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Ajuda do Archicad 26
Graphisoft®
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disponibilidade do produto.
Marcas Registradas
O Archicad® é uma marca registrada da Graphisoft.
Todas as outras marcas são propriedade dos respectivos titulares.
Conteúdo
Conteúdo
TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
Criar Treliças na Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1592
Editar Treliças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1593
Criar Treliças em Janelas de Corte/Elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1594
Operações de Elementos Sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1596
Sobre Operações de Elementos Sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1597
Tipos de Operação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1599
Exemplo de Operação de Elementos Sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1601
Gerir Ligações de Elementos Sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1605
Propriedades e Sistemas de Classificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1606
Atribuir Classificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608
Atribuir Valor da Propriedade Personalizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1611
Valor de Propriedade Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1613
Gestor de Propriedade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1616
Disponibilidade da Propriedade para Classificações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1623
Atribuir Classificações/Propriedades no Mapa de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1627
Mostrar Dados da Propriedade em Rótulos e Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1628
Propriedades do Elemento definidas pela Expressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1629
Criar uma Nova Propriedade Definida por Expressão: Passo a passo . . . . . . . . . . . . . . . . . 1630
Usando Editor de Expressão: Ajuda do Sensível ao Contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1632
Avaliar Propriedade Definidos por Expressão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1634
Propriedades definidas pela Expressão: Exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1636
Exemplo 1: Mapeamento Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1637
Exemplo 2: Modificar o Parâmetro do Elemento, Usando um Operador . . . . . . . . . . . . . . . . 1639
Exemplo 3: Expandir Propriedade com String de Texto Descritivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1641
Exemplo 4: Calcular uma quantidade e Arredondar para cima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1645
Exemplo 5: Calcular um Comprimento e Adicionar Saliência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1647
Exemplo 6: Arredondar para cima o Comprimento da Viga Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1648
Exemplo 7: Exibe Dados de Conformidade de Regulamento para um Elemento . . . . . . . . . 1649
Exemplo 8: Gerar ID Expandida para Aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1653
Exemplo 9: Calcular o Número de Peças a Serem Compradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
Exemplo 10: Listar o Custo Total de uma Estrutura em Dólares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658
Erros em Expressões e Como Corrigi-los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1661
Conflitos de Resultados com Tipo de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1662
Todos os argumentos devem usar o mesmo Tipo de Dados e Unidades compatíveis . . . . . 1665
O Tipo de Dados do Argumento Não Está Correto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1666
Tipo de Dados não disponível no Archicad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1669
Erro Matemático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1670
Sinal Incorreto e/ou Tipo de Número . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1671
Tipo de Dados Não Pode ser Alterado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1672
Não contém caracteres numéricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1673
Propriedades nas Associações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1674
Prisma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2166
Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2167
Cone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2168
Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2169
Elipsoide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2170
Cotovelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2171
Cunha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2172
Prisma Regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2173
Extrusão de Perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2174
Entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2175
Booleano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2176
Inteiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2177
Número . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Comprimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2179
Ângulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2180
Número Aleatório . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2181
Valor Global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2182
Listar Entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2183
Séries Inteiras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2184
Série Numérica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
Série Aleatória . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2186
Distribuição de Números . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2187
Entradas de Atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2188
Caneta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2189
Superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2190
Perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2191
Entradas de Ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2192
Ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2193
Vetor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2194
Desconstruir Ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2195
Desconstruir Vetor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2196
Pontos da Linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2197
Pontos da Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2198
Pontos do Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2199
Transformações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2200
Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2201
Mover Pelo Vetor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2202
Rotação X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2203
Rotação Y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2204
Rotação Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2205
Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2206
Combinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2207
Clique no link fornecido para baixar o arquivo de instalação da Ajuda Off-line (.exe ou .dmg) no seu
computador.
Depois de concluir a instalação do Archicad: clique no arquivo baixado a qualquer momento para instalar a
Ajuda Off-line.
Recursos adicionais
Consulte recursos adicionais em PDF no menu Ajuda do Archicad:
• Guia de Referência GDL
Este manual é uma referência completa à linguagem de script proprietária da Graphisoft, GDL (Geometric
Description Language).
• Guia de Cálculo
A função Calcular do Archicad interage com o banco de dados do projeto para calcular o número de
elementos em um projeto, sua disposição espacial e a quantidade de componentes do elemento. Esta é
uma função herdada. A maior parte dos usuários usa o Mapa Interativo do Archicad.
Licenças do Archicad
Ao instalar e utilizar o Archicad, você está legalmente sujeito às disposições do Contrato de Licença do
Usuário Final aceitos por você durante o processo de instalação.
Você pode acessar uma cópia do EULA para sua versão do Archicad:
• no menu Ajuda do Archicad, ou
• na pasta Documentação que está dentro da pasta do Archicad que, por sua vez, está situado onde você
instalou o programa no disco rígido do seu computador
Instalação do Archicad
Mac OS : Conceder o Acesso Total ao Disco
Sua Chave de Licença do Archicad
Adicionar/Reparar o Archicad
Atualizações do Archicad
Ferramentas e Utilitários do Archicad
Desinstalar o Archicad
Usando um Servidor CodeMeter
Tópicos Relacionados:
Instalação em Rede para os Gestores BIM
Instalação do Archicad
Download do Archicad
O Archicad está disponível para o download em:
http://www.graphisoft.com/downloads/
Processo de Instalação
1. Inicie o instalador para abrir a Tela de Boas-Vindas.
Clique em Avançar para continuar.
2. Contrato de Licença
Leia o contrato de licença com atenção e aceite-o. (Clique em Abrir no Navegador para ver o contrato
em uma nova janela.)
Clique em Avançar.
3. Selecione a Pasta de instalação
Nesta página, é definido o caminho da instalação. Como via de regras, você deve escolher o caminho
sugerido como padrão, pois este simplifica a instalação de todas as futuras atualizações.
– No Mac: a instalação deve estar na pasta Aplicativos ou em qualquer uma de suas subpastas.
Para confirmar o caminho do arquivo, clique em Avançar.
– Típica (recomendado): Instala o Archicad 26 com todos os seus componentes (por exemplo,
Biblioteca).
– Personalizada: Instala apenas os componentes específicos do programa.
Clique Avançar.
5. Resumo da instalação
6. Instalação Em Andamento
Dependendo da configuração do seu hardware, este processo pode levar vários minutos. Além de outros
componentes, o CodeMeter, o BIMx Desktop Viewer e a Licence Manager Tool serão todos instalados em
segundo plano.
7. Para usuários de Mac: se você estiver instalando o Archicad em um sistema Mac OS , você verá um
aviso: para que o Archicad funcione corretamente, você deve conceder o Acesso Total ao Disco nas
configurações do Mac OS. Siga os passos descritos no diálogo de aviso.
Consulte Mac OS : Conceder o Acesso Total ao Disco
8. Criar Atalho; Defina Preferências de Notificação
• Opcionalmente: Crie atalho na área de trabalho do Archicad (no Windows) ou ícone de dock (no
Mac).
Os arquivos de ajuda não são instalados automaticamente com o Archicad, porque recursos de Ajuda
atualizados estão disponíveis on-line. Se você trabalha on-line, não é necessário instalar os Arquivos de
Ajuda.
Mas se você trabalha off-line e/ou sua conexão de internet é instável, você pode baixar e instalar a Ajuda
Off-line: clique no link para acessar e baixar os arquivos de Ajuda em seu computador.
Consulte Também Fazer o Download da Ajuda Off-line.
Clique em Avançar.
11. Se o processo de instalação incluir a instalação do CodeMeter, você será solicitado a reiniciar o
computador agora.
12. Terminar a Instalação
Ao instalar ou atualizar o Archicad em um sistema Mac OS (10.15 ou posterior), você verá um aviso: para
que o Archicad funcione corretamente, você deve habilitar o Acesso Total ao Disco nas configurações do Mac
OS.
Siga estes passos:
1. Na caixa de diálogo de Aviso de Archicad, clique no link: Vá para as Definições de Segurança &
Privacidade.
O painel Privacidade das Definições de Segurança & Privacidade do seu computador é aberto.
2. No canto inferior esquerdo, clique no ícone de cadeado para fazer alterações. Você pode necessitar
digitar uma senha.
5. Navegue para Aplicações > Graphisoft > Pasta Archicad > Aplicativo Archicad.
Quando você inicia o Archicad, o programa verifica automaticamente se você tem uma licença disponível. Se
assim for, o programa estará pronto para realizar a instalação.
Para atualizar, faça o download e gerencie as suas chaves de licença, usando a License Manager Tool
(Ferramenta Gestor de Licença).
A License Manager Tool está automaticamente instalada em seu computador como parte da instalação do
Archicad 26. Está também disponível para download em
http://www.graphisoft.com/downloads/licensing/.
Chave de Hardware
A Chave de Hardware (Dongle) contém as informações da licença em um pen drive USB. Antes de começar
a utilizar a versão mais recente do Archicad, esta chave de hardware deve ser atualizada.
Para o processo de atualização, use a License Manager Tool:
http://www.graphisoft.com/downloads/licensing/.
Inicie a License Manager Tool (LMT) e siga as instruções para atualizar sua Chave de Hardware.
Agora você está pronto para usar o Archicad 26.
Nota: Depois de atualizar a sua chave de licença para o Archicad 26, você ainda pode usar as versões
anteriores do Archicad (das versões 10-25).
Chave de Software
A Chave de Software é uma licença baseada em software. Usando a License Manager Tool, uma chave de
software pode ser baixada a partir do Pool de Licenças para um computador cliente local. Para atualizar a
chave de software para a versão mais recente do Archicad, inicie a License Manager Tool e siga as
instruções para atualizar sua licença para a versão mais recente.
Se você estiver usando uma única licença e pretenda trabalhar em um computador diferente, você deve fazer
o upload da chave de software ao Pool de Licenças, de modo que você possa acessá-lo a partir de um local
diferente. (A conexão à Internet é necessária.)
Nota: Se você estiver usando uma licença de rede, não há necessidade de carregar a chave de software
para o Pool de Licenças.
Modo Demo
Quando você inicia o Archicad, o programa verifica automaticamente se você tem uma licença disponível. Se
você não tiver uma licença ainda, você pode continuar no Modo Demo.
O Modo Demo lhe dá a funcionalidade completa, exceto a função de salvar o arquivo e de trabalhar em
Teamwork. Use o Modo Demo para abrir, ver e experimentar as funções usando qualquer arquivo do
Archicad.
Os comandos e itens de menu indisponíveis estão desativados, e a barra de título do Archicad muda para
Archicad 26 Demo.
Adicionar/Reparar o Archicad
Se o Archicad já estiver instalado e iniciar o Assistente de Instalação, estarão disponíveis duas opções:
1. Adicionar irá juntar novos componentes à instalação atual. Aparecerá uma lista com os componentes
disponíveis, que poderão ser marcados e acrescentados à instalação atual.
2. Reparar irá reinstalar o Archicad com os componentes da instalação atual.
• O processo de reparação irá reverter sua versão do Archicad para suas definições padrões. Após a
Reparação, é necessário reinstalar a última atualização do Archicad e da Biblioteca.
• Os arquivos de projetos salvos na pasta do Archicad não serão apagados ou substituídos pelo processo
de reparação.
Atualizações do Archicad
Instalar a atualização
O comando Procurar Atualizações leva-o ao site de atualização da Graphisoft. Se uma nova de atualização
parcial estiver disponível, a página da Web oferecerá automaticamente o pacote de atualização que se
adapta à sua instalação atual do Archicad.
Nota: Se você tiver um pacote de atualizações instalado e utilizar a função Adicionar/Reparar do
Instalador do Archicad , você será solicitado a voltar a aplicar as atualizações após a modificação ou a
reparação ser realizada. A opção de atualização do Archicad está disponível para os titulares das
licenças Comerciais ou Educacionais do Archicad .
Outros downloads
Você pode encontrar mais materiais para download (p. ex., arquivos, goodies, etc.) em
www.graphisoft.com/support/archicad/downloads.
Os utilitários seguintes são automaticamente instalados no seu computador juntamente com o Archicad.
Os utilitários seguintes são, também, instalados com o Archicad . Se preferir não os instalar, utilize a
instalação Personalizada e retire essas opções.
Extensão Graphisoft Opcional, apenas para Windows. Utilitário para informação extensiva de
Shell propriedade de arquivos Graphisoft na plataforma Windows
BIMx Desktop Viewer Use esta ferramenta para abrir e explorar o conteúdo 3D do modelo interativo de
passeio (no formato BIMx), no seu computador.
License Manager Tool A License Manager Tool pode ser usada para gerenciar as chaves de proteção da
Graphisoft que você comprou, seja hard ou soft.
Para mais informações sobre utilitários adicionais, abra as pastas dos aplicativos correspondentes na pasta
do Archicad, onde encontram-se descrições detalhadas.
Desinstalar o Archicad
No Windows
É melhor utilizar o utilitário “Programas” ou “Adicionar ou Remover Programas”, acessível no Painel de
Controle.
Em Mac
Navegue até a pasta “Uninstall.AC” na sua pasta do Archicad , e selecione o aplicativo “Uninstall.app”.
Processo de desinstalação
O Programa de Remoção irá remover os arquivos que foram instalados pelo Assistente de Instalação do
Archicad.
O CodeMeter e os componentes associados não são removidos.
Não serão removidos quaisquer arquivos criados na pasta do Archicad- p. ex., arquivos de projetos do
Archicad que você salvou na pasta principal do Archicad.
Se você quiser usar licenças de rede (ao invés de licenças individuais), você vai precisar de uma chave de
hardware CodeMeter ou chave de software. Contate o seu parceiro local da Graphisoft para encomendar
uma ou trocar as suas chaves simples.
Definir o Servidor
Depois de ter o seu servidor executando e o driver CodeMeter instalado, inicie o servidor como descrito
abaixo. Todas as definições CodeMeter podem ser geridas no CodeMeter WebAdmin. Para iniciar:
• Abra o CodeMeter Center (a partir de Aplicativos ou utilizando o menu Iniciar) e clique em WebAdmin;
• ou simplesmente abra localhost:22350 no seu browser.
Para ativar o servidor CodeMeter:
1. Vá ao separador Configuração/Acesso de Servidor.
2. Na seção Servidor de Rede, marque Ativar.
3. Na seção Servidor CmWAN, marque Ativar, se você quiser usar o computador em uma rede de longa
distância (WAN) e permitir acessos de licença
4. Clique em Aplicar.
5. Reinicie o serviço CodeMeter (no Mac: Preferências do Sistema /CodeMeter, no Win: Centro de Controle
CodeMeter)
Controle de Acesso
Com as definições padrões, todos os computadores na mesma rede local (mesma subrede) podem utilizar
uma licença a partir do servidor.
Para restringir o acesso:
1. Abra WebAdmin.
2. Vá para Configuração/Servidor/Permissões de Acesso de Licença.
Se a lista de Clientes estiver vazia, qualquer um na rede local poderá utilizar uma licença. Se, pelo menos,
uma entrada estiver listada aqui, apenas as entradas listadas poderão solicitar uma licença.
Nota: Se o servidor for público na Internet, ou se ninguém for autorizado a utilizar uma licença, assegure-
se que esta lista está preenchida corretamente para evitar utilização de licença indesejada.
Caso você queira verificar quem está utilizando uma licença, faça o seguinte:
1. Abra WebAdmin no computador servidor.
2. Vá para Monitoramento de Licença/Sessões.
Aqui você pode ver uma lista de clientes ativos e clientes que têm licenças emprestadas.
Empréstimo de Licença
Se a sua chave de rede tem um produto Empréstimo de Licença, os clientes podem pedir emprestada uma
licença.
Para mais informações, veja o artigo sobre o Empréstimo de licença.
O instalador padrão para o Archicad e para as Extensões da Graphisoft pode ser implementado no modo
autônomo.
Você pode usar a instalação autônoma com as opções de instalação padrão ou com as opções
personalizadas quando aplicável - como um caminho de instalação diferente ou um Ambiente de Trabalho
AC personalizado.
Este artigo descreve como implantar a instalação autônoma, com opções padrão ou personalizada.
Nota: É necessária a permissão do Administrador para executar o arquivo executável.
Por exemplo:
Win
A tabela a seguir lista os parâmetros que podem ser usados para personalizar a instalação autônoma do
Archicad e/ou das Extensões da Graphisoft, conforme aplicável.
Na linha de comando, digite o nome do arquivo executável seguido por um ou mais parâmetros, conforme
detalhado abaixo.
Nota: Existem dois traços na frente de cada parâmetro. Tenha cuidado ao adicionar parâmetros usando
copiar/colar, porque às vezes os dois traços são convertidos em um único traço, o que causará erros.
• Template do Archicad, e/ou Para informações sobre como definir a pasta Originais, ver
Padrões Personalizados da Empresa para Instalação
• Tradutores DXF-DWG
Autônoma (apenas do Archicad).
--eduSerialNumber SY6NQKC0K19P06V89S1B
--eduUserID JohnSmith@graphisoft.com
Como uma alternativa ao uso de parâmetros de linha de comando para personalizar a instalação autônoma,
você pode criar um arquivo de opções.
Assim, em vez de digitar os parâmetros na linha de comando, você listará os parâmetros necessários em um
arquivo de texto e, em seguida, incluirá esse arquivo de texto na linha de comando.
Isso pode ser útil se você estiver usando vários parâmetros cuja contagem de caracteres pode exceder o
limite da linha de comando.
1. Crie um arquivo de opções.
– O arquivo deve ser um arquivo de texto utf8
– Na primeira linha, digite: # encoding: utf-8
– O arquivo deve conter uma lista de parâmetros de linha de comando, cada um seguido por um sinal
de igual, seguido pelo(s) valor(es) personalizado(s).
– Inicie uma nova linha para cada parâmetro
– Não use -- na frente dos parâmetros
– Não use aspas nos parâmetros - nem mesmo se o valor especificado contiver espaços
Exemplo
Conteúdo de um arquivo de opções para instalar o arquivo Archicad26.exe, usando a instalação autônoma,
em um local de pasta personalizado em sua unidade D e incluindo todos os componentes, exceto a Ajuda do
Archicad:
# encoding: utf-8
mode=unattended
installdir=D:\DATA folder\
disable-components=ArchicadHelp
2. Salve o arquivo como um arquivo de texto utf8, por exemplo, “OptionFile.txt”
3. Adicione o arquivo de opções resultante à linha de comando precedida por --optionfile
C:\Users\CurrentUser\Downloads\Archicad-26-BRA-3000-1.0.exe --optionfile
D:\DATA\OptionFile.txt
Nota: Se o caminho do arquivo (especificado na linha de comando) contiver espaços, coloque o caminho
inteiro entre aspas.
Depois de executar a instalação autônoma, os arquivos de registro associados são encontrados aqui:
Win
C:\ProgramData\Install.GS\yyyy.mm.dd.hh.mm.ss.log
Mac
/Users/Shared/Install.GS/ yyyy.mm.dd.hh.mm.ss.log
Códigos de Erro
1: Não Suportado pelo Sistema operacional, erro de sintaxe do OptionFile, parâmetro Inválido, misc.
2: Installdir não está vazio
3: Adicionar / Reparar não permitido no modo autônomo, já instalado
4: Installdir está em uma pasta do Archicad ou do BIMcloud
5: VCRedist 2015 não pode ser instalado
6: Não há espaço em disco suficiente no diretório de instalação selecionado
7: No Instalador de Extensão: erro de detecção de busca do Archicad (Archicad não encontrado…)
8: O caminho do Installdir contém caracteres inválidos: <>”|?*
Desinstalação Autônoma
Use o parâmetro --modo autônomo para desinstalar o Archicad ou as Extensões no modo autônomo.
Notas:
– Tenha cuidado ao adicionar parâmetros usando copiar/colar, porque às vezes os dois traços são
convertidos em um único traço, o que causará erros.
– Os exemplos a seguir supõem que o(s) programa(s) foram instalados na sua localização padrão. Se
o parâmetro --installdir tiver sido alterado para instalação, o caminho mostrado abaixo deverá
ser respectivamente modificado.
Win
/Applications/Graphisoft/Archicad 26/Uninstall.AC/Uninstall.app/Contents/
MacOS/installbuilder.sh --mode unattended
Pré-Requisitos de Terceiros
O processo de instalação do Archicad inclui vários produtos de software adicionais de terceiros que são
necessários para executar o Archicad.
Quando você executa o instalador do Archicad, este instala automaticamente os produtos de terceiros, que
ainda não estão instalados ou que estão desatualizados.
Se você não quiser instalá-los automaticamente durante a instalação autônoma, verifique antes se estes
foram instalados separadamente.
Para obter uma lista desses produtos, consulte:
Third Party Installers for Archicad
Introdução
Ao instalar o Archicad no modo autônomo, a instalação padrão inclui configurações predefinidas para:
• Ambiente de Trabalho
• Arquivo Template
• Tradutores DXF-DWG
No entanto, você pode preferir usar opções personalizadas (por exemplo, preferências de sua própria
empresa) para qualquer um desses padrões de fábrica.
Para fazer isso, você deve
• Escolher suas definições personalizadas preferidas do Archicad
• Definir um local da pasta "Originais" usando a hierarquia descrita abaixo
• Adicionar as suas definições personalizadas a esta pasta/subpastas, conforme descrito abaixo
• Adicionar o caminho desta pasta "Originais" à linha de comando ou ao arquivo Opções.
Consulte mais em Parâmetros de linha de comando (Instalação Personalizada) e Arquivo de Opções
(Instalação Personalizada).
Dica: Se você deseja que os arquivos do Archicad instalados contenham apenas os Templates e perfis
de Ambiente de Trabalho que você personalizou, então - depois de adicionar seus arquivos
personalizados à pasta “Originais” - você poderá apagar os padrões de fábrica contidos nessa pasta.
Passo a passo
1. Complete uma Instalação Única Padrão
O primeiro passo é fazer uma instalação Padrão do Archicad em uma única máquina cliente.
Em seguida, configure o seu Ambiente de Trabalho, Template, e/ou tradutores DXF-DWG preferidos:
2. Personalize as Definições de Ambiente de Trabalho
Use as caixas de diálogo em Opções > Ambiente de Trabalho para definir quais as definições padrões
da empresa. A maioria destas opções encontram-se em três caixas de diálogo dos Esquemas de Normas
da Empresa: Segurança & Integridade dos Dados; Rede e Atualização; e Pastas Especiais.
Uma vez definidas estas opções, salve estas definições como esquemas, então salve os esquemas em
um perfil padrão da empresa. Para salvar um perfil, vá a Opções > Ambiente de Trabalho > Perfis do
Ambiente de Trabalho.
3. Personalize os Templates
Crie e salve os templates necessários. Os templates incluem links para as Bibliotecas carregadas através
do Gestor da Biblioteca (p.ex. “Biblioteca de Normas do Escritório”). Os Templates também podem incluir
as Preferências do Projeto (p.ex. Unidades de Trabalho, Cálculo de Zonas), e itens como Leiautes
Mestre, Informação do Projeto e elementos colocados (como Marcadores de Elevação, edifícios inteiros).
Salve cada template usando Arquivo > Salvar como ... (Template Archicad*.tpl).
– Também para a subpasta do Archicad, adicione seu(s) arquivo(s) Template salvo(s) (com a extensão
.tpl).
Exemplo
Nota: Certifique-se de digitar o nome da pasta “Originais” para corresponder à sua versão do idioma.
Win
Mac
Arquitetos, líderes de projeto e gerentes BIM podem agora organizar melhor os seus projetos, manter limpo o
conjunto de atributos do projeto e agilizar a troca de projetos. Seus arquivos de projeto permanecem
consistentes, de modo que você gaste menos tempo buscando atributos e mais tempo na concepção e
desenvolvimento de projeto. Com o gerenciamento de atributos você pode:
• Criar pastas para organizar atributos em qualquer hierarquia lógica que funcione para você
• Exibir usando tanto a vista em pastas, com pastas acima do conteúdo, quanto com vistas em lista plana,
sem pastas
• Pesquisar, classificar e gerenciar seus atributos de forma intuitiva
• Selecionar facilmente os atributos, usando selecionadores inteligentes atualizados, através da interface
do Archicad - comece a digitar para iniciar a busca
• Em diálogos e pop-ups atualizados: classificar qualquer coluna clicando nos cabeçalhos da lista.
Paleta de Atributos
Paleta simplificada de Atributos - acesso direto e fácil a qualquer atributo e suas definições
• Exiba atributos de projeto por pasta ou por vista em lista plana.
• Na vista em lista, escolha a opção de filtrar e pesquisar a lista por tipo (clique no ícone do atributo para
listar/pesquisar somente esse tipo).
• Clique duas vezes em qualquer atributo para abrir e editar em seu diálogo de definições
• Consulte atributos associados
• Importe atributos: pesquise e filtre por tipo
Nota: Além da paleta de Atributos, a caixa de diálogo Gestor de Atributos (familiar nas versões anteriores
do Archicad) está disponível. Em fluxos de trabalho de importação/exportação mais complexos, você
pode preferir sua interface com dois painéis para comparar duas listas de atributos. Consulte Gestor de
Atributos.
Vegetais
Materiais de Construção
Superfícies
Composições
Perfis
Essas melhorias permitem que os arquitetos gastem mais tempo no processo criativo, se concentrando em
sua tarefa principal: a concepção e desenvolvimento de projetos.
O Archicad 26 facilita a navegação, elimina tarefas repetitivas e acrescenta consistência entre as
ferramentas.
Pesquisa do navegador
Cópia com afastamento radial de círculos
Importação seletiva de páginas em PDF
Pesquisa do navegador
Um projeto pode ter centenas de cortes, elevações, folhas de trabalho, detalhes, vista e leiautes - todos
listados nos mapas do Navegador. A tentativa de encontrar um item específico pode ser frustrante e
demorado.
Agora, use a barra de Pesquisa intuitiva para encontrar fácil e rapidamente qualquer item pelo nome, sem ter
que rolar e percorrer muitas pastas.
• Interface e ícones atualizados, para separar mais claramente o Mapa de Projeto de outras abas, a fim de
simplificar a experiência geral
• Faça uma única cópia de círculos ou de elipses: clique em Option (Mac) ou Control (Windows) durante
o encurtar/alongar radial
– A nova cópia será selecionada com a original (consistente com o comportamento de paredes e vigas
curvas)
• A opção de afastamento radial agora está disponível a partir de nós circulares e elípticos (anteriormente
era disponível apenas nas bordas)
• Paleta de contexto atualizada, com afastamento radial agora na primeira fila (consistente com outras
ferramentas)
A Graphisoft está empenhada em melhorar e ajustar as ferramentas e fluxos de trabalho existentes com base
no feedback dos usuários. O Archicad 26 não é exceção: esses recursos agregam valor aos fluxos de
trabalho de projeto e documentação - as principais tarefas de cada prática arquitetônica.
Texto Automático para nome e tamanho do Leiaute Mestre
Melhorias nas Cotas de Nível
Configuração da Sobreposição Gráfica - adição de múltiplas regras
Ferramenta de Abertura - Sobreposição de Superfícies
Validação BIM para licenciamento da construção
Propriedades dos Materiais de Construção para a sustentabilidade ambiental (apenas para Mercados
selecionados)
Novos recursos de Cota de Nível tornaram esta ferramenta mais fácil e mais flexível, economizando tempo
na criação da documentação. Com a ferramenta renovada você pode:
• Definir uma origem de cota padrão para a ferramenta Cota de Nível
• Definir texto personalizado de várias linhas diretamente na ferramenta Cota de Nível, sem ter que ajustá-
lo nas definições do Texto da Cota, após a colocação
• Salvar estes textos personalizados como Favoritos nas definições da ferramenta Cota de Nível
• Ao associar-se às Lajes e Coberturas: foram criadas novas opções de dimensionamento para Topo, Topo
Núcleo, Base Núcleo ou Base
• A opção de referência anterior, que era "valor medido", foi renomeado para "Topo Visível" (o novo nome
expressa melhor o efeito de Visualização da Estrutura Parcial)
• A referência "Topo" está disponível para todos os tipos de elementos que suportam Cotas de Nível
associadas, independentemente da Visualização da Estrutura Parcial
• Seletor de texto automático para conteúdo de texto de cota atualizado, de modo a organizar opções em
grupos e incluir a opção de busca
Fluxo de trabalho mais rápido e intuitivo para edição e gestão de Combinações de Sobreposição Gráfica
• Configurar Combinações facilmente: pesquisar regras existentes em um novo pop-up; opção de seleção
múltipla para adicionar regras rapidamente
• O comando "Adicionar nova regra" agora está separado, de modo que você possa criar novas regras em
tempo real - mesmo enquanto o diálogo Combinações de Sobreposição Gráfica estiver aberto
• Regras recém-criadas, enquanto o diálogo Combinações de Sobreposição Gráfica estiver aberto, são
destacadas em azul na lista "Adicionar Regras"
• Gestão mais fácil das combinações de Sobreposição Gráfica: Combinações de múltiplas seleções:
apagar múltiplas combinações; exportar múltiplas combinações de uma só vez, cada uma como um
arquivo individual
• O botão "Editar Regras..." foi renomeado para "Gerenciar Regras..." para refletir melhor a edição e
criação de regras
• Problema corrigido: Anteriormente, as Regras de seleção múltipla permitiam a edição de Critérios, e,
qualquer edição redefiniria todos os Critérios selecionados. Agora os critérios foram desativados quando
múltiplas regras são selecionadas (corresponde ao comportamento de caixas de diálogos semelhantes)
Modelagem, visualização e documentação dos elementos das aberturas mais precisas - visando permitir
maior flexibilidade do projeto, especialmente para aberturas em um contexto arquitetônico.
• O painel Novo Modelo, como em outras ferramentas, permite sobrepor as superfícies da extrusão das
aberturas e as extremidades separadamente
• Novos campos de programação de aberturas para a saída das áreas de superfície pintadas e nome da
superfície
Até agora, as aberturas utilizavam automaticamente o mesmo tipo de acabamento das superfícies dos
elemento que a cortavam.
A partir do Archicad 26, use o novo painel Modelo nas definições de abertura para atribuir sobreposições de
superfície - separadamente para a extrusão de abertura (onde se corta) e/ou a extremidade da abertura
(onde se corta em outro elemento, como em um nicho).
Agora você pode exibir aberturas de forma mais realista em seu contexto arquitetônico.
Os arquitetos alemães podem agora apresentar seu projeto diretamente do Archicad para a "plataforma
digital de validação BIM" necessária para o licenciamento da construção - graças a esta melhoria:
Os morphs (assim como as zonas) podem agora ser exportados para o IFC como "IFC Space". Classifique
morphs (por exemplo, como Espaço Comercial), depois mapeie esta classificação como ifcSpace, usando o
diálogo Mapa de Tipo de IFC para Exportação.
O Archicad 26 inclui um novo conjunto de propriedades dos Materiais de Construção, correspondentes aos
indicadores ambientais padrões.
Nota: Estas novas propriedades estão disponíveis de forma imediata para o modelo INT, além das
versões de idioma baseadas no modelo INT.
Os valores de propriedade são baseados nos dados do banco de dados alemão ÖKOBAUDAT. Use essas
propriedades validadas para documentar dados incorporados de energia e pegada de CO2 para fins de
análise do ciclo de vida da construção e para relatórios de sustentabilidade.
Nome Descrição
Potencial de Aquecimento Global (Global Warming Potencial de Aquecimento Global: O efeito isolante
Potential - GWP) dos gases de efeito estufa (GHG) - CO2 e metano -
na atmosfera impedindo que a terra perca o calor
ganho com o sol. À medida que a temperatura global
aumenta, espera-se que cause perturbações
climáticas, desertificação, elevação do nível do mar e
propagação de doenças.
Unidade: kg CO2 eq.
Nome Descrição
Potencial de Destruição de Ozônio (Ozone Depletion Potencial de Destruição de Ozônio: a destruição da
Potential - ODP) camada de ozônio (O3) na atmosfera, causado pela
emissão de espumas químicas e agentes de limpeza
permite a passagem de maiores níveis de UV do sol,
causando câncer de pele, danos ao sistema
imunológico e reduzindo o rendimento da agricultura.
Unidade: kg R11 eq.
Potencial de Criação de Ozônio Fotoquímico Potencial de Criação de Ozônio Fotoquímico: Criação
(Photochemical Ozone Creation Potential - POCP) de ozônio na presença de luz solar, óxidos de
nitrogênio e compostos orgânicos voláteis. O Ozônio
leva à poluição química que afeta a saúde humana,
as culturas alimentares e o ecossistema em geral. Os
efeitos variam de acordo com a geografia e o clima e
são especialmente problemáticos em áreas
fortemente urbanizadas com poluição existente.
Unidade: kg Ethene eq.
Potencial de Acidificação (Acidification Potential - AP) Potencial de Acidificação: As emissões, tais como
dióxido de enxofre e óxidos de nitrogênio dos
processos de fabricação, resultam em chuvas ácidas
que prejudicam o solo, o abastecimento de água, os
seres humanos, os animais, e todo o ecossistema.
Unidade: kg SO2 eq.
Potencial de Eutrofização (Eutrophication Potential - Potencial de Eutrofização: O aumento das
EP) concentrações de nitratos e fosfatos pode encorajar o
crescimento excessivo de algas e reduzir os níveis de
oxigênio. Isto aumenta a mortalidade da fauna e flora
aquáticas, leva à perda de espécies dependentes de
ambientes com baixo teor de nutrientes, reduz a
biodiversidade e tem efeitos colaterais nos animais
não aquáticos e nos seres humanos.
Unidade: kg Fosfato eq.
Potencial de Esgotamento Abiótico (para recursos Potencial de Esgotamento Abiótico para recursos não
não-fósseis) (Abiotic Depletion Potential - ADPE) fósseis: a extração excessiva de minerais e outros
materiais não vivos e não renováveis que podem
levar à exaustão dos recursos naturais.
Unidade: kg Sb eq.
Potencial de Esgotamento Abiótico (para recursos Potencial de Esgotamento Abiótico dos recursos
fósseis) (Abiotic Depletion Potential - ADPF) fósseis: A sobre-extração de combustíveis fósseis,
incluindo todos os recursos fósseis.
Unidade: MJ
Nome Descrição
Origem dos Dados Ficha de dados da avaliação do ciclo de vida do
edifício baseado no banco de dados ÖKOBAUDAT
https://www.oekobaudat.de/en.html
Visualização
Desfrute de renderizações e visualizações com alta qualidade, por meio do uso de texturas e mobiliários
modernos.
As novas superfícies do Archicad 26 permitem uma melhor visualização da intenção do projeto dos
arquitetos.
Com base no feedback dos usuários, o Archicad 26 também ampliou a qualidade dos parâmetros dos móveis
de cozinha prontos para uso.
Catálogo de Superfícies Adicionais Renovado
Biblioteca - Armários de Cozinha - Refinamento
O Catálogo de Superfícies Adicionais, contendo várias centenas de superfícies, foi completamente renovado.
• Desfrute de superfícies novas e contemporâneas, com materiais detalhados, para rendições realistas.
• Compatível com o motor Cineware
• O catálogo inclui tanto novas superfícies como versões modernizadas das superfícies existentes
Disponível para clientes SSA/Forward.
Compatibilidade
O Catálogo de Superfícies Adicionais para o Archicad 26 é um catálogo inteiramente novo.
• Recomenda-se iniciar novos projetos utilizando o novo catálogo do Archicad 26
• Para projetos existentes: carregar o novo catálogo junto com o antigo e importar superfícies, conforme
necessário, de qualquer um dos catálogos
Archicad 25 Archicad 26
Personalize os armários de cozinha para dar a seus clientes exatamente o que eles querem. Com base no
feedback dos usuários, refinamos os novos objetos dos Móveis de Cozinha fornecidos no Archicad 25.
Melhoramentos no Archicad 26
• Mais liberdade para personalizar o leiaute dos móveis
• Aderentes às normas NBR
• Melhoria na documentação
Os detalhes
• Controle na visibilidade das bordas, tanto do balcão quanto do móvel, por meio de um novo painel
dedicado
• Nova opção de Marcenaria para painéis emoldurados, com a opção de esconder as linhas dos cantos
visando elevações mais limpas
• Nova opção permite definir o tipo de linha da cuba embutida ou esconder completamente o seu contorno
• Indicação das linhas de abertura das portas dos armários nos Cortes/Elevações e em 3D. Controle das
linhas de abertura das portas a partir das Opções de Visualização do Modelo
Melhorias Adicionais
• Novo Símbolo de Abertura de Gaveta
Nota: A unidade do valor (por exemplo, KN/m2) é ajustada em Força de Superfície localizada em
Preferências do Projeto > Unidades de Carga Estrutural
Nota 2 Os valores padrões fornecidos são baseados na EN1991-1-1:2002 - Eurocode 1: Action on
Structures - Part 1-1: General Actions
Você pode mapear uma ou mais classificações de zonas para qualquer Categoria de Carga única: aqui, as
classificações "Sala de reuniões" e "Escritório" foram mapeadas para uma única Categoria de Carga.
Agora você pode configurar e armazenar vários tradutores para a troca de arquivos com base no SAF -
quantos você precisar.
Personalize cada tradutor para atender às particularidades de qualquer aplicativo estrutural. Desta forma,
você não precisará ajustar manualmente as definições do tradutor cada vez que enviar um arquivo a um
projetista diferente, parceiro de projeto estrutural - apenas um clique ativa o grupo de definições correto.
Também melhoramos a interface do Tradutor do SAF para um fluxo de trabalho mais rápido e fácil:
• Fácil importação/exportação de arquivos de múltiplos tradutores (.xml)
• Filtrar a lista de tradutores, de acordo com a versão do SAF
• Adicionar uma descrição para cada tradutor
• As definições de importação e exportação de cada tradutor agora são consolidadas em uma única página
• Os botões de informação ajudam a esclarecer o que você está mapeando
• As caixas de diálogo da lista de pop-up são redimensionáveis, por isso é mais fácil encontrar e selecionar
os itens necessários do mapeamento
Cálculos analíticos mais precisos agora são possíveis, graças à exportação e importação mais precisa de
vigas ou pilares em forma trapezoidal ou multisegmentadas com perfis variados.
O Modelo Analítico Estrutural pode agora exportar todas as seções transversais necessárias para o Formato
Analítico Estrutural (SAF), ao invés de apenas o Perfil de Substituição único usado nas versões anteriores.
A manipulação das seções transversais variadas é uma opção nova e adicional no Archicad 26. Escolha esta
opção durante as etapas posteriores de desenvolvimento do projeto, exigindo cálculos mais precisos
Acesse a opção Seções Transversais Variadas nas definições dos elementos Vigas ou Pilares (para qualquer
membro 1D com um perfil variado):
• A opção "Seções Transversais Variadas" preserva todos os detalhes do modelo físico, exportando todos
os dados de suas seções transversais
• A opção "Seções Transversais Variadas" também permite escolher um "perfil de substituição", mas a sua
única função é posicionar o membro 1D
• Mostrar/esconder este perfil de substituição com a nova alternância na barra de ferramentas Estrutural -
para ajudá-lo a entender e corrigir o posicionamento dos membros
Quando você importa o arquivo SAF de volta para o Archicad, os elementos recebidos, com seus perfis
variáveis, são representados com precisão em seu modelo.
Melhoramentos do IFC
O modelo IFC exportado do Archicad agora pode incluir dados em nível de componente sobre as
propriedades e função dos elementos do Archicad - tornando a interoperabilidade por meio do IFC mais útil
para todos os participantes.
Atribuir o IFC Type aos componentes exportados
Mapeamento de propriedade no nível de componentes na exportação IFC
Um novo mapeamento de tipo de nível de componente está disponível ao exportar estruturas compostas
para o IFC.
Classifique cada componente e mapeie cada um para um IFC Type específico. Por exemplo, a camada de
gesso de uma parede composta pode ser exportada como se fosse do tipo IfcCovering. (Nas versões
anteriores, os componentes eram uniformemente exportados como itens do Elemento de Construção Ifc -
IFC Building Element Parts)
Cada componente exportado com Ifc Type específico, correspondente à sua função
Ao exportar um modelo do Archicad para o IFC, você pode usar o Mapeamento de Propriedades para
garantir que as propriedades do IFC sejam mapeadas com precisão para as propriedades do Archicad,
estabelecendo regras no tradutor de Exportação do IFC.
Nas versões anteriores, era possível mapear estas propriedades precisamente apenas no nível do elemento.
Por exemplo, você poderia exportar o volume de uma Parede, como um todo, mas não o volume de cada
componente.
A partir do Archicad 26, a exportação do IFC interpretará automaticamente as propriedades no nível dos
componentes, sempre que aplicável. Se você usar uma regra de mapeamento contendo uma propriedade de
componente (como o Volume do Componente), então o modelo IFC incluirá os dados de volume para cada
componente individual de um elemento composto.
(Este é o tipo de mapeamento de propriedade padrão, "automático")
Você também pode especificar uma regra de mapeamento de propriedade para aplicar APENAS a um
elemento pai, ou APENAS a seus componentes. Por exemplo, você pode criar uma regra que criará um texto
estático que é relevante apenas no nível do elemento (não no nível dos componentes)
Para tornar uma regra de mapeamento efetiva apenas para o elemento completo, ou apenas para os
componentes, use o novo pop-up Regra de Mapeamento (Tradutor de IFC para Exportação - Mapeamento
de Propriedade para Exportação):
Além dos desenvolvimentos de novos recursos apresentados até agora, você também encontrará as
seguintes mudanças e correções adicionais em toda a interface do Archicad:
A Localização do Projeto utiliza apenas dados de coordenadas (não há mais atributo de Cidades)
Hiper-Modelo BIMx: Controle do tamanho da textura para uma ótima qualidade visual e tamanho do
arquivo
Obter Prévias das Atualizações (Atualizações Preliminares) do Archicad
Mudança no formato 3D do BIMx
Comando obsoleto: Compartilhar com componentes BIM
Atualizações na tradução DXF-DWG
Conexão em Tempo Real Grasshopper-Archicad
Python
Melhoria da infra-estrutura de Desenho no Windows
Agora a Extensão Library Part Maker (LPM) está disponível em todos os idiomas
Novo Rótulo de Inclinação para modelos de MEP
Outras Alterações
Ao exportar um modelo do Archicad para o BIMx (usando o Publicador), você pode agora definir seu próprio
limite de tamanho de textura para uma visualização 3D - de modo a melhorar o controle sobre o tamanho do
modelo e o tempo necessário para a exportação.
O limite anterior era codificado em 1024 pixels. O novo padrão é de 2K, e você pode maximizar isso para 4K
para melhor nível de detalhe, ou escolher um tamanho de textura menor para limitar o tamanho do arquivo e
economizar tempo.
Também no fluxo de trabalho de exportação do BIMx do Archicad: Você notará melhores informações nos
diálogos, solicitando a criação de caminhos para o percurso da câmera a ser publicado na Galeria BIMx.
O Archicad é atualizado regularmente com correções valiosas: você pode ativar a Verificação automática de
Atualizações para alertá-lo sempre que uma biblioteca ou uma nova atualização de programa estiver
disponível.
Agora todos os usuários têm uma nova opção: você pode também Checar por Prévias das Atualizações
(Atualizações Preliminares).
A partir do Archicad 26, os modelos BIMx exportados do Archicad 26 utilizarão um único e moderno formato
de modelo 3D.
Os aplicativos móveis renovados já utilizam apenas o novo formato 3D. Os produtos BIMx Desktop Viewer e
BIMx Web Viewer agora também suportam o mais novo formato e seus benefícios.
Versões anteriores: Desde o Archicad 22, a exportação para o formato BIMx exigia gerar duas vezes o
modelo 3D - para acomodar dois formatos diferentes (mais antigo e mais novo).
Com o Archicad 26: O formato do modelo 3D anterior, ultrapassado, não é mais exportado, e todos os
modelos são exportados apenas com o formato mais recente.
• A exportação a partir do Archicad é consideravelmente mais rápida em muitos casos, e o tamanho do
arquivo é menor
• As vantagens do novo formato são agora visíveis no BIMx Desktop Viewer e no BIMx Web Viewer:
– Modelo BIMx refletindo as Definições de Localização do Archicad:
- A luz direta torna o modelo mais realista (os lados voltados para o norte são escurecidos). Defina a
localização do projeto e/ou ângulo norte nas Referências do Projeto > Definições de Localização
para abrir o modelo 3D com a direção da luz desejada e realista no BIMx.
- Rotação automática do plano de “Fundo com Céu”
– O Ângulo de Visão definido pelo Archicad também se reflete no BIMx. Defina o Ãngulo de Visão
desejado nas Definições de Projeção 3D. Você pode definir valores diferentes para, por exemplo,
modelos 3D interiores e exteriores incluídos no mesmo Hiper-Modelo
• Nova renderização em tempo real (Oclusão de Ambiente) disponível no BIMx Desktop Viewer e no BIMx
Web Viewer. (Ative ou desative a página de Definições 3D destes produtos)
• A geração de Iluminação Global dos modelos do Archicad 26 não está mais disponível
• A opção de limitar a navegação aos itens da Galeria não está mais disponível (afeta apenas as versões
mais antigas do Desktop viewer)
(Modelos mais antigos do BIMx usando GI ainda podem ser abertos no BIMx Desktop Viewer e no BIMx Web
Viewer)
Nas versões anteriores, você podia compartilhar uma superfície com o site de Componentes BIM. Esta opção
não está mais disponível nas Definições de Superfície.
• Novo mapeamento de fonte para fonte (ao invés de conversão de estilo de fonte) nas definições de
tradução DXF-DWG
• O arquivo do tradutor DXF-DWG (formato xml) agora usa um formato de arquivo atualizado. O feedback
no nível da caixa de diálogo ajuda você a converter seus tradutores de modo a garantir uma migração
tranquila, sempre que for necessário.
A conexão foi redesenhada para melhorar as bases da extensão (add-on) para futuros desenvolvimentos.
Como parte deste desenvolvimento, a conexão agora é controlada através do Grasshopper, e a paleta do
Archicad foi correspondentemente atualizada.
Além disso, mais nós foram reescritos e transferidos para o JSON. Estes novos comandos foram
acrescentados em torno dos Sistemas de Classificação e Propriedades. Por favor, consultar a seção Python
para maiores detalhes.
Python
Atualizamos a tecnologia que suporta o desenho do Archicad para o Sistema Operacional Windows. (Esta
mudança já foi implementada para o Mac.)
O objetivo era implementar uma solução que abrisse o caminho para técnicas modernas de renderização e
código mais limpo, de modo a reduzir o número de travamentos e outras falhas de software agora e no futuro.
O resultado: melhor utilização da memória e melhor aparência.
As opções padrão na página Opções de Redesenho Avançadas do Ambiente de Trabalho agora refletem
estas alterações:
• A opção Aceleração do Hardware no Desenho 2D está habilitada e não pode ser desligada (a tecnologia
que a serve é obsoleta e será eliminada nas próximas versões)
• A Suavização de Desenhos 2D está ativada por padrão (questões de desempenho não são mais
problema, e esta opção faz com que os desenhos pareçam muito mais suaves)
Use o novo Rótulo de Inclinação do MEP para exibir o valor do declive dos elementos do Traçado MEP com
um único clique.
Outras Alterações
EcoDesigner STAR
Disponível para usuários Forward e usuários de licenças Educacionais.
A extensão do Ecodesigner STAR permite que os projetistas ampliem e utilizem plenamente as capacidades
de modelagem energética da edificação com a Avaliação Energética.
O Archicad 26 abre todos os projetos de versões mais antigas, a começar pela 8.1.
Se você estiver migrando da versão 18-25 para a versão 26, os seguintes problemas podem ser relevantes.
Clique no problema para ler mais.
Nota: Para questões adicionais que afetam os projetos de versões anteriores a 18, consulte também
Migração de versões mais antigas (Archicad 8.1 a 17).
Tópicos de Migração
25 24 23 22 21 20 19 18
(clique no tópico para obter informações)
Atualizar arquivos do Tradutor para conversão DXF- + + + + + + + +
DWG
Migrar Bibliotecas para Preservar Superfícies e + + + + + + + +
Texturas de Versões Anteriores
Alterações no Tradutores IFC + + + + + + +
Desenhos com Molduras Redimensionadas passam + + + + +
a ser Cortados
Desenhos com Molduras Redimensionadas passam + + + +
a ser Cortados
Sem Combinações de Opções de Visualização do + + + +
Modelo “Personalizado”
Definições favoritas das Escadas Podem Ser +
Redefinidas
Nova Ferramenta Escadas Substitui o StairMaker + + +
Rótulos baseadas na ID com o Texto Automático + + +
Nova Opção de Visualização em “Estilos 3D” + + +
Opções de Trama da Vista do Modelo substituídas + +
pelas Sobreposições Gráficas
Linhas Guias e Pontos de Vínculo +
• Se o tradutor estiver desatualizado (e, portanto, não for editável) usando um arquivo template
inacessível: este também é marcado com um ícone e uma dica de ferramenta com instruções.
1. Primeiro abra o tradutor em uma versão anterior (pré-26) do Archicad - agora as definições do tradutor
serão editáveis
2. Procure pelo arquivo template - agora o arquivo template e suas definições estarão acessíveis
3. Reabra o tradutor no Archicad 26: agora você poderá atualizar o tradutor (criar uma duplicata), com base
nas definições do arquivo template
Tópicos relacionados
Migrar Bibliotecas para o Archicad 26
Migrar um projeto Teamwork (v. 13-25) para o Archicad 26
Migração de versões mais antigas (Archicad 8.1 a 17)
A nova versão do Archicad irá funcionar perfeitamente bem com qualquer biblioteca do Archicad de versões
mais antigas. Contudo, se você ficar com as suas bibliotecas antigas, não tirará partido das correções e
melhoramentos da biblioteca.
Recomendamos que, quando você migra um projeto para o Archicad 26, você migre também sua Biblioteca
de versões mais antigas para a Biblioteca do Archicad 26, usando a função Migrar Bibliotecas Archicad
fácil e automática.
IMPORTANTE: Ao migrar um projeto de uma versão anterior, se você quiser usar a biblioteca mais nova,
certifique-se de usar a função Migrar Bibliotecas Archicad. Se você adicionar e excluir bibliotecas
usando o Gestor da Biblioteca, você pode acabar perdendo vários itens da biblioteca.
Nota: O processo de migração automática descrito abaixo está disponível apenas para projetos que
usam Bibliotecas do Archicad 10 e posteriores.
A qualquer momento, para visualizar informações sobre possíveis problemas relacionados à Biblioteca em
seu projeto atual, verifique os itens da Bibliotecas na Central de Ações (Arquivo > Informações > Central
de Ações).
Nota: Se o botão não for exibido no Gestor da Biblioteca, é porque o Archicad determinou que não há
necessidade disso: todas as bibliotecas necessárias (última biblioteca do Archicad mais bibliotecas de
Migração) já foram carregadas; e o projeto não tem itens da biblioteca em falta.
Nota: Alguns objetos no seu projeto Teamwork migrado podem ser listados como “em Falta
temporariamente” no Gestor da Biblioteca. Assim que outros usuários efetuarem um Enviar e Receber,
este problema será resolvido automaticamente.
Objetos Obsoletos
Os Objetos ficam "obsoletos" em dois casos:
• o objeto é tirado de linha a partir da nova versão do Archicad (por exemplo, um objeto computador ou TV
que não é mais atualizado)
• o objeto tem uma cópia na nova versão do Archicad, mas devido a parâmetros ou funções que mudaram
(por exemplo, um caixilho de uma janela que foi alterado), o objeto antigo não será substituído
automaticamente
Se você utiliza as funções Migrar Bibliotecas ou Consolidar como descrito acima, as Bibliotecas de
Migração serão carregadas automaticamente, juntamente com os objetos obsoletos necessários, e você não
terá quaisquer objetos perdidos.
Nota: Você só será capaz de acessar apenas os objetos obsoletos a partir das bibliotecas de migração
que já foram colocadas no seu projeto.
Para agilizar isso, use Transferir Parâmetro, desta forma você vai pegar os parâmetros da velha janela e os
injetar na nova janela, antes de colocá-la. Isto ainda não vai produzir uma réplica exata, mas tudo o que pode
ser replicado será replicado, e, isso vai lhe poupar trabalho manual.
1. Use o atalho Captar Parâmetros (Alt + clique) para pegar os parâmetros do objeto colocado.
5. Mova o cursor para a nova substituição de janela e pressione Ctrl + Alt (Mac: Cmd + Opt). O cursor muda
para a forma de seringa.
6. Agora, clique no objeto para transferir os parâmetros. Todos os parâmetros transferíveis de sua janela
antiga serão transferidos para a janela recém-ativada.
7. Clique em OK para fechar Definições de Janela e para substituir a janela antiga pela nova, usando os
parâmetros alterados.
Estas modificações da nova janela só ficam ativas até fechar a caixa de diálogo e colocar a janela; as
definições padrões da janela não serão alteradas.
Para migrar um Projeto Teamwork das versões 13 a 25 do Archicad para o Archicad 26, você vai precisar de:
1. Ter não só o Archicad 13-25 como o Archicad 26 instalados na sua máquina cliente.
2. Ter acesso ao BIMcloud para a versão 26, na mesma máquina ou em máquinas diferentes.
Importante: lembre-se de que se ligar um módulo associado ou um desenho de um projeto Teamwork,
esse projeto Teamwork de origem terá de ter o mesmo número de versão que o projeto hospedeiro. Isto
significa que se você migrar um projeto (único ou Teamwork) do Archicad 13-25 para o Archicad 26,
quaisquer arquivos Teamwork que estejam vinculados a este (através de módulos ou desenhos) têm
também de ser migrados.
O processo de migração integra duas fases:
• Preparar Projeto para Migração (tarefa a ser efetuada no Archicad 13-25); e
• Migrar Projeto Preparado (tarefa a ser efetuada no Archicad 26).
Como opção, selecione a caixa Migrar Bibliotecas do Archicad: isto substituirá as bibliotecas do
Archicad atualmente em uso do projeto pela Biblioteca do Archicad 26, mais as bibliotecas de migração
necessárias. (Estas bibliotecas serão carregadas para o BIMcloud, caso ainda não estejam lá.) Se você
não marcar esta opção, continuará utilizando o projeto migrado com as suas bibliotecas atuais do
Archicad.
4. Clique Avançar.
5. Na caixa de diálogo que surgirá, escolha um servidor de destino para o projeto.
Nota: Se você estiver carregando num BIMcloud: tem a opção adicional de definir o Servidor Hospedeiro
(Host) para o projeto a migrar.
Você deve estar conectado a este servidor, e você deve ter as permissões corretas para adicionar um
projeto ao BIMcloud.
Se existir um problema com a conexão do servidor, você vai obter feedback sobre o problema. Clique em
Diagnóstico de Rede para abrir uma caixa de diálogo com detalhes e ajuda na resolução do problema.
(Consulte Informações de Diagnóstico de Rede (BIMcloud).)
6. O conteúdo do projeto será carregado para o BIMcloud escolhido. Os usuários e respectivas funções
neste projeto não serão alterados.
Nota: o Log do Projeto, Comentários, Mensagens e quaisquer reservas serão apagados durante a
migração do projeto.
7. Agora que o projeto original está migrado, você poderá apagá-lo manualmente do Servidor BIM antigo.
8. Neste ponto, você poderá continuar de três diferentes maneiras:
– Migrar outro projeto
– Juntar o projeto migrado
– Abandonar o processo de migração
9. Caso o projeto migrado contenha quaisquer módulos ou desenhos vinculados a partir dos projetos
Teamwork do AC 13-25, você terá também de migrar cada um desses projetos Teamwork, do
Archicad 13-25 para o Archicad 26, seguindo os passos acima descritos.
• Se esses projetos de origem da associação/do desenho estavam no mesmo Servidor que o projeto
hospedeiro migrado, o projeto hospedeiro irá localizar e vincular automaticamente os projetos de origem,
assim que todos estiverem migrados.
• Se esses projetos de origem da associação/do desenho estavam em um Servidor diferente do projeto
hospedeiro migrado, terá de voltar a vincular os módulos e desenhos manualmente, assim que todos os
projetos de origem estiverem migrados.
Se você estiver migrando do Archicad versão 17 ou anterior, os seguintes problemas adicionais podem ser
relevantes. Clique no problema para ler mais.
Para tópicos adicionais de migração, consulte Migrar para o Archicad 26.
Definições FotoRenderização
É possível salvar Ajustes de FotoRenderização como parte das vistas 3D em projetos de versões anteriores.
Com exceção dos parâmetros de tamanho, os Ajustes de FotoRenderização para Lightworks não são
transferidos para o motor Cineware. Para vistas com essas características, utiliza-se uma cena de
renderizado padrão.
Definições de FotoRenderização para motores Básicos e Esboço, no entanto, são mantidos. Caso você abra
uma vista 3D como essa no Archicad:
• No painel apenas 3D das Definições de Vistas, a Renderização de Cenas está definida para
“Personalizada”
• em Definições de FotoRenderização, a cena também é definida como “Personalizada”, cujas definições
correspondem àquelas salvas com a Visualização Atual. Note, porém, que só é permitida uma cena
Personalizada de cada vez na caixa de diálogo do Archicad “Selecionar e Gerenciar Cenas”, e você deve
renomear essas cenas personalizadas caso queira reutilizá-las.
As definições dos tamanhos da FotoRenderização das vistas 3D de versões anteriores são sempre salvas
nas cenas Personalizadas.
Caso você esteja usando seu próprio template, ao invés do template do Archicad, você não acessará nessas
cenas de forma predeterminada. Para usar essas cenas com o seu próprio template, faça o seguinte:
1. Abra o arquivo template
2. Em Definições de FotoRenderização vá para a caixa de diálogo Selecionar e Gerenciar Cenas
Definições de Superfície
• Definições de Superfície configuradas para o motor de renderização basico são compatíveis: estes serão
aplicados ao seu homólogo de Superfície em Cineware.
• Quando você abrir um projeto da versão anterior no Archicad, o programa irá gerar automaticamente as
suas definições de superfície Básicas em Cineware: suas representações mais antigas, por padrão, se
assemelharão com o modelo na janela 3D.
• Ajustes de Superfície configurados para Lightworks não serão convertidos em Ajustes de Superfície para
Cineware.
Recomendações
• Devido à migração compatível mencionada acima, um projeto migrado de uma versão anterior do
Archicad terá efeitos de iluminação que se aproximam bastante ao da sua aparência na versão anterior.
No entanto, uma vez que o motor Cineware é fundamentalmente diferente do que os motores Basico e
Lightworks, você deve fazer um teste rápido de renderização de sua cena antes de gerar a saída de
renderização completa.
• Devido à capacidade de Iluminação Global do motor Cineware, você pode achar que o projeto é melhor
iluminado do que na versão antiga, e você pode remover ou alterar os parâmetros de alguns de seus
objetos de luz/luminária.
Recomendação
Recomenda-se que os seus arquivos de imagem de formato- QuickTimer sejam convertidos para formato
PNG ou JPG.
• Se você converter um desenho para formato PNG, não perderá quaisquer dados.
• Se você converter um desenho para JPG, perderá alguns dados durante o processo de compressão do
arquivo, mas o tamanho do arquivo será menor.
Todos os Materiais de Construção são migrados com a caixa de seleção ATIVADA. (Em outras palavras,
todos os Materiais de Construção migrados estão selecionados para participar na Detecção de Colisão por
padrão.) Para excluir qualquer material de construção, desmarque o item na caixa de diálogo Materiais de
Construção.
Antes da Migração
1. Faça um Backup
Faça uma cópia backup do seu projeto. Se mais tarde você inadvertidamente excluir atributos, você pode
usar a paleta de Atributos e anexá-los novamente a partir da cópia de segurança.
2. Remova Atributos Desnecessários
• Use a paleta de Atributos para apagar atributos que você não usa e não precisará.
• Se você não tem certeza sobre um determinado atributo, você pode renomeá-lo (por exemplo, adicionar
o tag_delete para o seu nome), em seguida, analisar o projeto para ver se o mesmo está de fato sendo
usado.
• Não utilize o comando Eliminar Não Utilizados, a menos que você esteja confiante de que seu projeto
não está usando qualquer um dos atributos para ser removido.
– Se algum de seus elementos padrões ou Favoritos usa um atributo particular, mas não foi colocado
no projeto, o comando Purge vai apagar esse atributo como “não utilizado”.
– O comando Purge vai apagar atributos que são usados em scripts GDL dos Itens da Biblioteca.
Se você estiver migrando vários projetos:
Se você estiver migrando vários arquivos de projeto semelhantes para o Archicad 26, a função Substituir
Atributos por Arquivo pode ajudar a acelerar o processo de migração: este automatiza as funções de
atributo Apagar e Substituir, em vez de você ter que realizar de modo repetitivo o comando “Apagar e
Substituir” para cada diálogo de definição de atributo. Isto requer a geração de um arquivo texto em um
formato específico, e a execução de um comando que chama esse arquivo.
Veja uma descrição deste processo no artigo Migração de Atributo.
3. Revisão de Padrões de Elemento e Favoritos
Quando você migra um projeto para o Archicad 26, as definições de elementos Padrão e Favorito irá
potencialmente gerar novos atributos ao migrar. Antes de migrar, certifique-se que os seus padrões/
favoritos são necessários e atualizados, com base nos elementos que são realmente utilizados no
projeto. (O Archicad 26 irá gerar novos atributos para corresponder a padrões ou favoritos, mesmo que
estes não sejam efetivamente utilizados nos elementos empregados).
Depois da Migração
1. Remova Atributos Desnecessários (Novamente)
• Reveja os Materiais de Construção nas Definições de Material de Construção para determinar o que
pode ser apagada e substituída por outra.
• Se você precisar de Materiais de Construção que não fazem parte do conjunto gerado, você pode
facilmente adicioná-los a partir de outro projeto do Archicad via Gestor de Atributos ou criar diretamente
estes (clicando em Novo) dentro de Definições de Material de Construção.
• Elimine Trama de Corte Duplicadas: Muitos projetos de versões mais antigas contêm múltiplas Tramas
de Corte que utilizam padrões de trama de corte idênticos; estas duplicatas eram necessárias para
diferenciá-los por suas outras propriedades (por exemplo, Propriedades Físicas). No Archicad 26, um
único padrão de Trama de Corte pode ser associado a vários Materiais de Construção: verifique sua lista
de Tramas de Corte para eliminar duplicatas desnecessárias.
Consulte abaixo para Dicas de Fluxo de Trabalho para Reduzir Atributos Gerados.
2. Rever e Modificar os Nomes dos Materiais de Construção
Rever e modificar nomes dos Materiais de Construção, conforme necessário (o Material de Construção vai
herdar o seu nome da Trama de Corte).
Nota: É recomendado que você não altere os nomes dos Materiais de Construção nos arquivos que
estão para ser usado como ou com Associações, até que todos os arquivos participantes tenha sido
migrado. Tais mudanças de nome devem ser feitas antes que as associações estejam ativas.
Consulte Recomendações para Arquivos Associados.
3. Rever Prioridades de Interseção
Alguns Materiais de Construção gerados podem ter uma prioridade Interseção de 0 (provavelmente a partir
desses elementos importados, como Pilares e Lajes, que não tinham prioridade interseção em versões
anteriores, bem como perfis importados com padrão de Interseção de Prioridade 0). Reveja estas e atribua
Prioridades de Interseção, conforme necessário.
Interseções existentes, que não envolvam colisão de elementos geométricos não serão limpas
automaticamente. Se você quiser que interseções automáticas entrem em vigor para estes, uma série de
recursos poderá auxiliá-lo na obtenção de colisões, permitindo assim que a lógica de interseção automática
possa ser utilizada.
Consulte Dicas para Melhores Interseções nos Projetos Migrados.
Novos elementos cujas colisões são modeladas utilizando os novos métodos de modelagem irão se limpar
de acordo com a nova lógica.
Coberturas
Coberturas de Plano-único
Todas as Coberturas, incluindo Coberturas abobadadas e cúpulas, serão transformadas em um conjunto de
Coberturas de Plano-único no Archicad 26. No aspecto exterior, as suas Coberturas não irão mudar.
Claraboias
Claraboias Colocadas utilizando a Ferramenta Claraboia
Se você migrou um projeto de uma versão mais antiga contendo Claraboias colocadas com a ferramenta
Claraboia, estas serão automaticamente convertidas em Claraboias do Archicad 26, com todos os seus
parâmetros preservados e capazes de todas as funcionalidades de Claraboia que sejam disponíveis no
Archicad 26. Contudo a sua visualização na Planta irá, por padrão, permanecer “simbólica,” tal como era na
versão anterior do projeto. No aspecto exterior, as suas Claraboias não irão mudar e os parâmetros de
visualização da sua Planta serão retidos, apesar destes não estarem disponíveis para as Claraboias no
Archicad 26.
Nota: Este processo é aplicável quando você estiver migrando projetos de versões antigas (11 ou
anteriores) para o Archicad 26.
Nota: Para uma visualização dos arquivos originais associados, de modo mais legível e imprimível,
clique no botão Mostrar hierarquia no browser a partir do pop-up.
Isto abre o browser em uma janela separada, mostrando os arquivos originais associados em um arquivo
hierárquico, juntamente com as localizações dos arquivos que estão hiperligados.
3. O Gestor de Módulo Associado conterá uma lista de arquivos de Origem. Para cada arquivo de Origem
como Herança ou Em Falta, você deve abrir o arquivo no Archicad 26, usando o botão Abrir em nova
instância. Em seguida salve o arquivo aberto (Arquivo > Abrir.)
Recomendamos que você salve os arquivos nesta ordem: percorra a hierarquia arquivo a arquivo, de
baixo para cima nessa hierarquia.
Nota: é possível que os arquivos de origem abertos contenham outras associações que não são
utilizadas em A.pln. (por exemplo, se o módulo é colocado em um piso que não é mostrado em A.pln, ou
se B.pln contém módulos incluídos, ainda que no Gestor de Módulo Associado para A.pln tenha
selecionado a caixa "Saltar Módulos Incluídos"). Se estes encaixados estão em formato herança, o
Archicad mostrará um aviso quando eles são abertos. Neste caso, você deve continuar o processo de
conversão, tratando B.plan como um projeto separado que contém associações herdadas: você deve
salvar esses originais de associações no Archicad 26 como descrito neste documento - voltando a salvar
os arquivos, localizando os originais em falta, regravando os arquivos originais herdados incluídos, etc.
4. Na seção Origem de Associação, clique em Atualizar Estado a partir do botão pop-up.
Se você salvou com sucesso todos os arquivos Herdados da lista de Origem, a lista de Origem não deve
mostrar nenhum arquivo no estado “Herdado”.
5. Clique em Atualizar.
2. Para migrar o Livro de Leiautes do PlotMaker 9, utilize o comando Arquivo > Abrir. No Diálogo,
selecionar Livro de Leiautes PlotMaker (*.lbk) como Tipo de Arquivo e selecionar o arquivo LBK desejado.
Clique no botão Abrir para iniciar a abertura do arquivo.
3. Já que os Tipos de Títulos em PlotMaker 9 se tornaram Objetos GDL no Archicad 26, o programa
converterá todos os Tipos de Títulos definidos no Arquivo Livro de Leiautes em Objetos de Biblioteca
(Arquivos GSM). O Archicad colocará Itens da Biblioteca criados na sua Biblioteca Interna; eles serão
listados no Gestor da Biblioteca.
Por Favor, note que esses Tipos de Títulos gerados tornar-se-ão Objetos GDL não-paramétricos no
Archicad 26, mostrando a mesma informação que o Tipo de Título original no PlotMaker 9. Contudo, se
você utilizou Tipos de Títulos como padrão no PlotMaker 9, encontrará os correspondentes desses na
Biblioteca do Archicad 26 e pode transformar os Tipos de Títulos gerados em Tipos paramétricos,
disponibilizados com o Archicad 26.
4. Quando o Archicad acabar de converter os dados do Livro de Leiautes, um Diálogo de Informação irá
alertá-lo para dados que não podem ser convertidos em virtude de diferenças essenciais entre as
funcionalidades do Archicad 26 e do PlotMaker 9. Para informação mais detalhada, clicar Mostrar
Relatório Detalhado em Browser para lançar o seu web browser, por padrão, contendo uma explicação
mais completa do que não pode ser convertido e porquê, e o que pode fazer para resolver o problema
Por exemplo, em PlotMaker 9, você pode definir espessuras de linhas personalizadas para cada elemento do
desenho (p. ex. Linhas, Tramas etc.). No Archicad 26, você pode definir espessuras de linha apenas para
Canetas, e todos os elementos que utilizam uma determinada Caneta serão desenhados utilizando a
espessura de linha definida para essa Caneta. Por causa dessa diferença, espessuras de linha específicas
definidas no PlotMaker 9 serão reconvertidas nas suas espessuras de linha especificadas na caixa de
diálogo Canetas & Cores do Archicad 26.
Consulte, por favor, Alertas de Conversão para uma lista detalhada de avisos de conversão.
5. Agora o seu novo Arquivo de Projeto Documentação Archicad 26 (um arquivo contendo, apenas,
informação de Livro de Leiautes) está pronto para utilização. Um Piso será criado, por padrão, mas
nenhuns dados do modelo existirão em qualquer Vistas do Modelo. Todos os Leiautes serão visualizados
no Livro de Leiautes do Navegador.
• Projeto Info
• Definições de Grelha
• Definição de Leiaute-Mestre como Padrão
Também as definições específicas de Leiautes no Ambiente de Trabalho do Archicad 26 não serão
modificadas pelos dados do Livro de Leiautes importado.
O programa irá comparar os nomes dos Atributos e dos Leiautes Mestres do arquivo agrupado e do arquivo
Archicad 26 hospedeiro.
Pode-se notar que o programa apenas compara os nomes (mas não o conteúdo ou definição) quando
ocorre a verificação de equivalências Atributos/Leiautes Mestres.
Se os nomes do Atributo ou Leiaute Mestre forem idênticos nos dois arquivos, serão considerados idênticos
pelo programa, e os arquivos existentes no Archicad 26, com as suas definições, serão mantidos.
A estrutura do Livro de Leiautes agrupado (com os Leiautes, Subconjuntos, Leiautes Mestres e Desenhos
Colocados) é inserida na estrutura do Livro de Leiautes existente do arquivo PLN Archicad 26.
Se você abrir o Organizador do Navegador, irá ver que toda a informação do Livro de Leiautes foi agora
agrupada no Arquivo de Projeto.
Nota: o usuário deverá seguir o procedimento especificado nesta aba, ou seja, agrupar o Arquivo PLN
que contém os dados do Livro de Leiautes para o Arquivo PLN que contém os dados do Modelo, e não ao
contrário. Isto por causa das regras de agrupar, e porque as Vistas e certamente outras informações não
irão prevalecer se agrupar os dados do Modelo no arquivo que contém a informação do Livro de
Leiautes.
No caso de você não desejar agrupar o Livro de Leiautes na totalidade, apenas alguns dos Leiautes, faça o
seguinte:
1. Abra o Arquivo PLN Archicad 26 que contém os dados do Modelo.
2. Abra o Arquivo PLN Archicad 26 que contém os dados do Livro de Leiautes.
3. No arquivo PLN que contém os dados do Modelo, abra o Organizador de maneira a ver o Livro de
Leiautes de ambos os arquivos. Na ilustração abaixo, o Arquivo PLN que contém os dados do Modelo
encontra-se à direita.
4. Utilizando "arrastar-e-soltar", mova os Leiautes do arquivo PLN do Livro de Leiautes (à esquerda) para o
arquivo PLN com o Modelo (à direita).
Se você tiver Desenhos colocados no PLN do Livro de Leiautes que indicava o PLN do Modelo como fonte,
as referências dos Desenhos irão automaticamente passar de referências externas de arquivo para
referências internas após os Leiautes terem sido agrupados.
Nota: estes Vínculos de desenhos não serão redefinidos como referências internas no caso de o nome
do projeto-fonte ter sido alterado desde a colocação dos desenhos. Neste caso, o usuário deverá
selecionar esses desenhos no Gestor de Desenhos e usar o botão Vincular a para voltar a vincular estes
Desenhos para o seu PLN fonte (o arquivo de projeto renomeado).
Alertas de Conversão
Quando você migrar um arquivo do Livro de Leiautes do PlotMaker 9, o Archicad 26 deverá alertar ao usuário
sobre alguns elementos que não poderão ser reproduzidos no Archicad 26, devido à diversas características
que foram alteradas.
O que se segue é a lista de alertas que podem ser mostrados pelo programa durante a conversão. Os alertas
mostrados são sempre aplicados em relação ao arquivo que se encontra atualmente em conversão.
1. Os Conjuntos de Editor de Impressão/Plotagem devem ser revistos
Algumas opções Imprimir/Desenhar do PlotMaker 9 não têm equivalência no Archicad, por isso, essas
definições devem ser revistas antes da sua impressão/plotagem.
2. A cor de saída original dos Elementos desenhados ou colados nos Leiautes foi restaurada
No PlotMaker 9, na caixa de Diálogo de Definições do Livro, a cor de saída dos elementos nos Leiautes
deverá ser definida para cinzentos ou preto. Esta opção não tem equivalente em Archicad, por isso os
elementos aparecerão na sua cor original.
3. Opções de saída e visualização relacionada com Tramas não podem ser convertidas
No PlotMaker 9 o usuário poderá aplicar definições globais às Tramas. Estas opções não têm
equivalência no Archicad, por isso não podem ser convertidas. Além disso, todas as tramas são
visualizadas como definidas na Caixa de Diálogo Definições de Tramas.
Os itens seguintes de Texto Automático são, também, convertidos. Estes estão disponíveis no Archicad 26
enquanto se edita um Bloco de Texto quer em uma Vista do Modelo, quer em um Leiaute. Alguns nomes
mudaram. Alguns não se aplicam mais, por isso esses são convertidos no seu correspondente mais próximo:
• Nome do Leiaute
• Número do Leiaute (ID do Leiaute no Archicad 26)
• Nome Subconjunto
• Número do Subconjunto (ID do Subconjunto no Archicad 26)
• Número da Página (Número do Leiaute no Archicad 26)
• Número de Páginas (Número de Leiautes no Archicad 26)
• Nome do Livro (Nome do Arquivo no Archicad 26)
• Percurso do Livro (Percurso do Arquivo no Archicad 26)
• Nome Desenho
• Nome do Desenho com Extensão (Nome do Desenho no Archicad 26)
• Número do Desenho (ID do Desenho no Archicad 26)
• Percurso do Desenho (Percurso do Arquivo no Archicad 26)
• Escala do Desenho (Escala Original no Archicad 26)
• Escala de Output (Escala do Desenho no Archicad 26)
• Nome do Arquivo AC (Nome do Arquivo no Archicad 26)
• Percurso do Arquivo AC (Percurso do Arquivo no Archicad 26)
• Última Gravação em
• Última Gravação por
• Data Longa
• Data Curta
• Tempo
Leiaute-Mestre: o tamanho do Leiaute é definido diferentemente no Archicad 26. No PlotMaker 9 e em
versões anteriores, o tamanho do Leiaute significa a área de impressão da página (o tamanho completo do
papel menos as margens nos quatro lados). No Archicad 26, o tamanho de um Leiaute significa o tamanho
completo do papel. Esta mudança não afeta o tamanho completo do Leiaute (área a imprimir + Margens nos
quatro lados), ou os tamanhos da área a imprimir, ou qualquer das Margens. Serão as mesmas que nas
versões anteriores; apenas os nomes mudaram para melhor se aproximarem da prática do mundo-real, onde
um Leiaute é todo o papel utilizado para imprimir/plotar. Logo, os tamanhos dos Leiautes-Mestre serem
convertidos de acordo. A Grelha para Numeração de Desenhos e o Leiaute-Mestre por padrão permanecem
inalterados.
Definições de Leiaute: mantêm-se inalteradas.
Definições de Subconjunto: mantêm-se inalteradas.
Definições do Livro: mantêm-se inalteradas, exceto definições de Cor de Output, que não transitaram
(sem equivalente no Archicad 26 - ver Aviso 2 acima).
Definições de Desenho: todas as definições se mantêm inalteradas (Título é convertido em Objeto GDL),
exceto para Regras de Atualização de Atributos, que não têm equivalente no Archicad 26. Mudanças de
vegetal não são realizadas (ver Aviso 5 acima). Se a opção Texto e Marcadores em PlotMaker foi definida
para Tamanho Fixo, o Aviso 6 acima é mostrado. Se um Desenho colocado tinha o seu próprio Conjunto de
Canetas, o mesmo Conjunto de Canetas será criado no Archicad 26 e o Desenho continuará a utilizá-lo. A
definição de Escala de Output será convertida em Escala de Desenho.
Nota: no Archicad 26, a Escala do Desenho é a escala do Desenho no Leiaute, que será impresso, e a
“Escala Original” é a da Vista de Origem do Desenho.
Se vários Desenhos do PlotMaker 9 utilizavam o mesmo Conjunto de Canetas, o Archicad 26 irá criar apenas
um Conjunto de Canetas para todos os Desenhos. Este Conjunto de Canetas terá o mesmo nome do
primeiro Desenho convertido que o utiliza, mas todos os Desenhos convertidos que o utilizavam em
PlotMaker 9 irão utilizá-lo no Archicad 26.
Grelhas: permanecem inalteradas.
Preferências de Projeto: Unidades de Trabalho, Ângulos de Trabalho, Preferências do Editor, definições de
Canetas e Cores Uniformes, definições de Controle de Operações mantêm-se inalteradas. (Como não existe
a caixa de verificação das definições de Canetas e Cores Uniformes no Archicad 26, isto quer dizer com
efeito, que todos os Desenhos estão referenciados ao mesmo Conjunto de Canetas). Se a informação cache
foi guardada no Arquivo de Leiaute do PlotMaker 9 (a opção está em Preferências > Pasta de Cache), os
Desenhos serão guardados no Arquivo de Projeto no Archicad 26 (consulte Desenhos colocados no
Leiaute abaixo). As espessuras de linha personalizadas não se mantêm (sem equivalente no Archicad 26 -
ver Aviso 7 em cima).
Desenhos colocados em Leiautes: em PlotMaker 9, vínculos de Projeto são salvos com o Arquivo de Livro
de Leiautes (Preferências > Pasta de Cache > Incluir Cache no Livro de Leiautes). Por padrão, os
vínculos externos (p.e. arquivos PMK, arquivos bitmap) não são salvos com o Arquivo de Livro de Leiautes.
Se um Desenho foi salvo com o Leiaute no PlotMaker 9 (com a caixa de verificação Incluir todos os
arquivos vinculados do Diálogo Salvar como no PlotMaker 9 marcada), o Desenho gerado a partir dele no
Archicad 26 será definido como um Desenho de atualização manual, e será salvo com o Arquivo de Projeto
do Archicad 26 (a caixa de verificação Salvar Desenho no arquivo de Projeto estará marcada no Diálogo
de Definições de Desenho).
Se um Desenho não foi salvo com o Leiaute no PlotMaker 9 (sem a caixa de verificação Incluir todos os
arquivos vinculados do Diálogo Salvar como em PlotMaker 9 marcada), o Desenho gerado a partir dele no
Archicad 26 será definido como um Desenho de atualização automática, e não será salvo com o Arquivo de
Projeto Archicad 26 (a caixa de verificação Salvar Desenho no arquivo de Projeto não estará marcada no
Diálogo de Definições de Desenho).
Estado do Desenho
É recomendado que se proceda com uma atualização de todos os Desenhos colocados após abrir ou
agrupar um arquivo LBK PlotMaker 9 no Archicad 26.
Fundo: a verificação do estado de modificação dos Desenhos encontra-se bastante melhorada no
Archicad 26, em comparação com o PlotMaker 9. Em PlotMaker 9, o programa monitorizava a data da última
modificação dos arquivos fonte dos Desenhos. Se a data da última modificação do arquivo tinha alterado, o
programa assumia que todos os Desenhos vindos desse arquivo iriam necessitar de atualização.
Em contraste, o Archicad 26 pode monitorizar o estado de modificação de cada Desenho com um original
PLN separado.
Quando abrir o arquivo LBK PlotMaker 9 LBK no Archicad 26, dá-se um estado de transição: o arquivo LBK
não contém toda a informação necessária para o Archicad 26 decidir o estado de modificação dos Desenhos
no arquivo de Livro de Leiautes. (Este estado de Transição pode provocar que Desenhos com o estado “OK”
em PlotMaker tenham o estado “Modificado” no Archicad.)
Neste caso, a verificação de estado será realizada de acordo com o método antigo (que assume que todos
os desenhos de uma fonte PLN modificada necessitarão de atualização). Apenas depois da primeira
atualização realizada no Archicad 26, o mecanismo de verificação de estado passará a executar ao nível do
desenho em vez do nível do arquivo.
Objetos de Biblioteca
Quando agrupar um arquivo LBK no Archicad 26, todos os elementos colocados nos Leiautes, incluindo os
itens da biblioteca, são agrupados. Contudo, as bibliotecas utilizadas pelos projetos agrupados não são
automaticamente carregadas no projeto Archicad 26. Por isso, se depois de agrupar você descobrir que
alguns itens da biblioteca estão em falta (como Títulos de Desenhos), o usuário deverá carregar quaisquer
bibliotecas em falta para resolver o problema.
Converter Vistas dos Modelos para o AC 26: Questões Relativas à Visualização em Planta
O Archicad 26 oferece Opções de Visualização mais sofisticadas que o Archicad 9, mas as configurações
predefinidas irão garantir que arquivos que migrem do Archicad 9 tenham visualizações compatíveis no
Archicad 26.
Enquanto as opções de visualização mudaram desde o Archicad 9 (são agora chamadas Opções de
Visualização do Modelo e (para Tramas) Regras de Sobreposição Gráfica), a informação seguinte deve
ajudá-lo a recriar a mesma visualização no Archicad 26 para projetos migrados.
• Se o usuário escolher o botão Mostrar Apenas o Vão e marcar a caixa de verificação com Contornos
isto irá atingir o mesmo resultado que com a opção Teto Refletido no Archicad 9.
• O botão Esconder em Planta é uma nova opção no Archicad e se a escolher, Portas/Janelas não serão
visualizadas de todo em Planta como se não existissem Portas/Janelas nas Paredes. Em Corte/Elevação
e Elevação Interior, a abertura da Porta/Janela será visível.
• Use Trama de Superfície - Primeiro Plano Sólido para obter o mesmo resultado que a opção Linhas
de Separadores Sólidos no Archicad 9.
Se a categoria Tramas de Desenho estiver ativada:
• Use Todas as Tramas de Desenho - Sólido para obter o mesmo resultado que a opção Sólido no
Archicad 9.
Se a categoria Tramas de Superfície estiver ativada:
• Use Todas as Tramas de Superfície - Primeiro Plano Sólido para replicar a opção Sólido no Archicad
9.
Para ajustar a exibição da Trama de Zona, reveja as Regras de Sobreposição Gráfica predefinidas para
Tramas de Zona em Documentação > Sobreposições Gráficas > Regras de Sobreposição Gráfica.
• Todas as Tramas de Zona - Transparente: Esta réplica não tem opção no Archicad 9.
• Todas as Tramas de Zona - Categoria Sólida: Esta replica a opção Cor da Categoria no Archicad 9.
• Todas as Tramas de Zona - Fundo Sólido: Esta replica a Trama Colorida na opção Fundo Sólido no
Archicad 9.
• Todas as Tramas de Zona - Categoria Fundo: Esta replica o Padrão de Trama na opção Categoria no
Archicad 9.
• Todas as Tramas de Zona - Sem Segundo Plano: Esta replica Apenas o Padrão de Trama na opção
Categoria no Archicad 9.
Configuração
Esta seção do Manual de Referência do Archicad inclui informações sobre como iniciar o programa, como
configurar o seu espaço de trabalho, como escolher as definições de projeto preferidas, e como definir os
componentes básicos do projeto que você usará durante o trabalho em seus projetos (templates, atributos,
Favoritos). Esta também descreve como gerenciar bibliotecas no Archicad.
Iniciar o Archicad
Criar um Novo Projeto
Abrir Projeto(s) Recente(s)
Procurar um Projeto
Abrir & Reparar arquivos selecionados
Abrindo Projetos de Herança ou Projetos de Armazenamento: Gerenciar Itens da Biblioteca
Fechar Projeto
Salvar Projeto do Archicad
Compressão de Arquivos
Conectar com a ID da Graphisoft (Graphisoft ID)
Tipos de Licença do Archicad
Resolvendo Problemas com os Números de Série
Relatório de Erros
Ambiente de Trabalho
Arquivos Template
Arquivos de Backup
Projetos de Armazenamento
Feedback do Usuário do Archicad - Pesquisa com o Net Promoter Score
Criar Pacote de Suporte (Solucionar Problema)
Informação da Licença
Extensões e Goodies
Unidades de Trabalho
Definições de Localização
Ponto de Origem
Preferências do Projeto
Escala
Bibliotecas
Favoritos
Iniciar o Archicad
3. Na caixa de diálogo exibida, escolha um template na lista ou procure por um arquivo template diferente.
• Perfil Atual: aplica-se ao perfil que estava ativo na última utilização do Archicad, incluindo esquemas
personalizados sem nome e não definidos.
• Perfil Padrão: O padrão é listado com uma caixa de seleção. Você pode alterar esse padrão em Opções
> Ambiente de Trabalho > Opções de Perfis.
Consulte Opções de Perfis.
• Ou escolha qualquer um dos Perfis do Ambiente de Trabalho pré-definidos mostrados na lista.
Consulte Perfis do Ambiente de Trabalho Padrão
5. Clique em Novo para criar o novo projeto.
• Na caixa de diálogo Iniciar o Archicad: Selecione um ou mais projetos recentes (ver abaixo)
Nota: Para abrir a caixa de diálogo Iniciar o Archicad, faça um dos seguintes procedimentos:
- Clique duas vezes no ícone do programa Archicad
- Clique no aplicativo Archicad Starter
- Se o projeto selecionado não puder ser aberto na primeira vez, marque esta caixa e tente
novamente.
• Não Disponível: O projeto está localizado em uma unidade externa ou rede que não está disponível
atualmente
• Remover um projeto da lista recente: clique em Apagar, Backspace ou o X azul
Na vista em Lista:
• Ordene por nomes, último usado, tamanho ou tipo de arquivo, em ordem crescente ou decrescente
• Filtre os projetos por nome, palavras-chaves ou quaisquer outros dados de Informações do Projeto
Na vista em Mosaico:
• A Pré-visualização alterna entre as abas abertas pelo projeto e sua imagem da Pré-visualização do
Projeto (se houver).
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Pré-visualização do Projeto
Informação do Projeto
Abrindo Projetos de Herança ou Projetos de Armazenamento: Gerenciar Itens da Biblioteca
Abrir & Reparar arquivos selecionados
Procurar um Projeto
Nota: Para abrir a caixa de diálogo Iniciar o Archicad, faça um dos seguintes procedimentos:
- Clique duas vezes no ícone do programa Archicad
- Clique no aplicativo Archicad Starter
Procure um projeto e clique em Abrir.
Tópicos relacionados
Lançar nova ocorrência do Archicad
Abrindo Projetos de Herança ou Projetos de Armazenamento: Gerenciar Itens da Biblioteca
Tipos de Arquivo Abertos pelo Archicad
Abrir & Reparar arquivos selecionados
Se o projeto selecionado não puder ser aberto na primeira vez, marque esta caixa e tente novamente.
Na caixa de diálogo Iniciar o Archicad, o pop-up Definições contém suas preferências para lidar com
Bibliotecas e itens da Biblioteca ao abrir Projetos de Herança (versões antigas) ou Projetos de
Armazenamento.
Nota: Para abrir a caixa de diálogo Iniciar o Archicad, faça um dos seguintes procedimentos:
- Clique duas vezes no ícone do programa Archicad
- Clique no aplicativo Archicad Starter
Projetos de Herança
Por padrão, o Archicad irá Migrar a Biblioteca quando necessário.
Com essa definição, o processo de migração ocorre em segundo plano toda vez que você abrir um projeto de
Herança, sem a necessidade da entrada do usuário.
Projetos de Armazenamento
Outra opção está disponível para a inicialização de projetos de arquivo (pla): Ler Elemento Diretamente do
Arquivo.
Se você marcar esta opção, os itens da biblioteca serão lidos automaticamente, sem a necessidade de
intervenção do usuário.
Se esta opção não estiver assinalada: sempre que você abrir um arquivo de Armazenamento, a caixa de
diálogo Abrir Armazenamento será exibida, onde você deve definir como lidar com os itens da biblioteca.
Consulte Abrir Projeto Armazenamento para aprender sobre essas opções.
Para visualizar informações sobre possíveis problemas relacionados à Biblioteca, consulte o item das
Bibliotecas na Central de Ações (Arquivo > Informações > Central de Ações).
Tópicos relacionados
Central de Ações
Fechar Projeto
Use o comando a partir da Planta: Arquivo > Fechar Projeto para fechar todo o Projeto.
Arquivos Externos (janelas de Objetos GDL, figuras) permanecem abertos até que você os feche
separadamente.
Tópicos relacionados
Salvar Projeto do Archicad
Fechar Projeto Teamwork
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Tipos de Arquivo Salvos pelo Archicad
Compressão de Arquivos
Arquivos Template
Arquivos de Backup
Projetos de Armazenamento
Compressão de Arquivos
Ao salvar certos tipos de arquivos do Archicad (.pln, .tpl, .pla, .mod), o botão Opções da caixa de diálogo
Salvar apresenta a opção “Comprimir arquivo.”
Esta opção está ativada como padrão, e é recomendada na maioria dos casos, já que a compressão de
arquivos reduz substancialmente o seu tamanho (até 60-70%). Esta opção também reduz a velocidade de
download, se estiver trabalhando em uma rede lenta, porque os arquivos são menores.
No entanto, note que esta opção aumenta o tempo de salvamento do arquivo, devido à maior necessidade de
cálculos. Se o salvamento demorar muito tempo, tente desativar a Compressão de Arquivos.
A caixa de diálogo Iniciar o Archicad solicita que você faça o login com a sua Graphisoft ID.
Se você ainda não tem uma Graphisoft ID, clique em Inscreva-se agora para criar uma.
Ao fazer o login, você ajuda a Graphisoft a fornecer suporte e conteúdo que são melhor adaptados às suas
necessidades específicas, para que você possa obter o máximo do Archicad.
Para obter mais detalhes, siga o link no lado esquerdo da tela de inicialização.
Você pode pular a etapa de login da Graphisoft ID, mas depois que o período de carência expirar, será
necessário o login para usar a versão completa do Archicad. Caso contrário, você poderá usar o modo Demo
e fazer login mais tarde, quando quiser usar a versão completa do Archicad.
• Use o comando na caixa de diálogo Selecionar Tipos de Licença. (Esta caixa de diálogo aparece
durante a Inicialização do Archicad se a licença necessária estiver faltando.)
Esta página explica os diferentes tipos de Licenças do Archicad, incluindo o Modo Demo.
Licença Comercial
Para executar a licença comercial do Archicad no modo completo, você precisa de uma chave de hardware
(CodeMeter) ou uma chave de software.
Se você comprou uma cópia simples do Archicad, você recebeu uma chave “licença simples”. Se você
comprou múltiplas licenças do Archicad, você recebeu uma chave de “REDE” que contém todas as suas
licenças.
Licença Completa
Com uma licença completa, você pode usar a completa funcionalidade do produto da Graphisoft com uso
ilimitado. Você poderá, também, executar versões mais antigas com algumas limitações técnicas.
Para mais detalhes, consulte Archicad Protection Key Compatibility.
Modo Demo
O Modo Demo lhe dá a funcionalidade completa, exceto a função de salvar o arquivo e de trabalhar em
Teamwork. Use o Modo Demo para abrir, ver e experimentar as funções usando qualquer arquivo do
Archicad.
Os comandos e itens de menu indisponíveis estão desativados, e a barra de título do Archicad muda para
Archicad Demo.
O Archicad pode também estar restrito ao modo Demo pelas seguintes razões:
• não existe uma chave ligada ao computador, ou
• todas as licenças do Archicad estão em uso, ou
• a sua chave de proteção de hardware tem um defeito, ou
• O serviço CodeMeter não está em execução.
Licença Educacional
A licença Educacional está disponível se você é estudante, professor ou a pessoa de contato em uma
instituição educacional.
Um número de série pode ser obtido registando-se em www.myarchicad.com. O primeiro passo do registro
lhe dá um número de série temporária e um link para fazer o download imediato. Este número de série
temporário é válido por 30 dias.
Depois de se registrar, as credenciais fornecidas passar por uma fase de aprovação, após o qual o
representante local da Graphisoft lhe envia um número de série final, válida por 1 ano. Quando a licença de 1
ano expirar, você poderá renová-la gratuitamente.
Formato e Compatibilidade
• Os arquivos nas versões EDU e comerciais têm o mesmo formato de arquivo (.PLN), mas os arquivos
EDU têm uma marca d'água irremovível no canto superior de direito. Esta marca d'água estará presente
em todas as impressões.
• Arquivos de projeto na versão EDU (incluindo projetos compartilhados Teamwork) podem ser abertos em
uma versão comercial do Archicad. Neste caso, o Archicad muda para o modo EDU e a marca d'água
estará presente.
• Arquivos de projetos na versão comercial podem ser abertos com uma versão EDU do Archicad. A marca
de água é adicionada, e não pode ser removida.
Nota: Projetos Teamwork compartilhados na versão comercial não podem ser ligados por usuários com a
versão Educacional.
• Além de ‘Abrir’, nenhuma outra transferência de dados (p. ex. copiar, colar, agrupar, associar) é permitida
entre arquivos de projeto EDU e arquivos de projeto da versão comercial.
• Se o seu número de série corresponder ao de um estudante individual, e não ao de uma instituição
educacional, você não terá a opção de criar um Pacote de Instalação personalizado.
Licença Experimental
Use a licença experimental para experimentar a funcionalidade total do Archicad, em um único computador,
durante um período máximo de 30 dias.
A licença experimental requer um número de série, que pode ser obtido registando-se em
www.myarchicad.com.
Formato e Compatibilidade
• Arquivos escritos na versão teste são criptografados e só podem ser abertos com a mesma cópia do
Archicad, no computador no qual foram criados.
• Projetos de teste compartilhados no Teamwork: Você pode experimentar a funcionalidade Teamwork se
você compartilhar e acessar o projeto Versão-Teste no mesmo computador em que a versão Teste está
instalada. (O BIMcloud pode ser executado em outro computador.)
• A Licença de Teste não pode salvar arquivos em qualquer versão anterior do Archicad.
• No fim dos 30 dias, se os arquivos não foram convertidos para arquivos comerciais, a função salvar é
desativada, mas é ainda possível imprimi-los.
• Os arquivos podem ser convertidos para arquivos completos comprando uma licença comercial. Você
terá de abrir os arquivos, utilizando a licença comercial, no computador no qual foram escritos.
Leia mais
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Resolvendo Problemas com os Números de Série
Para poder usar o Archicad no modo de Teste ou Educacional, você deve colocar um endereço de e-mail (ID
do Usuário) & Número de Série.
O número de série pode ser obtido registrando uma conta profissional ou educacional em MyArchicad.com.
O Archicad solicita o endereço de e-mail (ID do usuário) & Número de Série na primeira vez que o Archicad
for aberto:
Depois de inserir seu endereço de e-mail (ID do usuário) e Número de Série, o Archicad verifica se a sua
conta existe no banco de dados do MyArchicad.
Se detectar um problema com suas credenciais, o Archicad exibirá uma mensagem de erro.
Os seguintes pontos descrevem os problemas que podem ocorrer e explica as soluções para cada problema.
Outros Problemas
Se nenhuma das dicas acima puder resolver seu problema, entre em contato com nosso suporte do
MyArchicad em: myarchicad@graphisoft.com
Em seu e-mail, envie uma captura de tela do problema que você está enfrentando e descreva as etapas que
você passou até o momento para resolver esse problema.
Relatório de Erros
O Relator de Erros da Graphisoft é um programa que cria um relatório eletrônico de um bug, um erro, uma
falha ou outra funcionalidade incorreta de um produto da Graphisoft. Ao enviar o Relatório de Erros, você
fornece informações valiosas que ajudam a Graphisoft a corrigir problemas e melhorar sua experiência.
Obrigado pela sua cooperação!
Ambiente de Trabalho
Cada Perfil, otimizado para uma disciplina específica, é configurado para facilitar a localização das
ferramentas e comandos que você provavelmente precisará com mais frequência.
Naturalmente, os Perfis podem ser reconfigurados conforme desejado.
Use os seguintes comandos do Archicad a partir do menu Janela para otimizar sua área de trabalho.
• Clique no cabeçalho (no PC, o símbolo de arrastar aparecerá) e arraste-o para um lado ou para a parte
superior ou inferior da tela. Solte o cursor para ancorá-lo.
• Para desancorá-lo: clique no cabeçalho e arraste-o para fora.
Para suspender a função de ancoragem ao arrastar uma paleta ou barra de ferramenta, pressione Ctrl
(somente PC).
Para cancelar o ancorar/desancorar, pressione ESC.
Nota: Para ancorar todas as janelas desancoradas (apenas no Mac), use Janela > Ancorar Todas as
Janelas. Este comando não é visível por padrão; você pode adicioná-lo ao seu menu Janela,
personalizando o seu Ambiente de Trabalho (Opções > Ambiente de Trabalho > Menus).
As Barras de Ferramentas só podem ser ancoradas bem na borda da tela (esquerda/direita/cima/baixo),
mas estas podem ser uma ao lado da outra em várias linhas; barras de ferramentas ancoradas não se
sobrepõem uns às outros. Estas não se encaixam ou se movem juntas da forma como as paletas fazem, e
não podem ser esticadas.
• Para definir que parte de cada Janela deve estar visível na tela, arraste as barras divisórias.
1. Abra Visualização> Opções de Grelha & Plano de Edição > Grelha & Fundo.
2. Faça duplo clique no campo Fundo para abrir a caixa de diálogo Definir Cor (no Mac: Cor), para
selecionar outra cor.
3. Faça duplo clique no campo Linhas Grelha para abrir a caixa de diálogo Definir Cor (no Mac: Cor), para
selecionar outra cor para as Linhas da Grelha.
Nota: a cor aqui selecionada também será utilizada para a Origem do Projeto semi-apagada, quando
esta está temporariamente deslocada.
Barra de Abas
A Barra de Abas no topo da área de Trabalho do seu Archicad mostrar todas as suas vistas/pontos de vista
abertos.
Fechar Abas
Ancorar/Desancorar Abas (Mac)
Ancorar/Desancorar Abas (Win)
Abrir Nova Vista/Nova Preferência de Leiaute
Nota: Em uma aba de uma vista que ainda não foi aberta não é gerada uma pré-visualização e sim é
exibido um ícone da vista.
• A partir de uma aba de vista de Elevação Interior, navegue para qualquer outra Elevação Interior do
mesmo grupo
• A partir de uma aba de Janela 3D, alterne entre vistas em perspectiva axonométrica e perspectiva cônica
• A partir de qualquer ponto de vista ou vista, encontre pontos de vista recentes criados a partir do mesmo
ponto de vista.
• Clique em Todas as Vistas Relacionadas para acessar, em uma estrutura de árvore, todos as vistas
criadas a partir do mesmo ponto de vista, conforme a aba:
Selecione o Marcador Desejado, em seguida, Clique com o botão direito do mouse para Abrir Qualquer Vista
Relacionada
Clique em qualquer uma destas para ativá-la e adicioná-la às abas visíveis na Barra de Abas.
Fechar Abas
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique o X na Aba
• Use o comando Fechar Aba a partir da aba do menu de contexto
• Use o comando Fechar Aba no menu Janela
• Clique com a roda do mouse sobre a aba
Para fechar todas as abas, mas manter a atual ativa, use Janela > Fechar Todas as Outras Abas e
Janelas.
Tópicos relacionados:
Transferir Definições Entre Abas
Assista o vídeo
Assista o vídeo
Vários comandos e atalhos explícitos permitem que você transfira ou, de outra forma, controle as definições
da aba.
5. A aba clicado é agora um ponto de vista, que usa as Definições de Vista que você aplicou. Se necessário,
use o comando Salvar Vista a partir do menu de contexto da aba para salvá-la como uma vista.
Para restaurar o estado da vista salva, dê um Duplo Clique na aba (ou clique em Restaurar Vista a partir do
menu de contexto da aba).
Se a vista estiver vinculada às outras abas de um grupo, as definições de vista serão alteradas de maneira
idêntica em todas as abas vinculadas.
Assista o vídeo
Assista o vídeo
Assista o vídeo
A Barra de Opções Rápidas é mostrada como padrão na parte inferior da janela do Archicad.
Seus controles mostram as definições atuais da aba ativa. Use-os como uma maneira rápida de aplicar
alterações entre essas definições e para acessar a caixa de diálogo usada para definir as opções relevantes.
Use Janela > Mostrar/Esconder Barra de Opções Rápidas para exibi-la ou esconde-la, conforme
necessário.
Controles disponíveis a partir da Barra de Opções Rápidas:
Zoom
Consulte Zoom.
Orientação
Consulte Definir Orientação.
Combinação de Vegetais
• Aplica uma nova Combinação de Vegetais à vista.
Consulte Combinações de Vegetais.
Escala
• Aplica-se uma nova Escala à janela atualmente ativa.
Consulte Escala.
Visualização da Estrutura
• Alterando-se essas definições aplica-se uma nova Definição de Estrutura Parcial à janela ativa no
momento.
Consulte Visualização da Estrutura Parcial.
Conjunto Canetas
• Aplica uma nova caneta no modelo. (Não disponível na janela de Leiaute.)
Consulte Conjuntos de Canetas.
Filtro de Renovação
• Escolha um Filtro de Renovação para atribuir à vista.
Consulte Renovação.
Dimensões
• Aplica-se um novo padrão de Unidade de Medida a todo o projeto. (Não disponível na janela 3D)
Consulte Preferências de Cotas.
Estilos 3D
• Aplica um estilo 3D à janela 3D.
Consulte Estilos 3D.
Barra de Ferramentas
A Barra de Ferramentas mostra uma variedade de ferramentas para seleção, construção 3D, desenho 2D e
visualização.
Caixa de Informações
A Caixa de Informações é uma coleção condensada de controles de entrada e parâmetros para a ferramenta
atualmente ativa (Definições padrão) ou elemento selecionado (Definições Selecionadas/Editáveis).
Ao contrário das Definições de Elementos, a Caixa de Informações permanece na tela enquanto você
trabalha.
Se vários elementos são selecionados, a Caixa de Informações mostra os controles para o último elemento
selecionado.
• Selecionado/Editável: a Caixa de Informações atual dá o feedback do número de Elementos
Selecionados, bem como quantos deles são Editáveis. As alterações feitas nas definições da Caixa de
Informações afetarão os elementos Editáveis. (Um elemento não pode ser Editável se o mesmo estiver
em um vegetal protegido.)
Você pode guardar as suas definições de Barra de Informações personalizada como parte de um Esquema
de Ferramenta no seu Ambiente de Trabalho.
Para mais detalhes, consulte Esquemas de Ambiente de Trabalho.
Menus
Personalizar Menus
Utilize as definições da caixa de diálogo Opções > Ambiente de Trabalho > Menus para personalizar o
conteúdo dos seus menus.
Qualquer comando ou menu pode ser inserido ou removido de qualquer menu; a ordem dos comandos
dentro de cada menu é totalmente personalizável.
Para mais detalhes, consulte Caixa de Diálogo de Personalização de Menus.
Exceção: não é possível personalizar os menus de contexto.
Você pode guardar as suas definições personalizadas como parte de um Esquema de Leiaute de Comandos
no seu Ambiente de Trabalho.
Para mais detalhes, consulte Esquemas de Ambiente de Trabalho.
Barras de Ferramentas
Uma barra de ferramentas é um conjunto de comandos e/ou menus, visualizados sobre a forma de ícones ou
texto, e agrupados por tema. É uma boa maneira de acessar facilmente os comandos usados com
frequência, por tema.
Atalhos
As teclas de atalho em vigor são definidas por suas definições de Ambiente de Trabalho.
4. Clique em Atribuir.
Ver para mais detalhes Caixa de Diálogo de Personalização de Atalhos.
Além de alguns atalhos não-parametrizáveis (mostrados no fim da lista Mostrar Atalhos), todos os atalhos
são editáveis. As alterações ao esquema de Atalhos selecionado serão aplicadas quando clicar em OK e sair
da caixa de diálogo.
Você pode guardar as suas definições pessoais de Atalhos como parte de um Esquema de Atalhos, no seu
Ambiente de Trabalho.
Para mais detalhes, consulte Esquemas de Ambiente de Trabalho.
Janelas
As Janelas (Paletas) do Archicad ajudam-no a construir, modificar e localizar elementos. Cada Janela pode
ser mostrada ou escondida individualmente através do comando Janelas > Paletas.
Paletas de Contexto
Use a paleta de contexto ao editar elemento em tempo real: a paleta de contexto sempre exibirá os
comandos de edição relevantes que você precisa para esse elemento em particular.
Arquivos Template
Um template é um arquivo só de leitura com a extensão tpl. Este contém todas as preferências, elementos
colocados e definições de ferramentas do Projeto.
Quando você cria um novo projeto no Archicad utilizando um template, este template original está no topo da
lista pop-up, quando selecionar um template:
Arquivos de Backup
Abra um arquivo de projeto de backup (.bpn) para recuperar a cópia de backup mais recente de um arquivo
de projeto danificado.
Para abrir um arquivo de backup, faça um dos seguintes procedimentos:
– Navegue e clique duas vezes no nome do arquivo a partir do sistema de arquivos
– Na caixa de diálogo do Archicad Abrir ou em outras caixas de diálogo do sistema: use o filtro da caixa
de diálogo “Todos os Arquivos” para incluir arquivos BPN na lista disponível
Certifique-se de que a opção Fazer Cópia está ativada em Opções > Ambiente de Trabalho > Segurança
& Integridade dos Dados.
Tópicos relacionados:
Segurança & Integridade dos Dados
Projetos de Armazenamento
Documentos salvos como Arquivos de Armazenamento são salvos com os seus Itens da Biblioteca (em um
Arquivo Contentor da Biblioteca, com a extensão lcf) e as propriedades contidas e definidas no projeto. O
formato de arquivo de Armazenamento é recomendado se você quiser que todos os arquivos referenciados
pelos elementos colocados no projeto sejam incluídos.
O formato de arquivo de Armazenamento é recomendado quando:
• Você for Mover um Projeto para outro computador
• Você for Guardar um Projeto concluído
A caixa de diálogo Opções de Armazenamento permite acrescentar itens adicionais selecionados para o
arquivo de Armazenamento (ver abaixo).
• Incluir Imagem de Fundo (Se carregado no Painel Segundo Plano da opção Definições de
Renderização)
Use as próximas três caixas de seleção para incluir itens de biblioteca adicionais carregados como parte do
arquivo Armazenado (além dos itens da biblioteca colocados no projeto).
• Incluir Todos os Itens da Biblioteca
– Favoritos: Salve todos os itens da biblioteca que estejam incluídos em Favoritos do projeto (para
evitar objetos em falta ao tentar usar Favoritos)
– Bibliotecas Locais: Salve todos os itens de todas as bibliotecas carregadas
• Incluir Texturas
• Incluir Propriedades nas Bibliotecas Atuais
• Incluir todos os Desenhos: isto incluirá todos os desenhos colocados em leiautes, mesmo aqueles que
NÃO estão marcados como "Salvar Desenho no arquivo de Projeto" na sua caixa de diálogo Definições
de Desenho.
• Extrair elementos para uma nova pasta: os itens da biblioteca externa necessários para o projeto serão
extraídos do Arquivo Armazenamento e colocados em uma nova pasta que você pode nomear. Esta
solução é recomendada se você necessitar de trabalhar nos objetos do projeto. (Você não pode extrair
objetos para a Biblioteca Interna.)
• Selecionar uma biblioteca: em vez de extrair os itens da biblioteca salvos com o projeto, você pode
indicar uma pasta para salvar os elementos necessários. Esta solução é indicada se você desejar
atualizar os Objetos do Projeto com as suas últimas versões.
– Para Ignorar a caixa de diálogo Abrir Armazenamento, marque Ler Elemento Diretamente do
Arquivo a partir do pop-up Definições da caixa de diálogo Iniciar o Archicad. Como resultado, quando
você abrir um projeto de armazenamento na caixa de diálogo Iniciar o Archicad, os itens da biblioteca
serão automaticamente lidos durante a inicialização do projeto, sem a necessidade da entrada do
usuário.
Para visualizar informações sobre possíveis problemas relacionados à Biblioteca, consulte o item das
Bibliotecas na Central de Ações (Arquivo > Informações > Central de Ações)
Tópicos relacionados
Abrindo Projetos de Herança ou Projetos de Armazenamento: Gerenciar Itens da Biblioteca
Central de Ações
Introduzimos um novo recurso de pesquisa para que possamos fazer o Archicad funcionar ainda melhor para
você.
Sabemos que seu tempo é precioso: nossas pesquisas são curtas e demoram apenas um ou dois minutos.
A primeira pesquisa já está disponível: o “Net Promoter Score” é uma métrica chave que nos ajuda a avaliar
sua experiência geral com o Archicad.
Tópicos relacionados:
Central de Ações
Se você encontrar um erro em um projeto que requer suporte técnico, o problema poderá ser resolvido com
muito mais eficiência se o pessoal de apoio puder visualizar os arquivos de projeto com problemas. Os
arquivos relevantes podem estar localizados em um BIMcloud, bem como em máquinas dos clientes, em
várias pastas.
A função Pacote de Suporte é um utilitário que reúne automaticamente os dados necessários e os guarda
em um único arquivo (.support para projetos ou .twsupport para projetos Teamwork) que você pode
facilmente enviar para a Graphisoft, para a resolução de problemas.
No caso dos projetos Teamwork, determinados problemas - erros durante o Envio, Recepção ou ao Salvar a
cópia local - farão surgir a interface do Pacote de Suporte. (Neste ponto, você pode continuar ou cancelar,
conforme sua preferência.)
Padrão
O conteúdo Padrão é recomendado. Para um projeto solo, o conteúdo padrão inclui arquivos de registo e
arquivos de informações de erros.
Para um projeto Teamwork, o Conteúdo padrão inclui arquivos de registo, arquivos de informações de erros e
a sua cópia local do projeto.
Único Cliente
A opção Único Cliente é para projetos Teamwork: estes excluem os arquivos logs e Modelo do Servidor e
enviam os arquivos de Modelo e Log apenas do cliente.
Personalizar
Para incluir outros itens, escolha a opção Personalizar e, em seguida, marque o Conteúdo do Pacote.Na
caixa de diálogo que aparece, assinale as caixas dos itens a incluir. (O Conteúdo padrão é incluído
automaticamente; aqui, escolha todos os itens adicionais a serem incluídos no pacote.)
Os Elementos Opcionais do Conteúdo do Pacote diferem entre os projetos solos e os projetos Teamwork:
5. Introduza os comentários que possam ser úteis no apoio à equipe. Por exemplo, descreva o que
aconteceu; liste as últimas ações que selecionou.
6. Clique em OK para voltar à caixa de diálogo Criar Pacote de Suporte.
7. Clique em Criar.
8. Selecione uma pasta de destino para o arquivo Pacote de Suporte.
9. Clique em OK para iniciar o processo de criação do arquivo.
10. Envie o arquivo para o seu Apoio Técnico Local da Graphisoft.
Informação da Licença
Use a caixa de diálogo Informação da Licença para pedir emprestado, reservar ou conectar-se a licenças
para executar o Archicad e determinadas Extensões.
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique em Ajuda > Informação da Licença
• A partir do diálogo Ajuda > Sobre o Archicad, clique em Informação da Licença
• A partir da Central de Ações (Arquivo > Informações > Central de Ações), selecione o item Licenças e
clique em Informação da Licença
Este diálogo exibe Informação da Licença e estado para produtos relacionados com o Archicad disponíveis
para você.
As opções disponíveis dependem da configuração da sua licença. Consulte o seu distribuidor para obter mais
informações.
Empréstimo de Licença
O recurso Empréstimo de Licença permite que usuários individuais “emprestem” uma chave de licença
temporariamente se estes forem realizar atividades externas, de modo a permitir o uso do software, mesmo
sem estar conectado à rede.
O empréstimo de Licença está disponível se:
• O Archicad estiver sendo executado em sua máquina com uma licença de uma chave CodeMeter NET
(chave de hardware ou software)
• A chave CodeMeter NET contenha licenças que possam ser emprestadas para serem usadas com o
Archicad e/ou outros produtos da Graphisoft
Para mais informações sobre o CodeMeter NET, consulte este artigo do site Community.
Em qualquer caso, o empréstimo só estará disponível se a licença do produto selecionado for “Rede
(CodeMeter)”.
Clique em Empréstimo de Licença.
Se o processo for bem sucedido, o programa informa-o de que você pediu emprestada uma licença para o
produto, com uma data de expiração em particular.
Na caixa de diálogo Informação da Licença:
• A informação da licença do produto selecionado é apresentada na lista como “Emprestada (CodeMeter
Stick)” ou “Emprestada (Arquivo de Licença)”, dependendo da forma de proteção usada. (Isto pode variar
de país para país.)
• O produto selecionado é, agora, apresentado com um botão de Devolução: clique aqui quando estiver
pronto para devolver a licença. A data de expiração da licença emprestada é apresentada na seção
Informação do Produto.
• Se a sua licença expirar antes da devolução, o programa retornará automaticamente para você, mesmo
que você não esteja online.
Uma vez que a ID pessoal da Graphisoft estiver ligada, os usuários podem acessar as páginas da Web SSA-
exclusive.
Para mais informações, entre em contato com seu distribuidor ou consulte este artigo do site Community.
Se o arquivo que você deseja abrir já estiver sendo utilizado por alguém na rede local, o Archicad irá avisá-lo
e lhe indicará o nome do usuário, isto é o nome definido no Sharing Setup Control Panel (Mac) ou em Nome
de Usuário (Windows).
Você tem disponível as seguintes opções:
• Abrir o arquivo como só de leitura
• Abrir o arquivo com acesso exclusivo
• Cancelar a abertura do arquivo
Se você decidir abrir o arquivo como só de leitura, você pode ver e modificar todo o arquivo, mas só
poderá salvá-lo com um nome diferente, ou em outro local. Se você tentar substituir o arquivo original, será
novamente avisado de que o arquivo está em uso, e que não pode ser substituído.
Você pode também decidir abrir o arquivo com acesso exclusivo. No entanto, deve ter muito cuidado com
a utilização desta opção.
Várias razões podem levar ao Archicad a afirmar que um arquivo está em uso, quando de fato não está:
• O último usuário que trabalhou no arquivo não o fechou corretamente no Archicad, por exemplo, por
causa de um erro de sistema.
• Você fez uma cópia de um arquivo que estava em uso no momento, e essa cópia também incluía o nome
da pessoa que estava usando durante a operação de cópia.
Nota: se for, de fato, aberto um arquivo com acesso exclusivo enquanto outra pessoa o utiliza, os
usuários irão apagar o trabalho um do outro, sem receber quaisquer outras mensagens de erro. Por isso,
tenha muito cuidado quando abrir um arquivo com acesso exclusivo em qualquer situação que não as
situações de emergência descritas acima.
Extensões e Goodies
As Extensões são pequenos aplicativos que aumentam as funcionalidades do Archicad. Muitas extensões
estão integradas como comandos de menu do Archicad.
As Goodies são outras Extensões que não estão integradas na interface de base do Archicad.
Ver Extras (Goodies), abaixo.
Gestão de Extensões
Abra o Gestor de Extensões utilizando o comando Opções > Gestor de Extensões.
Extras (Goodies)
Os “Extras” (Goodies) são mais uma fonte de Extensão do Archicad. Estes não estão integrados à interface
padrão do Archicad. Para acessá-los, faça o seguinte:
1. Vá para o menu Ajuda do Archicad.
2. Escolha Recursos Online > Downloads do Archicad.
3. Na página Downloads, role para baixo até Extensões e clique em “Add-Ons and Goodies” (Extensões e
Extras).
4. Selecione sua Versão de Língua para acessar os Extras (Goodies) disponíveis.
5. Clique no instalador dos Extras (Goodies) para instalar todos os Extras (Goodies) a partir de um único
arquivo.
Unidades de Trabalho
Use a caixa de diálogo em Opções > Preferências do Projeto > Unidades de Trabalho.
Geralmente, as unidades de trabalho são exibidas nas caixas de diálogo e durante a entrada (por exemplo,
no Orientador ou na Janela de Controle).
Unidade de Medida
Selecione entre as Unidades de Medida de Comprimento padrão.
• Se o modelo for salvo no BIMx, esta unidade do modelo será usada por padrão quando o modelo BIMx
for aberto em um aplicativo de visualização.
Notas:
– Se você alterar as Unidades de Trabalho (por exemplo, de métricas para imperiais), alguns dos
outros valores, como o espaçamento da grelha ou a dimensão dos elementos podem necessitar de
ajustes, para obter valores arredondados.
– Esta Unidade de Medida não se aplica às funções de Cotagem. Para definir estas unidades, utilize
Opções >Preferências do Projeto > Cotas.
Unidade de Áreas
Selecione entre as Unidades de Medida de Área padrão.
Unidade de Volume
Selecione entre as Unidades de Medida de Volume padrão.
Unidades de Ângulo
Selecione entre as Unidades de Medida de Ângulo padrão.
Nota: Independentemente da unidade de ângulo definida aqui, as medidas de ângulo dos dados centrais
nas caixas de diálogo - como o ângulo de inclinação - são sempre exibidas em Graus Decimais. O
número de casas decimais para esses ângulos é definido pela preferência abaixo “Número de Casas
Decimais”.
Notas sobre Unidade de Controle
– A preferência da Unidade de Controle definida aqui é refletida durante a entrada nas Ferramentas
Janela de Controle, Orientador e Medir.
– O ângulo inicial da Unidade de Controle é medido a partir da direção Norte (definido na caixa de
diálogo Opções > Preferências do Projeto > Definições de Localização).
Ver Definições de Localização.
Unidade de Leiaute
Selecione a partir do padrão de comprimento da unidade de Medida para todas as funções de edição
associadas ao Livro de Leiaute (p.ex. Tamanho do leiaute, elementos de desenho 2D adicionados aos
leiautes, tamanho do Título, etc..).
Decimais/Frações: Defina o número de casas decimais ou o tamanho das frações para a unidade de
Comprimento da Unidade de Medida.
Definições de Localização
Localização do projeto
O Nome do Projeto e Endereço Completo do Terreno são obtidos a partir da caixa de diálogo Informação
Projeto.
Clique em Editar para modificar estes dados, abrindo a caixa de diálogo Informação Projeto.
Consulte Informação do Projeto.
Introduza a Latitude e Longitude da Localização do Projeto.
• Para um rigor máximo (p.ex. para fins de Avaliação Energética), você deverá identificar e introduzir dados
de latitude/longitude precisos relativos à localização do seu projeto.
• Clique nos pop-ups para alternar entre Latitude Norte e Sul e Longitude Leste e Oeste.
• Escolha a sua unidade de medição preferencial na lista de opções de menu.
Fuso Horário
Selecione o fuso horário no Local do projeto, expresso como um horário positivo ou negativo da UTC
(Coordinated Universal Time - Tempo Universal Coordenado), juntamente com o nome do fuso horário
correspondente.
Altitude
Introduza a altitude da localização do projeto nas unidades pretendidas.
• A Altitude é usada como o Nível de Referência em relação ao Nível do Mar para o seu projeto, Opções >
Preferências do Projeto > Níveis de Referência.)
• Dados de altitude são usados quando você exportar o projeto no formato para ser usado no SketchUp e
Google Earth.
Consulte SketchUp (.skp) e Google Earth (.kmz).
Direção do Norte
Definir Norte do Projeto (caixa de diálogo Definições de localização)
Insira um valor para o ângulo de azimute (bússola) aqui ou arraste o ponteiro da bússola.
No pop-up, selecione a unidade de visualização para o Norte do Projeto.
Nota: A precisão da unidade depende da precisão da Unidade do Ângulo em Opções > Preferências do
Projeto > Unidades de Trabalho.
• Ao utilizar Unidades de Controle (Opções > Preferências do Projeto > Unidades de Trabalho), o Norte
na Janela de Coordenadas e o Orientador será igual ao aqui definido.
• O azimute do sol será calculado em relação ao Norte do Projeto (onde Leste se encontra a 0.00 graus).
A posição do sol está configurada nas Definições de Vista. Consulte Posição do Sol.
Ponto de Origem
O Ponto de Origem Topográfico do Archicad pode ser usado como ponto de referência comum para facilitar a
coordenação de modelos de diferentes programas.
Em alguns países, o uso de um ponto de referência particular é um requisito padrão na definição do projeto.
O Ponto de Origem também pode ser usado
• para alinhar a origem do XREF (na janela de Opções para Anexar Xref)
• para alinhar um Módulo Associado (na caixa de diálogo Colocar Associação)
• para alinhar a localização do IFC do terreno de um modelo IFC exportado (consulte Definir a posição do
modelo IFC por:)
O Ponto de Origem também está integrado aos fluxos de trabalho do Archicad com BCF, DXF, DWG e IFC,
que também utilizam os dados nativos do Ponto de Origem do projeto.
No Teamwork: Para editar o Ponto de Origem, reserve primeiro as Definições de Localização.
3. Definir os dados de posição. Os dados ao Leste (Easting), ao Norte (Northing) e Elevação são medidos
em relação à Origem do Projeto.
GEORREFERENCIAMENTO
Estes são um conjunto de dados de localização usados na troca de dados IFC; estes são exportados como
Propriedades do IFC. Estes não afetam a localização do Ponto de Origem no Archicad.
– Exportar via IFC 2x3: Os dados são exportados como dois novos Conjuntos de Propriedades IFC.
– Exportar via IFC4: São criadas novas entidades do IFC: Conversão de Mapa IFC e Projeto IFC CRS.
Para obter mais informações, consulte o Guia do Usuário para o Georreferenciamento no IFC.
Você também pode usar o comando Edição > Mover > Rotacionar ou ajustar os valores do Orientador.
Tópicos relacionados:
Definições de Localização
Coordenada de Origem de Objeto
Este exibe automaticamente os valores XYZ com base na posição do Ponto de Origem.
Caso o Ponto de Origem se mova, os valores do Objeto das Coordenadas de Origem serão atualizados
automaticamente.
Para cada Coordenada de Origem de um Objeto colocado, você pode exibir seus valores em um Mapa de
Elementos:
Preferências do Projeto
O menu Opções > Preferências do Projeto possui os separadores das Preferências do Projeto, onde define
as normas e métodos de trabalho específicos do projeto no qual você está trabalhando e quais destes são
salvos juntamente com o projeto.
Se outro usuário abrir o Projeto em outro computador, serão aplicadas as mesmas definições.
No Teamwork, você tem de possuir direitos de acesso e reservar a caixa de diálogo Preferências do Projeto,
de forma a alterar estas preferências.
A caixa de diálogo Preferências contém um menu pop-up em cima à esquerda listando cada categoria de
preferências (às quais pode, também, acessar diretamente a partir do menu hierárquico Preferências do
Projeto). Clique em Próximo e Anterior para navegar pelas telas.
Tópicos relacionados:
Unidades de Trabalho
Definições de Localização
Unidades de Trabalho
Escala
Para definir a escala da janela do modelo ativo, faça um dos seguintes procedimentos:
• Use o pop-up Escala na Barra de Opções Rápidas na parte inferior da janela
Para que uma vista ampliada passe a corresponder à escala definida, selecione Visualização > Zoom >
Tamanho Atual depois de definir a escala.
O Tamanho Atual equivale a 100% do valor da escala.
O Símbolo 2D de alguns Objetos GDL pode ser definido para ser sensível à escala atual: o símbolo varia
dependendo da escala atual.
Escala
Os desenhos com base na vista do Archicad dispõem de uma Escala do Desenho. Por padrão, esta Escala
do Desenho é a mesma que a Escala Original (a escala da vista de origem do Desenho), mas você pode
personalizar a Escala do Desenho nas Definições do Desenho.
Consulte Definições do Desenho.
A personalização da escala do Desenho não influencia a escala dos objetos dentro do Desenho; equivale a
um redimensionamento gráfico do Desenho, neste caso, é como se ampliasse um documento em uma
máquina fotocopiadora.
Bibliotecas
Cada versão do Archicad dispõe de uma biblioteca de objetos standard, contendo centenas de objetos pré-
configurados e editáveis (também conhecidos por Objetos GDL ou Itens da Biblioteca).
Quando cria um novo projeto, o Archicad carrega a biblioteca incluída no template utilizado para o novo
projeto. Cada versão subsequente do Archicad dispõe de uma Biblioteca do Archicad atualizada. Existem
Bibliotecas diferentes, correspondendo a diferentes normas nacionais.
Você também pode acrescentar bibliotecas adicionais para o projeto, conforme necessário.
Visualize e gerencie as bibliotecas do seu projeto no Gestor da Biblioteca (Arquivo > Bibliotecas e Objetos
> Gestor da Biblioteca).
Gestor da Biblioteca
Recomendações para Usar Bibliotecas
Biblioteca Interna
Bibliotecas Vinculadas
Bibliotecas BIMcloud
Remover Biblioteca do Projeto
Resolução de Problemas relacionados com a Biblioteca
Itens da Biblioteca em falta
Arquivo de Recipiente de Biblioteca
Atualizações do Archicad
Gestor da Biblioteca
• Use o ícone do Gestor da Biblioteca na parte inferior de qualquer caixa de diálogo de definições de
Objeto
• Com um item da biblioteca selecionado, use Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Mostra no Gestor da
Biblioteca
modifique qualquer conteúdo da biblioteca. (Para fazer isso, vá para o conteúdo da aba de uma biblioteca
selecionada. Selecione e reserve o conteúdo específico que você deseja modificar.)
Selecione qualquer biblioteca, e/ou no ícone Informações, para exibir informações sobre a biblioteca.
2. Dê um duplo clique para abrir a aba do lado direito (ou clique na aba conteúdo) para ver os conteúdos da
biblioteca selecionada, na forma de ícones ou em lista:
Nota: Nomes de arquivos que consistam apenas de uma extensão de arquivo (como, por exemplo,“.gsm”
ou “.DS_STORE) não são visíveis no Gestor da Biblioteca
Clique em Informações para ter uma pré-visualização grande do ícone com o item da biblioteca.
Nota para usuários Teamwork: Para modificar qualquer item da biblioteca, você deve reservar o item na
aba Conteúdo de uma biblioteca selecionada. Selecione e reserve o conteúdo específico que você
deseja modificar.
• Itens da Biblioteca reservados por você são mostrados com um ponto verde. Itens da Biblioteca ou
pastas adicionadas recentemente que ainda não foram enviadas para o servidor são exibidas em verde.
Biblioteca Interna
A Biblioteca Interna guarda objetos personalizados e específicos do projeto no próprio projeto (e não no seu
sistema de arquivos ou no BIMcloud), assegurando que estes estejam sempre disponíveis e editáveis.
A Biblioteca Interna pode conter:
• Arquivos de objetos criados e salvos por você mesmo (p. ex., Fragmento, Escada, Treliças, Objeto
Personalizado, Componentes Personalizados de Portas/Janelas)
• Arquivos de imagem carregados para utilizar como texturas de Superfície ou com outros objetivos
• Qualquer arquivo de objeto que procure, escolha e adicione a esta biblioteca, incluindo Objetos da Web
descarregado a partir do BIMcomponents.com
• Arquivos .txt carregados que funcionam como macros
Nota: Esquemas de Listas (a partir da função Calcular) só irão funcionar em projetos Teamwork se você
salvá-los na Biblioteca Interna.
Restrições:
• A Biblioteca Interna não pode conter qualquer arquivo .lcf (Arquivo Contentor Biblioteca)
• Uma pasta de arquivo (.pla) usada como uma Biblioteca Vinculada não será montada, a menos que as
funções da pasta funcionem como uma raiz de biblioteca (por exemplo, na parte superior da hierarquia da
biblioteca). Todos os arquivos .pla em um nível mais profundo da hierarquia não serão montados.
Clique em qualquer pasta listada na aba Conteúdo da Biblioteca embebida para ver o seu conteúdo no lado
direito do Gestor da Biblioteca.
Os objetos embutidos só existem nesse projeto específico e só aí podem ser utilizados. (Pelo contrário, os
objetos de uma biblioteca vinculada ou Biblioteca de BIMcloud podem ser utilizados em muitos projetos.) Se
você apagar um objeto da Biblioteca Interna, este será perdido. Se você editar o texto de um objeto
embutido, essa modificação irá ocorrer aí mesmo, na Biblioteca Interna desse projeto específico.
Para qualquer objeto(s) selecionado(s), veja as informações abaixo (por exemplo, Nome, número de
instâncias do objeto).
Tópicos relacionados:
Abrir e Editar Item da Biblioteca
Adicionar Objetos à Biblioteca Interna
Gerenciar Objetos Embebidos
Objetos Embebidos no Teamwork
Recomendações para Usar Bibliotecas
Um objeto pode ser adicionado à Biblioteca Interna de várias maneiras. Estas possibilidades estão descritas
nas seguintes seções:
Objetos Embebidos Usando Gestor da Biblioteca
Objetos Colocados Embebidos de uma Biblioteca
Adicionar Objeto Personalizado à Biblioteca Interna
Carregar Arquivo de Objeto na Biblioteca Interna
Adicionar biblioteca de um Módulo Associado
4. Procure a pasta de biblioteca ou o arquivo desejado, selecione-o e, depois, clique em Escolher. (Para
visualizar e escolher itens dentro de uma pasta durante a pesquisa na caixa de diálogo do diretório no
Windows, você tem de fazer duplo clique sobre a pasta.)
O arquivo ou pasta de biblioteca escolhida, com o seu conteúdo, agora aparece na Biblioteca Interna do
Gestor da Biblioteca.
3. A caixa de diálogo que aparece dá-lhe duas opções associadas ao processo de embebimento:
• Não embeba duplicados: clique aqui para evitar duplicados ao embeber objetos. Todos os objetos que
já existirem em outras bibliotecas ligadas não serão embebidos.
• Também embeber, superfícies, selos de zonas e objetos propriedades. Como de habitual, isto só é
relevante se você estiver tentando embeber objetos a partir de uma biblioteca do Archicad. As
superfícies, selos de zonas e propriedades de objetos são itens da biblioteca GDL acessórios, que foram
escritos em certos objetos. Assinale esta caixa para embeber também estes itens.
Nota: Como de habitual, não é necessário embeber objetos a partir de uma biblioteca do Archicad; a
função Consolidar é uma técnica melhor para acelerar as suas bibliotecas do Archicad.
Consulte Consolidar múltiplas bibliotecas do Archicad.
4. Clique em Embeber.
Nota: O comando Carregar Outro Objeto também está disponível no pop-up Caixa de Informações dos
Itens da Biblioteca.
Abra a pasta Biblioteca Interna do Gestor da Biblioteca para ver os objetos embebidos.
Importante: Ao apagar um objeto da Biblioteca Interna significa que todas as ocorrências colocadas
nesse arquivo de objeto irão desaparecer do seu projeto e serão substituídos por um ponto. O objeto é
apagado para sempre. Você não pode recuperá-lo a menos que você tenha salvo anteriormente em outro
local (nesse caso, você pode adicioná-lo novamente para a Biblioteca Interna)
Bibliotecas Vinculadas
As Bibliotecas Vinculadas incluem a biblioteca do Archicad standard carregada como padrão, bem como
quaisquer outras bibliotecas que adicione. Ao contrário dos objetos da Biblioteca Interna, estas bibliotecas
são pastas vinculadas, ou arquivos .lcf ou .pla.
Nota para usuários Teamwork: No modo Teamwork, não existem bibliotecas vinculadas - apenas a
Biblioteca Interna e Bibliotecas do BIMcloud.
• Utilize Arrastar e Largar. A partir de qualquer localização no seu computador, arraste e largue um
arquivo ou pasta de biblioteca na pasta Bibliotecas Vinculadas do Gestor da Biblioteca.
A pasta escolhida estará agora listada no Gestor da Biblioteca.
Quando terminar, clique em OK para recarregar as bibliotecas do projeto e feche o Gestor da Biblioteca.
Como alternativa, você pode recarregar as bibliotecas sem fechar o gestor de Biblioteca: clique em
Recarregar e aplicar.
Bibliotecas BIMcloud
Bibliotecas BIMcloud estão localizadas no BIMcloud, mas estão adicionada ao seu projeto. Você poderá
adicionar uma Biblioteca do BIMcloud a qualquer projeto, único ou Teamwork (desde que consiga acessar ao
servidor).
Para utilizar uma Biblioteca do BIMcloud em um projeto Teamwork ou em um Projeto, faça o seguinte:
1. Carregue a biblioteca para um BIMcloud.
2. Adicione a biblioteca ao projeto através da utilização do Gestor da Biblioteca do Archicad.
Tópicos relacionados:
Adicionar Biblioteca BIMcloud
Gestor de bibliotecas BIMcloud
Carregar uma Biblioteca para um BIMcloud
Carregar Objetos individuais para um BIMcloud
Bibliotecas em Teamwork
Uma vez carregada para um BIMcloud, a biblioteca pode ser adicionada para qualquer projeto do Archicad,
Solo ou Teamwork.
Para mais informações sobre o carregamento para o servidor, consulte Carregar uma Biblioteca para um
BIMcloud.
Você poderá acessar a bibliotecas no BIMcloud, mesmo que esteja trabalhando atualmente em um projeto
solo, desde que possua um nome de usuário válido e uma senha que permitam acessar o servidor.
Nota: Num projeto Teamwork, você terá também de possuir o direto de acesso às “Bibliotecas -
Adicionar/Remover”, para que possa adicionar ou remover Bibliotecas do BIMcloud do projeto.
Para adicionar uma Biblioteca do BIMcloud ao seu projeto, proceda do seguinte modo:
1. Abra o Gestor da Biblioteca (Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Gestor da Biblioteca).
2. A partir da página da aba Bibliotecas no Projeto, clique em Adicionar Biblioteca BIMclouda partir do
botão Adicionar da lista pop-up.
Nota para Usuários Teamwork: Para acessar os comandos Adicionar, você deve primeiro Reservar a
Lista de Biblioteca na página da aba Biblioteca no Projeto.
• A qualquer momento: use Arquivo > Informações > Central de Ações
Utilize a caixa de diálogo Gestor de Bibliotecas BIMcloud para visualizar, carregar e gerenciar as
bibliotecas em qualquer BIMcloud.
Para que seja possível utilizar uma Biblioteca do BIMcloud em um projeto (único ou Teamwork), essa
biblioteca tem, primeiro, de ser carregada para o BIMcloud, através desta caixa de diálogo.
Nota: em um Projeto Teamwork, terá de ser um Administrador do Projeto ou do Servidor para utilizar esta
caixa de diálogo.
Para abrir esta caixa de diálogo, tem as seguintes opções:
• utilize Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Gestor de Bibliotecas BIMcloud
• A partir do Gestor da Biblioteca, clique no ícone Gestor de Bibliotecas BIMcloud
No topo da caixa de diálogo, use os pop-ups para escolher um BIMcloud e faça login.
Consulte Faça login no BIMcloud.
Clique no botão verde de Atualização, conforme necessário, para atualizar a lista de biblioteca e pop-up de
informações do usuário mostradas na caixa de diálogo.
Use a vista em Árvore, ou mude para uma Lista Plana usando os ícones no canto superior direito.
Vista em Árvore
A Vista em Árvore exibe não apenas as bibliotecas, mas também sua posição dentro da hierarquia do
BIMcloud Manager (Raiz do Projeto).
Ambos os projetos e bibliotecas são listados por padrão. Para mostrar apenas as bibliotecas, desmarque
Mostrar Todos os Itens.
Na Vista em Árvore, use Criar Pasta para criar uma nova Raiz do Projeto.
Permissão necessária:
• Gestão Simplificada: Administrador do Servidor ou do Projeto
• Gestão Detalhada: Modifica detalhes e modifica o conteúdo da pasta, para a pasta de destino
A pasta é criada imediatamente; você pode apagá-la ou não, gerenciando-a através apenas do navegador
baseado no BIMcloud Manager. (Clique no link Gerenciar Pastas a partir do botão drop-down em Nova
Pasta para acessar a página de Projetos do BIMcloud Manager.)
Se uma biblioteca com o mesmo nome já existe em uma pasta no BIMcloud, você não poderá carregá-la:
qualquer biblioteca pode existir apenas uma vez em uma determinada Localização BIMcloud.
Vista Plana
As Bibliotecas BIMcloud são listadas com data de upload e o endereço do servidor hospedeiro.
3. Procure a biblioteca que irá substituir a biblioteca selecionada. Esta deve ser uma biblioteca mais recente
de mesmo nome.
4. Clicar em Escolher.
5. O feedback informa o resultado da atualização.
Se você não tem permissão para fazer o upload para uma pasta específica, você será solicitado a escolher a
pasta padrão.
1. Vá para Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Gerenciar Bibliotecas BIMcloud.
2. Clique em Carregar.
3. Procure a biblioteca que você deseja carregar. As bibliotecas carregadas incluem arquivos PLA ou LCF,
bem como quaisquer pastas. Você não poderá carregar arquivos gsm individuais; você só pode fazer
upload de .lcf ou arquivos .pla, e pastas regulares.
4. Clique em Abrir.
5. Verificar Servidor Hospedeiro: O servidor hospedeiro padrão é mostrado, onde a biblioteca será
carregada.
Para carregar uma biblioteca a um BIMcloud Server diferente (diferente do padrão), clique no pop-up.
Permissões necessárias:
• Gestão simplificada: Administrador de Servidor
• Gestão detalhado: Modificar dados hospedados no BIMcloud Server
6. Clique em Carregar.
Uma vez carregadas as bibliotecas, os usuários individuais podem adicionar estas Bibliotecas do BIMcloud
aos projetos, únicos ou Teamwork.
Consulte também Adicionar Biblioteca BIMcloud.
Na página Projetos do BIMcloud Manager, use o comando Carregar Arquivos/Carregar Pastas. O resultado
são arquivos e pastas individuais carregados no sistema de arquivos do BIMcloud.
Consulte o Guia do Usuário BIMcloud para mais detalhes.
Selecione qualquer Biblioteca Vinculada ou Biblioteca do BIMcloud do Gestor da Biblioteca. (Arquivo >
Bibliotecas e Objetos > Gestor da Biblioteca).
Clique no ícone Remover para remover a biblioteca.
Como resultado da remoção de uma biblioteca, você pode acabar perdendo itens da biblioteca. Estes são
listados no painel de avisos do Gestor da Biblioteca, na pasta “Objetos em Falta”. No modelo do projeto, são
representados por pontos não descritivos.
As bibliotecas removidas podem ser novamente vinculadas ao seu projeto, em qualquer momento; então, os
objetos em falta serão encontrados.
Nota: O número de objetos em falta é reduzido pela substituição automática pelos seus homólogos
atualizados, sempre que disponíveis. Por exemplo: se ambas as Bibliotecas do Archicad 16 e 17 forem
carregadas e a Biblioteca do Archicad 16 for, então, removida, neste caso, a Biblioteca do Archicad 17
substituirá automaticamente os objetos em falta colocados a partir da Biblioteca do AC16 com os seus
homólogos atualizados da Biblioteca do AC17. Se subsequentemente vincular novamente a Biblioteca
AC16, as ocorrências colocadas que foram automaticamente substituídas pelas homólogas AC17 irão
permanecer como estão.
Consulte também Resolução de Problemas relacionados com a Biblioteca.
A partir da lista seguinte, clique sobre a questão relacionada à biblioteca específica para mais informações:
Itens da Biblioteca em falta
Objetos em Falta temporariamente
Objetos Não Suportados
Pesquisar e Selecionar Itens da Biblioteca em Falta
Itens da Biblioteca Duplicados
Objetos substituídos
Consolidar múltiplas bibliotecas do Archicad
Remover Bibliotecas Vinculadas Não Utilizadas
Caminho da Biblioteca Muito Longo
Os itens da biblioteca em falta não podem ser exibidos no projeto. (A localização dos itens da biblioteca em
falta é indicada por pontos não descritivos.)
Os itens da biblioteca em falta são listados no Painel de Aviso do Gestor da Biblioteca, junto com:
• o nome da biblioteca de origem, se existente, com a sua última localização conhecida, da qual são
originários os objetos em falta.
• o número de objetos em falta, mais o número de instâncias colocadas de cada objeto em falta. O número
de instâncias colocadas de cada objeto em falta é apresentado entre parêntesis.
Os itens na pasta Itens da Biblioteca Em Falta do Gestor da Biblioteca estão em falta no projeto por uma das
seguintes razões
• porque se tratava de objetos embutidos e foram apagados (não pode recuperá-los, pois já não existem)
• ou porque estão localizados em bibliotecas que foram apagadas do projeto ou movidas para uma
localização diferente.
Para recuperar estes objetos, utilize o comando Adicionar no Gestor da Biblioteca para adicionar as
bibliotecas em falta e, depois, clique em Recarregar & aplicar.
Nota: Alguns favoritos incluem um objeto GDL (tais como Favorito de Zona que inclui um Selo da Zona).
Se esse objeto GDL tornar-se Em Falta (isto é, a sua biblioteca não for carregada), o Gestor da Biblioteca
listará todos os objetos ausentes dos Favoritos.
Os objetos listados em "Em falta a partir de biblioteca desconhecida" são objetos em falta, sobre os quais não
existe mais informação disponível - a sua biblioteca (ou bibliotecas) de origem não é conhecida.
Bibliotecas em falta
Se você tiver modificado o nome de uma pasta da biblioteca ou alterado a sua localização na hierarquia de
arquivos, da próxima vez que abrir o Archicad, a pasta da biblioteca listada na caixa de diálogo Gestor da
Biblioteca será apresentada como em falta
Objetos colocados a partir de bibliotecas indisponíveis estão listados na pasta “Itens da Biblioteca Em Falta”
do Gestor da Biblioteca. No modelo do projeto, são representados por pontos distorcidos.
A solução é clicar em Adicionar Biblioteca Vinculada, a partir do botão Adicionar do Gestor da Biblioteca,
e procurar o arquivo da biblioteca pelo seu novo nome ou localização.
Na caixa Informação, clique na seta preta para escolher o formato de listagem de que necessita:
• Lista de duplicados colocados
• Lista de todos os duplicados
• Lista de todos os duplicados colocáveis
• Lista de todos os duplicados não-colocáveis
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Objetos substituídos
Foi colocado no projeto um objeto desta categoria, mas existem vários substitutos possíveis deste objeto (ou
seja, objetos com a mesma GUID do objeto colocado, embora possam ter um nome diferente) em, pelo
menos, duas bibliotecas vinculadas. O Archicad utiliza, aleatoriamente, uma ou outra fonte para as instâncias
colocadas do objeto.
Para evitar esta situação, você deverá substituir manualmente as ocorrências do "objeto substituído" apenas
por um dos seus possíveis duplicados das bibliotecas carregadas.
(Para fazer isso, você poderá utilizar Pesquisar & Selecionar para localizar as instâncias colocadas do objeto
substituído. Em seguida, escolha um objeto da biblioteca específico a partir das bibliotecas carregadas, para
o substituir.)
Para remover uma pasta da biblioteca, selecione-o a partir do Gestor da Biblioteca e clique em “Remover”
ícone com o X azul.
Vá para Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Gestor Bibliotecas BIMcloud e use Atualizar para
substituir a biblioteca do servidor com o arquivo .lcf, ou a pasta reestruturada.
• Mover a Pasta de Dados Local.
Suas cópias locais da Biblioteca BIMcloud são armazenadas em sua Pasta de Dados local em seu disco
rígido.
Se este local resultar em um caminho de arquivo que seja muito longo, mova a Pasta de Dados Local:
Consulte Mover Dados Teamwork Locais para uma Pasta Diferente.
A nova localização deve estar em um nível superior da hierarquia de pastas, assim tornando o caminho
mais curto.
A extensão .lcf identifica um “Arquivo Recipiente de Biblioteca”. A Biblioteca do Archicad está guardada no
formato .lcf, mas você também pode criar o seu próprio Arquivo Recipiente de Biblioteca, ou extrair o seu
conteúdo, utilizando o comando Arquivo > Bibliotecas e Objetos> Criar/Extrair um Recipiente.
Como o Arquivo Recipiente de Biblioteca é um arquivo único, contém todos os objetos utilizados em um
projeto, permitindo mantê-los todos em um único local, e mantendo as hierarquias intactas dentro do .lcf.
Favoritos
Use Favoritos para salvar e aplicar as configurações das definições de ferramentas que você usa com
frequência.
Os Favoritos são salvos com o arquivo de projeto, e podem ser importados e exportados entre os projetos.
O pacote do Archicad inclui Favoritos para algumas ferramentas já predefinidos.
Você pode acessar e aplicar seus Favoritos a partir de três lugares na interface:
• Seletor de Favoritos na Barra de Ferramentas ou Caixa de Informações
• Paleta Favoritos (Janelas > Paletas > Favoritos)
• Caixa de Diálogo Definições de Ferramenta
Tópico Relacionado:
Definições Transferência de Elemento
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Aplicar um Favorito
Aplique um Favorito armazenado para um/vários elemento(s) selecionado(s), ou aplique o mesmo como
definições de Ferramenta padrão (se nada for selecionado).
Os Favoritos podem ser aplicados a partir de três locais diferentes, conforme descritos abaixo:
• Seletor de Favoritos na Barra de Ferramentas ou Caixa de Informações
• Paleta Favoritos (Janelas > Paletas > Favoritos)
• Caixa de Diálogo Definições de Ferramenta
Para obter informações sobre controle de Favoritos na ferramenta caixa de diálogo de Item da Biblioteca, ver
Definições de Elementos Itens da Biblioteca.
Em todos os casos, selecione o Favorito, em seguida, clique duas vezes para aplicar a um elemento
selecionado.
Ou selecione um Favorito e clique em Aplicar (botão ou menu de contexto).
Nota: Para alternar entre a visualização 3D e 2D de qualquer Favorito, passe o cursor sobre a
visualização e pressione Shift.
2. Procurar ou buscar, então dê um duplo clique no Favorito desejado.
Consulte também Procurar Favoritos.
Nota: A exibição em árvore da pasta não está disponível a partir do Seletor de Favoritos.
Procurar Favoritos
Ao usar Favoritos, você pode usar a função de busca para encontrar o que você precisa. Pesquisar Favoritos
está disponível em todos os locais da interface de Favoritos:
• Paleta de Favoritos
• Seletor de Favoritos (Caixa de Informações)
• Diálogos Definições de Ferramenta
Filtrar a lista de exibição favoritos enquanto você digita, usando o campo Procurar na parte superior. Um item
encontrado exibe a localização da pasta na etiqueta de informações.
Para voltar à vista anterior, exclua o termo Procurar ou use o comando Limpar Procura a partir do menu
pop-up Definições Adicionais de Favoritos.
Use Procurar para filtrar instantaneamente a lista de favoritos, e não apenas pelo nome, mas também por
informações contidas no Favorita, incluindo:
• Nome do Favorito
• Nome do Item da Biblioteca - como Porta, Janela, Definições de Objeto
• ID
• Valores de Texto das Propriedades (não inclui campos numéricos ou nome da Propriedade)
• Padrão de texto armazenado em um Rótulo de Texto
Use aspas em torno de uma frase para procurar exatamente essa frase, em vez de palavras individuais.
Os nomes das pastas foram ignorados.
Consulte também Procurar Itens da Biblioteca.
3. Digite um nome na caixa de diálogo Novo Favorito que aparece e clique em OK.
3. Digite um nome na caixa de diálogo Novo Favorito que aparece e clique em OK.
O seu novo Favorito agora está listado, conforme aplicável, em todos os lugares que os Favoritos estão
disponíveis.
No menu pop-up Definir Ferramentas Favoritas, você pode arrastar e soltar Favoritos entre pastas.
Redefinir Favorito
Use este fluxo de trabalho para ajustar as definições particulares em vários favoritos (por exemplo, adicionar
a mesma definição de nova Propriedade para todas as suas Paredes Favoritas de uma só vez). Este fluxo de
trabalho está disponível apenas usando a Paleta Favoritos.
1. Na Paleta Favoritos, selecione um ou mais Favoritos, do mesmo Tipo de Ferramentas.
2. No menu de contexto, clique em Editar.
Ao editar um favorito de um Item da Biblioteca, o nome do Favorito (“Vários” se múltiplos) é seguido pelo
nome do seu Item da Biblioteca entre parênteses (ou do último selecionado Item da Biblioteca
selecionado, em caso de multi-seleção).
Ao editar um único Favorito, você pode editar seu nome simplesmente clicando nele e digitando no
campo:
4. Ajuste as definições, conforme necessário, e clique em OK: os favoritos são então redefinidos em
conformidade. Apenas as modificadas ou as novas Definições ajustadas são alteradas, para cada
Favorita no conjunto selecionado.
Para mais informações, consulte Favoritos.
Nota: Conteúdos Favoritos e pop-up Favoritos são desativados em Definições de Ferramenta, enquanto
você estiver editando o(s) Favorito(s).
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Alguns favoritos incluem um objeto GDL (tais como Favorito de Zona que inclui um Selo da Zona).
Se esse objeto GDL tornar-se Em Falta (isto é, a sua biblioteca não for carregada):
• o favorito será mostrado no projeto e no Seletor de Favoritos com um ponto de interrogação
• o Gestor da Biblioteca lista todos os objetos em falta a partir dos Favoritos
Você não pode aplicar um Favorito que esteja em falta de conteúdo. No entanto, você ainda pode apagar/
renomear/redefinir ou editá-lo, usando a Paleta Favoritos ou as Definições de Ferramenta.
Para mais informações, consulte Favoritos.
Paleta de Favoritos
Se a ferramenta Seta ou Retângulo de Seleção estiver ativa, então todos os Favoritos estarão listados,
incluindo aqueles de subcomponentes, tais como moldura da parede de cortina e Painel.
Filtrar Pastas
Ative Filtrar Pastas Automaticamente para esconder qualquer pasta que não tenha conteúdo visível.
Organizar Favoritos
Adicionar nova pasta usando o botão Nova Pasta.
Também disponível no menu de contexto na vista em árvore da pasta.
• Arrastar e soltar Favoritos ou pastas a partir da lista em qualquer pasta. (Pressione Alt/Ctrl para arrastar
uma cópia.)
Um aviso aparece, informando o número de Favoritos a ser excluído, incluindo os Favoritos que não são
exibidos no momento (se a exibição for limitada à ferramenta ativa no momento).
Redimensionar os painéis
Redimensionar os dois painéis na vertical conforme necessário. Arraste o divisor para cima para fazer o
painel superior desaparecer, ou clique duas vezes no divisor para abrir/fechar os painéis:
Preferência de Visualização
Escolha Vista em Lista, ou Ícones Médios ou Ícones Grandes.
(Disponível a partir do Definições Adicionais em cada interface do Seletor de Favoritos.)
Expanda a Paleta horizontalmente para também acessar essas opções de botões.
Previsualização 2D ou 3D
Use o pop-up Definições Adicionais (a partir de qualquer interface dos Favoritos):
• Para alternar entre a visualização 3D e 2D de qualquer Favorito, passe o cursor sobre a visualização e
clique em Shift.
• Se nenhum conteúdo 3D estiver disponível, então as Previsualizações 2D serão utilizadas.
Notas:
– As Previsualizações 3D são baseadas no motor Aceleração do Hardware e geradas
automaticamente a partir de elementos genéricos. Algumas definições (por exemplo, Viga/Coluna/
ângulo de Parede Inclinada) são ignoradas para melhorar a clareza.
– Para ver os contornos da visualização 3D, verifique se a opção Ambiente de Trabalho está marcada:
Mostrar contornos em Favoritos e Pré-visualização Item da Biblioteca. (Opções > Ambiente de
Trabalho > Opções de Tela).
Consulte também Pré-visualização e Imagens no Mapa Interativo.
Importar/Exportar Favoritos
Use a caixa de diálogo Importar/Exportar Favoritos, disponible a partir do pop-up Definições Adicionais da
Paleta Favoritos.
Importando Favoritos
• Se você escolher Pasta: procure uma pasta que contenha um arquivo Favorito XML.
• Se você escolher Arquivo: procure por arquivos Favoritos PRF, ou por qualquer projeto do Archicad
(projeto Solo PLN, Arquivo PLA, ou Template TPL) para importar seus Favoritos.
Nota: Ao importar de uma versão anterior do Archicad, é recomendável usar um projeto de AC como
arquivo de origem. Arquivos PRF e XML de versões mais antigas de Archicads podem não ser
importados corretamente.
A caixa de diálogo Importar Favoritos aparece.
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Exportando Favoritos
• Se você escolher Pasta: um arquivo XML separado será criado nesta pasta para cada favorito que você
exportar
• Se você escolher Arquivo: um arquivo binário único será criado a partir dos Favoritos exportados
Marque apenas Favoritos Selecionados para limitar a exportação para os favoritos selecionados.
Nota: As pastas vazias não serão exportadas.
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Atributos
Tópicos relacionados
Usando os diálogos de atributos
Paleta de Atributos
Apagar atributos
Atributos em falta
Atributos Personalizados dos Objetos GDL
Atributos de arquivos XREF
Vegetais
Os Vegetais são utilizados para separar elementos logicamente. Cada ferramenta tem uma atribuição de
vegetal padrão: quando você modela um elemento usando essa ferramenta, o novo elemento é colocado
automaticamente no vegetal correspondente.
Um elemento só pode pertencer a um Vegetal.
Nota: as Portas, Janelas, Aberturas, Fins de Parede e Janelas de Canto não possuem vegetais
separados; estes são tratados em conjunto com os vegetais da parede na qual são colocados. As
câmaras não possuem vegetais.
