico quando o Perfil criado. Os esquemas denominados "Pessoal" no podem ser exportados.

Definir e Guardar um Novo Perfil


Para juntar qualquer combinao de esquemas num perfil, v a Opes > Ambiente de Trabalho e clique em Perfis do Ambiente de Trabalho (o primeiro item da lista da esquerda.) Isto abre a pgina de dilogo Opes de Perfis. Para mais pormenores, veja Opes de Perfis.

Aplicar um Perfil
1) V a Opes > Ambiente de Trabalho e clique em Perfis do Ambiente de Trabalho (o primeiro item da lista da esquerda.) Isto abre a pgina de dilogo Opes de Perfis.

2) A partir da lista Perfis Guardados, seleccione o Perfil desejado. Efectue um duplo-clique para aplicar o perfil, ou clique no boto Aplicar Esquemas do Perfil. 3) Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Ambiente de Trabalho.

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Configurao

Perfis por Defeito no ArchiCAD 13


O ArchiCAD 13 contm trs Perfis de origem: Standard, Visualizao e Layouting. Ao abrir o ArchiCAD pela primeira vez, o Perfil aberto por defeito o Standard. Estes Perfis esto preparados para acelerar as primeiras experincias com o ArchiCAD 13. Naturalmente, os Perfis podem ser reconfigurados conforme desejado. O Perfil Standard foi preparado para reflectir os mtodos de um gabinete de arquitectura comum. Os menus, comandos, layout das janelas, e a visibilidade das barras de ferramentas dolhe acesso s ferramentas e funes necessrias para construir o seu Edifcio Virtual. A barra de ferramentas Standard e o Mini-Navegador (para alternar facilmente entre janelas) esto visveis, e a Caixa de Ferramentas mostra cada ferramenta individualmente. O Perfil Layouting coloca os comandos de layouting e publicao mais acessveis. O menu do Livro de Layouts aparece, a Caixa de Ferramentas minimizada para mostrar apenas as ferramentas de Documentao, e o Navegador aparece esquerda do ecr. Esto visveis duas barras de ferramentas especficas: Layouts e Desenhos, e Standard para Layouting. O Perfil Visualizao til quando chega a altura de criar imagens 3D finais, como animaes e renderings. Aparece o menu de Visualizao 3D, de forma que todos os comandos relacionados com a janela 3D, navegao 3D e sada 3D estejam num nico menu. A barra de ferramentas Visualizao 3D confere acesso rpido a muitos destes comandos. Neste Perfil, o Navegador no aparece, e a Caixa de Ferramentas apresenta apenas ferramentas de Seleco e Desenho.

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Configurao

Como Utilizar as Definies Personalizadas de Ambiente de Trabalho noutro Computador


Para tornar os seus esquemas e perfis acessveis a uma rede de outros utilizadores, ou para os transferir para outro computador, possvel export-los. Utilize Opes > Ambiente de Trabalho > Perfis do Ambiente de Trabalho para Exportar e Importar Perfis de/para pastas sua escolha. Nesta operao, os Perfis so ficheiros .xml que se referem a esquemas (tambm ficheiros .xml) contidos no seu interior. Para mais pormenores, veja Opes de Perfis. Utilize Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Esquemas para exportar e importar esquemas (como ficheiros .xml) para/de pastas sua escolha.

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Interaco

Interaco
Navegao Origens Altimetria Seleco Ajudas de Introduo no Ecr Editar Elementos Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos

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Navegao
Como Navegar Entre Janelas ArchiCAD Zoom Vista Orientada Optimizar Pan Previsualizao do Navegador (2D) Navegao na Janela 3D Janela do Navegador

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Como Navegar Entre Janelas ArchiCAD


1) A maneira mais rpida de alternar entre as vrias janelas utilizar os mapas na Janela do Navegador. Faa duplo clique na Vista que deseja abrir. 2) A barra de ferramentas Mini-Navegador (disponvel em Janelas > Barras de Ferramentas) outra forma de alternar entre Janelas com um simples clique

3) Ou utilize o menu hierrquico Visualizar > Navegar.

Atalhos de Navegao
Tambm possvel utilizar atalhos de teclado para navegar entre janelas: ir para a Janela da Planta: F2 ir para a Janela 3D: F3 ir para a Janela 3D (Perspectiva): Shift+F3 ir para a Janela 3D (Axonometria): Ctrl+F3 ir para a janela do ltimo Corte: F6 ir para o ltimo Layout aberto: F7

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Zoom
Nas janelas 2D e 3D, pode ampliar pormenores ou reduzir a rea seleccionada para ver mais elementos. O controlo do Zoom ao fundo da barra de scroll d-lhe feedback sobre o zoom actual.

Para regressar a Ver Escala (zoom a 100%), efectue um duplo clique no boto Zoom. Quando grava os contedos actuais do ecr como vista, o valor Zoom actual tambm gravado entre as Tipo de Projeces. (O valor Zoom gravado de uma vista inclui Pan e Vista Orientada, se existirem.) Existem vrias tcnicas s quais pode recorrer para atingir efeitos de Zoom:

Zoom com o Boto de Scroll do Rato


Se tiver um rato com boto de scroll, utilize-o para ampliar ou diminuir a rea onde o cursor estiver localizado. Se no tiver um rato com boto de scroll, pode ainda emular o seu funcionamento: primeiro clique no boto Zoom-Scroll na barra de scroll em baixo.

Depois clique numa zona qualquer da janela, desloque o cursor para cima para ampliar e para baixo para reduzir. Quanto maior for a distncia a que desloca o cursor, maior a abrangncia do zoom. Clique novamente para activar o zoom.

Zoom com Teclado


possvel utilizar o teclado numrico para atingir o mesmo efeito do zoom scroll: pressione a tecla + para ampliar e a tecla - para reduzir.

Ampliar/Reduzir rea seleccionada com Botes da Barra de Scroll


Clique no boto Aumentar ou Reduzir na barra de scroll inferior da janela activa, para activar o atalho correspondente.

Desenhe um rectngulo volta do pormenor que quer ampliar com o cursor na forma Zoom. A rea delimitada pelo rectngulo ampliada para o tamanho da janela activa. Com a operao Reduzir, toda a vista activa reduzida para o tamanho do rectngulo definido. Esta operao optimizada para que no resulte nenhuma distoro. Para rodar a visualizao actual adicionalmente ampliao/reduo da rea seleccionada, clique em Ctrl + Ampliar ou Ctrl + Reduzir. Desenhe um rectngulo rodado no ngulo desejado. Quando clicar de novo para completar o rectngulo, o programa no s ir ampliar/reduzir a rea de acordo com este rectngulo, como tambm rodar a visualizao para reflectir o ngulo de rotao do rectngulo. Ver tambm Vista Orientada. Nota: para duplicar o nvel actual de ampliao ou reduo, faa duplo clique no cone apropriado. 248
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Zoom com Comandos do Menu


Seleccione Visualizar > Zoom > Ampliar ou Reduzir. Nota: se estes comandos no estiverem disponveis no menu, utilize Opes > Ambiente de Trabalho > Menus para os adicionar. Para mais informaes, veja Personalizar Menus. Ampliar a Seleco: utilize este comando (Visualizar > Zoom > Ampliar a Seleco) para deslocar apenas os elementos seleccionados. Zoom Anterior/Seguinte: se quiser recuar um passo para a situao anterior nas operaes Ampliar, Reduzir, Pan, Zoom Original ou Optimizar, clique no atalho na barra de scroll inferior.

So guardados at 20 passos anteriores. Para voltar ao zoom seguinte, utilize o comando Zoom Seguinte ou o atalho respectivo .

Zoom Original
Se tiver que regressar frequentemente a uma parte do seu Projecto, pode defini-la como zoom original, com o comando Visualizar > Zoom > Definir Zoom Original. Pode regressar facilmente a esta Vista, seleccionando o comando Visualizar > Zoom > Zoom Original. Este zoom original guardado juntamente com o Projecto.

Zooms Predefinidos
Clique no boto pop-up com uma seta na barra de scroll inferior da janela activa e, depois, escolha um dos valores de zoom predefinidos.

Os comandos do menu pop-up permitem-lhe gravar, aceder, renomear e apagar zooms predefinidos. Os Zoom Originals no esto includos na lista de zooms gravados.

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Guardar Zooms
Pode gravar vrios zooms para utilizao futura: Clique no boto pop-up com uma seta na barra de scroll inferior da janela activa e, depois, escolha Gravar Zoom Actual.

Na caixa de dilogo que aparece, atribua um nome ao zoom gravado.

Por defeito, este zoom apenas estar disponvel para o piso actual (aqui, 1. Piso). Para que este zoom esteja disponvel em todos os pisos, clique em Atravs de Todos os Pisos. (O valor Zoom gravado de uma vista inclui Pan e Vista Orientada, se existirem.) Zooms personalizados gravados a que atribua um nome aqui podem ser aplicados a todas as vistas, a partir da lista pop-up A ampliar no Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.

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Vista Orientada
Utilize a funo Vista Orientada para rodar toda a vista no seu ecr para uma posio preferida. Por exemplo, se estiver a trabalhar na ala de um edifcio que esteja com um ngulo em relao a um outro, pode orientar a vista de forma a que a ala em que est a trabalhar fique alinhada com o seu ecr, e no com o ngulo.

A orientao da vista no roda o projecto em si; as coordenadas do projecto permanecem inalteradas. Ela limita-se a rodar os contedos da janela de forma a que sejam apresentados num ngulo mais conveniente no seu monitor. (Tem o mesmo efeito se rodar o seu monitor.)

Como Rodar os Contedos da Janela Zoom e Rodar Grelhas na Vista Orientada Texto na Vista Orientada Rodar Contedos da Janela pela Aresta Seleccionada para a Posio Ortogonal
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Como Rodar os Contedos da Janela


1) Clique no cone Rodar Orientao no fundo do seu ecr.

2) No ecr, desenhe um vector de rotao com dois cliques.

3) Arraste o seu rato para rodar os contedos do ecr para o ngulo desejado ou introduza um ngulo de rotao numrico no Orientador. Clique uma terceira vez para concluir.

4) O grau de rotao apresentado no boto Restaura a Orientao no fundo do seu ecr, junto ao comando Rodar Orientao. Para repor o ngulo de rotao a zero, clique neste boto.

O par de setas no canto inferior esquerdo tambm indica a rotao.

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Na Previsualizao Navegador, s roda a imagem que representa o monitor; a previsualizao em si no roda.

A Vista Orientada est disponvel nas janelas Planta, Folha de Trabalho, Pormenor e Documento 3D. O valor de rotao da orientao guardado como parte do valor Zoom de cada vista gravada e no output publicado criado a partir dessa vista.

Zoom e Rodar
Para rodar a vista e ampliar ou reduzir a rea ao mesmo tempo: 1) Clique no boto Ampliar ou Reduzir no fundo do seu ecr. (Ver tambm Ampliar/Reduzir rea seleccionada com Botes da Barra de Scroll.) 2) Prima Ctrl. 3) Com trs cliques, desenhe o rectngulo do zoom no ecr no ngulo desejado.

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Quando completa o rectngulo com o terceiro clique, a vista ser ampliada/reduzida e ser rodada simultaneamente.

Grelhas na Vista Orientada


A grelha no ecr, se era ortogonal no incio, permanece ortogonal aps a rotao. Se era uma grelha rodada, essa grelha ir rodar juntamente com a vista; as suas coordenadas de projecto permanecem inalteradas aps a rotao.

Texto na Vista Orientada Blocos de Texto


A forma como um Bloco de Texto se comporta na vista rodada definida em Definies de Ferramenta de Texto no Painel Formatao do Bloco de Texto (na imagem abaixo) ou com os respectivos controlos na Caixa de Informaes Ferramenta Texto.

Se colocar um Bloco de Texto num ngulo, a opo ngulo Fixo significa que o Bloco de Texto ir manter este ngulo em relao ao ecr, mesmo que a vista seja rodada. A opo Sempre Legvel (activa por defeito) significa que o programa ir virar o texto automaticamente para o tornar legvel no ecr (em oposio vista invertida), independentemente da orientao da vista. Esta "viragem" automtica ocorre caso o texto se encontre num ngulo entre 90 e 270 graus.
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Rtulos de Texto
O Painel de Texto Definies do Rtulo (para um rtulo tipo texto) tambm possui a opo ngulo Fixo:

Isto significa que o Rtulo manter este ngulo em relao ao ecr, mesmo que a vista seja rodada. Se ngulo Fixo estiver verificado no painel Rtulo de Texto, tambm pode verificar Optimizar Posio. Isto significa que o ArchiCAD ir reposicionar a seta do Rtulo se terminar numa posio estranha depois de a vista ser rodada: Rtulo no optimizado, aps rotao:

Rtulo optimizado, aps rotao:

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Texto de Cota
O Texto de Cota automaticamente ajustado para assegurar que permanece facilmente legvel, independentemente da orientao da vista. (Se definir um ngulo personalizado para o texto de cota, no entanto, esse ngulo permanecer.) Para cotas cujo texto seja definido como Horizontal em Definies da Ferramenta Cota, o texto permanecer na horizontal em relao ao ecr, independentemente de qualquer rotao da vista.

Texto rea de Trama


Ser sempre apresentado na horizontal no ecr, independentemente da orientao da vista. (Ver Acrescentar Texto de rea a uma Trama.) (Se definir um ngulo personalizado para o texto de rea de trama, no entanto, esse ngulo permanecer.)

Texto de Objectos GDL em Vista Rodada


Os elementos tipo Objecto GDL podem conter texto afectado pela rotao da orientao. Muitos destes objectos tm novos parmetros. Por exemplo, opes para Orientao de Texto no Smbolo incluem: Legvel: medida que a vista rodada, o texto do objecto tambm roda, mas virado de acordo com as necessidades, para garantir que o texto legvel. Alinhar com o Smbolo: o texto roda juntamente com o smbolo, sem quaisquer outros ajustes. Sempre Horizontal: o texto permanece fixo numa posio horizontal no ecr, independentemente da orientao da vista.

Texto Marcador na Seco/Alado/Pormenor/Folha de Trabalho


O parmetro relevante chama-se Rotao Texto Marcador e pode incluir os seguinte valores, consoante o tipo de marcador: Os valores Sempre Horizontal e Sempre Vertical apresentaro o texto no ecr na horizontal/ vertical, independentemente da orientao da vista. 256
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Alinhar com a Linha de Seco manter o texto alinhado com a linha de Seco, seguindo qualquer rotao da vista, e virar o texto, se necessrio, para assegurar a legibilidade. Alinhar com a Linha de Seco - No Rodar manter o texto alinhado com a linha de Seco, seguindo qualquer rotao da vista, sem nenhuma viragem para manter a legibilidade.

Texto de Marcadores de Porta/Janela


O parmetro relevante chama-se Rotao Texto Marcador e pode incluir os seguinte valores, consoante o tipo de marcador: Standard: o texto est sempre paralelo parede e automaticamente legvel (ou seja, virado, se necessrio, aps a rotao da vista). Alinhar com a Linha de Marcador: o texto permanece fixo de acordo com a linha do marcador e automaticamente legvel. Horizontal/Vertical Os textos Largura / Altura / Parapeito/Soleira / Categoria Fogo/ Categoria Acstica so legveis automaticamente.

Rodar Contedos da Janela pela Aresta Seleccionada para a Posio Ortogonal


1) Clique no cone Rodar Orientao no fundo do seu ecr. 2) Mova o cursor para a aresta de um elemento do projecto, como uma laje, que pretenda rodar para uma posio ortogonal (horizontal ou vertical) no ecr. (O cursor ir mudar para uma forma Mercedes para indicar que localizou a aresta.) 3) Ctrl+clique na aresta. 4) Os contedos da janela iro rodar de forma a que a aresta em que clicou se mova para 0 graus ou 90 graus, consoante o que estiver mais prximo.

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Optimizar
Pode redimensionar a sua vista de modo a conter todos os elementos colocados no projecto. Esta uma boa maneira de verificar se colocou, inadvertidamente, algum elemento numa zona afastada na sua janela durante o input numrico ou numa operao de multiplicao. Seleccione o comando Optimizar no menu Visualizao ou clique no boto de atalho correspondente na barra de scroll inferior da janela activa.

Se a vista actual tiver sido rodada (veja Vista Orientada), a rotao permanece intacta. Outro atalho: faa duplo clique no boto central do rato para Optimizar. Caso o pretenda, pode gravar uma definio Optimizar de uma janela como parte do Tipo de Projeces de qualquer vista: escolha Optimizar no pop-up A ampliar no Tipo de Projeces Painel de Documentos 2D/3D.

As Janelas de Listas tm um atalho adicional na barra de scroll que permite Ajustar a Largura da Pgina da lista gerada largura da janela activa.

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Pan
Utilize a funo Pan para explorar o projecto na totalidade, normalmente para visualizar elementos que no caibam no ecr actual. Active a funo Pan, e mova o cursor para deslocar a Vista pela folha de trabalho. Com o boto Pan: clique no boto Pan na barra de scroll ao fundo da janela activa. Clique na janela activa e efectue o "pan", deslocando o cursor "Mo" com o seu rato. Toda a rea no ecr se vai mover, mantendo o mesmo nvel de Zoom.

- Se tiver um rato com trs botes, pode utiliz-lo para o efeito, pressionando o boto central enquanto move o cursor Mo na janela. Com Boto de Scroll do Rato: se tiver um rato com boto de scroll, pode utiliz-lo para panoramizar, pressionando-o continuamente enquanto move o cursor sobre a janela. Com o teclado numrico (apenas em Windows): pressione as teclas seguintes: 4 (esquerda), 2 (para baixo), 6 (direita), 8 (para cima). (Verifique que Num Lock est desligado.) As setas direccionais do teclado fazem o mesmo efeito. Com a Previsualizao do Navegador Ver Previsualizao do Navegador (2D).

O Que Fazer se a Funo Pan Produzir Interferncias no Ecr


Ao deslocar a vista de um Projecto grande e complexo numa Janela 2D, pode verificar algumas interferncias na visualizao do modelo. Para resolver este problema, tente alternar as escolhas em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Redesenhar Avanadas: Visualizao do Modelo em Navegao 2D.

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Previsualizao do Navegador (2D)


A Janela de Previsualizao do Navegador facilita a localizao e a ampliao de certas partes do Projecto, especialmente quando trabalha em projectos grandes. Para pormenores sobre estes controlos, veja Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 2D. Para apresentar a Previsualizao do Navegador, clique no respectivo atalho na barra de scroll inferior de qualquer janela ; ou utilize Janelas > Paletes > Previsualizao do Navegador.

Em Janelas 2D, a Janela de Previsualizao apresenta uma cpia em miniatura de todo o contedo da janela activa. A moldura dentro da Janela de Previsualizao representa a janela activa com o zoom actual. Utilize esta moldura para navegar dentro da Janela de Previsualizao; isto faz o mesmo efeito do que Zoom e Pan na Janela activa, mas confere, ao mesmo tempo, uma viso geral do contedo do Projecto. Se o zoom actual da janela activa incluir uma orientao rodada (veja Vista Orientada), a previsualizao mostra o projecto na sua vista original, mas a moldura rodada para corresponder ao ngulo de orientao. (As duas setas com maior espessura da moldura indicam o canto inferior esquerdo do ecr.)

Ao visualizar uma Janela 2D na Janela de Previsualizao, dispe das seguintes opes de Zoom e Pan: 260
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Para alterar a localizao da moldura, arraste-a com o cursor em forma de Mo (isto equivale ao Pan na Janela activa).

Para alterar o tamanho da moldura, arraste-a pelas arestas ou vrtices (equivale a ampliar ou reduzir na Janela activa).

Na parte inferior da Janela, os botes mais e menos e um slider representam tcnicas adicionais de zoom: permitem ampliar e reduzir a vista actual. Clicar uma vez nos botes aumenta ou diminui o grau do zoom em incrementos de 10%.

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No canto inferior direito, um menu pop-up contm trs opes para controlar as tcnicas de zoom da Previsualizao Navegador. Por defeito existe o Zoom em tempo-real: medida que desloca o cursor, o zoom ajustado. Zoom automtico ir ajustar o zoom depois de para de deslocar o cursor. Duplo clique at ao zoom significa que tem de efectuar um duplo clique ou premir o boto OK em cima, direita para executar o zoom seleccionado.

Utilize o Previsualizar Redesenhar se tiver efectuado alteraes na janela actual, que no estejam ainda reflectidas em Previsualizao Navegador.

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Navegao na Janela 3D
Nota: para informao geral sobre como aceder Janela 3D, e como definir Vistas em Perspectiva e Axonometria, ver Janela 3D. possvel navegar na Janela 3D com a maioria dos mtodos bsicos na navegao 2D. O teclado, o boto de scroll do rato, Optimizar, Pan e as operaes baseadas em comandos Zoom funcionam da mesma forma que em 2D. A Janela 3D contm ainda possibilidades de navegao exclusivas, para explorar o modelo e orbitar sua volta. Estas possibilidades esto descritas nas seguintes seces.

Aceder aos Comandos de Navegao 3D Explorar Modelo (Navegao 3D) Orbitar (Navegao 3D) Previsualizao do Navegador (3D) Activador 3Dconnexion

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Aceder aos Comandos de Navegao 3D


Os comandos especiais de navegao em 3D encontram-se na barra de ferramentas Visualizao 3D e 3D Simples, e podem ser acedidos por atalhos. Utilize Janelas > Barras de Ferramentas > Visualizao 3D ou 3D Simples para apresentar essas barras de ferramentas. Se a Janela 3D estiver activa, a barra de scroll inferior ir conter cones de acesso aos comandos de Navegao 3D.

Nota: os comandos de Navegao 3D de verses anteriores do ArchiCAD podem ser acedidos seleccionando Janelas > Barras de Ferramentas > Navegao Clssica 3D. Os comandos de Navegao 3D pormenorizados a seguir s esto disponveis na Janela 3D.

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Explorar Modelo (Navegao 3D)


possvel, apenas nas Vistas em Perspectiva, explorar o modelo, seleccionando Visualizar > Explorar Modelo ou acedendo ao mesmo comando a partir de uma barra de ferramentas, ou a partir da barra de scroll inferior da Janela 3D.

No modo Explorar, utilize o rato e as setas do teclado para navegar (como num jogo de vdeo num PC.) Neste modo, no possvel editar o modelo, nem utilizar qualquer comando. A opo Voo e o slider da velocidade tambm aparecem no zona inferior do ecr, enquanto estiver no modo Explorar.

Para sair do modo Explorar, clique com o boto esquerdo do rato, ou utilize a tecla Esc. Nota: a Explorao do Modelo est optimizada para o motor OpenGL. Ao seleccionar o comando Explorar Modelo, aberta uma caixa de dilogo, com informao visual sobre o que pode esperar das suas aces com o rato e teclado. Nota: caso no necessite de ver esta informao cada vez que entrar no modo Explorar, verifique a informao No apresentar esta informao da prxima vez ao fundo da caixa de dilogo. Para activar esta ou outra caixa de dilogo que marcou como no mostrar, utilize o comando Activar todas as mensagens de informao em Opes > Ambiente de Trabalho (ao fundo do menu).

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Rodar a cmara no modo Explorar


O movimento circular do rato faz rodar a cmara nas direces indicadas pelas setas junto a ela na imagem superior.

Deslocar para a frente e para trs no modo Explorar


Pressionar as setas do teclado, ou as teclas W-A-S-D, resulta em movimento para a frente, para trs e para os lados, nas direces indicadas pelas setas na imagem superior. Note que a seta Para Cima aproxima o modelo, enquanto que a seta Para Baixo o afasta.

Voar volta do Modelo


No modo Explorar, clique em F para "Voar". Mais uma vez, utilize as setas ou as teclas W-A-S-D para se deslocar, mas desta vez, o modo Voo combina o efeito de levantamento com movimentos rotativos e laterais para simular um efeito de deslocao num plano horizontal ou no espao.

Levantar o modelo para cima e para baixo


Utilize PageUp (atalho: barra de espao) e PageDown (atalho: C) para simular este efeito .

Acelerar/Abrandar no Modo Explorar


Clique nas teclas Mais e Menos, no teclado numrico, para alterar a velocidade a que explora o modelo. Para um aumento temporrio de velocidade, pressione Shift, e depois liberte-o para voltar velocidade normal.

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Orbitar (Navegao 3D)


Para o modo Orbitar, seleccione Visualizar > Orbitar, ou aceda ao comando a partir de uma barra de ferramentas ou da barra de scroll inferior da Janela 3D.

No modo Orbitar, pressione o boto esquerdo e arraste o rato para rodar o modelo volta do seu centro (axonometria) ou ponto de fuga (perspectiva). Se estiver no modo Orbitar, no poder editar o modelo. Clique em ESC para sair do modo Orbitar e voltar ao modo de edio.

Efeitos Temporrios Orbitar no Modo de Edio


No modo de edio (e no no modo Orbitar), possvel simular temporariamente o modo Orbitar pressionando Shift juntamente com o boto de scroll do rato para orbitar o modelo. Liberte as teclas para parar de orbitar. Este tipo de simulao obriga a que o modelo seja redesenhado, e pode resultar numa navegao mais lenta.

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Previsualizao do Navegador (3D)


Para apresentar a Previsualizao do Navegador, clique no respectivo atalho na barra de scroll inferior de qualquer janela ; ou utilize Janelas > Paletes > Previsualizao do Navegador.

Esta palete permite modificar rapidamente as suas Projeces 3D, sejam perspectivas ou axonometrias. As opes da Previsualizao do Navegador dependem do modo escolhido: Perspectiva ou Axonometria. Para Visualizaes em Perspectiva 3D, edite as posies de cmara e ponto fuga directamente ao clicar nas mesmas na janela de Previsualizao e arraste-as para a nova localizao. Nota: certifique-se de que Mostrar em Planta est seleccionado a partir do menu pop-up menu no canto inferior direito da Previsualizao.

Na imagem em baixo rodamos o edifcio ao simplesmente clicar e arrastar a cmara representada na Janela de Previsualizao do Navegador.

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Em caso de seleccionar a vista Mostrar em Alado no pop-up das Opes de Previsualizao, pode, facilmente, redefinir a altura de cmara relativa a pisos do projecto: basta clicar na Previsualizao Navegador e deslocar a cmara para cima ou para baixo.

Ou pode alterar o ngulo de viso, utilizando um slider ou cones pequenos no final, em incrementos de 5 graus Para projeces Axonomtricas (paralelas), a Previsualizao Navegador 3D dispe de dois menus pop-up, ao fundo direita. A partir do boto esquerdo, seleccione uma das 12 projeces predefinidas para mudar rapidamente para essa vista.

(Estas so as mesmas axonometrias predefinidas disponveis a partir das Definies de Projeco 3D).

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Para personalizar a projeco, utilize o boto pop-up do lado direito, depois desloque o cone de cmara pequeno dentro da janela de Previsualizao para definir a vista personalizada.

Para mais informaes, veja Controlos da Janela de Pr-visualizao do Navegador 3D e Projeces 3D.

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Activador 3Dconnexion
O Activador 3D connexion uma funcionalidade de extenso, que lhe permite utilizar o seu dispositivo 3Dconnexion para navegao na janela 3D do ArchiCAD. Se estiver a utilizar um dispositivo 3Dconnexion, utilize uma das duas opes em Visualizar > Extras de Navegao 3D > 3Dconnexion: Modo Cmara: mova o dispositivo para navegar no modelo, movimentando a posio da cmara. Modo Objecto: medida que movimenta o dispositivo, o modelo movido em conformidade. O ponto de vista da cmara fixo, enquanto o modelo se movimenta.

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Janela do Navegador

Sobre a Janela do Navegador Utilizar o Navegador para Abrir Janelas do Projecto Organizao do Projecto no Navegador Organizador Cdigos de Cor do Navegador Mapa de Projecto do Navegador Mapa de Vistas do Navegador Definir uma Vista Guardar uma Vista Modificar Definies de Vistas Palete de Opes Rpidas
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Livro de Layouts do Navegador Editor Navegador Projectos Externos no Navegador

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Sobre a Janela do Navegador


A Janela do Navegador (Navegador) uma estrutura em rvore, que permite construir e navegar por toda a estrutura lgica do seu projecto. possvel criar pastas, e copiar, arrastar e colocar vistas e outros itens de projecto, em funo do seu objectivo especfico. O Navegador tambm permite aceder a vistas e layouts de ficheiros externos ArchiCAD e coloc-los no Livro de Layouts do Projecto actual. Finalmente, possvel configurar o output para publicao, utilizando os comandos do Navegador. O Navegador apresenta toda a estrutura em rvore do Projecto em quatro mapas diferentes. O Mapa de Projecto consiste numa estrutura em rvore dos componentes (pontos de vista) do Modelo do Edifcio Virtual. O Mapa de Vistas inclui todas as Vistas predefinidas e criadas de novo do Projecto. O Livro de Layouts contm os layouts definidos para todo o Projecto. O mapa Conjuntos do Editor uma estrutura em rvore na qual se definem conjuntos de vistas para vrios objectivos de output (imprimir, plotar, guardar num disco local, ou fazer upload para a internet ou intranet). Para alternar entre os mapas, clique nos quatro botes no topo do Navegador. A barra de ttulo indica que mapa est actualmente activo.

O item do Navegador actualmente aberto na Janela mostrado a Negrito. O Navegador tem uma vista especial em rvore dupla, chamada Organizador, que facilita a deslocao de itens de um mapa para outro. Importante: as operaes que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e largar entre mapas do Navegador, apagar itens de um mapa, ou adicionar itens ao conjunto para Publicao) no so passveis de anulao, e so irreversveis.

Controlos da Janela do Navegador Controlos Janela Organizador Organizador

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Como Visualizar o Navegador


O Navegador visualizado por defeito.

Se estiver escondido, seleccione Janelas > Paletes > Navegador ou clique no cone Navegador a partir da barra scroll horizontal, na parte inferior do ecr ArchiCAD.

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Utilizar o Navegador para Abrir Janelas do Projecto


Faa duplo clique no item desejado, em qualquer mapa do Navegador. Por defeito, o ArchiCAD abre o item na janela existente, substituindo a vista anterior nessa janela. Para abrir uma nova vista numa nova Janela, utilize o menu de contexto do item de Navegador a abrir.

Se preferir abrir uma nova janela, por defeito, de cada vez que abre uma nova vista ou layout (a partir de um menu ou de duplo clique no Navegador), altere as preferncias de abertura de janelas em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes.

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Organizao do Projecto no Navegador


Um Ponto de Vista representa uma Janela para uma rea especfica do seu Projecto, mas cujas definies ainda no foram guardadas. Os pontos de vista so listados no Mapa de Projecto do Navegador da Janela do Navegador. Uma Vista uma verso gravada de um Ponto de Vista; cada Vista configurada para um objectivo especfico pelas Definies de Vistas, medida que constri o seu Edifcio Virtual. Cada vista guardada aparece na lista do Mapa de Vistas do Navegador. O Livro de Layouts do Navegador contm os layouts definidos para todo o Projecto, e pode conter Desenhos originados por vrios Projectos ArchiCAD e por outros ficheiros. Uma Vista colocada num Layout passa a ser um Desenho. Utilize o Editor Navegador para configurar os itens que pretende publicar, e defina o mtodo e formato de publicao. Cada item do Editor refere-se directamente a uma Vista ou Layout (de facto, o Editor um atalho para as Vistas/Layouts). O diagrama seguinte resume a organizao do Projecto, tal como est representada nos mapas do Navegador:

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Organizador
O Organizador est relacionado com o Janela do Navegador; aberto a partir do Navegador. Dispe, no essencial, dos mesmos comandos, mas tem uma estrutura em rvore dupla, para facilitar a movimentao de vistas e ficheiros entre os mapas.

Visualizao do Organizador
Para visualizar o Organizador, seleccione Janelas > Paletes > Organizador, ou o comando Mostrar Organizador do Selector de Projecto no canto superior esquerdo do Navegador.

Tanto o Navegador como o Organizador dispem de uma capacidade de Auto-Ocultao: se activar esta opo, pode utiliz-los como normalmente, mas, uma vez que clique fora da Janela, iro desaparecer. O comando Auto-Ocultar encontra-se no menu de contexto do Navegador/Organizador (clique com o boto direito na rea cinzenta no topo de cada Janela.)

Modos do Organizador
Clique nos cones de mapa desejados em ambos os lados do Organizador, para realar os trs modos do Organizador: A barra de ttulo do Organizador indica o nome da estrutura em rvore do painel direito.

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Modo Editor de Vistas (Mapa de Projecto no lado esquerdo, Mapa de Vistas no lado direito): gravar Vista ao seleccionar um ponto de vista a partir do Mapa de Projecto e ao clicar em Gravar Vista ou arrastar e largar para dentro do Mapa de Vistas.

Modo Editor de Layout (Mapa de Layout no lado direito): coloque os Desenhos nos Layouts no Livro de Layouts, seleccionando uma vista a partir do Projecto ou Mapa de Vistas (no lado esquerdo), depois clique em Colocar Desenho ou arrastar e largar para dentro de um Layout (no lado direito). Editor (Editor no lado Direito): para acrescentar uma vista ou layout (no lado esquerdo) para um conjunto Editor (no lado direito), seleccione uma vista ou layout e clique em Adicionar Atalho. No caso de seleccionar um Subconjunto no Mapa de Layout, o boto Adicionar Atalho ir criar uma pasta no Conjunto Editor, que corresponde a esse Subconjunto: no caso de alterar ou adicionar itens no subconjunto original, a pasta Conjunto Editor ir reflectir essas alteraes automaticamente. Todavia, se arrastar e largar um Subconjunto no Conjunto A Publicar, criada uma pasta, porm essa pasta no est ligada a quaisquer modificaes subsequentes do Subconjunto. Note que o Mapa de Projecto est apenas disponvel no lado esquerdo. Determinadas combinaes no so possveis e o ArchiCAD ir sempre ajustar-se a um dos trs modos de Organizador possveis. (Por exemplo, se seleccionar o Editor, no lado direito, o lado esquerdo ir mudar de Mapa de Projecto para Mapa de Vistas, dado que no pode colocar itens directamente a partir do Mapa de Projecto no Editor.) possvel ter o mesmo mapa aberto em ambos os lados do Organizador; isto possibilita-lhe efectuar cpias de itens dentro de um mapa individual. Quando clica em qualquer item do Navegador/ Organizador, a sua previsualizao aparece na Janela de Previsualizao do Navegador (se aplicvel). Um duplo clique sobre o item activa a Janela correspondente.

Controlos da Janela do Navegador Controlos Janela Organizador


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Cdigos de Cor do Navegador


Um sistema de cores facilita a identificao dos itens no Navegador. Os itens do Mapa de Projecto do Navegador aparecem a cor-de-laranja.

Os itens do Mapa de Vistas do Navegador aparecem a amarelo.

Os itens do Livro de Layouts do Navegador aparecem a branco.

Veja tambm cones do Navegador na Seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.

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Mapa de Projecto do Navegador


O Mapa de Projecto disponibiliza uma estrutura em rvore dos componentes (Pontos de Vista) do seu Modelo de Edifcio Virtual. Ver tambm Controlos do Mapa de Projecto.

. Um Ponto de Vista representa uma Janela para uma rea especfica do seu Projecto, mas cujas definies ainda no foram guardadas. Os Pontos de Vista do Mapa de Projecto so: Pisos Cortes Alados Alados Interiores Folhas de Trabalho Desenhos de Pormenor Documentos 3D 3D Mapas ndices de Projecto Listagens
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Informaes Ajuda Faa duplo clique num ponto de vista para o abrir no Projecto. Uma vez gravadas as definies de um Ponto de Vista, ele transforma-se numa Vista (representada no Mapa de Vistas) e pode ser colocada num Layout para edio. No nvel superior da hierarquia do Mapa de Projecto, o cone da Casa representa o Projecto e seguido pelo seu nome. (O projecto recebe um nome quando gravado, mas se atribuir um Nome de Projecto em Ficheiro > Informaes > Projecto Info, esse nome que aparece no Navegador.) Em baixo, as pastas guardam os pontos de vistas disponveis do Projecto (uma pasta para cada tipo de ponto de vista). As pastas do Mapa de Projecto so uma lista fixa; no possvel adicionar ou apagar pastas. Pode visualizar os contedos de cada pasta, clicando no sinal '+' em frente ao nome (Windows) ou na pequena seta (MacOS). No Windows, um duplo clique no cone ou no nome da pasta tambm a abre. A pasta Pisos contm todos os pisos definidos para o Projecto. Quando inicia um novo Projecto, a pasta Pisos contm trs itens, cujos nomes dependem da verso local do ArchiCAD em utilizao. As pastas Seces, Alados, Alados Interiores, Folhas de Trabalho, Pormenores e Documentos 3D contm a lista de janelas correspondentes. Se no existir um sinal '+' em frente ao nome destas pastas, significa que ainda no foi criado um Ponto de Vista apropriado no Projecto. Veja Vistas do Modelo ArchiCAD para obter informaes sobre cada um destes tipos de ponto de vista. A pasta 3D contm cinco tipos de elementos, para os vrios tipos de projeco e de cmara. Por defeito, esto presentes dois itens no incio do Projecto: Perspectiva Genrica e Axonometria Genrica. Quando coloca Cmaras no Projecto, os respectivos nomes aparecem na pasta 3D, agrupadas no termo Percurso. O Percurso pode ser renomeado nas Definies da Ferramenta Cmara/VR e podem ser adicionados mais Percursos. Todas estas adies e alteraes so actualizados no Mapa de Projecto. A criao de uma Cmara do tipo Objecto VR adiciona-a automaticamente ao Mapa de Projecto. Todas as Cmaras do tipo Objecto VR criadas so apresentadas individualmente. A criao de uma nova Cena VR adiciona-a automaticamente ao Mapa de Projecto. As cmaras panormicas colocadas aparecem sob o nome da Cena VR, e possvel adicionar mais cenas. Todas as alteraes so actualizadas no Mapa de Projecto. A pasta Mapas contm os mapas interactivos (Elementos e Componentes) criados como parte da documentao do projecto. O Mapa Interactivo serve de base organizao de portas, janelas e outros elementos construtivos dos fabricantes e permite verificar a consistncia de elementos baseados num conjunto de critrios. A pasta ndices de Projecto contm trs conjuntos de itens do tipo ndice. Os ndices do Projecto incluem ndices da lista de vistas, ndices de folhas de layout, e ndices de desenhos, com base num conjunto de critrios de filtragem. A pasta Listagens contm trs itens: Elementos, Componentes e Zonas. Quando abertos, todos mostram a lista de esquemas predefinidos disponveis no Projecto. Todos estes itens aparecem tambm no menu Documento > Mapas e Listagens. Para mais informaes, veja Calcular. 282
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A pasta Informaes contm dois itens: Notas e Janela de Relatrio. Representam as Janelas correspondentes, tambm disponveis no menu Janelas. Se clicar sobre um item com o boto direito do rato, surge um menu de contexto com uma srie de comandos relevantes (por exemplo, comandos relacionados com pisos, para Pisos, ou comandos 3D para Perspectivas).

Um duplo clique em qualquer item do Mapa de Projecto activa a janela correspondente e mostra o seu contedo, com as ltimas definies de zoom e visualizao utilizadas. (Estas definies de zoom e visualizao podem ser verificadas na Palete de Opes Rpidas.) Lembre-se que as definies de um Ponto de Vista mudam com a edio na Janela correspondente. Quando tiver configurado as definies do Ponto de Vista como desejado, pode guard-lo como uma Vista. Pode realizar este processo automaticamente - gravando os pontos de vista do Mapa de Projecto como vistas com definies especficas - utilizando a funo Clonar Pasta.

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Mapa de Vistas do Navegador


O segundo boto da Janela do Navegador serve para apresentar o Mapa de Vistas: a lista de Vistas guardadas aplicveis ao Projecto.

Ver tambm Controlos do Mapa de Vistas. Uma Vista uma verso gravada de um Ponto de Vista; cada Vista configurada para um objectivo especfico pelas Definies de Vistas, medida que constri o seu Edifcio Virtual. Cada Vista guardada aparece na lista do Mapa de Vistas do Navegador. A seco Propriedades na parte inferior do Mapa de Vistas indica as definies da vista seleccionada. Para modificar o tipo de projeces, seleccione a vista e clique em Definies, na parte inferior do Mapa de Vistas, para aceder Caixa de Dilogo Tipo de Projeces. As Vistas podem ser criadas no Projecto activo ou importadas de outros Projectos ArchiCAD. Para mais informaes, veja Guardar uma Vista. No Mapa de Vistas existem vrias pastas predefinidas; podem ser renomeadas ou apagadas, e podem ser adicionadas novas pastas. Para obter uma viso geral dos itens do Mapa de Vistas ou para os ordenar por critrio, utilize a funo ndices de Projecto. Mesmo que o Projecto sofra alteraes, as definies das Vistas guardadas mantm-se inalteradas, a no ser que as modifique expressamente. Nota: pode criar uma ligao dinmica entre Pontos de Vista e Vistas se clonar uma pasta.

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Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas


Clonar uma Pasta significa recriar uma pasta do Mapa de Projecto dentro do Mapa de Vistas. Consequentemente, para cada ponto de vista novo que cria no Mapa de Projecto, ser criada uma vista nova correspondente na sua pasta clonada, no Mapa de Vistas. Por exemplo, se tiver clonado a pasta Pisos do Mapa de Projecto, a pasta clonada no Mapa de Vistas mostrar sempre todos os Pisos do Projecto, mesmo os que sejam adicionados depois da criao da pasta clonada. Para alm disso, cada vista na pasta clonada ter um Tipo de Projeces idntico - as opes que define ao criar a pasta clonada.

Como Clonar uma Pasta


Clique em Clonar Pasta na parte inferior do Mapa de Vistas. aberta a caixa de dilogo Clonar uma Pasta.

A parte de cima da caixa de dilogo Clonar uma Pasta apresenta uma lista de todas as pastas do Mapa de Projecto; escolha a pasta cujo clone pretende criar no Mapa de Vistas.
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Os restantes controlos so idnticos aos da Caixa de Dilogo Tipo de Projeces. As opes aqui definidas sero aplicadas a todas as vistas da pasta clonada. Clique em Clonar para criar a pasta clonada. O resultado da pasta clonada no Mapa de Vistas ser identificado por um cone de pasta especial Clone , ao invs de um cone de pasta normal.

Outra forma de criar um clone arrastar a pasta do Mapa de Projecto para o Mapa de Vistas, utilizando Ctrl+Shift (Windows) ou Opt+Cmd (MacOS) dentro do Editor de Vista do Organizador. Os diagramas seguintes ilustram a diferena entre as Vistas em pastas normais do Mapa de Vistas (que no so afectadas pelas alteraes na estrutura do Mapa de Projecto), e as Vistas em pastas clonadas (cujos contedos mudam em consonncia com as alteraes nos Pontos de Vista do Mapa de Projecto.)

Vistas em Pastas Normais:

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Vistas em Pastas Clonadas:

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Definir uma Vista


Para configurar uma nova vista, abra-a na janela apropriada (Planta, Seco/Alado, Pormenor, Documento 3D, Pormenor, Folha de Trabalho, 3D, Mapa Interactivo ou Listagem) e ajuste as definies, conforme necessrio. Por exemplo, pode alterar a escala e a combinao de Vegetais, de uma das maneiras seguintes: na Janela activa, utilizando os comandos usuais de edio alterando as opes da Palete de Opes Rpidas, que mostra sempre as definies da janela actualmente activa (mais frente) no Organizador, utilizando as Opes de Vistas e Armazenamento na parte inferior do Mapa de Projecto

Tipo de Projeces
O Tipo de Projeces gravado com cada vista pode ser acedido atravs da Caixa de Dilogo Tipo de Projeces.

A Vista gravada ir guardar uma combinao das seguintes definies: 288 Combinao de Vegetais Escala Visualizao da Estrutura Parcial Conjunto de Canetas Combinao de Opes de Visualizao do Modelo Plano de Corte em Planta

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Ver Plano de Corte em Planta (Definio Global). Cotas Ver Cotas. A ampliar (incluindo o valor Zoom, o Pan e a Vista Orientada) Definies de Imagem (para vistas Janela 3D): inclui tipos de projeco 3D (incluindo zoom), elementos filtrados em 3D, definio da Janela 3D, planos de corte 3D, Seces 3D e definies de Rendering. Seleco existente (apenas 3D)

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Guardar uma Vista


Para guardar uma Vista, tem as seguintes opes: Utilize o Organizador para arrastar o Ponto de Vista do Mapa de Projecto para o Mapa de Vistas. As definies actuais so guardadas como tipo de projeces. Clique em Guardar Vista Actual na parte inferior do Mapa de Vistas. (A Caixa de Dilogo Tipo de Projeces aparece, permitindo-lhe modificar as definies antes de gravar a vista.)

Seleccione o Ponto de Vista no Mapa de Projecto, depois clique com o boto direito e execute o comando Guardar Vista Actual. (A Caixa de Dilogo Tipo de Projeces aparece, permitindo-lhe modificar as definies antes de gravar a vista.) Arraste o Ponto de Vista do Mapa de Projecto para o Livro de Layouts. As definies actuais so guardadas como definies de vista.A vista nova ir aparecer tanto no Mapa de Vistas e no Livro de Layouts. Utilize o comando Gravar Vista e Colocar no Layout, disponvel no menu de contexto da janela activa, no menu de contexto do item no Navegador/Organizador, e como um comando no menu Documento. As definies actuais so guardadas como tipo de projeces. A nova vista aparece tanto no Mapa de Vistas, como no Livro de Layouts.

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Modificar Definies de Vistas


Para alterar as definies de uma vista j gravada, tome uma das seguintes opes: Abra a Caixa de Dilogo Tipo de Projeces e efectue as alteraes necessrias Clique em Obter Definies da Janela Actual para substituir as definies de vista do original pelas definies de ponto de vista actuais (i.e. as que se encontram na janela activa).

Se abriu uma Vista guardada a partir do Mapa de Vistas, e se, ao trabalhar na Janela activa, tiver alterado alguma definio, ir aparecer um "aviso" (um tringulo amarelo) na parte inferior do Navegador, junto s definies alteradas, alertando que As definies da Janela activa deixaram de corresponder s definies originais. Por exemplo, a imagem em baixo indica que o zoom da janela actual e as definies de vegetais so diferentes da vista guardada.

Se desejar, pode guardar as definies actuais da janela como uma vista: clique em Definies para abrir a caixa de dilogo Tipo de Projeces, depois clique em Obter Definies Actuais da Janela.

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Palete de Opes Rpidas


A Palete de Opes Rpidas aparece, por defeito, no canto inferior direito do ecr. (Pode ter de arrastar a palete para uma nova posio ou along-la para visualizar todas as seis Opes Rpidas.) Para mostrar/esconder esta Palete, utilize Janelas > Janela > Opes Rpidas, ou o boto correspondente na barra de scroll inferior da Janela do modelo.

A Palete de Opes Rpidas apresenta as definies actuais da janela (mais frente) activa. As definies actuais da janela apresentadas nas Opes Rpidas so as definies de projecto actualmente efectivas, mas no foram necessariamente guardadas como uma vista; fornecem meramente um feedback sobre vista actual na janela activa e permitem aplicar rapidamente alteraes s definies.

. Utilize estes seis conjuntos de controlos pop-up para alterar rapidamente as definies do projecto ou da janela actualmente activa (mais frente): Combinao de Vegetais: ao alterar esta definio aplica uma nova Combinao de Vegetais a todo o projecto. Ver Combinao de Vegetais. Escala: ao alterar esta definio aplica um nova escala janela actualmente activa. Ver Escala. Visualizao da Estrutura Parcial: ao alterar esta definio aplica uma no Definio de Estrutura Parcial janela actualmente activa. Conjunto de Canetas: ao alterar esta definio aplica um novo conjunto de caneta o modelo. (No disponvel na janela de Layout.) Ver Canetas & Cores. Combinao Opes Visualizao do Modelo: ao alterar esta definio aplica uma Combinao de Opes de Visualizao do Modelo a todo o projecto. Ver Combinao de Opes de Visualizao do Modelo. Cotas: ao alterar esta definio aplica um novo padro de Cota a todo o projecto. (No disponvel na janela 3D) Ver Preferncias de Cotas.

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Livro de Layouts do Navegador


O Livro de Layouts uma vista em rvore dos Layouts definidos para o projecto completo, mais os Desenhos nos Layouts. Os desenhos no Livro de Layouts podem ter origem em mltiplos ficheiros de projecto ArchiCAD e outros ficheiros de origem. Uma Vista colocada num Layout passa a ser um Desenho. Pode ver o Livro de Layouts em dois formatos: rvore por Subconjunto ou rvore por Mestre. Clique no boto pop-up por cima da rvore para escolher um formato.

A rvore por subconjunto (visualizao por defeito) efectua a listagem de layouts de acordo com os Subconjuntos que criou - uma lgica definida livremente. (A funo primria do Subconjunto serve para lhe permitir atribuir um sistema de numerao personalizado. ) A rvore por Mestre efectua a listagem dos Layouts nas categorias de acordo com os respectivos Layouts Mestre. Na rea inferior do Livro de Layouts, a seco Propriedades mostra as definies do Layout actual, algumas das quais so directamente editveis. Ver tambm O Livro de Layouts e Controlos do Livro de Layouts. Para aceder s Definies de Layout do Layout seleccionado ou s Definies do Desenho Desenho seleccionado, clique no boto Definies no fundo do Livro de Layouts. Os Desenhos so acompanhados por cones que correspondem ao respectivo tipo de ficheiro. As Vistas importadas de Projectos ArchiCAD mantm os seus cones (por exemplo, plantas ou pormenores), mas so mostrados a branco.

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Editor Navegador
Utilize este mapa do Navegador/Organizador para configurar os itens a publicar, e seleccionar o mtodo e formato de publicao. Aceda ao Editor numa destas localizaes: a Janela do Navegador a Organizador o comando de menu Documento > Editor > Publicar.

Funo Editor Comandos do Editor

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Projectos Externos no Navegador


Por defeito, o Navegador e o lado esquerdo do Organizador apresentam a estrutura em rvore do projecto ArchiCAD "activo" em que est a trabalhar. Poder querer colocar vistas ou Layouts de outro projecto ArchiCAD no Livro de Layouts do seu projecto activo. Para tal, utilize o Selector de Projecto , a que tem acesso clicando no cone no canto superior esquerdo do Navegador ou do Organizador.

Para colocar Layouts ou vistas de um projecto ArchiCAD externo num Layout do projecto activo, faa o seguinte: Abra o Organizador do projecto activo. Clique no comando Procurar Projecto ou Procurar Projecto Teamwork no Selector de Projecto.

Seleccione o Projecto ArchiCAD cujo contedo quer utilizar no Projecto activo. Nota: se escolher Procurar Projecto Teamwork, ser-lhe- solicitado que escolha um servidor em que o Projecto Teamwork se encontre. Importante: para aceder ao servidor e respectivos projectos, o seu nome de utilizar tem de constar da lista de utilizadores do projecto Teamwork. (Veja Gerir Utilizadores no Servidor BIM na seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.) Clique em Abrir. O projecto externo , agora, apresentado do lado esquerdo da estrutura em rvore do Organizador, e o Livro de Layouts do projecto activo, do lado direito:

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O nome do projecto externo tambm se encontra, agora, numa lista no Selector de Projecto. (Se este projecto tambm estiver aberto, apresentado como A processar.)

Arraste o item pretendido para o Livro de Layouts do projecto activo, apresentado direita do Organizador. Se o Livro de Layouts do seu projecto activo possuir vistas/layouts de um projecto externo, o Selector de Projecto ir apresentar este projecto na lista como vinculado. Nota: pode aceder a projectos externos da mesma forma utilizando o Selector de Projecto apenas com o Navegador aberto (sem o Organizador). Neste caso, uma vez tendo pesquisado o projecto externo pretendido e visualizado a sua estrutura em rvore, adicione qualquer uma das suas vistas ou layouts ao projecto activo, arrastando-o e largando-o directamente no Layout na janela activa. Para abrir o projecto externo num ArchiCAD separado, faa duplo clique em qualquer um dos seus itens no Navegador.

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Origens
Sobre a Origem no ArchiCAD Criar uma Origem do Utilizador Origem do Utilizador na Janela 3D

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Sobre a Origem no ArchiCAD


No ArchiCAD, como em qualquer sistema de coordenadas, todas as medidas se fazem em relao a uma origem. A localizao da origem sempre interpretada como (0, 0). O ArchiCAD define trs origens de sistemas de coordenadas:

Origem do Projecto
1) A Origem do Projecto uma localizao constante, que se mantm fixa durante todo o seu Projecto. A Origem do Projecto do sistema coordenador marcado com um X, est prximo do canto inferior esquerdo da janela Planta, quando utiliza a vista por defeito do ficheiro-tipo original. (A Palete de Coordenadas mostra as coordenadas como (0, 0).

Origem do Utilizador
2) A Origem do Utilizador criada manualmente pelo utilizador, para servir de apoio temporrio edio e ao dimensionamento. Por defeito, a Origem do Utilizador est localizada na Origem de Projecto. Pode ser deslocada para qualquer stio, permitindo-lhe posicionar o ponto zero em qualquer lugar. Isto til quando necessita de desenhar elementos relacionados com paredes ou lajes existentes ou com outros componentes. Para mais pormenores, veja Criar uma Origem do Utilizador.

Origem da Edio
3) A Origem da Edio s aparece durante as operaes de desenho e edio, e utilizada para apresentar a distncia e ngulo a partir do ponto de incio de uma operao de desenho. Na Planta e noutras vistas 2D, a Origem sempre marcada com um X. Nas Vistas 3D, as origens e os eixos X, Y e Z so representados por espessas linhas pretas. Estas linhas tm 1m de comprimento.

Nota: quando aparece a Origem do Utilizador ou da Edio, a Origem do Projecto mantm-se visvel, com a mesma cor que a grelha de construo.

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Criar uma Origem do Utilizador


Existem duas maneiras de criar uma Origem do Utilizador: Em qualquer vrtice de construo, utilizando o teclado. Mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift (MacOS: Opt + Shift) enquanto move o cursor para o vrtice no qual quer localizar a origem.

Em qualquer local, utilizando o boto Origem do Utilizador da barra de ferramentas Standard (ou a Janela de Coordenadas, se estiver disponvel).Este mtodo permite deslocar a origem para qualquer espao vazio.

Clique no boto Origem do Utilizador, e depois em qualquer ponto da janela. A origem imediatamente posicionada. Para recolocar esta Origem do Utilizador na Origem do Projecto, faa um duplo clique no boto Origem do Utilizador, na barra de ferramentas Standard.

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Origem do Utilizador na Janela 3D


Quando um novo elemento colocado na Janela 3D, a sua cota altimtrica medida a partir da Origem do Utilizador. Utilize a caixa de dilogo Definies de Ferramenta para indicar a altimetria desejada (ou elevao da base, no caso de uma Parede).

Para redefinir a cota da Origem do Utilizador em 3D: Active o boto Origem do Utilizador (barra de ferramentas Standard) Depois clique na superfcie de um elemento (s possvel nos modos Modelo Opaco ou Sombras Prprias). A criao da Origem do Utilizador num espao vazio coloca-a sem alterar a respectiva altimetria. Nota: se estiver a utilizar Gravidade, um elemento colocado de novo ir ser atrado pela Cobertura/Laje/Malha abaixo - e ser colocado na respectiva cota.

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Altimetria
Sobre a Altimetria dos Elementos Valores Altimtricos no Orientador Nveis de Referncia

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Sobre a Altimetria dos Elementos


O ArchiCAD dispe de vrias formas de determinar a altimetria dos elementos, e de definir a cota de criao dos novos elementos. Ao colocar um novo elemento numa janela 2D, o respectivo valor altimtrico pode ser definido na caixa de dilogo Definies de Ferramenta ou na Caixa de Informaes. Esta cota pode ser medida de diversas formas: a partir do nvel do piso actual (Piso 0, na imagem abaixo):

a partir do Piso Original do elemento. Ver Definir Piso Original. Ao colocar um novo elemento na janela 3D, a respectiva cota altimtrica, definida na caixa de dilogo Definies de Ferramenta, pode ser medida a partir do Piso Original ou da Origem do Utilizador.

Para mais informaes, veja Origem do Utilizador na Janela 3D. Pode recolocar a Origem do Utilizador a qualquer cota, e depois colocar um novo elemento, cuja elevao ser medida a partir deste nvel. Nota: a elevao de aberturas de parede rigorosamente determinada pelos valores actuais nas caixas de dilogo Definies da Ferramenta Porta/Janela.

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Valores Altimtricos no Orientador


Durante a introduo de coordenadas, verifique o campo Z do Orientador, que indica a cota do elemento a criar. Tem de activar Mostrar Z no Orientador no menu pendente do Orientador, na Barra de ferramentas Standard. (Este comando est disponvel durante a edio/introduo.).

Se estiver a colocar uma Parede, Pilar, Viga ou Objecto utilizando a funo Gravidade, o valor Z ir reflectir a cota da Laje/Cobertura/Malha subjacente. Se configurar a opo Mostrar Orientador como Sempre em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas, o campo Z do Orientador indicar valores altimtricos, mesmo que ainda no esteja a introduzir coordenadas; basta mover o cursor para obter informao. O Orientador pode indicar valores altimtricos de trs formas diferentes, em funo da sua escolha: a partir da Origem do Projecto a partir do Piso actual (ou, em 3D, da Origem do Utilizador) ou um dos dois Nveis de Referncia opcionais, definidos em Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto. Para determinar a que Nvel de Referncia deve referir-se o valor Z do Orientador: 1) Abra o menu pendente do cone Orientador, na barra de ferramentas Standard. 2) V ao submenu Valor da Altimetria da Origem.

3) Seleccione o Nvel de Referncia desejado.

Elevar Elementos Definir Piso Original por Elevao

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Interaco

Nveis de Referncia
Pode definir Nveis de Referncia opcionais que o ajudaro a colocar elementos ao utilizar o Orientador. (Ver Valores Altimtricos no Orientador.) Defina Nveis de Referncia em: Preferncias de Nveis e Norte do Projecto (Opes > Preferncias do Projecto > Nveis e Norte do Projecto).

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Interaco

Seleco
Seleccionar elementos Informao de Seleco Destaque de Informao do Elemento Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags) O Cursor Inteligente Desseleccionar Elementos Pesquisar e Seleccionar Elementos Edio Atributos Seleccionados Guardar e Aceder a Conjuntos de Seleco rea de Seleco

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Interaco

Seleccionar elementos
Com a Ferramenta Seta activa: aponte para o elemento desejado e clique ou arraste o rato para desenhar um rectngulo volta do elemento que pretende seleccionar. Com qualquer outra ferramenta activa: pressione Shift, depois aponte para um elemento desejado e clique ou arraste o rato para desenhar um rectngulo volta do elemento que pretende seleccionar. Para mais informao sobre formas do cursor, veja O Cursor Inteligente.

Seleccionar Todos os Elementos (na Janela ou Rectngulo de Seleco)


Para seleccionar todos os elementos no ecr (ou em toda a Janela ou num Rectngulo de Seleco previamente definido) com a ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco activa, utilize o atalho Ctrl/ Cmd+A ou o comando Edio > Seleccionar Tudo. Nota: seleccione Todos ir seleccionar elementos o piso actualmente apresentado.

Seleccionar Todos os Elementos de um s Tipo


Para seleccionar todos os elementos de uma s ferramenta (por exemplo, todas as Paredes ou todas as Portas), active a ferramenta, e depois utilize Ctrl+A. Para saber mais sobre opes adicionais de seleco com a Ferramenta Seta, ver Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco. Para saber como realar um elemento antes de o seleccionar, ver Destaque de Informao do Elemento.

Seleccionar elementos com Base em Critrios Mltiplos


Utilize a funo Pesquisar e Seleccionar Elementos para seleccionar elementos definidos por uma variedade de critrios.

Adicionar/Remover Elementos da Seleco


Pode adicionar elementos seleco fazendo shift-clique sobre o elemento. Shift-clique num elemento j seleccionado ir anular a seleco.

Seleco Rpida de Superfcies Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco Seleco de Elementos Sobrepostos

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Seleco Rpida de Superfcies


A Seleco Rpida a forma mais fcil de seleccionar elementos individuais, que tm reas de superfcie (como lajes e coberturas). Para activar a Seleco Rpida como modo de trabalho predefinido, rode o cone de Seleco Rpida na Caixa de Informaes da ferramenta Seta.

Agora, para utilizar a Seleco Rpida, a ferramenta Seta tem de estar activa ou tem de pressionar a tecla Shift. Mova o cursor sobre qualquer superfcie do elemento que quer seleccionar. Note que sempre que o cursor se sobrepe a um elemento seleccionvel, muda de forma . Clique para seleccionar.

Como mostrado na imagem, s necessrio mover o cursor sobre qualquer parte da superfcie da cobertura; pressione Shift para passar para o cursor Seleco Rpida (se a ferramenta Seta no estiver activa), e clique para seleccionar a cobertura.

A Seleco Rpida funciona em todos os elementos de construo e de texto, em tramas e objectos. Para suspender temporariamente este mtodo, quando o cone est activo, pressione a barra de espaos com a ferramenta Seta activa, ou Shift-barra de espaos se estiver outra ferramenta activa. A Seleco Rpida est activa por defeito, mas pode ser desactivada na Caixa de Informaes da Ferramenta Seta. Para utilizar a Seleco Rpida temporariamente (enquanto o cone de Seleco Rpida for desactivada na Caixa de Informaes da Ferramenta Seta), pressione a Barra de espaos com a Ferramenta Seta activa (ou Shift+Barra de espao com qualquer outra Ferramenta).

Clicar e Arrastar com a Seleco Rpida


Com a ferramenta Seta e a Seleco Rpida activas, pode arrastar qualquer elemento, clicando e mantendo o boto pressionado enquanto arrasta, sem ter que utilizar o comando Arrastar. (Com qualquer outra ferramenta activa, pressione Shift, depois clique em arrastar.) Nota: todos os elementos seleccionados iro ser arrastados em simultneo.

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Interaco

Seleccionar Elementos Mltiplos Utilizando um Rectngulo/Polgono de Seleco


Uma forma eficaz de seleccionar vrios elementos, desenhar um polgono ou rectngulo de seleco volta dos itens desejados. Os itens sero seleccionados de forma explcita, apresentando pontos de seleco. Para utilizar este mtodo, active a ferramenta Seta, e um mtodo geomtrico para o rectngulo/polgono de seleco. Nota: para seleccionar uma rea, em vez de seleccionar explicitamente elementos, utilize a ferramenta Rectngulo de Seleco, conforme explicado em rea de Seleco Clique no ecr e desenhe o polgono/rectngulo de seleco.

Sero seleccionados todos os elementos dentro da rea, e desseleccionados todos os outros j seleccionados. Se mantiver pressionada a tecla Shift, os elementos includos sero adicionados seleco, enquanto que os j seleccionados sero removidos da mesma. Se quiser utilizar um rectngulo ou polgono de seleco dentro de uma rea passvel de seleco rpida, pressione a barra de espaos para suspender temporariamente a Seleco Rpida e depois desenhe o poligno de seleco - mantendo a barra de espaos pressionada.

Mtodos de Seleco para o Rectngulo/Polgono de Seleco


A Caixa de Informaes oferece vrios mtodos de seleco com formas rectangulares ou poligonais.

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Com o primeiro mtodo de seleco, ser seleccionado qualquer elemento que tenha pelo menos um vrtice, aresta ou curva dentro do polgono/rectngulo de seleco.

Com o segundo mtodo , s sero seleccionados os elementos que estejam totalmente dentro do rectngulo/polgono de seleco.

Opes de Geometria para o Rectngulo/Polgono de Seleco


Na Caixa de Informaes da ferramenta Seta, possvel seleccionar trs geometrias para a rea de seleco. As opes disponveis so Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodado.

Um duplo clique ao desenhar o polgono fecha-o se tiverem sido j definidos manualmente no mnimo dois segmentos. O ponto de duplo clique torna-se no ltimo ponto mais alto do poligno.

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Interaco

Seleco de Elementos Sobrepostos


Quando os vrtices de vrios elementos se sobrepem num nico ponto, o Destaque de Informao do Elemento indica que elemento vai ser seleccionado, e o Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags) indica o seu tipo e principais propriedades. Nota: o realce de informao do elemento aparece se o cursor estiver sobre qualquer elemento (com a ferramenta Seta activa). Se qualquer outra ferramenta estiver activa, pressione a tecla Shift para ver a informao do elemento. Para alternar entre os vrios elementos, pressione a tecla Tab at que o elemento desejado seja realado. Quando tiver atingido o elemento correcto a seleccionar, clique com o cursor.

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Informao de Seleco
Pontos de Seleco Realce da Seleco

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Pontos de Seleco
Os elementos explicitamente seleccionados apresentam pontos de seleco (ou pontos de seleco). Os pontos de seleco correspondem aos pontos a partir dos quais o elemento pode ser modificado. Nota: os elementos seleccionados pela rea de Seleco no apresentam pontos de seleco. A localizao dos pontos de seleco depende do tipo e da geometria do elemento.

No caso dos Objectos GDL, o nmero de pontos de seleco depende do nmero de pontos quentes definidos no objecto.

Variao dos Pontos de Seleco


Os elementos individuais possuem pequenos pontos de seleco, que, por defeito, aparecem a preto.

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Para alterar a cor dos pontos de seleco, utilize o selector de cores em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao do Elemento. Os pontos de seleco editveis tm forma de diamante e aparecem em objectos cujos parmetros possam ser editados com uma palete de parmetros no ecr .

Para mais informaes, veja Edio Grfica Utilizando Pontos Quentes Editveis. Os Elementos Agrupados apresentam pontos maiores, cuja cor est atribuda de base.

Os elementos que pertencem a um Mdulo Associado ou a um XREF so apresentados com quadros ocos, cuja cor definida automaticamente.

Os pontos de Elementos Protegidos aparecem semi-apagados.

Os elementos esto bloqueados (e apresentam pontos de seleco bloqueados) em quatro casos: O elemento est num Vegetal protegido. O elemento foi explicitamente protegido com o comando Edio > Proteger > Proteger. Os elementos pertencem a um Mdulo Associado ou a um XREF. Em todos os casos, os elementos podem ser seleccionados, mas no editados. (Ser informado disto, se tentar editar um elemento protegido.) Pode abrir as caixas de dilogo de definies destes elementos, mas no pode editar os seus parmetros.

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Realce da Seleco
Os elementos explicitamente seleccionados so realados com um contorno distinto, alm dos pontos de seleco. A cor de realce da seleco (para as superfcies e contornos dos elementos) configurvel em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento, ou pode ser desactivada.

Mesmo que deixe a funo de Realce de Seleco ligada, pode querer desactiv-la temporariamente por exemplo, se quiser ver a cor real de linhas e tramas. Para suspender o Realce de Seleco, utilize o atalho Ctrl/Alt + barra de espaos. Nota: o realce de superfcies em 3D s est disponvel se utilizar o motor 3D OpenGL.

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Destaque de Informao do Elemento


O ArchiCAD ajuda-o a identificar elementos, destacando-os antes de os seleccionar (tambm conhecido como deteco de elementos). Posicione o cursor sobre um vrtice ou aresta de um elemento, e pressione Shift. Nota: se a ferramenta Seta estiver activa, o destaque aparece automaticamente, sem pressionar Shift.

Ao trabalhar em 3D, note que o destaque de informao opera sobre todo o contorno de um elemento, ou seja, mesmo as linhas escondidas so mostradas. Elementos agrupados so destacados individualmente. Os destaques de informao do elemento podem ser configurados, ou desactivados, na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento. Os Destaques de Informao do Elemento tambm aparecem ao clicar para cotar um elemento, e nas funes de Transferncia de Parmetros (Captar e Aplicar Parmetros): a informao aparece juntamente com o cursor conta-gotas/seringa imediatamente antes de completar a transferncia. No tem de pressionar a tecla Shift para visualizar o realce de deteco dos elementos com Transferncia de Parmetros. Nota: estes destaques (identificao de elementos na Transferncia de Parmetros e no Dimensionamento) s aparecem se a opo Realar Contornos de Elemento(s) seleccionado(s) estiver activa em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento. Para estes destaques no necessrio pressionar Shift.

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Informao Pop-up dos Elementos (Info Tags)


Se mover o cursor sobre um elemento, e pressionar Shift, surge um pop-up de informao do elemento. Nota: se a ferramenta Seta estiver activa, o pop-up aparece automaticamente (juntamente com o destaque), sem pressionar Shift. O Pop-up apresenta a seguinte informao:

o tipo de elemento as propriedades bsicas do elemento (trama estrutural das Paredes, o nome dos Objectos, a espessura das Lajes, o tipo de Linhas, etc.) a altimetria do elemento (apenas para 3D) o Vegetal do elemento em Janelas 3D e de Seco/Alado e Documento 3D, o piso a que pertence o elemento. Em Teamwork, o estado de reserva do elemento (p. ex., Editvel, Livre para Reserva, Reservado por). A parte inferior do pop-up apresenta alguma informao adicional: Se mais que um elemento tiver uma parte seleccionvel numa determinada localizao (vrtice, aresta ou superfcie, se a Seleco Rpida estiver activa), surge a informao "Elementos Mltiplos (TAB)", para informar que pode alternar entre os elementos seleccionados e seleccionveis, pressionando a tecla TAB quantas vezes forem necessrias. Ver tambm Seleco de Elementos Sobrepostos. Se o elemento estiver seleccionado, a palavra (Seleccionado) aparece entre parnteses. Os realces de informao do elemento, incluindo o intervalo de tempo antes de aparecer no ecr, podem ser configurados na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento.

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Interaco

O Cursor Inteligente
A prxima seco descreve as vrias formas do cursor inteligente, nas diferentes situaes do Projecto. O cursor do ArchiCAD toma as seguintes formas, ao desenhar ou editar elementos, com qualquer ferramenta excepto com a Ferramenta Seta: Tracejado numa rea vazia na janela.

Marca Carregada num vrtice de parede na sua linha de referncia, ou num vrtice de viga no seu eixo de referncia.

Marca Leve em qualquer outro vrtice/ponto quente de qualquer elemento.

Mercedes Carregado na linha de referncia de uma parede ou no eixo de referncia de uma viga.

Mercedes Leve em qualquer outra aresta de qualquer elemento.

Intercepo numa intercepo de arestas.

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Interaco

Quando clica para comear a desenhar um elemento, cuja definio requer mais que um nico ponto, o cursor toma a forma de um lpis vazio. Depois, volta a mudar de forma caso encontre outros elementos. As possibilidades so as seguintes: Lpis Branco num espao vazio, ou sobre qualquer elemento aonde no existam pontos quentes ou arestas

Lpis com um trao e topo preto numa linha de referncia de uma parede ou no eixo de referncia de uma viga.