Cada projeto do Archicad possui um conjunto de vegetais único, gerenciado na Caixa de Diálogo Definições
dos Vegetais. No entanto, os vegetais usados no livro de Leiautes podem ter definições diferentes das
utilizadas nas vistas do Modelo.
O Vegetal Archicad é um Vegetal especial, que não pode ser apagado, escondido ou protegido, já que um
Projeto do Archicad tem que conter sempre, no mínimo, um Vegetal. Em caso de um erro de Arquivo,
quaisquer elementos que tenham perdido as suas definições de Vegetal, serão colocados no Vegetal
Archicad.
Tópicos relacionados
Alterar o vegetal do elemento
Diálogo Vegetais
Estado do Vegetal
Combinações de Vegetais
Vegetais Rápidos
Usar Vegetais para evitar interseções
Usar Definições de Vegetais Independentes para o Livro de Leiautes
Colocar Todos os Elementos em um Único “Vegetal Ativo” (Simular Métodos de Trabalho do
AutoCAD)
Para mais informações: consulte Usando os diálogos de atributos.
Cada ferramenta tem um vegetal padrão atribuído, estabelecido nas definições dos elementos. Para alterar o
vegetal de um elemento:
1. Selecione o elemento
2. Abra o menu suspenso do seletor de vegetais a partir da:
• Caixa de Informações, ou
• Parte inferior das Definições do elemento
Diálogo Vegetais
O painel do lado esquerdo apresenta as Combinações de Vegetais existentes. O painel do lado direito lista
todos os vegetais definidas no projeto, tanto com uma visualização em pastas quanto com uma visualização
em lista.
Estado do Vegetal
Proteger/Desproteger
Proteja um vegetal para evitar que seu conteúdo seja modificado acidentalmente Os elementos em um
vegetal protegido não podem ser editados ou apagados e nenhum novo elemento pode ser colocado nele.
O estado "misto" é mostrado nas pastas que contêm vegetais de estado variado.
Mostrar/Esconder
Defina o estado entre mostrar ou esconder o vegetal. Os elementos em um vegetal escondido não serão
exibidos.
O estado "misto" é mostrado nas pastas que contêm vegetais de estado variado.
Modo de vista 3D
Escolha Modelo Sombreado vs. Estrutural para exibir os elementos deste vegetal nas vistas 3D.
Por exemplo, você pode colocar os elementos do Operador das Operações de Elementos Sólidos em
vegetais no Modelo Estrutural e os Elementos de destino em vegetais sólidos.
Nota: Esta definição é independente do Estilo 3D atual, definido no menu Visualização > Opções de
Visualização 3D.
Outra maneira de mudar o estado do vegetal: use os atalhos na paleta Vegetais Rápidos.
Consulte Vegetais Rápidos.
Combinações de Vegetais
As Combinações de Vegetais são conjuntos de vegetais nomeados, com estados predefinidos e variados. Use
estas combinações para esconder ou proteger vegetais que você não precisa ver ou editar em uma vista.
Cada vista é salva com uma determinada Combinação de Vegetais.
O Archicad vem com um conjunto padrão de Combinações de Vegetais, listados no painel esquerdo das
Definições dos Vegetais. Você pode modificá-los e criar novos.
Um determinado vegetal pode ter diferentes estados em diferentes Combinações de Vegetais. Para verificar
isso, selecione qualquer vegetal e veja seu estado em cada Combinação de Vegetais.
• Abra a caixa de diálogo Definições de Vegetais. Selecione uma combinação de vegetais da lista no painel
esquerdo e, depois, clique em OK
• Vá para Documentação > Vegetais e clique em uma das combinações de Vegetais listadas.
• Nas Definições de Vista, troque a Combinação de Vegetais.
Vegetais Rápidos
Elementos intersectantes que pertençam ao mesmo Grupo de Interseção de Vegetais serão conectados uns
aos outros, desde que sejam modelados corretamente.
Exceção: Dois elementos que estejam definidos como interseção do grupo 0 NÃO irão se cruzarão.
Como padrão, todos os Vegetais estão atribuídos ao Grupo 1, por isso todos os elementos intersectantes
serão unidos de acordo com as regras de conexão do Archicad.
Vegetais de Paredes Com Números de Grupo de Interseção de Vegetais Idênticos: Paredes Conectadas
Tópico Relacionado:
Eliminação de Linha entre os Elementos do Modelo
Mesmo tendo cada Projeto do Archicad um só conjunto de Vegetais, as definições individuais de cada
Vegetal (por exemplo, as variantes mostrar/esconder e proteger/desproteger) podem ser diferentes no Livro
de Leiautes e nas Vistas do Modelo.
O comando Vegetal Ativo atribui um único vegetal padrão a todas as ferramentas, em vez de usar as
definições padrões dos vegetais do Archicad.
Selecione o menu Documentação > Vegetais > Extras Vegetal > Vegetal Ativo e selecione a opção Um
Vegetal Ativo para todos os Tipos de Elementos.
Isto irá definir o vegetal original de todos os tipos de elemento para o vegetal da ferramenta atualmente ativa
(sem considerar qualquer seleção). Todas as caixas de diálogo de definição de ferramentas utilizarão o
mesmo Vegetal como padrão, e os elementos seguintes serão colocados nesse Vegetal, independentemente
do tipo.
É possível anular manualmente esta definição, para os elementos selecionados.
Para voltar ao estado anterior dos Vegetais, selecione a opção Definição Individual de Vegetais. Será
utilizado o último conjunto de Vegetais definidos manualmente.
Linhas
As Linhas são atributos, definidos em Opções > Atributos do Elemento > Linhas.
Os tipos de linhas são atribuídos aos elementos do Archicad em seus diálogos de definições.
Por exemplo, ao definir como um Pilar deve ser visualizado na Janela 2D, é possível aplicar linhas diferentes
para o seu contorno/núcleo, e para o seu símbolo de interseção.
• Selecione um Tipo de Linha predefinida na lista pop-up, na parte de cima da caixa de diálogo. A primeira
da lista é uma linha sólida; que não é editável.
• O conjunto de linhas que se segue na lista são linhas de pontos/tracejado; estas são editáveis.
(consulte Editar Tipo de Linha (tracejado))
• As restantes linhas n lista são linhas tipo símbolo; também elas são editáveis (consulte Editar Tipo de
Linha (tracejado))
• Tracejada: defina suas opções no painel Editar Tipo de Linha - veja Editar Tipo de Linha (tracejado).
• Símbolo: Use esta opção para criar um tipo de linha nova com base em uma estampa personalizada dos
elementos de desenho 2D copiados de uma janela do Archicad. Consulte Editar Tipo de Linha (Símbolo).
• Duplicar: Cria uma cópia do tipo de linha selecionada com um novo nome.
Defina as opções no painel abaixo Editar Tipo Selecionado.
Apagar linha
Consulte Apagar atributos.
Nota: A Linha Contínua não pode ser apagada.
Tópicos relacionados
Editar Tipo de Linha (tracejado)
Editar Tipo de Linha (Símbolo)
Use este painel para editar graficamente o primeiro componente da linha tracejada selecionada. As
bandeiras pretas e brancas representam os seções da linha tracejada.
Cada bandeira preta representa o limite de um traço da linha, cujo comprimento pode ser editado, arrastando
a bandeira na direção horizontal, ou editando o valor nos campos Traço.
As bandeiras brancas representam o intervalo entre cada traço e podem ser editadas da mesma forma.
Os valores nas caixas de edição numérica são indicados conforme as normas de medida, definidas em
Opções > Preferências do Projeto > Unidades de Trabalho.
O símbolo previamente capturado aparecerá na Janela de edição gráfica. Pode editar a escala do
componente da linha e do intervalo entre cada componente, arrastando os marcadores na janela, ou
editando os valores numéricos nos campos apropriados. O componente da linha será dimensionado como
um todo.
Notas: só podem ser utilizadas Linhas, Arcos, ou Pontos Quentes na definição de linhas simbólicas. Se a
seleção de componentes copiada da Planta incluir splines, tramas, texto ou outros elementos, estes não
serão colados na caixa de diálogo Linhas. A caixa de contorno do símbolo colado será centrado pelo eixo
da linha de Símbolo. Se a Origem do Projeto estiver localizada dentro da caixa de contorno dos
elementos copiados, será utilizada para o alinhamento.
As operações normais de Copiar-Colar não funcionam nesta caixa de diálogo.
Para alterar uma linha simbólica depois dos componentes originais terem sido apagados da Planta, selecione
a linha a ser editada na caixa de diálogo Linhas e clique em Copiar. Depois cole esses componentes na
Planta onde as pode editar.
A aparência das linhas na tela, impressora ou plotter depende das seguintes opções:
• Escala à planta (Tamanho Modelo): utilize esta opção para garantir que o tipo de Linha atual será
apresentada na mesma escala que o modelo em cada impressão.
Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projeto for diferente do tipo de linha, dado que
será distorcida.
• Escala Independente (Tamanho do papel): clique nesta opção para visualizar, plotar e imprimir a
definição do tipo de linha atual em um tamanho fixo, qualquer que seja a escala de saída.
Leia mais
Espessura de Linha
Por padrão, todas as linhas serão exibidas na largura de Espessura Mínima, com um pixel de espessura.
Adicionalmente, você pode ativar Linhas de Corte a Cheio (Visualização > Opções de Visualização na
Tela); desta forma, todas as linhas de corte terão mais espessura (dois píxeis, independentemente da
espessura real da caneta). Todas as outras linhas serão visualizadas no formato Espessura Mínima.
A alternativa à Espessura Mínima é visualizar cada Espessura Real da Linha da caneta: ativar a Espessura
Real da Linha em Visualização > Opções de Visualização na Tela. A espessura de cada linha (em função
do valor da caneta, definido na caixa de diálogo Canetas e Cores), será visualizada com rigor.
Consulte Opções de Visualização na Tela.
Tramas
As Tramas neste pop-up são agrupadas de acordo com o tipo: Sólida, Vetorial, Símbolo, Gradiente e
Imagem.
Você pode modificar este conjunto manualmente, ou importando itens, com a paleta de Atributos.
Tópicos relacionados
Editar Aspecto de Trama Vetorial
Criar Nova Trama Sólida
Criar Trama do Símbolo
Criar ou Editar Trama de Imagem
Categorias de Tramas
Tramas de Desenho
As tramas de desenho são desenhadas à mão, utilizando a Ferramenta Trama.
• Um tipo de Trama na categoria “Desenho” está disponível na caixa de diálogo da ferramenta Trama.
Tramas de Superfície
Um tipo de Trama na categoria “em Vista” está disponível em
• Diálogos das Definições de Ferramenta dos elementos que podem usar uma Trama em Vista
• Painel Primeiro Plano da Trama em Vista na caixa de diálogo Superfícies
• Sobrepor Tramas de Superfície nas Sobreposições Gráficas
Tramas de Corte
Um tipo de Trama na categoria “de Corte” está disponível em
• Caixa de Diálogo de Materiais de Construção
• Diálogo de definições dos elementos GDL (que usam tramas de corte)
• Sobrepor Tramas de Corte nas Regras de Sobreposição Gráfica
Comentários:
– As Tramas dos elementos definidos como “Trama de Corte” podem ser opcionalmente colocadas em
seu próprio vegetal durante a conversão DXF/DWG. Consulte Vegetais Pessoais.
– Tramas de imagem não podem ser usadas como Tramas de Corte.
Materiais de Construção
Os Materiais de Construção são atributos, definidos em: Opções > Atributos do Elemento > Materiais de
Construção.
Todos os elementos do modelo do Archicad utilizam Materiais de Construção em suas estruturas. Materiais
de Construção também estão disponíveis para Escadas, Guarda-Corpos, elementos de perfil e certos Itens
da Biblioteca (na Biblioteca INT: estes itens estão nas Pasta das Estruturas de Construção e na Biblioteca
RoofMaker).
Os materiais de construção também são utilizados em composições e perfis.
Cada Material de Construção combina o seguinte:
• Trama de Corte
• Caneta de Trama em Corte (primeiro plano/fundo)
• Prioridade de Interseção
• Orientação da Trama (se for usado por um elemento composto ou complexo)
• Superfície
• Classificações e Propriedades, incluindo Propriedades Físicas
Tópicos relacionados:
Editar e gerenciar Materiais de Construção
Prioridade da Intersecção (Material de Construção)
Classificação do Material de Construção e Propriedades
Material de Construção Isento da Detecção de Colisão
• O painel esquerdo lista os Materiais de Construção do projeto, por Nome, ID, e Prioridade de
Interseção.
• Os materiais de construção usados pelos elementos atualmente selecionados são listados com uma
marca de seleção e destacados em verde.
Nota: Passe o mouse sobre um material para ver mais informações sobre o mesmo.
Para mais informações: consulte Usando os diálogos de atributos.
Trama de Corte
Escolha uma trama de corte para este Material de Construção. Este pop-up lista apenas as Tramas definidas
como Trama de Corte: consulte Categorias de Tramas
Caneta da Trama de Corte para o Primeiro Plano/Caneta do Fundo da Trama de Corte: Escolha a caneta
de primeiro plano e a caneta do fundo para este Material de Construção.
Consulte também Eliminação de Linha entre os Elementos do Modelo.
Orientação da Trama
Afeta o padrão da Trama dos Materiais de Construção aplicados apenas a elementos compostos e Perfil
Complexo. Escolha uma opção de orientação da trama:
• Origem do projeto: O padrão da Trama tem como referência a Origem do Projeto.
• Origem do Elemento: O padrão da Trama é alinhado com a direção do elemento.
• Ajustado pela Camada: (Disponível apenas para tramas de símbolo.) O padrão se enquadra dentro dos
limites da Espessura da Camada.
Tópicos relacionados:
Definir Padrões de Orientação de Trama Vetorial ou de Símbolo
Tramas do Símbolo como Camadas de Elementos da Composição: Ajustar à Camada
Superfície
Escolha uma Superfície para exibir este Material de Construção em 3D.
Nota: No nível do elemento, você pode sobrepor a superfície em sua caixa de diálogo Definições (Painel
do Modelo) ou na Caixa de informações.
Consulte também:
Prioridade da Intersecção (Material de Construção)
Classificação do Material de Construção e Propriedades
Para ajustar as interseções dos elementos, você pode ajustar a prioridade do Material de construção.
Nota: Qualquer mudanças que você fizer aqui afetará todos os elementos do projeto que utilizam esse
Material de Construção! Para ajustar a prioridade em apenas um elemento do projeto, crie um Material de
Construção duplicado com uma prioridade diferente.
Consulte também Princípios Básicos de Interseção e Interseção Elementos com Prioridades Idênticas.
• Clique no painel de Prioridade para classificar por prioridade, depois arraste um Material de Construção
selecionado para cima ou para baixo da lista. Sua prioridade muda dependendo de sua posição na lista.
ID e categorias
• ID: Atribua uma ID opcional para este Material de Construção. Qualquer caractere pode ser usado, sem
limite de número de caracteres.
O campo ID serve como um meio para identificar Materiais de Construção em listagens e rótulos. Você
Também pode Pesquisar & Selecionar elementos usando a ID dos Materiais de Construção como
critério de pesquisa.
• Fabricante: Opcionalmente, digite um nome de fabricante para este Material de Construção. Você pode
adicionar fabricante como um campo para o seu Mapa Interativo, por exemplo, para listar todos os
materiais de construção pelo fabricante.
• Descrição: Opcionalmente, digite uma descrição para este Material de Construção. Você pode
acrescentar Descrição como um campo para o seu Mapa Interativo.
• Participação em Detecção de Colisão: Este dado é utilizado para elementos exportados para o formato
IFC e recursos de Detecção de Colisão do Archicad. Consulte Detecção de Colisão.
Assista o vídeo
Propriedades Físicas
Esses dados são predefinidos para os Materiais de Construção do Archicad, mas você pode editá-los
diretamente ou carregar os valores por meio de um catálogo de materiais.
Carregar do Catálogo: Acesse o Catálogo de Materiais embutidos (clique no botão Abrir Catálogo e clique
no nome de um material com as características que você precisa; suas propriedades físicas serão aplicadas
ao Material de Construção que você está editando.
Para mais informações, ver Catálogo de Materiais.
Propriedades Ambientais
Alguns templates do Archicad incluem este conjunto de propriedades do Material de Construção,
correspondendo a indicadores ambientais padrões.
Consulte também Propriedades e Sistemas de Classificação.
Composições
As Composições são atributos, definidos em Opções > Atributos do Elemento > Composições.
Use composições para criar paredes, lajes, coberturas e membranas.
Cada composição consiste em Materiais de Construção, mais linhas separadoras. Assim, cada atributo de
composição, em si é composto de atributos associados: trama de corte, superfícies e linhas.
Tópicos relacionados
Atribuir composição para parede, laje, cobertura ou membrana
Editar e genrenciar composições
Dados dos Componentes no Archicad
Nota: Esta lista de pop-ups apresenta as composições cujas definições de "uso com" incluem o seu tipo
de elemento: consulte "Use Com" - definir disponibilidade da composição
4. A composição é aplicada ao elemento atualmente selecionado.
Nota: A exibição da composição é afetada pela Visualização da Estrutura.
Use este diálogo para adicionar, editar e gerenciar os atributos de composições do projeto.
Dica: Na visualização em pastas, selecione uma subpasta para editar todo o seu conteúdo de uma só
vez.
Para mais informações: consulte Usando os diálogos de atributos.
Inserir Camada
Selecione uma camada existente, depois clique em Inserir camada para inserir uma nova camada acrescida
de um separador acima dela.
Nota: uma composição pode ter até 48 camadas.
Remover Camada
Clique para apagar a camada selecionada. A linha separadora acima também é apagada.
• Você pode definir camadas múltiplas como “Núcleo”, mas estas camadas têm de estar adjacentes umas
às outras.
• Você pode definir múltiplas camadas adjacentes como “Acabamento”, mas têm de incluir uma ou ambas
as camadas mais afastadas.
• Se você alterar o Tipo de Camada de núcleo para acabamento, então cada camada entre a camada
alterada e a face mais próxima também irá alterar para um acabamento.
Conjuntos de Canetas
O Archicad dispõe de vários Conjuntos de Canetas predefinidos. Estes encontram-se em uma lista e são
gerenciados em Opções > Atributos do Elemento > Canetas & Cores.
ou
Documentação > Conjuntos de Canetas > Canetas & Cores.
Você pode utilizar apenas o conjunto de canetas original ou pode aplicar um Conjunto de canetas diferente
ao seu projeto, dependendo do objetivo da saída atual.
O Leiaute e o Modelo podem referir-se a tabelas de canetas diferentes. Isto significa que você pode definir
um conjunto separado de canetas, para utilizar nos Leiautes, para melhores resultados de impressão e
plotagem.
Nota: o Conjunto de Canetas do Leiaute afeta elementos colocados diretamente no Leiaute (como itens
de Leiaute Mestre como o Bloco de Título). O Conjunto de Canetas do Desenho afeta o conteúdo dos
Desenhos colocados e é atribuído nas Definições do Desenho.
Para atribuir uma caneta a um elemento, abra a pop-up da cor da caneta (na caixa de diálogo das
definições do elemento ou na Caixa de Informações de um elemento selecionado) e selecione a caneta
desejada para o elemento ou uma com os seus componentes - como, por exemplo, a Caneta de Linha de
Corte para a laje, visto na imagem que se segue:
As canetas disponíveis nestes pop-ups derivam do Conjunto de Canetas atualmente aplicado a este projeto.
Aplicar Conjunto de Canetas
Redefinir Conjunto de Canetas
Leia mais
no menu pendente Conjunto de Canetas e escolha um conjunto de canetas diferente, apenas para este
desenho.
Se estiver ativa uma Janela de Vista do Modelo, o nome da caixa de diálogo será Canetas & Cores (Vistas do
Modelo); o conjunto de canetas aqui selecionado será aplicado às vistas do modelo.
Se o Livro de Leiautes estiver ativo, o nome da caixa de diálogo muda para “Canetas & Cores (Livro de
Leiautes),” e o conjunto de canetas aqui selecionado será aplicado ai o Livro de Leiautes.
• Renomear: clique neste botão para atribuir um novo nome ao conjunto de canetas selecionado.
Nota: esta opção não cria outra cópia do conjunto de canetas selecionado; o novo nome substitui o
antigo.
• Guardar Como: se tiver editado quaisquer controles do conjunto de caneta selecionado, o conjunto de
caneta ativo surge como “Personalizar” e o botão Guardar como é ativado. Clique no mesmo para salvar
o conjunto de caneta Personalizado:
- Guardar o conjunto de caneta com um novo nome (introduza qualquer nome no campo); ou
- Substituir um Conjunto de Caneta selecionado com o seu Conjunto de Caneta personalizado
• Apagar: clique neste botão para apagar o conjunto de canetas selecionado.
Ver Apagar atributos.
Nota: a opção Capilar (obtida pela desativação de Espessura Real da Linha nas Opções de Visualização
na Tela) afeta a visualização apenas. Para impressão em Capilar, utilize a opção apropriada, nas caixas
de diálogo Imprimir ou Desenhar.
• É possível associar canetas independentes às setas, a vários componentes das cotas e a padrões
vetoriais de tramas, através das caixas de diálogo de Ferramenta e atributo.
Nota: uma espessura de 0.00 gera sempre a menor espessura possível (ou seja, um píxel na tela ou uma
linha capilar em uma impressora laser, em função da respectiva resolução).
Use Salvar como STB para salvar todos os conjuntos de canetas selecionadas no formato da Tabela de
Estilos de Plotagem (*.stb).
A Tabela de Estilos de Plotagem é utilizada pelo AutoCAD para mapear cada cor no seu desenho para
alinhar a largura na impressão plotada/impressa.
Superfícies
Superfícies são atributos, definidos em Opções > Atributos do Elemento > Superfícies.
As superfícies incluem uma cor, trama em vista e textura opcional.
As superfícies aqui definidas são atribuídas aos elementos de construção através dos Materiais de
Construção.
Estas podem ser visualizadas na Janela 3D, na Janelas de Corte/Elevação e Documento 3D, e nas
FotoRenderizações. Você também pode as suas cores e texturas nas Tramas 2D.
Você pode sobrepor a superfície no nível do elemento: use o Pintor de Superfície ou as definições do
elemento.
Tópicos relacionados
Editar e gerenciar superfícies
Obtenha mais superfícies
Corresponder às definições de superfície: Cineware e Básico
Alinhar Textura 3D
Sobreposição da superfície nas Definições do Elemento
• Algumas superfícies têm uma Trama em vista e/ou texturas como parte de sua definição, conforme
indicado pelos ícones.
• Se faltar uma textura, o ícone de textura é exibido em vermelho.
• As superfícies usadas pelos elementos atualmente selecionados são listadas com uma marca de
verificação e destacadas em verde.
A Pré-visualização muda automaticamente, à medida que você trabalha na caixa de diálogo, de modo que
você possa visualizar os efeitos das suas definições.
Nota: Passe o mouse sobre uma superfície para ver mais informações sobre a mesma.
Para mais informações: consulte Usando os diálogos de atributos.
Definições de Motor
Escolha um motor de renderização a partir da lista.
Importante: Todas as superfícies são específicas para o motor para o qual estas são configuradas. Se
você alterar um parâmetro de superfície para um motor, essas modificações não terão efeito para o
mesmo parâmetro de superfície em outro motor.
• Marque a opção Manter Proporção Original para manter as proporções do arquivo de textura original
para todos os elementos.
• Defina o Ângulo de Rotação segundo o qual a textura é aplicada aos elementos.
• Escolha entre uma das quatro opções de Distribuição para organizar a distribuição da sequência de
texturas.
Nota: Para obter bons resultados, você precisa de texturas sem linhas limite visíveis. Este tipo de
imagens pode ser inserido em um conjunto maior, sem uma junta aparente nas ligações.
• Ative a opção Origem Aleatória para utilizar um ponto de partida aleatório para aplicar a textura. Esta
opção é útil, se existirem vários elementos idênticos no modelo, que devem ter aparências diferentes.
Utilize a lista pop-up Amostra para ajustar o número de unidades de textura apresentadas na caixa de Pré-
visualização - isto o ajuda a ter uma ideia melhor sobre o aspecto que a textura irá ter.
Em imagens a cores de 32-bits, o canal Alfa é um canal adicional (além dos componentes RGB), que pode
ser editado em aplicativos de tratamento de imagem, tais como o Adobe Photoshop. O Archicad permite
vários tipos de aproveitamento da informação colocada no Canal Alfa:
• para criar máscaras sobre elementos da Renderização.
• para transparências ou mapeamento de irregularidades.
• para modelar certas propriedades de uma superfície.
Superfície
Se o valor alfa for branco, é obtida a cor da textura, e se for preto, será válida a cor original da superfície no
píxel em questão. Se o valor corresponder a um tom de cinzento, ambas as cores serão misturadas e o
resultado aparece na renderização.
Ambiente
Tal como o anterior, mas aplicado à cor Ambiente e não à cor da Superfície.
Especular
Controla a forma como o efeito Especular é considerado. Se o valor alfa for branco, o efeito Especular é
totalmente considerado para o píxel em questão. Se o valor alfa for preto, o efeito Especular não é
considerado para o píxel em questão. Também aqui, são permitidos valores intermédios.
Difuso
Controla o efeito da luz difusa, tal como acontece com a luz Especular.
Martelado
Controla o nivelamento da superfície, em um dado píxel, permitindo atribuir à superfície um efeito convexo.
Valores a branco representam "lombas", e valores em preto representam "valas".
Transparência
Se o valor for branco, a cor da textura será visível; se for preto, a textura será perfeitamente transparente, no
píxel determinado. São permitidos valores intermédios.
Adicione atributos de superfície adicionais ao seu projeto a partir de um catálogo ou de Componentes BIM.
Adicionar nova superfície do catálogo
Substituir as definições de superfície do catálogo
Arquivos de textura - convenções de nomenclatura
Busca por superfícies no catálogo
Catálogo de Superfície Adicional para usuários SSA/Forward
Carregar material do Cinema 4D
Use este opção para substituir a superfície atual por uma importada a partir do Catálogo.
1. Abra Opções > Atributos do Elemento > Superfícies
2. Clique no botão Novo....
3. Escolha Novo do Catálogo
Use estas para substituir apenas as definições da superfície atual com as de uma superfície selecionada no
catálogo. O nome da superfície original, o número de índice e a hachura vetorial permanecem inalterados.
1. Abra Opções > Atributos do Elemento > Superfícies
2. Clique no botão Novo....
3. Escolha Substituir Definições do Catálogo
Resultados da pesquisa
As superfícies encontradas nas bibliotecas ativas são mostradas primeiro. A caixa de diálogo irá exibir um
máximo de 50 de itens encontrados; se forem encontrados mais, ver os demais clicando em Mais
Superfícies no botão BIM Components.com na parte inferior da caixa de diálogo.
Passe o cursor sobre qualquer item (ou selecione-o, depois clique no botão de informação na parte inferior
direita da caixa de diálogo) para ver uma etiqueta com a informativa.
• Resultados com base nos Componentes BIM são distinguidos de resultados da biblioteca ativa através
de um ícone de globo.
• Resultados com base nos Componentes BIM marcados com uma chave estão disponíveis apenas para
usuários com algum tipo de contrato de serviços premium. (Isto pode variar de mercado para mercado,
contate o seu distribuidor.)
Os usuários do Archicad com uma assinatura SSA/Forward ativa podem acessar superfícies adicionais,
disponíveis para downloads com um clique para o projeto atual.
Este catálogo de superfície premium está disponível para usuários SSA/Forward diretamente na caixa de
diálogo Adicionar nova superfície: clique no comando Catálogo de Superfície Adicional do botão pop-up na
parte inferior da caixa de diálogo. Este comando irá verificar a elegibilidade da sua licença e irá redirecioná-lo
para o catálogo de superfície expandida (se você tem direito) ou para obter mais informações sobre a licença
necessária (se você não tiver).
Use este comando para importar as definições de um material específico do Cinema4D a partir de um
arquivo externo; estas definições serão carregadas para a superfície atual do Archicad.
A partir do pop-up Definições de Superfícies, escolha o comando Carregar Definições do C4D.
Na caixa de diálogo que aparece, procure um arquivo do Cinema 4D. Este pode ser um material único ou um
modelo inteiro no formato do Cinema 4D.
Se você escolher um arquivo de modelo, uma caixa de diálogo selecionadora aparecerá: selecione o Material
do Cinema4D que você precisa.
Clique em OK para carregar o material escolhido. Suas definições substituem aquelas de sua superfície
atual.
Comentários:
- O número máximo de parâmetros que se pode utilizar em uma superfície é de 1024. (Consulte
Limite no Número de Parâmetros de Superfície).
- Materiais baseados em nó do CINEMA 4D não são suportados no Archicad. Tais materiais
importados serão exibidos com um material especialmente gerado.
Todas as superfícies são específicas para o motor para o qual estas são configuradas.
• Básico (incluindo aceleração de Hardware)
• Cineware e Redshift da Maxon
Geralmente, o Cineware contém um maior número de parâmetros mais sofisticados do que os motores
basicos ou Aceleração do Hardware (que são muito semelhantes um ao outro).
Se você alterar um parâmetro de superfície para um motor (por exemplo, basico), essas modificações não
terão efeito para o mesmo parâmetro de superfície se você alternar para outro motor (por exemplo
Cineware).
Dois comandos estão disponíveis para ajudar a sincronizar a aparência da superfície definida no Cineware
com a sua aparência para o motor basico (ou Aceleração do Hardware). Observe que, devido à diferença nos
parâmetros, o resultado pode ser apenas uma aproximação. Geralmente, os parâmetros básicos de
superfícies simples serão combinados com precisão.
A partir do pop-up Definições Correspondentes em Superfícies:
As superfícies contêm referências a arquivos de textura na biblioteca. Estes arquivos de textura são
diferenciados apenas pelo nome, desconsiderando a extensão de seus arquivos.
Os nomes dos arquivos de muitas texturas no Catálogo de Superfície contêm sufixos que ajudam a distinguir
a sua utilização:
Alinhar Textura 3D
Use os comandos em Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D para editar a origem e a
direção das texturas dos elementos de construção nas vistas 3D.
Estes comandos só estão disponíveis na Janela 3D, para elementos de construção selecionados, cuja
Superfície inclui uma atribuição de Textura (Opções > Atributos do Elemento > Superfícies).
Comentários:
- Não disponível para Membranas.
- O realinhamento da textura em elementos com um Perfil Complexo pode produzir resultados
inesperados.
Para mais opções de edição de texturas em Faces de Morph, consulte Mapeamento de Textura Morph e
Alinhamento.
Consulte também Alinhamentos de Textura Padrão/Redefinir Textura
Tópicos relacionados
Definir a Origem da Textura
Definir a Direção da Textura
Redefinir Textura
Alinhar a Textura à Aresta (apenas Paredes)
Alinhamentos de Textura Padrão/Redefinir Textura
Para redefinir a origem da textura para o canto da parede - para que o padrão de tijolo comece a partir do
canto - faça o seguinte:
1. Selecione a parede
2. Use Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Definir Origem.
3. Clique no canto e visualize o resultado.
A origem da textura afetará todas as superfícies dos elementos. Não é possível, por exemplo, utilizar uma
origem diferente para as faces interior e exterior de uma parede.
6. Se você optar por definir o ângulo graficamente, desenhe o vetor desejado para a orientação da textura.
Você pode vincular o cursor aos pontos quentes dos elementos.
7. Se você definir o ângulo numericamente, será aplicado relativamente à orientação predefinida da Textura
e medida no sentido contrário aos ponteiros do relógio.
Nota: Para Lajes e Coberturas, a direção da textura mudará automaticamente se você editar a forma do
elemento.
Redefinir Textura
Para retornar às definições padrões de Textura, selecione o elemento, abra a caixa de diálogo de definições
e vá ao painel Modelo. O texto informativo Textura Pessoal está ativo. Clique no botão Redefinir Textura
para anular a personalização.
Você pode também selecionar vários elementos e utilizar o comando Redefinir, do menu Documentação >
Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D.
Para remover todas as texturas personalizadas dos elementos da Janela 3D, não selecione nenhum
elemento e escolha Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Textura 3D > Restaurar Tudo.
Consulte Também Alinhamentos de Textura Padrão/Redefinir Textura.
Tópicos relacionados:
Alinhar Textura 3D
Mostrar a superfície da trama em vista e da Janela 3D
Para um elemento do modelo, a definição da superfície depende do seu Material de construção, o qual inclui
uma superfície.
Ver Materiais de Construção.
No entanto, para qualquer elemento de modelo, você pode substituir a definição da superfície do Material de
Construção de um elemento construtivo, e atribuir uma superfície diferente (ou várias superfícies diferentes).
Os Objetos GDL não usam Materiais de Construção, mesmo assim você pode sobrepor as suas definições
de superfície.
1. Selecione um elemento colocado, ou abra a caixa de diálogo de definições do tipo de elemento.
2. No painel Modelo, em Substituição de Superfícies, clique no botão pop-ups de alternância de uma ou de
todas as superfícies. Cada um pop-up corresponde a uma face ou aresta do elemento.
Nota: Clicando no ícone Corrente (“Vincular Superfície”) significa que todas as faces/bordas vão usar
uma única substituição de superfície. Para definir uma superfície separada para uma única face/borda,
desvincule as definições da superfície, clicando na corrente novamente.
Para remover uma sobreposição, basta clicar novamente no botão de alternar. A superfície definida no
Material de Construção é agora usado novamente.
Consulte também Sobrepor Superfícies Com Pintor de Superfície.
Para um elemento do modelo, a definição da superfície depende do seu Material de construção, o qual inclui
uma superfície.
Ver Materiais de Construção.
Você pode substituir a definição da superfície do Material de Construção de um elemento construtivo, e
atribuir uma superfície diferente (ou várias superfícies diferentes).
Apesar dos Objetos GDL não usarem Materiais de Construção, você ainda pode mudar as suas definições
de superfície.
Existem dois fluxos de trabalho para substituir a superfície de um elemento:
• Utilizar as Definições do Elemento (ver Sobreposição da superfície nas Definições do Elemento)
• Utilizar a paleta Pintor de Superfície, descrita abaixo.
Nota: Antes de usar o recurso de Pintor de Superfície, certifique-se de que você não está trabalhando no
modo de interseção “herança”. (Desmarque esta opção em Opções > Preferências do Projeto >
Herança.)
Assista o vídeo
– Como alternativa, clique no ícone Pegue uma superfície em Pintor de superfície, em seguida, clique
em qualquer superfície de um elemento na Janela 3D para selecioná-lo no Pintor de Superfície.
4. Ao selecionar a superfície para usar como substituição, você entra automaticamente no modo de Pintura
(o ícone do pincel na parte superior da paleta estará habilitado).
Nota: O padrão Modo de Pintura significa que você vai sair do Modo de Pintura automaticamente depois
de uma única atividade de pintura. Se você deseja pintar vários itens sem sair do Modo de Pintura, use o
modo de Pintura Infinita: Consulte Modo de Pintura “Infinito”, abaixo.
Nota: Enquanto você estiver no Modo de Pintura, clique em Alt a qualquer momento para ativar a função
Pegue uma superfície. Dessa forma, você pode pintar usando uma superfície escolhida.
Consulte também Pesquisar por Superfície (Pintor de Superfície).
5. Passe o cursor sobre a superfície que você deseja substituir. Observe o feedback:
– A face suspensa do elemento cuja superfície será substituída é realçada.
– Em seguida, a face realçada se altera temporariamente, para lhe dar uma prévia de como a mesma
vai ficar depois que você clicar.
– A Etiqueta de Info mostra a superfície a ser substituída e por qual. Conforme necessário, clique na
Tab para alternar entre as faces, ou para selecionar todas as faces/bordas.
Nota: Se o elemento clicado tem faces usando várias superfícies diferentes, você pode escolher “Todas
as Faces Similares”: isto significa que será substituída não apenas a face clicada, mas todas as faces
dos elementos que usam a mesma superfície.
6. Clique com o cursor de pintura para substituir a superfície do elemento clicado (ou uma das suas faces).
O resultado também é mostrado na Paleta de visualização da FotoRenderização (se a visualização é
definida como Atualização Automática).
7. Agora você sai automaticamente do Modo de Pintura.
Nota: Se quiser permanecer pintando, sem sair automaticamente, você deve usar o Modo de Pintura
“infinito”, descrito abaixo.
Use este Modo de Pintura, se você quiser pintar toda uma série de elementos usando o Pintor de Superfície.
Dessa forma, você não vai sair do Modo de Pintura até que você não o faça explicitamente.
Nota: Para encontrar uma superfície particular na lista de conteúdo do Pintor de Superfície, você pode
usar a função Pegue uma superfície em um elemento que usa esta superfície.
4. Todas as superfícies de todos os elementos selecionados são agora listados no Painel de Seleção do
Pintor de Superfície. (O número de elementos selecionados, e o número de superfícies, são mostrados).
5. A partir do Painel de Conteúdo (listando todas as superfícies do projeto), selecione a nova superfície
desejado.
6. No Painel de Seleção, clique na superfície que você deseja substituir.
Nota: elementos do tipo objeto-GDL não usam Materiais de Construção. Consequentemente, quaisquer
substituições aplicadas a esses objetos não são afetados pelo comando Remover Todas as
Sobreposições de Superfícies. Para alterar as suas superfícies, use as Definições de Objeto.
Use o Pintor de Superfície como uma maneira fácil de substituir as superfícies de seus elementos do projeto.
Para um fluxo de trabalho passo-a-passo, ver Sobrepor Superfícies Com Pintor de Superfície.
Assista o vídeo
Clique duas vezes em qualquer superfície para abrir a caixa de diálogo Superfícies.
Gestor de Perfis
Selecionar perfil
Clique no pop-up do seletor de perfil e encontre o que você precisa.
Como outros tipos de atributos, os perfis podem ser organizados em pastas. Visualizar e pesquisar os perfis
disponíveis em lista plana ou em visualização em pastas.
Nota: Você não pode criar e gerenciar pastas no Gestor de Perfil: use a paleta de Atributos em seu lugar.
Do topo do Gestor de Perfil, clique no atalho Atributos para ir até lá.
Consulte Paleta de Atributos.
Apagar perfil
Ver Apagar atributos.
Para editar um Perfil Complexo, você usará o Editor de Perfil - uma janela de edição 2D separada que abre
automaticamente sempre que você abre um perfil para edição.
1. Abra o Gestor de Perfil e selecione um perfil para editar.
2. Clique em Editar.
• Apenas Pontos Quentes e Tramas desenhados com a Ferramenta Trama farão parte do perfil salvo.
• outros elementos 2D adicionados ao Criador de Perfil (linhas, cotas, etc.) podem ser utilizadas como
apoios locais ao desenho, mas não terão nenhum efeito na aparência do perfil complexo. Estas ajudas de
desenho situam-se no Vegetal de Modelagem “Desenho” do Gestor de Perfis.
• Sobreposição de Tramas são suportadas e serão recortadas com base em sua Prioridade de Material de
Construção no nível do elemento colocado.
• A Origem do Perfil é um ponto de referência significativo. Consulte Origem do Perfil em Janela de Editor
de Perfil.
Use os outros controles do Gestor de Perfil para editar a geometria e o comportamento do Perfil:
Painel Camadas do Projeto
Painel Modificadores
Componentes do Painel
Painel Contornos Uniformes
Consulte também:
Encurtar/Alongar Modificadores
Modificadores para Afastamento
Construção
Mostrar/esconder os elementos de trama ou pontos quentes no Criador de Perfil.
Desenho
Mostra/esconde elementos desenhados com qualquer outra ferramenta de desenho (p.ex. linhas, arcos,
polilinhas) no Criador de Perfil.
Modificadores Encurtar/Alongar
Mostra/esconde Modificadores para Encurtar/Alongar, no Criador de Perfil.
Ver Encurtar/Alongar Modificadores.
Altura/Largura Nominal
Mostra/esconde as dimensões que indicam a largura e a altura nominal do perfil, no Criador de Perfil.
As dimensões de Largura e Altura Nominal podem ser reposicionadas clicando e arrastando em suas linhas
de dimensionamento. Seus comprimentos podem ser modificados e alinhados a outra parte do perfil -
incluindo fora da caixa delimitadora do Perfil, clicando nas extremidades das dimensões nominais. Se os
comprimentos não forem modificados, seus comprimentos serão redimensionados automaticamente para
seguir a caixa delimitadora das Tramas, conforme definido no Criador de Perfil.
As terminações das Dimensões Nominais, como os Modificadores para Afastamento, podem ser associadas
a nós da Trama, mas isso pode causar uma restrição excessiva. Neste caso, um aviso aparecerá.
Em contraste, os parâmetros da listagem de Altura/Largura Total também incluem ajustes no nível do
elemento via Modificadores para Afastamento e refletem o tamanho da caixa delimitadora geral do elemento.
O Tamanho Total não é editável no diálogo Definições do Elemento, devido às restrições dos Modificadores
para Afastamento.
Modificadores de Afastamento
Mostra/esconde as dimensões atribuídas às bordas/nós realçados no Modificadores para Afastamento.
Mesmo que esteja definido como “esconder”, um Afastamento do Modificador atualmente selecionado na
lista de Modificadores será sempre mostrado.
Ver Modificadores para Afastamento.
• Marque a caixa para exibir as linhas de referência de abertura no perfil de parede colocado (a linha de
referência onde as portas/janelas serão colocadas).
• Clique no ícone Olho para mostrar/esconder as Linhas de Referência das Aberturas na Janela do Criador
de Perfis.
• Se necessário, edite, prolongue ou quebre as linhas de acordo com a forma do perfil, para que as
aberturas sejam colocadas e orientadas na localização correta.
Se não ativar a Referência da Abertura, as portas/janelas serão colocadas ao longo da caixa delimitadora da
parede.
Painel Modificadores
Componentes do Painel
Tipo de Componente
Define o componente selecionado como Núcleo, Acabamento ou Outro. Esta definição irá afetar a
Visualização da Estrutura Parcial do elemento complexo.
Ver a respectiva descrição em Visualização da Estrutura Parcial.
Sobrepor Superfícies
Marque Sobrepor Superfícies para escolher uma nova superfície a partir do pop-up. Caso contrário, o
componente selecionado irá usar a superfície definida no material de Construção da Trama.
Se você substituir uma aresta Trama individual por uma superfície personalizada no Criador de Perfil, isso
será refletido como “Vários” neste painel.
Aplica linhas e cores de caneta uniformes nas linhas de corte e em todas as linhas de separação, de uma só
vez. (Este painel só está ativo se o Criador de Perfil estiver aberto.)
Clique em Salvar, depois veja o feedback na janela de pré-visualização do Gestor de Perfil.
Contornos: selecione um tipo de linha e uma cor de caneta para todas as linhas de contorno (linhas
exteriores) do perfil.
Separadores: selecione um tipo de linha e uma cor de caneta para todas as linhas de corte separadoras
(linhas interiores) do perfil.
Comentários:
– As Linhas que separam duas tramas com o mesmo Material de Construção não serão eliminadas.
– As bordas personalizadas como Desligadas (Mostrar Linha em Corte como Desligada; veja abaixo)
não aplicarão definições de contorno uniformes.
Consulte também Aplicar Superfície ou Linha Pessoal à Aresta do Perfil.
Para criar um novo perfil usando a forma dos elementos selecionados (Paredes, Pilares ou Vigas) na janela
do modelo ativo:
Selecione os elementos, depois proceda como se segue:
• Clique no botão Capturar do Gestor de Perfil
• Opções > Perfis Complexos > Capturar Perfil da Seleção
Por padrão, todas as laterais de um elemento de Perfil utilizam a superfície definida no material de
Construção da Trama.
Para aplicar uma superfície ou tipo de linha personalizada a uma ou mais bordas de um componente em
Perfil:
1. Selecione uma Trama do componente em perfil na janela Criador de Perfil.
2. Selecione o ícone Definições de Face Personalizadas da paleta flutuante.
Para desligar a linha de contorno da aresta selecionada, desmarque Mostrar Linha em Corte.
Estas definições pessoais serão aplicadas à aresta a partir da qual abriu a Paleta de Contexto (Aresta
Clicada), ou a todas as arestas.
Pode aplicar uma superfície/contorno pessoal diferente a cada aresta individual.
As Definições da Trama Selecionada indicam a borda ou a superfície personalizada com o ícone
"personalizado".
Perfil da Parede
• Se o perfil for uma Parede, a origem representa a localização da linha referência da Parede.
• Se o perfil for uma Estrutura de Capa de Acabamento da Parede Cortina, a origem estará localizada
no Interior das superfícies envidraçadas, na sua interseção.
• Se o perfil for uma Capa de Acabamento de Canto da Parede Cortina, a origem estará localizada no
Exterior da superfície envidraçada. A direção ascendente no perfil representa a direção externa da
Estrutura.
Encurtar/Alongar Modificadores
Quando você estica graficamente o elemento posicionado em qualquer direção, os Modificadores para
Encurtar/Alongar aparecem na janela do modelo como feedback.
Tópicos relacionados
Criar Novo Modificador para Afastamento - Exemplo
Editar Afastamento Modificador
Modificadores para Afastamento: Dicas e Truques
Um Perfil pode incluir múltiplos Modificadores para Afastamento, e um Modificador para Afastamento pode
incluir uma ou várias cotas (do mesmo comprimento). Além disso, uma única cota pode controlar várias
arestas.
Os exemplos a seguir ilustram esses recursos.
Neste exemplo, crie um perfil chamado Sapata Borda em Laje Concreto . Você adicionará um modificador
chamado "Largura da Base" a determinadas arestas desse perfil: depois de colocar o elemento, você poderá
modificar graficamente a aresta correspondente à Largura da Base.
1. No Criador de Perfil, desenhe a seção transversal usando a Ferramenta Trama.
A Altura Nominal e Largura Nominal é mostrada. (O visualizador Altura/Largura Nominal é ativado no
painel Camadas do Projeto.)
Os Modificadores para Encurtar/Alongar também são mostrados. (O visualizador Modificadores para
Encurtar/Alongar está ativado no painel Camadas do Projeto.) Por padrão, os Modificadores para
Encurtar/Alongar coincidem com as cotas nominais de Altura/Lagura.
Agora, crie um Modificador para Afastamento chamado Largura da Base em determinadas arestas do perfil.
2. No painel Modificadores, clique em Novo Modificador.
3. Na caixa de diálogo Novo Modificador de Perfil, dê um nome a: Largura da Base.
Ou escolha um nome existente na lista pop-up, se esse parâmetro já tiver sido definido em outro perfil no
mesmo projeto.
O modificador recém-criado aparecerá na lista de Modificadores. O triângulo de aviso inicial indica que este
modificador ainda não tem definição.
4. No Criador de Perfill, você está no modo de entrada de dimensões. (Se você não estiver no modo de
entrada de cota, clique no botão Adicionar Cota de Afastamento no painel do Modelador como
mostrado aqui.)
3. Clique em um nó da Trama (este é o ponto de inserção), arraste a linha de cota resultante e clique
novamente para colocá-la.
O resultado: Você criou um parâmetro de afastamento de aresta que pode ser afastado na direção
determinada, ancorado no nó clicado.
A terminação da cota é um círculo, indicando que o seu ponto de inserção é um nó (em vez de um ponto
estático).
A ancoragem é associada ao nó da Trama, portanto, se a geometria da Trama do perfil for alterada, o ponto
de inserção (e, portanto, o modificador) seguirá essas alterações.
A terminação da cota é um quadrado, indicando que o seu ponto de ancoragem é um ponto estático (em vez
de um nó).
Então clique na aresta a ser afastada. A aresta não precisa ser perpendicular à Cota, mas deve ser adjacente
a um dos nós clicados.
Tópicos relacionados
Editar Afastamento Modificador
Modificadores para Afastamento: Dicas e Truques
Tópico Relacionado
Criar Novo Modificador para Afastamento - Exemplo
Modificadores para Afastamento: Dicas e Truques
3. À medida que você move o cursor, as bordas elegíveis (mostradas inicialmente em preto) são
destacadas em azul. Clique para escolher uma borda.
4. Um segundo clique define sua direção.
3. Conforme você move o cursor, as bordas elegíveis e os nós ancorados são realçados em azul. Clique
para escolher uma aresta e ancore a cota da maneira normal. Seu comprimento de cota é o mesmo que
o existente, definido no Modificador (definido pela primeira cota).
Se uma âncora se move, também se move a cota que ela ancora. Nesse caso, se a Base for afastada, a cota
Superior do lado esquerdo (ancorada à Base) também se moverá.
A borda superior do lado direito, no entanto, permanece no lugar: sua âncora não foi movida.
4. Passe o mouse sobre a borda para que esta fique vermelha: clique para apagar.
A borda é apagada.
Se você passar o mouse sobre a última borda ou cota, todas as cotas e bordas serão destacadas em
vermelho. Quando todas as cotas em um modificador forem apagadas, esse Modificador recebe um aviso no
Gestor de Perfil.
Se necessário, clique em Adicionar Cota de Afastamento para criar uma nova Cota e uma borda designada
para esse Modificador.
Apagar Modificador
1. No Gestor de Perfil, selecione o Modificador a ser apagado.
2. Clique em Apagar.
Todas as Cota de Afastamento e bordas designadas nesse Modificador serão apagadas.
Renomear Modificador
Na lista do Modificador, clique duas vezes no nome para editá-lo.
Ao criar ou editar Modificadores para Afastamento, vale a pena manter em mente as seguintes situações.
Bordas curvas de Tramas não podem ser usadas em Modificadores para Afastamento.
Apenas segmentos retos são suportados.
Bordas de Tramas não horizontais e não verticais que cruzam as linhas do Modificador
para Encurtar/Alongar não podem ser usadas em Modificadores para Afastamento.
Isso ocorre porque os Modificadores para Encurtar/Alongar quebram essas arestas para
permitir que o alongamento/encurtamento ocorra entre as linhas Encurtadas/Alongadas.
Um Modificador para Afastamento adjacente a outra aresta criará uma nova aresta
quando afastado. Essa aresta recém-criada levará suas propriedades da Trama,
conforme definida no Criador de Perfil.
Os Modificadores para Afastamento podem fazer com que a geometria seja invertida,
por exemplo, se você definir um valor negativo. Isso é suportado e válido.
Aplica-se a:
• Vegetais
• Superfícies
• Composições
• Materiais de Construção
Abrir Definições de Atributos
Lista plana ou visualização em pastas
Redimensionar painéis na visualização de pastas
Use pastas para organizar atributos
Ordenado por Atributos
Renomear atributo
Procurar por Atributos
Novo atributo
Duplicar atributo
Novo com base no Selecionado (Vegetais)
Nova Pasta
Para reorganizar a hierarquia e o conteúdo das pastas, basta arrastar e soltar atributos e/ou pastas da lista
inferior em outras pastas, na lista superior ou inferior.
Dica: Na visualização em pastas, selecione uma subpasta para editar todo o seu conteúdo de uma só
vez.
Renomear atributo
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique em Renomear
– do diálogo de atributos ou paleta de Atributos
– o menu de contexto do item
• Edite o campo Nome diretamente (não disponível para Vegetais)
Novo atributo
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique no botão “Novo...”.
• Clique com o botão direito do mouse em espaço vazio na lista inferior para acessar o comando Novo
Duplicar atributo
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Selecione qualquer atributo listado e, em seguida, o comando do menu de contexto
• Clique no botão "Novo...", e use a opção Duplicar na caixa de diálogo que aparece
Nova Pasta
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique em "Nova Pasta" a partir do botão "Novo...”
Paleta de Atributos
A paleta de Atributos oferece acesso direto e fácil a qualquer atributo e suas definições.
Utilize a paleta de Atributos para
• Listar, gerenciar e editar todos os atributos do seu projeto atual
• Importar atributos de outro projeto ou de arquivo XML
• Salvar qualquer conjunto de atributos como um arquivo XML
• Purgar atributos não usados do projeto
Nota: Além da paleta de Atributos, a caixa de diálogo Gestor de Atributos (familiar nas versões anteriores
do Archicad) está disponível. Em fluxos de trabalho de importação/exportação mais complexos, você
pode preferir sua interface com dois painéis para comparar duas listas de atributos. Consulte Gestor de
Atributos.
Atributos: Visualizar pasta; Visualizar em lista com opção de filtragem por tipo
Tópicos relacionados
Atributos de pesquisa e classificação (paleta de Atributos)
Gerenciar atributos e pastas (paleta de Atributos)
Editar definições de atributos (paleta de Atributos)
Atributos de importação
Atributos de exportação
Limpar (purge) Atributos
Reserva na paleta de Atributos; Reservar Todos os Atributos (Teamwork)
Apagar atributos
Pesquisar
Use o campo de pesquisa no topo para localizar pastas e atributos por nome, dentro de toda a coleção de
atributos.
Na visualização da lista, se você tiver filtrado a lista por tipo, a busca é limitada a esse tipo de atributo.
Clique no X para sair da pesquisa.
Ordenar
• Ordenar a lista inferior pelo nome
• Ordenar os atributos listados por número de índice
• Passe o mouse para ver o nome do item e sua localização na hierarquia de pastas
Edição de atributo
De Atributos:
Clique duas vezes em qualquer atributo listado ou use o comando do menu de contexto Editar para abrir sua
caixa de diálogo de definições.
Mover para...
Para pastas ou atributos selecionados:
Clique em Mover para a partir do menu de contexto
Por exemplo
1. Use a barra de Pesquisa para encontrar e selecionar atributos particulares
Clique duas vezes em qualquer atributo para abrir e editar em seu diálogo de definições.
Ou clique com o botão direito do mouse em uma pasta de atributo principal e use Edição para acessar as
definições.
Atributos Associados
Tramas, Superfícies, Materiais de Construção, Composições, e Perfis têm outros atributos associados a
estes (p.ex. um Material de Construção com sua Trama e suas definições de superfície).
Para um atributo selecionado: Clique na seta pop-up para ver seus atributos associados.
Clique duas vezes no atributo associado para abrir e editar em seu diálogo de definições.
Reindexar: Detalhes
O botão Detalhes aparece na caixa de diálogo Reindexar em um contexto de Teamwork. Clique em Detalhes
para ver informações sobre reserva de atributos.
Atributos de importação
Nota: Além da paleta de Atributos, a caixa de diálogo Gestor de Atributos (familiar nas versões anteriores
do Archicad) está disponível. Em fluxos de trabalho de importação/exportação mais complexos, você
pode preferir sua interface com dois painéis para comparar duas listas de atributos. Consulte Gestor de
Atributos.
Em Atributos:
• Corresponder por nome: Substitui o atributo existente com o mesmo nome. Se o nome não existir, anexe
um novo atributo.
• Corresponder por índice: Substitui o atributo existente com o mesmo número de índice. Se o índice não
existir, anexe um novo atributo.
4. Filtre a lista de atributos por tipo, conforme necessário.
5. Para cada atributo que você deseja importar, marque sua caixa.
Nota: Para um atributo complexo, os atributos associados são mostrados em um pop-up. Verifique para
importar os que você precisa.
O ícone da casa sinaliza se o atributo está presente no projeto.
Importar Pastas
Nota: Relevante apenas para arquivos recebidos baseados no Archicad 26 e posteriores. (As versões
anteriores não tinham pastas de atributos)
Verificado por padrão. Se você desmarcá-lo, então o processo de importação ignorará qualquer hierarquia de
pastas dentro do arquivo importado, e os atributos importados serão simplesmente adicionados à pasta de
nível superior do respectivo atributo (por exemplo, Superfícies importadas são adicionadas à pasta
Superfícies).
Se estes não existirem, você pode criar as Classificações e Propriedades e, em seguida, importar os
Materiais de Construção. Todos os valores referenciados entrarão no projeto.
Caso contrário, os valores atribuídos serão perdidos.
Atributos de exportação
Use a função Exportar da paleta de Atributos para salvar os atributos selecionados, ou o conteúdo de uma
pasta selecionada, em dois formatos possíveis: XML ou texto.
Nota: Além da paleta de Atributos, a caixa de diálogo Gestor de Atributos (familiar nas versões anteriores
do Archicad) está disponível. Em fluxos de trabalho de importação/exportação mais complexos, você
pode preferir sua interface com dois painéis para comparar duas listas de atributos. Consulte Gestor de
Atributos.
Em Atributos:
1. Selecione os atributos e/ou pastas a serem exportadas.
Dica: Use pesquisa, classificação e seleção múltipla, conforme necessário.
2. Clique no botão Exportar
• na parte inferior de Atributos
• do menu de contexto de um atributo ou pasta selecionada
3. Na caixa de diálogo exibida: Escolha exportar para uma pasta local ou para o BIMcloud.
4. Marque a caixa para incluir os Atributos Associados, se necessário. (Consulte Atributos Associados.)
5. Clique em Exportar.
• XML: Use esta extensão para transferir atributos entre projetos do Archicad
• Texto (.txt): Esta extensão pode ser útil com a função Substituir Atributos por Arquivo, que automatiza
o processo de exclusão e substituição de atributos. Esta função requer a geração de um arquivo de texto
em um formato específico, e a execução de um comando que chama esse arquivo.
Veja uma descrição deste processo no artigo Migração de Atributo.
Use o comando Limpar (Purge) para remover atributos não usados no seu projeto. Você só pode limpar
atributos que não estão sendo usados em seu projeto. Portanto, ao contrário do comando Apagar atributos,
"Limpar (purge)" não pode resultar na falta de atributos.
Em Atributos:
1. Selecione o(s) atributo(s) ou qualquer pasta.
2. No menu de contexto, escolha Limpar (Purge).
Apagar atributos
Ao migrar um arquivo, usando o agrupamento de arquivos ou trabalhando com associações, você pode
precisar se livrar dos atributos desnecessários.
Ao apagar de uma pasta de atributos significa que você apaga todo o seu conteúdo.
Ao apagar uma pasta de atributos significa que você apaga todo o seu conteúdo
• nos elementos do modelo que utilizam esses atributos
• em outros atributos que estão usando o item apagado. (Por exemplo, se você apagar um tipo de trama
que também é usada como parte de uma composição)
Para evitar atributos em falta, o diálogo Apagar e Substituir aparece para ajudá-lo a escolher atributos de
substituição.
Nota Você pode usar o comando Limpar (de Atributos) para remover atributos não usados de seu projeto.
Ao contrário do comando Apagar atributos, "Limpar (Purge)" não pode resultar em atributos em falta.
Consulte Limpar (purge) Atributos.
Apagar e Substituir
1. Encontre e selecione os atributos (ou pasta) que você deseja apagar:
• na paleta de Atributos, ou
• na sua respectiva caixa de diálogo (em Opções > Atributos do Elemento)
2. Clique em Apagar
• do diálogo de atributos ou paleta de Atributos
• o menu de contexto do item
• do seu botão do teclado Delete ou backspace
O botão Delete (apagar)... abre a caixa de diálogo Apagar e Substituir dos seguintes atributos:
O ícone de aviso é exibido se faltarem atributos. Clique em Detalhes para mostrar o número de atributos em
falta. Para maiores informações sobre esses itens, clique em Mostrar Detalhes no Navegador.
Nota: Apenas os elementos e atributos que serão mostrados como "Em Falta" são listados em Detalhes.
Elementos que terão um atributo que faltava dentro de seu Composite ou Perfil não estão listados. Isso
ocorre porque o Composite / Perfil não vai se perder, apenas um de seus componentes.
Em Teamwork, Detalhes vai mostrar o número de elementos ou atributos que irão resultar em atributos
"Perdidos", que não foram reservados por você.
Apagar e Substituir
Escolha esta opção para selecionar um atributo substituto.
Atributos em falta
Apesar dos atributos serem salvos com o projeto, o seu projeto pode ainda assim conter elementos
referentes a atributos em falta. Você irá constatar isto na caixa de diálogo Definições do elemento, como no
caso do tipo de linha em falta referido por esta porta:
Apesar dos atributos serem salvos com o projeto, o seu projeto pode ainda assim conter elementos
referentes a atributos em falta.
Consulte também Atributos em falta.
Para localizar facilmente esses elementos, utilize Pesquisar e Selecionar.
Consulte também Pesquisar e Selecionar Elementos.
1. No campo Critério da caixa de diálogo Pesquisar e Selecionar, escolha um tipo de elemento específico
ou Todos os Tipos.
2. Adicionar "Atributos Em Falta - Verdadeiro" como o próximo critério.
3. Clique no botão Mais para selecionar todos os elementos que se adequam a estes critérios.
Neste exemplo, uma laje foi identificada e selecionada como sendo utilizado um ou mais atributos em falta.
Na caixa de diálogo Definições da Laje, torna-se evidente que o atributo em falta é uma trama de superfície.
A solução mais fácil é atribuir uma trama de superfície diferente, a partir das tramas disponíveis para o
projeto, clicando no pop-up do atributo Trama em Vista. Neste caso, optamos por utilizar a trama Carpete.
Alternativamente, se você conhecer a localização do atributo em falta de que necessita (p. ex., se for parte de
um outro projeto Archicad), você poderá utilizar a paleta de Atributos para transferir o atributo necessário do
outro projeto para o atual.
Ver Paleta de Atributos.
Alguns scripts de objeto GDL incluem atributos personalizados. Estes atributos podem ser definidos tanto
como parte dos seus scripts de objeto individuais ou definidos no texto GDL MASTER.
Quando carrega tais objetos em um projeto, os seus atributos personalizados são agrupados
automaticamente para o atributo do projeto definido a seguir:
• Se a definição de Atributo estiver contida no texto GDL MASTER, então uma vez que a biblioteca que
contém o texto GDL MASTER for carregada, os atributos são agrupados dentro dos atributos do projeto
Archicad. Os Atributos com os mesmos nomes não são substituídos.
• Se a definição de Atributo não for contida nos scripts do item da biblioteca individual, então:
- Tramas e Linhas são agrupadas no projeto Archicad.
- Atributos de Superfície e Textura não são agrupados nos atributos do projeto Archicad.
Gestor de Atributos
Nota: A paleta Atributos (nova no Archicad 26) fornece uma interface simplificada para organizar e
editar atributos - incluindo pastas e listas simples e acesso direto às definições de cada atributo. Você
também pode usar a paleta de Atributos para importação/exportação simples de atributos do projeto.
Consulte Atributos.
Além disso, a caixa de diálogo Gestor de Atributos (familiar nas versões anteriores do Archicad) está
disponível. Em fluxos de trabalho de importação/exportação mais complexos, você pode preferir sua
interface com dois painéis para comparar duas listas de atributos. Seus controles são descritos nesta
seção.
Abra o Gestor de Atributos a partir de Opções > Atributos do Elemento > Gestor de Atributos.
Utilize este diálogo para
• Listar e editar os atributos do seu projeto atual;
• Importar atributos de outro projeto ou arquivo XML; editar e adicioná-los aos atributos atuais do projeto;
• Salvar qualquer conjunto de atributos como um arquivo XML
Clique em um ícone na parte superior da caixa de diálogo para alternar para a lista de atributos
correspondente.
• Para ordenar uma lista de atributos segundo um critério particular, clique no título da coluna desejada.
Por exemplo, você pode ordenar as canetas segundo a espessura.
• A aba Todos combina todos os atributos do projeto em uma lista
• A aba Alterações lista todas as alterações pendentes dos atributos atuais do projeto, desde que você
ainda não tenha fechado o Gestor de Atributos. (Consulte Reverter Alterações no Gestor de Atributos.)
• Clicando em OK (em qualquer aba do Gestor de Atributos) traz um aviso para confirmar e aplicar as
alterações.
Atributos Associados
Para cada tipo de atributo, a hierarquia completa de Atributos associados é listada no Gestor de Atributos:
Os atributos associados são somente leitura Gestor de Atributos, mas se você clicar em um, a aba Atributo
relevante será aberta imediatamente.
Atributos Marcados
Um atributo listado tem uma marca de seleção se for usado no projeto atual:
• por elementos colocados;
• por Favorito e Ferramenta Definições Padrão;
• em outros Atributos (p.ex. uma Trama usada em um Material de Construção)
Note, no entanto, que um atributo mostrado como não utilizado (sem uma marca de seleção) pode, na
verdade, estar referido pelo Texto GDL de um objeto colocado.
A marca de seleção “usado com” não está disponível para os seguintes atributos: Combinação de Vegetais,
Conjuntos de Canetas, Canetas.
Ver também Eliminar (apenas Atributos do Projeto).
Use os botões de comando no meio da caixa de diálogo para gerenciar os atributos das listas em ambos os
lados do Gestor de Atributos.
Os comandos do Gestor de Atributos se aplicam à lista de Atributos do Projeto (à esquerda) ou à Lista
Temporária (à direita), dependendo de qual lista estiver ativa.
Todas as alterações feitas no Gestor de Atributos que afetam o conjunto de atributos do projeto atual são
listadas na aba Alterações e podem ser revertidas, até que você feche o Gestor de Atributos.
Consulte Reverter Alterações no Gestor de Atributos.
Acrescentar
Adiciona o atributo de uma lista ao final da outra lista, com um novo número de índice. Se um atributo com o
mesmo nome já existir, um (1) será anexado ao seu nome.
Pelo Índice
Substitui o atributo na outra lista que possui o mesmo número de índice. Se o índice não existir, um novo item
será criado com o mesmo número de índice.
Pelo Nome
Substitui o atributo na outra lista que possui o mesmo nome. SE o nome não existir, o atributo será
acrescentado.
• Incluir todos os Atributos Associados: Para cada um dos três comandos de transferência
(Acrescentar/Pelo índice / Pelo Nome), você pode clicar nesta aba para adicionar também seus atributos
associados.
• Incluir Todos os Vegetais Associados: Para cada um dos três comandos de transferência na página
Combinação de Vegetais: marque essa opção para incluir os Vegetais.
3. Clique em Abrir.
Os atributos do arquivo importado agora aparecem, por tipo, no lado direito (lista temporária) das páginas
correspondentes do Gestor de Atributos.
Nota: Lembre-se, o comando Importar não adiciona nenhum atributo ao seu projeto atual.
Duplicar
O comando Duplicar adiciona o atributo selecionado - com um número de índice exclusivo - na parte inferior
da lista de atributos atual, onde você pode editá-lo ainda mais.
Apagar/Apagar e Substituir
Para itens na lista Temporária (lado direito): Apagar atributo(s) da lista Temporária.
Para atributos do projeto (lado esquerdo): Apagar o(s) atributo(s) do projeto.
O botão Apagar... abre a caixa de diálogo Apagar e Substituir dos seguintes atributos do projeto:
• Vegetais
• Linhas
• Tramas
• Superfícies
• Materiais de Construção
• Perfis
• Categorias das Zonas
Aqui, você pode escolher um atributo de substituição em uma única etapa.
Consulte Apagar atributos.
Notas:
– Apagando um Conjunto de Canetas significa que todas as Canetas que este contém se tornam
Indefinidas, em todos os Conjuntos de Canetas.
– Apagando uma Caneta da lista temporária a tornará indefinida.
• para tipos de atributo que não têm feedback de marca de seleção no Gestor de Atributos: Combinação de
Vegetais, Conjuntos de Canetas, Canetas.
Reindexar
Os Elementos referem-se a atributos por seu número de índice. Para editá-lo, clique em Reindexar.
Enquanto você trabalha no Gestor de Atributos, é possível abrir a aba Alterações para ver todas as
alterações pendentes nos atributos atuais do projeto.
Esta aba só estará ativa se houver alterações pendentes.
Clicando em OK (na aba Alterações ou em qualquer outra aba) exibe um aviso para confirmar e aplicar as
alterações.
Reverte
Se necessário, selecione uma ou todas as alterações e clique em Retroceder, para desfazer, desde que
você ainda não tenha fechado o Gestor de Atributos.
Aplicar Tudo
Isso finalizará suas alterações pendentes, sem fechar o Gestor de Atributos. Um aviso aparece antes que as
alterações sejam aplicadas.
Interação
Esta seção do Guia de Referência do Archicad inclui informações sobre como navegar em torno do Projeto
no Archicad e como selecionar e editar elementos do projeto. Esta também descreve as inúmeras ajudas
especiais do Archicad que fazem a introdução e edição serem mais intuitivas.
Navegação no Archicad
Origens
Seleção
Ajudas de Entrada na Tela
Editar Elementos
“Rastreamento Virtual": Usando Referências para Editar e Comparar Vistas do Modelo e Desenhos
Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho
Verificar sobreposições lineares - Recurso Experimental
Navegação no Archicad
O Archicad oferece várias maneiras de encontrar e abrir a vista ou janela do projeto que você precisa.
Navegador
A paleta Navegador contém todos os pontos de vista do seu projeto, Mapa de Vistas, Leiautes e conjuntos de
Publicador, listados em quatro mapas.
Encontre e clique duas vezes em qualquer item para abri-lo.
Use o campo de busca para localizar itens pelo nome.
Nota: Quando você abre uma nova vista ou novo leiaute, este pode substituir a vista/leiaute aberta(o) ou
você pode abrir em uma nova aba separada. Você pode alterar a preferência em Opções > Ambiente de
Trabalho> Mais Opções.
Exceção: Só pode estar aberta uma Janela da Planta e uma Janela 3D ao mesmo tempo.
Consulte Navegador.
Barra de Abas
Clique em qualquer aba ou clique em sua pré-visualização para ativá-la.
Consulte Barra de Abas.
Menu Janelas
Use Janelas > Navegar ou outros comandos
Pop-up Navegador
Uma versão reduzida da paleta Navegador, aparece disponível em forma de pop-up na borda direita da barra
de Aba. Você pode usar esta opção ao invés da paleta Navegador para economizar espaço na tela.
Consulte Pop-up do Navegador.
Atalhos de Teclado
Atalho Janela
F2 Planta
F3 Último 3D
Shift+F3 3D (Perspectiva Cônica)
Ctrl+F3 3D (Perspectiva Axonométrica)
F6 Último Corte
F7 Último Leiaute
Pan e Zoom
• Use os comandos no menu Visualização > Zoom
• Use ícones de atalho ao lado da barra de rolagem inferior
Tópicos relacionados
Navegador
Organizador
Pop-up do Navegador
Barra de Abas
Zoom
Centralizar na tela
Definir Orientação
Pré-visualização do Navegador (2D)
Navegação na Janela 3D
Navegador
A paleta Navegador é uma estrutura em árvore que contém toda a estrutura lógica do seu projeto. Esta é
mostrada por padrão na borda de sua tela.
A paleta Navegador contém todos os pontos de vista do seu projeto, Mapa de Vistas, Leiautes e conjuntos de
Publicador, listados em quatro mapas.
Encontre e clique duas vezes em qualquer item de qualquer mapa para abri-lo.
Use o campo de busca para localizar itens pelo nome.
Uma vez aberto, o item é listado em negrito.
Nota: Quando você abre uma nova vista ou novo leiaute, este pode substituir a vista aberta ou você pode
abrir em uma nova aba separada. Você pode alterar a preferência em Opções > Ambiente de
Trabalho> Mais Opções.
Exceção: Só pode estar aberta uma Janela da Planta e uma Janela 3D ao mesmo tempo.
Mapas do Navegador
Mapa de Projeto
Estrutura em árvore dos pontos de vista do projeto, organizada em pastas. Os ícones dos Pontos de Vista
(no Navegador e na barra de abas) são pretos.
Mapa de Vistas
Lista das vistas salvas do projeto. Uma Vista é uma versão salva de um ponto de vista; cada vista é
configurada nas Definições de Vistas, que as define para um propósito específico (por exemplo, para gerar
uma planta de paginação de piso). Os ícones das Vistas (no Navegador e barra de Abas) são azuis.
Livro de Leiautes
Todos os Leiautes do projeto com seus Desenhos, opcionalmente organizados em subconjuntos, e
formatados com base no Leiaute Mestre.
Publicador
Os itens do mapa do Publicador são vistas e Leiautes coletados nos Conjuntos de Publicador. Aqui são
definidos os métodos de publicação e o formato de saída do projeto (por exemplo, PDF, DWG, etc.).
Organizador
O Organizador é um modo especial do Navegador. O Organizador, com duas estruturas em árvore lado a
lado, facilita a movimentação de itens de um mapa para o outro.
Importante: As operações que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e soltar entre
mapas do Navegador, apagar itens do Mapa de Projeto ou Mapa de Vista, ou adicionar itens ao conjunto
Publicador) não são passíveis de anulação, e são irreversíveis.
Comandos no Navegador
Para qualquer item do Navegador selecionado:
• Use comandos do menu de contexto
• Clique no botão Definições
• Use os botões de comando na parte inferior do mapa
• Visualizar/editar um item de Propriedades selecionado
Consulte também Vista do local a partir do projeto do Archicad externo (Seletor de Projetos do Navegador)
Tópicos relacionados
Mapa de Projeto do Navegador
Mapa de Vistas do Navegador
Estrutura em árvore dos pontos de vista do projeto, organizada em pastas. Os ícones dos Pontos de Vista
(no Navegador e na barra de abas) são pretos.
Use o campo de busca para localizar itens pelo nome.
Pisos
Todos os Pisos definidos para o projeto.
Nota: No Mapa de Projeto, a ID de Piso não é editável. Uma ID de Piso é idêntica ao seu Número de
Piso, o qual pode ser definido em Definições de Piso.
3D
Contém projeções em 3D e quaisquer caminhos de câmera.
• Duas projeções padrões são fornecidas: Perspectiva Cônica Genérica e Perspectiva Axonométrica
Genérica.
• Quando você coloca câmaras no projeto, os respetivos nomes aparecem na pasta 3D, agrupadas no
termo Percurso.
Consulte Definições Ferramenta Câmara.
Mapas
Contém os mapas interativos (Elementos, Componentes, Superfícies) criados como parte da documentação
do projeto. Use os Mapas como base para encomendar elementos de construção aos fabricantes e para
verificar a consistência dos elementos com base em um conjunto de critérios.
Consulte Mapa Interativo.
Índices de Projeto
Por exemplo, Vistas de índices da lista, folha de Leiaute, lista de Desenhos.
Consulte Índices de Projeto.
Listagens
Esquemas de lista pré-definidos para Elementos, Componentes e Zonas
Info
Notas de Projeto e Relatório (também disponível no menu Janelas)
Para mais informações, consulte Notas e Janela de Relatório de Sessão.
Definições de Vista
As Definições de Vista são as seguintes:
• Combinações de Vegetais
• Escala
• Visualização da Estruturas
• Conjunto Canetas
• Combinação de Opções de Visualização do Modelo
• Sobreposição Gráfica
• Filtro de Renovação
• Definições do Modelo Analítico Estrutural
Salvar Vista
Para salvar uma Vista, faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique em Salvar Vista a partir do menu de contexto da guia
• Clique em Salvar Vista Atual a partir do menu de contexto ponto de vista no Pop-up do Navegador
A caixa de diálogo Definições de Vista aparece, permitindo-lhe modificar as definições antes de gravar a
vista. Clique em Criar para salvar a vista.
Observe que o ícone da barra de aba (azul) agora indica que a aba é uma vista salva.
Para restaurar as definições salvas da vista, clique duas vezes na vista no Navegador.
Tópicos relacionados
Restaurar Definições de Vista da Aba de Vista
Transferir Definições Entre Abas
Organizador
O Organizador está relacionado e é aberto a partir do Navegador. Dispõe, no essencial, dos mesmos
comandos, mas tem uma estrutura em árvore dupla, para facilitar a movimentação de vistas e leiautes entre
os mapas.
Visualização do Organizador
Mostrar/Esconder o Organizador usando uma das seguintes opções:
• Janelas > Paletas > Organizador
• Comandos do menu de contexto do Navegador ou Organizador
Modos do Organizador
Use vários modos do Organizador para adicionar ou copiar um item (vista ou leiaute) do lado esquerdo para
a estrutura em árvore do lado direito (Mapa de Vistas, Livro de Leiautes ou Conjuntos de Publicador).
Clique nos ícones de mapa desejados em ambos os lados do Organizador, para realçar os três modos do
Organizador:
• Modo Editor de Vistas (Mapa de Projeto no lado esquerdo, Mapa de Vistas no lado direito): Salve vista
ao selecionar um ponto de vista, a partir do Mapa de Projeto, e ao clicar em Salvar Vista ou arrastar e
soltar para dentro do Mapa de Vistas.
• Modo Editor de Leiaute (Livro de Leiaute no lado direito): coloque os Desenhos nos Leiautes,
selecionando uma vista a partir do Projeto ou Mapa de Vistas (no lado esquerdo), depois clique em
Colocar Desenho ou arrastar e soltar para dentro de um Leiaute (no lado direito).
• Editor (Editor no lado Direito): para acrescentar uma vista ou leiaute (no lado esquerdo) para um
conjunto Editor (no lado direito), selecione uma vista ou leiaute e clique em Adicionar Atalho.
No caso de selecionar um Subconjunto no Mapa de Leiaute, o botão Adicionar Atalho irá criar uma
pasta no Conjunto Editor, que corresponde a esse Subconjunto: no caso de alterar ou adicionar itens no
subconjunto original, a pasta Conjunto Editor irá refletir essas alterações automaticamente. Todavia, se
arrastar e soltar um Subconjunto no Conjunto A Publicar, é criada uma pasta, porém essa pasta não está
ligada a quaisquer modificações subsequentes do Subconjunto.
Clonar uma Pasta significa recriar uma pasta do Mapa de Projeto dentro do Mapa de Vistas.
Consequentemente, para cada ponto de vista novo que cria no Mapa de Projeto, será criada uma vista nova
correspondente na sua pasta clonada, no Mapa de Vistas.
Por exemplo, se tiver clonado a pasta Pisos do Mapa de Projeto, a pasta clonada no Mapa de Vistas mostrará
sempre todos os Pisos do Projeto, mesmo os que sejam adicionados depois da criação da pasta clonada.
Uma pasta clone (diferente de uma pasta comum do Mapa de Vista) tem definições de Vista que são
aplicadas a todas as vistas dentro dessa pasta clonada.
O seu Template do Archicad pode incluir, por padrão, pastas clonadas.
O comando Clonar uma Pasta está disponível na Paleta do Navegador ou Mapa de Vistas do Organizador
(não no Pop-up do Navegador).
2. Na caixa de diálogo Clone uma Pasta exibida: escolha a pasta cujo clone você deseja criar no Mapa de
Vista.
3. O restante dos controles é idêntico aos das Definições de Vista. As opções aqui definidas serão
aplicadas inicialmente a todas as vistas da pasta clonada.
4. Clique em Clonar.
A pasta clonado resultando no Mapa de Vistas é identificada pelo ícone da pasta “clone”.
Pop-up do Navegador
O pop-up Navegador é uma versão simplificada do Navegador, disponível em forma de pop-up na borda
direita da Barra de Abas. Você pode usar isto ao invés da Paleta para economizar espaço na tela.
O pop-up Navegador contém o Mapa do Projeto, Mapa de Vistas e Livro de Leiautes (mas não o Publicador).
Zoom
Quando você salvar uma vista, as suas Definições de Vista incluem o valor do Zoom Atual.
Ampliar a Seleção
Clique com botão direito do mouse em qualquer lugar da tela para acessar esse comando e ampliar o último
item selecionado:
2. Desenhe um retângulo em volta do detalhe que quer ampliar com o cursor na forma Zoom.
Nota: Para duplicar o tamanho do zoom atual, dê um duplo clique no botão Aumentar Zoom.
Consulte Também Zoom e Rotacionar.
Zoom Original
Se você tiver que regressar frequentemente a uma parte do seu Projeto, pode defini-la como zoom original,
com o comando Visualização > Zoom > Definir Zoom Original.
Para retornar a essa vista use Visualização > Zoom > Zoom Original.
O zoom original é salvo juntamente com o Projeto.
Zooms Predefinidos
Clique no pop-up do Zoom para escolher um dos valores de zoom pré-definidos.
Salvar Zooms
Clique no Zoom do pop-up, em seguida, escolha Salvar Zoom Atual.
Por padrão, este zoom apenas estará disponível para o piso atual. Para que este zoom esteja disponível em
todos os pisos, clique em Através de Todos os Pisos.
Os Zooms personalizados, salvos com nomes criados por você, podem ser aplicados a todas as vistas, a
partir da lista pop-up A ampliar no Painel Documentos 2D/3D das Definições de Vista.
Tópicos relacionados
Centralizar na tela
Definir Orientação
Centralizar na tela
Escolha o comando Visualização > Centralizar na Tela ou clique na opção correspondente na barra de
Opções Rápidas na parte inferior da janela ativa.
Outro atalho: faça duplo clique no botão central do mouse para Centralizar na tela.
Se a vista atual tiver sido rotacionada, a rotação permanece intacta.
Consulte Definir Orientação.
Caso o pretenda, você pode salvar uma definição Centralizar na tela como parte das Definições de Vista, de
qualquer vista: escolha Centralizar na tela a partir do pop-up A ampliar no Painel Documentos 2D/3D das
Definições de Vista.
Consulte Tipo de Projeções Painel de Documentos 2D/3D.
As Janelas de Listas têm um atalho adicional na barra de scroll que permite Ajustar a Largura da Página da
lista gerada à largura da janela ativa.
Tópicos relacionados
Zoom
Definir Orientação
Definir Orientação
Use esta função para rotacionar toda a vista na tela para uma posição desejada.
Restaura a Orientação
1. Clique no botão pop-up Orientação na parte inferior da tela, ou no botão de atalho Definir Orientação.
Zoom e Rotacionar
Para rotacionar a vista e ampliar ou reduzir a área ao mesmo tempo:
1. Clique no ícone Zoom da parte inferior da tela.
2. Clique em Ctrl.
3. Com três cliques, desenhe o retângulo do zoom na tela no ângulo desejado.
Quando completa o retângulo com o terceiro clique, a vista será ampliada/reduzida e será rotacionada
simultaneamente.
Rótulos de Texto
Consulte Painel Rótulo de Texto.
Texto de Cota
O Texto de Cota é automaticamente ajustado para assegurar que permanece facilmente legível,
independentemente da orientação da vista. (Se definir um ângulo personalizado para o texto de cota, no
entanto, esse ângulo permanecerá.)
Para cotas cujo texto seja definido como “Horizontal” em Definições da Ferramenta Cota, o texto
permanecerá na horizontal em relação á tela, independentemente de qualquer rotação da vista.
Consulte Definições da Ferramenta Cota.
Tópicos relacionados
Zoom
Centralizar na tela
Na Janelas 2D, a Janela de Pré-visualização apresenta uma cópia em miniatura de todo o conteúdo da
janela ativa. A estrutura dentro da Janela de Pré-visualização representa a janela ativa com o zoom atual.
Utilize esta estrutura para navegar dentro da Janela de Pré-visualização; isto faz o mesmo efeito do que
Zoom e Pan na Janela ativa, mas confere, ao mesmo tempo, uma visão geral do conteúdo do Projeto.
Se o zoom atual da janela ativa incluir uma orientação rotacionada, a pré-visualização mostra o projeto na
sua vista original, mas a estrutura é rotacionada para corresponder ao ângulo de orientação.
Consulte Definir Orientação.
(As duas setas com maior espessura da estrutura indicam o canto inferior esquerdo da tela.)
Ao visualizar uma Janela 2D na Janela de Pré-visualização, você dispõe das seguintes opções de Zoom e
Pan:
• Para alterar a localização da estrutura, arraste-a com o cursor em forma de Mão (isto equivale ao Pan na
Janela ativa).
• Para alterar o tamanho da estrutura, arraste-a pelas arestas ou vértices (equivale a ampliar ou reduzir na
Janela ativa).
• Na parte inferior da Janela, os botões mais e menos e um slider representam técnicas adicionais de
zoom: permitem ampliar e reduzir a vista atual. Clique nos botões ou arraste o controle deslizante para
ajustar o zoom.
• No canto inferior direito, um menu pop-up contém opções para controlar as técnicas de zoom da Pré-
visualização do Navegador. Como padrão existe o Zoom em tempo-real: à medida que desloca o cursor,
o zoom é ajustado. O Zoom automático irá ajustar o zoom depois de parar de deslocar o cursor. Clicar
duas vezes para o zoom significa que você precisa efetuar um duplo clique ou apertar o botão Ok em
cima, à direita para executar o zoom selecionado.
• Use o Pré-visualizar Redesenhar se tiver efetuado alterações na janela atual, que não estejam ainda
refletidas na Pré-visualização do Navegador.
Para obter informações sobre como salvar esses dados, consulte Salvar Dados da Pré-visualização do
Navegador com arquivos do Projeto.
Navegação na Janela 3D
Nota: Para mais informações sobre como acessar a Janela 3D, e como definir Vistas em Perspectiva
Cônica e Perspectiva Axonométrica, consulte Janela 3D.
É possível navegar na Janela 3D com a maioria dos métodos básicos de navegação 2D. O teclado, o botão
de scroll do mouse, Centralizar na tela, Pan, Zoom e as operações baseadas em comandos funcionam da
mesma forma que em 2D.
Consulte Centralizar na tela, Zoom.
A Janela 3D contém ainda possibilidades de navegação exclusivas, para explorar o modelo e orbitar à sua
volta. Estas possibilidades estão descritas nas seguintes seções.
Acessar aos Comandos de Navegação 3D
Explorar Modelo (Navegação 3D)
Orbitar (Navegação 3D)
Pré-visualização do Navegador (3D)
Ativador de conexão 3D
Tópicos relacionados:
Extras de Navegação 3D
Barra de Ferramentas Clássica de Navegação 3D
É possível, apenas nas Vistas em Perspectiva, explorar o modelo, selecionando Visualização > Explorar
Modelo ou acessando ao mesmo comando a partir de uma barra de ferramentas, ou a partir da barra de
scroll inferior da Janela 3D.
No modo Explorar, utilize o mouse e as setas do teclado para navegar (como em um jogo de vídeo em um
PC.) Neste modo, não é possível editar o modelo, nem utilizar qualquer comando. A opção “Voo” e o slider da
velocidade também aparecem no zona inferior da tela, enquanto estiver no modo Explorar.
Para sair do modo Explorar, clique com o botão esquerdo do mouse, ou utilize a tecla Esc.
Nota: a Exploração do Modelo está otimizada para o motor de Aceleração do Hardware.
Ao selecionar o comando Explorar Modelo, é aberta uma caixa de diálogo, com informação visual sobre o
que você pode esperar das suas ações com o mouse e teclado.
Nota: caso não necessite de ver esta informação cada vez que entrar no modo Explorar, verifique a
informação Não apresentar esta informação da próxima vez ao fundo da caixa de diálogo. Para ativar
esta ou outra caixa de diálogo que marcou como “não mostrar,” utilize o comando Ativar todas as
mensagens de informação em Opções > Ambiente de Trabalho (ao fundo do menu).
Para o modo Orbitar, selecione Visualização > Orbitar, ou acesse o comando a partir de uma barra de
ferramentas ou da barra de scroll inferior da Janela 3D.
No modo Orbitar, pressione o botão esquerdo e arraste o mouse para rotacionar o modelo em volta do seu
centro (perspectiva axonométrica) ou ponto de fuga (perspectiva cônica).
Se você estiver no modo Orbitar, não poderá editar o modelo. Clique em ESC para sair do modo Orbitar e
voltar ao modo de edição.
Para apresentar a Pré-visualização do Navegador, clique no respectivo atalho na barra de scroll inferior de
qualquer janela; ou use Janelas > Paletas > Pré-visualização Navegador.
Esta paleta permite modificar rapidamente as suas projeções 3D, sejam perspectivas cônicas ou perspectiva
axonométricas.
Consulte Projeções 3D.
As opções da Pré-visualização do Navegador dependem do modo escolhido: Perspectiva Cônica ou
Perspectiva Axonométrica.
Para Visualizações em Perspectiva 3D, edite as posições de câmara e ponto fuga diretamente ao clicar nas
mesmas na janela de Pré-visualização e arraste-as para a nova localização.
Nota: certifique-se de que Mostrar em Planta está selecionado a partir do menu pop-up menu no canto
inferior direito da Pré-visualização.
Em caso de selecionar a vista Mostrar em Elevação no pop-up das Opções de Previsualização, você pode,
facilmente, redefinir a altura de câmara relativa a pisos do projeto: basta clicar na Pré-visualização
Navegador e deslocar a câmara para cima ou para baixo.
Ou você pode alterar o ângulo de visão, utilizando um slider ou ícones pequenos no final, em incrementos de
5 graus.
(Estas são as mesmas perspectivas axonométricas predefinidas disponíveis a partir das Definições de
Projeção 3D).
Para personalizar a projeção, utilize o botão pop-up do lado direito, depois desloque o ícone de câmara
pequeno dentro da janela de Pré-visualização para definir a vista personalizada.
Para mais informações, consulte Janela de Controles de Pré-visualização do Navegador 3D e Projeções 3D.
Para obter informações sobre como salvar esses dados, consulte Salvar Dados da Pré-visualização do
Navegador com arquivos do Projeto.
Ativador de conexão 3D
O Ativador de conexão 3D é uma extensão com uma funcionalidade, que lhe permite utilizar o seu dispositivo
de conexão 3D para navegação na janela 3D do Archicad.
Se você estiver utilizando um dispositivo de conexão 3D, utilize uma das duas opções em Visualização >
Extras de Navegação 3D > 3Dconnexion:
• Modo Câmera: mova o dispositivo para navegar no modelo, movimentando a posição da câmera.
• Modo Objeto: à medida que movimenta o dispositivo, o modelo é movido em conformidade. O ponto de
vista da câmera é fixo, enquanto o modelo se movimenta.
Origens
No Archicad, como em qualquer sistema de coordenadas, todas as medidas se fazem em relação a uma
origem. A localização da origem é sempre interpretada como (0, 0).
O Archicad define três origens de sistemas de coordenadas:
Origem do Projeto
A Origem do Projeto é uma localização constante, que se mantém fixa durante todo o seu Projeto. A Origem
do Projeto do sistema coordenador marcado com um X, está próximo do canto inferior esquerdo da janela
Planta, quando utiliza a vista padrão do template padrão. (A Paleta de Coordenadas mostra as coordenadas
como (0, 0).
Na Planta e em outras vistas 2D, a Origem é sempre marcada com um X.
Nas Vistas 3D, as origens e os eixos X, Y e Z são representados por espessas linhas pretas.
Origem da Edição
A Origem da Edição aparece automaticamente quando você clicar para começar a entrada. É uma origem
temporária que aparece como um x somente durante operações desenho e de edição.
No Orientador, as coordenadas são medidas a partir da Origem da Edição por padrão: estas são
Coordenadas Relativas.
Nota: Utilize o menu Orientador, na barra de ferramentas Standard para ativar ou desativar a preferência
Coordenadas Relativas no Orientador.
Origem do Usuário
Por padrão, a Origem do Usuário está localizada na Origem de Projeto. A Origem do Usuário pode ser
deslocada para qualquer lugar, permitindo-lhe posicionar o ponto zero em qualquer lugar.
Há três maneiras de reposicionar a origem do Usuário:
• Em qualquer nó do elemento: clique em Alt + Shift (Mac: Opt + Shift).
• Em qualquer local de um modelo de janela: Clique no botão Deslocar Origem do Usuário na barra de
ferramentas Padrão (ou a paletade coordenadas), em seguida, clique em qualquer ponto da janela. A
origem é imediatamente posicionada.
Nota: Se você tiver deslocado manualmente a Origem do Usuário, a Referência Vinculada não será
usada como uma Origem do Usuário.
Durante a introdução das coordenadas, verifique o campo Z do Orientador, que indica a Altura (coordenada
z) do elemento a ser criado.
Você precisa ativar a opção Mostrar Z no Orientador, no menu pendente do Orientador, na Barra de
ferramentas Padrão. (Este comando está disponível durante a edição/introdução.)
Se você estiver colocando uma Parede, Pilar, Viga ou Objeto utilizando a função, o valor Z irá refletir a cota
da Laje/Membrana/Cobertura/Malha subjacente.
Consulte Gravidade.
Se você configurar a opção Mostrar Orientador como Sempre em Opções > Ambiente de Trabalho >
Orientador e Entrada de Coordenadas, o campo Z do Orientador indicará valores altimétricos, mesmo que
ainda não esteja a introduzir coordenadas; basta mover o cursor para obter informação.
O Orientador pode indicar valores altimétricos de três formas diferentes, em função da sua escolha:
• a partir da Origem do Projeto
• a partir do Piso atual (ou, em 3D, da Origem do Usuário)
• ou um dos dois opcionais, definidos em Opções > Preferências do Projeto > Níveis de Referência.
Consulte Preferências de Níveis de Referência.
Para determinar a que Nível de Referência deve referir-se o valor Z do Orientador:
1. Abra o menu pendente do ícone Orientador, na barra de ferramentas Standard.
2. Vá ao submenu Valor da Elevação da Origem.
Tópicos relacionados:
Entrada de elementos Usando Coordenadas do Orientador
Seleção
Além de técnicas óbvias, o Archicad oferece muitas ajudas de seleção intuitiva para tornar mais fácil para
selecionar exatamente os elementos que você precisa, mesmo se estes se sobrepunham.
Selecionar elementos
Pesquisar e Selecionar Elementos
Informação de Seleção
Realce da Seleção e Realce da Informação do Elemento
Informação Pop-up dos Elementos (Info Tags)
Cursor Inteligente
Edição de Atributos Selecionados
Guardar Definições de Seleção na Paleta Seleções
Área de Seleção
Selecionar elementos
Com a Ferramenta Seta ativa: aponte para o elemento desejado e clique ou arraste o mouse para desenhar
um retângulo em volta do elemento que pretende selecionar.
Com qualquer outra ferramenta ativa: pressione Shift, depois aponte para um elemento desejado e clique
ou arraste o mouse para desenhar um retângulo em volta do elemento que pretende selecionar.
Para mais informação sobre formas do cursor, ver Cursor Inteligente.
Selecionar na Planta
Com o(s) elemento(s) selecionado(s) no corte ou no 3D:
Use a opção do menu de contexto Selecionar na Planta para selecionar e ampliar um ou vários elementos
na Planta do Piso correspondente ao(s) mesmo(s).
Selecionar em 3D
Com o(s) elemento(s) selecionado(s) no Corte ou na Planta:
Use a opção do menu de contexto Selecionar em 3D para selecionar e ampliar o(s) mesmo(s) elemento(s)
na janela 3D.
Mostrar Seleção em 3D
Abre a janela 3D e mostra apenas o(s) elemento(s) selecionado(s).
Esconder Seleção em 3D
Selecione qualquer elemento(s) na janela 3D e, em seguida, use este comando para escondê-lo(s). Este se
comporta como um comando oposto ao Mostrar Seleção em 3D.
Ampliar a Seleção
Utilize este comando (Visualização > Zoom > Ampliar a Seleção) para deslocar apenas os elementos
selecionados.
Este comando está também disponível a partir do menu de contexto, se clicar com o botão direito do mouse
em um espaço vazio na tela.
Tópicos relacionados:
Seleção Rápida de Superfícies
Selecionar Múltiplos Elementos com o Polígono de Seleção
A Seleção Rápida é a forma mais fácil de selecionar elementos individuais, que têm áreas de superfície
(como lajes e coberturas).
Para ativar a Seleção Rápida como modo de trabalho predefinido, rotacione o ícone de Seleção Rápida
na Caixa de Informações da ferramenta Seta.
Agora, para utilizar a Seleção Rápida, a ferramenta Seta tem de estar ativa ou tem de pressionar a tecla Shift.
Mova o cursor sobre qualquer superfície do elemento que quer selecionar. Note que sempre que o cursor se
sobrepõe a um elemento selecionável, muda de forma. Clique para selecionar.
A Seleção Rápida funciona em todos os elementos de construção e de texto, em tramas e objetos.
Para suspender temporariamente este método, quando o ícone está ativo, pressione a barra de espaços
com a ferramenta Seta ativa, ou Shift-barra de espaços se estiver outra ferramenta ativa.
A Seleção Rápida está ativa por padrão, mas pode ser desativada na Caixa de Informações da Ferramenta
Seta.
Para utilizar a Seleção Rápida temporariamente (enquanto o ícone de Seleção Rápida for desativada na
Caixa de Informações da Ferramenta Seta), pressione a Barra de espaços com a Ferramenta Seta ativa (ou
Shift+Barra de espaço com qualquer outra Ferramenta).
Isso irá selecionar todos os elementos dentro da área, e desmarcar todos os outros elementos atualmente
selecionados. Mantenha a tecla Shift pressionada para selecionar elementos adicionais.
Nota: para selecionar uma área em vez de selecionar explicitamente elementos, utilize o Retângulo de
Seleção.
Consulte Área de Seleção.
Você pode afinar a sua lógica de seleção utilizando os vários métodos e opções de Seleção, explicados
abaixo.
Métodos de Seleção
A Caixa de Informações oferece três métodos de seleção usando a seleção de área retangular ou poligonal.
Para acessar estas opções, faça um dos seguintes procedimentos:
• Ative a ferramenta Seta.
• Com qualquer outra ferramenta ativa: pressione Shift.
• Com o primeiro método de seleção, você só tem de incluir um nó, aresta ou curva de um elemento para
selecionar esse elemento.
• Com o segundo, todos os nós/arestas devem estar dentro da área de seleção do elemento a ser
selecionado.
• Com o terceiro, o método de seleção dependerá da direção, a lógica de seleção dependerá da direção na
qual o retângulo for desenhado.
– Se desenhar o retângulo de seleção da direita para a esquerda, então estará ativo o primeiro
método de seleção: isto é, será selecionado qualquer elemento com, pelo menos, um vértice dentro
do retângulo.
– Se desenhar o retângulo de seleção da esquerda para a direita, então estará ativo o segundo
método de seleção: isto é, será selecionado qualquer elemento com todos os vértices dentro do
retângulo.
Tópicos relacionados:
Tipo de Seleção (para selecionar Sub-Elementos Morph)
Assista o vídeo
Informação de Seleção
Pontos de Seleção
Os elementos explicitamente selecionados apresentam pontos de seleção (ou pontos de seleção). Os pontos
de seleção correspondem aos pontos a partir dos quais o elemento pode ser modificado.
Nota: os elementos selecionados pelo Retângulo de Seleção não apresentam pontos de seleção.
A localização dos pontos de seleção depende do tipo e da geometria do elemento.
No caso dos Objetos GDL, o número de pontos de seleção depende do número de pontos quentes definidos
no objeto.
Alguns objetos GDL possuem pontos quentes especiais que lhes permitem editar graficamente o objeto.
Consulte Edição Gráfica Utilizando Pontos Quentes Editáveis.
Para alterar a cor dos pontos de seleção, utilize o seletor de cores em Opções > Ambiente de Trabalho >
Seleção e Informação do Elemento.
Os pontos de seleção editáveis têm forma de diamante e aparecem em objetos GDL cujos parâmetros
possam ser editados graficamente.
Para mais informações, consulte Edição Gráfica Utilizando Pontos Quentes Editáveis.
Os elementos Agrupados exibem círculos maiores. Cada grupo subsequentemente selecionado obtém
uma cor diferente automaticamente.
Os elementos que pertencem a um Módulo Associado ou a um XREF são apresentados com quadros ocos,
cuja cor é definida automaticamente.
Realces da Seleção são apresentados no contorno e/ou na superfície dos elementos selecionados.
Informações dos Elementos realçados são usadas para ajudar na seleção (realces de pré-seleção) e a
identificação dos elementos associados, por exemplo, para rótulos, cotas e corrimãos (destacar elementos
associados).
Todos estes realces podem ser configurados em Opções > Ambiente de Trabalho> Seleção e Informação
de Elemento, ou você pode desligar completamente o realce de seleção.
Consulte Seleção e Informação de Elemento.
Realce da Pré-Seleção
O Archicad ajuda você a identificar elementos destacando-os antes de selecioná-los e ao usar a Vara
Mágica.
O realce da pré-seleção aparece quando você passa o cursor sobre um elemento selecionável, e então clica
em Shift.
Nota: se a ferramenta Seta estiver ativa, o realce aparece automaticamente, sem pressionar Shift.
Ao trabalhar em 3D, note que o realce de informação opera sobre todo o contorno de um elemento: mesmo
as linhas escondidas são mostradas. Elementos agrupados são realçados individualmente.
Se preferir associar a cota à Parede, clique na tecla Tab até que a parede seja destacada, em seguida,
coloque a cota.
Se você mover o cursor sobre um elemento, e pressionar Shift, surge um pop-up de informação do elemento.
Nota: se a ferramenta Seta estiver ativa, o pop-up aparece automaticamente (juntamente com o
destaque), sem pressionar Shift.
O Pop-up apresenta as seguintes informações:
• O tipo de elemento
• As propriedades básicas do elemento (trama estrutural das Paredes, o nome dos Objetos, a espessura
das Lajes, o tipo de Linhas, etc.)
• A Elevação do elemento (apenas para 3D)
• O Vegetal do elemento
• Na Janelas 3D, no Corte/Elevação e no Documento 3D do Piso a que pertence o elemento.
• No Teamwork, o estado de reserva do elemento (p. ex., Editável, Livre para Reserva, Reservado por).
A parte inferior do pop-up apresenta alguma informação adicional:
• Se mais que um elemento tiver uma parte selecionável em uma determinada localização (vértice, aresta
ou superfície, se a Seleção Rápida estiver ativa), surge a informação "Elementos Múltiplos (TAB)", para
informar que pode alternar entre os elementos selecionados e selecionáveis, pressionando a tecla TAB
quantas vezes forem necessárias.
Consulte Também Feedback sobre os Elementos Sobrepostos.
• Se o elemento estiver selecionado, a palavra (Selecionado) aparece entre parênteses.
Os realces de informação do elemento, incluindo o intervalo de tempo antes de aparecer na tela, podem ser
configurados na caixa de diálogo Opções > Ambiente de Trabalho > Seleção e Informação de Elemento.
Utilize a Janela Pesquisar & Selecionar para selecionar e desmarcar elementos com base em critérios
definidos.
A paleta Pesquisar & Selecionar pode permanecer aberta tanto quanto desejar por cima de todas as janelas.
Copiar Definições
Se forem selecionados alguns elementos, o segundo botão- Copiar Definições - fica ativo. Clique no botão
para carregar as definições do último elemento selecionado dentro da caixa de diálogo Pesquisar &
Selecionar .
Tópicos relacionados:
Pesquisar e Selecionar Blocos/Rótulos de Texto
Pesquisar e Selecionar Itens da Biblioteca em Falta
Pesquisar e Selecionar Elementos com Atributos em Falta
Definir Critérios do Elemento Usando Dados IFC
Pesquisar & Selecionar Elementos ou Materiais de Construção: Por Propriedade e Classificação
Em várias funções do Archicad, você especifica um grupo de elementos por critérios antes de executar a
função:
• Pesquisar & Selecionar
• Regras de Sobreposição Gráfica
• Detecção de Colisão
• Reservar Elementos por Critério (Teamwork)
• Esquemas de Mapa Interativo
Você pode configurar esses critérios manualmente ou usando Conjuntos de Critérios predefinidos. (Consulte:
Conjuntos de Critérios Pré-Definidos)
Esta seção descreve a definição manual de critérios.
A definição de critérios é praticamente idêntica em todos os quatro diálogos (Pesquisar & Selecionar, Regras
de Sobreposição Gráfica, Detecção de Colisão, Reservar Elementos por Critério).
2. Na coluna Valor, clique no pop-up e escolha um Tipo de Elemento na lista (p.ex., Parede).
4. Na coluna Valor, clique no pop-up e escolha um Tipo de Elemento na lista (p.ex., Parede).
5. Use o controle e/ou para definir melhor os critérios do Tipo de Elemento.
3. Para cada critério adicionado, defina seu valor a partir dos pop-ups.
Os critérios disponíveis dependem do(s) tipo(s) de elemento definido(s) na(s) linha(s) acima.
Por exemplo, você pode restringir os critérios com base na Classificação de Função Estrutural do elemento
(p.ex. Estruturais ou Não Estruturais.)
Nota: Definir “Vegetal” ou “Combinação de Vegetais” como um critério significa que o programa irá
encontrar e selecionar os elementos que são visíveis de acordo com a Combinação de Vegetais
fornecida.
Tópicos relacionados
Pesquisar e Selecionar Elementos
Regras de Sobreposição Gráfica
Detecção de Colisão
Reservar Elementos por Critério (Teamwork)
Caixa de Diálogo Definições de Esquema (Mapa Interativo)
Várias funções do Archicad requerem que você especifique elementos por critérios. Você pode configurar
esses critérios manualmente. Mas, para simplificar a pesquisa de elementos, você pode usar conjuntos de
critérios internos ou personalizados, nas seguintes funções:
• Pesquisar & Selecionar
• Detecção de Colisão
• Reservar Elementos por Critério (Teamwork)
• Todos Elementos
• Todos os Elementos 2D
• Todos os Elementos 3D
• Todos os elementos em vegetais desprotegidos e visíveis
• Elementos Invertidos
Consulte Elementos Invertidos.
• Escadas Inválidas
Consulte Escadas Vinculadas ao Topo e com Altura do Piso Alterada.
3. Na caixa de diálogo que aparece, atribua um nome ao Conjunto de Critérios e clique em Guardar.
Em Teamwork: Selecione o Conjunto de Critérios Públicos (para o disponibilizar para todos os
usuários do projeto) ou Minhas Definições de Critérios (se você não quiser compartilhá-los).
Os seus Conjuntos de Critérios personalizados estão, agora, guardados no pop-up Conjunto de Critérios, sob
“Meus Critérios Públicos.”
Utilize os comandos do pop-up para gerenciar os seus Conjuntos de Critérios: Renomear, Apagar, Exportar
ou Importar (como arquivos .xml).
Esta reserva significa que apenas a si assiste o direito de modificar qualquer um dos Conjuntos de Critérios.
No entanto, qualquer usuário - independentemente do estado da reserva - pode criar, utilizar e guardar
Novos Conjuntos de Critérios.
Nota: “Meus Conjuntos de Critérios” não são compartilhados e não podem ser reservados.
Tópicos relacionados
Pesquisar e Selecionar Elementos
Detecção de Colisão
Reservar Elementos por Critério (Teamwork)
Use esta caixa de diálogo ( Edição > Definições do Elemento > Editar Atributos Selecionados) para
editar atributos específicos (vegetais, cores de canetas, classificações e propriedades) para a escolha
simultânea de tipos de elementos diferentes, sem afetar outras definições destes elementos.
Se você alterar um ou vários desses atributos na caixa de diálogo Editar Atributos Selecionados, todos os
elementos selecionados tomarão os novos valores.
Nota: A definição caneta afeta todas canetas de corte dos elementos selecionados (Caneta de Trama de
Corte, Caneta de Linha de Corte).
• Modificar cor Associada a Janelas/Portas: selecione esta caixa para, também, modificar a Cor de
Caneta/Espessura de Caneta das Janelas e Portas contidas em quaisquer Paredes selecionadas.
Nota: não selecionada, os vãos reterão as suas Cores de Canetas/Espessuras de Canetas individuais.
• As cores de canetas de elementos tipo-Objeto GDL podem, apenas, ser alteradas se o objeto não estiver
definido para ser visualizado com as suas próprias Canetas de Símbolo (definidas no símbolo 2D do
objeto GDL). Quando se edita o objeto, o botão standard da Cor de Caneta estará pré-definido para a Cor
de Caneta editada.
• Todas as partes de elementos compostos, tais como Paredes, Cadeias de Cotas ou Marcadores
(constituídos por linhas, Setas e Texto), são modificadas em conjunto.
• Selecionado/Editável: esta área mostra o número de elementos de cada tipo atualmente selecionado na
Planta e em 3D.
Vá ao menu Janela > Paletas > Seleções para criar seleções salvas ou frequentemente acessadas,
gravadas com o Projeto.
Os controles da Paleta de Seleções lhe permitem salvar qualquer seleção efetuada na Planta, na janela 3D,
em uma janela Corte/Elevação/EI ou em um desenho Detalhe/Folha de Trabalho. Você pode apagar uma
seleção ou ordenar seleções gravadas por nome ou por janela de origem.
Use Adicionar Seleção para salvar esta seleção (terá que lhe atribuir um nome).
Use Redefinir para atualizar qualquer conjunto de seleção com base na seleção de elementos atual.
Clique nos cabeçalhos das listas para ordenar os itens por nome ou pela janela em que são originados.
A parte inferior da paleta exibe o conteúdo do conjunto de seleção.
Use os controles X, - e + como se segue:
• Clique na função X para selecionar, no projeto, apenas os elementos no conjunto de seleção destacada.
• Clique em - para anular a seleção, no projeto, dos elementos destacados no conjunto selecionado.
• Clique em + para selecionar todos os elementos do conjunto de seleção em destaque (em acréscimo a
qualquer outra seleção atual).
A operação é sempre realizada na janela atualmente ativa.
Área de Seleção
O Retângulo de Seleção é utilizado para definir áreas para seleção, edição e visualização.
A área com Retângulo de Seleção não exibe pontos seleção sobre os elementos incluídos; a área do
retângulo de seleção é representada por uma linha tracejada.
Para mais opções, ver Definição do Retângulo de Seleção.
• Método Piso Único (contorno fino): os elementos presentes no Retângulo de Seleção devem estar
apenas no Piso atual.
• Método Todos os Pisos (contorno grosso): Elemento presentes no Retângulo de Seleção podem estar
em todos os Pisos.
Ao salvar uma vista do projeto no formato PDF ou DWG, você pode utilizar o Retângulo de Seleção para
delimitar a parte que pretende salvar.
Após colocar o Retângulo de Seleção, utilize o comando Salvar como... PDF ou Salvar como... DWG como
habitual. Apenas a Área de Seleção será salva para o arquivo, em vez de todos os conteúdos da janela.
Você pode utilizar o Retângulo de Seleção para copiar uma área da Janela 3D, da Janela de Cortes/
Elevações ou Documento 3D, ou de uma Janela de Imagem.
1. Gere a vista que desejar.
2. Utilize o Retângulo de Seleção para selecionar a área que quer copiar (se estiver a selecionar a partir da
Janela 3D, certifique-se de que o Retângulo de Seleção 2D está ativo).
Se desejar Cortar, Copiar, Apagar, Arrastar, Espelhar, Rotacionar, Elevar ou Duplicar elementos, estes
terão que ter pelo menos um vértice dentro da área de seleção para poderem ser selecionados. As
operações de edição atuam sobre todo o elemento.
Para aplicar comandos de edição a um Desenho colocado, inclua pelo menos um vértice do Desenho (i.e.
um dos quatro cantos) no interior do Retângulo de Seleção.
Nota: em Janelas de Corte/Elevação/Documento 3D/Detalhe/Folha de Trabalho, alguns comandos de
edição só estão disponíveis para elementos de desenho 2D.
Consulte Também Encurtar/Alongar com o Retângulo de Seleção.
As seções seguintes descrevem as funções do Archicad que auxiliam na entrada precisa dos elementos.
Cursor Inteligente
Informação de Seleção
Orientador
Régua
Ferramenta Medir
Configurar Grelha Construtiva
Configurar Grelha Invisível
Vincular à Grelha
Guias Vinculadas
Linhas Guias
Pontos de Vínculo
Plano de Edição na Janela 3D
Vara Mágica
Gravidade
Restrições do Mouse
Bloqueio de Coordenadas
Métodos de Construção Relativos
Vincular a Elementos Existentes
Sensibilidade do Cursor
Cursor Inteligente
O cursor muda de forma conforme você trabalha, dependendo da ferramenta que você estiver usando e se
uma operação de edição/entrada estiver em andamento ou não. As variações de cursor ajudam a identificar
nós e bordas particulares, assim como ajuda na edição.
Durante input/
edição
Vara Mágica
Cortar
Elementos
Captar
Parâmetros
Transferir
Parâmetros
Outros Cursores
Cursor Descrição
Espaço vazio: Nenhum objeto selecionável neste local
Orientador
Os valores das coordenadas são apresentadas no Orientador que segue os movimentos do mouse, e que
está disponível em qualquer Janela editável.
O Orientador fornece informação dinâmica sobre valores como distâncias, ângulos, e coordenadas de pontos
para edição de Objetos GDL.
Use também o Orientador para inserir elementos por valores definidos.
Ver Entrada de elementos Usando Coordenadas do Orientador.
Mostrar Orientador
Ativa alternar o Orientador na barra de ferramentas Padrão
ou clique em Mostrar Orientador in Opções > Ambiente de Trabalho > Orientador e Entrada de
Coordenadas:
• Por padrão, o Orientador aparece por demanda, ou seja, só durante as operações de edição e
introdução de coordenadas.
• Para mostrar/esconder o Orientador antes de começar a criação ou edição do elemento, é utilizar o
atalho N. Desta forma, o Orientador mostrará a posição do cursor.
• Alternativamente, selecione a opção Sempre para visualizar o Orientador continuamente. Isto significa
que o Orientador seguirá o seu cursor, mesmo que você não estiver editando nada, indicando sempre a
posição do cursor.
As opções do Orientador (incluindo cores, conteúdos e comportamento) podem ser definidas em Opções >
Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.
Algumas opções do Orientador correspondem a comandos acessíveis a partir da seta pop-up junto ao ícone
Orientador, na barra de ferramentas Standard.
Utilize o menu Orientador, na barra de ferramentas Standard para ativar ou desativar a preferência
Coordenadas Relativas no Orientador.
Quando você vincula a uma Guia Vinculada durante a entrada, a Origem do Usuário é automaticamente
transferida para o ponto mais próximo de Referência Vinculada. Um X azul temporário é exibido,
indicando a Origem do Usuário para a entrada atual.
• As coordenadas Absolutos são medidos a partir da Origem do Usuário. (Se você não tiver redefinido a
Origem do Usuário, este será o mesmo que a Origem do Projeto). O Orientador exibirá as coordenadas
Absolutas se você tiver alterado para desligado as “Coordenadas Relativas no Orientador”.
Consulte Origens.
É desenhada uma linha tracejada temporária, entre a origem e o cursor, para indicar que está utilizando
coordenadas absolutas.
Para mais informações sobre valores de Elevação, ver Valores Altimétricos no Orientador.
Ao colocar um novo elemento, você pode definir as suas coordenadas no Orientador durante a entrada.
Com o Orientador exibido, faça um dos seguintes procedimentos:
• Comece a digitar um valor para o parâmetro padrão (aquele mostrado em negrito.) O cursor acede
automaticamente ao Orientador e atualiza o valor.
Nota: este método de entrada funcionará se a caixa “Ativar entrada direta nos campos do Orientador”
estiver assinalada em Opções > Ambiente de Trabalho > Orientador e Entrada de Coordenada. Esta
é a definição de origem.
• Pressione Tab tantas vezes quanto necessário para ativar o campo Orientador requerido, então digite o
número desejado.
O Orientador mostra sempre um dos parâmetros carregados; este é o parâmetro por padrão.
Em função das suas escolhas no menu pop-up do Orientador na barra de ferramentas Standard, o Orientador
indicará apenas o par de coordenadas XY ou DA (alterne entre ambos, clicando em “Preferir Coordenadas
XY / Preferir Coordenadas Polares”, durante a edição/introdução) e mostrará, ou não, os nomes das
coordenadas (“Mostrar/Esconder Etiquetas de Parâmetros”).
Dica: para alternar entre coordenadas DA e XY enquanto trabalha, utilize o atalho / (barra).
Por regra, os parâmetros são apresentados por ordem de relevância, com as coordenadas D/A seguidas
pelas X, Y e Z.
Se você tiver ativado a opção Expandir Orientador Automaticamente, todos os parâmetros serão
mostrados, logo que acesse o Orientador (inserindo um valor ou pressionado Tab).
Nota: a mesma opção, “Expandir Orientador automaticamente durante input numérico,” também está
disponível como caixa de verificação em Opções > Ambiente de Trabalho > Orientador e Entrada de
Coordenada.
De outra forma, se o quiser expandir, aceda ao Orientador pressionando Tab, e depois clique na seta na parte
inferior da janela.
Tópicos relacionados:
Valores Altimétricos no Orientador
Régua
A Régua é uma ajuda de edição que pode ser colocada no topo e no lado esquerdo da tela em todas as
janelas do Archicad, exceto na Janela 3D e nos Mapas.
Use a Régua como ajuda na navegação: ela permite-lhe saber onde você se encontra no projeto, com o
zoom atual.
Mostrar/Esconder Régua
Use o alternador Visualização > Régua para mostrar ou esconder a Régua.
Você também pode esconder a régua clicando com o botão direito do mouse sobre ela e clicando no
comutador Régua.
à medida que você move o cursor na tela, informação da régua mostra-lhe nas posições vertical e horizontal
do cursor em relação à Origem do Usuário (ou, se não tiver sido criada nenhuma Origem do Usuário, em
relação à Origem do Projeto).
Consulte Origens.
Cada vez que você cria uma nova Origem do Usuário, as medições apresentadas na Régua mudam, em
conformidade. As unidades de medida são as Unidades do Modelo que define em Opções > Preferências
do Projeto > Unidades de Trabalho.
Comandos da Régua
O menu de contexto da Régua (clique com o botão direito do mouse sobre a Régua) representa um modo
rápido de acessar a comandos relacionados:
Ferramenta Medir
A ferramenta Medir, localizada na barra de ferramentas Standard, permite medir distâncias no Projeto.
É possível Medir qualquer número de segmentos em sequência: cada clique representa um novo ponto
inicial, a partir do qual é medida a distância seguinte. Após dois ou mais cliques, o Orientador também indica
a distância cumulativa e a área (indicada por uma área cinzenta temporária na tela). A ilustração abaixo
mostra a ferramenta Medir após três cliques, à medida que nos aproximamos do último vértice da parede
retangular.
Você pode também utilizar a ferramenta Medir ao criar elementos. Quando você começa, por exemplo,
desenhando uma Parede, pode ativar a ferramenta Medir enquanto trabalha, medir (ou até editar) um valor, e
depois pressionar Enter para transferir este valor para o campo apropriado do Orientador.
As grelhas podem ser definidas em separado para a Planta e qualquer Corte/Elevação/EI, Documento 3D,
Detalhe/Folha de Trabalho ou janela de Leiaute. Note que, na Planta, serão usadas as mesmas definições de
Grelha para todos os Pisos.
Nota: é possível criar, colocar e utilizar grelhas estruturais personalizadas locais, com vários tamanhos e
formatos, utilizando a Ferramenta Grelha.
Consulte A Ferramenta Grelha.
• Abra Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição > Grelhas & Fundo, e Marque Mostrar
Grelha Construtiva.
Para definir a grelha oblíqua manualmente: selecione Definir Grelha Oblíqua na Barra de ferramentas
Standard e desenhe um vetor na tela ou clique sobre um segmento reto existente: este vetor irá representar o
ângulo da grelha em relação ao eixo horizontal.
Para exibir a Grelha Construtiva rotacionada, certifique-se que a Grelha Construtiva está visível e, em
seguida, ative o botão Grelha Rotacionada a partir de um dos seguintes locais:
• Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição > Grelha Rotacionada
• Use o menu pop-up Grelha da Barra de Ferramentas Padrão
• Abra Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição > Grelha & Fundo, e Marque Rotacionar
Grelha.
Tópicos relacionados:
Configurar Grelha Invisível
Vincular à Grelha
Definir Fundo da Janela e Cor da Linha de Grelha
A Grelha Invisível é uma grelha invisível que você pode utilizar opcionalmente para tornar a entrada mais
simples, tendo o vínculo de cursor a uma distância predefinida.
Para definir a Grelha Invisível:
1. Abra Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição > Grelha & Fundo.
2. Use os controles sob Grelha Invisível/Empurrar para definir os intervalos (direções horizontal e vertical)
para os quais o cursor irá se mover quando a Grelha Invisível for ativada.
Você deverá indicar a menor unidade de medida relevante para o Projeto. Você pode definir os incrementos
horizontais e verticais deste grelha independentemente, podendo assim refletir a geometria específica do seu
Projeto.
Nota: os incrementos Invisíveis que define aqui podem também ser utilizados para o atalho Empurrar -
para deslocar facilmente qualquer elemento através de um pequeno fato definido, utilizando uma tecla de
atalho. Consulte Empurrar Elementos.
Tópicos relacionados:
Configurar Grelha Construtiva
Vincular à Grelha
Definir Fundo da Janela e Cor da Linha de Grelha
Vincular à Grelha
A função Vínculo à Grelha (Alt + S) ajuda no alinhamento gráfico preciso dos elementos, mesmo com baixos
níveis de zoom. Quando o vínculo à grelha estiver ativo, o cursor sempre se encaixará nos nós da Grelha
Construtiva ou da Grelha Invisível.
• Utilize Vincular à Grelha Invisível ou Vincular à grelha Construtiva a partir do menu de grelha na
Barra de Ferramentas Standard ou a partir da Barra de Coordenadas.
• Selecione uma das três botões de Vínculo à Grelha em Visualização > Opções de Grelha & Plano de
Edição > Grelha & Fundo.
– Sem vínculo
– Vincular à Grelha Invisível
– Vincular à Grelha Construtiva
Use o atalho Shift+S para alternar entre essas três opções.
• Utilize o comando Visualização > Vincular à Grelha. A função baseia-se no último tipo de grelha
utilizada, seja de Construção ou Invisível. (Atalho: Alt+S)
Tópicos relacionados:
Configurar Grelha Construtiva
Configurar Grelha Invisível
Guias Vinculadas
As Guias Vinculadas são linhas e arcos temporários que aparecem ao longo dos elementos existentes,
para auxiliar a colocação dos elementos com precisão.
Ao contrário das Linhas Guias, as Guias Vinculadas são temporárias e desaparecem automaticamente
quando o cursor não está mais na vizinhança. No entanto, você pode fazer uma Guia Vinculada permanecer
no local, fixando-a.
Você também pode controlar quais Guias Vinculadas aparecem marcando pontos particulares ou arestas
como referencias Vinculadas.
Consulte as seções a seguir sobre como usar as Guias Vinculadas:
Você pode ativar qualquer número de Referências Vinculadas simultaneamente. Depois de ter definido as
referencias Vinculadas, você vai ver as Guias Vinculadas adicionais aparecerem que são relevantes para
estas Referências, assim como, o seu atual vetor de entrada.
Consulte Aparecimento das Guias Vinculadas.
Mais uma vez, para bloquear o vetor de entrada para qualquer Guia Vinculada, Pressione Shift.
As Referências Vinculadas permanecem no local, mesmo que você mova o cursor para longe, até que você
faça um dos seguintes procedimentos:
• Entrada Completa
• Clique em ESC
• Passe o mouse sobre a Referência Vinculada existente até que esta desapareça, ou clique Q (ver Forçar
Vincular à Referência (Atalho), abaixo).
Assista o vídeo
Assista o vídeo
• No menu de contexto durante a entrada de elemento, use o comando Colocar Linha Guia Vinculada/
Colocar Círculo Guia Vinculado:
Linhas Guias
As Linhas Guias (e os Círculos Vinculados) são ajudas de desenho que o ajudam a encontrar pontos e
projeções especiais, para garantir uma introdução precisa nas janelas 2D e 3D.
Ao contrário das Guias Vinculadas, as Linhas Guias são explicitamente colocadas por você. Estas são
sempre “permanentes”, ou seja, estas permanecem no local até que você as remova.
3. Clique em qualquer aba, então arraste a Linha Guia que aparece para qualquer lugar do ponto de vista.
Nota: Este comando também está disponível em Visualização > Opções de Linha Guia.
3. A paleta de contexto aparece. Escolha uma opção de segmento de linha preferido, em seguida, desenhe
as Linhas Guias ou os Círculos Guias (arco).
Com um Círculo Guia, esta operação torna-se um Alongamento radial (como também indicado pelo ícone).
Se você arrastar o Círculo Guia para uma aresta linear, transforma-se em uma Linha Guia reta, e vice-versa.
• Clique com o botão direito do mouse e escolha Remover Linha Guia a partir do menu de contexto.
Nota: Este comando também está disponível em Visualização > Opções de Linha Guia.
3. O cursor Apagar aparece.
4. Clique em qualquer lugar em qualquer Linha Guia, uma após a outra, para apagá-las imediatamente.
Como alternativa, arraste o cursor Apagar pela tela. Qualquer Linha Guia que o mesmo toca é apagada
imediatamente.
5. Quando você terminar, pressione a tecla Esc ou clique duas vezes para sair do modo Apagar.
• Clique com o botão direito do mouse em qualquer Linha Guia simples para abrir o menu de contexto.
Então escolha Remover Todas as Linhas Guias.
Pontos de Vínculo
Pontos Sensíveis são pontos quentes temporários que aparecem em determinados intervalos (definidos
pelo usuário) nos elementos, para o ajudarem a colocar e desenhar elementos com maior precisão.
– Ligue os Pontos de Vínculo a partir do menu drop-down das Guias Vinculadas e Pontos
• Iniciar no Ponto Médio: o ponto de vínculo é colocado na distância/percentagem dada como medida a
partir do ponto médio do elemento.
Em ambos os casos, o feedback mostra o ponto de partida a partir do qual o elemento é marcado.
• Entre os Nós: Os Pontos de Vínculo aparecem apenas no segmento escolhido (entre os nós vizinhos).
• Ao longo de Todo o Elemento: Os Pontos de Vínculo aparecem nos intervalos definidos ao longo de
todo o elemento (incluindo elementos do polígono), independentemente de quaisquer elementos que se
cruzem.
• Entre Pontos de Interseção (os pontos sensíveis são colocados no elemento escolhido apenas de um
ponto de interseção para o seguinte.
Você pode visualizar os Pontos de Vínculo em um vetor temporário usado enquanto desenha os elementos.
Este método pode ser ativado com o ícone Ponto de Vínculo, incluído nos ícones de construção relativa na
Janela de Controle.
2. Verifique que o Vínculo à Guia está desativado. (Visualização > Vincular à Grelha está desligado.)
3. Ative a Ferramenta Parede.
4. Escolha o ícone Ponto de Vínculo Especial na Caixa de Controle e clique nele para ativar.
5. Desenhe o vetor de referência de um ponto da extremidade de parede para outra.
6. Pontos de Vínculo estão agora disponíveis ao longo do vector, em cada uma das quatro divisões, tal
como definido na Caixa de Controle.
Clique no local desejado para começar a desenhar a nova Parede.
Quando você abrir a janela 3D, um plano de edição aparecerá automaticamente: novos elementos serão
inseridos neste plano de edição.
Se você iniciar a inserção do elemento inserindo-o em um ponto quente ou superfície existentes, o plano de
edição irá automaticamente mover para aquela posição.
Você pode reposicionar o plano de edição manualmente a qualquer momento.
Durante a edição, o plano de edição poderá se auto-ajustar automaticamente. Por exemplo, à medida que
arrasta esta cumeeira de cobertura, o plano de edição torna-se automaticamente no plano vertical no qual
arrasta o cursor.
O Plano de Edição é visível por padrão na janela 3D. Para o esconder, utilize o comando em Visualização >
Visualização de Plano de Edição.
Nota: Independentemente do estado deste comando, o Plano de Edição será visualizado
temporariamente, sempre que necessário: por exemplo, após selecionar um plano para a introdução de
uma Membrana Regulada.
Use os comandos de Plano de Edição para alterar a posição padrão do plano de edição, antes ou depois de
iniciar a entrada de elemento. Os comandos disponíveis variam de acordo com a situação de sua edição.
Nota: Os comandos Afastamento e Ligar a Piso estão disponíveis somente antes de iniciar a inserção.
• Clique com o botão direito para ativar o Menu de Contexto, então selecione Plano de Edição.
• Acesse os comandos a partir do menu Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição.
3. Na caixa de diálogo, selecione o piso para onde deseja mover o plano de edição.
Escolher Plano
Assim que clicar neste comando, o fundo do retângulo cinzento "selecionador de planos” aparece.
Escolha uma das seguintes ações para escolher o plano desejado para o plano de edição:
• Mova o cursor para qualquer plano de um elemento existente. Um retângulo ajudá-lo-á a ver o plano.
• Clique em quaisquer três pontos no espaço (tais como três pontos quentes de um elemento) para definir
um plano.
• Clique na aresta de um elemento mais outro ponto (por qualquer ordem) para definir um plano.
• Vertical
• Horizontal
• Perpendicular ao Plano de Edição
• Perpendicular ao Plano Resultante
Bloquear a Plano
Use este comando bloquear a inserção para o plano de edição existente antes de começar a criar o novo
elemento.
Isto pode ser útil, por exemplo, se você deseja criar um elemento no plano de edição existente, traçando o
contorno de um elemento existente (por exemplo, um telhado) em outro plano.
1. Acesse os comandos do Plano de Edição.
2. Do sub-menu Projeção do Plano de Edição, selecione a opção Bloquear no Plano.
O novo elemento será colocado no plano de edição, mesmo que o cursor esteja num plano diferente.
Vara Mágica
A Vara Mágica (atalho: Barra de Espaço) poupa trabalho, porque encontra e capta formas lineares ou
polígonos a partir de elementos existentes, e depois gera um novo elemento baseado nesse polígono.
• Se você clicar em uma borda ou nó, a Vara Mágica rastreia o elemento e/ou a cadeia de elementos.
• Se você clicar no espaço vazio, ou em uma superfície, a Vara Mágica traça a área geométrica fechada
formada pelos elementos mais próximos.
Tópicos relacionados:
Como Criar um Elemento com a Vara Mágica
Usar a Vara Mágica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais
Definição da Vara Mágica
Feedback Gráfico
Enquanto a barra de espaço é pressionada, mova o cursor para ver o feedback sobre os possíveis elementos
resultantes. Aqui, se você estiver usando a Vara Mágica para criar Paredes no topo de duas lajes que estão
interceptadas, o feedback mostra as possibilidades:
Nota: A cor de destaque da pré-visualização da Vara Mágica pode ser configurada nas definições do
Ambiente de Trabalho.
Consulte Seleção e Informação de Elemento.
Vértices
Contornos
Assista o vídeo
• Ative a ferramenta Trama e, depois, clique com a Vara Mágica no interior da área vazia demarcada pela
linha curva, para criar uma Trama dessa forma.
Dicas e Sugestões
• Novos elementos usam as definições padrão atuais da ferramenta correspondente. Você deve sempre
verificar se estas estão corretas, antes ou depois de utilizar a Vara Mágica, especialmente se os
elementos tiverem um relação recíproca específica, como por exemplo, uma cobertura sobre uma
Parede.
• Você pode ajustar a função da Vara Mágica, selecionando um ou mais elementos. Neste caso, a Vara
Mágica só tomará em conta os elementos selecionados, quando estiver à procura de elementos
encadeados ou de uma área delimitada.
• Ao criar Paredes curvas e elementos poligonais baseados em Arcos, Círculos e Splines, a aproximação é
definida Definição da Vara Mágica.
Consulte Definição da Vara Mágica.
• Os novos elementos não estão ligados aos originais e podem ser manipulados independentemente.
• Se o Offset Simples ou Múltiplo tiver sido ativado, você pode completar a função de repetição depois da
criação do novo polígono.
• Se você estiver criando uma Cobertura simples, você tem que desenhar primeiro a linha de base e definir
a inclinação, antes de criar o polígono com a Vara Mágica.
• Se você estiver criando uma Trama com uma origem definida, você tem que gerar primeiro o polígono
com a Vara Mágica, e só depois desenhar o vetor de orientação da Trama.
Use o comando Modelagem > Definição da Vara Mágica para abrir esta caixa de diálogo.
Na criação de Paredes curvas, e elementos poligonais, baseados em Arcos, Circunferências e Splines, a
aproximação é baseada no estado da caixa de diálogo Definir Vara Mágica.
Com as duas opções da direita, você pode definir um dos dois métodos preferenciais.
• Maior Coincidência: os segmentos curvos (quando aplicável) seguirão, da melhor forma possível, a
forma natural das Circunferências, Arcos e Splines.
• Segmentos Retos: só serão utilizados segmentos lineares.
Os quatro botões da esquerda permitem selecionar a forma de aproximação das curvas com segmentos
lineares.
• Desvios das Curvas: indique um valor para definir o desvio máximo do polígono, em relação ao
elemento curvo original.
• Segmentos nos Arcos: defina o número de segmentos ao longo de um Arco.
• Segmentos nos Círculos: defina o número de segmentos ao longo de um Círculo. Neste caso, os arcos
serão transformados em um número de segmentos, correspondente à parte da circunferência que
representam.
• Comprimento do Segmento: indique um valor para definir o comprimento do segmento, para as
transformações que resultam em segmentos de comprimento uniforme.
Nota: Se você selecionar o método Maior Coincidência, e não puderem ser criadas curvas reais, o
Archicad tentará a aproximação às curvas pela ordem hierárquica representada nesta caixa de diálogo.
Gravidade
Ao inserir uma nova Parede, Pilar, Viga ou Objeto (incluindo Cotas Altimétricas), a função Gravidade permite
posicioná-lo diretamente sobre uma Laje, Cobertura, Membrana ou Malha do mesmo piso, adotando a
altimetria do elemento sobre o qual é colocado.
A ferramenta Gravidade pode ser útil para inserir elementos em planta. (Na janela 3D, o comando Vínculo de
Superfície atinge o mesmo efeito. Consulte Vínculo de Superfície em 3D.)
Para selecionar uma opção, utilize os comandos da Gravidade, na barra de ferramentas Standard, ou nos
ícones da Barra de Coordenadas.
As Cotas de Nível colocadas, com Gravidade Ativa, sobre Lajes, Coberturas, Membranas ou Malhas, ficam
associadas a estes elementos.
Caso a função Gravidade esteja ativa, (ícone Gravidade) ao inserir um novo elemento, porém sob o novo
elemento não existir uma Laje, Cobertura, Membrana ou Malha, então o elemento será inserido de acordo
com a cota de altura definida nas Definições Padrão.
Restrições do Mouse
Nas Restrições do Mouse no Archicad são editados as ajudas que podem ser usadas como alternativa para
as Guias Vinculadas e Linhas Guia.
Consulte Guias Vinculadas e Linhas Guias.
Os pares de ângulos definidos podem ser utilizados para bloquear o cursor em um ângulo de desenho
específico, pressionando Shift durante a edição. Este mecanismo só pode ser utilizado ao desenhar ou
editar um elemento, como indicado pela linha espessa que aparece na Planta, e pelo contorno fantasma do
elemento mostrado na Janela 3D. Ele bloqueia temporariamente o valor do ângulo polar do cursor na Janela
Coordenadas, utilizando um dos pares de ângulos definidos em Opções > Ambiente de Trabalho >
Restrições de Entrada e Guias.
Consulte Restrições de Entrada e Caixa de diálogo das Guias.
Utilizar os Ângulos de Desenho
Projeção do Cursor com Ângulos de Desenho
3. Mova o cursor a partir deste ponto e mantenha pressionada a tecla Shift. O Archicad irá procurar a
direção bloqueada ativa mais próxima.
Bloqueio de Coordenadas
É possível bloquear uma coordenada do cursor, e restringir, assim, o seu movimento, pressionando Alt
(Windows) ou Opt (Mac) e X, Y, A, ou R/D.
Se as funções Guias Vinculadas e Pontos de Vínculo estiverem ativas:
• Alt/Opt + X cria uma Guia Vinculada vertical.
Para além das Guias e Guias Vinculadas, os métodos de construção relativos também bloqueiam a direção
dos elementos de construção em um ângulo/distância constante. São acessíveis a partir da barra de
ferramentas Ajudas de Desenho:
Nota: A Caixa de Controle não é visível por padrão. Está disponível em Janelas > Paletas.
Veja Janela de Controle para mais informações.
Cada Método de Construção Relativo é descrito nas seções a seguir:
Restrição Paralela e Perpendicular
Método do Ângulo Bissetor
Restrições de Afastamento e Afastamento Múltiplo (Métodos de Construção Relativos)
Alinhar Elementos a uma Superfície em 3D
Pontos de Vínculo no vetor Temporário
Use estes comandos para desenhar novos elementos que são paralelos ou perpendiculares a uma linha de
referência ou a aresta do elemento existente.
Os comandos Restrição Perpendicular e Restrição Paralela são acessíveis a partir da barra de ferramentas
Ajudas de Desenho:
Usando o método de construção relativo do Ângulo Bissetor, é possível desenhar elementos pela bissetriz do
ângulo formado por outros elementos, ou por dois vetores de referência temporários.
Este comando também está disponível na barra de ferramentas Ajudas de Desenho
A direção do desenho fica bloqueada ao ângulo bissetor entre as duas linhas de referência.
• a Janela de Controle
Consulte Janela de Controle.
3. Desenhe uma linha de referência (por exemplo, paralelo a um elemento existente). O cursor apresenta o
ícone Afastamento ou Afastamento múltiplo.
Nota: Você também pode criar essa linha de referência usando a Vara Mágica.
Consulte Vara Mágica.
4. Aparecerá um contorno; arraste o cursor para a localização final do novo elemento.
5. Se está utilizando um comando Afastamento normal: clique uma vez para colocar o elemento.
6. Se está utilizando Afastamento Múltiplo: arraste e clique o mesmo número de vezes que o número de
elementos que pretende colocar; faça duplo ou clique Cancelar na Janela de Controle, para colocar o
elemento final.
O método de construção relativo Alinhar Superfície só está ativo quando se estiver trabalhando em uma
Janela 3D. Este permite alinhar elementos com planos não-horizontais, ao trabalhar em Vistas 3D.
Nota: O Plano de Edição 3D permite que você faça as mesmas funções graficamente.
Consulte Plano de Edição na Janela 3D.
5. Clique na superfície para a qual você deseja alinhar o seu novo elemento.
6. Termine de desenhar o elemento, da maneira usual.
Vínculo do Elemento
O Archicad ajuda-o a mover ou dar nova forma aos elementos vinculando-os a elementos existentes
enquanto parte de uma operação de movimentação.
A função de Vínculo do Elemento pode ser ativada ou desativada com o comando Exibir> Vínculo do
Elemento. (Este comando também está disponível na Barra de Ferramentas Standard.)
O Vínculo do Elemento pode ser ligado e desligado enquanto trabalha utilizando o atalho E.
Nota: o Vínculo do Elemento só pode ser utilizado quando o Vínculo à Grelha estiver desativado.
Se você selecionar um elemento e depois começar a movê-lo com o Vínculo ativo, irá concluir que os seus
pontos sensíveis mudam para pequenos quadrados.
Vínculo de Superfície em 3D
O Vínculo de Superfície é ativado por padrão, com o botão Visualização > Vínculo de Superfície.
O seu cursor irá vincular-se a qualquer superfície (bem como contornos e pontos) na janela 3D - para
introdução fácil entre elementos no espaço.
Por exemplo, com o Vínculo de Superfície Ligado, é fácil colocar a Luminária da Parede no lugar certo:
(Você pode obter o efeito Vínculo de Superfície nas janelas 2D através do comando Gravidade. Consulte
Gravidade.)
Sensibilidade do Cursor
Para ajudar na localização de pontos quentes, o cursor gravita em volta de arestas e vértices. A atração do
cursor pelos elementos é definida em pixeis, na seção inferior da caixa de diálogo Opções > Ambiente de
Trabalho > Restrições de Entrada e Guias
A Sensibilidade do Cursor pode ser definida entre 1 e 9 pixeis. 3-4 pixeis é uma definição razoável, mas em
níveis de zoom pequenos, pode atingir pontos quentes não desejados. Se tiver bom domínio do mouse,
utilize um pixel, e não terá que aumentar o zoom.
Editar Elementos
As seções seguintes descrevem todos os aspectos do elemento de edição do Archicad, incluindo elementos
em movimento e modificação do seu tamanho.
Operações de Edição Básicas
Edição de Atributos Selecionados
Cancelar Operações (Tecla ESC, Backspace)
Paletas de Contexto
Mover Elementos
Afastar todas as arestas
Interceptar dois Elementos
Alinhar Elementos
Distribuir Elementos
Modificar o Tamanho dos Elementos
Explodir dentro da Vista Atual
Elementos Duplicados
Arrastar & Largar
Transferência de Parâmetros
Definições Transferência de Elemento
Agrupar Elementos
Proteger/Desproteger Elementos
Ordem de Visualização
Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho
Cortar
O comando Edição > Cortar remove os elementos selecionados a partir de um Projeto e coloca-os no
Clipboard para utilização futura via comando Colar . Pode, também, ser utilizado para o conteúdo da caixa
de diálogo ou do campo numérico da Janela de Coordenadas.
Nota: o comando Cortar não está disponível na Janela 3D.
A seleção pode ser efetuada através da ferramenta Seta ou Retângulo de Seleção ou ao clicar em Shift+.
Se cortar um elemento de construção em uma janela tipo Modelo (Corte/Elevação/EI ou Documento 3D), o
elemento também é cortado da Janela da Planta.
Em janelas tipo Texto, você pode utilizar o comando Cortar como em qualquer processador de texto.
Copiar
O comando Edição > Copiar põe os elementos de texto ou de construção no Clipboard, mas os elementos
selecionados não são removidos do documento original.
A seleção pode ser efetuada através da ferramenta Seta ou Retângulo de Seleção ou ao clicar em Shift.
Não é possível criar novos elementos construtivos nas janelas de Corte/Elevação ou Documento 3D
utilizando Copiar/Colar. (Com exceção à utilização do comando Arrastar uma Cópia na janela do Corte.)
Nota: Para Arrastar, Rotacionar ou Espelhar uma Cópia, pressione o botão Ctrl durante a execução do
comando Arrastar, Rotacionar ou Espelhar.
Na Janela 3D, o comando Copiar só está disponível com o Retângulo de Seleção.
Colar
Com o comando Edição > Colar pode-se inserir os conteúdos do Clipboard dentro do Projeto atual ou em
uma Janela de texto.
Os elementos cortados são colados nas Janelas de Corte/Elevação/EI, Documento 3D ou Detalhe/Folha de
Trabalho como primitivas de desenho (Pontos, Linhas e Tramas).
Não é possível criar novos elementos construtivos nas janelas de Corte/Elevação ou Documento 3D
utilizando Cortar/Colar ou Copiar/Colar.
Nota: o comando Colar não está disponível na Janela 3D.
Nota: se Cortar/Copiar, e depois Colar uma seleção, de um piso para outro, com o mesmo nível de zoom, e
sem deslocar a Vista durante a operação, o conteúdo copiado/cortado será colado no novo piso na posição
original.
Se existirem várias opções possíveis de localização dos elementos do Clipboard colados, aparece a caixa de
diálogo Opções de Colar. (A caixa de diálogo aparece se os elementos colados não aparecerem totalmente
na Janela com o nível de zoom atual, ou se for possível localizá-los tanto em relação à Vista ativa ou à Vista
de Referência.)
Consulte Também Caixa de Diálogo Opções de Colar.
Escolha uma das opções para gerenciar esta situação (ignorar estes elementos, desbloquear/mostrar os
vegetais, ou defina outro vegetal para colocá-los), então clique em Continuar para colar.
Apagar
O comando Edição > Apagar remove os itens selecionados das Janelas de Projeto ou de Texto. Os
elementos limpos não são preservados no Clipboard. São facilmente recuperados pelo comando Desfazer.
No teclado, o equivalente ao comando Apagar é carregar na tecla Backspace ou Delete. Apagar elementos
construtivos em qualquer janela de construção (Planta, 3D, Corte/Elevação ou Documento 3D) também
limpará esses elementos de todas as outras janelas.
Nota: apagar quaisquer elementos adicionais (isto é, adicionados manualmente) de uma janela tipo
Modelo de Corte/Elevação/EI ou Documento 3D, ou de uma janela tipo Desenho de Corte/Elevação/EI,
deixará todas as outras janelas inalteradas.
Desfazer/Refazer
Os comandos Desfazer e Refazer permite desfazer (reverter para um passo atrás) e refazer um grande
número de operações de construção. O nome do comando a ser desfeito é visualizado no menu ao mesmo
tempo que o comando Desfazer ou Refazer .
número de passos que podem ser desfeitos ou refeitos (a “fila de desfazer”) é definido usando a caixa de
diálogo Opções > Ambiente de Trabalho > Segurança e Integridade dos Dados (Limite Desfazer).
Atenção: A fila desfazer estará desmarcada completamente sempre que você realizar as seguintes
operações:
– Apagar ou Adicionar um piso, ou alterar a altura do piso
– Atualizar um Módulo Associado
– Comando Enviar/Receber no Teamwork
Em janelas tipo texto, apenas o último passo de edição pode ser desfeito/refeito. (As Janelas de Texto
incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a função Calcular, janelas de script GDL, Notas de
Projeto, e janelas de Relatório.)
Importante: as operações que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e soltar entre
mapas do Navegador, apagar itens de um mapa, ou adicionar itens ao conjunto Publicador) não são
passíveis de anulação, e são irreversíveis.
Consulte Também Cancelar Operações (Tecla ESC, Backspace).
Mover Elementos
Você pode mover elementos individual ou coletivamente. Pode “empurrá-los” para os incrementos; pode
arrastá-los, rodá-los ou espelhá-los ao longo do plano horizontal e através do deslocamento vertical, ao
alterar os seus valores de altimetria.
Nota: Para Arrastar, Rotacionar ou Espelhar uma Cópia, pressione o botão Ctrl durante a execução do
comando Arrastar, Rotacionar ou Espelhar.
Para mover elementos, você pode:
• Selecione-as e escolha o comando de menu correspondente a partir do menu Edição > Mover (com
qualquer ferramenta ativa na Caixa de Ferramentas) ou dos comandos Mover no menu de contexto do
elemento selecionado:
• Com qualquer ferramenta ativa, clicar em um vértice, e selecionar o atalho desejado da paleta de
contexto.
Empurrar Elementos
Arrastar Elementos
Rotacionar Elementos
Espelhamento de Elementos
Elevar Elementos
Empurrar Elementos
Uma maneira rápida de mover elementos na tela é usar o recurso “Empurrar” para mover o(s) elemento(s)
selecionado(s) para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo (em 3D, ao longo da horizontal). A
distância Empurrar é definida em Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição > Grelha & Fundo.
Para "Empurrar", use o atalho Shift + uma tecla de seta. O valor é definido em Grelha Invisível/Empurrar.
Para empurrar em um incremento maior, use o atalho Shift + Alt/Opt + uma tecla de seta. O elemento será
empurrado usando o valor definido para o espaçamento da Grelha Construtiva.
Arrastar Elementos
Rotacionar Elementos
Espelhamento de Elementos
O Espelhamento cria uma imagem espelhada dos elementos selecionados na Planta e na Janela 3D.
Para espelhar um elemento:
• Selecione o(s) Elemento(s) que pretende espelhar. Aqui, pretendemos colocar a mesa e as cadeiras de
frente, no outro lado da divisão.
• Selecione o comando Edição > Mover > Espelhar, ou utilize o comando equivalente do menu de
contexto ou da paleta de contexto .
• Defina o eixo de espelhamento com dois cliques, como se estivesse desenhando uma Linha.
Notas:
– Para Espelhar uma Cópia, pressione Ctrl durante a execução do comando Espelhar.
Elevar Elementos
3. Para permitir que o Piso Original do elemento seja automaticamente redefinido para refletir sua nova
elevação, selecione Definir Piso Original Por Elevação.
4. Clique em OK.
Utilize o comando Edição > Dar nova forma > Offset para afastar todas as arestas de um elemento
existente. Esta função está habilitada em:
• todos os elementos poligonais (isto inclui splines, assim como elementos poligonais comuns)
• múltiplos elementos conectados de um único tipo, desde de que todos estejam selecionados: por
exemplo, dois segmentos de linha que se interceptam
Consulte Também Repetir Aresta- Área Fixa.
1. Selecione o(s) elemento(s) que pretende repetir.
2. Selecione o comando Afastar todas as arestas de uma das seguintes maneiras:
– o ícone offset da Paleta de Contexto (clique em um vértice, em uma aresta, ou em um ponto final da
linha de referência do elemento selecionado);
Você pode intersetar dois elementos selecionados entre si, fazendo com que se encontrem no ponto mais
próximo das suas extremidades.
Este comando funciona com Linhas/PoliLinhas, Arcos, Paredes e Vigas.
1. Selecione os dois elementos.
2. Utilize o comando Edição > Nova Forma > Interceptar.
Notas:
– Este comando só pode funcionar se os dois elementos estiverem visíveis no mesmo piso. Eles não
têm de ter o mesmo Piso Original, mas têm, pelo menos, de ser visíveis no mesmo piso. (Se os
elementos tiverem Pisos Originais diferentes e a sua visibilidade estiver definida como “Apenas no
Piso de Origem,” este comando não irá funcionar.)
– Ao interceptar Linhas ou PoliLinhas: se apenas uma das extremidades interceptar após o primeiro
comando de interseção, repita o comando para interceptar as outras extremidades também.
Tópicos relacionados:
Coberturas de Plano-Simples
Intersetar Faces do Morph (Gerar Arestas com um Morph)
Alinhar Elementos
Utilize este menu (Edição > Alinhamento) para alinhar os elementos selecionados uns com os outros, ou
para uma linha de fuga pessoal desenhada, utilizando uma variedade de critérios:
• Alinhar Elementos à direita ou à esquerda;
• Alinhar Elementos no topo ou abaixo;
• Centrar elementos vertical ou horizontalmente;
• Alinhe elementos “especiais” para qualquer ponto em um elemento existente ou para uma linha/arco
temporário desenhado por si.
Assista o vídeo
Os comandos de Alinhamento estão apenas ativos se tiver selecionado pelo menos dois elementos.
Quando utiliza os comandos de Alinhamento a expressão “à direita” refere-se ao elemento mais à direita no
eixo x, na janela para a qual está a olhar (p. ex. Planta, Corte, 3D). A expressão “à esquerda” refere-se à
direção esquerda no eixo x.
De forma idêntica, “topo” significa que o elemento com a coordenada y mais elevada na janela atual e
“abaixo” encontra-se o elemento com a coordenada y mais baixa.
O Archicad identifica um ponto do elemento à direita/à esquerda/no topo/abaixo/ao centro, de acordo com
uma caixa de contorno (invisível) em volta do elemento.
Suponha, por exemplo, que pretende alinhar o objeto de Mesa de Canto que se segue com outra mobília:
O Archicad irá utilizar o ponto central da caixa de contorno da mesa (aqui ilustrada a vermelho):
Nota: se você pretender utilizar um ponto de inserção diferente dos elementos que está alinhando, utilize
as opções Alinhar Especial (Edição > Alinhar > Alinhar Especial).
Esquerda: Se você selecionar Edição > Alinhamento > Esquerda, todos os elementos selecionados serão
alinhados no ponto mais à esquerda da caixa de delimitação do elemento que está localizado o mais
afastado da esquerda.
Neste exemplo, pretendemos alinhar as três janelas apresentadas na vista em Corte.
Direita: Se você selecionar Edição > Alinhamento > Direita, todos os elementos selecionados serão
alinhados no ponto mais à direita da caixa de delimitação do elemento que está localizado o mais afastado da
direita.
• Na ilustração apresentada abaixo, a parede em arco é o elemento mais à direita; as paredes restantes
(os pontos mais à direita) estão alinhados no ponto mais à direita da caixa de contorno da parede em
arco.
Topo/Base: Se você selecionar Edição > Alinhamento > Topo ou Base, todos os elementos selecionados
serão alinhados no ponto mais acima (ou mais abaixo) do elemento que é o elemento no topo (ou na base)
do grupo selecionado.
• No exemplo apresentado abaixo, pretendemos mover a janela à esquerda para cima de forma a que
esteja alinhada com as outras duas janelas.
• Para tal alcançar, selecionamos todas as janelas, depois utilizámos Edição > Alinhamento > Topo para
obter o resultado desejado.
Centrar horizontalmente: Se você selecionar Edição > Alinhamento > Centrar horizontalmente, o
Archicad irá determinar as coordenadas y do topo e da base do elemento selecionado e depois alinha todos
os elementos horizontalmente (utilizando cada ponto central do elemento) juntamente com uma linha
horizontal a meio, entre os elementos no topo e na base.
Centrar verticalmente: Se você selecionar Edição > Alinhamento > Centrar verticalmente, o Archicad irá
determinar as coordenadas x mais à esquerda e mais à direita do elemento selecionado e depois alinha
todos os elemento verticalmente, juntamente com uma linha vertical, a meio, entre os mesmos.
• Por exemplo, na Planta seguinte, iremos centrar verticalmente a mobília selecionada.
Alinhar Especial
As opções em Edição > Alinhar > Alinhar Especial dá-lhe grande flexibilidade no alinhamento dos
elementos selecionados. Você pode selecionar qual o ponto a alinhar e pode selecionar ao que os
elementos devem ser alinhados: uma linha/arco temporário desenhado por si ou uma linha/aresta existente.
Neste exemplo, pretendemos alinhar os objetos em árvore selecionados à aresta do caminho do jardim.
Ir para a opção Edição > Alinhar > Alinhar Especial e selecione o Ponto mais Próximo: cada árvore irá
alinhar com o caminho utilizando cada ponto da caixa de contorno da árvore que estiver mais próxima do
caminho.
Selecione a opção Clicar em uma linha ou elemento de aresta existente.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo, depois clique na aresta do caminho (aqui, a aresta da malha).
As árvores alinham-se ao longo do caminho.
Distribuir Elementos
Utilize este menu (Edição > Distribuir) para distribuir os elementos selecionados de forma uniforme,
utilizando uma variedade de critérios:
O Archicad irá utilizar o ponto central da caixa de contorno da mesa (aqui ilustrada a vermelho):
Nota: se pretender utilizar um ponto de inserção diferente dos elementos que está a distribuir, utilize as
opções de Distribuir Especial (Edição > Distribuir > Distribuir Especial).
Ao longo do X: os dois elementos selecionados em cada extremidade permanecem no seu lugar; o restante
será distribuído de forma uniforme entre os mesmos.
Por exemplo, suponha que dispõe de três janelas distribuídas uniformemente ao longo da parede.
• Como resultado de uma alteração no design, a parede é alongada e adiciona mais duas janelas.
Para garantir que são todas distribuídas uniformemente, selecione todas as janelas e utilize Edição >
Distribuir > Ao longo do X.
Ao longo do XY: os dois elementos selecionados e cada uma das extremidades (no topo esquerdo e na
base direita) irão permanecer e o resto será distribuído uniformemente ao longo do XY diagonal.
Por exemplo, dispões de nove secretárias em uma sala de aula colocadas em forma de V.
Para distribuir as secretárias de forma precisa, selecione um grupo de 5 secretárias e utilize Edição >
Distribuir > Ao longo do XY.
Primeiro grupo:
Distribuir Especial
As opções em Edição > Distribuir > Distribuir Especial lhe permitem selecionar qual o ponto a distribuir e
ao longo do quê e distribuir os elementos: uma linha/arco temporário desenhado por si ou uma linha/aresta
existente.
Suponha que pretende distribuir plantas em vaso em um círculo em volta de um objeto tipo suporte
hexagonal de terra:
Utilize Edição > Distribuir > Distribuir Especial. Selecione a opção “Desenhar uma linha ou arco”, depois
clique em OK para fechar a caixa de diálogo. Clique em iniciar desenho e selecione a opção “Arco por ponto
central” na paleta de contexto. Você irá criar um círculo temporário em volta do objeto hexagonal. Quando
completar o círculo, as plantas em vaso irão ser distribuídas em volta do mesmo.
Desenhe a nova forma poligonal. Esta forma deve interceptar-se com a selecionada, ou, pelo menos, deve
existir uma aresta comum.
Clique para concluir o desenho da nova forma, que será automaticamente adicionada à original.
O processo é o mesmo para subtrair uma forma de um polígono, mas, escolha o ícone Subtrair do
Polígono.
Você pode também utilizar a Vara Mágica para adicionar/subtrair uma forma poligonal.
Consulte Usar a Vara Mágica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais.
Consulte também Edição Gráfica ou Geometria da Cobertura e Criar um Buraco em uma Cobertura.
É possível alongar polígonos múltiplos ou elementos lineares ao longo de um vetor, utilizando o Retângulo de
Seleção.
Para alongar elementos dentro da área de seleção:
• Desenhe um Retângulo de Seleção, de modo a que os vértices ou limites que quer alongar estejam
dentro da área de seleção. Todos os vértices que queira manter intactos devem ficar fora do Retângulo
de Seleção.
• Defina um vetor de alongamento: com o Retângulo de Seleção ativo, clique em um vértice ou limite
dentro da área de seleção, e depois clique em um segundo ponto.
• Alternativamente, selecione o comando Edição > Nova Forma > Encurtar/Alongar, e depois defina o
vetor de alongamento clicando em dois pontos diferentes.
A forma dos elementos lineares, que tenham um dos seus limites dentro da área de seleção, e dos
elementos poligonais que tenham vértices dentro da mesma área, serão alongada ao longo deste vetor.
Nota: se pretender também alongar um elemento, cujo vértice se encontra dentro do Retângulo de
Seleção, bloqueie o elemento (selecione-o, depois utilize Edição > A proteger > Proteger ou proteger o
vegetal do elemento.).
• Se todos os vértices de um polígono estiverem dentro da área de seleção, o elemento será arrastado e
não alongado.
• Este mecanismo não está disponível na Janela 3D.
• Pilares, Objetos e Lâmpadas não podem ser alongados com o Retângulo de Seleção. Se algum dos
seus pontos quentes estiver dentro da área de seleção, todo o objeto/pilar será arrastado com o
Retângulo de Seleção.
• Ao alongar Arcos ou Paredes curvas com o Retângulo de Seleção, o seu ângulo central (ou seja, a
razão arco/raio da corda) mantém-se inalterado.
Alongar altura
Nas janelas 3D, Corte/Elevação e EI pode modificar graficamente a altura dos elementos selecionados
através do comando Alongar altura da paleta de contexto.
Clique em um vértice do elemento selecionado, e selecione o ícone Alongar na Vertical da paleta de
contexto. O cursor é seguido por um contorno de referência. Clique para definir a nova altura do elemento.
O comando Edição > Nova Forma > Novo Tamanho permite aumentar ou diminuir elementos selecionados,
utilizando informação numérica ou gráfica.
Esta funcionalidade está apenas disponível na Planta e nas janelas 3D e - apenas para os elementos de
desenho 2D - nas janelas Corte/Elevação, Documento 3D e Detalhe/Folha de Trabalho.
A caixa de diálogo Novo Tamanho dispõe de opções de redimensionamento de Paredes/Pilares, Objetos
GDL, elementos de texto, setas e marcadores.
1. Selecione os elementos que quer transformar e selecione Novo Tamanho.
• Proporções: utilize qualquer uma das três formas para definir as proporções que pretende. (Se introduzir
um valor em um campo, os outros dois serão preenchidos automaticamente.)
• Redimensionar a parede, espessura da coluna: para paredes, colunas e vigas, a espessura será
redimensionada, assim como o comprimento/altura.
• Alterar itens da biblioteca: qualquer item selecionado da biblioteca será redimensionado.
• Redimensionar todas as entidades de texto: todos os textos e rótulos são redimensionados.
• Redimensionar todas as setas e marcadores: o tamanho de todas as setas/marcadores são modificados.
3. Clique em OK.
4. Clique na janela para definir qual o ponto ou aresta dos elementos deve permanecer nas sua localização
original.
Dividir Elementos
Você pode dividir muitos elementos selecionados (Paredes, Vigas, Linhas, Lajes, Coberturas, Malhas,
Tramas, Zonas, Linhas, Arcos, Polilinhas e Splines) ao longo de um segmento de linha, arco ou aresta de
elemento.
O comando Dividir está disponível na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos - nas
janelas Corte/Elevação/EI e Documento 3D e Detalhes e Folhas de Trabalho.
Nota: Você pode dividir um polígono - tal como um elemento da Cobertura - com um arco.
O plano de divisão é sempre perpendicular à Planta.
Exceção: Se estiver dividindo um Morph, você tem mais liberdade: o plano de divisão pode ser definido
na perpendicular ao atual plano de edição.
1. Selecione os elementos que quer dividir.
2. Selecione o comando Edição > Dar nova forma > Dividir, ou o ícone da parede da Caixa de
Informações.
3. Desenhe uma linha de divisão temporária, ou clique em uma Linha, Arco, Parede ou limite de polígono
existente.
Na janela 3D, um plano de divisão vermelho é visualizado como fundo.
A divisão está também disponível na Janela 3D. Você pode dividir o elemento selecionado por um plano
vertical, em dois segmentos. Esta propriedade funciona da mesma forma que na Planta. A linha de divisão é
desenhada no plano da Origem do Usuário.
Nota: se não houver elementos selecionados, o comando Dividir permite dividir uma parede no local
onde clicar, ao longo de uma das suas faces.
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Dividir Paredes Cortina de Interseção
Dividir a Estrutura da Escada
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Ajustar Elementos
Utilize o comando Ajustar para estender ou reduzir as Paredes, Vigas, Arcos e Linhas, até à interseção com
um segmento de Linha ou Arco ou com uma aresta de elemento.
Nota: também é possível ajustar planos de Cobertura entre si ou com outros elementos.
Consulte Coberturas de Plano-Simples e Cortar Elementos por Coberturas Remotas.
1. Selecione os elementos que quer ajustar.
2. Utilize o comando Edição > Nova Forma > Ajustar.
3. Desenhe uma linha, ou clique em uma Linha, Arco, Parede ou aresta de polígono existente. Os limites
das paredes e linhas selecionadas são ajustados (prolongados ou reduzidos) até à interseção com a
linha ou curva onde clicou. Só são afetados os elementos que intersetam (ou interceptariam) a linha/arco/
aresta escolhida.
Nota: Se a borda selecionada for de uma Laje, o fluxo de trabalho será como em Ajustar Elementos
para Lajes.
Consulte Ajustar Elementos para Lajes.
O comando Ajustar está disponível na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos - nas
janelas Corte/Elevação/EI e Documento 3D e Detalhes e Folhas de Trabalho. Na vista 3D, é possível ajustar
a Parede ou Viga selecionada a um plano vertical.
2. Pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) e clique na aresta que quiser utilizar para dividir/ajustar.
Utilize esta função (Edição > Dar Nova Forma > Ajustar Elementos para Lajes) para facilmente ajustar os
elementos (Paredes, Pilares ou Vigas horizontais) para níveis específicos de uma ou mais Lajes localizadas
acima ou abaixo deles.
1. Selecione o(s) elemento(s) (Paredes, Pilares ou Vigas horizontais) a serem ajustados.
Nota: Se tiver mais de uma Laje acima ou abaixo do elemento selecionado, você deve então selecionar a
Laje específica para a qual este elemento deve ser ajustado. Caso contrário, o elemento será ajustado
para a laje mais próxima.
2. Utilize o comando Edição > Dar nova Forma > Ajustar Elementos para Lajes
3. Na caixa de diálogo, defina se você quer ajustar os elementos selecionados para a Laje que está acima
ou abaixo do elemento, ou ambas. Mais uma vez, se houver Laje(s) selecionada(s), o ajuste só poderá
ser feito nesta(s) laje(s) selecionada(s).
4. Da janela aberta, selecione o nível da Laje (topo ou base, ou para composições, núcleo do topo ou
núcleo da base) para o qual os elementos devem ser ajustados.
5. Clique em OK.
Nota: Se uma Porta/Janela estiver atrelada à base de uma parede, o comando Ajustar Elementos para
Lajes irá automaticamente recalcular o offset de modo a reter a posição de abertura.
Nota: O mesmo fluxo de trabalho está disponível utilizando o comando Edição> Dar nova forma >
Ajustar. Neste caso, você deve selecionar os elementos que serão ajustados, e então clicar na Laje
referência. (O cursor indicará que você está clicando em uma Laje, conforme figura abaixo). A caixa de
diálogo Ajustar Elementos para Lajes aparece, e o fluxo de trabalho continua conforme descrito acima.
(Elementos serão ajustados apenas para a Laje selecionada).
As Paredes externas, com perfis complexos, ainda têm um problema: estas deverão encontrar a parede do
andar de cima, sem serem interrompidas pelo núcleo da Laje.
5. Mais uma vez, utilize o comando Ajustar Elementos para Lajes, porém desta vez, todas as paredes
selecionadas devem se estender ao núcleo de topo da Laje, para eliminar as interrupções.
Bolear ou Chanfrar
Utilize o comando Edição > Dar nova forma > Bolear/Chanfrar para bolear ou chanfrar a interseção de
duas linhas retas/polilinhas, paredes, ou o(s) vértice(s) de um elemento poligonal.
Para opções especiais de bolear/chanfrar disponíveis com Morphs, consulte Edição Básica Morph: Bolear/
Chanfrar um Morph.
Para abrir a caixa de diálogo Bolear/Chanfrar, selecione as duas linhas, ou o polígono do elemento.
Depois, faça um dos seguintes procedimentos:
• Selecione o comando Edição > Bolear/Chanfrar, ou
• Se o elemento selecionado for um polígono, selecione o ícone Bolear/Chanfrar a partir da paleta de
contexto.
Use o comando Cortar para remover a parte de um elemento que se estende além de seu ponto de
interseção com outro elemento ou para cortar parte do elemento entre dois pontos de interseção.
Os elementos passíveis de corte são as Paredes, Vigas, Linhas, Círculos, Arcos e Splines.
Proceda do seguinte modo:
• Selecione o comando Edição > Nova Forma > Cortar, ou pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd
(Mac).
• Aparece o cursor Tesoura. Mova-a para um elemento passível de corte e clique o segmento que pretende
cortar.
Nota: na Janela 3D, você pode também clicar em uma superfície de uma Parede ou de uma Viga para a
cortar.
• O segmento clicado do elemento entre os dois pontos de interseção mais próximos será apagado.
Por exemplo, aqui iremos cortar parte da viga - a parte que recai sobre as primeiras duas paredes na
esquerda.
Você pode adicionar novos vértices aos elementos utilizando a paleta de contexto.
Ao adicionar um vértice a um elemento linear reto é criado um elemento adicional.
Ao adicionar um vértice a um elemento poligonal se aumenta o número de arestas.
Na Janela 3D, só é possível adicionar vértices a elementos poligonais.
Para adicionar um vértice a um elemento:
1. Selecione o elemento.
2. Clique em uma aresta do elemento para abrir a paleta de contexto.
3. Selecione o ícone Inserir novo Vértice .
4. Clique para definir a localização do novo vértice.
Para inserir um novo vértice sem mover o cursor, faça duplo clique no local desejado da aresta do polígono.
(A opção Inserir Vértice tem que estar ativa na paleta de contexto.)
Nota: Você não pode adicionar um novo vértice a um elemento curvo ou segmento; se clicar em Inserir
Novo Vértice no elemento curvo, o elemento curvo irá ser endireitado.
Mover Vértices
Com o ícone Mover Vértice da paleta de contexto, você pode reposicionar os vértices de um elemento
poligonal.
Também o comando Mover Vértice é utilizado para encurtar/alongar objetos, portas e janelas.
Consulte Alongar/Encurtar Objetos.
• Você pode eliminar um vértice sobrepondo-o a um dos seus vizinhos.
Com a função Curvar aresta, da paleta de contexto, você pode transformar em um arco um segmento reto
de um elemento - tal como uma parede ou uma viga - arrastando a respectiva aresta ou linha de referência.
Nota: se o segmento encurvado interceptar qualquer outra aresta do polígono, o Archicad irá regularizar
a sua forma, o que pode implicar na divisão do polígono em várias partes.
Para esticar uma aresta curva, selecione o elemento curvo e utilize o comando da paleta de contexto Inserir
Novo Vértice.
Para maiores informações sobre Edição de elementos curvos, veja Encurtar/Alongar Elementos Curvos.
Este comando está disponível em diferentes formas, dependendo dos itens selecionados:
Para Elementos Construtivos selecionados
Para Desenhos Colocados (Que a origem não seja um PDF)
Para Desenhos Colocados (Cuja origem seja um PDF)
Na caixa de diálogo que aparece, você terá a opção de manter os elementos originais. Se você desmarcar
esta caixa, os elementos originais serão eliminados, e apenas os primitivos decompostos permanecerão no
projeto.
Nota: O comando Explodir não irá afetar elementos agrupados ou protegidos. Ative Suspender Grupos
antes de explodir elementos agrupados.
Nota: Se você explodir um elemento de construção com a caixa "Manter Elementos Originais"
desmarcada, esse elemento não mais existirá como um elemento de construção. Consequentemente, irá
desaparecer de outras Vistas do Modelo (Cortes, Elevações, EIs de tipo Modelo, Documento 3D).
Alguns Exemplos:
• Lajes, Coberturas e Malhas são explodidas em linhas
• Paredes e Pilares são explodidos em Linhas e Tramas (as Portas e Janelas inseridas nas paredes
também são explodidas)
• As Portas e Janelas (se selecionadas sem a Parede em que estão inseridas) são explodidas em
elementos 2D, e substituídas por aberturas vazias
• As Cotas são explodidas em Linhas, Textos e nos elementos básicos das setas (Linhas, Círculos, Arcos,
Tramas)
Esta caixa de diálogo aparece se você selecionar e explodir um desenho que tem vegetais (ou seja, se é um
arquivo DWG ou se é derivado de uma vista Archicad), e não tem um documento PDF como sua fonte.
Esta caixa de diálogo aparece se você selecionar e explodir um desenho que tenha um documento PDF
como sua fonte. As opções Conversão de Atributo e Substituir permitem que você controle a aparência dos
elementos resultantes. Entretanto, esteja ciente de que os elementos do PDF podem não ser exatamente os
mesmos depois de explodir - por exemplo, o que parece ser um preenchimento do documento PDF pode ser
composto de linhas, e será explodido como linhas em Archicad.
Substituir Opções
• Usar Caneta Uniforme: Marque esta caixa para usar uma única caneta definida aqui para todos os
textos, contornos de tramas e linhas.
• Usar Fonte Uniforme: Marque esta caixa para usar uma única fonte definida aqui para todos os textos.
Elementos Duplicados
É muitas vezes necessário criar réplicas exatas de um elemento particular. Muitas vezes, a maneira mais fácil
de duplicar elementos é utilizar Copiar/Colar.
Consulte Operações de Edição Básicas.
Para Arrastar, Rotacionar, ou Espelhar uma cópia de um elemento, selecione-o, em seguida, faça um dos
seguintes procedimentos:
• Escolha o comando desejado a partir do menu Edição > Mover ou o menu de contexto.
Nota: na rotação de cópias, todas serão colocadas ao longo do mesmo eixo de rotação.
Este comando funciona nas janelas da Planta, Corte/Elevação/EI e nos Documentos 3D. Nas Janelas de
Detalhes, pode ser utilizado em quaisquer elementos de desenho. Na Janela 3D, Arrastar/Rotacionar/
Espelhar está apenas disponível para elementos de Desenho adicionados.
Para criar uma ou mais cópias de um elemento que foi repetido do (em vez de duplicados do) original:
Consulte Afastar todas as arestas.
Multiplicar Elementos
O comando Multiplicar cria um número ilimitado de cópias exatas de elementos selecionados, de acordo com
o padrão e o método definido por você. Defina as opções na caixa de diálogo Multiplicar.
Para abrir a caixa de diálogo Multiplicar, selecione o(s) elemento(s), então faça um dos seguintes
procedimentos:
• Use o comando Mover > Multiplicar a partir da paleta de contexto
• Edição > Mover > Multiplicar
• Arrastar multiplica as cópias ao longo de um caminho reto desenhado ou uma polilinha clicada
• Rotacionar multiplica as cópias ao longo de um caminho em forma de arco
• Elevar empilha as cópias com um deslocamento vertical. (Disponível apenas em Planta e Janela 3D.)
• Matriz coloca as cópias em uma matriz retangular definida por duas linhas de referência perpendiculares.
Abaixo, defina um Deslocamento Vertical opcional entre as cópias multiplicadas.
Consulte Deslocamento eixo z.
Com Arrastar e Rotacionar, você também tem a opção de escolher um caminho/arco ao longo do qual
colocar as cópias multiplicadas. Consulte Escolha Percurso/Arco antes da Entrada.
Incrementar e Desdobrar
Com este método, o espaçamento e as cópias são definidos graficamente.
Nota: Não disponível para Elevação na Planta.
1. Clique em incrementar e desdobrar, em seguida, clique OK para fechar a caixa de diálogo.
2. O primeiro clique define o ponto inicial.
3. O próximo clique define o incremento (distância entre cada cópia multiplicada).
4. Em seguida, arraste o cursor para qualquer distância. Cada cópia será colocada no incremento definido.
Incrementar
Com este método, você predefine o número de cópias e, também, o seu espaçamento graficamente.
1. Clique em Incrementar e, em seguida, insira o número de cópias que deseja fazer e, então clique OK
para fechar a caixa de diálogo.
3. Arraste para definir o desdobramento e a direção – a distância das Cópias e o ângulo de Rotação – do
número definido de cópias.
Desdobrar
Com este método, você predefine o espaçamento e, também, define o número de cópias graficamente.
1. Clique em Desdobrar, depois insira o espaçamento fixo entre cada cópia multiplicada e, em seguida,
clique OK para fechar a caixa de diálogo.
Distribuir
Com este método, o número de cópias é predefinido, e estas são espaçadas uniformemente até o ponto final
que você define graficamente.
1. Clique em Distribuir, em seguida, insira o número de cópias para colocar entre dois pontos.
Opcionalmente, ative a caixa de seleção -1 para adicionar um espaço a mais dentro da mesma distância
de distribuição (nenhuma cópia será colocada no final).
Clique em “OK” para fechar o diálogo.
2. Passe o mouse com o cursor sobre qualquer borda para detectar automaticamente e realçar o caminho.
Pressione a barra de espaço dentro de uma área fechada para detectar automaticamente os limites.
3. Em seguida, clique em, definindo o caminho ou arco ao longo do qual colocar as cópias multiplicadas.
(Se nenhum caminho for encontrado, a entrada prosseguirá sem um caminho predefinido – como se a
caixa de seleção estivesse desativada.)
4. Clique no ou próximo do elemento selecionado para se multiplicar: isso define a rotação e o ponto de
referência dos elementos, e o ponto de partida da multiplicação deste ponto.
5. Arraste o caminho/arco para inserir as cópias como de costume (definindo incrementos e/ou cópias de
acordo com o método de entrada gráfica escolhido na caixa de diálogo Multiplicar).
6. Você ainda pode modificar a Distância final, o Espaçamento ou o número de cópias no Orientador antes
de clicar para completar.
Nota: Para um caminho de polígono fechado, o ponto de partida pode ser usado como o ponto de
chegada se o cursor se mover em torno de todo o caminho.
Rotação de Cópias
Com as ações de Arrastar ou de Rotacionar, estabeleça uma opção predefinida para rotacionar cada cópia:
Nenhuma
Nenhuma rotação será aplicada às cópias, cada cópia terá a mesma orientação e rotação que os elementos
originais.
Aleatório
Cada cópia girará aleatoriamente os elementos selecionados originais ao longo do caminho/arco em relação
ao ponto de início da entrada.
Este método pode ser útil para multiplicar elementos paisagísticos, como árvores.
Deslocamento eixo z
Na Janela 2D:
Use este campo para inserir um valor que é adicionado à elevação de cada cópia subsequente do objeto
multiplicado.
Na Janela 3D:
Opcionalmente, verifique a caixa de Deslocamento Vertical.
Quando você fechar a caixa de diálogo Multiplicar e, depois, executar a operação Multiplicar, você definirá o
vetor de deslocamento vertical graficamente, tal como apresentado com esta laje:
Transferência de Parâmetros
Use esta função para escolher os parâmetros de um elemento e transferi-los para outro elemento do mesmo
tipo.
Nota: Os elementos Linha, Arco, Polilinha e Spline são do mesmo tipo.
Certos parâmetros básicos são sempre transferidos.
Você também pode controlar o conjunto de definições adicionais (“Conjunto de Transferência”) que deve ser
transferido: configure os conjuntos em Definições de Transferência de Elementos, e aplique o Conjunto
que você precisa durante a Transferência de Parâmetros (ver abaixo).
Tópicos relacionados:
Definições Transferência de Elemento
Atalhos para Transferência de Parâmetros
Captar/Aplicar Parâmetros
Captar/AplicarParâmetros Morph
Captar/Aplicar Parâmetros
1. Mova o cursor sobre o elemento cujos parâmetros pretende transferir. (O Realce da Informação do
Elemento informa em qual elemento você está focando.)
2. Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt. O cursor muda para a opção Captar (que tem a forma de
conta-gotas).
6. Antes da aplicação dos parâmetros, mude para um Conjunto de Transferência diferente, se necessário:
– Clique no nome do Conjunto para exibir a lista completa de Conjuntos de Transferência e, em
seguida, clique em outro Conjunto para aplicá-lo.
- O Conjunto que você escolher aqui se torna o Conjunto de transferência padrão para a próxima
operação de transferência de parâmetros.
- Defina e gerencie os Conjuntos de Transferência aqui: Definições Transferência de Elemento.
Notas:
- Os atributos transferidos são carregados para os campos correspondentes da Janela Pesquisar &
Selecionar, desde que a Janela Pesquisar & Selecionar esteja aberta durante a transferência de
parâmetros.
- Os parâmetros transferidos serão a definição por padrão ao abrir qualquer uma das caixas de
diálogo correspondentes (Linhas, Canetas & Cores, Tramas, Superfícies, Composições,
Categorias das Zonas).
- Quando ocorre a injeção de um Objeto GDL, os atributos de tipo de linha transferidos terão efeito
somente se você estiver substituindo as definições de atributo do objeto GDL. Ou seja, certifique-
se de ter verificado na caixa de seleção Sobrepor Linhas de Objeto no Painel Planta e Corte de
sua Caixa de Diálogo de Definições.
Assista o vídeo
Assista o vídeo
Captar/AplicarParâmetros Morph
Assista o vídeo
Use a caixa de diálogo Definições de Transferência de Elemento (Edição > Definições do Elemento) para
personalizar quais definições devem ser aplicadas.
• Ao usar a Transferência de Parâmetros (quando estiver usando a seringa)
• Ao aplicar Favoritos
O lado esquerdo da caixa de diálogo lista os Conjuntos de Transferência nomeados. Durante a Transferência
de Parâmetros e ao aplicar um Favorito, você pode escolher qualquer um desses conjuntos.
Um dos conjuntos é marcado como o padrão para usar ao aplicar os Favoritos.
Consulte Definir como Padrão para Favoritos.
Nota: As Definições Transferência de Elemento e os denominados Transferir Conjuntos são
armazenados com o projeto. No entanto, o padrão Favorito é uma preferência de usuário e armazenado
localmente.
Verifique as definições ou grupos que deseja transferir durante a Transferência de Elementos e ao aplicar
Favoritos. As Definições que não estiverem listadas aqui serão sempre transferidas.
Gerenciar Conjuntos
Importar/Exportar
Use os botões Importar/Exportar Seleção na parte inferior desta caixa de diálogo para transferir um ou mais
conjuntos selecionados de Definições de Transferência de Elemento de um projeto para outro, em formato
XML.
Nova
Use o botão Novo na parte inferior para definir um novo conjunto de Definições de Transferência de
Elemento.
Este conjunto será usado quando você aplicar qualquer Favorito (clique duas vezes no Favorito ou clique no
botão Aplicar). Você pode ver essa preferência se você clicar no menu pop-up Aplicar Definições de
Transferência na interface Favoritos:
Agrupar Elementos
Vários grupos podem ser agrupados em conjunto, em um grupo de nível mais elevado.
Os elementos agrupados podem, depois, ser selecionados e modificados em conjunto (a não ser que
suspenda temporariamente o grupo, para permitir a edição de elementos individuais).
Consulte Suspender Grupos.
Os elementos agrupados distinguem-se pelos seus pontos de seleção grandes e vazios. Se você selecionar
vários grupos ao mesmo tempo, os pontos de seleção de cada um terão uma cor diferente.
Os seguintes tipos de elementos não podem ser agrupados: Cotas, Zonas, Rótulos, linhas de Corte/
Elevação, Câmaras. As Portas e Janelas só podem ser agrupadas juntamente com a Parede em que estão
colocadas.
Suspender Grupos
Você poderá necessitar de efetuar uma operação em apenas um determinado elemento de um grupo. Neste
caso, desfazer o grupo é um erro, porque obrigará a selecionar novamente todos os elementos e a recriar o
grupo, quando a operação estiver concluída.
A solução é suspender temporariamente o grupo, selecionando o ícone Suspender grupo na Barra
Ferramentas Standard ou em Edição > Agrupar > Suspender Grupos (atalho: Alt/Opt+G).
Nota: para alterar as definições de um único elemento em um grupo sem utilizando Suspender Grupos,
utilize Transferência de Parâmetros. Esta transferência de parâmetros só afetará o elemento em que
clicou e não os restantes elementos do grupo.
Consulte Transferência de Parâmetros.
Desfazer Grupo
Para tornar todos os elementos de um grupo novamente independentes, escolha Edição > Agrupar >
Desfazer Grupo (atalho: Ctrl/Cmd+Shift+G).
Desfazer Grupo também está disponível a partir da barra de ferramentas Dispor Elementos.)
• Clicar em Desfazer Grupo com a opção Suspender Grupos ON (ativa) irá desanexar todos os elementos
selecionados dos respetivos grupos e fará com que todos os grupos se decomponham em elementos
independentes individuais, por muito complexa que seja a hierarquia do grupo.
• Clicar em Desfazer Grupo com o comutador Suspender Grupos DESLIGADO, para uma seleção
constituída por grupos de poucos níveis, o grupo selecionado será, primeiro, dividido nos subgrupos que
o constituem.
Por isso, pode ser necessário utilizar o comando Edição > Agrupar > Desfazer Grupo várias vezes, até
que um elemento possa ser selecionado individualmente.
Grupos Automáticos
O comando Edição > Agrupar > Grupos Automáticos (atalho: Alt+G) permite agrupar elementos à medida
que são criados (em vez de criar os elementos primeiro e agrupá-los depois).
O comando Grupos Automáticos também está disponível na Barra Ferramentas Standard e na barra de
ferramentas Dispor Elementos.
Se o comando Grupos Automáticos estiver ativo, os elementos poligonais e retangulares em cadeia serão
automaticamente criados como grupo. Os componentes de elementos explodidos também serão agrupados.
Grupos Automáticos está ativo por padrão.
Grupos e Vegetais
Agrupar elementos não altera os seus atributos, o que significa que cada elemento se mantém no seu próprio
Vegetal.
Se alguns elementos do Grupo estiverem em um Vegetal escondido:
• Os elementos desse Vegetal serão invisíveis.
• Ao editar os elementos do grupo (arrastando, rotacionando, espelhando, multiplicando) em vegetais
escondidos, também mudará a sua posição juntamente com o resto do grupo.
Proteger/Desproteger Elementos
O comando Edição > Protegendo > Proteger protege os itens selecionados, para prevenir modificações
inadvertidas. Os elementos protegidos ainda podem ser selecionados e usados para construção relativa; as
Guias Vinculadas continuam disponíveis; e as suas definições podem ser captadas através da transferência
de parâmetros.
Consulte Transferência de Parâmetros entre Objetos.
Nota: A função de proteção de um Vegetal tem o mesmo efeito que a função de proteção de todos os
elementos que estejam nesse Vegetal.
O comando Edição > Protegendo > Desproteger desprotege os itens selecionados.
Com o comando Desproteger Todos, você pode desproteger todos os elementos protegidos, mesmo que
não estejam selecionados. É também possível utilizar as opções da barra de ferramentas Dispor
Elementos, para estas operações.
Ordem de Visualização
Quando se projeta no Archicad, os elementos sobrepostos são desenhados de acordo com uma ordem de
sobreposição específica. Por padrão, os elementos são sobrepostos na ordem tipicamente utilizada em
desenhos arquitetônicos.
A ordem de sobreposição é determinada pelas seis classes dos elementos. Independentemente da
sequência de colocação dos elementos, os de primeira classe serão colocados em primeiro plano, os de
segunda classe em segundo plano, e assim por adiante.
O Texto e as Cotas deslocados para o nível de sobreposição mais elevado não podem ser sobrepostos. Por
exemplo, se quiser que uma Trama se sobreponha, tem que enviar o Texto para um nível mais baixo.
Se mover, ao mesmo tempo, vários elementos pertencentes a níveis diferentes, cada elemento só avança/
recua um nível de cada vez.
Se passar para a frente ou para trás elementos de vários tipos, eles sobrepõem-se (ou são ultrapassados) a
todos os outros elementos, mas retêm a sua própria ordem de sobreposição relativa.
As Zonas e as Tramas são elementos compostos, que consistem em elementos de duas classes diferentes
(Polígonos de Zonas e Selos de Zonas, Tramas e Textos de Área). Estes componentes mantém sempre a
sua ordem, de acordo com as suas classes, ou seja, os textos de área sobrepõe-se sempre às Tramas.
Apesar de ser possível alterar a sua ordem de sobreposição individualmente, as Tramas e os Polígonos de
Zonas nunca se podem sobrepor aos seus Textos de Área e Selos de Zonas, respectivamente, e forçam o
outro componente a mover-se também, se necessário.
Na saída para DXF/DWG, todos os elementos são transparentes, ou que significa que elementos
escondidos, ou parcialmente sobrepostos, serão inteiramente visíveis.
No Archicad, você pode optar por visualizar duas vistas diferentes simultaneamente, em qualquer Janela do
Modelo ou do Leiaute:
• O Conteúdo Ativo - o modelo ou desenho em que está trabalhando atualmente (“Ativo”)
• A Referência, colocada opcionalmente ao lado, por cima ou por baixo do conteúdo atualmente ativo. Esta
Vista é uma espécie de base de comparação, facilitando o cruzamento de múltiplas Vistas do Modelo/
Desenhos na mesma tela.
A Referência é, essencialmente, um apoio de edição temporário, ligado à Janela atualmente ativa. A
Referência selecionada aparece em uma posição predefinida (apropriada ao tipo de Conteúdo Ativo e de
Referência).
Três tipos de item podem ser selecionados como Referência:
1. Pontos de Vista. Qualquer item do Mapa de Projeto do Navegador (exceto itens da janela 3D e
listagens) pode ser definido como Referência. O Ponto de Vista de Referência reflete sempre as
definições atuais da Janela ativa.
2. Vistas. Qualquer item do Mapa de Vistas do Navegador (exceto itens da janela 3D e listagens) pode ser
definido como Referência. As definições de Vista da Referência são independentes da Janela ativa. Por
exemplo, se alterar a Combinação de Vegetais da Janela ativa, a Referência não é alterada. Se uma
Vista for apagada do Mapa de Vistas, a respectiva Referência deixará de estar disponível.
3. Leiautes (e respetivos desenhos).
Por exemplo, você pode desenhar um detalhe de cobertura em uma Janela de Detalhe (o Conteúdo Ativo)
enquanto visualiza o corte de parede relevante como Referência.
• Visualização > Opções de Rastreamento > Escolher Referência > Procurar por Rastreamento Referência
A caixa de diálogo Escolher Rastreamento Referência aparece. Esta é uma estrutura tipo Navegador,
tendo disponível apenas aqueles itens que são elegíveis de seres utilizados como um Traço. (No Mapa de
Vistas, as Propriedades da Vista também são visualizadas.) Escolha o Traço Referência pretendido e clique
em OK para o visualizar como um Traço.
Clique no botão Rastreamento para mostrar ou esconder o Rastreamento de Referência na janela atual.
O botão Rastreamento está disponível:
• na Barra Ferramentas Padrão
• no menu de contexto de qualquer janela - clique com o botão direito do mouse em um espaço vazio
• na Janela Rastreamento & Referência
• no menu Visualização
As alterações aqui introduzidas aplicam-se apenas à Referência da Janela ativa. Para aplicar as definições
deste pop-up a todas as Referências do Projeto, clique em Aplicar Definições a Todas as Referências.
Mover/Rotacionar/Redefinir Referência
Estes três ícones de comando estão disponíveis a partir da Paleta Rastreamento & Referência:
Isto transforma a Referência na Vista Ativa (para poder editar os seus elementos), e a Vista Ativa na
Referência.
Nota: este comando não está disponível se estiver ativo um Corte tipo Desenho, e o seu própria Corte
tipo Modelo for a Referência.
3. Selecione, edite e/ou copie os elementos necessários.
4. Mais uma vez, utilize o comando “Alternar Referência com Ativo” e regresse ao conteúdo ativo original.
5. Os elementos copiados para o clipboard podem agora ser colados no Conteúdo Ativo.
Nota: ao colar em uma Janela de tipo Desenho (como a Folha de Trabalho), os elementos construtivos
serão "explodidos" nos seus componentes 2D.
Ativar Referência
O comando Ativar Referência está disponível a partir de Visualização > Opções de Rastreamento, e da
lista de comandos de Rastreamento Referência (acessíveis a partir da Barra Ferramentas Standard ou do
menu de contexto de uma janela do Archicad.)
Ativar Referência alterará a janela ativa para o Ponto de vista que é atualmente a fonte do Traço Referência.
Esta janela ativa, por sua vez, utilizará a mesma definição de Traço Referência que foi anteriormente
definida, IF aplica-se e faz sentido.
Por exemplo: o Térreo está ativo e o Piso Acima (Primeiro Andar) está definido para ser o Traço
Referência. Se ativar a Referência, então, o Primeiro Andar estará ativo e o Segundo Andar será
mostrado como Traço Referência.
Se a atual definição de Referência não tem qualquer significado no ponto de vista ativado, então não será
mostrada qualquer Referência.
Por exemplo: A Elevação Sul é mostrada como Traço Referência na Planta do Térreo. Se utiliza o
comando Ativar Referência, o programa irá mudar para o Ponto de vista da Elevação Sul e nenhuma
Referência será mostrada.
Utilize o comando Reconstruir (disponível na Paleta Rastreamento & Referência ou na lista de comandos
da Referência) para reconstruir a Referência, conforme as alterações na Vista original.
Em alguns casos, a Referência será reconstruída automaticamente, como resultado de outras ações do
usuário, como navegar para outra Janela, ou deslocar-se dentro de uma Janela.
No entanto, a edição de uma vista do modelo não reconstrói necessariamente a Referência; terá que utilizar
o comando Reconstruir Referência.
Note o seguinte:
• Se a Referência for um Modelo de Reconstrução Automática, é possível fazer alterações no conteúdo
ativo, sem que estas sejam refletidas na Referência, mesmo depois de navegar ou deslocar, porque -
para evitar abrandar o programa- desmarcou a opção “Atualizar Continuamente Reconstrução
Automática de Pontos de Vista do Modelo” em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de
Reconstrução do Modelo. Utilize o comando Reconstruir Referência quando necessário.
• Se a Referência contiver um Desenho Atualizado Automaticamente, não será continuamente
reconstruída, para evitar o abrandamento do programa. Utilize o comando Reconstruir Referência
quando necessário.
O Archicad dispõe de diversas funções que ajudam a identificar as diferenças entre a Referência e o
Conteúdo Ativo, especialmente quando a Referência está colocada sobre o Conteúdo Ativo, ou vice versa, e
é necessário um apoio adicional para ver as diferenças claramente. A melhor forma de comparação depende
da tarefa em particular. Você pode utilizar várias funções ao mesmo tempo, para obter uma informação mais
rigorosa. Todas as funções de Comparação podem ser utilizadas durante a edição do Conteúdo Ativo. Trata-
se de funções presentes apenas na tela, sem qualquer efeito na documentação.
Para acessar a estas funções, utilize a Janela Traço & Referência, a partir de Janelas > Paletas >
Rastreamento & Referência.
Cada uma das técnicas abaixo referidas pode ser útil na comparação visual da Referência com o Conteúdo
Ativo. Experimente-as todas para verificar qual resulta melhor.
Nota: mesmo tendo definido cores diferentes, as tramas de fundo de uma vista podem cobrir os
elementos da vista no plano inferior.
Se a sua Referência estava anteriormente Ativa, este comando irá alterá-la para Desativa ou vice-versa.
Desloque o slider de Intensidade da Referência para a frente e para trás. Na tela, o efeito visível consiste em
realçar a Referência mais ou menos, permitindo identificar locais na tela onde existem diferenças em relação
ao Conteúdo Ativo.
Aparecem quatro “puxadores”, um em cada canto da tela. Selecione qualquer um deles, e desloque-a na
perpendicular, para criar uma divisão horizontal ou vertical.
À medida que arrasta, o conteúdo de cada um dos lados do divisor muda dinamicamente.
Clique na Janela. O cursor muda para o formato Mão, permitindo ao usuário deslocar a Referência
temporariamente (ou seja, “tirá-la do caminho”).
Clique novamente, e a Referência regressa à posição original.
Agora siga os passos indicados na tela (clique em “Próximo” em cada painel) e marque todas as opções de
Consolidação de Linhas que você deseja executar como parte do processo.
Para mais detalhes, consulte Definições de Consolidação de Trabalho de Linhas.
No último painel, clique em “Consolidar” para executar o comando.
Após a consolidação da linha, um relatório aparece, listando o número de elementos (se houver) que foram
apagados ou agrupados para cada tipo de consolidação de linha.
Na parte inferior desta página, existe uma opção que permite usar a Consolidação da Linha de Trabalho (e
não o Assistente) da próxima vez que você ativar o comando.
A Consolidação da Linha de Trabalho contém as mesmas opções do Assistente, mas todas acessíveis em
uma única caixa de diálogo.
Consolidação de Tramas
Na Janela atual, selecione pelo menos duas Tramas, que queira incluir no processo de Consolidação de
Tramas.
O comando Consolidação de Tramas (Edição > Dar nova forma > Consolidação de Tramas) abre as
Definições de Consolidação de Trama.
Consulte a respectiva descrição em Definições de Consolidação de Tramas.
Leia mais
Ativar o recurso
Este é um recurso experimental.
Certifique-se de habilitá-lo em Opções > Ambiente de Trabalho > Mais Opções > Recursos Experimentais:
Para fornecer feedback, experimente o recurso, desmarque o recurso ''Ativar Verificação de Sobreposição
para Elementos Lineares' e envie seus comentários. Agradecemos o seu comentário!
Ativar Vista: Verifica todos os elementos que estão visíveis na vista atualmente ativa.
Seleção/Retângulo de Seleção: Marque apenas os elementos que estão selecionados atualmente ou
Retângulo de Seleção.
3. Ative os ícones das ferramentas para definir quais pares de elementos verificar: Paredes x Paredes,
Pilares x Pilares, Vigas x Vigas e/ou Elementos de Linha x Elementos de Linha.
Por padrão, todas as Anotações são visíveis, têm um status de aberto e de baixa prioridade.
6. Clique duas vezes em uma Anotação para vê-la no Gestor de Anotação. Dê um zoom nos elementos
destacados e ajuste o modelo, conforme necessário.
7. Clique em Verificar novamente para executá-lo novamente. Todas as Anotações resolvidas serão
removidas do Gestor de Anotações.
Nota: O comando "Verificar Novamente" permanecerá até que você feche o projeto.
Mais Opções
Pular Elementos que Não Colidem
Em alguns casos, dois elementos podem ter Linhas de Referência sobrepostas, mas na verdade não colidem
em 3D. Para ignorar essas Anotações, marque 'Ignorar Elementos se estes forem: não colidindo em 3D''.
Sobreposição da Linha de Referência, mas sem colisão 3D. Esses elementos são ignorados, nenhuma
Anotação foi realizada.
Os nomes das Anotações são criados com base no tipo de elemento por padrão. Estes também são
numerados.
No entanto, ao escolher ''Nome Personalizado', você pode escolher outro nome para a Anotação no painel
Anotações. Dessa forma, todas as anotações criadas terão o mesmo nome personalizado, mas serão
numerados.
Você poderá alterar os nomes predefinidos um a um posteriormente no Organizador de Anotações.
Esta seção do Guia de Referência do Archicad descreve cada um dos elementos de construção do Archicad
encontrados na Caixa de Ferramentas do Archicad: os seus parâmetros, características e variações, e como
estes funcionam uns com os outros.
Este capítulo também descreve os Objetos Paramétricos, que são colocados como itens da biblioteca a partir
de suas bibliotecas carregadas ou integradas ao projeto e as Aberturas, que fornecem uma maneira fácil de
usar para lidar com as inovações da engenharia, em determinados elementos.
Elementos Construtivos
Objetos Terminação de Parede
Ferramentas de Objeto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabóias, Fins de Parede
Aberturas
TrussMaker
Operações de Elementos Sólidos
Propriedades e Sistemas de Classificação
Dados dos Componentes no Archicad
O Edifício Virtual refere-se ao modelo físico e arquitetônico. O Archicad também inclui ferramentas e fluxos
de trabalho para colaboração eficiente com engenheiros estruturais e programas de análise. Por favor,
consulte os detalhes aqui:
Modelo Analítico Estrutural
Elementos Construtivos
Os elementos construtivos são os equivalentes virtuais dos componentes tridimensionais reais do edifício.
Cada um destes elementos tem uma ferramenta dedicada na Caixa de Ferramentas do Archicad.
Colocar um Elemento de Construção no Archicad
Piso de Origem
Definir o Vinculo do Topo para Parede, Pilar, Zona ou Escada
Visualização do Elemento em Planta e Corte
Paredes
Pilares
Vigas
Perfis Complexos
Coberturas
Membranas
Lajes
Malhas
Zonas
Parede Cortina
Escadas
Guarda-Corpos
Morphs
Aberturas
Ligações do Elemento do Modelo
Interseção de Elementos
Piso de Origem
Um novo elemento inserido em uma Janela 2D está dentro de seu Piso de Origem (com exceção de
afastamentos definidos manualmente).
Cada elemento construtivo ou objeto está fisicamente ligado ao seu Piso de Origem e se moverá com este
piso.
• Na Planta Baixa, o Piso de Origem de um novo elemento é aquele definido na caixa de diálogo
Definições de Ferramenta: por padrão, o piso atual, mas é possível selecionar outro Piso de Origem. De
qualquer forma, o elemento será inserido em seu Piso de Origem.
• Caso insira o elemento na Janela 3D, o Piso de Origem dependerá da altimetria do elemento: o piso
mais próximo inferior à base do elemento, no momento em que ele for inserido, será seu Piso de Origem.
(Se a Janela 3D estiver ativa, o controle do Piso de Origem e o campo de Afastamento do Piso de Origem
na caixa de diálogo Definições estarão indisponíveis. Ainda assim, é possível determinar a altimetria
inferior a partir da Cota Zero, que pode ser modificada na caixa de diálogos Definições de Ferramentas.)
• Se o Piso de Origem de um elemento (e.x. de Piso 0. Para Piso 1. ), o elemento modificará sua posição e
se moverá para seu novo Piso de Origem (do Piso 0. Para Piso 1. ).
Nota: Por razões de compatibilidade com versões anteriores do Archicad, é possível redefinir o Piso de
Origem de um elemento, de forma que ele permanecá no mesmo lugar. Consulte Voltar a Vincular ao
Piso de Origem.
• Se o elemento for movido para um outro piso (e.x. com o comando Elevar), seu Piso de Origem irá, por
padrão, mudar, de acordo com a nova posição do elemento. (Consulte Definir Piso de Origem por
Elevação.)
• Se o Piso de Origem for modificado (ex. o nível do piso for redefinido em Definir Pisos), o elemento ligado
a ele moverá junto ao piso (respeitando, se houver, um afastamento definido manualmente).
• Caso apague o Piso de Origem de um elemento, o elemento também será deletado!
Outros usos para Piso de Origem:
• O Piso de Origem ajuda a definir que parte de um elemento será visualizada, de acordo com o controle
Mostrar nos Pisos na caixa de diálogo Definições de Ferramenta. (Consulte Mostrar nos Pisos.)
• O Piso de Origem pode ser usado na listagem de critérios.
Se o piso atual for o Pavimento Térreo, ainda assim você escolher o 2. O Piso, como o Piso de Origem, o
novo elemento irá ser colocado sobre o seu Piso de Origem (isto é, o 2o Pavimento) - você não o verá no
Piso Atual. Você receberá um aviso desta ocorrência.
Assista o vídeo
Note que uma Linha Guia aparece, marcando a posição do piso, para facilitar a colocação do elemento.
Como alternativa, utilize os controles do Orientador para selecionar um Piso de Origem diferente para o
elemento selecionado, independente de sua altimetria:
Da mesma forma, nas janelas 2D ou 3D, você pode redefinir automaticamente o Piso de Origem de um
elemento à medida que se altera a sua altimetria, caso utilize o comando Elevar ou Multiplicar, marcando a
caixa Definir Piso de Origem Por Elevação:
Se não assinalar a caixa, o Piso de Origem do elemento, tal como definido em Definições de Ferramenta
(Caixa de Informações), permanecerá ativo independentemente da alteração da altimetria.
Consulte também Elevar Elementos e Multiplicar Elementos.
Você tem a opção de vincular o topo de qualquer elemento (Parede, Pilar, Zona ou Escada) a um Piso. Este
topo vinculado será definido em relação ao Piso de Origem do elemento (Origem+1, Origem+2, etc.).
(Por padrão, o topo do elemento é vinculado a um piso acima de seu Piso de Origem).
Se posteriormente, a posição ou altura dos pisos forem modificadas no projeto, as alturas de qualquer
elemento vinculado ao topo acompanharão as mudanças automaticamente. Elementos que não foram
vinculados pelo topo serão elementos com altura fixa.
As escadas têm algumas opções adicionais de Vinculação ao Topo.
Consulte Controles da Geometria da Escada.
Os controles de Vincular pelo Topo estão localizados no painel de Geometria e Posicionamento das
Definições de Ferramentas para a Parede, Pilar, Zona ou Escada (Bem como a Caixa de Informação).
Caso apague o piso onde está o vínculo pelo topo, então o piso que está acima assumirá o vínculo.
Assista o vídeo
Assista o vídeo
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Elementos Invertidos
A modificação das alturas dos pisos pode resultar em Elementos Invertidos: a elevação superior estará
abaixo da elevação da base.
Isto pode acontecer, por exemplo, se seu projeto contiver pisos de alturas variadas, e você estiver inserindo
uma série de paredes vinculadas pelo topo com distância de afastamento que poderá não "caber"em um
determinado piso.
Tais elementos serão representados como se suas alturas fossem Zero, (ex. uma parede nestas condições
terá sua representação em corte como uma linha reta), e serão realçadas para serem facilmente encontradas
e corrigidas.
Encontrar Elementos
Ou utilize o critério incluído para elementos invertidos de Edição > Pesquisar & Selecionar para encontrar e
selecionar quaisquer Paredes, Pilares ou Zonas invertidas.
Nota: Use o comando Checar Elementos Invertidos para encontrar e listar quaisquer elementos
invertidos em seu projetos. Este comando está disponível por padrão no Ambiente de Trabalho do
Archicad. Para usar este comando, customize os menus do seu ambiente de trabalho de modo a incluí-
lo.
Consulte Caixa de Diálogo de Personalização de Menus.
Paredes
Visualização de Paredes
Utilize as Definições de Paredes para selecionar os atributos de visualização das paredes nas várias Janelas
2D e 3D, e para definir o seu Material de Construção.
Utilize o Plano de Corte em Planta, em conjunto com as preferências de projeção do elemento, para
determinar que partes da parede colocada devem ser visualizadas.
Enquanto que a superfície de uma parede é definida como parte de seu Material de Construção, é possível
revogar a superfície de uma parede pela face "externa" (lado da linha de referência), aresta, e pela superfície
"interna", utilizando os controles do Modelo das Definições de Parede.
Alguns aspetos da visualização de Paredes dependem das definições atuais em Visualização > Opções de
Visualização na Tela.
• Limpar Interseções de Paredes e Vigas pode ser ativado ou desativado.
• Os padrões das Tramas podem ser Aparência da Trama Verdadeira ou bitmap.
Para usar Sobreposições Gráficas para tramas de Paredes:
Consulte Regras de Sobreposição Gráfica.
Tópicos relacionados:
Linha de Referência da Parede
Criar uma Parede Reta
Criar uma Parede Curva
Criar uma Parede Encadeada
Criar um Retângulo Formado por Quatro Paredes
Criar uma Parede Trapezoidal
Composições
Criar uma Parede Poligonal (PoliParede)
Encurtar/Alongar Paredes
Cada parede possui uma linha de referência e uma direção. A linha de referência da Parede torna-se visível
em Planta se você habilitar:
Visualização > Opções de Visualização na Tela > Linhas de Referência de Paredes & Vigas
Na janela 3D, a linha de referência de uma Parede é apresentada em uma cor separada: pode alterar esta
cor, utilizando a definição “Linhas de Referência em 3D” em Opções > Ambiente de Trabalho > Seleção e
Informação do Elemento.
Direção da Parede
A direção da Parede, indicada pela seta na linha de referência, é definida pela ordem em que se insere os
pontos finais.
Nota: As direções de Paredes Curvas e Poligonais são fixas e não podem ser alteradas.
Nota: Com os comandos de Edição > Linha e Plano de Referência, é possível modificar a posição e
direção da Linha de Referência de elementos tipo parede.
Consulte Modificar a Linha de Referência das Paredes e Inverter Direção de Parede.
Assista o vídeo
Nota: Para mover a parede mantendo a posição da parede intacta, e/ou sem espelhar as aberturas,
utilize o comando Modificar Linha de Referência da Parede.
Consulte Modificar a Linha de Referência das Paredes.
O método Parede Simples Reta cria um segmento de parede reto de cada vez.
Com a ferramenta Parede selecionada, escolha o método geométrico Parede Reta, na Caixa de
Informações, e desenhe o segmento na Planta.
Tanto na Planta como da Janela 3D, o comprimento dos segmentos de parede é definido por um clique nos
seus limites.
Nota: Este método de desenho tipo CAD é o método por padrão para desenhar segmentos no Archicad,
mas pode ser alterado em Opções > Ambiente de Trabalho > Restrições de Entrada e Guias.
As Paredes podem ser alongadas/encurtadas, utilizando os comandos do menu ou da paleta de contexto.
Com a ferramenta Parede selecionada, escolha um dos três métodos geométricos Parede Curva, na Caixa
de Informações.
Tópicos relacionados:
Encurtar/Alongar Elementos Curvos
Curvar/Esticar uma Aresta
Peitoril Interno em Parede Curva
Peitoril Interno em Parede Poligonal
Portas/Janelas em Paredes Curvas
Uma parede encadeada é uma sequência de segmentos de parede retos ou curvos interligados.
Com a ferramenta Parede selecionada, escolha o método Encadeado, na Caixa de Informações. (Clique na
pequena seta preta sobre o ícone Método de Geometria: Reto.)
Assim que você modelar a Parede uma paleta de contexto aparece com opções de geometria para cada
segmento:
• Um segmento reto
• Um segmento curvo tangente ao primeiro (não pode ser utilizado como primeiro segmento)
• Um segmento curvo tangente a uma linha definida antes de desenhar, de fato, o segmento
• Um segmento curvo que passa por dois pontos
• Um segmento curvo definido pelo seu centro, raio e comprimento
Clique para colocar cada segmento sucessivo usando qualquer um dos método de geometria.
Faça duplo clique para completar a Parede.
• Clique Backspace para anular apenas o último segmento de entrada.
• Clique Cancelar (Esc) ou Apagar (Delete) para desfazer toda a Parede.
• Se alterar os atributos da Parede na Caixa de Informações, durante o processo de criação, todos os
segmentos já criados terão os atributos modificados (posição da linha de referência, tipo de linha, etc.).
Esse método de entrada é análogo à criação de uma Viga encadeada.
Consulte Viga Em Cadeia.
Com a ferramenta Parede selecionada, escolha o método Retangular, na Caixa de Informações. (Clique na
pequena seta preta sobre o ícone Método de Geometria: Reto.)
Desenhe o primeiro ponto da diagonal do retângulo que define as quatro paredes e clique para definir o
comprimento da diagonal. O retângulo com quatro Paredes é criado.
As quatro paredes estão sempre alinhadas ortogonalmente com a Grelha Normal, e não são afetadas pela
utilização da Grelha Oblíqua.
O método Retangular Rotacionado cria quatro segmentos de parede, tal como o método anterior, mas,
neste caso, é definido um vetor de rotação para a linha de base do retângulo. Depois arraste o cursor para
definir o retângulo.
O método Trapezoidal, ou Não-Paralelo, permite desenhar Paredes retas, cuja espessura não é constante.
Esta Parede é desenhada como uma Parede reta, mas primeiro é indicada a espessura da Parede nos dois
limites, utilizando os campos Espessura Parede na Caixa de Informações ou nas Definições de Parede.
Se a estrutura da composição não tem núcleo, então, a camada mais espessa da composição toma a forma
trapezoidal. (Se várias camadas são igualmente espessas, então a última dessas camadas listadas na caixa
de diálogo terá a forma de trapézio.)
Consulte também Composições.
Para definir uma parede poligonal de forma livre, selecione o Método Geométrico Parede Poligonal na Caixa
de Informações. As Paredes Poligonais podem conter Portas e Janelas. Para estas Paredes só estão
disponíveis tramas simples (e não composições).
Nota: Se a sua parede polígona possuir uma janela com uma borda, uma opção em Definições de Janela
lhe permite definir o contorno da borda para seguir o polígono da parede (paralelo ao polígono da parede)
ou permanecer paralelo à janela.
Consulte Peitoril Interno em Parede Poligonal.
Desenhe o contorno da Parede Poligonal, utilizando as opções da Paleta de Contexto (como quando
desenha uma Parede em cadeia). Podem ser utilizadas arestas curvas e retas.
Uma vez concluído o polígono, clique com o cursor Martelo para completar a Parede.
Você também pode transformar uma parede normal em uma parede poligonal: selecione a parede, em
seguida, escolha o método de geometria da Parede Poligonal.
Agora utilize os comandos da Paleta de Contexto para modelar a forma da parede como pretender.
Se você definir um polígono cujas arestas se interceptem, o Archicad emite um aviso, mas a parede, mesmo
assim, será desenhada.
Os contornos da parede incluem um contorno de referência (tal como uma linha de referência de parede
reta).
Para transformar outra aresta na aresta de referência, selecione um dos limites da referência atual. A Paleta
de Contexto contém um comando, com o qual é possível deslocar os limites da aresta de referência para
outros vértices da parede poligonal.
Quando se sobrepõe as superfícies de uma parede poligonal no painel Modelo das Definições de Parede, as
superfícies serão atribuídas dependendo da posição da aresta de referência.
• A “Face Externa” é a superfície de referência; e está em vermelho.
• A “Superfície da Aresta” é atribuída às duas superfícies adjacentes à aresta de referência, aqui a
dourado.
• As superfícies “Face Interna da superfície” são atribuídas a todas as outras arestas (aquelas que estão
“opostas à aresta referência”), aqui a azul.
Para editar Paredes Poligonais, clique nos vértices e arestas das Paredes selecionadas e utilize a paleta de
contexto.
Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantêm o seu contorno original.
Para mais informações, consulte Cantos de Poliparedes.
Encurtar/Alongar Paredes
Para alongar uma parede trapezoidal você pode utilizar o comando especial Alongar Parede Trapezoidal na
paleta de contexto: isto irá aumentar/diminuir a largura da parede proporcionalmente, à medida que a alonga
a partir de cada uma das extremidades.
Para desenhar uma parede cujo eixo vertical é inclinado em um ou em ambos os lados:
1. Vá para Definições de Parede (painel Geometria e Posicionamento).
2. Clique no ícone de Parede Inclinada desejada.
3. Introduza o(s) ângulo(s) da parede desejada.
Uma parede inclinada em uma direção tem as duas faces paralelas uma à outra. Uma parede duplamente
inclinada tem faces não paralelas.
A altura de qualquer tipo de parede inclinada corresponde à distância entre o seu ponto mais baixo e o mais
alto. Quando define os ângulos de uma parede duplamente inclinada, está limitado à espessura mínima do
topo da parede. Para uma estrutura básica, este pode ser zero. O topo de uma parede composta, no entanto,
tem que ter espessura suficiente para acomodar todas as camadas.
Quando indica o valor da altura de uma parede duplamente inclinada, existe o óbvio limite de que a
espessura da parede no topo não pode ser negativa (ou seja, quando ambas as faces se encontram, não
pode subir mais.)
A espessura da parede inclinada é a sua espessura perpendicular ao seu vetor de inclinação (como indicado
pelo ícone na Caixa de Informações):
As paredes inclinadas podem ser alongadas/encurtadas, e o seu ângulo de inclinação pode ser modificado
com os comandos da paleta de contexto, nas Vistas em Corte e em 3D.
Em 3D, é possível:
• Inclinar uma parede ou alterar o ângulo de inclinação selecionando seu ponto de quina e arrastando-o ao
longo do plano horizontal. (Selecione Modificar Ângulo na paleta de contexto)
Nota: não é possível inclinar uma parede, cuja linha de referência esteja centrada.
• Encurtar/alongar uma parede inclinada, movendo a aresta superior ou inferior ao longo do plano da
parede (utilize, na paleta de contexto Alongar altura inclinada).
• Alongar/Encurtar verticalmente uma parede inclinada. (Selecione Alongar altura na paleta de contexto.)
À medida que muda a altura da parede, a espessura mantém-se constante, mas o seu ângulo de
inclinação é ajustado.
Na vista em Corte você pode utilizar as mesmas funções. (“Modificar Ângulo de Inclinação” é apenas
possível se a linha de referência da parede for perpendicular à linha de corte.) Na vista em Corte, o campo
Distância do Orientador permite editar a inclinação da parede, utilizando o seu valor de afastamento (p.ex.
Distância).
É possível criar paredes retas construídas com troncos. Os troncos aparecem tanto na Janela 3D como nas
Janelas de Corte/Elevação.
Clicando no botão Em Troncos no painel Modelo das Definições de Parede, são disponibilizadas diversas
opções de geometria e textura.
Nota: A construção em Troncos só está disponível para paredes retas básicas. Ao determinar a altura
dos troncos, lembre-se que, se você indicar um valor maior do que a espessura da parede, os troncos
não se poderão sobrepor corretamente.
Consulte Caixa de Diálogo Em Troncos.
Para obter informações sobre como as intersecções (junções) funcionam entre elementos de construção:
Consulte Interseção de Elementos.
Os seguintes aspectos também afetam Interseções de paredes:
• Pilares e Paredes
Consulte Pilares e Paredes.
• Os comandos de Conectar podem transformar Paredes em Coberturas ou Membranas.
Consulte Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana.
• Também pode cortar uma parede por uma Cobertura Plano-simples.
Consulte Cortar pela Cobertura de Plano-único.
• A função Ajustar Elementos para Lajes permite ajustar Paredes para níveis específicos de uma ou mais
Lajes localizadas acima ou abaixo delas.
Consulte Ajustar Elementos para Lajes.
• Paredes podem se conectar a Paredes-Cortina utilizando Modelagem > Operar > Juntar Parede(s) a
Parede Cortina. O mesmo comando está disponível em Modelagem > Modificar Parede Cortina.
Consulte Ligar Parede a Parede Cortina.
• Relação com Zonas: No painel Modelo das Definições da Parede, indique o comportamento da Parede
em relação às Zonas: como um Limite de Zona (fronteira), ou se a sua área/volume deve ser subtraído da
Zona em que se encontra, ou se não deve ter qualquer efeito sobre a Zona.
Consulte Relação com Zonas.
Cantos de Poliparedes
Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantêm o seu contorno original.
Você pode substituir esta definição padrão.
No exemplo seguinte, uma Parede Simples está ligada a uma Parede Poligonal.
Agora, clique na caixa Cantos da PoliParede Podem Alterar na seção Geometria e Posicionamento da
caixa de diálogo Definições de Parede (disponível quando uma Parede Poligonal é selecionada).
Este efeito é visível se você ligar Visualização > Opções de Visualização na Tela > Limpar Interseções de
Paredes & Vigas.
Utilize os comandos do menu hierárquico Linha e Plano de Referência para modificar a linha de referência,
posição e direção das paredes selecionadas. Por Padrão, este menu encontra-se em: Edição > Linha e
Plano de Referência.
Este comando move a linha de referência sem modificar a posição das Paredes pela Planta Baixa
O comando Modificar Parede Linha de Referência traz a seguinte caixa de diálogo:
• Paredes Espelhadas no Lugar: Selecione esta caixa para rotacionar a linha de referência da parede em
torno do eixo central da parede (a direção não altera).
Portas e Janelas não são modificadas (a não ser que a seguinte caixa seja selecionada):
• Portas e Janelas Espelhadas na Paredes: selecione esta caixa para reverter a direção de abertura das
Paredes e Janelas de uma porta.
Editar Localização da Linha de Referência: Selecione esta caixa, então utilize os controles para mover a
linha de referência das paredes selecionadas sem modificar sua posição em planta.
Nota: Modificar a localização da linha de referência por aqui não afetará Paredes com Perfis Complexos.
Editar Afastamento: Cheque esta caixa, então determine a distância de afastamento (se houver) da linha de
referência de sua localização definida. Um número positivo move a linha de referência em direção ao núcleo
da parede, um número negativo afastará. (A Parede não se moverá.)
O afastamento não estará disponível se a linha de referência estiver no Centro ou no Centro do Núcleo da
Parede.
Assista o vídeo
Com o comando Inverter Direção Parede, você pode alterar a direção da linha de referência. (A direção da
Parede é visível quando o comando Linhas de Referência de Paredes & Vigas está Ativo.)
Nota: As direções de Paredes Curvas e Poligonais são fixas e não podem ser alteradas.
Consulte também Linha de Referência da Parede.
Pilares
Colocar um Pilar
Criar um Pilar Inclinado
Criar um Pilar com Multissegmentos
Definir Estrutura de Pilar/Segmento
Rotacionar o Ângulo de Junção
Pilar ou Segmento Trapezoidal
Editando Pilar
Modo de Edição para Pilares com Multissegmentos
Núcleo e Revestimento
Pilares e outros Elementos
Definições de Ferramenta Pilar: Pré-visualização e Posicionamento
Cortes na Terminação do Pilar e Eixo de Referência
Visualização do Modelo do Pilar
Visualização do Pilar em Planta e Corte
Tópicos relacionados:
Pilares podem ser incluídos em um Modelo Analítico Estrutural gerado no Archicad.
Para mais detalhes, ver Modelo Analítico Estrutural.
Para obter informações sobre o painel Parâmetros Analíticos Estruturais das Definições da Ferramenta Pilar:
Consulte Membros 1D (Pilar e Viga)
Colocar um Pilar
Antes de colocar um Pilar, vá para as Definições do Pilar para ajustar sua geometria do núcleo, altura,
posicionamento e os cortes das suas terminações.
Consulte Definições de Ferramenta Pilar: Pré-visualização e Posicionamento
Para colocar um Pilar, escolha um dos quatro Métodos Geométricos (métodos de entrada) na Caixa de
Informações.
Pilar Simples
Coloque o Pilar (vertical ou inclinado) com um clique. O eixo do Pilar será projetado a partir da Planta.
Para um Pilar Inclinado, consulte Criar um Pilar Inclinado.
– Na janela 3D, você pode vincular nos elementos existentes e/ou clicar em Shift para restringir a
entrada a um plano de edição.
Pilar Rotacionado
Inclinado e Rotacionado
Apenas pilar Inclinado.
Use os Pilares Definidos ou use o método de dois pontos para definir a inclinação do Pilar graficamente na
janela 3D.
• O segundo clique define o ângulo inclinado do Pilar e (na janela 3D) sua altura.
• Ao criar um Pilar dê dois cliques na Planta, a altura do Pilar é fixada.
Tópicos relacionados:
Colocar um Pilar
Configure um Pilar constituído por múltiplos segmentos, com um componente “Junção” configurável entre
estes.
Para criar segmentos de Pilar, use a caixa de diálogo Definições ou interações gráficas. Ambos os métodos
são descritos abaixo.
Assista o vídeo
Comentários:
– Cada segmento tem suas próprias definições de Classificações e Propriedades e seu próprio ID de
elemento. No entanto, as definições de Categoria (p.ex. estado de Renovação) são herdadas do nível
do elemento.
– Os campos Pesquisar & Selecionar, Rótulos, Caixa de Informações e Mapa Elemento Interativo
podem usar dados específicos do segmento
Assista o vídeo
Pilar em Multissegmentos
Criar Graficamente
1. Selecione um Pilar na janela 3D.
2. A partir da paleta de contexto do eixo do Pilar, escolha Dividir Segmento.
3. Clique em qualquer lugar do eixo do Pilar: nesse ponto o Pilar é dividido em segmentos. Repita para criar
mais segmentos, conforme necessário.
• Para editar os segmentos individualmente e graficamente, você pode usar o modo de Edição.
Consulte Modo de Edição para Pilares com Multissegmentos.
• Para definir atributos para cada segmento, use a caixa de diálogo Definições.
Consulte Definir Estrutura de Pilar/Segmento.
Tópicos relacionados:
Apagar Segmento de Pilar ou Segmento de Viga
Seção Transversal
Clique em um ícone para definir a seção transversal do segmento.
• Retangular
• Círcular
• Perfil Complexo
Adicionar Revestimento e
Material de Construção
Material de Construção
Para um Pilar Retangular ou Circular:
• Use o pop-up para escolher o seu Material de construção.
• Adicione um revestimento opcional. (Consulte também Núcleo e Revestimento.)
Para um Pilar de Perfil Complexo:
• Use o pop-para escolher o perfil.
Nota: Este pop-up mostra apenas os perfis cujo controle “Usar Com” inclui Pilar. Perfis são definidos em
Opções > Atributos do Elemento > Gestor de Perfil.
• Para um segmento flexível: Defina seu comprimento como uma porcentagem de todos os segmentos
flexíveis. (Os segmentos flexíveis juntos somam 100%.) O comprimento do segmento irá encurtar ou
alongar de acordo com o esticamento ou encolhimento do Pilar.
Tópicos relacionados:
Pilar ou Segmento Trapezoidal
Apagar Segmento de Pilar ou Segmento de Viga
Rotacionar o Ângulo de Junção
Núcleo e Revestimento
Na Janela 3D:
As Junções podem ser editadas graficamente da seguinte forma:
1. Selecione o Pilar na janela 3D.
2. Clique no ponto quente da Junção (na linha de referência do Pilar).
3. Da Paleta de Contexto, use Rotacionar Ângulo de Junção para ajustar o ângulo de Junção
Tópico Relacionado:
Definir Estrutura de Pilar/Segmento
Você pode criar um Pilar trapezoidal, ou criar qualquer segmento de Pilar trapezoidal.
Use a página Segmento nas Definições do Pilar. (Para um Pilar de multissegmento, selecione o segmento
para ser trapezoidal.)
1. No painel Estrutura, escolha geometria Trapezoidal.
2. Use o pop-up para definir as dimensões da seção transversal do Pilar trapezoidal (segmento) no topo e
na base.
– Use o ícone da corrente para tornar as dimensões da altura/largura iguais
– Use o botão de seta para inverter a direção do trapézio
Tópico Relacionado:
Definir Estrutura de Pilar/Segmento
Editando Pilar
Dependendo da posição do Eixo de Referência, você pode alongar/encurtar a aresta do perfil em ambas as
direções:
Tópicos relacionados:
Modo de Edição para Pilares com Multissegmentos
Assista o vídeo
Para um Pilar com multissegmentos, use o modo de Edição para editar cada segmento separadamente. O
Modo de Edição é ideal para afinar geometria de segmentos de modo gráfico.
Núcleo e Revestimento
Adicionar/Remover Revestimento
1. Vá para o painel Estrutura das Definições de Pilar (página Segmento).
2. Use o botão de alternar entre Adicionar/Remover Revestimento.
Pilar com um revestimento, com variadas definições da Visualização da Estrutura. Este revestimento está
definido como um “Acabamento”.
Consulte Visualização da Estrutura Parcial.
Pilares e Paredes
A representação da Interseção dependerá da prioridade atribuída aos Materiais de Construção: o número
mais alto prevalecerá.
Nota: Cada Material de Construção tem uma Prioridade de Interseção independente, configurada na
caixa de diálogo de Materiais de Construção.
• Caso dois Materiais de Construção idênticos se encontram, a linha de separação ficará oculta.
Independente
Os Pilares Independentes (Não Envolvidos) não modificam a forma da Parede - estes recortam a área da
parede aonde será inserido, rasgando todas as camadas da Parede.
A linha de separação entre as camadas da parede e o Pilar é removida, quando os Materiais de Construção
forem iguais.
Envolvido
Os Pilares Envolvidos (revestidos) interrompem apenas as camadas formadas pelo núcleo reto, vertical, das
Paredes Compostas.
As outras camadas da parede (que não seja o núcleo) envolvem-se em volta do Pilar, adicionando assim
essa espessura ao Pilar.
• A parede composta deve ter pelo menos uma camada constituída pelo núcleo e uma camada que não
seja núcleo (com o material que irá envolver o núcleo)
• O Pilar deve interceptar as camadas do núcleo da Parede composta
Nota: para Paredes Compostas, as camadas do núcleo são definidas em Opções > Atributos do
Elemento > Composições.
• A opção Envolvimento não está disponível para:
– Pilares que são inclinados, em perfil, em forma trapezoidal ou multissegmentados
– Pilares cujo revestimento é definido como “Acabamento” (consulte Estrutura de Revestimento:
Núcleo, Acabamento, Outro)
– Pilares que se cruzam com Paredes curvas, inclinadas ou poligonais
– Pilares com uma Terminação inclinada
Tópicos relacionados:
Os Pilares podem ser cortados por Coberturas ou Membranas.
Consulte Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana.
Você pode cortar um Pilar por uma Cobertura de Plano-simples.
Consulte Cortar pela Cobertura de Plano-único.
Use Ajustar Elementos para Lajes para ajustar Pilares para níveis específicos de uma ou mais Lajes
localizadas acima ou abaixo delas.
Consulte Ajustar Elementos para Lajes.
Para Pilares dentro de uma Zona:
Consulte Relação com Zonas.
Largura/Altura do Núcleo
Para um Pilar simples (segmento único), insira as dimensões horizontal e vertical do núcleo.
Nota: Para Pilares com uma seção transversal retangular, use o ícone Corrente para restringi-las ao
mesmo valor.
Para um Pilar circular, indique o diâmetro.
Altura do Pilar
Mostra a altura total do Pilar.
• Para um Pilar não vinculado, defina sua altura aqui.
• Para um Pilar vinculado ao topo, este campo não é editável. A altura do Pilar depende das definições
presentes no painel abaixo Posicionamento.
Por padrão:
• O topo do Pilar está vinculado a um piso acima
• O Piso de Origem é o piso atual.
Vincular ao Topo
Use este controle para fazer um dos seguintes procedimentos:
• Vincular o Topo do Pilar em relação ao seu Piso de Origem (Origem+1, Origem+2, etc.)
Se mais tarde você modificar as posições e alturas dos pisos em seus projetos, as alturas de todos os Pilares
vinculados irão ser modificados automaticamente.
• Escolha Não vinculado para torná-lo um Pilar com uma altura fixa. Defina sua altura no campo acima de
altura do Pilar.
Piso de Origem
Consulte Piso de Origem.
Método Envolvimento
Consulte Pilares e Paredes Compostas: Envolvido ou Não Envolvido.
Cortes na Terminação
Defina o ângulo das superfícies do Topo e da Base do Pilar: horizontal, vertical ou personalizado.
Nota: A opção Vertical está disponível apenas para Vigas inclinadas.
Você também pode editar esta geometria graficamente:
– Selecione um Pilar em 3D. Clique na superfície da terminação e escolha Rotacionar Ângulo de
Junção a partir da paleta de contexto.
Nota: Disponível apenas se pelo menos um segmento de Pilar tiver uma seção transversal retangular ou
circular. Não está disponível para perfis complexos.
Rotação do Eixo: Defina um ângulo de rotação para o Pilar em torno de seu eixo.
Consulte também Rotacionando Vigas e Pilares.
Use o Painel Modelo das Definições de Pilar (página Segmento) para Sobrepor a(s) Superfície(s) do Pilar.
Sobreposição de Superfície: Clique para sobrepor as superfícies atribuídas a este Pilar ou segmento de
Pilar em seu Material de Construção:
• Superfície da Base e do Topo
• Superfícies Laterais (Extrusão)
Nota: Para os Pilares colocados com o método Envolvido, a escolha que você faz aqui é substituída
pelas superfícies das Paredes que se cruzam. (Consulte Visualização 3D de Pilares Envolvidos.)
Nota: Para um Perfil de Pilar, você também pode aplicar uma superfície Personalizada para qualquer
borda(s) do elemento de perfil. (Consulte Aplicar Superfície ou Linha Pessoal à Aresta do Perfil.)
Alinhamento de Textura Personalizada: se esta mensagem aparecer, significa que o pilar atualmente
selecionado (já colocado no projeto) possui uma textura personalizada em 3D.
• Neste caso, você pode clicar em Redefinir Textura para restaurar a Textura original do Pilar ou do
segmento selecionado.
Para mais informações, consulte Alinhar Textura 3D.
Linhas Escondidas
Definir atributos da Linha Escondida. As Linhas Escondidas são usadas para Pilares sob Lajes se esta opção
estiver ativada em Opções Visualização do Modelo.
Consulte Painel Opções para Elementos Construtivos.
Símbolo em Planta
Tipo de Símbolo: Simples, Em uma Diagonal, X ou Tracejada
Nota: Para o pilar em perfil apenas estão disponíveis os símbolos simples e tracejado. Este símbolo
indica o eixo do Pilar, e rotaciona em conjunto com a sua seção horizontal.
O Tracejado tem duas definições adicionais: Distância ao Centro e Comprimento para fora dos limites do
Pilar
Apesar de ser um símbolo gráfico, e não uma parte do modelo, o símbolo será redimensionado (juntamente
com o Pilar), se alterar a escala do desenho.
Definir a exibição (ativar ou desativar) dos símbolos do pilar em planta por exibição em Documentação >
Visualização do Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
Tramas de Superfície
Consulte Atribuir uma Trama em Vista.
Vigas
As Vigas do Archicad são elementos de construção horizontais ou inclinados. As Vigas básicas possuem
seções de corte retangular, mas também é possível utilizar um Perfil Complexo para uma Viga.
As vigas podem ser curvas, em relação a um plano horizontal ou vertical. Como outros elementos
construtivos, a estrutura da viga deriva de seu Material de Construção, definido na Caixa de Definições da
Viga.
Colocar uma Viga
Criar uma Viga Inclinada
Curvar uma Viga Verticalmente
Criar uma Viga em Multissegmentos
Definir Estrutura de Pilar/Segmento
Rotacionar o Ângulo de Junção
Pilar ou Segmento Trapezoidal
Editando Vigas
Criar um Furo em uma Viga
Selecionar e Modificar Furos da Viga
Vigas e outros Elementos
Definições de Ferramenta Viga: Pré-visualização e Posicionamento
Cortes das Terminação da Viga
Visualização do Modelo da Viga
Visualização da Viga em Planta e em Corte
Rotacionando Vigas e Pilares
Tópicos relacionados:
Vigas podem ser incluídas em um Modelo Analítico Estrutural gerado no Archicad.
Para mais detalhes, ver Modelo Analítico Estrutural.
Para obter informações sobre o painel Parâmetros Analíticos Estruturais das Definições da Ferramenta Viga:
Consulte Membros 1D (Pilar e Viga)
Antes de colocar uma Viga, vá para as Definições da viga para ajustar a geometria do seu núcleo, altura,
posicionamento e cortes das terminações.
Consulte Painel Posicionamento Viga
Para colocar uma Viga, escolha um dos Métodos de Geometria (métodos de entrada) a partir da Caixa de
Informações.
Viga Individual
1. Escolha o método de Viga Individual na Caixa de Informações.
Nota: Se você estiver desenhando vigas inclinadas, apenas o método de Viga Individual está disponível.
Nota: Se a Viga já tiver um ângulo de inclinação definido (nas Definições ou na Caixa de Informações), o
ângulo de inclinação prevalecerá, independentemente da restrição.
Para uma Viga Inclinada, consulte Criar uma Viga Inclinada.
Viga Em Cadeia
1. Escolha o método de Viga Em Cadeia na Caixa de Informações.
2. Clique em sucessão para colocar segmentos de uma Viga em cadeia.
• Para uma viga retangular regular, dê dois cliques para definir a diagonal do retângulo delimitado pelas
vigas.
• Para uma viga retangular rotacionada, clique duas vezes para definir o ângulo de rotação e o
comprimento de um lado do retângulo. Em seguida, arraste e clique novamente para definir o
comprimento do outro lado do retângulo.
Para criar uma viga curva horizontalmente, faça um dos seguintes procedimentos:
Escolha um dos três métodos de entrada para Viga curva. Esses métodos são análogos àqueles criados para
a construção de uma Parede curva.
Consulte Criar uma Parede Curva.
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Tópico Relacionado:
Curvar uma Viga Verticalmente
O valor deverá encontrar-se entre -89° e +89°, e é medido a partir do ponto inicial da Viga.
3. Selecione um Método de Colocação na Caixa de Informações, e coloque o Pilar.
Nota: Se a Viga já tiver um ângulo de inclinação definido (nas Definições ou na Caixa de Informações), o
ângulo de inclinação prevalecerá, independentemente da restrição.
Uma Viga existente curva verticalmente também pode ser inclinado.
Na Janela 3D ou Corte/Elevação:
1. Selecione uma Viga
2. Use os comandos da paleta de contexto para curvar a borda verticalmente ou editar usando a tangente.
• Para uma Viga verticalmente curva, o comando Alongamento Radial também está disponível:
Como alternativa, nas Definições de Viga ou na Caixa de Informações: clique no ícone Curvo e defina a
Altura do Arco/Corda.
• O valor negativo é possível
• Se a Viga inicial tiver sido curvado horizontalmente, ao clicar no ícone Curvo irá atribuir uma curva
vertical e eliminar a curva horizontal.
Tópico Relacionado:
Viga Curva Horizontal
Configure uma Viga constituído por múltiplos segmentos, com um componente “Junção” configurável entre
estes.
Para criar segmentos de Viga, use a caixa de diálogo Definições ou interações gráficas. Ambos os métodos
são descritos abaixo.
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Comentários:
– Cada segmento tem suas próprias definições de Classificações e Propriedades e seu próprio ID de
elemento. No entanto, as definições de Categoria (p.ex. estado de Renovação) são herdadas do nível
do elemento.
– Os campos Pesquisar & Selecionar, Rótulos, Caixa de Informações, Mapa Elemento Interativo e
Cotas/Rótulos podem usar dados específicos do segmento
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Viga em Multissegmentos
Criar Graficamente
1. Selecione uma Viga na janela 3D.
2. A partir da paleta de contexto do eixo da Viga, escolha Dividir Segmento.
3. Clique em qualquer lugar do eixo da Viga: nesse ponto a Viga é dividida em segmentos. Repita para criar
mais segmentos, conforme necessário.
Tópicos relacionados:
Apagar Segmento de Pilar ou Segmento de Viga
Seção Transversal
Clique em um ícone para definir a seção transversal do segmento.
• Retangular
• Círcular
• Perfil Complexo
Nota: Os pop-up mostram os Perfis cujo controle “Usar com” incluem Vigas. Perfis são definidos em
Opções > Atributos do Elemento > Gestor de Perfil.
– Para um segmento flexível: Defina seu comprimento como uma porcentagem de todos os segmentos
flexíveis. (Os segmentos flexíveis juntos somam 100%.) O comprimento do segmento irá encurtar ou
alongar de acordo com o esticamento ou encolhimento da Viga.
Tópicos relacionados:
Pilar ou Segmento Trapezoidal
Rotacionar o Ângulo de Junção
Núcleo e Revestimento
Apagar Segmento de Pilar ou Segmento de Viga
Na Janela 3D:
As Junções podem ser editadas graficamente da seguinte forma:
1. Selecione a Viga na janela 3D.
2. Clique no ponto quente da Junção (na linha de referência da Viga).
3. Da Paleta de Contexto, use Rotacionar Ângulo de Junção para ajustar o ângulo de Junção
Tópico Relacionado:
Definir Estrutura de Viga/Segmento
Você pode criar uma Viga trapezoidal, ou criar qualquer segmento de Viga trapezoidal.
Use a página Segmento nas Definições da Viga. (Para uma Viga de multissegmento, selecione o segmento
para ser trapezoidal.)
1. No painel Estrutura, escolha geometria Trapezoidal.
2. Use o pop-up para definir as dimensões da seção transversal da Viga trapezoidal (segmento) nas
superfícies de Início e de Terminação.
– Use o ícone da corrente para tornar as dimensões da altura/largura iguais
– Use o botão de seta para inverter a direção do trapézio
Tópico Relacionado:
Definir Estrutura de Viga/Segmento
Editando Vigas
Tópicos relacionados
Encurtar/Alongar Elementos Curvos
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Tópicos relacionados:
Selecionar e Modificar Furos da Viga
2. Abra Seleção Definições de Viga - Painel Furo para modificar a forma e o tamanho do furo selecionado
(ou use os controles na Caixa de Informações).
A caixa de diálogo Posição de Aberturas da Viga permite selecionar como os furos se comportarão em sua
nova posição na viga curva:
Manter distância: As distâncias medidas a partir das terminações da viga mais próximas dos furos (medida
ao longo do arco do centro da viga) permanecem inalteradas.
Manter proporção: Os furos permanecem na mesma distância proporcional das terminações da viga como
antes.
Assista o vídeo
As interseções de Vigas também serão limpas, se as Vigas que se cruzam estiverem em cotas altimétricas
diferentes. Se as Vigas se cruzarem, sem que as linhas de referência se interceptem, a união será corrigida,
em função das respectivas prioridades de interseção.
Tópicos relacionados:
As Vigas podem ser cortadas por Coberturas ou Membranas.
Consulte Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana.
Você pode cortar uma Viga por uma Cobertura de Plano-simples.
Consulte Cortar pela Cobertura de Plano-único.
Use Ajustar Elementos para Lajes para ajustar Vigas horizontais para níveis específicos de uma ou mais
Lajes localizadas acima ou abaixo delas.
Consulte Ajustar Elementos para Lajes.
Para obter informações sobre como as intersecções (junções) funcionam entre elementos de construção:
Consulte Interseção de Elementos.
Para uma Viga Individual (segmento único), insira seus valores de geometria:
Largura/Altura Viga
• Use o ícone Corrente para restringir ao mesmo valor
Comprimento Viga
• Comprimento padrão (segmento)
Piso de Origem
Consulte Piso de Origem.
Horizontal ou Inclinada
Consulte Criar uma Viga Inclinada.
Plana ou Curva
Geometria da Viga na direção Z.
• Para uma Viga curva verticalmente, insira sua altura de Arco/Corda.
Consulte Curvar uma Viga Verticalmente.
Ordem de Junção
Um número de Ordem de Junção mais alto tem prioridade sobre o inferior.
A ordem de Junção é relevante
• quando duas Vigas cujos Materiais de Construção têm a mesma prioridade se encontram
• quando 3 ou mais Vigas se encontram em uma junção: a Ordem da Junção determina quais das Vigas
serão unidas primeiro
Vá para Definições de Viga - Painel Cortes Terminações e Eixo de Referência ou os controles de ângulo
Início/Terminação na Caixa de Informações da Viga.
Defina as arestas no Início e na Terminação da Viga como ângulo horizontal, vertical ou personalizado.
Nota: A opção horizontal está disponível apenas para Vigas inclinadas.
Você também pode editar esta geometria graficamente:
– Selecione uma Viga em 3D. Clique na superfície da terminação e escolha Rotacionar Ângulo de
Junção a partir da paleta de contexto.
O eixo de referência serve para realizar a conexão precisa entre as Vigas, com interseções limpas, e
estabelece pontos quentes e arestas para as selecionar, mover e transformar. A sua direção determina a
superfície “esquerda” e “direita” da viga para aplicação de superfícies no painel Modelo das Definições de
Viga.
Consulte Visualização do Modelo da Viga.
A direção do Eixo de Referência segue o cursor, à medida que o arrasta para desenhar a Viga. (Para
visualizar a seta na Viga que indica a direção do eixo, ative Visualização > Opções de Visualização na Tela
> Linhas de Referência de Parede & Viga.)
O eixo de referência de uma Viga é apresentado em uma cor separada: você pode alterar esta cor, utilizando
a definição “Linhas de Referência” em Opções > Ambiente de Trabalho > Seleção e Informação do
Elemento.
Nas Definições de Viga ou Caixa de informações de Viga, escolha um dos nove pontos para servir como Eixo
de referência da viga.
Nota: Disponível apenas se pelo menos um segmento de Viga tiver uma seção transversal retangular ou
circular. Não está disponível para perfis complexos.
Se você modificar o eixo de Referência: o eixo permanecerá no lugar enquanto a Viga se moverá em
conformidade.
Rotação Eixo
Defina um ângulo de rotação para a Viga em torno de seu eixo.
Consulte também Rotacionando Vigas e Pilares.
Use o Painel Modelo das Definições de Viga (página Segmento) para Sobrepor a(s) Superfície(s) da Viga.
Sobrepor Superfícies:
Cada lado da Viga é listado. Clique no ícone do(s) lado(s) da Viga para sobrepor essa superfície (atribuída
através do seu Material de Construção).
• Para uma Viga retangular: Substitua o lado esquerdo, lado direito, superior, inferior e/ou as terminações.
• Para uma Viga circular: Você pode sobrepor apenas as superfícies das Terminações.
Nota: a face esquerda é definida pelo lado esquerdo de um observador, colocado junto ao ponto de
origem do Eixo de Referência, olhando em direção ao limite oposto do Eixo.
• Para uma Viga em perfil: Sobrepor a superfície de Extrusão e/ou a Superfície das Terminações.
Nota: Você também pode aplicar uma superfície Personalizada para qualquer uma da(s) borda(s) do
perfil do elemento.
Consulte Aplicar Superfície ou Linha Pessoal à Aresta do Perfil.
Clique no ícone corrente para atribuir a última sobreposição de superfície para todas as faces/bordas
selecionadas. Deselecionando o ícone corrente será restaurada a superfície que você definiu anteriormente
para cada face/contorno.
Para mais informações, consulte Superfícies.
Consulte também Sobrepor Superfícies Com Pintor de Superfície.
Alinhamento de Textura Personalizada: se esta mensagem aparecer, significa que a Viga atualmente
selecionada (já colocada no projeto) possui uma textura pessoal 3D.
• Neste caso, também é ativada a opção Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura da
Viga selecionada.
Para mais informações, consulte Alinhar Textura 3D.
Assista o vídeo
Modo de Projeção
Uma vez definido a Visualização em Planta, use o Modo de Projeção para ajustar cada componente exibido
(Linhas Acima, Não Cortadas) da Viga: seja como Simbólica ou Vista e Corte.
Partes cortadas da Viga sempre usam a visualização Vista e Corte.
• As opções disponíveis dependem da Visualização na Planta que você escolheu acima; alguns
componentes podem ficar invisíveis e você não pode definir um modo de exibição para estes.
Contornos
• Sempre Mostrar Contorno: Marque esta opção para exibir o contorno desta Viga mesmo que a Opção
de Visualização de Modelo esteja configurada para esconder os contornos da Viga.
Linhas Escondidas
Definir atributos da Linha Escondida. As Linhas Escondidas são usadas para Vigas sob Lajes se esta opção
estiver ativada em Opções Visualização do Modelo.
Consulte Painel Opções para Elementos Construtivos.
Símbolos
Utilize estes comandos para definir os componentes simbólicos da Viga.
• Linhas de Terminação Viga: Estas opções permitem mostrar ou esconder uma ou ambas as linhas das
terminações da viga. (A linha da terminação é a linha de contorno perpendicular ao eixo longitudinal da
Viga.)
• Sempre Esconder Eixo de Referência: Marque esta opção para esconder o Eixo de Referência desta
Viga, mesmo que a Opção de Visualização de Modelo esteja configurada para mostrá-lo.
• Escolha um tipo de linhas e a cor da Caneta para o eixo de referência da Viga.
Tramas de Superfície
Consulte Atribuir uma Trama em Vista.
Rotacionar Vetor
O comando Rotacionar rotaciona o elemento Viga/Pilar junto com seu vetor de extrusão (por exemplo, a linha
de referência da Viga ou o eixo do Pilar).
Rotacionar Perfil
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Use o comando Rotacionar Perfil (Viga) ou Rotacionar no Eixo (Pilar) a partir da paleta de contexto do
elemento selecionado na janela 3D.
• Introduza um valor no campo Rotação do Eixo nas Definições de Viga e Pilar (painel Cortes
Terminações e Eixo de Referência)
Perfis Complexos
Um elemento de Perfil Complexo é composto por um perfil em corte, que é extrudido perpendicularmente ao
plano de corte.
Você pode utilizar ou modificar um perfil predefinido, ou criar um novo.
O Archicad inclui um conjunto predefinido de atributos de perfil, definidos em Opções > Atributos do
Elemento > Gestor de Perfi.
Os Perfis estão disponíveis para serem usados como Paredes, Pilares, Vigas, Componentes do Guarda-
Corpo ou Itens da Biblioteca.
Nota: Os perfis para Itens da Biblioteca estão disponíveis apenas para elementos GDL que incluem uma
opção de seleção de perfil – como os componentes Parede Cortina e Escada.
Como com outros elementos construtivos, a estrutura essencial do Perfil deriva de seu Material de
Construção. Diversos acabamentos estão disponíveis a nível de elementos de perfil.
Por exemplo, a imagem seguinte mostra duas paredes curvas, à qual foi aplicado o perfil “Parede de Tijolo
com Fundação”. A parte detrás da parede usa sobreposição de superfícies no nível dos elementos nas
superfícies extrudadas e terminações.
Um Perfil Complexo salvo é tratado como um atributo do elemento (por exemplo, Parede ou Guarda-Corpo).
Os Perfis salvos aparecem na caixa de diálogo de definições da ferramenta respectiva.
Você pode aplicar um perfil pessoal a qualquer elemento selecionado no modelo, sem ter que o salvar como
um atributo.
Os perfis de Parede, Pilar e Viga podem ter definidas arestas que são Modificadores para Afastamento:
essas arestas podem ser ajustadas individualmente no nível do elemento, mesmo que todos os elementos
usem o mesmo perfil.
Perfil da Parede em Bloco: Variação da Altura do Revestimento de Tijolo, para Cada Elemento Colocado
Estão disponíveis comandos especiais da paleta de contexto especiais para alongar e rotacionar elementos
de perfil.
Tópicos relacionados:
Criar Perfis Complexos a partir de Elementos Paralelos
Use Perfil de Pilar ou Viga em Aço Standard
Gestor de Perfis
Editar Perfil Complexo
Modificadores para Afastamento
Dados dos Componentes no Archicad
Os Perfis complexos estão disponíveis para paredes, pilares, vigas, componentes do guarda-corpo ou Itens
da Biblioteca.
Nota: Os perfis para Itens da Biblioteca estão disponíveis apenas para elementos GDL que incluem uma
opção de seleção de perfil – como os componentes Parede Cortina e Escada.
Aplique um perfil a um elemento nas definições do elemento ou do Gestor de Perfil.
Nota: Este pop-up lista os perfis cuja definição "uso com" inclui seu tipo de elemento: consulte "Use
Com" - definir disponibilidade de perfil
Uma maneira rápida de criar um perfil complexo é utilizar Edição > Dar nova forma > Agrupar Paredes/
Pilares/Vigas.
Para utilizar este comando, desenhe várias paredes, pilares ou vigas na Janela do modelo. Os elementos
têm que ser do mesmo tipo e devem ser paralelos uns aos outros. (No caso de paredes curvas ou vigas,
estes devem ser concêntricos.)
A execução do comando cria um novo elemento de perfil, que substitui os elementos originais. O novo
elemento do perfil será tão longo quanto o comprimento combinado dos elementos originais e herdará os
atributos do elemento original, bem como, quaisquer aberturas de parede.
Por padrão, o novo perfil toma o nome "personalizado", mas pode ser aberto no Editor de Perfis, modificado
e salvo com um novo nome.
Para agrupar duas ou mais Paredes Retas, use o comando Agrupar Paredes (menu Edição > Dar nova
forma), nessas mesmas paredes. As Paredes terão o mesmo comprimento e o corte transversal da Parede
resultante será a união das seções transversais das duas Paredes. Os corpos das duas Paredes não
precisam de se tocarem, estes corpos podem estar a alguma distância entre eles. Este comando não
funciona para Paredes Trapézio ou Poligonais.
O comando Agrupar Pilares (menu Edição > Dar nova forma) permite ao usuário agrupar duas ou mais
Pilares cujos eixos sejam paralelos entre si. Se esta condição for verificada, todos os tipos de Pilares
(Verticais, Inclinadas, Perfil Personalizado) podem ser agrupadas. Mais do que duas Pilares podem ser
agrupadas ao mesmo tempo.
Use o comando Agrupar Vigas (menu Edição > Dar nova forma) para agrupar duas ou mais vigas (sejam
horizontais, inclinadas ou de Perfil personalizado) cujos eixos estão paralelos entre si. (No caso de Vigas
curvas, elas devem ser concêntricas).
Tópicos relacionados:
Aplicar Perfil ao Elemento
Editar Perfil Complexo
Gestor de Perfis
Se você trocar dados com softwares de estruturas, pode ser útil usar elementos padrão como o seu perfil de
Pilares ou Vigas. Durante o processo da troca de dados, esses programas de engenharia estrutural irão
reconhecer e identificar os elementos standard, rigorosa e completamente, sem que sejam necessários
quaisquer ajustes nas definições.
Use o comando Opções > Perfis Complexos > Importar Perfil de Aço Standard.
Surge a Base de Dados de Perfis de Aço Standard.
Nesta imagem, a nossa lista de Perfis de Projeto (a janela de lista à direita) está vazia, pelo que temos de
adicionar perfis selecionados a partir da base de dados.
Da lista de Perfis Disponíveis não editáveis, à esquerda, pode acessar a milhares de perfis standard. (Se
necessário, ordene os pilares da lista por Nome ou por dimensão específica.) Utilize os controles Código do
País e Geometria para o ajudarem a encontrar os perfis de que necessita.
Selecione-as e, depois, clique em Adicionar Perfil ao Projeto.
Ao colocar o Pilar ou Viga estrutural, note que o seu ponto de inserção é o centro da caixa de contorno do
objeto. No entanto, existe um ponto quente adicional no centro de gravidade do elemento.
Estas Vigas ou Pilares de perfil de aço predefinidos podem ser apresentados em uma lista por nome, no
Mapa Interativo: basta incluir “Perfil Complexo” ou “Material de Construção/Composição/Perfil/Trama” no
painel Campos das Definições do Esquema do Mapa Interativo.
Coberturas
As Coberturas flexíveis do Archicad podem ser utilizadas para criar formas 3D simples e abstrata, e
respondem a uma grande variedade de problemas.
Sobre Coberturas
Composições
Criar uma Cobertura de Plano-Simples na Planta
Criar uma Cobertura de Plano-Simples na Janela 3D
Criar uma Cobertura de Multi-plano
Exemplos de Coberturas de Multi-plano
Editar Coberturas
Cortar pela Cobertura de Plano-único
Criar Objetos de Cobertura Especiais com RoofMaker
Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana
Definições da Ferramenta Cobertura
Coberturas de Plano-único podem ser incluídas em um Modelo Analítico Estrutural gerado no Archicad.
Para mais detalhes, ver Modelo Analítico Estrutural.
Sobre Coberturas
Linha de Base
A elevação da Cobertura é definida pela cota da linha de base ou polígono pivô, uma linha de apoio
horizontal, desenhada ao criar a cobertura. Uma linha pivô ou um polígono pivô de uma cobertura pode ser
editado para alterar graficamente a geometria da Cobertura, este é um instrumento especialmente poderoso
para Coberturas de Multi-plano.
Na janela 3D, as linhas pivô são apresentadas com uma cor específica para tornar a edição mais fácil. Pode
alterar esta cor (“Linhas de Referência em 3D”) em Opções > Ambiente de Trabalho > Seleção e
Informação do Elemento.
Na maioria dos casos, a linha de base da Cobertura deve coincidir com a Linha de Referência de uma
Parede ou a aresta de uma Laje.
Nota: pode esconder todas as linhas de orientação na Planta, desativando a opção Linhas de Orientação
de Cobertura em Visualização > Opções de Visualização na Tela.
A altimetria da Linha Pivô é demonstrada na caixa de informações da cobertura.
Este é o mesmo valor do Afastamento da Linha Pivô para o Piso de Origem nas Definições de Cobertura.
Inclinação de Cobertura
A Inclinação de Cobertura é medida pela linha pivô.
O valor da Inclinação da Cobertura também é mostrado na caixa de informações.
Se a estrutura da Cobertura for composta, a espessura da Cobertura é definida em Opções > Atributos do
Elemento > Composições e é igual à soma das espessuras das camadas.
Para uma Cobertura Composta, a superfície do “topo” é a primeira camada listada da composição, em
Definições de Composição.
Nota: Além de modelar uma nova Cobertura, conforme descrito abaixo, você também pode selecionar
uma Cobertura Multi-plano e dividi-la em várias Coberturas de Planos-únicos, usando Edição > Dar
Nova Forma > Dividir em Coberturas de Plano-único ou Modelagem > Extras Cobertura > Dividir
em Coberturas de Plano-único.
1. Selecione a Ferramenta Cobertura.
7. Defina o contorno da Cobertura, clicando em cada um dos novos vértices. Ou use a Vara Mágica: clique
em um elemento existente para servir de padrão para o contorno da cobertura.
Consulte também Vara Mágica.
Nota: Além de modelar uma nova Cobertura, conforme descrito abaixo, você também pode selecionar
uma Cobertura Multi-plano e dividi-la em várias Coberturas de Planos-únicos, usando Edição > Dar
Nova Forma > Dividir em Coberturas de Plano-único ou Modelagem > Extras Cobertura > Dividir
em Coberturas de Plano-único.
Use este método se desejar colocar uma cobertura que se vincule aos elementos existentes na janela 3D.
1. Selecione a Ferramenta Cobertura.
5. Na janela 3D, defina o plano de cobertura clicando nos três pontos. Os primeiros dois pontos constituem
a linha pivô.
6. Desenhe o contorno da Cobertura. O cursor Martelo aparece, quando regressa ao primeiro vértice.
Clique para fechar o polígono.
7. Alternativamente, utilize a Vara Mágica (espaço+clique) em uma parede existente para colocar, de
imediato, o polígono pivô e a Cobertura de Multi-plano resultante.
O resultado é uma cobertura de elemento único, constituído por múltiplos planos. Você pode continuar
editando a cobertura, plano por plano (por exemplo, atribuir uma superfície personalizada ou inclinação a
qualquer plano), mas a cobertura permanece sempre como um elemento único.
Consulte Personalizar Plano da Cobertura.
Mesmo depois de uma cobertura ser criada, você pode modificar facilmente a geometria da mesma, editando
graficamente o polígono pivô ou a cumeeira da cobertura.
Consulte Edição Gráfica ou Geometria da Cobertura.
Você pode dividir uma estrutura de Cobertura de Multi-plano em vários níveis horizontais ou segmentos, p.ex.
para fazer uma Cobertura de mansarda.
Consulte Adicionar Nível de Cobertura.
As seções a seguir mostram como criar os seguintes tipos de cobertura, passo a passo:
COBERTURAS
Cobertura complexa
Cobertura triangular
Cobertura Piramidal
Cobertura de Mansarda
Cobertura "Gablet"
Cobertura "Gambrel"
Adicionar uma Torre à Cobertura
Cobertura triangular cruzada
Assista o vídeo
COBERTURAS
3. Nas Definições de Cobertura, ajuste os principais parâmetros de cobertura (p.ex. Inclinação, Saliência do
Beiral)
4. Clique duas vezes para colocar a linha pivô em forma de retângulo da Cobertura, ou utilize a Vara Mágica
(espaço+clique) na aresta do contorno da Parede para criar rapidamente uma Cobertura de Multi-plano.
5. A Cobertura criada é um elemento único de Cobertura de Multi-plano.
Cobertura complexa
3. Nas Definições de Cobertura, ajuste os principais parâmetros de cobertura (p.ex. Inclinação, Saliência do
Beiral)
4. Trace o contorno do edifício; ou utilize a Vara Mágica (espaço+clique) na aresta do contorno da Parede
para criar rapidamente uma cobertura de Multi-plano.
5. A cobertura criada é um elemento único constituído por uma cobertura de Multi-plano.
Cobertura triangular
3. Nas Definições de Cobertura, ajuste os principais parâmetros de cobertura (p.ex. Inclinação, Saliência do
Beiral)
4. Clique duas vezes para colocar a linha pivô em forma de retângulo da Cobertura.
Assista o vídeo
4. Na caixa de diálogo que surge, selecione Empena para definir o plano selecionado como uma empena.
Outro método:
1. Na janela 3D, selecione o ponto final da cumeeira da cobertura.
2. da Paleta de Contexto, utilize a opção Alongar Cume Horizontal para arrastar o ponto final da cumeeira
até o plano nesse fim se tornar vertical. (O cursor vincular-se-á à posição vertical para facilitar este
procedimento.)
Cobertura Piramidal
• Outra forma é selecionar a cumeeira de uma cobertura de quatro águas comum na janela 3D. Utilize o
comando “Alongar Cumeeira Verticalmente” da Paleta de Contexto e mova o cursor para cima, até os
pontos finais da cumeeira se encontrarem no centro.
Cobertura de Mansarda
Para criar uma Cobertura de Mansarda, você precisa de uma Cobertura de Multi-plano com dois níveis
diferentes para acomodar duas cumeeiras distintas.
1. Comece com uma Cobertura comum de Quatro Águas.
2. Selecione a Cobertura.
3. No painel Geometria Multi-plano das Definições de Cobertura, clique em Adicionar para adicionar um
novo nível à Cobertura.
4. Ajuste as cumeeiras de cada nível. Neste exemplo, o primeiro nível, o mais inclinado, é de 60 graus. O
superior, o nível mais plano, é de 30 graus.
5. Ajuste a elevação do Nível 1 de modo a que termine (e o Nível 2 inicie) em 2000 mm.
Cobertura "Gablet"
Para ver como se faz uma Cobertura de Quatro Águas, consulte COBERTURAS.
2. Torne esta cobertura em uma cobertura de dois níveis: abra as Definições de Cobertura e vá para o
separador Geometria Multi-plano.
• Clique em Adicionar para adicionar um segundo nível.
• Introduza a elevação na qual o primeiro nível termina (e o segundo nível começa). A inclinação pode ser
a mesma para ambos os níveis.
Clique em OK para fechar as Definições de Cobertura.
3. Veja o resultado em 3D. Uma vez que a inclinação é uniforme para ambos os níveis, tem de selecioná-la
para ver onde o segundo nível começa.
Cobertura "Gambrel"
2. Selecione a Cobertura.
3. No painel Geometria Multi-plano das Definições de Cobertura, clique em Adicionar para adicionar um
novo nível à Cobertura.
4. Ajuste as cumeeiras de cada nível. O primeiro nível, o mais inclinado, deve ter 50 graus. O superior, o
nível mais plano, deve ter 25 graus.
5. Ajuste a elevação do Nível 1 de modo a que termine (e o Nível 2 inicie) em 1500 mm.
Para a sua criação, é necessário o ajuste duas coberturas triangulares entre si.
1. Comece por criar duas coberturas empenadas em cada extremidade e colocadas de forma sobreposta,
do seguinte modo:
Para ver como se faz uma Cobertura Triangular, consulte Cobertura triangular.
Pode ajustar as alturas da linha pivô de cada cobertura conforme necessário para alcançar a geometria
correta.
2. Antes de efetuar o recorte, torne os corpos de corte visíveis em Visualização > Opções de Visualização
na Tela > Corpos de Corte. Isto mostra como as coberturas se cortarão entre si .
3. Selecione ambas as coberturas. No menu de contexto, selecione Vincular e, a seguir Cortar Elementos
em Cobertura/Membrana.
4. Uma vez que deseja que ambas as Coberturas façam o recorte, abandone a opção "como estão" na
caixa de diálogo que aparece e clique em Cortar.
5. Visualize os resultados. Constatamos que algumas partes foram deixadas fora do recorte.
O motivo para tal é que o corpo de recorte para ambas as Coberturas é a parte dentro da linha pivô e em
sentido descendente: isto encontra-se definido no painel Modelo da caixa de diálogo de Definições da
Cobertura:
Por esta razão, todas as partes das Coberturas cortadas que fiquem fora desse corpo de recorte não são
cortadas.
6. Para corrigir isto, basta alterar a definição do corpo de recorte em ambas as Coberturas para “Contornos
Abaixo.” Ver como a geometria de recorte muda.
Você não precisa repetir o comando Cortar; a relação de corte é automaticamente atualizada.
Editar Coberturas
Como pode ver em 3D, a edição da linha pivô ajusta a geometria do plano de cobertura e os planos
adjacentes conforme necessário:
Abaixo, adicionamos uma extrusão à cobertura, utilizando o comando de edição Adicionar ao Polígono da
paleta de contexto. A geometria de cobertura resultante é modificada, com cada plano de cobertura ajustado
conforme necessário e a cobertura permanece um elemento simples coerente.
Assista o vídeo
Tópicos relacionados
Editar Cumeeira da Cobertura
Editar Nível da Cobertura
Restrição de Claraboia Relativa a uma Cobertura
• Na Planta e na Janela 3D, selecione a cobertura, e faça Ctrl+clique (Mac: Cmd+Clique) em qualquer
ponto da superfície para abrir a caixa de diálogo Definições de Cobertura. Indique um valor numérico no
campo superior: este será o valor da elevação do plano de cobertura, no ponto em que você clicou.
Alterar este valor de elevação tem o mesmo efeito do que modificar o ângulo de inclinação da Cobertura.
Pode pretender acrescentar níveis adicionais à sua Cobertura de Multi-plano: por exemplo, na criação de
uma cobertura mansarda, deseja dois níveis de cobertura, cada com uma inclinação.
1. Selecione a Cobertura.
2. No painel Geometria Multi-plano das Definições de Cobertura, ou na Caixa de Informações, clique em
Adicionar para adicionar um novo nível à Cobertura.
Para uma Cobertura com vários níveis, selecione a linha que indica o nível da Cobertura; em seguida, utilize
os comandos da Paleta de Contexto para editar a posição vertical ou a geometria do Nível da Cobertura.
Se você arrastar o nível até à aresta da Cobertura, essa aresta será transformada em empena:
O afastamento dos beirais (ou da água) à linha pivô pode ser definido:
• Para a Cobertura selecionada como um todo em Definições da Cobertura:
Se o plano selecionado da Cobertura estiver como uma empena, o controle será chamado Afastamento da
Saliência da Empena.
Note que o valor da Saliência do Beiral em Definições da Cobertura não foi alterado - ainda reflete o valor da
saliência definido para a cobertura como um todo. No entanto, o fragmento amarelo indica que, no mínimo,
um plano de cobertura tem agora um valor de saliência diferente e personalizado.
Se modificar a forma do contorno da Cobertura, editando-o manualmente, o controle da saliência dos Beirais
muda para “Manual”.
Consulte Editar Contorno da Cobertura.
O contorno da Cobertura pode ser editado graficamente. Selecione a linha de contorno na Planta ou 3D e
utilize os comandos de paleta de contexto disponíveis.
A edição do contorno (ao contrário da edição da linha pivô) não muda a geometria geral da cobertura, apenas
a forma da aresta da cobertura.
Consulte Edição Gráfica ou Geometria da Cobertura.
Você pode modificar a geometria de uma Cobertura de Multi-plano, pegando a linha de cumeeira no ponto
final ou em qualquer local ao longo da linha de cumeeira.
A Paleta de Contexto disponibiliza três maneiras de editar a cobertura:
Esta opção tem um “vínculo” integrado quando alcança o ponto vertical. Se você clicar em seguida, obterá
um plano de Cobertura triangular.
Assista o vídeo
Para uma Cobertura de Multi-plano, você pode personalizar qualquer um dos seus planos, de modo a que as
suas superfícies, saliência do beiral e inclinação tenham um efeito diferente das Definições da Cobertura na
cobertura como um todo.
Para abrir a caixa de diálogo Personalizar Definições de Plano:
1. Selecione a Cobertura.
2. Clique na linha pivô do plano da cobertura que deseja personalizar.
3. Na Paleta de Contexto, selecione Personalizar Definições do Plano:
Aplicar Alterações
Aplicar alterações a: Selecionar para aplicar as definições à medida:
• Plano clicado (por padrão)
• Nível Clicado (todos os planos do Nível de Cobertura atual; isto apenas é importante se tiver uma
cobertura com vários níveis.)
Consulte Adicionar Nível de Cobertura.
• Todos os Planos
Assista o vídeo
Você pode personalizar a superfície e/ou o ângulo de qualquer borda de uma Cobertura ou a borda de um
buraco em uma Cobertura. Quando tiver definido as opções de superfície e/ou ângulo, você pode escolher
aplicá-las apenas à borda clicada, à todas as bordas do polígono (vão) clicado ou a toda as bordas da
cobertura.
1. Selecione a Cobertura.
2. Clique na linha de contorno da Cobertura (não na linha pivô!) para fazer aparecer uma paleta de contexto.
Assista o vídeo
Caso aplique um ângulo na aresta, diferente do ângulo padrão de aresta da Cobertura (definido nas
Definições de Cobertura), o painel Geometria e Posicionamento das Definições de Cobertura indicará que
um ângulo de aresta personalizado foi aplicado.
Caso aplique uma superfície aqui a qualquer extremidade diferente da borda da superfície definida no painel
Modelo das Definições de Cobertura (ou Material de Construção), o Painel Modelo indicará (com uma
mancha amarela) que foi aplicada uma superfície personalizada para uma borda.
Caso você substitua a borda de superfície da Cobertura em Definições de Cobertura enquanto a caixa de
diálogo ainda estiver aberta, a "mancha" amarela (que indica “borda personalizada”) fica com uma sombra
vermelha: isso significa que a definição geral da aresta da cobertura mudará: deseja aplicar esta substituição
a todas as bordas, incluindo a(s) borda(s) personalizada(s)?
Se sim, selecione a opção no fundo das Definições de Cobertura (Aplicar alterações aos planos/bordas
personalizados também). Se não selecionar esta opção, as suas superfícies personalizadas das bordas
permanecem da forma que você os definiu.
Aplicar Alterações
Aplicar alterações a: quando tiver definido as opções conforme necessário, selecione as bordas às quais
deseja aplicar estas alterações:
• A Borda Clicada irá aplicar as opções que escolher abaixo (ângulo, superfície, tipo de borda) apenas à
borda em que clicou ao abrir a paleta de contexto.
• O Polígono Selecionado irá aplicar as opções selecionadas apenas às bordas da cobertura ou apenas
às bordas dos buracos, conforme o que estiver selecionado.
• Todas as Bordas irá aplicar as opções selecionadas a todas as bordas da cobertura, bem como a todas
as bordas dos seus buracos.
Clique em OK para aplicar as alterações.
Método 1
1. Desenhe o elemento na Planta ou na janela 3D.
2. A partir do polígono de contorno (não o polígono pivô!), abra a paleta de contexto e selecione o comando
Subtrair do Polígono.
Método 2
1. Selecionar uma Cobertura.
2. Com a ferramenta Cobertura ativa, desenhe um novo contorno dentro dos limites do plano. O novo
contorno será interpretado como um buraco na Cobertura.
Nota: Se você criar um buraco, cujo contorno intercepte o contorno da Cobertura ou de outras aberturas
no mesmo polígono, o Archicad emite uma mensagem de aviso, mas o contorno do buraco será criado
na mesma forma.
Assista o vídeo
Criar um Átrio
Assista o vídeo
4. Neste novo plano, selecione novamente a linha pivô e utilize a edição do polígono para adicionar uma
curva à aresta e criar uma forma de torre.
O número de divisões em todos os planos de arco da sua Cobertura estão distribuídos por arco ou por
círculo, como definido no controle Resolução da Curva das Definições da Ferramenta Cobertura (painel
Cobertura de Multi-plano).
Consulte Resolução da Curva.
Você pode personalizar este método de resolução do arco para qualquer plano arqueado específico (tal
como a torre), utilizando a caixa de diálogo Personalizar Plano.
Consulte Personalizar Plano da Cobertura.
Por exemplo, pode especificar que a torre é constituído por seis divisões: selecione Por arco e, a seguir,
introduza 6.
Deste modo, se a geometria dos planos de cobertura envolventes, os planos arqueados da sua torre ainda
permanecem divididos em seis.
Use este comando (Modelagem > Extras de Cobertura > Criar Linhas de Nível da Cobertura) para
colocar uma Linha em uma Cobertura selecionada no valor da altura que você especificar.
Depois de colocar a Linha do Nível da Cobertura, você pode colocar aí uma Cota de Nível para indicar a
elevação.
Nota: Linhas do Nível da cobertura podem ser colocadas tanto em plano-simples quanto em cobertura de
multiplano. No entanto, com cobertura de multiplano, certifique-se que você não esteja usando o modo
herança de interseção. (Vá para Opções > Preferências do Projeto > Herança, e certifique-se de que a
opção “Usar os métodos herança de interseção” não esteja ativada.)
1. Selecionar uma cobertura na planta.
2. Use Modelagem > Extras de Cobertura > Criar Linhas de Nível da Cobertura.
3. Defina as preferências na caixa de diálogo que aparece e clique em OK.
– No Topo/Na Base: selecione se pretende medir o valor da altura na superfície do topo ou da base da
cobertura.
– Especifique a elevação das Linhas de Nível da Cobertura: utilize o campo de introdução - a cota
do piso atual ou Origem do Projeto - para definir a altura desejada das linhas de nível da cobertura.
– Omitir Linhas Externas das Coberturas: marque esta opção para omitir linhas de nível que
estejam, em Planta, fora do polígono da Cobertura.
Se a opção estiver desativada, todas as linhas serão desenhadas. Neste caso, as linhas fora do
polígono terão o mesmo comprimento da linha de base da Cobertura a que pertencem.
– Agrupar com a Cobertura: marque esta opção para agrupar as linhas de nível e a Cobertura a que
pertencem.
Nota: Esta opção não está disponível se Suspender Grupos estiver ativo.
Coberturas de Plano-Simples
Agora, selecione o outro plano, e faça Ctrl-clique (Windows) ou Cmd-clique (Mac) na cumeeira do mais
baixo.
Para ajustar outros elementos para uma cobertura de plano-único, você pode usar a função cortar, descrita
nas seguintes seções:
Use a Função Cortar pela Cobertura de Plano-único
Desfazer Corte da Cobertura
Efeito do Corte pela Cobertura nas Definições de Altura da Parede/Pilar
Utilizar Cortar Pela Cobertura para Criar Paredes, Vigas e Pilares de Forma Complexa
Cortar Lajes pelas Coberturas
Cortar Elementos por Coberturas Remotas
2. Vá para Modelagem > Extras Cobertura > Cortar pela Cobertura de Plano-único para abrir a caixa de
diálogo Cortar pela Cobertura de Plano-único.
3. Selecione o(s) tipo(s) de elementos que você deseja cortar. (Se você já tiver selecionado os elementos
antes de abrir a caixa de diálogo, as opções referentes a esses tipos estarão indisponíveis.)
4. Clique na opção de recorte preferida, dependendo de qual parte do(s) elemento(s) você deseja recortar:
• Cortar Topo de Elemento: corte a parte do(s) elemento(s) acima da cobertura
• Cortar Base de Elemento: corte a parte abaixo da cobertura.
5. Clique em Cortar e veja o resultado.
Se cortar uma Parede com uma cobertura que cruze a Parede por completo, a Parede original será cortada
em duas: uma Parede que é cortada pela Cobertura de corte e uma segunda parede que está separada e
sem corte.
Exceção: um corte em uma Laje apenas pode ser anulado através da função comum de anulação do
Archicad (Edição > Desfazer).
Se você desejar calcular de novo a altura do elemento cortado para refletir a geometria cortada, clique na
caixa de verificação:
Definir Topo da Parede/Coluna ao Ponto mais alto na caixa de diálogo Cortar pela Cobertura de Plano-
simples.
(Se você selecionar Cortar Base de Elemento, a caixa de verificação indica a elevação da base da Parede/
Coluna).
Se a caixa estiver marcada, a altura de uma parede ou coluna recortada é recalculada para igualar ao
máximo de sua altura recortada (se recortada no topo) ou a altura mínima da base recortada (se recortada
pela base).
Neste corte, a caixa de verificação é marcada. Os pontos de seleção mostram que a altura real da Parede
passou a corresponder ao ponto mais alto do elemento cortado.
O comando Desfazer Todos os Cortes terá um efeito diferente, dependendo do estado da caixa de
verificação:
• Se você definir a operação Cortar para calcular de novo o valor de altura da Parede/Coluna (se a caixa
de verificação tiver estado ativa), o comando Desfazer Todos os Cortes apenas volta a criar a Parede/
Coluna até à altura máxima cortada, como apresentado nesta imagem:
• Se não marcou a opção, o comando Desfazer Todos os Cortes recriará a altura original do elemento.
Utilizar Cortar Pela Cobertura para Criar Paredes, Vigas e Pilares de Forma Complexa
É possível cortar Paredes, Vigas e Pilares pela Cobertura, de modo a construir formas complexas. A parede
segue sempre a forma da Cobertura, independentemente do número de segmentos que esta tiver.
O RoofMaker permite adicionar elementos baseados em Objetos GDL a partes específicas do Projeto, de
forma a melhorar as Vistas 3D e as Janelas de Corte/Elevação. O RoofMaker pode ser acessado a parti do
menu Modelagem > Extras de Cobertura. Tecnicamente, o RoofMaker é uma Extensão Archicad, e é
carregado no inicio do Archicad.
Depois da colocação, os elementos de construção de coberturas comportam-se como Objetos normais e
podem ser modificados.
O Assistente de Coberturas é uma função do RoofMaker, que permite criar estruturas de cobertura completas
rápida e facilmente.
Para mais informações, consulte Usando o Assistente de Coberturas.
É recomendado que comece a modelar a construção da cobertura pelas terças principais, seguindo-se a
restante estrutura, antes de colocar as pernas. Desta forma, pode controlar facilmente todos os elementos
ligados. (Ao colocar as cumeeiras, já saberá a espessura das terças; ao colocar as pernas, já saberá a
espessura da terças, dos barrotes, etc.)
Para colocar pernas, cumeeiras ou terças (vigas), selecione um plano de cobertura ou uma cobertura Multi-
plano.
Se coberturas de plano-simples estiverem agrupadas, tem que as desagrupar primeiro (Edição > Agrupar >
Desfazer Grupo), ou Suspender Grupos (Edição > Agrupar > Suspender Grupos). Poderá então
selecionar individualmente os planos de cobertura.
Embora a colocação de elementos de construção com o RoofMaker funcione de outras formas, é
recomendado que defina a linha de referência da cobertura na aresta superior exterior da parede de base
(tratado pelo Archicad como um Método de Colocação de Cobertura Complexa). A definição dos elementos,
com ou sem extensão, utiliza esta linha de referência como base.
Recomenda-se que defina a espessura da cobertura igual à altura das vigas. Desta forma, pode usar a
cobertura para cortar elementos pousados sobre as vigas.
Para colocar uma cadeia, ou uma linha, têm que estar selecionadas duas vigas correspondentes (vigas
opostas para linhas, e vigas na mesma superfície para cadeias).
Depois de selecionar o comando para colocar um objeto, surge uma caixa de diálogo, na qual é possível
definir alguns parâmetros relacionados com o objeto. Superfícies e vegetais podem ser atribuídos a todos os
elementos. A caneta atualmente definida para o Objeto é utilizada por padrão. Se alterar a caneta atual,
todos os elementos subsequentemente colocados possuirão a nova cor.
O objeto é colocado com um ou mais cliques, ou é colocado automaticamente, em função do tipo de objeto.
Para apresentar os comandos do RoofMaker em uma barra de ferramentas separada, selecione Modelagem
> Extras de Cobertura > RoofMaker > Mostrar Caixa de ferramentas RoofMaker.
Criar um frechal
Selecione um plano de cobertura de referência, e selecione Criar um Frechal, a partir do menu Modelagem
> Extras de Cobertura > RoofMaker (ou clique no sexto ícone da caixa de ferramentas RoofMaker).
Aparece a caixa de diálogo Definições de Frechal, na qual os parâmetros podem ser definidos.
Para mais informações, consulte Criar um Frechal (ou Viga em Chapa).
Este tipo de frechal é colocado sob o plano de referência da cobertura, e suporta as pernas a partir da face
inferior. No entanto, é possível definir um valor de elevação para o frechal, de forma a que esteja acima ou
abaixo do plano de referência. Você pode também definir os valores da largura e altura do elemento em
corte.
Se clicar em OK, regressa à Planta, com o plano de referência ainda selecionado. Deve clicar em uma das
arestas, ou dentro do polígono, da cobertura selecionada. (Se clicar no exterior, é emitida uma mensagem de
erro.)
Se clicar em uma aresta, o frechal é colocado no interior do polígono, com a face lateral alinhada com a
aresta. Se a aresta não for paralela à linha de referência da cobertura, os limites do eixo do frechal terão
cotas diferentes- como indicado no parâmetro incluído no item da biblioteca- e o elemento ficará inclinado.
Se clicar no interior do polígono, o eixo da viga passará pelo ponto clicado, e será paralelo à linha de
referência da cobertura.
Por padrão, é atribuída uma trama de fundo ao símbolo 2D de terças, porque, normalmente, as terças têm de
cobrir os postes colocados por baixo delas. Estes pilares são geralmente visualizados como círculos
maiores, para indicar que existe uma estrutura de suporte. Pode utilizar os comandos Passar para a Frente
e Passar para Trás, para garantir o posicionamento correto dos elementos.
Criar níveis
Para criar uma linha alta, você precisa selecionar primeiro dois caibros entre oss quais a colocar. Os eixos
dos dois caibros têm que estar na mesma linha, e se encontrar no topo, senão será emitida uma mensagem
de erro.
Selecione Criar linha alta a partir do menu Modelagem > Extras Cobertura > RoofMaker (ou selecione o
sétimo ícone na caixa de ferramentas RoofMaker). A caixa de diálogo Definições de Linha Alta é exibida, de
modo que diferentes parâmetros da linha alta podem ser definidos.
Para mais informações, consulte Criar linhas altas.
Uma linha alta pode ser único ou duplo. Defina suas dimensões e elevação da seção transversal, calculadas
a partir da Cota Zero ou da elevação do piso atual.
Se clicar em OK, retornar à Planta, com os dois caibros ainda selecionados. Se uma linha alta com dois lados
for selecionado, esta será colocada automaticamente na posição apropriada. Se tiver sido selecionado uma
linha alta única, clique mais uma vez para determinar de que lado dos caibros esta será inserida.
Criar Linhas
Para criar uma linha, tem que selecionar primeiro dois cabros entre os quais a colocar. Os eixos dos dois
caibros têm que estar na mesma linha, e se encontrar no topo, senão será emitida uma mensagem de erro.
Selecione Criar Linhas a partir do menu Modelagem > Extras Cobertura > RoofMaker (ou selecione o
oitavo ícone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de diálogo Definições de Linha, onde
pode definir os vários parâmetros do elemento.
Para mais informações, consulte Criar linhas.
Além das dimensões em corte, é preciso definir uma cota altimétrica, calculada a partir da Origem do Projeto,
ou da elevação do piso atual.
Se clicar em OK, retornar à Planta, com os dois caibros ainda selecionados. A linha é colocada
automaticamente na posição correta.
Clique em OK para voltar à Planta. Os elementos de construção que especificou serão automaticamente
colocados na posição apropriada.
A posição das pernas é otimizada para cumprir as necessidades especificadas. Os elementos comportam-se
como Objetos normais, e podem ser modificados como tal.
O comando Cortar pela Cobertura/Membrana permite conetar Coberturas ou Membranas entre si ou outros
elementos do modelo em qualquer janela de modelo Archicad. O resultado é uma estrutura mais complexa,
cujos elementos são adaptados de modo preciso entre si, embora permaneçam elementos separados.
Elementos cortados entre si utilizando este comando, também serão agrupados, e se intersectarão com base
nas prioridades de Interseção de camadas.
Consulte também Princípios Básicos de Interseção.
O elemento de recorte é sempre uma Cobertura ou uma Membrana. Uma Cobertura ou Membrana podem
cortar qualquer elemento do modelo (p.ex. Parede, Viga, Coluna).
As Coberturas e Membranas adaptadas umas às outras atuam como um corpo simples no corte de outros
elementos do modelo.
Elementos adaptados entre si são associativos: uma alteração a qualquer elemento afetará imediatamente
todos os elementos ligados. Por exemplo, se alterar a Inclinação da Cobertura, a Parede que cortar mudará
de modo correspondente.
Nota: Pelo contrário, a função Cortar pela Cobertura de Plano-único (conhecida como Cortar para
Cobertura nas versões anteriores do Archicad), não é associativa. Cortar pela Cobertura, apenas nas
Coberturas de Plano-único, cria uma geometria de Parede alterada que é estática.
Para mais informações, consulte Cortar pela Cobertura de Plano-único.
Quando você tiver criado uma relação de corte, os elementos envolvidos são conectados. Se você deseja
alterar esse relacionamento, não precisa desfazer a conexão; basta executar a operação Cortar novamente.
Tópicos relacionados:
Definir Corpos de Corte
Cortar Múltiplos Elementos Selecionados: Corte Automático
Cortar Elementos pela Cobertura: Corte Manual
Agrupar Elementos de Corte
Gerir Ligações de Elementos
Cortar Elementos Usando Tesoura
O elemento de recorte é sempre uma Cobertura ou uma Membrana. A Cobertura/Membrana tem um “Corpo
de Corte” anexado que representa a direção e a forma nas quais executará o corte no(s) outro(s)
elemento(s).
Uma vez que a forma da Cobertura/Membrana é, em si, muitas vezes complexa, pode ser difícil visualizar
exatamente o que acontecerá quando efetuar uma operação de Corte. Para ver estes corpos de corte
enquanto trabalha (apenas na janela 3D), ligue Corpos de Corte no menu Visualização > Opções de
Visualização na Tela.
Note que todos os corpos de corte (exceto o "Editável” para Membranas) representam, de fato, corpos que se
estendem infinitamente para cima ou para baixo (isto não é apresentado no feedback).
Por padrão, o corpo de corte da Cobertura é “Linhas Pivô abaixo”, ou seja, a linha pivô é a fronteira do corpo
de corte e o corpo estende-se para baixo a partir daqui.
Para uma Membrana, o corpo por padrão é definido como “Extrusão para Baixo” a partir da Membrana.
No entanto, pode modificar a geometria deste corpo de corte nas Definições de Cobertura ou Membrana:
utilize o controle “Corpos de Corte” no painel Modelo das Definições de Membrana (Cobertura).
Nota: se tiver criado um perfil que é um polígono fechado, não pode editar esta linha de base.
Utilize o fluxo de trabalho Corte automático se desejar cortar múltiplos elementos selecionados entre si,
utilizando a lógica padrão de corte, sem quaisquer solicitações especiais sobre quais peças devem
permanecer e quais devem ser eliminadas, e sem especificar que Cobertura ou Membrana deve executar a
tarefa de recortar.
Para um fluxo de trabalho mais específico em condições especiais, ver: Cortar Elementos pela Cobertura:
Corte Manual.
Para ver o comando regular de corte de elementos, consulte: Cortar Elementos Usando Tesoura.
A lógica padrão de recorte funciona como se segue:
1. Você pode selecionar múltiplos elementos que incluam uma ou mais Coberturas ou Membranas.
2. Selecione o comando Modelagem > Operar > Cortar Elementos pela Cobertura (ou use o menu
contexto).
3. A partir da caixa de diálogo Cortar Elementos, selecione Utilizar Coberturas/Membranas da seleção
atual e clique em Clicar para Cortar.
4. O Archicad utilizará automaticamente todas as Coberturas e Membranas na seleção para se adaptarem
entre si e outros elementos do modelo selecionado, como se segue:
• Coberturas e Membranas adaptam-se entre si de modo a que quaisquer peças de elemento que recaiam
sobre o outro corpo de corte sejam eliminadas. Isto é, as partes externas permanecem; o que fica dentro
é cortado (a prioridade de Interseção entre Coberturas e Membranas cortadas é determinada por seus
Materiais de Construção.)
• Os corpos de corte das Coberturas e Membranas envolvidas são agrupados em um único corpo de corte.
• Este corpo de corte continua a cortar os elementos de modelo que não sejam Coberturas ou Membranas
(p.ex. Paredes), de tal forma que o que cai fora da estrutura da Cobertura/Membrana é eliminado.
Este processo é realizado de modo automático e imediato, sem que você efetue qualquer outra ação.
Suponha que tenhamos as duas Membranas que se interceptam, vistas abaixo, e pretendemos apará-las
uma à outra.
Antes de começar, você pode ligar corpos de corte se desejar vê-los enquanto trabalham. (Visualização >
Opções de Visualização na Tela > Corpos de Corte)
1. Selecionar ambas as Membranas.
2. No menu de contexto, vá a Operar e veja os comandos disponíveis.
5. Veja o resultado em 3D. As partes internas de ambos os elementos com corpos de corte coincidentes
foram eliminadas. Note que os corpos de corte das duas Membranas foram agrupados em um único
corpo de corte.
Utilize o fluxo de trabalho Corte manual se você pretender cortar um ou mais elementos de modelo por uma
Cobertura ou Membrana específica, enquanto decide que partes (p.ex. dentro ou fora) dos elementos
cortados devem permanecer.
Para a lógica de corte automático, para cortar vários elementos selecionados automaticamente em um único
passo, ver: Cortar Múltiplos Elementos Selecionados: Corte Automático.
Para ver o comando regular de corte de elementos, consulte: Cortar Elementos Usando Tesoura.
A lógica do corte automático não é suficiente; você iria acabar sentido falta da parte inferior, o que não é o
que você quer:
Note que o cursor mudou para uma cobertura pequena. Utilize-o para clicar no elemento em uso como
elemento de corte (aqui, a membrana com forma em V com feedback vermelho).
Nota: se os Corpos de Corte não estiverem ligados, estes aparecerão aqui automaticamente durante a
operação de recorte.
• Agora, você tem de selecionar a parte do túnel que pretende manter. Mova o cursor sobre as partes do
túnel (dentro e fora da membrana em V) e observe como o feedback azul as identifica: isto indica as
opções relativas às partes do túnel que podem ser retidas depois do corte:
4. Se você pretende manter a parte que está dentro, clique nessa parte. O corte é efetuado.
Nota: alternativamente, faça Ctrl-click em uma das partes para eliminá-la. O feedback apresentará
sempre em azul a parte que será mantida.
Agora você tem de cortar o outro elemento, a Membrana em forma de V, para cortar os vãos para o túnel.
Repita o processo de corte:
1. Selecione a Membrana que pretende cortar (a Membrana em V).
2. A partir do menu de contexto, escolha Operar > Cortar Elementos para Cobertura/Membrana.
3. Agora, com o curso de cobertura pequena, você tem de selecionar o elemento de corte: neste caso, o
túnel. Ele será mostrado agora com o feedback vermelho.
4. Agora, selecione a parte da Membrana em V que você pretende manter. Mova o cursor e veja como o
feedback identifica as opções relativas às partes que podem ser mantidas depois do corte:
Suponha que você inicia a seguinte modelagem de duas Membranas e, em seguida, executa uma Parede
através da mesma.
Você deseja cortar a Parede de modo que não se estenda para além das Membranas. No entanto, as
próprias Membranas devem permanecer intactas.
A solução é a combinação dos corpos de corte das duas Membranas sem cortar as próprias Membranas. A
seguir, você utilizará os corpos de corte combinados para cortar a Parede em um passo.
1. Selecionar ambas as Membranas.
2. Do menu de contexto, selecione Operar > Fundir Elementos (ou Modelagem > Operar > Fundir
Elementos).
Você agrupou os corpos de corte das Membranas sem cortar quaisquer partes das próprias Membranas.
Agora, utilizando este complexo de Membrana agrupado, mas intacto, como o elemento de corte, você pode
executar o procedimento de corte automático na Parede:
1. Selecione a Parede e as Membranas em conjunto.
2. A partir do menu de contexto, escolha Operar > Cortar Elementos para Cobertura/Membrana.
Utilize o comando Operar > Fundir Elementos para habilitar Interseções com base em prioridades entre
qualquer número de elementos tipo Cobertura/Membrana/Morphs entre outros elementos. (Ao menos um
dos elementos fundidos devem ser Cobertura, Membrana ou Morph.)
Nota: Como alternativa, é possível utilizar Coberturas e Membranas para cortar outros elementos (não
apenas fundi-los): esta é outra forma de permitir conexões para Coberturas/Membranas com base em
prioridades, assim como cortar fisicamente o elemento alvo.
Consulte Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana.
2. Selecione o Morph.
3. Use Modelagem > Conectar > Fundir Elementos. Deve-se escolher o elemento ao qual você quer
fundi-lo.
4. Clique no elemento alvo. Os dois elementos agora estão fundidos. com suas Interseções de camada com
base em prioridades corretas.
Nota: É também possível selecionar os dois elementos antes utilizando Modelagem > Conectar >
Fundir Elementos. Neste caso, não é necessário especificar outros elementos, e fundição ocorre em um
passo.
Para maiores informações sobre como Interseções (ou junções) funcionam com elementos construtivos:
Consulte Interseção de Elementos.
Para maiores informações sobre gerenciar elementos fundidos:
Consulte Gerir Ligações de Elementos.
Os elementos Conectados podem envolver as seguintes operações (localizado por padrão no menu
Modelagem):
• Cortar pela Cobertura/Membrana
• Fundir Elementos
• Juntar Parede à Parede Cortina
• Operações Elementos Sólidos
Elementos adaptados entre si são associativos: uma alteração a qualquer elemento afetará imediatamente
todos os elementos ligados. No entanto, pode ser importante manter o trajeto relativo à ligação dos
elementos entre si.
O ícone Vínculos e a Lista de Vínculos providenciam uma interface no local para o ajudar a gerenciar estas
relações.
Os seguintes exemplos envolvem relações de Corte, mas o feedback trabalha da mesma forma para
Operações Elementos Sólidos, Elementos Agrupados e Paredes Cortina ligadas.
Gerir Cortes
Se você selecionar um único elemento de modelo que faça parte da relação de Corte, aparecerá um ícone
Vínculos:
Nota: o ícone Vínculos ícone não surgirá se tiver vários elementos selecionados.
Se mover o seu cursor no topo deste ícone, qualquer elemento ligado será realçado a azul.
Se o elemento selecionado (tal como a Cobertura, abaixo) estiver envolvido em várias relações de Corte,
clique no ícone para ver cada relação de ligação em uma lista.
Se a Cobertura A estiver ligada à Cobertura B e a Parede A for cortada pela Cobertura A, a Parede A será
igualmente cortada pela Cobertura B.
O controle de ligação da Parede A listará somente a Cobertura A, uma vez que apenas estas têm conexões
diretas.
Cobertura A (Realçada a partir do controle) Cobertura B (Cortes Parede A, mas não está listada
no controle)
Parede A (Selecionada)
Mova o seu cursor pela lista: à medida que você passo o mouse sobre qualquer item listado, esse elemento
ligado é apresentado com um realce no projeto (p.ex. a parede da empena cortado na imagem abaixo).
Para realçar todos os elementos conectados ao elemento selecionado, passe o mouse sobre o cabeçalho
(p.ex. Cortar) na lista de conexões:
Se a lista incluir conexões a elementos não visíveis na visualização atual (p.ex. estão em um vegetal
escondido ou em um piso diferente), esse item de conexão fica listado em itálico.
Para apagar uma conexão (ou seja, para cortar a relação associativa e anular o Corte), clique no ícone X ao
lado dessa conexão na lista. A conexão foi apagada. Para apagar um grupo inteiro de conexões, clique no X
ao lado do cabeçalho na lista (p.ex. Cortar).
Para apagar várias conexões de uma só vez, selecione um ou mais elementos do modelo. No menu de
contexto, selecione Conectar > Apagar todas as Conexões. Todas as conexões do(s) elemento(s)
selecionado(s) são apagadas.
Membranas
A Membrana no Archicad é um elemento de construção real com uma vasta gama de utilizações criativas.
Utilize a Ferramenta Membrana para modelar elementos que vão desde todo o exterior de um edifício a um
objeto personalizado único.
A criação de uma Membrana básica de qualquer um destes tipos é fácil. A seguir, pode continuar
desenvolvendo a Membrana, editando-a graficamente, rotacionando-a livremente, adicionando aberturas ou
cortando o seu contorno em qualquer forma.
Consulte Edição Gráfica de Membranas.
Estrutura da Membrana
Como outros elementos construtivos, a estrutura essencial da membrana deriva de seu Material de
Construção, atribuídos em Definições da Ferramenta Membrana.
Uma Membrana (tal como uma Parede, Laje ou Cobertura) pode ter uma estrutura composta. Nota: se a
estrutura da laje for um composto, a espessura da laje é definida em Opções > Atributos do Elemento >
Composições e é igual à soma das espessuras das camadas.
Para uma Membrana composta, a superfície do “Lado de Referência” é a primeira camada listada da
composição, em Definições de Composições.
Nota: É possível editar uma composição selecionada acessando suas configurações através do menu de
contexto:
A Membrana é construída a partir de uma membrana (o lado de Referência) mais um corpo de Membrana
anexado a um lado da membrana. O corpo da Membrana “cresce para baixo,” com o lado de Referência no
topo.
O lado Referência da Membrana é significativa quando:
• para o cálculo da área da superfície da Membrana ou suas camadas
• para substituir as superfícies, conforme necessário, no Painel Modelo das Definições da Membrana.
Utilize Rotacionar (nas Definições de Membrana ou na Caixa de Informações) se desejar mover o corpo da
Membrana para o outro lado da Membrana.
Ligações de Membranas
Para maiores informações sobre como Interseções (ou junções) funcionam com elementos construtivos,
incluindo Membranas:
Consulte Interseção de Elementos e Agrupar Elementos: Coberturas, Membranas, Morphs.
Tal como nas Coberturas, as Membranas são elementos de corte e participam em ligações associativas de
modelo. Isto significa que pode ajustar Membranas a outros elementos para alcançar geometrias precisas e
estruturas complexas.
Consulte Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana.
Aberturas de Membranas
Podem ser colocados Vãos e Clarabóias em Membranas.
ConsulteCriar Buraco na Membrana e Claraboias.
Pousar na Membrana
A Gravidade do Archicad funciona nas Membranas. Isto é, ao colocar uma nova Parede, Pilar, Viga ou
Objeto, a função Gravidade permite posicioná-los diretamente sobre uma Membrana existente, adoptando a
altimetria do elemento sobre o qual são colocados.
Consulte também Gravidade.
Membranas Extrudidas
Utilize o método de extrusão para criar uma Membrana, desenhando o seu perfil em um plano (polígono à
mão livre ou uma forma por padrão), em seguida extrudindo o perfil. Por exemplo, pode extrudir uma
Membrana sobre as paredes de um edifício.
Veja as seguintes seções para a criação básica de Membranas Extrudidas:
Abóbada Extrudida Simples: Paralela à Planta
Abóbada Extrudida Simples: Perpendicular à Planta
Membrana Extrudida como Perfil de Definição Livre
Para mais exemplos, consulte Fluxos de Trabalho de Amostra para Criação de Membranas.
Assista o vídeo
Utilize este método para colocar um perfil de Membrana com forma de abóbada e, em seguida, faça a sua
extrusão graficamente.
Aqui, o perfil da Membrana é sempre um semicírculo (abóbada). (Pode editar o perfil mais tarde.)
1. Ative a Ferramenta Membrana e selecione o método de geometria extrudido com um método de "Input"
simples.
Utilize este método para colocar um perfil de Membrana com forma de abóbada e, em seguida, faça a
extrusão para cima ou para baixo (perpendicular à Planta).
Aqui, o perfil da Membrana é sempre um semicírculo (abóbada). (Pode editar o perfil mais tarde.)
na Planta:
1. Ative a Ferramenta Membrana e selecione o método de geometria extrudido com um método de "Input"
simples.
2. Clique duas vezes no local onde pretende colocar a Membrana. (Surge um perfil temporário.) A sua
altimetria da base depende do valor definido nas Definições da Membrana.
3. Na caixa de diálogo que surge, introduza o comprimento da extrusão da Membrana. Um número positivo
extrudirá a Membrana para cima (em direção a si). Um número negativo afastará o vetor de si. Clique em
“OK” para fechar o diálogo.
4. Mova o cursor para definir a posição da Membrana e, em seguida, clique para definir a largura do seu
perfil.
Utilize este método para definir o perfil da Membrana com um polilinha e, a seguir, extruda-o
perpendicularmente ao plano de edição. Aqui, são apresentados dois exemplos.
1. Ative a Ferramenta Membrana e selecione o método de geometria extrudido com um método de "Input"
detalhado.
na Planta:
2. Desenhe o perfil da Membrana - uma polilinha ou um polígono fechado - com o método de "Input" de
polígono comum.
5. A Membrana está completa. Visualizá-la em 3D. (Na janela 3D, a linha de perfil de uma Membrana
selecionada é apresentada em uma cor separada.)
Nota: pode alterar esta cor utilizando a definição “Linhas de Referência em 3D” em Opções > Ambiente
de Trabalho > Seleção e Informação do Elemento.
Na Janela 3D:
1. Selecione o plano de entrada. Clique para encontrar o plano por padrão ou selecione outro plano de
entrada com base nos elementos existentes.
• Se clicar em “espaço vazio”, o plano de entrada por padrão está na altimetria da base definida em
Definições por padrão da Membrana (aqui, 500).
• Para colocar um plano de entrada definido por pontos ou superfícies de um elemento existente,
selecione-o clicando em quaisquer pontos e/ou contornos ou superfícies: o feedback automático (um
quadrado cinza) indicará onde se encontram os potenciais planos de entrada. Quando tiver o plano que
pretende, clique para fazê-lo aparecer.
2. Desenhe o perfil da Membrana - uma polilinha ou um polígono fechado - com os métodos de "Input" de
polígono comum. (Aqui, são apresentados dois exemplos distintos.)
3. Complete o polígono.
4. Extruda a Membrana arrastando o cursor. Será extrudido de modo perpendicular ao plano de entrada.
Membranas Revolvidas
Utilize o método revolvido para criar uma Membrana, definindo o seu perfil (uma forma por padrão ou um
perfil à mão livre), a seguir revolvendo o perfil em torno de um eixo.
Tópicos relacionados:
Membrana Revolvida: Entrada Simples
Membrana Revolvida como Perfil de Definição Livre
Fluxos de Trabalho de Amostra para Criação de Membranas
Superfície do Segmento ao longo da Rotação
Assista o vídeo
Na Planta ou na Janela 3D
1. Ative a Ferramenta Membrana e selecione o método de geometria revolvido com um método de "Input"
simples.
2. Clique para definir o eixo da Membrana no centro da cúpula. (O eixo colocado inicialmente é sempre
vertical, embora possa editar a inclinação do eixo posteriormente.)
3. Arraste o cursor para definir o tamanho (largura) da Membrana. Clique no local onde deseja começar a
revolvê-la em torno do eixo.
1. Ative a Ferramenta Membrana e selecione o método de geometria revolvido com um método de "Input"
detalhado.
na Planta:
2. Desenhe o perfil da Membrana - uma polilinha ou um polígono fechado - com o método de "Input" de
polígono comum.
3. Faça um duplo clique para terminar o desenho da Linha/Polilinha de Referência.
4. Clique duas vezes para desenhar o eixo de revolução. O eixo de revolução colocado inicialmente está
sempre paralelo à Planta, embora possa editá-lo posteriormente.
5. Na caixa de diálogo que surge, introduza o ângulo de revolução da Membrana. Um número positivo
revolverá a Membrana em direção a si. Um número negativo revolverá a Membrana para longe de si.
Na Janela 3D:
1. Selecione o plano de entrada. Clique para encontrar o plano por padrão ou selecione outro plano de
entrada com base nos elementos existentes. Este é o plano no qual desenhará e perfil e, em seguida, os
seus eixos de revolução.
• Se clicar em “espaço vazio”, o plano de entrada por padrão está na altimetria da base definida em
Definições por padrão da Membrana.
• Para colocar um plano de entrada definido por pontos ou superfícies de um elemento existente,
selecione-o clicando em quaisquer pontos e/ou contornos ou superfícies: o feedback automático (um
quadrado cinza) indicará onde se encontram os potenciais planos de entrada. Quando tiver o plano que
pretende, clique para fazê-lo aparecer.
2. Desenhe o perfil da Membrana - uma polilinha ou um polígono fechado - com os métodos de "Input" de
polígono comum.
3. Complete o polígono.
Membranas Reguladas
Uma Membrana Regulada requer dois perfis separados em quaisquer dois planos.
Cada um dos dois perfis, como elementos tipo linha, é constituído por segmentos e nós intermitentes. Para
criar uma Membrana regulada, o Archicad desenhará linhas de ligação entre os respetivos segmentos e nós
de cada um dos dois perfis. A Membrana “desenvolve-se”, então, na geometria resultante.
• Suave: os polígonos de perfil são ligados através da junção dos respetivos segmentos que são de
comprimentos proporcionais, sem calcular a posição dos nós. Isto pode ser vantajoso se tiver desenhado
os perfis com base em uma spline, que cria um grande número de nós aparentemente aleatórios.
Tópicos relacionados:
Membrana Abobadada Regulada
Para mais exemplos, consulte Fluxos de Trabalho de Amostra para Criação de Membranas.
Para criar uma Membrana Regulada com o método de "Input" simples, definirá dois perfis em planos
paralelos. Com este método de "Input":
• O primeiro perfil é sempre uma forma abobadada.
• O segundo perfil é sempre uma linha a direito.
Aqui, colocaremos uma Membrana abobadada regulada no topo deste complexo de parede.
na Planta:
2. Clique em cada ponto final do segmento de parede mais baixo para definir a largura do primeiro perfil de
forma abobadada.
3. Arraste o curso para o segmento de parede oposto e, a seguir, clique em cada ponto final dessa parede
para definir a largura do segundo perfil de linha reta.
Na Janela 3D:
Aqui, colocaremos uma Membrana regulada abobadada no topo de dois pares de colunas de alturas
distintas.
2. Clique em cada em cada uma das duas colunas mais altas para definir a largura do primeiro perfil de
forma abobadada.
3. Arraste o cursor para as colunas opostas mais curtas e clique em cada uma para definir a largura do
segundo perfil de linha reta.
Assista o vídeo
As seções a seguir mostram como criar os seguintes tipos de Membranas, passo a passo:
Membrana Extrudida: Cobertura Ondulada
Membrana Revolvida: Complexo de Cobertura Triangular em Arco
Membrana Revolvida: Definir Contornos em Corte
Membrana Regulada: Membrana para Campo de Ténis
Membrana Regulada: Torre Torcida
1. Ative a Ferramenta Membrana e selecione o método de geometria extrudido com um método de "Input"
detalhado.
2. Na janela 3D, clique na superfície, ou clique em três pontos, para definir um plano de entrada no qual irá
desenhar o perfil.
3. Desenhe o perfil pretendido (neste caso, uma linha ondulada) com as habituais opções da paleta de
contexto. Clique para terminar.
4. A seguir, extruda o perfil: estenda-o de volta para a parede distante e clique para o colocar. Visualize os
resultados.
5. Aumente a altura da parede de forma a intersetar a Membrana, para que possa cortar a Parede pela
Membrana.
6. Selecione a Parede e a Membrana que pretende cortar. A partir do menu de contexto, escolha Operar >
Cortar Elementos para Cobertura/Membrana.
Para mais informações sobre Ligações de Membranas, consulte Cortar Elementos pela Cobertura/
Membrana.
Visualize os resultados.
1. Na Planta, ative a Ferramenta Membrana e escolha o método de geometria Revolvida com método de
"input" simples.
3. Com a Membrana selecionada, escolha Definir Contorno da Membrana a partir do menu de contexto.
4. Defina um contorno quadrado com o qual irá cortar a aresta da Membrana, conforme ilustrado. Veja o
resultado em 3D.
7. Mova a segunda Membrana ligeiramente para cima no eixo Y, de forma a que se sobreponha
ligeiramente à primeira Membrana (isto facilitará o corte de elementos entre si.) Visualizá-la em 3D.
8. Regresse à janela 2D. Crie duas Paredes Cortina, cada uma virada na direção oposta, que corram entre
as duas Membranas, como ilustrado.
9. Vista em 3D.
10. Edite a posição das Paredes Cortina no local correto: eleve a Parede Cortina e, depois, alongue a sua
aresta superior para a altura certa.
11. Agora, selecione cada Parede Cortina em volta e corte-a por cada uma das Membranas para obter a
geometria pretendida, seguindo estes passos.
• Selecione uma das Paredes Cortina e utilize o comando Vincular > Cortar Elementos por Cobertura/
Membrana.
• Corte a Parede Cortina selecionada por cada uma das duas Membranas.
• Agora, selecione a outra Parede Cortina e corte-a por cada uma das duas Membranas.
Aqui, desenha diversas Membranas revolvidas com uma extremidade final em comum para os seus perfis,
mas ligeiramente afastadas entre si.
Depois, na janela Corte, selecione cada Membrana separadamente e desenhe o seu contorno com a forma
de um retângulo - utilize retângulos progressivamente mais pequenos. O resultado são diversos segmentos
de Membrana sobrepostos, cada um com um tamanho ligeiramente diferente.
1. Assegure-se de que a altura da Membrana por padrão é 0.
2. Desenhe a primeira Membrana revolvida na Planta, conforme ilustrado.
3. Desenhe mais duas Membranas revolvidas utilizando o mesmo ponto inicial do perfil, mas cada uma
ligeiramente maior e afastada da anterior.
2. Defina o primeiro plano de entrada de um dos lados do retângulo de paredes, clicando na superfície
exterior da parede.
3. Desenhe uma linha de um canto superior até ao outro e faça duplo clique para concluir o primeiro perfil:
uma linha reta diagonal, conforme ilustrado.
4. Na janela 3D, rotacione a vista de modo a que a parede oposta fique, agora, mais perto de si. Defina o
segundo plano de entrada no exterior desta parede oposta, clicando na superfície exterior da parede.
5. Neste plano, desenhe o segundo perfil, baseando-se no feedback para ver de que modo a Membrana
Regulada será formada. Neste caso, irá desenhar uma linha reta diagonal. Faça duplo clique para
terminar.
4. Com a Vara Mágica (clicar a barra de espaço), clique na elipse para definir o contorno da Membrana na
forma de elipse. (Depois, poderá apagar o elemento de elipse.)
5. Vista em 3D.
6. Coloque paredes ao redor para criar um estádio conforme necessário e corte-as pela Membrana.
2. Na Planta, desenhe a forma do seu primeiro polígono de perfil (o seu plano é liso na Planta). Neste caso,
desenhamos um quadrado. Faça duplo clique para concluir o primeiro polígono de perfil.
3. Na caixa de diálogo que aparece, introduza a distância entre os dois planos dos seus perfis de
Membrana Regulada (ou seja, entre o primeiro perfil, já colocado, e o segundo, que está prestes a
desenhar.)
4. Agora, desenhe o polígono do segundo perfil, cujo plano é paralelo ao primeiro. Desenhámos um
quadrado oblíquo (aqui, apresentado a vermelho). O feedback mostra a Membrana regulada a tomar
forma.
5. Faça duplo clique ara concluir o polígono e a Membrana.
6. Veja o resultado em 3D.
Na Planta, Corte e Vista 3D, está disponível uma vasta gama de possibilidades de edição para a Membrana.
Selecione a sua Membrana e experimente os comandos da paleta de contexto: torça, vire e rotacione a sua
Membrana para a forma e posição de que precisa.
Na janela 3D, os perfis editáveis, eixos e vetores de extrusão são apresentados a cores diferentes, pelo
que é fácil encontrá-los.
Nota: pode alterar esta cor utilizando a definição “Linhas de Referência em 3D” em Opções > Ambiente
de Trabalho > Seleção e Informação do Elemento.