Lpis com um trao em qualquer outra aresta.

Lpis a cheio num vrtice da linha de referncia de uma parede ou do eixo de referncia de uma viga.

Lpis a cheio com topo branco em qualquer outro vrtice ou ponto quente.

Ponta de Lpis com intercepo numa intercepo de arestas.

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Ponta de Lpis com marca perpendicular numa aresta perpendicular.


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Ponta de Lpis com marca tangente numa aresta tangencial.

Com a Ferramenta Seta, esto disponveis as seguintes formas: Seta numa rea vazia na janela.

Seleco Rpida (man) aparece sempre que mover o cursor sobre um item de seleco rpida.

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Seta com Marca carregada vincula aos vrtices das linhas de referncia das Paredes e dos eixos de referncia das Vigas.

Seta com Marca leve vincula a pontos quentes e vrtices, com excepo dos anteriores.

Seta com Mercedes carregado vincula s linhas de referncia das Paredes e eixos de referncia das Vigas.

Seta com Mercedes leve vincula a arestas de elementos, com excepo das anteriores.

Seta com Intercepo vincula a uma intercepo de arestas.

Seta com Marca perpendicular vincula na perpendicular a uma aresta ou arco, ao arrastar um elemento

Seta com Marca tangente vincula tangencialmente a um arco, ao arrastar um elemento.

Algumas formas de cursor aparecem apenas em situaes especiais: Nuvem indica espao vazio sobre o horizonte nas perspectivas.

Varinha Mgica utilizada para detectar os contornos de elementos existentes, para criar novos elementos com a ferramenta activa. Tem trs formatos diferentes, para identificar vrtices , arestas e espaos vazios (incluindo superfcies).

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Interaco

A Tesoura corta elementos (mantenha pressionado Ctrl/Cmd enquanto clica num elemento). A Tesoura Preta aparece sobre as arestas do elemento, enquanto que a Tesoura Branca indica espao vazio.

O Olho define a direco da inclinao de uma Cobertura, a parte a manter seleccionada ao dividir elementos, a profundidade das Seces Limitadas e a orientao de Portas e Janelas. tambm utilizado para definir a posio das paredes curvas e das Paredes Cortina colocadas atravs do mtodo tangencial, quando existem mais do que uma possibilidades de colocao.

O Olho Duplo detecta a posio de Portas e Janelas colocadas em arestas.

Sol aparece durante a introduo da Parede Cortina para definir a parte exterior da Parede Cortina.

O Conta-Gotas aparece ao captar parmetros de um elemento, como parte do atalho de Transferncia de Parmetros.

O Conta-gotas pode aparecer: A cheio, quando estiver sobre uma Linha de Referncia ou vrtice de um eixo;

Meio cheio, quando estiver sobre pontos quentes, vrtices gerais ou reas seleccionveis;

Parcialmente cheio e com uma linha, sobre uma linha de referncia;

Com uma linha, quando sobre uma aresta normal;

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Vazio, quando o cursor estiver numa rea vazia da folha.

A Seringa aparece ao transferir parmetros de um elemento para outro, como parte do atalho de Transferncia de Parmetros.

O sinal Mais ao arrastar, rodar ou espelhar uma cpia de um elemento.

O Duplo Mais ao arrastar ou rodar mltiplas cpias de um elemento.

A Seta de Tramas permite desenhar um vector de direco depois de colocar uma trama.

O Martelo coloca Cadeias de Cotas, Cotas de ngulos, sries de Cotas Altimtricas, Selos de Zonas e reas de Tramas; tambm aparece ao fechar polgonos.

Tridente desloca a rea do Rectngulo de Seleco ou do Clipboard depois de utilizar o comando Colar.

Durante uma operao de cotagem: man mais cone da linha de cota: num Documento 3D, depois de clicar nos pontos a serem cotados este cursor permite-lhe escolher o plano no qual a cota os elementos em que clicou.

Mercedes mais cone de cota paralela: durante o operao da cota linear utilizando Qualquer Direco, permite-lhe seleccionar uma linha ou aresta. Esta cota ser criada em paralelo a esta linha/aresta em que clicou.

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Desseleccionar Elementos
Para desseleccionar um ou mais elementos seleccionados, pode fazer o seguinte: Pressionar Esc. Clicar com qualquer ferramenta (incluindo a Seta) numa rea vazia da projecto, para desseleccionar todos os elementos ao mesmo tempo. Clique num elemento seleccionado, enquanto mantm a tecla Shift pressionada. Com a ferramenta Seta activa, manter pressionada a tecla Shift, e clicar ou desenhar um rectngulo de seleco volta dos elementos a desseleccionar.

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Pesquisar e Seleccionar Elementos


Utilize a Janela Pesquisar & Seleccionar para seleccionar e desseleccionar elementos com base em critrios definidos. Abra esta janela a partir de Edio > Pesquisar & Seleccionar; ou clique no atalho Pesquisar & Seleccionar da Barra Ferramentas Standard:

A palete Pesquisar & Seleccionar pode permanecer aberta tanto quanto desejar por cima de todas as janelas. Os elementos sero seleccionados em vegetais visveis da janela activa actual. Os valores Seleccionado e Editvel, em baixo, esquerda, informam-no sobre os elementos actualmente seleccionados no projecto. Para pesquisar e seleccionar elementos por critrio, siga estes passos: 1) Na lista Critrios, a primeira linha sempre o Tipo de Elemento, pois a funo Pesquisar & Seleccionar s encontra elementos.

2) Seleccione esta primeira linha e, depois, clique na seta preta no final da linha para escolher um valor para este critrio a partir do pop-up (ou seja, o tipo de elemento que pretende encontrar).

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3) Clique em Adicionar para definir elementos adicionais (como Colunas) a pesquisar em simultneo.

4) Clique no boto Mais para procurar e seleccionar todos os elementos que se adequam aos critrios que definiu. Nota: os dois critrios (Elemento Parede, Elemento Pilar) esto ligados por uma expresso ou, pelo que, quando clica no sinal positivo, o ArchiCAD ir Pesquisar e Seleccionar cada elemento que seja uma Parede ou um Pilar.

Adicionar Critrios Adicionais


Para reduzir a abrangncia da sua pesquisa, adicione mais critrios. 1) Clique no boto Adicionar na parte inferior da caixa de dilogo.

2) Seleccione a nova linha e, depois, clique na seta preta no fim da linha para escolher o valor pretendido do pop-up.

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Interaco

3) Clique no boto Mais para seleccionar todos os elementos que se adequam a estes critrios. Nota: tipos de critrios diferentes (p. ex., Tipo de Elemento, Vegetal) esto unidos por uma expresso e.

Desseleccionar Elementos
Clique no boto Menos para desseleccionar todos os elementos que se adequam aos critrios actuais na Janela Pesquisar & Seleccionar.

Utilizar Conjuntos de Critrios Pr-Definidos


A Janela Pesquisar & Seleccionar (Editar > Pesquisar & Seleccionar) tem diversos Conjuntos de Critrios incorporados.

Se escolher um deles, no tem de definir quaisquer critrios por si mesmo. Basta que escolha o Conjunto de Critrios pretendido da lista pop-up de Nome de Conjunto de Critrios e, depois, clique no boto Mais. Os Conjuntos de Critrios pr-Definidos no podem ser alterados.

Definir e Guardar Os Seus Prprios Conjuntos de Critrios


Em muitos casos, ir definir simples critrios Pesquisar & Seleccionar para uso nico. No entanto, possvel guardar estes conjuntos de critrios para utilizao posterior, caso tenha de seleccionar o mesmo conjunto de elementos repetidamente ou noutros projectos. Nota: os seus Conjuntos de Critrios gravados podem ser disponibilizados em projectos Teamwork, tanto para Pesquisar & Seleccionar elementos, como para reservar elementos por critrio. (Veja Definir os Critrios de Reserva na seco Teamwork da Ajuda ArchiCAD.) Para guardar um Conjunto de Critrios: 1) Configure os critrios, conforme pretenda. O nome do Conjunto de Critrios , agora, Personalizado.

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2) Junto ao campo do Nome de Conjunto de Critrios, clique no boto pop-up para aceder aos comandos relevantes. Clique em Guardar como.

3) Na caixa de dilogo que aparece, atribua um nome ao Conjunto de Critrios e clique em Guardar.

Os seus Conjuntos de Critrios personalizados esto, agora, guardados no pop-up Conjunto de Critrios, sob Meus Critrios Pblicos.

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Utilize os comandos do pop-up para gerir os seus Conjuntos de Critrios: Dar Novo Nome, Apagar, Exportar ou Importar (como ficheiros .xml).

Apanhar Definies dos Elementos Seleccionados


Utilize esta funcionalidade caso tenha adicionado um nmero de critrios (p. ex., Tipo de Elemento, Vegetal, Material) na caixa de dilogo Pesquisar e Seleccionar e queira definir os seus valores num elemento existente. Este um modo rpido de definir um conjunto de critrios Pesquisar & Seleccionar. 1) Na caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar, defina os critrios pelos quais pretende procurar (p. ex., Tipo de Elemento, Vegetal). 2) Clique no boto Apanhar Definies para o activar.

3) No projecto, faa Alt+clique num elemento cujas definies pretenda carregar. 4) Os valores Tipo de Elemento e Vegetal do elemento em que clicou so, agora, carregados na caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar.

Copiar Definies
Se forem seleccionados alguns elementos, o segundo boto- Copiar Definies- fica activo. Clique no boto para carregar as definies do ltimo elemento seleccionado dentro da caixa de dilogo Pesquisar & Seleccionar .

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Edio Atributos Seleccionados


A caixa de dilogo Editar Atributos Seleccionados de Editar > Definies do Elemento > Editar Atributos Seleccionados torna possvel a edio de atributos especficos (vegetais e cores) para uma coleco de tipos de elementos dissemelhantes em simultneo, sem afectar quaisquer outras definies desses elementos. Todo o elemento em ArchiCAD partilha dois atributos bsicos com todos os outros: uma atribuio de Vegetal e uma ou vrias Cores de Canetas. Se voc alterar explicitamente um ou vrios desses atributos na caixa de dilogo Editar Atributos Seleccionados , todos os elementos seleccionados tomaro os novos valores.

Modificar cor Associada a Janelas/Portas: seleccione esta caixa para, tambm, modificar a Cor de Caneta/Espessura de Caneta das Janelas e Portas contidas em quaisquer Paredes seleccionadas. Nota: no seleccionada, os vos retero as suas Cores de Canetas/Espessuras de Canetas individuais. Modificar Veg. e Cor nos Rtulos Autom.: seleccione esta caixa para, tambm, modificar a Cor de Caneta/Espessura dos Rtulos Automticos (isto , os rtulos associativos atribudos ao Painel de Rotulagem & Listagem da Caixa de Dilogo definies de Ferramenta do elemento) atribuda a quaisquer elementos seleccionados. Para informao em rtulos associativos, veja Painis de Listagem e Rotulagem. Nota: no seleccionada, os rtulos retero os seus atributos individuais. As cores de canetas de elementos tipo-Objecto GDL podem, apenas, ser alteradas se o objecto no estiver definido para ser visualizado com as suas prprias Canetas de Smbolo (definidas no smbolo 2D do objecto GDL). Quando se edita o objecto, o boto standard da Cor de Caneta estar pr-definido para a Cor de Caneta editada. Todos os componentes de elementos compostos, tais como Paredes, Cadeias de Cotas ou Marcadores constitudos por Setas e Texto, so modificados em conjunto. Seleccionado/Editvel: esta rea mostra o nmero de elementos de cada tipo actualmente seleccionado na Planta e em 3D. A parte inferior da caixa de dilogo mostra o tipo de elementos seleccionados e se so actualmente editveis (isto , no protegidos).

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Guardar e Aceder a Conjuntos de Seleco


V ao menu Janela > Paletes > Seleces para reaver seleces previamente guardadas ou frequentemente acedidas, gravadas com o Projecto. Os controlos da Palete de Seleces permitem-lhe guardar qualquer seleco efectuada na Planta, numa janela Seco/Alado/IE ou num desenho Pormenor/Folha de Trabalho. Pode apagar uma seleco ou ordenar seleces gravadas por nome ou por janela de origem, utilizando o menu pop-up na parte superior direita da caixa de dilogo.

Utilize os comandos do menu pop-out, no canto superior direito, para gerir conjuntos de itens seleccionados. Se tiver seleccionado itens no Projecto, utilize Adicionar Seleco para guardar esta seleco (ter que lhe atribuir um nome). O mesmo pop-up contm comandos que permitem Renomear ou Apagar qualquer um destes Conjuntos de Seleco guardados. Ordenar por Nome: escolha esta opo para ordenar os itens pelo seu nome. Ordenar por Janela Original: escolha esta opo para ordenar os itens pelas janelas onde so originados A parte inferior da janela mostra o contedo do conjunto da seleco, dividido por tipo de elemento.

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Os trs sinais (x, -, +) afectam o estado actual no ecr do conjunto de seleco guardado que realou na Janela (ver imagem abaixo):

O sinal X significa que s o conjunto de seleco realado ser seleccionado no ecr. Qualquer outro elemento que no faa parte deste conjunto ser desseleccionado. O sinal - significa que os elementos do conjunto de seleco realado sero desseleccionados. O sinal + selecciona todos os elementos do conjunto de seleco realado. A operao sempre realizada na janela actualmente activa.

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rea de Seleco
Sobre reas de Seleco Opes de Definio do Rectngulo de Seleco Visualizar a rea de Seleco em 3D Remover o Rectngulo de Seleco Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco Outras Operaes de Edio com o Rectngulo de Seleco

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Sobre reas de Seleco


O Rectngulo de Seleco utilizado para definir reas para efeitos de seleco, edio e visualizao.

As capacidades do Rectngulo de Seleco complementam as da Ferramenta Seta, e so particularmente teis para seleccionar e mover grupos de elementos ArchiCAD. Este tipo de seleco no cria pontos de seleco nos elementos includos; toda a rea seleccionada delimitada por uma linha tracejada. A cor do Rectngulo de Seleco igual dos pontos de Seleco: defina esta cor em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleco e Informao de Elemento > Pontos e Rectngulo de Seleco de cor.

. O Rectngulo de Seleco utilizado quando: Quer definir uma rea mais pequena na qual seleccionar todos os elementos de determinado tipo Quer visualizar uma parte especfica do Projecto em 3D Necessita de mover ou redimensionar vrios elementos de tipos diferentes ao mesmo tempo: por exemplo, alongar todos os elementos poligonais e lineares do Projecto simultaneamente. O Rectngulo de Seleco est disponvel na Janela da Planta, Janela 3D, Janelas de Seces/ Alados e Documento 3D, Janelas de Pormenores, Janelas de Layout, e na Janela do Smbolo 2D de Objectos GDL. Em Janelas de imagens (Rendering ou outras imagens) ou na vista 3D dos Objectos GDL, a nica operao possvel com o Rectngulo Copiar. Para utilizar o Rectngulo de Seleco para seleco e edio, necessrio definir uma rea de seleco rectangular ou poligonal . Todos os apoios de construo esto disponveis.

Se comear, inadvertidamente a desenhar a rea do Rectngulo de Seleco num ponto no intencionado, pressione Esc (ou o boto Cancelar na Janela de Controlo). Se clicar num vrtice ou numa aresta dentro da rea Rectngulo de Seleco com o Rectngulo de Seleco activo, o cursor ir assumir a forma Marca ou Mercedes. Se depois mover o cursor, a rea de seleco ser deslocada, com todos os vrtices e arestas includos.

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Todos os elementos poligonais ou lineares com um vrtice dentro da rea de seleco podem ser alongados/encurtados em simultneo. Para uma descrio detalhada, ver Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco Se clicar dentro da rea de seleco sem tocar num vrtice ou aresta, o cursor assume a forma de Tridente .

Neste caso, mover o cursor s faz deslocar o Rectngulo de Seleco, no alterando os elementos includos.

Seleccionar Todos os Elementos num Rectngulo de Seleco


Para seleccionar todos os elementos dentro de uma rea Rectngulo de Seleco previamente definida pelo Rectngulo de Seleco activo, utilize o atalho Ctrl/Cmd+A ou o comando Edio > Seleccionar Todos no Rectngulo de Seleco.

Utilize o Rectngulo de Seleco em Pesquisar&Seleccionar


Se tiver colocado um Rectngulo de Seleco, ento o Pesquisar & Seleccionar inclui, automaticamente o critrio Rectngulo de Seleco. Pode depois optar por pesquisar dentro ou fora do Rectngulo de Seleco. Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.

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Opes de Definio do Rectngulo de Seleco


O Rectngulo de Seleco tem dois mtodos de definio disponveis na Caixa de Informaes.

Com a linha tracejada fina, representando o mtodo Piso nico, pode seleccionar elementos do piso actual.

Com a linha tracejada grossa, que representa o mtodo Todos os Pisos, pode seleccionar elementos de todos os pisos do Projecto.

Nota: estes controlos so suspensos quando no estiver na Planta. Para desenhar um Rectngulo de Seleco, seleccione a ferramenta a partir da Caixa de Ferramentas. Escolha um dos Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes. (Se estiver a trabalhar na Janela 3D, esto disponveis quatro opes; nos outros casos, existem trs).

O mtodo Poligonal define uma rea de seleco que consiste num dado nmero de segmentos. Completar um segmento inicia automaticamente o seguinte. possvel fechar o Polgono com duplo clique no ltimo ponto, clicando em OK no menu de contexto, ou marcando o ltimo ponto sobre o primeiro e clicando quando o cursor Martelo aparecer. Pelo menos dois segmentos tm que ser definidos manualmente, j que a rea de seleco tem que ter, no mnimo, trs lados. S so possveis segmentos rectos.

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Interaco

O mtodo Rectngulo define um Rectngulo de Seleco nos ngulos direitos da janela. Depois do primeiro clique, uma linha de apoio segue o cursor, permitindo-lhe ver a rea de seleco. Depois do segundo clique, no canto diagonalmente oposto, ficar definida a rea de seleco. O mtodo Rectangular Rodado define um Rectngulo de Seleco colocado em qualquer ngulo. desenhada, primeiro, uma linha de referncia do rectngulo, com dois cliques, e depois, com um terceiro clique, definido o tamanho dos lados perpendiculares.

Os primeiros trs mtodos disponveis na Janela 3D so extenses dos mtodos Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodado. Primeiro, definida a base da rea de seleco, tal como na Planta. (Em perspectivas, esta base tem que estar abaixo da linha do horizonte.) Depois, definida a altura do espao seleccionado. Ou eixos das coordenadas esto sempre presentes no ecr.

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Interaco

A quarta opo permite-lhe desenhar um Rectngulo de Seleco 2D para copiar elementos da Janela 3D, sob a forma de imagens.

Para mais informaes, veja Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto.

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Interaco

Visualizar a rea de Seleco em 3D


Pode utilizar o Rectngulo de Seleco para visualizar uma rea seleccionada do Projecto na Janela 3D. Defina a rea Rectngulo de Seleco, depois utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Mostrar Seleco/Marca em 3D ou seleccione o mesmo comando do menu de contexto. Qualquer parte de um elemento que esteja dentro da rea de Seleco ser includo na Vista 3D, mesmo que no exista qualquer vrtice ou ponto quente nesta parte do elemento. Nota: se existir um Rectngulo de Seleco e elementos explicitamente seleccionados, este comando no considera o Rectngulo e apresenta apenas os elementos explicitamente seleccionados. Para definir como os elementos seleccionados so definidos em 3D, utilize as opes Janela de Seleco da caixa de dilogo Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D. Para mais informaes, veja Visualizar a rea de Seleco em 3D.

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Remover o Rectngulo de Seleco


Para remover um Rectngulo de Seleco, tem as seguintes opes: Pressionar Esc. Clique com o boto direito do rato, ou faa Ctrl-clique (MacOS), e seleccione o comando Remover Rectngulo de Seleco no menu de contexto. Comece a desenhar um novo Rectngulo de Seleco. Faa duplo clique na janela fora da rea de seleco, com a ferramenta Rectngulo de Seleco activa. Se tiver seleccionado individualmente mais elementos dentro da rea de seleco, a tecla Esc ir desseleccion-los por ordem inversa, e finalmente remover o Rectngulo de Seleco. Se seleccionar outra ferramenta, o Rectngulo de Seleco no ser removido, para guardar a seleco para utilizao futura.

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Copiar/Colar a rea de Seleco de uma Janela do Projecto


Pode utilizar o Rectngulo de Seleco para copiar uma rea da Janela 3D, da Janela de Seces/ Alados ou Documento 3D, ou de uma Janela de Imagem. 1) Gere a vista que desejar. 2) Utilize o Rectngulo de Seleco para seleccionar a rea que quer copiar (se estiver a seleccionar a partir da Janela 3D, certifique-se de que o Rectngulo de Seleco 2D est activo).

3) Seleccione Edio > Copiar. Se estiver a copiar da Janela 3D utilizando o motor OpenGL, todas as imagens sero coladas como um conjunto de pixeis. Se estiver a copiar da Janela 3D utilizando o Motor Interno 3D, surge uma caixa de dilogo durante a operao de Cpia, com opes para a apresentao da imagem no ecr.

Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Copiar. Nota: se estiver a copiar/colar elementos de construo, estes sero colocados como Elementos 2D (Pontos, Linhas e Tramas.) Poder concluir que os elementos 2D explodidos gerados a partir do Modelo contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, utilize as funes Trabalho de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. 4) Abra a Janela da Planta e seleccione Edio > Colar. Nota: pode colar dentro de outras janelas de modelo 2D, mas os elementos colados iro comportar-se apenas como elementos desenho 2D, no como elementos de modelo. 5) Posicione a imagem na Planta, utilizando o cursor Tridente. 340
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6) Clique fora do Rectngulo de Seleco para completar a operao. - Os Alados so colados na Planta como elementos 2D de tamanho real. - Partes das Imagens do Modelo so coladas como screenshots.

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Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco


possvel inserir um excerto de qualquer ficheiro de imagem no Projecto ArchiCAD. Com o ficheiro ArchiCAD aberto, abra qualquer ficheiro em formato de imagem. Clique e arraste (s est disponvel o Rectngulo de Seleco) para seleccionar a rea da imagem desejada, e copie-a para o clipboard. Feche o ficheiro de imagem, e cole o contedo do clipboard no Projecto activo. Pode modificar esta imagem como qualquer outra. Para mais informaes, veja Figuras.

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Outras Operaes de Edio com o Rectngulo de Seleco


Se desejar Cortar, Copiar, Apagar, Arrastar, Criar Simetria, Rodar ou Duplicar elementos, estes tero que ter pelo menos um vrtice dentro da rea de seleco para poderem ser seleccionados. As operaes de edio actuam sobre todo o elemento. Para aplicar comandos de edio a um Desenho colocado, inclua pelo menos um vrtice do Desenho (i.e. um dos quatro cantos) no interior do Rectngulo de Seleco. Nota: em Janelas de Seco/Alado/Documento 3D/Pormenor/Folha de Trabalho, alguns comandos de edio s esto disponveis para elementos de desenho 2D.

Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco

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Ajudas de Introduo no Ecr


Orientador Rgua Ferramenta Medir Sistema de Grelha Funo Vincular Grelha Guias Gravidade ngulos de Desenho Bloqueio de Coordenadas Mtodos de Construo Relativos Vincular a Elementos Existentes Pontos Sensveis Especiais Sensibilidade do Cursor

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Orientador
Sobre o Orientador Parmetros Visveis no Orientador Definir Coordenadas do Orientador Introduo de Coordenadas no Orientador Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais

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Sobre o Orientador
Os valores das coordenadas so apresentadas no Orientador que segue os movimentos do rato, e que est disponvel em qualquer Janela editvel. Nota: esta seco descreve a introduo de coordenadas utilizando a funo Orientador. Se preferir utilizar a Caixa de Coordenadas, usual em verses anteriores do ArchiCAD, consulte Janela de Coordenadas. O Orientador fornece informao constante e dinmica sobre valores como distncias, ngulos, e coordenadas de pontos para edio de Objectos GDL. Para utilizar o Orientador, tem de activar o comutador do Orientador na barra de ferramentas Standard

ou activar a caixa de verificao Mostrar Orientador em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.

Por defeito, o Orientador s aparece "a pedido", ou seja, durante as operaes de edio e introduo de coordenadas. Outra forma de mostrar o Orientador antes de comear a criao ou edio do elemento, utilizar o atalho 'n'. . Desta forma, o Orientador mostrar a posio do cursor. Em alternativa, seleccione a opo Sempre para visualizar o Orientador continuamente. Isto significa que o Orientador seguir o cursor, mesmo que no esteja a editar nada, indicando sempre a posio do cursor. Para desactivar o Orientador, desseleccionar o cone Orientador na barra de ferramentas Padro ou pressione o atalho n. As opes do Orientador (incluindo cores, contedos e comportamento) podem ser definidas em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Algumas opes do Orientador correspondem a comandos acessveis a partir da seta pop-up junto ao cone Orientador, na barra de ferramentas Standard.

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Parmetros Visveis no Orientador


Os parmetros apresentados no Orientador variam, em funo do tipo de operao de edio que est a ser realizada. Por exemplo, se seleccionar um segmento recto e utilizar o comando Curvar Face, da palete de contexto, o Orientador mostrar o parmetro Raio do Arco.

O Orientador mostra sempre um dos parmetros a carregado; este o parmetro por defeito. Em funo das suas escolhas no menu pop-up do Orientador na barra de ferramentas Standard, o Orientador indicar apenas o par de coordenadas XY ou DA (alterne entre ambos, clicando em Preferir Coordenadas XY / Preferir Coordenadas Polares, durante a edio/introduo) e mostrar, ou no, os nomes das coordenadas (Mostrar/Esconder Etiquetas de Parmetros).

Dica: para alternar entre coordenadas DA e XY enquanto trabalha, utilize o atalho / (barra). Por regra, os parmetros so apresentados por ordem de relevncia, com as coordenadas D/A seguidas pelas X, Y e Z. Por defeito, os valores das coordenadas so Relativos. (Se preferir Valores Absolutos, desseleccione o comando Coordenadas Relativas no Coordenadas; este comando activado por defeito, excepto durante a edio/introduo.) Se tiver activado a opo Expandir Orientador Automaticamente, todos os parmetros sero mostrados, logo que aceda ao Orientador (inserindo um valor ou pressionado Tab). Nota: a mesma opo, Expandir Orientador automaticamente durante input numrico, tambm est disponvel como caixa de verificao em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. De outra forma, se o quiser expandir, aceda ao Orientador pressionando Tab, e depois clique na seta na parte inferior da janela.

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Definir Coordenadas do Orientador


possvel inserir coordenadas numricas directamente do teclado, ou utilizar uma combinao do rato e do teclado. Os valores horizontais e verticais correspondem s coordenadas X e Y (coordenadas Cartesianas), e os valores radiais e angulares so coordenadas polares. As coordenadas podem tomar valores absolutos ou relativos. Por defeito, so mostrados no Orientador os valores relativos. Utilize o menu Orientador, na barra de ferramentas Standard para activar ou desactivar a preferncia Coordenadas Relativas no Orientador.

Os valores Relativos so medidos a partir da Origem da Edio, ou seja, mostram a distncia ou posio horizontal (X), vertical (Y), radial (D) e angular (A) do cursor, a partir do ltimo ponto editado na janela.

Os valores Absolutos so medidos a partir da Origem do Utilizador (ver Origens). Isto significa que apresentam a distncia ou posio horizontal (X), vertical (Y), radial (D) e angular (A) do cursor a partir da Origem do Utilizador. desenhada uma linha tracejada temporria, entre a origem e o cursor, para indicar que est a utilizar coordenadas absolutas.

Para mais informaes sobre valores altimtricos, veja Valores Altimtricos no Orientador.

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Introduo de Coordenadas no Orientador


Desde que o Orientador seja apresentado durante a edio, digite um valor para a coordenada em questo (mostrada a carregado.) O cursor acede automaticamente ao Orientador e actualiza o valor. Nota: este mtodo de input resulta se a caixa Activar input directo em campos do Orientador estiver assinalada em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Esta a definio de origem. Outra forma de entrar no Orientador pressionar Tab. O cursor acede ao campo em questo (mostrado a Negrito). Clique Tab quantas vezes forem necessrias para activar o campo correcto. Digite o valor desejado.

tambm possvel activar campos, clicando nos mesmos, ou digitando o atalho apropriado. Se o Orientador estiver na forma Compacta, digitar o atalho de um parmetro no visvel ir mostr-lo. Para indicar coordenadas numricas, digite o atalho da coordenada desejada (X, Y, Z, D/R ou A), imediatamente seguida pelo valor que lhe quiser atribuir, como por exemplo X3 ou Y-4. O prefixo + opcional para valores positivos. Pode indicar valores de coordenadas de qualquer ordem. Nota: este mtodo de input resulta se a caixa Atalhos de Coordenadas preferem Orientador estiver assinalada em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas. Esta a definio de origem. A outra forma para introduzir coordenadas atravs da Caixa de Coordenadas (active-a utilizando Janelas > Paletes > Coordenadas). O valor seleccionado realado. A partir daqui, existem vrias opes: Para indicar outra coordenada, digite um novo atalho para a coordenada desejada, e indique o valor. Para completar o elemento que estiver a desenhar, pressione Enter ou clique no cone Marca no Orientador. Para corrigir o valor de uma coordenada, clique no cone Cruz no Orientador. O elemento editado desloca-se, ento, para a posio indicada, e so mostradas no local as Guias do tipo disponvel, caso estejam activas, para apoiar a continuao da edio. Para Cancelar a ltima operao, pressione Esc. Regresse edio grfica, digitando novamente o nome da coordenada editada, ou clicando com o rato em qualquer ponto da janela. Pode tambm realizar adies e subtraces a partir de um valor, digitando um sinal + ou depois do valor. Por exemplo, x3+ adiciona 3 ao valor x mostrado no Orientador. Notas para utilizadores de dimenses do sistema americano: Para a subtraco de mltiplos do P, so necessrios dois sinais -, porque o primeiro sinal interpretado como indicao de que se seguem as Polegadas.
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Quando digita 3, o ArchiCAD assume que se refere a trs Ps. Digitar 36, 36", ou 3-6 equivale a trs Ps e seis Polegadas. possvel Copiar e Colar coordenadas, utilizando o Clipboard. Os itens do menu Cortar, Copiar e Colar esto inactivos durante o input numrico, por isso, necessrio utilizar os atalhos standard do menu de contexto. possvel indicar sucessivamente uma srie completa de coordenadas no Orientador, ao desenhar sries de elementos (Paredes, Vigas, Linhas, etc.). Logo que termina a edio do primeiro elemento, a Origem da Edio imediatamente transferida para o seu ponto final, que se torna o ponto de incio do segundo elemento, e que passa a valer x=0, y=0, quando se trabalha em coordenadas relativas.

Pode combinar a entrada de coordenadas, fixando o valor de um campo, e, depois, editando o valor de outro.

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Lgica de Introduo de Coordenadas: Opes Especiais


Algumas opes especiais permitem personalizar o Orientador, utilizando a Lgica de Input de Coordenadas em Opes > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.

Mostrar Coordenadas X-Y relativas Origem do Utilizador no Orientador: se marcar esta opo, as coordenadas XY sero sempre apresentadas como valores cartesianos Absolutos, mesmo se tiver activado o boto das Coordenadas Relativas. Isto significa que as coordenadas X-Y so mostradas com valores absolutos, e as coordenadas R-A ou D-A como valores relativos. Utilizar medidas de ngulo relativas: se activar esta opo, as medidas de ngulos no Orientador sero mostradas: em relao ao segmento anterior, no caso de edio de polgonos, ou em relao grelha, sendo que a linha horizontal da mesma corresponde ao valor zero, e os ngulos relativos vo at aos 180 graus. Sem esta opo, os ngulos podem atingir valores entre 0 e 360 graus. Utilizar ngulo relativo Guia activa: esta opo faz com que os valores dos ngulos no Orientador sejam medidos em relao Guia activa. (Para que isto funcione, necessrio activar primeiro as Guias.) Para informao sobre todas estas opes, ver Orientador e Input de Coordenadas.

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Rgua
A Rgua uma ajuda de edio disponvel no topo e lado esquerdo do ecr em todas as janelas ArchiCAD, excepto a Janela 3D e Mapas. Utilize a Rgua como ajuda na navegao: ela permite-lhe saber onde se encontra no projecto, com o zoom actual. Para mostrar/esconder a Rgua, utilize o comutador Visualizar > Rgua. Tambm pode esconder a rgua clicando com o boto direito do rato sobre ela e clicando no comutador Rgua. medida que move o cursor no ecr, informao da rgua mostra-lhe a posio vertical e horizontal do cursor em relao Origem do Utilizador (ou, se no tiver sido criada nenhuma Origem do Utilizador, em relao Origem do Projecto). Ver Origens. De cada vez que cria uma nova Origem do Utilizador, as medies apresentadas na Rgua mudam em conformidade. As unidades de medida so as Unidades do Modelo que define em Opes > Preferncias > Unidades de Trabalho.

Colocar Guia Ortogonal Paralela Rgua


Em qualquer altura, clique na Rgua e, depois, arraste o cursor para qualquer ponto na janela: ser criada uma Guia paralela Rgua. Ver Guias.

Comandos da Rgua
O menu de contexto da Rgua (clique com o boto direito do rato sobre a Rgua) representa um modo rpido de aceder a comandos relacionados:

Clique no comutador Rgua para esconder a Rgua Clique no comando Projeco do Cursor para incluir linhas de projeco da rgua para a posio do cursor. (Isto tambm ir activar a Projeco do Cursor na Janela 3D.) Clique em Unidades de Trabalho para aceder a esta caixa de dilogo, onde a opo Unidade do Modelo determina as unidades de medida da Rgua.

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Ferramenta Medir
A ferramenta Medir, localizada na barra de ferramentas Standard, permite medir distncias no Projecto.

uma funo temporria no ecr, para informao rpida. Para utilizar a ferramenta Medir, active o respectivo cone na barra de ferramentas Standard, ou utilize o atalho M. Clique num ponto inicial (o canto superior esquerdo da parede rectangular, na ilustrao abaixo) e siga ao longo da parede. O Orientador indica a distncia horizontal, vertical e radial, medidas a partir do ponto inicial, assim como o ngulo.

possvel Medir qualquer nmero de segmentos em sequncia: cada clique representa um novo ponto inicial, a partir do qual medida a distncia seguinte. Aps dois ou mais cliques, o Orientador tambm indica a distncia cumulativa e a rea (indicada por uma rea cinzenta temporria no ecr). A ilustrao abaixo mostra a ferramenta Medir aps trs cliques, medida que nos aproximamos do ltimo vrtice da parede rectangular.

Pode tambm utilizar a ferramenta Medir ao criar elementos. Quando comea, por exemplo, a desenhar uma Parede, pode activar a ferramenta Medir enquanto trabalha, medir (ou at editar) um valor, e depois pressionar Enter para transferir este valor para o campo apropriado do Orientador.

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Sistema de Grelha
Existem dois sistemas de Grelha, que tornam o trabalho mais fcil: a Grelha Construtiva e a Grelha Invisvel. Estes sistemas podem ser definidos em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Grelha & Fundo. Muitos destes controlos esto disponveis como atalhos na barra de ferramentas Standard e na Janela de Coordenadas. As grelhas podem ser definidas em separado para a Planta e qualquer Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho ou janela de Layout. Note que, na Planta, sero usadas as mesmas definies de Grelha para todos os Pisos. Na Janela 3D no existem Grelhas. Nota: possvel criar, colocar e utilizar grelhas estruturais personalizadas locais, com vrios tamanhos e formatos, utilizando A Ferramenta Grelha. A Grelha de Construo utilizada para reflectir um espaamento caracterstico do seu Projecto. Pode tambm ser utilizada para definir as fundaes ou a grelha de pilares de um edifcio. Tal como as grelhas tradicionais impressas em papel, a Grelha de Construo melhora a orientao visual e o sentido de escala da Planta, assim como das Janelas de Seco/Alado, Documento 3D e de Pormenor/Folha de Trabalho. A Grelha de Construo normalmente visvel na Planta, mas pode ser desactivada com o comando Mostrar Grelha, no menu hierrquico Visualizar > Opes de Grelha ou no menu pop-up da Barra de Ferramentas Standard.

Em funo do seu Projecto, pode ser mais til usar uma verso oblqua (rodada) da grelha de construo, do que a grelha ortogonal de origem. Defina o ngulo de Rotao na caixa de dilogo em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo.

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tambm possvel definir a grelha oblqua manualmente: seleccione Definir Grelha Oblqua, na Barra de ferramentas Standard e desenhe um vector no ecr ou clique sobre um segmento recto existente: este vector ir representar o ngulo da grelha em relao ao eixo horizontal..

Para visualizar a verso oblqua da sua Grelha de Construo, clique no boto Grelha Oblqua no menu de grelha da Barra de ferramentas Standard ou na Palete de Coordenadas. A Grelha de Construo pode ser apoiada por uma Grelha Auxiliar, que tambm visvel no ecr, e definida em Visualizar > Opes de Grelha > Grelha & Fundo. A Grelha Auxiliar pode ser utilizada para indicar a espessura das paredes das fundaes, ou para criar grelhas peridicas.

A Grelha Invisvel uma grelha que no se v - se activar a Funo Vincular Grelha, pode fazer com que o cursor se vincule aos vrtices desta Grelha Invisvel. Ao definir a Grelha Invisvel na caixa de dilogo Grelha & Fundo, dever indicar a unidade de medida mais pequena relevante para o Projecto. Pode definir os incrementos horizontais e verticais deste grelha independentemente, podendo assim reflectir a geometria especfica do seu Projecto. Os incrementos Invisveis que define aqui podem tambm ser utilizados para o atalho Empurrar para deslocar facilmente qualquer elemento atravs de um pequeno facto definido, utilizando uma tecla de atalho. Ver Empurrar Elementos. Se a funo Funo Vincular Grelhaestiver activa, o cursor vinculado aos vrtices da Grelha Construtiva ou da Grelha Invisvel, dependendo da sua opo preferida.

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Funo Vincular Grelha


A funo Vincular Grelha permite o alinhamento preciso de elementos com distncias e espaamentos consistentes. Quando esta funo est activa, s possvel desenhar nas interseces da grelha; a grelha atrai o cursor e vincula-o aos seus vrtices. Isto permite-lhe posicionar o cursor rigorosamente, mesmo com um nvel de zoom baixo. Quando o Vnculo Grelha est activo, restringe o movimento do cursor aos vrtices da Grelha de Construo ou da Grelha Invisvel. Um pequeno ponto, que salta entre os pontos da grelha, indica a posio actual do cursor. Para desactivar esta propriedade (por exemplo, para colocar mobilirio num local fora da grelha), possvel suspender ou activar o vnculo pressionando a tecla S. Para activar o Vnculo Grelha, tem as seguintes opes: Utilize a tecla de atalho S Utilize o comando Visualizar > Vincular Grelha. A funo baseia-se no ltimo tipo de grelha utilizada, seja de Construo ou Invisvel. Seleccione a Grelha Invisvel ou a Grelha de Construo a partir do menu de grelha na Barra de Ferramentas Standard ou a partir da Barra de Coordenadas.

Seleccione uma das duas Grelhas em Visualizar > Opes de Vnculo Grelha. Seleccione uma das Opes de Vnculo ( Grelha de Construo ou Invisvel) na caixa de dilogo Grelha & Fundo. Para desactivar o Vnculo Grelha: Utilize a tecla de atalho S Utilize o comando Visualizar > Vincular Grelha (desactive a marcao).

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Guias
Sobre as Guias Activar ou Desactivar as Guias Tipos de Guias Definir as Guias Preferidas Colocar Guias durante a Edio Colocar uma Linha Ortogonal utilizando a Rgua Remover Guias Exemplos de Utilizao de Guias

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Sobre as Guias
As Guias so apoios ao desenho 2D, que ajudam o utilizador a encontrar pontos e projeces especiais durante a criao e edio de elementos, utilizando as condicionantes geomtricas dos elementos existentes. O cursor pode vincular-se s Guias, e possvel colocar sobre elas pontos sensveis especiais. Algumas Guias desenvolvem-se a partir das arestas ou arcos de elementos existentes; outras aparecem temporariamente enquanto move o cursor. Nalguns casos, desenvolvem-se vrias Guias, permitindo ao utilizador seleccionar a preferida, e mant-la no ecr. As Guias esto disponveis em todas as janelas 2D (Planta, Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho, Layout, Smbolo 2D do Objecto GDL). Esto tambm disponveis em todas as ferramentas. Se estiver activa uma ferramenta de seleco, as Guias s aparecem ao iniciar a edio do elemento (Seta) ou ao colocar ou mover o elemento (Rectngulo de Seleco).

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Activar ou Desactivar as Guias


Utilize a tecla de atalho Q (activa ou desactiva as Guias) Utilize o boto apropriado na barra de ferramentas Standard

Utilize o comando Visualizar > Guias As Opes de Guias esto disponveis em: Opes > Ambiente de Trabalho > Guias

e no comando Guias na barra de ferramentas Standard.

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Tipos de Guias
As guias Instantneas (temporrias) aparecem durante a entrada de dados, e desaparecem automaticamente quando a operao completada. Aparecem e desaparecem em funo da localizao do cursor, e a sua geometria depende das opes activadas em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias (incluindo Direco Principal, Direco Relativa, e Guias Incrementais). O cursor pode-se vincular a estas Guias Instantneas, mas impossvel mant-las no ecr. Para vincular o cursor Guia Instantnea mais prxima, pressione Shift durante a introduo (verifique, primeiro, se a opo Guia Instantnea mais Prxima est activa, em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos.) Nota: os menus de contexto oferecem uma forma de converter as Guias Instantneas em segmentos fixos. Ver Colocar Guias durante a Edio. As Guias Fixas ficam visveis no ecr, at ao final da operao de edio (completa, cancelada ou interrompida por outro tipo de operao, como a activao de outra Janela) ou at decidir remov-las. Ver Remover Guias. Para apresentar as ltimas Guias (as ltimas Guias temporrias azuis ficam laranja), proceda da seguinte forma: 1) coloque o cursor numa aresta ou arco, antes ou durante a operao de edio. (o cursor assume o formato Mercedes .) Desenvolvem-se as Guias de extenso de aresta. No caso dos arcos, estes estendem-se at formarem uma circunferncia. Se ainda no tiver iniciado a operao de edio, tem que mover o cursor at Guia, para a transformar numa Guia Fixa. Para vincular o cursor Guia Fixa mais prxima, verifique que a opo ltimas Guias est activa, em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos.

Para activar uma Guia, sobreponha-lhe o cursor e aguarde at que a Guia ganhe espessura. S est activa uma Guia de cada vez (mais espessa). As Guias relativas so calculadas em relao Guia activa.

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2) coloque o cursor sobre um vrtice (antes ou durante o output). As Guias de Mltipla Escolha aparecem quando existem vrias opes para uma situao, por exemplo no caso de linhas horizontais-verticais nos vrtices de um elemento (tal como na imagem em baixo). Pode transformar qualquer uma das opes numa Guia Fixa, movendo o cursor para a linha escolhida.

Nos vrtices dos elementos, as Guias de Mltipla Escolha aparecem em direces fixas (Direco Principal e Direco Relativa), tal como definido no painel Guias, na caixa de dilogo do Ambiente de Trabalho. As guias de direco relativa podem ser paralelas, perpendiculares ou tangenciais Guia activa, ou podem interceptar as guias. As Guias relativas so sempre calculadas em relao Guia activa.

A imagem seguinte mostra as Guias relativas, paralelas e perpendiculares Guia activa (mais espessa). Note as marcas paralelas e perpendiculares das Guias. Para que estas Guias de mltipla escolha se mantenham no ecr como apoio edio (i.e., para as transformar em Guias Fixas), mova o cursor sobre elas.

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Definir as Guias Preferidas


No painel Guias (Opes > Ambiente de Trabalho > Guias, pode definir e activar/desactivar trs categorias de Guias: Guias de Direco Principal: a direco/ngulo determinada pelo ambiente de desenho (direco horizontal/vertical, grelha oblqua, etc.). Se activar ngulo do Vector e Comprimento, a direco e o vector do ltimo vector introduzido ser transformado em Guia. Guias de Direco Relativa: so criadas em relao Guia activa. Guias Incrementais: so mostradas, durante a edio, em cada incremento de ngulo especificado (relativo ao sistema de coordenadas ortogonais, e com origem na Origem de Edio actual.) Se marcar a opo Relativas Guia Activa, estas Guias Incrementais sero igualmente visualizadas em relao Guia activa, caso exista. As Guias Incrementais so sempre temporrias (instantneas). Qualquer um destes conjuntos de Guias pode ser activado/desactivado atravs dos comandos da barra de ferramentas Standard ou a partir de Visualizar > Opes de Guias.

Tambm pode utilizar Bloqueio de Coordenadas, com as Guias activas, para visualizar Guias que restringem o cursor a determinadas direces. possvel definir separadamente as cores das Guias de Escolha Mltipla e das restantes Guias (tambm em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias). Para mais informaes, veja Definies de Guias.

Aparncia Temporria das Guias


Para cada categoria de Guias (Direco Principal, Direco Relativa), possvel especificar um intervalo de tempo at que as mesmas apaream no ecr, desde que se mantenha o cursor sobre uma aresta ou vrtice. Indique o intervalo de tempo, em segundos, em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias. No entanto, pode anular estes tempos de espera, utilizando o comando Forar Visualizao da Guia (atalho: ). Este atalho til se estiver sobre um ponto com vrios conjuntos de Guias de Mltipla Escolha disponveis, e se quiser visualizar outro conjunto sem ter que aguardar o tempo especificado.

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Colocar Guias durante a Edio


Independentemente das suas definies de Guias, pode colocar uma Guia (linear ou circular) em qualquer altura, antes ou durante a edio, com o comando do menu de contexto Colocar Guia. Depois de clicar no ecr, para comear a edio, seleccione o comando Colocar Guia (Circular), do menu de contexto. Ser visualizada uma Guia Fixa (circular). Da mesma forma, pode utilizar o comando do menu de contexto Converter em Segmento de Guia. O vector actual transformado numa Guia. Neste caso, o comprimento da Guia limitado ao comprimento do vector desenhado, e no atravessa todo o ecr.

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Colocar uma Linha Ortogonal


Em qualquer altura, clique na Rgua na zona superior ou canto esquerdo do ecr e, depois, arraste o cursor para qualquer ponto da janela: criada uma Guia paralela Rgua.

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Remover Guias
As Guias so removidas no fim das operaes de edio, ou ao pressionar Esc vrias vezes (o primeiro Esc cancela a operao em curso; o seguinte remove todas as Guias). Para remover uma Guia manualmente, sobreponha-lhe o cursor, active o menu de contexto, e seleccione o comando Remover Guia. Para remover todas as Guias manualmente, clique com o boto direito em qualquer ponto da Janela para activar o menu de contexto, e seleccione o comando Remover todas as Guias.

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Exemplos de Utilizao de Guias


As Guias facilitam a criao de paredes paralelas. Antes de comear, certifique-se de que a Funo Vincular Grelha est desactivada e as Guias esto activas. Active a opo Paralela Guia activa na seco Direco Relativa de Opes > Ambiente de Trabalho > Guias. Para mais informaes, veja Definies de Guias.

Desenhe uma parede recta simples na Planta, e coloque o cursor sobre uma aresta (o cursor assume o formato Mercedes). A Guia de extenso da aresta aparece. Sobreponha o cursor a esta Guia, para a transformar numa Guia Fixa.

Agora, clique no ponto no qual quer comear a desenhar a parede paralela. Comece a desenhar a parede aproximadamente paralela parede original. Surge uma segunda Guia, rigorosamente paralela Guia activa da parede original.

Desenhe a nova parede ao longo da linha paralela Guia activa, e clique para concluir.

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Nota: tambm pode utilizar os Mtodos de Construo Relativos disponibilizados pela Janela de Controlo para desenhar elementos paralelos, perpendiculares, tangenciais e bissectrizes de ngulo. Vamos agora abordar um problema mais complexo. Com o Vnculo Grelha ainda inactivo, e as Guias activadas, verifique que as seguintes definies esto activas em Opes > Ambiente de Trabalho > Guias:

Para mais informaes, veja Definies de Guias. Estas definies permitem-lhe utilizar as Guias para colocar uma parede num ngulo de 30 graus, a partir da perpendicular primeira parede. Primeiro, desenhe uma parede recta simples e posicione o cursor at que aparea a guia de extenso. Sobreponha o cursor Guia para a activar. A seguir, coloque o cursor no limite da parede, e espere at que uma nova Guia aparea, perpendicular Guia activa.

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Mova o cursor ao longo desta Guia, e clique no ponto no qual deseja comear a desenhar a nova parede. Coloque o cursor a cerca de 30 graus da Guia permanente. Ver aparecer uma nova Guia a exactamente 30 graus. Comece a desenhar uma nova parede, e clique para terminar.

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Gravidade
Ao colocar uma nova Parede, Pilar, Viga ou Objecto, a funo Gravidade permite posicion-lo directamente sobre uma Laje, Cobertura ou Malha existente, adoptando a altimetria do elemento sobre o qual colocado. Se a Gravidade estiver activada (utilize o cone Gravidade), os elementos criados de novo sero colocados directamente sobre a Cobertura, Laje ou Malha que estiver por baixo, dependendo da opo de Gravidade que seleccionar. As Cotas de Nvel colocadas, com Gravidade Activa, sobre Lajes, Coberturas ou Malhas, ficam associadas a estes elementos. Para seleccionar uma opo, utilize os comandos da Gravidade, na barra de ferramentas Standard, ou nos cones da Barra de Coordenadas.

Nota: a Gravidade s afecta novos elementos, e no pode ser utilizada para editar os existentes. Se estiver a utilizar a Gravidade para colocar uma Parede, Pilar, Viga ou Objecto sobre a superfcie de uma Laje, Cobertura ou Malha, pode seguir as variaes dos valores altimtricos (Z) no Orientador (ou na Janela de Coordenadas). Quando vrias lajes, coberturas ou malhas se sobrepem, visualizada a cota mais elevada. Neste imagem, uma Parede (com a Gravidade activada) ser colocada sobre um Laje, cuja elevao 400; a coordenada Z da Parede no Orientador corresponde a 400.

Se a funo Gravidade estiver activa (active o cone Gravidade) enquanto coloca um novo elemento, mas no existir nenhuma Laje, Cobertura ou Malha subjacente, o novo elemento ser colocado no nvel zero do piso actual.

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ngulos de Desenho
Os ngulos de Desenho do ArchiCAD equivalem a ter uma rgua T e um esquadro disponveis, enquanto trabalha na Planta. So ajudas de edio que podem ser utilizadas como alternativa s Guias, apesar de a maioria dos utilizadores preferir utilizar Guias nas janelas 2D. Os pares de ngulos definidos podem ser utilizados para bloquear o cursor num ngulo de desenho especfico, pressionando Shift durante a edio. Este mecanismo s pode ser utilizado ao desenhar ou editar um elemento, como indicado pela linha espessa que aparece na Planta, e pelo contorno fantasma do elemento mostrado na Janela 3D. Ele bloqueia temporariamente o valor do ngulo polar do cursor na Janela Coordenadas, utilizando um dos pares de ngulos definidos em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos. Podem ser especificados trs ngulos/pares de ngulos ortogonais: O par horizontal-vertical alinhado com a grelha principal O par horizontal-vertical alinhado com a grelha oblqua Um ngulo fixo O ngulo fixo pode ser definido em relao grelha oblqua ou grelha principal. Uma utilizao prtica para o ngulo fixo seria, por exemplo, alinhar vrios elementos ao longo de um percurso. Alm disso, ainda existem duas opes de vnculo s Guias: Guia Instantnea mais Prxima ltimas Guias

Utilizar os ngulos de Desenho Modo de Projeco do Cursor com ngulos de Desenho

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Utilizar os ngulos de Desenho


Bloquear a direco de desenho permite alinhar ou unir com preciso novos elementos. Utilizar o par de ngulos ortogonal para desenhar um novo elemento: 1) Certifique-se de que a Funo Vincular Grelha est desactivada. 2) Clique para comear a desenhar um elemento.

3) Mova o cursor a partir deste ponto e mantenha pressionada a tecla Shift. O ArchiCAD ir procurar a direco bloqueada activa mais prxima.

4) Se a direco encontrada no era a desejada, liberte a tecla Shift, desloque o cursor para uma posio mais prxima da direco certa, e volte a pressionar Shift.

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5) Quando tiver escolhido a direco bloqueada correcta, clique mais uma vez para colocar o ponto final do elemento. Como a direco se mantm bloqueada, pode alinhar este ponto com outros elementos, utilizando o modo de projeco do cursor.

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Modo de Projeco do Cursor com ngulos de Desenho


Quando o ngulo de desenho bloqueado pressionado Shift, uma linha ponteada une o elemento inacabado ao cursor.

Na Janela de Controlo, pode alterar a visualizao desta linha ponteada, de trs maneiras possveis (Opes dos ngulos de Desenho): Perpendicular direco bloqueada Horizontal a partir da direco bloqueada Vertical a partir da direco bloqueada Estas opes permitem alinhar da melhor forma o elemento em construo com outros elementos j existentes. Para alternar entre estas opes: 1) Abra a Janela de Controlo. (Janela > Janelas > Janela de Controlo) 2) Desenhe um vector no ecr. 3) Pressione Shift para activar o bloqueio. O pop-up Opes dos ngulos de Desenho est agora activo na Janela de Controlo. Mova o cursor para este pop-up e seleccione a variante do ngulo de desenho de que necessita.

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Bloqueio de Coordenadas
possvel bloquear uma coordenada do cursor, e restringir, assim, o seu movimento, pressionando Alt (Windows) ou Opt (MacOS) e X, Y, A, ou R/D. Se as Guias estiverem activas: Alt/Opt + X cria uma Guia vertical.

Alt/Opt + Y criam uma Guia vertical. Alt/Opt + A (definindo o valor do ngulo numericamente ou desenhando um vector de direco) produz a Guia correspondente. Alt/Opt + R produz uma Guia circular, cujo raio determinado numrica ou graficamente. Para desbloquear este vnculo, pressione a mesma combinao de teclas (e.g. Alt/Opt + X) novamente. Se as Guias estiverem inactivas, a funo de bloqueio funciona da mesma maneira, mas as Guias no sero visveis. Outra forma de bloquear uma coordenada durante a edio, se j tiver vinculado o cursor a alguma Guia, utilizar o comando Restringir Guia, do menu de contexto.

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Mtodos de Construo Relativos


Alm das Guias, os Mtodos de Construo Relativos tambm bloqueiam a direco dos elementos de construo num ngulo constante. Os mesmos so acedidos a partir do terceiro boto da Janela de Controlo.

Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes. Estes Mtodos de Construo Relativos so descritos em baixo. Excepo: o mtodo Vector Sensvel Especial descrito em: Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio.

Restrio Paralela e Perpendicular Mtodo do ngulo Bissector Repetio e Repetio Mltipla (Mtodos de Construo Relativos) Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D

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Restrio Paralela e Perpendicular


Os primeiros dois Mtodos de Construo Relativa so a Restrio Perpendicular e a Paralela .

1) Certifique-se de que a Funo Vincular Grelha est desactivada. 2) Seleccione o cone Perpendicular ou Paralela, e clique para o activar. 3) Seleccione como referncia uma linha ou uma aresta de um elemento, e clique, ou ento, desenhe uma linha de referncia temporria. (A aresta/linha de referncia no ser mostrada como seleccionada; uma linha de referncia temporria no ficar visvel no ecr.) 4) Desenhe o novo elemento. O novo elemento que desenhar ser perpendicular ou paralelo linha de referncia (dependendo do mtodo seleccionado).

Nota: pode tambm seleccionar o mtodo Perpendicular ou o Paralelo depois de ter comeado a desenhar um elemento. Neste caso, a operao de desenho interrompida, at que tenha desenhado ou seleccionado uma aresta ou linha de referncia.

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Mtodo do ngulo Bissector


Utilizando o mtodo de construo relativo do ngulo Bissector , possvel desenhar elementos pela bissectriz do ngulo formado por outros elementos, ou por dois vectores de referncia temporrios.

Pode comear a desenhar o novo elemento antes de activar o mtodo do ngulo Bissector e definir os vectores de referncia, ou pode activ-lo primeiro. Antes de utilizar este mtodo, certifique-se que o Vnculo Grelha est desactivado.

Clique no cone do ngulo Bissector, e defina os vectores de referncia, clicando em duas arestas ou linhas existentes, ou desenhando duas linhas temporrias. (A aresta/linha de referncia no ser mostrada como seleccionada; uma linha de referncia temporria no ficar visvel no ecr.) A direco do desenho fica bloqueada ao ngulo bissector entre as duas linhas de referncia. Antes de comear a desenhar o elemento, o cursor j est bloqueado, e possvel ver um pequeno ponto preto, que se move ao longo da linha correspondente ao ngulo bloqueado.

Como em qualquer outro mtodo, pode utilizar o vnculo remoto do cursor, para definir o ponto final da linha desenhada.

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Repetio e Repetio Mltipla (Mtodos de Construo Relativos)


Os mtodos Repetio e Repetio Mltipla ajudam-no a criar linhas ou polilinhas com uma dada repetio relativamente a um segmento ou polgono desenhado. Estes mtodos no tm efeito sobre elementos definidos por um nico clique. Qualquer um destes mtodos de construo relativos pode ser activado a partir da Janela de Controlo.

Para desenhar um segmento de repetio ou elemento poligonal: 1) Seleccione o mtodo Repetio . (A ferramenta activa tem que suportar formas poligonais.)

2) Desenhe uma linha ou uma polilinha aberta ou fechada. (Pode, se assim o desejar, criar esta polilinha utilizando a Vara Mgica.) 3) A polilinha de base pode ser completada com um duplo clique. Quando estiver terminada, ir aparecer um contorno, com incio no ponto final da polilinha, e perpendicular ao ltimo segmento desenhado.

4) Clique uma vez para colocar o elemento. No mtodo Repetio Mltipla , so utilizados os mesmos passos, mas o processo no termina ao posicionar o elemento com um clique. Pode continuar a colocar cpias com afastamento, at decidir terminar a edio.

Com um duplo clique, termina a edio, desenhando um ltimo elemento.

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A tecla Cancelar, na Janela de Controlo, permite concluir a edio, omitindo o elemento que estiver a desenhar no momento.

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Alinhar Elementos com uma Superfcie 3D


O mtodo de construo relativo Alinhar Superfcie s est activo quando trabalha na Janela 3D. Permite alinhar elementos com planos no-horizontais, ao trabalhar em Vistas 3D.

Este mtodo identifica automaticamente a intercepo de um plano seleccionado com o plano de trabalho do cursor. O plano de trabalho normalmente horizontal. No entanto, em casos especiais, por exemplo, ao mover uma abertura num plano de cobertura, o plano de trabalho pode ser oblquo. Tambm possvel alinhar com superfcie curvas, por exemplo para adaptar um objecto a uma parede curva. A nica limitao que, se o cursor se mover num plano inclinado, no possvel a adaptao a uma superfcie curva, mas apenas ao plano tangencial da superfcie.

Utilizar este mtodo ao criar elementos novos:


1) 2) 3) 4) Para utilizar a restrio, active primeiro a Janela 3D. Seleccione a ferramenta do elemento que quer adicionar. Ajuste a Origem do Utilizador, se necessrio. Seleccione e active o mtodo de construo relativo Alinhar Superfcie na Janela de Controlo.

5) Clique em qualquer superfcie na vista 3D, com a qual queira alinhar o novo elemento. 6) Surge um ponto preto na superfcie seleccionada, com a altimetria da actual Origem do Utilizador. O ponto seguir o cursor, com a direco bloqueada linha de intercepo do plano de referncia e do plano da Origem do Utilizador.

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7) Clique onde desejar comear a desenhar o novo elemento. O elemento ficar vinculado linha de intercepo. Termine de desenhar o elemento, da maneira usual.

Utilizar o Mtodo Alinhar Superfcie com Elementos Existentes


1) Active a Janela 3D. 2) Ajuste a Origem do Utilizador, se necessrio. Para mais informaes, veja Origens. 3) Seleccione os elementos que deseja modificar. 4) Seleccione o comando de Edio que quiser executar, por exemplo, alongar uma aresta de uma laje em direco intercepo de uma cobertura com a Origem do Utilizador. 5) Clique num ponto ou aresta de referncia para comear a editar. 6) Seleccione o cone Alinhar Superfcie na Janela de Controlo e active o mtodo, tal como descrito acima. 7) Seleccione o seu plano de referncia. 8) Termine a edio do elemento.

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Vincular a Elementos Existentes


Para alm dos mtodos para criar elementos num ponto especfico, em relao a elementos existentes, ou em pontos especficos do Projecto, o ArchiCAD tambm permite mover ou alterar elementos, vinculando-os a existentes, como parte de uma operao de edio. A funo de Vnculo do Elemento pode ser activada ou desactivada com o comando Opes > Vnculo do Elemento. (Este comando tambm est disponvel na Barra de Ferramentas Standard.)

O Vnculo do Elemento s funciona com elementos seleccionados, e pode ser ligado ou desligado com a tecla de atalho E. Nota: o Vnculo do Elemento s pode ser utilizado quando o Vnculo Grelha estiver desactivado. Se seleccionar um elemento e depois comear a mov-lo com o Vnculo activo, ir concluir que os seus pontos sensveis mudam para pequenos quadrados.

Estes pontos especiais incluem: Os pontos de seleco do elemento, incluindo pontos de insero Os pontos de diviso do elemento (se Pontos Sensveis Especiais estiverem activos.) A ponta do cursor Quando um destes pontos de seleco encontra um vrtice, ponto de insero ou aresta de outro elemento, no qual o cursor muda de forma para indicar uma relao especial, o ponto de seleco aumenta de tamanho, para mostrar que o elemento foi atrado pelo ponto sensvel. Pode depois clicar para unir os dois elementos, sem ter que colocar o cursor no prprio ponto de intercepo.

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Se mais que um ponto sensvel tocar num ponto elegvel de outro elemento, ver que todos os pontos se tornam pretos. Pode utilizar a barra de espaos para alternar entre os pontos possveis. Clique quando o ponto desejado for visualizado como um quadrado vazio maior.

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Pontos Sensveis Especiais


Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio
Os Pontos Sensveis Especiais permitem comear a desenhar novos elementos a partir de um ponto especfico, localizado numa aresta de outro elemento, ou editar elementos existentes, em relao a estes pontos especficos. A activao destes pontos coloca vrtices temporrios nos pontos de diviso, com base nos comandos actuais dos Pontos Sensveis Especiais na barra de ferramentas Standard.

Estes comandos tambm esto disponveis na Janela de Controlo. Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes. Os Pontos Sensveis Especiais podem ser definidos em todo o comprimento do elemento ou aresta linear ou circular, ou num segmento entre duas interseces.

Os vrtices temporrios comportam-se como pontos quentes. O cursor assume o formato de uma Marca, quando sobreposto a esses pontos. Os pontos especiais aparecem temporariamente, e desaparecem, por defeito, fim de cinco segundos. Pode comear a desenhar novos elementos a partir destes pontos, ou utiliz-los para editar em relao outros elementos. Nota: mesmo que, por defeito, os Pontos Sensveis Especiais (caso estejam activos) desapaream ao fim de um dado intervalo, pode optar por mant-los visveis at que coloque um elemento ou mude de vista ou de piso: desmarque a opo Auto-esconder Pontos Sensveis Especiais em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr. Os Pontos Sensveis Especiais incluem: Pontos de Meao 384
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Pontos de Diviso (at 20, definidos manualmente) Pontos localizados a uma dada distncia do limite do elemento, ou numa proporo especfica, em percentagem, entre dois pontos (definida manualmente) Para definir pontos de diviso e distncias personalizadas, utilize o comando Definir Valores Especiais de Vnculo, no menu da Barra de ferramentas Standard.

As distncias e percentagens so sempre calculadas a partir do limite mais prximo. Os comandos do menu Pontos Sensveis Especiais da Barra de ferramentas Standard permitem-lhe desactivar a funcionalidade ou activ-la para todo o elemento ou entre pontos de intercepo (Os cones na Janela de Controlo tm a mesma funo.)

Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes.

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Pontos Sensveis Especiais no Vector Temporrio


Adicionalmente, pode visualizar os Pontos Sensveis Especiais num vector temporrio, utilizado na edio de elementos. Este mtodo pode ser activado com o cone Vnculo Especial, includo nos cones de construo relativa na Janela de Controlo.

No exemplo seguinte, vamos desenhar uma Parede, que comea a um quarto da distncia entre dois limites de outras duas Paredes. 1) Comece por seleccionar a opo Divises nas Definies de Pontos Sensveis Especiais, depois introduza 4 como sendo o nmero de Divises.

2) Verifique que o Vnculo Guia est desactivado. Active a ferramenta Parede, e depois seleccione e active o cone Ponto Sensvel Especial na Janela de Controlo.

3) Comece a desenhar o vector de referncia a partir do limite de uma das Paredes.

4) desenhada uma linha tracejada que indica o vector de referncia com pequenos pontos pretos na localizao dos pontos sensveis especiais. Clique no limite da Parede oposta, para concluir a definio do vector de referncia.

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A Origem da Edio deslocada para o local do ponto sensvel especial.

Pode comear a desenhar a nova Parede.

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Sensibilidade do Cursor
Para ajudar na localizao de pontos quentes, o cursor gravita volta de arestas e vrtices. A atraco do cursor pelos elementos definida em pixeis, na seco inferior da caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho & Mtodos.

A Sensibilidade do Cursor pode ser definida entre 1 e 9 pixeis. 3-4 pixeis uma definio razovel, mas em nveis de zoom pequenos, pode atingir pontos quentes no desejados. Se tiver bom domnio do rato, utilize um pixel, e no ter que aumentar o zoom. A Sensibilidade do Cursor permite tambm o vnculo automtico a pontos especiais, incluindo pontos de seco de linhas ou arestas existentes, projeces perpendiculares da Origem de Edio a linhas e arestas existentes, e pontos tangenciais a arcos, splines, etc. A forma do cursor indica o tipo de ponto especial encontrado pelo ArchiCAD.

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Editar Elementos
Operaes de Edio Bsicas Cancelar Operaes Paletes Flutuantes Mover Elementos Alinhar Elementos Distribuir Elementos Modificar o Tamanho dos Elementos Explodir dentro da Vista Actual Duplicar Elementos Arrastar & Largar Transferncia de Parmetros Agrupar Elementos Proteger/Desproteger Elementos Ordem de Visualizao Vara Mgica Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho

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Operaes de Edio Bsicas


Cortar
O comando Edio > Cortar remove os elementos seleccionados a partir dum Projecto e coloca-os no Clipboard para utilizao futura via comando Colar . Pode, tambm, ser utilizado para o contedo da caixa de dilogo ou do campo numrico da Janela de Coordenadas. Nota: o comando Cortar no est disponvel na Janela 3D. A seleco pode ser efectuada atravs da ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco ou ao clicar em Shift+. Se cortar um elemento de construo numa janela tipo Modelo (Seco/Alado/IE ou Documento 3D), o elemento tambm cortado da Janela da Planta. Em janelas tipo Texto, pode utilizar o comando Cortar como em qualquer processador de texto.

Copiar
O comando Edio > Copiar pe os elementos de texto ou de construo no Clipboard, mas os elementos seleccionados no so removidos do documento original. A seleco pode ser efectuada atravs da ferramenta Seta ou Rectngulo de Seleco ou ao clicar em Shift+. No possvel criar novos elementos construtivos nas janelas de Seco/Alado ou Documento 3D utilizando Copiar/Colar. (A nica excepo a esta regra utilizar o comando Arrastar & Repetir para mover uma Porta/Janela, numa Janela de Seco tipo Modelo.) Na Janela 3D, o comando Copiar s est disponvel com o Rectngulo de Seleco. Ver Copiar Excerto de Imagem com o Rectngulo de Seleco.

Colar
Com o comando Edio > Colar pode-se inserir os contedos do Clipboard dentro do Projecto actual ou numa Janela de texto. Os elementos cortados so colados nas Janelas de Seco/Alado/IE, Documento 3D ou Pormenor/ Folha de Trabalho como primitivas de desenho (Pontos, Linhas e Tramas). No possvel criar novos elementos construtivos nas janelas de Seco/Alado ou Documento 3D utilizando Cortar/Colar ou Copiar/Colar. Nota: o comando Colar no est disponvel na Janela 3D. Se colar elementos seleccionados com um Rectngulo de Seleco de vrios pisos, um alerta pede para indicar o piso copiado a colar no actual.

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Nota: se Cortar/Copiar, e depois Colar uma seleco, de um piso para outro, com o mesmo nvel de zoom, e sem deslocar a Vista durante a operao, o contedo copiado/cortado ser colado no novo piso na posio original. Se existirem vrias opes possveis de localizao dos elementos do Clipboard colados, aparece a Caixa de Dilogo Opes de Colar. (A caixa de dilogo aparece se os elementos colados no aparecerem totalmente na Janela com o nvel de zoom actual, ou se for possvel localiz-los tanto em relao Vista activa ou Vista de Referncia).

Copiar/Colar Elementos entre Pisos


A Caixa de Dilogo Definir Pisos representa um modo rpido de copiar elementos de um piso para outro, sem ter de os redesenhar para cada piso.

Copiar/Colar Elementos entre Projectos


Quando colar elementos noutro Projecto, lembre-se que os atributos do elemento so identificados pelo nome. Se os elementos colados referirem atributos que no existam no Projecto alvo, os atributos necessrios sero acrescentados. Se os elementos referirem atributos que existam no projecto alvo, mas que sejam diferentes dos do projecto original, eles tomaro os atributos do projecto alvo. O Clipboard pode ser utilizado, no apenas para reter elementos ArchiCAD para colar, mas tambm para importar grficos bitmap e outros tipos de informao. Pode-se colar textos multi-linhas, a partir de aplicaes de processamento de texto, para o ArchiCAD. Se tiver copiado itens a partir de uma aplicao externa, existem vrias opes- dependendo do tipo de item copiado - para os colar no ArchiCAD. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Colar.

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Apagar
O comando Edio > Apagar remove os itens seleccionados das Janelas de Projecto ou de Texto. Os elementos limpos no so preservados no Clipboard. So facilmente recuperados pelo comando Desfazer. No teclado, o equivalente ao comando Apagar carregar na tecla Backspace ou Delete. Apagar elementos construtivos em qualquer janela de construo (Planta, 3D, Seco/Alado ou Documento 3D) tambm limpar esses elementos de todas as outras janelas. Nota: apagar quaisquer elementos adicionais (isto , adicionados manualmente) de uma janela tipo Modelo de Seco/Alado/IE ou Documento 3D, ou de uma janela tipo Desenho de Seco/Alado/IE, deixar todas as outras janelas inalteradas.