Veja as imagens para cada tipo de Membrana quando selecionar em 3D:
• Uma Membrana Extrudida tem um perfil e um vetor de extrusão; ambos editáveis.
• Uma Membrana Regulada tem dois perfis, m quaisquer dois planos, ligados pelo corpo da Membrana.
Os perfis podem ser editados e rotacionados. Também pode rotacionar cada um ou ambos os planos do
perfil.
Conforme você edita a Membrana, quaisquer corpos de corte que essa membrana possa conter, esses
permanecem no seu lugar no sistema de coordenadas global. Isto significa que após a edição, os furos
podem ficar localizados em um ponto diferente da Membrana.
Consulte Editar Buraco na Membrana.
Opções para Editar Membranas Extrudidas
Opções para Editar Membranas Revolvidas
Opções para Editar Membranas Reguladas
• Encurtar/Alongar: edite o comprimento do vetor de extrusão e a sua rotação. Também pode rotacionar a
sua inclinação, se ligar a extremidade final do vetor a um elemento existente. Os ângulos inicial/final e o
Ângulo de distorção permanecem inalterados.
• Arrastar Vetor de Extrusão: arraste o vetor de extrusão da Membrana para outra localização. Clique em
qualquer ponto no vetor de Extrusão para chamar este comando da paleta de contexto.
Se arrastar o vetor de extrusão, acontecem duas coisas:
• A elevação base da Membrana muda para a nova localização do vetor
• Os ângulos inicial e final da Membrana são, agora, editáveis com base nesta nova localização do vetor.
(O vetor serve como eixo de rotação para os ângulos inicial/final da Membrana.)
Veja o ângulo de distorção daqui resultante no Orientador, na Caixa de Informações ou nas Definições da
Membrana.
• Continuar Perfil
Se você selecionar a extremidade final do Perfil da Membrana, o comando Continuar Perfil está disponível
na paleta de contexto. Utilize esta funcionalidade para adicionar um ou mais segmentos ao perfil, como se
estivesse a prolongar uma polilinha (faça duplo clique para concluir a polilinha, ou clique na outra
extremidade do perfil para criar um perfil fechado.)
Remover Aresta do Perfil: para um Perfil de Membrana Fechado, o comando Remover Aresta está
disponível na paleta de contexto de qualquer aresta de perfil selecionada. Clique para remover esse
segmento.
Selecione o eixo ou o perfil na Membrana Revolvida. Uma extremidade do eixo distingue-se por um grande
ponto quente; representa a altura base da Membrana.
• Editar Ângulo de Revolução
Clique em qualquer ponto do perfil da Membrana selecionada para chamar este comando na paleta de
contexto. Escolha Editar Ângulo de Revolução.
Para trazer os próximos dois comandos na paleta de contexto, clique no ponto final do Eixo de Revolução.
• Distorcer Eixo
• Eixo de Inclinação
Assista o vídeo
• Continuar Perfil
• Rotacionar Perfil
Selecione o comando Rotacionar perfil na Paleta de Contexto. Depois (como ao rotacionar outros
elementos), clique em um ponto e desenhe um eixo de rotação. Clique para concluir a rotação.
• Curvar Aresta
Clique em qualquer ponto no perfil da Membrana para chamar este comando na paleta de contexto.
A Membrana Regulada tem dois perfis. Uma extremidade do primeiro perfil distingue-se por um grande ponto
quente; representa a altura base da Membrana.
Aqui, apresentamos algumas possibilidades de edição para ambos os perfis:
• Continuar Perfil
Por exemplo, estenda o perfil em linha reta para ampliar essa extremidade da Membrana.
• Curvar Aresta
• Arrastar Perfil
Utilize este comando para arrastar o perfil dentro do seu próprio plano, na direção horizontal e/ou vertical,
para uma nova localização.
• Rotacionar Perfil
Utilize estes comandos para rotacionar o perfil selecionado no espaço.
Clique para introduzir o ponto de rotação. Depois, mova o seu cursor para definir a direção de rotação e
clique para concluir.
3. Desenhe o polígono pretendido na Membrana. (O plano da abertura é a Planta, mas pode editar este
ponto posteriormente.)
Consulte Editar Buraco na Membrana.
Na Janela 3D:
1. Selecione a Membrana.
2. A partir do menu de contexto, escolha Criar Buraco na Membrana.
3. Escolha um plano de entrada no qual pretende desenhar o buraco: utilize o feedback para escolher a
localização do plano pretendida. (Escolha um plano em qualquer local no modelo; não tem de ser no topo
da Membrana.)
4. Desenhe o polígono pretendido no plano de entrada. Pode editar este ponto posteriormente.
Consulte Editar Buraco na Membrana.
5. Visualize os resultados.
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Para maiores informações sobre personalização de arestas de superfície de Membranas, veja Personalizar
Borda da Membrana ou Borda de Buraco da Membrana.
O buraco na Membrana é criado por um corpo de corte editável. O corpo de corte fica visível quando
seleciona o buraco em si, não a Membrana.
Para selecionar o buraco, amplie o buraco e clique na sua aresta.
Nota: ao selecionar o buraco, você tem de clicar no buraco no lado da Membrana que coincide com a
linha de perfil. A seleção da aresta do buraco não está disponível no lado da Membrana oposto à linha de
perfil.
Cada corpo de corte é específico da sua própria Membrana e não pode cortar nenhum outro elemento. No
entanto, uma Membrana que incline para trás sobre si mesma é automaticamente cortada duas vezes (ou
mais) por um só corpo de corte.
Quando move a Membrana como um todo de um local para outro, o corpo de corte move-se com ela. No
entanto, a edição da Membrana em si (p. ex., o seu perfil ou desenhar o seu contorno) não irá afetar a
geometria do buraco.
• Girar Plano de Buraco: este comando rotaciona o plano do buraco e, assim, altera a geometria do
buraco dentro da Membrana. Também pode rotacionar o buraco em si.
Consulte Rotacionar corpo de corte par alterar a geometria do buraco.
Selecione o comando Girar Plano de Buraco. Defina o arco de rotação e, depois, mova o cursor para
rotacionar o plano.
• Arrastar, Rotacionar, Espelhar Buraco: estas edições movem o buraco no seu próprio plano.
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4. Desenhe o polígono pretendido: neste caso, uma elipse. (Ou utilize a Vara Mágica em um polígono
existente.)
5. Clique para concluir o polígono. A Membrana está cortada.
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Você pode personalizar a superfície e/ou tipo de qualquer borda de uma Membrana, ou a borda de um
buraco em uma Membrana.
Depois de ter definido as opções de superfície/tipo personalizados, você pode escolher aplicá-las apenas à
borda clicada, a todas as bordas do polígono clicado (buraco) ou a todas as bordas da Membrana.
1. Selecione a Membrana.
2. Clique em uma aresta para chamar a paleta de contexto.
3. Selecione o ícone Personalizar Definições de Aresta para abrir a caixa de diálogo Definições de
Aresta Personalizadas.
Caso você aplique a superfície aqui para qualquer borda diferente da borda de superfície definida no Painel
Modelo das Definições de Membrana (ou em Material de Construção), o Painel Modelo indicará (com um
"mancha" amarela) que uma borda da superfície personalizada foi aplicada.
Caso você substitua a superfície da borda da Membrana em Definições de Membrana enquanto a caixa de
diálogo ainda estiver aberta, a "mancha" amarela (indicando “borda personalizada”) ficará com uma sombra
vermelha: isto quer dizer que a definição geral da borda da membrana vai mudar: Gostaria de aplicar esta
substituição a todas as bordas, incluindo a(s) borda(s) personalizada(s)?
Se sim, selecione a opção no fundo das Definições de Membrana (Aplicar alterações aos planos/bordas
personalizadas também). Se não selecionar esta opção, as suas superfícies personalizadas das bordas
permanecem da forma que você os definiu.
Aplicar Alterações
Aplicar alterações a: quando tiver definido as opções conforme necessário, selecione as bordas às quais
deseja aplicar estas alterações:
• A Borda Clicada irá aplicar as opções que escolher abaixo (superfície, tipo de borda) apenas à borda em
que você clicou ao abrir a paleta de contexto.
• Polígono Selecionado aplicará as opções selecionadas às extremidades extrudadas da Membrana
apenas ou às bordas do buraco apenas, dependendo de qual estiver selecionado.
• Todas as bordas irão aplicar as opções selecionadas a todas as bordas da Membrana, bem como, a
todas as bordas dos seus buracos.
Lajes
As Lajes são elementos de construção horizontais no Archicad. São normalmente utilizadas para modelar os
pavimentos, níveis de um edifício ou tetos.
Atributos para cada parte da representação da Laje são configurados na caixa de diálogo de Definições da
Laje.
Como com outros elementos construtivos, a estrutura essencial da Laje deriva de seu Material de
Construção.
Nota: os contornos de Malhas e Lajes na Planta em pisos remotos (se forem mostrados em pisos
diferentes dos seus pisos originais) são visualizados utilizando-se o tipo de linha definido em
Preferências do Projeto > Herança.
Enquanto a superfície de uma Laje é definida como parte de seu Material de Construção, é possível substituir
cada uma das três superfícies da Laje (topo, base e bordas) no Painel Modelo das Definições de Laje).
Também é possível atribuir uma superfície diferente e um ângulo da borda diferente a cada borda da laje.
Para auxiliar na inserção precisa de elementos, cada Laje possui um Plano de Referência que ajuda a
controlar as conexões a outros elementos.
A função Gravidade também funciona para Lajes: ligue o comando Pousar na Laje como auxílio na inserção
de elementos na superfície de uma Laje.
Tópicos relacionados:
Plano de Referência da Laje
Criar Lajes
Composições
Inserir Aberturas em Lajes
Definir Ângulo e Superfície Personalizados da Borda da Laje
Definições da Ferramenta Laje
Ajustar Elementos para Lajes
Gravidade
Lajes podem ser incluídas em um Modelo Analítico Estrutural gerado no Archicad.
Para mais detalhes, ver Modelo Analítico Estrutural.
Cada Laje possui um plano de referência que participa das Interseções com outros elementos. A habilidade
para flexivelmente atribuir um plano de referência a uma Laje facilita o alinhamento de Interseções e a
controlar as mudanças resultantes nas alterações da estrutura da Laje.
Caso redefina o plano de referência de uma Laje existente, toda a Laje se reposicionará de acordo. Desta
forma, as conexões previamente atribuídas à Laje permanecerão intactas.
Nota: Para modificar o plano de referência de uma Laje, mantendo sua posição inalterada, utilize o
comando modificar plano de referência da laje.
Ver Modificar o Plano da Laje de Referência, abaixo.
Uma Laje composta possui quatro possíveis planos de referência: o topo ou a base do núcleo da Laje ou o
topo ou a base da Laje.
Nota: Se a composição escolhido não tiver núcleo, então, as opções de Linha de Referência
relacionadas com o núcleo são acinzentada.
Para uma Laje Composta, a superfície do “topo” é a primeira camada listada da composição, em Definições
de Composição.
Note que os ícones e campos de altura da Caixa de Informação variam dependendo da posição do plano de
referência da Laje.
Portanto, Paredes podem se ligar em Lajes através da conexão pelo topo do núcleo da Laje, que é melhor
que pelo topo do acabamento da laje.
Casos Práticos
• Quando uma Laje é utilizada para modelar um forro: o plano de referência pode ser a base da Laje, e não
o topo.
• Se o plano de referência de uma Laje for redefinido do Núcleo do Topo para Núcleo da Base, toda a Laje
mudará sua posição de acordo. Desta forma, as conexões previamente atribuídas à Laje permanecerão
intactas.
Aqui, as Paredes estão ligadas aos núcleos superior e inferior da Laje, respectivamente.
Assista o vídeo
Nota: Se a seleção incluir uma ou mais Lajes simples, então selecionando a opção “Núcleo de topo”
resultará no “Topo” do plano de referência para estas lajes.
Esta função pode ser útil se utilizar estruturas básicas para modelar durante a fase do esboço, e mais tarde
converter as lajes para composições. Neste caso, é possível ajustar o plano de referência para o núcleo do
topo, ao invés do topo.
Ao migrar arquivos de versões anteriores, pode ser interessante utilizar esta função para modificar o plano de
referência da Laje do topo para outros pontos.
Assista o vídeo
Criar Lajes
• Com o primeiro ícone da esquerda, pode criar uma Laje Poligonal. Tal como nas Paredes, aparece uma
paleta de apoio que permite desenhar segmentos retos e curvos para o contorno da Laje.
• O segundo e terceiro ícones lhe permitem criar uma Laje Retangular ou Retangular Rotacionada. O
retângulo é definido pela posição de dois cantos opostos. Uma Laje retangular está sempre ortogonal à
grelha normal. O método de Retângulo Rotacionado requer que defina primeiro o vetor de rotação,
depois o cursor em uma direção perpendicular para completar a laje.
Há quatro possíveis planos de referência para uma Laje composta: topo ou base da Laje, ou topo ou base do
núcleo da Laje.
Consulte também Plano de Referência da Laje.
Pode necessitar de inserir aberturas em Lajes, para acomodar Escadas, ou para abrir um espaço de pé-
direito mais alto.
1. Selecione a Laje existente.
Para personalizar um ângulo da borda da laje e aplicar uma superfície personalizada à(s) borda(s) de uma
laje e/ou aos seus buracos, selecione a laje (ou apenas o seu buraco) e clique na borda com o cursor
Mercedes para abrir uma paleta de contexto. Selecione o ícone Definições de Borda Personalizada para
abrir a caixa de diálogo.
Se posteriormente um novo valor de ângulo de borda for inserido em Definições de Laje enquanto a caixa de
diálogo ainda estiver aberta, uma "mancha" amarela (indicando “borda personalizada”) ficará com uma
sombra vermelha. Isto significa que o ângulo da borda da Laje vai alterar: você deseja aplicar esta alteração
às bordas dos ângulos personalizados também? Se sim, selecione a opção no fundo das Definições de Laje
(Aplicar alterações aos planos/bordas personalizadas também). Se não selecionar esta opção, os seus
ângulos das bordas personalizadas permanecem da forma que você os definiu.
Superfície: Clique no botão de substituição da Superfície, então selecione uma superfície personalizada
para a(s) borda(s) da Laje.
Caso você aplique uma superfície aqui a qualquer borda que estiver diferente da borda da superfície definida
no Painel Modelo de Definições de Laje (ou Material de Construção), o Painel Modelo indicará (com uma
"mancha" amarela) que uma superfície de borda personalizada foi aplicada.
Caso você substitua a superfície da Borda da Laje em Definições de Laje enquanto a caixa de diálogo ainda
estiver aberta, a "mancha" amarela (indicando “borda personalizada”) fica com uma sombra vermelha: significa
que a definição geral da borda da Laje vai mudar: deseja aplicar esta substituição à todas as bordas, incluindo
a(s) borda(s) personalizada(s)?
Se sim, selecione a opção no fundo das Definições de Laje (Aplicar alterações aos planos/bordas
personalizadas também). Se não selecionar esta opção, as suas superfícies personalizadas das bordas
permanecem da forma que você os definiu.
Aplicar Alterações
Aplicar alterações a
• A Borda Clicada irá aplicar as opções que escolher abaixo (ângulo, superfície) apenas à borda em que
clicou ao abrir a paleta de contexto.
• O Polígono Selecionado irá aplicar as opções selecionadas apenas às bordas da laje ou apenas às
bordas do buraco, correspondentes aos que estiverem selecionados.
Ver Selecionar Buraco da Laje, abaixo.
• Todas as Bordas irá aplicar as opções selecionadas a todas as bordas da laje, bem como, a todas às
bordas dos seus buracos. (Se a laje selecionada não tiver buraco, então ao Polígono Selecionado e
Todas as Bordas terão o mesmo efeito.)
Para aplicar os valores personalizados apenas ao buraco, selecione Polígono Selecionado do pop-up
Aplicar em.
Malhas
As Malhas são superfícies de qualquer configuração, criadas pela definição das cotas de nível dos seus
pontos e pela interpolação destes.
Uma Malha é criada sobre a fundação do seu Plano de Referência.
Assim como outros elementos de construção, a estrutura essencial de uma malha é derivada do seu Material
de Construção.
Para garantir uma colocação precisa dos elementos, você pode ativar o comando “Gravitar para a Malha”
para colocar elementos adicionais na superfície da Malha.
Para obter informações sobre a conversão dos dados do Topógrafo em uma Malha Archicad, veja Dados do
topógrafo (.xyz).
Tópicos relacionados:
Visualização de Malhas
Criar uma Malha
Editar a Cota de um Ponto da Malha
Adicionar Novos Pontos à Malha
Criar uma Abertura na Malha
Definições da Ferramenta Malha
Em qualquer caso, desenhe um polígono, com a elevação do plano de referência da Malha definida na caixa
de diálogo Definições de Malha.
• Os Métodos Geométricos Poligonal e Retangular/Retangular Rotacionado da Malha são semelhantes
aos da ferramenta Laje.
• O método Malha Regular Rampeada auxilia na criação de malhas regulares com superfícies planas.
Depois de definir o contorno retangular da malha, a caixa de diálogo Malha Regular Inclinada abre
automaticamente.
– Divisões: Na primeira parte da caixa de diálogo, defina o número de divisões em qualquer direção.
– Elevação do Canto da Malha: Defina os valores da elevação de três pontos dos cantos da Malha; o
quarto será gerado automaticamente.
Se necessário, selecione a Malha e edite os pontos, adicione novos pontos, ou crie um buraco.
Tópicos relacionados:
Editar a Cota de um Ponto da Malha
Adicionar Novos Pontos à Malha
Criar uma Abertura na Malha
1. Selecione a Malha.
2. Com a ferramenta Malha ativa, clique em um ponto da Malha para abrir a Paleta de Contexto.
Para adicionar pontos a uma Malha existente, desenhe uma linha ou polígono na Malha existente usando a
ferramenta Malha ou a ferramenta Polilinha/Linha. O fluxo de trabalho é um pouco diferente para cada opção:
1. Selecione a opção “Adic. Novos Pontos”. (Se desenhou um segmento e não um Polígono, esta é a
única escolha disponível.)
2. Selecione uma opção do menu pendente para definir a relação entre os novos pontos e os existentes.
• Se você selecionar Sem Sup. de Adaptação, os novos pontos serão adicionados, com o valor altimétrico
atualmente definido na caixa de diálogo Definições da Malha. As curvas de nível definidas pelo usuário
mantêm a respectiva cota.
• Se você selecionar Adaptar às Arestas do Usuário, os novos pontos serão colocados na superfície
atual da Malha, e só as arestas do usuário mantêm a sua cota altimétrica. (A triangulação interna da
malha atual será alterada.)
• Se você selecionar Adaptar a todas as Arestas, os novos pontos serão colocados na superfície atual da
Malha, e todas as arestas do usuário mantêm a sua cota altimétrica. (A triangulação interna da malha
atual não será afetada.) Este método é o mais preciso, mas pode gerar um grande número de arestas.
– Adaptar às Arestas de Usuário ou Adaptar à Todas as Arestas: com estas opções, as inclinações
não serão conectadas à base da Malha, permitindo a inserção do edifício exatamente na escavada.
Visualização de Malhas
Estrutura Malha
Na Planta, é mostrado apenas o contorno e as curvas de nível da Malha.
Nota: os contornos de Malhas e Lajes na Planta em pisos remotos (se forem mostrados em pisos
diferentes dos seus pisos originais) são visualizados utilizando-se o tipo de linha definido em
Preferências do Projeto > Herança.
Em 3D, de acordo com o método de construção escolhido na Caixa de Informações ou das Definições de
Malha, a Malha pode ser exibida de três formas:
• Apenas Superfície
• Superfície com Limite
• Borda Sólida
Exibição de Cumeeiras
Existem dois tipos de curvas de nível na malha: geradas e definidas pelo usuário. Cada aresta gerada une
dois pontos da Malha com cotas diferentes, que não estejam já ligados por uma aresta definida pelo usuário.
• As curvas definidas pelo usuário são sempre visíveis.
• Se a opção Mostrar Todas as Curvas estiver selecionada, o Archicad irá também mostrar as arestas
geradas pelo contato entre os vértices da Malha. (Este comando localiza-se nas Definições da Malha). As
arestas geradas só são visualizadas se unirem pontos com cotas diferentes.
Aparência 3D
Os controles do Painel Modelo das Definições de Malha definem se as arestas da Malha serão visualizadas
de forma acentuada ou suave.
• Todas as Arestas Acentuadas: Mostra a Membrana na Janela 3D, com triângulos bem visíveis
interligados.
• Acentuação Definida pelo Usuário: Mostre as superfícies da malha acentuada conectando Cumes
Definidos Pelo Usuário, e interligando suavemente às superfícies em qualquer lugar.
• Todas as Arestas Suaves: Mostra a membrana interligada suavemente às superfícies.
Se você selecionar Todas as Arestas Suaves, só aparecerão em 3D as curvas definidas pelo usuário.
Zonas
As Zonas são unidades espaciais do seu Projeto, criadas com a ferramenta Zona.
Criar Zonas
3. Na Planta ou na janela 3D, clique em um polígono fechado que consiste em Paredes e/ou Paredes
Cortinas.
4. Clique com o cursor do Martelo para colocar o Rótulo da Zona (dentro ou fora do polígono da Zona)
Consulte Colocar Rótulo de Zona Automaticamente.
Nota: Para uma Zona criada com o método Linha de Referência, você pode definir sua exibição na
Planta como “Bruta” ou “Líquida,” usando os botões de opção nas Definições de Zona. Consulte Polígono
Zona.
Se você não quiser colocar um Rótulo ao criar uma Zona, desligue a chave da Caixa de informações Colocar
Rótulo na Zona.
• desenhe uma Linha, Arco ou Spline para servir como Limites da Zona: marque a caixa Limite da Zona
em suas Definições.
Se os limites da zona desejados abrangerem formas e paredes independentes, você pode receber uma
mensagem de aviso, quando clicar para colocar o Selo da Zona. Neste caso, você precisará clicar mais perto
dos elementos de delimitação. A zona será, então, criada corretamente.
Tópicos relacionados:
Atualizar Zonas
Relação com Zonas
Calcular a Área da Zona e o Volume da Zona
Se você usar Alongar Altura para modificar a parte inferior da Zona, seu valor da sub-Espessura do Piso
permanecerá inalterado.
A cada Zona criada no seu Projeto é atribuída uma Categoria de Zona na caixa de diálogo Definições de
Zona.
As Categoria das Zonas são atributos do Archicad.
A categoria da Zona define:
• a cor padrão do fundo da Zona (para todas as Zonas de Plantas e para Zonas do tipo vistas de Corte e
Documento 3D), e
• o objeto Selo de Zona usado para a zona. (consulte Selos das Zonas)
Nota: Selos de Zona estão desligados por padrão. (A partir do Archicad 25, em vez disso, as Zonas são
colocadas com os Rótulos Zona.)
Caixa de Diálogo Categoria das Zonas
Para definir ou redefinir a Categoria das Zonas, vá para Opções > Atributos do Elemento > Categoria das
Zonas.
Utilize o pop-up no topo da caixa de diálogo, para selecionar uma categoria de zona, a partir da lista de
categorias de zona predefinidas. Edite as suas propriedades diretamente, ou selecione um dos seguintes
comandos:
• Novo: Crie uma cópia da Categoria de Zona selecionada com um novo nome.
• Renomear: renomeie a Categoria da Zona atualmente selecionada.
• Apagar: remova a Categoria da Zona selecionada do projeto.
Consulte Apagar atributos.
Pop-up Selo de Zona: Escolha um Selo de Zona da biblioteca carregada.
Cor: defina uma cor para a Categoria de Zona selecionada. (consulte Selos das Zonas)
Uma Janela de Previsualização permite visualizar os parâmetros do selo da zona.
Como padrão, os fundos das zona são visualizados com a cor da categoria da zona.
Nota: Os Fundos das Zonas (e outras tramas) podem usar Sobreposições Gráficas.
Consulte Regras de Sobreposição Gráfica.
• O polígono com pontos de seleção editáveis delimita a parte visível da zona na Planta (apesar de poder
editar este polígono, a edição não tem qualquer efeito na zona 3D real), e
• O polígono com pontos de seleção regulares indica a dimensão real da base da zona 3D (a edição
deste polígono não permite a edição da zona).
Nota: Para uma Zona criada com o método Linha de Referência, você pode definir sua exibição na
Planta como “Bruta” ou “Líquida,” usando os botões de opção nas Definições de Zona. Consulte Polígono
Zona.
Tópico Relacionado
Editar Polígono de Zona
A exibição das Zonas é uma novidade no Archicad 25, Atualização 2. Certifique-se que a caixa de seleção
localizada em Opções > Preferências do Projeto > Herança, esteja desativada:
Ao abrir projetos iniciados no Archicad 25 ou em versões anteriores, esta caixa de seleção estará ativada,
por padrão.
3. Vá para Opções > Atributos do Elemento > Superfícies para ajustar o nível de Transmitância:
Tópico Relacionado
Editar Polígono de Zona
Nota: Selos de Zona estão desligados por padrão. (A partir do Archicad 25, em vez disso, as Zonas são
colocadas com os Rótulos Zona.)
Para exibir os Selos da Zona no projeto, marque a opção Mostrar Selo da Zona em Documentação >
Visualização do Modelo > Opções de Visualização do Modelo (painel Opções do Elemento de
Construção).
Os Selos de Zonas são Objetos GDL inteligentes e paramétricos, cuja aparência, conteúdo e
comportamento pode ser adaptado a cada escritório de arquitetura. Estão alojados na Biblioteca do Archicad.
O Selo de Zona atribuído a Zona depende da Categoria de Zona selecionada.
Consulte Categoria das Zonas.
Cada selo de zona contém informação textual sobre a mesma, incluindo o seu nome, número, área e outros
parâmetros opcionais; o conteúdo exato do seu Selo de Zona depende dos parâmetros que definiu no Painel
Selo de Zona das Definições de Zona.
Consulte Definições da Ferramenta Zona.
Nota: para definir as unidades para a visualização da Área de Zona neste Selo de Zona, utilize Opções >
Preferências do Projeto > Cotas e selecione as unidades de Cálculo de Área.
Este ponto é utilizado como ponto de início do reconhecimento de limites, para atualizações subsequentes.
As Zonas podem ser cortadas para coberturas plano-simples, lajes e vigas com o comando Modelagem >
Extras de Cobertura > Cortar Zona.
Você pode também selecionar um elemento (Cobertura, Laje, Parede, Pilar, Viga, Parede Cortina ou Objeto)
e cortar uma Zona para a mesma, se o elemento se projetar dentro da Zona ou selecione uma Zona e depois
selecione quais os tipos de elementos para os quais o pretende cortar.
Nota: A Zona 3D será cortada por qualquer elemento multi-pisos que intersete, em qualquer piso.
Nota: O comando Cortar Zona consegue apenas cortar para coberturas plano-simples. Se tiver uma
cobertura multiplanos, pode antes utilizar a função de cortar associativa.
Consulte Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana.
Quando corta uma zona para cobertura plano-simples, existe uma opção que permite ignorar as aberturas
(ou seja, incluir qualquer abertura na cobertura com o objetivo de delimitação da zona.)
Pode optar entre cortar a base ou o topo dos espaços das zonas. Verifique as caixas correspondentes para
definir quais os elementos que pretende cortar para a zona.
O espaço da zona de corte pode ser desfeito selecionando o espaço da zona cortada e pressionando o
comando Desfazer Todos os Cortes no menu de contexto da Zona selecionada, ou por Modelagem >
Extras de Cobertura.
Nota: Você pode também optar por anular o Corte, quando atualizar Zonas modificadas.
Para mais informações, consulte Atualizar Zonas.
Tópicos relacionados
Relação com Zonas
Painel Cálculo de Área
Preferências de Zonas
Esta definição está disponível para Paredes, Paredes Cortinas e Pilares. É relevante se o elemento estiver
localizado dentro de um polígono da Zona: O cálculo de área de zona depende da definição da Relação com
as Zonas do elemento. Ou seja: a área da zona deve incluir ou excluir a área desse elemento?
Para cada Parede, Parede Cortina e Pilar, defina a sua Relação com as Zonas usando o pop-up em
Definições do Elemento.
• para Paredes: use o Painel Modelo
• para Pilares: use o Painel Posicionamento
• para Paredes Cortina: use o Painel Colocação de Membro das Definições do Sistema Parede Cortina
Nota: Para ver o efeito de quaisquer alterações nas definições de cálculo da Zona, você deve executar o
comando Modelagem > Atualizar Zonas.
Consulte Atualizar Zonas.
Limites da Zona
A Parede ou Parede Cortina dentro da Zona, se definida como “Limites da Zona”, delimita a zona. Assim, os
Limites da Zona se estendem até a Parede/Parede Cortina. Se a Parede/Parede Cortina é inclinada, a
geometria da zona é também inclinada.
• A Parede/Parede Cortina, se localizada dentro da área da zona, não estará incluída na Área Medida
(parâmetro da Zona).
• Uma Pilar vertical definido como “Limites da Zona” não está incluída na Área Medida (parâmetro Zona).
• Um Pilar Inclinado não pode ser definido como "Limites da Zona”. Para um Pilar inclinado, use a definição
Subtrair da Zona.
Pilar Vertical Definido como “Limite da Zona”: Excluído da Área Medida (Parâmetro de Listagem de Zonas)
Nota: Qualquer elemento tipo linha pode ser definido como “Limite da Zona” na caixa de diálogo de
Definições. Tal linha atua como um delimitador 2D da zona.
Pilar Inclinado Definido como “Subtrair das Zonas”: Excluído da Área Medida (Parâmetro de Listagem de
Zona)
Exemplo
Neste exemplo, a área da zona é de 100 metros quadrados, com uma altura de 2,70 metros. A zona inclui um
Pilar quadrada de 1 metro.
Tópicos relacionados
Painel Cálculo de Área
Preferências de Zonas
Atualizar Zonas
• O vegetal que inclui a Zona está protegido. Desproteja o Vegetal, na caixa de diálogo Definir Vegetais e
repita o processo de atualização.
• Como resultado do modelo alterado (por exemplo, Parede movida), a Zona criada automaticamente não
estará mais cercada por um polígono fechado e não poderá ser atualizada.
Verifique a Zona selecionando-a na lista, e clicando na opção Ampliar Zonas Selecionadas. Resolva o
problema e repita o processo de atualização.
Parede Cortina
Crie uma Parede Cortina na Planta, Corte / Elevação / EI, ou Janela 3D.
Tópicos relacionados:
Trabalhando com Paredes Cortinas: Descrição Geral
Componentes Parede Cortina
Estruturas de Parede Cortina
Definições da Estrutura da Parede Cortina
Painéis de Parede Cortina
Colocar o Painel de Tipo Porta – ou Janela – na Parede Cortina
Definições de Painel de Parede Cortina
Definições de Esquema da Parede Cortina
Configurar Padrão da Grelha nas Definições de Esquema
Criar Padrão de Grelha Graficamente
Métodos de Entrada da Parede Cortina
Opções de Visualização do Modelo para Paredes Cortina
Modo de Edição de Parede Cortina
Editar Grelha e Linhas de Grelha em Modo de Edição
Edição Gráfica de uma Parede Cortina
Acrescentar Moldura de Parede Cortina Adicional
Junções de Parede Cortina
Acessórios de Parede Cortina
Definições do Sistema Parede Cortina
Paredes Cortina e outros Elementos
A Parede Cortina é um elemento individual que consiste em uma Estrutura, Painel, componentes de
Acessório e Junção: estes são Membros da Parede Cortina, organizados em uma Superfície da Base, de
acordo com um Esquema predefinido e editável.
A Superfície da Base pode ser plana ou esférica; outras curvas não são suportadas.
Para controlar toda a hierarquia de uma só vez, use as Definições do Sistema de Parede Cortina para definir
o esquema geral e configurar os membros da Parede Cortina.
Criar uma Parede Cortina envolve uma simples introdução gráfica. Ative a ferramenta Parede Cortina,
escolha um método de geometria e desenhe uma linha de referência, polilinha, contorno ou arco.
Se você utilizar o Método Moldura, então a sua entrada define toda a geometria da Parede Cortina.
Se você desenhar um Linha de Referência/Arco/Polilinha, então a Parede Cortina irá ser extrudida desta
linha/polilinha/arco.
Para mais detalhes sobre os métodos geométricos da Parede Cortina nas diferentes janelas, ver Métodos de
Entrada da Parede Cortina.
As Paredes Cortinas consistem em um conjunto de Membros (como Estruturas, Painéis e Junções). Os
parâmetros de cada um dos Membros são definidos nas respectivas páginas nas Definições da Parede
Cortina.
Consulte Componentes Parede Cortina.
Você pode editar a Parede Cortina em dois níveis:
Para personalizar as definições de qualquer membro da Parede Cortina, selecione-a e utilize a caixa de
diálogo para alterar as duas definições. Selecione, por exemplo, um painel e altere as suas superfícies. Ao
alterar as definições do membro selecionado irá transformar esse membro em um membro “Personalizado”.
Você pode ter inúmeros membros diferentes personalizados. Assim que um membro tiver definições
Personalizadas, as definições de nível do Sistema já não se aplicam.
No modo Edição, você pode criar membros adicionais para a sua Parede Cortina, utilizando as Ferramentas
de Esquema, Estrutura, Painel, Junção e Acessório. Quando utilizar qualquer uma destas ferramentas para
criar um membro novo, você tem a opção de utilizar definições padrões do nível do Sistema ou outras
definições personalizadas.
Linha de Referência
A Linha de Referência é a linha/polilinha/arco de introdução original que desenha na janela. Se utilizar o
método de Moldura para criar uma Parede Cortina, o primeiro segmento a ser desenhado na Moldura é a
Linha de Referência.
Você pode Inverter a orientação da Parede Cortina em relação à Linha de Referência, usando o comando
Inverter na Caixa de Informações.
A Linha de Referência faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com o padrão do Esquema
Grelha, a Moldura e a Superfície da Base.)
Posteriormente, pode editar a Linha de Referência de uma Parede Cortina colocada.
Consulte Editar a Linha de Referência da Parede Cortina.
Superfície de Referência
A Superfície de Referência é um plano imaginário ou superfície em arco criada automaticamente pelo
Archicad, ao extrudir a linha de entrada (polilinha, arco) que desenhou. Muitas vezes, irá colocar a sua linha
de entrada juntamente com um elemento Archicad existente (p. ex. laje); a Superfície de Referência é
extrudida a partir desta linha de entrada.
Superfície da Base
A Superfície da Base define a forma e a orientação da Parede Cortina. É a superfície na qual os membros
físicos da Parede Cortina (Estrutura, Painéis) se encontram. A Superfície da Base pode coincidir com a
Superfície de Referência; provavelmente irá afastá-la. Quando move ou rotaciona a Parede Cortina como um
todo, é a Superfície da Base, que está a mover; a Linha de Referência e a Superfície de Referência move-se
juntamente com a Superfície da Base.
A Superfície da Base da Parede Cortina é um plano infinito - exceto quando se baseia em uma forma curva.
(A Superfície da Base da Parede Cortina curva é cilíndrica e é apenas infinita na direção do eixo do cilindro.)
Um Base de Superfície Infinita da Parede Cortina dá-lhe uma grande liberdade ao ligar a Parede Cortina a
outros elementos e ao adicionar porções de Parede Cortina múltiplas limitadas a qualquer Parede Cortina.
Consulte Acrescentar Moldura de Parede Cortina Adicional.
Moldura
A Moldura é um polígono simples na Superfície da Base, que representa os limites físicos da Parede Cortina.
A Moldura faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com o Esquema Grelha, a Superfície da
Base e a Linha de Referência.)
Dependendo do método de geometria utilizado para criar a Parede Cortina, a Moldura tanto pode ser
desenhada por si, como criada pelo Archicad, de acordo com os parâmetros de entrada.
Pode desenhar molduras adicionais em uma Parede Cortina existente - o que lhe dá liberdade para dividir a
Parede Cortina em partes, enquanto ainda a mantém como um elemento individual: todas as parte da Parede
Cortina utilizam o Esquema idêntico.
Consulte Acrescentar Moldura de Parede Cortina Adicional.
A Estrutura da Moldura da Parede Cortina coincide também com esta Moldura poligonal.
Pode editar a Moldura da Parede Cortina, tal como outro polígono qualquer.
Esquema
O Esquema contém as definições essenciais da geometria (Superfície da Base, Esquema da Grelha e Linha
Referência) da Parede Cortina.
Use Definições de Esquema para organizar o padrão da linha da grade em duas direções (“linha” e “coluna”).
O Esquema também define as classes às quais as estruturas e painéis, dentro desse padrão básico
pertencem.
Consulte Definições de Esquema da Parede Cortina.
Todos os outros membros da Parede Cortina (Estruturas, Painéis, Acessórios, Junções) estão anexados ao
Esquema.
Esquema Grelha
A Superfície da Base é entrecruzada por um Esquema Grelha (a estrutura da grelha composta por linhas e
colunas, definida como parte do Esquema da Parede Cortina).
O Esquema Grelha define a localização original e a disposição de Estruturas e Painéis na Parede Cortina.
Pode editar o Esquema Grelha (apagar, adicionar linhas de grelha, mover ou rodá-las). Alterar para a
geometria do Esquema Grelha irá alterar, respectivamente, para a geometria das Estruturas e Painéis.
Consulte Editar Grelha e Linhas de Grelha em Modo de Edição.
Estrutura
Cada classe de estrutura (p.ex. Moldura, Montante, Travessa ou qualquer outra classe definida pelo usuário)
possui definições únicas. As Estruturas são anexadas ao Esquema de Grelha quando você cria a Parede
Cortina, então se você mover ou apagar uma Linha de Grelha, você move ou apaga a Estrutura. (No modo
de Edição da Parede Cortina, você pode colocar Estruturas adicionais independentes do Esquema de
Grelha.)
Consulte Estruturas de Parede Cortina.
Painel
Os Painéis são superfícies lisas - geralmente vidradas - da Parede Cortina. As Paredes Cortinas têm duas
classes predefinidas: Principal e Distinta, além de quaisquer outras classes de Painel definidas pelo usuário.
Os Painéis são sempre colocados entre as Estruturas.
Consulte Painéis de Parede Cortina.
Junção
Uma Junção de Parede Cortina é uma estrutura opcional que serve para ligar painéis à Estrutura. No
Archicad, a Junção é um Objeto GDL e pode ser colocado um a um, ou automaticamente em cada
interseção.
Consulte Junções de Parede Cortina.
Acessórios
Os Acessórios são opcionais, membro não-estruturais - tais como uma sombra do sol - anexada à Parede
Cortina. Estes Objetos GDL colocados em qualquer Estrutura de uma Parede Cortina existente.
As Estruturas são colocadas ao longo do Esquema Grelha quando cria a Parede Cortina.
O padrão de Estruturas e Painéis da Parede Cortina pode ser configurados nas Definições de Esquema.
(Consulte Configurar Padrão da Grelha nas Definições de Esquema.)
• Uma Estrutura deve ser unida a outra Estrutura em ambas as extremidades (esta não pode “flutuar”
independentemente).
• Uma Estrutura com Painéis adjacentes sempre divide dois Painéis separados (não pode dividir um único
painel).
• Numa Parede Cortina (Cadeia) multi-segmento, uma Estrutura é sempre colocada onde dois segmentos
adjacentes da Parede da Cortina se encontram. Essa Estrutura não pode ser apagada, embora você
possa torná-la invisível.
• A Estrutura da Moldura não pode ser renomeada ou removida. As bordas de uma Parede Cortina sempre
usam uma Estrutura da Moldura.
Classes Estrutura
Editar Estruturas de Parede Cortina
Adicionar uma Estrutura Nova à Parede Cortina
Copiar Padrão de Células na Parede Cortina
Interseções de Moldura de Parede Cortina
Estrutura do Canto da Parede Cortina
Moldura Canto: Perfis complexos
Criar Estrutura Comum para Parede Cortina Sobrepostas
Definições da Estrutura da Parede Cortina
Classes Estrutura
Por padrão, a Parede Cortina possui quatro classes de Estruturas: Canto, Moldura, Montante e Travessa.
Você também pode criar outras Classes de Estrutura: consulte Definições da Estrutura da Parede Cortina.
• As Estruturas da Moldura são colocadas ao longo da Moldura da Parede Cortina.
• Montante e Estrutura da Travessa são colocados junto às Linhas ou Colunas das linhas da grelha.
• As Divisões da Estruturas são invisíveis, mas servem para dividir os painéis (podem substituir uma
Estrutura eliminada). Consulte “Divisões” Classe de Estrutura.
Nesta imagem, as Estruturas na classe da Moldura são vermelhas; as Estruturas na Classe Montante
(coincidentes com as colunas da grelha) são azuis e as Estruturas na Classe Travessa (coincidentes com
grelha das linhas) são verdes.
3. Utilize uma Caixa de Informações para definir o tipo de Estrutura e a classe de Estrutura cujos
parâmetros devem utilizar (p. ex. Montante).
• Se desenhar a Estrutura em uma linha de Grelha, então essa Estrutura será anexada à linha de Grelha.
Ao mover o Esquema Grelha irá mover também a Estrutura.
• Se você desenhar uma nova Estrutura que cruze uma linha de grade existente, a Estrutura será cortada
automaticamente em várias Estruturas, onde cruza a linha de grade.
4. Clique na célula para a qual pretende copiar o padrão de Estrutura. O padrão de Estrutura é duplicado.
Porém, pode alterar a prioridade de interseção de uma única Estrutura selecionada. No modo de Edição da
Parede Cortina, selecione a Estrutura cuja prioridade de interseção pretende alterar. Vá para as Definições
de Seleção de Estrutura e ajuste o controle de deslize para o nível pretendido. Alterar o nível de interseção
da Estrutura - como quando altera outro parâmetro de Estrutura - irá resultar em uma Estrutura
Personalizada.
Você pode tecnicamente escolher qualquer Estrutura de Parede Cortina como sua Moldura de Canto padrão,
mas a biblioteca do Archicad inclui objetos específicos da Moldura de Canto, tais como:
• Perfil Duplo com Capa
• Perfil Duplo Pele de Vidro
• Perfil Canto com Capa
• Perfil Canto Pele de Vidro
• Perfil Diagonal Pele de Vidro
• Perfil Diagonal com Capa
Dependendo do tipo de Moldura Canto selecionada, defina as opções e variações nas Definições de
Estrutura da Parede Cortina:
Cada Moldura de Canto usa materiais de construção separados para seus componentes: Estrutura,
vedações e painel, onde aplicável. Você pode sobrepor de superfícies para cada estrutura, conforme
necessário.
incluem umas de origem do usuário, que garante o comportamento esperado para estas Estruturas, se a
geometria da Parede Cortina mudar.
Consulte Origem do Perfil em Janela de Editor de Perfil
Escolha a orientação preferida para a estrutura comum (meia-esquadria ou paralela a uma estrutura
existente).
A página Estruturas das Definições da Parede Cortina contém as definições para cada Classe de Estrutura.
As Definições de Ferramenta de Estrutura (no Modo de Edição) contém, aproximadamente, controles
idênticos.
• Novo: Cria uma nova Classe de Estrutura baseado na Estrutura padrão (p.ex. Embutido)
• Duplicar: Duplica a Classe de Estrutura atualmente selecionada com um novo nome
• Favorito: Clique no pop-up para escolher um Favorito de Estrutura: a nova Classe de Estrutura usará
essas definições Favoritas.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer outra estrutura para inserir as definições copiadas para
essa Estrutura.
• Estrutura Invisível: Esta Estrutura existe como um objeto, mas não está visível.
– Utilize esta Estrutura se pretender que dois painéis vizinhos permaneçam separados, mas sem que
seja visualizada uma Estrutura entre eles.
– Defina uma lacuna opcional entre as duas Estruturas adjacentes.
– Estruturas Invisíveis são também apropriadas quando não pretende carregar o modelo com detalhes
da Estrutura ou quando outras estruturas (p. ex. junções) são utilizadas para apoiar as ligações do
painel. Pode ser alcançada uma superfície de painel semelhante se as Estruturas forem apagadas
das linhas de grelha.
• Perfil Integrado: Este é o tipo mais comum de Estrutura, com um perfil retangular. A partir do exterior da
parede é visível uma "capa". Atribua seu Material de Construção nas Definições da Estrutura (o painel
abaixo).
• Pele de Vidro: Um perfil retangular, utilizado para o suporte interior de uma superfície de Parede Cortina
do Vidro pelo Exterior. Os painéis irão ligar uns aos outros em frente à Estrutura do vidro pelo exterior,
assim a Estrutura não será visível nesse lado (salvo se os painéis forem transparentes ou se for
especificado um intervalo.) Atribua seu Material de Construção nas Definições dos Componentes da
Estrutura (o painel abaixo).
• Estrutura Modular: Acrescente um módulo adicional para esta Estrutura: um objeto formado por uma
estrutura personalizada criada ou um perfil de capa de acabamento que você desenha e salva como um
componente especializado.
Consulte Exemplo: Criar Estrutura Pessoal ou Perfil de Tampa para Paredes Cortina.
Consulte também Estrutura do Canto da Parede Cortina.
Os Painéis são superfícies lisas - geralmente vidradas - da Parede Cortina. Os painéis são colocados
automaticamente entre as Estruturas e na Superfície da Base.
Uma Parede Cortina possui duas classes predefinidas de painéis, Principal e Distinto. No entanto, você pode
adicionar mais Classes de Painel conforme necessário: consulte Definições de Painel de Parede Cortina.
Classes de Painel e suas propriedades (tipo, superfície, largura) são definidas no Painel Definições de
Parede Cortina.
O padrão de Estruturas e Painéis da Parede Cortina pode ser configurados nas Definições de Esquema.
(Consulte Configurar Padrão da Grelha nas Definições de Esquema.)
A maioria dos painéis de Painel de Parede Cortina serão superfícies “fixas” vidradas. Porém, pode inserir
Painéis do tipo objeto, que servem de abertura de Porta ou Janela.
Quando um Painel for selecionado no Modo de Edição, você pode
• Abrir as Definições de Seleção do Painel e alterá-las
• Apagar o Painel
• Edite seus parâmetros para criar um Painel de Classe Personalizada
• Crie uma nova, nomeada Classe de Painel baseada em um Painel personalizado
Tópicos relacionados:
Colocar o Painel de Tipo Porta – ou Janela – na Parede Cortina
Definições de Painel de Parede Cortina
Você pode colocar um painel com base no GDL, que se comporta como uma janela ou uma porta. Algumas
destas estão predefinidas no Archicad e são apresentadas na lista de Tipo pop-up no Tipo de Painel e no
Painel de Geometria:
Mesmo que estes Painéis de Parede Cortina funcionem como Portas ou Janelas, estes não utilizam
Marcadores de Porta/Janela. No entanto, você pode usar a ferramenta Rótulo para colocar um Rótulo de
Painel de Parede Cortina.
Consulte Rotulagem de Paredes Cortina.
Você pode definir os Painéis de tipo de abertura como parte do padrão da Parede Cortina, usando Definições
de Esquema. (Consulte Configurar Padrão da Grelha nas Definições de Esquema.)
Em uma Parede Cortina já colocada, use o Modo de Edição para substituir os painéis comuns por painéis de
Porta ou Janela, conforme descrito abaixo.
4. Na Caixa de Informações, no pop-up Tipo de Membro, selecione o Tipo de Porta desejado. (Você pode
restringir as escolhas pelo nome, digitando "Porta" no campo de procura.)
O painel selecionado é substituído por um painel de tipos de portas, que pode abrir e fechar como outras
portas GDL.
Note que este objeto de Painel do tipo porta dispõe de um parâmetro editável denominado “Direção
Topo.” Isto permite-lhe redefinir o “topo” da porta em incrementos de 90 graus, no caso de rotacionar
livremente a Parede Cortina no “topo” da porta altera a sua posição.
A página Painéis das Definições da Parede Cortina contém as definições para cada Classe de Painel.
As Definições de Ferramenta de Painel (no Modo de Edição) contém, aproximadamente, controles idênticos.
• Novo: Cria uma nova Classe de Painel baseada no padrão (p.ex. Embutido)
• Duplicar: Duplica a Classe de Painel atualmente selecionada com um novo nome
• Favorito: Clique no pop-up para escolher um Favorito do Painel. A nova classe de Painel usará as
definições Favoritas.
2. Clique em Remover.
3. Na caixa de diálogo que aparece:
• No pop-up, escolha como converter os painéis na classe que está sendo removida:
– Painel Apagado
– Converter para Outra Classe de Painel: Escolha uma Classe de Painel existent.
Esta é uma página de Definições da Parede Cortina. Utilize estes controles para definir o padrão do
Esquema Grelha da Parede Cortina, por colunas e linhas. Você também pode definir a classe de qualquer ou
todas as Estruturas e Painéis aqui.
Esta seção analisa os controles da página Definições de Esquema. Para detalhes e exemplos de
configuração do Padrão de Grelha, consulte Configurar Padrão da Grelha nas Definições de Esquema.
• Use shift + clique para seleção múltipla de itens na Previsualização (ou seja, ao modificar uma classe de
Painel ou Estrutura). Neste caso, o primeiro item selecionado é destacado à esquerda.
• Use o atalha botões de seleção múltipla na parte inferior direita para selecionar todas as Estruturas ou
Painéis na mesma coluna (verticalmente) e/ou na mesma linha (horizontalmente) que a selecionada:
As Classes de Painéis e Estruturas são definidas nas páginas correspondentes (Estruturas Painéis) das
Definições da Parede Cortina (onde também é possível definir novas classes, conforme necessário.)
Para acessar essas páginas a partir daqui, clique no botão “Ir para Definições”.
Rotação
Introduza o valor da Rotação para as Linhas de painéis, relativas a Colunas.
Altura/Largura do Esquema
Estes valores indicam a largura e a altura do padrão do Esquema da Grelha. A Parede Cortina localizada,
dependendo de sua largura e altura finais, repetirá este padrão de Esquema quantas vezes forem
necessárias e com base na lógica definida no painel Origem Padrão.
Veja detalhes e exemplos em Configurar Padrão da Grelha nas Definições de Esquema.
Padrão Claro
No canto superior da janela de visualização, clique no botão X para limpar todas as Estruturas e Painéis. Isso
resulta em uma Parede Cortina com uma Moldura vazia.
Use a página de Esquema Definições da Parede Cortina para montar um padrão de Grelha com
antecedência, antes de colocar a Parede Cortina.
Nota: Outra abordagem é colocar um contorno vazio de Parede Cortina e definir o padrão graficamente.
ConsulteCriar Padrão de Grelha Graficamente.
Existem três opções principais de distribuição de padrões para linhas e colunas:
• Tamanhos Fixos
• Melhor Divisão
• Número de Divisões
Cada lógica é descrita abaixo.
• Padrão Parcial corta o padrão aonde cair, neste caso na Moldura do final da Parede Cortina.
• Ou escolha uma Classe de Painel: os segmentos restantes (nas direções horizontal e/ou vertical) serão
preenchidos com este tipo de painel.
• A definição da Origem Padrão afeta o arranjo do Preenchimento (veja os exemplos abaixo).
À medida que você insere a Melhor Divisão de Parede Cortina, o feedback mostra que os padrões de coluna
e linha são automaticamente distribuídos uniformemente.
Use o controle “Terminação com” aqui, para usar um painel diferente na última coluna:
Aqui, todas as linhas e colunas são flexíveis. Não importa quão alto e largo seja a Parede Cortina, o padrão
(três linhas por três colunas) será repetido exatamente uma vez.
A definição da Origem Padrão bloqueia a origem do padrão da grelha (nas direções horizontal e vertical) para
um ponto específico do Segmento da Parede Cortina, mais ou menos um afastamento opcional.
Consulte as dicas de ferramentas e ícones para escolher o que você precisa.
Nota: Os controlos de Origem de Padrão não estarão disponíveis se a lógica de linha/coluna estiver
definida como “Melhor Divisão” ou “Número de Divisões”.
Use este fluxo de trabalho para criar graficamente um padrão de grelha para a Parede Cortina personalizada,
na janela 3D ou no Corte (usando o modo de edição).
Nota: Outra abordagem é a predefinir o padrão nas Definições de Esquema da Parede Cortina antes de
colocar a Parede Cortina. ConsulteConfigurar Padrão da Grelha nas Definições de Esquema.
Coloque Estruturas e Painéis em qualquer padrão de Estruturas e Painéis no Esquema da Grelha. Em
seguida, ative a caixa Padrão e use-a para definir a extensão do padrão. O padrão será automaticamente
repetido dentro do Segmento de Parede Cortina.
Veja o fluxo de trabalho detalhado abaixo.
1. Coloque uma nova Parede Cortina sem quaisquer Estruturas ou Painéis.
• Use o Esquema de Parede Cortina Favorita “Vazia” ou “Vazia com Grelha”. (Para uma parede cortina
curva, use “Vazia com Grelha”.)
ou desenhar uma Moldura da Parede Cortina na vista de Corte.
4. Use as ferramentas Estrutura e Painel para desenhar Estruturas e posicionar Painéis em qualquer
padrão, em qualquer lugar dentro da Moldura. (Para colocar um Painel, ative a ferramenta Painel e clique
dentro de uma estrutura.)
5. No menu de exibição Modo de Edição, clique no item Padrão para exibi-lo. Uma caixa vermelha Padrão
editável aparecerá na sua Parede Cortina.
6. Use a ferramenta Seta para selecionar as bordas da caixa Padrão e arraste-as (use os comandos de
edição de Paleta de Contexto) para definir os limites do Padrão que você deseja repetir.
7. Vincule as bordas da caixa Padrão nos nós da Estrutura. Estruturas e Painéis, dentro da caixa Padrão,
constituirão o Esquema da Grelha padrão.
Notas:
– Para facilitar vincular a caixa Padrão, utilize a Combinação de Opções de Visualização do Modelo em
que os Componentes da Parede Cortina são exibidos como Esquemáticos ou Simplificados, ou (para
Estruturas) apenas Eixo.
– Mesmo com a Caixa Padrão visível, você pode continuar editando todos os Componentes da Parede
Cortina como de costume.
– Em uma Parede Cortina de multissegmentos: no Modo de Edição, a caixa Padrão é usada em um
segmento de cada vez. Conforme você move o cursor sobre os diferentes segmentos, a caixa Padrão
pula para o segmento atual. No entanto, depois de concluir o Padrão, você poderá aplicá-lo a todos
os segmentos com um clique - veja abaixo.
8. Quando a Caixa Padrão incluir o padrão que você precisa, clique em Aplicar.
Para uma parede Cortina de multissegmento: Você tem a opção de aplicar este padrão para todos os
segmentos.
9. O padrão é agora repetido sobre o Segmento de Parede Cortina (ou sobre toda a Parede Cortina).
• Para cada segmento, você pode configurar um Esquema separado, com um padrão distinto para cada
um - no Modo de Edição.
• Uma Estrutura é sempre colocada onde dois segmentos adjacentes são unidos. Tal Estrutura não pode
ser apagada. (Se pretender, você pode definir o seu tipo para invisível, ao selecionar a Estrutura no modo
Edição e ao ajustar o seu Tipo nas Definições de Estrutura.)
Neste exemplo, crie uma Parede Cortina desenhando uma Moldura à mão livre no Corte.
1. Vá para a Planta.
2. Desenhe uma Linha de Corte na Planta para definir o plano de entrada da Parede Cortina.
3. Abra o Corte.
4. Com a ferramenta Parede Cortina ativa, selecione o método geométrico Moldura da Parede Cortina, na
Caixa de Informações.
5. Desenhe a Moldura da Parede Cortina ao longo do contorno pretendido, clicando em cada vértice, como
quando desenha qualquer polilinha.
6. Faça um duplo-clicar para fechar o polígono.
Nota: A Linha de Referência desta Parede Cortina é o primeiro segmento de Moldura que desenha.
Tópico Relacionado:
Posicionamento da Parede Cortina no Corte
Você pode criar uma Parede Cortina curva na janela Planta, Corte/Elevação/EI ou janela 3D.
Quando estiver definindo a geometria da Parede Cortina curva, tem de definir primeiro a Base de Superfície
cilíndrica, depois demarcar as partes deste cilindro no qual a Parede Cortina será colocada.
Nota: As Paredes Cortina Curvas têm sempre uma forma regular: o eixo desta Superfície de Base
cilíndrica é horizontal ou vertical em relação ao plano de entrada quando o cria, embora o possa inclinar
para qualquer direção.
Escolha um dos quatro métodos de geometria para uma Parede Cortina curva. Para a maioria, estes são os
mesmos métodos utilizados para desenhar paredes em círculo ou arco no Archicad.
Entre na Parede Cortina usando os métodos usuais para uma ferramenta de construção.
Nota: Se o seu Esquema tiver um padrão de grelha de tamanho fixo, o feedback do fantasma e o lápis/
ponto de vínculo indicarão onde o próximo segmento de padrão será concluído.
Na janela 3D, o plano de entrada predefinida da Parede Cortina é idêntico ao plano de entrada 3D atual.
Para definir outros planos de entrada, ver Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D.
Método de Polilinha
1. Com a ferramenta Parede Cortina ativa, selecione a Polilinha - método de geometria Individual e o Plano
de Entrada Original da Caixa de Informações.
3. Clique nos dois cantos adianteiros do edifício para definir o comprimento da Linha de Referência.
Visualize os resultados.
Método Moldura
1. Com a ferramenta de Parede Cortina ativa, selecione o método de geometria da Moldura e o Método do
Plano de Entrada Inteligente da Caixa de Informações.
Tópicos relacionados:
Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D
Na janela 3D, a Caixa de Informações da Parede Cortina oferece as seguintes opções para definir o plano de
entrada da Parede Cortina:
Utilize um dos métodos “inteligentes” que se seguem para definir um plano de entrada através de uma série
de cliques:
• Superfície: Clique em qualquer superfície: o plano da superfície será o seu plano de entrada.
• Ponto positivo da aresta: verifique qualquer aresta (cursor Mercedes) para definir uma linha.
É apresentado um plano na tela, que rotaciona em volta da linha como sendo o seu eixo. Depois clique
em um ponto (cursor seta) para fixar o plano de entrada.
• Ponto mais aresta: isto é apenas o inverso do método acima referido. Clique em um ponto, depois em
uma aresta para definir o plano de entrada.
• Três pontos: Clique em quaisquer três pontos para definir o plano de entrada.
Clique em um ponto para localizar um plano de entrada vertical e clique novamente para definir a orientação
do plano.
Defina uma plano de entrada inclinado ao definir um vetor que está perpendicular (“normal”) ao plano
desejado.
1. Clique em dois pontos para definir o vetor normal para o plano de entrada, ou
clique na aresta para definir o vetor normal para o plano de entrada.
2. Depois clique em um ponto através do qual o plano de entrada irá passar.
Para um exemplo, ver Parede Cortina Extrudida a partir do Plano de Entrada Inclinado.
Suponha que você pretenda modelar uma Parede Cortina, para que seja extrudida perpendicularmente a um
plano de entrada, que corresponda à forma do edifício. Você precisa de um plano de entrada perpendicular à
inclinação do edifício.
1. Ative a Ferramenta Parede Cortina e selecione o método de geometria Individual combinado com o
método de plano de entrada do Vetor Normal:
2. Na janela 3D, desenhe um Vetor Normal correspondendo a uma forma inclinada do edifício (pretende do
plano de entrada a ser perpendicular a este vetor). Aqui, nós desenhamos o vetor unindo os cantos
sudoeste das lajes do topo e do fundo:
3. Quando completar o vetor normal surge um plano de entrada, que é perpendicular ao mesmo.
Use este fluxo de trabalho em uma janela do tipo Corte ao extrudar uma Parede Cortina de uma Linha de
Referência.
O plano de entrada na janela de Corte coincide com o Plano de Corte.
1. Ative a Ferramenta Parede Cortina.
2. Escolha um método de entrada na Caixa de Informações.
3. Desenhe a Linha de Referência como de costume.
4. Surge a caixa de diálogo Colocar Parede Cortina no Corte. Escolher uma Opção:
• Posicione livremente o ponto inicial de extrusão em relação ao plano de entrada. O primeiro campo é o
comprimento absoluto da extrusão; o terceiro campo é o seu afastamento do plano de entrada. (A soma
dos dois valores é apresentada no campo do meio.)
• Para extrudir a Parede Cortina “afastada” se si, a partir do plano de entrada (Linha de Corte): selecione
o segundo método e introduza o comprimento da extrusão. Não existe nenhum afastamento (a Parede
Cortina começa no plano de entrada).
• Para extrudir a Parede Cortina “na sua direção”, a partir do plano de entrada (Linha de Corte): selecione
o quarto método e introduza o comprimento da extrusão.
• Para colocar o vetor do ponto médio da extrusão no plano de entrada, selecione a terceira opção.
Introduza o comprimento total da extrusão no primeiro campo, abaixo.
Use as Opções de Visualização do Modelo para definir a exibição da Parede Cortina baseada na vista.
Usando as Opções de Visualização do Modelo, mostre os membros da Parede Cortina separadamente em
cada vista e defina uma preferência de exibição separada para cada.
Ir para Documentação > Visualização do Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
Vá para o painel Opções Parede Cortina:
Mostrar/Esconder Componentes
Por padrão, todos os Componentes da Parede Cortina (Estruturas, Painéis, Junções, Acessórios) são
exibidos. Desmarque qualquer componente se não desejar exibi-lo nesta Combinação de Opções de
Visualização.
Use o modo de Edição para acessar e alterar os membros individuais de uma Parede Cortina selecionada,
ou para adicionar novos membros customizados a esta.
No modo Edição, cada membro da Parede Cortina (Esquema, Estrutura, Painel, Acessório, Junção) dispõe
da sua própria caixa de diálogo de Definições e da sua própria Ferramenta, para que você possa modificar as
definições e colocar novos Membros em uma Parede Cortina selecionada. (Você não pode criar uma nova
Parede Cortina no modo de Edição.)
Uma vez que você alterar os parâmetros de qualquer membro da Parede Cortina selecionada no modo de
Edição, esse membro deixa de estar ligado às Definições do Sistema Parede Cortina; trata-se de um membro
Personalizado e os seus parâmetros são definidos localmente nas caixa de diálogo de definições individuais
de ferramenta (p. ex. Definições de Esquema, Estrutura, Painel, Junção e Acessórios). Os parâmetros
personalizados são apenas definidos no modo de Edição.
Entrar no modo de Edição da Planta, Elevação, Corte e Janela 3D. Você pode permanecer no modo de
Edição mesmo quando alterna entre vistas.
Mostrar/Esconder Ambiente
O “Ambiente,” refere-se, nesta paleta de visualização ao restante do modelo do edifício, que pode ser
mostrado ou escondido, conforme necessário para auxiliar na edição. A etiqueta de pré-seleção identificará
os elementos do modelo do ambiente em formato esmaecido, mas você não poderá editá-los.
Nota: Se você tiver problemas para identificar as arestas desses elementos do modelo, mostrado com o
Ambiente, tente marcar a opção Mostrar Contornos em Visualização > Opções de Visualização 3D >
Estilos 3D.
No modo de Edição da Parede Cortina, as operações disponíveis com o Esquema Grelha incluem:
• Mover ou apagar uma Linha de Grelha selecionada
• Rotacionar todas as Linhas de Grelha de uma das direções da Grelha
• Adicionar uma nova Linha de Grelha
• Rotacionar ou Mover o Esquema Grelha como um todo
Note que mover ou rotacionar um Esquema Grelha ou Linhas de grelha significa que a(s) Estrutura(s)
atribuídas a esse Esquema Grelha ou Linha de grelha são movidas ou rotacionadas juntamente com a
mesma.
Para facilitar a edição do Esquema Grelha no Modo de Edição, certifique-se de que o Esquema está visível
(e desligue a visibilidade de outros membros, se necessário).
Para girar todas as Linhas de Grelha em uma direção (p.ex. todas as Linha de Grelha das linhas):
1. Selecione uma das Linhas de Grelha que você deseja girar.
2. Na paleta de contexto, selecione o comando Rotacionar Linhas de Grelha Paralelas.
Nota: Se a Parede Cortina for Curvada ou Encadeada, você não pode girar a coluna das linhas de
grelha, apenas as linhas.
3. Desenhe um vetor de rotação ou insira um ângulo de rotação no Orientador.
4. Clique para completar a transformação.
Clique no local onde pretende colocar uma linha de grelha. Mova o cursor em volta do ponto onde clicou:
utilize o feedback e clique em uma das linhas de grelha perpendiculares para a colocar:
Para editar graficamente uma Parede Cortina colocada, selecione-a em Corte ou na janela 3D e utilize os
comandos da paleta de contexto. Estes são semelhantes aos comandos utilizados para editar paredes
graficamente. (Alguns comandos não estão disponíveis em todos os tipos de janela.)
Alongar Altura/Extrusão
À medida que muda a altura da Parede Cortina, a sua espessura mantém-se constante, mas o seu ângulo de
inclinação é ajustado em conformidade. A posição da Linha de Referência da Parede Cortina não é alterada.
Modificar Ângulo
Os campos do Orientador refletem o novo ângulo de inclinação, bem como a distância horizontal percorrida
ao mover a aresta da Parede Cortina selecionada. A Parede Cortina é inclinada, girando em redor da sua
Linha de Referência.
Uma outra opção gráfica é rotacionar livremente a Parede Cortina, disponível nas janelas 3D e de tipo Corte/
Elevação.
(No modo de Editar Parede Cortina, certifique-se de que a visibilidade do Esquema no modo de Edição está
ativo (On), pois a Linha de Referência faz parte do Esquema.)
Editar a Linha de Referência irá alterar a forma da Superfície da Base da Parede Cortina. (As Linhas de
grelha, Moldura, Painéis e Estruturas serão modificadas em conformidade.)
Você pode Inverter a orientação da Parede Cortina em relação à Linha de Referência, usando o comando
Inverter na Caixa de Informações.
Uma única Parede Cortina pode incluir diversas Molduras. A vantagem é que pode criar diversas formas ou
seções em separado dentro de uma única Parede Cortina, apesar de utilizar um Esquema idêntico para
todas elas.
1. Desenhe uma Parede Cortina direita na Parede Cortina em uma das superfícies, utilizando os métodos
habituais.
Uma Junção de Parede Cortina é uma estrutura opcional que serve para ligar painéis uns aos outros para
apoiar ou (mais frequentemente) para substituir as Estruturas, resultando em uma estrutura mais leve do que
a estrutura tradicional.
As junções são colocadas em um ou mais pontos da grelha. Movendo as linhas de grade também moverá a
junção.
Quando uma Junção é selecionada no Modo de Edição, você pode
• Abrir as Definições de Seleção da Junção e alterá-las
• Arraste a Junção para outro ponto de conexão do painel (apenas modo de edição 3D)
• Apague a Junção
As Junções são colocadas, por padrão, no interior da Parede Cortina. Você pode rotacionar a Junção para o
lado oposto da Parede Cortina (utilize o botão Rotacionar nas Definições de Ferramenta de Junção ou na
Caixa de Informações):
3. Para usar os parâmetros personalizados, abra a página Definições Junções e ajuste os parâmetros
conforme necessário.
4. Para usar a Junção como um substituto para as Estruturas: selecione as Estruturas em um ponto de
conexão do painel desejado e mude-os para o tipo “Invisivel”.
Um Acessório da Parede Cortina é um membro não estrutural - tal como uma sombra do sol, uma fita de
decoração ou uma cobertura - anexada à Parede Cortina em quaisquer Estrutura.
No Archicad, os acessórios podem ser colocados um a um, apenas no modo de Edição da Parede Cortina,
utilizando uma Ferramenta de Acessório.
Um Acessório pode ser configurado no modo de Edição com propriedades personalizadas, mas você
também pode definir Acessórios para utilizar as definições de Acessório de nível de Sistema a partir das
Definições da Parede Cortina.
Mover as linhas de grelha ou Estruturas irá mover o Acessório ao longo das mesmas.
4. Clique em um ponto final da Estrutura ou na Estrutura - o ponto final mais próximo do seu clique é o ponto
de partida do acessório.
6. Clique com o cursor do olho para definir sua direção: fora ou dentro da Parede Cortina.
Utilize a edição de nível do Sistema para definir ou editar o elemento da Parede Cortina como um todo,
utilizando uma única caixa de diálogo.
Abra as Definições de Parede Cortina Por Padrão ao efetuar um duplo-clique na Ferramenta Parede
Cortina.
Nominal Espessura
A distância da Superfície de Referência ao lado oposto da Parede Cortina.
Este valor de Espessura Nominal é usado por elementos ligados à Parede Cortina: Zonas Adjacentes e
Paredes conectadas se estenderão à Espessura Nominal, por padrão.
Consulte também Ligar Parede a Parede Cortina.
Ângulo de Inclinação
Não disponível para multissegmento de Paredes Cortinas.
Utilize o pop-up e consulte a imagem para definir os afastamentos entre a Superfície de Referência e cada
classe de Estruturas (p.ex. Moldura, Montante e Estrutura da Travessa); ou o centro do Painel.
Os valores de afastamento aqui estão interligados; alterado um irá alterar todos os outros.
Nota: Nota: A geometria da Estrutura é definida, para cada Classe de Estrutura, na página de Estrutura
das definições de Parede da Cortina.
Consulte Definições da Estrutura da Parede Cortina.
Utilize estes controles para definir a aparência da Parede Cortina: a sua Visualização em Planta; os seus
Elementos Cortados (apresentação das estruturas cortadas e painéis de corte); e seus Contornos.
Visualização em Planta
Use este pop-up para definir quais partes da Parede Cortina são exibidas em Planta.
• Vista e Corte
Modo de Projeção
Depois de definir a Vista em Planta, use o Modo de Projeção para afinar os componentes exibidos (Cortados,
Não Cortados e com Linhas Acima) da Parede Cortina:
• Vista e Corte
• Simbólica
• Projetada com Painéis Simbólicos (somente para componentes cortados). Aqui, os Painéis Cortados
são Simbólicos, enquanto que as Estruturas Cortadas são Projetadas.
Consulte a pré-visualização para visualizar o resultado de cada opção. O Modo de Projeção é “Híbrido” por
padrão - isto é, este usa várias definições para os três tipos de componentes.
• As opções disponíveis dependem da Visualização na Planta que você escolheu acima; alguns
componentes podem ficar invisíveis e você não pode definir um modo de exibição para estes.
• Se a opção Procurar na Planta estiver definida como Somente Esquemas ou Tudo em Projeção, o Modo
de Projeção se tornará Toda Simbólica e não haverá mais opções.
• A exibição da Parede Cortina também é determinada pelas Opções de Visualização do Modelo.
Consulte Opções de Visualização do Modelo para Paredes Cortina.
Mostrar Projeção
Para partes projetadas da Parede Cortina: o alcance da projeção. Este controles só estão disponíveis se a
Visualização em Planta do elemento estiver definida (no pop-up Visualização em Planta) como “Vista e
Corte” ou “Vista, Corte e Projeção.”
• Elemento Inteiro: O Elemento é exibido em todos os pisos relevantes.
• para Zona da Planta: visualize a Parede Cortina em um conjunto de pisos (o piso atual, e um
determinado número de pisos acima e abaixo do mesmo).
Defina o intervalo desejado em Definições de Plano de Corte em Planta .
• para Limite de Visualização Absoluto: defina um limite inferior fixo (por padrão, a Origem do Projeto), e
visualize toda a Parede acima deste limite.
Elementos Cortados
Substituir Atributos do Tipo de Estrutura: Marque esta caixa para sobrepor os atributos definidos no
objeto GDL, usando os dois controles abaixo.
• Linhas de Corte Estrutura
• Canetas da Linha em Corte da Moldura
Substituir Atributos do Tipo de Painel: Marque esta caixa para sobrepor os atributos definidos no objeto
GDL, usando os dois controles abaixo.
• Linhas de Corte de Painel
• Caneta da Linha em Corte do Painel
Sobrepor Caneta de Trama de Corte: Se necessário, substitua as canetas da trama do primeiro plano/fundo
dos elementos (definidos como padrão no Material de Construção). Para fazer isso, selecione Primeiro
Plano, Fundo ou ambos do pop-up Substituir Caneta de Trama de Corte para acessar os respectivos
controles.
Contornos
Selecione as Linhas e Canetas para as linhas Não Cortadas e Acima do Nível de Corte da Parede Cortina,
como exibido Em Planta e Corte.
Colocar Junções
• Em todos os Pontos da Grelha: Coloque Junções automaticamente em todos os pontos da grelha.
Isso funciona se um Tipo de Junção válido for definido na página Junção das Definições da Parede da
Cortina.
• Um a um: Coloca as Junções manualmente, usando a ferramenta Junção. (Isso é feito somente no
Modo de Edição, após você ter colocado e selecionado uma Parede Cortina.)
Tópico Relacionado:
Junções de Parede Cortina
As seções seguintes descrevem como as Paredes Cortinas podem interagir com Outros Elementos.
Ligar Parede a Parede Cortina
Gerir Ligações da Parede Cortina
Paredes Cortina e Zonas Adjacentes
Dividir Paredes Cortina de Interseção
Criar Estrutura Comum para Parede Cortina Sobrepostas
3. Aparece a caixa de diálogo Ligar Cortina(s) a Parede Cortina. Use esta caixa de diálogo para
especificar o ponto de conexão exato da(s) parede(s) na Parede Cortina.
Ver detalhes abaixo.
4. Clique em Ligar.
5. Se as extremidades da parede e da Parede Cortina não coincidirem, o cursor do olhoaparecerá: clique
para definir em qual extremidade da parede você quer se juntar à Parede Cortina.
Á medida que move o cursor para cada fim de parede, aparece uma seta dupla na parede para indicar se
este é o fim que irá ser ligado se clicar agora.
• Vincular a Espessura da Parede Cortina: Esta é a escolha padrão. Estes valores de afastamento
Interior e Exterior totalizam a Espessura Nominal da Parede Cortina, como definido pelo Painel de
Geometria e Posicionamento das Definições do Sistema Parede Cortina. No nosso exemplo, a
Espessura Nominal está definida para 400.
• O valor Exterior: isto define o ponto no qual as paredes provenientes da direção “Exterior” da Parede
Cortina irá ligar a esta Parede Cortina.
• O valor Interior: isto define o ponto no qual as paredes provenientes da direção “Interior” da Parede
Cortina irá ligar a esta Parede Cortina.
Ambos os pontos de ligação da parede Interior e Exterior são expressas como afastamentos da Superfície da
Base, tal como apresentado na caixa de diálogo “Vincular Parede à Parede Cortina”.
Para o propósito de afastar as paredes de ligação da Parede Cortina, a parte “Interior” desta Espessura
Nominal é idêntica ao afastamento do Painel da Superfície de Referência (no nosso exemplo, 250); a parte
“Exterior” é o que resta da Espessura Nominal (no nosso exemplo, 150).
• Afastamento personalizado: Clique aqui para parar a(s) parede(s) contígua(s) em pontos diferentes da
espessura nominal da Parede Cortina. Insira os valores de afastamento da Superfície de Base da Parede
Cortina para o Exterior e Interior dos ponto de ligação da parede.
Para redefinir o afastamento para uma parede já ligada, ligue-a novamente.
Tal como com parede e pilares, dispõe de diversas opções para definir como calcular Paredes Cortina que
estejam ligadas por Zonas ou que servem como Limites da Zona. Use o pop-up Relação com Zonas no
Painel Colocação de Membro das Definições da Parede Cortina para definir o modo de calcular estas Zonas.
Consulte Relação com Zonas.
5. Agora pode apagar aquela que não necessita e as restantes Paredes Cortina são unidas com exatidão.
6. Repita o processo de divisão, depois apague a parte saliente da Parede Cortina reta.
Em uma situação dessas, as duas Estruturas das Paredes Cortina adjacentes podem sobrepor-se. Para
remediar isso, crie uma Estrutura comum para ambas.
Consulte Criar Estrutura Comum para Parede Cortina Sobrepostas.
Escadas
Tópicos relacionados:
Objeto Rampa
Use a Ferramenta Escada para projetar e documentar qualquer Escada típica ou exclusiva, na escala de
projeto de até 1:50.
A entrada está disponível na Planta e na Janela 3D, usando métodos semelhantes à entrada de polilinha ou
de parede. Durante a entrada do caminho da polilinha, o feedback gráfico instantâneo permite mostrar uma
imagem semelhante à da Escada resultante.
• A Escada tem um ou mais Segmentos, com Giros (nós) entre estes.
• Assim como a Parede Cortina, a Escada é um elemento hierárquico.
• O elemento principal da Escada consiste em múltiplos componentes: Piso, Espelho e Estrutura.
• Os componentes da Escada são elementos GDL, que utilizam Materiais de Construção e/ou Perfis
Personalizados.
• Use o modo de Edição para acessar e personalizar os componentes individuais de uma Escada
selecionada.
• Regras e Padrões personalizáveis fornecem as restrições da Escada e descrevem os regulamentos
locais. O usuário pode escolher as regras que se aplicam ao projeto dele e definir os limites permitidos. À
medida que o usuário coloca a Escada com entrada gráfica, o algoritmo ajusta automaticamente
determinados valores geométricos da escada, dentro dos intervalos fornecidos pelo usuário.
• Em alguns casos, os valores de entrada e o caminho da polilinha não podem resultar em uma Escada
adequada. Se tal conflito ou erro ocorrer, o ‘Solucionador’ aparecerá para ajuda-lo a resolver. O
Solucionador apresenta múltiplas soluções possíveis para modificar a Escada de modo a atender às
restrições dos regulamentos.
• As Escadas podem se vincular a Pisos, e assim podem seguir as mudanças na altura do piso.
• Estrutura da Escada
– Existem quatro tipos de Estrutura: monolítico, viga, em balanço e/ou longarina.
– As estruturas de lances e patamares podem ser definidas individualmente
– Personalize cada estrutura para o tamanho, o material de construção, o perfil e a aparência em 2D
• Acabamento Escada
– Os componentes incluem Pisos e Espelhos. Os Pisos e Espelhos para Lances e Patamares podem
ser definidos individualmente, e qualquer Piso e Espelho individual pode ser personalizado no modo
de Edição.
– Opcionalmente, defina componentes personalizados e salve-os usando um dos subtipos de Escada
predefinida.
• Escada e subelementos 2D
– Marca de Interrupção, Linha de Subida, Numeração, etc.
– Os símbolos são componentes 2D GDL, completamente independentes da estrutura 3D
– Use as Opções de Visualização do Modelo para definir quais subelementos 2D devem aparecer na
Escada e como exibi-los.
Assista o vídeo
Entrada da Escada
Na Planta ou na Janela 3D
1. Clique para começar a inserir a Escada.
2. Observe o feedback: uma vez que o número de espelhos é fixo, o comprimento da Escada é mostrado
como um contorno fantasma durante a entrada.
Assista o vídeo
Na Planta ou na Janela 3D
1. Clique para começar a inserir a Escada ao longo das Paredes, como se tivesse usando uma polilinha.
2. Clique em cada um dos dois cantos da Parede e, em seguida, clique duas vezes para concluir a Escada.
O feedback gráfico é a projeção em marca d´água da escada mostrando 18 espelhos que serão
colocados, de acordo com as configurações predefinidas.
A Escada está completa. O tipo de Giro que você definiu (Patamar) foi colocado em ambos os giros (pontos
da linha de base de entrada) automaticamente.
Giros e Segmentos
As escadas são constituídas por Giros e Segmentos.
• Defina o Tipo de Giro para a Escada como um todo nas Definições de Escada. (Escolha a opção de
Patamar Automático ou uma das duas opções de Ingrauxido.)
Consulte Tipos de Giro da Escada.
• O Tipo de segmento padrão é sempre o “Lance” da Escada. Você pode alterar o tipo de segmento na
colocação, para cada segmento, durante a entrada.
Consulte Tipo de Segmento da Escada.
• Você pode personalizar as opções de Tipos de Giro – para qualquer segmento específico ou qualquer
Giro específico – após a colocação da Escada.
Consulte Editar o Tipo de Giro de uma Escada.
• Para criar uma Escada em torno de uma Parede independente: clique na Parede.
Assista o vídeo
As seguintes funções permitem que você ajuste a geometria geral da Escada na Planta, sem ter que usar o
modo de Edição.
Reorganizar Degraus
Use este comando da paleta de contexto para reorganizar graficamente a simetria de uma escada em forma
de U:
Use a marca de destaque de pré-seleção para você se certificar de que está selecionando a Linha de Base
(não as Bordas).
A edição da Linha de Base muda a geometria geral da Escada, incluindo a Linha de Subida.
Continuar Escada
Para continuar uma Linha de Base da Escada (no modo de Edição ou em uma vista do modelo), use o
comando Continuar Escada a partir da Linha de Base selecionada da paleta de contexto.
Edite o Contorno da Escada graficamente, usando os mesmos comandos da paleta de contexto como ao
editar uma Trama.
A edição do contorno altera a forma externa da Escada, mas a Linha de Subida e a Linha de Base
permanecem colocadas.
Esta opção mostra ou esconde o segmento selecionado (aplica a todos ou aos outros segmentos da Escada)
conforme necessário.
Por exemplo: você pode adicionar dois nós a um segmento da escada, depois ocultar o Contorno da Escada
entre esses dois pontos.
Insira Dois Nós para Criar Novo Segmento de Escada ... Então Selecione e Esconda o Segmento
Consulte também Esconder qualquer Aresta de um Único Piso.
Assista o vídeo
Defina o Tipo de Giro da Escada (Patamar ou Ingrauxido) nas Definições de Escada, e defina suas opções.
O tipo de Giro selecionado é colocado em cada giro (cada ponto em que você clica ao colocar a linha de
base da Escada), entre quaisquer dois segmentos de Lance da Escada. Todos os Giros terão as mesmas
definições. No entanto, para uma Escada que já foi inserida no projeto, você pode personalizar cada tipo de
Giro separadamente.
Ver Editar o Tipo de Giro de uma Escada, abaixo.
Nas Definições de Escada ou na Caixa de Informações, escolha um tipo de Giro preferido para toda a
Escada.
• Patamar Automático
• Ingrauxido com Ângulos Iguais
• Ingrauxido com Passos Iguais
Nota: Na versão americana do Archicad, “Passos” são conhecidos como “Runs”.
Para cada tipo, clique no pop-up para ajustar suas definições específicas. As definições mudam para cada
Tipo de Giro:
Opções de Patamar
Ingrauxido com Ângulos Iguais: Método de Divisão
Ingrauxido com Passos Iguais
Opções de Patamar
Assim como para o Patamar, defina afastamentos dos espelhos em qualquer extremidade do ingrauxido,
definido como um valor fixo ou mínimo.
Leia mais
Os Passos iguais significa que todos os movimentos na Escada são iguais, tanto nos degraus retos quanto
nos degraus circulares.
Nota: Na versão americana do Archicad, “Passos” são conhecidos como “Runs”.
• Em uma Escada única, todos os pisos iguais Ingrauxidos sempre usam o mesmo Tipo de Ingrauxido (por
exemplo, todos são Ingrauxidos de “Dois Pontos”).
• Para qualquer Piso Ingrauxido Igual, você pode compensar a Linha de Subida Calculada, que afeta
Largura do Piso. Consulte Afastamento Linha de Subida no Giro (Ingrauxido com Passos Iguais)
• Para qualquer Piso Ingrauxido Igual, você pode definir a Linha de Subida para ser Reta ou Curvada.
Escolha um dos quatro Tipos de Piso Ingrauxido com Passos Iguais. Estes diferem na forma como são
construídos. Para cada um, consulte as ilustrações na caixa de diálogo para obter uma indicação de como
funcionam.
Aplique alterações para: Do menu pop-up, selecione o Giro específico ou todos os giros de toda a Escada.
Tópico Relacionado:
Tipo de Segmento da Escada
2. Clique em um dos três ícones para definir como distribuir os degraus no ponto de giro onde o eixo do
ingrauxido cruza a linha de Caminhada:
Segmentos Ingrauxido
No caso de um Segmento Ingrauxido, o ponto médio da parte Ingrauxido da linha de subida é considerado o
ponto de partida do Ingrauxido.
• As bissectrizes são construídas como a perpendicular à linha de subida através deste ponto.
• Os Passos iguais são medidos a partir deste ponto.
• As Larguras Mínimas do Piso Em Leque são medidas a partir da projeção deste ponto para a borda
interna.
Um segmento de escada pode ser definido como Lance, Patamar ou um dos dois tipos de Ingrauxido.
Quando você começa a inserir uma Escada, o segmento padrão é sempre “Lance”. Você pode alterar o tipo
de segmento na colocação, para cada segmento, durante a entrada.
Ao inserir uma Escada, você pode selecionar um Tipo de Segmento de Escada diferente (Patamar,
Ingrauxido, Lance) para cada segmento à medida que você clicar para colocá-lo. Esses tipos determinam o
Giro que é colocado no final de cada segmento.
Por exemplo, um segmento Lance conectado a um segmento de tipo de Patamar usará um giro do tipo de
Patamar.
Para uma Escada inserida – após a entrada estar completa – você pode editar qualquer um dos seus tipos de
Giro individualmente.
Consulte Editar o Tipo de Giro de uma Escada.
O segmento Escada é agora um Patamar, e seus dois giros do Patamar tipo se uniram no meio.
Tópico Relacionado
Tipos de Giro da Escada
Use o modo Edição da ferramenta Escada para acessar e editar qualquer um ou mais componentes da
Escada: Pisos, Espelhos e Estruturas.
Nota: Você pode editar a Linha de Base e o Contorno da Escada independentemente do modo de
Edição.
• Entrar no modo de Edição da Planta, Elevação, Corte e Janela 3D. Você pode permanecer no modo de
Edição mesmo quando alterna entre vistas.
• No modo de Edição para a Escada (ao contrário do modo de Edição da Parede Cortina), você não pode
adicionar novos Pisos, Espelhos ou Estruturas - você pode apenas editar os existentes, seja
graficamente ou através do diálogo Definições do seu componente.
Exceção: No modo de Edição, você pode ampliar a Escada usando a opção Continuar Escada a partir
da paleta de contexto da Linha de Base.
• Esquemático: mostra a Escada como uma superfície transparente 3D simplificada. Use este modo para
selecionar as Estruturas, bem como, os Pisos e Espelhos (use Tab para alternar entre os vários
elementos destacados):
• Símbolo: Use essa opção para acessar os elementos dos Símbolos 2D da Escada (por exemplo, Linha
de Subida)
Tópicos relacionados
Editar os Componentes do Símbolo da Escada Graficamente
Símbolo da Linha de Subida: Definições de Posição e Visualização
• Use o Elemento etiqueta de Informações para verificar se você selecionou o componente que você
precisa. No caso da sobreposição de múltiplos elementos, use a tecla Tab para alternar entre as opções
de seleção.
• Ao selecionar um componente da Estrutura no modo de Edição em 3D, você pode ter que navegar
"embaixo" da Escada, ou desligar a exibição dos Pisos/Espelhos.
Um Espelho no modo de Edição em 2D é mostrado como uma única linha. (Passe o mouse no cursor e use
Tab se você tiver problemas para clicar na linha do Espelho.)
Mostrar/Esconder Ambiente
O “Ambiente,” refere-se, nesta paleta de visualização ao restante do modelo do edifício, que pode ser
mostrado ou escondido, conforme necessário para auxiliar na edição. As etiquetas pré-selecionadas
identificam os elementos do modelo presentes no ambiente em forma esmaecida, mas no modo de Edição
da Escada, você pode editar apenas os componentes da Escada que você selecionou para entrar no modo
de Edição.
Nota: Se você tiver problemas para identificar as arestas desses elementos do modelo, mostrado com o
Ambiente, tente marcar a opção Mostrar Contornos em Visualização > Opções de Visualização 3D >
Estilos 3D.
Assista o vídeo
Se a geometria de entrada da Escada não for compatível com as Regras das Definições da Escada atual, o
feedback do Solucionador aparecerá automaticamente, com várias soluções possíveis para modificar a
Escada.
O Solucionador pode aparecer durante ou após a entrada – por exemplo, quando você insere ou modifica
valores de geometria na Escada ou modifica as Regras e Padrões, nas Definições da Escada.
Também pode aparecer quando você muda o Tipo de Giro ou o Tipo de Segmento.
Passe o mouse sobre cada solução no diálogo Solucionador para ver como este mudará a Escada. Observe
o feedback na própria Escada, bem como dentro da caixa de diálogo:
• Leia a nota do pop-up para descobrir exatamente o que será alterado para cada solução proposta.
• A trama colorido e/ou a linha indicam a parte da Escada que será alterada.
Clique na marca de verificação da solução que você preferir: o resultado é uma Escada cuja geometria foi
alterada, usando a solução que você escolher, para se adequar às Regras e Padrões.
Consulte Definições de Escada: Regras e Padrões.
Escolha o nó principal da Escada a partir da estrutura em árvore à esquerda para acessar essas definições
Tópicos relacionados:
Definições de Escada: Geometria e Posicionamento
Definições de Escada: Regras e Padrões
Tipo de Ingrauxido para Piso Ingrauxido Igual
Use este painel da página principal das Definições de Escada para estabelecer a geometria essencial da
Escada.
Altura da Escada
O valor é afetado pelos afastamentos superior e inferior, se houver.
Para uma Escada vinculada ao topo, este campo não é editável.
Afastamento da Base
Distância da Base da Escada em qualquer direção.
Piso de Origem
Selecione uma das seguintes definições de Piso de Origem. A base da Escada está fisicamente vinculada ao
seu Piso de Origem. Se você, posteriormente, modificar a posição do Piso de Origem (por exemplo, redefinir
o nível do piso), a Escada irá mudar a sua posição (respeitando o afastamento definido, se houver).
As Definições do Piso/Espelho da Escada dependem dos intervalos definidos nas Regras & Padrões
Largura da escada
Introduza um valor para a largura da Escada.
Número de espelhos
Escolha um valor na lista suspensa. Os valores disponíveis dependem dos intervalos que você definiu no
painel Regras e Padrões, abaixo, e no ajuste da Altura do Espelho.
Nota: Se a Escada for colocada com a Altura da Escada Flexível, o controle da Altura do Espelho ficará
acinzentado.
Altura do espelho
Escolha um valor na lista suspensa. Os valores disponíveis dependem dos intervalos que você definiu no
painel Regras e Padrões, abaixo, e no número de Espelhos.
Largura Piso
Nota: Na versão americana do Archicad, “Passos” são conhecidos como “Runs”.
Escolha entre Flexível ou Fixa.
• Flexível: o valor do Piso será definido automaticamente pelo Archicad, com base na geometria de
entrada, e dentro do intervalo (se houver) definido para o Piso no painel Regras e Padrões.
• Fixo: Digite um valor fixo para o Piso aqui, dentro do intervalo (se houver) definido para o Piso no painel
Regras & Padrões.
Tipo de Giro
Escolha um tipo de Giro para a Escada e, em seguida, clique no pop-up à direita para definir suas opções
específicas de geometria.
• Patamar Automático
O limite do afastamento da Linha de Subida é definida pelas Regras & Padrões para o cálculo da Linha de
Subida.
Nota: Se você definir um intervalo para o afastamento da Linha de Subida (no painel Regras e Padrões
abaixo), então a largura da Escada deverá ser maior ou igual a duas vezes esse afastamento.
A Linha de Base serve como base para o Piso de Origem da Escada e como referência para a edição da
geometria da Escada.
Para mostrar/esconder a Linha de Base da Escada na Planta, para facilitar a edição, ative a opção
Visualização > Opções de Visualização na Tela > Linhas de Bases da Escada.
Consulte também Editar Linha de Base da Escada.
Assista o vídeo
Use este painel da página principal das Definições de Escada para estabelecer opcionalmente um intervalo
de valores preferido para as variáveis da geometria da Escada, por exemplo, para atender aos regulamentos
locais da Escada.
Durante a entrada da Escada, o Archicad criará automaticamente uma Escada que atenda às Regras e
Padrões que você definiu aqui.
Calcular Comprimento
Escolha um método para calcular o comprimento de cada segmento de escada ao longo das curvas.
• Ao Longo do Arco: segmento medido ao longo de seu arco
• Ao Longo da Corda: segmento medido ao longo de sua corda (por exemplo, para o padrão Alemão).
• Ao Longo do Arco (Herança): Este método é usado por todas as escadas nas versões anteriores ao
Archicad 25.
Nota: No método Herança, as opções “Proteger Linha de Base” e “Distribuir Comprimento Extra do
Patamar” não estão disponíveis.
Altura Livre
Definir regras para exibir um símbolo de Altura Livre em 3D e Corte/Elevação.
• Método: Escolha definir a altura na vertical ou perpendicular à linha de subida.
• Dimensão da Altura Livre
• Afastamentos a partir das bordas da Escada
Se você esconder um tipo de regra de Escada, em Preferências do Projeto, e ainda assim a Regra ainda
aparece no painel Regras e Padrões das Definições da Escada, há uma razão para isso:
• A Regra tem valores atribuídos (para resolver isso, desmarque os valores Min./ Máx. para essa Regra
nas Definições da Escada), ou
• A Regra está em uso por uma Escada existente no projeto
Assista o vídeo
Assim como as Paredes, as Escadas podem ser vinculadas aos Pisos, e assim podem acompanhar as
mudanças na altura do piso.
Consulte Vincular a Escada ao Topo.
Se a altura do Piso mudar pouco, as alturas das Escadas também mudarão automaticamente (os números
de espelhos permanecerão fixos, e somente as alturas dos espelhos aumentarão – dentro do conjunto de
Regras definidas).
Se a altura do Piso mudar significativamente, então o Archicad destaca as Escadas afetadas em todo o
projeto até que o usuário mude qualquer um dos dados fornecidos (por exemplo, número de pisos ou Alturas
dos Espelhos).
Nota: Para configurar a cor de realce para escadas inválidas, use o controle para elementos invertidos
em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Tela.
Para tornar a Escada válida (ou seja, estender ao piso superior), insira o valor de afastamento original no
diálogo Definições, em seguida, altere o número de Espelhos se necessário.
A partir das Definições da Escada, selecione o Acabamento na árvore para abrir esta página.
Clique em Acabamento para adicionar o Acabamento dos componentes Piso/Espelho da Escada.
Abaixo, clique nos componentes que você precisa:
• Acabamento Lance: Aplicar ao Piso, ao Espelho ou a ambos
• Acabamento Patamar: Aplicar ao Piso, ao Espelho ou a ambos
Os componentes que você escolher vão aparecer na estrutura da árvore: uma página separada de definições
para cada um dos acabamentos Piso/Espelho/ Patamar/Lance.
1. Selecione a Escada e entre no modo de Edição. (Consulte Entrar no Modo de Edição.) Aqui, use a vista
esquemática.
2. Selecione cada Piso individualmente. Use os comandos familiares de paleta de contexto para editá-los.
3. Mude para a Janela 3D: observe que você ainda está no modo de Edição.
4. Continuar a edição dos componentes da Escada - aqui, edite os Espelhos individualmente.
5. Quando a Escada estiver completa, use as Operações de Elementos Sólidos para conectá-lo à Parede.
Neste caso, você pode personalizar qualquer um dos segmentos de Piso, parte anterior, posterior, lado
esquerdo ou direito, para se comportarem de modo idêntico à forma do piso padrão.
1. Selecione a Escada e entre no modo de Edição.
2. Selecione um Piso e, em seguida, clique em um de seus segmentos laterais.
3. Na paleta de contexto, selecione Definições Personalizadas do Polígono do Piso.
A Altura do Espelho é ajustada. Observe que a forma da Escada inteira é afetada (incluindo a Estrutura de
conexão).
Consulte também Símbolo Terminação da Linha de Subida: Terminação do Segundo ao Último Piso.
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Nas Definições da Escada, selecione o nó Estrutura na árvore para abrir a aba da Estrutura.
Use esta página para selecionar os Tipos de Estrutura para os Lances de Escada e para os Patamares.
Marque a caixa Estrutura para usar uma Estrutura de Escada.
Nota: Você pode ativar ou desativar a estrutura para qualquer Lance ou Patamar selecionado, usando o
modo de Edição. (Consulte Selecionar o Componente da Escada para Edição.)
Nota: Também é possível usar dois tipos de Estrutura diferentes para um único Lance.
Consulte Dividir a Estrutura da Escada.
Adicionar Longarinas
Opcionalmente, adicione Longarinas à esquerda e/ou à direita direito do Lance ou Patamar. Observe que as
Longarinas podem ser adicionadas a todos os outros tipos de Estrutura. As abas das Longarinas são
adicionadas ao nó da Estrutura em conformidade.
Na estrutura da árvore, clique em um componente (Lance ou Patamar) para abrir a respectiva página
Definições da Estrutura. As definições aqui correspondem ao tipo de Estrutura (por exemplo, Monolítico) que
você escolher na página principal da Estrutura.
Tópicos relacionados:
Estruturas Monolíticas do Lance e Patamar
Estrutura da Viga do Lance
Estrutura da Viga do Patamar
Estrutura Em Balanço de Lance e Patamar
Longarinas do Lance e Estrutura do Patamar
Essas definições estão disponíveis se você escolhe um tipo de Estrutura Monolítica para o Lance e/ou
Patamar.
Consulte Escolher o Tipo de Estrutura.
Abaixo, são inseridos os valores para as variáveis de espessura/afastamento conforme seja aplicável.
Observe o feedback na janela de pré-visualização.
Marque Definições de Dreno Uniforme no Lance e Patamar para aplicar as definições a ambas as
estruturas da Escada.
Essas definições estão disponíveis se você escolher um tipo de estrutura de Viga para o Lance.
Consulte Escolher o Tipo de Estrutura.
As Estruturas de Viga são elementos GDL: escolha um componente do pop-up para servir como suporte da
Viga.
Os componentes incluem uma Viga geral; uma Viga de Perfil; e uma Longarina Aberta (ver abaixo).
Para mais detalhes, consulte Personalizar Subelementos para Escadas e Guarda-Corpos.
Use as Definições do Componente Viga para posicionar as Longarinas. Observe as opções para combinar a
Largura Espelho com as Longarinas (se forem afastadas) ou com a Moldura da Escada.
Escolher Forma
Nas Definições da Viga do Lance, escolha uma forma para a Estrutura da viga: plana ou escalonada. Os
componentes do Perfil também estão disponíveis.
Abaixo, insira um valor para a espessura da Viga. Observe o feedback na janela de pré-visualização.
Notas:
– O número de Vigas deve ser definido (em páginas de Definições separadas) para Lance e Patamar.
– No modo de Edição, você pode personalizar o número de vigas por Lance ou por Patamar, conforme
necessário.
Dependendo do componente Viga, defina o Material de Construção e/ou escolha um Perfil. Ajuste seus
valores, conforme necessário.
Nota:
– Os atributos da Viga devem ser definidos separadamente para Lance e Patamar.
– A caixa de seleção “Materiais de Construção Uniformes” permite um único material de construção
para os componentes listados da Viga (por exemplo, Viga, Chapas de Terminação, Suporte
Secundário).
Você pode controlar o número de suportes nas extremidades da viga, usando as janelas pop-up Adicionar ou
Remover:
Essas definições estão disponíveis se você escolher um tipo de estrutura de Viga para o Patamar.
ConsulteEscolher o Tipo de Estrutura.
Escolha uma estrutura de suporte do Patamar para a Escada, que pode ser do tipo Viga ou do tipo Grelha.
Componentes Em Perfil para o Patamar também estão disponíveis.
Seguindo a Linha Central - Expandir para o Contorno Seguindo a Linha Central - Expandir para o Contorno
Como estas Vigas personalizadas são Vigas primárias, estas podem se conectar aos suportes dos Lances.
5. Use as caixas de seleção e definições para adicionar Vigas Secundárias a um ou mais segmentos do
polígono do Patamar.
A(s) viga(s) secundária(s) são colocadas. Use o modo de Edição para esticá-las e movê-las conforme
necessário, usando os pontos quentes editáveis.
Essas definições estão disponíveis se você escolhe um tipo de Estrutura em Balanço para o Lance e/ou
Patamar.
Consulte Escolher o Tipo de Estrutura.
Escolha um tipo de componente em Balanço – por exemplo, Suporte ou Bloco.
Use o Painel Componentes Em Balanço para configurar a estrutura escolhida:
• Defina a estrutura em balanço à esquerda, direita ou em ambos os lados da Escada
• Adicione uma Chapa de Piso opcional
Use o Modo de Edição para adicionar uma Fixação de Parede opcional para Lance ou Patamar, conforme
mostrado abaixo:
Adicionar ao Lance Em Balanço a Fixação na Parede (Selecione e Edite a Estrutura do Lance no Modo de
Edição)
Adicionar Fixações Lineares aos Segmentos de Patamar em Balanço (Selecione e Edite a Estrutura do
Patamar em Modo de Edição)
Alternativamente, Marque a opção Longarinas Uniformes na Esquerda e Direita, para aplicar as mesmas
definições a ambas as Longarinas.
Notas:
– Os atributos das Longarinas devem ser definidos separadamente para Lance e Patamar.
– As Definições de Conexão e Terminação estão incluídas nas definições “uniforme”. Se você quiser
usar Longarinas idênticas, mas com conexões variáveis (por exemplo, para o Patamar), você deve
desmarcar a caixa Uniforme!
• Importante: Se estiver usando a Origem do Perfil como Ponto de Inserção, verifique se a Origem do
Perfil está definido no topo do perfil, para garantir conexões corretas. (Como alternativa, defina o Ponto
de Inserção em uma das opções de “Topo” no pop-up.)
Use esta função para obter vários tipos de Estrutura para uma Escada de um Lance único.
Este comando está disponível no modo de Edição, apenas na janela 3D:
1. Selecione a Escada na janela 3D.
2. Entre no Modo de Edição.
5. Com base no feedback na tela, arraste o cursor e clique para dividir a Estrutura no ponto desejado. (A
divisão sempre ocorre em um Espelho.)
6. Proceda para selecionar e personalizar cada parte da estrutura separadamente, conforme necessário.
Divida a estrutura em quantas vezes for necessário.
Escadas e Guarda-Corpos incluem subelementos GDL. Muitos subelementos pré-definidos estão disponíveis
por padrão, através do diálogo definições dos elementos e componentes. Cada um desses
subdimensionamentos GDL pode ser configurado com o próprio Material de Construção e/ou Perfil
Personalizado.
Para criar seu próprio subelemento, você pode personalizar um elemento do Archicad e salvá-lo como Item
da Biblioteca especializado.
Para mais informações sobre esta função, consulte Criar Itens da Biblioteca e Componentes Personalizados.
Para Escadas e Guarda-Corpos, use esta função para criar Pisos e Espelhos personalizados (Escadas) e
painéis e postes personalizados (Guarda-Corpos).
Alguns exemplos seguem.
3. No menu de contexto, use a opção Converter Seleção em Morph. O subelemento selecionado é agora
um Morph, e não faz mais parte da sua Escada.
Nota: Também é possível começar com qualquer elemento Morph; Não é necessário transformar um
Piso em um Morph, em primeiro lugar.
6. Com o Morph selecionado, use o comando Arquivo > Bibliotecas e Objetos> Salvar Seleção como...
7. Selecione a opção Piso Escada como subtipo predefinido e salve-o na Biblioteca Interna.
Clique no Ponto Médio do Piso e depois na borda do Piso para Definir a Posição
9. Selecione a Escada e abra as Definições do Piso.
10. O diálogo indica um Piso personalizado, porque o Piso que você converteu em um Morph está faltando.
Clique no botão Redefinir Piso Personalizado para resolver.
11. O novo Piso personalizado está disponível como Componente de Definições do Piso: Selecione este
Piso para aplicá-lo à Escada inteira.
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As escadas não são associativas a outros elementos 3D. Para vincular uma Escada a uma Laje ou a uma
Parede, use as Operações de Elementos Sólidos.
Veja exemplo em Operações de Elementos Sólidos.
No entanto, você pode usar as Definições de Escada (estrutura de Lance):
• Para definir as terminações das estruturas da Escada
• Para criar conexões entre os Lances e Patamares da Escada. Você pode usar conexões diferentes
dentro de uma Escada única.
Para configurar as Terminações e Conexões da Escada, vá para a página Definições de Estrutura do Lance e
Painel Conexões de Suporte. Este painel está disponível nas Definições da Escada (Estrutura do Lance) e
na Estrutura de Lance selecionado no modo de Edição.
• Na Visualização, deslize e clique para escolher a conexão ou a Terminação que deseja editar.
• No menu pop-up, escolha o tipo de conexão desejada. Este é um conjunto fixo de opções, que variam
dependendo da estrutura e da conexão/tipo.
• As opções automáticas não requerem informações adicionais do usuário.
Use o seguinte tipo de conexão para criar um espaço para um elemento adicional (por exemplo, Pilar):
As Opções de Visualização do Modelo afetam a exibição na tela e a visualização de saída das Escadas em
2D e 3D. Estes definem o nível de detalhe das Escadas em Cortes, Elevações e Vistas 3D, bem como, a sua
exibição específica na Planta (Planta Baixa ou Teto Refletido) em 2D.
Assista o vídeo
Opções de Escada
Este painel está em Documentação > Visualização de Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
• No modo Completo, a Escada completa aparece da seguinte forma: todos os subelementos 3D podem
ser vistos com todos os seus detalhes.
• No modo Esquemático, utiliza-se uma superfície de membrana contínua para indicar a superfície de topo
dos degraus.
– Para Esquemático: clique em Atributos para personalizar as opções de superfície e linha para
Escadas exibidas nas visualizações de 3D e nos Cortes.
• Altura Livre: Marque para mostrar ou esconder a visualização da Altura Livre em 3D e no Corte.
Nota: Para definir regras da Altura Livre: use o painel Regras e Padrões da Escada. (Consulte Altura
Livre.)
Cada Escada (no seu próprio diálogo Definições Escada) tem dois grupos de definições, estabelecendo
preferências de visualização para cada um desses dois tipos de símbolos. Mude esta Opção de Visualização
de Modelo (Símbolo da Escada em Planta) para controlar o grupo de definições a ser usado, pela
Visualização do Modelo.
Consulte também Planta/Visualização Planta de Teto Refletido (Definições Escada).
Você pode substituir essas definições por qualquer Escada, em Definições da Escada.
Consulte Definições de Escada: Símbolos dos Componentes.
Para ajustar a exibição do símbolo (com base nas partes Visível/Invisível da Escada), use o painel “Nível de
Detalhe” da caixa de diálogo Opções de Exibição do Modelo:
Nível de Detalhe dos Símbolos de Escada e Guarda-Corpo
Este painel está em Documentação > Visualização de Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
A lista inclui Componentes do Símbolo Escada e Componentes do Símbolo Guarda-Corpo.
Nota: Os componentes só estão listados aqui se estiverem marcados na lista “Componentes do
Símbolo”, nos painéis Opções de Escada ou Opções de Guarda-Corpo da mesma caixa de diálogo.
Tópicos relacionados:
Opções de Visualização do Modelo para Escadas
Opções de Visualização do Modelo para Guarda-Corpos
Cada Escada possui dois grupos de definições, definindo as preferências de exibição para o Símbolo Escada
(e seus componentes) Em Planta e em Planta de Teto Refletido.
Nota: Mude a visualização por vista da Escada, usando as Opções de Visualização do Modelo. Consulte
Símbolo da Escada: Escolher Visualização Planta de Piso ou Planta de Teto Refletido.
Tópicos relacionados:
Leiautes Visualização Escada (Mostrar no Pisos)
Escolha os Pisos nos quais o Símbolo 2D da Escada deve ser exibido.
Leiaute Em (Visualização da Escada em Cada Piso)
Varie a visualização dos símbolos de uma Escada, piso por piso.
Definições de Escada: Símbolos dos Componentes
Mostrar ou esconder cada componente do símbolo da Escada. (Substitui as definições de mostrar/esconder
nas opções de visualização do modelo.)
Definições de Escada: Sobrepor Símbolo
Aplique sobreposições à exibição do símbolo 2D inteiro da Escada (linhas, canetas, tramas).
Definir Atributos para Cada Um dos Símbolos de Componente da Escada
Definir atributos e escolher o tipo de símbolo para qualquer componente do Símbolo (p.ex. Marca de
Interrupção, Linha de Subida, Numeração).
Os pisos que você define (por exemplo, “Todos os Relevantes & Um Piso Acima”) estão listados no campo
abaixo (em “Leiaute Em”).
Piso Relevante
Um Piso Relevante é aquele que a Escada cruza fisicamente. Ao definir a exibição dos Pisos na Escada, as
Escadas de vários pisos podem ter, por exemplo:
Use a Visualização para ter uma ideia da exibição 2D da Escada em cada piso.
Nota: Se a Escada tiver um Guarda-Corpo associado, você pode aplicar essas mesmas definições de
Exibição ao Guarda-Corpo: Use a caixa de seleção nas Definições do Guarda-Corpo (ver Leiautes
Visualização Guarda-Corpo (Mostrar no Pisos).)
Leiaute da Escada no Térreo: Com Marca de Interrupção, Usar Tipo de Linhas Visível (Abaixo) e Tipo de
Linha Invisível (Acima)
Leiaute da Escada no Primeiro Pavimento: Sem Marca de Interrupção Visível, Use Tipo de Linha Visível
Leiautes adicionais estão disponíveis para Escada de vários pisos, com múltiplas Marca de Interrupção.
Consulte Também Piso Relevante.
Em um Piso dado, você pode apenas exibir a parte entre Marca de Interrupção.
Leiaute da Escada no Piso do Meio: Nenhum (abaixo Linha de Quebra1) - Visível (Entre Linhas de Quebra)
- Invisível (Acima da Linha de Quebra 2)
Nota: Esta Escada, para o qual você personalizou a visibilidade de seus Símbolos dos componentes,
sempre aparecerá conforme você configurou, independentemente das atuais definições estabelecidas
em Opções de Visualização do Modelo!
• Para aplicar uma sobreposição de Linha/Caneta/Trama: Marque a respectiva caixa Sobrepor e selecione
um atributo dos controles abaixo.
• Veja a Visualização para ter uma ideia de como o componente irá parecer.
• Defina os atributos Marca de Interrupção, incluindo a largura do “Motivo” (p.ex. zigzag), se houver
Você pode editar o Símbolo de Marca de Interrupção graficamente, depois de selecioná-lo no modo de
Edição (visualização do Símbolo).
Consulte Também Editar Símbolo da Marca de Interrupção.
Para editar os pontos da extremidade da seta, escolha um tipo de símbolo personalizado. Você também pode
editar a seta graficamente, no modo de Edição.
Consulte também Editar Seta da Linha de Subida e Editar Posição Símbolo Linha de Subida.
Você pode editar (mover ou rotacionar) os números graficamente, depois de selecioná-los no modo de
Edição (visualização do Símbolo).
Use o modo de Edição para editar graficamente os componentes dos simbólicos da Escada, depois de
selecionar o componente no modo de Edição (visualização do Símbolo).
Por exemplo:
Escolha o Símbolo de Fim da Linha de Subida nas páginas da Visualização em Planta ou Visualização na
Planta do Teto Refletido das Definições da Escada.
Consulte Símbolo de Terminação da Linha de Subida: Editar Largura/Altura da Seta.
Tópicos relacionados:
Definir Atributos para Cada Um dos Símbolos de Componente da Escada
Símbolo da Linha de Subida: Definições de Posição e Visualização
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Guarda-Corpos
A Ferramenta Guarda-Corpo permite criar qualquer Guarda-Corpo típico ou único, que é um elemento de
construção em 3D. O Guarda-Corpo pode ser associativo aos seguintes elementos 3D: Escadas, Lajes,
Paredes, Coberturas e Malhas.
A entrada do Guarda-Corpo é similar à entrada da polilinha, e consiste de Nós e Segmentos. Na Planta, as
interações do Guarda-Corpo são semelhantes às de uma polilinha.
O Editor Padrão interativo ajuda a montar um padrão de Guarda-Corpo único para cada Segmento.
Assim como a Escada e a Parede Cortina, a Ferramenta Guarda-Corpo é um elemento hierárquico composto
por um esquema principal acrescido dos seus componentes: vários postes, barras e/ou painéis. Estes são
componentes GDL que utilizam Materiais de Construção e/ou perfis Personalizados.
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Componentes do Guarda-Corpo
• A Barra Superior fica no topo do Segmento.
• O Guarda-Corpo pode conter até dois Corrimãos, cada um dos quais pode ser duplo localizado nos dois
lados do Guarda-Corpo. (Os dois corrimãos podem ter diferentes secções transversais).
• As Barras são em geral elementos horizontais. Você pode afastá-lo perpendicularmente ao segmento
Guarda-Corpo ou defini-los em qualquer altura. As seções transversais das Barras podem ser diferentes
para cada uma delas.
• Todos os elementos horizontais (Barra Superior, Corrimãos, Barras) podem ter Conexões e
Terminações, adicionadas a qualquer extremidade.
• Você pode adicionar vários postes internos ao padrão; aquele localizado no lado extremo direito define
o comprimento do padrão.
• Os Balaústres são um padrão dentro do padrão.
• Os Painéis podem preencher a área entre a barra superior, barras, postes internos ou limites de
segmento.
• Para Painéis e Postes, você pode escolher não apenas os componentes incorporados do GDL, mas
também personalizados, salvos usando um subtipo de Guarda-Corpo predefinido.
Visualização do Guarda-Corpo
As Opções de Visualização do Modelo fornecem três Níveis de Detalhe (Completo, Simplificado e
Esquemático) para visualizar e produzir os Guarda-Corpos no Corte/Elevação, nas janelas de Documentos
3D e em 3D.
Consulte Opções de Guarda-Corpo.
2. Na janela Planta ou 3D, desenhe uma polilinha que represente a Linha de Referência do Guarda-Corpo.
Cada clique representa um nó.
3. Faça duplo clique para terminar.
Por padrão, um novo Guarda-Corpo está definido para ser associativo a outro elemento do modelo. Os
Guarda-Corpos do Archicad podem ser associativos a uma ou mais Escadas, Lajes, Paredes, Coberturas ou
Malhas.
Isso significa que se qualquer das geometrias desses elementos for modificada (como, por exemplo, o
comprimento da Escada no qual você colocou o Guarda-Corpo), a geometria do Guarda-Corpo associado se
alterará também. Se você apaga o elemento pai (no caso, a Escada), o Guarda-Corpo também será
apagado.
Você pode associar um Guarda-Corpo aos seguintes elementos:
• Escada (O Guarda-Corpo está associado ao Contorno da Escada)
• Plano de Referência da Laje e Cobertura
• Linha de Referência de uma Parede
• Nós e cumes de uma malha (p.ex.cercados)
3. Clique duas vezes para completar o Guarda-Corpo, que está associado à Escada. O Guarda-Corpo
seguirá automaticamente as mudanças na linha de limite da Escada (curvar/acompanhar a aresta,
inserir/remover o Nó).
Caixa de Informações da Escada: Adicionar Guarda-Corpo(s) ao colocar a Escada (pela Direita, pela
Esquerda, por Ambos os lados)
Para um Segmento de Guarda-Corpo selecionado, use a paleta de contexto Segmento Tipo. Verifique o
controle Rotacionar Segmento para girar o Guarda-Corpo para outra parte do polígono do elemento pai:
Com a ferramenta Guarda-Corpo ativa, pressione a barra de espaço e clique em qualquer elemento para
rastrear automaticamente a sua borda ou a forma do polígono e colocar um Guarda-Corpo associado.
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Segmentos
Um segmento é a parte do Guarda-Corpo entre dois nós (como um segmento de uma polilinha). O Segmento
possui suas próprias definições, que incluem o Guarda-Corpo Padrão e a Altura do Segmento.
Dentro de um Segmento, todas as instâncias dos componentes são clones uns dos outros. Você pode ver
isso no modo de Edição: ao selecionar um balaústre ou um Poste Interno seleciona todas as instâncias
dentro do Segmento.
Vértices
Os nós são gerados nos pontos da polilinha do Guarda-Corpo. Um ou mais Postes estão localizadas em
cada Nó.
Nós Associativos
Os nós visíveis de um Guarda-Corpo associativo são pontos redondos, gerados em cada ponto que você
clica para definir o Guarda-Corpo.
Consulte Também Colocar Guarda-Corpo Associativo.
Um Nó também pode ser invisível: quando você coloca um Guarda-Corpo associado, seus nós podem ser
gerados automaticamente, mesmo que você não tenha explicitamente clicado: por exemplo, quando você
clica em dois cantos opostos de um polígono.
Estes também são Nós associativos, embora não aparecem como pontos.
Tópicos relacionados
Definições de Nó (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições de Segmento (Ferramenta Guarda-Corpo)
Outro método:
1. Selecione o Guarda-Corpo.
2. Entre no Modo de Edição.
3. Selecione o Nó.
4. Use a Caixa de Informações ou abra a caixa de diálogo Definições Nó para mudar sua Associatividade
para Estático.
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Rotacionar Guarda-Corpo
Para rotacionar o Guarda-Corpo para o outro lado da Linha Referência: Use o comando Rotacionar Guarda-
Corpo no menu de contexto:
Tópicos relacionados:
Afastamento do Segmento do Guarda-Corpo à Linha Referência
Rotacionar Segmento (Redefinir a Polilinha do Guarda-Corpo)
Use o modo de Edição e suas ferramentas de componentes dedicados para acessar e alterar os
componentes individuais de uma Barra selecionada (Postes, Postes Internos, Balaústres, Barra Superior,
Corrimão, Barras e Painéis).
Quando você seleciona um componente (por exemplo, Poste Interno), todas as suas instâncias padrões
também são selecionadas. Ao abrir as definições dos componentes, somente a geometria relevante é
destacada e você pode editar todas as instâncias de uma só vez.
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Clique no ícone da Ferramenta Guarda-Corpo para abrir a sua página principal de Definições, cujo lado
esquerdo exibe uma árvore detalhada.
Cada controle desta página principal é descrito em Definições de Guarda-Corpo: Visualização de Geometria
e Símbolo.
Os dois componentes principais, listados na árvore, são Segmentos e Nós. Estes definem os parâmetros
específicos para Segmentos e Nós nas respectivas páginas.
• Um Segmento é a parte do Guarda-Corpo entre dois nós (como um segmento de uma polilinha). Um
Segmento possui suas próprias definições, que incluem o Guarda-Corpo Padrão e a Altura do Segmento.
Consulte Definições de Segmento (Ferramenta Guarda-Corpo).
• Nós são os pontos que dividem os segmentos do Guarda-Corpo (como pontos em uma polilinha). Um ou
mais Postes estão localizadas em cada Nó.
Consulte Definições de Nó (Ferramenta Guarda-Corpo).
As subpáginas sob Segmento e Nó permitem que você especifique os componentes do Guarda-Corpo (p.ex.
Barras, Postes, Painéis).
Assista o vídeo
Tópicos relacionados
Definições de Guarda-Corpo: Visualização de Geometria e Símbolo
Definições de Segmento (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições Barra Superior (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições de Corrimão (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições Barras (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições dos Poste Interno (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições de Balaústre (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições de Painel (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições de Nó (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições de Poste (Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições Conexões (Barra Superior, Corrimão, Barra)
Terminações Guarda-Corpo (Barra Superior, Corrimão, Barras)
A página de nível superior na hierarquia das Definições de Ferramenta Guarda-Corpo controla o Guarda-
Corpo como um todo.
Nesta página de Definições, você define suas informações do Piso de Origem e qualquer afastamento, bem
como, a sua visualização da Planta e da Marca de Interrupção.
Tópicos relacionados:
Geometria e Posicionamento Guarda-Corpo
Escolha os Pisos nos quais o Símbolo 2D do Guarda-Corpo deve ser exibido.
Leiautes Visualização Guarda-Corpo (Mostrar no Pisos)
Varie a visualização dos símbolos de um Guarda-Corpo, piso por piso.
Símbolos dos Componentes do Guarda-Corpo em Planta
Mostrar ou esconder cada componente do símbolo do Guarda-Corpo (opcionalmente sobrepondo as
definições de mostrar/esconder em Opções de Visualização do Modelo.)
Definições do Guarda-Corpo: Sobrepor Símbolo em Planta
Piso de Origem
Selecione uma das seguintes definições de Piso de Origem:
• O piso atual: O Piso de Origem do Guarda-Corpo será o piso atual, em que o mesmo é colocado.
• Selecione um Piso ao qual vincular a base do Guarda-Corpo. Clique em Selecionar Piso para trazer a
lista completa de pisos no projeto, se estes não forem todos mostrados na lista.
• Para aplicar uma sobreposição de Linha/Caneta/Trama: Marque a respectiva caixa Sobrepor e selecione
um atributo dos controles abaixo.
Nota: Para um Guarda-Corpo associada a uma Escada: Marque Usar Visualização e Definições de
Marca de Interrupção de Escadas Associadas para introduzir as definições aplicáveis a este Guarda-
Corpo.
• Posição: Coloque a Marca de Interrupção no Plano de Corte em Planta ou então defina uma Altura
Personalizada usando os dois campos.
• Distância entre os dois segmentos da Marca de Interrupção; e o segmento Ângulo (definido como
Horizontal ou Vertical)
• Extensões aos segmentos da Marca de Interrupção
• Atributos (Tipo de Linha, Cor da Caneta) da linha superior e inferior da Marca de Interrupção.
Um Segmento é a parte do Guarda-Corpo entre dois nós (como um segmento de uma polilinha).
Um Segmento possui suas próprias definições, que incluem o Guarda-Corpo Padrão e a Altura do
Segmento.
Use esta página para configurar os parâmetros gerais do Segmento (incluindo a altura do Segmento) e definir
um Padrão, composto por várias Barras, Postes e Painéis.
Tópicos relacionados:
O Editor Padrão (Definições de Ferramenta do Guarda-Corpo)
Definições de Segmento (Página de Definições da Ferramenta Guarda-Corpo)
Definições de Segmento Padrão (Definições do Painel do Guarda-Corpo)
O Editor Padrão é a interface gráfica na parte superior da página do Segmento e todas as páginas do
componente Guarda-Corpo.
Use o Editor Padrão para montar um padrão de Guarda-Corpo exclusivo e específico para cada Segmento. O
padrão pode ser repetido dentro de cada Segmento, de acordo com uma lógica de distribuição definida por
você.
O Editor Padrão é uma representação simbólica desse padrão. Este pode consistir de Barra Superior,
Corrimãos, Barras, Postes Internos, Balaústres e Painéis.
A parte branca da interface do Editor Padrão representa o próprio padrão, que é colocado (repetidamente,
conforme necessário/dependendo das definições de distribuição) em todo o comprimento do Segmento. Esta
seção branca - isto é, o Comprimento do Padrão - se estende até o último Posto Interno (mais à direita)
dentro do padrão (marcado com uma linha tracejada na imagem abaixo):
Comprimento Padrão
Ver também Comprimento Padrão, abaixo.
Assista o vídeo
Clique em um componente para selecioná-lo. Observe que o tipo de componente também é selecionado na
estrutura da árvore, e suas definições estão disponíveis na caixa de diálogo.
• Clique no sinal -
• Clique em Apagar
• Clique em Backspace
Comprimento Padrão
O padrão se estende até o Poste Interno mais à direita dentro da área branca do Editor Padrão.
Para alterar o Comprimento Padrão, selecione o Poste Interno e ajuste a Distância do valor Anterior nas
Definições abaixo.
Comprimento Padrão
Para mais informações sobre Postes Internos, consulte Definições dos Poste Interno (Ferramenta Guarda-
Corpo).
Você também pode ajustar o Comprimento Padrão para a largura do Piso Escada:
Associatividade do Segmento
Um Segmento do Guarda-Corpo é associativo por padrão, mas você pode mudar qualquer segmento para a
opção Estático.
Consulte Trabalhando com Segmentos e Nós do Guarda-Corpo.
Use esses controles para definir como distribuir o Padrão dentro do Segmento do Guarda-Corpo.
Para obter informações sobre as definições do padrão, ver O Editor Padrão (Definições de Ferramenta do
Guarda-Corpo), acima.
Nota: A distribuição de padrões afeta o padrão dentro de um Segmento. Para continuar o padrão em
vários segmentos (sem parar nos nós), ver: Continuidade do Padrão nas Definições de Nó.
Distribuir Padrão em Partes Iguais Sobre o Segmento Completo (Esticar Padrão para Caber)
Nota: Com esta opção, mesmo que o Padrão esteja esticado, o espaço entre Balaústres não é afetado. A
diferença nos Balaústres é estabelecida nas Definições de Balaústre (ver Painel Definições Balaústre).
Tópico Relacionado
Continuidade do Padrão
Cada Segmento possui uma única Barra Superior que fica no topo do Segmento: a Altura da Barra Superior
é, portanto, igual à Altura do Segmento (estabelecido nas Definições do Segmento. Consulte Altura do
Segmento e Afastamento Vertical.)
Não é possível editar Altura do segmento nas Definições da Barra Superior.
Você pode adiciona uma altura total de um Barra Superior a um Segmento. (Clique no sinal de + para colocá-
la.)
Escolha um componente GDL como Barra Superior ou escolha Invisível no menu pop-up (se você não
quiser colocar uma Barra Superior física).
Para estabelecer as definições para o componente GDL, use o painel abaixo. ConsulteDefinições dos
Componentes da Barra (Barra Superior, Corrimão, Barra).
Todo o Segmento do Guarda-Corpo segue – isso equivale a mudar o ângulo de Inclinação do segmento.
Da mesma forma, você pode deixar oblíquo o Guarda-Corpo graficamente: selecione a Barra Superior em
modo de Edição e use Modificar Ângulo ao longo do plano vertical de edição.
O padrão do Segmento pode conter até dois Corrimãos. (Cada Corrimão pode ser duplicado - ver Use
Corrimãos Duplos, abaixo.)
Para adicionar ou apagar Corrimãos, use o sinal + ou - no Editor Padrão.
Consulte Também Adicionar Componente no Editor Padrão.
Para cada Corrimão selecionado no Editor Padrão, estabeleça seus parâmetros nas Definições de Corrimão:
• Escolha um componente GDL como Corrimão.
Para estabelecer as definições para o componente GDL, use o painel abaixo. ConsulteDefinições dos
Componentes da Barra (Barra Superior, Corrimão, Barra).
• Escolha colocar o Corrimão no lado esquerdo ou direito do Guarda-Corpo ("à esquerda" e "à direita" são
baseados na direção de entrada do Guarda-Corpo), ou em ambos os lados (ver abaixo).
• Define o deslocamento lateral do Corrimão(s).
Dois Corrimãos
As Barras são em geral elementos horizontais. Você pode afastá-la do Segmento do Guarda-Corpo ou defini-
las em qualquer altura. As seções transversais das Barras podem ser diferentes para cada uma delas.
As Barras Também podem ser usadas como ponto de referência ao posicionar painéis e balaústres.
Para adicionar ou apagar Barras, use o sinal + ou - no Editor Padrão. Não há limite de quantas Barras você
pode adicionar ao padrão.
Consulte para mais informações O Editor Padrão (Definições de Ferramenta do Guarda-Corpo).
Para cada Barra selecionada no Editor Padrão, estabeleça seus parâmetros nas Definições de Barra:
• Escolha um componente GDL como Barra ou escolha Nenhuma no menu pop-up (se você não quiser
colocar uma Barra física).
Para estabelecer as definições para o componente GDL, use o painel abaixo. ConsulteDefinições dos
Componentes da Barra (Barra Superior, Corrimão, Barra).
• Estabeleça a Altura da Barra, definida como Absoluta (a partir da Base do Segmento), ou como
Porcentagem da altura total do segmento (p.ex. 50%).
• Note-se que uma Barra recentemente colocada irá cruzar quaisquer Balaústres e pode dividir estes
Balaústres em componentes Balaústres editáveis separadamente, se as alturas dos Balaústres forem
definidas com referência à altura da Barra.
Este painel está disponível nos diálogos de Definições de todos os componentes do tipo Barra do Guarda-
Corpo: Barra Superior, Corrimãos e Barras.
Os controles disponíveis dependem do componente selecionado da Barra (p.ex. Embutido, Em Perfil).
Você deve configurar as Definições de componentes para cada tipo de Barra horizontal separadamente
(Barra Superior, Corrimão ou Barra).
Certifique-se de que você está na caixa de diálogo particular do componente Barra que você precisa (p.ex.
para editar o Corrimão, use as Definições Componente Barra no diálogo Definições Corrimão).
Definições de Fixação
Use a página da aba Fixação das Definições de Componente Barra para acessar as definições, incluindo
tamanho e Material de Construção. O Perfil da Barra de Fixação, por exemplo, pode consistir em uma Chapa
de Parede, Chapa de Guarda-Corpo ou ambas.
Distribuição da Fixação
Use a página da aba Distribuição da Fixação das Definições Componente Barra para estabelecer como
colocar as Fixações ao longo da Barra.
Selecione um método de distribuição:
• Distribuir por Postes: Coloque uma Fixação em cada Poste e Poste Interno.
Use estas Definições para adicionar e estabelecer qualquer Número de Postes Internos no Editor Padrão.
Os Postes Internos estão localizados entre os Segmentos dos Nós (em oposição aos Postes, que estão
localizados nos Nós.)
Os Postes Internos Também podem ser usados como ponto de referência ao posicionar Painéis ou Barras.
Para adicionar ou apagar Postes Internos, use o sinal + ou - no Editor Padrão.
Consulte também Adicionar Componente no Editor Padrão.
Escolha um componente GDL como Poste Interno ou escolha Nenhum no menu pop-up (se você não quiser
colocar um Poste Interno físico).
Para estabelecer as definições para o componente GDL, use o painel abaixo. ConsulteDefinições de
Componente Poste (Postes/Postes Internos/Balaústres).
Além do conteúdo predefinido, você pode salvar um componente personalizado como um Poste.
Para mais detalhes, consulte Personalizar Subelementos para Escadas e Guarda-Corpos.
Distância da Anterior
Para o primeiro Poste Interno do Padrão: Insira um valor para a distância do Poste Interno a partir da margem
esquerda do Padrão.
Para cada Poste Interno adicional: o afastamento é definido como a distância ao eixo do Poste Interno à sua
esquerda.
Clique no ícone bloquear distância para fixar o Poste Interno na posição definida. Isso é relevante se a
Distribuição de Padrões permitir que o padrão seja esticado. Postes Internos que são bloqueados não se
moverão.
ConsulteDistribuição e Posição Padrão.
Pelo menos um Poste Interno deve ser flexível (permanecendo desbloqueado). Use esta opção se seu
padrão contiver painéis de tamanho fixo.
Para o Poste Interno que está na borda direita da parte branca do Editor Padrão: esta Distância também
representa o Comprimento do Padrão, como mostrado aqui:
• Absoluto: Insira a altura absoluta do Poste Interno. O Poste Interno é então deslocado do topo do
Segmento em conformidade.
• Barra 1/2...: Se você tiver algumas Barras no padrão, você pode definir o afastamento superior ou inferior
da altura de uma Barra particular.
Os Balaústres são um padrão dentro do padrão. Por base, o padrão contém dois conjuntos de Balaústres; a
seleção de um balaústre seleciona todas as suas cópias de instância no Editor Padrão.
Os Balaústres não têm fixações; Eles podem ser colocados nos espaços entre as Barras/Barras Superiores,
ou no Segmento superior/inferior.
Para adicionar ou apagar Balaústres, use o sinal + ou - no Editor Padrão.
Consulte Também Adicionar Componente no Editor Padrão.
O número de Balaústres que você pode adicionar ao Padrão pode ser limitado por:
• o valor da Distância da Anterior do Balaústre, que está definido no painel Definições Balaústre (ver
abaixo), e
• a Distribuição do Balaústre Padrão, nas situações em que o Padrão é limitado a um Comprimento
máximo Padrão.
Afastamento Horizontal
Defina um afastamento lateral para os Balaústres.
Afastamento Esquerdo/Direito
Insira afastamento opcional esquerdo/direito para o Balaústre Padrão. Os afastamentos são medidos a partir
das extremidades esquerda e direita do padrão.
• Comprimento Balaústre Padrão = Largura Piso: Para Guarda-Corpos associado a uma escada.
(Escolher esta opção para substitui qualquer outra opção de distribuição de Balaústre Padrão.)
Consulte Também Guarda-Corpos nas Escadas Associadas nas Definições de Segmento.
Posição Balaústre
Para cada conjunto de Balaústre selecionado no Editor Padrão: defina a posição do Balaústre, assim como,
a distância do anterior. (Se você tem mais de um Conjunto de Balaústre, a soma dos dois valores é o
Comprimento do Balaústre Padrão).
Este painel está disponível nos diálogos de Definições de todos os componentes de tipo de Poste do Guarda-
Corpo: Postes, Postes Internos e Balaústres.
Os controles disponíveis dependem do componente selecionado do Poste (p.ex. Embutido, Em Perfil,
Revolvido). Alguns dos controles-chave são descritos aqui.
Mostrar Fixações
Nota: Não disponível para Balaústres.
Use uma fixação para anexar o Poste com um console simples. Clique em Fixação na página da aba
Definições de Fixação das Definições do Componente Poste para acessar as definições, incluindo o
tamanho, o perfil e o Material de Construção. (Você também pode abrir as Definições Fixação na página de
seleção Estilo e Dimensões.)
Use essas Definições para adicionar/remover e definir os Painéis do Guarda-Corpo no Editor Padrão.
Definições Painel
Mostrar Fixações
Clique em Fixações na página da aba Estilo e Dimensões das Definições de Componentes do Painel do
Guarda-Corpo para acessar as definições, incluindo tipo, tamanho, perfil, Material de Construção e número
de Fixações.
Os controles dependem do tipo de Fixação que você escolher (Suportes, Pontos de Fixação ou canais de
fixação).
Nós são os pontos que dividem os segmentos do Guarda-Corpo (como pontos em uma polilinha).
Um ou mais Postes estão localizadas em cada Nó.
Use a página Nó das Definições de Guarda-Corpo para definir o número e a posição dos Postes nos Nós, e
como lidar com a conexão de dois Segmentos quando se encontram em um Poste.
Afastamento Vertical
Apenas disponível no Modo de Edição.
Defina uma elevação (afastamento vertical) opcional para os Nós (isto é relevante para o Nó estático).
Se o nó tiver mais de um poste, defina a distância de afastamento dos postes para cada lado do Nó.
Afastamento da Terminação do Nó
Opcionalmente, insira um afastamento para os nós das terminações do Guarda-Corpo. (Isso irá afastar o
Guarda-Corpo a partir de ambas as terminações das suas Linhas de Referência.)
Continuidade do Padrão
Se dois Segmentos vizinhos usarem o mesmo padrão: escolha se o padrão deve terminar no Nó e começar
de novo, ou então continuar sem interrupção.
Para obter informações sobre como definir o padrão do Guarda-Corpo, consulte O Editor Padrão (Definições
de Ferramenta do Guarda-Corpo).
No menu pop-up, escolha um componente GDL para ser colocado como um Poste em cada Nó do Guarda-
Corpo, ou escolha Nenhum no pop-up (se você não quiser colocar um Poste físico).
Para estabelecer as definições para o componente GDL, use o painel abaixo. ConsulteDefinições de
Componente Poste (Postes/Postes Internos/Balaústres).
Além do conteúdo predefinido, você pode salvar um componente personalizado como um Poste.
Para mais detalhes, consulte Personalizar Subelementos para Escadas e Guarda-Corpos.
Para cada tipo de Barra (Barra Superior, Corrimão, Barras regulares), use estas páginas de definições para
configurar a geometria nos segmentos de conexão, para cada tipo de barra.
Você pode exibir o segmento de conexão usando uma superfície diferente das barras de conexão (use o
controle Sobreposição de Superfície).
• Desconectada: As Barras dos segmentos adjacentes não se conectarão. Adicione uma extensão
opcional (positiva ou negativa) a cada Barra.
• Pescoço de Ganso: Barras adjacentes estão conectadas com um pescoço de ganso composto por
peças horizontais e verticais.
Nos campos editáveis à direita, defina a extensão (positiva ou negativa) e os valores do filete para cada
parte da conexão do pescoço de ganso.
Observe que uma seta na figura destaca a parte que você está editando.
• Conexão Direta: Conecta as duas barras adjacentes estendendo cada uma sobre a outra e unindo-as
como uma única. Nos campos editáveis à direita, defina os valores da extensão (positiva ou negativa) e
um valor do boleado para as peças curvas que se curvam das partes horizontais.
Editar Conexões
• No Modo de Edição, use a Caixa de Informações ou Definições de Terminação para ajustar as Definições
de qualquer Conexão selecionada.
Cada tipo de Barra (Barra Superior, Corrimão, Barras regulares) pode ter um ou mais segmentos de
Extensão em suas terminações.
Nas Definições do Guarda-Corpo (página Terminações), defina os parâmetros das terminações
separadamente para cada tipo de Barra, escolhendo uma terminação da lista pop-up:
Escolha a terminação que você desejar a partir das Definições de Terminação. O Comprimento Extensão é
definido nos campos à direita.
Notas:
– Se você não quiser usar a terminação, defina o Comprimento da Extensão como 0.
– Apenas uma única extensão está disponível nas Barras simples.
– Para corrimãos duplicados: use a quarta opção para conectar o corrimão com as gêmeas no lado
oposto.
ConsulteConectar Terminações de Corrimãos Duplo.
• Mude esta opção para ter a terminação de um Guarda-Corpo inclinado com um segmento horizontal.
• Digite o comprimento do segmento adicionado e uma faixa opcional.
Sobrepor Superfícies
Exiba a terminação do componente usando uma superfície diferente.
Opções de Guarda-Corpo
Este painel está em Documentação > Visualização de Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
Morphs
Utilize a ferramenta Morph para criar elementos de forma simples no Archicad, para que não tenha de
importar formas especiais de outros programas.
A ferramenta Morph está totalmente integrada no Archicad e funciona com uma lógica e interface familiares.
Assim como outros elementos de construção, a estrutura essencial de uma malha é derivada do seu Material
de Construção.
Você pode ativar com base nas prioridades de conexão entre Morphs e outros elementos.
Assista o vídeo
Criação de Morphs
• A juntar aos métodos de input familiares, o comando Converter Seleção em Morph(s) ativa a criação
rápida de um novo Morph simple a partir de elementos existentes.
• A Varinha Mágica é especialmente poderosa na criação de Morphs: toque em qualquer superfície (p.ex.
uma Malha) para criar um Morph.
• Ao contrário de outros elementos construtivos, formas Morph 2D podem ser criadas na janela 3D (linhas
e plantas). Estas podem ser utilizadas para esboços e documentação.
Definições do Morph
• Nas Definições Morph, irá notar que não existem parâmetros geométricos numéricos, para além da
avaliação por padrão.
• Os controles de Planta e Corte são semelhantes aos da Ferramenta Membrana. Por padrão, os Morphs
(como as Membranas) são visualizados na Planta em modo de verdadeira projeção 3D.
• Definições de Seleção de Morph variam em função de você ter selecionado um Morph inteiro ou alguma
combinação dos seus sub-elementos (p.ex. faces, arestas). Na seleção do sub-elemento, apenas o
painel Modelo se encontra disponível e apenas os controles relevantes se encontram disponíveis, em
função de ter selecionado arestas, faces ou uma combinação de ambos.
Edição Gráfica
• A criação e edição Morph é sobretudo intuitiva na janela 3D. A interface gráfica utiliza métodos e
interações familiares: selecione qualquer aresta, capte qualquer ponto ou superfície, ou qualquer
combinação dos seus sub-elementos, para modificar o Morph com auxílio da paleta de contexto e
feedback em tempo real. Tenha em conta que Bolear e Chanfrar se encontram disponíveis para Morphs
na janela 3D, aplicados a algumas ou todas arestas e cantos.
• Morphs (como Membranas) podem ser introduzidos em qualquer plano da janela 3D e com imensas
interações de edição, você pode também alterar o plano de edição à medida que avança, para que
existam poucas restrições.
• Existem comandos de Operação de Sólidos separados para Morphs. Ao contrário de Operações
Elementos Sólidos, que criam ligações, Operações Morphs Sólidos não são associativas - o resultado
final da operação é permanente.
• Morphs podem fazer parte de conexões com outros elementos com base em prioridades, desde que
sejam fundidos utilizando o comando Modelagem > Conectar > Fundir Elementos.
Suavização do Morph
Superfícies Morph são definidas por faces, e à medida que edita o Morph, os seus diversos segmentos são
automaticamente suavizados para criar superfícies curvadas. Adicionalmente, alguns comandos permitem a
transformação do Morph com um único clique, suavizando ou subdividindo os seus sub-elementos e dá-lhe
também algum controle sobre o mecanismo de suavização. Estes comandos e controles incluem:
• Suavizar & Agrupar Faces
• Curvar & Agrupar Arestas
• Modificar Segmentação
• Arestas Vivas ou Suaves: na Caixa de Informações ou Definições de Seleção de Morph, quaisquer
arestas podem ser, individualmente, redefinidas para serem "vivas" ou "suaves". Por padrão estas são
vivas; se redefinir uma aresta para ser "suave", as suas faces adjacentes irão comportar-se como se se
tivessem agrupado em uma só face flexível. Uma aresta suave corresponde a um sub-elemento interno
que divide faces segmentadas. Tais faces são visualizadas (em Aceleração do hardware e renderização)
como suaves e curvadas.
Tópicos relacionados:
Seleção de Morph
Criar um Morph 2D
Criar um Morph Revolvido
Criar uma Caixa Morph
Criar um Morph a partir de Elementos Existentes
Edição Básica do Morph
Comandos úteis para Transformar Morphs
Tipo de Aresta do Morph: Viva, Invisível, Suave
Operações Booleanas com Morphs
Mapeamento de Textura Morph e Alinhamento
Corrigir Erros de Modelagem: Testar e Solidificar Morphs
Captar/AplicarParâmetros Morph
Agrupar Elementos: Coberturas, Membranas, Morphs
Seleção de Morph
Isto funciona apenas no caso da seleção do Morph. Se estiver ativa uma seleção de sub-elemento e tentar
selecionar outros tipos de elementos, é-lhe apresentado um cursor “Não Introduzir" e a seleção não é
possível, a não ser que veja a tecla de modificar (Ctrl + Shift).
Se tiver ativado a seleção por seta de sub-elementos por padrão, então a lógica de seleção habitual é
invertida: sub-elementos são selecionados através de um simples clicar, enquanto para selecionar um Morph
inteiro, tem de utilizar a tecla modificadora (Ctrl + Shift).
Criar um Morph 2D
Utilize os seguintes métodos para criar linhas 2D, polilinhas, curvas e polígonos fechados na planta ou na
janela 3D.
• Poligonal
• Retângulo e Retângulo de Rotação Livre
• Curvo - Ponto Central e Raio
• Curvo - Circunferência
O processo de introdução com estes métodos de geometria funciona como as ferramentas de desenho 2D
do Archicad.
O resultado, porém, é uma Face de Morph ou linha de Morph, em vez de um polígono ou linha 2D: é
visualizado na janela 3D, porém não possui parâmetros geométricos (p.ex. espessura). Pode utilizar as
linhas e superfícies 3D resultantes para fins de desenho ou documentação na janela 3D.
Retângulo de Rotação-Livre
O método de "input" do Retângulo de Rotação Livre da ferramenta Morph permite-lhe desenhar o retângulo
em qualquer plano no espaço.
1. Na janela 3D, selecione o método do Retângulo de Rotação Livre.
2. Clique duas vezes para desenhar a primeira aresta do retângulo. Pode desenhar esta aresta em qualquer
plano no espaço.
3. Clique para posicionar o canto oposto do retângulo. Pode vincular-se a qualquer ponto no espaço.
Utilize o método Revolvido para criar um Morph, definindo o seu perfil (uma forma padrão ou um perfil à mão
livre), em seguida gire o perfil em torno de um eixo.
Ative a ferramenta Morph e selecione o método de geometria revolvida.
Na Planta ou no Corte:
1. Desenhe o perfil do Morph - uma polilinha ou um polígono fechado - com os métodos de "Input" de
polígono comum. (O Morph resultante terá tantas faces quanto o número de segmentos do polígono.)
Nota: Você pode utilizar a Vara Mágica para traçar qualquer polígono fechado como seu perfil.
2. Faça um duplo clique para terminar o desenho da Linha/Polilinha de Referência.
Na Janela 3D:
1. Selecione o plano de entrada. Clique para encontrar o plano por padrão ou selecione outro plano de
entrada com base nos elementos existentes ou utilizando os comandos do Plano de Edição.
Consulte Redefinir Posição do Plano de Edição.
Este é o plano no qual desenhará e perfil e, em seguida, os seus eixos de revolução.
Se clicar em “espaço vazio”, o plano de entrada por padrão está na altura da base definida em Definições
por padrão do Morph.
2. Desenhe o perfil do Morph - uma polilinha ou um polígono fechado - com os métodos de "Input" de
polígono comum.
Nota: Você pode utilizar a Vara Mágica para traçar qualquer polígono fechado como seu perfil.
3. Complete o polígono.
4. Clique duas vezes para definir o eixo de rotação.
5. Mova o cursor para completar o eixo de revolução. (Navegue na vista 3D para encontrar o melhor ângulo
para ver o feedback.)
Ao trabalhar com a ferramenta Morph, irá, carateristicamente, colocar uma forma standard e depois editá-la
graficamente para a sua forma final.
Selecione o Morph completo ou selecione um dos seus sub-elementos.
Pode editar o Morph graficamente, utilizando um dos seus sub-elementos (face ou aresta). Quando arrasta
uma face ou aresta, todas as suas faces e arestas vinculadas movem-se em conjunto.
A melhor forma de aprender isto, é a de simplesmente experimentar as opções de edição da paleta de
contexto, utilizando a janela 3D. Não se esqueça de que, em muitas situações de edição Morph, pode
redefinir o plano de edição para qualquer posição.
Edição Básica Morph: Empurrar-Puxar
Edição Básica do Morph: Fazer Bojo
Edição Básica Morph: Adicionar
Edição Básica Morph: Tubo
Transformando Morphs: Personalizar Definições Face
Tipo de Aresta do Morph: Viva, Invisível, Suave
Edição Básica Morph: Repetir Todas as Arestas
Edição Básica Morph: Curvar Aresta
Edição Básica Morph: Arrastar Sub-Elemento Morph
Edição Básica Morph: Adicionar Vértice ao Morph
Edição Básica Morph: Bolear/Chanfrar um Morph
Personalizar Resolução para Boleado
3. Arraste a face (aquela em que clicou) para alongar a forma do Morph na perpendicular à face clicada:
puxe para alongar o Morph; empurre para o “comprimir”.
Utilize o comando Adicionar para expandir um Morph existente, desenhando uma forma Morph adicional em
cima do mesmo. O resultado será um Morph único que se comportará como um elemento único.
Nota: Alternativamente, pode desenhar um Morph separado em um existente, sem utilizar o comando
Adicionar; neste caso, o novo Morph irá operar independentemente do antigo. Mais tarde, se necessário,
pode utilizar Converter Seleção em Morph ou a Operação de Morphs Sólidos “União” para agrupar
estes Morphs separados.
1. Clique em qualquer lugar em um Morph ou seu sub-elemento. A nova entrada Morph irá iniciar no ponto
que tiver clicado.
2. Na paleta de contexto, selecione o comando Adicionar.
3. Selecione um método de geometria na Caixa de Informações do Morph.
4. Desenhe o Morph pretendido.
Utilize o comando Tubo para alongar qualquer face de Morph para um tubo, alterando direções e planos
tantas vezes quantas pretender.
1. Clique em qualquer lugar de uma face de Morph.
2. Na paleta de contexto, selecione o comando Tubo.
3. Comece a desenhar o Tubo, clicando para colocar cada segmento.
Nota: O primeiro segmento deve ser desenhado na perpendicular à face clicada.
– Pode utilizar a Varinha Mágica para traçar um caminho para o Tubo em volta de um polígono fechado
(se o plano do polígono e o perfil do tubo não se encontrarem no mesmo plano.)
– Altere o plano de edição, conforme necessário.
– Para desfazer o último segmento, utilize o comando Voltar na paleta de contexto.
4. Faça duplo clique para completar o Tubo.
Contudo, uma vez selecionado o comando Tubo na paleta de contexto, pode clicar em qualquer outro lugar
na face (ou seu contorno) para utilizar esse ponto, no qual clicou mais recentemente, como ponto de
referência:
1. Selecionar um Morph.
2. A partir de qualquer aresta, chame a Paleta de Contexto e selecione “Repetir aresta.”
3. Arraste o cursor ou selecione um plano de edição diferente. A aresta de Morph, e as suas faces
adjacentes, irão mover-se ao longo do plano de edição selecionado.
2. A partir de qualquer aresta, chame a Paleta de Contexto e selecione “Repetir todas as arestas.”
3. Arraste o cursor ou selecione um plano de edição diferente (apenas os planos adjacentes se encontram
disponíveis). A face adjacente à aresta clicada (a face que se situa no plano de edição) será repetida em
todos os lados ao longo do plano de edição selecionado.
4. Clique para terminar.
1. Selecionar um Morph.
2. Clique na aresta que pretende curvar para chamar a Paleta de Contexto e selecione “Curvar aresta.”
3. Arraste o cursor ou selecione um plano de edição diferente. A aresta clicada e a face adjacente serão
curvadas ao longo do plano de edição selecionado.
Utilize este comando para transformar o Morph, arrastando-o através do(s) seu(s) sub-elemento(s).
1. Selecione um sub-elemento.
2. Na paleta de contexto utilize o comando Arrastar.
3. Mova o sub-elemento (e as suas faces/arestas vinculadas) ao longo do plano de edição. Altere o plano
de edição, se necessário.
1. Chame a paleta de contexto na aresta de um Morph selecionado (ou em uma aresta selecionada).
2. Na paleta de contexto, utilize o comando Adicionar Vértice.
3. Mova o vértice (e as suas faces/arestas vinculadas) ao longo do plano de edição. Altere o plano de
edição, se necessário.
Você pode bolear ou chanfrar os cantos e arestas dos Morphs, em janelas 2D ou 3D.
Note que uma operação de bolear ou chanfrar tem o efeito de ter criado uma ou mais novas faces do Morph.
Estas novas faces irão sempre "herdar" a superfície por padrão do Morph original.
Se tiver selecionado um Morph completo, pode marcar a caixa para aplicar o bolear/chanfrar a todas as
arestas:
Para diferentes resultados, ajuste a resolução do Boleado para cima ou para baixo:
Para você editar o Morph da maneira mais apropriada para as suas necessidades, experimente os seguintes
comandos:
Transformando Morphs: Suavizar & Agrupar Faces
Intersetar Faces do Morph (Gerar Arestas com um Morph)
Transformando Morphs: Curvar & Agrupar Arestas
Combinar Faces de Morph para Efeito de Edição Suave: Utilize Arestas “Suaves”
Transformando Morphs: Alongar Caixa de um Morph
Transformando Morphs: Cobrir com Faces
Utilize este comando se tiver feito um modelo básico em forma angular e pretender obter um efeito mais
arredondado com apenas um clique.
• Suavizar limites significa que arestas limite do(s) elemento(s) ou sub-elemento(s) selecionado(s) irão
também fazer parte da suavização:
• Preservar limites significa que as arestas limite do(s) elemento(s) ou sub-elemento(s) permanecerão
intatas e apenas as partes interiores serão suavizadas.
• Nível de subdivisão: Utilize o slider para ajustar a quantidade de triangulação (subdivisão) que pretende
alcançar. Tenha em conta que um nível de subdivisão superior, utilizado em Morphs complexos ou
múltiplos, pode levar a uma elevada contagem de polígonos que pode afetar o tamanho do modelo e o
desempenho Archicad.
Ao editar um Morph, a sua forma poderá ser transformada de tal forma que uma única face seja intersetada
por outras partes do Morph. Neste ponto, a nova (auto)interseção não é ainda delimitada por quaisquer
arestas.
Se pretender continuar a tratar tais faces de interseção separadamente, utilize o comando Modelagem >
Modificar Morph > Intersetar Faces de Morph .
Este comando funciona apenas em um único Morph selecionado.
Utilize este comando para segmentar uma ou mais arestas de Morph retas para alcançar um efeito mais
suave e curvado.
Esta função é também útil para agrupar múltiplas arestas curvadas de Morph.
1. Selecione uma ou mais arestas de Morph; ou selecione uma ou mais faces.
2. Utilize Modelagem > Modificar Morph > Curvar & Agrupar Arestas.
3. Se necessário, utilize Modelagem > Modificar Morph > Modificar Segmentação para corrigir o efeito.
Combinar Faces de Morph para Efeito de Edição Suave: Utilize Arestas “Suaves”
Contudo, se pretender que as faces ligadas "morphem" suavemente, pode combinar as faces distintas de
forma a continuarem a comportar-se como uma unidade enquanto as edita.
Para o efeito, altere as definições de Aresta (para quaisquer arestas selecionadas) de Viva (por padrão) para
Suave. A forma mais fácil de o fazer é selecionar quaisquer Arestas, depois clicar no ícone Suave na Caixa
de Informações.
Faces ligadas por uma aresta "suave" comportam-se como uma única superfície em operações de edição de
Morphs e o algoritmo de suavização é aplicado às mesmas como um todo, resultando em um efeito de
edição diferente:
Utilize este comando da paleta de contexto de um Morph selecionado para alongar todo o Morph pela sua
caixa de contorno.
1. Selecionar um Morph.
2. Na paleta de contexto, selecione o comando Alongar Caixa.
Uma caixa de contorno aparece em volta do Morph.
O Oblíquo:
Utilize este comando (Modelagem > Modificar Morph > Cobrir com Faces) para adicionar faces a um
Morph existente.
Selecione um Morph, ou uma série de arestas de Morph que formem um polígono fechado (esse polígono
pode situar-se em quaisquer planos no espaço.
Utilize Modelagem > Modificar Morph > Cobrir com Faces.
Assista o vídeo
Você pode aplicar superfície e textura padrões para definições de mapeamento para uma ou mais faces do
Morph.
Nota: Por padrão, a superfície aplicada a todas as faces do Morph derivam do Material de Construção
atribuído ao Morph. É possível sobrepor todas as faces do Morph utilizando o controle Sobrepor
Superfície no Painel Modelo das Definições de Morph. As Definições Personalizadas de Face oferecem
uma forma de aprofundar na personalização da superfície de uma ou mais faces do Morph.
1. Selecione a(s) face(s) ou o Morph completo.
2. Na paleta de contexto, selecione o comando Personalizar Definições Face.
4. Aplicar alterações a: Quando você tiver definido as opções, conforme necessário, selecione as faces às
quais deseja aplicar estas alterações:
Nota: Estas opções encontram-se apenas disponíveis se você tiver selecionado o Morph completo antes
de chamar a paleta de contexto. Se você tiver selecionado apenas uma ou mais faces, então as suas
alterações são aplicadas apenas às faces selecionadas e não possui quaisquer outras opções.
• Com Face Clicada irá aplicar as opções selecionadas (superfície, mapeamento textura) apenas à face
em que você clicou ao abrir a paleta de contexto.
• Com Todas as Faces Similares irá aplicar as opções selecionadas em todas as faces no Morph
selecionado que possuíam as mesmas superfícies iniciais como aquela que alterou. Por exemplo, se
você alterar a cor de uma face de amarela para vermelha, todas as faces neste Morph cuja superfície era
amarela alteram, também, para vermelha.
• Com Todas as Faces irá aplicar as opções escolhidas a todas as faces do Morph selecionado.
5. Clique em OK para aplicar as alterações.
Se aplicar um tipo de aresta que seja diferente do tipo de aresta do Morph original, o painel Modelo nas
Definições por padrão do Morph indica que foi aplicado o tipo de aresta personalizado.
3. Aplicar alterações a: quando tiver definido as opções conforme necessário, selecione as bordas às
quais deseja aplicar estas alterações:
Nota: Estas opções encontram-se apenas disponíveis na caixa de diálogo Personalizar Definições
Aresta, se tiver selecionado o Morph completo antes de chamar a paleta de contexto. Se tiver
selecionado apenas uma ou mais arestas, então as suas alterações são aplicadas apenas às arestas
selecionadas e não possui quaisquer outras opções.
• Com Arestas Clicadas irá aplicar o tipo de aresta selecionado apenas à aresta em que clicou ao abrir a
paleta de contexto.
• Com Todas as Arestas Similares irá aplica as opções escolhidas a todas as arestas no Morph
selecionado que possuíam a mesma definição inicial como aquela alterada. Por exemplo, se alterar o tipo
de Aresta de "Viva" para "Invisível", todas as arestas vivas do Morph alteram para invisíveis.
• Com Todas as Arestas irá aplicar o tipo escolhido a todas as arestas do Morph selecionado.
4. Clique em OK para aplicar as alterações.
Três operações boleanas estão disponíveis no menu Modelagem > Modificar Morph (ou no menu de
contexto dos Morph(s) selecionados):
• União
• Subtrair
• Interceptar
Nota: É possível habilitar conexões com base em prioridades entre Morphs e outros elementos. Para
maiores informações sobre como Interseções (junções) funcionam com elementos construtivos, incluindo
Morphs.
Estes comandos encontram-se disponíveis se o elemento selecionado por último corresponder a um Morph;
essas operações podem apenas envolver Morphs. (Se desejar operar em elementos não-Morph, converta
primeiro esses elementos para Morphs.)
Ao contrário de Operações de Sólidos em outros elementos Archicad, essas operações não são associativas
- o resultado final da operação é permanente.
União
1. Selecione os Morphs que quer agrupar.
2. Emita o comando Operações Boleanas > União.
Nota: Se tiver selecionado apenas um Morph, este é considerado o operador. É-lhe solicitado que clique
em outro Morph (alvo) com o qual o agrupar.
3. Como resultado deste comando, os Morphs na seleção serão agrupadas em um elemento de Morph
único.
O Morph resultante irá utilizar os atributos de último Morph selecionado.
Subtrair
Utilize esta Operação Morph Sólido para subtrair um Morph de outro.
1. Selecione o(s) Morph(s) que pretende subtrair.
2. Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Subtrair (no menu de contexto) ou Modelagem >
Modificar Morph > Subtrair.
Nota: Se a seleção original possuir quaisquer Morphs não sólidos, será avisado deste fato. Pode, mesmo
assim, continuar - isto irá deixar os Morphs não sólidos fora da operação - ou solicitar para Mostrar
Elementos Não Sólidos.
3. É-lhe solicitado para “Clicar em um Morph a partir do qual subtrair a seleção.” (O Morph alvo clicado pode
ser uma superfície; não necessita ser sólido.)
Nota: Se tentar clicar em um elemento alvo que não seja um Morph, o cursor altera para o sinal “Não
Introduzir” e recebe um aviso para esse efeito.
4. Após a operação de Subtrair ter sido concluída, os elementos Operador são apagados. O resultado é
sempre um Morph.
Interceptar
Use este comando para interceptar múltiplos Morphs sólidos e terminar como um único Morph.
1. Selecione os Morphs que quer intersetar.
2. Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Interceptar (no menu de contexto) ou
Modelagem > Modificar Morph > Interceptar.
Nota: Se tiver selecionado apenas um Morph, esse elemento é considerado o operador. É-lhe solicitado
que clique em outro Morph (alvo) com o qual o intersetar.
3. Como resultado deste comando, a parte de interseção dos Morphs originalmente selecionados é retida,
resultando em um único Morph sólido.
O Morph resultante irá utilizar os atributos de último Morph selecionado.
Mapeamento Textura
Se o seu Morph utilizar uma superfície que inclua uma textura, pode controlar como essa textura é
visualizada nas superfícies de Morph.
A definição de Mapeamento Textura (Caixa ou Plano) é mostrada no painel Modelo de Definições de Seleção
Morph.
Mapeamento Caixa: esta é a predefinição e a única opção disponível se tiver selecionado o Morph completo
(ver Mapeamento Caixa abaixo).
Plano: Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua seleção incluir uma ou mais faces. A definição
“Plano” significa que pode variar o plano a partir do qual a textura é projetada na face selecionada, bem como
definir um alinhamento de textura individual e origem da face.
Mapeamento Caixa
Para um Morph selecionado como um todo, e em caso de Morphs por padrão, o mapeamento da textura é
sempre “Caixa.”
“Caixa” significa que o padrão é projetado no Morph a partir de seis planos (como a partir de uma caixa).
Qualquer plano obtém a sua textura da direção a partir do plano mais próximo dos seis.
4. A origem está definida. (Se tiver selecionado múltiplos Morphs, a origem da textura é um efeito para
todos os Morphs selecionados.)
Mapeamento Plano
Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua seleção incluir uma ou mais faces. A definição "Plano"
significa que pode variar:
• o plano a partir do qual a textura é projetada para a face selecionada
• a origem da textura separadamente para cada face
• o alinhamento da textura separadamente para cada face
4. Emerge um quadrado de edição na face de Morph, a representar uma unidade do padrão da textura.
5. Clique algures no quadrado. Aparece uma paleta de contexto com as opções "Mover" e "Rotacionar".
• Selecione um ou todos os Morphs, depois utilize o comando Testar Solidez no menu de contexto (ou o
mesmo comando a partir de Modelagem > Modificar Morph).
• Se algum dos Morphs selecionados não for sólido, você recebe um aviso, e os Morphs e arestas
problemáticas são destacadas no modelo, conforme mostrado na imagem abaixo.
• Para tentar corrigir o erro, clique Solidificar.
Aberturas
Use a Ferramenta de Abertura para colocar um elemento Abertura em uma Parede, Laje, Malha, ou Viga.
Mesmo se o elemento hospedeiro for parte de um Módulo Associado ou reservado por outro usuário - você
pode colocar a Abertura.
Uma Abertura é um furo que fornece espaço para itens de engenharia, como elevadores e elementos MEP.
Uma Abertura de profundidade limitada pode ser definida, por exemplo, para criar um nicho de Parede ou um
rebaixo na Laje.
O método de geometria poligonal permite Aberturas em formas personalizadas para qualquer finalidade
arquitetônica. Você também pode usar a Vara Mágica para Aberturas poligonais.
Toda Abertura do Archicad está associada a um elemento: Parede, Laje, Malha ou Viga. A posição da
Abertura é correspondente a esse elemento associado e se move junto com o elemento.
Uma única Abertura pode cortar vários elementos de uma só vez. Por exemplo, um forro suspenso modelado
a partir de três elementos separados pode ser cortado por uma única Abertura.
Como qualquer outro elemento do modelo, cada Abertura possui dados de ID, Classificação e Propriedade.
Além disso, esses valores podem ser exibidos em Mapa e Rótulo, conforme necessário.
Defina o estado da Abertura em mostrar/esconder usando as Opções de visualização de modelo
(semelhante a Porta /Janela).
Tópicos relacionados
Criar Abertura
Visualização de Aberturas em Planta
Exibição de Abertura em 3D
Usar Abertura Limitada para Criar Nicho ou Rebaixo
Opções de Visualização na Tela para Aberturas
Editar Abertura
Gerenciar Conexões da Abertura
Editar aberturas no Teamwork
Importar/Salvar Aberturas com IFC
Criar Aberturas a partir da Seleção
Assista o vídeo
Criar Abertura
Assista o vídeo
1. Ative a ferramenta Abertura.
2. Nas Definições de Abertura ou na Caixa de Informações, defina a geometria básica, a forma e o ponto de
inserção da Abertura, conforme necessário. (As Definições são descritas abaixo.)
Forma
Dimensões
Orientação da Abertura no
elemento hospedeiro
Infinito ou Limitado
3. Passe o mouse sobre o elemento associado (por exemplo, Parede) no qual será colocada a abertura. O
destaque do pré-posicionamento indica a geometria da Abertura e seu elemento associado.
Se o cursor estiver acima de vários elementos associados potenciais, use o Tab do teclado para alternar
o destaque entre eles.
Comentários:
– Mesmo se o elemento hospedeiro for parte de um Módulo Associado ou reservado por outro usuário -
você pode colocar a Abertura.
– A geometria da Abertura é medida em relação ao elemento associado e se move junto com este.
4. Clique para posicionar a Abertura, dependendo de sua forma e Orientação (veja abaixo).
Forma
Escolha uma forma de Abertura: Retangular, Circular, Poligonal.
• Se você editar a forma de uma Abertura retangular ou circular, ela mudará automaticamente para
poligonal.
Exceção: Uma Abertura em forma elipse não se torna um polígono.
• Você também pode usar a Vara Mágica para colocar uma abertura poligonal.
Orientação
A orientação define a extrusão da Abertura em relação ao elemento associado: Alinhado, Vertical, Horizontal
ou Personalizada.
Alinhado (padrão)
A Abertura Alinhada é perpendicular à linha ou plano de referência do elemento hospedeiro, na direção mais
lógica, dependendo do hospedeiro:
• Abertura em uma Laje ou Malha é vertical
• Abertura em uma Parede ou Viga reta é horizontal
• Abertura em uma Parede Inclinadas é perpendicular
Uma Abertura colocada com o método Alinhado permanece conectada à linha ou ao plano de referência do
elemento hospedeiro.
Vertical
Exemplos de Aberturas verticais:
Horizontal
Clique uma vez para colocar a Abertura horizontal e clique novamente para definir a direção da extrusão:
Personalizar
Arraste, espelhe ou gire uma Abertura existente em qualquer posição.
• Disponível para uma Abertura existente selecionada. (Não disponível como método de entrada padrão.)
• Você pode alterar uma Abertura selecionada com orientação personalizada e alterar sua orientação para
Alinhada, Vertical ou Horizontal. No entanto, a orientação personalizada anterior é perdida.
Uma Abertura “Infinita” significa que seu comprimento não depende da geometria do elemento de corte: se a
espessura da parede for aumentada, a Abertura ainda a cortará.
Uma Abertura também pode ser definida como limitada em um ou ambos os lados.
Consulte Usar Abertura Limitada para Criar Nicho ou Rebaixo.
Ponto de Inserção
Posicione o ponto de inserção da Abertura em qualquer um dos 9 pontos no retângulo delimitador.
Em 3D, o vetor de extrusão azul indica a posição do ponto de inserção.
• Se você redimensionar a Abertura numericamente, o ponto de inserção permanecerá fixo.
• Se você redimensionar a Abertura graficamente, o ponto central da abertura permanecerá fixo -
independentemente do ponto de inserção.
Elevação Abertura
A elevação da Abertura é medida a partir do Piso de Origem do elemento associado até o ponto Inserção da
Abertura. Este é o valor da altura do ponto de inserção.
• Em 3D: Clique para posicionar a abertura graficamente em qualquer elevação.
• Na Planta:
– A altura do ponto de inserção da Abertura em um elemento vertical (por exemplo, Parede) é medida
pelo piso de origem do elemento associado.
– Ao colocar uma Abertura localizada em uma Viga, a altura do ponto de inserção é indicada a partir do
piso acima.
– Para uma Abertura colocada em uma Laje ou Malha: a altura do ponto de inserção segue a elevação
do elemento hospedeiro.
Use as Definições da Abertura para ajustar a exibição das Aberturas na Planta, incluindo seu símbolo,
atributos e Eixo de Referência.
Nota: As aberturas são visíveis somente se pelo menos um dos seus Elementos Cortados estiver visível
também.
Assista o vídeo
Símbolo em Planta
Assista o vídeo
Uma Abertura pode ter dois Símbolos em Planta: um para aberturas Cortadas e outro para Não Cortadas.
Escolha um padrão para cada um, usando o painel Símbolo das Definições da Abertura.
Ajuste suas preferências e preferências de geometria para qualquer símbolo usando o painel Símbolo das
Definições Personalizadas:
• Corte Simbólico: Sempre use atributos de Corte (independentemente da posição vertical da Abertura)
• Simbólica: Use as linhas Cortadas, Invisíveis ou Linhas Acima do Nível de Corte, com base na posição
vertical da Abertura
• Tudo em Projeção: Sempre usa os atributos de Linhas Projetadas (independentemente da posição
vertical da Abertura).
• Separada:
– Contornos internos (dentro do ar-vazio) são visíveis.
– Linhas de Corte e trama de superfície não são mostradas.
• Unificada:
– Contornos internos (dentro do ar-vazio) não são visíveis.
– Linhas de Corte e trama de superfície são visualizados.
Superfícies de Corte
Para as superfícies dos elementos cortados pela abertura: marque a caixa para Usar Linhas dos
Elementos Cortados. Caso contrário, as linhas de corte da Abertura (definidas nesta caixa de diálogo) serão
usadas.
Bordas abertas como Não cortadas - Mostrar como Linhas Acima - Esconder
Bordas abertas como Não cortadas - Mostrar como Linhas Acima - Esconder
Nota: Esta definição não tem efeito nas Aberturas que coincidem com, p.ex., uma borda da Laje. Essas
bordas são as “bordas dos Limites,” e sua exibição (Linhas Acima ou Não Cortadas) depende da exibição
do contorno da Laje.
– Para a exibição “separada” das aberturas divididas, a Trama em Vista não é mostrada no ar (vazio).
– O símbolo da Abertura é colocado na parte superior da abertura (incluindo sua trama de superfície,
se houver.)
Use estes controles para definir o Eixo de Referência da Abertura como mostrado na Planta e no Corte.
Nota: Para mostrar/esconder os Eixos de Referência da Abertura por vista, use Opções de visualização
de modelo. Consulte Painel Opções para Elementos Construtivos.
Exibição de Abertura em 3D
Tópico Relacionado
Superfície de Abertura no Mapa de Superfície
Uma Abertura limitada pode ser usada, por exemplo, como um Nicho de Parede ou um Rebaixo de Laje.
Limite de um lado
1. Nas Definições da Abertura ou na Caixa de Informações, escolha Limite de um lado.
4. Clique para colocar. O lado limitado da Abertura coincide com o plano/linha de referência do hospedeiro.
Rotacionar Abertura
Para inverter a direção de uma Abertura limitada, clique em Rotacionar nas Definições da Abertura ou na
Caixa de Informações.
Assista o vídeo
Ative estas opções com uma das seguintes opções:
• Visualização > Opções de Visualização na Tela
• a barra de ferramentas Opções de Visualização na Tela.
Editar Abertura
Assista o vídeo
Arrastar/Rotacionar/Espelhar
Tal como acontece com outros elementos de construção, use Arrastar, Rotacionar e Espelhar para
modificar livremente a posição da Abertura em qualquer ponto de vista. Como resultado, a definição da
orientação da Abertura (vista na Caixa de Informações) pode mudar para “Personalizado”.
Edição Gráfica
Use os comandos da paleta de contexto.
Se você editar a forma de uma Abertura retangular ou circular, ela mudará automaticamente para poligonal.
Exceção: Uma Abertura em forma elipse não se torna um polígono.
Gerencie uma Abertura e seus elementos cortados usando os comandos de controle de Conexão. (Cada
Abertura está associada a um único elemento, mas uma única Abertura pode cortar vários elementos de uma
só vez).
Nota: A geometria da Abertura é medida em relação ao elemento associado e se move junto com este.
3. Passe o mouse sobre o cabeçalho da lista (Elementos Cortados) e clique no sinal positivo.
4. Mova o cursor para o seguinte elemento que você deseja cortar. Os elementos elegíveis são mostrados
com um destaque de pré-seleção.
5. Clique para cortar o elemento. É adicionada à lista de Elementos Cortados da Abertura.
4. Mova o seu cursor pela lista: À medida que você passa o mouse sobre qualquer item listado, o elemento
cortado correspondente é realçado no projeto
Para destacar todos os elementos do projeto cortados pela Abertura selecionada, passe o mouse sobre o
cabeçalho (Elementos Cortados) na lista de conexão.
Se o elemento cortado listado não for visível na visualização atual (p.ex. está em um vegetal escondido ou
em um piso diferente), esse item de ligação estará listado em itálico.
3. Na lista, passe o mouse sobre o elemento cujo corte você deseja apagar e clique em X
Apagar Corte
Nota: Se você apagar o corte da Abertura ao seu elemento associado (aquele com o alfinete), a Abertura
será apagada.
Para editar a geometria e as definições de um elemento Abertura, você deve primeiro reservar a Abertura.
Por exemplo, as seguintes interações exigem que você reserve a Abertura:
• Cortar Elemento Adicional com Abertura
• Apagar Relacionamento do Elemento Cortado
• Redefinir o elemento associado da Abertura (Reatribuir Alfinete)
No entanto, você não precisa reservar seus elementos associados ou cortados. Por exemplo, você pode criar
novas Aberturas nos elementos que fazem parte de uma Módulo Associado sem reservá-los.
Assista o vídeo
Use este comando para transformar elementos de construção do Archicad selecionados em Aberturas.
Um elemento do Archicad selecionado se transformará em uma Abertura se colidir com um elemento elegível
(Parede, Laje, Malha, Viga).
Por exemplo: Morphs, elementos MEP e elementos Escada (com altura livre Ligada) são tipicamente
transformados em Aberturas.
Nota: Se os dois elementos de interseção não colidirem (por exemplo, devido à interseção automática ou
Operação de elemento Sólido), nenhuma Abertura será criada.
Por exemplo, um arquivo importado pode conter um Morph de vários andares representando vazios
mecânicos.
1. Selecione o elemento (aqui, o Morph).
2. Use o comando Criar Aberturas da Seleção
– a partir do menu de contexto
– a partir do menu Modelagem > Conectar
3. Defina as opções na paleta que aparece e clique em Criar Aberturas na parte inferior da paleta.
Forma
• Automático: As Aberturas corresponderão à geometria do elemento original, o mais próximo possível
• Retangular ou Circular
Afastamento
Opcionalmente, adicione um afastamento para a abertura.
Se você não marcar essa caixa, será criada uma Abertura separada em cada elemento do hospedeiro.
ID do Elemento
Para o(s) elemento(s) Abertura(s) recém-criado(s):
• Retenha o ID do elemento original (p.ex. MORPH-002), ou
• Atribua um novo ID com base nos padrões da Ferramenta Abertura
O Archicad permite-lhe criar estruturas complexas combinando elementos do modelo entre si.
Existe diversos modos de ligar elementos:
• Junções Automáticas com base em prioridades: elementos construtivos em colisão geralmente criam
Interseções corretas em todas as vistas, com base nas prioridades de Interseção do elemento (ou
camada), conforme definido em Materiais de Construção.
• Cortar (utilize uma Cobertura ou Membrana para cortar qualquer elemento do modelo geometricamente)
• Agrupar Elementos (para conectar Coberturas, Membranas e Morphs com outros elementos, permitindo
com base nas prioridades que as junções tenham efeito)
• Operações Elementos Sólidos (OES)
• Ligar (entre uma ou mais Paredes e uma Parede Cortina)
O que todas estas funções têm em comum é o fato de criarem uma ligação associativa entre dois elementos.
“Associativa” significa que, apesar de os elementos ligados permanecerem elementos individuais, se alterar
a geometria de um deles, o elemento a ele ligado irá ajustar-se automaticamente conforme necessário.
Cada função é descrita em detalhe nas seções que se seguem:
Interseção de Elementos
Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana
Ligar Parede a Parede Cortina
Operações de Elementos Sólidos
Agrupar Elementos: Coberturas, Membranas, Morphs
Gerir Ligações de Elementos
Interseção de Elementos
Quando eles se cruzam entre si, os elementos do modelo do Archicad vão “limpar” de maneiras previsíveis,
em grande parte de maneira automática. As seções a seguir explicam como os elementos do modelo se
intersectam no Archicad:
Princípios Básicos de Interseção
Interseções e Junções Específicas de Elementos
Como Assegurar que os Elementos Encontrem Resultados Mais Limpos
Interseções Não Limpas entre Elementos
Boas Práticas para Interseções: Fase Conceitual de Modelagem
Interseções de Ajuste Fino
Modo Herdado para Interseção em Projetos de Versões Anteriores
No Archicad, o princípio básico de Interseções (ou junções) é que os elementos construtivos devem colidir no
espaço. Todos os elementos construtivos irão ficar da forma correta, visto que eles colidem.
– No caso de Membranas, Morphs e Coberturas, eles devem colidir, e também estar fundidos ou
cortados por comandos do menu Conectar.
Consulte Agrupar Elementos: Coberturas, Membranas, Morphs e Cortar Elementos pela Cobertura/
Membrana.
A Interseção resultante dependerá das prioridades de Material de Construção do elemento, definidas na
caixa de diálogo Materiais de Construção. O elemento (ou camada) com maior prioridade de Material de
Construção cortará aquele com menor prioridade.
Consulte Prioridade da Intersecção (Material de Construção).
Isto vale para os seguintes elementos: Paredes, Vigas, Pilares, Lajes, Coberturas, Membranas e Morphs -
sendo eles simples, perfis complexos ou composições. (Todos estes elementos usam ao menos um Material
de Construção.)
• Interseções são baseadas no modelo: as conexões modificam fisicamente a geometria até o nível de
camada. Isto significa que estas estarão corretas em todas as vistas do modelo, incluindo a janela 3D e
listas ou mapas, assim como em Planta e Corte.
Nota: Interseções que incluam elementos com representação simbólica na Planta Baixa podem não
corresponder com a representação do modelo 3D; elementos cuja visualização tem como base a
projeção 3D estarão corretos.
• Grupos de Interseção de Vegetais proporcionam um controle adicional: elementos cujas camadas
possuem números de interseção diferentes nunca interceptam.
Nota: Números de interseção de vegetais não têm relação com prioridades de elementos; servem
simplesmente como etiquetas ou rótulos (ex. 1 ou 2) para agrupar elementos.
Consulte Usar Vegetais para evitar interseções.
Interseções de Paredes
Requer Interseção da Linha de Referência
Para junções Parede-Parede, não basta que elas colidam: suas linhas de referência também devem
interceptar. O elemento (ou camada) com maior prioridade de Material de Construção cortará aquele com
menor prioridade.
Interseções Viga-Viga
Requer Colisão por Geometria ou Interseção de Linha de Referência.
Para máxima a flexibilidade nas Interseções Viga-Viga, certifique-se de que suas linhas de referência se
cruzem. Neste caso, as Vigas não necessariamente precisam colidir. As Vigas irão se auto alongar em suas
linhas de referência até se encontrarem.
Também é possível interceptar vigas simplesmente por colidi-las, mesmo que as linhas de referência não
interceptem. Porém, neste caso, uma viga freará a outra; elas não irão se auto alongar ao longo de suas
linhas de referência. O elemento (ou camada) com maior prioridade de Material de Construção cortará
aquele com menor prioridade.
Assista o vídeo
Caso duas ou mais Vigas se encontrem (suas linhas de referência interceptam), utilize Ordem de Junção
para controlar a junção.
Camadas de envolvimento de Parede serão adicionadas ao revestimento do Pilar em 3D. Todavia, eles não
serão calculados nas listagens.
Assista o vídeo
Na imagem:
Esquerda: Janela e Porta estão alinhadas com a parte superior da Laje. Portanto, as camadas de
acabamentos da Laje não formam junções baseadas em prioridade com as camadas das Paredes. Em
vez disso, as camadas de acabamento da Laje permanecer contínuas.
Direita: Janela e Porta não estão niveladas (estas estão elevadas acima da Laje), assim, as regras
usuais para conexões baseadas em prioritárias estarão em vigor entre as camadas das Paredes e Laje.
Uma vez fundidos, o elemento (ou camada) com maior prioridade de Material de Construção cortará aquele
com menor prioridade.
Tópicos relacionados:
Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana
Agrupar Elementos: Coberturas, Membranas, Morphs
Notas:
– Estas regras não se aplicam na Planta, onde todas as linhas são desenhadas. Para determinar qual
linha é visível, você pode usar a Ordem de Visualização. ConsulteOrdem de Visualização.
– Para Composição e elementos de Perfil Complexo, o controle da linha é personalizável pelo usuário
no atributo do diálogo de definições.
Se um ou ambos os elementos não utilizam um Material de construção (p.ex. dois objetos), a lógica acima é
aplicada às Tramas de Corte. Assim, Tramas de Corte idênticos entre dois objetos eliminarão ambas as
linhas.
Utilize as seguintes técnicas e recursos para assegurar que os elementos colidem como desejado.
Tópicos relacionados:
Linha de Referência da Parede
Plano de Referência da Laje
• Interseções Parede-Parede ficam limpas apenas se suas linhas de referência interceptam. (Colisão não é
suportada.)
Na Planta No Corte
Nesta fase, geralmente só se pode estimar como ficará a estrutura final. Para maior flexibilidade, e evitar
erros de modelagem enquanto o modelo passa por mudanças, (ex. estruturas são substituídas ou camadas
compostas são editadas), tente o seguinte:
Por exemplo, use este comando caso esteja migrando um projeto antigo onde todas as Linhas de
Referência das Paredes foram configuradas para a face externa: modifique as linhas de referência para o
núcleo externo, sem mover a geometria da parede.
Consulte Modificar a Linha de Referência das Paredes.
À direita, a posição da janela ajusta-se automaticamente à mudança na espessura da Parede, porque está
ancorada ao Núcleo da Parede
Para ajustar a interseção de elementos (ou suas camadas/componentes), é possível fazer o seguinte:
Se você abrir um projeto do Archicad 16 ou de versão anterior, o Modo Herdado para interseções de
elementos será ligado como padrão para manter a aparência do modelo!
No modo Herdado, as interseções com base em prioridades dos Materiais de Construção e automáticas
implementadas como Archicad 18 não terão efeito em 3D. Métodos de conexão usados em versões do
Archicad 16 e anteriores serão utilizados. Isto pode ser preferível ao trabalhar em um projeto antigo, para
assegurar que suas interseções existentes permaneçam intactas.
O Modo Herdado é controlado em Opções > Preferências do Projeto > Elementos Remotos .
Quando insere um Objeto (ao contrário de outros elementos Archicad), está a inserir uma representação de
um arquivo externo, localizado em uma biblioteca de objetos. O Archicad dispõe de uma biblioteca de objetos
standard, contendo centenas de objetos editáveis e personalizáveis (também conhecidos por Objetos GDL
ou itens da Biblioteca). Na maior parte das vezes, as ferramentas do Archicad serão utilizadas para colocar
objetos desta Biblioteca.
Os Objetos são paramétricos. Isto significa que pode modificar livremente o item colocado, utilizando a caixa
de diálogo Definições de Objeto, ou as caixas de diálogo associadas às ferramentas tipo Objeto, sem
modificar de fato o arquivo de origem para o objeto.
Consulte Definições de Elementos Itens da Biblioteca e Definições da Ferramenta Objeto.
Tópicos relacionados:
Objeto Rampa
Importar RFA como Objeto GDL
Importar o Arquivo Rhino 3DM como Objeto
Library Part Maker
Componentes BIM
BIM Components, em BIMcomponents.com, é uma página web pública que contém objetos GDL e
superfícies. Qualquer pessoa pode acessar ao portal para listar, procurar, visualizar e mesmo descarregar
estes arquivos grátis.
Para carregar, comentar e classificar os objetos ou superfícies, os usuários devem primeiro registar-se
utilizando um endereço de email válido. Não é necessário ser um usuário de Archicad para acessar ou
efetuar carregamentos no BIM Components.
– Dedicação ao Domínio Público 1.0. Um elemento com este tipo de licença pertence ao domínio
público; qualquer pessoa pode copiar, modificar ou distribuir o objeto sem permissão.
– Atribuição-SemDerivações 3.0. Um elemento com este tipo de licença pode ser copiado e
distribuído, mesmo para fins comerciais, porém apenas com atribuição, e o objeto não pode ser
modificado.
– Atribuição-SemDerivações 4.0: Esta é uma versão mais recente da licença Atribuição-
SemDerivações 3.0.
– Atribuição 4.0: Um elemento com esta licença pode ser compartilhado (o material copiado e
redistribuído em qualquer mídia ou formato) e adaptado (modificado, transformado e construído
sobre o material para qualquer finalidade, mesmo comercialmente)
– Atribuição-ComoCompartilhado 4.0: Um elemento com esta licença pode ser compartilhado
(material copiado e redistribuído em qualquer mídia ou formato) e adaptado (modificado,
transformado e construído sobre o material para qualquer propósito, mesmo comercialmente), mas
as contribuições devem ser distribuído sob a mesma licença que o original.
Nota: Outro tipo de copyright, " Comercial", pode ser atribuído na janela do Editor de GDL. Objetos com
um copyright comercial, contudo, não podem ser compartilhados em BIMcomponents.com.
Consulte Editor de Objetos GDL.
3. Senha (não disponível com licença de domínio público). Clique em Definir Senha para definir uma senha
opcional. Tais objetos podem ser visualizados e descarregados livremente, contudo o usuário não pode
abrir o objeto para editar ou copiar o seu texto sem uma senha. Se o objeto já possuir uma senha, o
botão Alterar Senha permite-lhe modificá-la.
4. Descrição e Palavras-Chave. Introduza uma descrição e Palavras-chave para descrever o objeto. A
função de pesquisa de objetos do Archicad irá procurar (entre outros campos) nesses campos pelos
termos de pesquisa introduzidos. Mesmo que opcional, recomenda-se uma descrição detalhada,
incluindo as funções e o fim do objeto, para que outros usuários o possam localizar.
5. Quando estiver pronto, clique em uma das seguintes opções:
• Compartilhar; ou
• Compartilhar e Salvar. (Desta forma são salvas todas as alterações efetuadas nos dados do objeto na
sua Biblioteca Interna, bem como em BIMcomponents.com.)
Nota: O comando de Compartilhar e Salvar não se encontra disponível nos seguintes casos:
– se estiver trabalhando em Teamwork sem ter reservado o objeto, ou
– se o objeto tiver sido aberto por um Arquivo Contentor Biblioteca (.lcf)
Durante o processo de Compartilhamento, você não pode prosseguir o seu trabalho no Archicad. Uma caixa
de diálogo mostra o progresso.
Para procurar itens da biblioteca, utilize o campo de busca superior esquerdo da seção do navegador da sua
caixa de diálogo Definições.
Esta função de pesquisa encontra-se disponível na caixa de diálogo Definições de Objeto por Padrão, bem
como as Definições de qualquer ferramenta que coloque itens da biblioteca: ferramentas de Janela, Porta,
Claraboia, Fim de Parede, Janela de Canto, Luminária, MEP.
Para obter informações sobre busca de Favoritos a partir de outras caixas de diálogo:
Consulte Procurar Favoritos.
Para obter informações sobre busca de Favoritos, a partir de outras caixas de diálogo, usando a caixa de
diálogo de Superfícies:
Consulte Obtenha mais superfícies.
• Procurar por Portal de Componentes BIM: Procure apenas no Portal de Componentes BIM, um
depósito pesquisável e interativa de objetos criados por usuários do Archicad ou enviados pela
Graphisoft.
Para mais informações, consulte Componentes BIM.
Iniciar Procura
Introduza qualquer cadeia de caracteres a pesquisar.
Assim que apertar Enter ou terminar a sua introdução (nenhuma introdução durante 1 segundo), o processo
de procura inicia.
O motor de procura irá procurar pela cadeia de texto nas seguintes localizações:
• Nome do Item da Biblioteca
• Nome Biblioteca
• Descrição
• Subtipo
• Nome do autor do item da biblioteca
• Palavras-chave
Consulte também Procurar Favoritos.
– Use Selecione na Biblioteca para mudar para a visualização da biblioteca e ver isso no contexto de
sua hierarquia da biblioteca
Enquanto o download está em processamento, você não pode trabalhar no Archicad. Clique Cancelar
para abortar o processo de download.
Colocar um Objeto
Ponto de Inserção
O ponto quente principal (ponto de inserção do objeto) pode ser definido no Painel Previsualização e
Posicionamento das Definições do Objeto. Antes de colocar o Objeto ou a Luminária, verifique se você
selecionou o ponto quente apropriado para servir como ponto de inserção.
Consulte Painel Previsualização e Posicionamento.
Apoios de Colocação
Quando a ferramenta Objeto ou Luminária está ativa e coloca o cursor dentro de uma janela de construção, é
visualizada a caixa de contorno de referência do elemento, que segue o cursor. Isto também permite verificar
qual é o ponto quente ativo, utilizado para posicionar o Objeto ou Luminária. Você pode desativar este
contorno de referência em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Tela.
Para posicionar um Objeto ou Luminária, você pode utilizar a edição numérica, a Gravidade, os Ângulos do
Mouse ou as Grelhas. Isto permite colocar elementos em cantos e posições específicas com grande rigor.
Métodos Geométricos
Existem quatro métodos geométricos na Caixa de Informações para colocar Itens da Biblioteca de tipos de
Objeto e Luminária.
• O método Ortogonal coloca automaticamente Itens da Biblioteca, alinhados com a Grelha normal, a não
ser que especifique um ângulo de rotação na caixa de diálogo de Definições, antes da colocação.
• Para colocar um Item da Biblioteca Rotacionado, clique em qualquer ponto para definir um ponto de
referência, e utilize a linha de apoio para definir o vetor de rotação. Esta linha de apoio pode ser vinculada
a certos ângulos, utilizando qualquer um dos modificadores de desenho ou os Ângulos de Desenho.
• O método Diagonal é idêntico ao método Retangular utilizado para elementos poligonais.
• O método Diagonal Rotacionado funciona como o método Retangular Rotacionado, utilizado para
paredes, lajes, etc.
Os últimos dois métodos permitem definir graficamente os parâmetros A e B do Objeto ou Luminária. (Para a
maioria dos objetos, estes parâmetros representam o Comprimento e a Largura do objeto na Planta.) Note
que só estão disponíveis se o Objeto GDL puder ser alongado/encurtado livremente; alguns Objetos podem
ter dimensões proporcionalmente fixas.
O resultado desta técnica também depende do ponto quente principal. Regra geral, se o ponto quente
principal estiver em um vértice do objeto, poderá definir graficamente os parâmetros A e B. Se o ponto
quente estiver sobre uma aresta do objeto, você só pode definir graficamente um dos parâmetros, e o outro
será definido na caixa de diálogo. Se você selecionar um ponto quente no interior da caixa de contorno do
símbolo, nenhum dos parâmetros poderá ser definido graficamente, e o elemento será colocado tal como nos
métodos Ortogonal ou Rotacionado.
Representação 2D e 3D de Objetos
Nível de Detalhe 3D
Quando disponível, esse controle permite sobrescrever as definições baseadas nas OVM para um objeto:
Escolha entre Esquemático, Simplificado ou Completo.
Se você escolher Desligado, o objeto não será mostrado em 3D.
Nível de Detalhe 2D
• Se escolher Sensível à Escala, a visualização do objeto varia conforme a definição da escala em
Documentação > Escala da Planta.
• Se escolher Simbólico, o parâmetro Tipo de Símbolo fica disponível, podendo escolher um símbolo fixo
para visualizar o objeto em Vistas 2D, independentemente da escala.
Objetos 2D vs. 3D
As Plantas, Pessoas e Veículos podem ser encontrados tanto na pasta Elementos 2D como na de
Visualização. As Pessoas e Plantas da pasta Elementos 2D são visualizadas em Elevação, e pressupõe-se a
sua utilização nas Janelas de Corte/Elevação. A utilização destas representações simples poupa tempo.
Os Veículos são também elementos 2D, mas têm dois ou mais Tipos de Vista: uma vista superior para a
Planta, e vistas laterais, frontais e posteriores para as Cortes/Elevações.
aparecem nas renderizações. Se colocar e ativar uma Câmara, a imagem estará sempre frontal à mesma,
para evitar distorções.
Alguns elementos complexos podem levar muito tempo para serem exibidos em 3D de modo totalmente
detalhado - por exemplo, árvores realistas e outras plantas que consistem em um grande número de
polígonos.
Alongar/Encurtar Objetos
Objetos, incluindo Portas e Janelas, podem ser encurtados/alongados pelos seus pontos quentes.
Selecione o Objeto para visualizar os seus pontos quentes.
Você pode utilizar o comando Encurtar/Alongar (Edição > Dar nova forma > Encurtar/Alongar) ou o ícone
Mover vértice da paleta de contexto para alongar/encurtar o Objeto por um vértice.
Note que está a alongar/encurtar os parâmetros A e B do símbolo, e não da sua caixa de contorno. Utilizando
scripts paramétricos 2D, você pode facilmente criar objetos, com uma dimensão do símbolo que não
corresponda aos parâmetros A e B. Se criar um destes símbolos, certifique-se que define pontos quentes no
vértice de um retângulo de dimensão A*B. Isto permite alongar o símbolo.
Consulte também Edição Gráfica Utilizando Pontos Quentes Editáveis.
Isto permite posicionar uma Porta ou Janela, em relação a outro elemento, no mesmo ou em outro
compartimento.
4. Mova o seu cursor para o próximo objeto que pretende colocar (aqui, a janela de Abertura Dupla) - e
clicar Ctrl+Alt (Mac: Cmd+Opt). O cursor muda para a forma de seringa.
5. Agora, clique no objeto para transferir os parâmetros. Os parâmetros passíveis de serem transferidos do
seu objeto modificado originalmente (janela de Abertura Tripla) serão transferidos para o novo objeto
ativo (a janela de Abertura Dupla).
6. Coloque o objeto utilizando os parâmetros alterados.
No nosso exemplo, a janela de Abertura Dupla herdou os parâmetros da janela de Abertura Tripla,
incluindo as persianas.
Estas modificações do objeto só ficam ativas até fechar a caixa de diálogo e colocar o objeto; as definições
padrões do objeto não serão alteradas.
Em função da sua programação, os Objetos GDL podem ter pontos quentes editáveis (pontos de seleção).
Estes pontos inteligentes GDL são reconhecidos por terem forma de diamante. Se você selecionar um
destes Objetos, clique no ponto quente editável, e selecione o ícone Mover Vértice ou Alongar na paleta de
contexto (conforme apropriado). Se clicar em um ponto quente editável GDL, é ativado o Orientador, que
apresenta o parâmetro editável. Clique em Tab para indicar o valor do parâmetro GDL.
A cor dos pontos quentes GDL pode ser definida em Opções > Ambiente de Trabalho > Seleção e
Informação de Elemento.
A forma de diamante do ponto serve para alertar que, além da edição gráfica, também está disponível para
esse ponto a edição numérica direta (p.ex. definir a largura da folha de abrir de uma Janela), através do
Orientador, desde que a opção apropriada tenha sido selecionada na paleta de contexto. Na imagem
seguinte, o Orientador apresenta um parâmetro relacionado com a largura da abertura da Janela, caso o
ícone Alongar tenha sido selecionado.
O ponto quente editável e a paleta de contexto associada também estão disponíveis na Janela 3D. Na
imagem seguinte, tem que selecionar Mover Vértice, na paleta de contexto, para ativar o mesmo parâmetro
da Janela.
Nota: O ponto quente em forma de diamante aparece apenas para opções de edição com uma
possibilidade específica de edição de parâmetros no Orientador. Mais nenhum tipo de função está
necessariamente ligada a este ponto quente.
Com o comando Documentação > Anotações > Criar Fragmento, você pode salvar a área definida pelo
Retângulo de Seleção 2D como um Item da Biblioteca 2D paramétrico. Você pode utilizar mais tarde este
fragmento para o "colar" nos seus desenhos, de modo a representar algum detalhe nas Janelas da Planta ou
de Corte/Elevação, enquanto poupa tempo de modelagem.
Para criar um Fragmento:
1. Defina uma área de seleção na janela da Planta.
2. Use Documentação > Anotação > Criar Fragmento.
3. Na caixa de diálogo que aparece, especifique a localização e o nome do elemento criado.
Nota: a opção Colocar Fragmento Agora é marcada por padrão; o novo fragmento de objeto é colocado
automaticamente.
Nota: Os Objetos criados desta maneira terão um comportamento paramétrico, especificado por um
Modelo especial da Biblioteca Archicad. Se este modelo não existir nas bibliotecas carregadas, você
poderá, da mesma forma, salvar Fragmentos, mas estes serão elementos simples, sem inteligência
especial. Se o Archicad não conseguir localizar o Modelo de Fragmentos, emitirá um aviso, e terá a
opção de continuar ou cancelar a operação.
Todos os Objetos GDL têm um subtipo, organizado em uma hierarquia em árvore que geralmente
corresponde à estrutura da entidade IFC (Industry Foundation Classes).
Nota: IFC significa Industry Foundation Classes. Para ler mais sobre o IFC, consulte Trabalhar com IFC
Os subtipos permitem organizar os seus itens da biblioteca em um sistema lógico. As Extensões também
utilizam subtipos para identificar os seus itens da biblioteca exclusivos.
Tópicos relacionados:
Caixa de Diálogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL)
Se você não encontrar o item da biblioteca que necessita, pode criar o seu próprio objeto GDL. Não
necessita de saber programar; algumas técnicas, baseadas em ferramentas Archicad simples, permitem
desenhar e salvar objetos facilmente, utilizando elementos construtivos normais como blocos de construção
personalizados (independentemente do seu propósito original).
Componentes personalizados são sub-componentes de itens da biblioteca, tal como maçanetas de portas.
Estas, também, podem ser criadas graficamente e salvas por si para a utilização com itens da biblioteca
existentes.
Tópicos relacionados:
Salvar Símbolos 2D como Objetos
Salvar Elementos 2D como Rótulo
Salvar Elementos 3D como Objetos
Salvar Portas e Janelas Retangulares dos Elementos do Modelo 3D
Salvar Portas e Janelas com Formato Personalizado
Criar Componentes Personalizados para Portas, Janelas, Paredes Cortinas, Escadas, Guarda-Corpos
Criar Componentes Personalizados: Exemplos de fluxo de trabalho
Se tiver de colocar um padrão 2D repetidamente em um projeto, talvez você queira criar um símbolo 2D,
neste caso, poderá salvá-lo como um objeto.
1. Desenhe o símbolo 2D na Janela da Planta, utilizando ferramentas 2D (linha, texto, trama, etc.).
2. Coloque pontos quentes em cada ponto de vínculo futuro do cursor ao objeto.
3. Selecione os elementos desejados.
4. Use Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Salvar Seleção como, e escolha Objeto.
5. No diálogo Salvar Objeto que aparece, digite um nome e escolha a localização da pasta desejada para o
objeto:
– para a Biblioteca Interna (escolha padrão. Recomenda-se que salve objetos específicos do projeto,
personalizados na sua Biblioteca Interna.)
– procure por uma biblioteca vinculada
– para uma Biblioteca do BIMcloud que tenha sido adicionado ao projeto
Nota: No Teamwork, você deve reservar a pasta da Biblioteca do BIMcloud antes de salvar nesta.
Opcionalmente, clique em Nova Pasta para criar uma nova pasta dentro da pasta da biblioteca
selecionada.
6. Coloque o objeto com a ferramenta Objeto. Note que o objeto criado pode ser alongado/encurtado, mas
será distorcido nesta operação, porque não contém um script paramétrico.
Para informações sobre a edição do item da biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens da Biblioteca e
Componentes Personalizados.
Use esta função para criar o seu próprio Rótulo do Símbolo, composto por qualquer combinação de símbolos
ou texto personalizado, incluindo Texto Automático.
1. Use a ferramenta Texto para colocar uma caixa de texto.
2. Insira o texto desejado.
Use o Texto Automático conforme necessário para exibir informações específicas do elemento (p.ex.
#NúmerodeJanelas).
3. Se o rótulo deve ter um quadro, use uma ferramenta 2D (p.ex. ferramenta linha) para criar um quadro de
qualquer forma ao redor do texto.
Dicas:
– Se o rótulo contiver Texto Automático, considere o tamanho estimado do valor de Texto Automático
resultante (p.ex. número de dígitos ou tamanho do texto esperado) e desenhe o quadro, em
conformidade.
– Pode ser uma boa ideia fazer com que o ponto central do bloco de texto e o elemento de quadro
coincidam e usar um ponto de ancoragem central para o bloco de texto.
4. Selecione todos os Elementos 2D.
5. Use Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Salvar Seleção como, e escolha Rótulo.
6. No diálogo Salvar Rótulo que aparece, digite um nome e escolha a localização da pasta desejada para o
objeto:
– Biblioteca Interna (escolha padrão. Recomenda-se que salve objetos específicos do projeto,
personalizados na sua Biblioteca Interna.)
– Uma Biblioteca do BIMcloud que tenha sido adicionado ao projeto
Nota: No Teamwork, você deve reservar a pasta da Biblioteca do BIMcloud antes de salvar nesta.
– Uma Biblioteca Vinculada
Opcionalmente, clique em Nova Pasta para criar uma nova pasta dentro da pasta da biblioteca
selecionada.
7. A caixa de diálogo Alterar Definições Básicas do Rótulo aparece. Aqui, você pode definir as novas
Tramas e Canetas do Rótulo. Mesmo depois de colocar o Rótulo, você pode ajustar ainda mais esses
atributos em Definições de Rótulo.
Para adicionar informações ao novo Rótulo (por exemplo, palavras-chave para facilitar a busca), clique
em Detalhes de Alteração no canto inferior esquerdo.
8. Clique em OK para fechar o diálogo.
9. Coloque o novo Rótulo. Se associada a um elemento, sua informação sobre Texto Automático é
mostrada como aplicável.
É aplicado a todos os painéis de vidro fixo de uma Parede Cortina (usando Documentação > Anotação >
Rótulos nos Componentes dos Elementos Selecionados).
1. Crie os elementos 3D desejados no projeto utilizando ferramentas de construção Archicad (laje, parede,
malha, cobertura etc.).
Por exemplo, você pode desenhar uma mesa, cujo tampo seja uma laje, e cujas pernas sejam construídas
com pilares.
3. Selecione, depois salve o objeto com o comando Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Salvar Seleção
como e escolha Objeto.
Se estiver salvando um objeto a partir da janela 3D, é-lhe recordado que a sua vista de topo será utilizada
como vista em planta quando o colocar, a não ser que defina uma projeção 3D especial (p. ex. vista
axonométrica lateral).
Para utilizar uma projeção especial, ver Definir uma Projeção 3D de um Objeto.
4. No diálogo Salvar Objeto que aparece, digite um nome e escolha a localização da pasta desejada para o
objeto:
– para a Biblioteca Interna (escolha padrão. Recomenda-se que salve objetos específicos do projeto,
personalizados na sua Biblioteca Interna.)
– procure por uma biblioteca vinculada
– para uma Biblioteca do BIMcloud que tenha sido adicionado ao projeto
Nota: No Teamwork, você deve reservar a pasta da Biblioteca do BIMcloud antes de salvar nesta.
Opcionalmente, clique em Nova Pasta para criar uma nova pasta dentro da pasta da biblioteca
selecionada.
5. Clique em Salvar.
6. A caixa de diálogo Alterar Definições Básicas do Objeto aparece. Aqui, você pode definir os padrões
de Superfícies, Tramas e Canetas dos novos objetos. Após colocar o objeto, você pode ajustar
adicionalmente estes atributos em Definições do Objeto.
Também, para adicionar informação para o novo item da biblioteca (por exemplo, palavras-chave para
tornarem fácil a pesquisa nas Definições do Objeto ou no BIM Components), clique em Alterar Detalhes
no canto inferior esquerdo.
7. Clique em OK.
8. Coloque o objeto com a ferramenta Objeto. Note que o objeto criado pode ser alongado/encurtado, mas
será distorcido nesta operação, porque não contém um script paramétrico.
Para informações sobre a edição do item da biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens da Biblioteca e
Componentes Personalizados.
Assista o vídeo
4. Você é solicitado a especificar que plano do modelo representa o plano da parede hospedeira (plano de
elevação), dentro do qual a nova porta/janela será rotacionada ou o plano de edição atual ou o plano
horizontal. (Isto é significante se, por exemplo, você está gravando um elemento Morph editado que foi
originalmente uma porta, e que não está, por isso, situado no plano horizontal do seu modelo.)
5. No diálogo Salvar Porta (ou Salvar Janela) que aparece, introduza um nome e escolha a localização da
pasta desejada para a nova abertura.
– para a Biblioteca Interna (escolha padrão. Recomenda-se que salve objetos específicos do projeto,
personalizados na sua Biblioteca Interna.)
– para uma Biblioteca do BIMcloud que tenha sido adicionado ao projeto
Nota: Você deve reservar a pasta Biblioteca do BIMcloud antes de salvar a ele
– procure por uma biblioteca vinculada
Clique em Nova Pasta para criar uma nova pasta dentro da pasta da biblioteca selecionada.
6. Clique em Salvar.
7. A caixa de diálogo Alterar Definições Básicas do Objeto aparece. Aqui, você pode definir os padrões
de Superfícies, Tramas e Canetas dos novos objetos. Após colocar o objeto, você pode ajustar
adicionalmente estes atributos em Definições do Objeto.
Também, para adicionar informação para o novo item da biblioteca (por exemplo, palavras-chave para
tornarem fácil a pesquisa nas Definições do Objeto ou no BIM Components), clique em Alterar Detalhes
no canto inferior esquerdo.
8. Clique em OK.
9. Coloque o objeto com a ferramenta Janela (ou Porta). Note que o objeto criado pode ser alongado/
encurtado, mas será distorcido nesta operação, porque não contém um script paramétrico.
Para informações sobre a edição do item da biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens da Biblioteca e
Componentes Personalizados.
Utilize este método para criar uma porta ou janela com uma forma personalizada.
Para formas retangulares, ver Salvar Portas e Janelas Retangulares dos Elementos do Modelo 3D.
Neste processo, você deve criar
1. uma forma personalizada que servirá como porta/janela em si e
2. outra forma que servirá de buraco ou nicho no qual a porta/janela personalizada será colocada.
A forma do buraco é definida por uma laje ou cobertura desenhada livremente à qual é depois atribuída uma
ID de Buraco de parede ou Nicho de parede. Lajes e coberturas que carregam esses IDs serão exibidos
como um furo ou um nicho na parede. Buraco de Parede e Nicho de Parede são comandos GDL, utilizados
para criar buracos ou nichos na parede.
Para salvar uma porta ou janela com forma personalizada, faça o seguinte:
1. Crie o modelo 3D da sua janela ou porta de forma livre, tal como descrito na seção anterior.
Consulte Salvar Portas e Janelas Retangulares dos Elementos do Modelo 3D.
2. Utilizando a ferramenta Laje ou Cobertura, crie outro elemento cujo contorno corresponda ao contorno
exterior do vão de parede ou nicho de parede pretendido.
5. Mova o elemento Buraco de Parede (ou Nicho de Parede) para seu elementos de janela personalizado.
6. Selecione todos os elementos que irão compor a sua porta/janela em forma personalizada: isto é, os
elemento(s) da porta/janela e os elementos do buraco/nicho.
7. Salve a seleção utilizando o comando Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Salvar Seleção como e
escolha Janela ou Porta.
8. Você é solicitado a especificar que plano do modelo representa o plano da parede hospedeira (plano de
elevação), dentro do qual a nova porta/janela será rotacionada ou o plano de edição atual ou o plano
horizontal. (Isto é significante se, por exemplo, você está gravando um elemento Morph editado que foi
originalmente uma porta, e que não está, por isso, situado no plano horizontal do seu modelo.)
9. No diálogo Salvar Porta (ou Salvar Janela) que aparece, introduza um nome e escolha a localização da
pasta desejada para a nova abertura.
– para a Biblioteca Interna (escolha padrão. Recomenda-se que salve objetos específicos do projeto,
personalizados na sua Biblioteca Interna.)
– para uma Biblioteca do BIMcloud que tenha sido adicionado ao projeto
– procure por uma biblioteca vinculada
Clique em Nova Pasta para criar uma nova pasta dentro da pasta da biblioteca selecionada.
Pode combinar mais lajes ou coberturas, para criar vãos ou nichos complexos. Já que é possível definir o
ângulo de inclinação das coberturas, pode até abrir vãos não-perpendiculares nas paredes.
Para informações sobre a edição do item da biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens da Biblioteca e
Componentes Personalizados.
Portas, Janelas, e os elementos hierárquicos de projeto (Parede Cortina, Escada, Guarda-Corpo) são
Objetos GDL com muitas opções de parâmetros. Por exemplo, as portas na biblioteca do Archicad lhe
oferecem uma variedade de escolhas para painéis e maçanetas de portas:
Contudo, o seu design poderá necessitar de um tipo diferente de componente de porta - um que não se
encontre disponível na sua biblioteca. Nesta fase, você pode desenhar um elemento modelo e salvá-lo como
item da biblioteca, definindo-o como um componente personalizado (p.ex. maçaneta da porta) que pode
depois ser utilizado com a suas portas colocadas.
Os componentes personalizados possíveis são listados sob Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Salvar
Seleção como:
Por exemplo, pode salvar uma laje como uma folha de porta personalizada. O objeto GDL resultante é salvo
como a Folha da Porta na Biblioteca Interna do projeto. Todas as Portas que usam Folhas de Porta serão
capazes de usar esta Folha de Porta personalizada.
• Ao aplicar o componente personalizado, o Archicad pode redimensioná-lo, se necessário. Por exemplo,
pode criar um Tipo de Folha de Porta com 1000 x 2000 mm. Se criar uma Porta com 800 por 2000 mm,
com uma estrutura de 50 mm nos quatro lados, a Folha da porta será redimensionada para 700 x 1950
mm. O programa pode encurtar/alongar a Folha da porta personalizada, de forma a que se adapte a
estes valores.
• O redimensionamento automático NÃO é aplicável a Componentes Personalizados salvos como Sub-
componentes Escada e Guarda-Corpo. Para os componentes Escada e Guarda-Corpo, você deve criar o
componente no tamanho preciso que você deseja usar no projeto.
Consulte Criar Componentes Personalizados: Exemplos de fluxo de trabalho
Assista o vídeo
Supondo que você pretende criar uma folha personalizada para um porta. Siga estes passos:
1. Utilizando Elementos Construtivos Archicad (tais como Lajes), desenhe a folha da porta pretendida na
Planta ou na janela 3D.
2. No caso de painéis para Portas/Janelas, o que desenhar no plano X-Y da Janela da Planta, será
‘levantado’ no item da biblioteca (rotacionado 90 graus sobre o eixo X – como descrito no GDL Reference
Guide). Para outros componentes, esta condição não se aplica.
O ponto central do objeto daqui resultante é o centro da caixa de contorno dos elementos desenhados.
Nota: deverá definir os valores dos atributos (Caneta, Superfície, etc.) dos elementos desenhados para
os valores desejados antes de os gravar. Os valores dos atributos serão aplicados ao componente
personalizado, quando este for utilizado no Projeto.
3. Selecione o(s) elemento(s) desenhado(s) e escolha Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Salvar Seleção
como > Folha Porta.
5. Especifique um nome para o novo item da biblioteca, e escolha a localização da pasta desejada em que
a mesma será salva:
– para a Biblioteca Interna (escolha padrão. Recomenda-se que salve objetos específicos do projeto,
personalizados na sua Biblioteca Interna.)
– para uma Biblioteca do BIMcloud que tenha sido adicionado ao projeto
Nota: Você deve reservar a pasta Biblioteca do BIMcloud antes de salvar a ele
– procure por uma biblioteca vinculada
Clique em Nova Pasta para criar uma nova pasta dentro da pasta da biblioteca selecionada.
6. No diálogo Definições de Porta, defina o estilo da Folha Porta para Folha Pessoal.
7. No pop-up Nome Folha Pessoal, escolha a folha pessoal que pretende utilizar (se existir apenas um
componente personalizado definido, o parâmetro será automaticamente definido para esse valor). Clique
em OK para aceitar as alterações.
Para informações sobre a edição do item da biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens da Biblioteca e
Componentes Personalizados.
Supondo que pretende personalizar o perfil da sua Estrutura de Parede Cortina ou adicionar uma Tampa
personalizada. Siga estes passos:
1. Utilizando elementos construtivos do Archicad, desenhe a Estrutura de Parede Cortina personalizada na
Planta ou na janela 3D.
2. Selecione o(s) elemento(s) desenhado(s) e escolha Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Salvar Seleção
como > Estrutura de Parede Cortina.
4. Especifique um nome para o novo item da biblioteca, e escolha a localização da pasta desejada em que
a mesma será salva:
– para a Biblioteca Interna (escolha padrão. Recomenda-se que salve objetos específicos do projeto,
personalizados na sua Biblioteca Interna.)
– para uma Biblioteca do BIMcloud que tenha sido adicionado ao projeto
Nota: Você deve reservar a pasta Biblioteca do BIMcloud antes de salvar a ele
– procure por uma biblioteca vinculada
Clique em Nova Pasta para criar uma nova pasta dentro da pasta da biblioteca selecionada.
5. Selecione a Parede Cortina suja Estrutura pretende personalizar.
6. Nas Definições de Seleção Parede Cortina (seja “Montante” ou “Travessa”), escolha Estrutura Modular.
7. No painel Definições de Estrutura de Parede Cortina, selecione “Estrutura Pessoal” e/ou “Tampa
Personalizada” a partir dos pop-ups Tipo.
Os itens da biblioteca personalizados que gravou são listados nos pop-ups abaixo.
Clique em OK para substituir as Estruturas selecionadas pelo(s) componente(s) personalizado(s).
Existem duas formas de editar um objeto GDL salvar a partir de elementos do Archicad: ou editar o script, ou
editar os elementos originais:
Editar o Script
Consulte Abrir e Editar Item da Biblioteca.
A maneira mais fácil de criar objetos personalizados é graficamente, usando as ferramentas do Archicad:
Ver os tópicos em Criar Itens da Biblioteca e Componentes Personalizados.
No entanto, outra opção é criar objetos personalizados, utilizando linguagem de programação GDL e
ambiente de script do Archicad. Esta pode ser sua opção se você quiser ir além de todas as possibilidades
acima, ou se precisar de itens da biblioteca em que a forma possa ser controlada por parâmetros definidos
pelo usuário.
Veja o GDL Center, Graphisoft’s GDL knowledge base, em gdl.graphisoft.com.
Quando edita parâmetros de objetos, pode ativar a barra de ferramentas Editar Itens da Biblioteca GDL
(Janelas> Barras de Ferramentas) para um acesso mais rápido aos comandos frequentemente utilizados.
Você pode adicioná-la à estrutura de menus do Archicad, utilizando a caixa de diálogo Ambiente de Trabalho.
A criação de novos Objetos e a modificação de objetos existente é realizada em um único ambiente: a Janela
Mestre GDL. Nesta janela, pode adicionar ou editar os Parâmetros, Componentes, Descritores, Scripts e
o Símbolo 2D do Objeto GDL.
Ver para mais detalhes Editor de Objetos GDL.
Cada Objeto GDL pode incluir um símbolo sensível à escala, representando-o na vista em planta, um
conjunto de parâmetros definindo as possíveis variações da família do produto, e um script 3D descrevendo
a geometria complexa do elemento. O vista 3D do Objeto GDL é gerado a partir do script 3D que tem em
conta as escolhas de parâmetros feitas pelo usuário.
O texto GDL não se aplica só à geometria; pode criar elementos com muitos atributos úteis, incluindo custo,
disponibilidade ou textura.
Para Informação sobre como tratar os atributos personalizados dos projetos Archicad de objetos GDL
importados, ver Atributos Personalizados dos Objetos GDL.
Alguns Objetos GDL não contêm qualquer dado geométrico. Por exemplo, as macros são arquivos de texto a
que outros Objetos se podem referir, sem necessidade de incluir o mesmo script em todos esses arquivos de
Objetos, enquanto os Objetos Propriedade contêm apenas dados descritivos, utilizados para calcular
quantidades de elementos.
Para obter informações sobre Propriedades dos Objetos, consulte o Guia de Cálculo do Archicad.
Para modificar um Objeto já colocado na Planta, selecione-o e utilize o comando Arquivo > Bibliotecas e
Objetos > Abrir Objeto. Aparece a Janela Mestre de Objetos GDL.
Estão disponíveis livros e documentação sobre a GDL e o desenvolvimento de uma biblioteca de objetos.
• Veja o GDL Center, Graphisoft’s GDL knowledge base, em gdl.graphisoft.com.
• O Guia de Referência GDL irá ajudá-lo a aplicar uma Língua de Descrição Geométrica potente para
equipar o seu projeto com objetos, ornamentos e outros detalhes do seu próprio design Este inclui uma
seção sobre Normas Técnicas Básicas.
Veja a versão PDF no Archicad > Pasta de documentação ou no menu Ajuda > Documentação do
Archicad.
• O GDL Cookbook, de David Nicholson Cole, que se destinava tanto a programadores GDL de nível
inicial, como avançados, está disponível gratuitamente em http://www.nottingham.ac.uk/~lazwww/
cookbook/.
As seguintes ferramentas de tipo de objeto no Archicad são análogas à ferramentas gerais de objeto, mas
tem uma série de parâmetros e comportamentos específicos.
Portas/Janelas
Janelas de Canto
Clarabóias
Limites de Parede
Tópicos relacionados:
Aberturas
Objeto Rampa
Salvar Portas e Janelas com Formato Personalizado
Criar Componentes Personalizados para Portas, Janelas, Paredes Cortinas, Escadas, Guarda-Corpos
Library Part Maker
Portas/Janelas
A definição e o comportamento de Portas e Janelas é muito semelhante, por isso, serão descritas em
simultâneo.
No Archicad, as Janelas e Portas simulam a imagem e o comportamento de janelas e portas reais. São
sempre colocadas em Paredes.
As Portas e Janelas são aberturas reais e transparentes na parede, para que as visualizações 3D sejam mais
rigorosas e realistas. Nas Renderizações, a superfície do vidro deixa entrar a luz, e as Portas e Janelas
tornam-se transparentes. Em elevações, vidraças são representadas como formas sólidas.
A geometria de uma Porta ou Janela é definida pela informação incluída no Item da Biblioteca. Enquanto que
alguns elementos genéricos permitem uma grande liberdade nas alterações à forma e dimensão da Porta ou
Janela, existem modelos mais específicos, que correspondem a itens de catálogo reais, e que só podem ser
colocados como definidos, com poucas possibilidades de variação.
Para escolher uma porta ou janela, abra Definições Porta ou Janela onde pode escolher Portas e Janelas
das bibliotecas carregadas. Utilize o diálogo Definições para ajustar os parâmetros, conforme necessário.
Para informações sobre definição de parâmetros de Portas e Janelas, ver Definições da Ferramenta Porta/
Janela.
O Archicad tem ferramentas separadas para Janelas de Canto e Claraboias. Consulte estas seções:
Janelas de Canto
Clarabóias
Tópicos relacionados:
Colocar Portas e Janelas
Visualização em Planta de Portas e Janelas
Definir o Plano da Porta/Janela em Paredes Inclinadas
Alturas das Soleira ou Padieiras
Altura da Soleira Utilizando a Espessura do Pavimento
Ancorar Requadro
As Portas e Janelas só podem ser inseridas em Paredes; não podem ser colocadas independentemente no
Projeto.
Siga estes passos:
1. Na Planta Baixa ou Janela 3D, ative a ferramenta Porta ou Janela, e selecione o objeto Janela/Porta
desejado da biblioteca.
2. Ao mover o cursor por cima da Parede alvo, aparece uma previsualização da abertura em sua
localização atual.
Nota: Caso passe o cursor em um local onde diversas paredes interceptam, clique em Tab para passar
por cada uma até aquela desejada ser destacada.
3. O ícone do Sol e a linha grossa representam a “área externa” (lado da distância ao plano da parede) da
parede
Para alternar o lado da distância ao plano da parede, mova o cursor para o lado oposto à parede.
5. A seguir, selecione a direção de abertura: para dentro ou para forma da parede, e à direita ou à
esquerda: todas estas possibilidades são representadas por uma seta na tela.
– Mova o cursor por estas quatro posições; e veja qual será o resultado para então clicar.
– O ícone do Sol representa o lado do caixilho selecionado com o primeiro clique. Ainda é possível
modificar o lado do caixilho: pressione Tab alternar entre os possíveis lados do caixilho para esta
janela.
6. Clique para inserir a Porta/Janela.
Em Janelas de Corte/Elevação/EI:
Pode-se criar novos elementos construtivos apenas duplicando os existentes, utilizando as funções
Multiplicar ou Arrastar uma Cópia.
As Definições das imagens de Previsualização em Porta/Janela usam algumas definições de Parede para
permitir um contexto útil.
Por exemplo:
• Para um Vão, a imagem 3D de Previsualização também indica a espessura e as superfícies da Parede
circundante, de modo a melhor contextualizar a abertura do vão. (Nas Definições padrão de Porta/Janela,
os parâmetros padrão de Parede são usados para a Previsualização.)
• Ao mostrar Guarnição (Alizar), Batente (Marco) e/ou Soleira em 2D/Prévisualização 3D, a espessura do
das Definições da Parede é usada.
Atributos de Portas/Janelas
Existem duas formas de definir os atributos (tipo de linha, caneta, trama) das Portas/Janelas na Planta:
1. Utilize os atributos GDL (tipo de linha, caneta, trama) estabelecidos em Definições Porta/Janela (painel
Parâmetros ou painel Definições Personalizadas da Interface Gráfica). Este método lhe oferece muitos e
bons parâmetros de linha/trama, lhe proporcionando um maior controle sobre a visualização precisa e
detalhada do vão e de cada um dos seus componentes em separado.
2. Utilize os atributos 2D definidos para o vão no painel Planta e Corte das Definições Porta/Janela. Este
método para simplificar envolve um número reduzido de parâmetros.
Para mais detalhes, consulte Substituir Atributos de Objeto GDL de Portas/Janelas.
As Janelas e Portas podem ser colocadas em qualquer tipo de parede, incluindo paredes poligonais,
inclinadas e complexas.
Se o seu Projeto contém paredes inclinadas, utilize os ícones Plano de Abertura de Porta/Janela (Painel
Previsualização e Posicionamento) para que o plano das aberturas se adapte ao plano da parede ou se
mantenha vertical.
• Associado à Parede: a inclinação da Porta/Janela será associada à Parede na qual foram colocadas.
Em Paredes inclinadas, as inclinações de Portas/Janelas têm o mesmo ângulo que a Parede. Em
Paredes Duplamente Inclinadas, as inclinações de Portas/Janelas têm o mesmo ângulo que o lado da
Parede na qual a Porta/Janela foi colocada. Por isso, se mover a Porta/Janela para o outro lado da
Parede, a sua inclinação alterar-se-á de acordo.
• Vertical: a Porta/Janela será vertical qualquer que seja o tipo de Parede em que ela é colocada.
Sempre que modificar a altura de uma Janela/Porta, a mudança afetará ou a soleira ou a padieira,
dependendo de como você seleciona a âncora, a altura da soleira ou da padieira podem ser medidas da
base da parede, do topo da parede ou uma altura do piso determinada.
No painel Previsualização e Posicionamento o pop-up permite selecionar um destes como valor do ponto
de referência para a soleira/padieira.
• Sol./Pei.-base parede
• Soleira/Parapeito no Topo da Parede
• Soleira no Piso (atual): a altura da Soleira será medida em relação a altimetria do Piso Atual (o último
piso aberto em Planta Baixa). Para selecionar outro Piso, clique em Selecionar Piso e selecione um piso
na caixa de diálogo.
• Padieira-base parede
• Padieira no Topo da Parede
• Padieira ao Piso: mesmo método que as opções de Soleira ao Piso Atual, mas deve fornecer a altura
da Padieira. Para selecionar outro Piso, clique em Voltar a Vincular Ponto de Inserção ao Piso e
selecione um piso na caixa de diálogo.
• Voltar a Vincular Ponto de Inserção ao Piso: Se escolher esta opção (selecione o nome do Piso em
uma lista que caixa de diálogo que surge), a altura do piso escolhido servirá como Ponto de Inserção a
partir do qual a Porta/Janela deve ser medida. Esta opção pode ser utilizada, por exemplo, quando uma
Parede Cortina de Vidro é criada e todos os panos individuais devem ter as alturas definidas para uma
altura comum.
Utilize o campo Espessura do Pavimento no painel Marcador de Cota das Definições de Porta/Janelas, para
ajustar a visualização do marcador do valor de altura da soleira, se o seu nível de pavimento tiver em conta
alcatifa ou parquet e a base da parede não estiver ao nível do pavimento.
O Archicad mede a altura de um parapeito/soleira de uma porta/janela a partir da base da parede (ou de um
dado nível de piso, conforme definido no painel Previsualização e Posicionamento.) Porém, se quiser que a
visualização do marcador deste valor reflita o nível real do pavimento, indique desta espessura adicional no
campo Espessura do Piso.
O Archicad continuará a medir a soleira a partir da base da parede, mas o marcador apresentará um valor
que subtrai a espessura do pavimento ao valor indicado.
Por exemplo, digamos que a Base da Parede está a -100 mm abaixo do Nível do Pavimento (Espessura do
Pavimento é 100 mm). A altura do parapeito da Janela é 1000 mm, mas o valor real, para efeitos de
documentação, é de 900 mm, a contar do pavimento final. Ou seja, a altura do parapeito da Janela,
visualizada no marcador em Planta, é igual a 900 mm.
Nota: indicar um valor no campo Espessura de Pavimento não afeta a posição real da porta/janela na
parede; é só uma forma alternativa de visualizar a altura da soleira no marcador de Porta/Janela.
Nota: Os marcadores de altura da soleira utilizam unidades definidas especificamente para este tipo de
valor: vá a Opções > Preferências do Projeto > Cotas, e selecione Cotas de Parapeito.
Alguns marcadores possuem uma caixa de verificação para visualizar a Altura Nominal do Peitoril/Soleira
(p.ex. o valor do peitoril/soleira visualizado não tem a espessura do piso em conta). A ilustração abaixo
mostra os efeitos de desmarcar e marcar esta caixa.
Ancorar Requadro
Ancorar a distância ao lado do caixilho da Porta/Janela para a face ou núcleo da Parede (a camada de
núcleo mais próxima, no caso de diversas camadas de núcleo). Isso é relevante se você estiver usando uma
Parede composto que tem um núcleo.
• Ao inserir caixilhos em diversas paredes com composições similares (que só diferem no acabamentos -
ex. um acabamento em tijolo aparente e um acabamento em massa). As aberturas estarão alinhadas;
você não precisa ajustar as profundidades do Requadro para mantê-lo alinhado.
Nota: Se você colocar uma abertura em que a reentrância está ancorada no núcleo da parede, então ao
alterar a Parede composta de modo que esta não tenha um núcleo, então a reentrância irá alterar para a
“Face da Parede,” e a profundidade da reentrância será automaticamente recalculada, de modo a manter
a abertura na localização original.
Para criar um vão simples sem posicionar uma Porta ou Janela tipo Item da Biblioteca, clique no botão Vão
no fundo da caixa de diálogo Definições Item da Biblioteca (ou Caixa de Informações.)
Coloque o vão na parede, como colocaria uma Janela ou Porta. Ajuste o tamanho e outros parâmetros do
vão selecionado no painel Previsualização e Posicionamento da sua caixa de diálogo Definições.
Para vãos de diferentes formas, com parâmetros extensivos, escolha uma janela da pasta Vãos da biblioteca
do Archicad.
Utilize os comandos Arrastar, Rotacionar, Espelhar e Elevar para mover aberturas de parede (ou seja,
Portas e Janelas). Todas estas operações estão disponíveis quer em Planta e Corte/Elevação, quer na
Janela 3D, neste caso apenas para Paredes Retas e Inclinadas.
As Portas/Janelas não têm que ser arrastadas pelos seus pontos quentes. Após selecionar a Janela/Porta,
escolha o comando arrastar, mover ou multiplicar, depois clique em qualquer lado na vista para definir os
pontos de inicial e final do vetor de operação.
• As Portas/Janelas podem ser movidas através de vários elementos de Parede. O usuário pode arrastar
ou copiar uma Janela de uma Parede e terminar em um outro elemento Parede.
Movendo uma abertura através de múltiplos elementos funciona apenas se os elementos Parede envolvidos
tiverem os seus lados-referência de parede no mesmo plano. Se existirem duas Paredes verticais
envolvidas, as suas Linhas de Referência deverão estar alinhadas em um único plano vertical. Se forem
Paredes inclinadas, os seus lados Referência de Parede deverão estar alinhados em um único plano
inclinado. A espessura e outros atributos destas Paredes, contudo, não necessitam ser idênticos; as Paredes
envolvidas nem sequer necessitam de estar conetadas uma com a outra.
Também, quando o usuário alongar uma Parede com o Retângulo de Seleção, as Janelas/Portas incluídas
no Retângulo de Seleção também serão arrastadas/copiadas, de modo a manterem a posição relativa ao fim
da Parede.
Nota: Blocos de Texto, Rótulos, Dimensões e Rótulos de Área das Tramas rotacionados são sempre
legíveis a partir do canto inferior esquerdo do desenho.
• O Espelhamento pode criar uma abertura, que esteja totalmente fora do limite de uma parede. Pode
selecioná-la e movê-la para o mesmo plano que na parede original
Supondo que janelas foram inseridas em uma parede reta (a certa distância das extremidades desta parede)
e posteriormente você curve a parede (conforme imagem abaixo).
A caixa de diálogo que aparece com as Posições de Aberturas permite definir como os caixilhos se
comportarão em sua nova posição na parede Curva:
Manter Distância: Esta opção assegurará que a distância de abertura da extremidade da Parede mais
próxima se mantenha. (As aberturas são medidas de seu ponto central.)
Nota: O segmento de parede que for clicado para ser curvado será o segmento que será alongado.
Manter Proporção: Esta opção manterá constante a posição das aberturas em relação ao comprimento da
parede.
Janelas de Canto
• Uma das Paredes for elevada (como as Janelas são parte integrantes das Paredes, as altimetrias das
duas Janelas ficam diferentes).
• Uma das Paredes for apagada ou arrastada.
Para mais informações, consulte Definições da Ferramenta Porta/Janela.
Clarabóias
As Clarabóias são semelhantes às Portas e Janelas. Elas podem ser colocadas de forma inteligente em
Coberturas e Membranas, utilizando a ferramenta Claraboia específica.
Uma Claraboia colocada na superfície de uma Cobertura ou Membrana será automaticamente inserida no
elemento base. Quando colocada em uma Cobertura, ela é ajustada ao ângulo de inclinação da Cobertura
correto.
Os painéis das Definições de Claraboia são semelhantes aos das ferramentas Porta/Janela, Objeto e
Luminária.
Consulte Definições da Ferramenta Claraboia.
• As Opções Visualiz. Modelo (Opções de Elemento Construtivo) incluem opções para Clarabóias,
análogas às das Portas/Janelas.
Tópicos relacionados:
Colocar e Mover uma Claraboia
Restrição de Claraboia Relativa a uma Cobertura
Definições da Ferramenta Claraboia
As Clarabóias podem ser inseridas em Coberturas ou Membranas, tanto em Planta como em Vista 3D.
Selecione a ferramenta Claraboia e clique para a colocar em uma Cobertura ou Membrana. Ela será
colocada pelo seu ponto de inserção, conforme definido na Caixa de Informações de Claraboia.
Quando arrasta (ou arrasta e repete) uma Claraboia em uma Membrana ou de uma Cobertura para outra, a
Claraboia irá ajustar-se automaticamente à nova localização.
A opção, nas Definições de Cobertura (ou na Caixa de Informações), é Clarabóias tratam segmentos
como curvas. Por padrão, ela está assinalada. Isto significa que o Archicad assume que um plano de
Cobertura com uma linha base curva representa um plano de Cobertura curva.
• Quando coloca ou move uma Claraboia em um segmento curvo de uma Cobertura, a geometria da
Claraboia será ajustada para refletir uma superfície curva.
• Se desmarcar esta opção, a posição da Claraboia irá refletir a de uma Claraboia em um plano liso.
Em muitos casos, esta opção não é relevante. Se o seu segmento de Cobertura curvo consistir de apenas
alguns grandes planos de Cobertura lisos ou de muitos planos pequenos, a colocação da Claraboia será a
esperada.
Utilize a restrição Horizontal se pretender que a Claraboia permaneça no mesmo local quando vista de cima
(ou seja, na Planta), mesmo depois de a geometria do plano da Cobertura anfitriã ter sido alterado. Esta
opção é útil se a sua Claraboia for do tipo que deixa entrar luz pela parte de cima do edifício.
Utilize a restrição Vertical se você quer que a Claraboia permaneça em uma elevação constante, mesmo
depois da geometria do plano da Cobertura anfitriã ter sido alterado. Esta opção é útil caso preciso de uma
Claraboia em uma posição vertical em particular (p. ex., como uma janela no sótão).
Limites de Parede
A Ferramenta Fim de Parede permite criar um perfil final da parede correto com um simples clique.
1. Ative a Ferramenta Fim de Parede.
2. A partir das Definições de Fim de Parede ou da Caixa de Informações, escolha o objeto de Fim de
Parede pretendido.
3. Clique em um ponto quente em um dos topos de uma parede para colocar o Fim de Parede.
Os Topos de Parede são objetos GDL paramétricos, semelhantes a objetos portas e janelas. Os parâmetros
de Fim de Parede (como largura e altura) podem ser personalizados utilizando as Definições de Fim de
Parede.
Consulte Definições da Ferramenta Fim de Parede.
Os topos de Parede são contados como objetos nos mapas de quantificação. Dependendo do seu tipo, um
Fim de Parede pode reduzir a superfície ou volume da parede, mas não aumentá-lo. Durante uma operação
de Cortar pela Cobertura, os Fins de Parede são manuseados como uma parte da parede, tal como as
janelas.
Consulte Cortar pela Cobertura de Plano-único.
Os Fins de Parede permanecem, também, no lugar se for executado um comando Encurtar/Alongar,
Arrastar ou Dividir.
Objeto Rampa
Use-os para criar Rampas padrão a serem visualizadas no formato mais apropriado.
Conforme necessário, defina os segmentos de Transição separadamente na parte superior e inferior da
rampa.
Rampa Reta
Inclinação
Use o painel Definições de Rampa (página Dimensões) para escolher a inclinação da Rampa.
• Introduza a inclinação usando o Gradiente, a Percentagem ou o Grau
• Como alternativa, marque Definir Inclinação Por Dimensões: então, insira os valores de Altura e de
Dimensão nos campos abaixo para calcular automaticamente a inclinação.
Texto
Use a página Texto das Definições da Rampa para exibir, opcionalmente, uma ou duas linhas de texto na
Rampa 2D, no formato escolhido. Para uma exibição da medida da inclinação, por exemplo, como 1:X, você
pode usar qualquer caractere ou texto como separador.
Transição
No painel Definições de Rampa (páginas de Dimensões 1 e 2):
• Marque a opção Transições da Rampa para criar e definir segmentos de transição no topo e na base da
Rampa.
• Para cada segmento, defina sua inclinação (seja diretamente ou por Dimensões). (Clique no ícone da
cadeia para usar valores iguais para a transição no topo e na base.)
• Campos de dimensão adicionais estão disponíveis na página Dimensões 2: insira ou calcule os valores
de comprimento e altura para cada segmento de transição.
Nota: As Rampas Retas podem ser esticadas graficamente, usando o comando da paleta de contexto
Mover Nó ou Encurtar/Alongar. Quando você alonga, o segmento do meio é modificado (não as
transições).
Rampa Curva
Para o objeto Rampa Curva, os valores de dimensões adicionais estão disponíveis.
• Ajuste a largura da Rampa e dois valores de raio (interno e externo)
Largura e Ângulo
Raio Interno e
Externo
Comprimento Total da
Rampa
• Marque a opção Transições da Rampa para criar e definir segmentos de transição no topo e na base da
Rampa
TrussMaker
O TrussMaker é uma ferramenta integrada, que permite criar vigas e treliças para efeitos de visualização.
Pode ser acessado a partir do menu Modelagem > Extras de Modelagem. Tecnicamente, o TrussMaker é
uma Extensão Archicad, e é carregado no inicio do programa.
Tópicos relacionados:
Criar Treliças na Planta
Editar Treliças
Criar Treliças em Janelas de Corte/Elevação
Comece por desenhar a estrutura da treliça na Janela da Planta, com as ferramentas Linha e Arco/Círculo.
Utilize várias cores de canetas para as diferentes partes da treliça, como ilustrado abaixo. A espessura das
canetas foi exagerada, para melhor visualização.
Quando estiver satisfeito com o desenho, selecione as linhas que constituem a treliça, e selecione o
comando Criar Treliça, do menu TrussMaker (Modelagem > Extras de Modelagem).
Utilize as Definições TrussMaker para escolher uma forma e definir opções para criar a treliça.
Consulte Definições TrussMaker.
Quando você tiver terminado de personalizar a sua treliça, clique no botão Salvar Como na parte inferior
direita da caixa de diálogo. Você deverá, então, indicar o nome do novo objeto, e colocá-lo na sua biblioteca
embebida.
A nova treliça aparece na Planta com a linha base do contorno. Abra a Janela 3D para a visualizar, e arraste-
a para a localização definitiva.
Editar Treliças
A estrutura desenhada na Planta não fica associada à treliça, depois de esta ter sido criada e colocada (e só
pode ser utilizada para criar novas treliças). A modificação desta estrutura não tem qualquer efeito nas
treliças colocadas.
O TrussMaker dispõe de um método adicional para editar treliças já colocadas.
Selecione uma treliça e escolha o comando Editar Treliça do menu TrussMaker (Modelagem > Extras de
Modelagem) ou da paleta TrussMaker.
Surge um alerta, pedindo a criação de uma nova Janela de Corte. Desenhe uma linha de Corte simples, com
a ferramenta Corte/Elevação/EI, abra a nova Janela de Corte/Elevação/EI e selecione Continuar a Editar, a
partir do menu ou da paleta TrussMaker. A estrutura original aparece na Janela e para ser editada.
• Se clicar em Salvar, o TrussMaker emite um aviso, informando que está gravando um Item da Biblioteca
sob um nome existente. Clique em Substituir para apagar a treliça anterior, ou em Cancelar para anular
o processo.
• Se clicar em Salvar Como, será criada uma nova treliça. O TrussMaker irá solicitar-lhe que atribua um
nome a este projeto.
4. Selecione os elementos desenhados e selecione Criar Treliça, no menu TrussMaker. (Modelagem >
Extras de Modelagem > TrussMaker)
5. Confirme as definições apropriadas em Definições TrussMaker, e salve o objeto.
É emitido um alerta, que informa que o novo objeto foi criado na Planta. A treliça é colocada sobre a linha
de Corte, e, por isso, aparece na Janela de Corte/Elevação, como um elemento cortado pela aresta.
As Operações de Elementos Sólidos permitem criar formas complexas por operações Boleanas incluindo
subtração, adição e interseção. Se modificar a localização ou os atributos dos elementos que participam na
operação, os elementos ligados serão atualizados de acordo.
Tópicos relacionados:
Sobre Operações de Elementos Sólidos
Tipos de Operação
Operações Sólidas: Visualização e Cálculo de Elementos
Exemplo de Operação de Elementos Sólidos
Gerir Ligações de Elementos Sólidos
Paleta Operações de Elementos Sólidos
Consulte também Operações Booleanas com Morphs.
As Operações Sólidas podem ser realizadas em elementos em qualquer janela de modelo, escolhendo uma
das seguintes opções:
• Modelagem > Operações Elementos Sólidos
• Vincular > Operações Elementos Sólidos a partir do menu de contexto de um elemento selecionado
elegível.
Para detalhes sobre estes controles, consulte Paleta Operações de Elementos Sólidos.
As Operações com Elementos Sólidos distinguem dois papéis:
• Um Alvo é um elemento cuja geometria será modificada pela operação sólida.
• Um Operador é um elemento que afeta a geometria do elemento a que está ligado.
A operação não modifica ou apaga o elemento Operador. Pode esconder os vegetais dos elementos
Operadores depois que a operação tenha sido realizada sem redefinir a forma modificada. Pode, também,
definir o vegetal do Operador para ser mostrado como estrutural, o que lhe permite ainda ver o contorno do
elemento Operador e ajustá-lo, se necessário.
Na ilustração abaixo, a forma da Parede Alvo foi modificada subtraindo dela um Operador de forma tipo
Cobertura. À esquerda, são mostrados ambos os elementos; no centro, o vegetal da Cobertura foi escondido;
à direita, o vegetal da Cobertura foi definido como Estrutural.
Um Operador pode afetar vários Alvos, e um Alvo pode ser alterado por vários Operadores. Cada elemento
pode ser um Alvo e um Operador ao mesmo tempo, o que permite Operações de Elementos Sólidos
sucessivas. A operação permanece com efeito, tanto quanto os elementos envolvidos estejam presentes. Se
desejar manter a forma obtida permanentemente, grave-a como um Objeto GDL, a partir da Janela 3D.
Consulte Salvar Elementos 3D como Objetos.
Restrições e Observações
Contornar Interseções Automáticas: Operação de Sólido não afetam os resultados das Interseções
automáticas, se os elementos são incluidos no grupo de interseção de Vegetais. Antes de executar uma
Operação Sólida nestes elementos, altere o número de interseção de Vegetais de um deles.
Consulte Usar Vegetais para evitar interseções.
Vigas: Se quiser executar uma Operação entre Vigas, o Operador tem que ter, no mínimo, a mesma
Prioridade de Interseção 3D que o Alvo. Se a prioridade do Alvo for superior, a operação não terá efeito.
Consulte Vigas e outros Elementos.
Operações Sucessivas: Se a forma desejada só puder ser atingida com um certo número de operações
sucessivas, preste atenção à ordem pela qual as executa. Por exemplo, um Operador pode afetar um Alvo,
que seja também um Operador que afeta outro Alvo, e assim por adiante.
Morphs: Existem comandos de Operação Boleana separados para Morphs. Ao contrário de Operações
Elementos Sólidos, que criam ligações, Operações Boleanas em Morphs não são associativas - o resultado
final da operação é permanente.
Consulte Operações Booleanas com Morphs.
Tipos de Operação
Podem ser realizados cinco tipos de operações. A ilustração abaixo mostra os seus efeitos: a Parede inicial
aparece à esquerda, seguida por cada uma das cinco operações. O elemento Operador é mostrado em
modo Estrutural.
A vista em Planta do Alvo e do Operador não é alterada. Alterar o Operador para o modo Estrutural não afeta
a sua visualização. Se o vegetal do Operador estiver escondido, o elemento não aparecerá na Planta, e não
poderá ser editado até que o Vegetal volte a ser visível.
Nota: Se você selecionar apenas o Objetivo na Planta e visualizar a seleção em vista 3D, a forma
alterada será apresentada, mas sem visualizar o Operador.
Se executar uma Operação de Elementos Sólidos em uma vista em Corte/Elevação/EI, terá que reconstruir
o conteúdo da Janela, para ver o resultado.
“Líquidos” e “Brutos”: por exemplo, o Volume líquido de uma coluna vs. o Volume bruto de uma coluna. Por
regra, “Líquido” e “Bruto” nestes parâmetros de listagem significam:
• Líquido: tem em consideração todas as Operações Elementos Sólidos.
• Bruto: não tem em consideração todas as Operações Elementos Sólidos.
Consulte Parâmetros dos Elementos para mais informações.
1. Abra a caixa de diálogo utilizando o comando Modelagem > Operações Elementos Sólidos (também
disponível a partir do menu de contexto de cada elemento selecionado).
Para detalhes sobre estes controles, consulte Paleta Operações de Elementos Sólidos.
2. Coloque os dois elementos.
5. Desmarque a Laje.
6. Selecione o elemento operador: a escada.
7. Clique em Obter Elementos do Operador.
Em qualquer elemento selecionado que seja parte de uma Operação de Elemento Sólido, aparece um
“controle de ligação” que lista os elementos aos quais está ligado.
Você pode realçar cada elemento ligado e apagar qualquer conexão conforme necessário.
Para mais detalhes, consulte Gerir Ligações de Elementos.
O que é Classificação?
A Classificação é usada para:
• Para organizar elementos/materiais do projeto e seus dados relacionados
• Para definir quais propriedades estão disponíveis para um elemento ou Material de Construção (as
propriedades disponíveis dependem de sua Classificação)
• Para Fornecer entregas obrigatórias com base em Normas de Classificação internacionais
• Para assegurar uma troca de dados precisa com outros aplicativos, por exemplo, usando o padrão IFC
• Para Pesquisar & Selecionar elementos ou materiais por Classificação: por exemplo, procure por todos
os elementos classificados como rampas no sistema de classificação UniClass
• Para aplicar Regras de Sobreposição Gráfica com base na classificação
Use o Gestor de Classificação (Opções > Gestor de Classificação) para Gerenciar Classificações e
Sistemas de Classificação, e para personalizar suas propriedades disponíveis.
O Archicad vem com um Sistema de Classificação padrão, mas, dependendo de seus métodos de trabalho e
padrões locais, você pode desejar usar Sistemas de Classificação diferentes ou adicionais.
As seções a seguir descrevem as funções do Archicad relacionadas ao trabalha com as Propriedades e
Classificações:
Atribuir Classificação
Atribuir Classificações/Propriedades no Mapa de Elemento
Mostrar Dados da Propriedade em Rótulos e Marcadores
Valor de Propriedade Padrão
Propriedades do Elemento definidas pela Expressão
Atribuir Classificação
• Para alterar ou atribuir a classificação do item dentro de qualquer um dos Sistemas, clique na seta pop-
up à direita:
Para atribuir valores de propriedade personalizada a um elemento ou material do Archicad selecionado, abra
o painel Classificação e Propriedades (Definições do Elemento ou caixa de diálogo Materiais de
Construção).
Todas as propriedades disponíveis estão listadas aqui. As propriedades disponíveis dependem da(s)
Classificação(ões).
Para cada propriedade, o ícone de Corrente indica que este valor está vinculado ao padrão para essa
propriedade. (O valor padrão de cada propriedade é definido no Gestor de Propriedade.)
Clique em qualquer propriedade na lista para atribuir um valor de propriedade personalizado para este item.
Se o valor padrão for <Indefinido>: clique no pop-up da corrente. Em seguida, escolha o Valor Personalizado
para desvincular o valor padrão e inserir um valor de propriedade personalizada.
Dependendo do formato da propriedade de dados, você pode escolher a partir de uma lista, da entrada de
texto ou simplesmente digitando um valor.
O valor personalizado também pode ser definido como "Indefinido" para este item.
• Clique no pop-up da corrente.
• Escolha Definir Personalizado como Indefinido.
Esse valor indefinido não está vinculado ao padrão e não será atualizado caso você altere o valor padrão.
O valor padrão de uma Propriedade é definido no Gestor de Propriedade, no painel Definição de Valor.
O padrão pode ser qualquer texto ou valor, ou até mesmo uma expressão: uma função que consiste em
operações e variáveis.
Independentemente do padrão, você pode atribuir um valor personalizado a qualquer propriedade para
qualquer elemento ou material.
Se você editar o valor padrão de uma propriedade no Gestor de Propriedade, todos os valores de
propriedade vinculadas serão atualizados em conformidade com o nível do elemento/material.
Sob o controle do Valor Padrão, escolha uma opção que defina o Valor Padrão da Propriedade.
• Indefinido: O valor da propriedade é <Indefinido> por padrão. Cabe ao usuário ou consultor externo
definir seu valor personalizado para cada item.
• Valor: Esse é um valor estático definido pelo usuário que permanece fixo até você alterá-lo. Todos os
itens que usam essa propriedade recebem esse valor.
• Expressão: Este valor da propriedade é calculado exclusivamente para cada item. Um valor definido
pela expressão é uma função de outros dados (p.ex. parâmetros do elemento) ou uma função de outras
propriedades (p.ex. propriedades mapeadas). Por exemplo, o valor é baseado em seus parâmetros de
modelo (p.ex. Altura do elemento) ou é derivado do valor de outra propriedade.
Consulte Propriedades do Elemento definidas pela Expressão.
Se você substituir um valor nas Definições do Elemento ou na caixa de diálogo de Materiais de Construção,
sua vinculação com o padrão é quebrada.
Gestor de Propriedade
Use o Gestor de Propriedade (Opções > Gestor de Propriedade) para criar e gerenciar o conjunto de
propriedades para este projeto, para definir os valores da Propriedade, e para personalizar a disponibilidade
da Propriedade para as várias classificações.
O Gestor de Propriedade também pode ser aberto na caixa de diálogo Gestor de Classificação.
Para ver a lista completa das propriedades novamente, apague o texto do campo de Busca, ou clique no
ícone hierarquia em árvore.
3. Na caixa de diálogo Nova Propriedade ou Grupo: Marque a opção desejada seja para uma nova
Propriedade ou Grupo, em seguida, digite o nome desejado.
O Nome da Propriedade deve ser único dentro do seu Grupo.
4. Adicionar ao grupo: Para uma nova propriedade, escolha o grupo em que esta deve ser colocado.
5. Clique em OK.
Propriedade Duplicada
Selecionar uma Propriedade.
No menu de contexto ou na lista suspensa abaixo do botão Novo, clique em Duplicado para adicionar uma
duplicata dessa propriedade à lista.
Descrição da Propriedade
Opcionalmente, insira qualquer informação adicional aqui para guiar o usuário na atribuição de um valor a
esta propriedade. Por exemplo, seu formato ou unidade de medida: "minutos" para a propriedade Classe de
Resistência ao Fogo, ou “W/m2K” para a Transmitância Térmica.
No painel Classificação e Propriedades do item, esta descrição é visível passando o mouse sobre o nome da
propriedade:
Tipo de Dados
O tipo de dados da propriedade determina o formato dos valores que podem ser atribuídos a este.
1. Selecione uma propriedade do lado esquerdo do Gestor de Propriedade (p.ex. Transmitância Térmica).
2. Escolha um Tipo de Dados a partir do lado direito do Gestor de Propriedade:
O Tipo de Dados de uma propriedade é relevante para a sintaxe de Expressões quando você define uma
propriedade baseada em Expressão.
• String: Pode usar qualquer texto ou número não unitário (p.ex. para a propriedade "Fabricante")
• Número: Pode usar qualquer número diferente de unidade expresso em decimais (por exemplo, para a
propriedade "Preço de compra"). O número de decimais exibido depende das definições dos Números
sem Unidades em Opções > Unidades de Trabalho.
• Inteiro: Um número inteiro (p.ex., para a propriedade “Classe de Transmissão Sonora”)
• Definir Opção: Fornece um conjunto fixo de opções (p.ex., para a propriedade “Classe de Resistência
ao Fogo”)
– Esse tipo de dados não pode ser usado para uma propriedade baseada em Expressão. No entanto,
as propriedades do tipo de Definição de Opções (sem Múltipla Escolha) podem ser usadas em uma
Expressão.
Para mais detalhes, ver Configurar Opções abaixo.
• Verdadeiro/Falso (p.ex., para a propriedade “Combustível”)
Para obter informações sobre como definir o Valor Padrão e os Valores definidos pela Expressão, consulte:
Valor de Propriedade Padrão
Propriedades do Elemento definidas pela Expressão
Configurar Opções
Este botão é ativo somente se o Tipo de Dados for “Definir Opções”.
– Não disponível para as Propriedades definidas pela Expressão. No entanto, as propriedades do tipo
de Definição de Opções (sem Múltipla Escolha) podem ser usadas em uma Expressão.
Clique para abrir a caixa de diálogo Configurar Opções.
Use Configurar Opções para listar um conjunto de valores específicos que o usuário pode escolher para a
definição das propriedades para um elemento ou material particular.
• Clique em Adicionar para adicionar nova opção (digite um valor na linha da Nova Opção).
• Para apagar uma opção, selecione-a e clique em Remover.
• Marque Permitir várias opções para permitir ao usuário escolher mais do que um valor para essa
propriedade (no Gestor de Propriedade, no diálogo Definições, ou na Caixa de Informações).
Use estes controles no Gestor de Propriedade para definir quais propriedades vão com qual classificação.
• Selecione uma ou mais Propriedades ou Grupos da lista à esquerda.
• Se você selecionar um grupo, a definição de Disponibilidade é aplicada a todas as propriedades desse
grupo.
• Todas: Os grupos ou propriedades selecionados à esquerda estarão disponíveis para todos os itens
classificados no projeto.
• Nenhum: Os grupos ou propriedades selecionadas no lado esquerdo não estarão disponíveis para
quaisquer elementos ou materiais no projeto. (Você pode definir determinadas propriedades como
Nenhum se o projeto atual não estiver usando-as, mas se você ainda quiser usá-las em outras fases do
mesmo projeto, ou outros projetos, p.ex., em um template).
• Pessoal: Clique nesta opção, depois clique em Editar para selecionar a Classificação que deve usar
essa propriedade ou grupo.
• Por Classificação:
– Itens classificados como (“ESTÁ SOB”) ou diretamente abaixo (“ESTÁ DIRETAMENTE SOB) uma
ramificação de Classificação Particular
– Itens tendo ("É / NÃO É") uma Classificação específica dentro do Sistema de Classificação
Transferir Disponibilidade
Para transferir definição de Disponibilidade de uma propriedade para outra propriedade ou grupo, use os
botões de transferência em Gestor de Propriedade:
Use o Mapa de Elemento como uma forma conveniente de editar Classificações e Propriedades de um
conjunto de itens.
Nas Definições de Esquema do Mapa, adicione as Classificações e Propriedades que você deseja editar
(aqui, Classe de Resistência ao Fogo):
Conforme necessário, é possível criar rótulos para exibir quaisquer propriedades do elemento ou do Material
de Construção (geralmente o Rótulo Propriedade ou o Rótulo Classificação e Propriedades):
Assista o vídeo
Cria Expressões funcionais que avaliem automaticamente os valores da Propriedade do elemento, baseado
em um ou mais dos seguintes:
• Propriedades e parâmetros interno e personalizado
• O ambiente do modelo de um elemento (p.ex.dados da Zona ao circundante ou Módulo Associado pai)
• Definições Globais (p.ex. Informação Projeto).
Use uma ampla gama de tipos de função (muitos serão conhecidos do Excel) para gerar os valores da
propriedade que você precisa. Exibe os valores da propriedade em Mapas, rótulos e Selos da Zona.
Nota: Expressões não podem ser avaliadas para propriedades atribuídas a Materiais de Construção.
Tópicos relacionados:
Criar uma Nova Propriedade Definida por Expressão: Passo a passo
Usando Editor de Expressão: Ajuda do Sensível ao Contexto
Avaliar Propriedade Definidos por Expressão
Erros em Expressões e Como Corrigi-los
Propriedades definidas pela Expressão: Exemplos
Leia mais
4. Defina a Expressão com a ajuda das listas de pop-up: Parâmetros & Propriedades; Unidades; Funções.
5. Clique duas vezes em qualquer item dessas listas para adicioná-lo ao Editor de Expressão
Por exemplo, comece com uma função: use o CONCAT para “concatenar” (ou unir) vários itens de dados
do tipo string em um único item.
Veja os exemplos abaixo para ter uma ideia: Propriedades definidas pela Expressão: Exemplos.
Para obter informações sobre como cada parâmetro funciona, consulte: Parâmetros dos Elementos.
6. No painel Definição de Valor, escolha um Tipo de Dado que corresponda à expressão de propriedade.
Observe os tipos de dados que possuem valores unitários: Comprimento, Área, Volume, Ângulo. (O
Archicad irá ajudá-lo a escolher os aqueles corretos - veja a seção seguinte sobre a Ajuda do Sensível ao
Contexto.)
7. Não se esqueça de definir a Disponibilidade para Classificações quando você define uma nova
Propriedade!
8. Verifique o valor da propriedade gerada, conforme necessário.
Consulte Avaliar Propriedade Definidos por Expressão.
• Passe o mouse sobre qualquer item no pop-up "Funções" para ver sua descrição e sintaxe.
• Quando você adiciona uma Função ao Editor de Expressão, um exemplo da sintaxe é exibido, como um
guia. (Apague esta parte quando você não precisar mais dela.)
Funções em Expressões
Para explicações sobre mensagens de Erro, consulte:
Erros em Expressões e Como Corrigi-los
As propriedades definidas pela expressão são avaliadas para elementos do modelo em mapas, rótulos e
Selos Zona, por exemplo.
Você também pode verificar o valor da propriedade para qualquer elemento selecionado das seguintes
formas:
(Propriedades definidas por Expressão também são listadas nas Definições do Elemento, mas os valores
reais não podem ser mostrados.)
3. Clique em Avaliar.
Crie uma nova propriedade que mapeie automaticamente os valores de parâmetro do elemento existente.
Nenhuma função é necessária para isso; basta identificar o conjunto de parâmetros existentes que você
deseja avaliar para os elementos do modelo.
1. No Gestor de Propriedade, crie uma Nova Propriedade chamada Estrutura.
2. Defina seu Tipo de Dados como String.
3. Selecione a opção Expressão. O Editor de Expressão aparece.
Use o pop-up Parâmetros & Propriedades para adicionar uma sequência de Expressões, cada uma
retornando um parâmetro do tipo Estrutura (Material de Construção, Trama, Composições, Perfil Complexo).
Cada Expressão na sequência deve ter o mesmo Tipo de Dados (neste caso, String.)
– Clique em Parâmetros & Propriedades para procurar o parâmetro “Material de Construção”
– Clique duas vezes no parâmetro ou clique em Adicionar para adicioná-lo ao Editor de Expressão.
– Clique em OK para fechar o Editor de Expressão.
– Clique em Adicionar para adicionar a próxima expressão (o parâmetro Tipo de Trama) e assim por
diante para todos os parâmetros na sequência.
O Archicad avaliará essas expressões em sequência para cada elemento, retornando o primeiro valor
válido para cada elemento. Quando um valor é retornado, as expressões subseqüentes não são
consideradas para esse elemento.
Se nenhuma das definições se aplicar a um elemento, esse elemento listará “NENHUM”.
4. Certifique-se de definir a propriedade Disponibilidade para Classificações.
5. Clique em OK para fechar o Gestor de Propriedade e salvar a nova Propriedade.
6. Liste a propriedade no Mapa Interativo para ver os resultados dos elementos do modelo:
Defina uma nova propriedade para Zonas que retorne um valor de 30 cm abaixo da Altura Zona.
1. No Gestor de Propriedade, crie uma Nova Propriedade chamado Altura do Forro.
2. Defina seu Tipo de Dados como Comprimento.
3. Selecione a opção Expressão. O Editor de Expressão aparece.
4. Use o pop-up Parâmetros & Propriedades para adicionar ALTURA como a primeira expressão.
5. Use o pop-up de Função para escolher o operador Subtrair (ou apenas digite um sinal de menos) e digite
30.
6. Use o pop-up Unidade para escolher cm como a unidade (ou digite-o em).
Sua função pode ser executada usando qualquer uma das unidades listadas aqui. (No entanto, o valor da
propriedade calculada será mostrado na interface do Archicad de acordo com as Unidades de cálculo em
vigor).
7. A Expressão resultante:
Para o valor da propriedade Altura do Forro (criado no Exemplo 2: Modificar o Parâmetro do Elemento,
Usando um Operador), adicione uma string de texto que explique essa propriedade onde quer que seja
exibida (p.ex. em um Selo de Zona).
1. No Gestor de Propriedade, crie uma Nova Propriedade chamado Forro.
2. Defina seu Tipo de Dados como String.
3. Selecione a opção Expressão. O Editor de Expressão aparece.
4. Comece adicionando a função CONCAT. Conforme indicado na descrição da função, o CONCAT é usado
para unir duas strings.
5. Quando você adiciona a função CONCAT, pode passar o mouse sobre esta para ver um exemplo da
sintaxe, como um guia.
Nesse caso, a função CONCAT requer uma série de argumentos do tipo string, com parênteses no lado
de fora.
6. Para o primeiro argumento, adicione a propriedade Altura do Forro. (Clique em Parâmetros e
Propriedades, procure por essa propriedade e adicione-a.)
7. Para o segundo argumento, insira uma string de Texto entre aspas.
O Tipo de Dado de um dos seus argumentos está errado. A função CONCAT requer dois argumentos do
tipo string, mas seu primeiro argumento - a propriedade Altura do Forro - é um argumento do tipo
Comprimento.
A solução é converter o valor de Altura do Forro de um tipo Comprimento para um valor do tipo String.
Para este propósito, use a função STRCALCUNIT (veja sua descrição na lista do pop-up Função):
9. Agora você editará a expressão CONCAT no Editor de Expressão. (Se o Editor não estiver aberto,
selecione a expressão no Gestor de Propriedade e clique em Editar; ou clique duas vezes na expressão
na janela Sequência).
10. Dentro da expressão existente, aplique a função STRCALCUNIT à propriedade Altura do Forro.
Certifique-se de incluir a função STRCALCUNIT, junto com seu valor, entre parênteses. (Passe o mouse
sobre a função STRCALCUNIT para ver o exemplo no pop-up).
11. Você pode adicionar espaços e parênteses à segunda string, entre aspas, para defini-la fora do primeiro
argumento.
Arredondar uma quantidade calculada para estar em conformidade com o tamanho do material padrão (p.ex.
tijolo)
• Determine o número de tijolos que você precisa encomendar (arredondando para o próximo número
inteiro)
• O tamanho padrão de um tijolo (IS Standard) é de 190 mm ×90 mm ×90 mm
1. Crie uma Propriedade chamada “Número de Tijolos”.
2. Use uma expressão para encontrar o número de tijolos dividindo o Volume Líquido do elemento pelo
Volume Padrão do tijolo. (Um volume dividido por um volume resulta em um Número.)
Consulte Arredondar para cima para múltiplos [MROUNDUP] para informações sobre os
argumentos e tipos de dados desta função.
Calcule o comprimento de Viga necessária, levando em conta o comprimento extra da saliência (20 cm)
necessário para cada uma.
Para fazer isso, crie uma propriedade que expanda o parâmetro da Viga “Comprimento Direita” existente,
adicionando 20 cm.
Arredonde o comprimento da Viga com a saliência (usando a Propriedade criada no Exemplo 5), para que os
comprimentos da Viga estejam em conformidade com um tamanho de viga padrão (comprimento divisível por
30 cm).
– Use a função MROUNDUP para essa finalidade.
Consulte Arredondar para cima para múltiplos [MROUNDUP] para informações sobre os
argumentos e tipos de dados desta função.
Com base em um regulamento que estabelece que uma área de zona deve incluir 40% de área envidraçada:
Calcule a área envidraçada de uma determinada Zona e exiba-a no Selo de Zona.
1. Crie uma propriedade (“Área Envidraçada”) que mostre a área envidraçada total (porta mais janela). Aqui,
você adiciona duas propriedades do elemento existentes juntos.
– Ao adicionar duas áreas é produzido um Tipo de Dado que também é uma área.
2. Crie outra propriedade (“Taxa de Área Envidraçada na Zona”) que mostre a proporção da área
envidraçada para a Área Líquida Medida da zona.
– Aqui, você divide uma área por uma área: isso produz um Tipo de Dado que é um número.
3. Crie outra propriedade (“Área Envidraçada Obrigatória”) que defina a regulação da área de
envidraçamento (40 por cento). Este é um valor fixo (não uma expressão).
4. Crie outra propriedade (“Exibir conformidade de envidraçamento”) para retornar uma das duas strings
para cada zona: atende/não atende ao mínimo da regulação da área envidraçada.
– Use a função IF para essa finalidade.
Consulte Se Múltiplo [IFS] para informações sobre os argumentos e tipos de dados desta função.
6. Você também pode criar e exibir outra propriedade: Porcentagem da Área Envidraçada da Zona. O valor
resultante será uma String que inclui o símbolo de porcentagem.
Nesta nova Expressão:
– Comece com a propriedade existente “Proporção da Área Envidraçada pela área da Zona”. Essa
propriedade expressa o número resultante como um decimal (com Tipo de Dado no formato de
Número). Para converter esse decimal em uma porcentagem, multiplique-o por 100:
– Agora converta este valor de tipo numérico para uma String, usando a função STR:
Consulte Converter para string [STR] e Agrupar strings [CONCAT] para informações sobre os
argumentos e tipos de dados destas funções.
– Adicione esta propriedade ao Selo de Zona
Gera automaticamente uma ID expandida para todas as Portas e Janelas nesta incluída:
• ID do Elemento
• Número Piso de Origem
• Sentido da Abertura (Orientação)
Na expressão mostrada abaixo, a função CONCAT une esses três dados em uma única String. Esta será a
nova propriedade da ID (chamada “ID Completo da Porta/Janela”).
Nota: Como o Número do Piso de Origem não é um dado do tipo String, você deve convertê-lo para uma
String usando a função STR.
Consulte Converter para string [STR] e Agrupar strings [CONCAT] para informações sobre os
argumentos e tipos de dados destas funções.
Para uma dada Laje, quantas peças são necessárias para cobri-las?
1. Defina três propriedades para dimensões das peças: Dimensão 1 da peça, Dimensão 2 da peça e
dimensão da Junta.
– Estes são valores fixos de tipo Comprimento (não expressões).
2. Defina uma expressão chamada "Número de peças - não arredondados", usando as três dimensões
definidas na etapa 1 para calcular o número de peças necessárias para cobrir a laje:
Pegue a Área de Superfície do Topo da Laje e divida-a pela área da peça, incluindo a Junta. (Para área
das peças: adicione o comprimento da junta a cada dimensão de peça e multiplique-os.)
3. Defina outra expressão (usando a expressão definida no Passo 2) que arredonda para cima o número de
peças para um número inteiro.
Consulte Arredondar para cima [ROUNDUP] para informações sobre os argumentos e tipos de dados
desta função.
1. Estabeleça uma Propriedade que define o custo de um determinado tipo de estrutura. Este é um valor
fixo - aqui é 45.
Quando você trabalha com Expressões no Gestor de Propriedade, o Archicad compara automaticamente o
Tipo de Dados definido da propriedade com o resultado da Expressão. Estes devem corresponder.
Se houver uma discrepância, o Archicad fornecerá automaticamente um Aviso. Clique para ver a mensagem
de erro.
A seguir estão descritas as possíveis mensagens de erro e o que você pode fazer para corrigi-los.
Conflitos de Resultados com Tipo de Dados
Todos os argumentos devem usar o mesmo Tipo de Dados e Unidades compatíveis
O Tipo de Dados do Argumento Não Está Correto
Tipo de Dados não disponível no Archicad
Erro Matemático
Sinal Incorreto e/ou Tipo de Número
Tipo de Dados Não Pode ser Alterado
Não contém caracteres numéricos
Se você receber esta mensagem de erro, você deve alterar o Tipo de Dados para que este corresponda ao
resultado de sua expressão.
Exemplo 2: Custo por Volume Multiplicado por Volume: Requer Tipo de Dados de “Número”
Nesta propriedade baseada em expressão:
– O primeiro argumento (no. 1) é uma propriedade de tipo de número (Custo por Volume).
– Para expressar isso como uma unidade de volume: divida o primeiro argumento (no. 1) por 1 metro
cúbico (no. 2): Custo Por Volume / 1 m3.
– Agora você pode multiplicar esse custo por volume pelo volume real da estrutura (seu Volume
Condicional, argumento no. 3).
O Tipo de Dados da Propriedade é definido como Volume, mas isso é incorreto, pois um Custo por volume
multiplicado por um volume é um Custo, ou seja, um Número que não é unidade.
Se você receber este erro, certifique-se de que todos os argumentos na Expressão tenham o mesmo Tipo de
Dados.
Solução
Altere a expressão para que ambos os argumentos usem um Tipo de Dados idêntico (aqui, Comprimento em
metros).
Se você receber este erro, verifique quais tipos de dados são requeridos por cada argumento na Função.
Você vê que o primeiro argumento (Text) deve ser uma string, e o segundo argumento
(NumberOfCharacters) deve ser um inteiro.
Mas sua expressão contém duas strings, o que é incorreto:
Solução
Altere o segundo argumento para um inteiro.
Solução
POWER (2m, 3)
Na função CONCAT todos os argumentos devem ser strings. Um texto é uma string se estiver entre aspas.
Em sua expressão, o primeiro argumento é um número incorreto:
Solução
Altere o primeiro argumento para uma string, através de um dos seguintes procedimentos:
• colocando o texto entre aspas:
Este erro aparece se a função produz um resultado cujo Tipo de Dado não existe ou não é suportado no
Archicad.
Solução
Corrija a função para que esta produza um resultado que corresponda a um Tipo de Dados existente.
Erro Matemático
Problema
Este erro aparece se uma função matemática usa argumentos que são matematicamente impossíveis de
calcular - como divisão por zero, ou a raiz quadrada de um número negativo.
Solução
Revise os argumentos e ajuste seus valores para tornar a função matematicamente correta.
Problema
Este erro aparece se
• você inserir um valor com o sinal errado - por exemplo, você tem um número negativo para um
argumento que requer um positivo
• você inserir um valor com o tipo de número incorreto - por exemplo, você usou um número decimal para
um argumento que requer um número inteiro.
Solução
Revise os argumentos e ajuste seus valores.
Para essa Propriedade, você não pode alterar os Tipos de Dados para um que use unidades do modelo
(Comprimento, Área, Volume, Ângulo). Estes Tipos de Dados estão acinzentados na lista.
Isso pode ocorrer nos seguintes cenários:
• você atribuiu um valor de Propriedade personalizado a um ou mais elementos ou materiais que usam
essa Propriedade.
• Em um Projeto Teamwork, essa propriedade foi criada por outro usuário.
Razão: Quando você altera o Tipo de Dados de uma propriedade, o Archicad tenta converter os valores de
propriedade existentes. No entanto, um valor de Propriedade que tenha uma unidade do modelo (p.ex., um
valor de comprimento) não pode ser convertido em uma unidade diferente (p.ex., um valor de área).
Nessa situação, alternar Tipos de Dados não é permitido.
Da mesma forma, você não pode editar o Tipo de Dados baseado em unidade de uma Propriedade criada
por outro usuário (em Teamwork).
Solução
• Para item(s) com um valor personalizado atribuído a essa Propriedade, reverta o valor da Propriedade
para o seu padrão
– Dica: Use Pesquisar & Selecionar para localizar esses itens: como critério, defina o “Nome da
Propriedade”, com “valor personalizado”
• Alternativamente: No Gestor de Propriedade, crie uma Propriedade duplicada e defina seu Tipo de
Dados, conforme necessário
• No Teamwork, você não pode alterar o tipo de dados de uma Propriedade se esta foi criada por um
usuário diferente.
A função STRTONUM extrai dados numéricos do início de uma string e retorna os números como dados do
tipo Número.
Esta mensagem de erro ocorre se:
• a string fornecida não contém caracteres numéricos ou
• os caracteres numéricos da string não estão no início da string
Solução
Certifique-se de que a string fornecida contenha caractere(s) numérico(s) no início da string.
Recomenda-se que todos os que trabalham em um projeto particular usem o mesmo conjunto de
Propriedades, e que uma pessoa esteja no comando de sua gestão.
Use as Propriedades Importar/Exportar para garantir que todos usem o mesmo conjunto de Propriedades.
Consulte Exportar/Importar Propriedades Entre Projetos.
No entanto, se um Módulo Associado contiver propriedades diferentes do que o arquivo hospedeiro, então
você pode gerenciá-los com base nos seguintes casos de uso:
Módulo Associado Contém Novas Propriedades
Módulo Associado Contém Propriedade Idêntica Com Definição Conflitante
Uma vez que a propriedade é agrupada, torna-se uma parte totalmente editáveis do projeto hospedeiro.
Uma propriedade agrupada perder sua conexão com o arquivo externo (quaisquer alterações a esta
propriedade no arquivo externo não serão refletidas no arquivo hospedeiro.
Para cada uma dessas propriedades ou grupos, você pode fazer um dos seguintes procedimentos:
• Clique no ícone Agrupar no final da linha em Gestor de Propriedade. A propriedade do Módulo
Associado, com suas definições, irá substituir a propriedade correspondente no arquivo hospedeiro.
• Abra o arquivo de origem da associação, e edite sua definição de propriedade para que ele corresponda
ao do arquivo hospedeiro. Em seguida, no arquivo hospedeiro, atualize o Módulo Associado para eliminar
o conflito.
• Fazer nada. Neste caso, a disponibilidade e o valor da propriedade da associação serão usados nos
elementos associados, e os do arquivo de origem serão usados nos elementos do arquivo de origem.
– Exceção: Se as propriedades diferirem apenas em seu tipo de dados, o tipo de dados da propriedade
do projeto do hospedeiro prevalecerá. (A propriedade do elemento associado será convertida para
usar o tipo de dados da propriedade do projeto hospedeiro).
Assista o vídeo
Use os botões na parte inferior de Opções > Gestor de Propriedade para exportar e importar um conjunto
de propriedade do projeto (quer todas as propriedades ou aqueles apenas selecionados) entre os Projeto do
Archicad, a partir de um arquivo XML ou um arquivo Archicad.
Os dados exportados incluem o Nome da Propriedade, o nome do Grupo, o tipo, o valor padrão e
disponibilidade. A definição de propriedade Definir Opções, se houver, também será exportada.
Exportar Propriedades
1. Selecione quaisquer propriedades ou grupos no Gestor de Propriedade.
2. Clique no botão Exportar.
Incluir Classificações
Marque isso para exportar classificações, bem como Propriedades.
Escolha uma opção de exportação preferida:
• Tudo do Projeto: Exportar Todos os Sistemas de Classificação.
• Vinculado às Propriedades Exportadas: Exporte apenas os Sistemas que possuem propriedades
disponíveis entre as propriedades que você está exportando.
4. Clique em OK.
Importação de Propriedades
1. No Gestor de Propriedade, Clique no botão Importar.
2. Na caixa de diálogo Abrir arquivo, procure o arquivo XML ou o arquivo Archicad que contém as
propriedades que você precisa, em seguida, clique em OK.
3. Defina opções preferidas na caixa de diálogo:
Incluir Classificações
• Tudo do Projeto: Importar Todos os Sistemas de Classificação.
• Vinculado às Propriedades Exportadas: Importe apenas os Sistemas que possuem propriedades
disponíveis entre as propriedades que você está importando.
4. Clique em OK.
Se as propriedades importadas, Classificações e/ou Sistemas de Classificação já existirem no projeto de
destino, uma caixa de diálogo lhe dará uma opção de como lidar com estas:
Duplicar Propriedades: Se você escolher Acrescentar, as propriedades duplicadas são importadas com
um sufixo adicionado ao seu nome.
Sistemas de Classificação Duplicados: Se você escolher Agrupar, as classificações recebidas que ainda
não existem no projeto são adicionadas ao projeto. No caso de classificações duplicadas, uma caixa de
diálogo novamente oferece uma escolha para como lidar com estas.
Gestor de Classificação
Procurar Lista
Clique no ícone Procurar, então comece a digital o texto no campo de procura. Todas as classificações
contendo o termo de pesquisa são mostradas.
Para ver a lista completa novamente, exclua o texto do campo de pesquisa ou clique no ícone da hierarquia
da árvore.
A partir do menu de contexto ou na lista suspensa abaixo do botão Novo, clique em Duplicar para criar uma
duplicata e, em seguida, ajuste suas Definições.
Propriedades Disponíveis
Use esses controles para definir quais propriedades devem estar disponíveis para uma determinada
Classificação.
• Selecione uma ou mais Classificações da lista à esquerda.
• Todos: Todas as propriedades no projeto estão disponíveis para a(s) classificação(ões) selecionada(s).
• Nenhum: Nenhuma propriedade está disponível para a(s) classificação(ões) selecionada(s).
• Personalizado: Clique em Personalizado e, em seguida, clique em Editar para selecionar as
Propriedades para estar disponível para a(s) classificação(ões) selecionada(s).
Importar/Exportar Classificações
Use os botões na parte inferior de Opções > Gestor de Classificação para exportar e importar um conjunto
de propriedade de classificações (quer todas as classificações ou aqueles apenas selecionadas) entre os
Projetos do Archicad, a partir de um arquivo XML ou um arquivo Archicad.
O processo e as opções são análogas à Importar/Exportar Propriedades.
Consulte Exportar/Importar Propriedades Entre Projetos.
Esta seção do Manual de Referência do Archicad explica as diferentes vistas do modelo do Edifício Virtual:
por exemplo, Cortes, Vista 3D, mapa de vista. O guia explica como criar instantaneamente a vista desejada,
e como controlar quais os elementos que aparecerão na vista e com que efeitos.
As Opções de Visualização na Tela permitem que você alterne entre ligado e desligado certas ajudas apenas
na tela.
O recurso de Renovação permite controlar a exibição de elemento do ponto de vista de seu estado em um
projeto de renovação. Finalmente, use o recurso Sobreposições Gráficas para transmitir informações de vista
a vista de modo rápido.
Vistas do Modelo do Archicad
Opções de Visualização do Modelo
Opções de Visualização na Tela
Visualização da Estrutura Parcial
Renovação
Sobreposições Gráficas
Para obter informações sobre como gerenciar o Mapa de Vistas do Navegador:
Consulte Mapa de Vistas do Navegador.
É possível abordar o Edifício Virtual a partir de várias Vistas do Modelo diferentes. As Vistas do Modelo têm
duas utilizações principais. Primeiro, trabalha-se nas Vistas do Modelo para modificar o Edifício Virtual.
Depois, as Vistas do Modelo salvas formam a base para criar desenhos arquitetônicos (colocados em
Leiautes) para criar a documentação final do Edifício Virtual.
Tópicos relacionados:
Opções de Visualização do Modelo
Janela da Planta
Pisos
Plano de Corte em Planta (Definição Global)
Visualização do Elemento em Planta e Corte
Janela 3D
Cortes
Elevações
Elevações Interiores (EI)
Documento 3D
Detalhes
Folhas de Trabalho
Gerir Marcadores no Archicad
Mapa Interativo
Índices de Projeto
Para obter informações sobre como gerenciar o Mapa de Vistas do Navegador:
Consulte Mapa de Vistas do Navegador.
Janela da Planta
A Janela da Planta é a área de construção básica, onde tem lugar a maioria das operações de edição.
Apresenta o Projeto tal como em um desenho arquitetônico tradicional. Quando inicia o Archicad, a Vista do
Modelo que aparece é a Janela da Planta. Cada piso do Edifício Virtual possui a sua própria Planta.
O Archicad permite replicar os aspetos 3D dos elementos de construção na Janela da Planta, utilizando as
definições do Plano de Corte, e as opções de visualização e projeção dos elementos. Estas opções servem
para visualizar as partes de elementos multi-pisos, que estão em outra planta, ou para projetar as partes dos
elementos que estão acima ou abaixo do plano de corte.
Veja as seções abaixo para perceber o funcionamento destas opções.
A visibilidade e acessibilidade dos elementos da Planta depende:
• das opções selecionadas nas caixas de diálogo de Definições das ferramentas, incluindo visualização
multi-pisos e definições de projeção;
Pisos
Os Pisos do Archicad, como nos edifícios reais, servem para dividir o espaço verticalmente, e replicar a
estrutura do seu edifício.
Tópicos relacionados:
Sobre os Pisos
Piso de Origem
Definir o Vinculo do Topo para Parede, Pilar, Zona ou Escada
Mostrar nos Pisos
Navegar entre Pisos
Definir Visualização de Pisos em 3D
Definir Visualização dos Pisos em Janelas de Corte/Elevação/Elevação Interior
Criar ou Apagar ou Renomear Pisos
Caixa de Diálogo Definições de Pisos
Linhas do Nível do Piso
Caixa de Diálogo Editar Elementos por Pisos
Sobre os Pisos
A elevação (ou altura relativa da base) dos novos elementos construtivos inseridos em Planta são calculados
de acordo com o Piso Original destes elementos. Alguns elementos (Paredes, Pilares e Zonas) podem ser
associados pelo topo a qualquer piso do projeto.
Para mais informações, ver Piso de Origem e Definir o Vinculo do Topo para Parede, Pilar, Zona ou Escada.
• Na barra de Abas, use o Mapa de Projeto do Navegador pop-up (na extremidade direita da barra de
Abas)
• No Mapa de Projeto do Navegador, faça duplo clique no Piso que quer abrir.
• Ative um piso a partir da caixa de diálogo Definições de pisos (Modelagem > Definir Pisos: ou clique
com o botão direito em qualquer piso do Mapa de projeto): no seu nome, depois clique em OK para
fechar a caixa de diálogo e apresentar o piso selecionado na Planta.
• Utilize os atalhos predefinidos para saltar entre os pisos
• Utilize a Barra de ferramentas Mini-Navegador
Se você tentar ir para um piso não existente, aparecerá a caixa de diálogo Criar Novo Piso.
Consulte Criar ou Apagar ou Renomear Pisos.
Ir para o Piso: Passar diretamente para um piso existente, introduzindo um número de Piso.
Na Janela 3D, todos os Pisos aparecem por padrão, mas é possível limitar a projeção, utilizando o menu
Visualização de Pisos em 3D, em Visualização > Elementos Vista 3D > Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Consulte Caixa de Diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Nas Vistas de Corte/Elevação/EI, é possível definir uma amplitude vertical, que inclua Pisos inteiros ou parte
deles. Além disso, as Linhas do Nível do Piso podem ser opcionalmente visualizadas nestas vistas.
Limite Vertical/Horizontal do Ponto de Vista do Corte
Mostrar/Esconder Linhas do Nível do Piso em Corte/Elevação/EI
Utilize Definir Pisos (Modelagem > Definir Pisos) para criar e apagar pisos.
Consulte Caixa de Diálogo Definições de Pisos.
As Definições de Pisos (e alguns comandos relacionados) estão também disponíveis:
• na menu de contexto da Planta da barra de Abas
• no menu de contexto, se tiver selecionado um Piso no Mapa de Projeto ou Mapa de Vistas do Navegador.
• da Barra de ferramentas Mini-Navegador
Consulte Atalhos de Pisos na Barra de ferramentas Mini-Navegador.
Apagar um Piso
Utilize o Navegador ou as Definições de Pisos (conforme descrito acima) para apagar um ou mais pisos.
Atenção: Se você apagar um Piso, todos os elementos que tinham esse piso como Piso de Origem
também vão ser apagados!
Atenção: A opção de Desfazer está desmarcada completamente sempre que você apagar ou adicionar
um piso, ou alterar a altura do piso.
2. Clique em Inserir Acima ou Inserir Abaixo para criar um novo piso, acima ou abaixo do piso atualmente
selecionado na lista.
3. Clique em OK. O novo Piso aparece acima ou abaixo do piso selecionado. A numeração é atualizada
automaticamente.
Consulte também Atualizar as Cotas do Nível do Piso.
Não há limite para o número de pisos.
Consulte também Caixa de Diálogo Definições de Pisos.
Atenção: A opção de Desfazer está desmarcada completamente sempre que você apagar ou adicionar
um piso, ou alterar a altura do piso.
Como alternativa:
1. Selecione um Piso no Mapa de Projeto do Navegador.
2. Utilize o comando “Criar Novo Piso”, do menu de contexto .
Renomear um piso
1. Vá para Modelagem > Definir Pisos.
2. Clique no nome do piso que você deseja renomear e digite o novo nome.
Como alternativa:
1. Clique com o botão direito o nome do piso no Navegador, e escolha o comando Renomear o Piso.
Para mais informações, consulte Caixa de Diálogo Editar Elementos por Pisos.
As Linhas do Nível do Piso indicam a localização vertical dos Pisos em Cortes, Elevações e Elevações
Interiores. Seus valores são definidos em Modelagem > Definições de Pisos.
Consulte Caixa de Diálogo Definições de Pisos.
Os Níveis dos Pisos podem ser definidos para aparecer nas Vistas de Corte/Elevação. Neste caso, cada
nível de piso incluído no alcance do Corte/Elevação aparece na Janela.
Você pode colocar em cotas associativas nas Linhas do Nível do Piso.
Os marcadores das linhas de piso são itens da biblioteca. Os parâmetros e a posição destes Marcadores
podem ser editados nas Definições de Corte/Elevação.
Para mais informações, consulte Painel Níveis de Pisos.
2. Aparece a Janela Modo Edição de Piso. Enquanto que esta Janela se mantiver aberta na tela, está no
Modo de Edição de Pisos, e pode mover as linhas de base dos pisos.
3. Selecione um modo a partir desta Janela, clicando em uma das quatro opções:
5. Clique em OK para aplicar as alterações e sair do Modo de Edição de Piso. Marcadores de elevação
associativos serão também atualizados.
Os elementos pertencentes aos vários pisos mantêm a sua elevação em relação ao respetivo Piso Original,
como pode verificar quando a vista for atualizada, após clicar em OK.
Os elementos de construção 3D (Paredes, Paredes Cortina, Pilares, Vigas e Coberturas) são visualizados na
Planta como se tivessem sido cortados horizontalmente por um plano teórico, que corresponde ao Plano de
Corte em Planta.
A altura por padrão do Plano de Corte, medido a partir da base do piso atual, depende das convenções
arquitetônicas locais, mas é possível atribuir qualquer Plano de Corte à Janela atual, utilizando a caixa de
diálogo Plano de Corte em Planta.
Para definir o Plano de Corte, vá para Documentação > Plano de Corte em Planta
Consulte também Caixa de Diálogo Definições de Plano de Corte em Planta.
Nota: O Plano de Corte não afeta a representação de Malhas, Lajes ou Objetos. No entanto, os Objetos
GDL podem ser programados para serem visualizados de acordo com as definições do Plano de Corte.
Indique um valor para “Altura do Plano de Corte relativa ao Piso Atual.”
Se quiser visualizar inteiramente todos os elementos de construção, em todos os pisos (a definição de
origem de todos os elementos de construção), as restantes definições desta caixa de diálogo não são
relevantes.
A Zona Relativa da Planta e o Limite de Visualização Absoluto- as outras duas definições do Plano de Corte-
só são relevantes se algum dos elementos de construção for definido como tendo uma projeção limitada.
Estas definições são globais e aplicam-se a todos os Pisos do Projeto. Uma vez definido o Plano de Corte em
Planta global, é possível ajustar a visualização em Planta dos elementos de construção individuais (apenas
Paredes, Pilares, Vigas e Coberturas) nas caixas de diálogo de Definições dos elementos.
Para mais informações, consulte Visualização do Elemento em Planta e Corte.
Relevante para Parede, Viga, Pilar, Laje, Cobertura, Membrana, Morph, Malha.
Use as definições de Visualizar em Planta na Caixa de Diálogo de Definições de Ferramentas de cada
elemento.
Mostrar nos Pisos
Visualização em Planta (Definições do Elemento)
Mostrar Projeção
Superfícies de corte e Contornos (Definições do Elemento)
Relevante para Parede, Laje, Cobertura, Membrana, Morph, Malha, Viga, Pilar.
Utilize o pop-up Mostrar nos Pisos do Painel Planta e Corte das Definições de Ferramenta para controlar a
visualização de elementos construtivos por piso.
As opções disponíveis diferem por elemento.
Todos os Pisos
O contorno do elemento - independentemente da sua posição- será visualizado em todos os pisos do projeto.
Personalizar
Selecione esta opção para separar as combinações de visualização para o contorno e o preenchimento do
elemento em Mostrar nos Pisos: Definições do Usuário. Uma vez que tenha definido estas Definições
Personalizadas, utilize a opção Editar Personalização para as editar.
Vista e Corte
Mostra a área em corte do modelo 3D do elemento e a parte em vista (para baixo).
Se selecionar qualquer uma destas opções “projetadas” (Vista, Corte e Projeção ou Vista e Corte), você pode
definir a extensão da Projeção, utilizando as opções Mostrar Projeção.
Para mais informações, consulte Mostrar Projeção.
Apenas Corte
Só é visualizada a área em corte, ao nível do Plano de Corte em Planta. (Disponível para elementos
construtivos; indisponível para janelas ou portas.
Estão disponíveis mais algumas opções abstratas:
Corte Simbólico
(Apenas disponível para Paredes retas simples, Aberturas, e para pilares verticais ou complexas.)
Toda a projeção em planta é visualizada em corte, utilizando os atributos da linha e trama de corte,
independentemente da posição vertical do elemento.
Esta opção só está disponível se o controle Mostrar nos Pisos estiver definido como Apenas no Piso de
Origem. As definições do Plano de Corte em Planta não afetam a visualização destes elementos.
Tudo em Vista
Todo o contorno do elemento é visualizado, com os atributos de contorno. (Os atributos são definidos para
cada elemento, utilizando os controles “Contorno” do painel Planta e Corte.)
Tudo em Projeção
Todo o contorno do elemento é visualizado, com os atributos da projeção superior. (Os atributos são
definidos para cada elemento, utilizando os controles “Contorno” do painel Planta e Corte.)
Mostrar Projeção
Elemento Completo
A projeção inteira será exibida nos pisos aplicáveis.
No entanto, você pode preferir não visualizar todo o elemento.
Neste caso, existem mais duas maneiras de definir a visualização no menu Mostrar Projeção:
Se você selecionar esta opção, o Limite de Visualização Absoluto definido nas Definições do Plano de Corte
em Planta determina o limite mínimo de visualização do elemento.
Em certas situações, as definições do Plano de Corte em Planta e da Zona Relativa da Planta podem entrar
em conflito:
• O nível do Plano de Corte pode estar fora da Zona Relativa da Planta atual (p.ex., uma altura de piso
extremamente pequena em relação ao nível do Plano de Corte). Neste caso, o Plano de Corte será
automaticamente localizado no limite superior da Zona Relativa da Planta (ou no limite inferior, se o Plano
de Corte estivesse abaixo do valor inferior).
• O limite inferior da Zona Relativa da Planta pode ser mais alto que o limite superior. Neste caso, o valor
inferior será considerado o limite único da Zona Relativa da Planta (que é igual ao nível do Plano de
Corte, como descrito acima).
Relevante para Parede, Laje, Cobertura, Membrana, Morph, Malha, Viga, Pilar.
Superfícies de corte
Defina os atributos indicados para superfícies cortadas tanto da Seção como da planta.
• Para um elemento básico:
◦ Define a linha de corte e caneta
• Para um elemento básico, composto ou perfil complexo:
◦ Se necessário, substitua a caneta de trama do primeiro plano/fundo deste elemento (definido como
padrão no Material de Construção). Para fazer isso, selecione o Primeiro Plano, o Fundo ou ambos a
partir da opção Sobrepor Canetas da Trama de Corte no pop-up para acessar os respectivos
controles.
Contornos
Utilize estas definições para definir linhas e cores de caneta para os contornos do elemento que estejam
acima (projetados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em Planta.
• As Linhas acima do Plano de Corte só serão visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for definido
como “Vista, Corte e Projeção” ou "Tudo em Projeção".
• Linhas em Vista serão visualizadas se o pop-up Visualizar na Planta é definido como “Vista e Corte” ou
“Linhas Em Vista.”
Janela 3D
Abrir a Janela 3D
Para abrir ou ativar a Janela 3D, dispõe das seguintes opções:
• pressione a tecla F3
• utilize o comando Janelas > Janela 3D
• pressione o controle Janela 3D na Barra de ferramentas Visualização 3D ou Barra de ferramentas
Mini-Navegador
• utilize o menu de contexto ao clicar à direita no espaço em branco, na janela atual:
Mostrar tudo em 3D
Para visualizar todo o modelo em 3D, independentemente de qualquer seleção atual, utilize a opção
Visualização > Elementos Vista 3D > Mostrar Tudo em 3D; ou utilize o mesmo comando do menu
contexto.
O atalho para este comando é Ctrl + F5.
A visualização do modelo completo, resultante do comando Mostrar Tudo em 3D, pode ser limitada por
critérios de filtragem definidos na caixa de diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Consulte Caixa de Diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Visualização Padrão em 3D
Se você simplesmente abrir a Janela 3D, sem utilizar qualquer comando 3D específico, a Janela apresentará
o último conteúdo visualizado, independentemente do que tiver sido selecionado em outras Janelas.
Tópicos relacionados
Mostrar Seleção/Retângulo de Seleção em 3D
Caixa de Diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D
Salvar Conteúdo da Janela 3D como uma Vista
Motores 3D
Estilos 3D
Projeções 3D
Navegação na Janela 3D
Extras de Navegação 3D
Planos de Corte 3D
Plano de Edição na Janela 3D
Para uma visualização 3D de apenas os itens selecionados explicitamente ou pelo retângulo de Seleção:
• Com o botão direito do mouse acesse o comando Mostrar Seleção/Retângulo de Seleção em 3D; ou
• Use Visualização > Elementos Vista 3D > Mostrar Seleção/Retângulo de Seleção em 3D
(Ou utilize o comando da barra de ferramentas Visualização 3D .)
Se existir um Retângulo de Seleção e elementos explicitamente selecionados, este comando não considera
o Retângulo e apresenta apenas os elementos explicitamente selecionados.
Se salvar os conteúdos da sua janela 3D como uma vista, o painel de Apenas 3D da caixa de diálogo Tipo de
Projeções indica se o resultado dessa vista provém de um filtro ou da seleção de um retângulo de seleção.
As definições de Imagem são as seguintes: Tipo de Projeções 3D (incluindo zoom), Filtrar Elementos em 3D,
Estilos 3D, Definir Cortes 3D, Cortes 3D, e definições de renderização.
Se você alterar qualquer uma destas definições na janela 3D, então, use o painel Apenas 3D das Definições
de Vista para redefinir a vista em conformidade: marque Substituir as Definições da Imagem pela atual.
Motores 3D
Os Motores 3D são configurações incorporadas que controlam a criação do modelo 3D do Archicad. Por
padrão, são fornecidos dois motores:
• Motor Vetorial
• Motor de Aceleração do hardware
Para escolher um motor, vá para Visualização > Opções de Visualização 3D > Estilos 3D.
A escolha do motor afeta os efeitos de exibição 3D disponíveis e, portanto, a aparência do modelo em 3D.
Defina suas preferências de exibição em 3D na caixa de diálogo Estilos 3D.
Consulte Estilos 3D.
Projeções 3D
Tipo de Projeções
Para abrir estas definições, faça um dos seguintes procedimentos:
• Use o menu de contexto da Janela 3D ou a barra da aba
• Use a Visualização 3D ou barras de ferramentas 3D Simples
• Use o comando do menu Visualização > Opções de Visualização 3D
O nome e o conteúdo da caixa de diálogo dependem do tipo de projeção:
• Definir Perspectiva Axonométrica ou
• Perspectivas Cônicas.
Você pode alternar entre os dois tipos de caixa de diálogo, pressionando o botão no canto superior direito do
Tipo de Projeções.
• Atalhos predefinidos:
Ctrl+F3 = Perspectiva Axonométrica
Shift+F3 = Perspectiva Cônica
• comandos disponíveis em Visualização > Opções de Visualização 3D:
• Navegador:
Extras de Navegação 3D
Os outros comandos úteis para modificar a vista 3D estão disponíveis em Visualização > Extras de
Navegação 3D (ou em uma barra de ferramentas contendo comandos da Janela 3D). Estes comandos
permitem:
• Definir o ponto de fuga da perspectiva (Olhar Para).
• Clique em uma superfície para alternar para uma Vista perpendicular ao ponto clicado (Olhar para
Perpendicular de Superfície Clicada).
Nota: Ao utilizar este comando em uma projeção paralela (perspectiva axonométrica), o Archicad define
a nova projeção com base no seu click (direção) e no retângulo de visão anterior (extensão do plano de
projeção). Se isso produzir resultados inesperados, redefina o retângulo de visualização (p.ex. ativando a
opção Centralizar na Tela) e tente novamente.
• Repor o ângulo de rotação a zero, para sair rapidamente de uma perspectiva bizarra obtida durante a
navegação (Redefinir Ângulo de Rotação).
• Voltar, com um único comando, a uma vista horizontal do modelo (Vista Horizontal).
• Predefinir Projeções e Adicionar Projeção Atual: Estes comandos estão disponíveis no modo de
Perspectiva Axonométrica.
• Colocar uma Câmara no Percurso (no modo Perspectiva Cônica). Este comando adiciona a
perspectiva atual ao Mapa de Projeto, se não estiver definida qualquer câmara na Planta. Se existirem
câmaras na Planta que já definam um percurso animado, a nova câmara será adicionada a seguir à
câmara ativa do percurso ativo, marcada na Planta pelo respetivo ângulo de visão.
Caso se encontre na vista de perspectiva, com a câmara selecionada, os comandos que se seguem também
estão disponíveis em Visualização > Extras de Navegação 3D:
Nota: À medida que utiliza estes comandos para alterar a seleção da câmara, o item selecionado no
Mapa de Projeto do Navegador também muda.
• Anterior/Seguinte: Utilize estes comandos para navegar para as vistas em perspectiva da câmara
anterior/seguinte do percurso ativo, e para selecionar a câmara.
• Modificar Selecionado: A câmara selecionada será atualizada, de modo a refletir a perspectiva atual da
Janela 3D. Utilize este comando quando tiver modificado a vista na Janela 3D.
• Reverter Vista para Selecionada: Anula todas as alterações feitas manualmente, e apresenta o modelo
3D tal como a câmara selecionada o vê.
• Inserir nova Câmara após a Selecionada: É adicionada, e passa a selecionada, uma nova Câmara ao
percurso, correspondente à perspectiva atual.
Tópicos relacionados:
Navegação na Janela 3D
Câmeras
Pré-Definir Projeções
Barra de Ferramentas Clássica de Navegação 3D
Planos de Corte 3D
Cortes 3D é um modo de imagem do Archicad que permite uma visualização flexível do edifício.
Cortes 3D funciona através da aplicação de Planos de Corte ao modelo (Planta, Corte ou janela3D).
Os Cortes 3D são armazenados dentro do projeto, e assim podem ser acessados mesmo depois do arquivo
ser fechado e reaberto. É possível aplicar até 9 Planos de Corte a cada vez.
Os Cortes 3D são salvos como vistas, portanto se desejar salvar um Plano de Corte para uma visualização
futura, salve como uma Vista 3D.
Para visualizar uma vista cortada do seu modelo, ative a ferramenta Mostrar Corte 3D. Desative a ferramenta
para visualizar o modelo completo.
Tópicos relacionados:
Mostrar ou Esconder Cortes 3D
Criar um Corte 3D na Planta ou Corte
Criar um Corte 3D na Janela 3D
Editar Corte
Atributos dos Cortes 3D
Esconder Planos de Corte 3D
Apagar Planos de Corte
3. Clique e arraste uma ou mais abas para a localização desejada. Por padrão, você arrastará o Plano de
Corte ortogonalmente.
4. Clique para colocar o plano de corte no local desejado.
Para Cancelar a operação: Note que as alças nas quatro laterais mudam para latas de lixo: se mudar de
ideia enquanto estiver arrastando, leve o Plano de Corte até a lata de lixo (ou pressione Esc) para
cancelar a operação.
O Plano de Corte coincidirá com a Linha de Corte, porém, um independe do outro. Você poderá mover e
editar o Plano de Corte; o Corte não sofrerá alterações.
Assista o vídeo
3. Passe o mouse sobre qualquer uma destas abas para visualizar o Plano de Corte ortogonal daquela
posição.
4. Assim que clicar sobre uma das abas, você verá as delimitações do modelo. Os Planos de Corte
predefinidos permitirão o corte do modelo através de planos paralelos à delimitação do modelo.
Para cancelar a operação: Note que as abas nos quatro lados se transformam em latas de lixo: se
mudar de ideia enquanto estiver arrastando, arraste o Plano de Corte para uma destas latas de lixo (ou
aperte Esc) para cancelar a operação.
6. Clique quando o Plano de Corte estiver no lugar certo. O comando flutuante de Finalizar aparece.
Editar Corte
Assista o vídeo
O Corte 3D está ativo, porém, o Plano de Corte e as abas estão ocultos, com exceção da aba no topo da tela.
Para mostrar novamente os Planos de Corte, clique no botão Cortes 3D ou no ícone em forma de olho ao
topo da tela.
A qualquer momento, com a ferramenta Cortes 3D ligada, pegue um Plano de Corte e arraste para a lata de
lixo mais próxima para apagá-lo.
Para apagar todos os Planos de Corte, use o comando Apagar Todos os Planos de Corte da barra de
ferramentas Standard.
Tamanho da Janela 3D
Cortes
Use a ferramenta Corte para gerar uma vista seccional do ponto vista do Edifício Virtual, com um marcador
de acompanhamento.
Tópicos relacionados:
Criar um Ponto de Vista de Corte
Abrir um Ponto de Vista de Corte
Limite Vertical/Horizontal do Ponto de Vista do Corte
Definir Referência do Marcador para Marcador de Origem
Exibição dos Marcadores de Cortes nas Planta
Aparência do Modelo (Vistas do Tipo Corte)
Edição de Linhas de Corte/Elevação/EI na Planta
Colocar um Marcador de Corte Vinculado
2. Na Caixa de Informações ou nas Definições de Corte por Padrão, verifique que “Criar novo Ponto de
Vista de Corte” está selecionado.
diferentes das demais partes do Corte. A linha limite de Elementos Distantes será representada juntamente
com o Corte, e é editável.
Consulte Aparência do Modelo (Vistas do Tipo Corte).
Tópicos relacionados
Abrir um Ponto de Vista de Corte
Limite Vertical/Horizontal do Ponto de Vista do Corte
Edição de Linhas de Corte/Elevação/EI na Planta
Definir Referência do Marcador para Marcador de Origem
Aparência do Modelo (Vistas do Tipo Corte)
• Use um comando de menu (Janelas > Navegar > Cortes > Abrir Corte)
Por padrão, cada corte é aberto em uma nova aba da Barra de Abas (ou uma nova janela, se você não
estiver usando a Barra de Abas.)
Alcance Horizontal
O limite horizontal é a profundidade da Planta que será incluída na Janela de Corte. (Disponível apenas para
marcadores de Corte tipo origem.)
Defina o limite horizontal na Caixa de Informações/Definições de Corte:
• Infinito: todos os elementos para trás da Linha de Corte são visualizados na Janela de Corte, desde que
não estejam escondidos por outros elementos.
• Limitado: só são visualizados na Janela de Corte os elementos (profundidade) entre a Linha de Corte e
o limite. (A linha limite é definida quando clica com o cursor Olho, depois de concluir o desenho da Linha
de Corte.) Você pode selecionar e editar a linha limite conforme necessário
Nota: a linha limite (profundidade) é um item do Marcador de visualização na tela, e não aparece no
Leiaute.
Consulte Visualização de Linhas de Região do Marcador.
• Profundidade Zero: só são visualizados as partes do modelo efetivamente cortadas pela Linha de
Seção. (Nas Elevações e Elevações Interiores, a opção “Profundidade Zero” não existe.)
Limite Vertical
O limite vertical do projeto a ser incluído na janela de Corte. (Disponível apenas para marcadores de Corte
tipo origem.)
Defina o limite vertical na Caixa de Informações/Definições de Corte.
• Infinito: Mostra todos os Pisos do modelo.
• Limitado: o Corte está limitada a um determinado limite vertical. Introduza os valores de altura dos limites
superior e inferior do Corte. Os Elementos acima e abaixo destes limites não aparecem.
Clique na seta preta para escolher a referência para os valores de altura: em relação à Cota Zero ou a um
piso particular a ser escolhido.
2. As marcas aparecem na janela de Corte, em tons de cinza escuro, para indicar os limites horizontais/
verticais e as linhas de quebra, se houver. A trama cinza representa a área do modelo fora do limite do
Corte.
3. Passe o mouse sobre qualquer marca para exibir sua etiqueta e realizar o controle de edição. Arraste a
linha conforme necessário: isso modificará o intervalo horizontal/vertical, a marca de interrupção ou o
limite de elementos distantes, conforme aplicável.
Para remover uma quebra, arraste a linha de quebra fora do Limite Horizontal.
Nota: Limite Horizontal não pode ser editado na janela Elevação Interior.
Assista o vídeo
Siga estes passos para definir informação de referência para marcadores de origem de Cortes, Elevações,
Elevações Interiores, Detalhes e Folhas de Trabalho.
Ao colocar um novo Marcador de Origem na Planta, para criar um Ponto de Vista, as Definições da
Ferramenta oferecem duas possibilidades para definir a Referência do Marcador:
• o Ponto de Vista, ou
• o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista. (“Primeiro” significa o primeiro Desenho elegível listado
no Livro de Leiautes do Navegador.)
Por exemplo, o Corte seguinte foi definido para apresentar a informação do primeiro Desenho colocado
criado a partir deste Ponto de Vista.
Se você selecionar “primeiro Desenho colocado”, e ainda não tiver sido colocado nenhum Desenho, o
marcador apresentará um Texto Automático (como #DrgID), que, uma vez colocado o Desenho, será
substituído pela informação relevante.
A mesma informação do marcador é mostrada no Painel Marcador da Caixa de Diálogo de Definições.
Se você selecionar um Marcador de origem já colocado e abrir as Definições de Seleção ou a Caixa de
Informações, terá duas escolhas adicionais, porque o Ponto de Vista pode ter já Desenhos ou Vistas criados
a partir dele:
• o desenho selecionado
• o primeiro Desenho colocado da Vista selecionada
Selecionar uma destas opções abre uma caixa de diálogo com o Livro de Leiautes ou o Mapa de Vistas do
Navegador.Os Desenhos/Vistas elegíveis estão disponíveis para seleção (ou seja, os que tiverem sido
criados a partir do Ponto de Vista de Corte selecionado); os outros itens são cinza e não podem ser
selecionados.
Nota: A opção de referência a uma Vista está disponível se o Desenho se encontrar no Livro de Leiautes
de outro projeto (e não estiver, por isso, listado na caixa de diálogo “Definir Referência de Marcador”).
Consulte Posicionar a vista do projeto externo do Archicad (comando menu).
Como não se pode referir ao Desenho, você poderá referir-se à Vista (no Projeto atual), a partir da qual o
Desenho foi criado (no outro Projeto). Os marcador apresentará os dados do primeiro Desenho criado a
partir desta Vista como Texto Automático (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Leiautes
que contém o Desenho de referência for aberto, juntamente com o Projeto que contém o Marcador, este
acrescentará os dados corretos.
A informação que aparece no Marcador é previsualizada no campo de texto Referência a, desde que o
item referido (como o Desenho) já exista no Projeto.
Use o Painel de Aparência do Modelo das Definições de Corte para estabelecer a aparência do modelo em
uma vista do tipo Corte.
Disponível para Recursos do tipo Cortes e Elevações, Documentos 3D e Elevações Interiores.
Use os seguintes controles:
Elementos Cortados
Elementos não Cortados
Desaparecer Elementos Distantes
CONTORNOS ELEMENTO NA BORDA DO CORTE/ELEVAÇÃO
SOL
Sombra
Consulte também:
Nota sobre Trama Transparente na Saída do Plotter
Visualização de Elementos em Elevações Interiores
Elementos Cortados
Escolha como exibir os elementos cortados nesta Seção.
Nota: Para Elevações e Elevações Interiores: Você pode esconder completamente elementos cortados
desmarcando a caixa Elementos Cortados.
Transparência
Exibir superfícies transparentes (por exemplo, vidro) como transparentes.
SOL
Ponto de Vista do Sol:
Selecione uma das duas posições possíveis do Sol, em relação à Linha de Corte/Elevação:
• Como na Janela 3D: utilize esta opção para manter a posição do Sol, definida na caixa de diálogo Definir
Perspectivas/Projeções 3D.
Consulte também Janela 3D.
• Personalizado: use os controles Azimute/Altitude para definir uma posição personalizada do Sol para
este Corte/Elevação.
Nota: Estes valores personalizados apenas se aplicam a este Corte/Elevação e são calculados de modo
distinto dos valores definidos na caixa de diálogo de Projeção 3D/Definir Perspectivas.
Azimute Solar
O valor de Azimute é um valor de ângulo em graus. A linha que está em ângulo reto em relação à linha de
Corte/Elevação representa zero grau. À medida que se aumenta o azimute, através do aumento do valor
deste do ângulo, o Sol desloca-se para a direita - significando que as sombras começam a alongar-se
para a esquerda das superfícies que projetam sombra.
Se você não desejar que a face visível do edifício seja coberta pela sombra, deverá usar um valor
Azimute entre -90 e +90 graus.
Sombra
Marque esta caixa para ativar as sombras (ou efeito da Sombra).
As sombras não têm contornos, mas você pode personalizar sua aparência.