Desfazer/Refazer
Os comandos Desfazer e Refazer permite desfazer (reverter para um passo atrs) e refazer um grande nmero de operaes de construo. O nome do comando a ser desfeito visualizado no menu ao mesmo tempo que o comando Desfazer ou Refazer . Esta capacidade permite, tambm, testar solues de tentativa testando at que se chegue ao resultado desejado. O nmero de passos que podem ser desfeitos ou refeitos (de 1 a 99) definido na caixa de dilogo Opes > Ambiente de Trabalho > Segurana de Dados. O valor por defeito 20. Depois de refazer uma srie de passos, Desfazer estar apenas disponvel quando completar uma nova aco anulvel. Todas as operaes de desenho e modelao podem ser anuladas passo a passo, cronologicamente, independentemente da Vista em que foram realizadas. Em janelas tipo texto, apenas o ltimo passo de edio pode ser desfeito/refeito. As Janelas de Texto incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a funo Calcular, janelas de script GDL, Notas de Projecto, e janelas de Relatrio. Importante: as operaes que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e largar entre mapas do Navegador, apagar itens de um mapa, ou adicionar itens ao conjunto para Publicao) no so passveis de anulao, e so irreversveis. Nota: cada vez que gravar o Projecto, os passos Desfazer anteriormente disponveis sero limpos. Em caso de uma falha do software (crash), a funo Guardar Automaticamente ir gravar o seu Projecto. Esta funo no limpa os passos anulveis.

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Cancelar Operaes
Pressionando sucessivamente a tecla Esc, tero lugar as seguintes aces: 1) Cancelar a operao em curso (durante a edio) 2) Se nada estiver seleccionado: Remover Guias, caso existam 3) Desseleccionar item(s) seleccionado(s), caso existam 4) Remover Rectngulo de Seleco, caso exista 5) Se nada estiver seleccionado: mudar para a Ferramenta Seta Durante a edio, a tecla Backspace cancela a operao em curso. Ateno: se pressionar Backspace com itens seleccionados, estes sero apagados!

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Paletes Flutuantes
Durante a maioria das operaes de edio, aparece uma palete de contexto com os comandos relevantes. Os contedos desta palete dependem dos seguintes factores: O elemento seleccionado A parte do elemento que sofre a operao (aresta ou vrtice) A janela activa Mova o cursor sobre os cones da palete para ler o nome de cada comando, e clique no cone correspondente funo desejada.

Pode mudar de ideias e seleccionar outra funo da palete, desde que no tenha concludo a operao com um segundo clique do rato. A palete automaticamente fechada quando a operao concluda. Para mais informao sobre a personalizao das funes da palete, veja Caixas de Dilogo e Paletes.

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Mover Elementos
Pode mover elementos individual ou colectivamente. Pode empurr-los para os incrementos; pode arrast-los, rod-los ou espelh-los ao longo do plano horizontal e atravs do deslocamento vertical, ao alterar os seus valores de altimetria. Para mover elementos, pode: Seleccione-as e seleccione o comando de menu correspondente a partir do menu Edio > Mover (com qualquer ferramenta activa na Caixa de Ferramentas) ou dos comandos Mover no menu de contexto do elemento seleccionado- com a coluna seleccionada nesta imagem:

Com qualquer ferramenta activa, clicar num vrtice, e seleccionar o atalho desejado da palete de contexto.

Empurrar Elementos Arrastar Elementos Rodar Elementos Simetria de Elementos Elevar Elementos

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Empurrar Elementos
Uma forma rpida para mover elementos no ecr utilizar a funcionalidade Empurrar: seleccione um ou mais elementos, depois utilize Shift + uma tecla de seta para mover o elemento para a esquerda, a direita, para cima e para baixo. O factor Empurrar - o incremento atravs do qual ir mover o elemento - idntico distncia introduzida na Grelha Invisvel em Visualizar > Opes Grelha > Grelhas & Fundo. Ver Sistema de Grelha.

Na janela 3D, o comando Empurrar ir mover o elemento para a esquerda, para a direita, para a frente ou para trs, no plano horizontal. Para Empurrar um elemento seleccionado em incrementos maiores, utilize Shift + Alt/Opt + uma tecla de seta. Isto ir mover os elementos seleccionados atravs da distncia introduzida para a sua Grelha Construtiva em Visualizar > Opes Grelha > Grelhas & Fundo.

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Arrastar Elementos
Para arrastar um elemento, dispe das seguintes opes: Com a Seleco Rpida: clique na superfcie do elemento e arraste-o para a nova posio Ver Seleco Rpida de Superfcies. Seleccione o elemento; utilize o comando Edio > Mover > Arrastar, e desenhe um vector temporrio em qualquer ponto da Janela activa: o elemento ser arrastado para a nova localizao, de acordo com o comprimento e direco do vector. Seleccione o elemento, utilize o cone Arrastar da palete de contexto, e arraste o elemento.

Seleccione o elemento, e aceda ao comando Arrastar com o menu de contexto ou atravs do atalho apropriado (Ctrl+D). Para mover a parede, seleccione-a e depois arraste-a com o cursor a partir de qualquer ponto da sua superfcie. (A palete de contexto que acompanha a operao mostra o comando Arrastar activo.)

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Todos os elementos seleccionados so deslocados para a nova posio. Os elementos individuais so acompanhados por um contorno de referncia, medida que so movidos. O movimento das seleces que contenham vrios elementos agrupados acompanhado por uma moldura cinzenta.

Estas funes tambm se aplicam a vrios elementos seleccionados em simultneo. Todos os elementos seleccionados so arrastados ao longo do mesmo vector. Na imagem, em baixo, seleccionmos uma parede, uma mesa e uma cadeira e arrastmo-las todas ao mesmo tempo para a sua posio nova.

Nota: em 3D, o acto de arrastar tambm pode alterar a cota vertical dos elementos seleccionados. Para restringir o movimento dos elementos no plano horizontal, active o par de ngulo horizontal-vertical em Opes > Ambiente de Trabalho > Caixa de Dilogo ngulos de Desenho e Mtodos, certifique-se de que o cone Arrastar na horizontal est activo na palete de contexto apresentada e mantenha a tecla Shift premida enquanto arrasta os elementos.

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Interaco

Rodar Elementos
Para rodar um elemento: Seleccione o elemento.

Seleccione o comando Edio > Mover > Rodar (ou Mover > Rodar a partir do menu de contexto do elemento seleccionado). Em alternativa, clique novamente num vrtice ou aresta do elemento seleccionado para abrir a palete de contexto, e escolha o comando Rodar .

Ou utilize Ctrl (Cmd) + atalho E. Clique para definir o centro da rotao dos elementos seleccionados. Clique para definir o ponto de incio do arco de rotao e o respectivo raio.

Mova o cursor e clique para completar o arco.

Pode rodar elementos seleccionados na Planta e na Janela 3D, e elementos de desenho apenas nas Janelas de Seco/Alado ou Documento 3D e de Pormenores. Mesmo na Janela 3D, a rotao faz-se sempre ao longo de um plano horizontal.
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Simetria de Elementos
A Simetria cria uma imagem espelhada dos elementos seleccionados na Planta e na Janela 3D. Para espelhar um elemento: Seleccione o(s) Elemento(s) que pretende espelhar. Aqui, pretendemos colocar a mesa e as cadeiras de frente, no outro lado da diviso.

Seleccione o comando Edio > Mover > Simetria, ou utilize o comando equivalente do menu de contexto ou da palete de contexto .

Defina o eixo de simetria com dois cliques, como se estivesse a desenhar uma Linha.

O elementos em simetria sero colocados aps o segundo clique.

Notas:

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possvel espelhar qualquer nmero de Portas e Janelas em simultneo. A Porta/Janela em simetria estaro sempre alinhadas com a parede que contm o original. Seleccione a Porta/ Janelas; clique uma vez. Este clique o eixo da aco de simetria. Texto, Setas de Linhas e Dimenses no sofrem simetrias, s as suas cercaduras. Blocos de Texto, Rtulos, Dimenses e Rtulos de rea das Tramas so sempre legveis a partir do canto inferior esquerdo do desenho. No possvel espelhar Selos de Zonas.

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Elevar Elementos
O comando Elevar permite deslocar na vertical os elementos seleccionados. Utilize Edio > Mover > Elevar. Para elevar um elemento nas Janelas da Planta ou de Seco/Alado: Seleccione o elemento. Seleccione o comando Edio > Mover > Elevao, ou o comando correspondente da palete de contexto.

Surge a caixa de dilogo Elevao.

Digite o valor, positivo ou negativo, de elevao dos elementos seleccionados Para permitir que o Piso Original do elemento seja automaticamente redefinido para reflectir a sua nova elevao, verifique a Definir Piso Original por Elevao; ou escolha Por Elevao no Orientador. Clique em OK. Este comando adapta-se bem alterao da elevao de um grande nmero de elementos similares (por exemplo, paredes, objectos, pavimentos). a melhor forma de preservar as relaes entre elementos, quando estes so movidos. Nota: na Janela de Seco/Alado, pode tambm clicar e arrastar para elevar os elementos. Na Janela 3D, clique num vrtice de um elemento (ferramenta Seta activa, seleccione o cone Elevao na palete de contexto, e mova graficamente os elementos seleccionados para cima ou para baixo.

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Para permitir que o Piso Original do elemento seja automaticamente redefinido para reflectir a sua nova elevao, escolha Por Elevao no Orientador. Alternativamente, utilize os controlos do Orientador para proteger o Piso Original do elemento. (Ver Definir Piso Original por Elevao.)

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Alinhar Elementos
Sobre a funo Alinhar Como Alinhar Elementos Alinhar Especial

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Sobre a funo Alinhar


Utilize este menu (Edio > Alinhamento) para alinhar os elementos seleccionados uns com os outros, ou para uma linha de fuga pessoal desenhada, utilizando uma variedade de critrios: Alinhar Elementos direita ou esquerda; Alinhar Elementos no topo ou em baixo; Centrar elementos vertical ou horizontalmente; Alinhe elementos especiaispara qualquer ponto num elemento existente ou para uma linha/ arco temporrio desenhado por si. Os comandos de Alinhamento esto apenas activos se tiver seleccionado pelo menos dois elementos. Quando utiliza os comandos de Alinhamento a expresso direita refere-se ao elemento mais direita no eixo x, na janela para a qual est a olhar (p. ex. Planta, Corte, 3D). A expresso esquerda refere-se direco esquerda no eixo x. De forma idntica, topo significa que o elemento com a coordenada y mais elevada na janela actual e em baixo encontra-se o elemento com a coordenada y mais baixa. O ArchiCAD identifica um ponto do elemento direita/ esquerda/no topo/em baixo/ao centro, de acordo com uma caixa de delimitao (invisvel) volta do elemento. Suponha, por exemplo, que pretende alinhar o objecto de Mesa de Canto que se segue com outra moblia:

O ArchiCAD ir utilizar o ponto central da caixa de delimitao da mesa (aqui ilustrada a vermelho):

Nota: se pretender utilizar um ponto de insero diferente dos elementos que est a alinhar, utilize as opes Alinhar Especial (Editar > Alinhar > Alinhar Especial).

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Como Alinhar Elementos


1) Seleccione os elementos que quer alinhar. 2) Ir para Edio > Alinhamento e seleccione uma das operaes seguintes:

Esquerda: se seleccionar Edio > Alinhamento > Esquerda, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais esquerda da caixa de delimitao do elemento que est localizado o mais afastado da esquerda. Neste exemplo, pretendemos alinhar as trs janelas apresentadas na vista Corte.

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Seleccione todas as trs janelas e utilize Edio > Alinhamento Esquerda.

Direita: se seleccionar Edio > Alinhamento > Direita, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais direita da caixa de delimitao do elemento que est localizado o mais afastado da direita. Na ilustrao apresentada em baixo, a parede em arco o elemento mais direita; as paredes restantes (os pontos mais direita) esto alinhados no ponto mais direita da caixa de delimitao da parede em arco.

Topo/Base: se seleccionar Edio > Alinhamento > Topo ou Base, todos os elementos seleccionados sero alinhados no ponto mais acima (ou mais em baixo) do elemento que o elemento no topo (ou na base) do grupo seleccionado. No exemplo apresentado em baixo, pretendemos mover a janela esquerda para cima de forma a que esteja alinhada com as outras duas janelas.

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Para tal alcanar, seleccionmos todas as janelas, depois utilizmos Edio > Alinhamento > Topo para obter o resultado desejado.

Centrar horizontalmente: se seleccionar Edio > Alinhamento > Centrar horizontalmente, o ArchiCAD ir determinar as coordenadas y do topo e da base do elemento seleccionado e depois alinha todos os elementos horizontalmente (utilizando cada ponto central do elemento) juntamente com uma linha horizontal a meio, entre os elementos no topo e na base. Centrar verticalmente: se seleccionar Edio > Alinhamento > Centrar verticalmente, o ArchiCAD ir determinar as coordenadas x mais esquerda e mais direita do elemento seleccionado e depois alinha todos os elemento verticalmente, juntamente com uma linha vertical, a meio, entre os mesmos. Por exemplo, na Planta seguinte, iremos centrar verticalmente a moblia seleccionada.

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Alinhar Especial
As opes em Edio > Alinhamento > Alinhar Especial d-lhe grande flexibilidade no alinhamento dos elementos seleccionados. Pode seleccionar qual o ponto a alinhar e pode seleccionar ao que os elementos devem ser alinhados: uma linha/arco temporrio desenhado por si ou uma linha/aresta existente.

Neste exemplo, pretendemos alinhar os objectos em rvore seleccionados aresta do caminho do jardim.

Ir para a opo Edio > Alinhamento > Alinhar Especial e seleccione o Ponto mais Prximo: cada rvore ir alinhar com o caminho utilizando cada ponto da caixa de delimitao da rvore que estiver mais prxima do caminho. Seleccione a opo Clicar numa linha ou elemento de aresta existente. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo, depois clique na aresta do caminho (aqui, a aresta da malha). As rvores alinham-se ao longo do caminho.

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Distribuir Elementos
Utilize este menu (Edio > Distribuio) para distribuir os elementos seleccionados de forma uniforme, utilizando uma variedade de critrios:

Os comandos de Distribuio esto apenas activos se tiver seleccionado pelo menos dois elementos. O ArchiCAD identifica um ponto do elemento direita/ esquerda/no topo/em baixo/ao centro, de acordo com uma caixa de delimitao (invisvel) volta do elemento. Suponha, por exemplo, que pretende distribuir elementos que incluem o seguinte objecto Mesa de Canto:

O ArchiCAD ir utilizar o ponto central da caixa de delimitao da mesa (aqui ilustrada a vermelho):

Nota: se pretender utilizar um ponto de insero diferente dos elementos que est a distribuir, utilize as opes de Distribuir Especial (Editar > Distribuir > Distribuir Especial). Ao longo do X: os dois elementos seleccionados em cada extremidade permanecem no seu lugar; o restante ser distribudo de forma uniforme entre os mesmos. Por exemplo, suponha que dispe de trs janelas distribudas uniformemente ao longo da parede.

Como resultado de uma alterao no design, a parede alongada e adiciona mais duas janelas.

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Para garantir que so todas distribudas uniformemente, seleccione todas as janelas e utilize Edio > Distribuio > Ao longo do X.

Ao longo do Y: os dois elementos seleccionados em cada extremidade (verticalmente) permanecem no seu lugar; o restante ser distribudo de forma uniforme entre os mesmos. Por exemplo, suponha que pretende distribuir cadeiras uniformemente pela parede traseira da diviso. Seleccione-as, depois utilize Edio > Distribuio > Ao longo do Y.

Ao longo do XY: os dois elementos seleccionados e cada uma das extremidades (no topo esquerdo e na base direita) iro permanecer e o resto ser distribudo uniformemente ao longo do XY diagonal. Por exemplo, dispes de nove secretrias numa sala de aula colocadas em forma de V.

Para distribuir as secretrias de forma precisa, seleccione um grupo de 5 secretrias e utilize Edio > Distribuio > Ao longo do XY.

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Primeiro grupo:

Repita com um segundo grupo de cinco cadeiras. Resultado final:

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Distribuir Especial
As opes em Edio > Distribuio > Distribuir Especial permitem-lhe seleccionar qual o ponto a distribuir e ao longo do qu e distribuir os elementos: uma linha/arco temporrio desenhado por si ou uma linha/aresta existente.

Suponha que pretende distribuir plantas em vaso num crculo volta de um objecto tipo suporte hexagonal de terra:

Utilize Edio > Distribuio > Distribuir Especial. Seleccione a opo Desenhar uma linha ou arco, depois clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Clique em iniciar desenho e seleccione a opo Arco por ponto central na palete de contexto. Ir criar um crculo temporrio volta do objecto hexagonal. Quando completar o crculo, as plantas em vaso iro ser distribudas volta do mesmo.

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Modificar o Tamanho dos Elementos


Generalidades sobre a Modificao da Dimenso dos Elementos Encurtar/Alongar Paredes Modificar Paredes e Pilares Inclinados Modificar Vigas Modificar Elementos de Perfil Complexo Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco Alongar altura Redimensionar (Aumentar ou Reduzir) Elementos Dividir Elementos Ajustar Elementos Interceptar dois Elementos Bolear ou Chanfrar Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo Adicionar Vrtices ao Elemento Mover Vrtices Encurvar/Endireitar uma Aresta

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Generalidades sobre a Modificao da Dimenso dos Elementos


Os diferentes tipos de elementos tm diferentes dimenses caractersticas: comprimento, largura, altura, espessura, ngulo de abertura, etc. Algumas so mais fceis de modificar numericamente, seleccionando o elemento em questo, abrindo a caixa de dilogo de definies e ajustando os valores desejados. No entanto, existem algumas dimenses que no podem ser modificadas numericamente (por exemplo, o comprimento de arestas ou elementos lineares), enquanto que outras tm que ser ajustadas com rigor a outros elementos (paredes a coberturas, por exemplo), o que transforma o ajustamento numrico numa tarefa complexa. Pode tambm precisar de alterar as dimenses globais de vrios elementos ao mesmo tempo, mantendo as suas propores relativas. Nestes casos, o ArchiCAD permite modificar a dimenso dos elementos, atravs de operaes de diviso, alongamento e corte. A maioria das operaes pode ser efectuada de trs formas: comandos do menu Edio Teclado Atalhos Comandos das Paletes Flutuantes Nalguns casos, s est disponvel a palete de contexto. Algumas consideraes gerais: No possvel encurtar/alongar Pontos Quentes, Cmaras nem Marcadores de Pormenor. Alguns Objectos GDL esto programados para permitir apenas tamanhos especficos, ou incluem pontos de edio inteligentes, para editar a forma graficamente. O comando Encurtar/Alongar est disponvel para a maioria dos elementos seleccionados, tanto na Planta como na Janela 3D. Nas Janelas de Seco/Alado, Documento 3D e de Pormenores, s possvel encurtar/alongar os elementos de desenho. O comando Encurtar/Alongar no pode ser utilizado em elementos poligonais, mas pode encurtar/alongar as suas arestas, ou deslocar graficamente qualquer um dos seus vrtices.

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Encurtar/Alongar Paredes
Para encurtar/alongar o comprimento de Paredes rectas com o comando do menu: 1) Seleccione uma parede. 2) Seleccione o comando Edio > Dar Nova Forma > Encurtar/Alongar, ou o comando correspondente na palete de contexto. 3) Clique no limite da linha de referncia e desloque-a. 4) Clique mais uma vez para definir o novo ponto como uma extenso (ou reduo) do comprimento anterior, ou para definir uma localizao inteiramente nova. A parede alongada ou encurtada, e, se necessrio, rodada de acordo com o novo ponto limite. O limite oposto mantmse na posio original. Nota: as Paredes, Linhas e Arcos com limites sobrepostos podem ser encurtadas/alongadas ao mesmo tempo com o respectivo comando do menu, ou utilizando o Rectngulo de Seleco. Para mais informaes, veja Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco. Quando utilizar a palete de contexto: 1) Seleccione uma parede. 2) Clique um dos pontos finais da linha de referncia da parede. Aparece a palete de contexto. Seleccione o cone Encurtar/Alongar.

Clique para definir o novo ponto limite. Pode alongar uma parede curva utilizando um dos comandos de ngulo especial ou alongamento radial. Ver Alongar/Encurtar Curvas.

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Para alongar uma parede trapezoidal pode utilizar o comando especial Alongar Parede Trapezoidal na palete de contexto: isto ir aumentar/diminuir a largura da parede proporcionalmente, medida que a alonga a partir de cada uma das extremidades.

Ver tambm Alongar ou Encurtar Linhas e Alongar/Encurtar Objectos.

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Modificar Paredes e Pilares Inclinados


As paredes e pilares inclinados podem ser alongados/encurtados, e o seu ngulo de inclinao pode ser modificado com os comandos da palete de contexto, nas Vistas em Corte e 3D. (Os pilares tambm podem ser modificados na Janela da Planta.) Em 3D, possvel: Inclinar uma parede ou pilar vertical, ou alterar o ngulo de uma parede ou pilar inclinado, seleccionando um vrtice (na parede) ou o centro do plano de topo (no pilar), e arrastando ao longo do plano horizontal. (Seleccione Modificar ngulo na palete de contexto) Nota: no possvel inclinar uma parede, cuja linha de referncia esteja centrada. Encurtar/alongar uma parede ou pilar inclinado, movendo a aresta superior ou inferior ao longo do plano da parede (utilize, na palete de contexto Alongar altura inclinada para as paredes, ou Alongar altura com ngulo fixo para os pilares). Alongar/Encurtar verticalmente uma parede ou pilar inclinado. ((Seleccione Alongar altura na palete de contexto.) medida que muda a altura da parede, a espessura mantm-se constante, mas o seu ngulo de inclinao ajustado.

Na vista Corte pode utilizar as mesmas funes. (Modificar ngulo de Inclinao apenas possvel se a linha de referncia da parede for perpendicular linha de corte.) Na vista Corte, o campo Distncia do Orientador permite editar a inclinao da parede, utilizando o seu valor de afastamento (p.ex. Distncia).

Tambm possvel editar paredes com dupla inclinao: Se elevar o plano superior ou inferior da parede, so alterados os ngulos de ambas as superfcies laterais

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Se elevar a altura de uma face da parede, ambos os ngulos laterais se mantm iguais (e o plano superior pode ser reduzido a espessura zero)

Os dois mtodos que se seguem funcionam em paredes com inclinao dupla apenas na vista Corte, se a linha de Corte for perpendicular parede. Se mover horizontalmente o plano superior, so alterados ambos os ngulos laterais, enquanto que a espessura superior se mantm constante Se mover na horizontal um dos vrtices superiores da parede, o ngulo da superfcie na face correspondente da parede alterado, assim como a espessura superior, enquanto que o ngulo da face oposta se mantm inalterado.

Pode modificar graficamente o ngulo de inclinao dos Pilares na Planta e na Janela 3D.

Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada Criar um Pilar Inclinado

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Modificar Vigas
Para alongar/encurtar Vigas utilizando a palete de contexto: 1) Seleccione uma Viga na Planta ou em 3D. Nota: as Vigas podem tambm ser alongadas/encurtadas na vista Corte, se a linha de referncia da Viga for perpendicular linha de Corte. 2) Clique num dos limites da viga. Aparece a palete de contexto. Seleccione o cone apropriado (alongar ou alongar comprimento):

Clique para definir o novo ponto limite. Para encurtar/alongar paredes com o comando do menu: 1) Seleccione uma Viga. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Encurtar/Alongar. 3) Clique no limite da linha de referncia da viga e desloque-a. 4) Clique mais uma vez para definir o novo ponto como uma extenso (ou reduo) do comprimento anterior, ou para definir uma localizao inteiramente nova. A viga alongada ou encurtada, e, se necessrio, rodada de acordo com o novo ponto limite. O limite oposto mantmse na posio original. Para modificar a inclinao de uma viga inclinada, seleccione-a na Planta ou na Janela 3D. Na palete de contexto, seleccione o comando Modificar ngulo. Arraste a viga para o ngulo de inclinao desejado.

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Modificar Elementos de Perfil Complexo


As Paredes, Pilares e Vigas de Perfil Complexo tm comandos especiais de edio na palete de contexto.

Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo

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Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados


Mover Vrtice de Polgono
Para mover o vrtice de um polgono seleccionado (incluindo uma parede poligonal), clique no vrtice e utilize a opo da palete de contexto Mover Vrtice.

As duas arestas vizinhas seguiro o movimento e a forma do polgono mudar em conformidade.

Deslocar Aresta de Polgono


Para aplicar um deslocamento a um lado completo do polgono, clique numa aresta e utilize a opo Deslocar Aresta. As arestas vizinhas sero alongadas. Esta propriedade est disponvel tanto para elementos em cadeia como para polgonos. Os elementos seleccionados so tratados temporariamente como polgonos, e todas as opes de edio de polgonos da palete de contexto esto disponveis.

No exemplo em baixo, a Parede em cadeia direita precisa de ser deslocada para mais longe, mantendo a sua ligao s duas Paredes horizontais. Seleccione as trs Paredes, clique na aresta da Parede da direita e seleccione o cone apropriado da palete de contexto. Clique quando estiver satisfeito com a nova localizao.

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Quando repetir um segmento de um polgono perpendicularmente, so criados novos segmentos correspondentemente. Isto pode ser til, por exemplo, quando desenha um terrao.

Deslocar Todas as Arestas de Polgono


Para elementos poligonais e em cadeia, existe uma opo de deslocamento grfico disponvel na palete de contexto.

Seleccione o polgono, e clique num vrtice (ou num limite da linha de referncia). Seleccione a opo Repetio na palete de contexto.

O cursor seguido por um contorno de referncia do polgono proporcionalmente aumentado ou reduzido. Clique quando estiver satisfeito com o novo tamanho.

Adicionar e Subtrair Formas Poligonais


Pode utilizar a palete de contexto para adicionar formas a um elemento poligonal, ou subtrair novos polgonos a partir dele. Para adicionar um novo polgono a um existente: Seleccione o polgono e clique numa aresta ou num vrtice. Na palete de contexto seleccione o cone com o sinal + (Adicionar ao Polgono).

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Desenhe a nova forma poligonal. Esta forma deve interceptar-se com a seleccionada, ou, pelo menos, deve existir uma aresta comum.

Clique para concluir o desenho da nova forma, que ser automaticamente adicionada original.

O processo idntico para subtrair uma forma de um polgono, mas ter de seleccionar o cone com o sinal - (Subtrair do Polgono).

Pode tambm utilizar a Vara Mgica para adicionar/subtrair uma forma poligonal. Ver Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais.

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Encurtar/Alongar com o Rectngulo de Seleco


possvel alongar polgonos mltiplos ou elementos lineares ao longo de um vector, utilizando o Rectngulo de Seleco. Para alongar elementos dentro da rea de seleco: Desenhe um Rectngulo de Seleco, de modo a que os vrtices ou limites que quer alongar estejam dentro da rea de seleco. Todos os vrtices que queira manter intactos devem ficar fora do Rectngulo de Seleco. Defina um vector de alongamento: com o Rectngulo de Seleco activo, clique num vrtice ou limite dentro da rea de seleco, e depois clique num segundo ponto. Em alternativa, seleccione o comando Edio > Nova Forma > Encurtar/Alongar, e depois defina o vector de alongamento clicando em dois pontos diferentes. A forma dos elementos lineares, que tenham um dos seus limites dentro da rea de seleco, e dos elementos poligonais que tenham vrtices dentro da mesma rea, sero alongada ao longo deste vector. Nota: se pretender tambm alongar um elemento, cujo vrtice se encontra dentro do Rectngulo de Seleco, bloqueie o elemento (seleccione-o, depois utilize Edio > A proteger > Proteger ou proteger o vegetal do elemento.).

Se todos os vrtices de um polgono estiverem dentro da rea de seleco, o elemento ser arrastado e no alongado. Este mecanismo no est disponvel na Janela 3D. Pilares, Objectos e Lmpadas no podem ser alongados com o Rectngulo de Seleco. Se algum dos seus pontos quentes estiver dentro da rea de seleco, todo o objecto/pilar ser arrastado com o Rectngulo de Seleco. Ao alongar Arcos ou Paredes curvas com o Rectngulo de Seleco, o seu ngulo central (ou seja, a razo arco/raio) mantm-se inalterado.

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Alongar altura
Nas janelas 3D, Seco/Alado e IE pode modificar graficamente a altura dos elementos seleccionados atravs do comando Alongar altura da palete de contexto.

Clique num vrtice do elemento seleccionado, e seleccione o cone Alongar na Vertical da palete de contexto. O cursor seguido por um contorno de referncia. Clique para definir a nova altura do elemento.

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Redimensionar (Aumentar ou Reduzir) Elementos


O comando Edio > Nova Forma > Novo Tamanho permite aumentar ou diminuir elementos seleccionados, utilizando informao numrica ou grfica. Esta funcionalidade est apenas disponvel na Planta e nas janelas 3D e - apenas para os elementos de desenho 2D - nas janelas Seco/Alado, Documento 3D e Pormenor/Folha de Trabalho. A caixa de dilogo Novo Tamanho dispe de opes de redimensionamento de Paredes/Pilares, Objectos GDL, elementos de texto, setas e marcadores. 1) Seleccione os elementos que quer transformar e seleccione Novo Tamanho.

2) Na caixa de dilogo, indique o valor do redimensionamento num dos campos apropriados. (Verifique que a opo Definir graficamente est desactivada.)

Propores: utilize qualquer uma das trs formas para definir as propores que pretende. (Se introduzir um valor num campo, os outros dois sero preenchidos automaticamente.) Redimensionar a parede, espessura da coluna: para paredes, colunas e vigas, a espessura ser redimensionada, assim como o comprimento/altura. Alterar itens de biblioteca: qualquer item seleccionado da biblioteca ser redimensionado. Redimensionar todas as entidades de texto: todos os textos e rtulos so redimensionados. Redimensionar todas as setas e marcadores: o tamanho de todas as setas/marcadores so modificados. 3) Clique em OK.

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4) Clique na janela para definir qual o ponto ou aresta dos elementos deve permanecer nas sua localizao original. A transformao executada.

Para executar o redimensionamento graficamente: 1) Abra a caixa de dilogo Novo Tamanho. 2) Active a opo Definir Graficamente. 3) Desenhe o vector de transformao para definir a razo do redimensionamento, e a localizao dos elementos seleccionados. Nota: o Redimensionamento no afecta os elementos agrupados. Para redimensionar elementos agrupados, desfaa primeiro o Grupo ou seleccione Suspender Grupos. (Veja Agrupar Elementos para mais informaes.)

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Dividir Elementos
Pode dividir muitos elementos seleccionados (Paredes, Vigas, Linhas, Lajes, Coberturas, Malhas, Tramas, Zonas, Linhas, Arcos, Polilinhas e Splines) ao longo de um segmento de linha, arco ou aresta de elemento. O comando Dividir est disponvel na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos - nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D e Pormenores e Folhas de Trabalho. Nota: pode dividir um polgono - tal como um elemento da Cobertura - com um arco. Nota: pode dividir uma Parede Cortina com outra Parede Cortina, mas tem de utilizar o comando Dividir Parede Cortina. Ver Dividir Paredes Cortina de Intercepo. 1) Seleccione os elementos que quer dividir. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Dividir.

3) Desenhe uma linha de diviso temporria, ou clique numa Linha, Arco, Parede ou limite de polgono existente. 4) Clique num dos lados da linha/arco/limite de diviso com o cursor Olho. Nota: quando separa paredes, a separao ocorre no ponto onde a linha de separao intersecta a(s) linha(s) de referncia dos elementos seleccionados. 5) Os elementos do lado onde clicou mantm-se seleccionados, enquanto que os elementos do outro lado so desseleccionados. O grupo de elementos seleccionado pode ser editado de forma convencional. Se o elemento seleccionado for intersectado por um elemento em vrios locais, o comando Dividir ir dividir o elemento seleccionado em cada ponto de intercepo.

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Interaco

A diviso est tambm disponvel na Janela 3D. Pode dividir o elemento seleccionado por um plano vertical, em dois segmentos. Esta propriedade funciona da mesma forma que na Planta. A linha de diviso desenhada no plano da Origem do Utilizador. Nota: se no houver elementos seleccionados, o comando Dividir permite dividir uma parede no local onde clicar, ao longo de uma das suas faces.

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Ajustar Elementos
Utilize o comando Ajustar para estender ou reduzir as Paredes, Vigas, Arcos e Linhas, at intercepo com um segmento de Linha ou Arco ou com uma aresta de elemento. 1) Seleccione os elementos que quer ajustar. 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Ajustar. 3) Desenhe uma linha, ou clique numa Linha, Arco, Parede ou aresta de polgono existente. Os limites das paredes e linhas seleccionadas so ajustados (prolongados ou reduzidos) at intercepo com a linha ou curva onde clicou. S so afectados os elementos que intersectam (ou interceptariam) a linha/arco/aresta escolhida.

O comando Ajustar est disponvel na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D e Pormenores e Folhas de Trabalho. Na vista 3D, possvel ajustar a Parede ou Viga seleccionada a um plano vertical.

Atalho Dividir e Ajustar


possvel prolongar elementos mais curtos e cortar elementos mais longos pela mesma aresta, atravs de um atalho. 1) Seleccione todos os elementos que quiser cortar ou ajustar. A ferramenta activa tem que ser uma das que criaram os elementos seleccionados.

2) Pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (MacOS) e clique na aresta que quiser utilizar para dividir/ajustar.

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3) A operao tem lugar imediatamente. Todos os elementos seleccionados se mantm seleccionados.

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Interceptar dois Elementos


possvel interceptar duas Linhas seleccionadas, ou dois Arcos circulares ou elpticos, fazendo-os encontrar a partir dos seus pontos limite. 1) Seleccione os dois elementos (tem que ser do mesmo tipo). 2) Utilize o comando Edio > Nova Forma > Interceptar.

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Bolear ou Chanfrar
Utilize o comando Edio > Dar nova forma > Bolear/Chanfrar para bolear ou chanfrar a intercepo de duas linhas rectas ou paredes, ou o(s) vrtice(s) de um elemento polgono. Para abrir a caixa de dilogo Bolear/Chanfrar: Seleccione as duas linhas ou o elemento polgono. Seleccione o comando Edio > Bolear/Chanfrar, ou Se o elemento seleccionado for um polgono, seleccione o cone Bolear/Chanfrar a partir da palete de contexto.

Seleccione Bolear ou Chanfrar: Boleado une os pontos finais de dois pontos finais de segmentos rectos com um Arco. Chanfrar une os dois pontos finais de dois segmentos rectos com um segmento recto, cortando os vrtices.

Indique o raio do vrtice boleado/chanfrado. (O vrtice chanfrado no possui raio, mas ser desenhado com o comprimento igual ao dimetro do arco com o raio definido.) Nota: se o raio definido para a operao Bolear causar a extenso de algum dos vrtices vizinhos, o raio ser limitado automaticamente, para que o arco boleado contenha o vrtice vizinho mais prximo. Clique em OK. Nota: os comandos Boleado, Chanfrar e Interceptar no so eficientes em elementos agrupados, a no ser que Suspender Grupos est ligado (ver Suspender Grupos.) As Linhas so ajustadas dependendo de serem ou no passveis de intercepo; se no forem, determinado um novo comprimento, de forma a permitir uma intercepo, ou a fazer com que as linhas sejam chanfradas ou boleadas.

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Interaco

Aplicar a todas as arestas


Para aplicar o comando Bolear ou Chanfrar a todos os cantos de um polgono seleccionado, clique na opo Aplicar a Todas as Arestas. Nota: esta opo est apenas aplicvel se o elemento seleccionado um polgono. No est disponvel se tiver seleccionado dois elementos separados. Se tiver seleccionado um polgono e depois o comando Edio > Dar nova forma > Bolear/ Chanfrar, a caixa de dilogo seleccionada por defeito e no editvel, o comando bolear/chanfrar ser aplicado a todos os vrtices. Para aplicar o comando Bolear/Chanfrar para um nico vrtice do polgono, clique nesse vrtice e utilize o comando palete de contexto para abrir a caixa de dilogo Bolear/Chanfrar.

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Interaco

Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepo


Pode cortar um elemento simplesmente apagando o segmento que se estende para alm do seu ponto de intercepo com outro elemento, ou at cortando o segmento do elemento entre dois pontos de intercepo. Os elementos passveis de corte so as Paredes, Vigas, Linhas, Crculos, Arcos e Splines. Nota: cortar elementos pela cobertura uma funo independente no ArchiCAD. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura. Para cortar um elemento, execute os seguintes passos: Seleccione o comando Edio > Nova Forma > Cortar, ou pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (MacOS). Aparece o cursor Tesoura. Mova-a para um elemento passvel de corte e clique o segmento que pretende cortar. Nota: na Janela 3D, pode tambm clicar numa superfcie de uma Parede ou de uma Viga para a cortar. O segmento clicado do elemento entre os dois pontos de intercepo mais prximos ser apagado. Por exemplo, aqui iremos cortar parte da viga - a parte que recai sobre as primeiras duas paredes na esquerda.

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Interaco

Adicionar Vrtices ao Elemento


Pode adicionar novos vrtices aos elementos utilizando a palete de contexto. Acrescentar um vrtice a um elemento linear recto cria um elemento adicional. Acrescentar um vrtice a um elemento poligonal aumenta o nmero de arestas. Na Janela 3D, s possvel adicionar vrtices a elementos poligonais. Para adicionar um vrtice a um elemento: 1) Seleccione o elemento. 2) Clique numa aresta do elemento para abrir a palete de contexto. 3) Seleccione o cone Inserir novo Vrtice .

4) Clique para definir a localizao do novo vrtice.

Para inserir um novo vrtice sem mover o cursor, faa duplo clique no local desejado da aresta do polgono. (A opo Inserir Vrtice tem que estar activa na palete de contexto.) Nota: no pode adicionar um novo vrtice a um elemento curvo ou segmento; se clicar em Inserir Novo Vrtice no elemento curvo, o elemento curvo ir ser endireitado.

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Interaco

Mover Vrtices
Com o cone Mover Vrtice da palete de contexto, pode reposicionar os vrtices de um elemento poligonal.

As arestas ligadas seguiro o movimento. Pode eliminar um vrtice sobrepondo-o a um dos seus vizinhos.

Se sobrepuser um vrtice a outro vrtice remoto (ou seja, que no seja um ponto vizinho), a parte mais pequena do polgono ser apagada.

Se o reposicionamento de um vrtice eliminar uma das arestas ligadas, o outro vrtice dessa aresta ser tambm apagado, juntamente com a parte correspondente da sua outra aresta ligada.

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Interaco

Se reposicionar um vrtice, de forma a que as arestas do polgono se intersectem (mas sem eliminar arestas ligadas), o polgono ser dividido.

Ao reposicionar o limite de uma aresta curva, o segmento do arco ser estendido de forma a que o seu ngulo central (a razo permetro-dimetro) se mantenha.

Com a funo Boleado (utilize o cone da palete de contexto Bolear/Chanfrar ), pode substituir um vrtice polgono atravs arco tangencial, cujo raio pode ser definido da caixa de dilogo Raio Bolear/Chanfrar.

Para uma descrio detalhada, ver Bolear ou Chanfrar

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Encurvar/Endireitar uma Aresta


Com a funo Curvar face , da palete de contexto, pode transformar num arco um segmento recto de um elemento - tal como uma parede- arrastando a respectiva aresta ou linha de referncia.

O arco resultante ir atravessar ambos os limites da aresta escolhida, e o ponto arrastado.

Nota: se o segmento encurvado interceptar qualquer outra aresta do polgono, o ArchiCAD ir regularizar a sua forma, o que pode implicar a diviso do polgono em vrias partes.

Para endireitar uma aresta curva, seleccione o elemento curvo e utilize o comando da palete de contexto Inserir Novo Vrtice.

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Explodir dentro da Vista Actual


O comando Edio > Dar Nova Forma > Explodir dentro da Vista Actual transforma os elementos seleccionados (na Janela da Planta e outras Janelas 2D) em elementos bsicos (Linhas sem setas, Crculos, Arcos, Arcos Elpticos, Splines, Tramas sem moldura, Textos de uma linha). Ter a opo de apagar ou reter os elementos originais.

Nota: se os Grupos Automticos estiverem activos, os elementos explodidos sero automaticamente agrupados. Note que a exploso de um elemento de construo com a primeira opo (Mantm apenas desenhos primitivos) significa que a mesma j no existe como elemento de construo. Consequentemente, ir desaparecer de outras Vistas do Modelo (Cortes, Alados, IEs de tipo Modelo, Documento 3D). Aparece uma terceira opo, caso o Desenho explodido possua vegetais (ou seja, se se tratar de um ficheiro DWG ou se derivar de uma vista ArchiCAD):

Manter primitivas do Desenho nos vegetais originais dos elementos (Os vegetais originais so o mesmo vegetal do Desenho). Se desmarcar esta caixa, pode evitar a criao de grandes quantidades de vegetais desnecessrios no ArchiCAD. Depois de utilizar a funo Explodir, poder querer melhorar a Vista antes do resultado final. Poder concluir que as linha e tramas "explodidas" contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. Alguns Exemplos: Lajes, Coberturas e Malhas so transformadas em Linhas Paredes e Pilares so transformados em Linhas e Tramas (as Portas e Janelas inseridas nas paredes tambm so explodidas).

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As Portas e Janelas (se seleccionadas sem a Parede em que esto inseridas) so transformadas, tal como os Objectos GDL, em elementos 2D, e so substitudos por aberturas vazias. As Cotas so transformadas em Linhas, Textos e nos elementos bsicos das setas (Linhas, Crculos, Arcos, Tramas). As Polilinhas so transformadas em Linhas e Arcos. Os Objectos GDL so decompostos em elementos 2D bsicos. A funo Explodir no produz qualquer efeito nos seguintes casos: Nas janelas Seco/Alado/IE e Documento 3D, corte os elementos de construo no podem ser explodidos Seco/Alado/linhas IE e Cmaras Elementos bsicos 2D.

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Duplicar Elementos
muitas vezes necessrio criar rplicas exactas de um elemento particular. Muitas vezes, a maneira mais fcil de duplicar elementos utilizar Copiar/Colar. Ver Operaes de Edio Bsicas.

Copiar/Colar Elementos entre Pisos


A Caixa de Dilogo Definir Pisos representa um modo rpido de copiar elementos de um piso para outro, sem ter de os redesenhar para cada piso. Tambm fcil utilizar a edio grfica para Arrastar, Rodar, ou Criar Simetria de uma ou mais cpias de um elemento seleccionado, ou utilizar a funo Multiplicar. Estas possibilidades esto descritas nas seguintes seces:

Arrastar, Rodar, Criar Simetria de Cpias de Elementos Multiplicar Elementos

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Arrastar, Rodar, Criar Simetria de Cpias de Elementos


Pode tambm criar duplicados exactos de um elemento, dentro do mesmo projecto, arrastando uma ou vrias cpias do elemento seleccionado. A seleco pode ser feita com a ferramenta Seta ou com o Rectngulo de Seleco. Para Arrastar, Rodar, ou Criar Simetria de uma cpia de um elemento, seleccione-o e utilize o comando desejado a partir do menu Edio > Mover ou do menu de contexto.

Em alternativa, pode seleccionar o comando Arrastar/Rodar/Simetria na palete de contexto, e depois pressionar Ctrl (Windows) ou Alt/Opt (MacOS). (Isto acrescenta um pequeno sinal + para o curso; pressione novamente Ctrl para desfazer a funcionalidade Copiar). Ser arrastada, rodada ou espelhada uma cpia do elemento seleccionado. Clique para colocar a cpia, que ficar seleccionada, em vez do original.

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Para Arrastar ou Rodar cpias mltiplas de um elemento, seleccione o elemento, seleccione o comando desejado a partir do menu Edio > Mover ou o menu de contexto (ou utilize Ctrl + Alt (Windows) ou Cmd + Opt/Alt (MacOS) como um atalho). Aparece o sinal ++. Clique sobre o elemento para arrastar ou rodar a cpia para a sua nova posio. possvel colocar qualquer nmero de cpias. Faa duplo clique para parar de inserir cpias.

Nota: na rotao de cpias, todas sero colocadas ao longo do mesmo eixo de rotao. Este comando funciona integralmente na Janela da Planta e na Janela 3D. Nas janelas de Seco/ Alado/IE, a funcionalidade que actua sobre elementos de desenho adicionais e sobre Portas e Janelas (apenas arrastar). Nas Janelas de Pormenores, pode ser utilizado em quaisquer elementos de desenho. Na Janela 3D, Arraste/Rode/Simetria est apenas disponvel para elementos de Desenho adicionados.

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Multiplicar Elementos
Se quiser criar uma srie de elementos idnticos, dentro do mesmo projecto, que sigam um padro definido, por exemplo, com afastamentos iguais, utilize o comando Edio > Mover > Multiplicar, ou o comando Multiplicar da palete de contexto. (Nas janelas tipo seco, no pode criar novos elementos construtivos; por isso, o comando Multiplicar s est disponvel para elementos 2D, como linhas.) A Multiplicao cria qualquer nmero de cpias de elementos seleccionados, no mesmo piso, em funo dos seguintes mtodos e opes: Arrastar multiplica as cpias ao longo duma linha recta definida pela linha de referncia. Rodar multiplica a s cpias ao longo de um arco, utilizando o ngulo especificado no arco de referncia. Elevar empilha as cpias com um deslocamento vertical. Note que esta opo est indisponvel quando se trabalha numa janela de Seco/Alado, Documento 3D ou Desenho de Pormenor. Matriz colocar as cpias dos elementos seleccionados numa matriz definida por duas linhas de referncia rectangulares. Quando escolher a opo Matriz, necessita de definir o nmero de cpias para a primeiro e segundo passo da matriz. Os dois parmetros para o deslocamento vertical podem, tambm, ser definidos.

Na metade inferior da caixa de dilogo, defina as seguintes opes: Nmero de cpias: introduza o nmero de cpias na operao de multiplicao.

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Deslocamento eixo z: se estiver a multiplicar um elemento na janela 2D, utilize este campo para introduzir um valor (se aplicvel) que adicionado elevao de cada cpia subsequente do objecto multiplicado, mesmo ao arrastar, rodar ou agrupar as cpias. Se pretender este deslocamento eixo z ao multiplicar o(s) elemento(s) na janela 3D, clique no boto Deslocamento eixo z: Activo.

Se fechar a caixa de dilogo Multiplicar e, depois, executar a operao Multiplicar, ir definir o vector de deslocamento vertical graficamente, tal como apresentado com esta parede multiplicada e rodada:

Se estiver a utilizar um deslocamento vertical (numa janela 2D ou 3D) como parte da operao Multiplicar, aparece a caixa de verificao Definir Piso Original Por Elevao: se a marcar, os novos elementos criados sero atribudos a um Piso Original com base das respectivas localizaes dos pisos. Ver Definir Piso Original por Elevao. Se a desmarcar, os novos elementos tero o mesmo Piso Original que o elemento original que est a multiplicar.

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Incrementar espaa as cpias de uma distncia incremental igual ao comprimento da linha de referncia ou do arco de referncia. Distribuir espaa as cpias igualmente entre os pontos inicial e final da linha ou arco de referncia. Distribuir-1 espaar, tambm, as cpias igualmente entre o ponto inicial e o ponto final da Linha ou Arco de Referncia, mas a distncia dividida pelo Nmero de cpias +1 e nenhuma cpia ser colocada no ponto final. Desdobrar... colocar as cpias do elemento multiplicado, a igual distncia de cada um dos outros ao longo da linha ou arco de referncia sem limite at que a linha seja desenhada Neste caso, em vez de definir o nmero de cpias, define-se o espaamento em comprimento ou em graus entre duas cpias vizinhas. Quando tiver definido as suas escolhas, clique em OK na caixa de dilogo Multiplicar e realize a operao arrastando o cursor para a localizao desejada de acordo com a opo escolhida.

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Arrastar & Largar


A tcnica Arrastar & Largar (Drag & Drop) conhecida dos utilizadores MacOS e Windows, como uma forma rpida de abrir ficheiros, ou de copiar elementos de vrios tipos entre janelas da mesma aplicao ou entre aplicaes. Como o ArchiCAD tem muitos tipos de Janela diferentes, a implementao da tcnica Arrastar & Largar permite copiar elementos a partir das Janelas e colar os dados na Janela de destino. tambm possvel arrastar & largar Objectos GDL (Objectos de Biblioteca) a partir de pginas web com Plug-ins de Objectos GDL directamente em Projectos ArchiCAD, na caixa de dilogo Definir Objectos, e na lista de Objectos Embebidos do Gestor de Bibliotecas. S possvel largar dados numa Janela, se a Janela de destino puder acomodar o tipo de dados colocados.

Arrastar e Largar Texto


Para transferir texto, existem as seguintes possibilidades: A partir de qualquer Janela de Texto ArchiCAD ou a partir de uma Janela de Texto de qualquer outra aplicao compatvel com Drag & Drop, para qualquer Janela de Texto ArchiCAD De qualquer Janela de Texto para qualquer Janela 2D (Planta, Seco/Alado/IE, Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho, Smbolo 2D do Item de Biblioteca) com os parmetros por defeito Mover ou copiar texto dentro da mesma Janela de Texto Criar ficheiros clipping de texto no Gestor de Ficheiros Colar ficheiros clipping numa Janela de Texto Copiar ficheiros de texto simples para Janelas de Texto (com algumas restries)

Arrastar e Largar Desenhos


A forma mais simples de adicionar um Desenho de um ficheiro ArchiCAD externo, abrir a estrutura do projecto externo no Navegador, seleccionar uma Vista ou Desenho, e arrast-lo para o Layout na Janela de Layouts do Projecto actual. Para mais informaes, veja Colocar Items num Layout.

Arrastar e Largar Imagens


Para transferir dados de imagem, existem as seguintes opes: Copiar um ficheiro de imagem para uma Janela de Previsualizao de Objectos GDL Copiar um ficheiro de imagem para a Planta e col-la como Imagem Criar ficheiros clipping de imagem no MacOS Finder Colar ficheiros clipping na Janela de Previsualizao de Objectos GDL

Arrastar e Largar Objectos GDL


Pode arrastar e largar ficheiros de Objectos GDL, a partir do MacOS Finder ou do Gestor de Ficheiros, directamente em Projectos ArchiCAD, na caixa de dilogo Definir Objectos, e na pasta de Objectos Embebidos do Gestor de Bibliotecas.

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Largar um Objecto na Planta activa a ferramenta correspondente da Caixa de Ferramentas, e o novo elemento torna-se o elemento por defeito para esse tipo de Objecto. possvel colocar vrios Objectos GDL em simultneo, utilizando Drag & Drop. As Janelas e Portas s podem ser inseridas em Paredes.

Arrastar e Largar Elementos da Planta


Se existir uma seleco na Planta, definida com o Rectngulo de Seleco, ou atravs de seleco individual com a Ferramenta Seta, pressionar o boto do rato e arrastar o cursor para fora da Janela da Planta ArchiCAD inicia uma operao Drag & Drop. possvel copiar os seguintes itens: Elementos da Planta (em formato mdulo) Elementos seleccionados na Planta em formato de imagem (por exemplo, na Janela Ver Antes) O texto GDL 2D e/ou 3D dos elementos seleccionados, em formato de texto O texto 3D GDL s gerado se a Janela de destino for a Janela de Texto 3D GDL. O texto 2D do elemento seleccionado pode ser largado em qualquer outra Janela de Texto.

Arrastar e Largar Objectos DWG/DXF


A tecnologia Drag & Drop est disponvel para download de objectos DWG/DXF a partir da web. A tcnica i-drop tambm est disponvel, apenas para Windows. Para mais informaes, veja Abrir com i-Drop (Windows).

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Transferncia de Parmetros
Utilizar Transferncia de Parmetros para: Transferir Parmetros De Um Elemento Para Outro Captar Parmetros do Elemento para Utilizar Por Defeito Aplicar Definies por Defeito num Elemento Colocado A Transferncia de Parmetros est disponvel: na Planta e nos Documento 3D e janela 3D para a maioria dos tipos do elemento Nas Janelas de Seco/Alado e de Pormenores/Folha de Trabalho, apenas para elementos de desenho Pode tambm utilizar uma forma de transferncia de Parmetros entre dois objectos da biblioteca do mesmo tipo. Ver Transferncia de Parmetros entre Objectos.

Comandos da Transferncia de Parmetros


Utilizar os atalhos da transferncia de parmetros: Captar Parmetros: Alt Aplicar Parmetros: Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd no MacOS) Os comandos da Transferncia de Parmetros tambm esto disponveis na Barra Ferramentas Standard e em Editar > Definies do Elemento > Captar Parmetros e Aplicar Parmetros.

Transferir Parmetros De Um Elemento Para Outro


Mova o cursor sobre o elemento cujos parmetros pretende transferir. (O Destaque de Informao do Elemento informa-o sobre o elemento em que est a concentrar-se.) 5) Prima Alt. O cursor muda para o cone Captar Parmetros (conta-gotas). Nota: indiferente que o cone do conta-gotas esteja cheio ou meio cheiro, desde que no esteja vazio.

6) Clique sobre o elemento. 7) Agora, mova o cursor para o elemento para o qual pretende transferir estes parmetros.

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8) Prima Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd no MacOS). O cursor muda para o cone Aplicar Parmetros (seringa).

9) Clique para transferir os parmetros.

Notas: os atributos transferidos tambm sero carregados para os campos correspondentes da Janela Pesquisar & Seleccionar, desde que a Janela Pesquisar & Seleccionar esteja aberta durante a transferncia de parmetros. (Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos.) Os parmetros transferidos sero as escolhas por defeito ao abrir qualquer uma das caixas de dilogo Atributos correspondentes (Tipos de Linha, Canetas & Cores, Tipos de Tramas, Materiais, Composies, Categorias das Zonas).

Captar Parmetros do Elemento para Utilizar Por Defeito


1) Mova o cursor sobre o elemento cujos parmetros pretende captar. (O Destaque de Informao do Elemento informa-o sobre o elemento em que est a concentrar-se.) 2) Prima Alt. O cursor muda para o cone Captar Parmetros (conta-gotas). Os parmetros do elemento em que clicou so, agora, as definies por defeito da Ferramenta. O prximo elemento deste tipo que coloque utilizar estas definies.

Aplicar Definies por Defeito num Elemento Colocado


1) Mova o cursor sobre o elemento cujos parmetros pretende alterar para as definies por defeito. (O Destaque de Informao do Elemento informa-o sobre o elemento em que est a concentrar-se.) 2) Prima CTRL+Alt (Alt/Opt-Cmd no MacOS). O cursor muda para o cone Aplicar Parmetros (seringa).

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3) Clique sobre o elemento. Os seus parmetros iro,a gora, mudar para as Definies por defeito do elemento.

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Agrupar Elementos
Para criar um Grupo, seleccione os elementos e tome uma das seguintes opes: Utilize o comando Editar > Agrupar > Grupo Utilize o atalho: Ctrl/Cmd + G Clique no comando Agrupar da barra de ferramentas Dispor Elementos.

Vrios grupos podem agrupados em conjunto, num grupo de nvel mais elevado. Os elementos agrupados podem, depois, ser seleccionados e modificados em conjunto (a no ser que suspenda temporariamente o grupo, para permitir a edio de elementos individuais - veja Suspender Grupos). Os elementos agrupados distinguem-se pelos seus pontos de seleco grandes e vazios. Se seleccionar vrios grupos ao mesmo tempo, os pontos de seleco de cada um tero uma cor diferente.

Os seguintes tipos de elementos no podem ser agrupados: Cotas, Zonas, Rtulos, linhas de Seco/ Alado, Cmaras. As Portas e Janelas s podem ser agrupadas juntamente com a Parede em que esto colocadas.

Suspender Grupos
Pode necessitar de realizar uma operao particular, sobre um nico elemento do grupo. Neste caso, desfazer o grupo um erro, porque obrigar a seleccionar novamente todos os elementos e a recriar o grupo, quando a operao estiver concluda. A soluo suspender temporariamente o grupo, seleccionando o cone Suspender grupo na Barra Ferramentas Standard ou em Editar > Agrupar > Suspender Grupos (atalho: Alt/Opt+G).

(O cone Suspender Grupos tambm est disponvel na Janela de Controlo.) Ao activar Suspender Grupos, pode seleccionar e modificar elementos agrupados separadamente. Activar Suspender Grupos significa que TODOS os grupos so suspensos temporariamente: os elementos podem ser seleccionados e editados individualmente, mesmo que faam parte de uma hierarquia de grupos complexa. 454
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Para reactivar a funo Agrupar, comute novamente Suspender Grupos para INACTIVO. Nota: para alterar as definies de um nico elemento num grupo sem utilizando Suspender Grupos, utilize Transferncia de Parmetros (veja Aplicar Definies por Defeito num Elemento Colocado). Esta transferncia de parmetros s afectar o elemento em que clicou e no os restantes elementos do grupo.

Desfazer Grupo
Para tornar todos os elementos de um grupo novamente independentes, escolha Editar > Agrupar > Desfazer Grupo (atalho: Ctrl/Cmd+Shift+G). Desfazer Grupo tambm est disponvel a partir da barra de ferramentas Dispor Elementos.) Clicar em Desfazer Grupo com Suspender Grupos ACTIVO ir separar todos os elementos seleccionados dos respectivos grupos e far com que todos os grupos se decomponham em elementos independentes individuais, por muito complexa que seja a hierarquia do grupo. Clicar em Desfazer Grupo com o comutador Suspender Grupos DESLIGADO, para uma seleco constituda por grupos de poucos nveis, o grupo seleccionado ser, primeiro, dividido nos subgrupos que o constituem. Por isso, pode ser necessrio utilizar o comando Edio > Agrupar > Desfazer Grupo vrias vezes, at que um elemento possa ser seleccionado individualmente.

Grupos Automticos
O comando Editar > Agrupar > Grupos Automticos (atalho: Alt+G) permite agrupar elementos medida que so criados (em vez de criar os elementos primeiro e agrup-los depois). O comando Grupos Automticos tambm est disponvel na Barra Ferramentas Standard e na barra de ferramentas Dispor Elementos. Se este comando estiver activado, os elementos poligonais e rectangulares (como PoliParedes, PoliCoberturas, etc.) sero automaticamente criados como um grupo. Os componentes de elementos explodidos tambm sero agrupados. Grupos Automticos est activo por defeito.

Operaes sobre Elementos Agrupados


Podem ser efectuadas as seguintes operaes, em simultneo, sobre os elementos agrupados: Seleco As seguintes funes do menu Edio: Arrastar, Rodar, Simetria, Multiplicar Outras operaes (como Interceptar ou Bolear/Chanfrar) s podem ser efectuadas sobre elementos individuais, depois de suspender o grupo.

Grupos e Vegetais
Agrupar elementos no altera os seus atributos, o que significa que cada elemento se mantm no seu prprio Vegetal. Se alguns elementos do Grupo estiverem num Vegetal escondido: Os elementos desse Vegetal sero invisveis. Ao editar os elementos do grupo (arrastando, rodando, espelhando, multiplicando) em vegetais escondidos, tambm mudar a sua posio juntamente com o resto do grupo.
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Se alguns elementos de um Grupo estiverem num Vegetal protegido (veja Proteger/Desproteger Elementos): Os elementos do Vegetal protegido estaro visveis na Planta, mas todo o grupo estar protegido. O grupo no poder ser arrastado, rodado, espelhado nem multiplicado. Ao seleccionar o grupo, todos os seus pontos de seleco sero cinzentos. Utilize o comando Suspender Grupos para editar os elementos agrupados que no faam parte de um Vegetal protegido.

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Proteger/Desproteger Elementos
O comando Edio > A Proteger > Proteger bloqueia os itens seleccionados, para prevenir modificaes inadvertidas. Os elementos protegidos ainda podem seleccionados e utilizados para construes relativas; as Guias continuam disponveis; e as suas definies podem ser captadas atravs da transferncia de parmetros (veja Transferncia de Parmetros entre Objectos). Nota: proteger um Vegetal tem a mesma funo- protege todos os elementos que estejam nesse Vegetal. O comando Edio > A Proteger > Desproteger desbloqueia os itens seleccionados. Com o comando Desproteger Todos, pode desproteger todos os elementos protegidos, mesmo que no estejam seleccionados. tambm possvel utilizar as opes da barra de ferramentas Dispor Elementos, para estas operaes.

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Ordem de Visualizao
Quando se projecta em ArchiCAD, os elementos sobrepostos so desenhados de acordo com uma ordem de sobreposio especfica. Por defeito, os elementos so sobrepostos na ordem tipicamente utilizada em desenhos de arquitectura. A ordem de sobreposio determinada pelas seis classes dos elementos. Independentemente da sequncia de colocao dos elementos, os de primeira classe sero colocados em primeiro plano, os de segunda classe em segundo plano, e assim por diante.

As classes de elementos so as seguintes, por ordem descendente: 1) Anotaes (Texto, Rtulos, todos os tipos de Cotas, Selos de Zonas) 2) Elementos 2D (Linhas, Arcos, Splines, Pontos Quentes) 3) Itens da Biblioteca (Objectos, Lmpadas, Escadas) 4) Estruturas 3D (Paredes, Vigas, Lajes, Portas, Janelas, Pilares, Coberturas, Malhas) 5) Polgonos 2D (Tramas, Polgonos de Zona) 6) Imagens

Ordem de Visualizao de Elementos Sobrepostos


A sobreposio de elementos da mesma classe depende da ordem pela qual os coloca, embora as paredes com as mesmas tramas apresentem interseces limpas. A seleco de elementos sobrepostos da mesma classe pode ser feita em sequncia, utilizando Shift+Tab. Ver Seleco de Elementos Sobrepostos.

Personalizar a Ordem de Sobreposio


A ordem de sobreposio do ArchiCAD apropriada na maioria dos casos, mas pode ser necessrio colocar os elementos numa relao de sobreposio diferente. Por exemplo, para que uma Trama se sobreponha a um elemento 2D ou a um Objecto, existem comandos no menu Edio > Ordem de Visualizao ou na barra de ferramentas Dispor Elementos, que permitem anular a ordem original, e definir a sobreposio dos elementos.

Em elementos colocados de novo, os comandos actuam da seguinte forma:

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Passar um para a Frente: com este comando, os elementos seleccionados sobrepem-se a todos os outros da sua classe e das inferiores, mas mantm-se debaixo dos elementos de classes superiores. Passar para a Frente: com este comando, os elementos seleccionados sobrepem-se a todos os outros elementos. Passar um para Trs: os elementos so ultrapassados (passados para trs) por todos os outros da sua classe e de classes superiores, mas mantm-se por cima dos elementos de classes inferiores. Passar para Trs: com este comando, os elementos seleccionados passam para trs de todos os outros elementos. Ordem por Defeito: este comando repe a ordem original, anteriormente descrita.

Mecanismos da Ordem de Sobreposio


Tanto a ordem de sobreposio de origem, como os comandos de personalizao, so baseados em dois mecanismos de ordenamento: classes e nveis de sobreposio. O ArchiCAD coloca elementos em 14 nveis de sobreposio. Cada nvel pode conter qualquer tipo de elemento. A ordem final, visvel no ecr e nas impresses, baseada no nveis de sobreposio e nas classes de elementos. Todos os elementos de um nvel se sobrepem a elementos de nveis mais baixos, independentemente da classe. Os novos elementos so sempre colocados no nvel de sobreposio predefinido para a sua classe. As preferncias dos nveis de sobreposio so os seguintes: 1-4: Vazio por defeito 5: Anotao 6: Elementos 2D 7: Itens da Biblioteca 8: Estruturas 3D 9: Polgonos 2D 10: Imagens 11-14: Vazio por defeito Por defeito, os 4 nveis superiores e inferiores esto vazios. possvel colocar elementos de qualquer tipo nestes nveis, com os comandos de Edio > Ordem de Visualizao acima descritos. Por exemplo, passar uma Trama do nvel 9 para o nvel 8, que o nvel por defeito das estruturas, significa que a Trama se vai sobrepor a todas as Tramas que se mantm no nvel 9, mas continuar sob todas as estruturas do nvel 8.

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Se a passar para a frente novamente, a Trama sobrepe-se a todas as estruturas referidas. No entanto, continua debaixo de todos os itens de Biblioteca do nvel 7. Desta forma, pode pass-la para a frente, at que se sobreponha aos nveis mais elevados.

Naturalmente, possvel passar tambm outros elementos para a frente, que podem voltar a sobrepor-se Trama.

Os comandos Passar para a Frente e Passar para Trs deslocam os elementos, at que estes se sobreponham (ou sejam ultrapassados) a todos os outros. Os elementos no so necessariamente transportados para o primeiro ou para o ltimo nvel, por isso, na maioria dos casos, ainda possvel colocar outros elementos por cima ou por baixo. O Texto e as Cotas deslocados para o nvel de sobreposio mais elevado no podem ser sobrepostos. Por exemplo, se quiser que uma Trama se sobreponha, tem que enviar o Texto para um nvel mais baixo. Se tentar passar elementos para a frente que j estejam no nvel mais alto, ou passar para trs elementos do nvel inferior, receber um alerta. Se mover, ao mesmo tempo, vrios elementos pertencentes a nveis diferentes, cada elemento s avana/recua um nvel de cada vez. Se passar para a frente ou para trs elementos de vrios tipos, eles sobrepem-se (ou so ultrapassados) a todos os outros elementos, mas retm a sua prpria ordem de sobreposio relativa. As Zonas e as Tramas so elementos compostos, que consistem em elementos de duas classes diferentes (Polgonos de Zonas e Selos de Zonas, Tramas e Textos de rea). Estes componentes mantm sempre a sua ordem, de acordo com as suas classes, ou seja, os textos de rea sobrepe-se sempre s Tramas. Apesar de ser possvel alterar a sua ordem de sobreposio individualmente, as Tramas e os Polgonos de Zonas nunca se podem sobrepor aos seus Textos de rea e Selos de Zonas, respectivamente, e foram o outro componente a mover-se tambm, se necessrio. A ordem de sobreposio mantida na sada para a impressora ou para a plotter. Na sada para DXF/DWG, todos os elementos so transparentes, ou que significa que elementos escondidos, ou parcialmente sobrepostos, sero inteiramente visveis.

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Vara Mgica
Sobre a Vara Mgica Como Criar um Elemento com a Vara Mgica Utilizar a Vara Mgica em 3D Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais Definio da Vara Mgica

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Sobre a Vara Mgica


A Vara Mgica poupa trabalho, porque encontra e capta formas lineares ou polgonos a partir de elementos existentes, e depois gera um novo elemento baseado nesse polgono. Permite tambm criar formar especiais, que no esto disponveis para aquele determinado tipo de ferramenta, ou que seriam demasiado difceis de construir, segmento a segmento. J que, por natureza, cria formas poligonais, a Vara Mgica ignora as definies de mtodos geomtricos da ferramenta actual. Ao criar Paredes curvas e elementos poligonais baseados em Arcos, Crculos e Splines, a aproximao baseada no estado da caixa de dilogo Definio da Vara Mgica. A Vara Mgica funciona nas Janelas 2D e 3D, e reconhece os seguintes tipos de elementos: Parede, Viga, Laje, Cobertura, Parede Cortina, Trama, Malha, Linha, Arco, Polilinha e Spline. (Nas Janelas de Seco/Alado ou Documento 3D, a Vara Mgica reconhece apenas elementos 2D de tipo Desenho). A Vara Mgica reconhece elementos protegidos, provenientes de pisos remotos ou de Referncias, reservados por outros, ou fora do seu espao de trabalho.

Como Criar um Elemento com a Vara Mgica Utilizar a Vara Mgica em 3D Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais Definio da Vara Mgica

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Como Criar um Elemento com a Vara Mgica


1) A partir da Caixa de Ferramentas, seleccione o novo tipo de elemento que deseja criar. 2) Active a Vara Mgica. Clique no cone respectivo na Janela de Controlo ou pressione a Barra de Espaos, para a fazer aparecer. Nota: a Janela de Controlo no visvel por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no menu Janelas > Paletes. A Vara Mgica assume trs formas diferentes para identificar: Vrtices

Contornos

espao e superfcies vazias

3) Clique com a Vara Mgica para encontrar e captar uma forma poligonal. Se clicar num vrtice ou aresta, a Vara Mgica cria o polgono, captando o elemento e/ou encontrando uma cadeia de elementos: desloca-se ao longo do contorno e capta as cadeias de elementos cujos vrtices estejam nesse contorno.

Se clicar num espao ou superfcie vazia, a Vara Mgica capta a rea geomtrica fechada formada pelos elementos mais prximos (encadeados ou simplesmente intersectados), e gera o polgono resultante.

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Pode ajustar a funo da Vara Mgica, seleccionando um ou mais elementos. Neste caso, a Vara Mgica s tomar em conta os elementos seleccionados, quando estiver procura de elementos encadeados ou de uma rea delimitada.

4) So gerados os novos elementos. Os novos elementos no esto ligados aos originais e podem ser manipulados independentemente. Se as formas originais se tornarem suprfluas, podem ser apagadas. Se a Repetio Simples ou Mltipla tiver sido activada, pode completar a funo de repetio depois da criao do novo polgono. Se estiver a criar uma Cobertura simples, tem que desenhar primeiro a linha de base e definir a inclinao, antes de criar o polgono com a Vara Mgica. Se estiver a criar uma Trama com uma origem definida, tem que gerar primeiro o polgono com a Vara Mgica, e s depois desenhar o vector de orientao da Trama. Todas as caractersticas dos novos elementos so determinadas pelas definies actuais da ferramenta correspondente. Deve sempre verificar se estas esto correctas, antes ou depois de utilizar a Vara Mgica, especialmente se os elementos tiverem um relao recproca especfica, como por exemplo, uma cobertura sobre uma Parede.

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Utilizar a Vara Mgica em 3D


Em 3D, a Vara Mgica actua tal como na Planta, mas em vez de se referir apenas vista em Planta dos elementos, cada elemento considerado conforme a sua disposio no espao. Quando procurar os contornos do novo elemento, o ArchiCAD s vai considerar os elementos que so realmente intersectados pelo plano clicado. O plano clicado sempre o plano horizontal que passa pelo ponto da superfcie clicada, ou pela Origem do Utilizador (p.ex., ao clicar dentro de paredes ou vigas poligonais).

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Utilizar a Vara Mgica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais


Em vez de definir um novo polgono, pode utilizar a Vara Mgica para adicionar ou subtrair a forma de outro tipo de polgono existente (do mesmo ou de outro tipo de elemento). 1) Seleccione o polgono, a partir do qual quer subtrair outra forma. Neste exemplo que pretendemos subtrair uma forma de polgono complexo a partir de uma laje. 2) Seleccione o cone Subtrair do Polgono na palete de contexto. 3) Mova o cursor para o polgono que quiser subtrair, e active a Vara Mgica (pressione a barra de espao). 4) Clique para terminar.

Verifique que a operao est completa, apagando ou arrastando para longe o outro polgono, ou visualizando a forma em 3D. Ou seleccione o polgono e anote o contorno volta do seu orifcio.

Nota: desenhar uma abertura num polgono, clicando dentro dos limites do elemento seleccionado, com a respectiva ferramenta activa, semelhante subtraco, mas permite criar temporariamente uma forma que se intersecta a si mesma. A Subtraco cria sempre uma forma vlida. Para mais informaes, veja Definio da Vara Mgica.

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Definio da Vara Mgica


Utilize o comando Opes > Definio da Vara Mgica para abrir esta caixa de dilogo. Na criao de Paredes curvas, e elementos poligonais, baseados em Arcos, Circunferncias e Splines, a aproximao baseada no estado da caixa de dilogo Definir Vara Mgica. Com as duas opes da direita, pode definir um dos dois mtodos preferenciais. Maior Coincidncia: os segmentos curvos (quando aplicvel) seguiro, da melhor forma possvel, a forma natural das Circunferncias, Arcos e Splines. Segmentos Rectos: s sero utilizados segmentos lineares. Os quatro botes da esquerda permitem seleccionar a forma de aproximao das curvas com segmentos lineares. Desvios das Curvas: indique um valor para definir o desvio mximo do polgono, em relao ao elemento curvo original. Segmentos nos Arcos: defina o nmero de segmentos ao longo de um Arco. Segmentos nos Crculos: defina o nmero de segmentos ao longo de um Crculo. Neste caso, os arcos sero transformados num nmero de segmentos, correspondente parte da circunferncia que representam. Comprimento do Segmento: indique um valor para definir o comprimento do segmento, para as transformaes que resultam em segmentos de comprimento uniforme. Nota: se seleccionar o mtodo Maior Coincidncia, e no puderem ser criadas curvas reais, o ArchiCAD tentar a aproximao s curvas pela ordem hierrquica representada nesta caixa de dilogo.

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Virtual Trace": utilizar Referncias para Edio e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos
Sobre o Trao & Referncia Aceder aos Comandos Trao & Referncia Mostrar/Esconder Trao e Referncia Seleccionar uma Referncia Definir Opes de Cor/Visibilidade para a Referncia Mover a Referncia Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar Reconstruir Referncia de Trao Comparar Referncia com Contedo Activo Janela Trao & Referncia

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Sobre o Trao & Referncia


No ArchiCAD , pode optar por visualizar duas Vistas diferentes em conjunto, em qualquer Janela do Modelo ou de Layout: o Contedo Activo - o modelo ou desenho em que est a trabalhar actualmente (Activo) a Referncia, colocada opcionalmente ao lado, por cima ou por baixo do contedo actualmente activo. Esta Vista uma espcie de base de comparao, facilitando o cruzamento de mltiplas Vistas do Modelo/Desenhos no mesmo ecr. Qualquer Ponto de Vista, Vista ou Layout pode ser uma Referncia, por baixo de qualquer Janela de Modelo ou Layout activa: Normalmente, em Janelas de Modelo, sero utilizadas as seguintes bases como Referncias: Plantas Corte, Altimetria, Alado Interior, Documento 3D Pormenores, Folhas de Trabalho E, na Janela de Layout: Layout, Layout Mestre Por exemplo, pode desenhar um pormenor de cobertura numa Janela de Pormenor (o Contedo Activo) enquanto visualiza a seco de parede relevante como Referncia. Uma Seco visualizada como Referncia junto a outra Seco:

Uma Planta visualizada como Referncia por baixo de um Pormenor:

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Uma Janela s pode mostrar uma Referncia de cada vez. No entanto, medida que navega pelas Janelas do Projecto, pode visualizar uma Referncia diferente em cada uma: A Janela da Planta tem uma nica Referncia para todos os pisos Cada Seco, Alado, Alado Interior, Documento 3D, Folha de Trabalho, Pormenor, Layout e Layout Mestre pode ter a sua prpria Referncia exclusiva. As Definies da Referncia so gravadas juntamente com a Janela (por exemplo, cada Seco do seu Projecto pode ter uma Referncia de cor diferente e filtrar diferentes elementos). As Referncias tambm so gravadas com o ficheiro do Projecto. A Referncia , essencialmente, um apoio de edio temporrio, ligado Janela actualmente activa. Ao utilizar o comando Imprimir numa Janela de Modelo ou de Layout, pode optar por imprimir a Referncia actualmente activa. No entanto, quando colocar um Desenho num Layout, o contedo do Desenho no incluir a Referncia. O utilizador pode deslocar e rodar a Referncia conforme necessrio, apesar de existirem definies lgicas por defeito para cada combinao de Contedo Activo/Referncia, que alinhar ambas as Vistas correctamente no contexto especfico. Opes de Visualizao no Ecr afectam a Referncia, tal como afectam Activo. O cursor sensvel aos elementos da Referncia. Consequentemente: Pode utilizar o comando Captar Parmetros (Alt +C) nos elementos da Referncia, e transferir os parmetros para um elemento na Vista Activa. Pode utilizar o comando Cortar, a Vara Mgica, e vincular o cursor a pontos de elementos da Referncia para editar elementos Activos.

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Aceder aos Comandos Trao & Referncia


Os comandos relacionados com a Referncia so facilmente acessveis a partir do interface. A Barra Ferramentas Standard contm o cone de activao da Referncia, e uma lista pop-up de comandos relacionados.

Clique com o boto direito em qualquer item do Navegador e seleccione Mostrar como Trao Referncia para visualizar esse item (Ponto de Vista, Vista, Desenho ou Layout) como Referncia da Janela actual.

Utilize a Palete Trao & Referncia (Janela > Paletes > Trao & Referncia) para manter os comandos no ecr, se os utilizar frequentemente, ou se utilizar diversos comandos em sequncia. Utilize o comando Visualizar > Opes de Trao.

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Muitos comandos relacionados com a Referncia estaro disponveis no menu de contexto de uma Janela ArchiCAD que inclua uma Referncia: clique com o boto direito num espao vazio da Janela, desde que no estejam seleccionados quaisquer elementos.

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Mostrar/Esconder Trao e Referncia


O boto Trao um comando disponvel na Barra de Ferramentas Standard. Clique para mostrar ou esconder a referncia definida para a Janela actual.

Clique no controlo pop-up do cone Trao para aceder aos comandos relacionados.

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Seleccionar uma Referncia


Trs tipos de item podem ser seleccionados como Referncia: 1) Pontos de Vista. Qualquer item do Mapa de Projecto do Navegador (excepto itens da janela 3D e listagens) pode ser definido como Referncia. O Ponto de Vista de Referncia reflecte sempre as definies actuais da Janela activa. 2) Vistas. Qualquer item do Mapa de Vistas do Navegador (excepto itens da janela 3D e listagens) pode ser definido como Referncia. As definies de Vista da Referncia so independentes da Janela activa. Por exemplo, se alterar a Combinao de Vegetais da Janela activa, a Referncia no alterada. Se uma Vista for apagada do Mapa de Vistas, a respectiva Referncia deixar de estar disponvel. 3) Layouts (e respectivos desenhos). Para seleccionar uma Referncia a visualizar, existem as seguintes opes: Seleccione o item a partir do Navegador e clique com o boto direito para abrir o menu de contexto. Seleccione Mostrar como Trao Referncia.

ou Escolha um item da lista Escolher Referncia. Esta lista acessvel a partir: - dos comandos da Referncia na Barra de Ferramentas Standard

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- dos comandos da Referncia no menu de contexto da Janela

- da Janela Trao & Referncia

A lista Escolher Referncia dinmica- as escolhas disponveis dependem do contedo da Janela activa, aparecendo na lista as Referncias mais recentes/mais lgicas. As Referncias recentes aparecem no topo Seguem-se as outras Referncias relevantes, se existirem. Se a Janela activa for: - Planta: a lista Escolher Referncia inclui trs possibilidades relativas ao piso actual, para que a Referncia possa mudar enquanto navega pelos pisos: Acima ou Abaixo do Piso Actual mostra sempre o piso acima (ou abaixo) do actual como Referncia. Piso Anterior mostra sempre o ltimo piso visitado como Referncia. - Seco/Alado tipo Modelo: a lista Escolher Referncia inclui os pisos que se encontram no alcance vertical da Seco (excepto se o alcance for ilimitado). - Seco/Alado tipo Desenho: a lista inclui a Seco/Alado tipo Modelo relevante. - Alado Interior: a lista inclui todos os Pontos de Vista do grupo IE (se existirem), e os pisos includos no alcance vertical (excepto se o alcance for ilimitado). - Pormenor ou Folha de Trabalho: a lista inclui os Pontos de Vista de origem. Nota: os Pontos de Vista independentes (p.ex. uma Seco, Alado, Pormenor ou Folha de Trabalho Independente) no tm origem no Modelo; a sua lista Escolher Fantasma mostra apenas o prprio Ponto de Vista. - Layout: a lista Escolher Referncia inclui a vista de origem (se disponvel) dos Desenhos colocados. Visualizao Estrutura Completa: esta opo apresenta a vista actual/ponto de vista como uma Referncia de Trao na forma de Visualizao de Estrutura Completa.

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Segue-se, na lista Escolher Fantasma: quaisquer Layouts contendo Desenhos originados no Ponto de Vista actual. A Referncia seleccionada aparece numa posio predefinida (apropriada ao tipo de Contedo Activo e de Referncia). Pode mover a Referncia em qualquer altura. Ver Mover a Referncia. Se seleccionar uma Referncia recente, esta incluir quaisquer transformaes manuais (Arrastar, Rodar) que o utilizador tenha aplicado, na ltima vez que visualizou a Referncia. Todos os parmetros definidos pelo utilizador e relacionados com a Referncia, como a Lista de Referncias Recentes e as cores de Referncia recentemente seleccionadas, so gravados com o ficheiro do Projecto.

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Definir Opes de Cor/Visibilidade para a Referncia


Para definir a cor da Referncia e a visibilidade dos elementos na Referncia, abra primeiro a Janela Trao & Referncia. (Utilize Janela > Paletes > Trao & Referncia, ou seleccione Trao & Referncia da lista de comandos Trao.)

Utilize os comandos na metade superior desta janela para definir a cor da Referncia e a visibilidade dos seus elementos. As alteraes aqui introduzidas aplicam-se apenas Referncia da Janela activa. Para aplicar as definies deste pop-up a todas as Referncias do Projecto, clique em Aplicar Definies a Todas as Referncias.

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Mover a Referncia
Estes comandos esto disponveis na lista de comandos da Referncia; ou na palete Trao & Referncia. Utilize este cone para Arrastar a Referncia para outro local.

Utilize este cone para rodar a Referncia.

Utilize este cone se quiser reverter a Referncia sua posio original, depois de a ter deslocado.

Nota: os mesmos comandos esto disponveis no menu de contexto, clicando com o boto direito em qualquer Janela que inclua uma Referncia, e na lista pop-up de comandos da Referncia da Barra de Ferramentas Standard. Na imagem seguinte, um Ponto de Vista de uma Seco visualizado como Referncia e rodado ao lado da Planta que contm o marcador da Seco:

Os comandos Arrastar/Rodar aplicados Referncia sero reflectidos nas coordenadas do Orientador (as coordenadas so calculadas de acordo com o sistema do Contedo Activo, e no com o da Referncia.)

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Alternar Referncia e Contedo Activo: Como Aceder a Elementos da Referncia para Edio ou Copiar
Os Elementos da Referncia no podem ser seleccionados nem editados. No entanto, trocando temporariamente a Vista Activa e a Referncia, pode seleccionar e editar elementos da Referncia. Por exemplo, pode utilizar o comando Alternar Referncia com Activo se necessitar de colar certos elementos da Referncia na Vista Activa: 1) Primeiro, utilize o comando Alternar Referncia com Activo (na lista de comandos Trao, ou na palete Trao & Referncia.)

Isto transforma a Referncia na Vista Activa (para poder editar os seus elementos), e a Vista Activa na Referncia. Nota: este comando no est disponvel se estiver activa uma Seco tipo Desenho, e a sua prpria Seco tipo Modelo for a Referncia. 2) Seleccione, edite e/ou copie os elementos necessrios. 3) Mais uma vez, utilize o comando Alternar Referncia com Activo e regresse ao contedo activo original. 4) Os elementos copiados para o clipboard podem agora ser colados no Contedo Activo. Esta forma de trabalhar pode ser til, por exemplo, se estiver numa Folha de Trabalho, e o Modelo em Planta tiver sido alterado. Para actualizar a sua Folha de Trabalho, visualize a Planta como Referncia, identifique as diferenas, alterne a Referncia com o Activo, copie as partes actualizadas, volte a trocar Referncia e Contedo Activo, e cole os elementos na Folha de Trabalho. Nota: ao colar numa Janela de tipo Desenho (como a Folha de Trabalho), os elementos construtivos sero "explodidos" nos seus componentes 2D.

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Reconstruir Referncia de Trao


Utilize o comando Reconstruir (disponvel na Palete Trao & Referncia ou na lista de comandos da Referncia) para reconstruir a Referncia, conforme as alteraes na Vista original.

A Referncia ser reconstruda automaticamente, como resultado de outras aces do utilizador, como navegar para outra Janela, ou deslocar-se dentro de uma Janela. No entanto, a edio de uma vista do modelo no reconstri automaticamente a Referncia; ter que utilizar o comando Reconstruir Referncia. Note o seguinte: Se a fonte da Referncia for um Modelo de Reconstruo Manual, a Referncia s ser reconstruda quando aquela Seco/Alado for reconstruda manualmente. Da mesma forma, as Referncias contendo Desenhos de actualizao manual sero reconstrudas juntamente com o Desenho. Se a Referncia for um Modelo de Reconstruo Automtica, possvel fazer alteraes no contedo activo, sem que estas sejam reflectidas na Referncia, mesmo depois de navegar ou deslocar, porque - para evitar abrandar o programa- desmarcou a opo Actualizar Continuamente Reconstruo Automtica de Pontos de Vista do Modelo em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes. Utilize o comando Reconstruir Referncia quando necessrio. Se a Referncia contiver um Desenho Actualizado Automaticamente, no ser continuamente reconstruda, para evitar o abrandamento do programa. Utilize o comando Reconstruir Referncia quando necessrio.

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Comparar Referncia com Contedo Activo


O ArchiCAD dispe de diversas funes que ajudam a identificar as diferenas entre a Referncia e o Contedo Activo, especialmente quando a Referncia est colocada sobre o Contedo Activo, ou vice versa, e necessrio um apoio adicional para ver as diferenas claramente. A melhor forma de comparao depende da tarefa em particular. Pode utilizar vrias funes ao mesmo tempo, para obter uma informao mais rigorosa. Todas as funes de Comparao podem ser utilizadas durante a edio do Contedo Activo. Trata-se de funes presentes apenas no ecr, sem qualquer efeito na documentao. Para aceder a estas funes, abra o menu Janela > Paletes > Trao & Referncia.

Para pormenores sobre cada funo, ver Janela Trao & Referncia. Cada uma das tcnicas abaixo referidas pode ser til na comparao visual da Referncia com o Contedo Activo. Experimente-as todas para verificar qual resulta melhor.

Dica 1: utilize Cores Diferentes para o Contedo Activo e a Referncia


Pode definir cores de visualizao diferentes para a Referncia e o Contedo Activo: uma cor personalizada para cada uma, ou ento manter as cores originais. Pode ser til estabelecer duas cores personalizadas e contrastantes, para cada uma das vistas- como vermelho e azul- para facilitar a distino entre ambas. Para definir as cores, utilize os cones pop-up (um para a Referncia e outro para o Activo) na zona central da Janela.

Nota: mesmo tendo definido cores diferentes, as tramas de fundo de uma vista podem cobrir os elementos da vista no plano inferior.
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Dica 2: torne as Tramas e as Zonas Transparentes


Repare no comando Tornar Tramas e Zonas Transparentes na rea inferior da Palete Trao & Referncia: active-o para tornar as Tramas e as Zonas transparentes, tanto na Referncia como no Contedo Activo. Desta forma, poder "descobrir" informao, que, de outro modo, ficaria oculta por trs das tramas da vista superior. Este comando tem um efeito temporrio e no afecta as definies dos elementos do Modelo.

Dica 3: inverta a Ordem de Visualizao da Referncia e Contedo Activo


Ao comparar a Referncia e o Contedo Activo, pode ser til alterar a respectiva ordem de visualizao. Clique em Referncia no Topo na parte inferior da Palete Trao & Referncia.

Se a Referncia estava por baixo do Contedo Activo, este comando inverte as posies, colocando a Referncia por cima.

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Dica 4: optimize a Intensidade da Referncia vs. Contedo Activo


Uma forma simples de fazer uma comparao visual inicial utilizar os sliders de Intensidade da Referncia e do Contedo Activo. Nota: este mtodo funciona melhor se o Contedo Activo mantiver as cores originais, e a Referncia tiver uma cor diferente.

Desloque o slider de Intensidade da Referncia para a frente e para trs. No ecr, o efeito visvel consiste em realar a Referncia mais ou menos, permitindo identificar locais no ecr onde existem diferenas em relao ao Contedo Activo. Depois, possvel ampliar esses locais e analisar as diferenas.

Dica 5: utilize o Divisor para Virar a Pgina


Esta funo til para identificar as diferenas entre a Referncia e o Contedo Activo, quando ambos se sobrepem. possvel arrastar um Divisor ao longo da Janela, com a Referncia de um lado, e o Contedo Activo do outro. O efeito equivale a virar a capa de um livro para ver o que est por baixo. Para activar a funo Divisor, clique no cone Divisor, na Palete Trao & Referncia.

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Aparecem quatro puxadores, um em cada canto do ecr. Seleccione qualquer um deles, e desloquea na perpendicular, para criar uma diviso horizontal ou vertical.

medida que arrasta, o contedo de cada um dos lados do divisor muda dinamicamente.

Quando larga o boto do rato, o divisor regressa posio original.

Dica 6: tire a Referncia do Caminho Temporariamente (Deslocar Referncia)


Utilize esta funo quando tiver ampliado uma rea em que as duas vistas sejam diferentes, e quiser verificar rapidamente o que est na vista inferior. Clique em Deslocar Temporariamente a Referncia na Palete Trao & Referncia.

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Clique na Janela. O cursor muda para o formato Mo, permitindo ao utilizador deslocar a Referncia temporariamente (ou seja, tir-la do caminho). Clique novamente, e a Referncia regressa posio original.

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Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho


Porqu Consolidar? Consolidao de Trabalho de Linhas Consolidao de Tramas

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Porqu Consolidar?
Algumas funes do ArchiCAD envolvem a criao de elementos explodidos. Os Pormenores baseados no Modelo, as Folhas de Trabalho e as Seces de Desenhos criam elementos 2D (Linhas, Tramas) a partir dos elementos do Modelo. Alm disso, os desenhos DWG importados aparecem no ArchiCAD na forma 2D, como uma grande coleco de linhas e tramas. Nestas Janelas de tipo Desenho, til consolidar a Vista antes de produzir a documentao final. Poder concluir que as linha e tramas "explodidas" contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. A Consolidao de Tramas e de Linhas so funes separadas, executadas independentemente. Seleccione os elementos, e execute o comando Consolidao de Linhas ou Consolidao de Tramas. (Edio > Dar Nova Forma > Consolidao de Linhas/Consolidao de Tramas).

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Consolidao de Trabalho de Linhas


Na Janela, seleccione pelo menos dois elementos tipo linha, que queira incluir no processo de Consolidao de Linhas. Os elementos tipo linha so as Linhas, Polilinhas, Arcos e Crculos. Nota: a Consolidao de Linhas no afecta qualquer elemento tipo linha que inclua uma seta. O comando Consolidao de Linhas (Edio > Dar Nova Forma > Consolidao de Linhas) abre o Assistente de Consolidao de Trabalho de Linhas. Este comando tambm est disponvel na barra de ferramentas Edio Elementos.

Agora siga os passos indicados no ecr (clique em Prximo em cada painel) e marque todas as opes de Consolidao de Linhas que quer executar como parte do processo. Para mais pormenores, veja Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas. No ltimo painel, clique em Consolidar para executar o comando. A seguir, apresentado um relatrio, que indica o nmero de elementos (se existirem) que foram apagados ou agrupados em cada tipo de consolidao de linhas. Na parte inferior desta pgina, existe uma opo que permite utilizar as Definies de Consolidao de Trabalho de Linhas (e no o Assistente) da prxima vez que activar o comando.

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Definies de Consolidao do Trabalho de Linhas contm as mesmas opes do Assistente, mas todas acessveis numa nica caixa de dilogo.

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Consolidao de Tramas
Na Janela actual, seleccione pelo menos duas Tramas, que queira incluir no processo de Consolidao de Tramas. O comando Consolidao de Tramas (Editar > Dar nova forma > Consolidao de Tramas) abre as Definies de Consolidao de Tramas. Marque as opes que quiser executar como parte da Consolidao de Tramas.

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Edifcio Virtual

Edifcio Virtual
Vistas do Modelo ArchiCAD Elementos de Construo Objectos Paramtricos Ferramentas de Objecto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabias, Fins de Parede, Escadas Personalizar Escadas com StairMaker Extras dos Elementos Opes de Visualizao do Modelo Opes de Visualizao no Ecr Visualizao da Estrutura Parcial

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Edifcio Virtual

Vistas do Modelo ArchiCAD


Sobre as Vistas do Modelo ArchiCAD Janela da Planta Pisos Plano de Corte em Planta (Definio Global) Como Visualizar Elementos Individuais na Planta Janela 3D Seces Alados Alados Interiores (IE) Documento 3D Pormenores Folhas de Trabalho Gerir Marcadores no ArchiCAD Mapa Interactivo ndices de Projecto

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Edifcio Virtual

Sobre as Vistas do Modelo ArchiCAD


possvel abordar o Edifcio Virtual a partir de vrias Vistas do Modelo diferentes. As Vistas do Modelo tm duas utilizaes principais. Primeiro, trabalha-se nas Vistas do Modelo para modificar o Edifcio Virtual. Depois, as Vistas do Modelo guardadas formam a base para criar desenhos de arquitectura (colocados em Layouts) para criar a documentao final do Edifcio Virtual. Como vamos ver, cada vista do modelo mostra um aspecto diferente do mesmo Edifcio Virtual. Nas perspectivas 3D, o Edifcio Virtual visualizado tal como construdo. Na Planta, o Edifcio Virtual visualizado como uma desenho bidimensional. Nas Janelas de Seco e Alado, os elementos so gerados a partir do modelo 3D; no pode criar novos elementos do modelo, mas pode v-los e modific-los. A janela do Documento 3D gerada a partir da janela 3D, porm trata-se de um documento do tipo 2D que permite outras anotaes e cotas, podendo apresentar as seces de elementos compostos no seu aspecto de 3D. Na Janela conhecida por Mapa Interactivo, o Edifcio Virtual exprimido em listagens e nmeros- tambm aqui a edio modifica o Edifcio Virtual, e o contedo da Janela pode ser transformado em documentao. Quando trabalha em cada um destes aspectos do Modelo, est a trabalhar num Ponto de Vista. Pode navegar entre entres pontos, e grav-los como Vistas. Para mais informaes, veja Organizao do Projecto no Navegador. Os comandos e funes disponveis variam em funo da Janela activa. Cada vez que activa uma Janela, o seu contedo reconstrudo, de forma a reflectir as modificaes efectuadas no Modelo. O comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir est disponvel em todas as Janelas de construo. Reconstri o Modelo na Janela actualmente activa. Para mais informaes, veja Sumrio dos Comandos de Reconstruo.

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S pode estar aberta uma Janela da Planta e uma Janela 3D ao mesmo tempo. Apesar de ser possvel manter vrias Janelas abertas para outros tipos de vista (p.ex. vrias Janelas de Seco/Alado), o ArchiCAD abre, por defeito, as vistas subsequentes em Janelas existentes, substituindo as vistas anteriores. Para abrir uma nova vista numa nova Janela, utilize o menu de contexto do item do Navegador a abrir.

Se preferir abrir uma nova Janela de cada vez que abre uma nova vista ou layout (a partir de um menu ou de duplo clique no Navegador), altere as preferncias de abertura de Janelas em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes:

Pode deslocar e utilizar o zoom em todo o espao de trabalho, para obter a melhor visualizao do trabalho que est a desenvolver, utilizando os cones de atalho, junto barra de scroll ou os comandos do menu Visualizar > Zoom. Para mais informaes, veja Navegao. Para maximizar o espao de trabalho, use o comando Janela > Monitor Total para que a Janela activa e as restantes Paletes, ocupem todo o espao do monitor. O comando Janela > Monitor Total & Esconder Todas as Paletes faz o mesmo, sem mostrar quaisquer paletes.

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Janela da Planta
A Janela da Planta a rea de construo bsica, onde tem lugar a maioria das operaes de edio. Apresenta o Projecto tal como num desenho de arquitectura tradicional. Quando inicia o ArchiCAD, a Vista do Modelo que aparece a Janela da Planta. Cada piso do Edifcio Virtual possui a sua prpria Planta. O ArchiCAD permite replicar os aspectos 3D dos elementos de construo na Janela da Planta, utilizando as definies do Plano de Corte, e as opes de visualizao e projeco dos elementos. Estas opes servem para visualizar as partes de elementos multi-pisos, que esto noutra planta, ou para projectar as partes do elementos que esto acima ou abaixo do plano de corte. Veja as seces abaixo para perceber o funcionamento destas opes. Note, no entanto, que estas projeces na Planta no so verdadeiras projeces 3D, mas sim imagens simblicas. Consequentemente, a visualizao e, especialmente, a intercepo de elementos complexos ou multipisos (apenas na Planta) pode sofrer algumas limitaes, no que diz respeito simulao do modelo. A visibilidade e acessibilidade dos elementos da Planta depende: das opes seleccionadas nas caixas de dilogo de Definies das ferramentas, incluindo visualizao multi-pisos e definies de projeco;

da Plano de Corte em Planta (Definio Global); Vegetais. as definies de Vegetal do elemento (elementos em Vegetais invisveis no so visualizados; elementos em Vegetais protegidos no podem ser editados). As modificaes no modelo na janela da Planta sero actualizadas, em conformidade, nas Janelas 3D, Pormenor/Folha de Trabalho e Seco/Alado/IE e Documento 3D. O oposto tambm verdadeiro: as alteraes efectuadas noutras janelas so automaticamente visualizadas na Janela da Planta, quando activada. As actualizaes das Janelas de Seco/Alado e de Pormenores podem ser automticas ou manuais, dependendo das definies de actualizao escolhidas. Para mais informaes, veja Actualizar Seces e Actualizar a Janela de Pormenores.

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Pisos
Sobre os Pisos Definir Piso Original Mostrar nos Pisos Navegar entre Pisos Definir Visualizao de Pisos em 3D Definir Visualizao dos Pisos em Janelas de Seco/Alado/Alado Interior Criar ou Apagar Pisos Caixa de Dilogo Definir Pisos Linhas do Nvel do Piso

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Sobre os Pisos
Os Pisos do ArchiCAD, como nos edifcios reais, servem para dividir o espao verticalmente, e replicar a estrutura do seu edifcio. Os Pisos so tipicamente utilizados para desenhar cada planta de um edifcio de vrios pisos em separado. Cada piso do Projecto apresentado, por nome e nmero, no Mapa de Projecto do Navegador. Faa duplo clique no nome do piso para o mostrar no Janela da Planta. O nome do piso actual aparece na barra de ttulo na Janela da Planta.

A elevao (ou altura relativa da base) dos colocados nas Janelas 2D so calculados em relao a um Piso seleccionado: ou o Piso Original definido para o elemento, ou o Piso actual. (Verifique a definio Altura da Base na caixa de dilogo de Definies dos elementos construtivos, tal como na imagem seguinte.)

Para mais informaes, veja Definir Piso Original.

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Navegar entre Pisos


Para navegar pelos pisos, proceda da seguinte forma: No Mapa de Projecto do Navegador, faa duplo clique no Piso que quer abrir. Active um piso a partir da Caixa de Dilogo Definir Pisos em Modelao > Definir Pisos: clique no seu nome e, depois, clique em OK para fechar a caixa de dilogo e apresentar o piso seleccionado na Planta. Utilize os atalhos predefinidos para saltar entre os pisos Utilize o Mini-Navegador (Ver em baixo)

Atalhos de Pisos no Mini-Navegador


Utilize os atalhos de pisos localizados na barra de ferramentas predefinida Mini-Navegador.

Subir um Piso conduz ao piso imediatamente acima do actual. O comando Descer um Piso conduz ao piso imediatamente abaixo do actual. Se tentar ir para um piso no existente, aparecer a caixa de dilogo Criar Novo Piso.

O comando Ir para Piso na barra de ferramentas do Navegador abre uma caixa de dilogo que permite ir directamente para qualquer Piso existente e fornece-lhe um indicador do nmero de pisos existentes. Se indicar um nmero de piso fora do conjunto existente, ser conduzido ao ltimo ou primeiro Piso do conjunto vlido.

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Definir Visualizao de Pisos em 3D


Na Janela 3D, todos os Pisos aparecem por defeito, mas possvel limitar a projeco, utilizando o menu Visualizao de Pisos em 3D, em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D. Seleccione os pisos que quer visualizar em 3D.

A Janela 3D mostra sempre o conjunto de Pisos definidos em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e no h qualquer indicao visual sobre que elementos pertencem a cada piso. A opo Cortar Elementos para Rectngulo de Seleco (na mesma caixa de dilogo) significa que o modelo ser cortado pelos limites do alcance dos pisos. Se esta opo no for activada, o modelo no ser cortado, e todos os elementos que estejam parcialmente dentro do alcance sero mostrados. A visualizao do piso na janela 3D, tal como definido na caixa de dilogo dos Elementos do Filtro, iro afectar, naturalmente, os Documento 3D que so criados a partir de uma origem 3D. Para mais informaes, veja Filtrar Elementos em 3D.

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Definir Visualizao dos Pisos em Janelas de Seco/ Alado/Alado Interior


Nas Vistas de Seco/Alado/AI, possvel definir uma amplitude vertical, que inclua Pisos inteiros ou parte deles. Alm disso, as Linhas do Nvel do Piso podem ser opcionalmente visualizadas nestas vistas.

Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Mostrar/Esconder Linhas do Nvel do Piso em Seco/Alado/AI

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Criar ou Apagar Pisos


Utilize a Modelao > Caixa de Dilogo Definir Pisos para criar e apagar pisos. As Definies de Pisos e os comandos relacionados esto tambm disponveis: no menu de contexto, se tiver seleccionado um Piso no Mapa de Projecto ou Mapa de Vistas do Navegador.

no Mini Navegador. Ver Atalhos de Pisos no Mini-Navegador.

Criar um Novo Piso


1) V para a Modelao > Caixa de Dilogo Definir Pisos.

2) Clique em Inserir Acima ou Inserir Abaixo para criar um novo piso, acima ou abaixo do piso actualmente seleccionado na lista. Em alternativa: 1) Seleccione um Piso no Mapa de Projecto do Navegador. 2) Utilize o comando Criar Novo Piso, do menu de contexto .

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3) Na caixa de dilogo que aparece, escreva um nome para o novo piso. 4) Clique numa opo para definir onde o novo piso deve ser colocado, na estrutura do Projecto: Inserir Acima: O piso ser inserido acima do piso actualmente seleccionado (em Definir Pisos ou no Navegador). Inserir Abaixo: O piso ser inserido abaixo do piso actualmente seleccionado (em Definir Pisos ou no Navegador). 5) Clique em OK. O novo Piso aparece acima ou abaixo do piso seleccionado. A numerao actualizada automaticamente. No h limite para o nmero de pisos.

Criar Novo Piso a partir da Barra de Ferramentas Mini-Navegador


Se seleccionar o comando da barra de ferramentas do Mini-Navegador Subir um Piso/Descer um Piso e esse piso no existir, aparece a Caixa de Dilogo Criar Novo Piso, onde pode adicionar os valores Nome, Elevao e Altura at ao Seguinte para o novo piso.

Copiar/Mover Elementos entre Pisos


Ao criar um novo Piso, pode querer copiar para l elementos, que existam noutros Pisos. V para Modelao > Editar Elementos por Pisos ou clique com o boto direito do rato sobre um Piso no Mapa de Projecto Navegador. (Se este comando no estiver disponvel, utilize a Caixa de Dilogo de Personalizao de Menus Ambiente de Trabalho para o adicionar a qualquer menu.) Na caixa de dilogo que aparece, utilize os comandos para Cortar, Copiar, e/ou Colar todos os elementos ou tipos de elementos seleccionados, de um piso para o outro.

Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Editar Elementos por Pisos.

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Linhas do Nvel do Piso


As Linhas do Nvel do Piso indicam a localizao vertical dos Pisos em Cortes, Alados e Alados Interiores. Os Nveis dos Pisos podem ser definidos para aparecer nas Vistas de Seco/Alado. Neste caso, cada nvel de piso includo no alcance da Seco/Alado aparece na Janela. Os marcadores das linhas de piso so itens da biblioteca. Os parmetros e a posio destes Marcadores podem ser editados nas Definies de Seco/Alado. Para mais informaes, veja Painel Nveis de Pisos

Mostrar/Esconder Linhas do Nvel do Piso em Seco/Alado/AI


Para cada Seco/Alado/Alado Interior individual, possvel esconder, mostrar e/ou imprimir as Linhas do Nvel do Piso. Para definir estas opes, abra a caixa de dilogo Definies de Seco/Alado, abra o painel Nveis de Pisos em Seco, e utilize o pop-up Mostrar Nveis de Pisos.

Nota: possvel desactivar a visualizao das linhas de nvel de piso, piso a piso. Em Modelao > Definir Pisos, desmarque a opo Linha do Nvel do Piso. A linha de nvel do piso no aparecer, a partir de agora, em nenhuma Janela do Projecto.

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Editar Nveis de Piso

Pode editar a altimetria de qualquer piso ou conjunto de pisos, utilizando o Modo Edio de Piso: 1) Seleccione o comando Modelao > Editar Nveis de Piso, ou o mesmo comando, a partir do menu de contexto, clicando com o boto direito dentro da Janela de Seco/Alado. 2) Aparece a Janela Modo Edio de Piso. Enquanto que esta Janela se mantiver aberta no ecr, est no Modo de Edio de Pisos, e pode mover as linhas de base dos pisos.

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3) 4)

Seleccione um modo a partir desta Janela, clicando numa das quatro opes: Editar apenas Nvel escolhido Editar todos os Nveis abaixo do Nvel escolhido Editar todos os Nveis acima do Nvel escolhido Editar todos os Nveis Mova o cursor para a Linha de Nvel do Piso que deseja mover. O cursor assume o formato Mercedes. (Verifique que posiciona o cursor sobre a linha e no sobre os marcadores). Clique e arraste a linha de nvel do Piso para editar a sua elevao. 5) Clique em OK para aplicar as alteraes e sair do Modo de Edio de Piso. Os elementos pertencentes aos vrios pisos mantm a sua elevao em relao ao respectivo Piso Original, como pode verificar quando a vista for actualizada, aps clicar em OK.

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Plano de Corte em Planta (Definio Global)


Os elementos de construo 3D (Paredes, Paredes Cortina, Pilares, Vigas e Coberturas) so visualizados na Planta como se tivessem sido cortados horizontalmente por um plano terico, que corresponde ao Plano de Corte em Planta. A altura por defeito do Plano de Corte, medido a partir da base do piso actual, depende das convenes arquitectnicas locais, mas possvel atribuir qualquer Plano de Corte Janela actual, utilizando a caixa de dilogo Plano de Corte em Planta. Para definir o Plano de Corte, utilize Documento > Plano de Corte em Planta para abrir a Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta.

Nota: O Plano de Corte no afecta a representao de Malhas, Lajes, Objectos e Escadas. No entanto, pode programas as Escadas e outros Objectos GDL para serem visualizados de acordo com as definies do Plano de Corte. Indique um valor para Altura do Plano de Corte relativa ao Piso Actual. Se quiser visualizar inteiramente todos os elementos de construo, em todos os pisos (a definio de origem de todos os elementos de construo), as restantes definies desta caixa de dilogo no so relevantes. A Zona Relativa da Planta e o Limite de Visualizao Absoluto- as outras duas definies do Plano de Corte- s so relevantes se algum dos elementos de construo for definido como tendo uma projeco limitada. Estas definies so globais e aplicam-se a todos os Pisos do Projecto. Uma vez definido o Plano de Corte em Planta global, possvel ajustar a visualizao em Planta dos elementos de construo individuais (apenas Paredes, Pilares, Vigas e Coberturas) nas caixas de dilogo de Definies dos elementos. Para mais informaes, veja Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.

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Definir Planos de Corte em Planta Independentes em Vistas Diferentes


Para cada vista, pode definir um Plano de Corte em Planta exclusivo, se necessrio, utilizando os comandos do Plano de Corte em Planta acessveis a partir do menu Tipo de Projeces.

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Como Visualizar Elementos Individuais na Planta


Enquanto que as definies do Plano de Corte em Planta so gerais para todo o Projecto, as preferncias de visualizao so editveis para cada elemento de construo. As definies abaixo descritas (Piso Original, Mostrar em, Visualizao em Planta e Mostrar Projeco) encontramse na caixa de dilogo de Definies dos elementos.

Definir Piso Original Mostrar nos Pisos Definir a Visualizao em Planta do Elemento Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco) Exemplos de Definies de Visualizao em Planta

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Definir Piso Original


Cada elemento construtivo e elemento do tipo objecto tem o mesmo Piso Original. No Painel Geometria e Posicionamento das Definies de Ferramenta do elemento, ou a Caixa de Informaes, pode definir o respectivo Piso Original. Uma vez colocado o elemento, este ser vinculado a este Piso. Frequentemente, o Piso Original de um elemento o piso em que est localizado. Um elemento est localizado num piso se a sua linha de referncia, plano de referncia ou outro ponto caracterstico estiver localizado nesse piso, como se segue: Parede: localizao da linha de referncia (no seu ponto vertical mais baixo) Cobertura: linha de base Parede Cortina: localizao da linha de referncia (no seu ponto vertical mais baixo) Trave: localizao da linha de referncia (no seu ponto vertical mais baixo) Coluna: ponto mais baixo do seu eixo Laje: superfcie topo da laje Objecto/Escada: localizao vertical do seu ponto de insero Malha: localizao do seu Plano de Referncia da Malha. (Ver Painel Geometria e Posicionamento.) A definio do Piso Original serve de referncia para: definir que partes de um elemento sero visualizadas (como definido no controlo Mostrar nos Pisos) definir critrios de listagem expressar a Altura Relativa da Base de um elemento (no campo Altura Relativa da Base nas Definies da Ferramenta) Por exemplo, pode ter colocado a base de uma parede multipisos no subsolo, abaixo do nvel do piso actual. No entanto, quer medir a sua altura a partir do Piso actual. Neste caso, pode definir o piso actual para que seja o Piso Original desta parede, em vez do piso em que a linha de referncia da parede est localizada.

Controlos de Piso Original


Na caixa de dilogo de Definies de Ferramenta de cada elemento, ou na sua Caixa de Informaes, seleccione uma definio de piso original para os elementos colocados com essa ferramenta.

Actual: o Piso Original do elemento colocado ser o Piso actual.

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Seleccionar Piso: utilize esta opo se quiser vincular o elemento a um piso em particular. Clique em Seleccionar Piso abrir uma lista de pisos no projecto actual.

Seleccione um Piso Original ao qual vincular o elemento a colocar. A caixa de dilogo Piso Original mostra sempre este piso definido em funo do Piso actual, como na imagem seguinte.

Nota: O Piso Actual nas Definies da Ferramenta varia, naturalmente, em funo do piso em que est a trabalhar. Nota: Nalguns casos, o Piso Original de um novo elemento no existe no Projecto. Por exemplo, se definir o Piso Original como Actual + 2 num Projecto com 3 pisos; depois, sobe um piso antes da introduo dos dados. Agora, o piso Actual + 2 no existe. Nestes casos, o ArchiCAD redefine o Piso Original do elemento conforme o piso superior.

Definir Piso Original por Elevao


Se alterar a elevao de um elemento colocado de forma a que, agora, esteja localizado num piso diferente, os controlos no Orientador permitem-lhe bloque-lo num piso original em particular, independentemente da elevao do elemento (tal como na primeira imagem abaixo)...

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... ou, ento, deixe que o piso original se altere para corresponder nova elevao do elemento, definindo o controlo Piso Original do Orientador como Por Elevao, tal como nesta imagem:

Da mesma forma, pode redefinir automaticamente o Piso Original de um elemento medida que se altera a sua elevao, caso utilize o comando Elevar, assinalando a caixa Definir Piso Original Por Elevao:

Ver tambm Elevar Elementos. Se no assinalar a caixa, o Piso Original do elemento, tal como definido em Definies de Ferramenta (Caixa de Informaes), permanecer activo independentemente da alterao da elevao.

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Mostrar nos Pisos


Utilize o pop-up Mostrar nos Pisos do Painel Planta e Seco das Definies de Ferramenta para controlar a visualizao de elementos construtivos por piso. Escolhe se pretende que o elemento apenas seja apresentado em cada piso que intersecta ou apenas nos pisos seleccionados. As opes Mostrar nos Pisos disponveis diferem, dependendo do elemento de construo, tal como apresentado em baixo. Para uma Parede, Parede Cortina ou Pilar, dispe das opes seguintes:

Todos os Pisos Relevantes: O elemento visualizado e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. Quando disponvel, esta ser a opo preferida, na maioria das vezes. Apenas no Piso de Origem: O elemento s visualizado no seu Piso Original. (Se o elemento for criado de forma a que no intersecte fisicamente o seu Piso Original, a nica forma de o visualizar em Planta definir a Visualizao em Planta como uma representao simblica: Corte Simblico, Apenas Linhas de Contorno, Todas Acima.) Para uma Cobertura:

Apenas no Piso de Origem: O cobertura s visualizado no seu Piso Original. (Se o elemento for criado de forma a que no intersecte fisicamente o seu Piso Original, a nica forma de o visualizar em Planta definir a Visualizao em Planta como uma representao simblica: Corte Simblico, Apenas Linhas de Contorno, Todas Acima.) Um Piso Acima e/ou Abaixo: O contorno do cobertura ser visualizado no seu prprio piso, e ainda no piso superior e/ou inferior. Todos os Pisos: O contorno do cobertura - independentemente da sua posio- ser visualizado em todos os pisos do projecto. Todos os Pisos Relevantes: A Cobertura visualizada e editvel em todos os pisos que intersecte fisicamente. Personalizar : seleccione esta opo se pretender separar as combinaes de visualizao para o contorno e o preenchimento da cobertura. aberta a caixa de dilogo Mostrar nos Pisos: Definies do Utilizador, onde pode definir opes de visualizao independentes para o

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contorno e a trama da cobertura. (Uma vez que tenha definido estas Definies Personalizadas, utilize a opo Editar Personalizao para as editar.) Para uma Laje ou Malha, esto disponveis as mesmas opes existentes para a Cobertura, com excepo de Todos os Pisos Relevantes (desde que existam verses multi-pisos destes elementos):

Ver tambm Tipos de Linha de Elementos de Construo Visualizados nos Pisos. Para Vigas, esto disponveis as mesmas opes existentes para a Cobertura, com excepo das definies Personalizadas:

Objectos e Escadas dispes de apenas uma opo de visualizao: Um Piso Acima e Um Piso Abaixo. Desta forma pode optar por no visualizar estes elementos no seu Piso Original.

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Tipos de Linha de Elementos de Construo Visualizados nos Pisos


Para Lajes, Malhas, determinados Itens da Biblioteca e Escadas: O contorno do elemento nos pisos remotos ser apresentado, utilizando o tipo de linha seleccionado em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos de Construo.

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Definir a Visualizao em Planta do Elemento


Utilize o pop-up da Visualizao em Planta para visualizar Paredes, Parede Cortina, Vigas, Pilares e Coberturas numa de diversas representaes. Este menu est disponvel no Painel Planta e Seco da caixa de dilogo de definies dos elementos.

1) Projectada com Linhas Acima: mostra o plano cortado do elemento (tal como cortado ao nvel do Plano de Corte em Planta), e a sua projeco superior (ou seja, a parte do elemento que fica acima do Plano de Corte em Planta). Nota: Projectada com Linhas Acima a opo por defeito para paredes e pilares complexos ou inclinados, e para todas as coberturas e vigas. 2) Projectada: mostra o plano cortado do elemento, e a restante parte abaixo do Plano de Corte, com uma representao do tipo 3D. Se seleccionar qualquer uma destas opes projectadas (Projectada com Linhas Acima ou Projectada), pode definir a extenso da Projeco, utilizando as opes Mostrar Projeco. Para mais informaes, veja Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco). 3) Apenas Corte: s visualizada a rea em corte, ao nvel do Plano de Corte em Planta. Esto disponveis mais algumas opes abstractas: 4) Corte Simblico: (Apenas disponvel para paredes no-inclinadas e no-complexas e para pilares verticais ou complexas.) Toda a projeco em planta das paredes no-inclinadas, no-complexas ou de pilares verticais (simples ou complexos) representada em corte, e com os atributos da linha e trama de corte, independentemente da posio vertical do elemento. Esta opo est disponvel apenas para paredes rectas simples ou para pilares simples ou complexos, e s se a opo Apenas no Piso Actual estiver activa no menu Mostrar nos Pisos. As definies do Plano de Corte em Planta no afectam a visualizao destes elementos. 5) Simblico com Linhas Acima: Esta opo de visualizao est apenas disponvel para Parede Cortina. Ver Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Planta e Painel de Seco

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6) Apenas Contorno: visualizado todo o contorno do elemento, com os atributos de Linha apropriados. (Os atributos so definidos para cada elemento, utilizando os controlos Contorno do painel Planta e Seco.)

7) Todas Acima: visualizado todo o contorno do elemento, com os atributos da sua projeco superior. (Os atributos so definidos para cada elemento, utilizando os controlos Contorno do painel Planta e Seco.) Nota: Se abrir projectos de um formato anterior do ArchiCAD, a visualizao em Planta dos elementos de construo ser automaticamente definida, de forma a que corresponda s normas tradicionais de desenho. possvel reverter as definies de Visualizao em Planta de qualquer elemento.

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Definir Alcance da Visualizao Projectada do Elemento (Mostrar Projeco)


O pop-up Mostrar Projeco fornece opes para definio da gama dentro da qual deve ser visualizado um elemento multi-piso (Parede, Parede Cortina, Pilar, Viga, Cobertura). Este controlos s esto disponveis se a Visualizao em Planta do elemento estiver definida (no pop-up Visualizao em Planta) como Projectada ou Projectada com Linhas Acima.

Elemento Completo (definio original): O elemento visualizado em todos os pisos relevantes. No entanto, pode preferir no visualizar todo o elemento. Neste caso, existem mais duas maneiras de definir a visualizao no menu Mostrar Projeco: 1) para Zona Relativa da Planta: Mostra o elemento numa determinada amplitude de pisos (o piso actual e um nmero definido de pisos acima e abaixo, e com um afastamento opcional.) Se seleccionar esta opo, o elemento ser visualizado nos pisos definidos como Zona Relativa da Planta (ou seja, o nmero de pisos nos quais o elemento aparece), no menu Documento > Plano de Corte em Planta. Em certas situaes, as definies do Plano de Corte em Planta e da Zona Relativa da Planta podem entrar em conflito: O nvel do Plano de Corte pode estar fora da Zona Relativa da Planta actual (p.ex., uma altura de piso extremamente pequena em relao ao nvel do Plano de Corte). Neste caso, o Plano de Corte ser automaticamente localizado no limite superior da Zona Relativa da Planta (ou no limite inferior, se o Plano de Corte estivesse abaixo do valor inferior). O limite inferior da Zona Relativa da Planta pode ser mais alto que o limite superior. Neste caso, o valor inferior ser considerado o limite nico da Zona Relativa da Planta (que igual ao nvel do Plano de Corte, como descrito acima).

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2) para Limite Absoluto de Visualizao: define um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do Projecto), e mostra todas as partes do elemento acima do limite. Se seleccionar esta opo, o Limite de Visualizao Absoluto definido na Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta determina o limite mnimo de visualizao do elemento.

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Exemplos de Definies de Visualizao em Planta


Suponha que as suas definies so as seguintes: Mostrar no Piso: Automtico Isto significa que cada elemento de construo multi-piso ser visualizado em cada piso relevante da Planta. Visualizar Planta: Projectada com Linhas Acima Isto significa que cada elemento de construo visualizado inteiramente, tanto o plano em corte, como a projeco superior e a vista inferior, com os tipos de linha e de caneta definidos na respectiva caixa de dilogo. Mostrar Projeco: Elemento Completo Ou seja, a projeco apresentada no limitada por um limite absoluto de visualizao nem por uma amplitude vertical definida. Considere o seguinte edifcio com paredes inclinadas:

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medida que visualiza o edifcio nos vrios Pisos, a aparncia da Planta vai mudando: embora toda a parede esteja delineada em todos os Pisos, o plano de corte e a projeco superior muda em cada Piso.

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Projeces Invulgares de Elementos de Construo


No exemplo em baixo, a estrutura apresentada em trs pisos: A Parede envidraada est definida como Projectada com Linhas Acima e Elemento Completo os montantes da caixilharia- construdos com pilares- como Apenas Corte os pilares estruturais redondos esto definidos como Projectada com Linhas Acima e Zona Relativa da Planta (em cada piso, s visualizada a parte relevante)

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Janela 3D
A Janela 3D apresenta o modelo em perspectiva real ou em axonometria: a melhor antecipao da imagem real do edifcio construdo, por dentro e por fora. Na Janela 3D possvel editar directamente o modelo, e criar novos elementos de construo, em axonometria ou perspectiva, utilizando qualquer ferramenta de construo. A Janela 3D est directamente ligada Planta e s Janelas de Seco/Alado: quaisquer alteraes aqui efectuadas, sero imediatamente visveis na Janela 3D, e vice versa. Todos os Documentos 3D derivam de uma origem de Janela 3D. Se alterar a projeco, os planos de corte, o nvel de zoom ou os itens seleccionados/com rectngulo de seleco/filtrados da janela de origem 3D, pode redefinir o Documento 3D em conformidade. As tcnicas de navegao especial na Janela 3D permitem explorar o modelo com muito maior liberdade do que noutras Janelas. Para mais informaes, veja Navegao na Janela 3D. A visualizao 3D dos Elementos Construtivos individuais controlada pelas opes do painel Modelo da caixa de dilogo de Definies. As definies gerais que afectam os parmetros para visualizao da janela 3D encontram-se nas Definio da Janela 3D. Os comandos que afectam a definio de elementos visualizados em 3D encontram-se em Visualizar > Elementos Vista 3D e nos menus hierrquicos Visualizar > Modo Vista 3D. Estes comandos tambm esto acessveis na barra de ferramentas Visualizao 3D.

Abrir a Janela 3D
Para abrir ou activar a Janela 3D, dispe das seguintes opes: pressione a tecla F3 utilize o comando Janelas > Janela 3D pressione o cone Janela 3D nas barras de ferramentas Visualizao 3D ou Mini-Navegador.

utilize o menu de contexto ao clicar direita no espao em branco, na janela actual:

As seces seguintes descrevem pormenores sobre o trabalho na Janela 3D.


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Mostrar tudo em 3D Mostrar Seleco em 3D Visualizar a rea de Seleco em 3D Visualizao por Defeito em 3D Filtrar Elementos em 3D Gravar Contedo da Janela 3D como uma Vista Motores 3D Modo Vista 3D Projeces 3D Extras de Navegao 3D Seces 3D

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Mostrar tudo em 3D
Para visualizar todo o modelo em 3D, independentemente de qualquer seleco individual, utilize a opo Visualizar > Elementos Vista 3D > Mostrar Tudo em 3D. O atalho para este comando Ctrl + F5.

A visualizao do modelo completo, resultante do comando Mostrar Todos, pode ser limitada por critrios de filtragem definidos na caixa de dilogo Filtrar Elementos em 3D.

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Mostrar Seleco em 3D
Para visualizar em 3D apenas os itens seleccionados, utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Mostrar Seleco/Marca em 3D a partir de qualquer tipo de janela editvel. (Ou utilize o comando da barra de ferramentas Visualizao 3D .)

Se existir um Rectngulo de Seleco e elementos explicitamente seleccionados, este comando no considera o Rectngulo e apresenta apenas os elementos explicitamente seleccionados. Mostrar Seleco/Marca em 3D tambm funciona se j estiver na Janela 3D e efectuar a uma seleco explcita, e depois executar o comando. O ttulo da Janela 3D inclui a palavra Seleco e o nome do piso original dos elementos seleccionados. Se o contedo da Janela 3D for proveniente de uma seleco explcita e se adicionar elementos, estes sero mantidos na Janela 3D, desde que ela continue activa.

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Mostrar Seleco Guardada em 3D


Este comando, tambm no submenu Visualizar > Elementos Vista 3D, apresentam a ltima visualizao 3D gerada pelo comando Mostrar Seleco/Rectngulo.

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Visualizar a rea de Seleco em 3D


Para visualizar apenas os elementos dentro do rectngulo de seleco em 3D, utilize o comando Visualizar > Elementos Vista 3D> Mostrar Seleco/Marca em 3D. O ttulo da Janela 3D inclui a palavra Rectngulo de Seleco. Para mais informaes sobre a definio de um Rectngulo de Seleco, veja rea de Seleco. Se existir um Rectngulo de Seleco e elementos explicitamente seleccionados, este comando no considera o Rectngulo e apresenta apenas os elementos explicitamente seleccionados.

Efeitos do Rectngulo de Seleco: Por defeito, os elementos dentro do Rectngulo de Seleco so visualizados cortados pelo limite da rea de seleco. No entanto, pode inverter este efeito, visualizando os elementos fora do Rectngulo de Seleco, e no os que esto dentro: utilize os comandos em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e seleccione a opo Fora da Janela.

Ver Caixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D. Para visualizar a totalidade dos elementos que estejam parcialmente dentro do Rectngulo- sem os cortar- desmarque a opo Cortar Elementos para Rectngulo de Seleco (tambm em Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D).

Elementos numa Janela 3D Delimitada


Se criar um elemento na Janela 3D, estando esta delimitada por um Rectngulo de Seleco, o elemento s aparecer na Janela 3D, se for desenhado dentro da rea de seleco. 528
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Se colocar um novo elemento fora dos limites da rea de seleco, ou o arrastar para fora desses limites, o elemento desaparecer imediatamente da Janela 3D. Ao regressar Planta, os elementos sero visveis. Altere a sua rea de seleco (ou remova-a) e regresse Janela 3D para verificar o elemento. Se seleccionar um ou mais elementos numa vista 3D cortada, resultante de um Rectngulo de Seleco ou de uma Seco 3D, alguns elementos estaro parcialmente visveis, mas sero mostrados os pontos de seleco de todo o elemento, e todos podero ser detectados pelo cursor.

Se forem editados, tornar-se- visvel uma imagem fantasma de todo o elemento.

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Visualizao por Defeito em 3D


Se abrir simplesmente a Janela 3D, sem utilizar qualquer comando 3D especfico, a Janela apresentar o ltimo contedo visualizado, independentemente do que tiver sido seleccionado noutras Janelas.

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Filtrar Elementos em 3D
Utilize o comandoCaixa de Dilogo Filtrar Elementos em 3D e, depois, active ou desactive as caixas de verificao dos diferentes tipos. S sero visualizados em 3D os elementos activados nesta caixa de dilogo. Se estiver a visualizar uma rea de Seleco em 3D, o sector Janela de Seleco desta caixa de dilogo fornece opes sobre o que incluir na Janela 3D. O sector Visualizao de Pisos em 3D da caixa de dilogo permite definir os pisos a visualizar.

Nota: possvel visualizar as Zonas 3D como corpos slidos no modo sombras prprias, e todos os outros elementos no modo modelo estrutural. Para conseguir este efeito (uma definio por defeito em verses anteriores do ArchiCAD), aplique a combinao de Vegetais predefinida Mostrar Zonas 3D como Slido.

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Gravar Contedo da Janela 3D como uma Vista


Se guardar os contedos da sua janela 3D como uma vista (Ver Guardar uma Vista), o painel de Apenas 3D da caixa de dilogo Tipo de Projeces indica se o resultado dessa vista provm de um filtro ou de uma seleco. As definies de Imagem so as seguintes: Tipo de Projeces 3D (incluindo zoom), Filtrar Elementos em 3D, Definio da Janela 3D, Definir Seces 3D, Seces 3D, e definies de rendering. Pode redefinir a vista 3D alterando estas definies na janela 3D e, depois, utilize o Definies de Vista Painel Apenas 3D para redefinir a vista em conformidade.

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Motores 3D
Os Motores 3D so configuraes incorporadas que controlam a criao do modelo 3D do ArchiCAD. Por defeito, so fornecidos dois motores: Motor Interno 3D Motor OpenGL Para seleccionar um motor, v a Visualizar > Modo Vista 3D > Definir Janela 3D e use o pop-up Motor 3D, ou utilize directamente os comandos na parte inferior do menu Visualizar > Modo Vista 3D. 1) Motor Interno 3D: O motor interno 3D o mais til para trabalhar na Janela 3D: as vistas geradas por este motor apresentam tramas vectoriais e so fceis de imprimir. Produz uma vista 3D simples, limpa e navegvel, sem texturas. O motor interno est optimizado para uma representao simples, norealista, e para sada directa a partir da Janela 3D, sem recorrer ao rendering. O motor interno dispe de mais opes de visualizao do que o OpenGL, mas resulta normalmente num acesso ao modelo e numa navegao mais lenta.

2) Motor OpenGL: o Motor OpenGL para 3D recomendado se o computador possuir uma placa OpenGL de alto rendimento. Alguns efeitos, como as sombras, tramas vectoriais 3D, e a gravao do contedo 3D como um desenho vectorial 2D, no esto disponveis em OpenGL. As opes adicionais para OpenGL podem ser acedidas clicando no boto Opes de Definio da Janela 3D.

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O OpenGL uma tecnologia baseada em bitmap. Consequentemente, as vistas 3D criadas com o motor OpenGL sero guardadas como ficheiros de imagem.

Importante: O Open GL est optimizado para uma navegao rpida e suave, durante o desenvolvimento do modelo. Apresenta as texturas correctamente, mas dispe de menos efeitos; pode ser considerado uma previsualizao interactiva do rendering. A capacidade de output do OpenGL mais limitada do que a do motor interno, j que baseado na tecnologia bitmap. O OpenGL resulta numa navegao no ecr bastante mais rpida, desde que o hardware apropriado esteja disponvel. Para mais informaes, veja Opes de Open GL. A imagem que se segue utiliza OpenGL com o efeito Transparncia activado na Vista > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D:

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Modo Vista 3D
O motor interno 3D do ArchiCAD dispe de trs modos de visualizao: Modelo Estrutural, Modelo Opaco e Sombras Prprias. Estes modos podem ser seleccionados na caixa de dilogo Visualizar > Modo Vista 3D> Definir Modelo 3D ou atravs dos comandos do menu Visualizar > Modo Vista 3D. Nota: No motor OpenGL, s esto disponveis os modos Modelo Estrutural e Sombras Prprias. Os cones dos Modos 3D esto tambm acessveis na barra de ferramentas Janelas > Barras de Ferramentas > 3D Simples.

O modo Modelo Estrutural cria um modelo que mostra todos os contornos e linhas do Projecto. Se existirem muitos elementos uns atrs dos outros, este tipo de vista pode ser difcil de interpretar. No modo Modelo Opaco, os elementos so vistos como objectos slidos. Este tipo de visualizao a melhor escolha para uma interpretao fcil, se no necessitar de uma vista com sombras. Tambm apropriada para impresso rpida. O Modelo Opaco pode ser guardado em vrios formatos, como ficheiro 2D ou 3D. O mtodo Sombras Prprias cria um modelo 3D, em que todas as superfcies visveis esto sombreadas, de acordo com a direco da luz definida na caixa de dilogo Tipo de Projeces 3D. As cores das superfcies so determinadas pelos atributos do material dos elementos construtivos (independentemente da cor da luz definida na caixa de dilogo Sol). O mtodo Sombras Prprias recomendado para: Informao rpida no ecr Verificao fcil das cores das superfcies Apresentaes que no precisem de qualidade fotorealista

Tipo de Projeces Materiais

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Projeces 3D
O ArchiCAD pode apresentar projeces paralelas (axonometrias) e perspectivas. As projeces paralelas mostram todo o modelo, centrado na Vista. As perspectivas so definidas por um observador e um ponto de fuga. Quando a Janela 3D est aberta, a Previsualizao do Navegador 3D contm uma representao em miniatura de todo o Projecto. Isto permite modificar rapidamente as definies da Projeco 3D, tanto perspectivas como axonometrias; pode ajustar o ngulo de viso, ou alterar a axonometria, mantendo uma viso geral de todo o Projecto. Ver Previsualizao do Navegador (3D).

Tipo de Projeces
O comando Visualizar > Modo Vista 3D > Tipo de Projeces do menu ou do menu pop-up do MiniNavegador abre a caixa de dilogo com todos os comando de que precisa para definir a Vista 3D. O nome e o contedo da caixa de dilogo dependem do tipo de projeco: Definir Projeces Paralelas ou Perspectivas Cnicas. Pode alternar entre os dois tipos de caixa de dilogo, pressionando o boto no canto superior direito.

As projeces que define na caixa de dilogo Tipo de Projeces mantm-se vlidas apenas at prxima vez que abrir a caixa de dilogo e efectuar alteraes.

Como Alternar entre Vistas Axonomtricas e Perspectivas


Pode alternar entre as Vistas Perspectiva e Axonometria utilizando: Atalhos predefinidos: Ctrl+F3 = Axonometria Shift+F3 = Perspectiva comandos disponveis em Visualizar > Modo Vista 3D:

Barra de ferramentas Visualizao 3D:

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Barra de ferramentas Mini-Navegador:

Janela do Navegador

Como Guardar uma Projeco 3D


Para guardar projeces criadas na Janela 3D, dispe das seguintes opes: Utilize o comando Guardar Vista Actual do menu de contexto do Navegador. Este comando cria uma Vista (perspectiva ou Axonometria), baseada na projeco actual da Janela 3D. A nova Vista ser adicionada ao Mapa de Vistas do Navegador. Adicione a perspectiva actual ao Mapa de Vistas, utilizando o comando Visualizar > Extras de Navegao 3D > Colocar uma Cmara no Percurso. Aparece tambm na Planta uma cmara que capta a perspectiva actual. Adicione a projeco paralela actual srie de vistas predefinidas, com o comando Visualizar > Extras de Navegao 3D > Adicionar Projeco Actual.

Definir Projeces Paralelas Perspectivas Cnicas Cmaras Pr-Definir Projeces Extras de Navegao 3D

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Extras de Navegao 3D
Os outros comandos teis para modificar a vista 3D esto disponveis em Visualizar > Extras de Navegao 3D (ou numa barra de ferramentas contendo comandos da Janela 3D). Estes comandos permitem: Definir o ponto de fuga da perspectiva (Olhar Para). Obter uma Vista perpendicular a determinado ponto (Olhar na Perpendicular). Repor o ngulo de rotao a zero, para sair rapidamente de uma perspectiva bizarra obtida durante a navegao (Redefinir ngulo de Rotao). Voltar, com um nico comando, a uma vista horizontal do modelo (Vista Horizontal). Predefinir Projeces e Adicionar Projeco Actual: Estes comandos esto disponveis no modo de Axonometria. Colocar uma Cmara no Percurso (no modo Perspectiva). Este comando adiciona a perspectiva actual ao Mapa de Projecto, se no estiver definida qualquer cmara na Planta. Se existirem cmaras na Planta que j definam um percurso animado, a nova cmara ser adicionada a seguir cmara activa do percurso activo, marcada na Planta pelo respectivo ngulo de viso. Caso se encontre na vista de perspectiva, com a cmara seleccionada, os comandos que se seguem tambm esto disponveis em Visualizar > Extras de Navegao 3D: Nota: medida que utiliza estes comandos para alterar a seleco da cmara, o item seleccionado no Mapa de Projecto do Navegador tambm muda. Anterior/Seguinte: Utilize estes comandos para navegar para as vistas em perspectiva da cmara anterior/seguinte do percurso activo, e para seleccionar a cmara. Modificar Seleccionado: A cmara seleccionada ser actualizada, de modo a reflectir a perspectiva actual da Janela 3D. Utilize este comando quando tiver modificado a vista na Janela 3D. Reverter Vista para Seleccionada: Anula todas as alteraes feitas manualmente, e apresenta o modelo 3D tal como a cmara seleccionada o v. Inserir nova Cmara aps a Seleccionada: adicionada, e passa a seleccionada, uma nova Cmara ao percurso, correspondente perspectiva actual.

Cmaras Pr-Definir Projeces

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Seces 3D
As Seces 3D so um recurso de apresentao do ArchiCAD. Com as Seces 3D activas, possvel produzir cortes convencionais ou especiais, que permitem visualizar o projecto de novas maneiras. As Seces 3D podem ser teis para visualizaes 3D especiais, que permitem ver os espaos interiores. As Seces 3D definidas so guardadas com o Projecto, e podem ser recriadas quando o abrir novamente. Uma vez criada em Seco 3D do modelo, possvel guard-la numa variedade de formatos para trabalho posterior. As definies de Seces 3D tero efeito no Documento 3D. Definies Visualizao do Modelo em separado para o Documento 3D permitem-lhe definir materiais para o corte das superfcies atravs do Seces 3D.

Como Criar uma Seco 3D


As Seces 3D resultam da aplicao de planos de corte ao modelo 3D. estes planos de corte so definidos na Caixa de Dilogo Def. Seces 3D. Depois de definir os Planos de Corte 3D na caixa de dilogo, active Visualizar > Elementos Vista 3D > Seces 3D. (Para desactivar as Seces 3D, seleccione o comando novamente.) Se o comando Visualizar > Elementos Vista 3D > Seces 3D estiver activo, os planos de corte so aplicados ao modelo sempre que este reconstrudo.

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Seces
Sobre as Seces Criar um Ponto de Vista de Seco Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Abrir um Ponto de Vista de Seco Colocar um Marcador de Seco Vinculado Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Seco Independente Actualizar Seces Sumrio dos Comandos de Reconstruo Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores Ajustar ou Dividir Linhas de Seco

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Sobre as Seces
A ferramenta Seco utilizada para colocar um marcador de Seco. Este marcador pode tomar uma das seguintes formas: 1) um Marcador de origem, que gera um Ponto de Vista de Seco 2) um Marcador vinculado, que no gera um Ponto de Vista de Seco, mas serve de referncia para qualquer outra Vista, Ponto de Vista ou Desenho. 3) um Marcador no vinculado que contem texto pessoal Nota: Uma forma fcil de distinguir entre o tipo de origem e marcadores vinculados/no vinculados o de utilizar a opo Realar Marcadores de Origem, que activada por predefinio em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. Ver tambm Realce do Marcador de Origem. Nota: possvel criar um Corte Independente (com ou sem marcador), sem utilizar a ferramenta Corte. Ver Criar um Ponto de Vista de Seco Independente. Para gerar uma Seco, desenhe uma Linha de Seco na Planta e coloque um Marcador de origem, que gera um novo Ponto de Vista no ArchiCAD. Pode definir o Marcador, para que mostre alguma informao de referncia- como o nome do primeiro Desenho criado a partir deste Ponto de Vista para uma navegao e identificao mais fcil. Cada novo Ponto de Vista aparece no Mapa de Projecto do Navegador, em Seces. Os Elementos deste Ponto de Vista dependem do Estado da Vista, configurado nas Definies de Seco. Uma Seco Modelo contm elementos de construo editveis, ligados e actualizados conforme os seus equivalentes na Planta, assim como Elementos 2D. Uma Seco Desenho contm primitivas de desenho, que no esto ligadas Planta e no reflectem as respectivas alteraes. Na Janela da Seco, possvel visualizar e modificar elementos, mas no se pode criar elementos de construo novos. (A nica excepo a esta regra utilizar o comando Arrastar & Repetir para mover uma Porta/Janela, numa Janela de Seco tipo Modelo.) Se colar um elemento na Janela de Seco, este ser transformado em primitivas de desenho (Pontos, Linhas, Tramas). As Seces podem ser gravadas como Vistas e colocadas num Layout como Desenhos; o contedo de uma Janela de Seco pode tambm ser publicado directamente. Para colocar um Marcador de Seco vinculado ou no vinculado, utilize a ferramenta Seco em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Pormenor, Folha de Trabalho. Este tipo de marcador um Marcador vinculado, e pode ser utilizado para se vincular a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do Projecto. Um Marcador vinculado serve apenas como referncia. Ver um exemplo em Colocar um Marcador de Seco Vinculado. Pode seleccionar e formatar a Linha de Seco e o Objecto Marcador nas Definies de Seces.

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Um marcador no vinculado pode ser til na sua documentao publicada, por exemplo, caso pretenda consultar (com nmero de pgina) a localizao de um desenho externo que no esteja integrado no projecto ArchiCAD. Ver Colocar um Marcador no Vinculado.

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Criar um Ponto de Vista de Seco


Nota: O processo de criao idntico nos Alados. Para criar uma seco gerada pelo Modelo, necessrio colocar um Marcador de Seco na Planta. (Este o Marcador fonte.) Nota: Outro tipo de Ponto de Vista de Seco a Seco Independente, que no tem origem no Modelo. Ver Criar um Ponto de Vista de Seco Independente. 1) Active a ferramenta Seco. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Seco por Defeito, verifique que Criar novo Ponto de Vista de Seco est seleccionado.

3) Seleccione um mtodo (Linha Recta ou Segmentada) na Caixa de Informaes e desenhe uma Linha de Seco na Planta.

Linha Recta: clique para definir ambos os limites da linha. Linha Segmentada: clique quantas vezes forem necessrias para definir cada segmento da Linha de Seco. Faa duplo clique para terminar o desenho da linha. Aparece o cursor Olho. 4) Com este cursor, clique num dos lados da linha para definir a orientao da Seco. O local onde clicar tambm define o limite do alcance da Seco, se tiver seleccionado o Limite Horizontal Limitado nas Definies de Seco.

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5) O Marcador colocado automaticamente, quando a Linha de Seco completada. (Se se tratar de uma Seco de alcance horizontal limitado, a linha limite tambm colocada automaticamente.) Nota: Os Marcadores de origem distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor desta trama pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Seco criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. A restante informao sobre o novo ponto de vista de Seco - os seus Marcadores e informao de Referncia, Visualizao do Modelo e Linhas do Piso - pode ser definida em Definies da Ferramenta Seco.