Escolha uma Trama e uma Caneta da Trama para a Sombra. Estas podem ser diferentes para elementos em
Vista e Distantes.
Nota: Se a sua trama estiver definida para qualquer uma das opções de “Sombreamento” você não
poderá personalizar a Trama de sombra ou suas canetas.
Você pode esticar, afastar e quebrar todos os tipos de linhas de Corte/Elevação na Planta, como:
• a linha principal do Corte e qualquer linha de quebra
• a linha Desaparecer Distante, se houver
• a linha limite (quebra de Profundidade), se o alcance horizontal do Corte/Elevação for limitado
Alongar Linha
1. Selecionar a Linha de Corte.
2. Clique em um ponto final de qualquer segmento.
3. Da paleta de contexto, escolha Alongar.
Nota: Nas Elevações Interiores, os pontos finais da linha da EI não podem ser esticados, porque o seu
comprimento depende do Contorno do Compartimento.
Consulte Visualização e Edição de Marcadores de Linhas de Elevação Interior e Região do Marcador.
Remover Quebra
Para remover uma interrupção na linha, selecione o segmento e faça um dos seguintes procedimentos:
• Use o comando Afastamento na Paleta de Contexto para realinhá-lo com outra linha do mesmo tipo
• Selecione a aresta da quebra e arraste-a para fora do limite horizontal do Corte/Elevação
Tópico Relacionado:
Edite o Intervalo ou a Linha do Limite Graficamente
Assista o vídeo
• ponto de vista selecionado (i.e., o ponto de vista que seleciona a partir da lista de diretório depois de
selecionar “Procurar”)
• o desenho selecionado (i.e., o desenho que selecionou a partir da lista do diretório de pois de
selecionar “Procurar”)
• o primeiro desenho colocado do ponto de vista selecionado (i.e., o primeiro desenho criado a partir
do ponto de vista que selecionou a partir da lista do diretório depois de selecionar “Procurar.”). “Primeiro”
significa o primeiro Desenho elegível listado no Livro de Leiautes do Navegador.
• o primeiro desenho colocado da vista selecionada (i.e., o primeiro desenho criado a partir da vista
que selecionou a partir da lista do diretório depois de selecionar “Procurar.”). “Primeiro” significa o
primeiro Desenho elegível listado no Livro de Leiautes do Navegador.
Qualquer uma destas opções abre uma caixa de diálogo, que mostra a vista relevante do Navegador (Mapa
de Projeto, Mapa de Vistas, ou Livro de Leiautes). Selecione o Ponto de Vista, Vista ou Desenho desejado. A
informação do item selecionado será apresentada no Marcador vinculado.
Ou seja, um Marcador vinculado pode referir-se a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do Projeto.
Nota: A opção de referência a uma Vista está disponível se o Desenho se encontrar no Livro de Leiautes
de outro projeto (e não estiver, por isso, listado na caixa de diálogo “Definir Referência de Marcador”).
Como não se pode referir ao Desenho, você poderá referir-se à Vista (no Projeto atual), a partir da qual o
Desenho foi criado (no outro Projeto). Os marcador apresentará os dados do primeiro Desenho criado a
partir desta Vista como Texto Automático (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Leiautes
que contém o Desenho de referência for aberto, juntamente com o Projeto que contém o Marcador, este
acrescentará os dados corretos.
Consulte Posicionar a vista do projeto externo do Archicad (comando menu).
Depois de colocar o Marcador, é possível alterar a respectiva informação em qualquer altura.
coloque, depois um marcador do Corte da Parede ligada na Planta que está ligada a este Detalhe.
Um marcador não vinculado pode ser útil na sua documentação publicada, por exemplo, caso pretenda
consultar (com número de página) a localização de um desenho externo que não esteja integrado no projeto
Archicad.
Siga estes passos para colocar um marcador não vinculado com a ferramenta Corte, Elevação, Detalhe ou
Folha de Trabalho.
1. Nas Definições por padrão ou na Caixa de Informações, selecione “Colocar marcador não vinculado.”
Este marcador não apresenta qualquer informação de vínculo.
2. Defina um texto pessoal para o Marcador, utilizando os campos de texto na lista de parâmetros do painel
Símbolo Marcador e Texto, da caixa de diálogo de Definições.
3. Desenhe uma linha ou moldura (dependendo da ferramenta) e coloque um marcador em qualquer uma
das seguintes Janelas: Planta, Corte, Elevação, Elevação Interior, Detalhe, Folha de Trabalho,
Documento 3D.
Se quiser que este Corte independente esteja Vinculada a um Marcador, coloque um Marcador Vinculado
no Projeto e ligue-o (“Referência de Marcador a”) à Corte existente.
Nota: O processo de atribuição de um estado é idêntico nos Cortes, Elevações e Elevações Interiores. O
estado do Documento 3D pode ser Reconstruído Automaticamente ou Manualmente, mas não o
Desenho.
Quando cria um novo Corte, é-lhe atribuído um estado no painel Geral de Definições de Corte. Um Corte
pode ter um dos três estados: Reconstruir Modelo Auto, Reconstruir Modelo Manual, e Desenho.
O estado de cada Corte define a associação e o método de reconstrução entre o Corte e o modelo em
Planta.
• Nos dois estados Modelo (Reconstruir Auto e Manual), a Janela consiste em elementos de construção;
quaisquer alterações efetuadas em uma Janela de Corte podem ser atualizadas na Janela da Planta,
assim como na Janela 3D e em outras Janelas de Corte, e vice versa.
• Em um Corte no estado Desenho, os elementos de construção são explodidos em tramas 2D, arcos e
linhas. As alterações efetuadas neste tipo de Janela não são atualizadas em outras Janelas. Você pode,
no entanto, atualizar o desenho de modo a que este traduza as alterações mais recentes do modelo.
Elementos Construtivos são editáveis em ambas as janelas de corte, Reconstrução Automática e
Reconstrução Manual. Você não pode criar novos elementos do modelo para a maioria dos tipos aqui, mas
você pode duplicá-los, ver e modificá-los. Você pode, no entanto, criar novos Morphs e Paredes Cortinas
nestas Janelas.
Nota: Se apagar um elemento de construção em uma Janela de Corte no estado Modelo (Reconstruir
Auto ou Manual), este será também apagado na Planta e no modelo 3D.
Independentemente do estado do Corte, é sempre possível adicionar elementos 2D, anotações e cotas.
Para mais informações, consulte Atualizar Cortes.
Atualizar Cortes
Nota: O processo de atualização é idêntico para Cortes, Elevações, Elevações Interiores e Documentos
3D.
O estado de cada Corte define a associação (e o método de reconstrução) entre o Corte/Elevação e o
modelo de Planta.
Para mais informações, veja Atribuir o Estado da Reconstrução do Corte.
O comando Visualização > Refrescar > Reconstruir está disponível em todas as Janelas de construção.
Reconstrói o Modelo na Janela atualmente ativa.
Comandos Adicionar de Reconstrução no menu de Visualização > Refrescar estão disponíveis se a janela
ativa for um Corte/Elevação/EI, Documento 3D ou um Detalhe ou uma Folha de Trabalho.
Reconstruir a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir a Janela ativa; o conteúdo da Janela
será atualizado, de modo a refletir as modificações da Planta.
Reconstruir a partir da Vista de Origem: Este comando só está disponível nas Janelas de Detalhe e Folha
de Trabalho.
Os comandos seguintes podem não ser visíveis no menu por predefinição Visualização > Refrescar. É
possível personalizar este menu (Opções > Ambiente de Trabalho > Menus) para os incluir, se necessário.
Consulte Personalizar Menus.
Além disso, os comandos estão disponíveis no menu de contexto das pastas do Mapa de Projeto e do Mapa
de Vistas do Navegador.
Reconstruir Todas a partir do Modelo: com este comando, todas as Janelas de Corte/Elevação/EI do
Projeto serão reconstruídas.
Reconstruir Todas S/A's Modelo a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir todas as
Janelas de Corte no estado Modelo (Reconstruir Modelo Auto ou Reconstruir Modelo Manual).
Reconstruir Todas S/A's Desenho a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir todas as
Janelas de Corte/Alçado no estado Desenho.
Elevações
O Archicad dispõe de uma ferramenta independente para criar pontos de vista de Elevação e marcadores de
Elevação vinculados e não-vinculados.
Tópicos relacionados:
Sobre Elevações Interiores
Criar Grupo de Elevação Interior
Criar um Ponto de Vista de Elevação Interior Simples
Limite Horizontal da Elevação Interior
Limite Vertical da Elevação Interior
Visualização e Edição de Marcadores de Linhas de Elevação Interior e Região do Marcador
IDs e Nomes de Elevações Interiores
Apagar/Restaurar Pontos de Vista da EI
Visualização de Elementos em Elevações Interiores
Aparência do Modelo (Vistas do Tipo Corte)
As Elevações Interiores (EIs) trabalham de forma semelhante aos Cortes e Elevações simples: selecione um
método de introdução; defina a vista e os seus limites; e coloque um marcador com informação de referência
personalizada.
Cada Elevação Interior é um Ponto de Vista individual no Mapa de Projeto do Navegador.
Ao contrário das ferramentas Corte e Elevação, a ferramenta Elevação Interior só é utilizada para criar novos
Pontos de Vista; não é possível colocar um marcador vinculado, apenas de referência.
Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista da Elevação Interior - estado, visualização, referência do
marcador, e atualização - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Corte.
As Elevações Interiores são geralmente criadas em grupos (p.ex., quatro EI's criadas com uma Polilinha de
quatro segmentos, nas quatro paredes de um compartimento).
Um Alçado Interior criado com um dos métodos de introdução Polilinha ou Retângulo terá um ponto de vista
EI independente para cada segmento de linha; cada vista é criada na perpendicular ao segmento.
2. Use o método de entrada retangular ou poligonal para desenhar o Limite do Cômodo, ou clique com a
tecla espaço em uma Zona.
3. Mova o cursor para o ponto de inserção desejado. As setas no feedback indicam a direção da vista do
ponto de vista da Elevação Interior resultante.
As Elevações Interiores utilizam um marcador EI dedicado, um Objeto GDL com parâmetros editáveis.
Os marcadores EI são colocados no meio de cada segmento da linha EI, ou no centro do compartimento.
Para definir o Estilo e Posição do Marcador, utilize os controles do painel Marcador das Definições de
Elevação Interior. Para cada um ou todos os Pontos de Vista, pode optar por não mostrar o Marcador,
selecionando a opção Sem Marcador, neste painel.
Consulte Painel Marcador de Elevação Interior.
5. O novo grupo de Pontos de Vista é criado e listado no Mapa de Projeto.
Cada novo Ponto de Vista da EI é atribuído a um Grupo de EI, mesmo que só exista um Ponto de Vista no
Grupo.
O Grupo IE é automaticamente listado em seu próprio Subconjunto no Mapa de Projeto.
2. Mova o cursor para o ponto de inserção desejado. A seta no feedback indica a direção da vista do ponto
de vista da Elevação Interior resultante.
3. Clique para colocar o marcador EI.
Para definir o Estilo e Posição do Marcador, utilize os controles do painel Marcador das Definições de
Elevação Interior.
Consulte Painel Marcador de Elevação Interior.
4. Um novo Ponto de Vista da EI é criado e listado no Mapa de Projeto do Navegador. É atribuído ao seu
próprio Grupo EI, mesmo que só exista um Ponto de Vista no Grupo.
Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista da Elevação Interior - estado, visualização, referência do
marcador, e atualização - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Corte.
Tópicos relacionados
Atribuir o Estado da Reconstrução do Corte
Aparência do Modelo (Vistas do Tipo Corte)
Definir Referência do Marcador para Marcador de Origem
Atualizar Cortes
A opção padrão é Limitado. Neste caso, a vista da EI irá se extender horizontalmente até a linha de
Contorno do Compartimento.
Se o Contorno do Compartimento é uma Parede, então a vista se estende automaticamente para a
profundidade da parede; você pode ver isso pelo Realce da Região do Marcador, que se sobrepõe a área da
parede.
Desta forma, se a divisão tiver um recanto irregular, o ponto de vista da EI irá incluir estruturas que caem
abaixo da Linha de Contorno do Compartimento, mas ainda caem dentro do cômodo.
As duas ilustrações a seguir mostram o resultado da definição da caixa de seleção:
Defina o Limite vertical da Elevação Interior manualmente (em Definições), ou graficamente, na janela de
Elevação Interior.
Cada Vista da EI (por exemplo,. cada segmento da Polilinha de Contorno do Compartimento) pode ter um
Limite Vertical diferente, se desejado: selecione a opção Limitado e indique os limites desejados.
Use este pop-up para definir se este Limite Vertical deve ser medido a partir da Origem do Projeto, ou do Piso
Original da Elevação Interior (o piso em que foi colocado).
Se for detetada uma Zona, a sua altura será utilizada como Alcance Vertical da Elevação Interior
selecionado.
As Zonas editadas por Operações Elementos Sólidos também são calculadas com rigor, desde que marque a
opção Considerar Operações de Sólidos. Por exemplo, uma Zona cortada por uma cobertura inclinada terá
uma altura variável. Esta variação será corretamente refletida em cada Ponto de Vista do Grupo de
Elevações Interiores.
Você pode variar a exibição de linhas/intervalo da Elevação Interior usando as duas opções a seguir em
Vista > Opções de Visualização na Tela:
• Região do Marcador: exibe a linha limite da elevação interior e a linha de Contorno do Cômodo
• Realçar Recursos dos Marcadores: exibe um realce que indica o intervalo do ponto de vista. A cor desta
trama pode ser definida em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Tela.
Região do Marcador Ligado (Ponto de Vista da EI Região do Marcador Ligado (Ponto de Vista da EI
Limitado) Illimitado)
Para atribuir IDs e nomes aos Grupos de EI e respectivos Pontos de Vista, utilize o Painel Geral das
Definições de Elevação Interior. As opções no Painel Geral variam em função de você estar configurando as
Definições para um Grupo de EI:
Cada novo Ponto de Vista de EI é atribuído a um Grupo de EI, mesmo que só exista um Ponto de Vista no
Grupo.
Nas definições dos Pontos de Vista de EI individuais, os campos ID de Referência e Nome estão definidos
por padrão como “Por Grupo de EI”.
Isto significa que cada Ponto de Vista de EI terá a mesma ID e Nome que o seu Grupo de EI.
As definições de EI padrões definem também a ID e o Nome de cada Ponto de Vista de EI, para que inclua
Texto Automático.
Utilizar o Texto Automático para Criar IDs/Nomes para Grupos de Elevações Interiores
É possível definir uma convenção lógica de nomes para os Grupos de EI, incluído Texto Automático na ID e
no Nome do Grupo de EI.
Desta forma, cada Elevação Interior individual contida no grupo terá um valor lógico de Texto Automático que
varia em cada Elevação.
Por padrão, à ID do Grupo de EI é adicionada ao Texto Automático do <Número> à ID de cada Ponto de Vista
do grupo.
Além disso, ao Nome do Grupo de EI é adicionado por padrão o Texto Automático da <Orientação> a cada
Nome de Ponto de Vista. Ou seja, cada Nome de Ponto de Vista consiste na sua Orientação específica,
atribuída pelo Texto Automático (Norte, Sul, Leste, Oeste...).
Para um Grupo de EI, utilize o painel Geral das Definições de EI para definir o Texto Automático a incluir no
Nome e ID dos Pontos de Vista. Por exemplo, você pode definir a ID do Grupo como o Número da Zona:
1. Clique no botão Texto Automático junto ao campo ID das Definições Gerais e selecione Número da Zona.
2. Note que, no Navegador, a ID do Grupo é agora equivalente ao número da zona contida na Elevação
Interior.
Esta ID é assumida por todos os Pontos de Vista do Grupo.
(Naturalmente, a atribuição de um texto automático com o Número da Zona funciona apenas se a Elevação
Interior inclui uma zona.)
Você também pode usar a Paleta do Navegador para alterar as IDs e Nomes para um Grupo de EI.
Se você tiver selecionado um Ponto de Vista de EI individual, pode apagá-lo com o comando Apagar do
menu de contexto.
Alternativamente, se você tiver selecionado todo o Grupo de EI, use o comando Apagar Segmento da paleta
de contexto. O segmento que você clicou para selecionar o grupo da EI será apagado.
Nota: Para selecionar um grupo de Elevação Interior, selecione qualquer uma de suas linhas de
Contorno do Cômodo.
Você pode restaurar este ponto de vista, mesmo depois de o apagar: No Navegador ou no projeto, selecione
o Grupo de EI para o qual este pertence, e então use o comando Restaurar todas as Elevações Interiores
no Grupo a partir do menu de contexto.
Nota: Este comando regenera o Ponto de Vista da EI, mas qualquer edição 2D que você tenha aplicado
antes de o apagar será perdida.
Use os controles de Aparência do Modelo, nas Definições de Elevação Interior, para definir a aparência dos
elementos cortados e em vista na Janela.
Estas opções são muito idênticas às do painel Aparência do Modelo das Definições de Corte.
As Elevações Interiores não incluem a opção “Desaparecer Elementos Distantes”.
Consulte Aparência do Modelo (Vistas do Tipo Corte).
Documento 3D
O Documento 3D permite-lhe utilizar a Planta ou a vista 3D do modelo como a base para a criação de um
documento, ao qual pode adicionar cotas, rótulos e elementos adicionais de desenho 2D.
Sobre o Documento 3D
Tópicos relacionados:
Criar um Documento 3D
Definições do Documento 3D
Cotas Lineares na Janela de Documento 3D
Criar um Documento 3D
• Use um comando do menu (Documentação > Ferramentas de Documentação > Novo Documento
3D).
A partir da Planta:
1. A partir de qualquer planta, configure a visualização do modelo desejada para o Documento 3D.
2. Se necessário, limite a vista usando a Seleção ou o Retângulo de Seleção. (Definições de Vista da janela
3D, como Filtro e Corte _Elementos em 3D, não têm efeito nos Documentos 3D criados a partir da
Planta).
3. Use o Novo Documento 3D a partir da Planta... com base em uma das seguintes localizações
• Menu de contexto da Planta
• Menu de contexto da pasta de Documento 3D do Navegador
• menu de contexto a partir de qualquer Piso do Mapa de Projeto.
• um comando do menu (Documentação > Ferramentas de Documentação > Novo Documento 3D).
Introduza uma ID de Referência e um Nome para o novo Documento 3D; clique em Criar.
Nota: Opcionalmente, o nome da vista de origem pode ser configurada como o nome padrão do
Documento 3D.
Para configurar nomenclatura padrão, consulte Painel Geral do Documento 3D.
O Documento 3D é criado e aberto em uma janela própria. Está contido na pasta Documento 3D no Mapa de
Projeto do Navegador.
Para administrar o conteúdo, configuração e visualização do Documento 3D, você pode configurar sua vista
de origem e/ou sua configuração da vista e então redefini-lo.
Consulte os seguintes tópicos para maiores informações:
Redefinir o Documento 3D
Aparência do Modelo (Vistas do Tipo Corte)
Redefinir o Documento 3D
Existem três formas para redefinir um Documento 3D depois de tê-lo criado. Cada método é descrito abaixo:
Redefinir Documento 3D: Abrir e Editar Vista da Origem
Redefinir Documento 3D baseado na Atual (3D ou Planta)
Redefinir Origem Usando as Definições de Documento 3D
Ou: clique com o botão direito do mouse no ponto de vista do Documento 3D ou na vista a partir do
Navegador, depois clique no comando Abrir Vista Original:
Aplique as mudanças a partir da Vista Original:
• Editar elementos, configuração de vegetais, orientação ou projeção
• Alterar a visibilidade do elemento utilizando a Seleção/Retângulo
• Se a Vista Original é uma Janela 3D, é possível modificar as configurações de Filtros de Elementos
(Visualização > Elementos Vista 3D > Filtrar e Cortar Elementos em 3D) e ajustar Planos de Corte
Utilize então o comando Redefinir e faça o seguinte:
• No menu de contexto do Documento 3D no Mapa de Projeto do Navegador
• Menu de contexto da Janela 3D ou Planta
Selecione o Documento 3D, que pretende redefinir com base na janela 3D atual ou na janela da Planta atual.
Clique em Redefinir.
Um aviso lembra a você que esta operação de Redefinição não pode ser desfeita.
• Nas Definições Documento 3D, verifique a caixa para Redefinir a projeção, planos de corte, e
elementos visíveis do Documento 3D baseado na janela 3D atual (disponível para documentos 3D com
base em uma projeção em 3D.)
Em Redefinir Projeções 3D: Clique para acessar a caixa de diálogo e ajustar a projeção 3D da origem na
janela 3D.
Consulte também Tipo de Projeções.
Em Redefinir Filtrar Elemento: Clique para acessar a caixa de diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D .
Faça os ajustes necessários para as filtragens dos elementos da origem na Janela 3D.
Consulte também Caixa de Diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Detalhes
A Ferramenta Detalhe é usada para gerar um Desenho de Detalhe do modelo. Embora o conteúdo do ponto
de vista do Detalhe consiste em itens em 2D, um Detalhe pode ser atualizado a partir do modelo.
Sobre os Detalhes
A ferramenta Detalhe é utilizada para gerar um Ponto de Vista de Desenho de Detalhe, a partir do Modelo,
colocando um Marcador de Detalhe em qualquer uma das seguintes Janelas: Planta; Corte; Elevação;
Elevação Interior; Documento 3D, Folha de Trabalho; Detalhe. Também é utilizada para colocar marcadores
de Detalhe vinculados, como referências a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho.
O Marcador de Detalhe é visualizado de acordo com a configuração da caixa de diálogo Definições de
Detalhe. Também é possível criar um Desenho de Detalhe independente, com ou sem Marcador.
Pontos de vista de detalhe são exibidos em uma Janela de Desenho de Detalhe dedicada e listada no Mapa
de Projeto do Navegador.
Os Pontos de Vista de Detalhe gerados a partir de elementos existentes no Modelo são cópias 2D desses
elementos. Os Ponto de Vista podem ser atualizados, de forma a refletir as alterações na Planta. Você pode
adicionar ao Detalhe elementos 2D, Texto, Rótulos, e Objetos.
É possível ajustar um Desenho de Detalhe antes da documentação final. Você poderá concluir que os
elementos 2D “explodidos” gerados a partir do Modelo contêm, muitas vezes, elementos supérfluos
(segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edição. Para facilitar o trabalho posterior,
aplique as funções Consolidação de Linhas e Consolidação de Tramas aos itens selecionados.
Para mais informações, consulte Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho.
Para abrir o Desenho de Detalhe na sua própria Janela, faça duplo clique no seu nome no Navegador.
Para criar um Detalhe originado pelo Modelo, coloque um Marcador de Detalhe em uma das seguintes
Janelas: Planta, Corte/Elevação/Elevação Interior, Documento 3D, Folha de Trabalho ou Detalhe.
1. Ative a ferramenta Detalhe.
2. Na Caixa de Informações ou nas Definições de Detalhe por Padrão, verifique que “Criar nova Janela de
Desenho de Detalhe”.
Nota: Os Marcadores de Detalhe de Origem distinguem-se na tela por uma trama semi-transparente
opcional. (Use Visualização > Opções de Visualização na Tela > Realçar Marcadores de Origem
para ativar ou desativar esta trama para todos os Marcadores de Origem. A cor deste realce pode ser
definida em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Tela.)
6. Um novo Ponto de Vista de Desenho de Detalhe é criado e listado no Mapa de Projeto do Navegador.
Para definir a informação de referência visualizada no Marcador de Detalhe de Origem:
Consulte Definir Referência do Marcador para Marcador de Origem.
A restante informação sobre o novo ponto de vista de Detalhe - os seus Marcadores e informação de
Referência - pode ser definida nas Definições de Detalhe.
O desenho de detalhe baseado na origem (no Modelo) consiste em linhas e tramas 2D, incluindo as
representações explodidas 2D de todos os elementos construtivos contidos na delimitação do detalhe. Por
padrão, só são transferidos elementos construtivos; anotações e dimensões não passam para o Ponto de
Vista. (É possível alterar esta definição, através de uma opção do painel Geral das Definições de Detalhe.)
Para informação sobre o que acontece aos elementos de anotação cortados pela moldura do Detalhe, ver
Anotações, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite.
Só estão disponíveis ferramentas 2D na Janela de Detalhe. Pode ser adicionada ao Desenho de Detalhe
qualquer tipo de informação 2D: Linhas, Tramas, Pontos Quentes, Texto, Imagens, Cotas e Símbolos 2D de
Objetos.
O Desenho de Detalhe inclui uma linha que representa a delimitação definida na Planta.
Consulte Visualização da Delimitação do Detalhe/Folha de Trabalho.
Detalhes de Corte (Pontos de vista de detalhe criados a partir de um Corte) revelam a altimetria da
construção original, o que significa que as cotas verticais nos pontos de vista dos detalhes indicam valores de
altimetria corretos, a não ser que desloque verticalmente os elementos de desenho. (O mesmo é válido para
Cotas Verticais nos Detalhes criados a partir de Elevações e de Elevações Interiores.)
Tópicos relacionados:
Folha de Trabalho vs. Detalhe
• Se utilizar o método geométrico Sem Limite: clique uma vez para colocar o marcador
• Se utilizar um dos outros métodos: desenhe a delimitação do Detalhe, e clique com o cursor Martelo para
colocar o Marcador.
Este marcador não tem origem no Modelo e não gera um novo Ponto de Vista. Para definir a informação de
referência visualizada no Marcador de Detalhe Vinculado:
Consulte Definir Referência para Marcador Vinculado.
Um Desenho de Detalhe independente é um desenho criado pelo usuário, começando com um Ponto de
Vista vazio. Você pode utilizar ferramentas de desenho 2D, ou colar um objeto ou um desenho existente.
O detalhe independente não é gerado a partir de elementos do projeto existentes, e, por isso, não está
vinculado às alterações que têm lugar na Planta.
Pode querer criar um Detalhe Independente para a sua documentação, que apresenta elementos que não
existam de outra forma no modelo- por exemplo, o detalhe de uma vedação.
Estes Desenhos de Detalhe independentes aparecem sempre na estrutura em árvore do Navegador. Podem
ser marcados ou não: os detalhes independentes marcados têm um marcador correspondente na Planta. Os
detalhes independentes não marcados não incluem um marcador na Planta, mas existem como Vistas que
pode abrir a partir do Navegador.
4. Um novo Ponto de Vista de Detalhe vazio é criado e listado no Navegador. Este Ponto de Vista não tem
origem no Modelo.
Para abrir este Ponto de Vista, faça duplo clique no respetivo nome no Navegador, ou utilize “Abrir Desenho
de Detalhe” no menu de contexto do Marcador. Utilize as ferramentas 2D disponíveis, coloque Objetos,
Texto, e Rótulos, ou cole um desenho existente na Janela de Detalhe.
• No ícone Novo Ponto de Vista, na parte inferior do Mapa de Projeto da Paleta do Navegador, se um
Detalhe ou a pasta Detalhe for selecionada
• Comando Documentação > Ferramentas de Documentação > Criar Detalhe Independente.
Os Detalhes independentes sem marcadores são listados no Navegador, apesar de não terem um marcador
associado.
Posteriormente, se necessitar, pode anexar pontos de vista de detalhe independentes para o marcador:
coloque um marcador vinculado e aponte o marcador para o ponto de vista de Detalhe.
Quando cria um novo Detalhe ou Folha de Trabalho, utilizando um método geométrico poligonal, o desenho
resultante inclui o Limite, sob a forma de uma linha tracejada. Se não quiser visualizar esta linha de
delimitação na Janela de Detalhe, desative a opção correspondente, em Opções > Ambiente de Trabalho >
Mais Opções.
Este comando afeta apenas a forma do limite do marcador, e não o conteúdo do Modelo associado.
Se a vista de origem de um Ponto de Vista de Detalhe tiver sido modificada, atualize o seu conteúdo com o
comando Reconstruir a partir da Vista Original (no menu de contexto do Desenho de Detalhe listado no
Navegador, ou no menu Visualização > Refrescar).
Folhas de Trabalho
A Janela Folha de Trabalho oferece um ambiente dedicado para desenhos 2D baseados no modelo, como
Plantas e Cortes parciais, e para desenhos criados inteiramente em 2D.
A Janela Folha de Trabalho oferece um ambiente dedicado para desenhos 2D baseados no modelo, como
Plantas e Cortes parciais, e para desenhos criados inteiramente em 2D. As Folhas de Trabalho podem ser
utilizadas como ambiente dedicado para concluir desenhos, utilizando ferramentas 2D, e para trabalhar com
consultores limitados a métodos 2D.
Pode precisar de adicionar um diagrama ou tabela, que é totalmente independente do modelo, mas que é útil
para a documentação.
Tal como na Janela de Detalhe, os elementos da Folha de Trabalho consistem de cópias 2D de Elementos
Construtivos sob a forma “explodida” (p.ex. linhas e tramas 2D). Só estão disponíveis ferramentas 2D na
Janela Folha de Trabalho.
Você poderá concluir que os elementos 2D “explodidos” gerados a partir do Modelo contêm, muitas vezes,
elementos supérfluos (segmentos de linha a mais, tramas sobrepostas) que dificultam a edição. Para facilitar
o trabalho posterior, aplique as funções Consolidação de Linhas e Consolidação de Tramas aos itens
selecionados.
Para mais informações, consulte Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho.
O usuário pode vincular qualquer tipo de marcador à Folha de Trabalho.
Pode colocar um marcador de Corte na Folha de Trabalho para criar um Corte tipo Desenho. Você pode
também colocar um marcador de Detalhe para criar um Detalhe tipo Desenho. Estes Detalhes e Cortes tipo
Desenho não podem ser atualizados com base no conteúdo da Folha de Trabalho.
A ferramenta Folha de Trabalho está ativa em qualquer Janela. Dispõe de opções de marcador e de vínculo
semelhantes a outras ferramentas Archicad (Corte, Detalhe).
Para abrir uma Janela Folha de Trabalho, faça duplo clique no respetivo nome no Navegador. (Você também
pode acessar Folhas de Trabalho através do comando Vá da barra de ferramentas Mini-Navegador, ou a
partir do menu Janela > Navegar > Folhas de Trabalho, ou a partir da Janela de menu.) Utilize as
ferramentas 2D disponíveis, coloque Objetos, Texto, e Rótulos, ou cole um desenho existente na Janela.
Enquanto que criar uma Folha de Trabalho baseada no Modelo é semelhante a criar um Detalhe com a
mesma origem, a Folha de Trabalho está otimizada para criar plantas e cortes parciais.
Ao contrário da ferramenta Detalhe, a ferramenta Folha de Trabalho dispõe de um método geométrico de
“captura”, de um só clique, que reproduz todo o conteúdo da Janela atual como elementos 2D no Ponto de
Vista Folha de Trabalho.
Em consequência, ao transferir todo ou parte do modelo de origem para uma Folha de Trabalho:
• Os elementos de anotação e dimensionamento irão, por padrão, aparecer na Folha de Trabalho
resultante, para além dos elementos construtivos explodidos em componentes 2D. (Ao contrário, um
Detalhe criado a partir do Modelo irá- por padrão- conter apenas as cópias 2D dos elementos de
construção, sem as cotas/anotações do modelo original.)
• A Folha de Trabalho resultante terá a mesma escala da origem. (Um Detalhe é criado, por padrão, a
metade da escala do original.)
Para criar uma Folha de Trabalho originada pelo Modelo, coloque um Marcador de Folha de Trabalho em
uma das seguintes Janelas: Planta, Corte/Elevação/Elevação Interior, Folha de Trabalho ou Detalhe.
1. Ative a ferramenta Folha de Trabalho.
2. Na Caixa de Informações ou nas Definições por Padrão, verifique que “Criar nova Janela de Folha de
Trabalho" está selecionado.
3. Escolha um dos Métodos Geométricos na Caixa de Informações.
Uma nova Folha de Trabalho baseada no Projeto contém, apenas, primitivas de desenho, isto é, linhas e
tramas. Esses elementos têm origem nos elementos construtivos copiados da Planta ou do Corte/Elevação/
EI ou Documento 3D.
Os Marcadores de Corte/Elevação e de Detalhe/Folha de Trabalho dentro dos limites da Folha de Trabalho
são marcadores ativos: continuam funcionando como Marcadores.
Ao transferir todo ou parte do modelo para uma Folha de Trabalho, os elementos de anotação e
dimensionamento irão aparecer, por padrão, na Folha de Trabalho resultante.
Para copiar apenas Elementos de Construção, sem anotações/cotas, marque a opção “Copiar Apenas
Elementos de Construção” nas Definições da Folha de Trabalho.
A Folha de Trabalho resultante terá a mesma escala da origem. (Se a origem não tiver escala, a Folha de
Trabalho será visualizada a uma escala por padrão.)
Tópicos relacionados:
Visualização da Delimitação do Detalhe/Folha de Trabalho
Atualizar a Delimitação do Detalhe/Folha de Trabalho
Uma Folha de Trabalho Independente é criada pelo usuário, começando com um Ponto de Vista vazio. Você
pode utilizar ferramentas de desenho 2D, ou colar um objeto ou um desenho existente.
A Folha de Trabalho independente não é gerada a partir de elementos do projeto existentes, e, por isso, não
está vinculada às alterações que têm lugar na Planta.
As Folhas de Trabalho Independentes sem um marcador são também apresentados na lista do Navegador.
Porém, pode ligar, subsequentemente um marcador a tal Folha de Trabalho, se necessário.
Para criar um Marcador de Folha de Trabalho Vinculado sem criar um Ponto de Vista:
1. Ative a ferramenta Folha de Trabalho.
2. Na Caixa de Informações ou nas Definições por Padrão, verifique que está selecionado “Colocar
marcador vinculado".
3. Selecione um dos métodos geométricos para colocar o Marcador.
Este marcador não tem origem no Modelo e não gera um novo Ponto de Vista.
Para definir a informação de referência visualizada no Marcador de Folha de Trabalho Vinculado:
Consulte Definir Referência para Marcador Vinculado.
Várias ferramentas do Archicad que criam uma vista usam marcadores. O comportamento e a gestão destes
marcadores são análogos para todas as ferramentas com marcadores:
• Corte
• Elevação
• Elevação Interior
• Folha de Trabalho
• Detalhe
Sobre os Marcadores
Depois de desenhar uma Linha ou Polígono com uma das ferramentas que permitem Marcadores, ou com a
ferramenta Alteração, esta continuará sendo visualizada na tela quando coloca o Marcador. Os itens da
Região do Marcador incluem:
• Linha de Elevação, Elevação Interior
• Linha Limite de Corte/Elevação (para Cortes e Elevações de Profundidade Limitada)
• Linha distante (para Cortes e Elevações usando Desaparecer Elementos Distantes)
• Linha Limite de Elevação Interior
• Polígonos que definem Detalhes e Folhas de Trabalho
• Polígonos definidos com a ferramenta Alteração
Estes itens de Região do Marcador são apenas para visualização na tela; nunca são impressos.
É possível esconder ou mostrar estes itens utilizando o comando Visualização > Opções de Visualização
na Tela > Região do Marcador.
Para personalizar o tipo/cor destas linhas de Região do Marcador, utilize os comandos em Opções >
Ambiente de Trabalho > Opções de Tela.
Tópicos relacionados:
Opções de Visualização na Tela
Visualização da Delimitação do Detalhe/Folha de Trabalho
Atualizar a Delimitação do Detalhe/Folha de Trabalho
Os Marcadores de Origem distinguem-se na tela por uma trama semi-transparente opcional. Esta opção
facilita a informação fácil sobre qual dos marcadores na tela são marcadores de origem.
Para ativar este realce para todos os marcadores de origem, use o comando Visualização > Opções de
Visualização na Tela > Realçar Marcadores de Origem.
Para alterar a cor do realce do marcador de origem, utilize o seletor de cores em Opções > Ambiente de
Trabalho > Opções de Tela.
Tópicos relacionados:
Visualização da Delimitação do Detalhe/Folha de Trabalho
Atualizar a Delimitação do Detalhe/Folha de Trabalho
É possível alterar o tipo de Marcador já colocado, desde que todas as referências do Marcador apontem para
itens gerados com uma ferramenta de Marcador.
Copiar um Marcador
Qualquer interação (Copiar/Colar, Arrastar/Rotacionar/Espelhar Cópia/Cópias) que resulte em criar uma nova
cópia de um Marcador terá os seguintes resultados:
• Copiando um Marcador de origem (Corte/Elevação/EI ou Folha de Trabalho) resulta em um Segundo
marcador de origem. Isto cria um novo ponto de vista tendo os mesmos parâmetros do ponto de vista
associado ao marcador original. O nome do novo ponto de vista, no entanto, será diferente. Além disso, a
informação de Vínculo do Marcador não será copiada.
• Copiar um Marcador de Detalhe de origem cria um novo Marcador de Detalhe vinculado, ligado ao Ponto
de Vista original.
A Janela lista todos os Marcadores do Projeto ligados manual ou automaticamente a um Ponto de Vista,
Desenho ou Vista, mas cujo Ponto de Vista/Desenho/Vista tenha sido apagado do Projeto. (Neste caso, o
Marcador apresentará Texto Automático em vez dos dados em falta.)
Os Marcadores são listados, e podem ser ordenados, de acordo com o seguinte:
• Por tipo de marcador (mostrado como um ícone)
• Colocado em: ID e nome do Ponto de Vista em que o Marcador está colocado.
• Item Selecionado: Nome e ID do item referido no Marcador (i.e. o Ponto de Vista/Vista/Desenho que
escolheu ao definir a referência do Marcador). Se este item referido tiver sido apagado do Projeto, nesta
pilar será visualizado “n/d”.
• Aprovar: Opção editável para cada Marcador.
Você pode ordenar os itens por qualquer uma destas propriedades, clicando no cabeçalho da coluna. Depois,
você pode efetuar um ordenamento secundário: clique em um segundo cabeçalho para ordenar novamente,
a partir da hierarquia obtida no primeiro ordenamento.
Um ícone na parte inferior da Janela permite ampliar o Marcador selecionado. (Esta opção não está
disponível se estiverem selecionados vários marcadores.)
Para cada Marcador problemático listado (ou para uma seleção múltipla), é possível clicar em Definições de
Marcador para voltar a vincular os Marcadores ou modificá-los de outra forma.
O usuário pode decidir que o Marcador está OK mesmo assim (mesmo que continue a apresentar Texto
Automático indefinido). Neste caso, a opção Aprovar pode ser utilizada como critério de ordenamento;
marque esta opção. (Por exemplo, se souber que o Texto Automático se refere a um Projeto externo que
ainda não foi carregado.)
Se não quiser que a Janela volte a considerar estes Marcadores problemáticos na próxima utilização da
opção Verificar Marcadores, utilize a opção Esconder Marcadores Aprovados no pop-up do canto superior
direito da caixa de diálogo.
Se apagar um ponto de vista, o programa irá primeiro verificar se os marcadores de origem/ligados estão
localizados em um vegetal protegido em um espaço de trabalho de Membro da Equipe diferente ou se os
elementos do marcador estiverem, por si só, protegidos. Estes marcadores incluem:
Se nenhum dos Marcadores estiver protegido ou reservado, será apresentada uma caixa de diálogo de
aviso, informando que este processo irá apagar os seguintes itens:
• O Ponto de Vista (mesmo que o respetivo Marcador de origem apresente dados de outro Ponto de Vista)
• Quaisquer Vistas criadas a partir do ponto de vista
• Todas as suas origens/marcadores vinculados
Se você apagar uma vista, os marcadores vinculados à esta, ficarão nos respetivos lugares. No entanto,
deixarão de apresentar informações de vínculos, mantendo apenas os Textos Automáticos. Estes
Marcadores serão listados como problemáticos, na próxima vez que utilizar a função Verificar Marcadores.
Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com “primeiro Desenho da Vista/Ponto de Vista” serão, a
partir de agora, vinculados ao próximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de Vista.
Se apagar um Desenho, quaisquer Marcadores a ele vinculados ficarão no respetivo lugar. No entanto,
deixarão de apresentar informações de vínculos, mantendo apenas os Textos Automáticos.
Se você apagar um marcador de origem, uma caixa de diálogo informará que a exclusão de um marcador de
origem também irá apagar o ponto de vista e quaisquer marcadores ligados a este.
No entanto, a mesma caixa de diálogo oferece outra opção: apagar o Marcador de origem, mas manter o
Ponto de Vista como independente, sem origem no Modelo.
Apagar um Marcador Vinculado não tem qualquer efeito nos outros elementos.
Mapa Interativo
Use a função Mapa Interativo para gerar mapas. O Mapa Interativo não apenas exibe quantidades e outros
parâmetros – você pode realmente editá-lo. Quaisquer alterações efetuadas nestes campos do Mapa são
automaticamente refletidas na Planta e em outras Vistas, quando ativadas. Reciprocamente, as alterações
efetuadas nos elementos na Planta e em outras vistas editáveis, são atualizadas no Mapa quando voltar a
abri-lo.
Os Mapas são Pontos de Vista, que podem ser salvos como Vistas e colocados como Desenhos em um
Leiaute, ou salvos em vários formatos.
Consulte Salvar da Janela Mapa (Mapa Interativo).
Um mapa formatado pode ser colocado em qualquer Janela 2D (normalmente uma Folha de Trabalho),
utilizando Copiar/Colar. O conteúdo do Mapa, depois de colar, consiste em linhas e texto, que pode editar
livremente, mas que deixará de estar associado ao Modelo.
Tópicos relacionados:
Parâmetros dos Elementos
Dados dos Componentes no Archicad
Importar/Exportar Dados de Propriedade via Planilha
Um valor editável (como a altura da parede) é visível no Mapa Interativo nas unidades definidas na página
Dimensões das Preferências do Projeto.
Consulte Preferências de Cotas.
Um valor calculado (como o volume da parede) é listado no Mapa Interativo utilizando as unidades definidas
na página Unidades de Cálculo das Preferências do Projeto.
Consulte Preferências das Unidades de Cálculo.
O Archicad contém alguns Mapas predefinidos, como a Lista de Portas, Lista de Janelas, e a Lista de
Paredes. Para abrir qualquer um destes Mapas, e listar os elementos do Projeto atual, faça duplo clique no
nome do Mapa no Navegador.
A janela do Mapa é aberta. As opções de formatação estão na coluna da esquerda. Para visualizar apenas o
Mapa, sem este painel, clique na seta preta na linha divisória.
Para visualizar um Mapa que mostre dados apenas para itens da Planta selecionada:
1. Selecione os elementos desejados (somente na Planta). Use Pesquisar e Selecionar, se necessário.
Consulte também Pesquisar e Selecionar Elementos.
2. Selecione o Mapa desejado no Mapa do Navegador do Projeto ou no Mapa de Vistas.
3. Clique no botão direito no nome do mapa e escolha a opção “Listar Apenas Seleção em Planta” para ver
o mapa de dados para os itens selecionados apenas. (O mapa lista apenas os elementos selecionados
que também atendem aos critérios do Mapa.)
Esta é uma forma rápida de filtrar elementos para os editar como um grupo, aproveitando as capacidades do
Mapa Interativo.
Nota: Uma vista salva de tal mapa não armazena as informações de seleção.
Para trabalhar em um item do Mapa de Elementos Interativo, clique na linha (ou pilar) correspondente.
Verificará que algumas das células desta linha/pilar se tornam editáveis, enquanto que outras não podem ser
modificadas.
Quaisquer alterações efetuadas nestes campos do Mapa são automaticamente atualizadas na Planta e em
outras Vistas, quando ativadas. Reciprocamente, as alterações efetuadas nos elementos na Planta e em
outras vistas editáveis, são atualizadas no Mapa quando voltar a abri-lo.
Para qualquer item selecionado na Janela do Mapa, clique no ícone Selecionar na Planta para visualizá-lo
na janela da Planta.
Se nada no Mapa for selecionado, esses comandos selecionarão todos os elementos mapeados na Planta/
Janela 3D.
Nota: Você não pode editar ou selecionar elementos mapeados que estejam em um vegetal bloqueado
ou escondido.
Mapa de Superfície
O Mapa de superfície é o terceiro tipo de mapa interativo juntamente com a Listas de Elementos e Listas de
Componentes.
Nota: Antes de usar o recurso do Mapa de Superfície, certifique-se de que você não está trabalhando no
modo de interseção “herança”. (Desmarque a caixa "Usar interseção legada" em Opções > Preferências
do Projeto > Herança.)
Tópicos relacionados:
Mapa de Superfície: Esquemas Pré-definidos
Parâmetro de Área exposta nos Mapas de Superfície
Superfície de Abertura no Mapa de Superfície
Os esquemas predefinidos para Mapas de superfície são otimizados para listar acabamentos e suas áreas
expostas em vários formatos.
Neste modelo:
Todos Acabamento
Enumera todas as superfícies visíveis no modelo com sua área total exposta.
Área Exposta é a parte da superfície de um elemento que seja coberto por um plano de tinta. No seguinte
diagrama, a área azul escura é considerada como “Exposta”, a área azul clara é considerada como
“Coberta”.
Você pode definir exatamente o que deve ser considerada como exposto, usando o controle de Redução de
Área Exposta nas Definições do Esquema da sua Lista de Superfície.
Por exemplo: elementos de construção normais são elementos de cobrimento: se estes se sobrepuserem à
superfície de uma parede, a superfície dessa parede será coberta, e a área exposta da parede será
proporcionalmente reduzida.
No entanto, alguns elementos geralmente não cobrem os elementos. Neste exemplo: objetos, luminárias e
zonas não devem afetar a área exposta de uma parede, então estes nãoestão listados aqui:
Esconder Superfícies com Área Exposta Zero: esta é marcada por padrão. Isso significa que as áreas não
expostas, com área visível zero, não são mostradas no mapa.
Portanto, ao listar as superfícies, tenha em mente que há um total de três superfícies potenciais aqui:
• uma superfície de parede
• mais os dois lados da superfície de abertura ("papel de parede")
Dependendo do que você deseja listar, certifique-se de que o mapa de superfície conte apenas com as
superfícies que você precisa. As superfícies que estiverem bloqueadas por um elemento de "revestimento"
não serão contadas no mapa.
Para definir elementos como "cobertura", use o diálogo Reduzir área exposta das Definições do Esquema de
Superfície. (Consulte Parâmetro de Área exposta nos Mapas de Superfície).
Ver exemplos abaixo.
Utilize os comandos de formatação do lado esquerdo da Janela Mapa para formatar o mapa atual.
Tópicos relacionados
Selecionar Itens do Mapa em Planta/3D
Redimensionar Linhas/Colunas
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Para ajustar o Tamanho da Célula do Mapa, clique na caixa quadrada com três pontos em seu interior,
localizada no topo direito do mapa e utilize a caixa de diálogo.
Use o botão Novo Tamanho para ajustar automaticamente as linhas e colunas para ajustá-las ao
conteúdo ou insira os valores de largura/altura conforme necessário (a seleção múltipla está disponível
para os itens listados).
• Para ajustar as alturas de linhas ou colunas individuais, arraste manualmente os limites da célula no topo
e no lado esquerdo do mapa.
• Clique duas vezes na borda da linha ou coluna para ajustar seu conteúdo.
Mostrar Título
Essa opção permite exibir dados de um ou mais campos do mapa em uma linha separada, acima (ou à
esquerda) do restante dos dados do elemento.
Clique em Editar para abrir as Definições de Título para definir o conteúdo e apresentação destes dados do
título:
• Origem do Título: O primeiro (ou os dois primeiros ou três primeiros) campo(s) do Mapa pode ser
exibido no título.
Se os registros forem exibidos por linhas, os dados do título aparecerão em uma coluna separada à
esquerda dos outros campos.
• Insira a linha do separador antes dos Títulos: Marque esta caixa para inserir uma linha vazia antes de
cada linha do título.
• Adicionar o texto do Cabeçalho aos títulos como prefixo: Marque esta caixa para adicionar o nome
do cabeçalho da Coluna/Linha como um prefixo ao seu valor na linha do título.
• Personalize o Formato do Texto dos dados do título, conforme necessário: em Aplicar Opções de
Formato a, escolha o item Título.
Tipo de Texto
Defina opções de formato de texto para o tipo de item selecionado em Opções de Formato de Aplicação
para:
Nota: Não disponível se você selecionou “Previsualização”.
Texto Favorito: Clique no pop-up para aplicar Favoritos salvos com a Ferramenta Texto.
Consulte também Aplicar um Favorito.
Tamanho da Fonte: indique a altura das letras em mm (unidades métricas) ou pontos (unidades imperiais),
em função da unidade definida em Opções > Preferências do Projeto > Unidades de Trabalho.
Estilo de Fonte: Escolha Negrito, Itálico, Sublinhado ou Tachado.
Nota: Os estilos da fonte das células do Cabeçalho podem ser personalizados individualmente. (Todas
as outras células são modificadas coletivamente, por tipo.)
Espaço entre Linhas: Este controle modifica o valor inicial (espaçamento vertical da linha), como uma
porcentagem. Indique um número ou utilize as setas para alterar o valor em incrementos de 25%.
Largura: Modifique a largura do caractere do texto inserindo um valor de porcentagem.
Espaçamento: Modificar o espaçamento entre caracteres de texto.
Distribuir texto: Marque esta opção para distribuir o texto automaticamente para a largura da coluna.
Moldura da Célula
Defina as opções de moldura da célula para o tipo de item selecionado em Opções de Formato de
Aplicação para:
• Escolha um dos três ícones para definir quais bordas de células devem ser exibidas.
– Sem Margem: Nenhuma borda será desenhada.
– Apenas Separadores: O tipo de linha selecionada é exibido abaixo de cada item. Se os registos
forem visualizados como colunas, a linha é visualizada à direita.
– Todas as Margens: O tipo de linha selecionado é exibido em todos os lados da célula.
• Escolha um Tipo de Linha e Caneta para as linhas da borda da célula.
Consulte Pré-visualização e Imagens no Mapa Interativo.
– Conteúdo: Marque os itens que devem aparecer na impressão do rodapé. Utilize as setas à
esquerda para alterar a ordem dos itens.
– Propriedades Texto: Defina as opções de formato de texto para a impressão do rodapé. Use a
visualização na parte inferior como um guia.
3. Clique em OK.
Você pode desejar agrupar certos registros em seu Mapa. Além do comportamento do agrupamento padrão,
você pode personalizar como cada campo do Mapa e seus valores devem ser agrupados.
Agrupamento Padrão
Personalizar a Exibição dos Campos Agrupados
Agrupar valores uniformes - Exibir o valor uniforme
Agrupar valores uniformes - Exibir a soma total
Agrupar todos os valores (uniformes ou variados) - Exibir a soma total
Agrupar todos os valores (uniformes ou variados) - Listar cada valor
Agrupamento Padrão
Suponha que você tenha o seguinte mapa. Para agrupar itens do mapa (usando uma lógica padrão), marque
a caixa Agrupar Itens em Definições de Mapa.
O resultado padrão é parecido com este. Os Tipos de Elemento listados são combinados em um único
registro, com todos os seus valores de comprimento (sejam uniformes ou não) mostrados como uma soma
total.
3. A caixa de diálogo Opções de Agrupamento é aberta. Defina quais valores serão agrupados e como
exibi-los.
Cada cenário é mostrado abaixo.
Resultado: os itens do Pilar são agrupados em um único item. O valor exibido aqui é a soma de todos os
comprimentos dos Pilares Uniformes.
Resultado: todos os itens de Viga, Pilares e Parede são agrupados em um item cada, e os valores exibidos é
a soma de seus comprimentos. (Este é o comportamento padrão para este exemplo.)
Resultado: todos os itens de Vigas, Pilares e Paredes são agrupados em um único registro, mas com cada
valor de comprimento mostrado em uma lista.
Cabeçalhos do Mapa
O campo Cabeçalho Principal é gerado automaticamente no topo do Mapa: seu conteúdo é o nome dado
ao Mapa em Definições.
Cabeçalhos da Columa também são gerados automaticamente, na parte superior (ou à esquerda) das
colunas (ou linhas) de dados. Seu conteúdo vem dos respectivos nomes dos campos.
Para alterar o texto de um Cabeçalho, clique no campo e escreva.
Formato Cabeçalho
Para formatar o texto do cabeçalho, assegure-se de que o "Cabeçalho" está selecionado no pop-up "Aplicar
a" e selecione as opções de formatação de texto.
Mostrar/Esconder Cabeçalho
No pop-up Definições, clique em Mostrar/Esconder Cabeçalho Principal ou Mostrar/Esconder Cabeçalho da
Coluna.
3. Uma nova célula (denominada "agrupada" por padrão) aparece sobre os cabeçalhos selecionados.
4. Digite o texto do cabeçalho e formate-o. Pode ser criada qualquer quantidade de células do cabeçalho,
em uma ordem hierárquica.
• Apagar Célula Agrupada: só está ativo se tiver criado manualmente uma nova célula agrupada, e a tiver
selecionada para eliminação. Não disponível em nenhuma outra célula.
Anotar Previsualização
Você pode adicionar cotas associativas a essas pré-visualizações no Mapa.
1. Faça duplo clique sobre a célula que pretende anotar, ou
Selecione a célula e, depois, clique em Anotar.
3. Utilize as ferramentas 2D disponíveis para o anotar: dimensões, rótulos, texto. Também pode adicionar
anotações a partir de bibliotecas disponíveis, utilizando a ferramenta Objetos.
4. Clique em OK a partir do menu no canto superior esquerdo para fechar esta aba/janela e aplique as
anotações para selecionar a vista; ou clique em Cancelar para fechar sem aplicar quaisquer alterações.
Marque esta caixa para adicionar cotas automáticas para a imagem selecionada.
Então clique em Definições de Cota para definir opções de cotas para a imagem, na aparente caixa de
diálogo Cotagem Automática.
Habilitar a Caneta do Elemento: Marque esta caixa para usar as cores das canetas definidas para o
elemento para sua imagem de visualização no mapa.
– Se estiver desmarcado, escolha uma cor de caneta no campo de Caneta de Contorno abaixo.
Escala: Defina a escala ótima para a Imagem de Previsualização do Mapa. Para Ajustar garante que a
imagem se encaixe na célula, reduzindo a pré-visualização se necessário (não aumentará a escala).
Alinhar previs. para: Alinhe as imagens de pré-visualização neste mapa dentro de suas células: Centro,
Topo ou Base da célula; ou (apenas para Previsualização 2D) para corresponder às suas elevações relativas
do nível de referência escolhido (Zero de Piso, Cota Zero ou outro nível de referência definido).
Nota: Não está disponível quando a Escala for “Para Ajustar”.
Adicionar Cotas Automáticas: Adicionar Previsualização de informações de cotas no mapa. As Cotas são
associativas; Se o elemento for modificado no projeto, as cotas serão atualizadas.
Nota: Você pode adicionar Cotas manualmente a qualquer visualização de imagem clicando duas vezes
em sua célula ou clicando no comando “Anotar” na tela.
Nota: Esta função está também disponível para Índices de Projetos em Leiautes.
Use o comando Reestruturar Tabela para dividir automaticamente desenhos grandes (por exemplo,
baseados em Mapas) que excedem o tamanho do Leiaute e para colocar as partes próximas umas das
outras.
A seguinte imagem mostra um Mapa de Janelas que não se ajusta na folha com tamanho A4.
O resultado: o Mapa é dividido em duas porções que são colocadas por debaixo uma da outra.
Nota: Se o Desenho selecionado estiver definido para Dividir Desenho em Múltiplos Leiautes, então o
comando Reestruturar Tabela coloca parte do Mapa em um Leiaute adicional.
Consulte Dividir o Mapa em Múltiplos Leiautes.
Nota: Esta função está também disponível para Índices de Projetos em Leiautes.
Se um Desenho baseado no Mapa não cabe em um único Leiaute - o que pode acontecer facilmente com um
Mapa comprido- utilize esta funcionalidade para dividir rápida e facilmente um Mapa comprido e colocá-lo em
múltiplos Leiautes, por forma a que todos os dados no Mapa possam ser publicados.
Esta funcionalidade está disponível apenas para Desenhos criados a partir dos Mapas de Elementos e dos
Índices do Projeto.
1. Para o Desenho selecionado no Leiaute: Use o comando da paleta de contexto Restruturação de Mapa
para redimensionar graficamente o retângulo de inclusão do Desenho, para que este caiba no Leiaute.
Consulte Reestruturar Mapa para o Adaptar ao Leiaute.
2. No desenho Definições de Seleção: vá ao painel Moldura e marque Repartir Desenho entre Múltiplos
Leiautes.
Nota: Esta opção é disponível sempre que colocar um Desenho com base em um Mapa de Elemento no
Leiaute. Para Desenhos de qualquer outra origem, a opção é cinzenta.
3. Agora o Archicad irá criar os Leiautes necessários para apresentar todos os conteúdos do Mapa.
Neste exemplo, a Lista da Janela foi colocada no Leiaute. A funcionalidade de Dividir Desenho colocou toda
Lista da Janela em três Leiautes. Na Janela do Leiaute, o Leiaute é desenhado para indicar, que a mesma
consiste em múltiplas páginas:
No Livro do Leiaute do Navegador apenas é apresentado um Leiaute, porém tem um ícone de “página
múltipla” diferente de um ícone do Leiaute individual e o número total de Leiautes utilizados por este Desenho
é visualizado depois do Nome do Desenho.
Se a Janela do Leiaute apresentar um Desenho do Leiaute múltiplo, a barra de título da Janela apresenta a
gama de Leiautes, que apresentam o Desenho.
No Livro do Leiaute pode navegar entre as páginas do Leiaute, como habitual, utilizando as setas de
navegação abaixo na Janela do Leiaute.
Índices de Projeto
Isso coloca um campo chamado "Publicado" no índice de folhas. Sua caixa de seleção será ativada para os
itens que você publicou, mas apenas na cópia publicada do Índice (não enquanto você trabalha no Archicad).
Por exemplo, se você publicar leiautes de Elevação, bem como este Índice de Planilha, o Leiaute do Índice
de Folhas publicadas será semelhante a este:
Tópicos relacionados:
Caixa de Diálogo Definições do Índice
Lista de Alterações e Histórico de Emissão
A visualização e impressão dos elementos pode ser globalmente definida em Documentação >
Visualização do Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
As Opções de Visualização do Modelo afetam o visor da tela e a saída da exibição dos elementos de
construção e de certos objetos GDL durante todo o projeto.
As Opções de Visualização do Modelo podem ser aplicadas a cada vista. As Combinações de Opções de
Visualização do Modelo Salvas são parte das Definições da Vista.
Use os seguintes painéis em Documentação > Visualização do Modelo > Opções de visualização de
modelo:
Nova
Cria uma cópia da Combinação de Opção de Visualização do Modelo atualmente selecionada, com um novo
nome.
Apagar
Clique neste botão para apagar a Combinação de Opções de Visualização do Modelo selecionada. Esta
operação não pode ser anulada.
O comando Visualização > Opções de Visualização na Tela abre uma lista de itens (geralmente apoios à
edição) que podem ser mostrados ou escondidos na tela, dependendo das suas preferências. Outros itens
desta lista permitem definir opções de espessura de linha e de visualização bitmap/vetorial de Tramas.
A maioria destas opções afetam a aparência dos elementos apenas na planta.
Clique em qualquer item para alterar o seu estado.
Estas opções não têm efeito no output do elemento; só afetam a visualização na tela.
Para acessar rapidamente a estes comandos, ative a barra de ferramentas Janelas > Barras de
Ferramentas > Opções de Visualização na Tela.
Utilize os quatro próximos comandos para mostrar ou esconder cada uma destas Ajudas de Desenho.
Nota: Quando a Janela do Editor de Perfil estiver ativa, os comandos dos Pontos Quentes da Trama
alternam para as Áreas dos Componentes da Linha/Círculo da Base.
Veja também Componentes do Painel do Editor de Perfil.
• Corpos de Corte: utilize esta opção para ligar e desligar a visualização de Corpos de Corte. Os Corpos
de Corte podem ser apresentados apenas na Janela 3D, para Membranas e Coberturas.
• Abrindo Corpos de Corte: Ligue ou desligue a visualização (em janelas 2D e 3D) dos Corpos de Corte
da Aberturas.
• Geometria Morph Invisível: Use esta opção para mostrar a geometria do Morph Invisível, e, assim, ser
capaz de selecionar todas as Aresta do Morph, incluindo as “soft”.
A função Visualização da Estrutura Parcial lhe permite visualizar os elementos construtivos de várias formas,
dependendo de como você define os componentes dos elementos.
Por exemplo, quando colaborar com outros designers ou engenheiros, pode preferir ignorar paredes que não
recebem carga ou mostrar/imprimir apenas a carga suportada por componentes constituídos por elementos
complexos.
Para mudar as Opções preferidas de Visualização Parcial de Estrutura, faça um dos seguintes
procedimentos:
• Use o pop-up Visualização Parcial de Estrutura a partir da Barra de Opções Rápidas na parte inferior da
janela
• Utilize Documentação > Visualização da Estrutura Parcial para definir estas preferências; serão
aplicadas à janela atual e podem ser salvas separadamente em cada visualização.
Utilize as primeiras três opções para mostrar ou ocultar os componentes de elementos compostos ou
complexos e revestimentos de vigas, dependendo do modo como definiu esses componentes.
Consulte Como Definir Componentes como “Núcleo” ou “Acabamento”.
1. Modelo Completo: esta é a definição original. Todas as partes do modelo são visualizadas.
3. Apenas Núcleo: Exibe apenas às estruturas definidas como “Núcleo” (aplicável às estruturas complexas
ou compostos, e aos Pilares que têm um revestimento)
Ao invés, as Opções de Visualização do Modelo, que afetam apenas as janelas 2D, a Visualização da
Estrutura Parcial afeta, de igual forma, a visualização de elementos nas janelas 2D e 3D.
As definições de Visualização da Estrutura Parcial podem ser atribuídas nos tipos de janela que se seguem:
• Planta (uma única definição de Estrutura Parcial está ativa para cada janela Planta)
• Janela 3D (uma definição para a janela 3D)
• Corte/Elevação/Elevação Interior/Documento 3D: cada ocorrência destes tipos de janela pode ter a
sua própria definição de Visualização da Estrutura Parcial (i.e. pode ter três janelas de Corte com três
diferentes definições de Estrutura Parcial).
Exceção: Você não pode estabelecer uma definição de Visualização da Estrutura Parcial para um Corte
ou Elevação do tipo Desenho ou para qualquer ponto de visa independente.
Consulte Definições de Visualização da Estrutura Parcial na Janela, com base no Marcador de origem.
• Folha de Trabalho e Detalhe: Se o ponto de vista de origem se encontrar na Planta ou é um ponto de
vista de auto-atualização, então você pode definir as Definições de Visualização da Estrutura Parcial para
as Folhas de Trabalho e os Detalhes (separe alguns para cada janela, se necessário.)
Para uma forma rápida de atribuir a Visualização da Estrutura Parcial à janela atual, utilize o pop-up de
Estrutura Parcial na Paleta de Opções Rápidas.
Você pode salvar várias definições de Visualização da Estrutura Parcial em uma base de vista-por-vista;
assim as suas definições afetarão o conteúdo dos leiautes e vistas publicadas.
Isto significa que você pode salvar diferentes Definições de Visualização Parcial para cada visualização: por
exemplo, você pode salvar duas visualizações diferentes do mesmo Corte, cada um com uma Visualização
da Estrutura Parcial diferente.
Exceção: Você não pode estabelecer uma definição de Visualização da Estrutura Parcial para um Corte
ou Elevação do tipo Desenho ou para qualquer ponto de visa independente.
Consulte Definições de Visualização da Estrutura Parcial na Janela, com base no Marcador de origem.
Elementos Compostos
Para elementos compostos (Parede, Laje, Cobertura, Membrana): as camadas podem ser definidas como
Núcleo, Acabamento ou Outro na Caixa de Diálogo Composições.
Isto é relevante se você deseja exibir os elementos do modelo dependendo do seu tipo de estrutura: esta é a
função da Visualização da Estrutura.
Para mais informações, veja Visualização da Estrutura Parcial.
1. Abra a caixa de diálogo Estruturas Composição a partir de Opções > Atributos do Elemento >
Composições.
Você também pode editar um composto selecionado, acessando as definições de seu menu de contexto:
Comentários:
– Você pode definir camadas múltiplas como “Núcleo”, mas estas camadas têm de estar adjacentes
umas às outras.
– Você pode definir múltiplas camadas adjacentes como “Acabamento”, mas têm de incluir uma ou
ambas as camadas mais afastadas.
Revestimentos do Pilar
Cada revestimento pode ser definido como Núcleo, Acabamento ou Outro, nas Definições de Pilares.
Consulte Núcleo e Revestimento.
Mesmo se você estiver utilizando a opção Visualização Parcial, o Archicad lhe oferece diversos tipos de
feedback para o ajudar a identificar a estrutura completa original, se necessário.
Você pode sempre selecionar a opção Visualização do Modelo Completo para a sua Referência de Traço:
1. Ative a função Traço.
2. No menu pendente Traço, utilize Escolher Referência e selecione Visualização do Modelo Completo
como Referência de Traço.
Neste Corte, as paredes compostas estão visualizadas com as definições Apenas Núcleo, mas a referência
“Visualizar do Modelo Completo (a vermelho) indica a estrutura completa da parede.
Quando seleciona um elemento de visualização parcial irão surgir Pontos Quentes na sua localização
original. É, porém, apresentada uma seleção realçada apenas nas partes visualizadas dos elementos.
Feedback de pré-seleção irá também ajudá-lo a identificar todas, como parte das partes visualizadas dos
elementos. O realce da pré-seleção é apenas apresentada nos componentes visualizados, mas o cursor
reconhece a linha de referência, mesmo se não se encontrar em uma parte visualizada do elemento - como
apresentado pelo cursor Mercedes a negrito, nesta imagem.
Esta página contém informações específicas do elemento sobre o efeito de Visualização Parcial da Estrutura.
Pilares na Visualização Parcial da Estrutura
Zonas e Visualização Parcial da Estrutura
Tramas de Superfície da Planta na Visualização Parcial da Estrutura
Cotas na Visualização Parcial da Estrutura
Interseções de Elementos Visualizados Parcialmente
Se mudar agora a definição de exibição para o Modelo Completo, a cota apresentada em Apenas Núcleo
desaparece e a outra cota - a que foi anteriormente criada com a definição de visualização do Modelo
Completo - aparece.
Pode copiar-colar elementos de cotas entre duas visualizações cujas definições de Visualização da Estrutura
Parcial são diferentes. Porém, se tentar colar elementos de cotas que NÃO aparecem na Visualização da
Estrutura Parcial, essas cotas serão perdidas depois de as colar.
Frequentemente, você irá trabalhar na vista modelo (Corte, Elevação, Elevação Interior, Detalhe ou Folha de
Trabalho), na qual os elementos têm a sua origem em uma janela modelo diferente.
Porém, se uma origem de ponto de vista for um vista/ponto de vista Reconstruído Manualmente ou do tipo
Desenho, você poderá vir a ter problemas se tentar alterar as Definições da Estrutura Parcial da vista
derivada, dado que o ponto de vista da origem pode não se encontrar na condição de atualização. Como tal,
o Archicad não lhe permite alterar as definições da Visualização da Estrutura Parcial para vistas derivadas
das origens da Reconstrução Manual ou do tipo Desenho.
As definições de vista pertencem a uma vista cuja origem é um modelo de Reconstrução Manual; as
definições de Visualização da Estrutura Parcial não podem ser alteradas.
A solução: voltar à vista de origem (ou efetuar uma cópia da mesma) e alterar o seu tipo de atualização para
atualização automática.
Na situação oposta: suponha que você tem um ponto de vista automático com diversas vistas derivadas da
mesma. Depois você pode alterar o ponto de vista para “Atualização manual” ou “Tipo Desenho.” Isto é
possível, mas certifique-se de que as vistas derivam desta origem - mesmo se você já tiver criado estas
vistas - porque irão alterar as definições de Visualização Parcial, quando reconstruídas, para
corresponderem a estes pontos de vista de origem.
Se você alterar as definições de Visualização da Estrutura Parcial do ponto de vista de origem, que é do tipo
Reconstruído Manualmente (apesar de das suas vistas derivadas serem baseadas na origem de
Reconstrução Automática), o Archicad alerta-o para as consequências para as vistas derivadas: as
Definições de Visualização da Estrutura Parcial e de Sobreposição Gráfica das vistas podem alterar:
Você pode avançar e continuar a Reconstrução ou cancelar o processo. Novamente, a solução é voltar à
vista de origem (ou efetuar uma cópia da mesma através das definições da Estrutura de Visualização Parcial/
Sobreposição Gráfica de que necessita) e alterar o seu tipo de atualização para a atualização Automática.
Renovação
Utilize a funcionalidade de Renovação para criar vistas que proporcionem um feedback visual sobre o estado
de cada elemento em uma fase em particular de um projeto de renovação.
Para o conseguir, é atribuído a cada elemento um dos três Estados de Renovação:
• Existente;
• A Demolir;
• ou A Construir.
Nota: Por padrão, todos os elementos têm um Estado de Renovação “Existente.” Novos Elementos que
você adiciona ao projeto também são definidos como “Existente”.
Depois, você pode atribuir tipos de projeções, designados de Filtros de Renovação, para visualizar o projeto
em várias fases, tais como “Planta de Demolição” ou “Nova Construção.” Os Filtros de Renovação mostram/
escondem elementos e/ou fornecem realce gráfico (Sobreposição Gráfica) de acordo com o seu estado, de
forma a transmitir informação sobre o seu estado de renovação.
O Archicad é fornecido com Regras de Sobreposição predefinidas para cada um dos três Estados de
Renovação. Se você tiver diferentes preferências de estilo, utilize a caixa de diálogo Regras de
Sobreposição Gráfica para as redefinir.
Uma vez que o Filtro de Renovação é salvo juntamente com a vista, ele também afeta a apresentação dos
Desenhos na sua documentação.
Assista o vídeo
Tópicos relacionados:
Atribuir Estado de Renovação de Elementos
Filtros de Renovação
Sobreposições Gráficas Pelo Estado de Renovação
Melhores Práticas para Criar Vistas de Renovação
Fluxos de Trabalho para Situações de Renovação Complicadas
Redefinir o Estado de Renovação
Nota: se você tiver selecionado diferentes tipos de elementos, utilize a Paleta Renovação ou a paleta
Editar Atributos Selecionados para alterar o seu Estado de Renovação simultaneamente.
Os controles de Renovação na caixa de diálogo Definições só estão ativos para os elementos selecionados.
(Se nada tiver sido selecionado, os controles de Renovação na ferramenta Definições Padrões estarão em
cinza; utilize a Paleta de Renovação para definir um Estado de Renovação padrão para todos os elementos.)
2. Agora, todos os elementos que colocar - independentemente da ferramenta que utilizar - serão
automaticamente atribuídos com o estado "Novo".
Poderá ser útil definir um estado padrão (p. ex., Novo) antes de começar a colocar elementos adicionais em
um projeto existente. Isto evitará que você tenha de definir retroativamente o estado desses elementos como
“novo”.
Filtros de Renovação
Utilize Filtros de Renovação para visualizar o seu projeto de forma a refletir diferentes fases de renovação.
O referido Filtro de Renovação (como Demolição) define como ou se os elementos são exibidos no projeto,
dependendo do seu Estado de Renovação.
• Mostrar os elementos com sua exibição padrão, ou
• Esconder os elementos, ou
• Mostrar os elementos com uma Sobreposição.
Uma vez que o Filtro de Renovação é salvo juntamente com a vista, ele também afeta a apresentação dos
Desenhos na sua documentação.
Exceção: Você não pode estabelecer as definições para um Filtro de Renovação para vistas de
marcadores de Cortes e Elevações que são baseadas no Desenho tipo ou na Reconstrução Manual.
O Archicad é fornecido com diversos Filtros de Renovação predefinidos, mas você pode alterar as opções
em Documentação > Renovação > Opções de Filtro de Renovação.
Para aplicar um Filtro de Renovação diferente à guia/janela atual, existem as seguintes opções:
No decurso do seu projeto de Renovação, você pode querer que determinados elementos específicos
estejam visíveis apenas se um determinado Filtro de Renovação estiver ativo.
Para o conseguir isso, você tem de definir o(s) elemento(s) selecionado(s) como específico(s) do Filtro de
Renovação atual. O(s) elemento(s) específico(s) do filtro serão apresentados apenas nesse Filtro de
Renovação e não existirão em qualquer outro Filtro de Renovação.
Nota: naturalmente, o elemento específico do filtro só seria apresentado nesse Filtro de Renovação se o
seu Estado de Renovação fosse, normalmente, apresentado nesse Filtro de Renovação.
Você pode definir um elemento selecionado como “específico do filtro” na Paleta Renovação ou nas suas
Definições de Seleção (Painel de Classificação e Propriedades).
Use esta caixa de diálogo (Documentação > Renovação > Opções de Filtro de Renovação) para definir
quais elementos (por Estado de Renovação) devem ser mostrados, ocultados ou sobrepostos em um Filtro
de Renovação.
Você pode alterar as definições de filtros existentes ou criar novos Filtros de Renovação.
As Opções de Filtro de Renovação são salvas com o projeto.
Consulte também Exemplos de Filtros de Renovação.
• Duplicar: Crie um novo Filtro de Renovação, duplicando o filtro selecionado sob um novo nome e
editando as suas propriedades.
• Renomear: renomeie o Filtro de Renovação atualmente selecionado.
• Apagar: remova o Filtro de Renovação selecionado do projeto.
• Importar: acrescente um Filtro de Renovação salvo (arquivo .xml) ao seu projeto.
• Exportar: salve o Filtro de Renovação selecionado (arquivo .xml) para uma localização externa. Este
pode ser importado para outro projeto Archicad.
• Trama de Corte Sólida (se não precisar ver a estrutura de paredes já colocadas)
• Não Intersetar (utilize esta opção para garantir que as interseções nas paredes Novas ou Demolidas não
interferem com interseções de paredes existentes.)
• Esconder Porta/Janela/Claraboia/Símbolo de Abertura (se não precisar ver aberturas que, em breve,
deixarão de existir, especialmente se fizerem parte de paredes a demolir de qualquer forma)
• Esconder Zona (se não pretender ver informação sobre zonas que serão eliminadas)
• Esconder Objetos (uma vez que a maioria do mobiliário não será, de fato, demolida; e não necessita
estar visível na Planta de Demolição)
• Trama de Corte Sólida (se não precisar ver informação sobre zonas que serão demolidas)
• Trama Transparente (para indicar o local do elemento demolido com apenas linhas, não trama)
• Não Interceptar (para garantir que as interseções nas paredes Novas ou Demolidas não interfiram com
as interseções das paredes existentes)
Por exemplo, desta forma você pode certificar-se de que seus rótulos e textos continuam a ser exibido
normalmente (como na imagem à direita), mesmo em uma planta de demolição:
De seguida, apresentam-se exemplos de como diferentes Filtros de Renovação podem afetar a visualização
do seu projeto.
1. Alterar Planta: Aqui, os elementos existentes são mostrados em sua exibição padrão ("Mostrar"),
enquanto novos elementos e elementos a serem demolidos são realçados com as respectivas
Sobreposições Gráficas (aqui, vermelho e amarelo).
2. Planta Existente: Neste filtro, elementos “Novos” são escondidos. Todos os outros elementos (com um
estado de “Existente” ou “A Demolir”) são apresentados com as sus próprias definições. Neste filtro de
Planta Existente, você não receberá nenhuma informação visual sobre plantas de demolição.
3. Planta de Demolição: aqui, os elementos com um estado de “A Demolir” são apresentados com
sobreposições, para que veja rapidamente os elementos a demolir e os que se manterão. (Os elementos
“A Construir” não são vistos, de todo - a definição Elementos A Construir é “Esconder”).
Uma forma de utilizar este filtro é ajudar a determinar as quantidades totais de materiais de construção
novos e demolidos no projeto.
Consulte Listar Quantidades de Material para Projetos de Renovação.
5. Estado Planejado: este filtro é utilizado para mostrar o estado final do projeto. Todos os Novos
Elementos e Elementos Existentes são apresentados com a sua visualização por padrão (“Mostrar”). Os
elementos demolidos não são apresentados, de todo (“Esconder”).
Tópicos relacionados:
Sobreposições Gráficas Pelo Estado de Renovação
Aberturas Por Estado de Renovação: Exemplos de Sobreposição
O Archicad é fornecido com Estilos de Sobreposição predefinidos para cada um dos três Estados de
Renovação.
Para alterar os estilos padrão, use a caixa de diálogo Regras de Sobreposição Gráfica (Documentação >
Sobreposições Gráficas > Regras de Sobreposição Gráfica).
Consulte Regras de Sobreposição Gráfica.
Nota: A caixa de diálogo Regras de Sobreposição Gráfica está também disponível a partir da caixa de
diálogo das Opções de Filtro de Renovação (clique na opção “Regras de Sobreposição Gráfica”).
As três primeiras Regras (na parte superior esquerda da caixa de diálogo) correspondem aos três Estado de
Renovação: A Construir, Existente, e A Demolir.
Selecione a regra para a qual deseja redefinir o estilo de Sobreposição.
Para regras baseadas na Renovação, o painel "Critério" não é editável. (Estado de Renovação é atribuído a
elementos do modelo individualmente, em vez de por critérios.)
Use o painel Estilo de Sobreposição para ajustar as definições de estilo para cada regra de Renovação:
• Tipo de Linha
• Linha/Marcador/Caneta de Texto
• Tipo de Trama
• Caneta de Trama do Plano da Frente
Exemplos de visualização por padrão de paredes sem janelas apresentadas com Sobreposição:
Parede A Construir em vermelho (-> a janela também está em vermelho para A Construir,
sem demolição)
Parede A DEMOLIR em amarelo (-> a janela também está em amarelo para A DEMOLIR)
• à direita: a estrutura da janela amarela tem de ser demolida. A parte vermelha - anteriormente, a abertura
da janela - é uma parede a construir.
• À esquerda: a parte amarela da parede tem de ser demolida para arranjar espaço para a abertura. A
estrutura vermelha é a nova estrutura.
• Ao centro: a parte branca fazia parte da abertura antes e permanece parte da abertura depois.
Modelagem do Edifício
1. Enquanto você trabalha em uma vista de Planta Existente, mantenha a definição de Estado de
Renovação em “Existente”. Desta forma, todos os elementos novos são classificados como Existentes.
2. Em seguida, mude o Filtro de Renovação para “A Construir” ou “A Demolir”. Selecione os elementos a
demolir e, depois, use os ícones da Paleta para mudar o seu Estado de Renovação de Existente para “A
Demolir.”
3. Por fim, antes de começar a modelar os novos elementos, certifique-se de que se encontra no Filtro de
Renovação “A Construir”. Mude o Estado de Renovação predefinido para “A Construir”. Todos os novos
elementos criados receberão agora um Estado de Renovação de “A Construir.”
Se pretender acrescentar uma camada de isolamento a uma parede existente, basta acrescentar uma
camada de isolamento à parede composta. No entanto, não pode atribuir o estado de “Novo” a um
componente único de uma parede - apenas à parede em si.
Para distinguir (para fins de Filtro de Renovação) o novo isolamento adicionado à parede original,
recomenda-se o seguinte fluxo de trabalho:
Desta forma, apenas a parte nova da Parede - a parte do isolamento - é apresentada como “Nova” nesta
vista.
Nota: As aberturas da Porta e Janela devem ser adicionadas à cada vegetal de parede separado que é
modelada neste fluxo de trabalho.
Se acrescentar um novo painel da porta a uma estrutura existente, pode usar o seguinte fluxo de trabalho
para os seus Filtros de Renovação:
Este fluxo de trabalho é utilizado para refletir o processo de renovação em Selos de Zona.
Suponha que você tem uma zona que representa um closet e que deverá ser transformado em um banheiro.
Na Vista da Planta Existente (o ponto de partida) e na vista do Estado Planejado (o ponto final), coloque
Selos de Zona em conformidade:
• O primeiro Selo de Zona, na Planta Existente, tem um estado de “Existente” e é específico do filtro.
(Mostra dados do closet.)
• O Selo de Zona final, na vista de Estado Planejado, tem um estado de “Nova” e é específico do filtro.
(Mostra dados do banheiro.)
Não há forma de utilizar um único Selo de Zona para expressar dois estilos de renovação (demolir o closet,
construir um novo banheiro), pelo que, na vista da Nova Construção provisória, você deverá usar duas caixas
de texto em vez de um Selo de Zona:
• A primeira caixa de texto mostra os dados do closet e tem um estado de “A Demolir.”
• A segunda caixa de texto mostra os dados do banheiro e tem um estado de “A Construir.”
Desta forma, e apenas nesta vista, a primeira caixa de texto, para o item a demolir, será apresentado em
amarelo (o estilo de sobreposição para “ A Demolir.”). Abaixo dela, a segunda caixa de texto, para o item a
construir, será apresentada em vermelho (o estilo de sobreposição para “A Construir”).
Este fluxo de trabalho explica o modo de configurar vistas para Mapas Interativos que o ajudam a determinar
as quantidades totais de materiais de construção demolidos a remover e de novos componentes de
construção a adquirir.
Nota: Os Filtros de Renovação citados abaixo referem-se a filtros cujas definições estão descritas em:
Exemplos de Filtros de Renovação.
Nota: Para assegurar que todos os seus elementos têm seus estados redefinidos, assegure-se de que a
caixa “Mostrar Todos os Elementos em Todos os Filtros Relevantes” está ativa. Elementos que
permaneçam ligado a um filtro específico (“Mostrar apenas no Filtro de Renovação específico) não
podem ser redefinidos para um estado que não esteja visível naquele filtro específico.
Sobreposições Gráficas
Use as Sobreposições Gráficas para aplicar uma aparência predefinida (cor, trama) aos elementos do
modelo por vista, de modo a transmitir informações rapidamente.
Por exemplo:
• Exibir elementos com cores diferentes com base no seu Estado de Renovação
• Exibir todas as paredes de gesso em azul
• Realçar um grupo de zonas que tenham características comuns (p.ex., áreas não aquecidas)
• Realçar todos os elementos que têm uma categoria acústica específica ou classes de incêndio
Combinação de Sobreposição Gráfica e Filtro de Renovação são salvos com as definições de cada vista.
Para qualquer vista, as regras de Combinação de Sobreposição Gráfica são aplicadas primeiro. As regras
aplicadas pelo Filtro de Renovação são de baixa prioridade.
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Tópicos relacionados:
Regras de Sobreposição Gráfica
Combinação de Sobreposição Gráfica
Exceções: Quando as Sobreposições Não se Aplicam
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Regras estão listadas no lado esquerdo da caixa de diálogo. Os ícones coloridos indicam o Tipo de Linha, o
Tipo de Trama, as Canetas do Primeiro Plano e Fundo, e a Superfície (se houver) definida para cada regra.
As três primeiras Regras correspondem aos três Estado de Renovação: Existente, A Demolir, e A Construir.
Selecione qualquer Regra para ver sua definição no painel Critério e Estilo de Sobreposição à direita.
Nota: As regras para os três Estados de Renovação não podem ser duplicadas.
3. Use os painéis no lado direito da caixa de diálogo para definir os Critério e Estilo de Sobreposição das
Regras.
1. Na lista Critério a primeira linha é sempre o Tipo de Elemento. (Sub elementos, tais como Painel de
Parede Cortina ou Face do Morph, não estão disponíveis aqui.)
2. Selecione esta primeira linha e clique na seta preta no final da linha para escolher o(s) tipo(s) de
elemento(s) aos quais deve ser aplicada esta Regra.
3. Para definir critérios adicionais, clique no botão na opção Adicionar... que abre uma lista de Parâmetros
& Propriedades.
4. Seleciona um ou mais parâmetros (use o campo de pesquisa na parte superior para encontrá-los mais
rapidamente), e, clique em Adicionar (ou pressione Enter) para adicioná-los à lista.
5. Definir critérios adicionais. A lista de critérios disponíveis depende do(s) elemento(s) definido(s) na(s)
linha(s) acima.
Nota: Esta interface é semelhante à da caixa de diálogo Pesquisar e Selecionar, mas as Propriedades
IFC não estão disponíveis aqui.
Consulte Definir Critérios Adicionais: Parâmetros & Propriedades.
Nota: A definição de um “Vegetal” ou “Combinação de Vegetais” como critério significa que a
sobreposição pode afetar elementos que são visíveis de acordo com determinadas combinação de
vegetais.
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Marque as caixas dos atributos que você deseja utilizar nesta Sobreposição Gráfica.
• Para controles relacionados à Trama (Tipo de Trama, Caneta de Trama, Caneta do Fundo da
Trama):
– Clique em um ou mais ícones para escolher qual categoria (Trama de Desenho, Trama em Vista,
Trama de Corte) deve ser afetada pela sobreposição.
– Use o número da caneta ou o controle do seletor de cores para escolher uma cor.
Comentários:
– Tramas em Vista incluem elementos de Trama na categoria “Superfície (Trama em Vista)”.
– Tramas de Corte incluem elementos de Trama na categoria “Material de Construção (Trama de
Corte)”.
• Para Superfície: Clique em um ou ambos os ícones para aplicar a sobreposição à Superfícies Cortadas
e/ou Não Cortadas.
Nota: Além das definições de sobreposição listadas aqui, você pode incluir definições de sobreposição
adicionais nos seus Filtro de Renovação. Defina-os na caixa de diálogo Opções de Filtro de
Renovação.
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Tópicos relacionados
Atribuir Estado de Renovação de Elementos
Combinação de Sobreposição Gráfica
Opções de Filtro de Renovação
Aplicar um Filtro de Renovação
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O lado esquerdo lista as Combinações de Sobreposição Gráfica definidas no projeto.
A de cima, Sem Sobreposição, é predefinida e não editável.
Clique em Novo ... para criar um uma nova Combinação duplicada.
2. Na lista que aparece, pesquise para encontrar e selecionar as regras que você precisa.
Se o nome da regra estiver em azul, isso significa que é uma nova regra que você acabou de criar (na caixa
de diálogo Regras, enquanto a caixa de diálogo Combinações de Sobreposição Gráfica estiver aberta), ou
apenas importada como parte de uma combinação - assim é mais fácil de encontrar.
3. Para adicionar regras selecionadas à Combinação atual, faça um dos seguintes procedimentos:
• clique em Entrar
• clique em Adicionar na parte inferior da lista
• no Mac: clique duas vezes
Gerenciar Regras
Para gerenciar e editar as regras, é necessário o diálogo sobre Regras de Sobreposição Gráfica.
Para abrir isto a partir do diálogo Combinação, faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique duas vezes em uma Regra
• Selecione a Regra, e, então clique Editar Regras no final da linha
• Clique em Gerenciar regras na parte inferior da caixa de diálogo.
Nota: O Library Part Maker (Criador de Item da Biblioteca) está disponível apenas para clientes SSA/
Forward.
O Library Part Maker (LPM) é uma extensão do Archicad que simplifica e agiliza a criação de itens
personalizadas da biblioteca baseadas no GDL.
Instale o Library Part Maker na página de Downloads em graphisoft.com
Abra o Library Part Maker usando um desses comandos:
• Modelagem > Extras de Modelagem > Library Part Maker
• Janelas > Paletas > Library Part Maker
Introdução
O fluxo de trabalho do Library Part Maker é baseado no uso de ferramentas do Archicad padrão 2D e 3D e
não requer nenhum conhecimento de programação GDL. A abordagem do LPM foca em produtos
manufaturados da ‘vida real’, nos quais a geometria e a informação estão firmemente ligadas (por exemplo,
certo tipo de produto tem sempre um número de código de barras único). Também, o LPM permite em
modelos paramétricos 2D/3D (baseado no LOD) e CAD paramétrico (baseado no atributo do Archicad),
símbolos 2D e modelos 3D. Além disso, o LPM simplifica muito a criação e o projeto de aberturas de portas e
janelas complexas no Archicad.
Escopo
O LPM fornece ferramentas para criar os seguintes tipos de Itens da Biblioteca GDL
• Objeto Genérico
• Janela
• Porta
• Claraboia
• Luminária
• Os Itens da Biblioteca MEP (totalmente funcional com as Extensões da Biblioteca MEP e do Modelador
MEP).
Migração
O LPM para o Archicad 25 removeu a funcionalidade baseada em camadas de versões anteriores do LPM e
a substituiu pelo conceito baseado em Atribuição. Esse conceito remove a organização rígida de elementos
por camadas, um processo que pode ser sujeito a erros.
O novo fluxo de trabalho é baseado na Paleta de Item de Biblioteca atualizada e integrada.
Qualquer conteúdo criado pelo LPM antes do Archicad 25 será automaticamente migrado para as atribuições
apropriadas. Esses elementos podem ser movidos livremente para qualquer vegetal.
A criação de acessórios, Puxadores e Venezianas, como Tipos separados foi descontinuada. Estes Itens da
Biblioteca são cobertas por uma funcionalidade padrão do Archicad em Arquivo > Bibliotecas e Objetos >
Salvar Seleção Como.
Tópicos relacionados:
Paleta Library Part Maker
Library Part Maker: Fluxo de trabalho detalhado
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Todos os comandos necessários para criar um Item da Biblioteca estão disponíveis em uma única paleta da
do Library Part Maker.
Seleção e Realce
Use os ícones da Paleta para ajudá-lo a identificar e selecionar Itens da Biblioteca e componentes
específicos:
Todos os componentes da planta que não estiverem atribuídos a um tipo agora estão realçados.
Use os controles da Paleta Item da Biblioteca da parte de cima até embaixo para projetar seu novo Item da
Biblioteca.
Adicione Detalhes
5.
Defina uma pré-visualização, adicione outras informações... não
esqueça o autor!
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
O primeiro passo é criar um Nome do Item da Biblioteca e desenhar sua Área de Projeto na Planta Baixa.
1. Na paleta Library Part Maker, faça um dos seguintes procedimentos:
– Clique no sinal +.
– No pop-up LibPart Name, escolha Adicionar Novo Nome do Item da Biblioteca.
4. Clique na Planta Baixa para desenhar um quadro de Área de Projeto. O nome é exibido ao lado do
quadro automaticamente.
Você também pode criar novas Áreas de Projeto copiando e colando uma Área de Projeto existente (por
exemplo, em uma matriz). Cada cópia recebe automaticamente um novo nome e é listada separadamente no
pop-up da Paleta.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Dentro da Área de Projeto, use as ferramentas 2D e 3D para desenhar os componentes do Item da
Biblioteca.
Nota: Recomenda-se consolidar e verificar as definições de atributo das ferramentas do Archicad antes
de desenhar ou modelar as definições do Item da Biblioteca. Isso lhe ajudará a evitar atributos
indesejáveis como parâmetros na interface do usuário do Item da Biblioteca. Configurar as definições de
atributo da ferramenta na paleta Favoritos é a melhor maneira de minimizar erros e evitar o processo
trabalhoso de verificar as definições de atributos da ferramenta todas as vezes.
O exemplo à seguir contêm os componentes do modelo 3D na linha superior (com LOD aumentando da
esquerda para a direita) e os símbolos 2D na linha inferior.
Nota: Para focar em uma determinada Área de Projeto na Planta, use a função Zoom da Paleta LPM:
consulte Zoom em uma Área de Projeto.
• Quaisquer Itens da Biblioteca usados nos seus símbolos 2D devem ser explodidos para primitivos 2D
(linhas, arcos, polilinhas etc.)
Atribuições de Componentes
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Para cada componente, atribua seu Nível de detalhe (LOD) usando o pop-up Tipo de Componente na Paleta
LPM. Cada tipo indica uma representação 2D ou 3D em um determinado nível de detalhe:
Todos os componentes que você adicionar agora serão automaticamente atribuídos ao tipo atual de
Componente, até que você clique na alternância novamente.
Observe que as atribuições da Planta Elétrica 2D e Teto Refletido são ignoradas para objetos MEP.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
O novo Item da Biblioteca deve incluir um conjunto de propriedades de listagem. Estas propriedades de
listagem estarão disponíveis na área de Descrições (painel Definições Personalizadas) no Diálogo Definições
do item salvo da Biblioteca.
Para definir as propriedades de listagem do Item da Biblioteca:
No painel Propriedades, selecione uma opção para definir as propriedades de listagem do Item da Biblioteca:
• Esquema de Propriedade
• Planilha
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
No painel Detalhes, inclua autoria opcional e outros metadados (Autor, Licença, Senha para bloqueio de
script, Imagem de visualização, Descrição e Palavras-chaves).
Clique em Mais para abrir a caixa de diálogo Alterar Detalhes, com todas as opções disponíveis.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
No painel Verificar e Salvar Item de Biblioteca:
Selecione uma opção do menu pendente Selecionar Tipo de Item de Biblioteca.
Se você escolher o Item de Biblioteca MEP, aparecerá um pop-up adicional: Você deverá especificar ainda
mais o tipo de MEP.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Você não pode salvar o Item de Biblioteca Atual até que você verifique o mesmo.
No painel Verificar e Salvar Item de Biblioteca, pressione Verificar.
A verificação é executada na Área de Projeto do Nome do Item de Biblioteca selecionado.
Revisão de Problemas
Revise os problemas exibidos (alertas, avisos) que podem afetar ou impedir o salvamento de Item da
Biblioteca. Corrija quaisquer problemas que estejam exibidos.
• Marca de verificação verde: Não foram encontrados problemas. Revise os parâmetros e então salve.
• Aviso amarelo: Este aviso chama sua atenção para uma anomalia, mas isso não impede que você salve
o Item da Biblioteca. Revise os parâmetros e então salve.
• Aviso Vermelho: Este é um erro que deve ser corrigido antes que você continue.
Os atributos (tipos de linha, canetas, tramas, superfícies, materiais de construção) são aqueles utilizados nos
símbolos 2D e modelos 3D da Área de Projeto. Os nomes dos parâmetros são derivados automaticamente
do nome dos Atributos do projeto atual.
Aqui você pode editar os nomes e valores. A Área de Projeto preservará as alterações de parâmetros que
você faz.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Clique em Salvar como.
Nota: Este comando só estará disponível depois de você executar a Verificação e desde que a
Verificação não tenha gerado avisos que exijam correção. (Veja a seção anterior.)
No diálogo Salvar, que aparece, digite um nome e escolha a localização da pasta desejada para o objeto:
• para a Biblioteca Interna (escolha padrão. Recomenda-se que salve objetos específicos do projeto,
personalizados na sua Biblioteca Interna.)
• procure por uma biblioteca vinculada ou por uma Biblioteca do BIMcloud que tenha sido adicionado ao
projeto
Nota: No Teamwork, você deve reservar a pasta da Biblioteca do BIMcloud antes de salvar nesta.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
As seções a seguir listam as atribuições relevantes para cada tipo de Item da Biblioteca. Além disso, estas
fornecem mais detalhes sobre o que considerar ao criar Itens da Biblioteca de um tipo específico.
Criando Objetos
Criando Lâmpadas
Criando Objetos MEP
Criando Portas e Janelas
Criando Clarabóias
Visão Geral das Atribuições do LOD
Recomendações de LOD
Criando Objetos
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Nível de Detalhe 2D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto LOD 3 Substituto
selecionado
Completo Completo Médio Baixa Sistema Caixa
delimitadora 2D
Médio Médio Baixa Completo Sistema Caixa
delimitadora 2D
Baixa Baixa Médio Completo Sistema Caixa
delimitadora 2D
Nível de Detalhe 3D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto LOD 3 Substituto
selecionado
Completo Completo Simplificado Esquemático 3D não mostrado
Simplificado Simplificado Esquemático Completo 3D não mostrado
Esquemático Esquemático Simplificado Completo 3D não mostrado
Criando Lâmpadas
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Nível de Detalhe 2D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto LOD 3 Substituto
selecionado
Completo Completo Médio Baixa Sistema Caixa
delimitadora 2D
Médio Médio Baixa Completo Sistema Caixa
delimitadora 2D
Baixa Baixa Médio Completo Sistema Caixa
delimitadora 2D
Nível de Detalhe 3D LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto LOD 3 Substituto
selecionado
Completo Completo Simplificado Esquemático 3D não mostrado
Simplificado Simplificado Esquemático Completo 3D não mostrado
Esquemático Esquemático Simplificado Completo 3D não mostrado
Componentes/atribuições adicionais
Pelo menos uma fonte de luz, com uma atribuição do Modelo 3D Completo, deve ser definida para cada tipo
de Lâmpada do Item da Biblioteca.
As Fontes de luz dos Itens da Biblioteca estão localizadas na Biblioteca do Archicad > Fontes de Luz
Geral.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Nível de Detalhe 2D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto LOD 3 Substituto
selecionado
Completo Completo Médio Baixa Sistema Caixa
delimitadora 2D
Médio Médio Baixa Completo Sistema Caixa
delimitadora 2D
Baixa Baixa Médio Completo Sistema Caixa
delimitadora 2D
Nível de Detalhe 3D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto LOD 3 Substituto
selecionado
Completo Completo Simplificado Esquemático 3D não mostrado
Simplificado Simplificado Esquemático Completo 3D não mostrado
Esquemático Esquemático Simplificado Completo 3D não mostrado
Componentes/atribuições adicionais
• Para objetos MEP, a Representação 3D requer o uso do objeto Conexão MEP object (que pode ser
encontrado na biblioteca MEP > Conexão MEP ), a fim de facilitar a conectividade automática de objetos
MEP.
• Este componente Conexão MEP deve ser atribuído ao Modelo 3D Completo.
• Para Itens da Biblioteca usados nos Fluxo em linha de Duto/Tubulação, deve haver pelo menos 2
conexões MEP, atribuídas ao Modelo 3D Completo. Estes devem ser colocados em um único eixo
voltado para direções opostas.
• Ao criar um Item de Biblioteca MEP de Duto ou Tubo, certifique-se de que o componente Conexão MEP
é atribuído à Classe de Conexão correspondente: Duto ou Tubo.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Nível de Detalhe 2D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto LOD 3 Substituto
selecionado
Completo Completo Médio Baixa Sistema abertura
vazia
Médio Médio Baixa Completo Sistema abertura
vazia
Baixa Baixa Médio Completo Sistema abertura
vazia
Nível de Detalhe 3D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto LOD 3 Substituto
selecionado
Completo Completo Simplificado Esquemático Sistema abertura
vazia
Simplificado Simplificado Esquemático Completo Sistema abertura
vazia
Esquemático Esquemático Simplificado Completo Sistema abertura
vazia
O Vão da Parede é a parte cortada da parede para acomodar toda a estrutura da janela/porta.
A Largura do Vão da Parede é equivalente à Largura da Dimensão da Unidade acrescida de qualquer
Tolerância Horizontal.
A Altura do Vão da Parede é equivalente à Altura da Unidade acrescida de qualquer Tolerância Vertical.
O LPM permite definir qualquer número e direção de símbolos de Linhas de Abertura e/ou Operação de
Abertura em Modelos 3D usando as ferramentas 3D do Archicad. As linhas de abertura 3D podem ser
definidas pela ferramenta Morph (definida pelo Método de Geometria Poligonal).
É também possível usar, por exemplo, o Texto 3D do Item da Biblioteca (da biblioteca padrão do Archicad)
para definir quaisquer anotações de texto fixa.
Considerando os padrões variáveis para a direção das linhas de abertura, o LPM fornece dois conjuntos de
tarefas que definem a orientação da linha de abertura como “Dobradiças” ou “Maçaneta”.
O controle Orientação da Linha de Abertura (disponível nas Opções de Visualização do Modelo e na
interface de utilizador do Item da Biblioteca) permite ao usuário inverter o seu posicionamento, conforme
necessário.
O LPM permite a definição de qualquer número e direção dos tipos de montagem da Maçaneta, separados
para faces internas e externas de uma abertura. O tipo de montagem de Maçaneta pode ser selecionado a
partir dos tipos padrão do Archicad ou de qualquer Componente Customizado de Itens de Biblioteca de
Maçaneta (existentes em bibliotecas carregadas).
Origem do Morph
A origem do morph será usada como o ponto de ancoragem (no espaço 3D, portanto a linha do morph deve
ser posicionada na superfície da porta/janela) e a direção da linha será usada como a orientação para
montagem da Maçaneta. O comprimento da linha não afeta a posição final da Maçaneta ou a forma. A
relação entre a linha do Morph usada para o projeto e o modelo final da Maçaneta é ilustrada na figura
abaixo:
O tipo de atribuição definirá a orientação da maçaneta com relação à face Interna ou Externa de uma porta
ou janela.
Consulte Origens de Componentes Porta/Janela.
Windows
• Abertura Parede – Requadro
Porta
• Abertura Parede – Requadro
• Abertura Parede – Fechamento Parede
• Abertura Parede – Arco de Alvenaria
• Equipamentos & Acessórios – Soleira
• Equipamentos & Acessórios – Guarnição Interna/Externa
• Equipamentos & Acessórios – Toldo
• Equipamentos & Acessórios – Atributos
Criando Clarabóias
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
A mesma metodologia se aplica, como no caso de Porta e Janela, para Representação 3D. O Símbolo 2D
será criado automaticamente pelo sistema como projeção 2D da Representação 3D.
Nível de Detalhe 2D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto
selecionado
Completo Sistema 3D projetado Sistema 3D projetado Sistema 3D projetado
Completo Médio Baixo
Médio Sistema 3D projetado Sistema 3D projetado Sistema 3D projetado
Médio Baixo Completo
Baixa Sistema 3D projetado Sistema 3D projetado Sistema 3D projetado
Baixo Médio Completo
Nível de Detalhe 3D
LOD Padrão LOD 1 Substituto LOD 2 Substituto
selecionado
Completo Completo Simplificado Esquemático
Simplificado Simplificado Esquemático Completo
Esquemático Esquemático Simplificado Completo
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
Equipamento de Caudal
Encaixe de Tubo
Encaixe de Duto
Luminária
Objeto
Atribuição
Símbolo 2D Completo + + +1 +1 + + +1 +1 +
Símbolo 2D Médio + + +2 +2 + + +2 +2 +
Símbolo 2D Baixa + + + + + + + + +
Símbolo Elétrico 2D + +
Símbolo 2D Planta Teto Refletido + +
Modelo 3D Completo + + + + + + + + +
Modelo 3D Simplificado + + + + + + + + +
Modelo 3D Esquemático + + + + + + + + +
1. Projetado a partir do Modelo 3D Completo (ou Simplificado, se não for definido como Completo)
2. Projetado a partir do Modelo 3D Simplificado (ou Esquemático, se não for definido como Simplificado)
Atribuição
Símbolo 2D Completo + +
Símbolo 2D Médio + +
Símbolo 2D Baixa + +
Modelo 3D Completo + + +
Modelo 3D Simplificado + + +
Modelo 3D Esquemático + + +
Tolerância 2D Completa + +
Tolerância 2D Média + +
Claraboia
Janela
Porta
Atribuição
Tolerância 2D Baixa + +
Linha de Abertura sentido Dobradiça Completa + + +
Linha de Abertura das Dobradiças Simplificada + + +
Linha de Abertura sentido Dobradiça Esquemática + + +
Linha de Abertura da Maçaneta Completa + + +
Linha de Abertura da Maçaneta Simplificada + + +
Linha de Abertura da Maçaneta Esquemática + + +
Maçanetas Internas Completa + + +
Maçanetas Externas Completa + + +
Recomendações de LOD
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
• Criar superfícies curvas com raios muito pequenos resultará em faces facetadas; a melhor estratégia é
simplificá-los. (Um exemplo típico para a simplificação seria o uso de perfis de aço/alumínio extrudados
para estruturas e caixilhos de portas ou janelas).
• Use a ferramenta Morph (plano com espessura zero) para elementos que devem aparecer como uma
única linha em Seções (por exemplo, painéis de vidro ou folha de janela porta em LOD 3D
“Esquemático”).
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
O novo Item da Biblioteca deve incluir um conjunto de propriedades de listagem. Estas propriedades de
listagem estarão disponíveis na área de Descrições (painel Definições Personalizadas) no Diálogo Definições
do item salvo da Biblioteca.
Use-os como dados ou descritores adicionais específicos da Libpart que podem ser listados em mapas.
Estes serão parâmetros GDL não editáveis dos Itens da Biblioteca resultante.
Para definir as propriedades de listagem do Item da Biblioteca:
No painel Propriedades, selecione uma opção para definir as propriedades de listagem do Item da Biblioteca:
Consulte também Selecione o Esquema de Propriedade.
Por padrão, o Library Part Maker usa o "Archicad Listing Parameters scheme" (esquema de parâmetros de
listagem do Archicad).
• Você pode criar qualquer esquema de parâmetro personalizado.
• Um esquema personalizado junto com valores definidos pode ser importado diretamente de uma planilha
do Excel.
Tópicos relacionados:
Criar Esquema de Propriedade Personalizada
Importar Dados de Propriedade do Excel
Crie um esquema de propriedade personalizado (um objeto de biblioteca, cujo subtipo é "LPM Listing
Definition") e salve-o em uma das bibliotecas carregadas em seu projeto do Archicad.
Siga estes passos:
1. Criar um novo Item da Biblioteca: Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Novo Novo…
2. Na janela do Editor de Objetos que aparece, clique em Selecionar Subtipo.
3. Na caixa de diálogo Hierarquia de subtipo, selecione “Definição de listagem LPM”, e clique em
Selecionar.
5. No Editor de Objetos, use o controle Parâmetros para definir nomes de parâmetros e seus tipos.
6. Use Arquivo > Salvar para salvar o Item da Biblioteca (seu esquema de nova Propriedade) em uma
biblioteca de projetos.
7. No Gestor da Biblioteca, recarregue suas bibliotecas do projeto (Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Gestor
da Biblioteca…)
O novo esquema de Definição de Listagem aparecerá no menu suspenso de Esquemas de Propriedade, na
paleta Library Part Maker.
Nota: Parte da Extensão Library Part Maker. Consulte Library Part Maker.
O novo Item da Biblioteca deve incluir um conjunto de propriedades de listagem. Estas propriedades de
listagem estarão disponíveis na área de Descrições (painel Definições Personalizadas) no Diálogo Definições
do item salvo da Biblioteca.
No painel Propriedades, selecione uma opção para definir as propriedades de listagem do Item da Biblioteca:
Consulte Também Selecione o Esquema de Propriedade.
Por padrão, o Library Part Maker usa o "Archicad Listing Parameters scheme" (esquema de parâmetros de
listagem do Archicad).
Como alternativa, você pode importar um esquema personalizado junto com valores definidos a partir de uma
planilha do Excel.
A planilha deve ser formatada no formato colunar com os nomes de cabeçalho de coluna padrão da seguinte
forma:
Grupo de Propriedade
Usado para agrupar cabeçalhos de parâmetro nas definições de parâmetro do Item da Biblioteca
Nome da Propriedade
Usado para nomes de parâmetros, truncando o nome para 28 caracteres
As seções a seguir listam os parâmetros gerais e específicos das ferramentas disponíveis para os campos de
Mapas de Elementos.
Parâmetros da Listagem Geral
Parâmetros da Listagem da Viga
Parâmetros de Listagem do Segmento de Viga
Parâmetros da Listagem do Pilar
Parâmetros de Listagem do Segmento de Pilar
Parâmetros de Listagem de Parede Cortina
Parâmetros de Listagem do Acessório da Parede Cortina
Parâmetros de Listagem de Moldura de Parede Cortina
Parâmetros de Listagem de Junção de Parede Cortina
Parâmetros de Listagem de Painel de Parede Cortina
Parâmetros de Listagem Janela/Porta
Parâmetros da Listagem da Trama
Parâmetros de Listagem da Luminária
Parâmetros de Listagem de Malha
Parâmetros da Listagem do Morph
Parâmetros de Listagem de Objeto/Luminária
Parâmetros de Listagem da Abertura
Parâmetros de Listagem de Guarda-Corpo
Parâmetros de Listagem do Segmento de Guarda-Corpo
Parâmetros de Listagem de Membros Guarda-Corpo
Parâmetros da Listagem da Membrana
Parâmetros da Listagem da Claraboia
Parâmetros da Listagem da Cobertura
Parâmetros da Listagem da Membrana
Parâmetros da Listagem da Claraboia
Parâmetros da Listagem da Laje
Parâmetros da Listagem da Escada
Parâmetros da Listagem do Acabamento da Escada
Parâmetros da Listagem da Estrutura da Escada
Parâmetros da Listagem da Parede
Parâmetros da Listagem da Zona
Parâmetros da Listagem dos Componentes no Mapa Interativo
Tópicos relacionados
Mapa Interativo
Dados dos Componentes no Archicad
Mapa de Superfície
Compri- Comprimento da
mento de moldura.
Moldura
Tipo de Mol- Tipo de Moldura Definido no painel do Tipo de Estrutura e
dura (p.ex. Pele de Vidro, Geometria das Definições de Estrutura.
Genérico)
Localização A posição da mol-
dura em relação à
Parede Cortina:
Contorno, Vertical,
Horizontal, ou Dia-
gonal.
Altura do Altura do perfil da Se o Tipo de Moldura é um elemento de
Perfil moldura. perfil (por exemplo, Moldura de Perfil
Pele de Vidro).
Largura Largura do perfil da Se o Tipo de Moldura é um elemento de
Perfil moldura. perfil (por exemplo, Moldura de Perfil
Pele de Vidro).
Vista do Símbolo 3D da
Lado de porta/janela, do
Abertura Lado de Abertura.
Vista do Símbolo 3D da
Lado do porta/janela, do
Requadro Lado do Requadro.
Compri- Comprimento do
mento (A) Objeto como defi-
nido no campo
"Dimensão 2" do
Painel Previsualiza-
ção e Posiciona-
mento das
Definições do
Objeto.
Ângulo de Rotação do objeto a Rotação por ângulo de rotação no painel
Rotação partir da sua posi- Pré-visualização e Posicionamento do
ção padrão Objeto, ou girando-o graficamente no
projeto.
Superfícies Superfície do
Objeto como atribu-
ída no separador
Modelo de Defini-
ções de Objeto.
Use estes parâmetros para listar os dados do elemento Guarda-Corpo como um todo.
Tópicos Relacionados:
Parâmetros de Listagem do Segmento de Guarda-Corpo
Parâmetros de Listagem de Membros Guarda-Corpo
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Parâmetros de Listagem de Guarda-Corpo
Parâmetros de Listagem de Membros Guarda-Corpo
Use estes parâmetros para listar os números de índice de membros do Guarda-Corpos (Postes, Balaústres,
etc.) dentro de um Segmento de Guarda-Corpo
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Parâmetros de Listagem de Guarda-Corpo
Parâmetros de Listagem do Segmento de Guarda-Corpo
Dimensão L
x A da Aber-
tura da
Membrana/
Cobertura
Dimensão L
x A x E da
Abertura da
Membrana/
Cobertura
Número De
Espelhos
(total)
Número de
Pisos (total)
Número de
Pisos por
Lance
Largura da
Frente
Bocel do Comprimento da
Piso protuberância hori-
zontal do bocel
Área da Área Total da super- Reduzido por cortes. As OES são ignora-
Superfície fície da Parede - das.
da Face inclui superfícies
Externa da das aberturas - na
Parede Face Externa.
(Bruta)
Compri- Comprimento da
mento da Linha de Referên-
Linha de cia da Parede
Referência
Compri- Comprimento da
mento da Parede, como
parede no medido de uma
centro extremidade à outra
ao longo da linha
central da Parede
Compri- Comprimento da
mento da Parede, como
Parede na medido de uma
Face extremidade à outra
Interna ao longo da face
interna da Parede.
Compri- Comprimento da
mento da Parede, como
Parede na medido de uma
Face extremidade à outra
Externa ao longo da face
externa da Parede.
Listas de Componentes
As Listas de Componentes são otimizadas para apresentar informação sobre cada componente dos
elementos compostos (paredes, lajes, coberturas compostas e/ou elementos de perfil multi-componente.
• Propriedades que são específicas para componentes (consulte Parâmetros da Listagem dos
Componentes no Mapa Interativo)
• Qualquer uma das propriedades do Material de Construção (porque cada componente consiste em no
máximo um Material de Construção)
• Naturalmente, você pode adicionar propriedades de elemento à lista, mas esses valores de propriedade
refletirão os dados no nível do elemento (não os dados do componente)
Tópicos relacionados:
Parâmetros da Listagem dos Componentes no Mapa Interativo
Calculando Áreas de Componentes
Interpretação de propriedades do IFC: Componentes ou Elementos?
Parâmetros dos Elementos
A tabela a seguir relaciona as propriedades que estão disponíveis para listar os componentes do Mapa
Interativo.
Nota: As propriedades de área do componente não podem ser calculadas para Morphs ou pilares
básicos, sem revestimento.
Use esses parâmetros nas listas de Componentes do Mapa Elemento Interativo.
Tópicos relacionados
Dados dos Componentes no Archicad
Calculando Áreas de Componentes
Parâmetros dos Elementos
Use o campo Área Projetada do Componente para calcular as áreas dos componentes dos elementos
básicos, compostos ou em perfil.
Nota:
– Morphs e pilares básicos não revestidos são uma exceção: área do componente não pode ser
calculada para estes elementos.
Tópico Relacionado:
Dados dos Componentes no Archicad
Para a maioria dos elementos, a área calculada é aquela da projeção sobre o plano virtual que atravessa o
centro do componente.
Assista o vídeo
Assista o vídeo
A tabela a seguir dá detalhes sobre cálculo de área para cada tipo de elemento.
Elemento Básico ou Qual Plano é usado para Calcular da Área Projetada de Componentes?
Composição
Parede Regular Reta O plano vertical que atravessa
o centro do componente.
Elemento Básico ou Qual Plano é usado para Calcular da Área Projetada de Componentes?
Composição
Parede Duplamente O plano da componente com
Inclinada espessura variável que está
mais próximo da linha de
referência da parede.
Elemento Básico ou Qual Plano é usado para Calcular da Área Projetada de Componentes?
Composição
Laje Plano da Laje.
Elemento Básico ou Qual Plano é usado para Calcular da Área Projetada de Componentes?
Composição
Pilar com Revestimento O programa calcula o
(retangular) revestimento como se fosse
dividido em quatro partes,
como mostrado, e é usado o
plano vertical de cada um.
Listar Área Componente por: Ligado para Revestimento, Desligado para Sapata
5. Clique em Salvar Perfil para salvar as alterações.
6. A área do componente de concreto sapata não está incluída no mapa.
• O Circulo de Base é utilizado para calcular a área como projetado em um componente arqueado.
Você pode editar graficamente esta Linha de Base/Círculo: Isso muda o plano usado para calcular a área do
componente.
Neste exemplo, você precisa da área do Pilar Genérico em sua superfície horizontal.
1. No Editor de Perfil, selecione o componente.
2. Ative a caixa de seleção Listar Área Componente por.
Você vê que a Linha de base do componente é vertical, está não é a área que você precisa.
3. Na janela de Editor de Perfil, selecione a linha de base e gire-a para uma posição horizontal.
Funções em Expressões
As constantes, operadores e funções descritas nesta seção podem ser usadas para criar Propriedades
definidas por Expressão para elementos do Archicad.
CONSTANTES
OPERADORES
FUNÇÕES LÓGICAS
FUNÇÕES MATEMÁTICAS
FUNÇÕES TRIGONOMÉTRICAS
FUNÇÕES ESTATÍSTICAS
FUNÇÕES DE EDIÇÃO DE TEXTO
CONVERSÃO DE DADO
Tópicos relacionados
Propriedades do Elemento definidas pela Expressão
Propriedades definidas pela Expressão: Exemplos
Leia mais
CONSTANTES
Pi [PI]
Valor
3.141592654
Retorna VERDADEIRO ou FALSO em uma função em que o argumento requer dados Verdadeiros ou
Falsos.
Exemplo
A função Juntar strings [TEXTJOIN] tem a opção de ignorar campos vazios.
Na seguinte expressão TEXTJOIN, nós inserimos VERDADEIRO para o argumento IgnoreIfEmpty, que é um
tipo de dado Verdadeiro/Falso.
Expressão
OPERADORES
Adicionar [+]
Sintaxe
[+]
Exemplo
Retorna a soma da Altura do Espelho e Largura Piso da Escada.
Expressão
Resultado
Adiciona os dois valores de tipo de comprimento para obter um resultado do tipo comprimento (p.ex.
0.50)
Comentários
Consulte Também Soma [SUM].
Dividir [/]
Sintaxe
[/]
Exemplo
Calcular a proporção de vidros de uma zona dividindo o parâmetro Área de Superfície das Janelas pela Área
Líquida.
Expressão
Resultado
Divide dois valores do tipo-área para um resultado numérico (p.ex.31)
Comentários
Ambos os Argumentos são valores do tipo-área. Esta expressão os divide e resulta em um número sem
unidades (a razão entre as duas áreas).
Igual [=]
Compara dois argumentos (operandos). Retorna Verdadeiro se seus valores forem idênticos, Falso se eles
não forem iguais.
Sintaxe
[=]
Exemplo
Verificar se uma Zona é classificada como Espaço Residencial.
Os dois argumentos que estão sendo comparados (Classificação e Espaço Residencial) são ambos dados
do tipo string.
Expressão
Resultado
Verdadeiro para as Zonas classificadas como “Espaço Residencial”, caso contrário, Falso
Sintaxe
[>]
Expressão
Identifique se o preço de compra do elemento (uma propriedade do tipo Número existente) é maior que 30.
Expressão
Resultado
É Verdadeiro para elementos cujo preço é superior a 30, caso contrário Falso
Compara dois argumentos (operandos). Retorna Verdadeiro se o primeiro valor for maior ou igual ao
segundo, caso contrário Falso.
Sintaxe
[>=]
Exemplo
Verificar se a taxa de envidraçamento de zonas (uma propriedade existente) está em conformidade com (é
maior ou igual a) a relação envidraçada obrigatória (um valor fixo, aqui .40).
Expressão
Resultado
É Verdadeiro para as zonas cuja taxa de envidraçamento é de pelo menos 40%, caso contrário, Falsa
Compara dois argumentos (operandos). Retorna Verdadeiro se o primeiro valor for menor que o segundo,
caso contrário Falso.
Sintaxe
[<]
Exemplo
Identifique se o preço de compra do elemento (uma propriedade do tipo Número existente) é menor que 30.
Expressão
Resultado
É Verdadeiro para elementos cujo preço é inferior a 30, caso contrário Falso
Compara dois argumentos (operandos). Retorna Verdadeiro se o primeiro valor for menor ou igual ao
segundo, caso contrário, Verdadeiro.
Sintaxe
[<=]
Exemplo
Identifique se a espessura do subpiso de uma zona (uma propriedade do tipo Comprimento existente) é
menor ou igual a 20 cm.
Expressão
Resultado
Verdadeiro para Zonas com espessura do subpiso for igual ou inferior a 20 cm, caso contrário, Falso
Comentários
Ambos os argumentos devem ter o mesmo tipo de dados - aqui, estes são ambos Comprimento.
Os valores de Comprimento devem ter uma unidade. Escolha uma unidade Comprimento no pop-up
Unidades do Editor de Expressão.
Multiplicar [*]
Sintaxe
[*]
Exemplo
Encontre a área de um determinado bloco com base em seus valores de propriedade fixos, com os tipos
de dados de Comprimento: Dimensão Horizontal (20 cm) e Dimensão Vertical (30 cm).
Expressão
Resultado
600
Comentários
Neste exemplo, os argumentos são ambos comprimentos. Multiplique-os para obter uma área: defina o
tipo de dados da propriedade resultante como Área.
Diferente [<>]
Compara dois argumentos. Retorna Verdadeiro se seus valores não forem iguais, caso contrário, Falso.
Sintaxe
[<>]
Exemplo
As classificações de Zona incluem, por exemplo Escritório, Corredor, Sala de Reunião e Área para
Fumantes.
Alarmes de fumaça são necessários em todas as zonas, exceto aquelas classificadas como “Área para
fumantes”.
Para cada zona, determine se sua classificação não é igual a "Área para fumantes”.
Nesta expressão, ambos os argumentos são strings.
Expressão
Resultado
Verdadeiro para todas as zonas que não são Áreas para Fumantes. (Alarme de fumaça exigido em todas
essas zonas.)
Potência [^]
Sintaxe
[^]
ou use a função Potência [POWER].
Expressão
5^2
Resultado
25
Nota
Se o tipo de dados do argumento Base for Comprimento, então
• um Expoente de 2 retornará uma propriedade cujo Tipo de Dados deve ser Área.
• um Expoente de 3 retornará uma propriedade cujo Tipo de Dados deve ser Volume.
Subtrair [-]
Sintaxe
[-]
Exemplo
Subtrair uma expressão do tipo-Comprimento de outra expressão do tipo-Comprimento.
O resultado também é um Comprimento (sua unidade depende das Unidades de Cálculo para Comprimento:
aqui, metros).
Expressão
Resultado
2.2
Nota
Neste exemplo, os argumentos são ambos comprimentos. O valor resultante também é um comprimento.
FUNÇÕES LÓGICAS
E [AND]
Sintaxe
Exemplo
Determine se ambas as propriedades de comprimento da Viga (Comprimento Esquerdo e Comprimento
Direito) excedem um determinado comprimento.
Expressão
AND (Comprimento Esquerda > 480 cm, Comprimento Direita > 480 cm)
Resultado
Verdadeiro ou Falso. É Verdadeiro para todos as Vigas onde ambos os comprimentos de Viga excedem o
valor, caso contrário Falso.
Nota
A função AND examina uma série de argumentos. Dentro dos parênteses, cada item deve ser um argumento
lógico que pode ser verdadeiro (TRUE) ou falso (FALSE).
Ou [OR]
Verifica se pelo menos um em uma série de condições (argumentos lógicos) é verdadeiro (TRUE).
Se pelo menos um dos argumentos for verdadeiro, então OR retornará para TRUE.
Se nenhum dos argumentos for verdadeiro, OR retornará FALSE.
Sintaxe
OR (Lógico1, [Lógico2],...)
Nota: O separador obrigatório (vírgula ou ponto e vírgula) corresponde automaticamente às definições
de localização do seu computador.
Exemplo 1
Determine se qualquer uma das propriedades (Comprimento Esquerdo ou Comprimento Direito) excede
um determinado comprimento.
Expressão
OR (Comprimento Esquerda > 480 cm, Comprimento Direita > 480 cm)
Resultado
Verdadeiro ou Falso. Verdadeiro para todas as Vigas onde pelo menos um comprimento de Viga excede
o valor, caso contrário Falso.
Exemplo 2
Determine se uma Parede é resistente ao fogo. Para ser resistente ao fogo, a parede deve atender a pelo
menos uma das duas condições possíveis: seu Material de Construção ser “Concreto Reforçado -
Estrutural”, e/ou com pelo menos 50 cm de espessura.
Expressão
Resultado
Verdadeiro ou Falso. Verdadeiro para todas as Paredes cujo Material de Construção é Concreto
Reforçado e/ou cuja espessura é de pelo menos 50 cm.
Nota
A função OR examina uma série de argumentos. Dentro dos parênteses, cada item deve ser um argumento
lógico que pode ser verdadeiro (TRUE) ou falso (FALSE).
Não [NOT]
Sintaxe
NOT (Lógico)
Exemplo
Uma propriedade existente retorna “Verdadeiro” para todos os elementos cuja propriedade Modelo é
indefinida. Para alterar esses resultados para Falso, use NOT.
Expressão
Resultado
Falso para cada elemento cuja propriedade do Modelo é <Indefinida>
Se [IF]
Sintaxe
Exemplo
Define o padrão de Saliência da Viga, dependendo do comprimento da Viga.
Se a Viga for menor que 480 cm, a saliência deve ser de 10 cm.
Se for maior que 480 cm, a saliência deve ser de 12 cm.
Expressão
Resultado
10 para as vigas mais curtas, 12 para as vigas mais longas
Nota
Para testar várias condições, pode ser mais fácil usar a função IFS.
Ver Se Múltiplo [IFS].
Se Múltiplo [IFS]
Use essa função para testar uma série de condições lógicas e, em seguida, retorne o valor para a primeira
condição verdadeira.
IFS pode tomar o lugar de várias instruções IF aninhadas.
Sintaxe
Exemplo 1
Forneça a porcentagem obrigatória de área envidraçada para cada Zona, dependendo de sua Classificação.
Expressão
Resultado
Retorna a porcentagem de área envidraçada necessária para cada Zona, dependendo de sua
classificação. Os Valores e os Resultados todos têm o mesmo tipo de dados (aqui, String).
Exemplo 2
Categorize as Vigas como Longas (maiores que 6 m) ou curtas (menores que 2 m). Qualquer Viga que não
se enquadre nessas categorias é considerada como Média.
Expressão
IFS (Comprimento Esquerda 600 cm, "Longo", Comprimento Esquerda < 200 cm,
"Curto", TRUE, "Médio")
Resultado
Vigas maiores que 6 m: Longo
Vigas inferiores a 2 m: Curtas
Vigas com comprimentos intermediários: Médio
Exclusivo Ou [XOR]
Sintaxe
Exemplo
Itens de decoração de escritório de vários tamanhos devem ser encaixotados. Três tamanhos de caixa estão
disponíveis.
Itens cuja altura e largura são maiores que 1m vão nas caixas grandes.
Expressão
Resultado
Verdadeiro para todos os itens cuja largura OU altura (mas não ambas) excede 1m.
Indefinido [ISUNDEFINED]
Sintaxe
ISUNDEFINED (valor)
Exemplo
Determine se a propriedade "Modelo" de tipo de sequência de um elemento é indefinida. ISUNDEFINED é
um valor lógico.
Expressão
ISUNDEFINED (Modelo)
Resultado
Verdadeiro para cada elemento cuja propriedade Modelo <Indefinido>
FUNÇÕES MATEMÁTICAS
Valor absoluto.
Retorna o valor absoluto do número.
Sintaxe
ABS (Número)
Expressão
ABS (-4)
Resultado
4
Expoente e [EXP]
Função exponencial de e.
Retornar "e" elevada à potência do número dado.
A base "e" é uma constante - a base do logaritmo natural.
Sintaxe
EXP (Número)
Expressão
EXP (2)
Resultado
7.39
Comentários
O valor aproximado de e é 2.71828183.
EXP é o inverso de Logaritmo natural [LN] (o logaritmo natural do número).
Para calcular potências de outras bases, use o operador ^.
Ver Potência [^].
Sintaxe
LN (Número)
Expressão
LN (86)
Resultado
4.45
Comentários
LN é o inverso da função Expoente e [EXP].
Esta função funciona somente em números positivos.
Sintaxe
Expressão
LOG (8,2)
Resultado
3
Comentários
Esta função funciona somente em números positivos.
Sintaxe
LOG10 (Número)
Expressão
LOG10 (10)
Resultado
1
Comentários
Esta função funciona somente em números positivos.
Restante [MOD]
Sintaxe
Expressão
MOD (3,2)
Resultado
1
Comentários
Para retornar o quociente (sem o restante), use Quociente [QUOTIENT].
Consulte Também Dividir [/].
Sintaxe
Exemplo
Encontre a raiz cúbica do número fornecido.
Expressão
NTHROOT (125, 3)
Resultado
5
Comentários
Para a raiz quadrada: Ver Raiz quadrada [SQRT].
Potência [POWER]
Sintaxe
Expressão
POWER (5,2)
Resultado
25
Comentários
Funciona da mesma forma que o Potência [^] (Operador).
Quociente [QUOTIENT]
Sintaxe
Exemplo
Divida a propriedade Área de Superfície do Topo da Laje com a sua propriedade Area do Item.
A função Quociente retorna apenas a parte inteira (inteiro) do número resultante.
Expressão
Resultado
1974
Ambas as propriedades são dados do tipo-Área. Dividindo-os retorna um número.
Comentários
Para retornar o restante (sem o restante), use Restante [MOD].
Consulte Também Dividir [/].
Sinal [SIGN]
Sintaxe
SIGN (Número)
Exemplo
Para um perfil de elemento de construção com um parâmetro de afastamento da largura da Base editável:
Determine se o valor da Largura da Base é positivo ou negativo.
Expressão
Resultado
-1 para uma Largura de Base negativa
1 para uma Largura de Base positiva
0 para uma Largura de Base de zero.
Raiz quadrada.
Calcula a raiz quadrada do argumento dado.
Sintaxe
SQRT (Número)
Expressão
SQRT (16)
Resultado
4
Comentários
Para tirar outras raízes: Consulte Enésima raiz [NTHROOT].
Soma [SUM]
Sintaxe
Exemplo
Adicione os resultados de duas propriedades juntos.
Expressão
Resultado
.30
Ambos os argumentos são dados do tipo-comprimento. O resultado adicionado também é do tipo
comprimento.
Comentários
Consulte Também Adicionar [+].
Sintaxe
Expressão
Comentários
Se o restante for maior ou igual a metade do múltiplo, então MROUND arredonda.
Para arredondar para cima para um determinado múltiplo, use Arredondar para cima para
múltiplos [MROUNDUP].
Para arredondar para baixo para um determinado múltiplo, use Arredondar para baixo para
múltiplos [MROUNDDOWN].
Para arredondar números para casas decimais específicas: use Arredondar [ROUND], Arredondar
para cima [ROUNDUP], Arredondar para baixo [ROUNDDOWN].
Sintaxe
Exemplo
A propriedade “Comprimento da Viga” calcula o tamanho exato dos elementos existentes da Viga no modelo
(p.ex. 2,044).
A propriedade “Comprimento da Viga Pré-fabricada” é um valor fixo (p.ex. 300)
Crie uma expressão para arredondar o Comprimento da Viga até o incremento da Pré-fabricação.
Expressão
Resultado
1,800 (para uma amostra de Comprimento de Viga de 2,044)
Comentários
Ver também: Arredondar para múltiplo [MROUND], Arredondar para cima para
múltiplos [MROUNDUP].
Para arredondar números para casas decimais específicas: use Arredondar [ROUND], Arredondar
para cima [ROUNDUP], Arredondar para baixo [ROUNDDOWN].
Sintaxe
Exemplo
A propriedade “Comprimento da Viga” calcula o tamanho exato dos elementos existentes da Viga no modelo
(p.ex. 2,044).
A propriedade “Comprimento da Viga Pré-fabricada” é um valor fixo (p.ex. 300)
Crie uma expressão para arredondar o Comprimento da Viga para o incremento da Pré-fabricação.
Expressão
Resultado
2,100 (para uma amostra de Comprimento de Viga de 2,044)
Comentários
Ver também: Arredondar para múltiplo [MROUND], Arredondar para baixo para
múltiplos [MROUNDDOWN].
Para arredondar números para casas decimais específicas: use Arredondar [ROUND], Arredondar
para cima [ROUNDUP], Arredondar para baixo [ROUNDDOWN].
Arredondar [ROUND]
Sintaxe
Exemplos
Expressão 1
ROUND (46.9855, 2)
Resultado
46.99
Expressão 2
ROUND (46.9855, 0)
Resultado
47.00
Expressão 3
50.00
Comentários
Para sempre arredondar para cima, use Arredondar para cima [ROUNDUP]. Para sempre
arredondar para baixo, use Arredondar para baixo [ROUNDDOWN].
Para arredondar para um determinado múltiplo, use Arredondar para múltiplo [MROUND] (ou
Arredondar para cima para múltiplos [MROUNDUP] ou Arredondar para baixo para
múltiplos [MROUNDDOWN]).
Sintaxe
Exemplo
Expressão 1
ROUNDDOWN (46.9855, 2)
Resultado
46.98
Expressão 2
ROUNDDOWN (46.9855, 0)
Resultado
46.00
Expressão 3
40.00
Comentários
Ver também: Arredondar [ROUND], Arredondar para cima [ROUNDUP].
Para arredondar para um determinado múltiplo, use Arredondar para múltiplo [MROUND] (ou
Arredondar para cima para múltiplos [MROUNDUP] ou Arredondar para baixo para
múltiplos [MROUNDDOWN]).
Sintaxe
Exemplo
A propriedade “Número de Peças” divide a área de superfície superior de uma Laje pela área de uma única
peça. O resultado é 371.35.
Crie outra propriedade que arredonda este resultado para um número inteiro.
Expressão
Resultado
372 (onde o resultado do número de Peças é de 371.35)
Comentários
Ver também: Arredondar [ROUND], Arredondar para baixo [ROUNDDOWN].
Para arredondar para um determinado múltiplo, use Arredondar para múltiplo [MROUND] (ou
Arredondar para cima para múltiplos [MROUNDUP] ou Arredondar para baixo para
múltiplos [MROUNDDOWN]).
FUNÇÕES TRIGONOMÉTRICAS
Sintaxe
ACOS (Número)
Expressão
ACOS (-0.5)
Resultado
120 graus
Comentários
Unidades do ângulo do resultado (p.ex. graus, radianos, grados) dependendo do que você define em
Preferências do Projeto > Unidades de Cálculo > Unidades Ângulo.
Sintaxe
ACOT (Número)
Expressão
ACOT (2)
Resultado
27 graus
Comentários
Unidades do ângulo do resultado (p.ex. graus, radianos, grados) dependendo do que você define em
Preferências do Projeto > Unidades de Cálculo > Unidades Ângulo.
Sintaxe
ASIN (Número)
Expressão
ASIN (-0.5)
Resultado
-30 graus
Comentários
Unidades do ângulo do resultado (p.ex. graus, radianos) dependendo do que você define em Preferências do
Projeto - Unidades Ângulo.
Sintaxe
ATAN (Número)
Expressão
ATAN (1)
Resultado
45 graus
Comentários
Unidades do ângulo do resultado (p.ex. graus, radianos) dependendo do que você define em Preferências do
Projeto - Unidades Ângulo.
Cosseno [COS]
Sintaxe
COS (Ângulo)
Expressão
COS (60 G)
Resultado
0.5
Comentários
O valor do ângulo do argumento deve ser expresso como uma unidade (Grau, Radianos, Grados). Escolha
uma unidade angular no pop-up Unidades do Editor de Expressão.
Cotangente [COT]
Sintaxe
COT (Ângulo)
Expressão
COT (30G)
Resultado
1.73
Comentários
O valor do ângulo do argumento deve ser expresso como uma unidade (Grau, Radianos, Grados).
Escolha uma unidade angular no pop-up Unidades do Editor de Expressão. Aqui é Grau (G).
Seno [SIN]
Sintaxe
SIN (Ângulo)
Expressão
SIN (30G)
Resultado
0.50
Comentários
O valor do ângulo do argumento deve ser expresso como uma unidade (Grau, Radianos, Grados).
Escolha uma unidade angular no pop-up Unidades do Editor de Expressão. Aqui é Grau (G).
Tangente [TAN]
Sintaxe
TAN (Ângulo)
Expressão
TAN (0.785 R)
Resultado
1.00
Comentários
O valor do ângulo do argumento deve ser expresso como uma unidade (Grau, Radianos, Grados).
Escolha uma unidade angular no pop-up Unidades do Editor de Expressão. Aqui, é Radiano (R).
FUNÇÕES ESTATÍSTICAS
Média [AVG]
Sintaxe
Exemplo
Os Pilares são cortadas por uma Cobertura inclinada, de modo que cada Pilar tem uma altura máxima e
mínima.
Para qualquer pilar, use o AVG para encontrar sua altura média.
Expressão
Resultado
3.08 (para um dado pilar com uma altura máxima de 3.11 e uma altura mínima de 3.04)
Nota
Ambos os argumentos são dados do tipo Comprimento. Por isso, o tipo de dados da Propriedade
também deve ser definido como Comprimento.
Máximo [MAX]
Sintaxe
Exemplo
Uma Viga cruza com outra Viga e, portanto, tem comprimentos diferentes em ambos os lados.
Use MAX para retornar o maior dos dois comprimentos.
Expressão
Resultado
3.86 (para uma determinada Viga com comprimentos laterais de 3.86 e 3.56)
Mínimo [MIN]
Sintaxe
Exemplo
Uma Viga cruza com outra Viga e, portanto, tem comprimentos diferentes em ambos os lados. (3.86 e 3.56).
Use MIN para retornar o menor dos dois comprimentos.
Expressão
Resultado
3.56 (para uma determinada Viga com comprimentos laterais de 3.86 e 3.56)
Sintaxe
Exemplo
Suponha que a propriedade ClassedeFogo de um elemento possa ter um valor de A à F.
Se a ClassedeFogo é A, B ou C: é compatível com o padrão.
Se ClassedeFogo é D, E ou F: não é compatível.
Nessa expressão, use COMPARE para comparar a categoria ClassedeFogo do elemento a “C”.
Além disso, use uma função IF para retornar uma das duas seqüências de caracteres com base no
resultado da função COMPARE.
Expressão
Resultado
“Compatível com o padrão” para valores de 0 ou -1, caso contrário, “Não Compatível”
Sintaxe
Exemplo
Crie uma propriedade chamada "ID do contexto Porta", que consiste na ID da Associação Mestre e seu
Número da Zona Relacionada. (Ambos são propriedades do tipo-String.)
As duas strings devem ser separadas por um traço.
Expressão
Resultado
Compartimento 213-6
Comentários
Não se esqueça de que uma Propriedade pode ser aplicada a um elemento (incluindo elementos de
Associação) somente se a propriedade estiver disponível para esse elemento.
A função avaliar (da Gestor de Propriedade) não funciona para Elementos de Associação. No entanto, a
expressão que envolve as propriedades do elemento da Associação é corretamente avaliada no Mapa
Interativo, nas Definições de Elemento, na Paleta Informação do Elemento e em qualquer outra interface,
desde que a Propriedade seja válida e esteja disponível.
CONCAT é similar a Juntar strings [TEXTJOIN]. Use Juntar strings [TEXTJOIN] Use se
você quiser especificar um delimitador automático entre todas as strings de texto e ignorar strings vazias.
Para outro exemplo usando o CONCAT, veja Exemplo 3: Expandir Propriedade com String de Texto
Descritivo.
Contém [CONTAINS]
Sintaxe
Exemplo
Com base no texto de um catálogo de fabricantes: exiba a unidade de comprimento apropriada (cm ou
polegadas) para o valor de altura de uma cadeira.
Aqui, o texto do catálogo (uma string) é um valor de propriedade predefinido chamado HeightInString.
Esta string é transformada em um número (usando STRTONUM).
É então multiplicado pela unidade de comprimento apropriada (cm ou polegadas, dependendo da
condição da string conter a tag “cm”: isso é determinado pela função CONTAINS).
O resultado é uma propriedade do tipo Comprimento.
Expressão
Resultado
Para um valor de string de propriedade HeightInString de “150 cm”, exibe um valor de comprimento de
“150 cm”.
Retorna a posição de uma string de texto (“LocalizarTexto”) dentro de outra string de texto (“DentroTexto”).
A busca, por padrão, começa no primeiro caractere. (Caso contrário, a pesquisa começa no caractere na
Posição.)
A busca, por padrão, é sensível à caixa alta e caixa baixa. (Caso contrário, insira Falso para o argumento
Maiúsculas/Minúsculas.)
Sintaxe
Exemplo
Encontre a posição do caractere de traço na ID do Elemento (p.ex. “DOO - 007”).
Expressão
Resultado
5 (para uma ID de elemento de “DOO - 007”)
Sintaxe
Exemplo
Começando na extremidade esquerda da string de texto especificada, retorne os primeiros nove caracteres.
Expressão
Resultado
The quick
Sintaxe
LEN (“Texto”)
Expressão
Resultado
19
Sintaxe
LOWER (“Texto”)
Expressão
Resultado
paredes de tijolos
Retorna um número especificado de caracteres a partir de uma posição especificada dentro de uma string de
texto.
Sintaxe
Exemplo
A partir da string de texto especificada, comece na 11ª posição e retorne os próximos cinco caracteres.
Expressão
Resultado
brown
Substitui um determinado número de caracteres em uma string por outro, começando de uma posição
especificada.
Sintaxe
Exemplo
Na string “2017”, comece na posição 3 e substitua dois caracteres por “18”
Expressão
Resultado
2018
Comentários
Use Substituir strings [SUBSTITUTE] para substituir uma string por outra, em todas as instâncias ou
em uma instância específica.
Use REPLACE para alterar uma string específica para outra string, com uma determinada posição inicial.
Sintaxe
Exemplo
Exibe um asterisco e um traço 3 vezes.
Expressão
REPT (“*-”, 3)
Resultado
*-*-*-
Retorna um número especificado de caracteres (incluindo espaços) do final de uma string de texto.
Sintaxe
Exemplo
Retorna os nove caracteres últimos do final (à direita) de uma string de texto.
Expressão
Resultado
brown fox
Sintaxe
Exemplo
A propriedade "Dimensões do Bloco" de uma Parede é uma string: “92mm x 57 mm x 194 mm”.
Use SPLIT para obter apenas o segundo item (a largura) desta string: divida a string nos delimitadores “x” e
retorne a segunda parte.
Expressão
Resultado
57 mm
Sintaxe
Exemplo
Dada uma ID de Elemento do Archicad, como o TREAD-018 (um dado do tipo -string):
Obter a parte da string que está à esquerda do delimitador.
O delimitador, que separa a ID do elemento em partes, é um traço.
O número da peça (índice) que você quer é 1 (a primeira peça).
Expressão
Resultado
TREAD (para uma ID de elemento de “TREAD-018”)
Sintaxe
Exemplo
Dada uma ID de Elemento do Archicad, como o TREAD-018:
Obter a peça numérica da ID.
O delimitador, que separa a ID do elemento em partes, é um traço.
O número da peça (índice) é 2 (a segunda peça).
Expressão
Resultado
018 (para uma ID de elemento de “TREAD-018”)
Substitua uma string por outra string, na instância especificada (ou em todas as instâncias).
Sintaxe
Exemplo
A propriedade "Dimensões do Bloco" de uma Parede é uma string: “92mm x 57 mm x 194 mm”.
Use SUBSTITUTE para extrair apenas os números dessa string (por exemplo, para uso em outra expressão).
(Para as strings de OldText “mm”, substitua um NewText de nada.)
Expressão
Resultado
92 x 57 x 194
Comentários
Use SUBSTITUTE para substituir uma string por outra, em todas as instâncias ou em uma instância
específica.
Use Substituir na string [REPLACE] para alterar uma string específica para outra string, com uma
determinada posição inicial.
Une duas ou mais strings de texto em uma string, separadas por um determinado delimitador.
Se IgnorarSeVazio for Verdadeiro, o resultado ignorará as strings vazias.
Sintaxe
Exemplo
Para cada elemento, liste sua ID mais o Nome da Zona e mais o Estado de Renovação.
O Delimitador consiste em uma vírgula e um espaço.
Expressão
Resultado
SO-002, Cozinha, A Ser Demolido
Comentários
TEXTJOIN é similar a Agrupar strings [CONCAT].
Comparado ao CONCAT, TEXTJOIN possui os seguintes recursos adicionais:
- adicionar um caractere delimitador específico entre cada string automaticamente
- opção para ignorar strings vazias
Cortar [TRIM]
Sintaxe
TRIM (“Texto”)
Exemplo
A string de texto possui espaços desnecessários no início e no final e vários espaços extras entre cada
palavra.
Use o TRIM para remover esses espaços desnecessários.
Expressão
Resultado
Relatório de Resultados do 4º trimestre de 2017
Sintaxe
UPPER (“Texto”)
Expressão
Resultado
ENDEREÇO DO CLIENTE
CONVERSÃO DE DADO
Sintaxe
Exemplo
Converta a propriedade do elemento Número Piso de Origem (um valor de tipo numérico) em uma string.
Certifique-se de que o resultado seja um número inteiro mostrando casas decimais.
Expressão
Resultado
2 (para um Viga com o Piso de Origem de 2)
Comentários
A sequência de resultados é exibida com duas casas decimais por padrão. Se você não quiser decimais
(como no exemplo do Número de Piso de Origem), adicione 0 como o argumento do Número de Casas
Decimais.
Para converter um valor unitário (p.ex. um Comprimento) em uma string, use a função Converter
unidade em string [STRCALCUNIT].
Para outro exemplo usando STR, veja Exemplo 10: Listar o Custo Total de uma Estrutura em Dólares.
Converte um valor de unidade em uma string, com base nas Definições de Unidades de Cálculo em
Preferências do Projeto.
Sintaxe
STRCALCUNIT (valor)
Exemplo
Converter a Espessura da Camada de Isolamento (um Comprimento) em uma String
Expressão
Resultado
25
Comentários
Para converter um valor não unitário (p.ex. Número Piso de Origem) em uma string, use a Converter
para string [STR] função.
Para outro exemplo usando o STRCALCUNIT, veja Exemplo 3: Expandir Propriedade com String de Texto
Descritivo.
Sintaxe
STRTONUM ("Texto")
Exemplo
Extraia o número que é o primeiro caractere da ID do IFC do elemento do Archicad (um parâmetro do tipo
string). (p.ex. “3MtfJD8lf96mvn65fX2qo”)
Expressão
Resultado
3 (para um elemento cuja ID é “3MtfJD8lf96mvn65fX2qo”)
Instalação
Primeiros Passos
Gestor PARAM-O
Editor PARAM-O
Criar um Objeto
Fazendo um Objeto Paramétrico
Para obter detalhes sobre cada tipo de nó, consulte:
Documentação dos Nós do PARAM-O
Assista o vídeo
Leia mais
Instalação
Nota: A partir da Archicad 25 Atualização 3, o PARAM-O está disponível apenas para clientes SSA/
Forward.
Primeiros Passos
O acesso ao PARAM-O encontra-se em três comandos localizado na estrutura de menus do Archicad. Você
pode encontrar esses comandos no submenu Arquivo > Bibliotecas e Objetos:
• Gestor PARAM-O: Abre a caixa de diálogo do Gestor, onde você pode gerenciar seus objetos
existentes.
• Novo Objeto PARAM-O: Abre a caixa de diálogo do editor, onde você pode criar um novo objeto sem
abrir a caixa de diálogo do gestor.
• Abrir Objeto PARAM-O Selecionado: Abre a caixa de diálogo do editor do item da biblioteca
selecionada.
Gestor PARAM-O
Teamwork
Para utilizar qualquer uma das funções, você deve ter o direito de acesso para criar/modificar/apagar itens da
biblioteca presentes na biblioteca interna. Se você não tiver esses direitos, receberá uma mensagem de erro.
Editor PARAM-O
Árvore de Nós
No lado esquerdo do editor, você pode encontrar os nós disponíveis. Você pode criar um novo nó clicando
duas vezes nele ou arrastando e soltando-o na tela do editor.
Tela do Editor
A tela é a parte principal do editor. Aqui você pode editar seu script conectando nós e configurando os
parâmetros dos nós.
Pré-visualização do Modelo
No lado direito do editor, você consegue ver a pré-visualização do objeto. Observe que a pré-visualização
não é exatamente a mesma que você verá no Archicad. Aqui estão algumas limitações:
• Não é possível fazer a manipulação da textura. Cada objeto aparece com a cor básica da superfície.
• Não há a renderização das bordas. Você pode definir a cor da caneta, mas as bordas não ficarão visíveis
na visualização.
• Tratamento de transparência limitado. Você pode ver as superfícies transparentes na visualização, mas o
Archicad tem um método de tratamento de transparência muito melhor.
Você pode modificar a visibilidade e as definições da grelha no menu de contexto da pré-visualização.
Unidade de Medida
Atualmente, todo valor numérico está em metros. Se você usar o nó Comprimento, o parâmetro aparecerá no
Archicad levando em consideração as definições da unidade de trabalho, mas você ainda terá que pensar
em metros durante a edição.
Criar um Objeto
Vamos ver um exemplo. Para criar um objeto prisma simples, clique duas vezes no nó Prisma do editor. O
novo nó aparece na tela e a pré-visualização é atualizada automaticamente. Defina os parâmetros padrão do
prisma no menu de contexto do nó.
Depois de clicar em OK, dê um nome ao seu objeto. O nome deve ser único entre todos os objetos da
biblioteca. Após definir o nome, o objeto será criado na biblioteca interna, na pasta PARAM-O. Este também
é definido como padrão para a Ferramenta Objeto.
Agora você pode usar seu objeto no Archicad como qualquer outro objeto da biblioteca. A representação 2D
do objeto será a projeção 2D do seu modelo 3D.
Você provavelmente está se perguntando por que o objeto é, por padrão, verde. Esta cor vem das definições
padrão da Ferramenta Objeto. Se nenhuma superfície for especificada, será usada a caneta padrão do
objeto para gerar a superfície.
Para tornar um objeto paramétrico, você deve usar um nó de entrada. Por exemplo, você pode criar um nó
Comprimento e conectá-lo à entrada Tamanho X do nó do Prisma.
Agora o valor pode ser definido modificando o valor do Comprimento do nó. Para fazer um parâmetro de
objeto a partir do nó Comprimento, abra a caixa de diálogo de definições do Nó e deixe o valor Criar
Parâmetro como Verdadeiro. Você também pode definir um nome para este parâmetro. Este nome ficará
visível na Caixa de Diálogo Definições do Objeto.
Nós Disponíveis
Consulte Documentação dos Nós do PARAM-O para obter detalhes sobre todos os tipos de nós.
Parâmetros
Formas
Entradas
Listar Entradas
Entradas de Atributo
Entradas de Ponto
Transformações
Transformações da Forma
Matemáticas
Trigonometria
Operações com Sólidos
Extras
Parâmetros
Dimensão 1
Dimensão 2
Altura
Dimensão 1
Este nó produz o parâmetro padrão da Dimensão 1 de um objeto GDL. Você pode modificar este valor no
Archicad na página guia Pré-Visualização e Posicionamento da caixa de diálogo das definições do objeto.
Durante a edição, você pode definir o valor padrão no canto inferior esquerdo do editor.
Saídas
Dimensão 2
Este nó produz o parâmetro padrão da Dimensão 2 de um objeto GDL. Você pode modificar este valor no
Archicad na página guia Pré-Visualização e Posicionamento da caixa de diálogo das definições do objeto.
Durante a edição, você pode definir o valor padrão no canto inferior esquerdo do editor.
Saídas
Altura
Este nó produz o parâmetro de Altura padrão de um objeto GDL. Você pode modificar este valor no Archicad
na página guia Pré-Visualização e Posicionamento da caixa de diálogo das definições do objeto. Durante a
edição, você pode definir o valor padrão no canto inferior esquerdo do editor.
Saídas
Formas
Prisma
Cilindro
Cone
Esfera
Elipsoide
Cotovelo
Cunha
Prisma Regular
Extrusão de Perfil
Prisma
Cria um prisma.
Entradas
Saídas
Cilindro
Cria um cilindro.
Entradas
Saídas
Cone
Cria um cone.
Entradas
Saídas
Esfera
Entradas
Saídas
Elipsoide
Cria um elipsóide.
Entradas
Saídas
Cotovelo
Entradas
Saídas
Cunha
Entradas
Saídas
Prisma Regular
Entradas
Saídas
Extrusão de Perfil
Cria uma forma extrudada com base em um atributo de perfil. O polígono base da extrusão será alinhado à
origem, independentemente da posição original do perfil.
Entradas
Saídas
Entradas
Booleano
Inteiro
Número
Comprimento
Ângulo
Número Aleatório
Valor Global
Booleano
Define uma variável booleana. Você pode criar um parâmetro de objeto GDL a partir dessa variável na caixa
de diálogo Definições do Nó.
Saídas
Inteiro
Define uma variável inteira. Você pode criar um parâmetro de objeto GDL a partir dessa variável na caixa de
diálogo Definições do Nó.
Saídas
Número
Define uma variável numérica. Você pode criar um parâmetro de objeto GDL a partir dessa variável na caixa
de diálogo Definições do Nó.
Saídas
Comprimento
Define uma variável de comprimento. Você pode criar um parâmetro de objeto GDL a partir dessa variável na
caixa de diálogo Definições do Nó. Funciona da mesma forma que o nó Número, mas o parâmetro GDL
criado será do tipo comprimento.
Saídas
Ângulo
Define uma variável de ângulo. Você pode criar um parâmetro de objeto GDL a partir dessa variável na caixa
de diálogo Definições do Nó. Funciona da mesma forma que o nó Número, mas o parâmetro GDL criado será
do tipo ângulo.
Saídas
Número Aleatório
Entradas
Saídas
Valor Global
Saídas
Listar Entradas
Séries Inteiras
Série Numérica
Série Aleatória
Distribuição de Números
Séries Inteiras
Entradas
Saídas
Série Numérica
Define uma série de variáveis numéricas. Por exemplo: [2.0, 4.0, 6.0, 8.0, 10.0].
Entradas
Saídas
Série Aleatória
Entradas
Saídas
Distribuição de Números
Define uma série de variáveis numéricas. Os números são distribuídos igualmente ao longo de um intervalo
determinado. Por exemplo, se você gerar 3 números entre 0 e 10, o resultado será [0,0, 5,0, 10,0].
Entradas
Saídas
Entradas de Atributo
Caneta
Superfície
Perfil
Caneta
Define uma variável de caneta. Você pode criar um parâmetro de objeto GDL a partir dessa variável na caixa
de diálogo Definições do Nó.
Saídas
Superfície
Define uma variável de superfície. Você pode criar um parâmetro de objeto GDL a partir dessa variável na
caixa de diálogo Definições do Nó.
Saídas
Perfil
Define uma variável de perfil. Você pode criar um parâmetro de objeto GDL a partir dessa variável na caixa
de diálogo Definições do Nó.