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Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco


Nota: Este processo idntico nos Alados. Utilize o painel Geral das Definies de Seco para definir a respectiva geometria.

Limite Horizontal
Um limite horizontal Infinito mostra toda a extenso do modelo visvel a partir da Linha de Seco. Um limite horizontal Limitado mostra o modelo entre a Linha de Seco e a linha limite, que colocada automaticamente. Uma vez colocada, a linha limite pode ser seleccionada e deslocada, se necessrio. A Profundidade Zero mostra apenas o plano do Modelo cortado pela Linha de Seco. (Nos Alados, a opo Profundidade Zero no existe.) Para mais informaes, veja Alcance Horizontal (s para Marcadores de Origem).

Limite Vertical
Uma Seco com um limite vertical Infinito mostra todos os pisos do Modelo. Se seleccionar Alcance Vertical limitado introduza os valores de altimetria correspondentes ao alcance vertical do modelo que pretende incluir no Corte.

Editar o Limite Horizontal e a rea Distante de uma Seco


possvel alterar a profundidade (Alcance Horizontal) de uma Seco seleccionada, deslocando a linha limite: verifique que a ferramenta Seco est activa, e depois mova a linha, clicando e arrastando-a para a posio desejada. Pode tambm mover a linha limite da rea Distante, se esta tiver sido definida nas Definies de Seco. Nota: uma rea distante opcional no seu ponto de vista Seco, com cores/efeitos independentes, criada se assinalas a caixa rea Distante Marcada em Painel de Visualizao do Modelo. A linha limite da rea Distante ser representada juntamente com a Seco. Tanto a Linha Limite de Seco como a linha distante so elementos apenas para visualizao no ecr.

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Para mostrar ou esconder a Linha Limite de Seco (Alcance Horizontal) e a Linha Limite da rea Distante na Planta, utilize o comando em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Regio do Marcador. Para alterar estes tipos/cores de linha, utilize o comando em Opes > Preferncias do Projecto > Opes de Ecr. Para mais informaes, veja Visualizao de Linhas de Regio do Marcador.

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Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem


Siga estes passos para definir informao de referncia para marcadores de origem de Seces, Alados, Alados Interiores, Pormenores e Folhas de Trabalho. Ao colocar um novo Marcador de Origem na Planta, para criar um Ponto de Vista, as Definies da Ferramenta oferecem duas possibilidades para definir a Referncia do Marcador:

o Ponto de Vista, ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista Por outras palavras, o Marcador apresentar informao referente ao Ponto de Vista que est a criar, ou ao primeiro Desenho criado a partir deste novo Ponto de Vista. (Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador.) Por exemplo, a Seco seguinte foi definida para apresentar a informao do primeiro Desenho colocado criado a partir deste Ponto de Vista.

Se seleccionar primeiro Desenho colocado, e ainda no tiver sido colocado nenhum Desenho, o marcador apresentar um Texto Automtico (como #DrgID), que, uma vez colocado o Desenho, ser substitudo pela informao relevante. Se seleccionar um Marcador de origem j colocado e abrir as Definies de Seleco ou a Caixa de Informaes, ter duas escolhas adicionais, porque o Ponto de Vista pode ter j Desenhos ou Vistas criados a partir dele:

o desenho seleccionado o primeiro desenho colocado da vista seleccionada

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Seleccionar uma destas opes abre uma caixa de dilogo com o Livro de Layouts ou o Mapa de Vistas do Navegador. Os Desenhos/Vistas elegveis estaro disponveis para seleco (ou seja, os que tiverem sido criados a partir do Ponto de Vista de Seco seleccionado); os outros itens no podero ser seleccionados.

Nota: A opo de referncia a uma Vista est disponvel se o Desenho se encontrar no Livro de Layouts de outro projecto (e no estiver, por isso, listado na caixa de dilogo Definir Referncia de Marcador). Ver Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo. Como no se pode referir ao Desenho, poder referir-se Vista (no Projecto actual), a partir da qual o Desenho foi criado (no outro Projecto). Os marcador apresentar os dados do primeiro Desenho criado a partir desta Vista como Texto Automtico (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Layouts que contm o Desenho de referncia for aberto, juntamente com o Projecto que contm o Marcador, este acrescentar os dados correctos. A informao que aparece no Marcador previsualizada no campo de texto Referncia a, desde que o item referido (como o Desenho) j exista no Projecto. Nota: A mesma informao do marcador mostrada no Painel Marcador da Caixa de Dilogo de Definies.

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Atribuir o Estado da Seco


Nota: O processo de atribuio de um estado idntico nas Seces, Alados e Alados Interiores. O estado do Documento 3D pode ser Reconstrudo Automaticamente ou Manualmente, mas no o Desenho. Quando cria uma nova Seco, -lhe atribudo um estado no painel Geral de Definies de Seco. Uma Seco pode ter um de trs estados: Reconstruir Modelo Auto, Reconstruir Modelo Manual, e Desenho.

O estado de cada Seco define a associao e o mtodo de reconstruo entre a Seco e o modelo em Planta. Nos dois estados Modelo (Reconstruir Auto e Manual), a Janela consiste em elementos de construo; quaisquer alteraes efectuadas numa Janela de Seco podem ser actualizadas na Janela da Planta, assim como na Janela 3D e noutras Janelas de Seco, e vice versa. Numa Seco no estado Desenho, os elementos de construo so decompostos em tramas 2D, arcos e linhas. As alteraes efectuadas neste tipo de Janela no so actualizadas noutras Janelas. Pode, no entanto, actualizar o desenho de modo a que este traduza as alteraes mais recentes do modelo. Os elementos de construo so editveis nas Janelas de Seco/Alado no estado Reconstruir Modelo Auto e Manual, mas no podem ser adicionados novos elementos de construo, excepto no caso de duplicao de Portas e Janelas existentes. Mesmo se copiar e voltar a colar elementos de construo, ir apenas obter mais elementos de desenho 2D. Ateno: Se apagar um elemento de construo numa Janela de Seco no estado Modelo (Reconstruir Auto ou Manual), este ser tambm apagado na Planta e no modelo 3D. Independentemente do estado da Seco, sempre possvel adicionar elementos 2D, anotaes e cotas. Para mais informaes, veja Actualizar Seces.

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Visualizao do Modelo na Janela Seco


Nota: Os controlos de visualizao dos elementos so quase idnticos nos Alados e Alados Interiores. Os controlos do painel Visualizao do Modelo nas Definies de Corte definem a apresentao (tramas, contornos, materiais) de: Elementos Cortados Elementos no Cortados Sol e Sombras rea Distante Marcada CONTORNOS DA CERCADURA Clique na janela Seco. Seguem-se descries breves destas funcionalidades de visualizao. Todos os comandos relacionados so descritos individualmente em Painel de Visualizao do Modelo.

Painel de Visualizao do Modelo Linhas do Nvel do Piso

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Elementos Cortados
Por defeito, os elementos cortados so apresentados utilizando a sua linha do nvel do elemento e definies de caneta. Pode personalizar a apresentao dos elementos cortados numa janela Seco assinalando a opo Uniforme Caneta Para Elementos Cortados no Painel de Visualizao do Modelo e, depois, atribua as linhas e cores, apenas para a visualizao dos elementos cortados nesta Seco.

Elementos no Cortados
Estas opes no Painel de Visualizao do Modelo permitem-lhe aplicar materiais (sombreados ou no sombreados) aos elementos no cortados apresentados na janela Seco:

Sol e Sombras
A Seco na imagem seguinte apresentada com as Tramas Vectoriais 3D ligadas (como se nota pelo material da cobertura) e com Sombras Projectadas Vectoriais activas (visveis na sombra projectada pelo telhado.)

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Outro efeito possvel visualizar os materiais das superfcies em vista no modo "sombras prprias"ou seja, reflectindo as cores prprias dos materiais:

possvel combinar ambos os efeitos (sombras projectadas e sombras prprias) numa nica Seco:

Para pormenores sobre os controlos, veja Painel de Visualizao do Modelo.

rea Distante Marcada


Considere a seguinte linha de Seco na Planta:

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Note que esta Seco inclui a fachada oeste do edifcio, junto linha de seco, bem como partes da extremidade do edifcio que se estende para norte. Nesta vista de Seco, as reas prximas e distantes so apresentadas de forma idntica; por isso, no pode diferenci-las:

Para diferenciar os elementos prximos dos elementos distantes, reconfigure a seco de forma a que inclua a rea Distante Marcada. Para tal, assinale a caixa rea Distante Marcada no Painel de Visualizao do Modelo e especifique uma cor diferente para os contornos dos elementos distantes.

Volte Planta e repare que apareceu um novo segmento de linha, representando a rea Distante. Seleccione esta linha e arraste-a tal como apresentado (seleccione o marcador de seco e, depois, escolha o cone apresentado na palete de contexto para assegurar que arrasta a linha rea Distante e no a linha Seco):

Nota: a linha rea Distante uma Linha Regio do Marcador. Para informao sobre a sua apresentao, veja Visualizao de Linhas de Regio do Marcador. 554
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Agora, volte a abrir a Seco. Os elementos distantes distinguem-se dos elementos prximos.

CONTORNOS DA CERCADURA
Contornos da Cercadura refere-se a elementos apresentados na janela Seco, Elevao ou Alado Interior, que se estende para alm dos limites horizontais da Seco (por outras palavras, o elemento completo no cabe na janela de seco). Utilize os Contornos de Cercadura no Painel de Visualizao do Modelo para definir a visualizao desta cercadura. Aqui, o canto esquerdo da parede esquerda no se encontra dentro dos limites da seco e as partes apresentadas so apresentadas como inacabadas, sem contornos.

No entanto, pode escolher visualizar os contornos da cercadura - ou seja, desenhar uma linha na cercadura do elemento tal como mostrado na seco, apesar de o elemento no terminar, realmente,
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a. Na Visualizao da Cercadura, escolha Contornos No Cortados para visualizar estes contornos utilizando a caneta por cortar escolhida para estes elementos nas suas prprias caixas de dilogo Definies; ou Substituir Contornos para utilizar uma caneta sua escolha, como a linha tracejada a azul neste exemplo:

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Abrir um Ponto de Vista de Seco


Para abrir um Ponto de Vista de Seco, faa duplo clique no respectivo nome no Navegador, ou utilize um comando do menu. (Visualizar > Navegar > Seces > Abrir Seco). Outra forma de abrir a Seco seleccionar a Linha de Seco na Planta e utilizar o comando Abrir Seco do menu de contexto.

Por defeito, cada Seco aberta numa nica Janela, substituindo a Seco anteriormente aberta. Para abrir vrias Janelas de Seco em simultneo, abra cada nova Seco a partir do Navegador, utilizando o comando do menu de contexto Abrir em Nova Janela.

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Colocar um Marcador de Seco Vinculado


Nota: Este processo idntico para Alados, Pormenores e Folhas de Trabalho. Os marcadores de seco vinculados no so gerados pelo modelo e no criam um novo Ponto de Vista. Em vez disso, so colocados no Projecto, e depois vinculados pelo utilizador a um Ponto de Vista, Vista ou Desenho existente, cuja informao visualizada no Marcador. possvel colocar um marcador de seco vinculado em qualquer uma das seguintes janelas: Planta; Seco; Alado; Alado Interior; Documento 3D, Folha de Trabalho; Pormenor.3 Por exemplo, pode criar um Corte de Parede que funciona como um Pormenor: Coloque, primeiro um marcador de Pormenor de origem na janela de Corte;

coloque, depois um marcador do Corte da Parede ligada na Planta que est ligada a este Pormenor.

Este marcador de Corte ligado apontam-no para o Pormenor deste Corte da parede. Para colocar um Marcador de Seco Vinculado: 1) Active a ferramenta Seco. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Seco por Defeito, verifique que est seleccionado Colocar marcador vinculado.

3) Defina a Referncia do Marcador, utilizando a caixa de dilogo subsequente. Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado. 558
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4) Seleccione um mtodo (Linha Recta ou Segmentada) na Caixa de Informaes e desenhe uma Linha de Seco na Planta.

Linha Recta: clique para definir ambos os limites da linha. Linha Segmentada: clique quantas vezes forem necessrias para definir cada segmento da Linha de Seco. Faa duplo clique para terminar o desenho da linha. Nota: A opo linha segmentada no est disponvel para Alados. Aparece o cursor Olho. 5) Com este cursor, clique num dos lados da linha para definir a orientao do Marcador de Seco Vinculado. 6) O Marcador colocado automaticamente, quando a Linha de Seco completada.

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Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado


Siga estes passos para definir a informao de referncia para marcadores vinculados de Seces, Alados, Pormenores e Folhas de Trabalho. Para um novo marcador vinculado, ou para redefinir um marcador j colocado dispe das seguintes opes:

ponto de vista seleccionado (i.e., o ponto de vista que selecciona a partir da lista de directrio depois de seleccionar Procurar) o desenho seleccionado (i.e., o desenho que seleccionou a partir da lista do directrio de pois de seleccionar Procurar) o primeiro desenho colocado do ponto de vista seleccionado (i.e., o primeiro desenho criado a partir do ponto de vista que seleccionou a partir da lista do directrio depois de seleccionar Procurar.). Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador. o primeiro desenho colocado da vista seleccionada (i.e., o primeiro desenho criado a partir da vista que seleccionou a partir da lista do directrio depois de seleccionar Procurar.). Primeiro significa o primeiro Desenho elegvel listado no Livro de Layouts do Navegador. Qualquer uma destas opes abre uma caixa de dilogo, que mostra a vista relevante do Navegador (Mapa de Projecto, Mapa de Vistas, ou Livro de Layouts). Seleccione o Ponto de Vista, Vista ou Desenho desejado. A informao do item seleccionado ser apresentada no Marcador vinculado. Ou seja, um Marcador vinculado pode referir-se a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do Projecto. Se estiver a redefinir um marcador seleccionado, clique no boto Listar para abrir a directoria Definir Referncia de Marcador, e seleccione o item a que o Marcador se deve referir.

Nota: A opo de referncia a uma Vista est disponvel se o Desenho se encontrar no Livro de Layouts de outro projecto (e no estiver, por isso, listado na caixa de dilogo Definir Referncia de Marcador). Como no se pode referir ao Desenho, poder referir-se Vista (no Projecto actual), a partir da qual o Desenho foi criado (no outro Projecto). Os marcador apresentar os dados do primeiro Desenho criado a partir desta Vista como Texto Automtico (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Layouts que contm o Desenho de referncia for aberto, juntamente com o Projecto que contm o Marcador, este acrescentar os dados correctos. 560
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Ver Importar Desenho a partir de um Projecto ArchiCAD Externo. Depois de colocar o Marcador, possvel alterar a respectiva informao em qualquer altura.

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Colocar um Marcador no Vinculado


Siga estes passos para colocar um marcador no vinculado com a ferramenta Seco, Alado, Pormenor ou Folha de Trabalho. 1) Nas Definies por defeito ou na Caixa de Informaes, seleccione Colocar marcador no vinculado. Este marcador no apresenta qualquer informao de vnculo. 2) Defina um texto pessoal para o Marcador, utilizando os campos de texto na lista de parmetros do painel Marcador, da caixa de dilogo de Definies.

3) Desenhe uma linha ou moldura (dependendo da ferramenta) e coloque um marcador em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Pormenor, Folha de Trabalho, Documento 3D.

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Criar um Ponto de Vista de Seco Independente


Nota: Este processo idntico para Pontos de Vista de Alado Independentes. As Seces Independentes, com ou sem Marcador, podem ser criadas em algumas Janelas. So Ponto de Vista sem fonte no modelo; so apresentados no Navegador como Pontos de Vistas Independentes. Numa seco independente, pode utilizar ferramentas 2D para criar ou adicionar novos contedos. Utilize copiar-colar para transferir os itens seleccionados para a Referncia de Trao na janela de desenho, na forma 2D, para edio. Para criar uma Seco independente, sem Marcador, utilize o comando Criar Nova Seco Independente. criado um Ponto de Vista vazio, sem Marcador, mas listado no Navegador. Este comando est disponvel: na pasta Seco do Mapa de Projecto do Navegador. Clique com o boto direito nesta pasta e seleccione o comando Nova Seco Independente do menu de contexto

no menu Documento > Ferramentas de Documentao ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador; o item do Mapa de Projecto seleccionado (neste caso, uma Seco) determina o tipo de Ponto de Vista que ser criado.

Se quiser que esta Seco independente esteja Vinculada a um Marcador, coloque um Marcador Vinculado no Projecto e ligue-o (Referncia de Marcador a) Seco existente.

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Actualizar Seces
Nota: O processo de actualizao idntico para Seces, Alados, Alados Interiores e Documentos 3D. O estado de cada Seco define a associao (e o mtodo de reconstruo) entre a Seco/Alado e o modelo de Planta. Para mais informaes, veja Atribuir o Estado da Seco.

Actualizar uma Seco no estado Reconstruir Modelo Auto


O estado Reconstruir Modelo Auto da Seco/Alado est ligado Planta e pode ser editado interactivamente. Se a Planta for alterada, uma Seco no estado Reconstruir Modelo Auto ser automaticamente reconstruda sempre que for aberta ou activada. As alteraes a elementos de construo existentes na Janela de Seco (incluindo cotas associativas) sero automaticamente actualizadas na Janela da Planta, e quando activadas, em quaisquer outras Janelas de Seco e na Janela 3D. O processo de actualizao s actua sobre elementos de construo; os elementos 2D adicionados Planta ou Seco/Alado no sero reflectidos nas outras Janelas. No estado Reconstruir Auto, e se estiver a editar elementos dentro da Janela de Seco/Alado, a funo de reconstruo contnua e imediata dentro desta Janela. No entanto, em Projectos maiores, a reconstruo contnua pode causar uma maior lentido. Se preferir que a Janela de Seco seja reconstruda apenas quando reaberta ou activada (tal como no ArchiCAD 9), v a Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes e desmarque a opo Actualizar continuamente Reconstruo .... Se, mesmo assim, precisar de Reconstruir manualmente, est disponvel o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. (O comando simples Visualizar > Refrescar > Reconstruir, utilizado para actualizar elementos de desenho 2D, no est disponvel para a Reconstruo Auto.) Nota: Algumas alteraes complexas ao modelo (p. ex., modificar um item de Biblioteca), no aparecem automaticamente em Janelas de Seco do tipo Modelo. Para o estado Reconstruir Manual, utilize o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir; para o estado Reconstruir Auto, utilize Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo, para visualizar as alteraes correctamente.

Actualizar uma Seco no estado Reconstruir Modelo Manual


Uma Janela de Seco no estado Reconstruir Modelo Manual no reconstruda automaticamente. Pode ser reconstruda a partir do modelo, utilizando o comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. Neste caso, quaisquer elementos de desenho adicionais que tenha adicionado Janela de Seco manter-se-o inalterados.

Actualizar uma Seco no estado Desenho


No aplicvel a Documentos 3D, que sejam documentos do tipo Reconstrudos Automaticamente ou Manualmente.

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Para reconstruir uma Seco no Estado Desenho, utilize Visualizar > Refrescar > Reconstruir. Estes comandos actualizam a vista como um desenho 2D, fixando quaisquer erros de visualizao temporrios. Para uma actualizao completa de uma Seco no Estado Desenho, seleccione Visualizar > Refrescar > Reconstruir a partir do Modelo. O contedo destas Janelas ser actualizado, para reflectir totalmente o estado actual do modelo do Edifcio Virtual. No processo, todos os elementos 2D provenientes do modelo sero removidos e uma vista actualizada ser gerada. Ou seja, qualquer edio manual prvia dos elementos ser perdida. Elementos 2D adicionados manualmente ao desenho sero mantidos intactos.

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Sumrio dos Comandos de Reconstruo


O comando Visualizar > Refrescar > Reconstruir est disponvel em todas as Janelas de construo. Reconstri o Modelo na Janela actualmente activa. Comandos Adicionar de Reconstruo no menu de Visualizar > Refrescar esto disponveis se a janela activa for uma Seco/Alado/IE, Documento 3D ou um Pormenor ou uma Folha de Trabalho. Reconstruir a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir a Janela activa; o contedo da Janela ser actualizado, de modo a reflectir as modificaes da Planta. Reconstruir a partir da Vista de Origem: Este comando s est disponvel nas Janelas de Pormenor e Folha de Trabalho. Os comandos seguintes podem no ser visveis no menu por predefinio Visualizar > Refrescar. possvel personalizar este menu (Opes > Ambiente de Trabalho > Menus) para os incluir, se necessrio. Ver Personalizar Menus. Alm disso, os comandos esto disponveis no menu de contexto das pastas do Mapa de Projecto e do Mapa de Vistas do Navegador.

Reconstruir Todas a partir do Modelo: com este comando, todas as Janelas de Seco/Alado/AI do Projecto sero reconstrudas.. Reconstruir Todas S/A's Modelo a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir todas as Janelas de Seco no estado Modelo (Reconstruir Modelo Auto ou Manual). Reconstruir Todas S/A's Desenho a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir todas as Janelas de Seco/Alado no estado Desenho.

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Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores


Nota: esta informao tambm se aplica a Alados. Para personalizar os atributos de uma linha de marcador Seco, utilize os comandos no Painel Marcador e Painel Cabea do Marcador.

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Ajustar ou Dividir Linhas de Seco


Nota: Este processo idntico nos Alados. Porm, as linhas de Alado no podem ser segmentadas. Para manipular uma linha de seco seleccionada, pode utilizar a ferramenta Seta, o Rectngulo de Seleco, ou os comandos do menu Edio, assim como os comandos correspondentes da palete de contexto. Para alterar o comprimento da linha de Seco, seleccione-a, e depois utilize o cone Alongar da palete de contexto, para a esticar a partir de um dos seus limites.

Para dividir um segmento ou linha de seco: Seleccione o ponto mdio da linha. Seleccione o cone Dividir Linha de Corte a partir da palete de contexto.

Clique para dividir o segmento a meio, e depois mova o segmento novo para uma nova posio. Clique para terminar. Para mover um segmento de uma linha de seco, seleccione o Marcador, e utilize o cone da palete de contexto Mover Segmento da Linha de Corte.

Para eliminar uma diviso numa linha de seco quebrada, seleccione a linha, e arraste a linha de quebra (perpendicular linha de seco) para fora do alcance da seco.

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Alados
O ArchiCAD dispe de uma ferramenta independente para criar pontos de vista de Alado e marcadores de Alado vinculados e no-vinculados. Ao contrrio das Seces: Geralmente, os Alados no atravessam a estrutura do edifcio, mas criam um vista frontal, a partir de um ponto afastado. No existe a opo Profundidade Zero para o Alcance Horizontal de um Alado. Os Marcadores de Alado so, por conveno, diferentes dos Marcadores de Seco; por isso, as opes de Marcador nas Definies de Alado so diferentes das equivalentes nas Definies de Seco. Ao contrrio da Linha de Seco, a Linha de Alado um item apenas de visualizao no ecr, e no apresentada no Layout. Ver Visualizao de Linhas de Regio do Marcador. Nos restantes parmetros, a Ferramenta Alado funciona da mesma forma que a Ferramenta Seco. Para criar um Ponto de Vista de Alado, necessrio colocar um Marcador de Alado de Origem na Planta. O Ponto de Vista de Alado resultante tem um estado (Modelo ou Desenho) que determina o seu processo de actualizao. O painel Visualizao do Modelo define a visualizao do Ponto de Vista de Alado, enquanto que os painis Marcador e Cabea do Marcador determinam o contedo e aparncia do Marcador. Um Marcador de Alado Vinculado, contendo apenas informao de referncia (sem criar um Ponto de Vista), pode ser colocado numa Janela de Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Documento 3D, Pormenor ou Folha de Trabalho. Podem tambm ser colocados marcadores de Alado no-vinculados. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Criar um Ponto de Vista de Seco Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Seco Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Colocar um Marcador de Seco Vinculado Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Seco Independente Actualizar Seces Visualizao de Linhas de Seco e Marcadores
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Ajustar ou Dividir Linhas de Seco

Mover um Marcador de Alado


Esta opo s est disponvel para Marcadores de Alado e de Alado Interior.

Seleccione a linha de Alado; o marcador ser seleccionado e apresentar um ponto quente. Clique neste ponto, seleccione o comando da palete de contexto Mover Marcador de Alado, e, finalmente, arraste o marcador para a posio desejada. O marcador ir manter esta posio, mesmo que o alado seja arrastado ou rodado para uma nova posio.

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Alados Interiores (IE)


Sobre Alados Interiores Criar um Ponto de Vista de Alado Interior Simples Criar Mltiplos Pontos de Vista AI IDs e Nomes de Alados Interiores Editar Pontos de Vista de um Alado Interior Editar a Linha Limite do Alado Interior Alcance Vertical e Horizontal do Alado Interior Alados Interiores e Forma das Zonas Visualizao de Elementos em Alados Interiores

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Sobre Alados Interiores


O ArchiCAD possui uma ferramenta dedicada, optimizada para a criao de Alados Interiores.

Os Alados Interiores (AIs) trabalham de forma semelhante s Seces e Alados simples: seleccione um mtodo de introduo; defina graficamente a vista e os seus limites; e coloque um marcador com informao de referncia personalizada. Cada Alado Interior um Ponto de Vista individual no Mapa de Projecto do Navegador. A edio de um Alado Interior pode ser reflectida no Modelo, e vice-versa: as alteraes do Modelo so traduzidas no Alado Interior, aps uma actualizao. As cotas so associativas.

Ao contrrio das ferramentas Seco e Alado, a ferramenta Alado Interior s utilizada para criar novos Pontos de Vista; no possvel colocar um marcador vinculado, apenas de referncia. Nota: como os Marcadores de origem, os Marcadores de Alado Interior distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor desta trama pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) Um Alado Interior criado com um dos mtodos de introduo Polilinha ou Rectngulo ter uma vista AI independente para cada segmento de linha; cada vista criada na perpendicular ao segmento.

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Como os Alados Interiores so geralmente criados em grupos (p.ex., quatro AI's criados com uma Polilinha de quatro segmentos, nas quatro paredes de um compartimento), so tratados em grupo para efeitos de numerao, visualizao e colocao num Layout. (Normalmente, sero utilizadas as opes das Definies de Layout Mestre para ajustar a aparncia destas vistas no Layout.) Para mais informaes, veja Organizar Mltiplos Desenhos no Layout. Estes grupos so listados em conjunto nos seus prprios subconjuntos do Mapa de Projecto. Cada novo Ponto de Vista AI atribudo a um Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. No possvel mover Pontos de Vista individuais de um Grupo para outro.

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Criar um Ponto de Vista de Alado Interior Simples


Desenhe a linha limite do AI, utilizando o mtodo linha simples, para criar um Ponto de Vista simples.

1) 2) 3) 4)

Nota: ao contrrio das Seces/Alados, ao criar um Alado Interior, comece por definir o limite da vista (p.ex., a parede a visualizar), depois clique para definir a linha de vista (o local a partir de onde visualiza a parede). Clique uma vez para iniciar a linha limite. Clique para completar a linha. Mova o cursor para a posio da vista desejada. Clique mais uma vez para colocar o marcador AI.

Para definir o Estilo e Posio do Marcador, utilize os controlos do painel Marcador das Definies de Alado Interior. Ver Painel Marcador de Alado Interior. 5) Um novo Ponto de Vista AI criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. atribudo ao seu prprio Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista de Alado Interior - estado, visualizao, referncia do marcador, e actualizao - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Seco. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Actualizar Seces

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Criar Mltiplos Pontos de Vista AI


Utilize o mtodo de polilinha ou um dos mtodos de rectngulo para criar mltiplos pontos de vista num s Grupo AI.

O grupo de Alados Interiores resultante contm o mesmo nmero de Pontos de Vista que o nmero de segmentos da Polilinha/Rectngulo. 1) Clique para comear o desenho da linha. Com o mtodo Polilinha, clique uma vez para cada segmento da Polilinha; faa duplo clique para a completar.

Com o mtodo Rectangular, clique duas vezes para definir os vrtices opostos. Com o mtodo Rectangular Rodado, clique para definir o vector de rotao; clique novamente para definir o comprimento do rectngulo. A Linha/Polilinha/Rectngulo resultante representa o limite do grupo de Alados Interiores. 2) Mova o cursor para a posio da vista desejada.

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3) Clique mais uma vez para colocar o(s) marcador(es) AI.

Os Alados Interiores utilizam um marcador AI dedicado, um Objecto GDL com parmetros editveis. Os marcadores AI so colocados no meio de cada segmento da linha AI, ou no centro do compartimento. Para definir o Estilo e Posio do Marcador, utilize os controlos do painel Marcador das Definies de Alado Interior. Para cada um ou todos os Pontos de Vista, pode optar por no mostrar o Marcador, seleccionando a opo Sem Marcador, neste painel. Ver Painel Marcador de Alado Interior. 4) O novo grupo de Pontos de Vista criado e listado no Mapa de Projecto. 5) O Grupo de Alados Interiores tem a sua prpria pasta clonada, no Mapa de Vistas do Navegador. Os Pontos de Vista do mesmo Grupo AI partilham algumas definies (como Mostrar nos Pisos e a definio de Vegetais) que s podem ser aplicadas ao grupo como um todo. No entanto, as definies dos segmentos individuais so acessveis independentemente. Ver Editar Pontos de Vista de um Alado Interior. Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista de Alado Interior - estado, visualizao, referncia do marcador, e actualizao - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Seco. Para mais informao, consulte os seguintes tpicos: Atribuir o Estado da Seco Visualizao do Modelo na Janela Seco Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem Actualizar Seces

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IDs e Nomes de Alados Interiores


Para atribuir IDs e nomes aos Grupos AI e respectivos Pontos de Vista, utilize o painel Geral das Definies de Alado Interior. As opes deste painel variam, se estiver a configurar definies para um Grupo AI:

ou para um Ponto de Vista AI individual:

Cada novo Ponto de Vista AI atribudo a um Grupo AI, mesmo que s exista um Ponto de Vista no Grupo. O Grupo AI tem uma ID por defeito: AI-01. Os Grupos AI subsequentes recebem as IDs seguintes. (AI-02, IE-03...)

Nas definies dos Pontos de Vista AI individuais, os campos ID de Referncia e Nome esto definidos por defeito como Por Grupo de AI.

Isto significa que cada Ponto de Vista AI ter a mesma ID e Nome que o seu Grupo AI. As definies AI por defeito definem tambm a ID e o Nome de cada Ponto de Vista AI, para que inclua Texto Automtico.

Utilizar o Texto Automtico para Criar IDs/Nomes para Grupos de Alados Interiores
possvel definir uma conveno lgica de nomes para os Grupos AI, includo Texto Automtico na ID e no Nome do Grupo AI. Desta forma, cada Alado Interior individual contido no grupo ter um valor lgico de Texto Automtico que varia em cada Alado.

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Por defeito, ID do Grupo AI adicionado o Texto Automtico do <Nmero> ID de cada Ponto de Vista do grupo. Na ilustrao seguinte, cada Ponto de Vista inclui a ID do Grupo (AI-01), e um nmero automaticamente atribudo (01, 02, 03...). Alm disso, ao Nome do Grupo AI adicionado por defeito o Texto Automtico da <Orientao> a cada Nome de Ponto de Vista. Ou seja, cada Nome de Ponto de Vista consiste na sua Orientao especfica, atribuda pelo Texto Automtico (Norte, Sul, Este, Oeste...).

Utilize o painel Geral das Definies de AI para definir o Texto Automtico a incluir no Nome e ID dos Pontos de Vista. Por exemplo, pode definir a ID do Grupo como o Nmero da Zona: 1) Clique no boto Texto Automtico junto ao campo ID das Definies Gerais e seleccione Nmero da Zona.

2) Note que, no Navegador, a ID do Grupo agora equivalente ao nmero da zona (007, neste caso) contida no Alado Interior.

Esta ID assumida por todos os Pontos de Vista do Grupo. (Naturalmente, atribuir o Nmero da Zona como ID s resulta se o Alado Interior incluir uma zona.)

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Personalizar IDs e Nomes


possvel atribuir uma ID e/ou Nome personalizado a qualquer Grupo AI ou Ponto de Vista individual: Seleccione a linha limite AI. Abra as Definies de Alado Interior. Se se tratar de um Ponto de Vista individual, verifique que o pop-up est definido como Pessoal.

Indique a ID e/ou Nome desejado. tambm possvel alterar as IDs e os Nomes de qualquer Ponto de Vista ou Grupo AI no Navegador.

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Editar Pontos de Vista de um Alado Interior


Cada Ponto de Vista de um grupo de Alados Interiores pode ser editado separadamente. Primeiro, seleccione o Ponto de Vista: seleccione qualquer Marcador de Alado Interior individual, ou seleccione qualquer segmento de linha individual da linha de Alado Interior.

Os comandos da Palete de Contexto e do menu de contexto abertos a partir deste segmento, s afectam este Ponto de Vista. Para editar o Ponto de vista seleccionado: Abra as Definies de Alado Interior. (Utilize o menu de contexto ou a Caixa de Informaes). As alteraes aqui realizadas s se aplicam ao Ponto de Vista seleccionado. Note que certas opes das Definies AI estaro indisponveis, se estiver a editar um nico Ponto de Vista, e no um Grupo AI. Utilize as opes da Palete de Contexto para manipular o segmento AI ou o respectivo marcador.

Apagar/Restaurar Pontos de Vista AI


Se tiver seleccionado um Ponto de Vista AI individual, pode apag-lo, utilizando o comando Apagar do menu de contexto.

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possvel restaurar este Ponto de Vista, mesmo depois de o apagar: seleccione o respectivo grupo AI (seleccione qualquer parte da linha limite AI) e utilize o comando Restaurar todos os Alados Interiores do Grupo do menu do contexto.

Nota: Este comando regenera o Ponto de Vista AI, mas qualquer edio 2D que tenha aplicado antes de o apagar ser perdida.

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Editar a Linha Limite do Alado Interior


A seleco de qualquer segmento de uma Polilinha limite AI, selecciona todo o grupo. Se o Grupo AI utilizar um nico marcador comum, seleccionar o marcador selecciona todo o Grupo.

Tal como na edio de outras polilinhas no ArchiCAD, utilize as opes de edio da Palete de Contexto.

Inserir um vrtice criar um novo Ponto de Vista AI no Grupo.

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Alcance Vertical e Horizontal do Alado Interior


Limite Vertical
O alcance vertical de um ponto de vista AI definido manualmente pelo utilizador no Painel Geral das Definies da Ferramenta Alado Interior (AI) ou na Caixa de Informaes.

Cada Vista AI (i.e. cada segmento da Polilinha limite) pode ter um Alcance Vertical diferente, se desejado: seleccione a opo Limitado e indique os limites desejados. Use este pop-up para definir se este Alcance Vertical deve ser medido a partir da Origem do Projecto, ou do Piso Original do Alado Interior (o piso em que foi colocado).

Limite Horizontal
Por predefinio, a linha limite IE representa o alcance horizontal da vista IE resultante. A opo de Alcance Horizontal das Definies de Alado Interior (Ver o Painel Geral) definida, por predefinio, para Por Linhas Limite.

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Para ajustar o Alcance Horizontal, seleccione a linha limite e alongue-a ou encurte-a, utilizando os comandos da Palete de Contexto. (Estas modificaes afectaro os segmentos de linha vizinhos, tal como na edio de qualquer Polilinha.)

Para incluir reas includas ligadas no ponto de vista de Alado Interior, seleccione Adicionar reas limitadas, a opo Alcance Horizontal nas Definies IE.

Desta forma, se a diviso tiver uma alcova irregular, o ponto de vista IE ir incluir estruturas que caem abaixo da Linha Limite, mas ainda caem para o interior da diviso, como apresentado na imagem:

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Alados Interiores e Forma das Zonas


Se quiser que o Alado Interior corresponda a uma Zona, seleccione a opo de Alcance Vertical Detectar e Ajustar s Zonas no painel Geral das Definies de Alado Interior.

Se for detectada uma Zona, a sua altura ser utilizada como Alcance Vertical do Alado Interior seleccionado. Nota: A altura da zona a diferena entre o valor do seu Nvel e da sua Altura, tal como definido nas Definies de Zona):

As Zonas editadas por Operaes Elementos Slidos tambm so calculadas com rigor, desde que marque a opo Considerar Operaes de Slidos. Por exemplo, uma Zona cortada por uma cobertura inclinada ter uma altura varivel. Esta variao ser correctamente reflectida em cada Ponto de Vista do Grupo de Alados Interiores.

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Visualizao de Elementos em Alados Interiores


Utilize os controlos de visualizao do Modelo, nas Definies de Alado Interior, para definir a aparncia dos elementos em corte e em vista na Janela. Estas opes so muito semelhantes Visualizao do Modelo na Janela Seco e Painel Visualizao do Modelo. Os Alados Interiores no incluem a opo rea Distante Marcada. Existem duas opes especiais de visualizao para os elementos em corte dos Alados Interiores: Excluir Paredes que Bloqueiem Vista: Se esta opo for seleccionada, quaisquer paredes cortadas que bloqueiem a visibilidade do Alado Interior sero ocultadas. Esconder Elementos Cortados: Com esta opo, os elementos cortados pela linha de Alado Interior no sero visualizados.

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Documento 3D
Sobre o Documento 3D Criar um Documento 3D O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D Redefinir o Documento 3D Visualizao do Modelo do Documento 3D

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Sobre o Documento 3D
O Documento 3D permite-lhe utilizar a vista 3D do modelo como a base para a criao de um documento, ao qual pode adicionar cotas, rtulos e elementos adicionais de desenho 2D. Por exemplo, pode converter uma vista 3D de um edifcio para um documento que apresenta informao estrutural detalhada em 3D - tal como intercepo de paredes compostas no espao. Isto possvel dado que o Documento 3D pode apresentar superfcies de corte na estrutura do modelo 3D, utilizando opcionalmente os atributos de trama de corte e linha definido ao nvel do elemento. Para adicionar cotas, utilize apenas ferramentas para cotas ArchiCAD e determinadas funes de cotas que esto disponveis apenas para Documentos 3D.

O Documento 3D um ponto de vista que surge no Mapa de Projecto do Navegador. Em muitos casos, o Documento 3D analgico relativamente ao ponto de vista do Corte: uma parte integral do modelo ArchiCAD e os seus elementos de modelo so reconstrudos automaticamente e manualmente, dependendo do seu estado. No Documento 3D pode seleccionar elementos do modelo e aceder s caixas de dilogo das suas definies para efectuar alteraes ao modelo, mas no pode edit-los graficamente ou criar novos elementos de modelo. O Documento 3D tem a sua origem na janela 3D. Os parmetros especficos e as opes que afectam a visualizao da janela 3D (tal com projeco e filtragem/seleco de elementos) iro afectar a visualizao do Documento 3D; pode redefinir o Documento 3D depois de ajustar estas definies da janela 3D. Porm, tal como outras vistas modelo, o Documento 3D dispe da sua prpria caixa de dilogo de Definies Documento 3D, onde pode definir parmetros que so especficos do Documento 3D: estes incluem visualizao de trama/caneta das superfcies do elemento (incluindo corte de elementos compostos) e contornos, transparncia, tramas 3D, Sombras, efeitos de sombra e sol. Nota: a visualizao dos elementos compostos na janela Documento 3D tambm depende das Definies Visualizao da Estrutura Parcial.

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Em particular, pode visualizar os materiais das superfcies de corte na visualizao do tipo 3D para comunicar graficamente estruturas compostas:

Definies do Documento 3D Visualizao do Modelo do Documento 3D Cotas Lineares na Janela de Documento 3D O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D

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Criar um Documento 3D
1) Na janela 3D, defina a vista 3D do modelo: a vista que pretende visualizar no seu Documento 3D: Defina a perspectiva ou vista projectada 3D; utilize os Planos de Corte 3D; filtre ou seleccione elementos; utilize o Rectngulo se necessrio ou efectue operaes de elemento slido. 2) Crie um novo Documento 3D ao efectuar o que se segue: Com a janela 3D aberta: Utilize o comando Novo Documento 3D... a partir do menu de contexto da pasta Documento 3D do Navegador

Utilize o comando Capturar Janela para Documento 3D a partir do menu de contexto da janela 3D (sem nada seleccionado).

Utilize um comando de menu (Documento > Documento 3D > Criar Novo Documento 3D ou Documento > Ferramentas de Documentao > Criar Documento 3D).

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3) A caixa de dilogo Novo Documento 3D apresentada.

Introduza uma ID de Referncia e um Nome para o novo Documento 3D; clique em Criar. 4) O Documento 3D criado e aberto numa janela prpria. 5) O Documento 3D apresentado em lista na pasta do Documento 3D no Mapa de Projecto do Navegador.

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O Documento 3D e a sua Origem de Janela 3D


Os contedos do Documento 3D esto definidos fora da Janela 3D, essa Janela 3D a origem do seu Documento 3D. Apesar de existir apenas a janela 3D actual, num determinado momento (no pode abrir mltiplas janelas 3D em simultneo), cada Documento 3D dispe da sua origem de janela 3D. Por outras palavras: cada Documento 3D guarda as definies (projeco, filtragem, planos de corte etc.) da sua prpria origem de janela 3D. Pode, em qualquer momento, editar determinadas definies da origem da Janela 3D e depois Redefinir o Documento 3D para reflectir essas edies. Redefinir refere-se a definies especficas da janela 3D, que afecta a forma como o Documento 3D surge na janela. Estas definies so: A projeco 3D actual, inclui zoom Os Elementos do Filtro para Mostrar em 3D (Visualizar > Elementos Vista 3D) Limitaes de Seleco/Rectngulo Planos de Corte Nota a diferena entre Redefinir e Reconstruir. Reconstruir refere-se aos elementos do modelo: o seu tamanho, formao e relao ao resto dos elementos do modelo. Reconstruir para um trabalho Documento 3D o mesmo para outras vistas modelo (p. ex. Corte). O seu Documento 3D, se definir a Reconstruo Automtica reconstruda sempre que a abrir. No caso de se tratar da Actualizao Manual, ser apenas reconstruda aps accionamento do comando. (Visualizar > Reconstruir > Reconstruir a partir do Modelo). No existe nenhum tipo de Desenho de Documento 3D. Para mais informaes, veja Atribuir o Estado da Seco.

Projeces 3D Filtrar Elementos em 3D Visualizar a rea de Seleco em 3D Mostrar Seleco em 3D Seces 3D

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Redefinir o Documento 3D
Existem trs formas para redefinir um Documento 3D depois de o ter criado. Cada mtodo descrito em baixo:

Redefinir Documento 3D: Abrir e Editar a Origem 3D Redefinir Documento 3D Baseado no Comando da Janela 3D Actual. Redefinir Utilizando as Definies Documento 3D Redefinir Documento 3D: Abrir e Editar a Origem 3D
Se a janela do Documento 3D estiver na frente: utilize o comando Abrir Origem 3D a partir do menu de contexto para abrir a origem da janela 3D.

Ou: clicar com o boto direito do rato no ponto de vista do Documento 3D ou na vista a partir do Navegador, depois clique no comando Abrir Vista Original:

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Efectue as suas alteraes na janela 3D: Editar Elementos Ajustar a projeco Alterar a visibilidade do elemento utilizando a Seleco/Rectngulo Alterar as definies dos Elementos do Filtro. Depois utilize o comando Redefinir: Seleccione o Documento 3D a partir do Mapa de Projecto do Navegador e clicar com o boto direito do rato para aceder ao comando Redefinir Documento 3D m base no 3D actual.

Em alternativa, com a janela 3D frente e sem nenhuma seleco, utilize o comando Redefinir Documento 3D.

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Isto chama a caixa de dilogo Redefinir Documento 3D.

Seleccione o Documento 3D, que pretende redefinir com base na janela 3D actual. Um aviso lembra-lhe de que esta operao de Redefinio irreversvel.

Clique em Redefinir de Qualquer Forma para proceder.

Redefinir Documento 3D Baseado no Comando da Janela 3D Actual.


Este comando ir redefinir o seu Documento 3D com base no estado da ltima instncia da janela 3D (a que est actualmente aberta ou a que foi aberta por ltimo). No necessita de abrir a janela 3D. Nota: A janela 3D actual no necessariamente a mesma que a da origem original do seu Documento 3D. O seu Documento 3D ir ser redefinido, de acordo com as definies que se seguem da janela 3D actual: A projeco 3D actual, inclui zoom Os Elementos do Filtro para Mostrar em 3D (Visualizar > Elementos Vista 3D) Limitaes de Seleco/Rectngulo Planos de Corte

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Com o Documento 3D frente, utilize o comando Redefinir com base no 3D Actual a partir do menu de contexto sem nenhuma seleco efectuada:

Outra forma de obter o mesmo resultado: No Mapa de Projecto do Navegador, clicar com o boto direito do rato no Documento 3D, que pretende definir e utilize Redefinir Documento 3D com base na janela 3D actual.

Redefinir Utilizando as Definies Documento 3D


Se pretender redefinir um Documento 3D sem ter de abrir a janela 3D de original, uma forma simples de o fazer utilizar as suas Definies Documento 3D.

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Abra as Definies Documento 3D (seleccione o Documento 3D no Mapa do Projecto do Navegador ou clique em Definies ao fundo do Navegador ou a partir do menu de contexto ou a partir do menu Documento > Documento 3D).

Os controlos no painel Geral permitem-lhe aceder s caixas de dilogo para modificar o Documento 3D e a sua janela de origem 3D, sem ter de abrir a prpria janela 3D:

Efectue um ou todas as alteraes seguintes: Clique em Redefinir Projeces 3D para que aparea a caixa de dilogo Perspectiva ou Definies Paralelas, que reflecte a origem da janela 3D do Documento 3D. Efectue os ajustes necessrios e clique em OK para sair da caixa de dilogo das Projeces. Aqui pode redefinir as definies do Sol para o seu Documento 3D: clique em Redefinir Projeces 3D, depois em Mais Sol para ajustar a posio do sol. Clique em Redefinir Filtrar Elementos para aceder aos Filtrar Elementos em 3D da caixa de dilogo. Efectue os ajustes necessrios e clique em OK para sair da caixa de dilogo.
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Verifique a caixa para redefinir a projeco, planos de corte e elementos visveis do Documento 3D com base na janela 3D actual. As alteraes no seu Documento 3D iro ter efeito quando clicar em OK para sair das Definies Documento 3D. Para pormenores sobre os controlos, veja Painel Geral do Documento 3D.

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Visualizao do Modelo do Documento 3D


Enquanto o Documento 3D deriva de muitas das suas definies a partir da origem da sua janela 3D, muitas definies importantes da apresentao do modelo do Documento 3D derivam do Painel de Visualizao do Modelo do Documento 3D. Em particular, pode visualizar os materiais das superfcies de corte na visualizao do tipo 3D para comunicar graficamente estruturas compostas: Utilize o Painel do Modelo das Definies do Definies Documento 3D para definir: Tramas e canetas para superfcies e contornos dos elementos e para os elementos cortados Transparncia Tramas Vectoriais 3D Materiais sombreados Efeitos de Sol e Sombra Importante: estas definies so aplicadas ao Documento 3D e so independentes da sua janela de origem 3D.

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Pormenores
Sobre os Pormenores Criar um Ponto de Vista Desenho de Pormenor com Origem no Modelo Contedo do Ponto de Vista de Pormenor Colocar um Marcador de Pormenor Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Janela de Pormenores

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Sobre os Pormenores
A ferramenta Pormenor utilizada para gerar um Ponto de Vista de Desenho de Pormenor, a partir do Modelo, colocando um Marcador de Pormenor em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta; Seco; Alado; Alado Interior; Documento 3D, Folha de Trabalho; Pormenor. Tambm utilizada para colocar marcadores de Pormenor vinculados, como referncias a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho. O Marcador de Pormenor visualizado de acordo com a configurao da caixa de dilogo Definies de Pormenor. Tambm possvel criar um Desenho de Pormenor independente, com ou sem Marcador. Os Pontos de Vista de Pormenor so visualizados numa Janela de Desenho de Pormenor, e listados na pasta Pormenores, do Mapa de Projecto do Navegador. Os Pontos de Vista de Pormenor gerados a partir de elementos existentes no Modelo so cpias 2D desses elementos. Os Ponto de Vista podem ser actualizados, de forma a reflectir as alteraes na Planta. Pode adicionar ao Pormenor elementos 2D, Texto, Rtulos, e Objectos. possvel ajustar um Desenho de Pormenor antes da documentao final. Poder concluir que os elementos 2D explodidos gerados a partir do Modelo contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. Para abrir o Desenho de Pormenor na sua prpria Janela, faa duplo clique no seu nome no Navegador.

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Criar um Ponto de Vista Desenho de Pormenor com Origem no Modelo


Para criar um Pormenor originado pelo Modelo, coloque um Marcador de Pormenor numa das seguintes Janelas: Planta, Seco/Alado/Alado Interior, Documento 3D, Folha de Trabalho ou Pormenor. 1) Active a ferramenta Pormenor. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Pormenor por Defeito, verifique que Criar nova Janela de Desenho de Pormenor.

3) Seleccione um dos seguintes mtodos geomtricos na Caixa de Informaes: Poligonal, Rectangular, ou Rectangular Rodado. (O primeiro mtodo, Sem limite, cria um Marcador ligado a um Ponto de Vista independente, sem origem no Modelo.)

4) Desenhe a delimitao do Pormenor e clique para completar.

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5) Depois de desenhar a delimitao do Pormenor, clique com o cursor Martelo para colocar o Marcador. O X representa a origem do Pormenor.

Nota: Os Marcadores de Pormenor de Origem distinguem-se no ecr por uma trama semitransparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor deste realce pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Desenho de Pormenor criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Pormenor de Origem: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem. A restante informao sobre o novo ponto de vista de Pormenor - os seus Marcadores e informao de Referncia - pode ser definida na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Pormenor.

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Contedo do Ponto de Vista de Pormenor


O desenho de pormenor baseado na origem (no Modelo) consiste em linhas e tramas 2D, incluindo as representaes explodidas 2D de todos os elementos construtivos contidos na delimitao do pormenor. Por defeito, s so transferidos elementos construtivos; anotaes e dimenses no passam para o Ponto de Vista. ( possvel alterar esta definio, atravs de uma opo do painel Geral das Definies de Pormenor.)

Para informao sobre o que acontece aos elementos de anotao cortados pela moldura do Pormenor, ver Anotaes, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite. S esto disponveis ferramentas 2D na Janela de Pormenor. Pode ser adicionada ao Desenho de Pormenor qualquer tipo de informao 2D: Linhas, Tramas, Pontos Quentes, Texto, Imagens, Cotas e Smbolos 2D de Objectos. O Desenho de Pormenor inclui uma linha que representa a delimitao definida na Planta. Ver Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho. Pormenores de Seco (Pontos de vista de pormenor criados a partir de uma Seco) revelam a altimetria da construo original, o que significa que as cotas verticais nos pontos de vista dos pormenores indicam valores de altimetria correctos, a no ser que desloque verticalmente os elementos de desenho. (O mesmo vlido para Cotas Verticais nos Pormenores criados a partir de Alados e de Alados Interiores.)

Folha de Trabalho vs. Pormenor

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Colocar um Marcador de Pormenor Vinculado


Para criar um Marcador de Pormenor Vinculado sem criar um Ponto de Vista: 1) Active a ferramenta Pormenor. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies de Pormenor por Defeito, verifique que est seleccionado Colocar marcador vinculado".

3) Defina a Referncia do Marcador, utilizando a caixa de dilogo subsequente. Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado. 4) Seleccione um dos mtodos geomtricos para colocar o Marcador.

Se utilizar o mtodo geomtrico Sem Limite: clique uma vez para colocar o marcador Se utilizar um dos outros mtodos: desenhe a delimitao do Pormenor, e clique com o cursor Martelo para colocar o Marcador. Este marcador no tem origem no Modelo e no gera um novo Ponto de Vista. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Pormenor Vinculado: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado.

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Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente


Um Desenho de Pormenor independente um desenho criado pelo utilizador, comeando com um Ponto de Vista vazio. Pode utilizar ferramentas de desenho 2D, ou colar um objecto ou desenho existente. O pormenor independente no gerado a partir de elementos do projecto existentes, e, por isso, no est vinculado s alteraes que tm lugar na Planta. Pode querer criar um Pormenor Independente para a sua documentao, que apresenta elementos que no existam de outra forma no modelo- por exemplo, o pormenor de uma vedao. Estes Desenhos de Pormenor independentes aparecem sempre na estrutura em rvore do Navegador. Podem ser marcados ou no: os pormenores independentes marcados tm um marcador correspondente na Planta. Os pormenores independentes no marcados no incluem um marcador na Planta, mas existem como Vistas que pode abrir a partir do Navegador.

Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente com Marcador


1) Nas Definies de Pormenor ou na Caixa de Informaes, seleccione Criar Nova Janela de Desenho de Pormenor. 2) Definir a Referncia do Marcador: o Ponto de Vista, ou o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista A informao do Ponto de Vista/Desenho seleccionado ir aparecer no campo de texto Referncia a. Depois de colocar o Marcador e de criar o novo Pormenor, pode voltar atrs e alterar a informao do Marcador em qualquer altura. 3) Seleccione o primeiro cone entre os mtodos geomtricos da Caixa de Informaes, e clique para colocar um marcador na Planta.

4) Um novo Ponto de Vista de Pormenor vazio criado e listado no Navegador. Este Ponto de Vista no tem origem no Modelo. Para abrir este Ponto de Vista, faa duplo clique no respectivo nome no Navegador, ou utilize Abrir Desenho de Pormenor no menu de contexto do Marcador. Utilize as ferramentas 2D disponveis, coloque Objectos, Texto, e Rtulos, ou cole um desenho existente na Janela de Pormenor.

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Criar um Ponto de Vista de Pormenor Independente sem Marcador


Utilize o comando Documento > Ferramentas de Documentao > Criar Pormenor Independente. Pode tambm aceder a este comando a partir do menu de contexto da pasta Pormenores, no Mapa de Projecto do Navegador;

ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador, se estiver seleccionado um Pormenor ou Pasta de Pormenores. Os Pormenores independentes sem marcadores so listados no Navegador, apesar de no terem um marcador associado. Posteriormente, se necessitar, pode anexar pontos de vista de pormenor independentes para o marcador: coloque um marcador vinculado e aponte o marcador para o ponto de vista de Pormenor.

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Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho


Quando cria um novo Pormenor ou Folha de Trabalho, utilizando um mtodo geomtrico poligonal, o desenho resultante inclui o Limite, sob a forma de uma linha tracejada. Se no quiser visualizar esta linha de delimitao na Janela de Pormenor, desactive a opo correspondente, em Opes > Ambiente de Trabalho > Mais Opes.

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Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho


Se redesenhar o limite de um Pormenor de origem, ou de um marcador de Folha de Trabalho, quaisquer marcadores ligados ao Ponto de Vista deste marcador no sero actualizados, at que utilize o comando Actualizar Limites de Marcadores Vinculados do menu de contexto do item Pormenor/Folha de Trabalho do Navegador.

Este comando afecta apenas a forma do limite do marcador, e no o contedo do Modelo associado.

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Actualizar a Janela de Pormenores


Se a vista de origem de um Ponto de Vista de Pormenor tiver sido modificada, actualize o seu contedo com o comando Reconstruir a partir da Vista Original (no menu de contexto do Desenho de Pormenor listado no Navegador, ou no menu Visualizar > Refrescar).

Para mais informaes, veja Sumrio dos Comandos de Reconstruo.

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Folhas de Trabalho
Sobre as Folhas de Trabalho Folha de Trabalho vs. Pormenor Criar um Desenho de Folha de Trabalho com Origem no Modelo Contedo da Janela Folha de Trabalho Edio na Folha de Trabalho Criar um Ponto de Vista Folha de Trabalho Independente Colocar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado Colocar um Marcador no Vinculado

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Sobre as Folhas de Trabalho


A Janela Folha de Trabalho oferece um ambiente dedicado para desenhos 2D baseados no modelo, como Plantas e Seces parciais, e para desenhos criados inteiramente em 2D. As Folhas de Trabalho podem ser utilizadas como ambiente dedicado para concluir desenhos, utilizando ferramentas 2D, e para trabalhar com consultores limitados a mtodos 2D. Pode precisar de adicionar um diagrama ou tabela, que totalmente independente do modelo, mas que til para a documentao. Tal como na Janela de Pormenor, os elementos da Folha de Trabalho consistem de cpias 2D de Elementos Construtivos sob a forma explodida (p.ex. linhas e tramas 2D). S esto disponveis ferramentas 2D na Janela Folha de Trabalho. Poder concluir que os elementos 2D explodidos gerados a partir do Modelo contm, muitas vezes, elementos suprfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edio. Para facilitar o trabalho posterior, aplique as funes Consolidao de Linhas e Consolidao de Tramas aos itens seleccionados. Para mais informaes, veja Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho. O utilizador pode vincular qualquer tipo de marcador Folha de Trabalho. Pode colocar um marcador de Seco na Folha de Trabalho para criar uma Seco tipo Desenho. Pode tambm colocar um marcador de Pormenor para criar um Pormenor tipo Desenho. Estes Pormenores e Seces tipo Desenho no podem ser actualizados com base no contedo da Folha de Trabalho. A ferramenta Folha de Trabalho est activa em qualquer Janela. Dispe de opes de marcador e de vnculo semelhantes a outras ferramentas ArchiCAD (Seco, Pormenor). Para abrir uma Janela Folha de Trabalho, faa duplo clique no respectivo nome no Navegador. Utilize as ferramentas 2D disponveis, coloque Objectos, Texto, e Rtulos, ou cole um desenho existente na Janela.

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Folha de Trabalho vs. Pormenor


Enquanto que criar uma Folha de Trabalho baseada no Modelo semelhante a criar um Pormenor com a mesma origem, a Folha de Trabalho est optimizada para criar plantas e seces parciais. Ao contrrio da ferramenta Pormenor, a ferramenta Folha de Trabalho dispe de um mtodo geomtrico de captura, de um s clique, que reproduz todo o contedo da Janela actual como elementos 2D no Ponto de Vista Folha de Trabalho. Em consequncia, ao transferir todo ou parte do modelo de origem para uma Folha de Trabalho: Os elementos de anotao e dimensionamento iro, por defeito, aparecer na Folha de Trabalho resultante, para alm dos elementos construtivos explodidos em componentes 2D. (Ao contrrio, um Pormenor criado a partir do Modelo ir- por defeito- conter apenas as cpias 2D dos elementos de construo, sem as cotas/anotaes do modelo original.) A Folha de Trabalho resultante ter a mesma escala da origem. (Um Pormenor criado, por defeito, a metade da escala do original.)

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Criar um Desenho de Folha de Trabalho com Origem no Modelo


Para criar uma Folha de Trabalho originada pelo Modelo, coloque um Marcador de Folha de Trabalho numa das seguintes Janelas: Planta, Seco/Alado/Alado Interior, Folha de Trabalho ou Pormenor. 1) Active a ferramenta Folha de Trabalho. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies por Defeito, verifique que Criar nova Janela de Folha de Trabalho" est seleccionado. 3) Escolha um dos Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes.

Mtodo Captura de Ecr: utilize o mtodo de um s clique, o primeiro representado na Caixa de Informaes da Folha de Trabalho. Seleccione este cone, e clique em qualquer ponto da Janela de Projecto activa. Ser criada uma Folha de Trabalho baseada em todo o contedo da Janela. Mtodos baseados na rea: Utilize o mtodo poligonal ou rectangular/rectangular rodado para definir a rea da Folha de Trabalho. 4) Desenhe a delimitao do Folha de Trabalho e clique para completar. 5) Depois de desenhar a delimitao, clique com o cursor Martelo na folha de trabalho para colocar o Marcador. Nota: Os Marcadores de Folha de Trabalho de Origem distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. (Utilize Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor deste realce pode ser definida em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.) 6) Um novo Ponto de Vista de Folha de Trabalho criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Folha de Trabalho de Origem: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador de Origem. A restante informao sobre o novo ponto de vista Folha de Trabalho - os seus Marcadores e informao de Referncia - definida nas Definies da Ferramenta Folha de Trabalho.

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Contedo da Janela Folha de Trabalho


Uma nova Folha de Trabalho baseada no Projecto contm, apenas, primitivas de desenho, isto , linhas e tramas. Esses elementos tm origem nos elementos construtivos copiados da Planta ou da Seco/Alado/AI ou Documento 3D. Os Marcadores de Seco/Alado e de Pormenor/Folha de Trabalho dentro dos limites da Folha de Trabalho so marcadores activos: continuam a funcionar como Marcadores. Ao transferir todo ou parte do modelo para uma Folha de Trabalho, os elementos de anotao e dimensionamento iro aparecer, por defeito, na Folha de Trabalho resultante. Para copiar apenas Elementos de Construo, sem anotaes/cotas, marque a opo Copiar Apenas Elementos de Construo nas Definies da Folha de Trabalho. A Folha de Trabalho resultante ter a mesma escala da origem. (Se a origem no tiver escala, a Folha de Trabalho ser visualizada a uma escala por defeito.) Se o limite da Folha de Trabalho interceptar elementos de Anotao, Cotas ou Marcadores (Marcadores de Seco/Alado ou de Pormenor/Folha de Trabalho), estes sero transferidos para a Folha de Trabalho, se cumprirem os seguintes critrios. Nota: isto tambm se aplica a Desenhos de Pormenor. (No entanto, por defeito, os Desenhos de Pormenor no incluem quaisquer anotaes ou cotas, a no ser que desmarque a opo Copiar Apenas Elementos de Construo nas Definies de Pormenor.) Imagens e Desenhos: se pelo menos um ponto de referncia estiver dentro dos limites da Folha de Trabalho, toda a Imagem ou Desenho ser includa na mesma. Rtulos: A seta ter que estar dentro da rea seleccionada. Cotas: Os pontos de referncia relevantes ou os limites das cotas tero que estar dentro da rea. Cotas com dois limites tm que ter ambos dentro da rea de seleco. As Cadeias de Cota sero transferidas segmento a segmento: se ambos os limites de um segmento estiverem dentro da rea seleccionada, este ser includo na Folha de Trabalho. Marcadores de Janela/Porta: Se alguma parte da Parede estiver dentro dos limites, todas as Portas, Janelas, e Marcadores de Janela/Porta da Parede sero includos na Folha de Trabalho. Marcadores de Pormenor: Se a origem de um Ponto de Vista de Pormenor (o X) ou limite de um Marcador estiver dentro da rea seleccionada, todo o Marcador ser includo na Folha de Trabalho. Marcadores de Alado e Seco: Se qualquer parte de uma Linha de Seco ou Alado estiver dentro da rea seleccionada, o Marcador (um Objecto GDL) ser includo na Folha de Trabalho, embora a geometria da linha possa ser diferente (a linha pode ser mais curta) se a rea incluir apenas parte da Linha de Seco/Alado. Nota: Os marcadores de Alado Interior, ao contrrio dos marcadores de Seco/Alado, so cortados pelos limites, e aparecem na Folha de Trabalho como componentes linha/trama explodidos.

Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Anotaes, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite
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Edio na Folha de Trabalho


S esto disponveis as ferramentas 2D quando a Janela Folha de Trabalho est activa. Pode ser adicionada Folha de Trabalho qualquer tipo de informao 2D: Linhas, Tramas, Pontos Quentes, Texto, Imagens, Cotas e Smbolos 2D de Objectos. possvel adicionar contedo Folha de Trabalho de diversas maneiras: Seleccione elementos de qualquer Janela e cole-os na Folha de Trabalho. Todos os elementos, incluindo elementos construtivos, sero colados sob a forma 2D. Para transferir elementos de uma Referncia de Trao, comece por trocar a Referncia com a janela activa, depois copie e cole para a Folha de Trabalho (em componentes explodidos) Desenhe todos os novos Elementos 2D na Janela Folha de Trabalho.

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Criar um Ponto de Vista Folha de Trabalho Independente


Uma Folha de Trabalho Independente criada pelo utilizador, comeando com um Ponto de Vista vazio. Pode utilizar ferramentas de desenho 2D, ou colar um objecto ou desenho existente. A Folha de Trabalho independente no gerada a partir de elementos do projecto existentes, e, por isso, no est vinculada s alteraes que tm lugar na Planta. Estas Folhas de Trabalho Independentes aparecem sempre na estrutura em rvore do Navegador. Podem ou no ter uma marca. Folhas de trabalho independentes sem um marcador no projecto, existem como pontos de vista, que pode abrir a partir do Navegador. Para criar uma Folha de Trabalho Independente sem marcador, utilize o comando Documento > Ferramentas de Documentao > Criar Folha de Trabalho Independente. Tambm pode aceder a este comando a partir do menu de contexto da pasta Folha de Trabalho, no Mapa de Projecto do Navegador; ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador, se uma Folha de Trabalho ou uma pasta de Folhas de Trabalho estiver seleccionada. As Folha de Trabalho Independentes sem um marcador so tambm apresentados na lista do Navegador. Porm, pode ligar, subsequentemente um marcador a tal Folha de Trabalho, se necessrio.

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Colocar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado


Para criar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado sem criar um Ponto de Vista: 1) Active a ferramenta Folha de Trabalho. 2) Na Caixa de Informaes ou nas Definies por Defeito, verifique que est seleccionado Colocar marcador vinculado". 3) Seleccione um dos mtodos geomtricos para colocar o Marcador. Este marcador no tem origem no Modelo e no gera um novo Ponto de Vista. Para definir a informao de referncia visualizada no Marcador de Folha de Trabalho Vinculado: Ver Definir Referncia de Marcador para Marcador Vinculado.

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Gerir Marcadores no ArchiCAD


Sobre os Marcadores Visualizao de Linhas de Regio do Marcador Realce do Marcador de Origem Alterar o Tipo de Marcador Transferir Parmetros de um Marcador Copiar um Marcador Navegao Utilizando Marcadores Pesquisar Marcadores Vinculados Janela Verificar Marcadores Apagar um Ponto de Vista/Vista/Desenho com um Marcador Apagar um Marcador

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Sobre os Marcadores
Os Marcadores podem ser colocados, utilizando as seguintes ferramentas: Seces Alados Alados Interiores (IE) Folhas de Trabalho Pormenores Com qualquer uma destas ferramentas, possvel colocar um Marcador de origem. Este tipo de Marcador cria um novo Ponto de Vista (p.ex. uma Seco, Alado, Folha de Trabalho, Pormenor) que tem o Modelo como origem. Qualquer Marcador- excepto no Alado Interior - pode ser definido como Marcador vinculado. Estes Marcadores no so gerados pelo modelo e no criam um novo Ponto de Vista. Em vez disso, so colocados no Projecto, e ligados pelo utilizador a um Ponto de Vista, Vista ou Desenho existente. Esta informao apresentada no Marcador, que pode ser utilizado para navegar para o item referido. Um Marcador no Vinculado no tem origem no Modelo e no apresenta qualquer informao de vnculo. No pode ser utilizado para navegar entre itens, mas possvel atribuir-lhe texto pessoal.

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Visualizao de Linhas de Regio do Marcador


Depois de desenhar uma Linha ou Polgono com uma das ferramentas que permitem Marcadores, esta continuar a ser visualizada no ecr quando coloca o Marcador. Os itens da Regio do Marcador incluem: Linha de Alado, Alado Interior Linha Limite de Seco/Alado (para Seces e Alados de Profundidade Limitada) Linha Distante (para Seces e Alados com rea Distante Marcada) Linha Limite de Alado Interior Polgonos que definem Pormenores e Folhas de Trabalho Estes itens de Regio do Marcador so apenas para visualizao no ecr; nunca so imprimidos. possvel esconder ou mostrar estes itens utilizando o comando Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Regio do Marcador. Para personalizar o tipo/cor destas linhas de Regio do Marcador, utilize os comandos em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho

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Realce do Marcador de Origem


Os Marcadores de Origem distinguem-se no ecr por uma trama semi-transparente opcional. Esta opo facilita a informao fcil sobre qual dos marcadores no ecr so marcadores de origem. Para activar este realce para todos os marcadores de origem, utilize o comando Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Realar Marcadores de Origem. Para alterar a cor do realce do marcador de origem, utilize o selector de cores em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr.

Visualizao da Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho Actualizar a Delimitao do Pormenor/Folha de Trabalho

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Alterar o Tipo de Marcador


possvel alterar o tipo de Marcador j colocado, desde que todas as referncias do Marcador apontem para itens gerados com uma ferramenta de Marcador.

Para transformar um Marcador vinculado num Marcador de origem:


Seleccione o Marcador.

Utilize o comando Definir como Marcador de Origem do menu de contexto; ou Abra a caixa de dilogo de definies do Marcador, e seleccione a opo Marcador de origem O Marcador vinculado transforma-se no Marcador de origem, e este transforma-se num Marcador vinculado. Esta funo est disponvel para: Marcadores vinculados a um Ponto de Vista/Vista/Desenho localizado no Projecto actual. O Marcador vinculado tem que ter sido colocado com a mesma ferramenta do item a que foi vinculado (p.ex. um marcador de Seco ligado a um Ponto de Vista de Seco). Nota: Os atributos de corte/modelo de um Ponto de Vista so definidos pelo seu Marcador de origem. Se um Marcador vinculado se transforma na origem da Seco, os seus atributos sero aplicados ao Ponto de Vista. Nota: Se transformar um Marcador de Pormenor vinculado num Marcador de Pormenor de origem, o polgono que define o Ponto de Vista alterado de modo a reflectir o polgono do novo Marcador. Marcadores vinculados ligados a um Ponto de Vista independente do mesmo tipo. O Ponto de Vista independente apagado e substitudo por um Ponto de Vista de origem. (Se o Marcador vinculado original no tiver limite, o Marcador de origem adoptar um valor por defeito.) Os Marcadores vinculados a um Desenho externo no podem ser transformados num Marcador de origem.

Para transformar um Marcador de origem num Marcador vinculado:


Seleccione o Marcador. Utilize o comando Definir como Marcador vinculado do menu de contexto; 623

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ou Abra a caixa de dilogo de definies do Marcador, e seleccione a opo Marcador Vinculado O Marcador de origem original transforma-se num Marcador vinculado, contendo a mesma informao de referncia que antes.

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Transferir Parmetros de um Marcador


Pode utilizar os comandos Transferncia de Parmetros (Captar Parmetros/Aplicar Parmetros) entre os marcadores. Se captar Parmetros de um Marcador de origem e os aplicar noutro Marcador, o segundo Marcador adoptar todos os parmetros do primeiro, excepto a respectiva informao de vnculo e geometria (p.ex. a regio de um Marcador de Seco.) Se captar Parmetros de um Marcador vinculado e os aplicar noutro Marcador, o segundo Marcador ficar idntico ao primeiro: um Marcador vinculado com os mesmos parmetros, e contendo informao de referncia idntica.

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Copiar um Marcador
Qualquer interaco (Copiar/Colar, Arrastar/Rodar/Simetria Cpia/Cpias) que resulte em criar uma nova cpia de um Marcador ter os seguintes resultados: Copiar um Marcador de origem (Seco/Alado/AI ou Folha de Trabalho) resulta num segundo Marcador de origem, que cria um novo Ponto de Vista com os mesmos parmetros que o Ponto de Vista associado ao Marcador original. O nome do novo Ponto de Vista, no entanto, ser diferente. Alm disso, a informao de Vnculo do Marcador no copiada. Copiar um Marcador de Pormenor de origem cria um novo Marcador de Pormenor vinculado, ligado ao Ponto de Vista original.

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Navegao Utilizando Marcadores


Para navegar utilizando um Marcador, seleccione-o e abra o menu de contexto.

Utilize o comando Abrir para aceder ao item referido. Se o marcador estiver vinculado a um Desenho, utilize o menu de contexto (Ir para Desenho) para abrir o layout contendo o Desenho referido.

No mesmo menu de contexto, os comandos Abrir/Abrir em Nova Janela abre o Ponto de Vista/ Vista de origem do Desenho vinculado. O marcador de Pormenor vinculado na imagem seguinte refere-se ao primeiro Desenho colocado de uma vista de Alado Interior seleccionada. O menu de contexto permite Ir para o Desenho Abrir a vista do Alado Interior na Janela actual ou numa nova

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Pesquisar Marcadores Vinculados


Para encontrar todos os Marcadores vinculados a um Ponto de Vista/Vista/Desenho especfico, seleccione o item no Navegador. Utilize o comando do menu de contexto Pesquisar Marcadores Vinculados.

Para Desenhos colocados em Layouts, o comando Pesquisar Marcadores Vinculados tambm est disponvel se seleccionar o prprio Desenho, e depois abrir o menu de contexto.

A caixa de dilogo Pesquisar Marcadores Vinculados apresenta todos os Marcadores vinculados: por subtipo de Marcador (visvel como um cone) Colocado em: ID e nome do Ponto de Vista em que o Marcador est colocado. (Se se tratar de um Marcador de origem, o nome do Ponto de Vista estar sublinhado.) Clicar num dos cabealhos das pilares ordena a lista. Clique em Definies de Marcador para abrir a caixa de dilogo de Definies do Marcador seleccionado. Clique em Ir para Seleccionado para ampliar o Marcador seleccionado. (Esta opo no est disponvel se estiverem seleccionados vrios marcadores.) 628
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Janela Verificar Marcadores


A funo Verificar Marcadores lista os itens referentes a Marcadores em falta no Projecto. Esta funo est disponvel em Janela > Paletes > Verificar Marcadores. Para listar as referncias indefinidas, clique em Verificar Marcadores no topo da Janela.

A Janela lista todos os Marcadores do Projecto ligados manual ou automaticamente a um Ponto de Vista, Desenho ou Vista, mas cujo Ponto de Vista/Desenho/Vista tenha sido apagado do Projecto. (Neste caso, o Marcador apresentar Texto Automtico em vez dos dados em falta.) Se no existir nenhum Marcador nesta situao, ser apresentada a mensagem: Nenhum Marcador com referncias indefinidas neste Projecto. Os Marcadores so listados, e podem ser ordenados, de acordo com o seguinte: Subtipo de Marcador: Seco/Alado/Pormenor/Folha de Trabalho/Alado Interior (visvel como cone) Colocado em: ID e caminho no Mapa de Projecto do Ponto de Vista em que o Marcador est colocado Item Seleccionado: Nome e ID do item referido no Marcador (i.e. o Ponto de Vista/Vista/ Desenho que escolheu ao definir a referncia do Marcador). Se este item referido tiver sido apagado do Projecto, nesta pilar ser visualizado n/d. Aprovar: Opo editvel para cada Marcador. Pode ordenar os itens por qualquer uma destas propriedades, clicando no cabealho da pilar. Depois, pode efectuar um ordenamento secundrio: clique num segundo cabealho para ordenar novamente, a partir da hierarquia obtida no primeiro ordenamento. Um cone na parte inferior da Janela permite ampliar o Marcador seleccionado. (Esta opo no est disponvel se estiverem seleccionados vrios marcadores.) Para cada Marcador problemtico listado (ou para uma seleco mltipla), possvel clicar em Definies de Marcador para voltar a vincular os Marcadores ou modific-los de outra forma. O utilizador pode decidir que o Marcador est OK mesmo assim (mesmo que continue a apresentar Texto Automtico indefinido). Neste caso, a opo Aprovar pode ser utilizada como critrio de ordenamento; marque esta opo. (Por exemplo, se souber que o Texto Automtico se refere a um Projecto externo que ainda no foi carregado.)

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Se no quiser que a Janela volte a considerar estes Marcadores problemticos na prxima utilizao da opo Verificar Marcadores, utilize a opo Esconder Marcadores Aprovados no pop-up do canto superior direito da caixa de dilogo.

Ou ento, utilize a opo Listar todos os itens.

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Apagar um Ponto de Vista/Vista/Desenho com um Marcador


Se apagar um ponto de vista, o programa ir primeiro verificar se os marcadores de origem/ligados esto localizados num vegetal protegido num espao de trabalho de Membro da Equipa diferente ou se os elementos do marcador estiverem, por si s, protegidos. Estes marcadores incluem: O Marcador de origem do Ponto de Vista Os Marcadores vinculados ao Ponto de Vista Marcadores vinculados a Vistas criadas a partir do Ponto de Vista. Se nenhum dos Marcadores estiver protegido ou reservado, ser apresentada uma caixa de dilogo de aviso, informando que este processo ir apagar os seguintes itens: O Ponto de Vista (mesmo que o respectivo Marcador de origem apresente dados de outro Ponto de Vista) Quaisquer Vistas criadas a partir do Ponto de Vista Todos os Marcadores vinculado/de origem acima listados.

Se apagar uma Vista, quaisquer Marcadores a ela vinculados ficaro no respectivo lugar. No entanto, deixaro de apresentar informao de vnculo, mantendo apenas Texto Automtico. Estes Marcadores sero listados como problemticos, na prxima vez que utilizar a funo Verificar Marcadores. Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com primeiro Desenho do Ponto de Vista sero a partir de agora vinculados ao prximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de Vista. Se apagar um Desenho, quaisquer Marcadores a ele vinculados ficaro no respectivo lugar. No entanto, deixaro de apresentar informao de vnculo, mantendo apenas Texto Automtico. Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com primeiro Desenho da Vista/Ponto de Vista sero a partir de agora vinculados ao prximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de Vista.

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Apagar um Marcador
Se apagar um Marcador de origem, ser apresentada uma caixa de dilogo, a informar que tambm ir apagar o Ponto de Vista e quaisquer marcadores a ele vinculados. No entanto, a mesma caixa de dilogo oferece outra opo: apagar o Marcador de origem, mas manter o Ponto de Vista como independente, sem origem no Modelo. Apagar um Marcador Vinculado no tem qualquer efeito nos outros elementos.

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Mapa Interactivo
Sobre Mapas Abrir um Mapa Mostrar Dados do Mapa para Itens da Planta Seleccionados Editar e Actualizar Itens do Mapa Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema Ordenar Campos do Mapa Formatar um Mapa Cabealhos do Mapa Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Layout Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts

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Sobre Mapas
O Mapa de Elementos Interactivo do ArchiCAD permite gerar automaticamente Mapas. Ao contrrio das listas simples, criadas com os comandos do menu Documento > Mapas e Listagens, o Mapa de Elementos no se limita a apresentar quantidades e outros parmetros- pode, de facto, ser editado. Isto permite detectar e corrigir inconsistncias, resultantes de erros na criao dos dados, ou da conjuno do trabalho de vrias pessoas, em diferentes partes do mesmo projecto. Por exemplo, o Mapa permite detectar se alguma das trinta ou quarenta portas do edifcio tem uma dimenso diferente das outras. Pode, depois, seleccionar directamente esta porta a partir do Mapa, e verificar se existe uma razo para essa inconsistncia. Se confirmar que se tratou de um erro, pode corrigir a definio no Mapa, e, automaticamente, actualizar a porta em todas as vistas. Da mesma forma, pode verificar facilmente, por exemplo, quantas portas abrem para a esquerda e para a direita. Existem duas categorias de Mapas Interactivos: Listas de Elementos apresenta as caractersticas de elementos construtivos simples As Listas de Componentes so optimizadas para apresentar informao sobre cada componente dos elementos compostos (paredes, lajes, coberturas compostas e/ou elementos de perfil multi-componente

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O contedo do Mapa baseado nas Definies do Esquema. Se for necessrio ajust-las, pode aceder directamente caixa de dilogo, clicando no boto Definies do Esquema no canto superior direito. Para mais informao sobre a definio do contedo do Mapa, ver Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema. As unidades dos valores da lista (p. ex., comprimento, volume) so definidas nas Preferncias de Unidades de Clculo e Regras. possvel aceder aos Mapas a partir da palete do Navegador ou do submenu Documento > Mapas e listas > Mapas. Clique no nome de um Mapa definido para abrir a Janela do Mapa Interactivo e actualizar o seu contedo. Os Mapas so Pontos de Vista, que podem ser gravados como Vistas e colocados como Desenhos num Layout, ou gravados em vrios formatos. Ver Gravar a partir de uma Janela tipo Mapa (Mapa Interactivo). Um mapa formatado pode ser colocado em qualquer Janela 2D (normalmente uma Folha de Trabalho), utilizando Copiar/Colar. O contedo do Mapa, depois de colar, consiste em linhas e texto, que pode editar livremente, mas que deixar de estar associado ao Modelo.

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Abrir um Mapa
O ArchiCAD 13 contm alguns Mapas predefinidos, como a Lista de Portas, Lista de Janelas, e a Lista de Paredes. Para abrir qualquer um destes Mapas, e listar os elementos do Projecto actual, faa duplo clique no nome do Mapa no Navegador.

. (Pode tambm aceder aos Mapas atravs do comando OK da Barra Ferramentas Mini-Navegador, ou do menu Janela.) Abre-se a janela Mapa, mostrando o mapa, juntamente com as opes de formatao na coluna da esquerda. Para visualizar apenas o Mapa, sem este painel, clique na seta preta na linha divisria.

Para informao sobre a formatao do Mapa, ver Opes de Formato (Mapa Interactivo).

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A janela do Mapa Interactivo, tal como outras janelas de Listagem , dispe de um atalho adicional na sua barra de scroll inferior, permitindo-lhe Adaptar a Largura da lista criada ao tamanho actual da janela.

Para ajustar alturas individuais de linhas ou pilares, arraste manualmente as tabulaes no topo e lado esquerdo do mapa. Faa duplo clique sobre qualquer tabulao para se ajustar a clula ao seu contedo.

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Mostrar Dados do Mapa para Itens da Planta Seleccionados


Pode querer visualizar um Mapa de Elementos apenas para alguns itens da Planta, para editar especificamente esses elementos. Seleccione os elementos desejados (apenas na Planta), e procure o Mapa de Elementos desejado, no Mapa de Projecto ou Mapa de Vistas do Navegador. Clique com o boto direito no nome do Mapa, e seleccione Listar Apenas Seleco em Planta para visualizar apenas os dados dos itens seleccionados (e no os itens definidos nos critrios do Esquema do Mapa).

Esta uma forma rpida de filtrar elementos para os editar como um grupo, aproveitando as capacidades do Mapa Interactivo. No possvel gravar uma Vista a partir dos dados apresentados.

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Editar e Actualizar Itens do Mapa


Para trabalhar num item do Mapa de Elementos Interactivo, clique na linha (ou pilar) correspondente. Verificar que algumas das clulas desta linha/pilar se tornam editveis, enquanto que outras no podem ser modificadas. No exemplo em baixo, pode ver que, enquanto a parte do campo do nome da biblioteca do tipo Porta est protegido, possvel substituir a soleira e a altura de padieira.

Quaisquer alteraes efectuadas nestes campos do Mapa so automaticamente reflectidas na Planta e noutras Vistas, quando activadas. Reciprocamente, as alteraes efectuadas aos elementos na Planta e noutras vistas editveis, so actualizadas no Mapa quando voltar a abri-lo. Se tiver seleccionado um item na Janela do Mapa, utilize o cone Seleccionar na Planta para ir para a janela Planta e ver o item seleccionado.

O cone direita, Seleccionar em 3D leva-o para a Janela 3D e amplia o item seleccionado.

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Definir um Mapa Utilizando as Definies do Esquema


O contedo do Mapa Interactivo definido na caixa de dilogo Definies do Esquema. Aqui, define-se (1) o critrio de seleco dos itens a listar no Mapa; e (2) os campos (ou seja, a informao especfica sobre os itens) a apresentar no Mapa. Seleccione o comando Documento > Mapas e Listagens > Mapas > Esquema de Mapa de Elementos do menu; ou o boto Definies do Esquema na Janela do Mapa aberto.

. No painel Esquemas, seleccione o esquema a editar, ou utilize os botes direita para Criar, Dar Novo Nome, Apagar, Importar e Exportar Esquemas. Para pormenores, ver Caixa de Dilogo Definies de Esquema (Mapa Interactivo).

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Se seleccionar Criar Nova, tem que definir se o novo Mapa ser um Mapa de Elementos ou de Componentes.

Definir Critrios do Mapa


No painel Critrio, seleccione a primeira linha, e escolha um critrio para os itens que quer incluir no Mapa. Para listas de elementos simples, escolha Tipo de Elemento.

Na pilar Valor, seleccione o elemento desejado. Por exemplo, para criar uma Lista de Portas, escolhemos Tipo de Elemento Porta como nico critrio.

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Adicionar Novos Critrios


Para adicionar um novo critrio, clique no boto Adicionar.

Agora, pode seleccionar um segundo critrio de Tipo de Elemento, como Janela. O campo e/ou na primeira linha (Tipo de Elemento Porta) pode, agora, ser editado: neste caso, escolha ou.

Ambos os valores (Porta, Janela) esto ligados por uma expresso ou, pelo que o mapa resultante incluir todos os elementos que sejam uma Porta ou uma Janela. Para reduzir a abrangncia de um mapa, adicione novos critrios. Por exemplo, se quiser criar um Mapa das Portas e Janelas localizadas a partir do Piso 2, adicione um novo critrio, clicando em Adicionar na parte inferior da caixa de dilogo. Depois, seleccione Piso, na lista de Critrios, e complete a linha com o valor de Piso desejado (>=2).

Neste exemplo, o mapa apresentar uma lista de todos os elementos que cumpram qualquer um dos Critrios de Tipo de Elemento e tambm os critrios de Piso: para figurar nessa lista, o elemento tem de ser uma janela ou uma porta, e tem de estar localizado no intervalo de Pisos determinado.

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Se tiver escolhido um Objecto no Tipo de Elemento, e quiser utilizar um dos seus parmetros especficos como critrio adicional, clique em Parmetros Adicionais na parte inferior da caixa de dilogo. Na caixa de dilogo seguinte, procure nas Bibliotecas carregadas o Objecto de cujos parmetros necessita. Seleccione o parmetro e clique em Adicionar. O parmetro ser apresentado na sua lista de critrios.

Definio de Critrios Complexos


Se necessrio, utilize as colunas Abrir Parntesis e Fechar Parntesis das Definies do Esquema para configurar critrios vinculados para esquemas mais complexos: em qualquer linha seleccionada, clique no pop-up por baixo da coluna de parntesis para escolher uns parntesis ou nenhum parntesis.

Cada abertura tem de ter um fecho correspondente, para que o esquema seja lgico. Se existir um erro na lgica dos seus parntesis, aparece o aviso Critrio invlido! no fundo do painel.

Definir Campos do Mapa


No painel Campos das Definies do Esquema do Mapa, poder decidir que campos sero apresentados. Na lista de Parmetros Disponveis, esquerda, seleccione os itens, e clique em Adicionar para os acrescentar aos Campos do Mapa direita. Por exemplo, no esquema da Lista de Paredes aqui representado, queremos que o Vegetal da Parede seja includo no Mapa. Seleccione Vegetal nos Parmetros Disponveis, e clique em Adicionar para o juntar aos Campos do Mapa.

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Ordenar Campos do Mapa


Para alterar a ordem dos campos no Mapa, utilize as setas no limite esquerdo de cada linha, para mover o campo para baixo ou para cima.

Ver tambm Painel Campos. Pode tambm definir a ordem pela qual os itens so listados em cada campo, utilizando os trs botes da direita: Clique no primeiro boto para ordenar as paredes neste campo, por ordem ascendente/ descendente. (Tambm pode deixar este campo em branco, para Nenhum. Nenhum significa que este campo no ser tido em considerao durante o ordenamento.) No exemplo seguinte, as paredes sero ordenadas por Tipo de Parede (o nome da pilar do Mapa que lista paredes por tipo de Trama de Corte, o primeiro campo do mapa); se muitas paredes forem do mesmo tipo- como Blocos- sero ordenadas pelo respectivo volume.

Clique no segundo boto para adicionar uma clula ao Mapa, que apresenta a soma dos itens do campo seleccionado. Aqui, ser acrescentada uma soma pilar do Mapa Volume.

O segundo boto contm um cone para uma segunda opo: listar uma quantidade para este campo.

Aqui, ser acrescentada uma quantidade pilar do Mapa Tipo de Parede.

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Resultado: Tipo de Parede indica uma Quantidade na parte inferior da pilar (um total de 8 paredes), e a pilar Volume indica a soma total de todos os volumes (65.19 m3).

Nota: possvel aplicar opes de formatao exclusivas a este conjunto de somas/quantidades, que se chama Grande Total. Se seleccionar Grande Total na lista pop-up Aplicar a, as opes de formatao s se aplicaro a este linha/pilar do Mapa.

O terceiro boto permite acrescentar uma marca a um dos campos da lista. (No possvel marcar mais que um campo de cada vez.) O campo marcado indica uma soma ou quantidade separada para cada grupo de elementos idnticos desse campo. Por exemplo, o campo Tipo de Parede j tem uma linha Quantidade, que indica o nmero total de paredes; para indicar uma Quantidade para cada tipo de parede desse campo, adicionamos uma marca ao campo Tipo de Trama de Corte.

Resultado: O campo Tipo de Parede indica uma quantidade separada para cada tipo de parede. Alm disso, a pilar Volume tambm apresenta os subtotais de volume correspondentes.

Nota: possvel aplicar opes de formatao exclusivas a este conjunto de somas/quantidades, que se chama Total.

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Formatar um Mapa
Utilize os comandos de formatao do lado esquerdo da Janela Mapa para formatar o mapa actual.

Para mais informao sobre estas opes, ver Opes de Formato (Mapa Interactivo).

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Cabealhos do Mapa
Cada campo do Mapa tem um Cabealho. Os Cabealhos so visualizados no topo do Mapa (para Mapas de estilo Pilar) ou de um dos lados (para Mapas de estilo Linha). Cada Mapa tem tambm um Cabealho principal. Para mostrar ou esconder cabealhos e/ou o cabealho principal, utilize os comandos das Opes de Cabealho, no cimo da janela Mapa.

Para alterar o texto de um Cabealho, clique no campo e escreva. Para o formatar, verifique que Cabealho est seleccionado no pop-up Aplicar a, e seleccione as opes de formatao.

Para seleccionar mltiplos campos, utilize Shift-clique. possvel adicionar mais um campo de cabealho, acima dos cabealhos existentes: 1) Seleccione mltiplos cabealhos (utilize Shift-clique). 2) Seleccione Inserir Clula de Cabealho Acima nas Opes de Cabealho.

3) Uma nova clula inserida acima das seleccionadas, com o texto agrupado. Digite o texto do cabealho e formate-o.

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Adicionar Anotaes para Previsualizar Mapas


Se o seu Mapa Interactivo incluir previsualizaes de objectos, portas e janelas, pode adicionar dimenses a estas imagens de previsualizao no Mapa. 1) Faa duplo clique sobre a clula da previsualizao que pretende anotar, ou Seleccione a clula e, depois, clique em Anotar.

2) A imagem de previsualizao abre-se numa janela 2D separada, chamada Previsualizao do Elemento. 3) Utilize as ferramentas 2D disponveis para anotar a imagem de previsualizao: dimenses, rtulos, texto. Tambm pode adicionar anotaes a partir de bibliotecas disponveis, utilizando a ferramenta Objectos.

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4) Clique em OK no menu da janela de desenho para a fechar e aplique as anotaes previsualizao seleccionada; ou clique em Cancelar para fechar a janela sem aplicar quaisquer alteraes.

As dimenses nas clulas de previsualizao do Mapa Interactivo pode ser associativa: se alterar o tamanho do objecto no projecto, as suas dimenses tal como apresentadas no Mapa Interactivo sero alteradas em conformidade.

Cotagem Automtica de Previsualizaes de Porta/Janela


Se a clula de previsualizao seleccionada possuir uma Porta ou Janela, as Opes do Mapa incluem a opo Adicionar cotas automticas.

Assinale esta caixa para adicionar cotas automticas para portas/janelas imagem de previsualizao seleccionada. Abaixo da caixa de verificao, clique em Definies de Cota para definir opes de cotagem para a imagem de previsualizao, na caixa de dilogo Cotagem Automtica que aparece.

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Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Layout


Nota: esta funo est tambm disponvel para ndices de Projectos em Layouts. Utilize o comando Reestruturar Tabela para dividir automaticamente em partes grandes tabelas que excedam o tamanho da Folha e disp-las umas ao lado das outras. O comando Reestruturar Tabela est disponvel na Palete de Contexto, a partir de um vrtice de um Mapa colocado como Desenho.

Clique no comando e, depois, redimensione manualmente a moldura do Desenho. A seguinte imagem mostra um Mapa de Janelas que no se ajusta na folha com tamanho A4.

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O comando Reestruturar Tabela utilizado para definir um novo rectngulo de incluso para a tabela do Mapa. Neste caso, o ArchiCAD recalcula os tamanhos e dispe o Mapa para melhor se ajustar nova geometria. O resultado: o Mapa dividido em duas pores que so colocadas por debaixo uma da outra. Nota: se o Desenho seleccionado for definido para Dividir o Desenho em Mltiplos Layouts, ento o comando Reestruturar Tabela ser activado, permitindo-lhe definir um novo rectngulo de delimitao, porm ao invs de colocar partes do Mapa num s Layout, cada parte nova ser colocada num Layout adicional. Ver Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts.

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Dividir o Mapa em Mltiplos Layouts


Nota: esta funo est tambm disponvel para ndices de Projectos em Layouts. Utilize esta funcionalidade para dividir rpida e facilmente um Mapa comprido e coloc-lo em mltiplos Layouts, por forma a que todos os dados no Mapa possam ser publicados. Esta funcionalidade est disponvel apenas para Desenhos criados a partir dos Mapas de Elementos e dos ndices do Projecto. A funcionalidade funciona utilizando a opo Dividir Desenho por entre Mltiplos Layouts, localizada no Painel Moldura das Definies da Ferramenta Desenho. Sempre que colocar um Desenho com base num Mapa de Elemento no Layout, esta opo fica disponvel e verificada nas Definies de Seleco do Desenho. (Para Desenhos de qualquer outra origem, a opo cinzenta.)

Se este Desenho no se encaixar no Layout individual - como pode acontecer facilmente com um Mapa comprido - o ArchiCAD ir criar tantos Layouts quantos necessrios para apresentar todos os contedos do Mapa. Neste exemplo, a Lista da Janela foi colocada no Layout. A funcionalidade de Dividir Desenho colocou toda Lista da Janela em dois Layouts. Na Janela do Layout, o Layout desenhado para indicar, que a mesma consiste em mltiplas pginas:

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No Livro do Layout do Navegador apenas apresentado um Layout, porm tem um cone de pgina mltipla diferente de um cone do Layout individual e o nmero total de Layouts utilizados por este Desenho visualizado depois do Nome do Desenho.

Se a Janela do Layout apresentar um Desenho do Layout mltiplo, a barra de ttulo da Janela apresenta a gama de Layouts, que apresentam o Desenho.

No Livro do Layout pode navegar entre as pginas do Layout, como habitual, utilizando as setas de navegao em baixo na Janela do Layout.

Porm, se abrir a Janela do Layout que contm um Desenho mltiplo de Layout, o boto de navegao em baixo no ecr apresenta uma pequena seta preta. Clique aqui para aceder a opes adicionais de navegao, apenas dentro dos Layouts que apresentam o Desenho multi-pgina actual.

Primeira Pgina e ltima Pgina aqui referem-se a Layouts do Desenho multi-pgina.

Colocar Desenhos Adicionais Junto ao Desenho Multi-Layout


possvel colocar diversos Desenhos multi-pgina (Mapas ou ndices) uns ao lado dos outros nos mesmos Layouts. Suponha, por exemplo, que coloca um Mapa comprido num Layout; o ArchiCAD cria um total de trs Layouts para apresentar todo o Mapa. Depois coloque outro Mapa comprido no primeiro desses Layouts. O ArchiCAD preenche os trs Layouts existentes com o segundo Mapa
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(juntamente com o primeiro Mapa) e gera quaisquer Layouts adicionais necessrios para apresentar o Mapa completo. Se colocar qualquer outro tipo de Desenho (i.e. que no seja um Mapa, nem um ndice) num Layout que contenha um Desenho multi-pgina, ento esse Desenho ir aparecer e todo o conjunto de Layouts. Isto pode ser uma vantagem no caso do Desenho adicional servir de Ttulo no Layout.

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ndices de Projecto
Sobre os ndices de Projecto ndice de Itens Publicados

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Sobre os ndices de Projecto


Os ndices de Projecto so tabelas de contedo apresentadas no Mapa do Projecto do Navegador. Eles permitem visualizar e aceder a listas de vistas, folhas de layouts e desenhos baseados num conjunto de critrios de filtragem. So baseados em esquemas, definidos com o comando Documento > ndices de Projecto > Esquemas de ndice de Projecto. A caixa de dilogo do comando permite: Criar, renomear, apagar, importar e exportar esquemas Seleccionar os critrios de filtragem (em funo do tipo de ndice) Seleccionar os parmetros e outra informao a visualizar nos itens que cumpram os critrios definidos Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies do ndice. Uma vez definido (ou modificado) o esquema, o respectivo nome aparece no Navegador, e pode ser utilizado como qualquer outra vista, ou seja, pode ser adicionado a um Mapa de Vistas, pode ser publicado ou colocado num layout. Os ndices de Projecto tm cones especficos no Navegador.

As listas de Vistas permitem filtrar e listar Vistas, com base na sua localizao no Projecto, Escala, Opes de Visualizao do Modelo, Combinao de Vegetais, normas de Dimensionamento, e estado da Publicao.

As listas de folhas de Layouts permitem filtrar e listar Layouts com base nos Layouts Mestre, Subconjuntos e estado da Publicao.

As listas de Desenhos permitem filtrar e listar Desenhos com base na sua localizao (layout e subconjunto), estado de actualizao e informao de zoom. Para abrir um ndice, clique sobre o respectivo nome no Navegador. A formatao do ndice (incluindo tipos de letra, cores, estilos de clula e cabealho) pode ser personalizada com os comandos esquerda da lista.

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O contedo do ndice baseia-se nas definies dos Esquemas de ndice de Projecto. Se for necessrio ajust-las, pode aceder directamente caixa de dilogo, clicando no boto Definies do ndice no canto superior direito.

Os ndices de Projecto so interactivos, ou seja, alguns campos podem ser editados: por exemplo, pode alterar a escala ou a combinao de Vegetais de uma Vista, o nome ou a ID de um Layout ou de um Desenho colocado. As modificaes tm lugar imediatamente. Pode mover as Definies do ndice por entre os projectos ao export-los e ao import-los (utilize os comandos Importar/Exportar na caixa de dilogo das Definies do ndice).

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ndice de Itens Publicados


Suponha que est a publicar um nmero de Layouts num Conjunto de Editor, e que quer incluir uma Folha ndice que indica os itens que foram publicados. Uma forma de o fazer juntar o campo Publicados ao ndice.

As opes sero activadas para os itens que publicou, mas s na cpia publicada do ndice (e no enquanto trabalha no ArchiCAD). Por exemplo, se publicar plantas de Fundaes e de Cobertura, assim como esta Folha ndice, num Layout, o Layout da Folha ndice ter este aspecto:

Se quiser que a Folha ndice liste apenas os itens publicados, acrescente Publicados como critrio nas Definies do ndice.

Nota: desde que o critrio Publicados esteja activo, o ndice, tal como visualizado na Janela ArchiCAD, estar vazio. Por isso, desactive este critrio enquanto formata a lista, e active-o antes de publicar a Folha ndice. A Folha ndice publicada ir consistir numa lista de itens do ndice publicados. Para mais informaes, veja Caixa de Dilogo Definies do ndice.

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Elementos de Construo
Os elementos de construo so os equivalentes virtuais dos componentes tridimensionais reais do edifcio. Incluem Paredes, Pilares, Vigas, Coberturas, Lajes, Malhas, Zonas e Paredes Cortina. Cada um destes elementos tem uma ferramenta dedicada na Caixa de Ferramentas ArchiCAD. Os elementos so visualizados na Janela 3D como componentes slidos do modelo. A sua vista em corte ou em alado pode ser projectada nas Janelas de Seco/Alado.

Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD Paredes Pilares Vigas Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Coberturas Lajes Malhas Zonas Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema

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Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD


Os passos correntes de criao de elementos a partir da Caixa de Ferramentas so os seguintes: 1) Seleccione a ferramenta do elemento na Caixa de Ferramentas e abra a caixa de dilogo de definies. 2) Ajuste as definies para que correspondam s suas intenes especficas. Pode escolher um Favorito, uma configurao predefinida do elemento, utilizando o boto no topo da caixa de dilogo de Definio da Ferramenta. 3) Os painis das caixas de dilogo de Definies incluem listas de canetas, materiais e linhas para a Estrutura, Superfcies em Corte, Contornos, e outros parmetros dos Elementos, quando aplicveis. Para mais informaes, veja a descrio dos painis individuais para cada caixa de dilogo de Definies, em Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas. 4) Quando aplicvel, seleccione um Mtodo Geomtrico na Caixa de Informaes, para criar variaes simples, curvas, encadeadas, rodadas ou poligonais dos elementos. 5) Desenhe o elemento na Planta ou na janela 3D. Outros mtodos de criao de elementos incluem: Utilize a Janela Favoritos: faa duplo clique nas definies favoritos guardadas para a ferramenta relevante e, depois, clique para colocar um elemento com essas definies. Utilize a Vara Mgica para criar elementos com forma irregular Duplicar Elementos de elementos existentes RoofMaker e TrussMaker do menu Modelao > Extras de Modelao. Ver Extras dos Elementos.

Posicionar Elementos Construtivos


Em todos os Elementos Construtivos, definida a Altura Relativa da Base e a Altura Absoluta no painel Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo de Definio de Ferramentas.

Posicionar Elementos Construtivos a uma Altimetria Pessoal


A cota real dos elementos sempre calculada em funo da Origem do Projecto. No entanto, nalguns projectos pode querer introduzir a altimetria em funo de qualquer outro nvel. Para tal, defina um ou dois Nveis de Referncia alternativos em Opes > Preferncias do Projecto > Nveis de Referncia. Estes Nveis de Referncia definidos de novo estaro ento acessveis no painel Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo de Definies do elemento.

Gravitar Elementos sobre uma Laje, Cobertura ou Malha


Para uma colocao mais rigorosa, pode utilizar a funo Gravidade para colocar elementos do tipo Parede, Coluna, Trave e Objecto directamente numa Laje, Cobertura ou Malha.

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Paredes
Sobre as Paredes Criar um Segmento de Parede Recto Desenhar uma Parede Curva Desenhar uma Cadeia de Paredes Desenhar um Rectngulo de Paredes Desenhar uma Parede Trapezoidal Criar uma Parede Composta Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede) Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada Desenhar uma Parede de Troncos Desenhar uma Parede de Topo Cortado Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Interseces de Paredes Paredes e outros Elementos Modificar Geometria da Parede (Extenso) Definies da Ferramenta Parede

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Sobre as Paredes
No ArchiCAD, pode desenhar paredes rectas, curvas, trapezoidais e poligonais. Podem ser simples, de um s material, ou compostas, com vrios materiais. Pode ainda criar paredes complexas (Paredes de Perfil) de qualquer forma, e com uma combinao de materiais. Alguns objectos paramtricos, como Portas, Janelas, e Topos de Parede, podem ser inseridos nas Paredes. Uma Parede Cortina construda com uma ferramenta Parede Cortina especfica, em separado. Ver Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema.

Linhas de Referncia da Parede


Cada Parede possui uma linha de referncia na base da parede e uma direco. A linha de referncia uma linha preta espessa (inclui a seta que indica a direco da parede), que surge quando se desenha a Parede na Planta, desde que a opo Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Linhas de Referncia de Paredes e Vigas esteja activada.

A linha de referncia ajuda a conseguir uma unio precisa das Paredes, para conseguir interseces limpas. Tambm estabelece pontos quentes e arestas para seleccionar, mover e transformar Paredes. Alguns comandos de edio da Palete de Contexto esto apenas acessveis a partir da linha de referncia lateral da Parede seleccionada, como apresentado aqui, nas duas imagens:

A linha de referncia tambm relevante para distinguir os lados da parede, para atribuir os materiais ao modelos 3D (no Painel Modelo). Dependendo do Mtodo de Construo seleccionado, o corpo da parede projecta-se para ambos ou para um dos lados da linha de referncia. A direco definida pela ordem pela qual se definem os pontos limite da Parede. Nota: com os comandos de Modificar Geometria da Parede (Extenso), pode alterar a espessura, a posio da Linha de Referncia e a direco da parede seleccionada.

Visualizao de Paredes
Definies da Ferramenta ParedeUtilize os painis da caixa de dilogo Definies de Paredes, para seleccionar os atributos de visualizao das paredes nas vrias Janelas 2D e 3D. 662

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Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidas no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo. Utilize Plano de Corte em Planta (Definio Global), em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes da parede colocada devem ser visualizadas. Ver tambm Como Visualizar Elementos Individuais na Planta. Alguns aspectos da visualizao de Paredes dependem das definies actuais em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. As Interseces de Paredes podem ser activadas ou desactivadas. Os padres das Tramas podem ser Trama de Plotter ou bitmap. Outras opes de visualizao para os padres de trama de uma parede so definidas no Painel Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama. No caso de paredes compostas, pode escolher visualizar ou esconder as linhas do separador.

Quando estiver satisfeito com a configurao da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Parede, pode comear a desenhar as Paredes, na Planta ou na Janela 3D.

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Criar um Segmento de Parede Recto


O mtodo Parede Simples Recta cria um segmento de parede recto de cada vez.

Com a ferramenta Parede seleccionada, escolha o mtodo geomtrico Parede Recta, na Caixa de Informaes, e desenhe o segmento na Planta. Tanto na Planta como da Janela 3D, o comprimento dos segmentos de parede definido por um clique nos seus limites. Nota: Este mtodo de desenho tipo CAD o mtodo por defeito para desenhar segmentos em ArchiCAD, mas pode ser alterado em Opes > Ambiente de Trabalho > ngulos de Desenho e Mtodos. Quando comea a desenhar uma Parede, aparece um contorno fantasma, que segue o cursor, at que clique num segundo ponto limite.

As Paredes podem ser alongadas/encurtadas, utilizando os comandos do menu ou da palete de contexto. Ver Encurtar/Alongar Paredes.

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Desenhar uma Parede Curva


Com a ferramenta Parede seleccionada, escolha um dos trs mtodos geomtricos Parede Curva, na Caixa de Informaes.

A primeira opo define a parede curva, a partir do centro e raio do arco ou crculo. O primeiro clique define o centro. Um contorno fantasma da parede curva segue o cursor, at que clique pela segunda vez para definir o raio. Depois, um contorno curvo parcial acompanha o cursor, at que um terceiro clique define o permetro do arco. Se desejar uma parede circular completa, faa duplo clique ao definir o raio. Quando os trs pontos estiverem definidos, o contorno fantasma substitudo pelo contorno final da parede.

A segunda opo define a parede curva, a partir de trs pontos localizados na circunferncia do arco. Os primeiros dois cliques definem dois pontos, que localizar, provavelmente, em interseces com outros elementos ou com a grelha, ou em pontos sensveis especiais. Depois, um contorno fantasma curvo segue o cursor, at que um terceiro clique define o prximo ponto.

necessrio um quarto clique para definir o permetro do arco. Faa duplo clique no terceiro ponto para definir uma parede circular completa. Note que o segundo e terceiro pontos no tm que fazer parte do arco.

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Quando todos os pontos estiverem definidos, o contorno fantasma substitudo pelo contorno final da parede.

A terceira opo define apenas formas circulares completas, baseadas em trs pontos ou arestas tangenciais. Neste processo, comea por seleccionar trs pontos iniciais: uma aresta tangente (indicada pelo cursor Mercedes), um vrtice (indicado pelo cursor Marca), ou um ponto individual (indicado pelo cursor Cruz.) Um ponto limite no pode ser considerado uma aresta tangente, neste mtodo, por isso s permitido um mximo de dois pontos limite. Se forem seleccionados mais que dois, o processo reverte para o segundo mtodo acima descrito. S permitida tangncia linear: todos os pontos tangentes tm que estar sobre arestas rectas de Lajes, Linhas, Paredes, etc. Se clicar numa aresta radial com o cursor Mercedes, a circunferncia resultante passar por esse ponto, mas no ser tangente curva. O prximo passo depende da situao geomtrica. Se s existir uma soluo, a Parede circular automaticamente desenhada. Se existirem duas ou quatro solues, o cursor Olho aparece, e o contorno fantasma da Parede alterna entre as vrias posies, medida que move o cursor. Clique quando atingir a posio correcta para completar a parede circular.

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Se no existir soluo (por exemplo, se definir trs arestas de tangncia paralelas), no ser criada qualquer circunferncia. Nota: como as Paredes tm que ter dois pontos limite, a Parede circular desenhada, consiste, de facto em dois meios-crculos. As paredes na forma de elipses completas, arcos elpticos ou splines no podem ser criadas directamente, mas pode utilizar a Vara Mgica para captar a forma de outros elementos de desenho .

Alongar/Encurtar Curvas Encurvar/Endireitar uma Aresta

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Desenhar uma Cadeia de Paredes


Uma cadeia de Paredes uma sequncia de segmentos de parede rectos ou curvos interligados, com limites coincidentes. Com a ferramenta Parede seleccionada, seleccione o mtodo Cadeia, na Caixa de Informaes. (Clique na pequena seta preta no boto Mtodo Parede Recta.)

Quando comea a desenhar a primeira Parede, aparece uma palete de contexto, com opes geomtricas para desenhar um segmento recto ou curvo.

As opes so as seguintes: Um segmento de Parede recto Um segmento curvo tangente ao primeiro (no pode ser utilizado como primeiro segmento) Um segmento curvo tangente a uma linha definida antes de desenhar, de facto, o segmento Um segmento curvo que passa por dois pontos Um segmento curvo definido pelo seu centro, raio e comprimento

Posicione o cursor na opo que preferir, e defina o ponto limite do primeiro segmento, utilizando os mtodos acima descritos para segmentos de Parede simples. Este ponto limite torna-se automaticamente o ponto de arranque do prximo segmento de Parede. Quando quiser terminar a cadeia de segmentos de Parede, faa duplo clique no ltimo ponto do ltimo segmento. Durante o processo, mostrado um contorno de referncia dos segmentos de Parede. As paredes finais s so visualizadas quando termina a edio. Se clicar no boto Cancelar no menu de contexto ou na tecla Apagar, em qualquer momento durante o processo, este ser interrompido e no sero criados nenhuns elementos. O comando Edio > Desfazer remove toda a cadeia de Paredes, e no s o ltimo segmento. A tecla Backspace desfaz o ltimo segmento, e permite continuar a criao da Parede em Cadeia. Se alterar os atributos da Parede na Caixa de Informaes, durante o processo de criao, todos os segmentos j criados tero os atributos modificados (posio da linha de referncia, tipo de linha, cor da trama, material, etc.). Se necessrio, pode alternar entre mtodos enquanto trabalha, com a palete de contexto.

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Se a funo Edio > Agrupar > Grupos Automticos estiver activada, os segmentos de Parede encadeados sero criados como um grupo. Para mais informaes, veja Agrupar Elementos.

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Desenhar um Rectngulo de Paredes


O mtodo Rectangular produz quatro segmentos de Parede com vrtices coincidentes, atravs da definio da diagonal de um rectngulo. Com a ferramenta Parede seleccionada, seleccione o mtodo Rectangular, na Caixa de Informaes. (Clique na pequena seta preta no boto Mtodo Parede Recta.)

Desenhe a diagonal da Parede rectangular e clique para definir o comprimento. A Parede rectangular criada. Os quatro lados esto sempre alinhados ortogonalmente com a Grelha Normal, e no so afectados pela utilizao da Grelha Oblqua.

O mtodo Rodado Rectangular cria quatro segmentos, tal como o mtodo anterior, mas, neste caso, definido um vector de rotao para a linha de base do rectngulo. Depois arraste o cursor para definir o rectngulo.

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Desenhar uma Parede Trapezoidal


O mtodo Trapezoidal, ou No-Paralelo, permite desenhar Paredes rectas, cuja espessura no constante.

Esta Parede desenhada como uma Parede recta, mas primeiro indicada a espessura da Parede nos dois limites, utilizando os campos Espessura Parede na Caixa de Informaes ou nas Definies de Parede.

Parede Trapezoidal Composta


Quando desenhar uma Parede trapezoidal com trama composta, apenas a espessura da camada Ncleo mais afastada reflecte a forma trapezoidal da Parede. Na imagem em baixo, duas das camadas so marcadas como Ncleo, porm apenas a camada ncleo de isolamento - o Ncleo mais afastado tem uma forma trapezoidal.

Ver tambm Composies.

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Criar uma Parede Composta


possvel aplicar ou personalizar uma estrutura composta a uma parede. Para mais informaes, veja Composies e Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede, Laje ou Cobertura. (Lembre-se de que as definies de modelo Visualizao da Estrutura Parcial iro afectar a visualizao de paredes compostas.)

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Desenhar uma Parede Poligonal (PoliParede)


Para definir uma parede poligonal de forma livre, seleccione o Mtodo Geomtrico Parede Poligonal na Caixa de Informaes. As Paredes Poligonais podem conter Portas e Janelas. Para estas Paredes s esto disponveis tramas simples (e no composies). Desenhe o contorno da Parede Poligonal, utilizando as opes da Palete de Contexto (como quando desenha uma Parede em cadeia). Podem ser utilizadas arestas curvas e rectas.

Uma vez concludo o polgono, clique com o cursor Martelo para completar a Parede. Se definir um polgono cujas arestas se intersectem, o ArchiCAD emite um aviso, mas a parede desenhada na mesma. Os contornos da parede incluem um contorno de referncia (tal como uma linha de referncia de parede recta).

Para transformar outra aresta na aresta de referncia, seleccione um dos limites da referncia actual. A Palete de Contexto contm um comando, com o qual possvel deslocar os limites da aresta de referncia para outros vrtices da parede poligonal.

Quando se atribuem materiais s superfcies da parede poligonal no Painel do modelo das Definies de Parede, os materiais so atribudos dependendo das localizaes da aresta de referncia. O Material Esquerda a superfcie da aresta -referncia, aqui a vermelho. Material Lado so duas superfcies adjacentes aresta de referncia, aqui a dourado.

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Material Direita as superfcies so atribudas a todas as outras arestas (aquelas que esto opostas aresta referncia), aqui a azul.

Para editar Paredes Poligonais, clique nos vrtices e arestas das Paredes seleccionadas e utilize a palete de contexto.

Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantm o seu contorno original. Se quiser anular esta definio, marque a opo Cantos da Poliparede podem Alterar na seco Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo Definio de Paredes (disponvel quando o mtodo geomtrico Poliparede estiver activa na Caixa de Informaes). Para mais informaes, veja Cantos de Poliparedes.

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Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada


Para desenhar uma parede cujo eixo vertical seja inclinado numa ou nas duas faces, v a Painel Geometria e Posicionamento, clique no cone de Parede Inclinada desejado e, depois, introduza o(s) ngulo(s) de parede desejado(s).

Uma parede inclinada numa direco tem as duas faces paralelas uma outra. Uma parede duplamente inclinada tem faces no paralelas; em Corte, a parede tem uma forma trapezoidal. Quando define os ngulos de uma parede duplamente inclinada, est limitado espessura mnima do topo da parede. Para uma parede simples (de um nico material), esta espessura pode ser zero. O topo de uma parede composta, no entanto, tem que ter espessura suficiente para acomodar todas as camadas. A altura de qualquer tipo de parede inclinada corresponde distncia entre o seu ponto mais baixo e o mais alto. Quando indica o valor da altura de uma parede duplamente inclinada, existe o bvio limite de que a espessura da parede no topo no pode ser negativa (ou seja, quando ambas as faces se encontram, no pode subir mais.) A espessura da parede inclinada a sua espessura perpendicular ao seu vector de inclinao (como indicado pelo cone na Caixa de Informaes):

A espessura de uma parede duplamente inclinada igual espessura da base. Se mudar de um tipo de inclinao para outro, a parede transformada do seguinte modo: Se transformar uma parede inclinada numa parede duplamente inclinada, a nova espessura da parede (ou seja, o valor na base) corresponde ao valor da parede inclinada anterior. Da mesma forma, se tiver uma parede duplamente inclinada, e a transformar numa parede vertical ou inclinada simples, a nova parede ter a espessura da base da antiga. Para informaes sobre como modificar a geometria de paredes inclinadas, veja Modificar Paredes e Pilares Inclinados.

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Desenhar uma Parede de Troncos


possvel criar paredes rectas construdas com troncos. Os troncos aparecem tanto na Janela 3D como nas Janelas de Seco/Alado.

Ao clicar no boto Em Troncos no painel do Modelo da caixa de dilogo Definies Parede, abre a Caixa de Dilogo Em Troncos com uma srie de opes de geometria e textura. Nota: A construo em Troncos s est disponvel para paredes rectas simples. Ao determinar a altura dos troncos, lembre-se que, se indicar um valor maior do que a espessura da parede, os troncos no se podero sobrepor correctamente.

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Desenhar uma Parede de Topo Cortado


Quando preciso que as Paredes se adaptem a uma Cobertura, ou que tenham os cantos cortados, possvel cortar Paredes Rectangulares, atribuindo-lhes as inclinaes de cobertura necessrias, tal como mostrado em baixo. Para mais informaes, veja Cortar Elemento por uma Cobertura.

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Interseces de Paredes
A intercepo de paredes e das suas tramas, na Planta e em 3D, determinada, antes de mais, pelas Prioridades da Parede. Quando paredes com prioridades diferentes se intersectam, o elemento com a prioridade mais alta mantm-se intacto em 3D. (Em 2D, o elemento com maior prioridade sobrepese ao outro.) O elemento com a prioridade mais baixa ser cortado, e a parte intersectada ser removida. Pode definir uma prioridade para cada parede individual, numa escala de 0-16 (s nmeros pares), utilizando o slider Prioridade da Parede(Definies de Parede > Painel de Planta e de Corte). Para simplificar o alinhamento das paredes que se encontram, o cursor vincula-se a todas as faces e vrtices dos segmentos de parede. No caso de paredes compostas, o cursor vincula-se, tambm, a todas as camadas interiores.

Visualizao de Camadas Intersectantes de Paredes Compostas (apenas 2D)


Quando visualizar uma parede composta de intercepo nas janelas 2D e na janela do Documento 3D, pode controlar a sua visualizao, camada a camada, se assim o desejar. Cada camada de uma parede composta tem uma prioridade de interseco especfica, que pode ajustar em Opes > Atributos > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas.

Estas Paredes intersectam-se de acordo com as seguintes regras:

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Camadas/componentes com prioridades mais altas bloquearo camadas com prioridades mais baixas. Camadas/componentes com prioridades iguais formaro uma junta a meia esquadria. (desde que tenham a mesma trama) Linhas de Contornos de Paredes e Acima tambm se interceptaro entre si. Uma vez definidas as Prioridades de Camada para uma Parede Composta, utilize a opo Activar Prioridades de Camada (em Definies de Paredes, painel Planta & Seco).

Se quiser definir uma nica prioridade de intercepo 2D para toda a parede composta, no active as Prioridades de Camada; neste caso, o slider Prioridades da Parede, em Definies de Paredes > Estrutura, prevalece, tanto em 2D como em 3D.

Exemplo de intercepo de Parede Composta


Pode utilizar as opes de prioridade para ajustar a aparncia das Tramas intersectantes na Planta. No exemplo abaixo, as Prioridades de ambas as Paredes so definidas para 8 nas suas caixas de dilogo Definies de Parede. As camadas do ncleo da parede no se intersectam da forma desejada.

Assim, em Opes > Atributos do Elemento > Composies, definimos os nmeros de Prioridade de Camada da Composio utilizada para estas Paredes. Nesta composio, definimos a Prioridade da
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camada do Ncleo para 12. A seguir voltamos para a caixa de dilogo Definies de Parede e seleccionamos a caixa Activar Prioridades de Camada.

Agora, as camadas intersectam-se como desejado.

Visualizao da intercepo de Camadas de Paredes Complexas


As camadas de uma Parede Complexa so representadas como cortadas pelo Plano de Corte em Planta. Um valor de prioridade atribudo a cada componente duma estrutura Complexa, exactamente como se atribuiu a cada camada das Estruturas Compostas. Para mais informaes, veja Componentes - Por Defeito/Painel Seleccionado. Por exemplo, a parede complexa predefinida Parede de Tijolo com Fundao tem trs componentes. No Editor de Perfil, seleccione cada um destes componentes individualmente, para atribuir a cada um uma prioridade de intercepo.

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Nota: Os Nmeros de Prioridade de Intercepo de Paredes (e Estrutura Composta) e Pilares so sempre nmeros pares; os Nmeros de Prioridade de Intercepo de Vigas so sempre nmeros pares. Por isso, sempre que uma Parede/Pilar intersecta uma Viga em 3D, o programa pode determinar qual "dominante" dependendo dos seus Nmeros de Prioridade.

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Visualizao de Intercepo de Paredes em 2D


Para uma correcta visualizao das interseces de paredes em 2D, as linhas de referncia das paredes tm que se interceptar. Depois, a opo Limpar Interseces de Paredes e Vigas (Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr) garante que as paredes se unem correctamente em 2D. Nota: As interseces de paredes actuam, mesmo se alguns elementos intersectantes estejam actualmente em Vegetais escondidos. No entanto, se as paredes intersectantes estiverem em Vegetais pertencentes a Grupos de Intercepo de Vegetais diferentes, a intercepo no ter lugar. Para mais informaes, veja Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas. Quando desenhar uma nova parede, e para que esta se encontre com uma parede existente, basta clicar em qualquer aresta ou no interior da parede de destino. No necessrio vincular manualmente linha de referncia da parede de destino; a linha de referncia da nova parede ser ajustada automaticamente para uma ligao apropriada, tanto em 2D como em 3D. Esta propriedade chamase Intercepo Automtica, e s funciona se a opo Opes > Intercepo Automtica estiver Activada.

Cruzamentos de Paredes
Duas paredes que se cruzem, numa intercepo em "X", criam automaticamente uma intercepo limpa. Quando criar um cruzamento de paredes, a parede colocada em segundo lugar ir cortar a parede existente, desde que ambas as paredes tenham a mesma prioridade de intercepo. A sequncia da intercepo visvel na Janela 2D (se a opo Limpar Interseces de Paredes e Vigas estiver desactivada) e na Janela 3D. Pode modificar esta sequncia da intercepo em X, utilizando o comando Edio > Visualizar Ordem. A Ordem de Visualizao 2D afecta a sequncia de interseco nas janelas 2D e 3D.

Paredes com Interseces em L ou T


No caso de interseces em T, se as paredes tiverem as mesmas prioridades, a parede principal prevalece sobre a parede intermdia. No caso de interseces em L, se as paredes tiverem as mesmas prioridades e forem de espessuras iguais, sero unidas numa ordem aleatria. Para mudar a ordem de intercepo, altere as Prioridades de Parede. Se duas paredes em L tiverem as mesmas prioridades, a parede mais espessa prevalece.

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As interseces em L ou T no so afectadas pelas alteraes ordem de visualizao. Se necessitar de um pormenor mais elaborado na intercepo de paredes, pode criar ou colar um Desenho de Pormenor.

Intercepo de Paredes em 3D
Para melhorar a aparncia de interseces de paredes em 3D, principalmente ao unir paredes com alturas diferentes, active a opo Ligaes Melhoradas para Paredes e Vigas, em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. A Janela 3D apresentar correctamente as reas cortadas de cada parede. As interseces de paredes complexas sero sempre calculadas, como se esta funo estivesse activa. Esta opo pode resultar num comportamento 3D mais lento. Se as interseces de paredes do Projecto consistirem em paredes simples, com alturas iguais, o rendimento ser maior de esta opo no for activada.

Cantos de Poliparedes
Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantm o seu contorno original. Se quiser anular esta definio, marque a opo Cantos da Poliparede podem Alterar na seco Geometria e Posicionamento da caixa de dilogo Definio de Paredes (disponvel quando o mtodo geomtrico Poliparede estiver activo). No exemplo seguinte, uma Parede Simples est ligada a uma Parede Poligonal.

A primeira ilustrao mostra a situao com a opo Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Limpar Interseces de Paredes e Vigas desactivada. A activao de Limpar Interseces de Paredes e Vigas pode conduzir a resultados diferentes, se a opo Cantos da Poliparede podem Alterar estiver activa.

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Modificar Geometria da Parede (Extenso)


Nota: Esta ferramenta no visvel no interface, no perfil de Ambiente de Trabalho Standard do ArchiCAD. Pode adicion-la ao menu Edio (ou qualquer outro menu), personalizando o esquema de menus em Opes > Ambiente de Trabalho > Ambiente de Trabalho > Esquemas de Layout de Comandos > Menus. Para mais informaes, veja Personalizar Menus. Com os comandos do menu Modificar Parede, pode modificar a espessura, a posio da Linha de Referncia e a direco da parede seleccionada.

Com o comando Modificar Estrutura da Parede, pode alterar a trama das Paredes seleccionadas, mas manter a posio da Parede desejada. No topo da caixa de dilogo, pode definir a Trama. Se a trama seleccionada no for uma Composio, pode definir a sua espessura, seno, ser apresentada a espessura da camada central. Clique no boto na parte inferior para seleccionar qual a parte da parede que deve manter a sua posio depois da modificao. (Se possvel, isto ser feito adicionando um afastamento linha de referncia. Seno, a linha de referncia ser deslocada). Com o comando Modificar Parede > Linha de Referncia, pode mover a linha de referncia das paredes seleccionadas, sem alterar a posio das paredes na Planta.

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Na rea esquerda da caixa de dilogo, pode alterar o lado da linha de referncia das Paredes. Na rea direita, pode adicionar um afastamento linha de referncia, para a colocar na parte desejada da parede.

Com o comando Inverter Direco, pode alterar a direco da linha de referncia. (Visvel quando o comando Limpar Intercepo de Paredes e Vigas est Desactivado.) Ver tambm Linhas de Referncia da Parede.

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Paredes e outros Elementos


Vigas e Paredes: As prioridades de intercepo de Paredes e Vigas so configuradas nas respectivas caixas de dilogo de Definies. (As prioridades de Paredes so sempre nmeros pares; as de Vigas so nmeros mpares.) Quando uma parede intersecta uma viga, o elemento com a prioridade mais elevada mantm-se intacto. O elemento de prioridade mais baixa cortado em 3D, o que significa que a parte intersectada ser removida. Pilares e Paredes: ver Pilares e outros Elementos. Coberturas e Paredes: o topo ou a base de uma Parede pode ser cortada pela Cobertura: veja Cortar Elemento por uma Cobertura Paredes e Parede Cortina: as paredes podem ser ligada a Parede Cortina utilizando o comando Modelao > Parede Cortina > Vincular Parede. Ver Vincular Parede Parede Cortina. Relao com Zonas: No painel Listagem e Rotulagem das Definies da Parede, indique o comportamento da Parede em relao s Zonas: como um Limite de Zona (fronteira), ou se a sua rea/volume deve ser subtrado da Zona em que se encontra, ou se no deve ter qualquer efeito sobre a Zona. Ver Relao com Zonas.

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Pilares
Os Pilares em ArchiCAD, consistem em dois componentes: um ncleo estrutural e um revestimento opcional, utilizando para simular qualquer tipo de acabamento volta do ncleo. A seco do Pilar pode ser rectangular ou circular, ou complexa, tal como definido num perfil. Os Pilares podem ser independentes, ou podem estar ligados a paredes. O eixo do Pilar pode ser vertical ou oblquo. Faa duplo clique no cone da ferramenta Pilar para abrir as Definies da Ferramenta Pilar e definir as suas preferncias.

Criar Pilares Criar um Pilar Inclinado Pilares e outros Elementos Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Definies da Ferramenta Pilar

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Visualizao de Pilares em Planta


Os atributos para cada parte da representao em Planta (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidos no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo da ferramenta. Definies da Ferramenta Pilar: utilize os painis desta caixa de dilogo, para seleccionar os atributos de visualizao dos Pilares nas vrias Janelas 2D e 3D. Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidas no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo. Utilize Plano de Corte em Planta (Definio Global), em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes do pilar colocado devem ser visualizadas. Ver tambm Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.

Smbolo do Pilar
As opes de Smbolo em Planta (das Definies de Pilares, painel Planta e Seco) referem-se simbologia do Pilar (Simples, Diagonal, X, ou Tracejada). A visualizao de todos os smbolos de pilar na planta do projecto pode ser activada ou desactivada com a opo Mostrar Smbolo de Pilar em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo para Elementos Construtivos.

Ncleo e Revestimento
Nos Cortes, mostrada a trama de corte do ncleo do Pilar, enquanto que nos Alados, o Pilar visto apenas em contorno. Os atributos estruturais e de corte do ncleo e do revestimento so definidos no painel Planta & Seco das Definies de Pilares. O contorno dos ncleos do Pilar, com a simbologia diagonal ou X, sempre desenhado, independentemente de outros factores.

Pilares no Envolvidos em Planta


Pilares No-envolvidas (as que so colocadas com o mtodo de Construo Independente) no modificam a forma da parede, apenas recortam um lugar para, trespassando as camadas da parede.

A linha de separao entre as camadas da parede e o Pilar removida, quando as tramas forem iguais. 688
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Pilares Envolvidos em Planta


Pilares envolvidas (as que so colocadas atravs do mtodo de construo envolvido) trespassam as camadas ncleo das Paredes compostas. As outras camadas de parede (no-ncleo) envolvem-se volta da pilar, embora adicionem espessura pilar. Nota: para paredes compostas, as camadas que so ncleo so definidas em Opes > Atributos do Elemento > Caixa de Dilogo Estruturas Compostas.

O envolvimento da Planta ir apenas ocorrer se: o Pilar foi colocado utilizando o Mtodo de Construo Envolvida o Pilar intersecta uma Parede composta o tipo de parede composta tem pelo menos uma camada que no-nuclear (que ir envolver volta) o Pilar toca ou intersecta as camadas nucleares da Parede composta Nota: O Envolvimento no est disponvel em Paredes curvas ou poligonais.

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Visualizar Pilares em 3D
O painel Modelo define os materiais do elemento na vista 3D. Em 3D, todas as superfcies so representadas por um s material.

Pilares em Visualizao 3D
As pilares colocadas com o Mtodo de Construo de Envolvimento iro herdar o Material Superfcie das paredes de ligao, mesmo se a parede no for uma parede composta e mesmo se no existirem camadas de parede configuradas para se envolver, actualmente volta das pilares.

As pilar no envolvidas retm os seus prprios materiais em 3D.

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Se as superfcies do Pilar estiverem ligadas a superfcies de parede ou laje ou de outro Pilar, no mesmo plano 3D, as linhas de ligao so eliminadas na Vista 3D, quando utiliza o motor 3D interno.

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Criar Pilares
Utilize a ferramenta Pilar para criar novos Pilares na Planta ou na Janela 3D. Escolha os atributos de pilar desejados e a geometria a partir de Definies da Ferramenta Pilar e, depois, clique para colocar o pilar no projecto. Aps a colocao, pode ainda alongar a altura da coluna na janela 3D. Ver Alongar altura.

Mtodos de Colocao de Pilares


A Caixa de Informaes dispe de trs Mtodos Geomtricos para construir Pilares.

Simples: coloque o Pilar com um clique. O eixo da Pilar ser projectado verticalmente desde a Planta. Rodada: O primeiro clique determinar a posio do Ponto de Insero da Pilar na sua Base, o segundo ir definir o seu ngulo de rotao em torno de um eixo vertical. Giratrio: Se o pilar for complexo e/ou inclinado, este mtodo consiste num processo de trs passos. Primeiro, clique para colocar o pilar. Segundo, rode-o sobre o eixo vertical e clique. Terceiro, gire-o volta do seu prprio eixo inclinado (i.e. defina o ngulo de rotao), e clique para completar.

Mtodos de Construo do Pilar


Quando coloca um Pilar que ir interceptar com uma Parede composta, a sua seleco do mtodo Geomtrico - envolvido ou no-envolvido - ir afectar a visualizao da parede/pilar na Planta. Utilize cones envolvidos/no-envolvidos (ou independentes) da Caixa de Informaes do Pilar ou determine como que os pilares iro interagir com as paredes compostas.

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Os Pilares Envolvidos s interrompem as camadas centrais das Paredes Compostas. As outras camadas de parede envolvem o Pilar, mantendo a sua espessura.

Para mais informaes, veja Pilares Envolvidos em Planta.

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Criar um Pilar Inclinado


Em Definies da Ferramenta Pilar, escolha o cone Inclinado e introduza um ngulo de inclinao em graus.

Seleccione um Mtodo de Colocao na Caixa de Informaes, e coloque o Pilar. (Ver Mtodos de Colocao de Pilares.) Ver tambm Modificar Paredes e Pilares Inclinados.

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Pilares e outros Elementos


Vigas e Pilares: Se uma Viga atravessar um Pilar, o elemento de mais baixa prioridade ser cortado em 3D. A Prioridade dos Pilares vs. Vigas uma definio global, aplicvel a todos os Pilares; definida em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. A Prioridade das Vigas definida na caixa de dilogo de definies da ferramenta (painel Planta e Seco). Paredes e Pilares: ver Visualizao de Pilares em Planta. Coberturas: O topo ou a base de um Pilar pode ser cortada pela Cobertura. Ver Cortar Elemento por uma Cobertura. Relao com Zonas: No painel Listagem e Rotulagem das Definies do Pilar, indique o comportamento do Pilar em relao s Zonas: como um Limite de Zona (fronteira), ou se a sua rea/ volume deve ser subtrado da Zona em que se encontra, ou se no deve ter qualquer efeito sobre a Zona.. Ver Relao com Zonas.

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Vigas
Vigas ArchiCAD so elementos de construo horizontais ou inclinados com faces finais verticais. Podem ser de forma rectangular ou complexa.

Eixo de Referncia da Viga Visualizao de Vigas em Planta Criar uma Viga Criar um Vo numa Viga Como alterar o ngulo dos Topos das Vigas Vigas e outros Elementos Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo Definies da Ferramenta Viga

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Eixo de Referncia da Viga


Cada Viga possui um eixo de referncia, que gere a ligao precisa entre Vigas, com interseces limpas, e estabelece pontos quentes e arestas para as seleccionar, mover e transformar. A sua direco determina a superfcie esquerda e direita da viga para aplicao de materiais no Painel Modelo. A direco do Eixo de Referncia segue o cursor, medida que o arrasta para desenhar a Viga. (Para visualizar a seta na Viga que indica a direco do eixo, active Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr > Linhas de Referncia Paredes e Vigas.) Pode mostrar/esconder os eixos de referncia (linha central) de qualquer viga individual, utilizando a opo Mostrar Linha de Eixo na parte de Smbolos do Painel Planta e Seco).

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Visualizao de Vigas em Planta


Quando criar uma Viga com a ferramenta Viga, o ArchiCAD gera a sua visualizao em Planta, de acordo com as suas escolhas em Definies da Ferramenta Viga. Estas escolhas determinam a estrutura da Viga individual e os seus atributos de trama e linha. Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies em corte, linhas projectadas), so definidas no painel Planta e Seco, da caixa de dilogo. Utilize Plano de Corte em Planta (Definio Global), em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes da viga colocada devem ser visualizadas. Ver tambm Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.

Definies Globais de Visualizao de Vigas


Em Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes Visualizao do Modelo (Opes para o painel dos Elementos de Construo), as opes Mostrar Viga como so aplicadas globalmente a todas as vigas no projecto. Seleccione a visualizao da Viga na totalidade, apenas as linhas de referncia ou apenas os contornos.

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Criar uma Viga


Defina a Viga na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Viga. Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez nas Definies de Viga, pode comear a desenhlas. As novas Vigas podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D.

Geometria das Vigas


Existem quatro Mtodos Geomtricos disponveis para desenhar Vigas.

Escolha um deste Mtodos na Caixa de Informaes. O mtodo Viga Simples cria uma Viga, clicando duas vezes, no incio e no fim do eixo de referncia. O mtodo PoliViga cria uma sequncia de elementos ligados, com os limites dos eixos coincidentes. O processo para desenhar Vigas em Cadeia idntico ao das Paredes. S podem ser desenhados segmentos rectos, ao criar uma Poliviga. Quando clica para concluir a primeira Viga, comea automaticamente a desenhar a segunda, e assim sucessivamente, at que faa duplo clique para concluir a criao da cadeia. A Viga Rectangular produz quatro segmentos de Viga, com vrtices coincidentes e alinhados pelos eixos X e Y. Defina o rectngulo, clicando no incio e no fim do rectngulo, numa diagonal oposta. O mtodo Rectangular Rodado cria quatro elementos com vrtices coincidentes, sendo que a direco da primeira aresta definida por dois cliques nos seus vrtices, e o lado perpendicular definido por um terceiro clique.

Criar uma Viga Inclinada


Para criar uma Viga inclinada, clique no cone com o mesmo nome (na Caixa de Informaes ou nas Definies de Viga).

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activado o campo referente ao ngulo de Inclinao. O ngulo de inclinao de Vigas Inclinadas dever encontrar-se entre -89 e +89, e medido a partir do ponto inicial da Viga. A Viga inclinada no plano vertical definido pelo seu eixo.

Vigas Inclinadas so colocadas do mesmo modo que as Vigas Horizontais. O corpo 3D de uma Viga Inclinada criado de modo a que a altura da sua seco cortada por plano perpendicular ao seu Eixo de Inclinao seja constante em cada ponto (e igual ao valor de Altura da Viga). Na imagem em baixo, a altura da Viga foi definida para 500 mm no seu dilogo de Definies.

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Criar um Vo numa Viga


Todos os tipos de Viga podem incluir Vos. Os Vos podem ser circulares ou rectangulares, e pode haver elementos de vrias formas e tamanhos na mesma Viga. Os Vos so definidos depois de colocar a Viga. A geometria dos Vos definida no painel Vo, na caixa de dilogo Definies de Viga. Seleccione a Viga desejada, e verifique que a Ferramenta Viga est activa.

Na Planta, clique sobre a linha de referncia da Viga. Aparece a palete de contexto, com as possveis opes de edio. Clique no cone Vo. Aparece a caixa de dilogo Definio Vo de Viga, que permite configurar os parmetros do Vo.

Clique em OK para aplicar as definies; o Vo aparece imediatamente na Viga. Na Janela 3D, pode aceder palete de contexto, clicando com o cursor Mercedes na aresta superior da Viga seleccionada.

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Seleccionar e Modificar Vos


Se necessitar de inserir vrios Vos na Viga, com definies diferentes, pode criar primeiro uma srie de Vos iguais, multiplicando-os, e depois ajustar algumas das suas posies, formas e tamanhos. Para seleccionar um vo, verifique que a Ferramenta Viga est activa, e faa Shift-clique no centro da abertura.

Note que s pode editar um vo seleccionado de cada vez, mas se seleccionar a Viga, pode modificar os valores de todos os vos ao mesmo tempo. Para modificar a forma e tamanho de uma abertura seleccionada, utilize os controlos na caixa de dilogo Definies de Viga ou na Caixa de Informaes. A posio do Vo tambm pode ser alterada graficamente. Os Vos seleccionados podem ser deslocados ao longo da Viga na vista em Planta. Em 3D, a palete de contexto permite mover os Vos para cima e para baixo.

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Como alterar o ngulo dos Topos das Vigas


Para conseguir topos com quaisquer ngulos, utilize o seguinte truque: 1) Desenhe a Viga. 2) Defina uma espessura zero na caixa de dilogo Definies de Viga, para desenhar uma segunda Viga (virtual). 3) Desenhe a Viga de espessura zero, a partir do limite do eixo de referncia da primeira Viga, no ngulo desejado, tal como indicado na figura abaixo.

4) Clique para completar a viga de espessura zero e veja o resultado em 3D.

5) Ajuste o desenho em planta, adicionando uma linha para colmatar a folga.

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Vigas e outros Elementos


Prioridade de Intercepo das Vigas
A prioridade de interseco de uma Viga definida utilizando o slider Prioridade da Viga em Painel Planta e Seco. Quando as Vigas atravessam Paredes e Pilares, o elemento de prioridade mais baixa ser cortado em 3D, o que significa que a parte intersectada ser removida. O elemento de prioridade mais alta mantm-se intacto. Isto aplica-se tambm a clculos volumtricos. Nota: A prioridade de Pilares vs. Vigas uma definio geral, configurada em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. Lajes e Vigas: as Vigas cortam sempre as Lajes, quando estes dois elementos se cruzam (desde que os Vegetais pertenam ao mesmo grupo de prioridade de intercepo). Isto aplica-se tanto Janela 3D como aos clculos volumtricos. Coberturas e Vigas: As Vigas podem ser cortadas pelas Coberturas, utilizando o comando Cortar pela Cobertura. (Ver Cortar Elemento por uma Cobertura.)

Auto-Intercepo de Vigas com Outras Vigas


Quando duas Vigas se intersectam, o ArchiCAD limpa automaticamente os cruzamentos, e as interseces em T e L, se a propriedade Opes > Intercepo Automtica estiver activada. Se um dos topos da viga adjacente terminar dentro do contorno da outra Viga, ser automaticamente ajustado ao eixo de referncia. A aparncia da intercepo 3D ser corrigida da mesma forma, desde que as vigas tenham a mesma prioridade de intercepo.

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As interseces de Vigas tambm sero limpas, se as Vigas que se cruzam estiverem em cotas altimtricas diferentes. Se as Vigas se cruzarem, sem que as linhas de referncia se intersectem, a unio ser corrigida, em funo das respectivas prioridades de intercepo.