Saídas
Entradas de Ponto
Ponto
Vetor
Desconstruir Ponto
Desconstruir Vetor
Pontos da Linha
Pontos da Linha
Pontos da Grelha
Pontos do Arco
Ponto
Entradas
Saídas
Vetor
Entradas
Saídas
Desconstruir Ponto
Entradas
Saídas
Desconstruir Vetor
Entradas
Saídas
Pontos da Linha
Entradas
Saídas
Pontos da Grelha
Entradas
Saídas
Pontos do Arco
Entradas
Saídas
Transformações
Mover
Rotação X
Rotação Y
Rotação Z
Escala
Combinação
Mover
Entradas
Saídas
Entradas
Saídas
Rotação X
Entradas
Saídas
Rotação Y
Entradas
Saídas
Rotação Z
Entradas
Saídas
Escala
Entradas
Saídas
Combinação
Entradas
Saídas
Transformações da Forma
Transformar a Forma
Mover a Forma
Rotacionar a Forma em X
Rotacionar a Forma em Y
Rotacionar a Forma em Z
Escala da Forma
Transformar a Forma
Entradas
Saídas
Mover a Forma
Entradas
Saídas
Entradas
Saídas
Rotacionar a Forma em X
Entradas
Saídas
Rotacionar a Forma em Y
Entradas
Saídas
Rotacionar a Forma em Z
Entradas
Saídas
Escala da Forma
Entradas
Saídas
Matemáticas
Adição
Subtração
Multiplicação
Divisões
Menor
Menor Ou Igual
Maior
Maior Ou Igual
Igual
Diferente
Expressão
Abs
Piso
Teto
RAIZ
Negativo
Mín
Máx.
Adição
Entradas
Saídas
Subtração
Entradas
Saídas
Multiplicação
Entradas
Saídas
Divisões
Entradas
Saídas
Menor
Retorna verdadeiro se o primeiro valor for menor que o segundo, caso contrário falso.
Entradas
Saídas
Menor Ou Igual
Retorna verdadeiro se o primeiro valor for menor que ou igual ao segundo, caso contrário falso.
Entradas
Saídas
Maior
Retorna verdadeiro se o primeiro valor for maior que o segundo, caso contrário, falso.
Entradas
Saídas
Maior Ou Igual
Retorna verdadeiro se o primeiro valor for maior ou igual ao segundo, caso contrário falso.
Entradas
Saídas
Igual
Retorna verdadeiro se o primeiro valor for igual ao segundo, caso contrário, falso.
Entradas
Saídas
Diferente
Retorna verdadeiro se o primeiro valor não for igual ao segundo, caso contrário, falso.
Entradas
Saídas
Expressão
Calcula uma expressão matemática. Você pode usar qualquer operador ou função GDL na expressão. Você
deve referenciar os parâmetros com um prefixo de sinal $.
Entradas
Saídas
Abs
Entradas
Saídas
Piso
Entradas
Saídas
Teto
Retorna o menor valor integral que não seja menor do que o valor fornecido.
Entradas
Saídas
RAIZ
Entradas
Saídas
Negativo
Entradas
Saídas
Mín
Entradas
Saídas
Máx.
Entradas
Saídas
Trigonometria
Seno
Cosseno
Tangente
Arco Seno
Arco Cosseno
Arco Tangente
Seno
Entradas
Saídas
Cosseno
Entradas
Saídas
Tangente
Entradas
Saídas
Arco Seno
Entradas
Saídas
Arco Cosseno
Entradas
Saídas
Arco Tangente
Entradas
Saídas
União
Diferença
Interseção
União
Entradas
Saídas
Diferença
Entradas
Saídas
Interseção
Entradas
Saídas
Extras
Objeto GDL
Forma GDL
Visualizador
Objeto GDL
Faz referência a um objeto da biblioteca carregada. Você pode selecionar quatro parâmetros do objeto (A, B,
C, D) e modificar esses parâmetros do script. Você pode definir o objeto referenciado e seus parâmetros na
caixa de diálogo de definições do nó.
Este é um nó experimental, use-o por sua própria conta e risco.
Entradas
Saídas
Forma GDL
Executa o trecho de script GDL definido pelo usuário e gera uma forma. Você pode usar qualquer comando
GDL aqui, mas tenha cuidado. Você deve redefinir a pilha GDL em cada trecho. Você deve referenciar os
parâmetros com um prefixo de sinal $.
Este é um nó experimental, use-o por sua própria conta e risco.
Entradas
Saídas
Visualizador
Entradas
Saídas
Documentação
Esta seção descreve cada uma das ferramentas utilizadas na documentação do projeto do Archicad, por
exemplo, Rótulos, Cotas, Textos. Este descreve o fluxo de trabalho do Livro de Leiaute e como criar e
atualizar desenhos nos leiautes, e como publicá-los em vários formatos. O fluxo de trabalho da Revisão
opcional também é descrito aqui - este ajuda você a manter o controle das alterações e das emissões
automaticamente. Finalmente, o recurso de Cálculo é introduzido para aqueles que preferem este método de
listagem para o Mapa Interativo de Elemento.
Tramas
Desenhar
Anotação
Desenhos nas Vistas do Modelo
Navegador - Livro de Leiautes
Trabalhando com Leiautes
Leiautes Mestre
Subconjuntos
Desenhos no Livro de Leiautes
Gestão da Revisão
Publicar
Informação do Elemento
Gestão de ID
Calcular (Herança)
Tramas
Tópicos relacionados:
Tramas
Categorias de Tramas
Atribuir uma Trama de Corte (Elementos GDL)
Atribuir uma Trama em Vista
Desenhar uma Trama em 2D
Criar Nova Trama Sólida
Acrescentar Texto de Área a uma Trama
Modo de Exibição da Trama: Aparência Real da Trama vs. Bitmap
Editar Aspecto de Trama Vetorial
Visualização de Tramas Vetoriais
Definir Padrões de Orientação de Trama Vetorial ou de Símbolo
Criar Trama do Símbolo
Utilizar Tramas Gradiente
Criar ou Editar Trama de Imagem
Use a ferramenta Trama para desenhar tramas à mão livre no projeto - por exemplo, para criar partes de uma
vista em Corte ou Elevação.
1. Nas definições da ferramenta Trama, escolha as Categoria de Trama.
• Os três primeiros (Desenho/de Corte/em Vista) são as mesmas categorias definidas na caixa de diálogo
Trama. Consulte Categorias de Tramas
– Use a categoria que corresponde à função Trama: se estiver manipulando um elemento de corte,
escolha Trama de Corte; se você estiver trabalhando a elevação de um elemento em vista, escolha a
Trama em Vista.
• As outras duas categorias (Material de Construção e Superfície) facilitam a correspondência entre as
tramas de corte baseados nos Materiais de Construção e as tramas em vista baseadas em Superfícies.
Veja as descrições abaixo.
2. O pop-up Trama agora contém Tramas dessa categoria. Escolha um tipo de Trama (Superfície ou
Material de Construção).
3. Desenhar um trama à mão livre.
Notas:
– Uma Trama do elemento nesta categoria é tratada como “Trama de Corte” nas Regras de
Sobreposição Gráfica.
– Nos critérios (p.ex. Pesquisar & selecionar ou Mapas), “Material de Construção - Trama de Corte” é
um critério separado e específico.
Notas:
– Um elemento Trama na categoria “Superfície” é tratado como “Trama em Vista” nas Regras de
Sobreposição Gráfica.
– Nos critérios (p.ex. Pesquisar & selecionar ou Mapas), a Cor da Superfície/Trama em Vista/Textura
da Trama são, cada um, critérios separados.
Tópico Relacionado
Categorias de Tramas
Definições da Ferramenta Trama
No Archicad, tramas de superfície podem ser aplicadas para Vigas, Pilares, Lajes, Malhas, Coberturas,
Membranas, Aberturas, Morphs e Zonas.
3. Clique no pop-up Parâmetro de Trama em Vista para acessar a lista de tramas disponíveis; e, escolha a
trama desejada.
Nota: só estão disponíveis as Tramas definidas como Tramas de Superfície em Opções > Atributos do
Elemento > Tramas.
– Use Trama da Superfície: Marque esta opção para usar a superfície do Material de Construção do
elemento.
4. Usando os controles de trama de superfície que se seguem:
– Escolha os atributos da Caneta e do Fundo para a Trama em Vista.
– Use o parâmetro de Orientação de Trama de Superfície para definir a orientação do padrão de trama.
Consulte Definir Padrões de Orientação de Trama Vetorial ou de Símbolo.
Para Zonas:
1. Ative o botão “Trama em Vista” nas Definições de Zona (Painel Planta), clicando no mesmo.
2. Clique no nome da trama ou ícone para acessar a lista de tramas disponíveis, e escolha a trama
desejada da lista pop-up.
3. Use um botão de opções para definir a orientação do padrão de trama.
4. Se a superfície da Zona tiver uma trama em vista, você tem a opção de visualizar aquela ao invés de:
testar Usar Trama da Superfície.
Consulte Definir Padrões de Orientação de Trama Vetorial ou de Símbolo.
Ative a caixa de verificação Mostrar área no painel Definições Gerais das Definições de Trama. Quando cria
a Trama, aparece o cursor Martelo, solicitando-lhe que coloque o texto de área com um clique.
O bloco de texto criado indica a área da Trama. As definições do texto serão as mesmas que as dos valores
por padrão definidos em Definições de Texto de Cota. Este texto será sempre apresentado na horizontal na
tela, mesmo que a trama seja rotacionada ou espelhada ou que a vista em si seja rotacionada.
Consulte Definir Orientação.
Nota: se a trama contiver aberturas, as mesmas são subtraídas da área da trama.
Para modificar as definições de fonte ou mesmo o conteúdo do texto de área, selecione apenas o texto (não
a Trama em si) e edite as Definir Textos de Cotas (neste caso, o último comando do menu Edição muda para
Definições de Texto de Cota). O estilo da Trama de texto, se exibido, é armazenado como parte das
Definições Favoritas da Trama.
Consulte também Definições de Texto de Cota.
Nota: Os Favoritos da Ferramenta texto podem ser aplicados para os itens de tipos de texto em Cotas e
Rótulos, e, para Trama de Texto.
A unidade de medida e o rigor do valor da área são definidos em Cotas (Opções > Preferências do Projeto
> Cotas).
O texto de Área da Trama será sempre apresentado na horizontal na tela, independentemente da orientação
da vista.
Cada tipo de trama tem dois modos de visualização: Aparência Real da Trama e bitmap.
Por padrão, todas as tramas no seu projeto são definidas para serem apresentadas como Trama Verdadeira,
em Visualização > Opções de Visualização na Tela.
Se desativar este controle, as tramas serão visualizadas no modo bitmap na tela. Todavia, quando as tramas
forem impressas ou plotados, será utilizada a Aparência Real da Trama, mesmo se na tela, estiver ativado o
modo bitmap.
As versões bitmap das tramas predefinidas aproximam-se dos seus equivalentes da Trama Real. Se você
alterar um padrão de Trama Real, ou gerar um novo padrão do tipo de símbolo, terá que criar a sua versão
bitmap manualmente.
Para determinar a relação entre as tramas e a escala do Projeto, use os dois botões apropriados:
• Escala à planta (Tamanho do Modelo): use esta opção para garantir que o tipo de Trama atual será
exibido na mesma escala que o modelo em cada impressão.
À escala da planta
Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projeto for diferente do tipo de trama, dado
que será distorcida.
• Escala Independente (Tamanho do papel): clique nesta opção para visualizar, plotar e imprimir a
definição de tipo de Trama atual, em um tamanho fixo, qualquer que seja a escala de saída.
Independente da Escala
Tramas Vetoriais usam um padrão de hachura, e podem ser usados para representar superfícies de corte ou
o topo da superfície (tramas de superfície) de elementos construtivos. Você pode também atribuir Tramas
Vetoriais às Superfícies.
na Planta
Os elementos irão apresentar o tracejado da trama vetorial na Planta, apenas se tiver ativado Visualização >
Opções de Visualização na Tela > Aparência Real da Trama. (De outra forma, a visualização na tela
apresenta a visualização bitmap da trama.)
Na Janela 3D
Elementos construtivos nas Janelas 3D são visualizados usando a Superfície atribuída para ele via Material
de Construção. Estas Superfícies podem ser substituídas no nível do elemento, usando o painel Modelo das
Definições de elementos.
Se estas superfícies incluírem uma Hachura Vetorial, esta será visível na Janela 3D apenas se mudar as
Hachuras Vetoriais 3D para “On” nos Estilos 3D e apenas se estiver utilizando o Motor 3D Vetorial.
Para mais informações, ver Aparência do Modelo (Vistas do Tipo Corte) e Painel de Aparência do Modelo do
Documento 3D.
As definições de hachuras vetoriais não têm qualquer efeito nas renderizações.
Tópicos relacionados:
Modo de Exibição da Trama: Aparência Real da Trama vs. Bitmap
Definir Padrões de Orientação de Trama Vetorial ou de Símbolo
Use o painel Aparência da Caixa de Diálogo Tramas (Opções > Atributos do Elemento > Tramas) para
editar as tramas vetoriais.
Para alterar o padrão vetorial, selecione a trama que pretende modificar na lista pop-up, na parte de cima da
caixa de diálogo.
Mostrar Unidade Padrão: assinale esta opção para colocar um realce sobre a unidade de símbolo na janela
de pré-visualização.
Use os botões de Zoom para ver o padrão de perto.
Escolha uma opção de dimensionamento: consulte Escala das Tramas.
Tamanho da Unidade do Padrão: Insira valores para o tamanho do padrão horizontal e vertical.
Rotação: Você pode rotacionar o padrão pelo valor inserido aqui.
Use o Método de controle de Orientação para definir ou alterar manualmente os padrão de orientação de um
vetor ou trama de símbolo.
• Para Zonas que usam uma trama de superfície vetorial ou simbólica, use os botões de opção no painel
Planta em Definições de Zona.
• Para Tramas de Superfície atribuída a Viga, Pilar, Malha, Laje, Cobertura, Abertura, Morph ou
Membrana, use os controles da Trama em Vista na caixa de diálogo Definições.
Global
Com esta opção, a orientação da hachura é sempre ortogonal à Origem do Projeto, independentemente das
transformações feitas no elemento.
Vinculado ao elemento
Utilize Vinculado ao elemento para ajustar o ângulo do padrão de trama.
Um único identificador aparece na trama colocada para mostrar a orientação da trama.
Nota: os pontos quentes da trama só são visíveis se ativar Pontos Quentes de Trama (Ajudas de
Desenho e Edição) em Visualização > Opções de Visualização na Tela.
Agora, arraste o Ponto Quente da Trama para realinhar o padrão de trama conforme necessário. Verifique
que o ícone Mover sub-elemento está ativo na paleta de contexto.
Note que o ponto de inserção não tem que estar necessariamente dentro da Trama. Você pode arrastar o
ponto para fora do contorno da Trama, depois de a colocar.
Distorção 3D
Disponível para Viga, Pilar, Membrana e Morph.
Esta opção distorce a trama de superfície, simulando a vista 3D de uma superfície curvada na Planta.
Distorção Personalizada
Esta opção exibe um duplo ponto de inserção de trama na origem da trama.
Manipule o padrão da hachura, modificando o comprimento de cada ponto de inserção, e o ângulo entre os
dois pontos.
Para fazer isto, utilize os controles na caixa de diálogo Materiais de Construção (Opções > Atributos do
Elemento > Materiais de Construção.)
1. Vá para o controle de Orientação de Trama na caixa de diálogo.
2. Escolha Ajustar à Camada.
O padrão da trama do símbolo é agora ajustado para se adequar ao contorno do elemento.
No painel Aspecto de Trama, insira uma porcentagem de Opacidade (ou use o controle deslizante) - nesse
caso, 65. O novo Tipo de Trama irá depois aparecer no pop-up trama.
Você pode criar um novo tipo de trama sólida com qualquer valor de translucência que pretenda.
Crie um trama de símbolo baseado em um esboço desenhado em qualquer janela 2D, com os seguintes
passos:
1. Desenhe um padrão, utilizando Linhas, Arcos e Pontos.
Nota: A seleção colada pode incluir apenas Linhas, Arcos e Pontos Quentes.
8. Aparece o padrão desenhado previamente.
9. Verifique a caixa Mostrar Unidade de Padrão para destacar uma única unidade do padrão na janela de
pré-visualização desta caixa de diálogo.
10. Utilize os controles no Editar padrão de Símbolo para definir o tamanho, padrão e ângulo de rotação para
a trama do símbolo.
Afastamentos: utilize estes quatro campos para definir os vetores das linhas que compõem o padrão de
símbolo.
Em primeiro lugar observe o Tamanho da unidade do símbolo (apresentado ao fundo deste painel.) Este é o
tamanho absoluto da unidade do símbolo na Planta Baixa.
• X1 e Y1: estes valores determinam a distância horizontal (X1) e vertical (Y1) entre as unidades de
símbolo para o primeiro vetor padrão. Se, por exemplo, o Tamanho for de 1000 mm, então um valor X1
de 1500 para o padrão vetor significa que as unidades de símbolo são colocadas ao longo de cada um,
com um intervalo de 500 mm.
• X2 e Y2: estes valores determinam a distância horizontal (X2) e vertical (Y2) entre as unidades de
símbolo para o segundo vetor padrão. Se, por exemplo, o Tamanho for de 1000 mm, então um valor X2
de 750 significa que a linha seguinte das unidades de símbolo é escalonada para 750 mm,
comparativamente ao primeiro vetor horizontal (a 1500 mm).
Ângulo: introduza um ângulo em graus, se desejar torcer o padrão da trama.
Escala: introduza fatores de escala através dos quais “alonga” a unidade de Símbolo, tanto horizontal como
verticalmente. (Por predefinição, este fator é de 1,0, isto é, a unidade de símbolo não é alongada.)
O campo de percentagem e os botões de zoom abaixo da janela de pré-visualização referem-se apenas à
imagem na janela de pré-visualização. A pré-visualização apresenta o padrão de símbolo a uma dada
percentagem, comparativamente à sua aparência na Planta.
Para determinar a relação entre as tramas e a escala do Projeto, utilize os dois botões apropriados.
Consulte também Escala das Tramas.
Tramas Gradiente são apenas Tramas de Desenho e, assim, só estão disponíveis a partir do pop-up das
Tramas. (As tramas de desenho são desenhadas à mão, utilizando a Ferramenta Trama.)
As Tramas de Gradiente servem para melhorar a qualidade do desenho; não indicam quaisquer propriedades
físicas, e, por isso, só estão disponíveis para tramas 2D criadas com a Ferramenta Trama (tramas de
desenho). As Tramas Gradiente não podem ser aplicadas a elementos construtivos (ou seja, não estão
disponíveis como Tramas de Corte ou Tramas de Superfície).
Para ter uma trama de gradiente linear, escolha duas cores de caneta diferentes (primeiro plano e fundo) no
painel das Definições de Trama.
Quando colocar a Trama, verá que o padrão consiste em uma mistura das duas cores, com uma área de
transição entre elas.
A localização, ângulo e o tamanho da área de transição pode ser modificada através do ponto editável, que
ativa Pontos Editáveis (Ajudas de Desenho e Editação) em Visualização > Opções de Visualização na
Tela.
O outro tipo de Trama Gradiente é radial, ou seja, basicamente circular. Neste caso, duas canetas (trama e
fundo) definem a cor interior (junto ao núcleo) e exterior da trama gradiente.
É possível utilizar o cursor para modificar a origem da trama gradiente, a extensão de ambas as cores, e a
respectiva área de transição.
Nota: quando modifica uma destas propriedades, certifique-se o ícone Mover Sub-elemento está
selecionado na paleta de contexto.
As Tramas de Imagem podem ser utilizadas como parte do primeiro plano das Tramas de desenho ou
Tramas de Superfície.
Seu modelo padrão do Archicad fornece tramas de Imagem predefinidas, mas você pode definir as suas
próprias.
4. É apresentada a caixa de diálogo Tramas. No Painel Disponibilidade e Padrão Apenas de Tela, é definido
a nova Trama de Imagem como trama de Desenho e/ou de Superfície.
5. No painel Textura da Trama, clique em Procurar para abrir uma caixa de diálogo do diretório da
biblioteca. Pesquise a imagem pretendida e clique em OK para a carregar.
7. Utilize os controle do Tamanho da Imagem para ajustar o tamanho e o padrão da sua trama de imagem.
Proporção Original: assinale a opção se pretender vincular os valores do Tamanho Horizontal e Vertical,
por forma a que a imagem não seja distorcida quando edita o seu tamanho.
Ângulo: introduza um ângulo se pretender rotacionar o padrão da imagem a partir da horizontal.
Para determinar a relação entre as tramas e a escala do Projeto, utilize os dois botões apropriados.
Consulte também Escala das Tramas.
9. Clique em OK para salvar a trama recentemente criada como um atributo de projeto.
Desenhar
Os Elementos de Desenho são estritamente bi-dimensionais: incluem Pontos Quentes, Linhas, Imagens e
Desenhos. Com exceção dos Desenhos, os demais não aparecem em vista em lista.
Os elementos de desenho têm várias utilizações:
• Criação de Detalhes, que não quis modelar totalmente com as ferramentas de construção.
• Assistentes de posicionamento e desenho, para a colocação de elementos de construção.
• Os seus contornos podem ser utilizados para gerar formas 3D complexas, com a ferramenta Vara
Mágica.
• Para fins de decoração ou elaboração de detalhes, em especial nas janelas Corte/Elevação/EI e
Documento 3D ou em Detalhes e Folhas de Trabalho.
A visualização em Planta e Corte/Elevação/Elevação Interior e Documento 3D dos elementos de desenho
depende dos atributos definidos nas respectivas caixas de diálogo de definições. Os conjuntos de atributos
para Elementos de Desenho (canetas, linhas, tramas) são gerenciados a partir das caixas de diálogo em
Opções > Atributos do Elemento.
Para uma visualização ou impressão mais rápida, a apresentação 2D de alguns atributos pode ser
modificada utilizando os comandos em Visualização > Opções de Visualização na Tela.
É possível criar os seguintes elementos lineares, retos e curvos, no Archicad, utilizando os várias
ferramentas e métodos geométricos.
• Segmentos simples de linha reta, segmentos retos Encadeados e curvos encadeados, retângulos e
retângulos oblíquos.
• Arcos circulares e circunferências completas
• Arcos elípticos e Elipses completas
• Polilinhas retas ou curvas
• Splines naturais, curvas de Bézier e curvas livres
Um duplo clique em uma ferramenta tipo Linha abre uma caixa de diálogo, na qual você pode ajustar as
definições da ferramenta.
As Linhas disponíveis são um atributo, definido globalmente para o projeto.
Consulte Linhas.
Em cada uma destas caixas de diálogo, a opção Uniformizar Definições para as Ferramentas de Linhas
permite aplicar as definições desta caixa de diálogo a todas as ferramentas do tipo Linha: Linha, Arco/
Círculo, Spline, Polilinha.
Os Favoritos de qualquer uma das quatro ferramentas de tipos de linhas (Linha, Arco, Polilinha, Spline)
podem ser aplicados a qualquer outro elemento de tipo de Linha.
Consulte Definições de ferramentas tipo linha.
Categorias da Linha
Use o Painel de Propriedades das Definições de Linha para atribuir categorias de linhas.
Use categorias de linhas para ajustar as Sobreposições Gráficas e exportar as definições para as linhas em
função das suas categorias.
Para desenhar um segmento simples de linha reta, selecione a ferramenta Linha, na Caixa de Ferramentas,
e o método Linha Simples na Caixa de Informações.
Para desenhar um arco ou uma circunferência completa, selecione a ferramenta Arco/Círculo, na Caixa de
Ferramentas, e um dos métodos geométricos disponíveis no primeiro ícone da Caixa de Informações
(Ponto Central, Circunferência ou Tangencial).
• Circunferência
– Clique em três pontos da circunferência do arco (por exemplo, outros elementos ou interseções, ou
pontos sensíveis especiais).
– Clique uma quarta vez para definir o comprimento do arco.
• Tangencial: Defina um círculo completo com base em três arestas tangenciais ou pontos.
– Selecione três pontos iniciais: estes podem ser arestas tangentes, ou nós, ou um ponto aleatório.
O próximo passo depende da situação geométrica.
- Se só existir uma solução, a circunferência é automaticamente desenhada.
- Se existirem múltiplas soluções, o cursor Olho aparece, e o contorno fantasma do arco alterna
entre as várias posições, à medida que você move o cursor. Clique quando atingir a posição
correta para completar a circunferência.
- Se não existir solução (por exemplo, se você definir três arestas de tangência paralelas), não será
criada qualquer circunferência.
Nota: ao contrário das Paredes circulares, as circunferências podem ser completas (fechadas). Você vai
obter um único elemento, e não dois semi-círculos.
É possível modificar o perímetro ou o raio de Paredes Curvas, Vigas, Arcos e Circunferências, com o
comando Encurtar/Alongar ou com o ícone da paleta de contexto.
Alongamento Angular
• Utilize o ícone Alongamento Angular para alterar o perímetro do arco do elemento, arrastando o seu
limite (ou o limite da linha de referência, no caso de uma parede) ao longo da curva.
Nota: uma parede curva transformada em uma circunferência completa, resultará em dois elementos
semicirculares.
Cópiar/Encurtar-Alongar Radial
Utilize o ícone Alongamento Radial para aumentar ou diminuir o raio do elemento, arrastando a sua aresta
ou linha de referência.
• Faça uma única cópia de círculos ou de ovais: clique em Option (Mac) ou Control (Windows) durante o
encurtar/alongar radial
Alongar elipse
É possível alongar e modificar a forma de uma elipse fechada ou de uma circunferência.
• Selecione a elipse ou circunferência.
Edite um arco a partir de qualquer ponto, utilizando a tangente ao limite mais próximo.
• Clique na aresta de qualquer arco e selecione o ícone Editar segmento utilizando tangente, da paleta
de contexto.
• A tangente aparece no limite mais próximo do arco. Mova o cursor, e edite a linha tangente, atribuindo-lhe
um novo limite. Uma linha de referência indica a forma do novo arco resultante. Clique para terminar.
Para desenhar um arco elíptico ou uma elipse completa, selecione a ferramenta Arco/Círculo na Caixa de
Ferramentas, e um dos métodos geométricos disponíveis no segundo ícone da Caixa de Informações
(Diagonal, Semi-Diagonal, Raios da Elipse).
Este método desenvolve a elipse de um retângulo invisível, definido por dois pontos da sua diagonal.
1. Clique no primeiro ponto do retângulo imaginário.
2. Quando cria a diagonal imaginária, obtém elipses de diferentes dimensões, desenhadas no interior do
retângulo.
3. Com o segundo clique, é definida a elipse apropriada.
O método Semi-Diagonal é semelhante ao anterior, mas, aqui, define o retângulo imaginário a partir do
respetivo centro e do limite da sua semi-diagonal.
O método Raios da Elipse define um arco elíptico, a partir do raio maior e de um segundo raio de uma
elipse, e do ângulo do arco.
A elipse é transformada em uma circunferência, cujo raio é igual ao da elipse no vértice onde clicou.
Desenhar Splines
Para desenhar uma Spline natural ou uma curva de Bézier, selecione a ferramenta Spline na Caixa de
Ferramentas, e o primeiro (spline natural) ou o segundo (curva de Bézier) método geométrico, na Caixa de
Informações.
Uma Spline Natural pode ser definida colocando vértices, que o programa une automaticamente, gerando
uma curva suave. O ângulo da tangente, e a forma da spline com ela gerada, é afetada por cada vértice
subsequentemente definido. Você pode concluir a operação, fazendo duplo clique no último vértice ou
clicando em OK na Janela de Controle. Se clicar em OK, obtém sempre uma spline fechada.
As Splines Bézier têm uma natureza mais complexa, mas permitem uma reprodução mais rigorosa de
formas específicas. Bézier splines são definidos por vértices, apenas como splines naturais dispõem de
identificadores de tangente editáveis em um dos lados destes vértices, mais um identificador de tangente em
cada extremidade (no caso de se tratar de uma spline aberta). A forma da spline Bézier é afetada pela
direção da tangente e pelo comprimento de cada linha de chamada.
Para definir as splines Bézier, clique uma vez para colocar um vértice, e mantenha o mouse pressionado. Se
se afastar do vértice em qualquer direção, estará, de fato, definindo a tangente inicial, e o comprimento da
linha de chamada que define a curvatura. Se liberar o botão do mouse, o Archicad assume que quer passar à
definição do próximo vértice com o próximo clique. Mantenha o mouse pressionado, e defina a tangente e o
vértice seguintes, como acima. Você pode concluir a operação, fazendo duplo clique no último vértice ou
clicando em OK na Janela de Controle. Se clicar em OK, obtém sempre uma spline fechada.
Você pode editar splines Bézier, variando o comprimento de cada linha de chamada individualmente: utilize o
ícone da paleta de contexto Mover ponto de chamada tangente.
Note que só existe um ângulo associado a ambos os pontos de chamada de um vértice, mas o
comprimento de cada linha de chamada pode ser diferente. Quando mais longa for a linha de chamada,
mais suave será a curva no ponto associado.
Pode alongar as linhas de chamada de vértices aguçados, para os transformar em curvas suaves.
Nota: a visibilidade das linhas de chamada das Bézier splines depende do estado de Visualização >
Opções de Visualização na Tela > Pontos Quentes de Spline . Se a opção estiver ativada, todas as
linhas de chamada serão visíveis na Planta. Se a opção não estiver ativada, só as linhas de chamada da
última spline selecionada serão visíveis; se a seleção for removida, não serão visíveis quaisquer linhas
de chamada.
Editar Splines
Repetir Spline
Selecione o comando Offset da Paleta de Contexto para repetir a spline.
Mover ou apagar um nó
Clique em um nó da spline para abrir a Paleta de Contexto. Escolha o comando Modificar caminho da
Spline.
- Arraste o nó para o seu nó vizinho para o apagar ou
- Arraste o nó para uma nova localização.
Para desenhar uma curva à mão livre, selecione a ferramenta Spline e o terceiro método geométrico da
Caixa de Informações.
Combinando os recursos de várias ferramentas de tipo de linha, você pode criar uma série de segmentos de
linha reta e curva encadeadas usando a ferramenta Polilinha, ou o método geométrico Encadeado, da
ferramenta Linha.
A diferença entra as duas opções é o resultado produzido.
• Uma Polilinha constitui um elemento único, desenhado com a ferramenta Polilinha.
• As Linhas Encadeadas são um conjunto de segmentos de linha, desenhados com a ferramenta Linha.
Cada segmento é independente, embora os elementos possam ser agrupados, antes ou depois de serem
criados. Para agrupar uma linha encadeada, ative a opção Edição > Agrupar > Grupos Automáticos
antes de começar a desenhar as linhas encadeadas ou selecione o conjunto de linhas encadeadas que
você desenhou e utilize o comando Edição > Agrupar > Agrupar.
Para desenhar uma Polilinha, selecione um método geométrico para a ferramenta Polilinha: Poligonal,
Retangular ou Retangular Rotacionado.
Para desenhar uma Linha em Cadeia, selecione um método geométrico para a ferramenta Linha: Poligonal,
Retangular ou Retangular Rotacionado.
Com qualquer um dos métodos (Polilinha ou Linha em Cadeia), é criada uma série de segmentos de linha,
curvos ou retos, unidos pelos seus vértices.
• Desenhe um segmento de linha e clique para o completar.
• Quando clica para completar um segmento, começa simultaneamente o seguinte.
• Clique em OK, na Janela de Controle, ou faça duplo clique no último vértice para completar a polilinha
ou a linha em cadeia.
Para uma ilustração deste processo, veja Criar uma Parede Encadeada.
• Para cancelar o último segmento desenhado de uma polilinha ou linha em cadeia, utilize a tecla
Backspace.
• Desenhe os segmentos adicionais, e faça duplo clique (ou clique OK na Janela de Controle) para
completar a polilinha.
Nota: quando estender a polilinha original, você pode pressionar backspace para apagar os últimos
segmentos desenhados, mas não pode apagar segmentos da polilinha original.
Editar Polilinhas
Pontos Quentes
Os Pontos Quentes são pontos simples, indicados por uma pequena cruz. O seu principal papel é ajudar a
posicionar elementos nas vistas 2D. Os pontos quentes não aparecem nas impressões e plotagens, e podem
ser apagados quando já não são necessários.
Figuras
As Figuras são arquivos de imagem importados e incluídos no Projeto Archicad. Podem ser inseridas em
qualquer janela 2D (Planta, Corte/Elevação/EI e Documento 3D, Detalhes, Leiaute). As Figuras são
colocadas e manipuladas pela ferramenta Figura.
Colocar Figuras
Quando tiver completado as suas escolhas nas Definições Figura, clique apenas com o cursor para colocar a
Figura. Se o resultado não for satisfatório (por exemplo, se a imagem for muito grande ou muito pequena),
abra novamente a caixa de diálogo, e ajuste o tamanho, resolução, ou outras definições, antes de colocar a
Figura novamente.
Você pode também alongar a Figura colocada, utilizando a tecla Shift para bloquear a diagonal e manter as
proporções da imagem. Se desejar, você pode alongar as dimensões X e Y independentemente.
Antes de colocar a Figura, o seu contorno de referência segue os movimentos do cursor, mantendo o seu
tamanho proporcional. O ponto de inserção do contorno de referência é sensível aos vértices e às arestas
dos elementos. Para desativar esta opção, vá a Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Tela > Mostrar
Referência de Caixa de Contorno de Objetos, Pilares, Imagens e Desenhos.
Você pode também colocar figuras diretamente no Archicad diretamente, sem utilizar a ferramenta Figura,
colando bitmaps de outra janela Archicad (por exemplo, uma imagem de renderização) ou de outro software
de imagem. O elemento colado será tratado como uma Figura pelo Archicad.
Nota: as imagens importadas com este método são sempre coladas píxel a píxel no zoom atual.
Os Desenhos colocados nas vistas do Modelo são arquivos externos (como arquivos DWG, PDF e de
imagem).
Os Desenhos podem ser colocados em qualquer vista do Modelo, exceto nas janelas 3D ou nos Mapas.
Um desenho colocado retém suas informações do arquivo fonte e pode ser atualizado. Você pode configurar
o tamanho, título, e as opções de estrutura dos seus desenhos. (As Figuras, pelo contrário, não incluem
estas propriedades.)
Colocar um Desenho em um modelo pode ser útil, se, por exemplo, você receber de um fornecedor um
detalhe de uma estrutura, em formato PDF. Você pode colocar este documento PDF como um Desenho na
sua Janela de Detalhe, adicionar as suas alterações ou anotações, e colocá-lo, como um detalhe modificado,
em um Leiaute.
Da mesma forma, um arquivo externo DWG pode ser colocado no modelo como um Desenho vetorial. Esta é
uma forma de acessar aos arquivos DWG, mais simples que agrupar um arquivo DWG como XREF.
Tópicos relacionados
Definições do Desenho
Definições de Leiaute Mestre
Organizar Múltiplos Desenhos no Leiaute
Desenhos no Livro de Leiautes
Trabalhar com Documentos PDF
Gerir e Atualizar Desenhos Colocados
Vegetais Embebidos
Moldura do Desenho
Arrastar e Largar
Arraste os arquivos de desenho (um de cada vez) de seu sistema de arquivos.
Tópicos relacionados
Para importar apenas determinados vegetais dos desenhos DWG/DXF/ou DWF:
Ver “Ativar abrir parcial” em Opções de Abertura (Configurar Tradução DXF/DWG).
Apagar Desenho
Para apagar um Desenho, selecione-o e apague-o, como qualquer outro elemento do Archicad. Note que o
ato de apagar um desenho não pode ser anulado, EXCETO se a Janela ativa for do mesmo tipo (p.ex. Janela
da Planta ou de Leiaute) que a Janela que continha o desenho apagado.
Anotação
Os Elementos de Anotação apresentam dados numéricos ou textuais em vistas 2D, sobre os elementos a
que se referem, ou como elementos informativos independentes.
• As Cotas são adicionadas aos elementos de construção e aos elementos de desenho na Planta e Corte/
Elevação/EI, Documento 3D e janelas de Folha de Trabalho/Detalhe, utilizando ferramentas de Cotas.
• A Ferramenta Grelha lhe permite colocar elementos de Grelha individualmente ou em um Sistema de
Grelha. Os elementos de Grelha são parte do modelo e servem como uma estrutura editável para
colocação de elementos múltiplos ou para identificação de localizações no modelo.
• Os Textos são inseridos com a ferramenta Texto, em blocos de texto com opções de formatação
flexíveis.
• O Texto Automático é um elemento de texto, que contém uma definição preenchida automaticamente
pelo programa. O Texto Automático pode ser colocado tanto nas Vistas do Modelo como nos Leiautes.
• Os Rótulos permitem ligar informação textual ou um símbolo a elementos de construção e Tramas 2D.
Os Rótulos Independentes (não associativos) também estão disponíveis.
Cotas
As cotas podem ser colocadas na Planta, nos Cortes/Elevações/EI, no Documento 3D e nas Janelas de
Detalhe e Folhas de Trabalho.
Muitas cotas são associativas, o que significa que os valores serão atualizados automaticamente, se o
elemento associado for modificado.
Nota: Dimensões “Estáticas” não são associativas.
Consulte Cotas Estáticas.
A janela Documento 3D dispõe de algumas opções de cotagem únicas.
Consulte Cotas Lineares na Janela de Documento 3D.
Estão disponíveis as seguintes ferramentas de dimensionamento:
• As Cotas Lineares apresentam o comprimento dos elementos, tanto retos como curvos.
• As Cotas Verticais (um método de construção da ferramenta Cotas Lineares) apresentam valores
altimétricos nas vistas em Corte/Elevação e Documento 3D.
Tópicos relacionados:
Padrões de Cotagem
Glossário de Termos de Cotagem
Cotas Estáticas
Cotas Lineares
Definições da Ferramenta Cota
Definições de Texto de Cota
Linha do Apontador
Cotar Parede ou Espessura da Laje
Cotas Lineares na Janela de Documento 3D
Cotas de Elevação
Cotas Radiais
Cotas de Nível
Cotas de Ângulos
Edição de Cotas
Cotas Secundárias (Extensão)
Padrões de Cotagem
Utilize Opções > Preferências do Projeto > Cotas para aplicar o padrão de Cotagem ou para criar um
padrão personalizado.
Pontos de Referência são pontos temporários, criados sobre os elementos do Archicad durante o processo
de cotagem; desaparecem depois de colocada a cadeia de cotas.
• Pontos de referência redondos: os pontos das cotas resultantes serão associativos.
• Pontos de referência Retangulares: Os pontos das cotas resultantes serão estáticos (os valores das
cotas não serão atualizados automaticamente).
Consulte também Cotas Estáticas.
A Cadeia de Cotas aparece depois de clicar com o cursor Martelo, no final do processo de
dimensionamento.
Para essas cotas, você pode exibir uma linha de cota (apenas na tela) como uma forma de ajudar a edição:
ative isso em Visualização > Opções de Visualização na Tela > Linha de Referência da Cota.
Cotas Estáticas
Para transformar uma dimensão existente em um valor estático, selecione o valor e ative a caixa de Valor
Estático nas Definições de Cota.
Uma cota transformada em Valor Estático não pode voltar a ser associativa.
Cotas Lineares
3. Clique ao longo do elemento que você deseja cotar para colocar pontos de referência temporários onde
os segmentos de cotas devem começar e terminar. Conforme você avança, o elemento ao qual pertence
ao ponto de referência que você está selecionando é realçado.
4. Se for necessário, suprima qualquer ponto de referência clicando nele novamente.
Tópicos relacionados
Cotar Parede ou Espessura da Laje
Métodos Geométricos da Cota Linear
Definições da Ferramentas Cota Linear
3. Faça duplo-clique para completar a cadeia de cota e coloque-a com o cursor Martelo.
Se você colocar uma série de marcadores de cota de espessura de parede ao longo da sequencia de
paredes, os pontos de cota localizados nas paredes, na perpendicular relativamente à sequencia de cotas,
serão apresentados.
Tópico Relacionado:
Espessura com Clique Único
Assista o vídeo
O Método Geométrico selecionado aplica-se a toda a cadeia de cotas e não pode ser definido unidade por
unidade.
Nota: existem Métodos Geométricos adicionais para a janela Documento 3D.
Consulte Cotas Lineares na Janela de Documento 3D.
Mover o cursor para obter feedback sobre as possibilidades, que variam de acordo com a posição dos pontos
de cotas.
Está também disponível um vetor adicional de linha de cota: Depois de o cursor martelo preto surgir, pode
mover este cursor para qualquer linha/aresta direita dentro do projeto.
Nota: na janela do Documento 3D, tem de alinhar a cota à aresta do elemento de construção -
segmentos de linha não funcionam.
Exemplo
Suponha que pretende cotar a cobertura utilizando o vetor em paralelo com a diagonal, em vez de em
paralelo com a cobertura.
1. Clique nos dois nós da cota em qualquer das extremidades da cobertura.
2. Mova o cursor sobre a diagonal. O cursor altera depois para o formato de cursor “Mercedes + cota em
paralelo”, para indicar que foi encontrada uma aresta com a qual a linha de cota pode estar em paralelo:
3. Clique em bloquear a linha de cota para estar em paralelo com esta linha/aresta.
4. Arraste a linha de cota para a sua posição final e clique com o martelo preto para colocar a cadeia de
cota.
1. Com a ferramenta Cotas Lineares ativa, selecione o método geométrico Comprimento Arco, na Caixa de
Informações.
2. Clique com o cursor Mercedes em um arco circular ou em uma aresta curva- não é necessário procurar
os limites, clique em qualquer ponto da curva.
3. O Archicad marca automaticamente os pontos limite do arco ou da aresta. Esta é a aresta sobre a qual é
medido o comprimento do arco. Você pode clicar em quaisquer outros pontos que queira adicionar à
cadeia de cotas.
4. Faça duplo clique em qualquer ponto da área de trabalho com o cursor Lápis Vazio, ou clique em OK, na
Caixa de Controle, para concluir a seleção dos pontos de cotagem.
5. Clique com o cursor Martelo para colocar a cadeia de cota.
1. Com a ferramenta de Cota Linear ativa, mova o cursor para a linha de contorno da Parede ou Laje.
Se você clicar em qualquer outro elemento, a opção de um clique não funcionará e você deverá colocar a
linha de cota como de costume.
2. Clique uma vez para colocar a(s) cota(s) de espessura, dependendo das definições em Detalhes de
Cota:
Na janela de Documento 3D utilize a ferramenta de Cota Linear para colocar as cotas se necessário. Todas
as opções de Cotas Lineares estão disponíveis, exceto o Comprimento Arco.
Na janela Documento 3D apenas, você pode bloquear o plano no qual a linha de cota deve ser colocada. (ver
abaixo)
• Plano Horizontal
• plano vertical
• qualquer plano (opção padrão, o que lhe dá mais liberdade)
Exemplo
Para dimensionar o comprimento da extremidade da empena de uma cobertura em um Documento 3D:
1. Ative a ferramenta de Cota Linear.
2. Na Caixa de Informações, Selecione o método de geometria “Qualquer Plano”, assim como a opção
“Qualquer Direção”.
3. Clique em ambas as extremidades da cobertura, depois clique duas vezes para terminar a entrada.
4. Mova o cursor sobre o plano da cobertura ao qual você deseja alinhar (o feedback indicará este
alinhamento).
5. Clique para definir o plano. (Se não for detectado nenhum plano, este passo é pulado e o alinhamento
será padrão para vertical ou horizontal).
6. Clique mais uma vez para colocar a dimensão em sua localização final.
As opções habituais da linha de cota de edição estão disponíveis a partir da paleta de contexto (inserir/
agrupar ponto de cota, arrastar ou alinhar linha de cota.)
Consulte Edição de Cotas.
Cotas de Elevação
O método de construção Cotas de Elevação é um caso especial da Ferramenta Cota. As Cotas de Elevação
lhe permitem colocar marcadores de altura nas Janelas Corte/Elevação/EI e Documento 3D.
Nota: Na Planta ou na janela de Folha de Trabalho/Detalhe, use as Cotas de Nível. Consulte Cotas de
Nível.
As Cota de Elevação são calculadas com base na Origem da Cota, que pode selecionar conforme
necessário nas Definições de Cota de Elevação.
2. Na janela de Corte/Elevação/EI ou Documento 3D: clique na série de pontos onde você precisa das
Cotas de Elevação.
3. Dê um duplo clique (ou clique em OK na caixa de controle) e use o cursor do martelo para colocar a
sequencia.
Nas janelas de Corte/Elevação/EI, você pode cotar todas as Linhas do Nível do Piso em um único passo.
Consulte Cota Linha do Nível do Piso.
Clique em um destes ícones para escolher uma direção para o Marcador da Cota de Elevação.
Cotas Radiais
As cotas Radiais consistem em duas partes principais: a Linha de Cota (apontador) e o texto.
1. Clique em um ponto do elemento curvo.
2. Desenhe a linha de cota, em direção ao centro da curva ou na direção oposta. A cota radial tem que ser
sempre proveniente de um elemento curvo.
3. Clique novamente para colocar o texto, que indica o valor do raio.
A orientação do texto pode ser definida nas Definições de Cota Radial. (Ver abaixo.)
Definições de Claraboia
Os seguintes controles são exclusivos para Cotas Radiais:
• Cotas com pontos centrais: marque o ponto central do arco com uma cruz.
• Cotas sem ponto central.
Linha de Chamada e Texto:
Escolha uma opção para orientar a linha do apontador e o texto associado.
Prefixo: indique aqui um prefixo opcional para o texto da cota.
Cotas de Nível
As dimensões do nível são marcadores de nível de ponto que exibem o nível do piso, ou a elevação de um
elemento, medida a partir de um nível de referência escolhido.
Disponível em Planta e Folha de Trabalho/Janela de Detalhe.
Nota: nas janelas Corte/Elevação/Elevação Interior, utilize as Cotas Altimétricas. Consulte Cotas de
Elevação.
Tópicos relacionados:
Colocar Cota de Nível no elemento
Cotas de Nível no Piso, Patamar, ou Estrutura do Patamar
Colocar cota estática
Você pode colocar uma Cota de Nível em qualquer um dos seguintes elementos:
• Laje
• Malha
• Cobertura (Plano-único e Multi-plano)
• Membrana
• Escada (e subcomponentes de Escada)
Nota: Uma Cota de Nível colocada em um espaço vazio (ao invés de um elemento) será associada ao
nível do piso.
1. Abrir Definições de Cota de nível.
2. No painel Tipo de Cota: Escolha o tipo de marcador, o tamanho, a rotação e a caneta.
4. Passe o cursor sobre o elemento, depois clique para colocar. Você deve clicar nas partes visíveis e
selecionáveis do elemento alvo.
1. Certifique-se de que os símbolos da Escada (Grelha de Piso e Grelha de Trama) estejam ligados
(visíveis) nas Opções de Visualização do Modelo ou nas Definições da Escada.
2. Passe o cursor sobre a escada. Use a tecla TAB para alternar o destaque entre a escada e os seus
componentes (por exemplo, um piso).
Cotas de Ângulos
Você também pode clicar em qualquer uma das quatro posições na janela ou em uma Linha Guia, para
definir dois vetores. Clique novamente para colocar a cota de ângulo entre os dois vectores: neste caso, as
cotas de ângulos não são associativas.
Orientação Numérica
Escolha uma posição para os números das cotas: horizontal, perpendicular ou paralelo.
Edição de Cotas
Consulte também:
Editar Caixa de Texto
Modificar a Linha de Chamada
Definições de Texto de Cota
Selecionar Cota
Selecionar Cotas em Cadeia
Clique em qualquer “ponto livre” na linha de cota com a Marca de Verificação com o cursor Mercedes.
– Selecione a Ferramenta Cota, então clique em Ctrl/Cmd no elemento cuja cota você deseja
adicionar ou clique em qualquer lugar fora da linha.
4. Arrastar o segmento até sua nova posição. A cadeia de cota original é dividida em conformidade.
Assista o vídeo
– Se você clicou em um ponto: A Linha de cota é quebrada no ponto. Clique com o cursor Olho do lado
que você deseja afastar.
Assista o vídeo
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Notas:
– Você pode arrastar ou rotacionar a cadeia de cotas como um todo. As unidades ou pontos não podem
ser arrastadas, rotacionadas ou espelhadas, sem a cadeia a que pertencem.
– A cadeia de Cota associativa pode ser apenas arrastada ao longo da direção das suas linhas de
chamada.
– Depois de uma rotação, todos os pontos de referência serão automaticamente redimensionados e
projetados em uma nova direção.
3. Clique na aresta ou na linha direita. A cadeia de Cota selecionada irá alinhar-se com a aresta clicada.
As linhas de chamada dinâmicas nunca se estendem para lá do vértice de referência do elemento cotado.
As seguintes condições se aplicam ao posicionamento das caixas de textos e linhas de chamada (se houver)
usadas nas Cotas, textos de Área de Trama e Rótulos.
Selecionar Caixa de Texto
Selecionar Caixa de Texto Mais Linha de Chamada
Copiar-Colar Texto de Cota
Nota: Se a caixa de Texto também tiver uma linha Chamada, o controle para Fixar o Ângulo afeta às
demais edições gráficas. Se este estiver Ligado, o ângulo inicial da Linha de Chamada permanece fixo,
limitando as possibilidades de edição.
Assista o vídeo
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Tópicos relacionados:
Definições de Texto de Cota
Linha do Apontador
Conteúdo do Rótulo do Texto/Texto Automático
Mostrar Apenas Texto de Cota
Linha do Apontador
Esta linha de Cota adicionada automaticamente desaparecerá se você fizer qualquer um dos seguintes
procedimentos:
• Desligar a Linha de Chamada nas Definições de Texto de Cota
• Arrastar o Texto de Cota de volta para a área de alcance
• Marcar Reverter à Posição Automática nas Definições de Texto de Cota
Tópico Relacionado:
Definições Personalizadas para Rótulos do Símbolo
Use esta função para adicionar Cotas Lineares associativas automáticas para Paredes ou Paredes Cortinas
selecionadas na Planta.
1. Na Planta, selecione as Paredes ou Paredes Cortina a serem cotadas.
Vá para Documentação > Anotação > Cotagem Automática > Cotagem Exterior. Defina as opções
desejadas.
Ver Caixa de Diálogo Cotagem Exterior Automática.
2. Defina a direção das linhas de cota. Faça isto de uma das seguintes maneiras:
– Clique na aresta lateral do elemento (a direção da cota segue a direção do elemento); ou
– Clique em uma área vazia, e depois clique uma segunda vez para definir a direção da cota.
3. Clique com o cursor martelo para colocar a(s) linha(s) de cota.
A Cotagem Automática colocará automaticamente as linhas de cota (até quatro tipos), dependendo das
opções que escolheu na caixa de diálogo. Se alguma destas linhas não for necessária (p.ex. se não existirem
vãos, ou a fachada for reta), não é considerada.
A visualização de cotagens automáticas depende das opções escolhidas nas Definições de Cotas.
Cotagem Geral
Uma linha de cota única que percorre o comprimento de um conjunto de elementos selecionado.
Cotagem de Estruturas
A cota linear do elemento em si, tal como a espessura de parede
Cotar Aberturas
Verifique esta caixa para incluir as cotas de aberturas (portas e janelas).
Escolha onde colocar a cota das aberturas:
• Centro da Abertura
• Extremidades da Abertura
Nota: se cotar automaticamente portas colocadas a partir das bibliotecas Archicad 12 ou Archicad 11 e
se escolher o tamanho da Folha ou Saída como as cotas de porta preferenciais, o valor da altura da porta
não será visível a não ser que escolha Folha ou Saída como valor Nominal nas Definições de Porta. (As
larguras de porta serão cotadas sem qualquer problema.) Se cotar automaticamente portas colocadas a
partir de versões anteriores do Archicad, apenas funcionarão as opções Vãos de Parede e Tamanho
Nominal.
Use esta função para cotar rapidamente um conjunto de Pilares selecionadas e elementos compostos ou de
perfil (complexos) na Planta.
1. Selecione um ou mais Pilares ou elementos Composição/Perfil a ser cotado.
Nota: Os Pilares Perfilados serão ignorados.
2. Abra o caixa de diálogo a partir de Documentação > Anotação > Cotagem Automática > Cotagem
Interior.
3. Selecione as opções de cotagem preferidas.
A função Cotas Secundárias permite adicionar unidades métricas equivalentes aos valores apresentados e
pés e polegadas, e vice versa. O menu Cotas Secundárias esta localizado em Documentação > Anotação.
Nota: se o seu programa não apresentar o menu Cotas Secundárias, você pode adicioná-lo ao ambiente
de trabalho.
Para mais informações, ver Caixa de Diálogo de Personalização de Menus.
Use a caixa de diálogo Documentação > Anotações > Cotas Secundárias > Converter Cotas para definir
a unidade e o número de casas decimais do valor da cota convertida.
Clique em OK, e os valores secundários aparecerão no lado oposto da linha de cota.
Os novos valores serão colocados como blocos de texto, e podem ser editados como qualquer bloco de
texto.
As alterações realizadas aos elementos cotados, não atualizam automaticamente as cotas convertidas.
Escolha Documentação > Anotação > Cotas Secundárias > Atualizar Cotas Convertidas para atualizar o
valor e a localização da cota. Mais uma vez, este comando funciona em todas as cotas (se nada estiver
selecionado) ou nas cotas selecionadas.
Se já não necessitar de equivalentes, selecione Remover Cotas Convertidas, do menu Cotas Secundárias.
Para mais informações, ver Caixa de Diálogo Converter Cotas (Extensão).
A Ferramenta Grelha
A Ferramenta Grelha lhe permite colocar elementos em Grelhas individuais ou em um Sistema de Grelhas.
Esta é uma ferramenta na Caixa de Ferramentas do Archicad.
Os elementos de Grelha são parte do modelo e servem como uma estrutura editável para colocação de
elementos múltiplos ou para identificação de localizações no modelo.
A Ferramenta Grelha cria uma grelha estrutural local personalizada. (Em contraste, a definição de Grelha
Construtiva e Grelha Invisível em Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição > Grelha & Fundo
é uma rede global, igualmente distribuída, cobrindo toda a janela 2D, e é usada como uma ajuda de entrada
e edição.)
A grelha criada através desta ferramenta é interativa, assim você pode editar os elementos da grelha, mesmo
depois de as colocar. Os elementos grelha podem ser editados utilizando as Definições de Grelha.
Ver Definições da Ferramenta Grelha.
Os elementos de grelha podem ser colocados na Planta ou na janela 3D, mas podem também ser
visualizados em Cortes, Elevações, Elevações Interiores e no Documento 3D.
Um elemento de Grelha marca uma localização vertical no modelo. Tal como outros elementos de modelo, os
elementos de Grelha são salvos ao longo das vistas.
Tópicos relacionados:
Componentes de um Elemento de Grelha
Visibilidade de um Elemento de Grelha
Criar um Elemento de Linha Reta
Criar um Elemento de Grelha Curva
Editar um Elemento de Grelha
Editar Grelhas em Teamwork
Colocar um Sistema de Grelha
Você pode escalonar marcadores de grelha da linha de Grelha graficamente, utilizando um comando de
paleta de contexto.
Ver Editar um Elemento de Grelha.
Quando efetua o escalonamento dos marcadores de grelha lateralmente, um determinado segmento de linha
será escalonado juntamente com os marcadores. O comprimento deste segmento de linha é o valor de
Escalonamento.
O comprimento do escalonamento predefinido para qualquer elemento de Grelha pode ser definido em
ambos os painéis de Planta e Corte/Elevação das Definições da Ferramenta de Grelha.
Desde que o seu vegetal esteja visível, os elementos de Grelha estão visíveis:
• na Planta, em qualquer um ou em todos os pisos: utilize o pop-up Mostrar no Piso no painel da Planta das
Definições de Grelha.
• Janela 3D e Documentos 3D, se o elemento de Grelha for definido para aparecer em 3D: Utilize a opção
Visualizar em Vista 3D no painel de Visualização 3D das Definições da Ferramenta de Grelha.
As janelas Detalhe e Folha de Trabalho não irão apresentar os elementos de grelha, apenas as suas vistas
explodidas.
Por predefinição, os Elementos de Grelha são visualizados em 3D apenas como linhas e não são
apresentados em renderizações. Contudo, você pode escolher mostrar os elementos da grelha como
elementos modelo em 3D para que sejam apresentados nas renderizações, com um corte e as superfícies:
para o fazer, ajuste as opções no painel Visualização 3D das Definições de Grelha.
Os elementos de grelha podem ser criados na Planta ou na Janela 3D. O método Elemento de Grelha Reta
cria um Elemento de Grelha reto de cada vez.
A primeira opção define a Grelha curva, a partir do centro e do raio do arco. O primeiro clique define o centro.
Um contorno fantasma da grelha curva segue o seu cursor, até que clique pela segunda vez para definir o
raio. Depois, um segmento fantasma curvo parcial é apresentado, até que um terceiro clique define o
comprimento do perímetro da grelha do arco. Quando os três pontos estiverem definidos, o contorno
fantasma é totalmente substituído pelo Elemento de Grelha.
A segunda opção define a Grelha curva, a partir de três pontos localizados na circunferência do arco. Irá,
provavelmente, colocar os primeiros dois pontos, de forma a que liguem outros elementos, interseções de
grelha ou pontos sensíveis especiais. Depois, um círculo fantasma segue o cursor até que um terceiro clique
define o terceiro ponto.
É necessário um quarto clique para definir o perímetro do arco. O arco fantasma é agora substituído por um
Elemento de Grelha totalmente visualizado.
Nota: a palavra “Corte” neste documento é entendida para incluir Cortes, Elevações e Elevações
Interiores.
Quando editar Grelhas na janela Corte em Teamwork, alguns procedimentos necessitarão de reserva extra.
Bolhas pop-up baseadas no contexto informar-lhe-ão o que fazer à medida que vai trabalhando. A reserva
extra é necessária em três casos, detalhados abaixo.
Terá de ir a Planta e reservar o elemento de Grelha em questão. Agora, você pode editá-lo na Corte como de
habitual.
Nota: se reservar e editar um Elemento de Grelha na Planta, a Corte será reconstruída conforme o
esperado, incluindo os elementos de grelha; não são necessários quaisquer passos adicionais.
Para colocar um malha de grelha ortogonal ou curva completa, utilize a função Sistema de Grelha. O
comando do Sistema de Grelha pode ser salvo diversas vezes, ao automatizar a tarefa de colocar múltiplos
Elementos de Grelha em um só passo, seguindo um esquema definido e colocando mesmo elementos em
posições dedicadas. Você pode também colocar cotas pelo sistema de Grelha em um passo.
Um Sistema de Grelha é uma coleção de Elementos de Grelha; cada Elemento de grelha continua a agir
como um elemento distinto, apesar de serem colocados como sendo parte de um sistema.
Selecione Modelagem > Sistema de Grelha. Ajuste as definições.
Ver Definições de Sistema de Grelha.
O número de linhas de grelha horizontais e verticais a serem colocadas no Sistema de Grelha depende do
que definiu no painel Posições da Grelha: clique nos sinais de mais e menos para adicionar ou remover linha
de Grelha individuais no Sistema de Grelha.
Se não souber a distância terá de verificar a opção Distribuir entre as linhas de Grelha para uma ou ambas
as direções de Grelha (i.e. linhas de grelha horizontal e/ou vertical). Isto irá permitir-lhe definir o inícios dos
pontos finais do sistema de grelha, quando coloca o sistema de Grelha, uma determinada direção, dividida
no número de linhas de Grelha definidas na lista.
Quando estiver satisfeito com as Definições de Sistema de Grelha, clique em OK.
Você irá visualizar o sistema de grelha fantasma no cursor, que poderá colocar através de dois ou quatro
cliques:
• o primeiro clique define a localização do ponto de âncora que selecionou nas definições
• o segundo clique define a rotação do sistema de grelha
• Se você selecionar também a função Distribuir, então um ou mais cliques adicionais serão necessários
para definir as distâncias completas para distribuição em um ou em ambas as direções, dependendo se
selecionou Distribuir para uma ou ambas as direções.
Nota: Você pode selecionar e editar todos os elementos selecionados de um sistema de grelha colocado
ao selecioná-los, utilizando quaisquer métodos de seleção Archicad.
Assista o vídeo
Note que se pretender utilizar definições de Cota uniformes para ambas as linhas de cota, então você pode
utilizar o botão Cadeia para os ligar no painel de Definições Gerais do Sistema de Grelha.
Blocos de Texto
Com a Ferramenta Texto, você pode criar textos de várias linhas, com opções de tipo de letra, de estilos e de
justificações. você podem ser criados Blocos de Texto na Planta, em Corte/Elevação/EI e Documentos 3D e
nas janelas Detalhe e Folha de Trabalho e em Leiautes. Você pode formatar o conteúdo dos blocos de texto
como um todo (utilizando as Definições de Ferramenta ou a Caixa de Informações), ou formatar
individualmente caracteres dentro do bloco de texto (utilizando o Editor de Texto).
Os Favoritos da Ferramenta texto podem ser aplicados para os itens de tipos de texto em Cotas e Rótulos, e,
para Trama de Texto.
Os blocos de texto são sempre legíveis da esquerda para a direita, depois de um espelhamento.
As vantagens dos elementos de texto livremente editáveis, estão disponíveis na ferramenta Rótulo ou Texto.
(As funções de texto formatado não estão disponíveis em outros itens de texto no Archicad.)
Dependendo do estado da opção Identificadores de Caixa de texto em Visualização > Opções de
Visualização na Tela, todos os blocos de texto emoldurados com parêntesis em cada canto.
Isto torna os blocos de texto fáceis de localizar e editar, mantendo o texto legível.
Os Favoritos da Ferramenta texto podem ser aplicados para os itens de tipos de texto em Cotas e Rótulos, e,
para Trama de Texto.
Tópicos relacionados:
Colocar Blocos de Texto
Formatar Blocos de Texto Como um Todo
Redimensionar Graficamente o Texto
Aplicar Definições de Texto Favoritas
Formatar Componentes Individuais dos Blocos de Texto
Janela de Formatação e Editor de Texto
Antes de começar a escrever em um bloco de texto, você pode determinar se este é “fixo” ou “flexível”.
• A largura de um bloco de texto fixo mantém-se inalterada, com a linha de texto a "quebrar"
automaticamente para a linha seguinte, quando atinge o limite.
• Um bloco de texto "flexível" depende da quantidade de texto que digita. Utilize um bloco de texto flexível
se não souber de antemão o tamanho do texto.
– Você pode começar uma nova linha em qualquer altura, clicando a tecla Return.
– Clique em Cancelar (Janela de Controle) para cancelar a operação de edição de texto.
4. Para completar a caixa de texto, faça um dos seguintes procedimentos
– clique em um espaço vazio na janela
– clique em OK na Janela de Controle
– pressione Ctrl-Enter (Cmd-Enter).
–
4. Para completar a caixa de texto, faça um dos seguintes procedimentos
– clique em um espaço vazio na janela
– clique em OK na Janela de Controle
– pressione Ctrl-Enter (Cmd-Enter).
Utilize as Definições de Texto e a Caixa de Informações para formatar o Bloco de Texto como um todo.
Ver Definições de Ferramenta de Texto.
Para abrir as Definições da Ferramenta de Texto: faça duplo clique na Ferramenta Texto. A caixa de diálogo
tem dois painéis:
• Estilo de Texto: Estas definições aplicam-se à apresentação dos caracteres do seu texto.
• Painel Formatação do Bloco de Texto: Estas definições aplicam-se à forma e apresentação do bloco de
texto.
Para alongar um Bloco de Texto, selecione-o e alongue-o, a partir de um dos seus vértices. Uma estrutura
de referência acompanha o processo; o texto no bloco readapta-se automaticamente, de acordo com o novo
contorno.
Você pode alterar o tamanho do texto dentro do bloco, utilizando a técnica Alongar. Selecione o bloco de
texto e alongue-o, com o comando Alongar/Encurtar ou com a paleta de contexto. Mova o cursor ao longo
da diagonal do bloco de texto, e pressione a tecla Shift para o bloquear à diagonal.
Com o Shift ainda pressionado, clique para definir o novo tamanho. O tamanho do texto irá aumentar ou
diminuir proporcionalmente.
Para formatar caracteres, linhas e parágrafos individuais, incluídos no bloco de texto, ou para alternar entre
estilos enquanto escreve, utilize a Paleta de Formatação e os controles do Editor de Texto.
O Editor de Texto e a Paleta de Formatação aparecem logo que clique na Planta (com a ferramenta Texto
ativa) e comece a escrever na caixa de texto.
Estas funções só se aplicam ao texto que está a digitar no Editor de Texto, ou a seleções feitas no mesmo.
Ver Janela de Formatação e Editor de Texto.
Nota: Os Favoritos da Ferramenta texto podem ser aplicados para os itens de tipos de texto em Cotas e
Rótulos, e, para Trama de Texto.
Texto Automático
O Texto Automático é um elemento de texto, que contém uma definição preenchida automaticamente pelo
programa. Depois de inserir um Texto Automático, o programa adicionará os dados aplicáveis naquele
contexto. Estes dados - podem ser textos, valores numéricos ou parâmetros específicos do elemento - são
automaticamente atualizados de acordo com as alterações do nodelo, leiaute ou desenho.
Você pode adicionar Texto Automático:
• em qualquer janela em que a Ferramenta Texto estiver ativa
• como parte do Rótulo Texto/Texto Automático
• em objetos GDL, inclusive Marcadores
• nos campos pasta/nome do item dos Itens do Publicador
• como parte da ID dos pontos de vista da Elevação Interior
O estilo do Texto Automático pode ser formatado da mesma maneira que qualquer texto digitado
manualmente.
Tópicos relacionados:
Como Inserir Texto Automático
Desenho de Referência de Texto Automático
Palavras-chave de Texto Automático
Conteúdo do Rótulo do Texto/Texto Automático
– Clique com o botão direito do mouse no ponto de inserção no Editor de Texto e escolha o comando
apropriado no menu hierárquico Inserir Texto Automático:
4. Escolha um ou mais itens do Texto Automático. Clique duas vezes ou clique em Adicionar para adicioná-
los ao Editor de Texto.
Se a informação já estiver disponível, o texto apropriado irá aparecer no Editor de Texto depois de o ter
selecionado.
Quando a informação em falta fica disponível, este texto é imediatamente substituído pelos dados relevantes.
Você pode adicionar qualquer número de rótulos de Texto Automático, e digitar texto adicional no mesmo
bloco de texto.
Serão aplicadas as definições de Texto atuais. Para formatar caracteres individuais ou partes de texto em um
bloco de texto, utilize os controles da Paleta de Formatação ou o Editor de Texto.
Ver Janela de Formatação e Editor de Texto.
O Archicad permite definir um desenho específico como uma referência de Texto Automático. Assim, o seu
Texto Automático não tem que se referir necessariamente à vista ou leiaute no qual coloca o texto.
Para definir um desenho como referência de Texto Automático:
1. Selecione um desenho no Navegador ou Organizador ou no leiaute.
2. Faça duplo clique no menu de contexto, e selecione o comando Definir como Referência Autotexto. (O
mesmo comando está disponível no Gestor de Desenhos.)
Uma vez definido como Referência de Texto Automático, este Desenho estará disponível para seleção na
lista Inserir Texto Automático.
As entradas de Texto Automático, que utilizam esta fonte, mostrarão os valores baseados no desenho de
referência.
Se mais tarde definir outro Desenho como Referência de Texto Automático, as entradas anteriores referentes
ao primeiro Desenho não serão alteradas.
Nota: a Escala do Desenho, se a tiver configurado nas Definições do Desenho, pode ser diferente da
Escala Original (a escala da Vista de origem do Desenho).
Rótulos
Um elemento pode ter qualquer número de Rótulos. Mesmo que o elemento seja parte de um Módulo
Associado ou reservado por outro usuário - você pode colocar o Rótulo.
O Archicad vem com um conjunto de Rótulos integrados, com conteúdo altamente personalizável.
Você também pode criar seu próprio Rótulo salvando elementos de desenho 2D, incluindo Texto Automático.
Consulte Salvar Elementos 2D como Rótulo.
Rótulo Independente
• Rótulos Associativos são colocados clicando um elemento. O rótulo permanece associado ao elemento,
mesmo depois de mover ou modificar o elemento. Conforme o caso, quaisquer valores de parâmetros
são automaticamente atualizados no rótulo.
Rótulo Associativo
Notas:
– Se apagar um elemento, os seus rótulos associados são também apagados.
– Por padrão, uma etiqueta é ocultada se o seu elemento associado estiver escondido (p.ex., em um
vegetal escondido). Para exibir o Rótulo de qualquer maneira, vá para as Definições de Ferramentas
do Rótulo e desmarque "Esconder com Elemento Associado".
– Elementos de vários pisos devem ser rotulados, em cada piso separadamente.
– Os Rótulos das Zonas associados podem ser colocados em uma única etapa, ao mesmo tempo em
que a zona é criada: consulte Colocar Rótulo de Zona Automaticamente.
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Colocação Simples
• O método Detalhado requer três cliques (ou dois, se o ângulo de partida da linha de chamada estiver
bloqueado), dando-lhe mais controle sobre a colocação da linha de chamada.
Colocação Detalhado
Consulte Linha do Apontador para obter detalhes sobre as definições de linha do apontador.
Ver também Editar Caixa de Texto.
Tópicos relacionados:
Colocar um Rótulo Associativo
Colocar um Rótulo Independente
Converter Rótulo Associativo em Rótulo Independente
Definições da Ferramenta Rótulo
Conteúdo do Rótulo do Texto/Texto Automático
Rótulo do Símbolo com Informação do Elemento
Definições Personalizadas para Rótulos do Símbolo
Múltiplos Rótulos nos Elementos Selecionados
Rotulagem de Paredes Cortina
Rotulagem de Escadas
Pesquisar e Selecionar Blocos/Rótulos de Texto
Salvar Elementos 2D como Rótulo
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3. Nas Definições do Rótulo ou na Caixa de Informações, escolha o tipo de rótulo que você deseja usar.
4. Mova o cursor para o elemento que você deseja rotular. Por meio de feedback destacados é possível que
você saiba qual elemento será rotulado.
Se o cursor estiver pairando sobre os múltiplos elementos, a Etiqueta de Informações solicita que você
clique em Tab para percorrer os elementos.
Tópicos relacionados:
Conteúdo do Rótulo do Texto/Texto Automático
Múltiplos Rótulos nos Elementos Selecionados
Rótulo do Símbolo com Informação do Elemento
Definições Personalizadas para Rótulos do Símbolo
Neste exemplo, o Rótulo de Texto/Texto Automático Padrão contém a ID da Associação do elemento rotulado
(se houver) e da ID do Elemento.
Para definir o Apontador ou linha de Chamada e sua conexão com a caixa de Texto, use o Painel Apontador
das Definições de Rótulo.
Ver Linha do Apontador.
Para formatar caracteres, linhas e parágrafos individuais que tenham sido introduzidos no seu bloco de texto
do rótulo ou para inserir símbolos, use o controle de Paleta de Formatação e o Editor de Texto.
Nota: Os Favoritos da Ferramenta texto podem ser aplicados para os itens de tipos de texto em Cotas e
Rótulos, e, para Trama de Texto.
Ver Janela de Formatação e Editor de Texto.
Assista o vídeo
Rótulos do Símbolo podem exibir todos os tipos de informações dos elemento no desenho, por exemplo, as
camadas de uma Parede Composta.
Os Rótulos de Símbolo são Objetos GDL especiais. Juntamente com os Rótulos de Texto/Texto Automático,
estes estão disponíveis a partir do pop-up da Ferramenta Rótulo e das Definições da Ferramenta Rotulo.
Na figura a seguir, são mostrados os Rótulos padrões dos Símbolos disponível na biblioteca INT do Archicad.
Rótulos fornecidos em outras bibliotecas localizadas do Archicad pode variar, visando atender à padrões
locais.
Nota: Para cada Rótulo, a Definições do Rótulo Personalizado fornece informações sobre qual Tipo de
Elementos este pode ser aplicado.
Cada Rótulo do Símbolo tem um painel de Definições Personalizadas na Ferramenta Rótulo da Caixa de
Diálogo de Definições. Os parâmetros são divididos entre 3-5 páginas de abas, como mostrada na figura
abaixo:
Use estas paginas de abas para definir preferencias de conteúdos do rótulo, posicionamento e formato.
Nota: Nem todas as páginas de abas estão disponíveis para cada tipo de Rótulo.
• Para tornar mais fácil o reposicionamento, muitos rótulos têm um ponto de referência, que permanece no
lugar, mesmo depois de alterar o tamanho do rótulo ou o conteúdo.
• Muitos rótulos têm vários formatos de cabeçalho disponível, e as linhas de chamada podem ser
desligadas, se for o caso.
A maioria das definições é auto-explicativa. As seções a seguir contêm algumas dicas adicionais para usar
esses controles:
Definir Conteúdo do Rótulo do Símbolo
Definir Unidades das Cotas nos Rótulos
Selecionar Superfície (para Rótulo de Superfície)
Forma da Moldura do Rótulo
Linha do Apontador vs. Linha de Chamada
Aba Página Informações
Desde que você possa anexar o rótulo para diferentes tipos de elementos, o conteúdo do rótulo pode variar,
dependendo de qual elemento este esteja ligado.
• Mostrar parâmetros para as seguintes ferramentas: Este controle filtra a lista de conteúdo na parte
inferior da caixa de diálogo. Selecione a(s) ferramenta(s) cujos parâmetros dos elementos você deseja
escolher. (Por padrão, todas as ferramentas são selecionadas.) Quanto mas ferramentas você
selecionar, maior será o número de parâmetros disponíveis.
Nota: Se uma determinada ferramenta não for selecionada na seção “Mostrar parâmetros para” você
ainda poderá colocar o rótulo de tais elementos, desde que o elemento tenha um valor que possa ser
exibido pelo rótulo.
• Definir Conteúdo do Rótulo: Selecione os parâmetros cujos valores você deseja exibir no rótulo.
– Se você não vê um parâmetro específico da ferramenta na lista, certifique-se de que o ícone da
ferramenta correspondente é selecionado na seção “Usar com” acima.
– Os parâmetros mostrados com a marcação do círculo não são relevantes para um ou mais dos tipos
de elementos selecionados (no “Usar Com” do corte). Assim, o conteúdo rótulo pode variar,
dependendo do tipo de elemento ao qual este se encontra ligado.
Assista o vídeo
Defina esta opção em painel Definições Personalizadas, na página da aba Estilo de Moldura do Rótulo ou
na Geometria Rótulo.
O controle da Forma da Moldura estará disponível apenas se você tiver ativado a opção Moldura, no painel
Estilo de Texto (como mostrado abaixo).
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Se você não tiver usando a Linha do Apontador (o botão Apontador estiver desativado), então a Linha de
Chamada (estabelecida no painel Definições Personalizadas) será usada. As definições da linha e pena da
Linha de Chamada também são definidas no Painel Apontador.
Tópico Relacionado:
Linha do Apontador
Como qualquer outro elemento, você pode rotular uma Parede Cortina ou qualquer um de seus membros
visíveis individualmente, na Planta, bem como em vista de Corte.
4. Verifique as caixas de todos os tipos de componente para aos quais gostaria de anexar um Rótulo. Os
Rótulos serão associativos.
Rotulagem de Escadas
Tópico Relacionado:
Rótulo do Símbolo com Informação do Elemento
Tópico Relacionado:
Cotas de Nível
2. Nas Definições do Rótulo ou na Caixa de Informações, escolha o tipo de rótulo que você deseja usar.
(Ver também Conteúdo do Rótulo do Texto/Texto Automático.)
Utilize a função Pesquisar & Selecionar para localizar blocos de texto ou textos do rótulo, cujo conteúdo
corresponde ou contém qualquer texto fornecido.
Ver Pesquisar e Selecionar Elementos.
1. Na caixa de diálogo Pesquisar & Selecionar, selecione um Texto ou um Rótulo como o critério de
Elemento.
2. Como próximo critério, escolha “Conteúdo de Texto.”
3. Como valor, introduza qualquer texto pretendido.
– para encontrar e selecionar os fragmentos de texto, escolha “contém.”
– para encontrar correspondências de texto exatas, escolha “é.”
4. Clique no botão Mais para executar a função Pesquisar & Selecionar. Neste exemplo, todos os Blocos ou
Rótulos do Texto na janela ativa que contenham o texto introduzido serão selecionados.
A função Procurar e Substituir Texto está disponível para os seguintes elementos de texto do Archicad:
• Blocos de Texto colocados com a ferramenta Texto
• Rótulos
• Dimensões
• Selos Zona
• Parâmetros de Objetos GDL
Vá para Editar > Procurar e Substituir Texto. Esta função permite procurar textos em todos os tipos de
elemento elegíveis. Funciona na Janela da Planta, Corte/Elevação/EI, Detalhe e Folha de Trabalho. NÃO
funciona com itens de Texto automático.
Ver Caixa de Diálogo Procurar e Substituir Texto.
Nota: a função Procurar e Substituir Texto não está disponível para janelas de texto. (As Janelas de Texto
incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a função Calcular, janelas de script GDL, Notas de
Projeto, e janelas de Relatório.) Em Janelas de Texto, o comando Procurar & Substituir oferece funções
similares.
Para mais informações, consulte Editar Comandos em Janelas de Texto.
Corretor Ortográfico
O comando Documentação > Anotações > Corretor Ortográfico permite verificar a ortografia do seu
projeto Archicad.
Nota: o Corretor Ortográfico não está disponível para janelas de texto.
Ver Editar Comandos em Janelas de Texto.
No Windows, o Corretor Ortográfico utiliza o corretor do Microsoft Word, o que significa que você deve ter
este programa instalado no seu computador, juntamente com o dicionário da língua utilizada. No Microsoft
Word, use Arquivo > Opções > Idioma para definir as preferências desejadas.
No Mac, Corretor Ortográfico usa as preferências do sistema MacOS. Defina estes em Preferências do
Sistema > Idioma & Região.
O Corretor Ortográfico do Archicad irá utilizar estas preferências.
Aviso: O Corretor Ortográfico baseia-se na tecnologia Microsoft. O Archicad só pode localizar o Corretor
Ortográfico do Word, se o seu apontador estiver corretamente determinado no Windows Registry. Se
você tiver o Microsoft Office corretamente instalado, o Corretor Ortográfico funcionará sem qualquer
problema. Se Você tiver modificado manualmente a localização do Microsoft Word, o Archicad não
poderá utilizar as propriedades do Corretor. Além disso, os comandos de Ortografia têm que estar
instalados com o Word.
As Janelas de Texto incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a função Calcular, janelas de script
GDL, Notas de Projeto, e janelas de Relatório.
Em janelas tipo texto, apenas o último passo de edição pode ser desfeito/refeito.
Quando uma Janela de Texto está ativa, a maioria dos comandos do menu Edição mudam, de forma a
fornecer opções básicas de processamento de texto.
Nota: a função Procurar e Substituir Texto não está disponível para Janelas de Texto.
O comando Estilo de Texto abre uma caixa de diálogo que determina a aparência do texto na tela e
impresso.
Os comandos na seção inferior aplicam-se a scripts GDL, e só aparecem se estiver ativa uma janela de script
GDL.
Para mais informações, consulte Comandos de Edição de Texto em Janela de Texto GDL.
Contém todos os Leiautes do projeto com seus Desenhos, opcionalmente organizados em subconjuntos, e
formatados com base nos Leiautes Mestres.
Este é exibido em uma estrutura no mapa do Livro de Leiaute do Navegador ou Organizador.
Use o campo de busca para localizar itens pelo nome.
• Ordenar por Subconjuntos lista os leiautes de acordo com os Subconjuntos - uma lógica livremente
definida. (A função primária do Subconjunto serve para lhe permitir atribuir um sistema de numeração
personalizado.) A árvore também mostra os nomes dos desenhos que pertencem a cada leiaute.
Ver Subconjuntos.
• Ordenar pelo Mestre lista os Leiautes de acordo com os respectivos Leiautes Mestre. Os Desenhos não
estão listados.
• Filtrar para a Emissão atual: Ative este filtro para mostrar apenas os Leiautes que foram adicionados à
última Emissão.
Ver Gestão da Revisão.
• Para qualquer item selecionado, clique em Definições na parte inferior do Livro de Leiaute
• Use os botões de comando. Estes estão ativos dependendo do item selecionado no Livro de Leiautes
(Livro de Leiautes, Subconjunto, Leiaute, Desenho, ou Leiaute Mestre):
– Novo Leiaute
– Novo Leiaute Mestre
– Novo Subconjunto
– Definições
– Atualização: Atualize o estado do Desenho selecionado ou os Desenhos no Leiaute selecionado.
– Apagar Item Selecionado
• Os comandos do menu Documentação > Livro de Leiaute
Nota: uma outra forma de obter uma vista geral dos Leiautes ou Desenhos do seu projeto, ou para os
ordenar por critérios, é a função Índice do Projeto .
Ver Índices de Projeto.
Subconjuntos
Um subconjunto é uma pasta no interior do Livro de Leiautes. Os subconjuntos permitem organizar
facilmente os leiautes e definir as respectivas regras de ordenamento.
Coloque um Leiaute em um Subconjunto, arrastando-o e soltando-o no lugar.
Abrir um Leiaute
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique duas vezes em seu nome no Livro de Leiaute do Navegador ou no Editor de Leiaute da Paleta do
Organizador.
• Clique no nome do Leiaute a partir do menu Janela
• Clique no comando Abrir Leiaute a partir da janela pendente do Leiaute na Barra de Ferramentas do
Mini-Navegador. Ative o Leiaute desejado a partir da lista Abrir Leiaute.
A área branca representa a área de impressão utilizável, e é delimitada por uma estrutura azul.
A área cinzenta representa a área de não-impressão (margens) do papel.
Quando você abre um leiaute novo ou Leiaute Mestre, este pode substituir o aberto ou ser aberto em uma
aba nova separada. Você pode alterar a preferência desse padrão de aba em Opções > Ambiente de
Trabalho> Mais Opções.
Apagar Leiautes
Você pode apagar qualquer Leiaute do Livro de Leiautes, exceto o último: o Livro de Leiautes tem que conter,
no mínimo, um Leiaute.
Tópicos relacionados
Leiautes Mestre
Imprimir Leiaute
Desenhos no Livro de Leiautes
Leiautes Mestre
Consulte também Texto Automático e Dados do Histórico de Revisões no Leiaute e nas Definições de
Leiaute
Você pode organizar e manipular como desejar os Desenhos colocados no Leiaute. (Apesar de você poder
colocar qualquer quantidade de vistas Archicad em um Leiaute, não pode inserir vistas umas nas outras.)
Ao colocar múltiplos Desenhos em um Leiaute, os Desenhos são organizados de acordo com a Colocação
de Desenhos definida nas Definições de Leiaute Mestre.
Nota: a lógica por padrão é “Ordenar Automaticamente”. Se estiver colocando um só Desenho no
Leiaute, este será colocado no centro da Folha.
Se o Leiaute utilizar uma Grelha para IDs de Desenhos, os Desenhos serão colocados nas células
apropriadas.
Ver Colocação de Desenhos.
Moldura do Desenho
Cada Desenho colocado tem uma Moldura. Use esta de duas maneiras:
• Ajustar Moldura ao Desenho para incluir o conteúdo completo da sua vista de origem
• Moldura Dimensionada Manualmente para limitar o conteúdo visível (e, opcionalmente, recortar)
O conteúdo recortado pode ser restaurado a qualquer momento, desde que a sua origem permaneça
disponível. (ver abaixo)
3. Clique em Atualizar para a Moldura. O conteúdo do desenho que estava invisível (que fora recortado)
agora é restaurado.
4. Se você continuar editando a Moldura, o comando será alterado para Atualização Completa.
– Clique em Atualização Completa para atualizar todo o conteúdo do Desenho em segundo plano.
Todo o conteúdo que estava invisível agora é exibido, portanto, você não precisa continuar
atualizando enquanto edita a forma da Moldura.
• Caixa de Informações
• Menu Documentação > Desenhos
• Definições do Desenho (painel Moldura): Desmarcar a opção Recortar Desenho pela Moldura
O estado Desenho é agora Sem Recorte (como mostrado na Caixa de Informações e Gestor de Desenhos.)
Sua Moldura é agora Dimensionada Manualmente.
– Para uma Atualização Automática do Desenho: O comando Não Cortar Desenho(s) restaura o
conteúdo recortado anteriormente para o Desenho
– Para uma Atualização Manual do Desenho: Para restaurar o conteúdo recortado, use o comando
Não Cortar Desenho(s) e, em seguida, atualize o desenho.
Uma Moldura de Desenho Dimensionada Manualmente é mostrada com uma linha tracejada:
Títulos de Desenho
Cada Desenho colocado em um Leiaute pode conter um título, com elemento gráficos e informação referente
aos dados do desenho, tal como a ID do Desenho, o Nome e a Escala.
O título do Desenho é baseado em um Tipo de Título. Os Tipos de Título são Objetos GDL, que podem ser
atribuídos aos Desenhos por padrão (automaticamente), ou manualmente.
Clique em Referência Anterior para abrir a caixa de diálogo com o mesmo nome.
Estas caixas de diálogo apresentam cada Leiaute com marcador de origem do desenho atual.
Verifique, primeiro a caixa Ativar Referência Anterior, depois selecione um ou mais Leiautes cuja ID
pretende visualizar. (Verifique Selecionar Todos disponíveis se pretender que o Título Desenho apresente
as IDs de todos os Leiautes aqui apresentados.)
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e regressar às Definições do Desenho.
A Pré-visualização do Título Desenho apresenta um Texto Automático no local onde o Título Desenho irá
conter a informação da ID Leiaute.
Neste exemplo, se tiver assinalado “Selecionar Todos disponíveis,” o Título Desenho fina terá o aspecto que
se segue:
Nota: certifique-se de que nos parâmetros do objeto de Título Desenho que está utilizando ativou a
função Referência Anterior:
Todos os desenhos colocados no projeto Archicad pertencem a um dos dois tipos seguintes:
• Atualização Automática. Os desenhos colocados no leiaute serão atualizados automaticamente
quando o leiaute é ativado (passado para a frente ou selecionado para output). As atualizações
automáticas também são efetuadas antes da publicação. Se um desenho de atualização automática vier
de outra fonte, que não o projeto atualmente aberto, o Archicad verificará se necessita ou não de
atualização, e executa-a, se necessário.
Nota sobre a Atualização Automática de Desenhos em Teamwork: Em um projeto de Teamwork, um
desenho de atualização automática com um original externo (p.ex. projeto externo, PDF, DWG, PNG)
será atualizado apenas se tiver reservado esse Desenho.
• Atualização Manual. O desenho é bloqueado, conforme o estado da sua Vista de Origem, no momento
da sua atualização ou colocação no leiaute. Isto pode ser útil se você quiser manter os desenhos
inalterados, até que sejam aprovados ou até que esteja pronto a seguir para a próxima etapa do trabalho.
Os Desenho atualizados manualmente só são atualizados se emitir um comando de atualização.
Nota sobre a Atualização Manual de Desenhos em Teamwork: Se tiver reservado um desenho de
atualização manual, então apenas você terá o direito de atualizar o Desenho.
Para qualquer Desenho colocado, defina o seu tipo de atualização padrão nas Definições do Desenho.
Use o Gestor de Desenhos para verificar o estado de todos os desenhos no projeto, modificar seu tipo de
atualização, restabelecer, reparar ou alterar vínculos.
Você também pode conferir os Desenhos e acessar o Gestor de Desenhos através da Central de Ações.
(Arquivo > Informações > Central de Ações)
• Na janela Leiaute: Selecione o(s) desenho(s) e, em seguida, use a função Atualizar no menu de
contexto
Tanto os Desenhos como os Leiautes têm IDs atribuídas, como forma de organização da navegação e
documentação do Projeto. O principal objetivo da atribuição de IDs aos Leiaute IDs é conseguir uma
numeração automática do Livro de Leiautes. Mesmo existindo uma lógica automática que pode ser aplicada
a todo o Livro de Leiautes, o Archicad oferece uma grande flexibilidade na personalização das IDs, de forma
a cumprir os seus requisitos.
No entanto, se quiser utilizar um sistema de numeração “inteligente” que tenha em conta a adição e remoção
de Leiautes na hierarquia do Livro de Leiautes, deverá utilizar a lógica Atribuição Automática de IDs de
Leiautes.
estrutura em árvore: as IDs dos Leiautes “herdam” as IDs dos subconjuntos em que estão localizadas-
como na ilustração seguinte.
É possível personalizar tanto o prefixo como o estilo da ID do leiaute/subconjunto (1-2-3, A-B-C, etc.). A ID do
Leiaute resultante é normalmente uma combinação de letras e números, como A-03/a.
Ver Caixa de Diálogo Definições de Livro.
Nota: é possível selecionar o estilo "Sem ID" em qualquer nível da atribuição de IDs (Definições de Livro,
Definições de Leiaute, ou Definições de Subconjunto). Como parte do sistema automático de IDs, cada
sub-item nesse grupo (p.ex. cada leiaute em um subconjunto), terá uma ID "vazia", o que equivale a não
ter ID.
• Utilizar Ordem de Leiaute Plana: Este método atribui uma ID apenas aos Leiautes (não tomando em
conta os subconjuntos), de cima para baixo no Livro de Leiautes do Navegador. Os Leiautes recebem
uma ID sequencial, independentemente da sua posição hierárquica- tal como na ilustração abaixo. Se
alterar a ordem dos itens do Navegador, as IDs mudarão de acordo.
Quando tiver personalizado uma ID de Subconjunto, tem uma opção adicional: na ID de Itens neste painel
de Subconjunto, pode fazer com que os IDs dos Leiautes neste subconjunto sigam a nova lógica
(incorporando a ID do subconjunto personalizado), ou então retendo a lógica da ID da estrutura geral do Livro
de Leiautes, independentemente da ID de subconjunto personalizado.
Outra forma de atribuir uma ID personalizada ao Leiaute ou Subconjunto, é indicá-la diretamente no painel
Propriedades no Leiaute/Subconjunto selecionado, no Livro de Leiautes do Navegador.
IDs de Desenho
Cada desenho colocado em um leiaute recebe automaticamente uma ID de Desenho. A ID de Desenho
aparece a seguir ao Nome do Desenho, no Navegador e no Organizador. O método de atribuição de IDs é
configurado nas Definições de Desenho. Note que o Nome do Desenho e a ID do Desenho são definidas
separadamente.
Na Identificação do Desenho, escolha uma destas opções para definir a ID dos Desenhos:
• Por ID de Vista: O Desenho terá a mesma ID que a sua Vista de Origem. Esta opção costuma ser a mais
útil, se os Leiautes contiverem um Desenho cada. (Esta opção só está disponível se a origem do
Desenho for uma vista Archicad.)
• Por Leiaute: o Desenho terá uma ID baseada no seu Leiaute "de Base": a ID do Desenho terá o Prefixo/
Estilo que definir nas Definições de Leiaute, no painel “IDs de Desenhos neste Leiaute”. Esta opção é
preferível se os seus Leiautes contiverem muitos Desenhos.
• Pessoal: Atribua qualquer ID pessoal a cada Desenho.
Você pode também utilizar a propriedade Grelha para IDs de Desenho das Definições de Leiaute Mestre para
colocar desenhos automaticamente em células e atribuir IDs em uma matriz ou estrutura plana.
O Controle de Trabalho Integrado do Archicad garante uma sequência de trabalho otimizada para projetos de
qualquer tamanho, complexidade e tipo (simples ou compartilhados). O resumo seguinte apresenta alguns
modelos de trabalho que poderá usar em várias situações.
Projetos menores significam normalmente equipes de trabalho menores (ou mesmo trabalho individual) e
conjuntos de desenhos menores. As equipes menores tendem a ser menos estruturadas, e é,
frequentemente, o mesmo arquiteto que trabalha em todo o processo de trabalho, incluindo o layouting.
Nesses casos, o projeto pode consistir em um só arquivo, que contém todos os desenhos que constituem a
documentação, com a possível exceção de alguns arquivos externos, como imagens, tabelas e descrições
PDF, e detalhes padronizados.
Quando se utiliza um modelo de um só arquivo, você pode construir a estrutura do seu livro de leiautes,
definindo o número necessário de pastas de subconjuntos, e adicionando os pontos de vista e as vistas
previamente definidas no arquivo do projeto.
Se os desenhos colocados forem definidos como de atualização automática, o livro de leiautes estará
sempre em sincronia com o trabalho do projeto. O leiaute ativado reflete as mais recentes alterações
efetuadas nas plantas, nos cortes e em outros desenhos.
Em grandes escritórios de arquitetura, que trabalham com projetos de grande escala e de múltiplos edifícios,
pode ser mais prático decompor o projeto em entidades menores. Cada uma destas entidades subordinadas
(por exemplo, edifícios localizados no mesmo terreno) constitui um arquivo de projeto, que se pode referir a
um único conjunto de modelos, módulos e bibliotecas.
No entanto, a documentação vai provavelmente estender-se a todo o projeto, recolhendo desenhos de todos
os arquivos de projeto.
Neste caso, faz sentido definir um único Livro de Leiautes, que acomoda as vistas e os arquivos provenientes
de todos os arquivos de projeto que constituem o projeto.
Existem, basicamente, três soluções:
Arquivos de Projeto Múltiplos, com Arquivo em Separado Apenas para Livro de Leiautes
Se existirem muitos arquivos de projeto, aproximadamente do mesmo tamanho e complexidade, pode fazer
sentido criar um arquivo de projeto adicional, que não contenha elementos de construção, mas apenas o
Livro de Leiautes. Você pode, depois, abrir os outros arquivos um a um, e adicionar as suas vistas ao Mapa
de Leiautes, criando um subconjunto para cada arquivo, ou definindo qualquer outra estrutura hierárquica.
Quando um leiaute é ativado no modelo de vários arquivos, o Archicad verifica se contém desenhos
provenientes de arquivos de projeto externos. Se for esse o caso, serão atualizados os desenhos definidos
como de atualização automática. Se o arquivo que contém o desenho estiver aberto em outra sessão do
Archicad, a atualização ocorre automaticamente. Se o referido arquivo não estiver aberto, será lançada outra
sessão do Archicad para o abrir.
Gestão da Revisão
Durante o curso de um projeto Archicad, você provavelmente irá gerar vários conjuntos de Leiautes em
momentos diferentes. Entre cada Emissão de tais conjuntos, o modelo é alterado, assim como os Leiautes. A
Gestão de Revisões o ajuda a manter um controle das alterações, revisões de leiaute e emissões.
Fluxo de Trabalho do Gerenciamento de Revisões
Gestor de Revisão: Esquemas Padrão no Template
Trabalhando com Alterações
Comentários sobre Revisões de Leiaute
IDs de Revisão
Gerenciando Emissões
Lista de Alterações e Histórico de Emissão
Revisões no Publicador
Alterações a partir de Arquivos Externos
Este gráfico, bem como o resumo que se segue, descreve um fluxo de trabalho de Gerenciamento de
Revisão, que aproveita os recursos Archicad que automatizam suas Revisões de Leiaute. Para este
automatização do trabalho, você deve indicar as alterações que estão ligadas aos elementos do modelo.
Desta forma, a todos os Leiautes afetados por estas mudanças é dado automaticamente um novo Número de
Revisão.
Primeira Emissão
• Crie a primeira Emissão. Isto normalmente inclui todos os Leiautes no seu projeto.
• Feche a Emissão.
Alterações e Revisões
Archicad rastreia automaticamente as alterações nas Revisões de Leiaute, desde que as Alterações estejam
vinculadas a elementos, e desde que os Desenhos nos Leiautes estejam atualizados.
• Á medida que o projeto se desenvolve, crie entradas de Alterações e vincule-as aos elementos do
modelo (use Marcadores e/ou Nuvens se desejar).
• Estas Alterações são automaticamente adicionadas ao Histórico de Revisão do Leiaute de cada Leiaute
afetado pela Alteração: ou seja, cada Leiaute contendo um elemento que esteja vinculado a uma
Alteração.
• Uma nova Revisão de Leiaute é automaticamente criada tão logo surge uma nova Alteração num Leiaute
desde a última emissão.
• Uma Alteração vai aparecer em cada Leiaute que é afetado, mas apenas em uma única Revisão de um
determinado Leiaute.
• As alterações de qualquer natureza também podem ser adicionadas manualmente a uma Revisão de
Leiaute.
• Somente a última Revisão de um determinado Leiaute é editável. Os dados da Revisão (e alterações) de
qualquer Leiaute anterior já emitido não podem ser modificados.
Emissões Subsequentes
• Faça uma Atualização de Desenho para todo o Livro de Leiaute.
• Crie a próxima Emissão. Todos os Leiautes com uma nova Revisão desde a Emissão anterior, além de
quaisquer novos Leiautes, são automaticamente incluídos na Segunda Emissão.
• Remova todos os Leiautes desnecessários da segunda Emissão.
Para ajudá-lo a obter todos os benefícios do recurso de revisão, o template do Archicad para cada versão de
idioma inclui padrões pré-definidos para a interface relacionada com a Revisão. Entre estes:
• Leiaute Mestre com objeto Histórico de Revisão
• Dados padrão para a Ferramenta Alterações, Esquema de Alterações e Esquema de Emissão
• Novos Índices de Projeto padrão: Lista de Alteração, Histórico de Emissão
Caso você esteja usando o seu próprio template ao invés do template do Archicad, você não verá esses itens
no seu projeto de forma predeterminada. Você pode tentar o seguinte:
3. Clique em Exportar para salvar o esquema de Alteração/Emissão para um local no seu computador.
4. Abra seu próprio projeto/template.
5. Em Editar Esquema de Alteração (ou Editar Esquema de Emissão), clique em Importar para trazer o
Esquema.
3. Para cada arquivo de índice desejado (por exemplo, Lista de Alterações, Histórico de Emissão), clique
em Exportar para salvá-lo para um local no seu computador.
4. Abra seu próprio projeto/template.
5. Em Definições de Indexação, clique em Importar para trazer os índices.
Crie uma Alteração para marcar e/ou descrever uma mudança no projeto.
Uma Alteração pode ser colocada no projeto ou com a Ferramenta Alteração; ou você pode criar e listar
uma alteração usando o Gestor de Alterações.
Se você quiser que o Archicad detecte Alterações automaticamente em cada Leiaute afetado, então você
deve vincular suas Alterações a um ou mais elementos ou Marcadores de Alteração (colocado com a
Ferramenta Alteração).
Estas funcionalidades são descritas a seguir.
Paleta Gestor de Alterações
Criar Alteração
Vincular/Desvincular Elementos Alteração
Adicionar/Remover Alterações nas Revisões de Leiaute
Alterar Detalhes
Arquivar Alterações no Gestor de Alterações
• Alterações não Emitidas: Uma Alteração no Leiaute atualmente ativo que ainda não tenha sido emitida
é também listada em tipo azul no Gestor de Alterações. (A janela do Leiaute deve estar aberta para esse
feedback seja visível.)
• Alterações Emitidas: As alterações que foram emitidas pelo menos em uma revisão de Leiaute tem um
ícone verde de Emissão nele. (Estas alterações podem ainda ser adicionadas a outras revisões de
Leiaute.)
• Alterações Arquivadas: Opcionalmente, você pode arquivar alguns ou todas as suas alterações
emitidas e incluí-las separadamente no Gestor de Alterações. (Consulte Arquivar Alterações no Gestor
de Alterações.)
• Alterações em arquivos externos: Alterações (exceto Alterações Arquivadas) que chegam no arquivo
host via um desenho de Associação ou externo são mostradas com um ícone de cadeado. (Consulte
Alterações a partir de Arquivos Externos.)
Utilize o menu contextual de qualquer Alteração selecionada para acessar comandos relevantes. Note-se
que estes diferem para Alterações Emitidas e para as não Emitidas. (Alterações Emitidas não podem ser
excluídas do projeto, mas elas podem ser arquivadas.)
Assista o vídeo
Criar Alteração
3. Aparece a caixa de diálogo Nova Alteração. Digite uma ID de Alteração (obrigatório), nome e quaisquer
dados personalizados necessários.
Ver Editar Esquema de Alteração para Definir Dados Personalizados.
A nova Alteração está listada no Gestor de Alterações. Note-se que não está vinculado a nenhum dos
elementos do projeto; Elementos não vinculados são listados na parte inferior do Gestor de Alterações.
Consequentemente, esta Alteração não irá aparecer automaticamente em qualquer revisão leiaute.
Se você quiser que Archicad detecte Alterações automaticamente em cada Leiaute afetado, então você deve
vincular essas Alterações a um ou mais elementos.
Ver Vincular Elemento à Alteração.
Tipo de Marcador: Por padrão, a Ferramenta Alterar é definida para criar uma nova Alteração (As outras
opções - também disponíveis na Caixa de Informações - são para colocar um marcador vinculado ou
desvinculado).
4. A partir da Caixa de Informações, escolha um método de geometria para a parte da Nuvem do Marcador
(se você estiver usando uma Nuvem):
– Poligonal
– Retangular
– Retangular Rotacionada
– Círculo
5. Coloque um Marcador de Mudança no projeto.
Nota: O componente nuvem inclui um polígono apenas na tela. Se necessário, você pode esconder este
polígono com Visualização > Opções de Visualização na Tela > Região do Marcador.
A nova Alteração está listada no Gestor de Alterações.
Assista o vídeo
3. No pop-up Caixa de Informações, escolha a Alteração que você deseja vincular o novo marcador de
Alteração; ou clique em Selecionar Alteração.
4. Na caixa de diálogo que aparece Selecionar Alteração, escolha a alteração e clique em OK.
5. Coloque o Marcador de Alteração no projeto. Será vinculado à alteração que você selecionou.
Assista o vídeo
2. Na caixa de diálogo Nova Alteração, digite os dados para a alteração conforme necessário. (Consulte
Detalhes da Nova Alteração.)
3. Clique em OK para criar a Alteração e adicioná-la à Revisão de Leiaute.
A nova Alteração está listada no Gestor de Alterações. Note-se que se não está vinculado a nenhum dos
elementos do projeto; nenhum Elemento Vinculado será listado na parte inferior da Paleta Alterações.
Outra maneira de fazer o mesmo:
1. Abra o Leiaute.
2. Use a Ferramenta Alteração para criar uma nova Alteração, com um marcador, diretamente no Leiaute.
Mais uma vez, ela estará listada no Gestor de Alterações e adicionada à Revisão de Leiaute aberta.
– Selecione uma Alteração no Gestor de Alterações. Da Planta, arraste e solte o elemento construtivo
selecionado para o Gestor de Alterações para vinculá-lo. (Certifique-se de manter o botão do mouse
pressionado durante todo o arraste.)
Assista o vídeo
• Desde o Gestor de Alterações, arraste e solte a Alteração sobre o Leiaute (ou seu item no Navegador, ou
no próprio Leiaute).
• Com a janela de Leiaute ativa, clique com o botão direito numa Alteração no Gestor de Alterações para
adicioná-la ao Leiaute atualmente ativo.
A nova Alteração é agora mostrada no Histórico de Revisões, tanto em Definições de Leiaute e no próprio
Leiaute.
Ver também Dados do Histórico de Revisões no Leiaute e nas Definições de Leiaute.
• Com a janela de Leiaute ativa, clique com o botão direito numa Alteração no Gestor de Alterações para
removê-la do Leiaute atualmente ativo.
Alterar Detalhes
O esquema contém o conjunto de quatro itens de dados Alterar fixo para o projeto; você não pode redefinir
estes:
• ID
• Nome
• Última Alteração
• Última Alteração por
Abaixo desses campos, você pode definir qualquer número de campos adicionais.
1. Clique em Adicionar para adicionar um campo.
2. Digite qualquer nome de campo personalizado (por exemplo, Revisado por).
3. Clique Adicionar para acrescentar outro campo personalizado, ou Apagar para eliminá-lo.
4. Utilize as setas à esquerda para alterar a ordem dos campos personalizados (os quatro campos fixos
estão sempre no topo da lista).
Qualquer Alteração Emitida pode opcionalmente ser arquivada (por exemplo, se a sua lista de Alterações é
muito longa, e você tem muitas Alterações Emitidas que não são relevantes para a Emissão atual).
Em Gestor de Alterações, selecione qualquer Alteração Emitida a partir da lista e clique no botão Arquivar
Alteração, ou o comando do menu contextual.
Alterações Arquivadas, identificadas com este ícone, são colocados em sua própria pasta no Gestor de
Alterações, que você pode se esconder com o botão Mostrar/Ocultar Alterações Arquivadas.
Os dados de Alterações Emitidas ou Arquivadas só podem ser modificados até certo ponto.
Importante: Esse feedback estará atualizado apenas se o(s) desenho(s) no Leiaute também o estão!
Leiautes Azuis
Um Nome de Leiaute será mostrado em azul se sua Revisão em curso não tenha sido emitida ainda.
Isto é:
• o Leiaute nunca foi emitido antes (é um novo Leiaute), ou
• o Leiaute contém novas Alterações desde a sua última Emissão
Nomes de Leiaute podem ser listados em azul nos seguintes locais:
• o Navegador
• o Histórico de Emissão
• a caixa de diálogo Adicionar Leiaute
O feedback azul do Leiaute pode ser particularmente útil quando você está adicionando Leiautes à Emissão
em curso.
Ver Adicionar Leiaute à Atual Emissão.
Nota: No Conjunto Publicador, Leiautes que fazem parte da Emissão atual são listados em verde.
Ver Revisões no Publicador.
Alterações Azuis
Uma Alteração estará listada em tipo azul no Gestor de Alterações se essa Alteração ainda não foi emitida no
Leiaute atualmente ativo. (A janela do Leiaute deve estar aberta para esse feedback seja visível.)
Assista o vídeo
Mesmo se o objeto Histórico de Revisão for colocado no Leiaute Mestre, o seu conteúdo será específico para
cada Leiaute. Em outras palavras, os dados no Histórico de Revisões são atualizados baseados no status
atual do Leiaute específico.
Nota: Se você colocar o objeto Histórico de revisão em um Leiaute na forma de um Desenho, os dados
do Histórico de Revisão não serão “inteligentes”. Coloque o objeto no Leiaute Mestre ou diretamente no
Desenho.
O Histórico de Revisões (sua vista detalhada) lista as Revisões do Leiaute e todas as Alterações associadas
a cada Revisão.
Os mesmos dados estão disponíveis no painel Histórico de Revisões das Definições de Leiaute.
Assista o vídeo
Com a janela de Leiaute ativa, você também pode acessar o painel do Histórico de Revisões do Leiaute atual
do Gestor de Alterações:
IDs de Revisão
Por padrão, qualquer Leiaute afetado por uma nova Alteração (desde que a última emissão foi fechada)
recebe automaticamente uma nova ID de Revisão. Isso é mostrado no painel Histórico de Revisões de
Definições de Leiaute, no Navegador e no selo Histórico da Revisão do Leiaute.
Ver também Dados do Histórico de Revisões no Leiaute e nas Definições de Leiaute.
Use a Nova Emissão ou a caixa de diálogo Detalhes da Emissão para definir a lógica de numeração das
Revisões de Leiaute para a Emissão em curso. Duas caixas de seleção controlam esta função.
Modificar ID da Revisão
IDs de revisão podem ser modificados no Histórico de Revisão e no Navegador somente se
• a Revisão de Leiaute não foi emitida ainda
• a ID de Revisão não tenha sido substituído pela ID da Emissão (usando a primeira caixa de seleção
Detalhes da Emissão)
Gerenciando Emissões
Aqui, todos as Emissões do projeto (tanto as Emissões fechadas como as Emissões abertas em curso) são
mostradas com a lista de Revisões de Leiaute que estas contêm.
3. Na caixa de diálogo Nova Emissão, insira os dados necessários para identificar a nova Emissão.
Ver também IDs de Revisão e Mostrar ou Ocultar Marcador de Alteração nesta Emissão.
4. Clique em OK para criar a nova Emissão.
– Todas as Novas Emissões Subsequentes: Toda vez que você criar uma Nova Emissão após a
primeira, todas as Revisões de Leiaute abertas - que ainda não foram emitidas e estão listadas em
azul - são automaticamente adicionadas à nova Emissão. (Você tem a liberdade de remover qualquer
Leiaute que você não precise da Emissão. Consulte Remover Leiaute da Atual Emissão.)
Detalhes da Emissão
Os Detalhes da Emissão são definidos na caixa de diálogo Nova Emissão quando você criá-la, mas você
pode modificar esses detalhes a qualquer momento para a Emissão atualmente aberta.
Acesse Detalhes da Emissão clicando no ícone em Histórico de Emissão (em Definições do Livro de
Leiautes):
Quando o projeto tem uma Emissão em aberto, os Detalhes da Emissão também são acessíveis a partir do
menu contextual do Livro de Leiautes do Navegador.
Para obter informações sobre as caixas de seleção relacionadas à ID da Revisão em Detalhes da Emissão,
consulte: IDs de Revisão.
• Apenas da última Revisão: Apenas os marcadores que fazem parte da mais recente Revisão
aparecerão nos Leiautes desta Emissão. (Marcadores associados com revisões anteriores não serão
mostrados no Leiaute.)
• Todos: Todos os Marcadores de Alterações são mostrados.
• Nenhum: Nenhum Marcador é mostrado em nenhum Leiaute.
• Desde uma Emissão específica: Os Marcadores de Alterações serão mostrados de todas as Revisões
a partir da Emissão aqui selecionada.
Assista o vídeo
Nota: Leiautes listados em texto cinza na caixa de diálogo Adicionar Leiaute já foram adicionados à
Emissão; você não pode adicioná-los. Você pode adicionar aqueles em tipo preto (que ainda não estão
na Emissão) e / ou aqueles em azul (Revisões não emitidas que ainda não estão nesta Emissão).
ou a partir do Navegador Livro de Leiautes em modo "Árvore pela emissão atual":
No Editor de Leiaute do Organizador, com o lado direito em modo "Árvore pela emissão atual", arraste e solte
os Leiautes no Livro de Leiautes para adicioná-los à emissão atual:
Fechar Emissão
Use o comando Fechar Emissão:
• a partir do painel Histórico de Emissão das Definições do Livro de Leiautes
• Os Dados em Detalhes da Emissão são de somente leitura e não podem mais ser modificados. A caixa
de diálogo Detalhes da Emissão exibe um ícone de cadeado.
– Alterações Emitidas não podem mais serem apagadas; estas só podem ser arquivadas
Ver Arquivar Alterações no Gestor de Alterações.
– Os dados das Alterações Emitidas só podem ser modificados até certo ponto.
Ver Modificar Detalhes da Alteração.
• Alterações Emitidas ainda podem ser vinculadas a elementos do modelo. Dessa forma, uma Alteração
Emitida ainda pode fazer parte de uma Emissão posterior, em um Leiaute diferente.
• Alterações Emitidas podem ser arquivadas no Gestor de Alterações (veja adiante)
Uma Emissão fechada pode ser reaberta com o comando Reabrir última Emissão
• do Histórico de Emissão
Apagar Emissão
Você pode apagar a Emissão aberta em curso usando o comando Apagar Emissão:
• no painel Histórico de Emissão das Definições de Livro de Leiaute, em dois lugares diferentes, como
mostrado aqui:
Dois Índices de Projeto pré-configurados estão disponíveis para facilitar a listagem de informações
relacionadas à Revisão:
Alterar Lista
Um Índice de Projeto que lista todas as mudanças em um projeto específico. Utilize os parâmetros Critérios e
Campos das Definições do Índice para listar exatamente os dados que você precisa.
Histórico de Emissão
Um Índice do Projeto que lista Leiautes por Emissão e pela Revisão, e também pode incluir Alterações para
cada. Note que a lista Histórico de Emissão incluirá todos os Leiautes emitidos - mesmo aqueles que você
pode ter excluído do projeto desde a emissão.
Utilize os parâmetros Critérios e Campos das Definições do Índice para listar exatamente os dados que você
precisa.
Registro de Transmissão
Para criar um Registro de Transmissão - isto é, para listar o conteúdo de uma determinada Emissão - basta
ajustar os critérios de Índice.
Para reduzir o índice para listar apenas o conteúdo da Emissão atual, use o critério Mais Recente para a
Data de Emissão.
Revisões no Publicador
Depois de criada uma Emissão e usando Revisões de Leiaute, o seguinte feedback automático no modo
Editor do Navegador pode ajudá-lo a definir seus Conjuntos de Publicador:
• Dentro de um Conjunto Publicador: Todos os Leiautes que estão na Emissão atual são mostrados em
verde
• Para publicar apenas os Leiautes verdes, use a opção de Publicar Leiautes na emissão atual. Isto irá
publicar todos os Leiautes do conjunto publicador ativo que fazem parte da emissão atual.
• Na lista de Conjuntos de Publicador: o nome de qualquer Conjunto Publicador, que inclui um Leiaute
verde (ou seja, inclui um Leiaute que é parte da Emissão atual) também é mostrado em verde.
• Para publicar todos esses Conjuntos de Publicador verdes, você pode usar a opção de publicação:
Conjuntos afetados pela emissão atual.
Assista o vídeo
Ao colocar um desenho externo (através de uma vista/Leiaute Archicad) ou um Módulo Associado no seu
modelo, os arquivos que chegam podem incluir dados de Alterações.
Alterações no arquivo associado ou vista externa são colocados no arquivo hospedeiro (host) e adicionado
ao Gestor de Alterações do arquivo hospedeiro. No entanto, note o seguinte:
• Tais Alterações externas são mostradas com um ícone de cadeado e seus detalhes não podem ser
editados
• Alterações arquivadas em um arquivo associado não são adicionadas ao projeto destinatário
• Alterações nos Desenhos externos são adicionadas ao projeto destinatários apenas se elas são visíveis
no Leiaute
Se a Alteração no item importado tem o mesmo Número de Alteração que uma Alteração no arquivo
hospedeiro, estas são combinadas como entradas no Gestor de Alterações.
Quando uma Emissão é fechada, cópias locais das Alterações importados são criadas. Deste ponto em
diante, elas são preservadas no histórico do projeto.
Publicar
A documentação é o resultado final do trabalho arquitetônico; o Archicad confere um alto grau de flexibilidade
na impressão, plotagem e publicação eletrônica.
Para uma saída rápida da vista atual da tela, os comandos Imprimir e Desenhar estão disponíveis
diretamente do menu Arquivo do Archicad; as respectivas caixas de diálogo contêm opções familiares.
Normalmente, você utilizará a impressão para uma produção rápida, na qual você pode verificar vários
aspectos do projeto, e a plotagem para criar a documentação final, que será entregue ao cliente, às
entidades licenciadoras e os empreiteiros.
Para uma produção planejada de documentação de grande escala, a função Publicar é um conceito útil,
dedicado à organização do trabalho arquitetônico. Utilizando a paleta Publicador você pode definir e salvar
preferências para qualquer quantidade de conjuntos do publicador: você pode definir se pretende imprimir,
desenhar ou salvar os arquivos no disco. Quando um conjunto de publicação está definido, você pode
publicá-lo ou republicá-lo a qualquer momento, com um simples clique.
Imprimir
O comando Arquivo > Imprimir abre uma caixa de diálogo, que varia levemente, em função da vista que
você quer imprimir: Leiaute, 2D ou 3D.
Imprimir Documento 2D
Imprimir Documento 3D
Imprimir Imagem
Imprimir Leiaute
Nota: as descrições seguintes são baseadas na interface do Windows
Cabeçalho/Rodapé
Quando imprime a partir da Janela 2D ou 3D, ou da Janela de Leiautes, tem a opção de inserir um
Cabeçalho ou um Rodapé na página impressa. Define o conteúdo do Cabeçalho/Rodapé nas Definições de
Cabeçalho/Rodapé.
Cor de Saída
Se utilizar uma impressora que suporta a saída em cor ou escala de cinza, a cor dos elementos impressos é
definida por:
1. A definição da caixa de diálogo Imprimir. Se ativar a opção Preto e Branco, todas as cores serão
impressas em preto, independentemente de quaisquer outras definições.
Para mais informações, consulte Imprimir Documento 2D.
2. As definições feitas no painel de Propriedades da caixa de diálogo Definições do Desenho para cada
desenho individual colocado no leiaute.
Nota: no painel Propriedades da caixa de diálogo Definições de Desenho, o pop-up Conjunto de
Canetas permite selecionar um conjunto de canetas para o desenho; o pop-up Cores permite escolher
as cores utilizadas para o imprimir. Como os conjuntos de canetas de cor e escala de cinza não estão
ligados, não é indiferente escolher primeiro o conjunto de canetas de Cor, e depois selecionar a
visualização do desenho em escala de cinzas, ou fazê-lo ao contrário. Os resultados podem ser
completamente diferentes, como ilustrado abaixo.
Desenhar
O comando Arquivo > Desenhar faz surgir a caixa de diálogo Desenhar (Plotar) Documento 2D.
Nota: as descrições seguintes são baseadas na interface do Windows
Os drivers de Plotter incluídos no Archicad utilizam a linguagem vetorial-gráfica HPGL. Qualquer máquina de
impressão que suporte HPGL é uma 'plotter'. A Graphisoft dispõe de drivers de plotter apropriados para a
maioria das máquinas; para impressoras, deve utilizar os drivers fornecidos pelo fabricante.
Nota: muitas impressoras de grande formato atuais incluem drivers de impressora, que fazem com que o
aparelho funcione como uma impressora do sistema. Se o dispositivo também for compatível com HPGL,
você pode utilizar os drivers de plotter fornecidos pela Graphisoft.
Definir Plotter
Antes de enviar documentos para a plotter, tem que a configurar para Archicad. A comunicação com a plotter
é garantida pelos drivers de plotter específicos, guardados na pasta PlotWare, localizada por padrão na
mesma pasta que o Archicad.
Selecione Arquivo > Definir Plotter para abrir a caixa de diálogo Definir Plotter.
Nota: o arquivo ReadMe também contém informação extensa sobre a plotagem, tal como
recomendações sobre a escolha de drivers e cabos, e plotagem em rede.
Quando utiliza, pela primeira vez, uma plotter com o Archicad, tem que completar uma ligação, clicando em
Definir, na área Ligação.
Só é possível plotar dados gráficos a partir do Archicad. Se estiver ativa uma Janela de Texto, os comandos
Definir Plotter e Desenhar aparecem a cinza no menu Arquivo.
Editor
O Mapa do Publicador contém os Conjuntos de Publicador do projeto, que são coleções de itens do
Publicador.
Cada item do Publicador é um atalho que se refere diretamente a uma Vista ou a um Leiaute.
Os conjuntos do Publicador são armazenados com o Projeto, por isso podem ser acessados, a qualquer
momento, ajustados, se necessário, e publicados novamente.
Tópicos relacionados
Formatos dos Arquivos do Publicador
Processo de Publicação
Notas:
– Se você adicionar um Subconjunto de Leiaute ao Conjunto de Publicador usando o botão Adicionar
Atalho: isto cria uma pasta "clone" correspondente no Conjunto de Publicador, e quaisquer
alterações no subconjunto original serão automaticamente atualizadas na pasta do Conjunto de
Publicador correspondente.
– Se você adicionar um Subconjunto de Leiaute ao conjunto de Publicador usando arrastar e largar: a
pasta será adicionada, mas esta pasta não será um clone e não será atualizada automaticamente.
Para definir o formato de saída para cada Item do Publicador:
Ver Formatos dos Arquivos do Publicador.
• Um novo item colocado em uma pasta Publicador (ou subpasta) vai assumir a lógica de nomenclatura
daquela pasta (ou subpasta)
• Use a opção Nome Personalizado para definir um nome para o item (s).
• As opções Autotexto podem ajudá-lo a estar em conformidade com as convenções de nomeação de
arquivos locais:
– Origem do ID: Renomeia o item usando ID da Vista ou ID do Leiaute, dependendo da origem do item
do Publicador
– Origem do Nome do Item: Renomeia o item usando o Nome da Vista ou o Nome do Leiaute,
dependendo da origem do item do Publicador
– Nome da Pasta: Renomeia o item usando o nome da pasta em que a mesma está localizada
– Nome da Estrutura da Pasta: Renomeia o item usando o caminho inteiro da pasta da localização do
item no Conjunto publicador
– Nome do Conjunto Publicador: Renomeia o item usando o nome do Conjunto Publicador
• Nome automático significa que o item Publicador terá o mesmo nome de sua fonte (por exemplo, nome
de Leiaute ou nome de Desenho).
Nota: Uma pasta no Publicador, que foi criada como um atalho do Mapa de Vistas ou Livro de Leiautes
também pode ter um nome automático: este é o mesmo nome que o nome do subconjunto original pasta
do Mapa de Vistas / Livro de Leiautes.
Impressão/Plotagem
• usar os botões para abrir as caixas de diálogo correspondentes (por exemplo, Definir Página, Definições
de Impressão).
Para mais informações, ver Imprimir Documento 2D e Definir Plotter.
• Criar um arquivo único: Use esta opção para salvar todo o Conjunto de Publicador em um único
arquivo. Os formatos disponíveis são PDF e Hiper-modelo BIMx.
Ver Criar Hiper-modelo BIMx.
• Criar uma estrutura real de pastas: Salve os seus arquivos em uma estrutura hierárquica.
• Criar uma estrutura de arquivos plana: Salve os seus arquivos em uma pasta única.
Caminho: introduza o percurso da pasta onde deseja gravar os seus arquivos, ou clique Navegar para
localizar uma pasta ou um BIMcloud.
Para informações sobre como definir o formato de saída para cada item do Publicador, ver Formatos dos
Arquivos do Publicador.
Se tiver concluído a preparação da publicação, mas se ainda não quiser publicar os itens, você pode
simplesmente fechar a Janela, sem clicar no botão Publicar. Todas as definições de publicação são
preservadas.
Formato PDF
Duas páginas de opções estão acessíveis: Opções de Documentos e Opções de Páginas.
Ver Criar o Formato PDF Utilizando o Editor.
Formato PMK
O formato PMK é um formato de desenho Archicad nativo, que ocupa relativamente menos espaço em disco
do que muitos outros formatos. Salvar vistas no formato PMK pode ser um bom fluxo de trabalho se o seu
projeto estiver dividido por entre múltiplos arquivos (p. ex. pln Modelo e pln Documentação).
Ver Fluxo de Trabalho do Layouting: Projetos Maiores.
Formato IFC
Para qualquer um dos formatos IFC, use o pop-up para escolher um Tradutor IFC para Exportar para o
controle da saída do publicador.
Ver Tradutores IFC: Visão Geral.
Clique no botão Tradutores para obter informações sobre o conteúdo do Tradutor.
Assista o vídeo
Processo de Publicação
5. A caixa de diálogo em andamento de Publicação alertará você sobre o estado de cada item.
• Clique duas vezes em qualquer item da lista para obter mais informações
• Clique com o botão direito do mouse para navegar até seu local de publicação
• conjuntos selecionado
• Conjuntos afetados pela Emissão atual: Todos os Conjuntos Publicadores que contêm pelo menos um
Leiaute que faz parte da Emissão atual. (Tais conjuntos publicadores são listados em verde.)
Consulte Também Revisões no Publicador.
• todos os conjuntos
Se publicar simultaneamente vários itens com o mesmo nome, aparecerá um triângulo de aviso amarelo na
janela de processo de Publicação; faça um clique duplo para ler a mensagem, como demonstrado abaixo. O
Archicad renomeará automaticamente esses arquivos.
Informação do Elemento
Selecione Todos Selecionados ou Última Seleção para definir quais elementos selecionados devem ser
considerados.
As opções Conteúdo da Informação, no topo da Janela, definem a informação a apresentar. Se nenhuma
das opções estiver ativa, só será apresentado o número e o tipo de elementos selecionados.
As opções são as seguintes, da esquerda para a direita:
• Classificações e Propriedades
• Valores de Área
• Valores de Altura
• Valores de Volume
Utilize os comandos pop-up no canto superior direito da paleta para salvar ou imprimir os dados visíveis.
Gestão de ID
A ID serve para identificar e agrupar elementos nas Listas. Você pode também utilizar a ID no Rótulo
associado aos elementos. Pode ser utilizado qualquer caractere.
A ID do Elemento também é importante se você deseja salvar o modelo Archicad no formato Hiper-modelo
BIMx: ao trabalhar em um contexto de Teamwork, o BIMx fornece comentários sobre elementos selecionados
com base na ID do Elemento. (Certifique-se de incluir esses dados da ID do elemento ao salvar o modelo
Archicad como Hiper-modelo BIMx – caso contrário, o BIMx não poderá fornecer feedback baseado na ID
nos elementos selecionados do modelo.)
Nota: todos os elementos de construção têm também uma ID (GUID) única, gerada automaticamente,
conservada durante todo o tempo de vida do Projeto. Você pode também utilizar este identificador para
rotulagem ou em listas.
Muitos Esquemas de Listas filtram ou agrupam elementos pelas suas IDs. Os totais obtidos nos cálculos
podem referir-se a elementos com a mesma ID. Por isso, o conteúdo da ID pode ser significativo.
• Se um número for incluído em qualquer ponto do campo ID, os elementos de desenho sucessivos
adicionam uma unidade a este número, desde que a opção Atribuir ID Novo Elemento a Cada Novo
Elemento esteja ativa em Opções > Ambiente de Trabalho > Mais Opções. Se não existirem números
no campo ID, cada novo elemento do mesmo tipo terá a mesma ID.
• Se os elementos forem duplicados ou multiplicados, as IDs das cópias serão iguais às originais.
• Se você colar elementos no Projeto, pode obter elementos com IDs conflitantes.
Ver também Gestor de ID de Elemento.
Gestor de ID de Elemento
Use esta caixa de diálogo em Documentação > Lista de Extras para definir os números das IDs dos
elementos do projeto com base em seus critérios. Você pode também utilizá-lo para modificar números de ID
gerados automaticamente. As definições podem ser armazenadas e salvas para uso futuro.
As configurações criadas e salvas com o Gestor de ID de Elementos ajudam a preparar os elementos do
Projeto para uma maior legibilidade dos mapas de quantidades.
Nota: este comando só está disponível na Planta.
A caixa de diálogo inclui dois separadores: Ordenar Elementos, para definir as escolhas de atributos e
Formato ID para definir conjuntos de ID pessoais.
Clique para abrir o separador Formato ID, o qual permite definir Formatos ID personalizados:
Você pode salvar as suas definições, utilizando o pop-up Editar Definições no topo da caixa de diálogo.
O nome do conjunto salvo aparece no campo Definições. Estas definições são salvas pelo Archicad em um
arquivo separado, e podem ser reutilizadas em outros Projetos, mesmo depois de selecionar Novo e Reset.
Calcular (Herança)
A função de Cálculo - A base de dados integrada de elementos construtivos do Archicad, pode ser utilizada
para mostrar o número, quantidades e componentes de elementos em um projeto e a disposição espacial
dos elementos (zonas).
O processo de geração de relatórios, descrito nesta seção, é uma função simples de documentação; use os
modelos predefinidos para gerar listagens simples.
Os usuários avançados poderão utilizar uma formatação personalizada, e definir critérios pessoais de
filtragem.
Todo o processo está descrito em detalhe no “Calculation Guide.pdf”, disponível no menu Ajuda do Archicad.
Tópicos relacionados:
Mapa Interativo
Índices de Projeto
Preferências das Unidades de Cálculo
Tipos de Listagens
O Archicad pode gerar três tipos de relatórios de cálculo: Listas de Elementos, Listas de Componentes e
Listas de Zonas.
As listagens de elementos devem ser utilizadas para criar mapas e inventários, e para visualizar os
parâmetros dos elementos de construção em um projeto. Para gerar Listas de Elementos, o Archicad filtra os
elementos de construção do Projeto ou da seleção, de acordo com a configuração do Esquema de Listas
selecionado. Os elementos que correspondam à filtragem serão apresentados, juntamente com os respetivos
Parâmetros, Componentes e Descritores, se assim for definido do Esquema de Listas.
As Listagens de Componentes são geradas quando são requeridas relações de materiais, mapas de
quantidades ou listas de preços. Estes relatórios enumeram normalmente as propriedades do tipo
componente; no entanto, também podem ser listados certos parâmetros dos elementos.
As Listagens de Zonas são, geralmente, utilizadas para criar mapas de compartimentos e mapas de
acabamentos. As Listagens de Zonas podem incluir parâmetros de zonas e elementos de construção
relacionados. Quando os elementos de construção relacionados são listados, o relatório torna-se, de fato,
uma Lista de Elementos, na qual os elementos calculados são limitados pelas Zonas a que pertencem.
Dependendo do que deseja que apareça na Listagem, você pode selecionar o tipo necessário. Alguns
exemplos comuns são
Uma Listagem de elementos de construção, com dados básicos e parâmetros sobre os Listagem
mesmos
Parâmetros específicos sobre elementos de construção (como Alturas de Soleira, Listagem
Número de negativos na Laje)
Criação de Mapas de Vãos Listagem
Quantidades de componentes, associados aos elementos de construção listados Lista de
Componentes
Descritores, associados aos elementos de construção listados: Lista de
Componentes
Mapas de Compartimentos Lista de Zonas
Listagem de Zonas ou parâmetros detalhados de Zonas (como Área Extraída da Zona, Lista de Zonas
Redução de Área da Zona)
Parâmetros principais das Zonas (como Nome e Número da Zona) apresentados para Listagem
Zonas, onde está localizado o elemento de construção listado
Visualização de Listas
Os elementos que serão utilizados no cálculo dependem da seleção efetuada na Planta.
• Se não existir seleção, todos os elementos serão utilizados e filtrados por tipo ou outro critério, conforme
o Esquema de Listas;
• Se existir uma seleção, só serão considerados os elementos selecionados.
Para uma seleção de elementos mais específica, utilize o comando Definir Esquemas de Listas, e defina os
filtros.
Colaboração
Tópicos relacionados:
Teamwork
Módulos Associados
Comparador de Modelos
Detecção de Colisão
Manuseio da Anotação
Trabalhando com XREFs
Interoperabilidade
Modelo Analítico Estrutural
Modelador MEP
Teamwork
O Teamwork baseia-se na arquitetura cliente-servidor e está concebido para assegurar máxima flexibilidade,
velocidade e segurança de dados, permitindo às equipes colaborarem em grandes projetos, mesmo que
estejam espalhadas pelo mundo.
As seções a seguir descrevem os recursos e funções relacionados ao Teamwork do Archicad.
O BIMcloud da Graphisoft responde a uma necessidade da indústria - permitindo que equipes remotas
trabalhem juntas e lidem com arquivos grandes. Este também permite trabalhar offline, e possibilita trabalhar
a partir de praticamente qualquer local, de modo que os membros da equipe possam conectar e trabalhar em
qualquer lugar. Quaisquer dados de projeto que podem ser importados para o Archicad podem ser
comunicados através do BIMcloud da Graphisoft.
• Ao implementar o BIM em grande escala, os arquitetos muitas vezes depara com gargalos no modelo de
acessibilidade e gerenciamento do fluxo de trabalho. O BIMcloud da Graphisoft é uma solução pioneira
da indústria, para colaboração de equipe baseado em modelo para empresas que usam o Teamwork no
Archicad.
• A tecnologia Delta Server™ do BIMcloud reduz o tráfego de rede a um mínimo para a troca de dados
instantânea e confiável, tanto no escritório quanto através da Internet. No ambiente do BIMcloud, longos
tempos de espera de sincronização do servidor são uma coisa do passado: os membros da equipe
podem colaborar em tempo real nos modelos BIM através de conexões padrões da Internet, a partir de
praticamente qualquer lugar do mundo.
• A robusta arquitetura de sistema do BIMcloud garante a integridade do projeto BIM durante todo o
tempo. Qualquer erro de dados devido à falha nos componentes é bloqueado, preservando a integridade
do projeto na rede.
• O BIMcloud foi projetado para arquitetos, não profissionais de TI, desta forma funciona em qualquer
escritório padrão através de rede de computador padrão.
• O BIMcloud suporta tanto trabalhos on-line como off-line: se o Archicad perde a conexão com o
BIMcloud, os usuários podem continuar a trabalhar com os seus elementos já reservados. Assim que a
conexão for restabelecida, eles serão capazes de enviar suas mudanças para o BIMcloud e receber
alterações enviadas por outros usuários.
• Mensagens Teamwork melhoram a comunicação entre os membros da equipe colocando as
mensagens em contexto: basta selecionar qualquer elemento(s), escrever um comentário e enviá-la para
um usuário membro da equipe para uma revisão. Uma notificação pop-up irá informar os outros usuário
sobre a mensagem recebida. Depois de abrir a mensagem, ele será capaz de dar um zoom no elemento
e ler a mensagem em seu contexto.
• Funções do BIMcloud permite que o BIMcloud Manager, baseado no navegador, defina diferentes
conjuntos de permissões para os usuarios do BIMcloud e os atribua com base em suas
responsabilidades. É muito fácil para limitar as funções disponíveis para um usuário específico de modo a
evitar danos acidentais ou modificações não desejadas para o projeto. Cada usuário pode ter diferentes
funções para diferentes projetos - de modo a atender suas responsabilidades em um ou outro projeto em
particular. Mesmo uma função apenas visualizar pode ser criada, permitindo que pessoas possam
participar do projeto, sem serem capazes de modificar qualquer coisa.
Para mais informações sobre recursos, consulte a Guia do Usuário BIMcloud.
Configuração/Preparação Teamwork
O Teamwork para o Archicad baseia-se em uma tecnologia cliente-servidor, na qual um ou mais aplicativos
do servidor estão conetados, através da rede, a aplicativos clientes. Assim, para utilizar o Teamwork no
Archicad é necessário
1. o aplicativo de cliente do Archicad e
2. o BIMcloud da Graphisoft.
Cada um destes dois componentes tem de ser instalado separadamente. O BIMcloud deve ser instalado em
um computador dedicado à funcionalidade de servidor.
Ver o Guia do Usuário BIMcloud para detalhes.
Após instalar e configurar o Archicad e o BIMcloud, você está pronto para começar a utilizar o Teamwork no
escritório.
O processo de criar um novo Projeto Teamwork chama-se “Compartilhar.” Isto implica abrir um único arquivo
de Projeto Archicad (.pln), depois utilizar o comando Compartilhar para o adicionar a um BIMcloud.
Os outros usuários com acesso requerido poderão então trabalhar neste projeto compartilhado no modo
Teamwork.
Siga estes passos para compartilhar um Projeto Teamwork:
1. Abra um único arquivo Projeto no Archicad (.pln).
2. Utilize o comando Compartilhar (Teamwork > Projeto > Compartilhar ou Arquivo > Novo >
Compartilhar)
3. Aparece a caixa de diálogo Compartilhar Projeto.
• Se você já não precisa ver um item nesta lista, remova-o com o comando Remover na lista drop-down.
• Se você não vê o BIMcloud que você precisa, você pode adicioná-lo à lista fazendo o log-in, usando Log
in para um BIMcloud diferente.
Selecionar um Usuário
A partir da lista pop-up no canto superior direito, selecione o nome.
Os nomes que você vê aqui são aqueles que foram conectados com êxito no BIMcloud, pelo menos uma vez.
Nota: Não se esqueça que um usuário deve primeiro ser adicionado ao BIMcloud, utilizando a interface
BIMcloud Manager. Só então o usuário pode ligar-se ao projeto Teamwork a partir do Archicad, usando o
seu nome de usuário e senha.
• Se você não precisa ver o usuário selecionado na lista, remova-o com o comando Remover na lista drop-
down.
• Se você não vê o usuário que você precisa, você pode adicioná-lo à lista fazendo log-in, usando Iniciar
sessão como um Usuário diferente.
Usuário (Negado)
Depois de selecionar um usuário, a senha armazenada será verificada. Se a senha for expirada, ou se o
usuário foi excluído do BIMcloud, o nome do usuário será mostrado como Negado.
Você ainda pode selecionar um usuário que é mostrado como Negado - e você pode fazer uma das
seguintes opções:
• Excluir o usuário a partir da lista
• Alterar sua senha armazenada com o comando Alterar Senha Armazenada. (Pode ser necessário fazer
isso se a sua combinação nome do usuário/senha decorrer de um banco de dados LDAP em que sua
senha foi alterada.)
Se existir um problema com a conexão do servidor, você vai obter feedback sobre o problema.
Clique em Executar Diagnóstico de Rede para abrir uma caixa de diálogo com detalhes e ajuda na
resolução do problema.
Consulte Informações de Diagnóstico de Rede (BIMcloud).
Na árvore à esquerda, escolha uma pasta de projeto para colocar o projeto recém-compartilhado.
Permissão necessária:
- Gestão simplificada: Administrador de Servidor ou Projeto
- Gestão Detalhada: Modifica detalhes e modifica o conteúdo da pasta, para a pasta de destino
Nome do Projeto
Digite o Nome do Projeto Desejado.
Nota: Usar um nome diferente para cada projeto. Não use o mesmo nome que um projeto existente,
mesmo que os mesmos possuam letra maiúsculas e minúsculas diferentes (por exemplo, Garagem de
Estacionamento e GARAGEM DE ESTACIONAMENTO). Se fizer isso, os usuários podem não ser
capazes de Abrir ou Ligar-se ao projeto que eles precisam.
A pasta é criada imediatamente; você pode excluí-la ou não, gerenciando-a através apenas do navegador
baseado no BIMcloud Manager. (Clique no link Gerenciar Pastas a partir do botão drop-down em Nova
Pasta para acessar a página de Projetos do BIMcloud Manager.)
Servidor Host
O Servidor Hospedeiro pop-up exibe o Servidor Hospedeiro padrão da pasta do projeto selecionado.
Nota: Não Disponível no BIMcloud Basic.
Você pode acessar o pop-up e escolha um Servidor Hospedeiro diferente.
Bibliotecas
Um Projeto Teamwork Compartilhado deve usar bibliotecas hospedadas no BIMcloud.
Clique no botão Bibliotecas da caixa de diálogo compartilhar Projeto Teamwork para abrir a caixa de diálogo
Bibliotecas.
Estas opções definem o que fazer com as bibliotecas vinculadas do projeto que vai compartilhar.
Compartilhar
Clique em Compartilhar. O projeto recentemente compartilhado será aberto agora.
Se não quiser abrir o projeto compartilhado imediatamente, utilize a opção Compartilhar sem se Juntar do
pop-up do botão Compartilhar.
Esta caixa de diálogo está disponível quando você compartilha um projeto solo do Archicad como um Projeto
Teamwork.
Estas opções definem o que fazer com as bibliotecas vinculadas do projeto que vai compartilhar.
Consulte Compartilhar um Projeto Teamwork no Archicad.
As Bibliotecas Vinculadas do projeto atual são visualizadas na coluna esquerda.
Por cada biblioteca vinculada que selecionar nesta lista, escolha uma Ação do pop-up Ação. As Ações
disponíveis variam, dependendo da situação específica.
Carregar
Carrega a biblioteca vinculada ao Servidor Hospedeiro selecionado mostrado aqui. Esta é a opção padrão
se:
• a biblioteca vinculada está disponível
• a pasta de destino ainda não contém uma biblioteca com o mesmo nome
Vincular a
“Vincular a” é a opção padrão se uma biblioteca com o mesmo nome estiver disponível na pasta de destino
do BIMcloud. Esta opção vincula o projeto compartilhado a essa biblioteca. Ou clique no pop-up para fazer o
link para uma biblioteca com o mesmo nome em um local diferente da BIMcloud.
Permissão necessária:
- Gestão Simplificada: Administrador do Projeto
- Gestão Detalhada: permissão de Modificar o Conteúdo, Modificar Detalhes, Item de Visualização
para a Pasta da Biblioteca
Selecionar
Esta ação aparece se a pasta Projetos no BIMcloud não tiver um local de destino definido.
(Na página de Projetos do BIMcloud Manager, a definição Pasta da Biblioteca é “Definida Manualmente no
Archicad.”)
Nesse caso, um triângulo de aviso vermelho aparece na caixa de diálogo Bibliotecas e você não pode
compartilhar o projeto até clicar em Selecionar. Em seguida, use o comando Modificar para definir a pasta de
destino.
Não Utilize
Remova a biblioteca vinculada selecionada, a partir do projeto que você está compartilhando. Esta opção
pode resultar em um projeto Teamwork com itens da biblioteca em falta. Nesse caso, um aviso mostra o
número de itens da biblioteca em falta que resultarão. Consulte o Gestor da Biblioteca para uma lista destes
itens da Biblioteca.
Na caixa de diálogo de Bibliotecas clique em OK para voltar à caixa de diálogo Compartilhar Projeto
Teamwork.
As suas opções de conversão de biblioteca ficarão ativadas depois de clicar em Compartilhar.
Esta caixa de diálogo, acessível a Usuários do BIMcloud, fornece informações atuais sobre as conexões de
rede e como resolver quaisquer problemas.
Normalmente, o seu Gerente de CAD irá configurar os endereços de servidor de modo que você seja capaz
de acessar o(s) servidor(s) a partir do Archicad, sem qualquer problema, e você não terá que usar o
Diagnóstico de Rede.
Se você precisar fazer isso, essa caixa de diálogo é acessível de todas as partes da interface do Archicad em
que você selecionar e efetuar o login em um servidor, além da Paleta Teamwork, e a página Definições de
Rede e Atualização do Ambiente de Trabalho (se você tiver instalado um servidor de Delta Cache com
BIMcloud).
Se o servidor conectado atualmente estiver trabalhando, a caixa de diálogo Diagnóstico de Rede abre em
formato compacto:
Nome: Este é o nome do servidor ao qual o Archicad está conectado no momento. Se nada estiver
conectado, este campo mostra uma URL editável.
À direita, clique em Verificar para atualizar as informações do estado do servidor.
Estado: Feedback básico sobre a conexão do servidor.
• A marca de verificação verde significa que tudo está acessível e funcionando.
• A marca de Verificação com ponto de exclamação significa que você pode trabalhar com esta conexão do
servidor, mas a conexão pode não ser a ideal. Por exemplo, se o servidor estiver se comunicando com o
Archicad através do BIMcloud Manager (e não diretamente); ou se a conexão do servidor não é segura.
• O X vermelho significa que você não pode trabalhar com esta conexão do servidor.
Abra o painel Detalhes para mais informações.
Componentes
A Lista de Componentes no lado esquerdo do painel Detalhes lista todos os componentes do servidor
BIMcloud instalados.
Para qualquer componente selecionado aqui, os seus endereços estão listados no lado direito (ver abaixo).
Endereços
Esta é a lista de endereços do servidor em que seu Archicad pode acessar o componente de servidor
selecionado.
O seu Administrador de Servidor, usando o BIMcloud Manager, configura esta lista de endereços e as suas
prioridades.
O Archicad receberá esses endereços após a primeira conexão bem-sucedida, e automaticamente escolherá
o endereço mais adequado para a situação corrente. Como alternativa, você pode selecionar um endereço
manualmente aqui na caixa de diálogo Diagnóstico de Rede (ver Selecionar Manualmente/Selecionar
Automaticamente, abaixo).
Se um Gestor de componente é selecionado, você tem a opção de adicionar endereços de servidores locais
adicionais (ver abaixo).
O endereço marcado com uma seta é o endereço que está atualmente em uso para o componente de
servidor selecionado.
Vantagens:
• A razão para vários endereços é para otimizar a transferência de dados para ajustar várias configurações
de rede.
• Se um usuário quiser acessar o servidor de fora da rede, através da Internet, ele/ela pode fazer isso
usando um endereço IP público, e não necessita de fornecer o domínio completo (embora este ainda seja
recomendado).
• Permite o uso eficiente de várias configurações de infraestrutura de TI
• Suporta comunicações em porta única, simplificando tarefas de TI
O endereço marcado com uma seta é o endereço que está atualmente em uso para o componente de
servidor selecionado.
• Definido pelo Administrador do Servidor: Esses endereços são definidos pelo administrador do
servidor e não podem ser modificado no Archicad.
• Adicionado Localmente: Estes endereços do servidor são opcionalmente adicionados por você, para
permitir caminhos de acesso de servidor alternativo. A opção de adicionar endereços de servidor local
estará disponível se o componente selecionado for BIMcloud Manager.
Use a opção mais, menos e o ícone lápis para adicionar, remover ou editar um endereço selecionado.
Apenas endereços adicionados localmente podem ser gerenciados aqui.
Selecionar Projeto
Na caixa de diálogo Abrir/Juntar-se a Projeto Teamwork:
• Para o servidor selecionado, a estrutura de árvore à esquerda lista as pastas de projeto e projetos no
BIMcloud para os quais você tem acesso.
• Clique em Atualizar para atualizar o conteúdo da árvore e as pastas.
Permissões necessárias para visualizar itens:
- Gestão simplificada: Você é um membro do projeto filho de uma pasta
- Gestão Detalhada: permissão para Visualizar item da pasta ou de qualquer Pasta/Projeto filho
• Para cada projeto, a caixa de diálogo mostra o seu estado (se você se já se ligou a este), a última vez
que foi modificado, o seu tamanho e o BIMcloud Server em que está alojado.
• Se o BIMcloud selecionado é “Desligado”, a estrutura de árvore mostra apenas os projetos que já se
ligaram em um momento anterior, e cujos dados locais estão disponíveis em sua máquina. Você pode
abrir um projeto como este e continuar a trabalhar nele no modo desligado.
• Projetos Bloqueado são mostrados com um ícone de cadeado. Você pode abri-lo em modo de somente
leitura.
Clique em Abrir.
(Se você ainda não se ligou ao projeto, o comando muda de “Abrir” to “Ligar.”)
No entanto, ao Abandonar o projeto (por oposição a fechá-lo), perderá as suas reservas e esvaziará a sua
cópia local. Recomenda-se que não abandone o projeto, a menos que não planeje voltar trabalhando no
mesmo, em um futuro próximo. Geralmente, sai de um projeto Teamwork quando já não participa nele.
Ao ligar-se a um projeto Teamwork, são criadas cópias locais do projeto e das respectivas Bibliotecas no seu
disco rígido.
Os dados locais são também criados quando você vincula um Desenho de outro projeto ao seu próprio
projeto. Os dados do projeto de origem são salvos como dados locais na sua máquina, apesar de não se ter
ligado a esse projeto.
O comando Salvar refresca estes dados locais. O comando Salvar não cria um arquivo PLN e não envia as
suas alterações para o servidor.
Os dados locais são armazenados na Pasta de Dados Local, localizada, por padrão, na pasta Graphisoft
instalada no seu disco rígido.
Todos os dados de todos os projetos Teamwork, independentemente da versão Archicad em que se
encontram, são salvos nesta localização.
Para gerenciar os seus dados locais (p. ex., movê-los para um novo local ou apagá-los), vá para a caixa de
diálogo Gestor de Dados Locais (Teamwork > Projeto > Gestor de Dados Locais).
Consulte Gerenciar Dados Teamwork Locais.
Salvar para o Arquivo de Recuperação para um Projeto Teamwork comporta-se da mesma forma que para
PLNs únicos: salva automaticamente o seu projeto Teamwork na Pasta de Dados Local, em intervalos
predefinidos, sem ter de ativar o comando Salvar. Cada usuário define as suas próprias preferências de
Arquivo de Recuperação localmente, em Opções > Ambiente de Trabalho > Segurança & Integridade dos
Dados.
Se você tem as permissões necessárias, você pode forçar qualquer usuário a deixar o projeto.
Como consequência, o usuário não pode enviar as suas alterações ao projeto e perderá todas as suas
reservas.
A menos que também remova o usuário da lista de usuários do projeto, este usuário poderá voltar a ligar-se
ao projeto imediatamente.
Consequentemente, a função “Forçar Abandonar” é uma situação temporária que pode servir para forçar a
liberação de dados ou de elementos reservados, sem esperar que o proprietário os libere.
Para forçar um usuário a abandonar o projeto:
• Use a Paleta Teamwork: selecione o nome do usuário no painel de Usuários, então clique no ícone
“Forçar Usuário a Abandonar o Projeto” ou no comando a partir do menu de contexto.
• No BIMcloud Manager (página Usuários): Selecione o usuário no navegador. Na lista Projetos Ligados na
seção Resumo, clique em Forçar Abandonar ao lado do projeto que o usuário deve sair. Projetos de
seleção múltipla, conforme necessário. Ou use a opção Forçar Abandonar Todos para expulsar o usuário
de todos os Projetos Ligados.
• No BIMcloud Manager (página Projetos): Selecione o projeto no navegador. Da lista de Usuários Ligados
na seção Resumo, clique em Forçar Abandonar ao lado do nome do usuário que deve deixar. Usuários
de seleção múltipla, conforme necessário. Ou use Forçar Abandonar Todos para expulsar todos os
usuários.
Um Aviso lhe diz que o usuário não será capaz de enviar as suas alterações não enviadas para o projeto.
O usuário é notificado de que foi forçado a abandonar o projeto e informado sobre as opções para continuar.
Ligar
Geralmente, liga-se a um projeto Teamwork e permanece ligado durante todo o período de tempo em que
participa na vida do projeto.
Desde que esteja ligado a um Projeto Teamwork, existirá uma cópia local na sua máquina que está
sincronizada com o projeto no servidor sempre que envia ou recebe alterações.
Desde que esteja ligado a um Projeto Teamwork, você pode Abrir ou Fechar o projeto as vezes que quiser,
sem perder as suas reservas ou soltar a sua cópia local.
Para se ligar a um projeto, siga o procedimento descrito em: Abrir ou Juntar-se a Projeto Teamwork.
A única diferença é que o projeto que escolhe da lista Abrir Projeto Teamwork não terá uma padieira azul
(que indicaria que já se tinha ligado) e o comando da caixa de diálogo muda para Ligar.
Abandonar
Geralmente, sai de um projeto Teamwork quando já não participa nele. Quando sai de um projeto, abandona
as suas reservas e a cópia local na sua máquina é eliminada.
Nota: Mesmo que você abandone (e não feche apenas) o projeto e volte a ligar-se ao mesmo mais tarde,
não serão repetidos os downloads completos das bibliotecas, se a cópia local da biblioteca tiver
permanecido na sua máquina. Ao contrário da cópia local do projeto, que é rejeitada quando abandona o
projeto, a cópia local da biblioteca não é rejeitada quando abandona o projeto.
Force Abandonar
Consulte Forçar Usuário a Abandonar o Projeto Teamwork.
Os comandos Enviar e Receber enviam e/ou recebem alterações - ocorridas desde o último Enviar/Receber.
Os comandos Enviar e Receber estão disponíveis
• a partir do Menu Teamwork, e
• da Paleta Teamwork
Alterações aos dados do modelo têm de ser enviadas para o servidor e recebidas por outros usuários, para
que todos os usuários tenham um projeto atualizado.
A tecnologia de servidor DELTA do Teamwork assegura que apenas as alterações efetuadas desde o último
Enviar & Receber serão enviadas através da rede e processadas pelo servidor ou clientes; isto reduz
consideravelmente o tráfego na rede e melhora o desempenho.
Os comandos Enviar/Receber envolvem a atualização dos dados do BIMcloud, mas não salvam nada
localmente na sua máquina.
Ver também Salvar Cópia Local de Projeto Teamwork.
Exceção: se você efetuar um Enviar ou Receber, feche o seu projeto; ocorrerá automaticamente um
Salvar.
Ao Receber do servidor, as modificações não enviadas na sua cópia local não são afetadas – permanecem
intatas.
Enviar/Receber não afeta o estado de reserva dos dados; o estado de reserva está sempre atualizado
enquanto estiver online.
Quando está trabalhando offline, a sua cópia do projeta não está, por definição, em sincronia com os dados
do servidor Teamwork. Quando voltar a ficar online, terá de efetuar um Enviar e Receber para assegurar que
os seus dados, bem como os dados do servidor, estão atualizados.
O Archicad impedirá qualquer usuário de reservar qualquer elemento ou tipo de dados que não esteja em
sincronia com os dados mais recentes do servidor. Nesta situação, o programa executará um Receber. Ao
mesmo tempo, o programa lhe solicitará que faça um enviar ou receber, caso seja necessário para executar
um comando: por exemplo, se você tentar liberar um elemento sem ter enviado primeiro as suas alterações
para o servidor, você será solicitado a "Enviar e Liberar".
Atenção: O limite de passos que podem ser desfeitos do projeto é apagado completamente quando você
emite qualquer um dos comandos de Enviar/Receber no Teamwork
• Você pode clicar em Enviar, a partir do próprio aviso, para enviar suas alterações.
• Clique em Soneca para fazer desaparecer o aviso imediatamente; Não aparecerá novamente por mais
30 minutos ou 100 passos.
• Se você não fizer nada, a mensagem desaparecerá sozinha após 10 segundos.
Esta é um recurso opcional. Ativar ou desativar este recurso em Opções > Ambiente de Trabalho >
Segurança e Integridade dos Dados. Aqui, você também pode definir com que frequência o aviso deve
aparecer.
Tópico Relacionado:
Comparar Versões de Modelo no Teamwork (antes e depois de Receber Alterações)
Você pode ter ligado, no passado, a projetos Teamwork que já não estão ativos; neste caso, você deverá
apagar os dados locais desnecessários, que apenas estão ocupando espaço na sua máquina.
A funcionalidade Gestor de Dados Locais (Teamwork > Projeto > Gestor de Dados Locais) dá-lhe
feedback, ajudando-o a gerenciar os dados locais a partir dos projetos Teamwork aos quais se ligou.
Veja o separador Propriedades para obter informações sobre qualquer Projeto ou Biblioteca selecionados
na lista:
– o Nome, Endereço e Disponibilidade do Servidor Hospedeiro ou Módulo no qual o projeto ou a
biblioteca estão localizados
– a Versão, Tamanho e Pasta do Projeto ou Biblioteca
4. Clique em Mover...
5. Na caixa de diálogo Procurar por Pasta que aparece, escolha ou cria uma nova localização da pasta.
6. Clique em OK.
Todos os dados são movidos para a nova localização, e todos os dados Teamwork locais -
independentemente da versão do Archicad - serão, a partir daqui, salvos nesta localização.
Tópicos relacionados:
Mover Dados Locais Teamwork para um Computador Diferente
Dados Teamwork Locais
Agendar Lembrete para Limpeza de Dados Teamwork
IMPORTANTE: é possível mover os seus dados locais para um computador diferente, conforme descrito
abaixo. No entanto, se você estiver trabalhando em um projeto Teamwork de cada vez, a função Travel
Pack é o fluxo de trabalho preferido para o transportar entre computadores.
Consulte Travel Pack: mova o seu projeto Teamwork e as bibliotecas para um computador diferente.