Ligaes de Vigas em 3D
Para melhorar a aparncia de interseces de Vigas em 3D, principalmente ao unir Vigas com alturas diferentes, active a opo Ligaes Melhoradas para Paredes e Vigas, em Opes > Preferncias do Projecto > Elementos Remotos. A Janela 3D apresentar correctamente as reas cortadas de cada Viga. As interseces de Vigas complexas sero sempre calculadas como se esta funo estivesse activa. Esta opo pode resultar num comportamento 3D mais lento. Se as interseces de Vigas do Projecto consistirem em Vigas simples, com alturas iguais, o rendimento ser maior se esta opo no for activada.

Nota: As interseces de Vigas actuam, mesmo se alguns elementos intersectantes estejam actualmente em Vegetais escondidos. No entanto, se as Vigas intersectantes estiverem em Vegetais pertencentes a Grupos de Intercepo de Vegetais diferentes, a intercepo no ter lugar Ver Utilizar os Vegetais para Prevenir Interseces de Paredes/Pilares/Vigas.

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Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo


Sobre Elementos de Perfil Complexo Criar ou Editar um Elemento de Perfil Complexo Criar Perfis Complexos a partir de Elementos Paralelos Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard Caixa de Dilogo Gestor de Perfis

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Sobre Elementos de Perfil Complexo


Se for muito complicado personalizar um elemento de construo standard, ou se no encontrar um objecto apropriado na Biblioteca, pode desenhar uma Parede, Pilar ou Viga de Perfil Complexo. Os Perfis Complexos so paredes, pilares e vigas predefinidas e personalizadas, que podem ser editadas mo para tomarem qualquer forma desejada. Por exemplo, a imagem seguinte mostra uma parede curva, qual foi aplicado o perfil Parede de Tijolo com Fundao.

Um elemento de Perfil Complexo composto por um perfil em corte, que extrudido perpendicularmente ao plano de corte. Para colocar um elemento complexo, pode utilizar ou modificar um perfil predefinido, ou criar um novo. Nota: tambm pode colocar um perfil de Pilar ou Viga em ao Standard a partir de um catlogo. Ver Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard. Um Perfil Complexo guardado tratado como um atributo da Parede, Pilar e/ou Viga. Os Perfis guardados aparecem na caixa de dilogo de definies da ferramenta respectiva. Em alternativa, pode aplicar um perfil pessoal a qualquer elemento seleccionado no modelo, sem ter que o guardar como um atributo. O ArchiCAD contm, de origem, uma srie de perfis predefinidos para as ferramentas. Para os utilizar, siga os seguintes passos: Abra a caixa de dilogo Definies de Parede (Pilar, Viga). Seleccione a Parede Complexa no painel Geometria e Posicionamento.

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A seco Estrutura do painel Planta e Seco inclui um menu pop-up, que permite seleccionar um dos perfis guardados. O pop-up inclui uma previsualizao para apoiar a escolha.

Seleccione o perfil desejado, e depois ajuste as restantes definies na caixa de dilogo do elemento, como faria em qualquer outro caso. Clique na planta para colocar o elemento. Depois de colocado, o elemento de Perfil Complexo pode ser graficamente modificado no ecr, tal como outros elementos de construo. Esto disponveis comandos de Palete de Contexto especiais para alongar e rodar elementos de perfil: veja Modificar Elementos de Perfil Complexo.

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Criar ou Editar um Elemento de Perfil Complexo


Seleccione Modelao > Perfis Complexos > Gestor de Perfis. Aparece a Caixa de Dilogo Gestor de Perfis. Gerir Perfis: seleccione um comando nesta seco do Gestor, em funo do que quiser fazer. Para criar um novo perfil, clique em Novo. Para criar um novo perfil, baseado num existente: seleccione um perfil existente, e clique Duplicar.

Para criar um novo perfil, utilizando a forma da Parede, Viga ou Pilar seleccionada na Janela activa, clique em Capturar Perfil do Elemento (ou seleccione Capturar Perfil da Seleco, no menu de contexto de um elemento seleccionado na Janela do Modelo). Para editar um perfil existente, seleccione-o e clique em Editar Perfil Escolhido. A Janela do Editor de Perfil aberta. Nesta Janela, pode desenhar ou editar o corte do elemento, utilizando as ferramentas 2D disponveis. Utilize a ferramenta Trama para desenhar o corte do perfil complexo, e edite-o com as tcnicas 2D usuais, para atingir a forma desejada. O corte do perfil complexo pode conter vrias formas; todas sero guardadas como um nico perfil. A Origem visualizada na Janela do Editor de Perfil um ponto de referncia importante: se o elemento complexo for uma Parede, a Origem representa a localizao da sua linha de referncia. No caso de um Pilar ou Viga, a Origem representa a localizao do eixo do elemento. No possvel mover a Origem, mas pode mover o perfil, de forma a que este se enquadre correctamente com a Origem. S os pontos quentes e as formas desenhadas com a ferramenta Trama na Janela do Editor de Perfil sero parte do perfil guardado. Os outros elementos 2D adicionados Janela do Editor de Perfil (linhas, cotas, etc.) podem ser utilizadas como apoios locais ao desenho, mas no tero nenhum efeito
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na aparncia do perfil complexo quando colocado no modelo. (Estes apoios ao desenho situam-se no Vegetal Desenho; ver em baixo.) No Gestor de Perfis, as opes Usar Com, tal como noutras caixas de dilogo de Definies de Atributos, determinam as ferramentas ArchiCAD que podem ser utilizadas para colocar o perfil actual. As restantes definies do Gestor de Perfis s estaro activas se o Editor de Perfis estiver aberto. Vegetais de Desenho: A seco Vegetais de Desenho do Gestor de Perfis contm definies de vegetais, que s se aplicam Janela do Editor de Perfis.

Ser realado o Vegetal da ferramenta activa. Por exemplo, se estiver activada a ferramenta Trama ou Ponto Quente, o vegetal Construo ser realado; todos os itens criados neste Vegetal sero guardados como parte do elemento. Outros elementos 2D desta Janela sero colocados no Vegetal Desenho; sero guardados como parte dos atributos do perfil, mas no sero visveis no perfil colocado no modelo. Nota: As cotas colocadas na Janela do Editor de Perfis no so guardadas como parte dos atributos; servem apenas para apoiar a edio do perfil. O parmetro Mostrar/Esconder dos Vegetais do Desenho s afecta esta Janela. Alongar/Encurtar Horizontal e Vertical (na lista de Vegetais de Desenho) so um atributo opcional do perfil. As opes servem para activar o parmetro Alongar/Encurtar numa ou nas duas direces. Se no o activar, no poder alongar ou redimensionar o corte do perfil complexo, uma vez colocado no modelo.

Se o parmetro estiver activado, a Janela do Editor de Perfil apresenta linhas ponteadas, que indicam que o plano pode ser alongado. Na Janela do Editor de Perfil, pode mover estas linhas, como qualquer outro elemento de desenho, para qualquer parte do perfil; as linhas servem de base para o alongamento do perfil complexo, depois de o colocar no modelo.

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Se activar Referncia do Vo (na lista de Vegetais de Desenho), a Janela do Editor de Perfis apresenta uma linha, que representa a linha de referncia para o posicionamento das Portas e Janelas, quando a parede complexa estiver colocada no modelo.

Se necessrio, edite a linha, como qualquer outra, para a adaptar forma do perfil, para que as aberturas sejam inseridas correctamente. Se no activar a Referncia do Vo, as portas/janelas sero inseridas ao longo da delimitao do perfil complexo.

Editar Componentes do Perfil


Utilize os controlos no painel de Componentes do Gestor de Perfil para definir os atributos de cada componente do perfil (isto , o volume slido representado por cada trama desenhada na janela de Editor de Perfil). Seleccione um componente (representado por uma trama) na Janela do Editor de Perfis. Edite a sua prioridade de interseco conforme necessrio. Nota: Esta definio s ser aplicada ao perfil colocado, se marcar a opo Activar Prioridades de Camada na seco Estrutura/Superfcies de Corte/Contornos da caixa de dilogo de definies do elemento (painel Planta e Seco).

Materiais de Arestas/Superfcie para Elemento de Perfil


Utilize o pop-up Materiais abaixo de Material Lado no Editor de Perfil para seleccionar um material para a visualizao 3D das faces do elemento de perfil. Este material ser aplicado a todas as faces do componente seleccionado (Uniforme).

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Para aplicar um material diferente a uma ou mais faces seleccionadas deste componente, seleccione uma trama de componente do perfil na janela de Editor de Perfil e execute o comando da palete de contexto Definir parmetros para aresta do perfil e, depois, edite os controlos na caixa de dilogo Definies de Aresta Personalizadas. Estas definies pessoais sero aplicadas aresta a partir da qual abriu a Palete de Contexto (apenas face seleccionada), ou a todas as arestas. Se necessrio, pode aplicar um material/contorno pessoal diferente a cada aresta individual.

Guardar ou Aplicar um Perfil Complexo Modificado


Clique em Guardar Perfil para nomear e guardar o perfil editado. Se um perfil guardado de novo for uma verso modificada de um perfil existente, e no for renomeado, as modificaes sero aplicadas a todos os elementos deste tipo que tenham sido colocados no Modelo. Se no quiser guardar o perfil, e s precisar de o utilizar uma vez, pode aplic-lo a um elemento seleccionado no modelo, utilizando a opo Aplicar Seleco. O elemento seleccionado transforma-se no elemento de perfil complexo. O perfil no guardado toma o nome de Pessoal at que seja guardado.

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Criar Perfis Complexos a partir de Elementos Paralelos


Uma maneira rpida de criar um perfil complexo utilizar Modelao > Perfis Complexos > Agrupar Paredes/Pilares/Vigas. Para utilizar este comando, desenhe vrias paredes, pilares ou vigas na Janela do modelo. Os elementos tm que ser do mesmo tipo e devem ser paralelos uns aos outros. A execuo do comando cria um novo elemento de perfil, que substitui os elementos originais. O novo elemento ter o comprimento igual ao elemento original maior, e ir herdar os atributos dos originais, assim como quaisquer vos. Por defeito, o novo perfil toma o nome de "pessoal", mas pode ser aberto no Editor de Perfis, modificado e renomeado. Para agrupar duas ou mais Paredes Rectas, use o comando Agrupar Paredes, nessas mesmas paredes. As Paredes tero o mesmo comprimento, e a seco transversal da Parede resultante ser a unio das seces transversais das duas Paredes. Os corpos das duas Paredes no precisam de se tocarem, estes corpos podem estar a alguma distncia entre eles. Este comando funciona apenas para Paredes Rectas (Verticais, Inclinadas, Inclinada Dupla, Perfil Personalizado). No funciona com Paredes Trapezoidais, Poligonais e Curvas.

O comando Agrupar Pilares permite ao utilizador agrupar duas ou mais Pilares cujos eixos sejam paralelos entre si. Se esta condio for verificada, todos os tipos de Pilares (Verticais, Inclinadas, Perfil Personalizado) podem ser agrupadas.. Mais do que duas Pilares podem ser agrupadas ao mesmo tempo.

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Use o comando Agrupar Vigas para agrupar duas ou mais Vigas cujos eixos sejam paralelos entre si. Se esta condio for verificada, todos os tipos de Vigas (Verticais, Inclinadas, Perfil Personalizado) podem ser agrupados..

Caixa de Dilogo Gestor de Perfis

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Edifcio Virtual

Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Ao Standard


Se trocar dados com softwares de estruturas, utilizando o standard IFC, pode ser til utilizar elementos standard como o seu perfil Pilares ou Vigas. Durante o processo da troca de dados, esses programas de engenharia estrutural iro reconhecer e identificar os elementos standard, rigorosa e completamente, sem que sejam necessrios quaisquer ajustes nas definies. Utilize o comando Opes > Importar Perfil de Ao Standard. Surge a Base de Dados de Perfis.

Base de Dados de Perfis

Nesta imagem, a nossa lista de Perfis de Projecto (a janela de lista direita) est vazia, pelo que temos de adicionar perfis seleccionados a partir da base de dados. Da lista de Perfis Disponveis no editveis, esquerda, pode aceder a milhares de perfis standard. (Se necessrio, ordene as colunas da lista por Nome ou por dimenso especfica.) Utilize os controlos Cdigo do Pas, Tipos de Perfil e Geometria para o ajudarem a encontrar os perfis de que necessita.

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Seleccione-as e, depois, clique em Adicionar Perfil ao Projecto.

As estruturas seleccionadas aparecem, agora, na lista direita. (Se necessrio, clique em Remover para remover um perfil de projecto.)
Clique em Importar. Os perfis seleccionados esto, agora, disponveis para utilizao no seu projecto ArchiCAD.

Colocar Elemento com Perfil Estrutural


Escolha o mtodo de geometria Complexo no Painel Geometria e Posicionamento das Definies de Pilar ou Viga. No pop-up Estrutura Ncleo do painel Planta e Seco das Definies de Pilar (ou Viga), escolha o perfil de que necessita.

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Edifcio Virtual

Ao colocar o Pilar ou Viga estrutural, note que o seu ponto de insero o centro da cercadura do objecto. No entanto, existe um ponto quente adicional no centro de gravidade do elemento.

Estas Vigas ou Pilares de perfil de ao predefinidos podem ser apresentados numa lista por nome, no Mapa Interactivo: basta incluir Trama de Corte/Perfil no painel Campos das Definies do Esquema do Mapa Interactivo.

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Coberturas
Sobre Coberturas Desenhar uma Cobertura Simples na Planta Desenhar uma Cobertura Simples em 3D Desenhar uma PoliCobertura ou uma Cobertura Curva Criar uma Cpula Criar uma Abbada Criar um Vo numa Cobertura Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura Criar Linhas de Nvel de Cobertura Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material Intersectar Planos de Cobertura Cortar Elemento por uma Cobertura Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker Definies da Ferramenta Cobertura

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Sobre Coberturas
As Coberturas flexveis ArchiCAD podem ser utilizadas para criar formas 3D simples e abstracta, e respondem a uma grande variedade de problemas. A elevao da Cobertura definida pela cota da linha de base, uma linha de apoio horizontal, desenhada ao criar a cobertura. Na maioria dos casos, a linha de base da Cobertura deve coincidir com a Linha de Referncia de uma Parede ou a aresta de uma Laje. Nota: pode esconder todas as linhas de orientao, desactivando a opo Linhas de Orientao de Cobertura em Visualizar > Opes de Visualizao no Ecr. A cota da Linha de Base indicada na Caixa de Informaes da Cobertura (o valor B).

Este valor equivale Altura Relativa da Base, nas Definies de Cobertura. O ngulo de Inclinao da Cobertura (ou pendente) medido a partir desta linha. Este valor tambm indicado na Caixa de Informaes (o valor T).

Ver tambm Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura. Para garantir uma colocao precisa dos elementos, pode activar o comando Gravitar para a Cobertura para colocar elementos adicionais na superfcie da Cobertura.

Visualizao de Coberturas
Os atributos para cada parte da representao (p.ex. superfcies de corte, linhas acima do nvel de corte) so definidos utilizando as opes de pop-up no painel Planta & Seco da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cobertura. Utilize Caixa de Dilogo Definies de Plano de Corte em Planta, em conjunto com as preferncias de projeco do elemento, para determinar que partes da cobertura colocada devem ser visualizadas. Nas Coberturas, a opo de Visualizao em Planta por defeito Projectada com Linhas Acima. Para mais informao sobre visualizao de Coberturas na Planta, veja Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.

Geometria das Coberturas


A Cobertura dispe de seis mtodos geomtricos na Caixa de Informaes, permitindo-lhe criar formas simples e complexas. Estes mtodos so: Poligonal, Rectangular, Rectangular Rodado, PoliCobertura, Cpula e Abbada. Note que s esto visveis quatro opes de cada vez. As opes restantes podem ser visualizadas, pressionando o boto correspondente, de forma a que surjam os cones adicionais.

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Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Cobertura, pode comear a desenhar Coberturas. As Coberturas podem ser criadas na Planta ou na Janela 3D, apesar de haver algumas opes diferentes ou restritas.

Gravitar Novos Elementos sobre uma Cobertura


Utilize o controlo Gravidade para colocar Paredes, Pilares, Vigas e Objectos em relao cota altimtrica de uma Cobertura.

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Desenhar uma Cobertura Simples na Planta


Seleccione um dos trs primeiros Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes (Poligonal, Rectangular, Rectangular Rodado), e defina a localizao da linha de base com dois cliques. Com o mtodo rectangular, a Cobertura sempre ortogonal. Na maioria dos casos, a linha de base da Cobertura deve coincidir com a Linha de Referncia de uma Parede ou a aresta de uma Laje. Para ajudar a desenhar a linha de base, o cursor ir mudar para uma Marca Pesada/ Mercedes Pesado quando atinge a linha de referncia da parede ou viga; muda tambm para Marca Leve/ Mercedes Leve quando atinge qualquer aresta que no uma linha de referncia de uma Parede ou Viga.

1) Defina a Linha de Base.

2) Depois de definir a linha de base, o cursor assume a forma de Olho. Utilize este cursor para clicar no lado da linha de base para onde a cobertura deve subir (ou, no caso de pendente negativa, descer).

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3) Finalmente, defina o contorno da Cobertura, clicando em cada um dos novos vrtices. Ou utilize a Vara Mgica: clique num elemento existente para servir de padro para o contorno da cobertura.

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Desenhar uma Cobertura Simples em 3D


1) Seleccione um dos trs primeiros Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes (Poligonal, Rectangular, Rectangular Rodado), e depois indique o ngulo de inclinao do plano da cobertura, clicando em quaisquer trs pontos. O ArchiCAD ir gerar a Linha de Base. 2) Desenhe o contorno da Cobertura. O cursor Martelo aparece, quando regressa ao primeiro vrtice. Clique para fechar o polgono. O ArchiCAD ir gerar a Cobertura.

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Desenhar uma PoliCobertura ou uma Cobertura Curva


O mtodo geomtrico Policobertura , permite criar vrias guas de inclinao igual, em qualquer base curva ou poligonal. O resultado ser um conjunto de planos de cobertura individuais. Com a funo Grupos Automticos activada, estas coberturas sero automaticamente agrupadas. O processo de desenho de uma Policobertura igual na Planta e na Janela 3D. Primeiro, desenhe um polgono de segmentos rectos. Isto define as linhas de base dos elementos da Policobertura.

Quando terminar, aparece a caixa de dilogo Definir Coberturas Poligonais. O contorno final ser definido pelo valor da extenso do beiral, adicionado dimenso do polgono definido pelas linhas de base. As Policoberturas podem consistir num mximo de quatro nveis. A inclinao e a altura mxima de cada segmento pode ser independentemente definida.

Para criar formas curvas ou outras com o mtodo Policobertura, desenhe as formas com as ferramentas de desenho 2D, e depois utilize a Vara Mgica para definir a linha de base do polgono. Verifique que o Mtodo Geomtrico Policobertura est activo. Nota: O ArchiCAD utiliza um algoritmo para calcular a melhor soluo para qualquer base poligonal. A altura definida na caixa de dilogo de definies corresponde ao limite mximo. Se a Cobertura se encontrar com outra, antes de atingir a altura determinada, no continuar a subir. 724
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Se a Cobertura tiver atingido a altura mxima permitida, e os planos de cobertura no se tiverem cruzado, ser adicionado um plano horizontal no topo. Quando a estrutura estiver completa, as suas partes sero individualmente editveis.

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Criar uma Cpula

Para criar uma Cpula, seleccione o mtodo geomtrico Cpula na Caixa de Informaes. Uma Cpula um conjunto de planos de cobertura individuais. Com a funo Grupos Automticos activada, estas coberturas sero automaticamente agrupadas. O processo de desenho de uma Cpula igual na Planta e na Janela 3D. Com o primeiro clique, define o centro do arco. O segundo clique marca o incio do contorno; o terceiro clique o fim do contorno. Duplo clique no incio do arco cria uma Cpula circular. Uma vez definido o contorno, faa as suas escolhas na caixa de dilogo Definir Cpula:

Entre a altura da Cpula a partir do centro. Por defeito, este valor o mximo permitido, ou seja, a altura de uma semi-esfera. Com um valor mais pequeno, pode reduzir a curvatura da cpula. O campo seguinte indica a elevao da base da Cpula. O nmero de planos e segmentos que configura a Cpula tambm pode ser definido: est limitado a 90 e 360, respectivamente. A espessura da cobertura, medida perpendicularmente sua elevao, tambm pode ser definida, assim como o remate da aresta da cobertura.

As trs opes de remate possveis so perpendicular, vertical e horizontal. Uma vez criada a Cpula, os seus segmentos podem ser editados como coberturas individuais, mas no possvel editar a cpula como um todo.

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Criar uma Abbada

As Abbadas podem ser construdas na Planta ou em 3D, mas os passos a dar so diferentes. Em 2D, uma curva desenhada na Planta interpretada como um corte da Cobertura. Desenhe uma srie de arcos (ou capte uma forma com a Vara Mgica) e faa duplo clique quando terminar. Quando tiver definido a curva, surge um contorno de referncia, cujos limites esto ligados aos da curva em corte. Um dos lados deste contorno a "base" imaginria, e, ao mesmo tempo, o limite da abbada.

Com o primeiro clique, define o incio e a forma, e, com o segundo, o comprimento da abbada. Depois, faa as suas escolhas na caixa de dilogo Definir Abbada. Aqui so definidas as restantes caractersticas da Abbada.

Indique a elevao da base da cobertura, o ngulo de remate da aresta, e, se utilizar uma trama de corte simples, a sua espessura. Para terminar, clique em OK ou Cancelar.

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Os planos de cobertura resultantes so editveis individualmente. Se os Grupos Automticos estiverem activados, so gerados como um grupo. A curva desenhada na Planta claramente visvel na vista 3D da Cobertura.

Nota: O ArchiCAD s permite a construo de coberturas curvas que possam ser atingidas pela chuva. Isto evita a construo de coberturas reclinadas ou que se intersectem a si prprias. Isto tambm significa que a mesma curva pode ser vlida para a criao de uma cobertura a partir de um ngulo da delimitao, e invlida a partir de outro ngulo. A forma da cobertura no definida apenas pela curva a partir da qual construda, mas tambm pelo ngulo da caixa de delimitao a que est associada. Os limites da cobertura tm que ser definidos, de forma a que a linha espessa da caixa de delimitao no intersecte a curva original, indicativa do corte da cobertura. Existem trs mtodos possveis para desenhar uma Abbada em 3D: Semi-Circular, Simtrica e Irregular. Desenhe a primeira aresta do contorno da cobertura, com a altimetria desejada. Aparece a palete de contexto. A definio do corte diferente para os trs mtodos.

Semi-Circular
Para criar uma Cobertura Semi-Circular: Clique no primeiro cone.

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Defina a altura e a geometria do corte da cobertura, e clique.

Estenda a cobertura para o comprimento desejado, e clique para a colocar.

Cobertura Simtrica
Para criar uma Cobertura Simtrica, clique no segundo cone. Aparece a caixa de dilogo Cobertura Simtrica. Indique o nmero de planos de cobertura a criar.

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Defina a altura e a geometria do corte da cobertura, e clique.

Estenda a cobertura para o comprimento desejado, e clique para a colocar.

Nota: Este mtodo cria planos de cobertura de dimenses iguais em corte.

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Cobertura Irregular
Para criar uma cobertura Irregular : Seleccione o terceiro mtodo da palete de contexto e clique.

Defina a forma da cobertura, clicando quantas vezes forem necessrias para criar novos planos. Faa duplo clique para terminar a criao dos planos de cobertura.

Estenda a cobertura para o comprimento desejado, e clique para a colocar.

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Criar um Vo numa Cobertura


1) Seleccione um plano de Cobertura 2) Com a ferramenta Cobertura activa, desenhe um novo contorno dentro dos limites do plano. O novo contorno ser interpretado como uma abertura na Cobertura. Nota: Se criar uma abertura, cujo contorno intersecte o contorno da Cobertura ou de outras aberturas no mesmo polgono, o ArchiCAD emite uma mensagem de aviso, mas o contorno da abertura ser criado na mesma.

Seleccionar Vo de Cobertura

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Modificar o ngulo de Inclinao da Cobertura


Quando tiver desenhado e seleccionado uma Cobertura, pode modificar o seu ngulo de inclinao de vrias maneiras. Modifique o ngulo da Caixa de Informaes ou nas Definies de Cobertura. Na Janela 3D, seleccione a cobertura, seleccione o comando da palete de contexto Modificar ngulo de Inclinao, e ajuste graficamente o ngulo da cobertura (ou indique um valor para o ngulo no Orientador.)

Na Planta e na Janela 3D, seleccione a cobertura, e faa Ctrl+clique (MacOS: Cmd+Clique) em qualquer ponto da superfcie para abrir a caixa de dilogo Definies de Cobertura. Indique um valor numrico no campo superior: este ser o valor altimtrico do plano de cobertura, no ponto em que clicou. Alterar este valor altimtrico tem o mesmo efeito do que modificar o ngulo de inclinao da Cobertura.

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Criar Linhas de Nvel de Cobertura


O comando Modelao > Criar Linhas de Nvel da Cobertura , disponvel na Planta, ir colocar uma linha na cobertura seleccionada no valor da altura que especificar na caixa de dilogo Linha de Nvel da Cobertura.

No Topo/Na Base: seleccione se pretende medir o valor da altura na superfcie do topo ou da base da cobertura. Especifique a elevao das Linhas de Nvel da Cobertura: utilize o campo de introduo - a cota do piso actual ou Origem do Projecto - para definir a altura desejada das linhas de nvel da cobertura. Omitir Linhas Externas das Coberturas: marque esta opo para omitir linhas de nvel que estejam, em Planta, fora do polgono da Cobertura. Se a opo estiver desactivada, todas as linhas sero desenhadas. Neste caso, as linhas fora do polgono tero o mesmo comprimento da linha de base da Cobertura a que pertencem.

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Agrupar com a Cobertura: marque esta opo para agrupar as linhas de nvel e a Cobertura a que pertencem. Nota: Esta opo no est disponvel se Suspender Grupos estiver activo.

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Definir o ngulo de Remate da Cobertura Personalizado e Material


Para personalizar um ngulo de remate de cobertura e aplicar um material diferente (s) aresta(s) de uma cobertura e/ou aos seus vos, seleccione a cobertura e clique numa aresta com o cursor Mercedes para abrir uma palete de contexto. (Para coberturas complexas, tem de desfazer o grupo da Cobertura antes de poder seleccionar uma aresta individual.) Seleccione o cone Definies Aresta da Cobertura para abrir a caixa de dilogo Aresta da Cobertura.

Aplicar em: A Aresta Clicada ir aplicar as opes que escolher abaixo (ngulo, material, tipo de aresta) apenas aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto. O Polgono Seleccionado ir aplicar as opes seleccionadas apenas s arestas da cobertura ou apenas s arestas do vo, consoante o que estiver seleccionado. (Ver Seleccionar Vo de Cobertura, em baixo.) Todas as Arestas ir aplicar as opes seleccionadas a todas as arestas da cobertura, bem como a todas as arestas dos seus vos. (Se a cobertura seleccionada no tiver vos, Polgono Seleccionado e Todas as Arestas tm o mesmo efeito.)

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ngulo da Aresta: a partir desta lista, escolha um ngulo (vertical, horizontal, perpendicular, personalizado) para a aresta da cobertura. Se seleccionar o ngulo personalizado, introduza o valor do ngulo desejado no campo abaixo.

Se tiver clicado numa aresta que seja a junta comum de duas coberturas seleccionadas, est disponvel uma quinta opo Meia-esquadria. Seleccione-a para criar uma junta em meia-esquadria nas arestas de cobertura seleccionadas.

Sem meia-esquadria:

Meia-esquadria:

Material Lado: escolha um material para a(s) aresta(s) da cobertura. O material ser aplicado tal como definido no controlo Aplicado a, acima. Se, aqui, aplicar um material a qualquer aresta que seja diferente do material da aresta da cobertura original, o Painel Modelo ir indicar que foi aplicado o material do lado personalizado.
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Tipo de Aresta: opcionalmente, escolha um tipo para a aresta de cobertura (seja a aresta clicada, o polgono seleccionado ou todas as arestas, conforme seleccionado no topo desta caixa de dilogo).

O tipo de Aresta da Cobertura que define aqui pode ser utilizado como parmetro em todas as funes de listagem do ArchiCAD. Por exemplo, pode adicionar Comprimento Beiral e Comprimento Empenas como parmetros a um Mapa Interactivo que liste as coberturas do seu projecto.

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Seleccionar Vo de Cobertura
Para aplicar opes apenas ao vo, tem de seleccionar o vo, e no a cobertura completa, e, depois, escolher Polgono Seleccionado do pop-up Aplicar em. Para garantir que seleccionou o vo, certifique-se de que a Etiqueta de Informaes indica Polgono interior de para a Cobertura seleccionada:

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Intersectar Planos de Cobertura


Pode necessitar de ajustar mutuamente planos de cobertura simples, ou de modificar alguns planos de uma cobertura complexa, por exemplo para inserir um lanternim. Para conseguir a intercepo de dois planos:

Seleccione o plano mais baixo na Planta, e faa Ctrl-clique (Windows) ou Cmd-clique (MacOS) na cumeeira do outro. Agora, seleccione o outro plano, e faa Ctrl-clique (Windows) ou Cmd-clique (MacOS) na cumeeira do mais baixo. As duas faces so ajustadas mutuamente.

Neste exemplo, quando as duas cumeeiras se encontram na Planta, isto significa que se intersectam, de facto, em 3D.

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Para interseces mais complexas, quando se cruzam mais de dois planos (p.ex., quando uma abbada intersecta uma cobertura inclinada simples), devem ser adicionados mais vrtices, para que se adaptem a forma. No entanto, o processo de intercepo similar.

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Cortar Elemento por uma Cobertura


Utilizar a Funo Cortar pela Cobertura Desfazer Cortar por Cobertura Efeito do Corte pela Cobertura nas Definies de Altura da Parede/Pilar Utilizar Cortar Pela Cobertura para Criar Paredes, Vigas e Pilares de Forma Complexa Cortar Lajes pelas Coberturas Cortar Elementos por Coberturas Remotas
Nota: tambm pode obter o efeito de corte com uma Cobertura utilizando Operaes de Elementos Slidos.

Utilizar a Funo Cortar pela Cobertura


As Coberturas podem cortar o topo ou a base de: Paredes Vigas Pilares Lajes Portas Janelas Objectos Este corte no automtico: utilize o comando Modelao > Cortar pela Cobertura. Os Elementos s so cortados se interceptarem uma Cobertura em qualquer ponto, e s se marcar o respectivo tipo de elemento na caixa de dilogo Cortar pela Cobertura. Normalmente, mais fcil utilizar Cortar pela Cobertura na Janela 3D, onde so visveis as relaes entre as coberturas e os outros elementos. O comando Cortar pela Cobertura s est disponvel se estiver seleccionado pelo menos uma cobertura ou um elemento dos acima referidos. Para cortar elementos por uma Cobertura, siga estes passos: 1) Dispe das seguintes opes: Seleccione os elementos que quer ajustar, ou Seleccione as Coberturas pelas quais quer cortar elementos; ou Seleccione os elementos e as coberturas. A seleco de elementos e/ou coberturas reduz a abrangncia do Corte. Se seleccionar apenas uma cobertura, todos os elementos elegveis sero cortados; se seleccionar apenas elementos, estes sero cortados por todas as coberturas elegveis.

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2) Utilize Modelao > Cortar pela Cobertura para abrir a respectiva caixa de dilogo.

3) Seleccione o(s) tipo(s) de elementos que quer cortar. (Se j tiver seleccionado elementos antes de abrir a caixa de dilogo, as opes referentes a esses tipos estaro indisponveis.) 4) Clique em Cortar Topo ou Cortar Base, em funo da parte do elemento que quer cortar. Cortar Topo corta a parte do elemento acima da Cobertura, e Cortar Base corta a parte abaixo da Cobertura. 5) Clique no boto Cortar.

Desfazer Cortar por Cobertura


O corte de um elemento pode ser temporrio, apenas para visualizao, ou definitivo.

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possvel restaurar um elemento, depois de um corte temporrio. Se um elemento tiver sido cortado por uma cobertura, a opo Desfazer Cortar activada na parte inferior da caixa de dilogo de definies (painel Modelo). A nica excepo so as Lajes: o corte s pode ser anulado pelo comando Edio > Desfazer. O corte realizado mantm-se, mesmo se esconder a Cobertura ou os elementos cortados, se os afastar, e at se apagar a Cobertura de corte. Isto permite criar formas especiais a partir dos elementos de construo simples. Se cortar uma Parede por uma Cobertura que a atravesse inteiramente, esta ser cortada em duas partes: uma parede com o topo cortado, e uma parede independente sem quaisquer cortes.

Excepo: Se existirem vos com pontos em ambas as partes da Parede, depois do corte, esta manter-se- como um elemento nico.

Efeito do Corte pela Cobertura nas Definies de Altura da Parede/Pilar


Por defeito, cortar uma Parede ou Pilar por uma Cobertura tambm altera a altura do elemento cortado. A opo Definir Topo da Parede/Pilar ao Ponto mais Alto (Baixo) da caixa de dilogo Cortar pela Cobertura est activa por defeito. Isto significa que a altura do elemento cortado e recalculada pelo mximo da altura cortada (se cortou o topo) ou pelo mnimo da altura cortada (se cortou a base). Independente desta opo, a operao Cortar ter o mesmo efeito visual.

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Neste exemplo, o topo da Parede ser cortado pela Cobertura.

No primeiro corte, a opo est marcada. Os pontos de seleco mostram que a altura real da Parede passou a corresponder ao ponto mais alto do elemento cortado.

No segundo corte, a opo no foi activada. A Parede cortada da mesma forma, mas os pontos de seleco indicam que a altura se mantm conforme o valor original.

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Nota: se clicar em Cortar Base, a opo Definir Topo da Parede/Pilar ao Ponto mais alto muda para Definir Topo da Parede/Pilar ao Ponto mais baixo. Neste caso, o que muda a elevao da base do elemento. No entanto, o comando Desfazer Cortar por Cobertura ter um efeito diferente em funo desta opo: se definir o Corte de forma a que recalcule o valor da altura da Parede/Pilar (a opo activa), o comando Desfazer Cortar por Cobertura s reconstruir o elemento at altura mxima de corte. Se no marcou a opo, o comando recriar a altura original do elemento.

Utilizar Cortar Pela Cobertura para Criar Paredes, Vigas e Pilares de Forma Complexa
possvel cortar Paredes, Vigas e Pilares pela Cobertura, de modo a construir formas complexas. A parede segue sempre a forma da Cobertura, independentemente do nmero de segmentos que esta tiver.

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No entanto, lembre-se que qualquer Cobertura s pode efectuar cortes paralelos nas Paredes.

Cortar Lajes pelas Coberturas


As Lajes tambm podem ser cortadas pela inclinao das Coberturas, atravs do comando Modelao > Cortar pela Cobertura. No entanto, existe uma grande diferena entre cortar Lajes e cortar Paredes, Pilares ou Itens de Biblioteca. Enquanto que outros elementos podem ser parcialmente cortados, as lajes so sempre cortadas ao longo de toda a linha de seco da Cobertura e da Laje. Para alm disso, a aresta cortada da laje est sempre na vertical, mesmo depois de ser cortada por uma cobertura inclinada.

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Cortar Elementos por Coberturas Remotas


Pode utilizar coberturas remotas e, at, coberturas de outros pisos, cujo contorno seja visualizado no piso actual, para cortar elementos pelo plano dessa cobertura.

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Seleccione os elementos a cortar, e faa Ctrl-clique (Cmd-clique) numa aresta ou vrtice da Cobertura pela qual os quer cortar. O procedimento inverso tambm resulta: seleccione a Cobertura, e faa Ctrlclique (Cmd-clique) sobre os elementos individuais que quer cortar. Nota: As Paredes, Vigas, e Pilares so cortados, mesmo que no estejam sob uma cobertura. Certifique-se de que definiu uma altura suficiente para as Paredes, Vigas e Pilares originais, para que sejam cortados correctamente.

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Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker


O RoofMaker permite adicionar elementos baseados em Objectos GDL a partes especficas do Projecto, de forma a melhorar as Vistas 3D e as Janelas de Seco/Alado. O RoofMaker pode ser acedido a parti do menu Modelao > Extras de Modelao. Tecnicamente, o RoofMaker uma Extenso ArchiCAD, e carregado no arranque do ArchiCAD. Depois da colocao, os elementos de construo de coberturas comportam-se como Objectos normais e podem ser modificados. O Assistente de Coberturas uma funo do RoofMaker, que permite criar estruturas de cobertura completas rpida e facilmente. Para mais informaes, veja Utilizar o Assistente de Coberturas. recomendado que comece a modelar a construo da cobertura pelas madres principais, seguindose a restante estrutura, antes de colocar as pernas. Desta forma, pode controlar facilmente todos os elementos ligados. (Ao colocar as cumeeiras, j saber a espessura das madres; ao colocar as pernas, j saber a espessura da madres, dos barrotes, etc.)

Para colocar pernas, cumeeiras ou madres (vigas), tem que ser seleccionado um nico plano de cobertura. Se vrios planos de cobertura estiverem agrupados, tem que os desagrupar primeiro, utilizando o comando Edio > Agrupar > Desfazer Grupo. Poder ento seleccionar individualmente os planos de cobertura. Embora a colocao de elementos de construo com o RoofMaker funcione de outras formas, recomendado que defina a linha de referncia da cobertura na aresta superior exterior da parede de base (tratado pelo ArchiCAD como um Mtodo de Colocao de Cobertura Complexa). A definio dos elementos, com ou sem extenso, utiliza esta linha de referncia como base. Recomenda-se que defina a espessura da cobertura igual altura das vigas. Desta forma, pode usar a cobertura para cortar elementos pousados sobre as vigas. Para colocar uma cadeia, ou uma linha, tm que estar seleccionadas duas vigas correspondentes (vigas opostas para linhas, e vigas na mesma superfcie para cadeias). Depois de seleccionar o comando para colocar um objecto, surge uma caixa de dilogo, na qual possvel definir alguns parmetros relacionados com o objecto. possvel atribuir materiais e um 750
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vegetal a todos os elementos. A caneta actualmente definida para o Objecto utilizada por defeito. Se alterar a caneta actual, todos os elementos subsequentemente colocados possuiro a nova cor. O objecto colocado com um ou mais cliques, ou colocado automaticamente, em funo do tipo de objecto. Para apresentar os comandos do RoofMaker numa barra de ferramentas separada, seleccione Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker > Mostrar Caixa de ferramentas RoofMaker. aberta a Caixa de Ferramentas RoofMaker, que contm atalhos para todos os comandos do menu RoofMaker.

Criar uma perna Criar pernas mltiplas Criar um rinco ou lar Criar uma cadeia Criar uma madre Criar um frechal Criar nveis Criar Linhas Utilizar o Assistente de Coberturas Criar uma perna
Ao criar uma perna, o plano inferior da cobertura serve de plano de referncia. Os elementos sero automaticamente colocados sobre este plano. Seleccione uma superfcie de referncia na planta. Seleccione Criar uma Perna a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o primeiro cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a Caixa de Dilogo Definies de Perna, na qual podem ser definidos parmetros da perna.

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Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Clique dentro da cobertura seleccionada. (Se clicar no exterior, emitida uma mensagem de erro.) colocada uma perna, com o eixo no ponto especificado. Por definio, as pernas so perpendiculares linha de referncia da cobertura. Depois de colocada, pode seleccionar a perna e abrir a caixa de dilogo de Definies. Entre outros, os parmetros incluem o perfil e a respectiva espessura. A perna pode ter um perfil rectangular (por defeito), ou perfis em I, L ou C.

Criar pernas mltiplas


Seleccione uma superfcie de referncia na planta. Seleccione Criar Pernas Mltiplas a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o segundo cone na caixa de ferramentas RoofMaker. Na Caixa de Dilogo Pernas Mltiplas, defina os parmetros desejados. Esto disponveis os mesmos parmetros que para a perna nica, mas tambm esto activos os comandos para pernas mltiplas. Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Clique duas vezes no interior do plano de cobertura seleccionado, para definir uma linha de colocao. (Se clicar no exterior, emitida uma mensagem de erro.) So colocadas vrias pernas ao longo da linha de colocao, com o eixo da primeira no ponto definido no primeiro clique, e o eixo da ltima no ponto definido pelo segundo clique. Por definio, as pernas so perpendiculares linha de referncia da cobertura.

Criar um rinco ou lar


O rinco encontra-se, normalmente, entre dois polgonos de cobertura vizinhos. Seleccione a superfcie de cobertura onde o rinco se encontra com uma madre, e no com outro rinco; outros mtodos podem causar erros. Seleccione Criar rinco ou lar, no menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou clique no terceiro cone da caixa de ferramentas RoofMaker). Abre-se a caixa de dilogo Definies de Rinces ou Lars. Depois de ajustar estas definies, clique em OK, para regressar planta com a superfcie de cobertura ainda seleccionada. Clique numa das arestas da cobertura, que NO seja paralela ou perpendicular linha de referncia. O rinco ou lar (ou o lar sem extenso) colocado ao longo da aresta especificada da cobertura, dependendo da posio da aresta em relao linha de referncia da cobertura. Um rinco ou lar tambm pode ser colocado em duas superfcies previamente seleccionadas. No necessrio voltar a clicar para especificar uma aresta; o objecto ser colocado ao longo da aresta comum das duas superfcies. A diferena entre os dois mtodos est na forma dos elementos resultantes; o corte superior neste ltimo mtodo torna o elemento apropriado para coberturas de maior inclinao.

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Criar uma cadeia


Para colocar uma cadeia, tem que seleccionar primeiro as duas pernas, entre as quais a cadeia se posiciona. Estas duas pernas tm que estar no mesmo polgono de cobertura. (Ou seja, tm o mesmo ngulo de inclinao e so ambas perpendiculares linha de referncia da cobertura.) Seleccione Criar uma Cadeia, a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker. Aparece a caixa de dilogo Definies de Cadeia. Para mais informaes, veja Criar uma Cadeira. A cadeia posicionada na mesma altura das pernas. Pode ser vertical ou rodada para uma inclinao perpendicular ao ngulo de inclinao do telhado. O smbolo 2D tambm mostra a posio actual. Se clicar em OK, regressa Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. Clique entre as pernas. (Se clicar fora, ser emitida uma mensagem de erro.) colocada uma cadeia, entre as duas pernas, com o eixo no ponto especificado. As cadeias so sempre paralelas linha de referncia da cobertura, e, assim, perpendiculares s pernas.

Criar uma madre


Seleccione um plano de cobertura de referncia, e seleccione Criar uma Madre, a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou clique no quinto cone da caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Madre, na qual os parmetros podem ser definidos. Para mais informaes, veja Criar uma Madre. Por defeito, a madre colocada sob o plano de referncia definido pela cobertura, j que a madre suporta normalmente as pernas. No entanto, possvel definir um valor de elevao para a madre, de forma a que esteja acima ou abaixo do plano de referncia. Defina os valores da largura e altura da seco de corte. A madre tambm pode ser perpendicular s pernas, ou situar-se sobre as mesmas. Se a madre for colocada por cima, obrigatrio definir a altura em corte das pernas. Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Clique numa aresta, ou dentro do polgono, da cobertura seleccionada. (Se clicar fora do polgono, emitida uma mensagem de erro.) Se clicar numa aresta, a madre colocada com o eixo sobre a aresta. Se a aresta no for paralela linha de referncia da cobertura, os limites do eixo da madre tero cotas diferentes- como indicado no parmetro includo no item de biblioteca- e a madre ficar inclinada. Um clique no interior do polgono s determina a posio do arranque da madre; necessrio mais um clique para definir a respectiva direco. (Por exemplo, se quiser colocar uma madre alinhada com a face interior de uma parede, clique primeiro na face interior e, depois, em direco ao exterior). Se clicar no interior do polgono, o eixo da viga passar pelo ponto clicado, e ser paralelo linha de referncia da cobertura.

Criar um frechal
Seleccione um plano de cobertura de referncia, e seleccione Criar um Frechal, a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou clique no sexto cone da caixa de
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ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Frechal, na qual os parmetros podem ser definidos. Para mais informaes, veja Criar um Frechal. Este tipo de frechal colocado sob o plano de referncia da cobertura, e suporta as pernas a partir da face inferior. No entanto, possvel definir um valor de elevao para o frechal, de forma a que esteja acima ou abaixo do plano de referncia. Pode tambm definir os valores da largura e altura do elemento em corte. Se clicar em OK, regressa Planta, com o plano de referncia ainda seleccionado. Deve clicar numa das arestas, ou dentro do polgono, da cobertura seleccionada. (Se clicar no exterior, emitida uma mensagem de erro.) Se clicar numa aresta, o frechal colocado no interior do polgono, com a face lateral alinhada com a aresta. Se a aresta no for paralela linha de referncia da cobertura, os limites do eixo do frechal tero cotas diferentes- como indicado no parmetro includo no item de biblioteca- e o elemento ficar inclinado. Se clicar no interior do polgono, o eixo da viga passar pelo ponto clicado, e ser paralelo linha de referncia da cobertura. necessrio um clique adicional para definir a direco do frechal. (Por exemplo, se quiser colocar um elemento alinhado com a face interior de uma parede, clique primeiro na aresta interior e, depois, em direco ao exterior). Por defeito, atribuda uma trama de fundo ao smbolo 2D de madres, porque, normalmente, as madres tm de cobrir os postes colocados por baixo delas. Estes pilares so geralmente visualizados como crculos maiores, para indicar que existe uma estrutura de suporte. Pode utilizar os comandos Passar para a Frente e Passar para Trs, para garantir o posicionamento correcto dos elementos.

Criar nveis
Para criar um elemento de nvel, tem que seleccionar primeiro duas pernas entre as quais o colocar. Os eixos das duas pernas tm que estar na mesma linha, e que se encontrar no topo, seno ser emitida uma mensagem de erro. Seleccione Criar Nveis a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o stimo cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Nvel, para definir os vrios parmetros do elemento. Para mais informaes, veja Criar Nveis. Um nvel pode ser simples ou duplo. Alm das dimenses em corte, necessrio definir o valor da elevao, calculado a partir da altura do ponto de insero das pernas (que corresponde normalmente cota da linha de referncia da cobertura). As duas pernas no tiverem a mesma cota, o nvel colocado em relao mais elevada. Se clicar em OK, regressa Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. Se tiver sido seleccionado um nvel duplo, este ser colocado automaticamente na posio apropriada. Se tiver sido seleccionado um nvel simples, clique mais uma vez para determinar de que lado das pernas ele inserido.

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Criar Linhas
Para criar uma Linha, tem que seleccionar primeiro duas pernas entre as quais a colocar. Os eixos das duas pernas tm que estar na mesma linha, e que se encontrar no topo, seno ser emitida uma mensagem de erro. Seleccione Criar Linhas a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o oitavo cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de dilogo Definies de Linha, onde pode definir os vrios parmetros do elemento. Para mais informaes, veja Criar Linhas. Alm das dimenses em corte, preciso definir uma cota altimtrica, calculada a partir da Origem do Projecto, ou da elevao do piso actual. Clique em OK, para regressar Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. A linha colocada automaticamente na posio correcta.

Utilizar o Assistente de Coberturas


O Assistente de Coberturas permite criar construes de telhado completas, de forma fcil e rpida. Pode colocar pernas, madres, cadeias, nveis ou linhas, num nico passo. Para comear, seleccione todas as superfcies da cobertura do Projecto, s quais queira adicionar elementos estruturais. Seleccione Assistente de Coberturas a partir do menu Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker (ou seleccione o ltimo cone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a Caixa de Dilogo Assistente de Coberturas. Clique em OK para regressar Planta. Os elementos de construo que especificou sero automaticamente colocados na posio apropriada.

A posio das pernas optimizada para cumprir as necessidades especificadas. Os elementos comportam-se como Objectos normais, e podem ser modificados como tal.

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Lajes
Acerca das Lajes Criar Lajes Inserir Aberturas em Lajes Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material Definies da Ferramenta Laje

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Acerca das Lajes


As Lajes so elementos de construo horizontais em ArchiCAD. So normalmente utilizadas para modelar os pavimentos ou nveis de um edifcio. Os atributos para cada parte da representao da laje (p.ex. tramas de superfcie, trama de corte nas Seces), so definidas utilizando as opes pop-up no painel Planta e Corte, da caixa de dilogo de Definies. Nota: para Lajes e Malhas, os contornos da sua Planta em pisos remotos (se forem apresentados em pisos que no sejam os seus pisos originais) so apresentados utilizando o tipo de linha definido em Preferncias de Elementos Construtivos (Preferncias do Projecto > Elementos Construtivos). Seleccione um tipo de linha em separado para apresentar lajes e malhas em pisos acima e abaixo dos seus pisos originais. No Painel Modelo, pode atribuir materiais diferentes a cada uma das trs superfcies da laje (topo, base e faces).

Tambm possvel atribuir uma material diferente e um ngulo da aresta diferente a cada aresta da laje: veja Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material. Para mais informao sobre visualizao de Lajes na Planta, ver Como Visualizar Elementos Individuais na Planta. Nota: A estrutura da Laje por defeito uma Composio. A espessura desta Laje Composta definida em Opes > Atributos do Elemento > Composies, e igual soma das espessuras das camadas. A espessura de uma Laje Composta no pode ser editada nas Definies de Laje. Se quiser editar a espessura nesta caixa de dilogo, seleccione uma estrutura no-composta, ou altere a espessura das camadas em Opes > Atributos do Elemento > Composies. Para ajudar colocao precisa dos elementos, utilize a funo Gravidade: active o comando Gravitar para a Laje para colocar elementos adicionais na superfcie da Laje.

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Criar Lajes
Quando estiver satisfeito com as escolhas feitas na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Laje, pode comear a desenhar Lajes, aplicando um dos Mtodos de Geometria da Caixa de Informaes. As novas Lajes podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D.

Geometria das Lajes


Na Caixa de Informaes existem trs Mtodos Geomtricos para as Lajes.

Com o primeiro cone da esquerda, pode criar uma Laje Poligonal. Tal como nas Paredes, aparece uma palete de apoio que permite desenhar segmentos rectos e curvos para o contorno da Laje.

Se o polgono da Laje se interceptar a si prprio, emitido um aviso, mas a Laje ser desenhada da mesma forma. Um polgono de Laje auto-intersectante ser corrigido automaticamente, se editar o polgono mais tarde, utilizando qualquer um dos mtodos de edio da palete de contexto. O segundo e terceiro cones permitem-lhe criar uma Laje Rectangular ou Rectangular Rodada. O rectngulo definido pela posio de dois cantos opostos. Uma Laje rectangular est sempre ortogonal grelha normal. O mtodo de Rectngulo Rodado requer que defina primeiro o vector de rotao, depois o cursor numa direco perpendicular para completar a laje.

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Inserir Aberturas em Lajes


Pode necessitar de inserir aberturas em Lajes, para acomodar Escadas, ou para abrir um espao de pdireito mais alto. Seleccione uma Laje e active a ferramenta correspondente, e depois desenhe um novo contorno dentro dos limites da Laje. O novo contorno ser interpretado como uma abertura na Laje.

Se no seleccionou uma Laje, antes de inserir uma abertura, o novo contorno ser interpretado como uma nova Laje, mesmo que esteja dentro dos contornos de outra. (Em 3D, isto no ser aparente at que seleccione uma das duas Lajes. Pode ento apagar a Laje criada acidentalmente). Se criar uma abertura, cujo contorno intersecte o contorno da Laje ou de outras aberturas no mesmo polgono, o ArchiCAD emite uma mensagem de aviso, mas o contorno da abertura ser criado na mesma.

Seleccionar Vo de Laje

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Definir ngulo da Aresta da Laje Personalizado e Material


Para personalizar um ngulo da aresta da laje e aplicar um material diferente (s) aresta(s) de uma laje e/ou aos seus vos, seleccione a laje (o apenas o seu vo) e clique na aresta com o cursor Mercedes para abrir uma palete de contexto. Seleccione o cone Definies de Aresta para abrir a caixa de dilogo.

Aplicar em:

A Aresta Clicada ir aplicar as opes que escolher abaixo (ngulo, material) apenas aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto. O Polgono Seleccionado ir aplicar as opes seleccionadas apenas s arestas da laje ou apenas s arestas do vo, consoante o que estiver seleccionado. (Ver Seleccionar Vo de Laje, em baixo.) Todas as Arestas ir aplicar as opes seleccionadas a todas as arestas da laje, bem como a todas as arestas dos seus vos. (Se a laje seleccionada no tiver vos, Polgono Seleccionado e Todas as Arestas tm o mesmo efeito.)
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ngulo da Aresta: a partir desta lista, escolha um ngulo (vertical ou personalizado) para a aresta da laje. Se seleccionar o ngulo personalizado, introduza o valor do ngulo desejado no campo abaixo. Material Lado: escolha um material para a(s) aresta(s) da laje. O material ser aplicado tal como definido no controlo Aplicado a, acima. Se, aqui, aplicar um material a qualquer aresta que seja diferente do material do lado da laje definido no Painel Modelo, este painel indicar que foi aplicado um material de lado personalizado, utilizando o tringulo amarelo. Se tiver aplicado um ngulo da aresta personalizado, o boto Vrios est activo.

Para recolocar esta laje na sua definio original perpendicular, clique no cone de aresta perpendicular.

Seleccionar Vo de Laje
Para aplicar opes apenas ao vo, tem de seleccionar o vo, e no a laje completa, e, depois, escolher Polgono Seleccionado do pop-up Aplicar em. Para garantir que seleccionou o vo, certifique-se de que a Etiqueta de Informaes indica Polgono interior de para a Laje seleccionada:

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Malhas
Acerca de Malhas Visualizao de Malhas Criar uma Malha Editar a Cota de um Ponto da Malha Adicionar Novos Pontos Malha Criar uma Abertura na Malha Definies da Ferramenta Malha

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Acerca de Malhas
As Malhas so superfcies de qualquer configurao, criadas pela definio das cotas de nvel dos seus pontos e pela interpolao destes. Na Planta, mostrado apenas o contorno e as curvas de nvel da Malha. Em 3D, dependendo do mtodo construtivo seleccionado na Caixa de Informaes e nas Definies da Ferramenta Malha, possvel obter malhas criadas como superfcies, malhas criadas com "saias" verticais, e malhas criadas como corpos slidos. Uma Malha criada sobre a fundao do seu Plano de Referncia. So desenhados os contornos principais da Malha, projectados nesse Plano de Referncia. Depois, so determinados os pontos principais da Malha, e cotados em relao ao Plano. Para garantir uma colocao precisa dos elementos, pode activar o comando Gravitar para a Malha para colocar elementos adicionais na superfcie da Malha.

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Visualizao de Malhas
Os atributos para cada parte da representao (p. ex. superfcies de corte, linhas em vista) so definidos utilizando as opes de pop-up no painel Planta & Seco da caixa de dilogo Definies da Ferramenta Malha. Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez nas Definies de Malhas, pode comear a desenhar Malhas. Nota: para Lajes e Malhas, os contornos da sua Planta em pisos remotos (se forem apresentados em pisos que no sejam os seus pisos originais) so apresentados utilizando o tipo de linha definido em Preferncias de Elementos Construtivos (Preferncias do Projecto > Elementos Construtivos). Seleccione um tipo de linha em separado para apresentar lajes e malhas em pisos acima e abaixo dos seus pisos originais. Existem dois tipos de curvas de nvel na malha: geradas e definidas pelo utilizador. Poder visualizar todas estas arestas, ou s as criadas pelo utilizador. (Este comando localiza-se nas Definies da Malha).

As curvas definidas pelo utilizador so sempre visveis. Se a opo Mostrar Todas as Curvas estiver seleccionada, o ArchiCAD ir tambm mostrar as arestas geradas pelo contacto entre os vrtices da Malha. Cada aresta gerada une dois pontos da Malha com cotas diferentes, que no estejam j ligados por uma aresta definida pelo utilizador. As arestas geradas s so visualizadas se unirem pontos com cotas diferentes.

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Criar uma Malha


As novas Malhas podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D.

Geometria da Malha
Existem quatro mtodos geomtricos para a Malha na Caixa de Informaes. Pode criar uma forma Poligonal, Rectangular e Rectangular Rodada, ou uma Malha Regular Inclinada.

Em qualquer caso, desenhe um polgono, com a elevao do plano de base definida na caixa de dilogo Definies de Malha.

Desenhar uma Malha Poligonal ou Rectangular


Os Mtodos Geomtricos Poligonal e Rectangular/Rectangular Rodado da Malha so semelhantes aos da ferramenta Laje. Para mais informaes, veja Criar Lajes. Se necessrio, seleccione a Malha e edite os pontos, adicione novos pontos, ou crie uma abertura.

Desenhar uma Malha Regular Inclinada


O mtodo Malha Regular Inclinada (o quarto na Caixa de Informaes) ajuda a criar malhas regulares com superfcies planas. Depois de definir o contorno rectangular da malha, a caixa de dilogo Malha Regular Inclinada abre automaticamente.

Na primeira parte da caixa de dilogo, pode definir o nmero de divises em qualquer direco. Depois, dever definir a elevao dos trs vrtices da malha; o quarto gerado automaticamente. Divises: especifique divises ao longo de duas arestas perpendiculares da Malha Inclinada Regular. Defina o nmero de divises nas direces X e Y. Nota: Uma quantidade maior de divises permitem alterar a superfcie plana em intervalos mais pequenos. 765

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Altimetria do Canto da Malha: defina o valor altimtrico de trs vrtices da Malha. Nota: pode especificar a elevao de trs vrtices; o quarto calculado pelo ArchiCAD. Quando as definies estiverem confirmadas, o ArchiCAD desenhar a malha. Se necessrio, seleccione a Malha e edite os pontos, adicione novos pontos, ou crie uma abertura.

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Editar a Cota de um Ponto da Malha


1) Seleccione a Malha. 2) Com a ferramenta Malha activa, clique num ponto da Malha para abrir a Palete de Contexto.

3) Seleccione o comando Elevar Ponto de Malha. Aparece a caixa de dilogo Altura do Ponto da Malha.

4) Indique o novo valor no campo de texto. Se marcar a opo Aplicar a Todos, todos os pontos da Malha obtero a mesma cota. A alterao da cota de um ponto no afecta a elevao dos pontos vizinhos. A seta por baixo do campo de texto abre um menu pop-up, no qual se selecciona o nvel de referncia da cota do ponto.

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Adicionar Novos Pontos Malha


1) Com a ferramenta activa, seleccione a Malha. 2) Desenhe um polgono fechado ou um segmento recto dentro dos limites da Malha. Se desenhar para l dos limites do contorno do primeiro polgono, apenas os vrtices dentro do contorno sero considerados. A caixa de dilogo Novos Pontos da Malha aberta.

3) Seleccione a opo Adic. Novos Pontos. (Se desenhou um segmento e no um Polgono, esta a nica escolha disponvel.) 4) Seleccione uma opo do menu pendente para definir a relao entre os novos pontos e os existentes.

Caixa de Dilogo Novos Pontos da Malha


Quando adiciona pontos malha seleccionada, pode utilizar a caixa de dilogo Novos Pontos da Malha para seleccionar entre adicionar novos pontos e criar uma abertura. Abaixo destas duas opes, o menu pop-up contm trs opes, que produzem resultados diferentes.

Se seleccionar Sem Sup. de Adaptao, os novos pontos sero adicionados, com o valor altimtrico actualmente definido na caixa de dilogo Definies da Malha. As curvas de nvel definidas pelo utilizador mantm a respectiva cota. Se estiver a criar uma abertura, as superfcies inclinadas envolventes sero ligadas cota da base da malha.

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Se seleccionar Adaptar s Arestas do Utilizador, os novos pontos sero colocados na superfcie actual da Malha, e s as arestas do utilizador mantm a sua cota altimtrica. Este mtodo recomendado para renderings.

Se seleccionar Adaptar a todas as Arestas, os novos pontos sero colocados na superfcie actual da Malha, e todas as arestas do utilizador mantm a sua cota altimtrica. Este mtodo o mais preciso, mas pode gerar um grande nmero de arestas.

Nos ltimos dois casos, se quiser Criar uma Abertura na Malha (por exemplo, para acomodar a implantao de uma casa), no haver inclinaes ligadas base da Malha, e poder colocar o edifcio rigorosamente na abertura escavada.

Criar uma Abertura na Malha


1) Com a ferramenta activa, seleccione a Malha. 2) Desenhe um polgono fechado, inteiramente dentro do polgono da Malha. Abre-se, ento, a Caixa de Dilogo Novos Pontos da Malha.

3) Seleccione a opo Criar Vo.


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4) Seleccione uma opo do menu pendente para definir a relao entre os novos pontos e os existentes.

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Zonas
As Zonas so unidades espaciais do seu Projecto. Normalmente, representam compartimentos, sectores de um edifcio, blocos de um conjunto habitacional, ou reas funcionais de um edifcio. As Zonas podem tambm ser utilizadas em 3D para modelao simples de massas.

Categorias das Zonas Visualizao 2D de Tramas de Zona Selos das Zonas Visualizao 3D de Zonas Criar Zonas Cortar Zona por Outro Elemento Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona Actualizar Zonas Definies da Ferramenta Zona

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Categorias das Zonas


A cada Zona criada no seu Projecto atribuda uma Categoria de Zona na caixa de dilogo Definies de Zona. Esta Categoria de Zona define a cor da trama da zona, por predefinio,e o tipo de Selo da Zona utilizado para a zona. A principal funo das Categorias de Zonas utilizar cores para distingir visualmente diferentes espaos no Projecto: por exemplo, pode atribuir a categoria Escritrio a todos os espaos de escritrio, visualizados a cor de rosa; e a categoria Comunicao e Acesso para os halls e trios, visualizados a branco. (No entanto, a visualizao destas tramas de zona muito flexvel; ver Visualizao 2D de Tramas de Zona). Algumas categorias de Zona so predefinidas no ArchiCAD; pode definir as suas prprias categorias utilizando Caixa de Dilogo Categoria das Zonas (Opes > Atributos do Elemento > Categorias das Zonas).

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Visualizao 2D de Tramas de Zona


Por defeito, as zonas so visualizadas na cor da respectiva categoria de zona. (Ver Categorias das Zonas.) Se assim o pretender, pode atribuir uma trama de Zona diferente, utilizando qualquer trama de superfcie. 1) Vai ao painel Planta das Definies de Zona. 2) Active o cone Trama de Superfcie esquerda.

3) Seleccione um tipo de trama, a partir do menu pop-up. Se tiver atribudo uma trama de Zona, a mesma ser apresentada, por defeito, na Planta. Poder querer alterar as definies de visualizao das Zonas, dependendo do trabalho a realizar. Por exemplo, a documentao de construo pode apresentar as zonas, com as definies das tramas de superfcie, enquanto que os desenhos de anteprojecto e licenciamento podem manter as cores das categorias. Para variar a visualizao da trama da zona na Planta, utilize as opes em Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama (Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes Visualizao do Modelo). Para as tramas da zona, as definies relevantes encontram-se na seco do painel denominada Sobrepor Tramas de Zona.

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Verifique a opo Sobrepor Tramas de Zona para seleccionar qualquer outra preferncia de visualizao da trama da zona. Estas definies so globais, e aplicam-se a todas as zonas do Projecto.

Para mais pormenores, veja Opes Visualizao do Modelo Sobrepor Visualizao de Trama.

Visualizao de Zonas com Paredes Inclinadas


As Zonas delimitadas por uma ou mais paredes inclinadas consideram rigorosamente a sua geometria. So apresentadas na Planta com dois polgonos independentes: um polgono com pontos de seleco editveis, que delimita a parte visvel da zona na Planta (apesar de poder editar este polgono, a edio no tem qualquer efeito na zona 3D real), e um polgono com pontos de seleco regulares, que indica a dimenso real da base da zona 3D (a edio deste polgono no permite a edio da zona).

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Selos das Zonas


Os Selos de Zonas so Objectos GDL inteligentes e paramtricos, cuja aparncia, contedo e comportamento pode ser adaptado a cada gabinete de arquitectura. Esto alojados na Biblioteca ArchiCAD. O Selo de Zona atribudo a Zona depende da Categoria de Zona seleccionada. Ver Categorias das Zonas. Cada selo de zona contm informao textual sobre a mesma, incluindo o seu nome, nmero, rea e outros parmetros opcionais; o contedo exacto do seu Selo da Zona depende dos parmetros que definiu no Painel Selo de Zona na caixa de dilogo Definies de Zona.

Visualizao 2D de Selos de Zonas


Os Selos de Zonas so visualizados por defeito. No caso de no pretender visualizar quaisquer selos de zonas no projecto, verifique a opo Esconder Selo de Zona em Documento > Definir Vista Modelo > Opes Visualizao do Modelo.

Mover Selos das Zonas


Os Selos das Zonas podem ser movidos, independentemente das Zonas: Clique num vrtice de um Selo de Zona. Seleccione o cone Mover Sub-Elemento, da palete de contexto.

Arraste o Selo da Zona para a localizao desejada.

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Visualizao 3D de Zonas
Para visualizar espaos de zona em 3D, v a Visualizar > Elementos Vista 3D > Filtrar Elementos em 3D, e certifique-se que a opo Zona est seleccionada. Em 3D, as Zonas correspondem a espaos tridimensionais. O ArchiCAD analisa rigorosamente os atributos quantitativos e geomtricos dos espaos de zona, por muito complexa que seja a sua forma geomtrica. Note que o valor Z (altura) de um espao de zona no limitado pelos seus contornos, tal como na Vista 2D; o espao de zona em 3D ter a altura atribuda na caixa de dilogo Definies de Zona (Altura da Zona). Ao visualizar o modelo Sombreado, v a Visualizar > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D e escolha a opo Contornos: Rascunho para visualizar apenas as zonas 3D, sem quaisquer elementos construtivos.

Se seleccionar Contornos: Melhor, ver a Zona rodeada de elementos de construo. Os elementos escondidos pela Zona 3D opaca no sero mostrados.

Nota: possvel visualizar as Zonas 3D como corpos slidos no modo sombras prprias, e todos os outros elementos no modo modelo estrutural. Para criar este efeito, aplique a Combinao de Vegetais predefinida Mostrar Zonas 3D como Slidos .

Janela 3D Definio da Janela 3D

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Criar Zonas
Na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Zona, personalize os parmetros da sua zona - tais como o nome, a sua categoria, altura e o contedo do seu selo de zona. A partir daqui, pode definir a forma da zona. Os mtodos de definio de Zonas so representados por trs cones na Caixa de Informaes. Pode desenhar manualmente os contornos de uma zona (com o mtodo Poligonal), ou deixar que o ArchiCAD reconhea automaticamente uma zona delimitada por elementos adjacentes (com os dois Mtodos de Reconhecimento Automtico).

Nota: Os Pilares no servem de elementos de delimitao de uma Zona. Independentemente do mtodo escolhido, o cursor Martelo aparece quando tiver definido o contorno da Zona. Clique para definir a localizao do Selo da Zona. Este Selo no tem que ser necessariamente colocado dentro do polgono da Zona.

Mtodo Poligonal

O mtodo Poligonal (manual) a melhor escolha, quando os limites da Zona no esto claramente definidos (p. ex. trabalhos de urbanismo). Com este mtodo, desenhe simplesmente uma polilinha (como para qualquer outro polgono), clicando em cada vrtice da zona. As zonas criadas com este mtodo no mudam de forma, com o comando Actualizar Zona. Pode editar graficamente uma zona poligonal, seleccionando e utilizando os comandos da palete de contexto.

Mtodos de Reconhecimento Automtico

Ambos os mtodos de reconhecimento automtico, Aresta Interior e Linha de Referncia , so baseados no facto de que a maioria das Zonas so delimitadas por Paredes, e as nicas aberturas so Portas e Janelas. Se seleccionar o mtodo Aresta Interior, o ArchiCAD definir sempre a rea da zona pela aresta interior das Paredes. Se seleccionar o mtodo Linha de Referncia, o ArchiCAD considera as linhas de referncia das Paredes como limites da Zona. Note que, mesmo que tenha construdo as Paredes com a

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linha de referncia na aresta exterior, a trama da Zona no se sobrepe da Parede, at que seleccione Passar para a Frente, no menu Edio > Visualizar Ordem. Nota: No caso de uma parede inclinada ou complexa, o Mtodo Linha de Referncia no considera a linha de referncia da Parede, mas sim a sua aresta interior. (No possvel editar com mtodos grficos um polgono de zona, criado com o mtodo automtico, j que estes mtodos no podem determinar a forma 3D.)

Excluir uma Parede ou Pilar como um Limite da Zona


Por defeito, as definies Relao com Zonas nas Definies de Parede ou Pilar Painis de Listagem e Rotulagem so definidas como Limites da Zona; isto significa que todas as paredes/pilares que englobam um espao fechado so consideradas, por defeito, limites de zona. Para excluir as Paredes dos limites das Zonas, altere a opo Relao com Zonas para Sem Efeito nas Zonas.

Criar um Limite de Zona Manual


Se a Zona tiver aberturas, para alm de Portas e Janelas, o ArchiCAD continuar a procurar uma delimitao para l da unidade espacial que quis definir como Zona. Neste caso, o resultado pode no ser o esperado (ver figura, em baixo direita).

Se for necessrio, feche a Zona, das seguintes formas: utilizando o mtodo Poligonal coloque um objecto de Porta de Vo na Parede, que tem a mesma altura que a Parede - a Parede no est apresentada em 2D, mas serve como um Limite da Zona desenhando a linha que serve de Limite da Zona

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Pode desenhar uma Linha, Arco ou Spline para criar um limite de zona se marcar a opo Limites da Zona nas suas caixas de dilogo Definies de Linha (Painel Definies Gerais). Se os limites de Zona desejados abrangerem formas e paredes independentes, pode receber uma mensagem de aviso, quando clicar para colocar o Selo da Zona.

Se isto acontecer, tem que clicar mais perto dos elementos de delimitao. A zona ser, ento, implantada correctamente.

Ponto de Referncia da Zona


Se colocar um Selo de Zona, com um dos mtodos de reconhecimento automticos, ver que aparece uma cruz, no interior da Zona, no local onde clicou pela primeira vez para definir a rea da Zona. Esta cruz indica o ponto de referncia da Zona.

Este ponto utilizado como ponto de incio do reconhecimento de limites, para actualizaes subsequentes.

Actualizar Zonas Relao com Zonas Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona

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Cortar Zona por Outro Elemento


As Zonas podem ser cortadas por Coberturas, Lajes e Vigas com o comando Modelao > Cortar Zona. Pode tambm seleccionar um elemento (Cobertura, Laje, Parede, Pilar, Viga ou Objecto) e cortar uma Zona para a mesma, se o elemento se projectar dentro da Zona ou seleccione uma Zona e depois seleccione quais os tipos de elementos para os quais o pretende cortar. Nota: A Zona 3D ser cortada por qualquer elemento multi-pisos que intersecte, em qualquer piso. Quando corta uma Zona por uma cobertura, existe uma opo que permite ignorar as aberturas (ou seja, incluir qualquer abertura na Cobertura como elemento de delimitao da Zona.) Pode cortar a base ou o topo das Zonas. Verifique as caixas correspondentes para definir, quais os elementos que pretende cortar para a zona.

O corte ser executado, clicando em Cortar na caixa de dilogo. Se tiver seleccionado apenas um tipo de elemento de corte (p. ex., uma Cobertura), todas estas opes ficam inacessveis.

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Os cortes das zonas podem ser anulados seleccionando o espao Cortar Zona e pressionado o boto Desfazer Cortar pelo Topo ou Desfazer Cortar pela Base no Painel Modelo das Definies de Zona. Nota: pode tambm optar por anular o Corte, quando actualizar Zonas modificadas. Para mais informaes, veja Actualizar Zonas.

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Calcular a rea da Zona e o Volume da Zona


A rea da Zona um componente importante dos clculos do Projecto, e possvel configurar o modo de clculo das reas e espaos 3D das Zonas. As dimenses das Zonas so associativas; depois de uma actualizao, as reas das zonas sero recalculadas, de modo a reflectir as alteraes. As reas das Zonas so normalmente visualizadas como parte do Selo da Zona; tambm fazem parte das Listas de Zonas, criadas pelo comando Documento > Mapas e Listagens > Listas de Zonas. A forma como o ArchiCAD calcula a rea da Zona depende de vrios factores: opes Relao com Zonas escolhidas para Paredes e Pilares, que definem a rea da Zona; o ecr Preferncias de Zonas em Opes > Preferncias do Projecto > Zonas, com controlos globais para calcular nichos de parede e ajustar o clculo de paredes ou pilares; o Painel Clculo de rea da caixa de dilogo Definies de Zona, que lhe permite verificar a rea medida da Zona e ajustar os valores calculados.

Relao com Zonas


Para cada Parede, Parede Cortina e Pilar, pode personalizar a sua Relao com as Zonas, ou seja, definir se o elemento actua como um Limites da Zona (interrompendo a Zona, como um delimitador), e se a sua rea e/ou volume deve ser tido em conta ao calcular a rea e volume da Zona. Esta definio efectuada nas caixas de dilogo Definies de Parede, Definies de Pilar e Definies de Parede Cortina, com um menu pop-up localizado no painel Listagem e Rotulagem. As possibilidades so as seguintes: 1) Limite da Zona (no disponvel para Pilares inclinados.): Uma parede ou Parede Cortina definida para Limites da Zona ir actuar como um delimitador da zona; ser a aresta da zona. Se uma Parede/Parede Cortina Limite da Zona for inclinada, a geometria da Zona ter isto em conta, e ser inclinada de modo a corresponder Parede. Alm disso, uma Parede/Parede Cortina definida como Limite da Zona, se localizada dentro da rea da zona, no ser includa na rea da zona medida. O limite da zona desenhado na base do Pilar. Um pilar definido para Limites da Zona no pode actuar como uma zona (a no ser que esteja localizada dentro de uma parede que um limite de zona). No entanto, um Pilar definido como Limite da Zona, se localizada dentro da rea da zona, no ser includo na rea da zona medida. O limite da zona desenhado na base do Pilar. Os elementos multi-piso, no modo de visualizao automtica, podem servir de delimitao de uma zona em qualquer piso onde sejam visveis, e no apenas no piso original. Nota: Qualquer elemento tipo linha pode ser definido como Limite da Zona na caixa de dilogo de Definies. Este tipo de elemento delimita a Zona. 2) Uma Parede/Parede Cortina/Pilar dentro de uma Zona e definido para Reduzir apenas rea da Zona significa que a Parede/Parede Cortina/Pilar no afecta a geometria da Zona, mas que a rea deste elemento excludo da rea da zona. (O volume da Zona, no entanto, inclui a parede/ pilar.) Nota: Mesmo que tenha definido uma Parede, Parede Cortina ou Pilar para Reduzir rea da Zona, pode preferir ignorar esta definio para paredes ou pilares muito pequenos. Para definir 782
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um limite de excluso mnimo para estas paredes e pilares, v a Preferncias de Zonas em Opes > Preferncias do Projecto > Zonas. Para verificar quanta rea da zona foi retirada devido reduo de Paredes/Pilares, seleccione a zona e visualize os dados no Painel Clculo de rea das Definies de Zona. 3) Uma Parede/Parede Cortina/Pilar dentro de uma Zona e definida para Reduzir apenas Volume da Zona significa que a Parede/Parede Cortina/Pilar no afecta a geometria da Zona, mas que a rea e o volume da zona, o volume destas paredes/Paredes Cortina/pilares excludo do volume da zona. 4) Sem Efeito nas Zonas significa que a parede/Parede Cortina/pilar no tem qualquer efeito sobre a zona; a rea e o volume da zona iro incluir a rea e o volume ocupado pelo elemento. O exemplo seguinte, e respectiva tabela, ajudam a perceber o que acontece a uma zona com 10 x 10 metros (e 2,70 m de altura), que inclui um pilar com 1 x 1 metro.

Opo Limite Reduzir apenas rea Reduzir Volume Sem Efeito

rea 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2

Volume 267.3 m3 270 m3 267.3 m3 270 m3

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Actualizar Zonas
Quando altera o Projecto, as zonas associativas no se ajustam automaticamente s modificaes.

Para ajustar as Zonas sua modelao actualizada e recalcular a rea da Zona, utilize o comando Modelao > Actualizar Zonas para usar a caixa de dilogo Actualizar Zonas. Esta funo tambm emite avisos sobre possveis Zonas problemticas que tenha criado. A caixa de dilogo Actualizar Zonas contm as seguintes pilares: Estado: informa se o ArchiCAD pde actualizar a Zona, e, se no, qual foi a natureza do problema. Os cones que constam deste campo representam o seguinte: Tudo bem, o ArchiCAD actualizou correctamente a Zona. A Zona foi criada manualmente e no pode ser ajustada automaticamente. O vegetal que inclui a Zona est protegido. Desproteja o Vegetal, na caixa de dilogo Definir Vegetais e repita o processo de actualizao. A Zona intersecta-se a si prpria. Tal como nos polgonos, pode ter que ajustar a Zona, para que tenha uma geometria vlida, ou pode dividi-la em duas Zonas. Pode examinar a Zona, seleccionando-a na lista, e clicando na opo Ampliar Zonas Seleccionadas. Resolva o problema e repita o processo de actualizao. O ponto de referncia da Zona est fora dos seus limites. Cada Zona automtica tem um ponto de referncia, que tem que estar dentro dos limites da mesma. Se receber esta mensagem de erro, desloque o ponto de referncia para dentro da Zona, e repita o processo de actualizao. Para mais informaes, veja Ponto de Referncia da Zona.

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A Zona que est a tentar actualizar no pode ser ajustada, porque no possvel localizar todas as suas arestas. Clique na opo Ampliar Zonas Seleccionadas para encontrar a Zona. Resolva o problema e repita o processo de actualizao. N.: Esta pilar contm o nmero que foi atribudo Zona especfica. Nome: Esta pilar contm o nome da Zona. Adicionado m2: Esta pilar contm informaes sobre como a Zona foi alterada. (Pode alterar a unidade da rea, no menu pop-up no canto superior direito da caixa de dilogo.) Para manter a posio original dos selos de zona, ao actualizar as zonas, marque a opo Manter o Selo de Zona no mesmo Local. Para remover o corte do volume 3D das zonas, marque a opo Desfazer Cortar Topo se Actualizada e/ou Desfazer Cortar Base se Actualizada. Nota: Se mantiver essas opes desactivadas, podem surgir conflitos em certas configuraes geomtricas. Para mais informaes, veja Cortar Zona por Outro Elemento.

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Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema


Acerca de Paredes Cortina Trabalhar com Paredes Cortina: Descrio Geral Membros Parede Cortina Desenhar uma Parede Cortina Edio Nvel do Sistema Visualizao da Parede Cortina Modo de Edio Parede Cortina Editar Grelha Editar a Cercadura da Parede Cortina Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina Molduras de Parede Cortina Painis de Parede Cortina Junes de Parede Cortina Acessrios da Parede Cortina Paredes Cortina e outros Elementos Exemplo: Ligar uma Parede Cortina Inclinada a Paredes Laterais Rodar Livremente a Parede Cortina Anexe Rtulos aos Membros da Parede Cortina Definies Parede Cortina

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Acerca de Paredes Cortina


A ferramenta Parede Cortina localizada na caixa de ferramentas regular ArchiCAD, permite-lhe criar uma Parede Cortina na Planta, Seco/Alado/IE ou janela 3D.

A Parede Cortina um elemento individual que consiste numa Moldura, Painel, componentes de Acessrio e Juno: estes so Membros da Parede Cortina, organizados numa Superfcie da Base, de acordo com um Esquema predefinido e editvel.

Para controlar toda a hierarquia de uma s vez, as definies do nvel de Sistema, que definem todo o esquema e configuram os membros da Parede Cortina esto organizados num dilogo de definies multi-pgina. As Parede Cortina podem ser manipuladas de forma idntica como qualquer elemento de construo no ArchiCAD. Porm, diferente de outros elementos, os membros de componente de uma Parede Cortina podem ser colocados e editados individualmente, sem desmontar o Sistema. Para activar a manipulao dos membros sub-estruturais, cada Parede Cortina pode ser acedida a um nvel mais profundo: o modo de Edio da Parede Cortina. Isto uma rea de trabalho grfico 3D, semelhante ao prprio ArchiCAD, com ferramentas e tcnicas dedicadas para manipular os membros Parede Cortina. Neste contexto apenas os membros e o esquema de Parede Cortina seleccionado so editveis, apesar do resto do modelo poder ser apresentado num modo de fundo, como referncia. Dado que as Parede Cortina abrangem muitas vezes a geometria extrema, que no coincide necessariamente com os planos vertical-horizontal, o ArchiCAD oferece planos de entrada versteis
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para uma maior liberdade na definio da superfcie. Tambm, em comparao com outros elementos de construo, disponibilizado um nvel mais elevado de liberdade de edio: incluindo introduo de vistas de Corte, edio de cercadura e rotao livre.

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Trabalhar com Paredes Cortina: Descrio Geral


Criar uma Parede Cortina envolve uma simples introduo grfica. Ir seleccionar a ferramenta Parede Cortina da caixa de ferramentas ArchiCAD, depois um mtodo geomtrico e depois desenhe uma linha de referncia, polilinha, contorno ou arco, dependendo do mtodo geomtrico seleccionado. Se utilizar o Mtodo cercadura, ento a sua introduo define toda a geometria da Parede Cortina. Se desenhar um Linha Referncia/Arco/Polilinha, ento a Parede Cortina ir ser extrudida desta linha/polilinha/arco. O clique seguinte, com um cursor sol, define qual o lado da Parede Cortina que deve estar voltada para o exterior. Finalmente, a caixa de dilogo aparece para permitir-lhe introduzir informaes geomtricas bsicas para a Parede Cortina. Clicar em Colocar ir criar uma Parede Cortina. Para mais pormenores sobre os mtodos geomtricos da Parede Cortina nas diferentes janelas, ver Desenhar uma Parede Cortina. A Parede Cortina consiste num conjunto de Membros (tais como Molduras, Painis e Junes) e os parmetros de cada Membro esto definidos nas Definies de Parede Cortina Por predefinio. Ver Membros Parede Cortina. Visualizar a Parede Cortina no seu projecto. Se pretender alterar alguma coisa, pode abordar a Parede Cortina a dois nveis: 1) edite a Parede Cortina como um todo, utilizando as Definies de nvel do Sistema 2) ou edite as definies dos membros individuais seleccionados na Parede Cortina. Para tal, ir entrar no Modo de Edio Parede Cortina, onde pode editar os membros seleccionados, tanto graficamente como utilizando caixas de dilogo de Definies especficas do membro. Este membros de Parede Cortina editados individuais iro dispor de definies Personalizadas.

Para Edio de Nvel de Sistema de Toda a Parede Cortina:


Seleccione a Parede Cortina; abra as Definies de Parede Cortina e edite, novamente, qualquer uma das definies de nvel de Sistema. Clique em OK para redefinir a Parede Cortina, de acordo com as definies modificadas. Ver Edio Nvel do Sistema.

Para Editar Membros Parede Cortina Individuais:


Seleccione a Parede Cortina; entre no modo Edio. (Ver Modo de Edio Parede Cortina). O modo Edio mostra a sua Parede Cortina em 3D. No nvel de modo Edio pode aprofundar os componentes individuais da Parede Cortina que est a editar. No modo Edio no pode colocar Paredes Cortina adicionais, mas pode editar quaisquer membros da Parede Cortina seleccionada ou adicionar membros adicionais mesma. No modo Edio, cada membro (Esquema, Moldura, Painel, Acessrio, Juno) dispe da sua prpria Caixa de dilogo e da sua prpria Ferramenta, permitindo-lhe alterar as definies e a colocar novos Membros nesta Parede Cortina.

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Para personalizar as definies de qualquer membro da Parede Cortina, seleccione-a e utilize a caixa de dilogo para alterar as duas definies. Seleccione, por exemplo, um painel e altere os seus materiais. Alterar as definies do membro seleccionado ir transformar esse membro para um membro Personalizado. Pode ter inmeros membros diferentes personalizados. Assim que um membro tiver definies Personalizadas, as definies de nvel do Sistema j no se aplicam. No modo Edio, pode criar membros adicionais para a sua Parede Cortina, utilizando as Ferramentas de Esquema, Moldura, Painel, Juno e Acessrio. Quando utilizar qualquer uma destas ferramentas para criar um membro novo, tem a opo de utilizar definies por predefinio do nvel do Sistema ou outras definies personalizadas. Guarde as alteraes e saia do Modo de Edio Parede Cortina para regressar ao seu ambiente de edio regular ArchiCAD.

Comandos de Parede Cortina Adicionais


O menu Modelao > Parede Cortina contm uma coleco de comandos que so especficos das funes Parede Cortina. Estas funes so descritas noutras partes desta documentao.

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Membros Parede Cortina


importante distinguir os componentes da Parede Cortina que se segue:

Linha de Referncia
A Linha de Referncia a linha/polilinha/arco de introduo original que desenha na janela. Se utilizar o mtodo de Cercadura para criar uma Parede Cortina, o primeiro segmento a ser desenhado na Cercadura a Linha de Referncia. A Linha de Referncia faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com o padro da Grelha, a Cercadura e a Superfcie da Base.) Posteriormente, pode editar a Linha de Referncia de uma Parede Cortina colocada. Ver Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina.

Superfcie de Referncia
A Superfcie de Referncia um plano imaginrio ou superfcie em arco criada automaticamente pelo ArchiCAD, ao extrudir a linha de entrada (polilinha, arco) que desenhou. Muitas vezes, ir colocar a sua linha de entrada juntamente com um elemento ArchiCAD existente (p. ex. laje); a Superfcie de Referncia extrudida a partir desta linha de entrada.

Superfcie da Base
A Superfcie da Base define a forma e a orientao da Parede Cortina. a superfcie na qual os membros fsicos da Parede Cortina (Moldura, Painis) se encontram. A Superfcie da Base pode coincidir com a Superfcie de Referncia; provavelmente ir afast-la. Quando move ou roda a Parede Cortina como um todo, a Superfcie da Base, que est a mover; a Linha de Referncia e a Superfcie de Referncia move-se juntamente com a Superfcie da Base.

A Superfcie da Base da Parede Cortina um plano infinito - excepto quando se baseia numa forma curva. (A Superfcie da Base da Parede Cortina curva cilndrica e apenas infinita na direco do eixo do cilindro.) Um Base de Superfcie Infinita da Parede Cortina d-lhe uma grande liberdade ao ligar a Parede Cortina a outros elementos e ao adicionar pores de Parede Cortina mltiplas limitadas a qualquer Parede Cortina.
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Ver Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional.

Grelha
A Superfcie da Base cruzada por uma Grelha (linhas de grelha primrias mais linhas de grelha secundrias, definidas como parte do Esquema da Parede Cortina.)

A Grelha define a localizao original e a disposio de Molduras e Painis na Parede Cortina. Pode editar a Grelha (apagar, adicionar linhas de grelha, mover ou rod-las). Alterar para a geometria da Grelha ir alterar, respectivamente, para a geometria das Molduras e Painis. Ver Editar Grelha.

Limite
A Cercadura um polgono simples na Superfcie da Base, que representa os limites fsicos da Parede Cortina. A Linha de Referncia faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com a Grelha, a Cercadura e a Superfcie da Base.) Dependendo do mtodo de geometria utilizado para criar a Parede Cortina, a Cercadura tanto pode ser desenhada por si, como criada pelo ArchiCAD, de acordo com os parmetros de entrada. Pode desenhar cercaduras adicionais numa Parede Cortina existente - o que lhe d liberdade para dividir a Parede Cortina em partes, enquanto ainda a mantm como um elemento individual: todas as parte da Parede Cortina utilizam o Esquema idntico. Ver Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional. A Moldura de Cercadura da Parede Cortina coincide tambm com esta Cercadura poligonal.

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Pode editar a Cercadura da Parede Cortina, tal como outro polgono qualquer. Ver Editar a Cercadura da Parede Cortina.

Esquema
O Esquema que contm as definies de geometria essenciais para a Parede Cortina: o Esquema engloba a Superfcie da Base, a Grelha, a Cercadura e a Linha de Referncia. Utilize as Definies de Esquema para organizar o padro da linha de grelha em duas direces (primria e secundrio). O Esquema define tambm a classe qual os painis individuais dentro do padro bsico pertencem. Ver Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema. Todos os outros membros da Parede Cortina (Molduras, Painis, Acessrios, Junes) esto anexados ao Esquema.

Imagem
Pode definir trs classes de Molduras de qualquer Parede Cortina: Moldura de Cercadura; Moldura de Montante; Moldura de Travessa. Cada Classe de Moldura dispe de definies nicas. As Molduras so anexadas Grelha quando cria uma Parede Cortina, assim se mover ou apagar a Linha de grelha, move ou apaga a Moldura. (No modo de Edio da Parede Cortina, pode colocar Molduras adicionais independentes da Grelha.) Ver Molduras de Parede Cortina.

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PAINEL
Os Painis so superfcies lisas - geralmente vidradas - da Parede Cortina. Qualquer Parede Cortina pode ter duas classes de Painis predefinidas: Principais e Distintas. Os Painis so sempre colocados entre Molduras. Ver Painis de Parede Cortina.

Juno
Uma Juno de Parede Cortina uma estrutura opcional que serve para ligar painis Moldura. No ArchiCAD, a Juno um Objecto GDL e pode ser colocado um a um, ou automaticamente em cada intercepo. Ver Junes de Parede Cortina.

Acessrios
Os Acessrios so opcionais, membro no-estruturais - tais como uma sombra do sol - anexada Parede Cortina. Estes Objectos GDL colocados em qualquer Moldura de uma Parede Cortina existente.

Ver Acessrios da Parede Cortina.

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Desenhar uma Parede Cortina


No ArchiCAD, criar uma Parede Cortina intuitivo e flexvel. Ir utilizar mtodos de introduo que so semelhantes a outras funes ArchiCAD. O ArchiCAD fornece tambm uma vasta gama de mtodos de geometria para que possa seleccionar o mtodo mais fcil para a situao e vista de modelo em que est a trabalhar. Os mtodos de introduo so idnticos em todas as janelas (Planta, Seco/Alado/IE e 3D): desenhe uma linha de entrada ou um arco e depois extruda a Parede Cortina para um distncia definida. Ou desenhe toda a cercadura da Parede Cortina. A Parede Cortina colocada num plano de entrada ou relativamente ao mesmo. Na Planta, o plano de entrada o Nvel do Piso. Na Seco/Alado/IE, o plano de entrada idntico ao plano da Seco. Em 3D, o plano de entrada original para as Paredes Cortina (como para qualquer elemento de construo) a Origem do Projecto ou a Origem do Utilizador, mas pode utilizar diversos mtodos para definio de qualquer outro plano de entrada. Ver Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D.

Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Planta Criar uma Parede Cortina Inclinada Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela da Seco Criar uma Parede Cortina Curva: Mtodos Geomtricos Criar uma Parede Cortina na Planta Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco Criar uma Parede de Cortina em Cadeia na Planta Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Janela 3D Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela 3D Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado

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Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Planta


Para criar uma Parede Cortina individual lisa, active a ferramenta Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria Polilinha - Individual da Caixa de Informaes.

Nota: O Mtodo de Geometria Polilinha est tambm disponvel em Seco, Alado ou Janela de Alado Interior. Nestas janelas o mtodo Individual ir extrudir a Parede Cortina, perpendicularmente a partir do plano de Seco. Ver Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco. Suponha que est a trabalhar na Planta, que se segue, de um projecto de dois pisos e pretende colocar uma Parede Cortina para o restante lado do edifcio.

Desenhe uma Linha de Referncia representando o comprimento da Parede Cortina.

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Faa clique para terminar o desenho da Linha Referncia. O cursor sol aparece: clique com cursor sol para definir a direco exterior da Parede Cortina. Aqui, mova o cursor para o exterior do edifcio e clique.

No dilogo Colocar Parede Cortina que apresentado, introduza a altura e o ngulo de inclinao da Parede Cortina (por predefinio: 90 graus). Aqui iremos introduzir 6200 mm e deixar o ngulo de 90 graus para uma Parede Cortina vertical.

Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para pormenores, ver Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. Visualize o resultado na Janela 3D.

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Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando Modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Criar uma Parede Cortina Inclinada


Para criar uma Parede Cortina inclinada, siga os mesmos passos acima descritos (Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Planta). Depois de desenhar a linha de referncia, aparece o cursor sol: clique atravs do cursos sol para definir o exterior da Parede Cortina. Na Caixa de Dilogo Colocar Parede Cortina introduza um ngulo de inclinao: iremos utilizar 72 graus. Note que este ngulo medido no interior da Parede Cortina (oposta ao lado onde clicou com cursor sol).

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Clique para colocar a Parede Cortina inclinada.

Visualiz-la em 3D:

Para alterar o ngulo de inclinao da uma Parede Cortina colocada, pode editar graficamente a Parede Cortina na janela 3D, utilizando a funo Rodar Livremente a Parede Cortina. Alternativamente, seleccione a Parede Cortina e altere o valor do ngulo em Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Painel Geometria e Posicionamento. Para cortar as extremidades das paredes ao lig-las Parede Cortina, utilize a funo Vincular Parede Cortina. Ver Exemplo: Ligar uma Parede Cortina Inclinada a Paredes Laterais.

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Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela da Seco


Utilize este mtodo para criar uma Parede Cortina ao desenhar livremente a Cercadura na janela de Seco. Nota: Utilizando este mtodo de Cercadura na Planta ir criar uma Parede Cortina horizontal ao nvel do Piso. Comeamos pelo modelo de edifcio que se segue. Iremos criar uma Parede Cortina cuja Cercadura corre ao longo da abertura na face sul do edifcio. Para tal, iremos utilizar o mtodo de geometria de Cercadura na Janela da Seco.

Na Planta, o edifcio e a sua Linha de Seco S-01 so apresentadas assim. Note que desenhmos uma Linha de Seco aqui, cuja nica finalidade a de definir o plano de entrada da Parede Cortina. Nas janelas de Seco, o plano de entrada da Parede Cortina coincide exactamente com o plano de Seco.

Abra a Seco. Com a ferramenta Parede Cortina activa, seleccione o mtodo geomtrico Cercadura Parede Cortina, na Caixa de Informaes.

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Desenhe a Cercadura da Parede Cortina ao longo do contorno pretendido, clicando em cada vrtice, como quando desenha qualquer polilinha. Efectue um duplo-clique ou clique no cursor Martelo para fechar o polgono. Nota: A Linha de Referncia desta Parede Cortina o primeiro segmento de Cercadura que desenha.

Agora clique com o cursos Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Se clicar fora do polgono, o exterior da Parede Cortina ir estar virada para a mesma direco do plano da Seco (afastada de si). O resultado na Planta ser este:

Se clicar no interior do polgono (na superfcie da Parede Cortina), o exterior da Parede Cortina ir estar virada para o lado oposto do plano da Seco (na sua direco). O resultado na Planta ser este:

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No nosso caso, pretendemos que a Parede Cortina fique virada para o exterior do edifcio, no plano oposto da Seco (na sua direco). Assim, depois de desenhar a cercadura da Parede Cortina na janela da Seco, iremos clicar no interior do polgono, utilizando o cursor Sol:

Agora, o exterior da Parede Cortina est por detrs da Linha de Seco. Assim sendo, devido geometria desta Parede Cortina, nenhuns membros fsicos (Painel, Moldura) da Parede Cortina esto visveis na janela de Seco. Porm, o resultado visto na Planta e na janela 3D:

Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Criar uma Parede Cortina Curva: Mtodos Geomtricos


Pode criar uma Parede Cortina curva na janela Planta, Seco/Alado/IE ou janela 3D.

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Quando estiver a definir a geometria da Parede Cortina curva, tem de definir primeiro a Base de Superfcie cilndrica, depois demarcar as partes deste cilindro no qual a Parede Cortina ser colocada. Nota: As Paredes Cortina Curvas tm sempre uma forma regular: o eixo desta Superfcie de Base cilndrica horizontal ou vertical em relao ao plano de entrada quando o cria, embora o possa inclinar para qualquer direco. Seleccione um dos quatro mtodos geomtricos para criar a Parede Cortina curva com uma Superfcie de Base cilndrica. Para a maioria, estes so os mesmos mtodos utilizados para desenhar paredes em crculo ou arco no ArchiCAD.

1) Ponto central e Raio: Clique para definir o ponto central. Clique uma segunda vez para definir o raio e uma das pontos finais da Parede Cortina. Clique uma terceira vez para definir o outro ponto final da parede. Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. 2) Trs Pontos: Clique trs vezes sucessivas para definir o ponto inicial, outro ponto e o ponto final da Parede Cortina. Ao definir estes trs pontos, o raio e o ponto central de referncia do cilindro so tambm calculados. Para um exemplo, ver Criar uma Parede Cortina na Planta. 3) Tangencial: Utilize este mtodo de geometria para colocar uma Parede Cortina que forma um crculo completo. Ao clicar trs vezes sucessivas para definir os trs pontos na Parede Cortina. Ao definir estes trs pontos, o raio e o ponto central de referncia do cilindro so tambm calculados. Surge ento um crculo de referncia temporrio. Se os trs pontos tangenciais activarem mais do que uma possibilidade geomtrica para um crculo completo, apresentado o cursor olho. Mova o cursor para visualizar as possibilidades, depois clique para seleccionar qual a geometria de que necessita. Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: colocada a Parede Cortina de crculo completo. 4) Raio e Eixo: Utilize este mtodo de geometria para criar uma Parede Cortina regular em forma de arco. Esta Parede Cortina ser sempre um meio-crculo colocado no plano de entrada. Os primeiros dois cliques definem o ponto de incio e de fim da Parede Cortina. Clique a terceira vez para definir o comprimento da extruso do arco da Parede Cortina. Para um exemplo, ver Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D.

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Criar uma Parede Cortina na Planta


O edifcio apresentado na Planta est baseado numa laje curva.

Siga estes passos para adicionar uma Parede Cortina curva ao Alado Sul: Active a ferramenta da Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria dos Trs Pontos da Caixa de Informaes:

Clique nos trs pontos para definir o arco de referncia da Parede Cortina.

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Clique uma quarta vez para definir o ngulo formado pelas duas extremidades da parede e o ponto central do cilindro.

Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Na caixa de dilogo Colocar Parede Cortina apresentada, introduza a altura da Parede Cortina. Aqui iremos introduzir 6200 mm. No pode definir um ngulo de inclinao para a Parede Cortina curva, a mesma ser sempre vertical.

Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para pormenores, ver Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. Visualize o resultado na Janela 3D.

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Para editar os membros individuais da Parede Cortina utilizando Modo de Edio Parede Cortina, Edio Grfica de uma Parede Cortinaseleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Posicionamento da Parede Cortina na Vista de Seco


O plano de entrada na janela de Seco coincide com o Plano de Seco. Quando utiliza um mtodo de entrada, que extrude a Parede Cortina da Linha de Referncia (como os mtodos de Polilinha, Cadeia ou Curva), tem de definir o ponto inicial e o comprimento da extruso. Para tal, utilize as opes na caixa de dilogo Colocar Parede Cortina na Seco. Para posicionar livremente o incio da extruso ao afastar o ponto inicial do plano de entrada: seleccione o primeiro mtodo. O primeiro campo o comprimento absoluto da extruso; o terceiro campo o seu afastamento do plano de entrada. (A soma dos dois valores apresentada no campo do meio.)

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Para iniciar a extruso da Parede Cortina afastada se si, exactamente no plano de entrada (Linha de Seco): seleccione o segundo mtodo e introduza o comprimento da extruso. No existe nenhum afastamento (a Parede Cortina comea no plano de entrada).

Para iniciar a extruso da Parede Cortina na sua direco, exactamente no plano de entrada (Linha de Seco): seleccione o quarto mtodo e introduza o comprimento da extruso.

Para colocar o vector do ponto mdio da extruso no plano de entrada, seleccione a terceira opo. Introduza o comprimento total da extruso no primeiro campo, em baixo.

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Criar uma Parede de Cortina em Cadeia na Planta


Utilize o mtodo de geometria de cadeia para criar uma Parede Cortina multi-segmento com base na linha de referncia desenhada como polilinha em cadeia. Para cada segmento de Parede Cortina em cadeia, pode definir um Esquema em separado, que um padro distinto para cada. No exemplo, iremos colocar uma Parede Cortina em cadeia ao longo de um contorno de laje mais complexo.

Active a ferramenta da Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria em Cadeia da Caixa de Informaes:

Trace o contorno da laje para criar a linha de referncia da Parede Cortina, utilizando os mesmos controlos da palete de contexto, como quando est a desenhar uma polilinha. Faa duplo clique para terminar o desenho da Linha Referncia.

Clique com o cursor Sol para definir o exterior da Parede Cortina: Na caixa de dilogo Colocar Parede Cortina apresentada, introduza a altura da Parede Cortina. Aqui iremos introduzir 6200 mm.

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No pode definir um ngulo de inclinao para a Parede Cortina em cadeia, a mesma ser sempre vertical. Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada.

O resultado: uma Parede Cortina individual com trs Superfcie da Base, com base numa Linha de Referncia de trs segmentos. A Moldura sempre colocada num local onde se unem dois segmentos adjacentes. Tal Moldura no pode ser apagada. (Se pretender, pode definir o seu tipo para invisvel, ao seleccionar a Moldura no modo Edio e ao ajustar o seu Tipo nas Definies de Moldura.)

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Uma Parede Cortina em Cadeia tem tantos Esquemas como tem segmentos: pode seleccionar um Esquema de cada vez e personalizar cada Esquema em separado.

Efectue quaisquer alteraes no Padro da Grelha ou modifique a origem do Padro da Grelha. O Esquema seleccionado agora um Esquema Personalizado. Ver tambm Editar o Padro da Grelha e a Posio. Clique em OK para assumir as alteraes.

Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

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Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D


Coma ferramenta Parede Cortina activa na janela 3D, a Caixa de Informaes fornece as opes que se seguem para definir o plano de entrada da Parede Cortina:

Por predefinio: Utilize o plano de entrada, por predefinio, na janela 3D, que o mesmo plano de entrada - Origem Projecto ou Origem do Utilizador - utiliza quando est a trabalhar com outra ferramenta na janela 3D.

Inteligente: Utilize um dos mtodos inteligentes que se seguem para definir um plano de entrada atravs de uma srie de cliques: Superfcie: Clique em qualquer superfcie: o plano da superfcie ser o seu plano de entrada. Ponto positivo da aresta: verifique qualquer aresta (cursor Mercedes) para definir uma linha.

apresentado um plano no ecr, que roda volta da linha como sendo o seu eixo. Depois clique num ponto (cursor seta) para fixar o plano de entrada.

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Ponto mais aresta: isto apenas o inverso do mtodo acima referido. Clique num ponto, depois numa aresta para definir o plano de entrada. Trs pontos: Clique em quaisquer trs pontos para definir o plano de entrada.

Horizontal: Clique num ponto para colocar um plano de entrada horizontal no ponto.

Vertical: Clique num ponto para colocar um plano de entrada vertical no ponto.

Normal: defina uma plano de entrada inclinado ao definir um vector que est perpendicular (normal) ao plano desejado. 1) Clique em dois pontos para definir o vector normal para o plano de entrada, ou Clique na aresta para definir o vector normal para o plano de entrada 2) Depois clique num ponto atravs do qual o plano de entrada ir passar. Para um exemplo, ver A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado.

Criar uma Parede Cortina Individual Lisa na Janela 3D


O processo na janela 3D o mesmo que na Planta. Porm, o feedback diferente. Na janela 3D o plano de entrada da Parede Cortina original igual ao plano de entrada 3D actual (Origem Projecto ou Origem do Utilizador). Para definir outros planos de entrada, ver Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D. Com a ferramenta Parede Cortina activa, seleccione a Polilinha - mtodo de geometria Individual e o Plano de Entrada Original da Caixa de Informaes.

Clique para comear a desenhar a Linha de Referncia da Parede Cortina. Clique onde clicar, o plano de entrada fixo e indicado por uma grelha temporria. Qualquer Linha de Referncia que desenhe agora ser colocada neste plano de entrada.

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No nosso exemplo:

Clique nos dois cantos dianteiros do edifcio para definir o comprimento da Linha de Referncia. Com o cursor "Sol", clique num dos lados da Linha de Referncia para definir o exterior da Parede Cortina. Surge a caixa de dilogo Colocar Parede Cortina:

Por predefinio, os valores da altura do topo e do fundo so medidas relativamente Linha de Referncia e a Parede Cortina ser perpendicular ao Plano de Entrada, mas pode seleccionar um nvel de referncia diferente utilizando o pop-up:

Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Dilogo: Planta e Janela 3D.

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Clique em Colocar. Visualize os resultados.

Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Desenhar a Cercadura da Parede Cortina na Janela 3D


Comeamos pelo modelo de edifcio que se segue. Iremos criar uma Parede Cortina cuja Cercadura corre ao longo da abertura na face sul do edifcio. Para tal, iremos utilizar o mtodo de geometria de Cercadura na Janela 3D.

Na janela 3D, o plano de entrada predefinida da Parede Cortina idntico ao plano de entrada 3D actual. Porm, pode utilizar um Plano de Entrada diferente para facilitar a entrada. Para mais informaes, veja Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D. Neste exemplo, iremos utilizar o Plano de Entrada Inteligente para definir o plano que perpendicular laje. Com a ferramenta de Parede Cortina activa, seleccione o mtodo de geometria da Cercadura e o Mtodo do Plano de Entrada Inteligente da Caixa de Informaes.

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Agora tem de definir o Plano de Entrada atravs de uma srie de cliques. Aqui, clique na aresta da laje com o cursor Mercedes (indicando uma aresta) para definir uma linha. Como feedback, o plano de entrada aparece n janela, rodando (tal como move o cursor) volta da linha onde clicou.

De seguida, clique no canto superior do edifcio com o cursor Seta para definir a posio final do plano de entrada.

Agora, clique para iniciar o desenho da Cercadura da Parede Cortina desejado no plano de entrada, clicando em cada vrtice como quando desenha qualquer polilinha. Nota: A Linha de Referncia desta Parede Cortina o primeiro segmento de Cercadura que desenha. Efectue um duplo-clique ou clique no cursor Martelo para fechar o polgono.

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Quando aparece o cursor Sol, clique na superfcie poligonal: o exterior da Parede Cortina estar virada na sua direco. Visualize os resultados.

Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edio Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no boto Edio . (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D


Iremos colocar uma Parede Cortina de meio-cilindro na laje, na janela 3D. Seleccione o mtodo de geometria do Raio e do Eixo e o mtodo do plano de Entrada Horizontal

Clique na laje para colocar um plano de entrada horizontal correspondente.

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Localize agora o ponto do meio da laje e clique uma vez: este eixo do nosso meio-cilindro ir percorrer este ponto.

Mantenha o boto do rato premido e arraste o cursor para a extremidade mais afastada da laje, depois clique para definir o raio do meio-cilindro. O feedback ajuda-o a visualizar a estrutura.

Mova agora o cursor para definir o comprimento extrudido da Parede Cortina, depois clique para completar a Parede Cortina.

Veja o resultado em 3D.

A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado


Quando cria uma Parede Cortina lisa, extrudida a partir da linha de entrada numa direco perpendicular. O plano de entrada ordinrio, tanto na vertical como na horizontal. Porm, na janela 3D pode definir qualquer plano de entrada. Ver Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D.
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Tome em considerao o modelo 3D que se segue:

Suponha que pretende desenhar a Parede Cortina, por forma a que seja extrudida perpendicularmente a um plano de entrada, que corresponde forma do edifcio. Necessita de um plano de entrada perpendicular inclinao do edifcio mas no ao solo. Para atingir tal, active a ferramenta da Ferramenta Parede Cortina e seleccione o mtodo de geometria Individual combinado com o mtodo de plano de entrada do Vector Normal:

Na janela 3D, desenhe um Vector Normal correspondendo a uma forma inclinada do edifcio (pretende do plano de entrada a ser perpendicular a este vector). Aqui, ns desenhamos o vector unindo os cantos sudoeste das lajes do topo e do fundo:

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Quando completar o vector normal surge um plano de entrada, que perpendicular ao mesmo.

Clique em qualquer parte do plano de entrada: o seu ngulo ir definir a extruso da Parede Cortina a partir da linha de entrada. Agora, est pronto para desenhar a linha de entrada. A linha de entrada (como indicado pela linha de apoio) bloqueada e projectada perpendicularmente ao plano de entrada. Clique nos dois pontos onde pretende que a Parede Cortina comece e termine: no nosso caso, nos dois cantos dianteiros de qualquer uma das lajes.

Aparece o cursor Sol. Clique abaixo da linha de entrada para definir a parte exterior da Parede Cortina. Surge a caixa de dilogo Colocar Parede Cortina. Defina a altura da Parede Cortina no topo e no fundo Introduzimos 0 para o fundo e 6200 para o valor da altura do topo. O nvel de referncia significativo: se pretender medir a partir da Linha de Referncia, o fundo da Parede Cortina iria coincidir com o plano de entrada inclinado e tanto o fundo como o topo da Parede Cortina iriam ser paralelas ao plano de entrada. No isso que pretendemos.

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Ao invs disso, seleccione a Origem do Projecto como nvel de referncia para os valores de altura do topo e do fundo. Desta forma, o topo e o fundo da Parede Cortina ficaro ambos paralelos ao plano horizontal da Origem do Projecto.

Clique em Colocar.

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Edio Nvel do Sistema


Utilize a edio de nvel do Sistema para definir ou editar o elemento da Parede Cortina como um todo, utilizando uma nica caixa de dilogo. Abra as Definies de Parede Cortina Por Defeito ao efectuar um duplo-clique na Ferramenta Parede Cortina. Ou seleccione a Parede Cortina que pretende editar e abra as Definies de Seleco Parede Cortina.

Clique na lista de itens no lado esquerdo da estrutura em rvore para abrir qualquer uma das pginas da caixa de dilogo associadas s Definies Parede Cortina. Utilize estas pginas de caixa de dilogo para definir preferncias gerais do Sistema (posio, visualizao), assim como opes para os membros Esquema, Moldura, Painel, Juno e Acessrio . (Cada opo apresentada em detalhe em Definies Parede Cortina na Ajuda ArchiCAD.) As opes definidas aqui iro definir a estrutura e a aparncia da Paredes Cortina colocadas subsequentemente. Nota: uma vez colocada a Parede Cortina, pode personalizar membros individuais de uma Parede Cortina seleccionado utilizando Modo de Edio Parede Cortina. As modificaes das Definies de Seleco do Sistema Parede Cortina iro modificar todas as partes afectadas da Parede Cortina seleccionada. Por exemplo, se modificar um matria da Moldura de Montante, o material de todas as Molduras de Montante na Parede Cortina sero alteradas quando clica em OK para sair da caixa de dilogo. Porm, as Molduras Pessoais no so afectadas por alteraes s definies da Moldura de Montante. Note que a definio de Moldura ocorre em trs pginas diferentes: Cercadura, Montante, Travessa: isto significa que uma nica Parede Cortina ter de ter trs definies de Moldura predefinidas (ou classes) de uma s vez. Pode definir todas as classes de Moldura a terem as mesmas definies, se assim o pretender. Depois de editar os parmetros do nvel de Sistema de uma das trs classes de Moldura), clique no boto Classes de Molduras Uniformes no topo da caixa de dilogo das Definies de Moldura de qualquer uma das trs classes de moldura.

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Note que a definio do Painel ocorre em duas pginas separadas: Principal e Distinta: isto significa que uma nica Parede Cortina ter dois tipos de painis predefinidos (ou classes.) Pode definir ambas as classes de Painis a terem as mesmas definies, se assim o pretender. Depois de editar os parmetros do nvel Sistema de uma das classes de Painel, clique no boto Classes de Painis Uniformes no Topo da caixa de dilogo das Definies de Painel das classes de painel. Quando tiver terminado a definio das opes do Sistema de Sistema Parede Cortina, utilize a ferramenta Parede Cortina para colocar a Parede Cortina, utilizando qualquer um dos mtodos de geometria. Ver Desenhar uma Parede Cortina.

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Edio Grfica de uma Parede Cortina


Para editar graficamente uma Parede Cortina colocada, seleccione-a em Seco ou na janela 3D e utilize os comandos da palete de contexto. Estes so semelhantes aos comandos utilizados para editar paredes graficamente. (Alguns comandos podem no estar disponveis em todos os tipos de janela.)

Alongar Altura/Extruso
medida que muda a altura da Parede Cortina, a sua espessura mantm-se constante, mas o seu ngulo de inclinao ajustado em conformidade. A posio da Linha de Referncia da Parede Cortina no alterada.

Alongar altura inclinada


A Parede Cortina alongada no seu plano; o respectivo ngulo de inclinao mantm-se constante.

Modificar ngulo
Os campos do Orientador reflectem o novo ngulo de inclinao, bem como a distncia horizontal percorrida ao mover a aresta da Parede Cortina seleccionada. A Parede Cortina inclinada, girando em redor da sua Linha de Referncia.

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Uma outra opo grfica a Rodar Livremente a Parede Cortina, disponvel nas janelas 3D e do tipo Seco/Alado.

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Visualizao da Parede Cortina


A apresentao da Parede Cortina nas vistas de Planta e Seco definida em Definies de Parede Cortina: Pgina do Sistema: Planta e Painel de Seco. Note que a opo de Visualizao predefinida da Parede Cortina na Planta denominada por Simblico com Linhas Acima, que nico nas Definies de Parede Cortina.

Em Simblico com Linhas Acima, Moldura e elementos do Painel so apresentados utilizando a visualizao simblica. A Parede Cortina visualizada como um corte ao nvel do Plano de Corte em Planta, mais a parte com linha acima da Parede Cortina (a parte acima do Plano de Corte em Planta) e a sua parte por cortar (para baixo) na forma de 3D. No modo Simblico com Linhas Acima, os Acessrios e Junes no so de todo apresentadas na Planta e apenas so visualizadas as linhas centrais da Moldura. As opes Simblico ou Simblico com Linhas Acima so recomendadas para Paredes Cortina regulares, verticais. Para outras geometrias, as opes Projectadas iro funcionar melhor.

Opes Visualizao do Modelo para Paredes Cortina


Ir para Documento > Definir Visualizao do Modelo > Opes de Visualizao do Modelo. No painel Opes para Elementos de Construo, seleccione uma das duas preferncias para visualizao de Paredes Cortina. Estas iro afectar a visualizao das Paredes Cortina apenas em 3D, tipo-Seco e janelas de Documento 3D: Completo: Painis e Modelos so visualizados na Parede Cortina. Esquemtico: Apenas visualizado o Esquema (Linhas de grelha, Cercadura, Linha de Referncia).

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Modo de Edio Parede Cortina


Sobre o Modo de Edio de Parede Cortina Palete de Visualizao do Modo de Edio Seleccionar o Membro da Parede Cortina no Modo de Edio Multiseleco de Painis e Molduras Sobre o Modo de Edio de Parede Cortina
Qualquer instncia de Parede Cortina colocada definida pelas Definies do Sistema Parede Cortina. Porm, pode utilizar o Modo Edio e as suas ferramentas dedicadas especficas do membro para aceder e alterar os membros individuais de uma Parede Cortina seleccionada ou para adicionar novos membros personalizados, utilizando os mesmos mtodos de entrada, seleco e edio, tal como na rea de trabalho normal do ArchiCAD. No modo Edio, cada membro (Esquema, Moldura, Painel, Acessrio, Juno) dispe da sua prpria caixa de dilogo de Definies e da sua prpria Ferramenta, permitindo-lhe alterar as definies e a colocar novos Membros nesta Parede Cortina. (No pode criar uma nova Parede Cortina no modo de Edio; a finalidade do modo Edio o de fornecer um acesso de nvel mais profundo aos componentes de uma Parede Cortina existente, seleccionada.) Uma vez que alterar os parmetros de qualquer membro de Parede Cortina seleccionado no modo de Edio, esse membro deixa de estar ligado s Definies do Sistema Parede Cortina; trata-se de um membro Personalizado e os seus parmetros so definidos localmente nas caixa de dilogo de definies individuais de ferramenta (p. ex. Definies de Esquema, Moldura, Painel, Juno e Acessrios). Os parmetros personalizados so apenas definidos no modo de Edio. Por favor, tome nota de que ao alterar as definies de qualquer membro de Parede Cortina seleccionado no modo Edio NO ir afectar as Definies do Sistema Parede Cortina.

Definies da Ferramenta Parede Cortina no Modo de Edio


As ferramentas podem ser acedidas de uma forma familiar a partir da Caixa de Ferramentas da Parede Cortina, disponvel apenas no modo de Edio:

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Cada uma destas ferramentas dispe do seu prprio dilogo de definies, com a mesma aparncia e a mesma disposio de controlos, como a pgina correspondente do dilogo Definies Parede Cortina. A nica diferena que as definies da Ferramenta especfica do membro no apresenta a rvore de navegao vista nas Definies do Sistema Parede Cortina e apresentam um cabealho diferente. Definies de Painel, Nvel do Sistema:

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Definies de Seleco do Painel, modo Edio:

Para cada membro seleccionado no modo de Edio da Parede Cortina, as Definies de Ferramenta de Seleco apresentam os parmetros do membro actualmente seleccionado. Se, por exemplo, tiver seleccionado um painel da classe Principal, o painel superior apresenta, por predefinio, Classe: Painel Principal. Estes parmetros so os que so definidos nas Definies do Sistema: caixa de dilogo Painis Principais. Porm, assim que alterar qualquer parmetro nesta caixa de dilogo das Definies de Seleco, o painel superior apresenta as alteraes para Personalizado. Ao clicar em OK ir assumir estes parmetros personalizados apenas no(s) painel(is) seleccionados.

Um membro personalizado significa que a sua ligao s definies da Parede Cortina foi quebrada e que quaisquer alteraes s Definies da Parede Cortina no o iro afectar. Pode sempre renovar esta ligao ao alterar o campo de classe novamente para o Sistema.

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Para editar as Definies de nvel de Sistema sem sair do modo de Edio, clique no comando Definies do Sistema ao fundo da palete de visualizao do modo de Edio. (Ver Palete de Visualizao do Modo de Edio.) Quando estiver no modo de Edio, pode guardar e carregar as suas Definies Favoritos individualmente para cada ferramenta, como com qualquer outra ferramenta ArchiCAD. Nas Definies individuais de Ferramenta para os membros da Parede Cortina no modo de Edio, visualizada a atribuio de vegetal, mas no a pode editar. Todos os membros da parede cortina sero colocados no vegetal determinado pelas Definies de Parede Cortina; a atribuio de vegetal no pode ser definida individualmente para os seus membros.

Introduzir modo de Edio de Parede Cortina.


Para entrar no modo de Edio, seleccione primeiro a Parede Cortina. Clique, depois, no boto Edio (ou Edio em 3D), que aparece na Parede Cortina seleccionada. Outra forma de entrar no modo de Edio: seleccione a Parede Cortina, depois o comando Modelao > Parede Cortina > Sistema de Edio.

Nota: isto apenas funciona se tiver seleccionado uma nica Parede Cortina. Se a seleco incluir diversas Paredes Cortina dspares, o boto Edio no ser apresentado e no pode editar nenhuns membros individualmente. Quando estiver no modo de edio da Parede Cortina, o modelo apresentado na janela 3D (mesmo se tiver ocorrido uma seleco da Parede Cortina original numa Planta ou janela S/E/IE). O restante edifcio (o ambiente) apresentado no modo de fundo. Nota: Se os contedos da janela 3D no inclurem a Parede Cortina, no pode utilizar o modo de edio da Parede Cortina. Certifique-se de que a Parede Cortina pode ser visualizada na janela 3D antes de entrar no modo de edio da Parede Cortina.

Uma vez que se encontrar no modo de Edio da Parede Cortina, a caixa de ferramenta regular ArchiCAD substituda por uma caixa de ferramenta espacial da Parede Cortina.

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Para editar as Definies de nvel de Sistema sem sair do modo de Edio, clique no comando Definies do Sistema ao fundo da palete de visualizao do modo de Edio. Quando tiver completado as suas modificaes para a Parede Cortina seleccionada, clique em OK na palete de visualizao do modo de Edio para guardar alteraes e regressar janela 3D ou Cancelar para rejeitar alteraes.

(Os mesmos comandos esto disponibilizados a partir de um menu: Modelao > Parede Cortina > Acabamento Sistema de Edio ou Cancelar Sistema de Edio.) Enquanto se encontrar no modo Edio, cada comando de Desfazer ir rejeitar apenas a ltima modificao. Logo depois de sair do modo Edio, ao clicar uma s vez em Desfazer ir rejeitar todas as alteraes que acabou de efectuar no modo Edio.

Palete de Visualizao do Modo de Edio


A palete de Visualizao do Modo de Edio surge automaticamente, sempre que entrar no modo de Edio da Parede Cortina. Para facilitar a edio, utilize a palete de visualizao do modo Edio para mostrar/esconder os elementos da Parede Cortina, quando necessrio (clique nos cones de olho para os abrir ou fechar). Pode lig-los ou deslig-los mesmo durante a operao de edio. Se clicar com o boto direito do rato sobre qualquer um dos componentes (p. ex., Esquema), significa que esse componente ser visualizado e os restantes sero ocultos. Nota: A palete de visualizao do modo de Edio um auxlio de edio, apenas de visualizao e no afecta a construo ou a introduo do elemento Parede Cortina.

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Ambiente, refere-se, nesta palete de visualizao ao restante modelo do edifcio, que pode mostrar ou esconder, como necessrio para assistir na edio. Seleccionar previamente as etiquetas ir identificar os elementos do modelo do Ambiente na forma desactivada, mas no modo de Edio da Parede, pode editar apenas os Membros da Parede Cortina. Nota: se tiver problemas com a identificao das arestas destes elementos do modelo apresentados como o Ambiente, tente comutar para a opo Rascunho ou Melhores Contornos em Visualizar > Modo Vista 3D > Definio da Janela 3D.

Seleccionar o Membro da Parede Cortina no Modo de Edio


Utilize as ferramentas de seleco para seleccionar qualquer membro(s) da Parede Cortina. Para seleccionar todas as instncias de qualquer um dos membros, active a ferramenta e clique em Ctrl+A. Por exemplo, para seleccionar o Esquema, active a ferramenta de Esquema e clique em Ctrl+A: todas as partes do Esquema (Linhas de grelha, a Cercadura e a Linha de Referncia) so agora seleccionadas. Se desligar tambm a visualizao das Molduras e Painis (ao clicar nos cones olho na palete de visualizao do Modo de Edio), o Esquema agora fcil de editar.

Nota: no modo de Edio da Parede Cortina, pode utilizar o Rectngulo para limitar o mbito da funo de Pesquisar e Seleccionar Elementos - para encontrar determinados Membros da Parede Cortina, tanto no interior, como no exterior do Rectngulo.

Multiseleco de Painis e Molduras


Quando selecciona um nico Painel ou Moldura da Parede Cortina no Modo de Edio, surge uma auxlio de edio denominado por Pega. A Pega surge ao mesmo tempo da pr-seleco da Etiqueta de Informaes. A Pega fornece-lhe um atalho para seleccionar Molduras mltiplas ou painis com base na Grelha da Parede Cortina. Quando selecciona uma Moldura, pode clicar num dos dois botes na Pega:

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o boto com uma linha nica ir seleccionar todas as Molduras ao longo de toda a linha de grelha, sublinhando a Moldura seleccionada:

o boto ir apresentar linhas paralelas mltiplas ir seleccionar todas as Molduras que so paralelos ao segmento Moldura seleccionado.

Quando selecciona um Painel, a seleco do atalho da Pega permite-lhe seleccionar todos os Painis ao longo da direco primria da grelha ou na sua direco secundria.

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Editar Grelha
Para editar a Grelha da Parede Cortina seleccionada ou da Linha de grelha individual, tem de utilizar o modo de Edio da Parede Cortina. As operaes disponveis incluem: Mova ou apague uma Linha de grelha seleccionada Rode todas as linhas de grelha de uma das direces da Grelha Rode ou Mova a Grelha como um todo Nota: Rodar a Grelha no est disponvel para Paredes Cortina em Cadeia com base no cilindro. Adicionar uma nova Linha de grelha Note que mover ou rodar uma Grelha, ou uma ou mais Linhas de grelha significa que a(s) Moldura(s) atribudas a essa Grelha ou Linha de grelha so movidas ou rodadas juntamente com a mesma. Apagar uma Linha de grelha ir apagar a Moldura que nela se encontra. O(s) Painel(is) iro mudar em tamanho para estar conforme o padro de Moldura novo que da resultou. Para facilitar a edio da Grelha no Modo de Edio, certifique-se de que o Esquema est visvel (e desligue a visibilidade de outros membros, se necessrio).

Editar o Padro da Grelha e a Posio Mover Linha de Grelha Mover Grelha Rodar Linhas de Grelha Paralelas Rode Toda a Grelha Apagar uma Linha de grelha Adicionar uma Nova Linha de grelha
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Editar o Padro da Grelha e a Posio


No modo de Edio da Parede Cortina, pode personalizar o Padro da Grelha da Parede Cortina ao editar as Definies do Esquema. Assim que editar qualquer aspecto das Definies do Esquema da Parede Cortina, esse Esquema fica Personalizado, ao invs de definido pelo Sistema. Ver Definies Parede Cortina: Pgina de Esquema: Padro de Grelha e Painel de Pr-visualizao. Para editar o padro da grelha da Parede Cortina graficamente, entre no modo de Edio da Parede Cortina. Certifique-se de que a visualizao do Esquema est ligada (On). (Para facilitar a seleco, desligue a visualizao de Molduras, Painis, Junes e Acessrios.) Seleccione o Esquema, depois faa um duplo-clique na Ferramenta Esquema para aceder s Definies do Esquema. Uma Parede Cortina em Cadeia tem tantos Esquemas como tem segmentos: pode seleccionar um Esquema de cada vez e personalizar cada Esquema em separado. Ver tambm Criar uma Parede de Cortina em Cadeia na Planta. Efectue quaisquer alteraes no Padro da Grelha ou modifique a origem do Padro da Grelha. O Esquema seleccionado agora um Esquema Personalizado. Clique em OK para assumir as alteraes.

Mover Linha de Grelha


Para mover qualquer Linha de grelha individual, seleccione-a atravs do cursor Mercedes (clicar em qualquer vrtice ir seleccionar todo o Esquema). Seleccione o comando Mover Linha de Grelha da palete de contexto apresentada:

Arraste a Linha de grelha para a sua posio nova (ir permanecer paralela sua posio original). Clique para terminar.

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Mover Grelha
Para mover toda uma Grelha na perpendicular, seleccione uma Linha de grelha ou toda uma Grelha e utilize o comando Mover Grelha da palete de contexto.

Se tiver definido a origem da Grelha como um ponto definido (em oposio Origem Personalizada) nas Definies de Esquema, ento a origem da Grelha est protegida e pode apenas mover a Grelha na sua direco secundria. Ver Posio Padro.

Rodar Linhas de Grelha Paralelas


Para rodar todas as Linhas de grelha de uma direco (p. ex. todas as Grelhas Secundrias), seleccione uma das Linhas de grelha que pretende rodar, depois seleccione o comando Rodar Linhas de Grelha Paralelas da palete de contexto.

Nota: Se a Parede Cortina for Curva ou em Cadeia no pode rodar as linhas de grelha primrias, apenas as secundrias. Tal como com outros comandos de rotao no ArchiCAD, desenhe um vector de rotao ou introduza um ngulo de rotao no Orientador. Clique para completar a transformao.

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Rode Toda a Grelha


Para rodar toda a grelha, seleccione uma Linha de grelha ou seleccione toda a Grelha. Na palete de contexto, seleccione o comando Rodar Grelha. Nota: Rodar a Grelha est apenas disponvel para as Paredes Cortina com uma Superfcie da Base infinita (no est disponvel para Paredes Cortina em cadeia ou com base no cilindro).

Tal como com outros comandos de rotao no ArchiCAD, desenhe um vector de rotao ou introduza um ngulo de rotao no Orientador. Clique para completar a transformao.

Apagar uma Linha de grelha


Pode apagar uma Linha de grelha individual no modo de Edio da Parede Cortina: seleccione a Linha de grelha e prima Apagar. No pode pagara a Grelha como um todo.

Adicionar uma Nova Linha de grelha


Para adicionar uma nova linha de grelha, certifique-se de que a ferramenta Esquema est activa e que se encontra no modo de entrada da Grelha:

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Clique no local onde pretende colocar uma linha de grelha. Mova o cursor volta do ponto onde clica: utilize o feedback e clique numa das linhas de grelha perpendiculares para a colocar:

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Editar a Cercadura da Parede Cortina


Para editar a Cercadura da Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e entre no modo de Edio da Parede Cortina.

Sendo a Cercadura parte do Esquema, certifique-se de que a visibilidade desse Esquema no Modo de Edio est ligado (On). Neste exemplo, desligmos a visibilidade de todos os outros componentes da Parede Cortina, excepto para o Ambiente (de forma a que possamos visualizar as paredes por detrs da Parede Cortina).

Seleccione o Esquema. Tome nota de que a Cercadura indicada por uma linha mais pesada, comparativamente s linhas da grelha. Em alternativa, seleccione apenas a Cercadura (sem as Linhas de grelha) ao clicar simplesmente em qualquer parte da Cercadura com o cursor Mercedes. Clique ao longo da Cercadura para chamar a palete de contexto com os seus comandos de polgono ou edio de vector.

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Edite a Cercadura, se for necessrio. Ver Dar Nova Forma a Polgonos e Elementos Encadeados.

Comute nas Molduras e nos Painis e desligue o Esquema para visualizar a nova forma da sua Parede Cortina.

Esto disponveis possibilidades de edio de Cercadura adicionais na Janela da Seco. Ver Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco.

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Editar a Cercadura da Parede Cortina na Seco


Na Seco ou Elevao no pode seleccionar ou editar graficamente a Cercadura da Parede Cortina, mas pode utilizar um conjunto de comandos para editar a forma das tramas, depois aplique a forma da trama editada sua Cercadura da Parede Cortina. Estes comandos (Modelao > Parede Cortina > Editar Cercadura em Seco) esto apenas disponveis nas janelas Seco, Alado e Alado: Extrair Contorno para Trama Redefinir Contorno a partir da Trama Subtrair Trama do Contorno Adicionar Trama ao Contorno Abra um Alado que apresente uma Parede Cortina existente. Seleccione a Parede Cortina.

Utilize Modelao > Parede Cortina > Editar Cercadura em Seco > Extrair Cercadura para Trama. Isto ir criar uma trama que tem a mesma forma que a Cercadura da Parede Cortina. A trama ir estar na frente da Ordem de Apresentao, de forma a que no pode agora visualizar a Parede Cortina.

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Agora pode editar o polgono da Trama utilizando qualquer um dos comandos da palete de contexto aplicvel. A Trama representa a forma desejada da sua Cercadura de Parede Cortina. Aqui afastamos todas as faces da trama por 350 milmetros, utilizando o comando Afastamento de Todas as Faces (disponvel a partir da palete de contexto alcanada ao clicar no vrtice do polgono seleccionado.)

Depois de editar o polgono da trama, utilize o comando Modelao > Parede Cortina >Editar Cercadura em Seco > Redefinir Cercadura a partir da Trama, depois clique na Parede Cortina. A Cercadura da Parede Cortina redefinida para corresponder Cercadura da Trama. Apague a Trama e visualize a sua Parede Cortina editada.

Outras Possibilidades de Edio da Parede Cortina na Janela de Seco


Active a ferramenta de Trama e desenhe qualquer forma na superfcie da Parede Cortina. Utilize Modelao > Parede Cortina > Editar Cercadura em Seco > Subtrair Trama da Cercadura ou Acrescentar Trama Cercadura. A Cercadura da Parede Cortina modificada correspondentemente. Ver tambm Adicionar e Subtrair Formas Poligonais.

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Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional


Uma nica Parede Cortina pode incluir diversas Cercaduras. A vantagem que pode criar diversas formas ou seces em separado dentro de uma nica Parede Cortina, apesar de utilizar um Esquema idntico para todas elas. No nosso exemplo, pretendemos colocar uma Parede Cortina na fachada sul do edifcio: uma Parede Cortina nica, utilizando Definies de Esquema uniformes, mas em duas partes separadas. 1) Desenhe uma Parede Cortina direita na Parede Cortina numa das superfcies, utilizando os mtodos habituais.

2) Seleccione a Parede Cortina e entre no modo Edio. Certifique-se de a opo de visualizao do Ambiente est ligada (On). 3) Seleccione a ferramenta de Esquema e o mtodo de Entrada da Cercadura.

Agora, clique no Segmento de Parede Cortina desejado, no qual pretende desenhar. (Isto relevante para as Paredes Cortina em Cadeia, que dispes de segmentos mltiplos. No nosso exemplo, existe apenas um segmento de Parede Cortina, mas ter de sempre de o clicar.)

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4) Agora comece a desenhar uma nova Cercadura. Est a desenhar numa Superfcie da Base da Parede Cortina actualmente editada. Nota: dado que a Superfcie da Base de qualquer Parede Cortina pode ser infinita, numa ou mais direces, ter sempre espao para desenhar qualquer nmero de Cercaduras novas, enquanto ainda estiver a trabalhar no mesmo original nico de Parede Cortina.

5) Complete a Cercadura nova. 6) Visualizar o resultado com o Esquema apresentado. Note que o Esquema foi alargado para acomodar a Cercadura nova.

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7) Tente editar a Linha de grelha seleccionada ou edite o Padro do painel. Note que ambas as partes da Parede Cortina so tratadas de forma sincronizada, dado que so construdas sobre uma nica Superfcie de base e de um nico Esquema.

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Editar a Linha de Referncia da Parede Cortina


Para editar a Linha de Referncia da Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e, depois, clique na Linha de Referncia para a editar. S pode seleccionar e editar a Linha de Referncia se ela se encontrar num plano perpendicular ao da vista do modelo. (No modo de Editar Parede Cortina, certifique-se de que a visibilidade do Esquema no modo de Edio est activo (On), pois a Linha de Referncia faz parte do Esquema.) Clique para chamar a Palete de Contexto, com os seus comandos de edio de linha.

Edite a Linha de Referncia, se necessrio. Para informaes sobre as linhas de edio, verLinhas e Encurvar/Endireitar uma Aresta. Editar a Linha de Referncia ir alterar a forma da Superfcie da Base da Parede Cortina. (As Linhas de grelha, Cercadura, Painis e Molduras sero modificadas em conformidade.) Repare que no nosso exemplo a Linha de Referncia se encontra em baixo e afastada a partir da Parede Cortina.

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No nosso exemplo, altermos a nossa Parede Cortina direita para uma curva ao editar a Linha de Referncia:

O resultado:

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Molduras de Parede Cortina


Sobre as Molduras de Parede Cortina Tipos de Moldura Personalizar uma Moldura Individual Adicionar uma Moldura Nova Parede Cortina Copiar Padro da Clula Interseces da Moldura Criar Moldura Comum para Parede Cortina Adjacentes Sobre as Molduras de Parede Cortina
Quando o ArchiCAD cria a Parede Cortina, ir colocar Molduras nos locais predefinidos. Pode definir trs tipos ("classes") de Molduras de qualquer Parede Cortina: Moldura de Cercadura; Moldura de Montante; Moldura de Travessa. As propriedades das classes de Cercadura, Montante e Moldura de Travessa so definidas nas respectivas caixas de dilogo das Definies da Parede Cortina. Se alterar qualquer propriedade de classes de Cercadura, Montante ou Travessa para uma Parede Cortina seleccionada, ento cada Moldura nessa classe ir alterar para reflectir essas definies alteradas. Ver Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa). As Molduras so colocadas ao longo da Grelha quando cria a Parede Cortina. Se mover ou alterar a linha de grelha, mova ou apague a Moldura. (No modo de Edio da Parede Cortina, pode colocar Molduras adicionais independentes da Grelha.) Num segmento mltiplo (em cadeia) da Parede Cortina, uma Moldura sempre colocada no local onde dois segmentos adjacentes so unidos. Tal Moldura no pode ser apagada. As Molduras de Cercadura so colocadas ao longo da Cercadura da Parede Cortina. As Molduras de Montante e de Travessa so colocadas ao longo de das linhas de grelha Primrias ou Secundrias.

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Para definir quais as linhas de grelha (Primria ou Secundria) a Moldura de Montante deve seguir, utilize o controlo nas Definies do Sistema Parede Cortina: painel de Colocao de Membro:

As Molduras de Travessa iro seguir as outras linhas de grelha (neste caso, as Linhas de Grelha Secundrias.) Nesta imagem, por exemplo, as Molduras na classe da cercadura esto so vermelhas; as Molduras na Classe Montante (coincidentes com as Linhas de Grelha Primrias) so azuis e as Molduras na Classe Travessa (coincidentes com as Linhas de Grelha Secundrias)so verdes.

As Molduras em cada classe esto ligadas s definies para cada classe, definida nas Definies de Parede Cortina. Isto permite-lhe utilizar conjuntos de Molduras com especificaes variveis apropriadas s posies das Molduras na estrutura. As propriedades da Classe de Moldura podem ser todas alteradas de uma vez, utilizando as pginas de definies de Classe de Moldura. Adicionalmente, quando estiver no modo de Edio da Parede Cortina, pode reatribuir Molduras seleccionadas para que possa reatribuir as Molduras seleccionadas para continuar com as propriedades de uma classe diferente ou, pode definir propriedades personalizadas para qualquer nmero de Molduras individuais seleccionadas. Para modificar todas as Molduras de Cercadura na Parede Cortina de uma s vez, seleccione apenas a Parede Cortina, abra a pgina de Molduras de Cercadura das Definies da Parede Cortina e efectue 848
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os ajustes. Uma vez que clicar em OK para sair da caixa de dilogo, todas as Molduras que pertencerem classe de Cercadura sero modificadas em conformidade. Para determinar se uma dada Moldura pertence a uma das classe de Molduras ou uma Moldura Personalizada, abra a Parede Cortina no Modo de Edio, seleccione a Moldura em questo, abra as Definies de Moldura e visualize a parte de cima da caixa de dilogo:

Tipos de Moldura
Seleccione o Tipo de Moldura no painel Tipo de Moldura e Geometria das Definies da Parede Cortina. Dependendo do nvel requerido do detalhe, seleccione uma Moldura GDL paramtrica standard do sector ou um prottipo de Moldura incorporada simplificada com uma seco cruzada rectangular.

A Moldura Invisvel existe como um objecto, mas no est visvel. Utilize esta Moldura se pretender que dois painis vizinhos permaneam dois painis distintos sem que seja visualizada uma Moldura entre eles. Molduras Invisveis so tambm apropriadas quando no pretende carregar o modelo com detalhes da Moldura ou quando outras estruturas (p. ex. junes) so utilizadas para apoiar as ligaes do painel. Pode ser alcanada uma superfcie de painel semelhante se as Molduras forem apagadas das linhas de grelha. Moldura Genrica: Este o tipo de Moldura mais comum. Um tipo de Moldura com um rectngulo incorporado, com um perfil rectangular. A partir do exterior da parede visvel uma "tampa". Vidro pelo Exterior:Um perfil rectangular incorporado, utilizado para o suporte interior de uma superfcie de Parede Cortina do Vidro pelo Exterior. Os painis iro ligar uns aos outros em frente Moldura do vidro pelo exterior, assim a Moldura no ser visvel nesse lado (salvo se os painis forem transparentes ou se for especificado um intervalo.) Moldura Modular: refere-se a uma moldura criada a ttulo pessoal ou a um objecto de perfil de tampa que tenha desenhado e guardado como componente especfico, utilizando o processo descrito em Componentes Personalizados.

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Personalizar uma Moldura Individual


Quando seleccionada uma Moldura no Modo de Edio, pode Abrir Definies de Seleco de Moldura e alter-las Arrastar, Espelhar, Rodar ou Multiplicar a Moldura Apagar a Moldura Nota: Apagar uma Moldura apenas possvel se os dois painis nos lados da Moldura estiverem ambos no mesmo plano. Se os painis no estiverem no mesmo plano, tem de apagar primeiro a linha de grelha, que corre entre elas. Numa superfcie de Parede Cortina no-plana, apagar a linha de grelha modifica a geometria da Parede Cortina, de forma que os painis esto agora no mesmo plano e a Moldura apagada ao longo da linha de grelha. Defina a visibilidade para facilitar o trabalho (por exemplo, desligue a visibilidade de tudo, excepto das Molduras.) Seleccione a(s) Moldura(s) que deseja editar. Ver tambm Multiseleco de Painis e Molduras. Clique na ferramenta Moldura para introduzir as Definies de Seleco de Moldura. Efectue as alteraes necessrias. Note que, assim que efectuar quaisquer alteraes nesta caixa de dilogo, o campo Classe no topo, altera para Moldura Personalizada. Isto significa que tem de quebrar o vnculo entre a(s) Moldura(s) seleccionada e a classe qual pertencia anteriormente.

Clique em OK para sair da caixa de dilogo e aplique as alteraes (s) Moldura(s) seleccionada(s). Pata mais pormenores sobre esta caixa de dilogo, ver Definies da Parede Cortina: Pginas de Moldura (Cercadura, Montante, Travessa)

Adicionar uma Moldura Nova Parede Cortina


Pode adicionar uma Moldura adicional a uma Parede Cortina existente. Tal Moldura pode ser independente da Grelha, mas a Moldura nova tem de ser desenhada de forma a que os pontos finais coincidam com as Molduras existentes. Para adicionar uma Moldura adicional, entre no modo de Edio da Parede Cortina.

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