O Travel Pack está otimizado para transportar um projeto de cada vez, enquanto mover dados locais
envolve todos os dados de todos os projetos Teamwork presentes na sua máquina.
É possível utilizar a funcionalidade "Mover Dados Locais" para mover os seus dados locais para uma
máquina diferente - por exemplo, o seu computador doméstico - através de uma pen drive:
1. No escritório, mova os seus dados locais para uma pen drive.
2. Leve-a para casa. No seu computador doméstico, inicie o Archicad e utilize novamente a função "Mover
Dados Locais", definindo a pasta na pen drive como a nova localização.
3. Dado que esta pasta contém dados, o Archicad utilizará, a partir daqui, esta localização e estes dados
como Dados Locais.
Utilize o Gestor de Dados Locais (Teamwork > Projeto > Gestor de Dados Locais) para apagar as suas
cópias locais das bibliotecas e projetos Teamwork. Isto significa, obviamente, que perderá quaisquer
alterações que ainda não tenha enviado para o servidor.
Apagar os seus dados locais é equivalente a abandonar o projeto, com a exceção de que as suas reservas
permanecerão. Se desejar trabalhar outra vez no projeto, terá de se ligar novamente ao mesmo, fazendo o
download de uma cópia local do projeto, assim como das suas bibliotecas.
1. Vá para Teamwork > Projeto > Gestor de Dados Locais.
2. Selecione, da lista, o Projeto ou a Biblioteca que pretende apagar.
3. Clique em Apagar na parte inferior da caixa de diálogo.
4. O projeto selecionado ou a cópia da biblioteca é apagada da sua Pasta de Dados Local.
Nota: se você escolher apagar os dados locais de um projeto a partir de um BIMcloud que esteja online,
o Archicad lhe recomendará que abandone o projeto em vez de apenas apagar a cópia local, uma vez
que, ao apagar o projeto, também liberará as suas reservas.
Em qualquer caso, se preferir apagar a cópia local, também deverá liberar as suas reservas.
Para ajudar na gestão de dados, você pode ajustar o Archicad para emitir lembretes para a limpeza de dados
com uma certa idade.
1. Vá para Projeto >Teamwork > Gestor de Dados Locais.
2. Clique no botão Opções para abrir a caixa de diálogo Opções de Dados Local.
A máquina do cliente tem de estar online para utilizar as seguintes funções Teamwork:
• Reservar
• Enviar e Receber
• Em Mensagem
Se o cliente estiver offline (desligado), os itens de interface relacionados com estas funções ficarão
acinzentados.
Para trabalhar offline (desligado), clique em “Trabalhar Offline” a partir da seta de pop-up, no topo da Paleta
Teamwork.
Clique mais uma vez neste comando para ficar novamente online.
O Archicad suporta várias formas de acessar e trabalhar em um projeto Teamwork a partir de diferentes
locais. Isto é útil se, por exemplo, você estiver viajando e pretender levar o projeto consigo; ou se trabalhar
regularmente no mesmo projeto a partir vários locais (p.ex. em casa e no trabalho).
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computador para outro.
Evitar Sessões de Trabalho Conflituosas em Projetos Teamwork
Leia esta seção para saber como evitar edições com perda devido a sessões de trabalho conflituosas a
partir de vários locais.
O que se segue descreve como trabalhar em um único projeto a partir de duas localizações online.
Para cenários alternativos envolvendo trabalho offline e como mover dados do projeto, ver: Travel Pack:
mova o seu projeto Teamwork e as bibliotecas para um computador diferente.
Este cenário funciona sob duas condições:
• Você precisa ter acesso online a ambas as localizações
• Após cada sessão, você tem de efetuar um Enviar & Receber antes de fechar o projeto
1. No escritório, termine o trabalho, salve-o e faça Enviar/Receber.
2. No seu computador doméstico, inicie o Archicad. Você tem de estar online para descarregar o Projeto
Teamwork e as bibliotecas do BIMcloud.
3. Trabalhe conforme necessário, online ou offline.
4. Quando terminar, você terá de estar online: então efetue um Enviar/Receber.
5. Salve e feche o projeto.
6. De volta ao escritório, abra novamente o projeto.
7. No computador do escritório, efetue um Enviar & Receber. As modificações que efetuou em casa são
agora agrupadas ao projeto no computador do escritório, permitindo-lhe que continue trabalhando.
Você pode continuar a atuar desta forma, alternando entre os computadores doméstico e do escritório,
enquanto necessitar.
A função Travel Pack cria uma cópia portátil dos seus dados locais a partir do projeto Teamwork atual. Ao
converter os seus dados locais em um Travel Pack, pode transferir dados de projeto e/ou bibliotecas para um
computador remoto e continuar trabalhando lá.
Importante: assegure-se de que está utilizando programas Archicad com versões e números de
atualização idênticos, tanto no computador remoto como no original. De outro modo, não será capaz de
agrupar alterações no projeto.
pretende trabalhar. O programa detetará que as bibliotecas já foram descarregadas localmente, pelo que
o download está apenas limitado aos dados do modelo e não a downloads da biblioteca.
Nota: se estiver online e não tiver feito Enviar/Receber, é-lhe solicitado que o faça.
Para além dos dados de projeto, todas as bibliotecas do projeto serão incluídas no Travel Pack. Se você
preferir incluir apenas determinadas bibliotecas no Travel Pack (ou nenhuma biblioteca), clique em
Personalizar e, depois, em Selecionar Bibliotecas para as especificar. (Desmarque quaisquer
bibliotecas que não pretenda incluir.)
Nota: Se você não incluir bibliotecas no Travel Pack, este será muito mais pequeno. Contudo, a primeira
vez que utilizar o Travel Pack para transferir um projeto para um computador remoto, certifique-se de que
o Travel Pack inclui as bibiotecas que necessita. Na próxima “ronda” de criar o Travel Pack, você pode
ignorar as bibliotecas para poupar tempo no processo de compressão/importação, desde que as
bibliotecas necessárias ainda existam no computador remoto e que, entretanto, não tenham sido feitas
alterações nas bibliotecas do servidor.
6. Clique em Criar. Aparece a caixa de diálogo Empacotar Projeto. Escolha uma localização onde salvar o
arquivo (por exemplo, uma pen drive).
Por padrão, o nome do arquivo do Travel Pack é idêntico ao nome original do projeto, mas você pode
introduzir um nome diferente, caso o pretenda. A extensão do arquivo é *.twtravel.
7. Clique em Empacotar. Esta ação fecha o projeto atual.
Importante: mesmo que o seu Ambiente de Trabalho esteja definido para executar automaticamente o
comando Liberar Tudo ao Fechar o projeto, não irá liberar todos os seus elementos neste ponto.
Ver também Mantenha ou Libere as Suas Reservas com Enviar & Salvar.
Se você tiver alterações não enviadas, será notificado de que estas serão salvas antes do projeto ser
fechado.
8. O Travel Pack, contendo a sua cópia local dos dados do projeto e/ou as respectivas bibliotecas, está
pronto para o transporte.
3. Clique em OK para abrir a caixa de diálogo Abrir Projeto Teamwork. Escolha um BIMcloud, depois
selecione o projeto e clique em Abrir.
Alternativamente, clique em Importar Travel Pack para importar um diferente Travel Pack de projeto.
Sempre que fechar um projeto importado do Travel Pack, o Archicad perguntar-lhe-á se pretende criar um
novo Travel Pack. Você poderá pretender fazê-lo, caso queira voltar a importar os dados mais recentes para
a sua localização original. Assim que cria o novo Travel Pack, os dados locais do projeto são removidos do
computador no qual esteve trabalhando.
Consulte Travel Pack Fluxo de Trabalho 1: trabalhar em um Projeto em uma Localização Remota sem
Acesso Online.
A "marca" do modo Em viagem é removida automaticamente do projeto, assim que importa um Travel Pack
desse projeto.
Se, posteriormente, você voltar a abrir o projeto (em vez de importar o Travel Pack) no mesmo computador
original, o Archicad lhe avisará de que já efetuou um Travel Pack a partir dos dados locais (e,
presumivelmente, trabalhou ou irá trabalhar nele, em outra localização).
Recomenda-se que NÃO desbloqueie e abra aqui o projeto, a menos que esteja certo de que não irá
importar, posteriormente, o Travel Pack para esta máquina.
Em um cenário destes, veja Travel Pack Fluxo de Trabalho 2: trabalhar em um Único Projeto enquanto
Alterna Entre Duas Localizações Online.
Travel Pack Fluxo de Trabalho 1: trabalhar em um Projeto em uma Localização Remota sem
Acesso Online
Suponha que está trabalhando em um projeto Teamwork a partir do seu computador do escritório, mas que
pretende pegar no projeto e trabalhar nele no modo offline, no seu computador notebook. Por exemplo, está
a bordo de um avião sem acesso à internet, mas pretende trabalhar durante o voo.
1. Reserve todos os dados e elementos qu que irá necessitar antes de criar o Travel Pack.
Crie um Travel Pack no escritório e salve o arquivo resultante (*.twtravel) em um dispositivo portátil.
Para mais detalhes, ver Criar um Travel Pack.
Nota: os dados locais do projeto no computador original estão agora marcados como estando no "Modo
Em viagem".
2. Quando estiver no avião, inicie o Archicad no seu notebook.
6. Escolha a primeira opção para criar um novo Travel Pack dos dados locais no seu notebook e salve o
arquivo resultante (*.twtravel) em um dispositivo portátil. Os dados do projeto locais são apagados do seu
notebook.
7. De volta ao escritório, inicie o Archicad, importe o Travel Pack e abra o projeto.
8. Está pronto para trabalhar como de habitual.
Travel Pack Fluxo de Trabalho 2: trabalhar em um Único Projeto enquanto Alterna Entre
Duas Localizações Online
Neste cenário, faz um Travel Pack para transferir os dados locais da Localização A para a Localização B,
pela primeira vez. Uma vez que o local de dados existe em ambos os lugares, não há mais necessidade de
um Travel Pack.
Importante: Você deve pressionar o comando Enviar, em seguida o comando Receber no final de sua
sessão de trabalho em ambos os locais. (Não utilizar Enviar & Receber.)
Nota: para trabalhar a partir de várias localizações online, não necessita obrigatoriamente de um Travel
Pack: se puder acessar ao BIMcloud online, você poderá descarregar o projeto e as bibliotecas a partir
de qualquer máquina, trabalhar conforme necessário, e Enviar & Receber antes de fechar o projeto.
Consulte Trabalhando a partir de Casa e do Escritório: Fluxo de Trabalho Sugerido para um Projeto
Teamwork.
No entanto, se você não pretender descarregar os dados do projeto e/ou as bibliotecas online, você
poderá utilizar o Travel Pack para transferir estes dados fisicamente de uma localização para outra,
conforme aqui descrito.
Este cenário funciona sob duas condições:
• Tem de trabalhar online em ambas as localizações
• Você deve pressionar o comando Enviar, em seguida o comando Receber no final de sua sessão de
trabalho em ambos os locais. (Não utilizar Enviar & Receber.)
1. No escritório, acabando o trabalho, faça um salvar.
2. Pressione o comando Enviar.
3. Pressione o comando Receber.
Desde que você tenha feito um Enviar/Receber, os dados locais estarão sincronizados com o servidor, e
você não precisa de um Pacote de Viagem para mover os dados locais manualmente de volta para o
escritório. Escolha a terceira opção (Não me pergunte novamente) e clique em Fechar. Os dados do
projeto local já não estão no modo em viagem no seu computador doméstico e é um projeto Teamwork
normal.
12. De volta ao escritório, abra novamente o projeto. É alertado para o fato de os dados locais neste
computador estarem no modo Em viagem.
13. Dado que as modificações que efetuou em casa foram enviadas para o servidor, você poderá avançar e
escolher Desbloquear e Abrir. (Assim, os dados locais no seu computador do escritório deixarão de estar
no modo Em viagem.)
14. No computador de escritório, pressione o comando Receber. As modificações que efetuou em casa são
agora agrupadas ao projeto no computador do escritório, permitindo-lhe que continue trabalhando.
Você pode continuar a atuar desta forma, alternando entre os computadores doméstico e do escritório,
enquanto necessitar:
15. No computador de escritório, acabando o trabalho, execute o comando Enviar; em seguida, execute o
comando Receber; faça um salvar, em seguida, feche o projeto. Se você pretender continuar
trabalhando em casa, não necessita de fazer outro Travel Pack, dado que os dados locais do projeto já
se encontram no seu disco rígido, em casa.
16. No computador de casa, comece o Archicad, abra o projeto, execute o comando Receber. As
modificações que efetuou no escritório são agora agrupadas ao seus dados locais em casa, permitindo-
lhe continuar trabalhando sem necessitar de um outro Travel Pack.
17. Conforme necessário, repita o processo como descrito no início Passo 6 acima.
Se você estiver trabalhando em um projeto Teamwork que planeja abrir mais tarde, a partir de um
computador diferente, certifique-se de que enviou todas as suas alterações antes de o fechar.
Se você abrir e trabalhar em um projeto Teamwork em um computador e depois o abrir em um computador
diferente, você pode ter conflitos de edição se não tiver enviado todas as suas alterações.
Neste caso, será avisado da existência de um Conflito de Edição.
Se você escolher Editar De Qualquer Forma, perderá todas as modificações não enviadas que fez a este
projeto no primeiro computador.
Por isso, quando voltar a este projeto no primeiro computador, será avisado que a versão do projeto aqui já
não é atual e as alterações não enviadas já não pode ser enviadas para o servidor.
Você tem essas opções:
• Rejeitar Alterações e Sair
• Rejeitar Alterações e Abrir de Novo: abrir o projeto, perdendo as alterações.
• Salvar Projeto: se você não quiser perder as alterações, a sua única opção é salvar esta versão do
projeto como um projeto único. As suas edições permanecerão, mas já não as pode enviar diretamente
para o BIMcloud. Você pode, no entanto, colar manualmente os seus elementos no projeto Teamwork.
Interface Teamwork
Paleta Teamwork
• Teamwork > Paleta Teamwork
• Janela > Paletas > Paleta Teamwork
Para informação sobre cada função, ver Paleta Teamwork.
Menu Teamwork
Bibliotecas em Teamwork
• Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Gestor de Bibliotecas BIMcloud
• Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Gestor da Biblioteca
Para modificar ou apagar um elemento, atributo ou outro tipo de dados em um Projeto Teamwork, primeiro
você deve reservá-lo.
A reserva ocorre automaticamente sempre que possível.
Nota: Reserva Automática não disponível no BIMcloud Basic.
Qualquer pessoa pode criar novos elementos ou dados; não é necessária nenhuma reserva para criar algo
novo. Por exemplo, qualquer pessoa pode criar uma laje, ou salvar uma nova vista e enviá-la para o servidor.
No entanto, para modificar ou apagar um elemento, atributo ou outro tipo de dados do projeto
compartilhado, terá, em primeiro lugar, de reservar esse elemento/tipo de dados. A reserva pode ser
efetuada a qualquer momento enquanto trabalha no Archicad; tem de estar online.
Os novos elementos que criou são reservados automaticamente por si.
Assim que você reservar um elemento ou dados do projeto, os dados da reserva serão registados no
servidor e todos os outros usuários receberão o feedback de que o elemento se encontra agora reservado
por você; o elemento reservado não estará livre para a utilização de outros usuários até que o libere.
Normalmente, você irá reservar os elementos apenas à medida que precisar deles e, depois, liberá-los,
quando terminar de trabalhar neles.
O estado da reserva estará sempre atualizado enquanto você estiver online; não é necessário enviar e
receber para assegurar que os dados da reserva são atuais.
No Teamwork, você pode reservar:
1. Elementos. Existem duas maneiras de reservar elementos existentes:
– Reservar Elementos por Seleção (Teamwork)
– Reservar Elementos por Critério (Teamwork)
2. Outros Dados do Projeto. Você pode reservar muitos tipos de dados Archicad, tais como atributos e
certos itens do Navegador, que não são elementos.
Consulte Reservando Dados do Projeto Teamwork (Não-Elementos).
Nota sobre o Retângulo de Seleção: para reservar elementos por seleção no Teamwork, você terá de
os selecionar explicitamente, de modo a que eles apresentem pontos de seleção. Depois, você pode
utilizar o comando Reservar Elementos Selecionados. Colocar um Retângulo não é suficiente, porque
a seleção de um Retângulo não seleciona explicitamente elementos.
Você pode, obviamente, utilizar o Retângulo para ajudar a selecionar explicitamente os itens de que
necessita. Por exemplo, desenhe um Retângulo, depois utilize Selecionar Tudo (Ctrl/Cmd +A com
Ferramenta Seta selecionada) para selecionar todos os elementos dentro do Retângulo.
Se for descoberto que alguns dos elementos que você tentou selecionar não puderam ser reservados - por
causa de conflitos de propriedade - então, o botão muda de Reserva para Requerer, e permite que você
envie uma mensagem de Solicitação para os proprietários dos elementos, pedindo que eles concedam o(s)
elemento(s) para você agora.
Ver também Requerer Elementos ou Dados do Projeto (Teamwork).
Ver também Resultados da Reserva (Teamwork).
• Selecione o item Corte no Navegador e clique no botão Reservar no seu menu de contexto.
Utilize a caixa de diálogo Reservar Elementos para reservar todos os elementos localizados em uma
determinada região do projeto e que satisfazem os critérios por si definidos.
Por exemplo: reserve cada elemento em pisos particulares.
Para abrir esta caixa de diálogo, clique no comando Reservar Elementos ou Reservar a partir de uma
destas localizações:
• A Janela Teamwork
• o menu Teamwork
• o menu de contexto da janela ativa
• o menu de contexto de um item do Navegador
Na janela ativa:
Se você tiver clicado em "Reservar Elementos" a partir do menu de contexto da janela ativa, a janela atual é
listada como região do Projeto.
No Navegador:
Se você tiver clicado em "Reservar Elementos", clicando com o botão direito do mouse em um item do
Navegador, esse item será listado na região do Projeto.
• Se você tiver clicado com o botão direito no Livro de Leiautes, todos os Leiautes e Leiautes Mestres
serão listados na Região do Projeto.
• Se você tiver clicado com o botão direito no Mapa de Vistas, todas as vistas do Mapa de Vistas Público
serão listadas na Região do Projeto.
• Se você tiver clicado com o botão direito do mouse em qualquer Conjunto Editor do Navegador, uma
vista e/ou leiautes vinculados a este Conjunto Editor serão listados na Região do Projeto.
• Se você tiver clicado com o botão direito do mouse em qualquer Grupo Navegador (p. ex.,
Subconjuntos; Pisos; Elevações), todos os elementos desse grupo (p. ex., todos os Leiautes em um
Subconjunto, como na imagem abaixo) são listados na Região do Projeto.
Para remover da região do projeto da caixa de diálogo Reservar Elementos qualquer item listado, selecione o
item e clique em Remover.
Para expandir a região do projeto para que inclua outros pontos de vista, vistas ou leiautes, clique em
Adicionar. Isto abre a caixa de diálogo Escolher Região de Projeto, listando itens do Navegador elegíveis
para serem adicionados como Região do Projeto.
Reservar Elementos
Depois de ter definido a Região do Projeto e os Critérios, clique em Reservar Elementos.
O programa tenta agora reservar todos os elementos (1) localizados na região do Projeto que definiu; e (2)
que cumpram os critérios definidos.
Se esta tentativa de reserva não foi bem sucedida, ou se foi apenas parcialmente bem sucedida, a caixa de
diálogo Resultados da Última Reserva aparece.
Para mais detalhes, ver Resultados da Reserva (Teamwork).
• Definir “Vegetal” ou “Combinação de Vegetais” como um critério significa que o programa irá encontrar e
selecionar os elementos que são visíveis de acordo com a Combinação de Vegetais fornecida.
• Se você reservar elementos em um piso, o programo reservará apenas os elementos cujo Piso Original
está localizado nesse piso. Por exemplo, se a região do seu Projeto foi Piso 4, e houver coberturas
visíveis nesse piso - embora o seu piso original seja um piso abaixo - essas coberturas não serão
reservadas.
• Reservar elementos de um ponto de vista do tipo desenho, tal como uma Folha de Trabalho ou Detalhe
reservará apenas elementos de Desenho 2D - nenhuns elementos do modelo.
• Se você reservar elementos a partir de um Leiaute ou Leiaute Mestre, o programa reservará apenas
elementos 2D: Desenhos e outros elementos de desenho 2D colocados nos Leiautes/Leiautes Mestres.
Quando você coloca um objeto da biblioteca em um projeto Teamwork, a ocorrência colocada deste objeto é
automaticamente reservada por você: você pode mover graficamente ou apagar o objeto.
Você pode solicitar ou reservar outras ocorrências de objetos colocados, tal como acontece com outros
elementos no Teamwork.
Se o arquivo do objeto estiver localizado na Biblioteca Interna, então você também pode reservar este
arquivo de origem, independentemente de qualquer das suas ocorrências colocadas.
Para reservar um objeto embebido, vá para a Biblioteca Interna em Gestor da Biblioteca. Selecione o arquivo
de origem e clique em Reservar.
Ver também Gestor da Biblioteca.
Você pode agora ser "proprietário" do arquivo de origem do objeto: você pode modificar os seus parâmetros
(use Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Abrir Objetos). As suas modificações ao arquivo de origem do
objeto serão refletidas em todas as ocorrências colocadas (depois de Enviar & Receber), mesmo as que não
tenham sido reservadas por si.
Os recursos a seguir lhe dão informações instantâneas sobre qual usuário tem reservado quais dados/
elementos.
Info Tag
Área de Trabalho Colorida
Ícones do Navegador
Rever a sua Área de Trabalho (Teamwork)
Info Tag
No Teamwork, a Etiqueta de Informações de um elemento pertencente às suas visualizações Editável:
Se um elemento for "propriedade" de outra pessoa, a Etiqueta de Informações indica Reservado por [Nome
do dono]:
Se um elemento anteriormente reservado tiver sido liberado, a Etiqueta de Informações indica que está
novamente Livre para Reserva:
Por exemplo, se a cor por padrão do Bob é o azul, então todos os usuários irão ver o Bob listado com uma
cor azul na Paleta Teamwork e suas reservas ficarão azul ao utilizar “Mostrar Reservas pelo Usuário.”
As cores por padrão dos usuários são atribuídas nas Definições do Usuário; qualquer usuário pode alterar a
sua cor por padrão nas Definições do Usuário.
Ver o Guia do Usuário BIMcloud para detalhes.
Qualquer usuário pode também sobrepor uma cor no Archicad para cumprir objetivos locais (a cor alterada
será apresentada apenas no seu monitor). Para alterar uma cor do usuário, selecione o Nome de Usuário na
Paleta Teamwork e, em seguida, clique no ícone da cor para abrir a janela do selecionador de cores.
Ao alterar a cor de um usuário na cópia do seu projeto, o bloco de cores na Paleta Teamwork surge com um
canto em falta, para indicar que a cor é diferente da cor global por padrão.
Ícones do Navegador
Em um projeto Teamwork, um ponto verde ao lado dos itens do Navegador significa que o item está
reservado por si.
O painel Estado do Teamwork no fundo do Navegador (apenas Paleta) também indica se o item selecionado
está
• Editável (você pode clicar em Liberar se já não precisar dele)
• Livre para Reserva (clique em Reservar se você precisar dele)
• Reservado (clique em Solicitação para o pedir)
Um item criado recentemente que ainda não foi enviado para o servidor é visualizado a verde no Navegador.
Quando tenta Reservar um conjunto de elementos no Teamwork, pode acontecer que alguns dos elementos
não possam ser reservados por si.
Razões para uma falha em reservar elementos ou dados do projeto:
• Já estão reservados por outro usuário
• Foram apagados
Nestes casos, a janela Resultados da Última Reserva aparece com informação sobre os resultados.
Nota: a janela Resultados da Última Reserva também aparece, caso clique em "Resultados da Reserva"
a partir do botão pop-up Reservar na Paleta Teamwork.
Esta janela lista os elementos (por região de projeto) e os dados do projeto que entraram em conflito:
• Elementos por Região de Projeto: apresenta, para cada Região de Projeto listada, o número de
elementos reservados com sucesso e o número de elementos não reservados devido a um conflito.
Para cada um dos restantes grupos listados na janela Resultados da Última Reserva, o resultado da reserva
é indicado por uma luz verde na coluna Reservado; uma luz vermelha na coluna Conflito; ou uma luz
cinzenta para indicar "Sem Direito de Acesso".
• DEFINIÇÕES DE ITEM DE NAVEGADOR
• TIPOS DE ATRIBUTO
• Biblioteca
• OUTRAS DEFINIÇÕES
Abrir: (Disponível apenas se você tiver selecionado um único Item do Navegador ou das Definições na lista).
O Archicad abrirá a caixa de diálogo Definições selecionada.
Solicitação: clique nesta Solicitação para todos os elementos “em conflito” na(s) região(ões) selecionada(s).
Um mensagem de Solicitação é criada: clique em Enviar para enviar esta mensagem aos proprietários de
todos estes elementos.
Ver também Requerer Elementos ou Dados do Projeto (Teamwork).
Quando você tiver clicado em Reservar em um caixa de diálogo, esse tipo de dado ou atributo continuará a
ser parte da sua área de trabalho até que você o libere (mesmo que você clique em Cancelar para sair da
caixa de diálogo).
Ao Liberar um tipo de dados, quaisquer alterações que tenha efetuado são enviadas para o servidor, mesmo
que clique em Cancelar para abandonar a caixa de diálogo.
No fundo da cada caixa de diálogo (ou no fundo de cada mapa do Navegador), a “luz de controle" do Estado
Teamwork é codificada por cor para indicar o estado atual daquele tipo de dado:
• Azul - Livre para Reserva. O botão Reservar está disponível. (Clicar em Reservar também significa que
o tipo de dados reservados serão automaticamente sincronizados com o servidor para assegurar que
está atualizado.)
• Verde - Editável. Este tipo de dados pertence-lhe; você pode modificá-los ou apagá-los conforme
necessário, ou Liberar os dados utilizando o botão à direita. As alterações são enviadas para o servidor.
Há uma opção adicional para Liberar:
• Cinzento - Sem Direito de Acesso: Não tem nenhuns direitos de acesso relativamente a uma categoria
de atributo (nem "Criar" nem "Modificar/Apagar").
Todos os usuários ligados ao projeto visualizam estas luzes de controle, que estão sempre atualizadas. (Por
exemplo, se você reservar a caixa de diálogo Definir Vegetais, a sua luz de controle muda para verde;
simultaneamente, as luzes de controle Definir Vegetais dos outros usuários mudam para vermelho.)
Uma lista dos Dados do Projeto que são propriedade sua é incluída no pop-up Minha Área de Trabalho da
Paleta Teamwork.
Consulte Rever a sua Área de Trabalho (Teamwork).
Um item criado recentemente que ainda não foi enviado para o servidor é visualizado a verde no Navegador.
Tal como outras caixas de diálogo no Teamwork, a paleta de Atributos possui um sistema de luz de controle.
Para reservar um determinado tipo de atributo:
1. Selecione sua pasta na paleta de Atributos
2. Clique em um dos seguintes comandos na parte inferior da caixa de diálogo:
• Reservar para reservar o diálogo de definições de atributos correspondentes.
• Reservar todos os tipos de atributos disponíveis para reservar todos os diálogos de definições
disponíveis.
Os atributos reservados por você exibem uma luz verde de controle em sua pasta na paleta de Atributos,
bem como, em sua definição de diálogo.
Em um projeto Teamwork há dois modos de Mapa de Vistas: Vistas Públicas e Minhas Vistas. As vistas
compartilhadas têm de estar no Mapa de Vistas Público. Para alternar entre os modos de Mapa de Vistas,
utilize o pop-up no topo do Mapa de Vistas da Janela do Navegador:
Os itens disponíveis não estão atualmente reservados por nenhum outro usuário.
Reservar uma pasta clone permite-lhe alterar as definições da pasta clone. (Em consequência, quaisquer
vistas adicionadas à pasta clone assumirão estas definições.)
Consulte Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas.
No entanto, as alterações às definições da pasta clone apenas afetarão as vistas na pasta clone que já
reservou. As definições das vistas clonadas que são propriedade de outros não serão alteradas mesmo que
você altere as definições das pasta clone.
Nota: se você alterar as definições da pasta clone mas ainda não tiver reservado todas as vistas naquela
pasta clonada, receberá um lembrete a esse respeito.
Minhas Vistas
Para além do Mapa de Vistas Públicas você pode utilizar o modo local “Minhas Vistas” no Mapa de Vistas da
Janela do Navegador. As vistas nas “Minhas Vistas” são visíveis apenas para si - não são compartilhadas e
não podem ser enviadas para o BIMcloud com o comando Enviar.
Para utilizar as “Minhas Vistas,” clique simplesmente em “Minhas Vistas” no pop-up no topo do Mapa de
Vistas da Janela do Navegador.
Para adicionar uma vista a Minhas Vistas, certifique-se de que o Mapa de Vistas na Janela do Navegador
está no modo Minhas Vistas. Agora, sempre que criar uma nova vista, esta será colocada em Minhas Vistas.
Como alternativa, coloque o Organizador com Vistas Públicas de um lado e as Minhas Vistas no outro e
copie as vistas de um para o outro, conforme necessário.
Nota: para reservar as Definições de um Leiaute, Leiaute Mestre ou Subconjunto, é preciso que tenha
sido atribuído a você a função: Leiautes e Subconjuntos - Apagar/Modificar. Se você não tiver esta
função, os comandos correspondentes não estarão disponíveis.
Reservar o Livro de Leiautes dá-lhe o direito exclusivo de editar as opções nas Definições Livro.
Você pode usar Arrastar e Soltar para reorganizar vistas e Leiautes no Navegador, e atribuir um Leiaute
Mestre a um subconjunto ou Leiaute.
Em um Projeto Teamwork, você só pode fazer isso se você tiver reservado:
• o item em si (aquele que você está movendo)
• todos os sub-elementos do(s) item(s) que você está movendo
• a pasta de destino para o qual você está movendo o(s) item(s).
Se você não encontrou qualquer uma destas reservas, você receberá o seguinte alerta:
Se você clicar em Continuar, as reservas exigidas serão realizadas automaticamente (se isso for possível).
Se não for possível reservar os itens necessários (porque eles estão reservados por outros usuários), você
será alertado sobre isso.
Note que se você arrastar um Leiaute Mestre no Subconjunto em Definições de Leiaute, a reserva
automática (se disponível) vai reservar cada sub-elemento nesse subconjunto (todos os Leiautes e todos
os Desenhos).
Uma vez que pode haver vários conjuntos de Publicador públicos, você tem de especificar qual deles você
quer reservar. Navegue para Gestão de Conjuntos Públicos (utilize o botão “Um Nível Acima”), para ver a
lista dos Conjuntos Publicador públicos.
A partir da lista Gestão de Conjuntos Públicos, escolha o Conjunto Editor pretendido. Clique em Reservar
no fundo da página do Conjunto Editor para o reservar; ou clique em Reservar no menu de contexto.
Para o ajudar no seu trabalho de modelagem, você pode alterar os estados dos vegetais e criar novos
Vegetais ou Combinações de Vegetais, mesmo que o atributo Definir Vegetais tenha sido reservado por outra
pessoa.
No entanto, para salvar e compartilhar estas alterações ao projeto, ou para apagar vegetais, tem de reservar
Definir Vegetais.
Para reservar Definir Vegetais, abra a caixa de diálogo Definir Vegetais e clique em Reservar.
Se você apagar vegetais, todos os seus próprios elementos localizados naqueles vegetais também são
apagados.
No entanto, os elementos nos vegetais apagados NÃO são apagados se forem propriedade de outros
usuários. Tais elementos serão identificados como tendo vegetais “EM FALTA”. Estes elementos serão
visualizados em todos os relatórios; a sua visibilidade não pode ser alterada.
Se você descobrir que os seus elementos estão localizados em um vegetal apagado (“EM FALTA”), deve
apagar estes elementos ou movê-los para outro vegetal.
Para identificar facilmente quais dos seus elementos estão em vegetais “EM FALTA”, simplesmente esconda
todos os vegetais do projeto: os elementos cujos vegetais estejam em falta (mais quaisquer elementos no
Vegetal Archicad) serão os únicos elementos a serem visualizados.
Ver também Apagar atributos.
Em um projeto Teamwork, a Paleta Pesquisar & Selecionar contém um número de Conjuntos de Critérios
incluídos.
Consulte Pesquisar e Selecionar Elementos.
Os Conjuntos de Critérios adicionais personalizados por você podem ser guardados localmente (Meus
Critérios Públicos) ou compartilhados e reservados (Conjuntos de Critérios Públicos). Clique no pop-up
Conjuntos de Critérios para ver que Conjuntos de Critérios estão disponíveis para o seu projeto:
A “luz de controle” (verde, azul ou vermelha) lhe diz se os conjuntos de Critérios Públicos estão Reservados
por si, estão disponíveis para reserva ou se foram reservados por outra pessoa.
Utilize qualquer um destes Conjuntos de Critérios para Pesquisar & Selecionar elementos no seu projeto,
mesmo se os Conjuntos de Critérios Públicos tiverem sido reservados por outra pessoa.
Estes mesmos Conjuntos de Critérios estão disponíveis na caixa de diálogo Reservar Elementos.
Consulte Reservar Elementos por Critério (Teamwork).
Apesar de qualquer usuário poder usar os conjuntos de critérios independentemente da propriedade, tem de
reservar os Conjuntos de Critérios Públicos de modo a
• Guardar um Conjunto de Critérios personalizado como um Conjunto Público
• Substituir um Conjunto de Critérios Públicos existente
• Apagar um Conjunto de Critérios Públicos
para reservar o Conjunto de Critérios Públicos do Projeto, clique neste comando no pop-up em cima à direita
da caixa de diálogo Pesquisar & Selecionar.
Como alternativa:
1. Abra a janela Mapa Interativo.
2. No canto inferior esquerdo, clique em Reservar.
"Elementos referidos pelo item selecionado" significa que o item selecionado não corresponde a um
elemento único. Na imagem acima, o elemento único selecionado no mapa (Bloco) refere-se, na
realidade, a quatro elementos diferentes, conforme indicado pela informação "Selecionados: 4" na parte
superior. Assim, uma ou mais destas quatro paredes estão reservadas por outro usuário; a Paleta
Teamwork mostra o comando Solicitação.
3. Se o elemento estiver livre para reserva, clique em Reservar a partir da Paleta Teamwork. (Se já estiver
reservado por outro usuário, você poderá Solicitar o mesmo.)
Mesmo que o elemento selecionado esteja livre para reserva, ou se já o tiver reservado, você poderá
continuar a não poder editá-lo. Neste caso, a janela Mapa Interativo fornecerá informação sobre o problema,
como nos seguintes casos:
• se o vegetal do elemento estiver protegido ou escondido. Antes de poder editar o elemento, terá de
desproteger ou tornar visível o vegetal.
• se você não possuir o Direito de Acesso necessário para editar o elemento.
• se o elemento não estiver atualizado na sua área de trabalho. Você terá de Receber Alterações antes de
poder editá-las.
Se um item do mapa selecionado estiver livre para reserva, você pode reservá-lo a partir da Paleta
Teamwork, utilizando "Reservar".
As seguintes funções do recurso Lista de Cálculo podem ser reservadas usando a interface da luz de
controle:
• Definir Esquemas de Lista
Nota: os Esquemas de Listas funcionarão em projetos Teamwork apenas se você os salvar na Biblioteca
Interna do projeto.
• Editar Base de Dados
• Vincular Propriedades a Critérios
Para obter detalhes sobre a funcionalidade da Lista de Cálculo, ver Calcular (Herança).
O comando Reservar Tudo tentará reservar todos os elementos e dados do projeto existentes no Projeto
Teamwork atualmente aberto.
Esta função pode ser útil, caso espere ser o único usuário de um projeto, por um determinado período de
tempo.
O comando Reservar Tudo está disponível:
• A partir do menu Teamwork
Se a tentativa para Reservar Tudo entrar em conflitos, aparece a caixa de diálogo Resultados da Reserva.
Ver também Resultados da Reserva (Teamwork).
Para obter uma perspectiva geral de todos os itens do projeto (tantos elementos como não-elementos)
reservados por si, vá ao painel Área de Trabalho da Paleta Teamwork e clique no botão Minha Área de
Trabalho:
Selecione qualquer item neste pop-up da Área de Trabalho e clique em Mostrar (para fazer zoom para os
elementos) ou Abrir (para abrir a caixa de diálogo relevante), dependendo do item que selecionou.
Clique em Liberar se estiver pronto para liberar o item selecionado.
Tópicos relacionados:
Feedback sobre Propriedade do Elemento (Teamwork)
Informação sobre a Propriedade dos Dados do Projeto Teamwork
Você pode atribuir qualquer um dos seus próprios elementos a outro usuário, mesmo que esse usuário não o
tenha requerido.
Para o fazer, selecione o(s) elemento(s), depois o comando Atribuir Elementos Selecionados a no menu
de contexto ou no menu Teamwork. Selecione o usuário a quem atribuirá os elementos.
Na caixa de diálogo que surge, adicione uma mensagem e, depois, clique em Atribuir para concluir a
operação.
É possível que lhe seja atribuído um elemento que ainda não está em condição atualizada na máquina do
seu cliente. Neste caso, você não pode editar o seu elemento recentemente adquirido até que faça um
Receber. Isto é indicado na Etiqueta de Informações do elemento:
Tópico Relacionado:
Atribuir Anotação ao Usuário
Utilize Solicitação caso o elemento que pretende reservar seja atualmente propriedade de outro usuário.
tem de estar online para a Solicitação.
O comando Solicitação está disponível a partir das seguintes localizações:
• na Paleta Teamwork
• no menu de contexto dos itens do Navegador selecionados
• no menu de contexto dos elementos selecionados
• na caixa de diálogo dos dados do projeto (por exemplo, Opções de Visualização do Modelo)
• a partir da caixa de diálogo Resultados da Última Reserva.
Consulte Resultados da Reserva (Teamwork).
Ao clicar no botão Solicitação aqui significa que solicitou os itens em “Conflito” aos seus donos.
Clique em Solicitação.
A caixa de diálogo Pedido de Propriedade aparece, o que inclui:
• uma mensagem gerada automaticamente sobre os itens solicitados e sua localização
• uma vista do modelo anexado, o que inclui a posição da câmera, planos de corte e as definições de
vegetal, conforme aplicável
• o número de elementos solicitados. Você ainda pode alterar esse conjunto de elementos antes de enviar
a mensagem: selecione novamente os elementos, então atualize a mensagem de solicitação clicando no
pop-up ao lado do número de elementos atualmente anexados
• uma previsualização desta vista anexada
Se você não quiser incluir esta vista, clique em Remover Vista.
Você pode adicionar e modificar o texto, conforme necessário; em seguida, clique em Requerer.
• Abrir Mensagem: o mesmo efeito que o duplo clique no item ou o clique no aviso de mensagem de
alerta “voador”.
• Marcar como Lida: mensagens não abertas são listadas a negrito. Você pode remover o negrito usando
o comando Marcar como Lida. (Clicando duas vezes na mensagem para a abrir também a irá marcar
como lida.)
• Mostrar Elementos/Diálogo: ampliar para visualizar o(s) elemento(s) solicitado(s) ou para abrir a caixa
de diálogo correspondente.
• Negar Pedido. Clique aqui se não desejar liberar os elementos. Os elementos permanecem na sua área
de trabalho.
• Garantir Pedido: clique para aprovar o pedido. Se garantir um Pedido, tal significa que liberou o item,
agora reservado imediatamente e automaticamente pelo usuário que enviou o pedido.
Na mensagem de Solicitação de Pedido de Propriedade:
• Aplicar Vista: Clique aqui para abrir a vista em anexo (se houver) do(s) elemento(s) solicitado. (Este
comando só aparece se a vista for anexada pelo remetente.)
• Restaurar Vista: Este botão aparece se você clicou Aplicar Vista (ver acima). Restaurar Vista irá voltar
para a vista do modelo anterior.
• Mostrar elementos: Este comando amplia e seleciona os elementos solicitados.
Logo que o dono atribuir ou negar um pedido, a mensagem de Solicitação associada é deslocada
automaticamente para a lista "Completo" do usuário.
Ao mesmo tempo, o usuário que emitiu o Pedido recebe a resposta na sua lista de A Fazer: (ao mesmo
tempo, a mensagem é removida da sua lista Pendente).
Uma vez liberado, um elemento fica visível como “Livre para reserva” na Etiqueta de Informação.
Antes de liberar um elemento modificado, tem de enviar as suas alterações para o servidor:
Liberar Tudo
Se nada for selecionado, o botão na Paleta Teamwork muda para “Liberar Tudo.” Isto liberará todas as suas
reservas: tanto elementos como dados do projeto.
Clique no botão pop-up para acessar a outros comandos Liberar:
Liberar e Comentar
Os comandos Liberar na Paleta Teamwork e nas caixas de diálogo dos dados do projeto incluem uma opção
para “Liberar e Comentar.” Selecione este para adicionar um comentário para o painel de Atividades de
BIMcloud (com ou sem uma mensagem para os outros usuários) para relatar o evento Liberar.
Consulte Adicionar Comentário para Atividades (Teamwork).
Mensagem (Teamwork)
O sistema de mensagens está integrado no projeto Teamwork: as suas funções orientadas pelo contexto
estão ligadas a elementos e ações, de tal modo que muitas funções do sistema de mensagens são
automáticas, reduzindo o número de comunicações iniciadas pelo usuário necessárias.
Por exemplo, quando solicitar um elemento não precisa explicar qual precisa: selecione-o simplesmente e
clique em “Solicitação.” O dono recebe uma mensagem imediata e automaticamente (com comandos de
resposta incorporados) que mostra exatamente que elemento requereu. Deste modo, responder a
mensagens é fácil e produtivo.
Sempre que recebe uma mensagem, um alerta aparece no sea tela.
Nota: caso não pretenda visualizar estes alertas, desmarque a opção "Mostrar Alerta Nova Mensagem
no Teamwork" em Opções > Ambiente de Trabalho > Mais Opções.
Você pode clicar neste alerta para visualizar a mensagem e responder-lhe conforme necessário, ou ignorá-la
e continuar trabalhando até ter disponibilidade para lidar com as novas mensagens.
Você pode comunicar com usuários que não estão online no momento: eles receberão as mensagens da
próxima vez que estiverem online.
O sistema de mensagens do Teamwork suporta todos os tipos de entrada textual. É possível introduzir
qualquer caractere do teclado nas mensagens, incluindo caracteres especiais. Não são suportados dados
gráficos, anexos e hiperligações.
O painel de Mensagens, disponível na Paleta Teamwork, tem três tabulações.
• A lista A Fazer mostra-lhe os itens que aguardam uma ação sua. As novas mensagens vêm para aqui
incluindo a notificação do resultado dos seus Pedidos. (por exemplo, “Pedido garantido: Elementos no 1.
Piso;” ou “Pedido negado.”)
• A lista de Pedidos Pendentes guarda as mensagens de pedido enviadas por si, que ainda estão
pendentes.
Se um pedido pendente (ou parte dele) for concluído, então move-se automaticamente para a lista A
Fazer, informando-o que pode começar trabalhando com os elementos. (Tais itens são automaticamente
removidos da lista de Pedidos Pendentes.)
Se enviou um pedido a mais de um usuário, então cada resposta aparecerá como uma mensagem
separada na lista A Fazer. O seu pedido permanecerá na lista de Pedidos Pendentes até que a última
resposta chegue.
Se abrir um dos seus Pedidos Pendentes, recebe um relatório de estado: quantos dos itens pedidos
foram atribuídos/negados e quantos ainda estão pendentes.
Se solicitou um elemento a alguém que simplesmente liberou o elemento sem ter respondido de modo
específico ao seu pedido, o elemento ser-lhe-á, então, fornecido automaticamente. Em seguida, o seu
pedido é deslocado dos Pedidos Pendentes para a lista A Fazer, sob a forma de uma mensagem Sem
elementos pendentes”.
• A lista Completo é um repositório de ações do sistema de mensagens que já não estão pendentes e que
já não exigem qualquer tipo de ação da sua parte. Você também pode mover manualmente um item da
lista A Fazer para a lista Completo:
• Selecione o item, então o comando Mover para Concluídas no menu de contexto ou a partir do menu
drop-down (se disponível).
Exceção: se uma mensagem estiver a aguardar por uma resposta sua, não é possível deslocá-la para a
lista Completo; primeiro, terá de responder à mensagem. (Estas mensagens são Pedidos típicos que
necessitam de ser respondidos com Atribuir ou Negar.) Logo que responda com Atribuir/Negar, a
mensagem é automaticamente deslocada para a lista Completo.
• Para apagar uma ou mais mensagens da lista Completo, selecione-as e clique no item Apagar no fundo
da lista.
Tópicos relacionados:
Requerer Elementos ou Dados do Projeto (Teamwork)
Criar uma Nova Mensagem (Teamwork)
Receber e Abrir Mensagem (Teamwork)
Rever Elementos (Teamwork)
Rastrear Alterações no Teamwork
Para criar uma mensagem nova, clique no ícone Enviar nova Mensagem no fundo do painel de Mensagens
da Paleta Teamwork, ou utilize Teamwork > Nova Mensagem.
Selecionar Destinatários
Clique no botão Para: para visualizar uma lista de usuários que estão conetados ao projeto (atualmente
online, ou não). Escolha os destinatários da sua mensagem, ou clique em “Todos os Usuários” para incluir
todos ligados ao projeto.
Para um destaque adicional, você pode optar por acrescentar um ícone de Prioridade Elevada à sua
mensagem, a partir do pop-up em cima, à direita. As mensagens de prioridade elevada são apresentadas na
lista A Fazer do destinatário sobre um fundo colorido.
Por exemplo, se a sua mensagem solicitar aos destinatários que enviem todo o seu trabalho, você pode
anexar à sua mensagem um botão Enviar Alterações. Quando o destinatário tiver dado resposta ao seu
pedido, apenas necessita de clicar no botão Enviar Alterações da mensagem.
Para visualizar uma mensagem nova e opções relacionadas, execute uma das seguintes ações:
• clique sobre o alerta de mensagem na tela
• clique no pop-up da nova mensagem na sua lista A Fazer e selecione uma das seguintes opções:
Se o remetente tiver incluído uma Tarefa como parte da mensagem, o comando relacionado é apresentado
aqui: clique para completar a Tarefa.
Se abrir a mensagem, estão disponíveis as mesmas opções.
Se desejar discutir determinado(s) elemento(s) com outro usuário, é normalmente mais simples pedir-lhe
para dar uma olhada. No Teamwork, isto é fácil:
1. Selecione o(s) elemento(s) em questão.
2. A partir do menu de contexto ou menu do Teamwork, escolha “Rever Elementos selecionados.”
3. Selecione o(s) usuário(s) que você deseja que reveja os elementos.
4. O Novo Elemento Revisto inclui uma vista anexada, acrescido do número dos elementos em questão.
5. Clique em Enviar.
Comentários são textos opcionais que são registrados no painel Atividades do BIMcloud Manager.
Para acrescentar um comentário ao log da Atividade, execute uma das seguintes ações:
• Utilize Teamwork > Projeto > Acrescentar Comentário Teamwork
• Selecione Enviar Alterações e Comentar ou Liberar e Comentar do pop-up ou do menu de contexto
dos comandos normais Enviar e Liberar.
A caixa de diálogo Adicionar Comentário ao Caixa de Diálogo Atividades que surge pode conter um texto
gerado automaticamente sobre a ação que acabou realizar. (Se tiver acabado de emitir o comando
Acrescentar Comentário Teamwork, o campo está vazio.)
Digite qualquer texto neste campo. Quando você clicar em OK, o comentário será adicionado ao painel
Atividades deste projeto no BIMcloud Manager.
Defina os destinatários da mensagem e adicione uma tarefa opcional da mesma forma que nas mensagens
normais.
Consulte Criar uma Nova Mensagem (Teamwork).
Bibliotecas em Teamwork
Um Projeto Teamwork utiliza dois tipos de bibliotecas: a Biblioteca Interna e as Bibliotecas do BIMcloud. Tal
como em qualquer projeto Archicad, estas bibliotecas encontram-se listadas no Gestor da Biblioteca.
Ver também Gestor da Biblioteca.
Para utilizar uma biblioteca do BIMcloud em um projeto Teamwork:
• a biblioteca tem, primeiro, de ser carregada para um BIMcloud Server;
• e, em seguida, adicionada ao projeto através da utilização do Gestor da Biblioteca do Archicad.
Consulte Carregar uma Biblioteca para um BIMcloud.
Consulte Adicionar Biblioteca BIMcloud.
Bibliotecas vinculadas não podem ser utilizadas pelos projetos Teamwork; esta limitação é necessária para
assegurar que todos os usuários têm acesso a todos os objetos da biblioteca, mesmo quando estão
trabalhando offline.
e colocar o objeto, depois de executarem o comando Receber. Tais ocorrências dos objetos podem ser
reservadas no Teamwork, como qualquer outro elemento.
Se estiver trabalhando no Teamwork, terá de embeber objetos criados por extensões, como treliças, caso
contrário não será possível editar estes elementos. É altamente recomendado embeber objetos
personalizados e componentes personalizados das portas/janelas.
Se você pretende que os objetos estejam acessíveis a todos os usuários Teamwork e evitar conflitos de
edição, TEM de salvá-los para a Biblioteca Interna (quando inicialmente os cria) ou adicioná-los à Biblioteca
Interna (se tiverem sido salvos em outra localização).
As seções a seguir descrevem como gerenciar conteúdo externo ligado a um Projeto Teamwork:
Módulos Associados e XREFs em Teamwork
Desenhos Externos no Teamwork
Você pode trabalhar com Associações no Teamwork, como faz nos projetos únicos, desde que possua os
direitos de acesso requeridos e reservas.
Atualizar uma associação atualiza todas as ocorrências do módulo, independentemente de quem detém as
instâncias.
Se Alterar ou Apagar ou Voltar a Vincular um módulo associado no Gestor de Módulo Associado, esta ação
afetará apenas as ocorrências do módulo associado que reservou. (O Gestor de Módulo Associado será
reservado automaticamente em segundo plano, se estiver disponível, e depois lançado após a ação.)
O mesmo é verdadeiro para apagar ou substituir Instâncias Xref.
Reservar um Módulo Associado ou uma instância XREF significa que tem o direito de a deslocar ou apagar.
Você também pode modificar as suas definições (p. ex., a sua orientação/rotação, vegetal mestre, altura e
valores da elevação/piso) e substituir este por um Módulo diferente.
Nota: Com este comando Explosão, quaisquer dimensões, que foram adicionadas aos elementos no
módulo serão perdidas. Além disso, as conexões de Operações Elementos Sólidos serão perdidas.
• Continuar de qualquer forma: (Disponível apenas se uma ou mais Associações do arquivo de origem
não forem reservadas por você.) Se você selecionar esta opção, somente as instâncias reservadas por
você voltarão a ser vinculadas em uma nova origem. Associações não reservadas por você
permanecerão vinculadas à fonte original.
• Reservar todas instâncias: Se você selecionar isso, o Gestor de Módulo Associado fechará, e serão
reservadas Instâncias de Associação. Uma vez terminado este processo, abra novamente o Gestor de
Módulo Associado e volte a vincular.
Dica: Reserve os módulos Associados que deseja vincular antes de começar a voltar a vincular do
Gestor de Módulo Associado.
Como em qualquer projeto Archicad, você pode colocar um Desenho externo em um projeto Teamwork. Para
colocar um Desenho externo, tem de possuir o direito de acesso "Desenhos Externos - Gerenciar".
Nota: caso você não possua este direito, não poderá colocar um desenho externo no projeto, nem voltar
a vincular um Desenho existente a qualquer fonte externa. Você Pode, no entanto, apagar ou copiar um
desenho externo colocado depois de o reservar; pode também atualizar qualquer desenho.
Se possuir este direito, basta utilizar o comando Arquivo > Conteúdo Externo para colocar um desenho da
forma habitual.
O Desenho externo pode ter a sua origem em um outro Projeto Teamwork. Neste caso, utilize o comando
Arquivo > Conteúdo Externo > Colocar Desenho Externo do BIMcloud.
Nota: lembre-se de que se ligar um desenho de um projeto Teamwork, esse projeto Teamwork de origem
terá de ter o mesmo número de versão que o projeto hospedeiro.
Consulte Posicionar a vista do projeto externo do Archicad (comando menu).
Na caixa de diálogo que surge, escolha o BIMcloud e o projeto que precisa.
Importante: para acessar ao servidor e respetivos projetos, o seu nome de utilizar tem de constar da lista
de Usuários do projeto Teamwork.
Ver o Guia do Usuário BIMcloud para detalhes.
Como em qualquer projeto Archicad, os Desenhos Externos em um Projeto Teamwork são gerenciados no
Gestor de Desenhos.
Consulte Gerir e Atualizar Desenhos Colocados.
Para utilizar os comandos do Gestor de Desenhos, tem de ter reservado(s) o(s) Desenho(s) que está
gerenciando.
Exceção: não tem de reservar o Desenho para o atualizar.
Módulos Associados
Tópicos relacionados:
Associação com Arquivo do Rhino
Modelo RVT 3D Associado
Associação Arquivo IFC
A utilização de Módulos Associados permite inserir os conteúdos dos arquivos externos (fontes) no Projeto
atualmente aberto.
Os Módulos Associados podem ser utilizados, por exemplo, para gerenciar as estruturas repetitivas de
edifícios como hotéis ou escritórios com um grande número de divisões idênticas: se estes forem colocados
como um módulo associado, é possível modificá-los todos de uma vez, atualizando o arquivo de origem.
Além disso, as mesmas estruturas podem ser utilizadas em múltiplos projetos.
Ao atualizar um Módulo Associado, você tem a opção de iniciar a janela do Comparador de Modelos, que
ajuda a visualizar exatamente o que mudou como resultado da atualização.
Ver Comparar Modelos do Archicad Antes e Depois de Atualizar Associação.
• um Arquivo IFC
• um arquivo Rhino (.3dm)
• um arquivo RVT
Os elementos pertencentes a uma Associação selecionada terão marcas quadradas nos seus pontos de
seleção. Se estiverem selecionados vários Módulos, os seus pontos de seleção terão cores diferentes, para
ajudar a distinguí-los.
• Os atributos importados com Módulos Associado não serão removidos ao excluir as Associações ou
Módulos.
Ver também Vegetal para mais informações sobre vegetais dos Módulo Associado.
Notas: As informações acima se aplicam somente aos Módulos baseados no Archicad.
– Os atributos do Módulo IFC Associado serão gerenciados de acordo com o arquivo template do
Tradutor para Importação usada para colocar a associação IFC. Consulte Associação Arquivo IFC.
– Os Atributos Módulo Associado baseado no Rhino (vegetal e definições de superfície) são
definidos em Opções de Importação, ao selecionar o módulo. Consulte Opções de Importação para
o Modelo 3D Rhino
Importante: Não é aconselhável colocar nenhum destes objetos separadamente no seu projeto. Estes
objetos serão apagados da Biblioteca Interna, se o módulo associado for apagado do projeto ou todas as
ocorrências colocadas do módulo forem apagadas. (Você irá constatar as eliminações depois de reabrir o
arquivo hospedeiro.)
Colocar Associação
– Do Arquivo: aparece uma caixa de diálogo do diretório. Selecione o arquivo pretendido para utilizar
como módulo.
– Do BIMcloud: Escolha um BIMcloud, autentificando-se a com o nome de usuário e a senha, e,
depois, escolha o projeto Teamwork de que necessita.
Nota: O projeto Teamwork de origem terá de ter o mesmo número de versão que o projeto hospedeiro.
5. Se o arquivo PLN ou MOD selecionado tiver vários pisos, aparece a caixa de diálogo Selecionar Piso.
Nota: A opção Selecione Piso não aparece para módulos IFC (que sejam colocados com todos os
pisos) ou módulos baseados no Rhino.
Se você tentar colocar um módulo multipisos em um projeto hospedeiro que contenha menos pisos do
que o módulo que está colocando, os pisos do módulo que não “couberem” no projeto hospedeiro não
serão visíveis.
Para resolver isso, crie pisos adicionais conforme necessário no projeto Hospedeiro.
10. Clique em OK para colocar a Associação.
3. Edite os elementos necessários. (Utilize Edição > Agrupar > Suspender Grupos para permitir a
edição.)
Você criou um novo módulo separado (Quarto B) que você pode editar independentemente do módulo
original do Quarto A.
Definições de Associação
Alterar Módulo
Selecione um módulo diferente para substituir o módulo selecionado.
Vegetal
O Vegetal Mestre controla a visibilidade e o bloqueio da Associação, como um todo. Este Vegetal Mestre é
um vegetal normal do arquivo de destino e pode incluir quaisquer outros elementos.
• As diferentes Associações do mesmo Módulo podem estar em Vegetais Mestre diferentes.
• Os elementos em si mantêm os seus vegetais específicos, e são colocados nos vegetais
correspondentes no Projeto atual, caso existam. Se necessário, serão criados novos Vegetais.
Ver também Associação Arquivo IFC.
• A visibilidade de elementos individuais dentro do módulo depende dos vegetais dos elementos
específicos.
• As Combinações de Vegetais do arquivo de origem não são importados com os módulos.
Nota: para melhores resultados, utilize a mesma estrutura de vegetais nos arquivos de origem e de
destino.
ID de Mestre
Defina um ID Mestre opcional e personalizado para esta Associação: esta é uma etiqueta adicionada ao ID
do Elemento de cada elemento da Associação.
Por exemplo: ao fazer associação de um quarto de hotel, defina sua ID Mestre para corresponder ao número
do quarto. Cada elemento da Associação agora tem um ID do Elemento estendido por este número de sala
(p.ex. R213).
Orientação
• Digite um valor no campo Orientação se desejar colocar a Associação inclinada, em comparação com
sua orientação no arquivo de origem.
• Selecione a caixa junto ao campo Orientação para colocar um Módulo simétrico .
Coincidência de Pisos
Se você colocou um módulo multipisos em um projeto hospedeiro que contenha menos pisos do que o
módulo colocado, os pisos do módulo que não “cabem” no projeto hospedeiro não serão visíveis.
As Definições da Associação mostram o feedback sobre a situação:
Para resolver isso, crie pisos adicionais conforme necessário no projeto Hospedeiro.
Elevação de Elementos
Esses controles são relevantes se a estrutura de pisos do Módulo Associado não for a mesma que a
estrutura de pisos do projeto Hospedeiro.
• Ajustar Elevação para a Estrutura de Pisos do Projeto Hospedeiro: As elevações dos elementos
seguirão a mudança dos Níveis dos Pisos do Projeto Hospedeiro. Portanto, os Elementos Associados
podem mudar verticalmente.
Nota: Se você escolher esta opção, certifique-se de revisar as opções adicionais dos Elementos
Vinculados ao Topo e das elevações das Portas/Janelas (ver os controles abaixo).
• Manter a Elevação como na Estrutura de Pisos do Arquivo de Origem: Todos os elementos da
Associação manterão suas posições verticais originais em relação ao ponto de inserção da Associação.
Nota: Quando estiver associando arquivos IFC, certifique-se de usar a opção Manter a Elevação! Caso
contrário, o modelo importado pode “deslocar-se” quando seus elementos são colocados em uma
estrutura de piso diferente.
Opcionalmente, defina um afastamento adicional (consulte abaixo).
Afastamento Adicional
Insira um valor opcional de afastamento da Elevação. Isso modifica o valor da elevação dos elementos na
Associação.
Use esta caixa de diálogo para gerenciar os Módulos Associados e as Origem de Associação no projeto.
Abra-o a partir de:
• (Arquivo > Conteúdo Externo > Gestor de Módulo Associado), ou
• no menu de contexto de qualquer Módulo Associado no projeto, sob Módulo Associado
• Você também pode conferir o estado do Módulo Associado/Fonte e acessar o Gestor de Módulo
Associado através da Central de Ações. (Arquivo > Informações > Central de Ações).
A lista dos “Módulos Associados” (na metade superior da caixa de diálogo) apresenta a hierarquia de
módulos associados dentro do projeto atual.
• Esta lista é hierárquica, indicando quaisquer módulos alojados a um nível inferior da estrutura em árvore.
Informação de Módulo
Selecione qualquer módulo nesta lista. A Informação do Módulo inclui:
• o número de Associações colocadas a partir deste módulo
• o nome do arquivo de origem
• o piso (ou pisos) vinculados deste módulo.
• Informações de Conversão
– Para Módulos baseados no IFC: os arquivos Template e Tradutor, e a localização do arquivo template
– Para Módulos baseados no Rinoc: opções de importação para este módulo (p.ex. conversão vegetal
e superfície)
Você também pode passar o cursor sobre um módulo listado para ver informações sobre isso, incluindo a
localização do módulo no arquivo hospedeiro.
Note que ao selecionar um módulo nesta lista é destacado o nome do seu arquivo de origem na lista “Origem
de Associação” abaixo.
Alterar Módulo
Para substituir o módulo selecionado por um diferente, clique em Alterar Módulo.
Nota: Não disponível para Módulos Inseridos.
A caixa de diálogo Selecionar Módulo Associado, que aparece, lista os Módulos Associados disponíveis
deste projeto. Selecione um para mudar o módulo.
Consulte Selecionar Módulo Associado.
Quebrar Vínculo
Marque esta caixa para quebrar todas as Associações deste módulo e embeber seus elementos no projeto
hospedeiro. Os elementos serão elementos regulares editáveis do Archicad, agrupados juntos, mas não mais
parte de um módulo e não mais vinculados a nenhum outro arquivo de origem.
Esse comando não é efetivo em Associações que estão em um vegetal protegido.
Nota: Para quebrar qualquer Associação individual colocada, selecione a Associação e use a opção
Quebrar Associação (Embeber Elementos) a partir das Definições de Associação.
Consulte Quebrar Associação (Elementos Embutidos).
Nota: O comando Quebrar não está disponível para módulos aninhados.
A função Quebrar Vínculo pode ser útil se, por exemplo, um projeto estiver quase concluído e você quiser
criar algumas renderizações internas. Você pode salvar uma cópia para fins de visualização do projeto: na
cópia, você usa a opção Quebrar Vínculo para embeber todas as associações de um módulo. Isso permite
que você acesse todos os elementos individualmente, então você pode usar o Pintor de Superfície muito
mais facilmente.
Apagar
Apagar o Módulo Associado e todas as suas Associações Colocadas no projeto.
Associações ou elementos que estão em um vegetal protegido não serão apagados.
Nota: O comando Apagar não está disponível para módulos aninhados.
Se você selecionar um módulo alojado na lista de Módulos Associados, pode alterar ou desassociar a
associação (este comandos e o próprio nome do módulo estão cinza), porém pode salvá-lo em um arquivo
novo.
Notas:
– Módulos baseados no IFC ou Rhino não podem ter módulos alojados. No entanto, o IFC- ou Módulos
baseados no Rhino podem ser aninhados dentro de uma Associação PLN.
– Para ignorar ou incluir Módulos Aninhados para qualquer Associação única, use Definições de
Seleção de Associação.
Consulte Definições de Associação.
Origem Associação
Lista o arquivo de origem dos Módulos Associados neste projeto, por Nome e Estado.
• Clique na seta pop-up para atualizar o Estado, conforme necessário.
Nota: Por padrão, o Archicad verifica automaticamente o estado de todas as Associações cada vez que
você abre o Gestor de Módulo Associado. Se este processo atrasar o seu trabalho, desmarque a caixa
“Verificar Estado Automaticamente” em Opções > Ambiente de Trabalho > Segurança e Integridade
dos Dados.
Voltar a Vincular
Use Voltar a Vincular se algumas de suas Origens de Associação forem exibidas com o seguinte estado:
“Em Falta”.
Na caixa de diálogo do diretório “Nova Associação” apresentado, fornecer a localização da Origem da
Associação (que provavelmente falta, dado que foi movida para uma localização nova.) Enquanto a Origem
da Associação faltar, o Archicad não pode atualizar as suas instâncias de módulo.
Todas as associações baseadas na fonte de origem serão agora substituídas, com base no novo arquivo de
origem.
Nota: Um arquivo de origem IFC deve voltar a ser vinculado à outro arquivo no formato IFC.
Atenção: levar a cabo estas ações significa que toda a sua fila de tarefas para Desfazer do seu projeto
Archicad será apagada!
Se um arquivo de origem novo tiver uma estrutura de piso diferente do que o arquivo hospedeiro, será
avisado de que algumas cotas e rótulos podem ser perdidos como resultado de revinculação.
Nota: A opção Voltar a Vincular está disponível apenas para arquivos de origem de Módulos Associados
de alto nível; você não pode vincular a Associação aninhada. Se for apresentada uma associação alojada
como “em Falta,” abra o arquivo no qual a associação alojada foi colocada e voltar a vincular o arquivo de
origem.
Atualizar
Se o arquivo de origem de um módulo associado foi modificado em seu local de origem, seu estado na lista
de Origem de Associação é mostrado como “Alterado.” Você deve atualizar o arquivo de origem e assim
atualizar todas as associações colocadas do módulo: selecione o arquivo de origem e clique em Atualizar.
Este comando também está disponível no menu de contexto de uma Associação colocada, como: Módulos
Associado > Atualizar Módulo e Todas as Associações Relacionadas.
Nota: Para definir preferências de atualização ao abrir ou publicar um arquivo contendo Associações, use
as opções de drop-down em Opções > Ambiente de Trabalho > Segurança & Integridade dos Dados >
Atualizar Associação.
Consulte Atualizar Associações.
• Legado: os arquivos de origem de legado são aqueles que são salvos na versão Archicad anterior ao
Archicad 12. Para ativar estes módulos a serem atualizados, primeiro tem de abrir a origem do arquivo de
legado e voltar a salvá-lo na versão 12. (Consulte Migrar Projetos que Contenham Associações).
Aninhada
Modificado
Atualizado
Apagado
Alterar Módulo
Vínculo Quebrado
Em Falta
Um arquivo de formato Módulo (.mod) é um tipo simplificado de arquivo do Archicad, que pode ser colocado
como um Módulo Associado ou agrupado em um projeto.
• Você pode salvar todos os elementos do projeto ou apenas os elementos selecionados e pisos
selecionados no módulo de arquivos
• Um arquivo .mod contém apenas modelos e dados da planta
• Um arquivo .mod inclui objetos Embebidos, mas nenhuma informação de Corte / Elevação / EI, Folha de
Trabalho / Detalhe ou dados de Documentos 3D
• Um arquivo .mod refere-se apenas a atributos realmente usados por seus elementos. Assim, um arquivo
.mod é muito menor que um arquivo .pln.
• A opção Salvar Associação como Arquivo sempre salva a associação no formato MOD.
Nota: Também é possível dividir um projeto em vários arquivos PLN (em oposição aos arquivos em
formato de módulo). Consulte Salvar seleção no formato PLN.
Notas:
• Se tiver selecionado e copiado para o clipboard certos elementos, pode salvar um Módulo que os inclua:
utilize Arquivo > Salvar como e, depois, escolha o Fich. Mód.a partir do Clipboard.
• Se a seleção contiver elementos que não podem ser modificados (p. ex. se estiverem bloqueados,
localizados em um Vegetal protegido ou reservados por outro usuário), será emitido um aviso. Terá a
opção de criar o Módulo apenas com os elementos editáveis, ou de a cancelar.
Use esse recurso para dividir um modelo do Archicad em vários arquivos PLN, que podem atuar como
Módulos Associados.
Por exemplo, você pode salvar a fachada do edifício como um arquivo separado do resto do edifício ou salvar
duas asas do prédio em arquivos separados.
Cada arquivo PLN separado mantém o conteúdo 2D completo conforme exibido no Navegador - incluindo
Leiautes, Folhas de Trabalho e Detalhes. As duas partes do modelo original são, portanto, “divididas”.
(Em contraste, salvar uma seleção no formato MOD economiza apenas modelos e dados da Planta.)
Use as caixas de seleção para associar os dois projetos um ao outro em um passo, conforme descrito à
seguir:
9. Agora você tem dois projetos do Archicad em execução: a Torre (com a Fachada associada) e a Fachada
(com a Torre associada).
Você pode salvar qualquer número de seleções PLN do modelo do Archicad original e as associar
automaticamente ao modelo original.
No entanto, se você também deseja associar os arquivos PLN “Secundário” resultantes uns aos outros, você
deve fazê-lo manualmente.
Detecção de Colisão
Use esta função para identificar colisões entre elementos 3D no modelo. Uma colisão ocorre quando dois ou
mais elementos se cruzam fisicamente.
A Detecção de Colisão funciona por meio da verificação das colisões entre dois grupos de elementos. Os
grupos são definidos por critérios escolhidos por você.
Por exemplo, você pode executar a Detecção de Colisão nas seguintes situações:
• Entre elementos de construção e MEP. (Os elementos MEP podem ser provenientes de arquivos IFC
MEP incorporados ou agrupados, ou então modelados dentro do Archicad.)
• Entre elementos de construção de concreto e aço
• Entre elementos classificados como diferentes tipos de produtos/elementos (por Uniclass, OmniClass,
UniFormat ou qualquer outro sistema de classificação)
• Para verificar a folga do pé direito para rotas de fuga ou acesso para deficientes
A Detecção de Colisão está disponível apenas no Planta e na Janela 3D.
Acessar a partir de:
• Modelagem > Verificação do Modelo > Detecção de Colisão
• ou clique no ícone Detecção de Colisão a partir do Relatório de Verificação do Modelo
Entendendo Colisões
• Apenas elementos em Vegetais visíveis são considerados
• Elementos que estão apenas tocando não são colisões
• Operações de Elementos Sólidos e Conexões Baseadas em Prioridade já estão resolvidas no modelo e
não causam colisões
• Os planos de Corte 3D são ignorados (todo o modelo é considerado independentemente dos Planos de
Corte)
• Você pode definir tolerâncias para colidir volumes e/ou superfícies: se a área de volume/superfície que
estiver colidindo não exceder o valor de tolerância definido, não contará como uma colisão
Consulte Definir tolerâncias de Volume/Superfície.
• O estado dos Materiais de Construção (propriedade de “Participar em Detecção de Colisão”) é
considerado
Consulte Material de Construção Isento da Detecção de Colisão.
Assim como outros problemas listados no Relatório de Verificação do Modelo, você pode visualizar os
elementos relacionados no modelo e criar Anotações.
Ver Relatório de Verificação do Modelo.
– Se você escolher um Conjunto de Critérios aqui, seu conteúdo substituirá os critérios atuais do Grupo
de Colisão
– Os conjuntos de critérios listados podem ser desativados se o conjunto incluir critérios não aplicáveis
à Detecção de Colisão (por exemplo, tipos de elementos 2D ou propriedades IFC)
Ver também Conjuntos de Critérios Pré-Definidos.
• Clique em Adic... para abrir uma caixa de diálogo para escolher as Propriedades e os Parâmetros para
limitar o grupo.
Considera-se que os elementos colidem se o volume das peças em colisão ou (se ativadas) a área da
superfície das peças em colisão exceder o valor de Tolerância.
Nota: As unidades aqui são as Unidades de Trabalho do projeto (Opções > Preferências do Projeto).
Tolerância de Volume
A Detecção de Colisão considera sempre elementos de colisão em termos do volume das peças em colisão.
Você pode definir uma tolerância de volume opcional: Se o volume das peças em conflito dos dois elementos
exceder esse valor de tolerância, os elementos serão tratados como colidindo.
Se esta caixa de seleção estiver desativada, o Material de Construção não participará da Detecção de
Colisão.
Por exemplo, um elemento MEP (um duto, por exemplo), que está instalado em um vazio de ar de um
Material de Construção não será considerado como colisão.
Comparador de Modelos
Use o Comparador de Modelos para comparar e visualizar facilmente alterações ou diferenças entre dois
modelos. As alterações são identificadas com base nos elementos 3D “novos”, “modificados”, e “apagados”.
Os Elementos 2D não são considerados.
O Comparador de Modelos compara as vistas 3D de quaisquer dois modelos, que podem incluir:
• Modelo Físico ou Modelo Analítico Estrutural (compara duas versões de um mesmo modelo salvo em
data e hora diferentes)
• Arquivo externo (PLN, PLA ou SAF)
• Modelo Teamwork: comparando as duas versões antes e depois de Receber Alterações
• Modelo atual: comparando as duas versões antes e depois de atualizar a Associação
• Modelo IFC (Este é um recurso experimental. Consulte Importação/Exportação do IFC Structural Analysis
Model - Recurso Experimental.)
O Comparador de Modelos oferece inúmeras opções de como visualizar as alterações entre dois grupos de
modelos 3D
Em cada fluxo de trabalho, o comando Comparar gera uma vista dos dois modelos comparados em uma
janela separada do “Comparador de Modelos”.
Use a paleta Comparador de Modelos para filtrar, listar e ampliar as alterações e ver quais parâmetros foram
alterados.
Você pode criar uma Anotação a partir de qualquer uma das alterações.
Comentários:
– O Comparador de Modelos tem a função de comparar dois modelos com base em data e hora de
modificação de cada modelo. Portanto, se você alterar posteriormente um dos modelos (por exemplo,
modificar as definições de vista, apagar um elemento), os resultados anteriores do Comparador de
Modelos não poderão ser atualizados. Execute o Comparador de Modelos novamente, com base nos
modelos atualizados.
– O Comparador de Modelos em projetos grandes e complexos pode demorar um pouco, mas o
processo é executado em segundo plano. Você pode continuar trabalhando sem interrupções no
modelo atual.
– A aba do Comparador de Modelos fornece feedback enquanto o processo está em andamento e
também quando está concluído.
– Você pode executar vários processos no Comparador de Modelos simultaneamente.
Tópico Relacionado:
Criar Anotações a partir da Lista de Alterações do Comparador de Modelos
Use este fluxo de trabalho para Comparar modelos no Teamwork após receber alterações, dessa forma é
possível ver o que mudou no modelo.
Existem dois comandos para “Comparar” no contexto do Teamwork:
4. Abra a janela do Comparador de Modelos. A paleta indica que - após receber mudanças do BIMcloud - a
nova versão (“Modelo Recebido”) é comparada com a versão anterior (“Modelo Antigo”, como existia
antes de Receber).
5. Ao comparar duas vistas diferentes, as definições de Vista atuais podem ser significativas. Consulte
Selecionar Vista para Comparar.
6. Clique em Comparar.
Enquanto os resultados do Comparador de Modelos estão sendo gerados, você pode navegar para
qualquer outra aba ou janela.
7. Os resultados são exibidos na janela do Comparador de Modelos.
Usando a paleta do Comparador de Modelos, revise a janela Comparador de Modelos para ver o que
mudou.
Consulte Comparador de Modelos: Revisar as Alterações.
Este fluxo de trabalho é recomendado, por exemplo, para comparar duas vistas em um único Projeto do
Archicad. Por exemplo, compare duas vistas 3D diferentes do plano do terreno existente versus o novo
proposto.
1. Use Modelagem > Comparador de Modelos.
2. A partir da paleta do Comparador de Modelos:
Selecione o modelo Atual para o Modelo 1 e o Modelo 2.
6. Clique em Comparar.
7. Os resultados são exibidos na janela do Comparador de Modelos.
Usando a paleta do Comparador de Modelos, revise a janela Comparador de Modelos para ver o que
mudou.
Consulte Comparador de Modelos: Revisar as Alterações.
8. Conforme necessário, crie Anotações.
Consulte Criar Anotações a partir da Lista de Alterações do Comparador de Modelos.
Esse fluxo de trabalho pode ser útil quando você atualiza uma Associação no seu projeto.
Como de costume, o comando Atualizar atualiza as Associações no seu modelo para refletir as alterações do
arquivo de origem da Associação. Mas se você também marcar a opção da caixa de seleção “Comparar
Modelos” do Gestor de Módulo Associado, poderá visualizar o que mudou como resultado da atualização.
1. Selecione a Origem da Associação que foi alterada (é exibida com o estado Modificado).
2. Marque a caixa para Comparar Modelos Depois de OK.
3. Clique em Atualizar.
4. Clique em OK.
5. O Módulo Associado é atualizado no modelo.
6. A janela do Comparador de Modelos é aberta para comparar o “Modelo Antigo” e o “Modelo Atualizado”.
7. Os resultados são exibidos na janela do Comparador de Modelos.
Usando a paleta do Comparador de Modelos, revise a janela Comparador de Modelos para ver o que
mudou.
Consulte Comparador de Modelos: Revisar as Alterações.
Aqui, você pode ver que uma mesa/cadeira foi apagada do do módulo associado.
Aqui, você comparará as vistas do Modelo Analítico Estrutural (não do Modelo Físico). Portanto, antes de
executar o Comparador de Modelos, deve-se habilitar o Modelo Estrutural na caixa de diálogo “Selecionar
Vista” conforme descrito a seguir.
Nota: Ao abrir um arquivo SAF usando o Comparador de Modelos, as definições do tradutor SAF do
projeto atual são aplicadas. Certifique-se de que as definições do Tradutor do SAF do Projeto Atual sejam
as que você precisa. Para alterá-los, importe um arquivo Tradutor diferente para o projeto atual. Consulte
Importar/Exportar Tradutores do SAF.
4. Clique em Abrir.
5. Na paleta do Comparador de Modelos, clique no botão Seletor de Vista.
• Clique em qualquer um dos quatro ícones (nós, ligações terminais, perfil, sistema de coordenadas local)
para mostrar esses componentes estruturais na janela do Comparador.
• Opcionalmente, escolha comparar Casos de Carga específicos de cada vista. (Consulte Casos de Carga
no Comparador de Modelos, abaixo.)
8. Clique em Comparar.
• Enquanto os resultados do Comparador de Modelos estão sendo gerados, você pode navegar para
qualquer outra aba ou janela.
O Comparador de Modelos compara vistas 3D de dois modelos ou versões diferentes - o modelo físico ou o
Modelo Analítico Estrutural.
Para definir exatamente quais vistas em 3D selecionar, use a caixa de diálogo Selecionar Vista. Você pode
escolher uma vista 3D que seja comum a ambos os modelos ou uma vista diferente de cada um.
A seleção da Vista pode ter um peso significativo para o Comparador de Modelos:
• Um elemento pode estar visível em uma vista, mas não em outra (por exemplo, devido ao Estado de
Renovação ou à Exibição Parcial da Estrutura).
• Os elementos de interseção podem ser considerados modificados em uma vista, mas não modificados
em outra vista, dependendo da Combinação de Vegetais da vista.
1. Use Modelagem > Comparador de Modelos para escolher as duas versões do modelo.
2. Na paleta do Comparador de Modelos, clique no botão Seletor de Vista.
3. A caixa de diálogo Selecionar Vista é aberta, mostrando os Mapas de Vista combinados dos dois
projetos selecionados.
4. Selecione uma vista (aqui, uma vista que seja comum aos dois modelos comparados) e revise suas
Propriedades Gerais da Vista no painel abaixo.
Tópico Relacionado
Comparar Vistas de Modelos Analíticos Estruturais
Por padrão, a paleta do Comparador de Modelos lista todas as alterações no modelo 3D resultantes do
processo de comparação.
Use os botões de Filtro para restringir a lista de alterações mostradas aqui. Você também pode estabelecer o
seu formato de lista preferido.
Para restringir a lista de elementos, clique em Personalizar para definir os elementos por critérios.
• A caixa de diálogo Pesquisar & Verificar é aberta.
• Defina critérios para listar elementos: por exemplo, filtre a lista para mostrar apenas as lajes.
O conjunto de critérios personalizados usado como filtro não pode ser salvo.
Formato de Listagem
Clique no botão Definições.
No pop-up, marque/desmarque as caixas para definir seu formato de lista preferido.
Após a execução do comando Comparar, a janela do Comparador de Modelos exibe o modelo com realces
coloridos e outros comentários sobre as alterações.
A paleta do Comparador de Modelos está ancorada na borda esquerda desta janela (essa paleta não pode
ser movida).
Nota: Por padrão, a paleta do Comparador de Modelos lista todas as alterações no modelo 3D
resultantes do processo Comparação. Para filtrar a lista de alterações exibidas, consulte.Filtrar
Alterações Mostradas na Paleta do Comparador de Modelos.
• Reverta este comando com Mostrar Tudo, disponível no mesmo menu de contexto.
• Use o controle deslizante abaixo para definir a visibilidade relativa do modelo inalterado (ou seja, o
conjunto de elementos que não foram afetados ou não foram verificados).
Aqui, o controle deslizante abaixo é definido como zero. O modelo inalterado não é mostrado e você vê
apenas as mudanças:
Esses conjuntos de parâmetros são os mesmos da “Checklist” usados para filtrar a lista de alterações na
janela do Comparador de Modelos.
Os conjuntos de parâmetros disponíveis vão variar, se você estiver comparando vistas de um modelo físico
ou de um Modelo Analítico Estrutural.
Consulte também Filtrar por Conjuntos de Parâmetros.
Tópico Relacionado:
Criar Anotações a partir da Lista de Alterações do Comparador de Modelos
Este elemento é mostrado como modificado, usando uma combinação da cor do Modelo 1 e do Modelo 2
(por exemplo, vermelho + azul são combinados em roxo).
Manuseio da Anotação
1. Selecione um ou mais elementos. Qualquer coisa do modelo que possua Definições pode ser
adicionada.
2. Clique com o botão direito do mouse: no menu de contexto, escolha Adicionar à Nova Anotação.
Consulte também Sugestão aos Elementos no Gestor de Anotação (Realçar, Novo, Modificar, Apagar).
Para um elemento selecionado: verifique se o elemento faz parte de uma Anotação existente e filtre a(s)
Anotação(ões) relevante(s) no Organizador de Anotações.
Gestor de Anotação
O Gestor de Anotação é uma paleta com controles para gerenciar uma única, Anotação aberta, com as
seguintes funções:
• Adicionar vistas (imagens) ou importar/exportar imagens
• Gerenciar elementos da Nota (categorize-os como Realce, Novo, Modificar ou Apagar)
• Aceitar as sugestões na Nota (por exemplo, elementos novos ou modificados)
• Adicionar Comentários opcionais.
Tópicos relacionados:
Sugestão aos Elementos no Gestor de Anotação (Realçar, Novo, Modificar, Apagar)
Adicionar Vistas à Anotação
Use o painel Elementos do Gestor de Anotação para gerenciar os elementos contidos em qualquer
Anotação.
Realce
Esta é uma marcação simples. Qualquer elemento que possua suas próprias definições no Archicad pode
ser realçado em uma ou mais Anotações.
Os elementos das recém-criadas Anotações são mostrados por padrão como “Realçado” no Gestor de
Anotação e são realçados no modelo.
Por exemplo, quando você cria uma Anotação a partir do Relatório de Verificação do Modelo, os elementos
contidos na Anotação são todos listados na seção Realçados.
Ver Criar Anotação a partir do Relatório de Verificação do Modelo.
• No Gestor de Anotação, clique em um dos botões Mais para mover o elemento selecionado para Realçar,
Novo, Modificar ou Apagar.
– Os elementos definidos como “Realçar” podem ser movidos para Novo, Modificar ou Apagar
– Os elementos definidos como “Apagar” podem ser movidos para Realçar, Novo ou Modificar
– Os elementos definidos como “Novo” ou “Modificar” não podem ser movidos para uma categoria
diferente, porque estes não existem no modelo (na nova forma sugerida) até que você os aceite.
Depois de aceitos, estes vão para a lista de Realçados.
O elemento selecionado da Anotação agora está no estado “Modificar”. Embora este seja um único elemento
da Anotação, este existe como par temporário do elemento no modelo ("Novo Modificado" e "Modificado
Apagado").
Nas plantas, é exibido com um Retângulo de Seleção, por isso é fácil de localizar.
No Teamwork, todas as sugestões (através do conteúdo da Anotação) podem ser atribuídas a qualquer outro
usuário, que é imediatamente notificado.
1. Abra o Organizador de Anotações
2. Selecione as Anotações a serem atribuídas
3. Faça um dos seguintes procedimentos:
– Escolha Atribuir a a partir do menu de contexto
– No campo Proprietário Teamwork, clique no pop-up para escolher um usuário.
4. Na caixa de diálogo exibida, adicione ou edite a mensagem, conforme necessário, e clique em Atribuir.
As alterações de projeto sugeridas em qualquer Anotação (definidas pelos elementos classificados como
“Novo”, “Modificar” e “Apagar”) não são realizadas no modelo até que o usuário designado aceite.
1. No Gestor de Anotação, selecione os itens sugeridos Novo/Modificar/Apagar com os quais você
concorda.
(Se você não selecionar nenhum, todos serão aceitos.)
2. Clique em Aceitar.
Uma vez que uma sugestão é aceita total ou parcialmente:
• Ao escolher a opção “Apagar”, os elementos são removidos do projeto e não estão mais listados na
Anotação
• Ao escolher a opção “Modificar” os elementos/parâmetros dos elementos substituem as instâncias
anteriores no modelo e são movidos para a lista Realçado do Gestor de Anotação
• Ao escolher a opção “Novo” os elementos tornam-se partes do modelo e passam para a lista Realçado
do Gestor de Anotação.
Por exemplo, uma Parede que é um elemento “Novo” da Anotação não se torna parte do modelo até você
clique em Aceitar no Gestor de Anotação. Em seguida, o elemento torna-se Realçado e passa para a lista de
Elementos.
3. Agora marque apenas os parâmetros que você deseja aceitar no elemento modificado (por exemplo,
aceitar a geometria modificada, mas não a classificação alterada).
4. Clique em Aceitar.
Neste exemplo, dois usuários do Teamwork usam Anotações para gerenciar a substituição de mobiliário de
escritório.
3. Clique duas vezes na Anotação para ver seu conteúdo no Gestor de Anotação.
4. Clique no ícone Selecionar Todos os Elementos para ver de perto os elementos realçados da
Anotação.
Organizador de Anotações
Na estrutura da árvore, você pode arrastar as Anotações para reorganizar manualmente a hierarquia do
encadeamento (desde que você seja o proprietário das Anotações que você está arrastando).
– Use estes comandos para exportar ou importar arquivos BCF (versão 1.0, 2.0 ou 2.1)
Ver Exportar Anotação (formato BCF) e Importar Anotações (formato BCF).
Detalhes da Anotação
Para abrir esta caixa de diálogo, selecione uma Anotação e clique em Detalhes da Anotação em uma das
seguintes opções:
• Menu de contexto
• Organizador de Anotações (botão de Definições)
O painel Histórico de Detalhes da Anotação registra todas as atividades relacionadas a uma Anotação
específica.
O Relatório de Verificação do Modelo lista os problemas encontrados nas três funções de verificação do
Archicad (em Modelagem > Verificação do Modelo.)
Ver Verificação do Modelo - Visão Geral.
Você pode adicionar qualquer item listado no Relatório de Verificação do Modelo a uma Anotação para ação
posterior.
Neste exemplo, a verificação mostrou que quatro Elementos Estruturais não fazem parte do Modelo Analítico
Estrutural, o que neste modelo é um erro.
5. Clique no ícone da bandeirinha para abrir Detalhes da Anotação: defina Estado, Prioridade, Descrição,
conforme necessário, e clique em OK.
A função Comparador de Modelos fornece uma lista de possíveis alterações entre dois modelos. As
alterações são identificadas com base nos elementos 3D “novos”, “modificados”, e “apagados”.
Para mais detalhes, consulte Comparador de Modelos.
A partir da Lista de Alterações da paleta Comparador de Modelos:
1. Selecione um ou mais elementos listados.
2. Use o menu de contexto para Adicionar à Nova Anotação.
Nota: Ao importar um arquivo BCF, você não precisa também voltar a importar o arquivo IFC que criou
fora de seu modelo do Archicad. Os elementos no arquivo BCF irão identificar os elementos do Archicad
em seu ambiente nativo, porque os elementos do Archicad já incluem um correspondente IFC GUID.
5. Aparece a caixa de diálogo Localizar arquivos IFC.
Aqui, você pode procurar e localizar os arquivos IFC referenciados na entrada do BCF. Os nomes de
arquivos IFC estão listados: selecione um e clique em Localizar para procurar a localização do arquivo.
(Arquivos IFC são identificados com base no seu GUID, não no seu nome.)
Nota: A localização dos arquivos IFC referenciados é opcional. Clique em Continuar para Ignorar os
passos. No entanto, você pode desejar localizar o arquivo referenciado se, por exemplo, elementos
compostos forem explodidos em exportação IFC e, assim, forem atribuídos diferentes GUIDs: localizando
o arquivo original aqui permitirá que o arquivo BCF identifique os elementos originais.
6. Clique em Continuar.
7. As Anotação importadas são adicionadas ao Organizador de Anotações. Cada uma é mostrada em
negrito, até você abri-la.
4. Salve o arquivo no formato BCF. (Todas as versões do BCF são suportadas; escolha uma versão do BCF
na lista suspensa Salvar como tipo.)
5. Clique em Salvar.
6. Todas as Anotações exportadas são salvas em um único arquivo .BCF.
Nota: Ao exportar uma Anotação no formato BCF: se a Anotação contiver uma vista de uma Planta, esta
gerará uma vista de topo em perspectiva axonométrica 3D, com planos de corte nos níveis do topo e da
base do piso.
Salve ou publique visualizações ou leiautes do Archicad como PDFs e, em seguida, envie os PDFs para
consultores para marcação em um aplicativo revisor (p.ex. Bluebeam).
Em seguida, importe as marcações em PDF de volta para o Archicad através do Organizador de Anotações.
As Anotações importadas aparecerão nos lugares certos, na Vista original do Archicad.
Repita o processo conforme necessário. Cada vez que você reimportar anotações de um PDF, você pode
decidir se deve pular ou incluir Anotações Alteradas duplicadas ou modificadas de rodadas anteriores.
Notas:
– Esse método funciona somente se as vistas de anotação forem originadas do Archicad.
– No Mac, não use a função Visualizar para marcar PDFs para este fluxo de trabalho.
4. Clique em Opções.
• Iniciar Nova Anotação em Cadeia: As Anotações importadas constituirão seu próprio encadeamento.
(No Organizador de Anotações, você pode ordenar entradas por encadeamento.)
• Criar Resposta para a Anotação Selecionada: Esta opção está disponível se uma Anotação estiver
atualmente aberta no Gestor de Anotação. Escolha esta opção para listar as Anotações importadas
abaixo da Anotação atualmente ativa, como sub-Anotações.
Dica: Para criar uma “categoria” separada para as Anotações importadas, primeiro crie uma nova
Anotação no Archicad e dê um nome (p.ex. “Anotações Importadas do PDF”.) Com esta nova entrada
selecionada, importe as Anotações do PDF, e use a opção “Criar Resposta para a Anotação
Selecionada:”. As Anotações importadas serão listadas sob esta Anotações (use Ordenado por:
Encadeamento).
Tramas
• Usar Tipos de Trama do Projeto: Nenhuma trama nova será importada do PDF. Quaisquer tramas
importadas que não tenham contrapartida no projeto serão transformadas em tramas sólidas.
• Importar como Trama de Símbolo do PDF: Um novo atributo de trama vetorial será criado no projeto e
usado para tramas importadas. (Por exemplo: “60% Trama Sólida PDF”)
• Importar como Trama de Imagem a partir do PDF: Um novo atributo de trama de imagem será criado
para qualquer trama, nos elementos primitivos, que não têm contrapartida entre os atributos do projeto.
Nota: Se uma trama de imagem é gerada, em seguida, este arquivo é adicionado à Biblioteca Interna do
projeto. Se você estiver trabalhando em um Projeto Teamwork, você deve ter o direito de acesso
necessário: Objeto de Biblioteca - Criar.
Linhas
• Usar Tipos de Linha do Projeto: Nenhuma Linha nova será importada. Anotações são exibidas usando
linha existente no Archicad e similar (p.ex. contínua, tracejada, pontilhada). Se uma Linha
correspondente não existe no Projeto do Archicad, uma linha contínua é usada.
• Substituir com Tipo de Linha uniforme: Escolha um das Linhas do projeto. Anotações importadas
serão exibidas usando este Tipo de Linha.
• Importar do PDF: Os Tipos de Linha das Anotações são importados e adicionados ao Projeto do
Archicad.
Tipo de Letra
• Substituir com Fonte uniforme: Escolha um dos tipos de fonte do projeto para exibir os itens de texto
nas Anotações importadas.
• Use Fontes disponíveis: Textos de Anotações importadas são exibidos usando fontes similares
disponíveis no projeto do Archicad.
Vegetal de Anotações
• Vegetal Único do Projeto: Escolha um dos Vegetais do projeto. Anotações importadas serão colocadas
nesta Vegetal.
• Importar Vegetais embebidos do PDF: Anotações serão colocadas em vegetais correspondentes à sua
atribuição de vegetal embebido (se houver) na fonte PDF. Esses vegetais embebidos serão adicionados
ao seu Projeto do Archicad.
Após definir as Opções de Importação de Anotações, clique em OK para retornar ao diálogo Importar
Anotações.
Importar Tópicos
1. A partir da caixa de diálogo Importar Anotações, selecione o arquivo para importar. Clique em Abrir.
2. A caixa de diálogo Selecionar Anotações para Importação é exibida:
6. Clique em Abrir Relatório para ver um resumo das Anotações que foram adicionadas às vistas originais
do Archicad, ou clique em OK para pular o relatório.
As novas Anotações também estão listadas no Organizador de Anotações.
7. Navegue até a origem das Vistas do Archicad ou Leiautes para lidar com as Anotações importadas.
Geometria dos Elementos Modificados: O Que Pode Ser Considerado como Alteração?
Dados Principais
Uma alteração na geometria do elemento é rastreada apenas se alterar os “dados principais” do elemento.
Esses são valores geométricos definidos e visíveis na caixa de Diálogo Definições do elemento. Por
exemplo: Altura da Parede.
Dados Derivados
Por outro lado, os “dados derivados” de um elemento não são rastreados como uma alteração na geometria
do elemento.
Por exemplo, a altura de uma Parede vinculada no topo é derivada da altura do Piso Atual. Uma alteração na
altura do Piso será exibida na sua lista de Alterações Rastreadas (se a sua assinatura incluir definições de
Piso), mas a alteração resultante da altura da Parede não.
4. Clique em OK.
5. Na caixa de diálogo Rastreamento de alterações que aparece: use os campos (semelhantes aos da caixa
de diálogo Pesquisar & Selecionar) para definir os critérios do elemento para a assinatura. Todos os
elementos que atendem a esses critérios serão rastreados (sujeitos a filtros adicionais).
Por exemplo, essa assinatura rastreia todos os elementos cuja Função Estrutural é classificada como
Estrutural.
Nota: Para configurar rapidamente os critérios com base em um elemento selecionado: use o botão
Copiar Definições. Consulte Copiar Definições.
6. Nos painéis abaixo, você pode ajustar essa assinatura restringindo o conjunto de parâmetros rastreados
e/ou por Equipes e Usuários.
7. Clique em Aplicar para ativar o rastreamento para esta assinatura.
8. As notificações de alterações aparecerão na sua Paleta do Teamwork, anunciadas por um pop-up na
tela.
Ver Visualizar e Gerenciar Alterações Rastreadas.
Tópicos relacionados
Filtrar Alterações do Elemento por Tipo de Parâmetro
Filtrar Notificações de Alteração por Equipes e Usuários
Use este Tipo de Assinatura para rastrear alterações nas instâncias do elemento selecionado.
1. Vá para Teamwork > Rastreamento de Alterações
2. Na caixa de diálogo exibida, clique no ícone Nova Assinatura (ou clique com o botão direito do mouse
em qualquer lugar da caixa de diálogo).
3. Na caixa de diálogo Nova Assinatura, escolha Elementos Selecionados.
4. Clique em OK.
5. Se algum elemento do modelo estiver selecionado no momento: Esses elementos são adicionados à lista
da Assinatura.
Se nenhum elemento do modelo ainda estiver selecionado, selecione-os e clique em Adicionar.
Nota: Os elementos selecionados que fazem parte de um Módulo Associado não podem ser adicionados
a uma Assinatura.
6. Neste exemplo, as Lajes selecionadas são adicionadas à Assinatura.
7. Nos painéis abaixo, você pode ajustar essa assinatura restringindo o conjunto de parâmetros rastreados
e/ou por Equipes e Usuários.
8. Clique em Aplicar para ativar o rastreamento para esta assinatura.
Ver Visualizar e Gerenciar Alterações Rastreadas.
Tópicos relacionados
Filtrar Alterações do Elemento por Tipo de Parâmetro
Filtrar Notificações de Alteração por Equipes e Usuários
Use este Tipo de assinatura para rastrear alterações nos dados do projeto (por exemplo, atributos ou
propriedades), em vez de elementos.
1. Vá para Teamwork > Rastreamento de Alterações
2. Na caixa de diálogo exibida, clique no ícone Nova Assinatura (ou clique com o botão direito do mouse
em qualquer lugar da caixa de diálogo).
3. Na caixa de diálogo Nova Assinatura, escolha Dados do Projeto.
4. Clique em OK.
5. Revise a lista de tipos de dados do projeto. Marque apenas os dados que você deseja rastrear.
Tópico Relacionado
Filtrar Notificações de Alteração por Equipes e Usuários
Esse recurso está disponível ao configurar uma assinatura baseada em elementos - por exemplo, o Tipo de
assinatura é Critério ou Seleção.
Vá para a caixa de diálogo Teamwork > Rastreamento de Alterações.
No painel Conjuntos de Parâmetros do Elemento (apenas 3D): marque os parâmetros do elemento que
deseja rastrear para os elementos inscritos. Esses parâmetros podem ser rastreados apenas para elementos
do modelo 3D (não para elementos presentes na documentação).
Revise a lista de parâmetros do elemento. Marque apenas os conjuntos de parâmetros que você deseja
rastrear com esta assinatura.
Equipes e Usuários constitui-se por um painel da caixa de diálogo do Teamwork > Rastreamento de
Alterações.
Por padrão, cada Assinatura rastreia as atividades de “Todos” - ou seja, todos os usuários ingressados no
projeto. Sempre que um usuário envia uma alteração que atenda aos seus critérios de assinatura, você
recebe uma notificação.
Nota: Você não recebe notificações para suas próprias alterações.
No entanto, você pode restringir a assinatura para ser notificado apenas se determinados usuários
selecionados (ou membros da Equipe) fizerem a alterações.
1. Abra o painel Equipe e Usuários.
2. Selecione o item Todos e clique em Remover.
3. Clique no botão Adicionar.
4. A lista de Usuários e Equipes é exibida.
A assinatura agora está filtrada para rastrear apenas as alterações pelas Equipes/Usuários que você
adicionou.
Quando um usuário envia uma alteração ao servidor que aciona uma de suas assinaturas, você recebe uma
notificação por meio de um pop-up na tela.
– Essas notificações aparecem se você tiver marcado “Mostrar Alerta de Alterações Rastreadas no
Teamwork” (Opções > Ambiente de Trabalho > Mais Opções.) Por padrão, ela está assinalada.
– Aumente o tamanho da mensagem de alerta marcando “Use sugestões de grandes” na mesma caixa
de diálogo Ambiente de Trabalho.
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique no pop-up (isso abre a Paleta Alterações Rastreadas - veja abaixo.)
• Clique em Repouso para fazer o pop-up desaparecer (este reaparecerá após 30 minutos ou 100 passos,
o que ocorrer primeiro).
Comentários:
– Se um elemento fizer parte de duas ou mais assinaturas, você receberá uma notificação para cada
uma.
– Se um parâmetro do elemento específico for modificado mais de uma vez, sua notificação conterá
apenas as alterações mais recentes - e não as anteriores, obsoletas.
Para uma assinatura selecionada nesta lista: Use os comandos do menu de contexto para ampliar e
selecionar, ou clique duas vezes para abrir a paleta Alterações Rastreadas para obter uma visão detalhada
das alterações.
Por padrão, a janela do Comparador de Modelos é filtrada para mostrar as alterações do elemento conforme
definido na assinatura atual (por exemplo, as alterações decorrentes da seguinte assinatura: “Geometria do
Núcleo”.)
Gerenciar Assinaturas
Ativar/Desativar Assinatura
Na lista de Assinaturas à esquerda: Ative ou desative a caixa de seleção para ativar ou desativar as
notificações de qualquer assinatura.
• Se você desativar uma assinatura: Você não receberá nenhuma notificação ou feedback sobre as
alterações. (As notificações existentes listadas na sua paleta do Teamwork não serão apagadas.)
• Se você reativar uma assinatura: começará a receber notificações, mas não receberá nenhuma
notificação sobre as alterações que ocorreram enquanto a assinatura estava desativada.
Importar/Exportar Assinatura
Use os botões de Importar/Exportar na parte inferior da caixa de diálogo para transferir as definições de uma
ou mais assinaturas selecionadas no formato XML.
Renomear Assinatura
Clique duas vezes no nome da assinatura para editar o campo ou use o comando do menu de contexto.
Apagar Assinatura
Clique no X vermelho ou use o comando do menu de contexto.
Copiar Definições
Apenas para assinaturas baseadas em critérios:
Se algum elemento do modelo for selecionado no projeto, as Cópias das Definições se tornarão ativas.
Clique para preencher os valores do último elemento do modelo selecionado nos critérios.
Modelador MEP
Use a Extensão (Add-On) interna chamada de Modelador MEP para modelar e editar sistemas 3D MEP
(mecânica, elétrica e hidráulica) e coordená-los nos modelos BIM.
O Modelador MEP e a Biblioteca MEP são carregados automaticamente com o Archicad e não requerem
licença extra.
Use Opções > Ambiente de Trabalho > Aplicar Perfil > Perfil Engenharia MEP
• a Caixa de Ferramentas do Archicad é expandida para incluir as ferramentas Canalização, Tubulação e
Cabeamento.
• Os comandos relacionados ao MEP estão adicionados à estrutura do menu.
• A paleta Traçado MEP é exibida. Mostrar/esconder em Janela > paletas > Traçado MEP.
• A barra de ferramentas Engenharia MEP fornece atalhos para comandos MEP usados com frequência:
4. Na Planta, clique em qualquer ponto de conexão disponível (indicado por um cursor de marca) no
elemento primeiro.
Os elementos irão conectar-se corretamente. O segundo elemento adotará a geometria da conexão do
primeiro elemento.
A geometria da conexão inclui (se aplicável): forma, altura/largura, espessura da parede do elemento, tipo
de conexão (p. ex., flangeada ou não): trata-se dos mesmos parâmetros que você definiu no separador Aba
Conexões (Definições Personalizadas do Elemento MEP) do separador Definições Personalizadas MEP do
elemento.
Tópicos relacionados
Inserir Elementos de Junção MEP
Traçado MEP
Geralmente, você adiciona elementos MEP do tipo junção diretamente a um elemento MEP já colocado.
Nota: Certifique-se de que a função Grupos Automáticos (Edição > Agrupamento > Grupos
Automáticos) esteja desligado. As junções não podem ser colocadas em elementos agrupados.
Direita
Esquerda
Topo
Base
Consulte Também Iniciar Traçado com uma Junção.
5. Conforme aplicável: as Guias lhe solicitarão que clique para definir o ângulo no qual o próximo elemento
do traçado deve continuar.
Nota: Se preferir que o próximo elemento colocado seja vertical, não escolha nenhuma das quatro
direções horizontais. Em vez disso, mude o Método de Construção (utilize a janela Traçado ou o
Orientador) para Subida Vertical, em seguida, coloque o elemento seguinte.
Traçado MEP
Utilize a função Traçado para colocar múltiplos Elementos MEP conectados, através de uma série de cliques.
A rota MEP é baseada no sistema MEP, na geometria e em outros parâmetros definidos na Paleta de
Traçado.
Esta função está disponível na Planta e na Janela 3D.
Nota: Certifique-se de que a função Grupos Automáticos (Edição > Agrupamento > Grupos
Automáticos) esteja desligado.
Defina as opções desejadas na paleta Traçado MEP (Janela > Paletas > Traçado MEP).
Nota: Se necessário, você pode alterar essas opções durante o traçado.
Tópicos relacionados:
Processo de Traçado
Opções de Traçado
Variações Elevação Durante o Traçado
Opções de Traçado
As opções aqui definidas afetarão a operação do Traçado seguinte. As opções disponíveis variam,
dependendo do que você está fazendo, se uma Canalização, uma Tubulação ou um Cabeamento.
Tipo de Ligação
Escolha o tipo apropriado (por exemplo, Flangeado, Soldado, Simples) e uma altura/diâmetro conforme
aplicável.
Isolamento
Clique nesta opção para adicionar um camada de isolamento ao exterior dos elementos MEP colocados
nesta operação de Traçado. Defina uma Espessura do Isolamento.
Regra de Transição
As Transições são segmentos retos, colocados automaticamente para garantir ligações corretas, caso altere
a geometria do segmento (largura, altura ou forma) a meio de uma operação de traçado. Se a alteração
ocorrer em um cotovelo do traçado, o elemento de transição pode ser colocado antes ou depois do cotovelo.
Selecione aqui a sua preferência (“Colocar antes do cotovelo”/“Colocar depois do cotovelo”).
Predefinido se aplicável
Use o raio predefinido da curva para o tamanho do elemento MEP atual. (Os valores do raio são definidos
nas Preferências MEP, em: Raio de Curvatura Predefinido.)
Raio da Curva em uma Operação de Traçado: Usando “Sempre Pelas Definições do Elemento”
Processo de Traçado
– Os elementos MEP recém-colocados usarão os parâmetros (tipo de Elemento, sistema MEP, forma,
elevação) da porta de conexão clicada, substituindo os parâmetros atuais da Paleta Traçado.
– As portas de conexão dos segmentos retos são editáveis (representadas como pontos quentes em
forma de diamante). Isto significa que, se o seu traçado fizer uma curva apertada, o segmento reto
original pode ser encurtado automaticamente para acomodar o cotovelo.
Iniciar Traçado de Elemento MEP Não Retos (p.ex. Curvar, Junções, Terminais)
Essas portas de conexão possuem geometrias fixas. Você não pode colocar o elemento recentemente
traçado em um ângulo que exija o truncamento do elemento MEP existente.
Consulte Também Iniciar Traçado com uma Junção.
Todas as operações de traçado começam com a definição de Elevação Constante (o Método de Construção
padrão mostrado na Paleta Traçado).
Nota: a unidade do ângulo (como graus ou mm/metros) da inclinação é definida em Preferências MEP:
comando Unidade subida/queda.
• Plano Largura: onde a linha de referência se cruza com a direção da “largura” do último elemento
traçado a ser colocado.
• Plano Altura: onde a linha de referência cruza com a direção da “altura” do último elemento roteado
colocado.
• Plano Perpendicular: perpendicular ao vetor do último elemento colocado.
Use a Vara Mágica para colocar elementos MEP conectados com um único clique, com base em uma
polilinha ou polígono existente.
Nota: O método da Vara Mágica funciona apenas como a etapa inicial em uma operação Traçado MEP.
1. Defina preferências na paleta Traçado MEP.
2. Clique em Iniciar Traçado.
3. Pressione a Barra de Espaço para ativar a Vara Mágica e, em seguida, clique na polilinha ou no polígono.
Consulte também Vara Mágica.
Os Itens da Biblioteca compatíveis com o MEP (com conexões inteligentes para uso em sistemas de dutos,
tubos e Caminhos de Cabos) são encontrados
• na Biblioteca MEP
• na Biblioteca comum do Archicad
• na Biblioteca MEP versátil do BIMcomponents
Consulte a Biblioteca MEP Versátil.
Biblioteca MEP
A Biblioteca MEP contém Elementos MEP especialmente configurados.
Rótulo MEP
Use este rótulo para exibir facilmente os dados do elemento relacionados ao MEP, como Sistema MEP ou
diâmetro do duto.
Opção de Visualização de Modelo: Mostra ou Esconde as Conexões MEP nos Itens da Biblioteca
Consulte também Tipo de Elemento de Objetos Compatíveis com MEP: Objeto ou Equipamento?.
Tópicos relacionados:
Portas de Conexão MEP
Definições do Elemento MEP
Todos os elementos MEP têm portas de conexão: são representadas por pontos quentes, aos quais você
pode conectar outros elementos MEP.
Um elemento MEP recentemente colocado e que esteja conectado a um elemento MEP já existente
assumirá os parâmetros de conexão (p. ex., forma, tamanho) do elemento ao qual está conectado.
Os elementos MEP conectados podem ser movidos e editados em conjunto.
Para selecionar elementos conectados: consulte Selecionar Elementos MEP Conectados (Comando).
• Os pontos quentes dos elementos MEP retos, corretamente conectados, aparecem em preto.
• Os pontos quentes não conectados aparecem como pontos quentes editáveis, em forma de diamante.
Nota: A biblioteca regular do Archicad inclui itens da Biblioteca compatíveis com o MEP, como acessórios
de encanamento, cujas portas de conexão se conectam de maneira inteligente a elementos MEP.
Consulte Objetos MEP Compatíveis com a Biblioteca do Archicad.
Sistemas MEP
Um Sistema MEP é um conjunto salvo de canetas, cores e materiais usados para exibir os Elementos MEP
em seu projeto. Os Sistemas MEP são atributos do projeto do Archicad.
Os sistemas MEP são definidos ou editados por você em
• Modelagem > Sistemas MEP
• Opções > Atributos do Elemento > Sistemas MEP
(ou use o atalho Sistemas MEP na Barra de Ferramentas Engenharia MEP).
Estes controles são análogos aos de outros atributos do Archicad (como as Linhas). Crie um novo Sistema
MEP ou renomeie um já existente.
Usar com: Marque uma ou mais categorias de ferramentas MEP para as quais deseja usar este Sistema
MEP:
• Canalização
• Tubulação
• Caminhos de Cabos
O Sistema MEP (com base na disponibilidade da opção “Usar Com” que você define aqui) pode ser atribuído
a ferramentas MEP específicas, a conexões MEP individuais ou a uma operação de Traçado.
Consulte as seguintes seções:
Atribuir Sistema MEP nas Definições de Ferramenta
Atribuir Sistema MEP a Cada Conexão de Elemento
Estabelecer Definições na Paleta Traçado
O pop-up do Sistema MEP apresenta apenas os Sistemas MEP definidos como aplicáveis ao tipo MEP do
elemento atual: Canalização, Tubulações ou Cabeamentos.
Você pode definir atributos do Sistema MEP individualmente a cada conexão, na aba Conexões da sua caixa
de diálogo Definições:
Preferências MEP
Use esta caixa de diálogo para definir as preferências gerais e de Traçado ao trabalhar com o Modelador
MEP.
Abra a caixa de diálogo em Opções > Preferências do Projeto > Preferências MEP (ou use o atalho
Preferências MEP na barra de ferramentas Engenharia MEP).
Unidade subida/queda
Aplica-se a segmentos de Traçado posicionados em ângulo: a unidade angular (como grau ou mm/m) da
inclinação.
Use a caixa de diálogo Preferências MEP para estabelecer uma curva predefinida para elementos MEP por
tamanho.
1. Abra Opções > Preferências do Projeto > Preferências MEP.
2. Em Tamanhos Predefinidos, clique em Dutos, Tubos ou Bandejas de Cabos.
3. Na caixa de diálogo Tamanhos predefinidos:
• Altere os valores do Raio da Curva para cada tamanho de elemento, conforme necessário.
• Opcionalmente, adicione Descrições.
4. Para aplicar esses valores Predefinidos do Raio da Curva, selecione a opção Predefinido se aplicável
para Raio da Curvatura em Opções de Traçado. Desta forma, as conexões da curva seguem as
mudanças das seções transversais dentro do Traçado. (Consulte também Raio da Curvatura (Opções de
Traçado).
Nota: Antes de iniciar o Traçado, certifique-se de que a opção Edição > Agrupamento > Grupos
Automáticos esteja desativada.
As conexões de curva entre os elementos roteados serão construídas de acordo com os valores predefinidos
automaticamente.
Usando Descrições
No exemplo abaixo, os tamanhos dos dutos são descritos de acordo com o seu uso. A descrição também
pode incluir, por exemplo, informações do material, diâmetro nominal, espessura, etc. A descrição também
aparece na Paleta Traçado MEP. Dessa forma, você pode padronizar o uso do Elemento MEP entre todos os
colaboradores.
Os Itens da Biblioteca compatíveis com o MEP (com conexões inteligentes para uso em sistemas de dutos,
tubos e Caminhos de Cabos) são encontrados na Biblioteca MEP e na Biblioteca comum do Archicad. As
duas bibliotecas são carregadas automaticamente como parte do template padrão do Archicad
As Definições de Ferramenta de elementos MEP são análogas às definições de objeto do Archicad.
Consulte Também Itens da Biblioteca Compatíveis com o MEP.
Raio da Curva
Para elementos do tipo Curva. Ao Traçar, você pode usar este valor padrão (“como nas definições do
elemento”). (Consulte Raio da Curvatura (Opções de Traçado).
Isolamento
Assinale esta opção, caso pretenda incluir uma camada de isolamento na superfície exterior do elemento.
Em seguida, introduza o valor da Espessura do isolamento no campo abaixo.
Sistema MEP
Ver Atribuir Sistema MEP nas Definições de Ferramenta.
Se você ajustou a definição de superfície aqui, a definição do Sistema MEP aplicada a este Elemento MEP
muda para “Indefinido”.
Para reverter para a superfície definida no Sistema MEP:
1. Vá para o controle do Sistema MEP (na aba Geral ou Conexões): atualmente está como “Indefinido.”
2. Escolha um Sistema MEP específico
3. Retornar para a página da aba Visualização
4. Marque a caixa Usar Superfície Sistema.
Espessura da Parede
Trata-se da espessura da parede do elemento MEP.
Tipo de Ligação
Escolha um Tipo de Conexão aplicável. Por exemplo, a conexão de um elemento da tubulação pode ser
simples ou flangeada.
Sistema MEP
Consulte Atribuir Sistema MEP a Cada Conexão de Elemento
• Para qualquer Elemento MEP selecionado, use os comandos da Paleta de Contexto para editá-lo
graficamente.
• Na Planta e na janela 3D encontram-se disponíveis comandos de edição específicos do MEP.
• Quando edita um elemento MEP, certos parâmetros de elementos MEP conectados (embora não
selecionados) podem alterar-se, como resultado desta edição.
• Na sequência da edição, todos os elementos modificados ficam selecionados.
Mover Ligação
Disponível para o nó de conexão de um elemento reto selecionado conectado a outro elemento reto.
Use o cursor para arrastar o vértice da conexão ou introduzir valores no Orientador; isto modifica o
comprimento do segmento.
Inserir Nó
Disponível para todos os elementos MEP retos, mediante um clique nas respectivas arestas. Este comando
afeta não só o elemento MEP selecionado, como também todos os elementos retos ligados até à próxima
junção ligada ou ao último elemento reto. Se necessário, são inseridos novos cotovelos.
Repetir Aresta
Afeta todos os elementos retos conectados ao elemento clicado, incluindo elementos inline, de transição e de
junção.
Dado que esta é uma edição vertical, não terá qualquer informação sobre o resultado na Planta, a não ser
que um segmento reto previamente conectado esteja agora desligado: os pontos quentes alteram-se.
Alongar
Disponível na extremidade de um segmento reto desligado ou Duto Flexível.
Inserir Nó
Clique na borda do Duto Flexível.
Afeta o Cotovelo selecionado e todos os elementos retos a ele conectados, incluindo quaisquer elementos
inline, de transição e de junção. O ângulo do Cotovelo selecionado altera-se e novos Cotovelos são
inseridos, se necessário.
Elevar Nó
• Disponível a partir do ponto do canto de uma Curva conectada com uma seção transversal circular,
apenas na janela 3D.
• Também disponível a partir do ponto limite de um elemento independente com uma seção transversal
circular.
Use este comando para alterar o ângulo de inclinação geral dos elementos MEP conectados e colocados.
Mover Inline
Mova um elemento em linha ao longo do seu eixo reto.
Redimensione e/ou altere a forma e os parâmetros comuns de uma série de elementos conectados em seu
Sistema MEP.
1. Use Edição > Dar Nova Forma > Redimensionar Elementos MEP (ou o atalho da barra de ferramentas
a partir da barra de ferramentas Engenharia MEP).
2. Clique em uma conexão MEP para definir o ponto de início do novo tamanho.
3. Mova o cursor para outro ponto de conexão. Uma pré-seleção em realce mostra qual parte do Sistema
MEP será redimensionada.
4. Clique para definir o ponto final do novo tamanho.
5. Aparece a caixa de diálogo Redimensionar Elementos MEP.
6. Defina a forma e o tamanho desejados para os elementos; em então, clique em Novo Tamanho.
1. Use Edição > Selecionar Elementos MEP Conectados (ou utilize o atalho a partir da Barra de
Ferramentas Engenharia MEP).
2. Mova o cursor para um ponto qualquer de conexão em qualquer objeto MEP colocado. Todos os
elementos MEP conectados a partir desse ponto estão pré-selecionados.
3. Clique para selecionar estes elementos MEP conectados.
Tópico Relacionado:
Editar Conjunto de Seleção MEP (Comando)
Use este comando para editar vários Elementos MEP selecionados - mesmo que os elementos selecionados
tenham sido criados usando uma variedade de ferramentas MEP.
Nota: os elementos classificados como Equipamento MEP não são editáveis com esta função.
1. Selecione qualquer combinação de elementos MEP.
2. Use Edição > Definições do Elemento > Editar Conjunto de Seleção MEP (também disponível na
barra de ferramentas Engenharia MEP).
A caixa de diálogo apresentada tem um painel separado para cada tipo MEP (ou seja, Canalização,
Tubulações, Cabeamento.) Altere as definições no(s) painel(-éis) relevante(s). Estas alterações afetam todos
os elementos selecionados do tipo em questão.
Tópico Relacionado:
Selecionar Elementos MEP Conectados (Comando)
4. A partir da janela 3D: Utilize Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Salvar Seleção como > Item MEP.
5. Insira um nome de arquivo e destino para o objeto MEP personalizado.
Nota: Os subtipos disponíveis dependem do número e tipo de objetos de Conexão MEP, contidos no
objeto MEP personalizado. Se o seu item MEP personalizado possuir apenas uma Conexão simples, os
subtipos equipamento e inline (que requerem múltiplas ligações colineares) não estarão disponíveis.
7. Clique em Salvar. O novo objeto MEP está acessível nas Definições de Ferramenta do subtipo escolhido.
Descrição Geral
Nesse fluxo de trabalho, o Archicad gera um modelo analítico estrutural com base no modelo físico
(arquitetônico). O Modelo Analítico Estrutural é gerado em segundo plano, simultaneamente com o Modelo
Físico. À medida que o Modelo Físico muda com o tempo, o Modelo Analítico Estrutural associado é
atualizado automaticamente. O Modelo Analítico Estrutural não é um modelo separado; este é como uma
representação simplificada do modelo físico.
O Modelo Analítico Estrutural é exportado para um engenheiro estrutural, que abre o modelo em seu próprio
programa de análise estrutural (por exemplo, SCIA Engineer).
No programa de análise, o engenheiro executa a simulação de análise e a otimização do projeto para fazer
as alterações necessárias no Modelo Analítico Estrutural. O Modelo Analítico Estrutural é então exportado
para o Archicad, que atualiza o Modelo Físico com as alterações. Nesse fluxo de trabalho bidirecional, não há
necessidade de conversão de arquivos nem perda de dados associados.
A interoperabilidade com os programas de análise estrutural é garantida pelo uso do Structural Analytical
Format (SAF), que é explicitamente otimizado para esses softwares e permite um fluxo de trabalho de troca
de modelo muito mais rápido (por exemplo, em comparação com um fluxo de trabalho baseado no IFC).
Outros recursos do Archicad - Comparador de Modelos, Gestão de Anotações, Rastreamento de Alterações
no Teamwork, e Verificação do Modelo para modelos analíticos e físicos - também suportam esse fluxo de
trabalho.
7. A visibilidade do Vegetal NÃO é considerada. Mesmo elementos em um vegetal escondido podem fazer
parte do Modelo Analítico Estrutural.
Tópicos relacionados
Ambiente de Trabalho e Comandos de Engenharia Estrutural
Elementos do Modelo Analítico Estrutural
Membros 1D (Pilar e Viga)
Membros 2D (Laje, Parede, Cobertura)
Apoios Estruturais
Vínculos Estruturais
Carga Estrutural
Representação do Modelo Analítico Estrutural
Menu Visualização
• Mostrar Modelo Analítico Estrutural
• Opções do Modelo Analítico Estrutural
– Representação Modelo Analítico Estrutural
Menu Modelagem
• Regras de Geração do Modelo Analítico Estrutural
• Elementos Analíticos Estruturais
– Criar Apoios Estruturais
– Criar Vínculos Estruturais
• Verificação do Modelo > Qualidade do Modelo Analítico Estrutural
• Verificação do Modelo > Qualidade do Modelo Físico
• Comparador de Modelos
Menu Opções
• Gestor de Carga
• Combinações de Carga
• Preferências do Projeto > Unidades do Modelo Analítico Estrutural
• Preferências do Projeto > Representação do Modelo Analítico Estrutural
• Preferências do Projeto > Unidades de Carga Estrutural
O Modelo Analítico Estrutural representa uma versão simplificada dos elementos estruturais do edifício e de
seus suportes.
Vigas e Pilares são representadas no Modelo Analítico Estrutural como Membros 1D. Estes têm dois nós (nó
no início e na terminação) e uma linha de eixo conectando os nós.
O Membro 1D é gerado por padrão no centro de gravidade do núcleo (ou núcleo do componente) do
elemento).
Notas:
– Disponível apenas se a Função Estrutural estiver definida como Elemento Estrutural.
– Se o elemento for composto ou Perfil Complexo, deverá incluir pelo menos um componente/camada
do Núcleo de modo a fazer parte do Modelo Analítico Estrutural
Se uma Regra de ajuste usar o Ajustador “Vínculo” esta será aplicada a esse elemento somente se as duas
caixas de seleção estiverem marcadas.
Consulte Regras de Geração do Modelo Analítico Estrutural.
Para isentar esse Membro 1D das regras de ajuste automático, desmarque as caixas. As respectivas Regras
de Ajuste não são aplicadas a este elemento.
Se necessário, você pode definir um afastamento personalizado para este elemento (veja abaixo).
Afastamento personalizado
Se a caixa Afastamento estiver desmarcada:
Redefina a excentricidade desse elemento, graficamente ou inserindo um valor.
Consulte Excentricidade.
Alcance Conexão
Para Vigas e Pilares: Esta opção estende virtualmente o comprimento do núcleo do Membro 1D ao longo de
seu eixo.
O objetivo de estender virtualmente o núcleo é permitir que a Viga ou o Pilar alcance uma conexão do núcleo
com outros elementos, se tal conexão do núcleo não existir. Como resultado desta extensão virtual, as
Regras de Ajuste (que requerem conexões principais) podem entrar em vigor.
Para mais detalhes, consulte Alcance Conexão (Estender Núcleo para Ativar Conexão).
Translação e Rotação
Consulte Ligações Borda/Terminal.
Para Vigas e Pilares: Esta opção estende virtualmente o comprimento do núcleo do Membro 1D ao longo de
seu eixo.
O objetivo de estender virtualmente o núcleo é permitir que a Viga ou o Pilar atinja uma conexão principal
com outros elementos. Como resultado, as Regras de Ajuste (que requerem conexões com o núcleo) podem
entrar em vigor.
Isso pode ser útil em certos elementos pré-fabricados que contêm fendas deliberadas no núcleo em cada
terminal (por exemplo, para abrir espaço para isolamento ou algum detalhamento.) Neste caso, a opção
Alcance Conexão praticamente amplia o núcleo para preencher essas lacunas.
Notas Importantes:
– Esta opção estende o comprimento do núcleo do elemento apenas virtualmente: não tem nenhum
efeito no elemento do modelo físico e não estende o Membro 1D.
– O Alcance da Conexão extra é considerado quando você executa uma Verificação do Modelo no
Modelo Analítico Estrutural. Se o Alcance da Conexão possibilita a conexão estrutural, então a
Verificação do Modelo irá considerar os elementos como contínuos para os fins do Modelo Analítico
Estrutural.
– Você pode adicionar um Alcance de Conexão extra ao elemento apenas se as caixas Alongar &
Encurtar e/ou Afastamento também estiverem marcadas no Pilar ou nas Definições da Viga.
O valor deve ser pelo menos tão longo quanto a distância mais curta entre os núcleos dos elementos a
serem conectados.
Neste exemplo, queremos estender o Alcance de Conexão da Viga. Para isso precisamos colocar, pelo
menos, 150 mm.
3. Escolha “Início”, “Fim”, ou “Ambos” para definir qual terminal deve ser estendido. A opção “Ambos”
adiciona o comprimento estendido nos dois terminais.
Nota: Para ver qual terminal é qual, ative “ Mostrar Sistemas de Coordenadas Locais” para ver a seta de
direção do elemento.
Graças à definições Alcance Conexão da Viga, o Ajuste de Alongamento funciona como desejado e os
Membros 1D podem ser conectados.
Alguns elementos definidos como Pilar ou Viga podem usar várias seções transversais e/ou vários Materiais
de Construção:
• Vigas ou Pilares Multissegmentados
• Vigas ou Pilares Trapezoidais
• Um único Perfil Complexo com diferentes Modificadores de Perfil em cada Terminal
Tal Pilar ou Viga gera um único Membro 1D no Modelo Analítico Estrutural. Entretanto, você tem duas opções
para lidar com a exportação de seções transversais para o SAF: usar um único Perfil de Substituição, ou
exportar todas as seções transversais.
1. Vá para o painel Parâmetros Analíticos Estruturais de Definições de Viga ou Pilar.
2. Se o elemento tiver uma seção transversal variada: o pop-up Perfil de Substituição estará disponível na
janela de pré-visualização.
Várias seções transversais (Exportar todas as seções Várias seções transversais no software de análise
transversais)
4. Escolha uma estrutura para o núcleo do Perfil de Substituição: Perfil Retangular, Circular ou Complexo
Para uma estrutura de Perfil Complexo:
– Escolha um Perfil e defina os parâmetros editáveis (se houver). A lista inclui:
- Perfis disponíveis para Pilar ou Viga (conforme aplicável)
- Perfis que pelo menos incluem um componente que seja o núcleo
Para uma estrutura Retangular ou Circular:
– Escolha o material de construção e as dimensões
Lajes, Paredes e Coberturas de Planos-únicos são representados como Membros 2D no Modelo Analítico
Estrutural.
Membros 2D são superfícies planas geradas ao longo do centro do plano do núcleo do elemento. O
Membro 2D possui pelo menos quatro nós e uma área de superfície conectando-os.
O Membro analítico não se estende para fora do corpo físico, a menos que tenha sido ajustado.
Personalize a cor do membro 2D em Representação do Modelo Analítico Estrutural (Preferências).
Afastamento personalizado
Se a caixa Afastamento estiver desmarcada:
Redefina a excentricidade desse elemento ao longo do eixo z (perpendicular ao plano do Membro 2D),
graficamente ou inserindo um valor.
Consulte Excentricidade.
Translação e Rotação
Consulte Ligações Borda/Terminal.
Apoios Estruturais
A ferramenta Apoio Estrutural é um elemento esquemático que indica o apoio de elementos físicos - por
exemplo, pelo estrato do solo, por outros elementos ou por amarras.
Os apoios são criados em Membros 1D ou 2D, conforme aplicável: nos nós (Apoio no Ponto), ao longo de
elementos ou arestas lineares (Apoio na Linha) ou no plano 2D (Apoio na Superfície).
Os Apoios Estruturais são colocados apenas em Membros do Modelo Analítico Estrutural - você não pode
usar Apoios Estruturais com elementos do modelo físico no Archicad.
Depois que os Apoios Estruturais forem colocados, você poderá personalizar suas opções na caixa
Informações ou nas definições da Ferramenta:
• Defina os apoios de acordo com o sistema de coordenadas local ou global de seu elemento hospedeiro
• Defina a translação e (quando aplicável) a rigidez da rotação (x, y, z, Rx, Ry e Rz)
Para personalizar as cores do Apoio Estrutural, Representação do Modelo Analítico Estrutural (Preferências).
Para mostrar ou esconder esses elementos em 3D: use Visualização > Elementos na Vista 3D> Filtro e Corte
em Elementos em 3D
Comentários:
– Os elementos de apoio são para o elemento hospedeiro específico. Se você copiar apenas o
elemento hospedeiro, a nova cópia não terá suporte analítico. Para copiar os dois, você deve
selecionar ambos: o elemento e seus apoios.
– Os elementos de apoio herdam as definições do Sistema de Coordenadas (global versos local) de
seus elementos hospedeiros. Esta informação é exportada com precisão através do formato SAF. No
entanto, observe que as coordenadas locais no programa receptor podem ser interpretadas de
maneira diferente das do Archicad.
– Os elementos de suporte fixados em certos orifícios ou aberturas têm limitações específicas.
Consulte Suportes Estruturais em Aberturas e Furos.
Tópicos relacionados
Colocar Apoio Estrutural
Elementos de Apoio: Opções de Símbolos
Suportes Estruturais em Aberturas e Furos
– da caixa de Ferramentas, ou
– Modelagem > Ferramentas Engenharia Estrutural > Apoio Estrutural
2. Na Planta ou na janela 3D: passe o mouse sobre o Membro Analítico Estrutural ao qual você deseja
adicionar o apoio.
3. Dependendo do tipo de membro (1D ou 2D), o feedback gráfico indica os tipos de apoio disponíveis:
Ponto, Linha e/ou Superfície.
4. Quando você ver a geometria do Apoio que você precisa, clique para colocá-la.
5. Use as definições da ferramenta Apoio ou a Caixa de Informações para definir opções adicionais,
conforme necessário.
Apoio no
Ponto
Apoio na
Linha
Vínculos Estruturais
Em vez de conectar Membros Analíticos Estruturais usando Regras de Ajuste, pode fazer mais sentido
manter os elementos separados. (Por exemplo, se ao ajustar Membros 2D entre si resultar no movimento de
um dos planos para fora de seu elemento.)
Nesse caso, você pode usar Vínculos Estruturais para indicar como as cargas aplicadas são transferidas
entre os Membros Estruturais.
• O Vínculo estrutural pode ser um Vínculo 1D ou um Vínculo de Superfície, dependendo da situação.
Nota também:
– Um Vínculo 1D com comprimento zero pode ser colocado em um ponto - por exemplo, para ligar duas
braçadeiras, mantendo-as como elementos independentes.
– Um Vínculo de Superfície com uma dimensão de comprimento, mas largura zero pode ser colocada
entre duas bordas.
• Estes são colocados apenas em Membros 1D e 2D do Modelo Analítico Estrutural - você não pode usar
os Vínculos Estruturais com elementos do modelo físico no Archicad.
• Um vínculo estrutural necessariamente tem dois Membros “principais”. Se um dos Membros não fizer
parte da visualização atual do Modelo Analítico Estrutural (devido ao Estado da Renovação), o elemento
Vinculado também desaparecerá.
1: Elementos pré-fabricados de concreto armado com conexão por mísula; 2: Painéis pré-fabricados
modelados com Vigas; 3: Nervura alta (ajuste de Afastamento não permitido)
Existem duas maneiras de criar um Vínculo Estrutural:
• Usar a ferramenta Vínculo Estrutural
• Usar a caixa de diálogo Criar Vínculo
Os Vínculos Estruturais resultantes são associados aos Membros Conectados: se você mover o elemento, o
vínculo será movido com ele.
Personalize as cores do Vínculo Estrutural em Representação do Modelo Analítico Estrutural (Preferências).
Para mostrar ou esconder esses elementos em 3D: use Visualização > Elementos na Vista 3D> Filtro e Corte
em Elementos em 3D
4. Clique duas vezes - uma vez em cada Membro 1D - para criar o vínculo entre estes.
Notas:
– Se você mover elementos vinculados, o vínculo permanecerá conectado ao ponto originalmente
clicado.
– Use espaço + clique para criar automaticamente um Vínculo Estrutural que seja a menor distância
entre os dois Membros. Se posteriormente você mover esses elementos vinculados, o Vínculo
Estrutural associado será ajustado conforme necessário para ser o vínculo mais curto possível.
Neste exemplo, a Laje é suportada por Vigas de altura significativa. Não é estruturalmente realista usar o
ajustador de afastamento nas Regras de Geração. As Vigas devem manter seu eixo estrutural no local
padrão no centro de gravidade.
Adicionaremos Vínculos Estruturais para indicar a transferência de carga da Laje para as Vigas.
1. Selecione os elementos a serem vinculados.
2. Ative a opção Modelagem > Elementos Analíticos Estruturais > Criar Vínculos Estruturais.
3. Na caixa de diálogo que aparece, defina as opções:
– Nesse caso, o vínculo deve estar Entre Membro 1D e Membro 2D (Viga e Laje) e o vínculo deve
estar ao longo de todo o comprimento da viga (Vínculo 2D).
Carga Estrutural
As cargas representam as tensões e deformações que atuam sobre os elementos com função estrutural, e,
que devem ser consideradas ao longo do ciclo de vida do edifício.
Estes são representados no Modelo Analítico Estrutural do Archicad por meio de elementos de Carga e
apoiados no fluxo de trabalho de troca de dados baseado no SAF. Durante a troca de dados bidirecionais
entre softwares as informações relacionadas à carga são retidas no modelo BIM.
Nota: As Cargas são visíveis apenas quando o Modelo Analítico Estrutural está ativado. Para ativar o
modelo Analítico Estrutural, use a alternância do menu Visualização ou a Barra de Ferramentas Modelo
Analítico Estrutural
Você também pode colocar novos elementos de carga (Ponto, Linha, Superfície) no Archicad e definir ou
editar dados para Casos de Carga, Grupos e Combinações.
As Cargas ficam associadas ao Membro em que são colocadas. Qualquer alteração na geometria ou posição
do Membro (incluindo os efeitos das Regras de Geração) também afeta o Elemento de Carga.
– O Caso de Carga visível pode ser salvo para cada vista, nas Definições de Vista.
• Para definir e gerenciar os Casos de Cargas do projeto vá para Opções > Gestor de Carga.
• Os Casos de Carga listados no Gestor de Carga são organizados nos Grupos de Cargas, uma categoria
usada e reconhecida por muitos programas de análise estrutural.
Combinação de Carga
Uma combinação de Carga contém os dados de múltiplas Cargas que atuam em uma estrutura
simultaneamente. Muitos programas de análise usam dados de Combinação de Carga para calcular o efeito
dessas cargas múltiplas, usando vários fatores e multiplicadores.
As combinações de Cargas no Archicad são usadas como instrumento para a compatibilidade com
programas de Análise Estrutural. No Archicad, estes funcionam apenas para armazenar e gerenciar dados.
Tópicos relacionados
Gestor de Carga (para Casos de Carga e Grupos de Cargas)
Definições Caso de Carga
Definições de Grupo de Carga
Caixa de Diálogo de Combinação de Carga
Colocar Cargas
Gerar Cargas Acidentais
Definições de Ferramenta de Carga
Representação de Cargas
Importar/Exportar Cargas para o SAF
O Gestor de Carga lista todos os Casos de Carga do projeto, organizados em Grupos de Cargas.
A partir do Gestor de Carga, você também pode importar e exportar Casos de Cargas e Grupos de Cargas.
Tópicos relacionados
Definições Caso de Carga
Definições de Grupo de Carga
No Gestor de Carga, selecione um Caso de Carga para acessar suas definições à direita.
Nota: O Caso de Carga selecionado torna-se o Caso de Carga visível para a vista atual.
Tipo de Acão
Permanente
A carga estará constantemente presente ao longo da vida do edifício. O tamanho da carga não varia
significativamente ao longo do tempo.
Por exemplo: carga permamente do elemento estrutural.
Variável
O tamanho da Carga varia significativamente ao longo do tempo
Por exemplo: Cargas meteorológicas (como neve)
Acidental
Carga que atua na estrutura de edificações em função do seu uso e que pode ter um efeito significativo
É improvável que ocorra, mas não pode ser excluída com total certeza
Por exemplo: Colisão, incêndio, explosão
Duração
Para Cargas cujo Tipo de Carga é Variável: Expressa a duração do efeito de Carga
No SAF: se o Tipo de Ação = Variável, o valor de Duração é necessário
Nome do Grupo
Cada Grupo de Carga deve ter um nome exclusivo.
Tipo de Grupo
• Permanente
• Variável
• Acidental
• Sísmico
• Em Movimento
• Tensionamento
• Fogo
Relação
• Exclusivo
• Padrão
• Juntos
Uma combinação de Carga contém os dados de múltiplas Cargas que atuam em uma estrutura
simultaneamente. Muitos programas de análise usam dados de Combinação de Carga para calcular o efeito
dessas cargas múltiplas, usando vários fatores e multiplicadores.
As combinações de Cargas no Archicad são usadas como instrumento para a compatibilidade com estes
programas de análise. No Archicad, estes funcionam apenas para armazenar e gerenciar dados (não para
fins de cálculo).
Descrição
Opcionalmente, insira qualquer informação adicional aqui para guiar o usuário
Categoria
Escolha a partir do pop-up:
• um padrão de Estado Limite, ou
• De acordo com o Padrão Nacional. Neste caso: escolha na lista pop-up o Padrão.
Editar Cargas...
Clique em Editar Cargas para abrir o Gestor de Carga.
Colocar Cargas
As Cargas podem ser colocadas no Membro Estrutural de um elemento estrutural, em Planta ou vista 3D.
Portanto, o Modelo Analítico Estrutural deve estar habilitado.
Para colocar uma Carga, use uma das três ferramentas de Carga:
• Carga Concentrada
• Carga Distribuída Linear
• Carga Distribuída por Área
Para ativar uma ferramenta, selecione-a na caixa de ferramentas.
Nota: O Archicad suporta a importação (via SAF) de Cargas Distribuídas Lineares colocadas nas
superfícies.
1. Ative a ferramenta Carga Distribuída Linear
2. Nas Definições de Ferramenta ou Caixa de Informações: Selecione um Caso de Carga para o seu novo
elemento Carga (consulte Definições de Ferramenta de Carga)
3. Enquanto você posiciona o elemento de Carga, o elemento hospedeiro potencial (Membro Analítico
Estrutural) é destacado. Você também obtém uma pré-visualização de como ficará a carga após a
colocação.
Nota: Se você estiver passando o mouse sobre vários elementos do hospedeiro, use a tecla TAB para
alternar entre estes até que o correto seja destacado.
4. Clique em um Membro para especificar o ponto inicial.
5. Arraste o cursor para outro nó ou borda do mesmo Membro para definir a linha.
6. Clique para colocar a Carga Distribuída Linear.
Nota: As Cargas são visíveis apenas se pertencerem ao Caso de Carga atualmente visível. Se você
tentar colocar um elemento de Carga que não pertence ao Caso de Carga atualmente visível, você
receberá uma notificação.
Com esta característica, os engenheiros estruturais podem gerar automaticamente cargas acidentais nas
zonas.
Como funciona
• Mapear suas zonas (através de sua Classificação) para a Categoria de Carga apropriada
• As categorias de carga determinam os valores de cargas acidentais. O Archicad vem com definições
padrões de Categoria de Carga, que você pode personalizar conforme a necessidade.
• Use Modelagem > Elementos Analíticos Estruturais > Gerar/Atualizar Carga Acidental
Classificar zona
Classificar uma zona em Definições de Zona ou Caixa de Informação (Painel de Classificação e
Propriedades):
– Clique em Adicionar para criar tantas regras de mapeamento quantas forem necessárias
– Este diálogo exibe o valor da Categoria de Carga (Para editar este valor, use o diálogo Categorias de
Carga)
– Você pode mapear uma ou mais classificações de zona para qualquer Categoria de Carga única:
aqui, as classificações "Sala de reuniões" e "Escritório" são mapeadas para uma única Categoria de
Carga.
Tópicos relacionados
Definir Categorias de Carga
Use Categorias de Carga no fluxo de trabalho que geram automaticamente cargas acidentais em zonas, com
base em sua classificação. As categorias de carga determinam os valores de cargas acidentais.
1. Abra o diálogo Opções > Categorias de Carga
2. Para cada Categoria, revise e defina valores de carga acidentais, conforme necessário.
– A unidade para o valor (por exemplo, KN/m2) vem do ajuste de Força Superficial em Preferências de
Projeto > Unidades de Carga Estrutural
3. Clique em Novo para criar Categorias de Carga. Você também pode duplicar e editar uma já existente.
*
• Preencha Categoria, Nome, Descrição e Valor.
• O texto "Categoria" deve ser único (você não pode repeti-lo na lista)
Tópicos relacionados
Gerar Cargas Acidentais
Para abrir suas Definições, clique duas vezes na ferramenta da caixa de ferramentas.
Caso de Carga
Escolha um Caso de Carga para este elemento de Carga.
Tipo
Escolha Força ou Momento para descrever o comportamento da Carga.
O Momento é indicado com uma seta dupla e uma seta curva.
Sistema de Coordenadas
Define como interpretar a direção do vetor do Valor da Carga.
• Global (Sistema de Coordenadas): o sistema de coordenadas global do projeto
• Local (Sistema de Coordenadas): a direção definida para o elemento pai da carga
Valor de Carga
Para cada Carga, especifique sua intensidade em cada direção
Representação de Cargas
Importar do SAF
Elementos de Casos, Casos, Grupos e Combinações reconhecidas são importados automaticamente do
arquivo do SAF durante o processo.
A tabela a seguir lista as entidades de Carga reconhecidas pelo Archicad:
Importante: Os elementos do Archicad fazem parte do Modelo Analítico Estrutural somente se estes
tiverem certas definições geométricas e de propriedades. Consulte Elementos do Modelo Analítico
Estrutural.
Mostrar Nós
Exibir nós nos terminais e nas quinas dos Membros 1D e 2D.
Membros 2D Transparente
Essa alternância tem o seguinte efeito:
• Mostrar os Membros 2D como Transparentes
• Mostrar Vínculo Estrutural do tipo de Superfície como Transparentes
Símbolos Transparentes
Essa alternância transforma os seguintes símbolos em transparentes:
• Nó
• Ligações Terminais
• Vínculo Estrutural Tipo Elástico
• Símbolos de Apoio
• Perfis Núcleos Estrutural
• Seta da Carga Concentrada da vista 3D
As Regras de Geração são aplicadas ao Modelo Analítico Estrutural para otimizá-lo na exportação para
softwares de análise estrutural.
As atuais Regras de Geração entram em vigor automaticamente sempre que você ativa o Modelo Analítico
Estrutural - não é necessário ativar as regras por comando.
Cada conjunto de Regras de Geração inclui:
• Regras de Ajuste: Essas regras ajustam (alongar, encurtar, afastamento) Membros 1D e 2D para obter
continuidade entre os nós. A continuidade é necessária para a análise estrutural, porque um modelo
desconectado resulta em erros.
• Ligações Borda/Terminal': Defina uma regra geral para lidar com as Ligações das Bordas/Terminais
que não têm conexões. (Isso pode ser útil se o software de análise de recebimento exigir que todos esses
lançamentos sejam “Rígidos”.)
• Filtragem de abertura: Defina regras para garantir que aberturas muito pequenas e itens de Membros
2D muito estreitos sejam ignorados no modelo de Análise Estrutural.
Abra esta caixa de diálogo a partir de:
• Modelagem > Regras de Geração do Modelo Analítico Estrutural
• Barra Ferramentas do Modelo Analítico Estrutural
O modelo padrão inclui vários conjuntos predefinidos de regras de geração (mais uma opção Sem Regras).
Experimente os padrões.
Se você precisar editar as Regras, clique em Adicionar para fazer uma cópia do conjunto de Regras
selecionadas e faça o ajuste fino.
Os detalhes das definições das Regras de Geração são descritos nas seções abaixo:
Regras de Ajuste
Ligação Borda/Terminal (Regras de Geração)
Filtrar Aberturas no Modelo Analítico Estrutural
Regras de Ajuste
Condições de Ajuste
Uma Regra de Ajuste se aplica aos Membros apenas se:
• Os Membros atenderem aos critérios do elemento definidos na Regra de Ajuste
• O ajuste (por exemplo, distância de alongamento) estiver dentro das tolerâncias e das condições
definidas na Regra de Ajuste
• Os dois elementos no ajuste tiverem uma conexão de núcleo (os núcleos estruturais se encontrem em
um ou mais pontos ou superfícies adjacentes) (consulte também Notas Importantes, abaixo.)
• Os ajustes estejam ativados para este Membro nas Definições do elemento.
Por padrão, os ajustes são ativados para cada Membro. No entanto, você pode isentar qualquer Membro
no nível do elemento (para deixar o Membro inalterado ou ajustá-lo manualmente).
Consulte Permitir modificações baseadas em Regras - Membro 1D ou Permitir modificações baseadas em
Regras - Membro 2D.
Notas Importantes
• Certas funções do Archicad podem ajudar a identificar e alcançar conexões do núcleo onde estão
ausentes:
– Consulte o parâmetro “Falta de Conexão do Núcleo” em Verificação da Qualidade do Modelo Físico
– Consulte Alcance Conexão (Estender Núcleo para Ativar Conexão) da caixa de seleção, nas
Definições do Elemento dos Membros 1D
• As atuais Regras de Geração (incluindo as Regras de Ajuste) entram em vigor sempre que você ativa o
Modelo Analítico Estrutural - não é necessário ativar as regras por comando.
1. Defina os dois Grupos de Membros: Elementos por tipo ou critério (consulte Membros na Regra de Ajuste
abaixo)
2. Defina o Método da Regra (consulte Métodos de Regra de Ajuste: Um para o Outro ou Entre Um e Outro
abaixo)
• Use os botões na parte inferior do painel Regras de Ajuste para Adicionar ou Remover regras.
Importante: Se você remover uma Regra, o ajuste associado não será mais aplicado e o Modelo
Analítico Estrutural voltará à sua posição original!
A tabela a seguir resume os tipos e métodos disponíveis do ajustador. Se todas as condições para o ajuste
forem atendidas, o ajuste ocorrerá: o Membro em vermelho é ajustado em relação ao Membro preto; o
Membro em preto permanece não ajustado.
Dependendo do ajustador específico, você pode definir opções e tolerâncias adicionais. Estes também são
explicados abaixo.
Alongar Membro 1D
Alongue o Membro 1D ao longo de seu comprimento (eixo X local), para que este possa conectar-se a outro
Membro próximo.
Para cada ajustador de alongamento, você pode definir uma distância máxima de alongamento permitida
(“alongamento Máx.”). Essa distância é medida entre Nós de Membros 1D não ajustados e/ou planos de
Membros 2D não ajustados.
Nota: As tolerâncias definidas são valores de comprimento: as unidades são aquelas especificadas para
Comprimento em Preferências > Unidades de Trabalho.
Alongar 1D a 1D
(entre um e outro)
Alongar 1D a 2D
(entre um e outro)
Alongar Membro 2D
Alongue parte ou toda a borda de um polígono de Membro 2D, para que esta possa se conectar a outro
Membro próximo.
Para cada ajustador de alongamento, você pode definir uma distância máxima de alongamento permitida
(“alongamento Máx.”). Essa distância é medida entre Nós de Membros 1D não ajustados e/ou planos de
Membros 2D não ajustados.
Nota: As tolerâncias definidas são valores de comprimento: as unidades são aquelas especificadas para
Comprimento em Preferências > Unidades de Trabalho.
Alongar 2D a 1D
(entre um e outro)
O Pilar 1D é esticada para baixo para alcançar a Laje 2D; A borda da Laje 2D é
esticada para alcançar o lado da Viga
Alongamento parcial Marque esta opção para alongar apenas parte da borda do Membro 2D. Isso se
aplica se o alvo 1D estiver no mesmo plano que o Membro 2D que está sendo
alongado.
Comprimento mín. Se o Alongamento Parcial estiver ativado: Uma parte da borda será alongada
segmento apenas se tiver pelo menos esse comprimento.
Alongar 2D a 2D
(entre um e outro)
Comprimento mín. Se o Alongamento Parcial estiver ativado: Uma parte da borda será alongada
segmento apenas se tiver pelo menos esse comprimento.
Encurtar Membro 1D
Encolha o Membro 1D ao longo de seu comprimento (eixo X Local), para que este possa se conectar
conforme necessário a outro membro próximo.
Encurtar 1D a 1D
(entre um e outro)
Encurtar 1D a 2D
(entre um e outro)
Comprimento mín. Se o Encurtamento Parcial estiver ativado: Uma parte da borda será encurtada
segmento apenas se tiver pelo menos esse comprimento.
Encurtar Membro 2D
Escolha toda ou parte da borda de um plano de Membro 2D, para que esta possa se conectar conforme
necessário a outro Membro.
ENCURTAR MEMBRO 2D
Encurtar 2D a 1D
(um para o outro)
Encurtar 2D a 1D
(entre um e outro)
Encurtar 2D a 2D
(um para o outro)
Encurtar 2D a 2D
(entre um e outro)
ENCURTAR MEMBRO 2D
Encurtar parcial Marque esta opção para alongar apenas parte da borda do Membro 2D. Isso se
aplica se a borda do Membro 2D e seu alvo estiverem no mesmo plano.
Comprimento mín. Se o Encurtamento Parcial estiver ativado: Uma parte da borda será encurtada
segmento apenas se tiver pelo menos esse comprimento.
Encurtar máximo
Para cada ajustador Encurtar (ou Alongar & Encurtar), você pode definir um encurtamento máximo permitido
(“Encurtar Máx.”). Esta distância é medida entre os nós dos Membros 1D não ajustados e/ou planos dos
Membros 2D não ajustados, no modelo de análise estrutural.
Nota: As tolerâncias definidas são valores de comprimento: as unidades são aquelas especificadas para
Comprimento em Preferências > Unidades de Trabalho.
Use isso para aplicar esses dois ajustadores a um único Membro 1D ou 2D.
A combinação Alongar & Encurtar tem o mesmo efeito que o uso dos dois ajustadores separadamente.
Por exemplo, um Membro 1D pode precisar ser esticado em um terminal e encolhido no outro terminal.
• Ajustes adicionais serão realizados nos Membros 1D conectados em cada novo nó.
• Esses ajustes adicionais ocorrem ao longo do eixo x local dos Membros 1D.
• Os valores da Ligação Terminal nos Membros 1D são baseados neste novo nó da conexão
• Os valores do Ponto Inicial/Ponto Final dos Membros 1D no SAF são baseados neste novo nó de
conexão
Por exemplo:
Uma Viga é alongada para se encontrar com o Pilar, criando um novo nó. A opção “Ajustar Nós Conectados”
está DESATIVADA.
Se você ATIVAR “Ajustar Terminais Conectados”: o novo nó da conexão é ajustado ainda mais, para coincidir
com o nó existente.
Afastamento de 1D a 1D
O afastamento ocorre sempre em uma direção (uma para outra): os Membros que ajustam serão afastados
para suas metas; os Membros alvos permanecerão inalterados.
AFASTAR MEMBRO 1D
Afastamento de 1D a 1D
Opções de Afastamento de 1D a 1D
Vamos usar um exemplo de 2 vigas conectadas a um pilar. Cada viga tem uma seção transversal diferente e
é colocada com excentricidade diferente no pilar.
Clique na seta do Tipo de Ajustador de Afastamento para escolher as opções para o Afastamento 1D.
Defina a distância de afastamento máxima permitida.
Escolha uma das quatro opções de lógica de afastamento:
Afastamento de 1D a 2D
O afastamento ocorre sempre em uma direção (uma para outra): os Membros que ajustam serão afastados
para suas metas; os Membros alvos permanecerão inalterados.
AFASTAR MEMBRO 1D
Afastar de 1D a 2D
Este ajustador afasta o Membro 1D para a borda mais próxima do Membro 2D alvo (não o ponto mais
próximo) - desde que a borda do alvo ainda esteja dentro do Limite “Máximo de Afastamento”
Opções de Afastamento de 1D a 2D
Vamos usar um exemplo de 2 paredes conectadas a um pilar. Cada parede possui uma espessura de núcleo
diferente e é colocada com a face externa alinhada com o Pilar.
Clique na seta do Tipo de Ajustador de Afastamento para escolher as opções para o Afastamento 1D para o
2D.
Defina a distância de afastamento máxima permitida.
Escolha uma das quatro opções de lógica de afastamento.
Nota: Se você também ativar “Afastamento apenas na direção Z Global”, a opção “Encontrar borda”
ficará limitada à direção Z.
Afastar Membro 2D
O afastamento ocorre sempre em uma direção (uma para outra): os Membros que ajustam serão afastados
para suas metas; os Membros alvos permanecerão inalterados.
Um Membro 2D é afastado perpendicularmente ao seu próprio plano. Esta é a direção Z local.
• Para cada ajustador de Afastamento, você pode definir uma distância máxima permitida de afastamento
(“Afastamento Máx.”). Essa distância é medida entre Membros 1D não ajustados e/ou planos de
Membros 2D não ajustados.
Neste exemplo, o ajustador de afastamento permite que o plano do Membro 2D da Cobertura se conecte ao
Membro 2D da Parede abaixo:
AFASTAMENTO MEMBRO 2D
Afastamento de 2D a 1D
Afastamento de 2D a 2D
O afastamento ocorre sempre em uma direção (uma para outra): os Membros que ajustam serão afastados
para suas metas; os Membros alvos permanecerão inalterados. Mas, se houver vários elementos destinos
possíveis?
Nesse caso, use os controles “Múltiplos destinos” (mostrados nas imagens abaixo) para definir o grupo
preferido de destino dos elementos com base em sua geometria.
Na caixa de diálogo, clique nos ícones para ver um texto e uma ilustração para cada possibilidade.
O ajuste do Vínculo está disponível apenas para ajustar um Membro 1D a outro Membro 1D, apenas “um
para o outro”.
O Vínculo conecta um Membro 1D a outro nó de Membro 1D próximo, se os Membros não estiverem no
mesmo plano. O ajustador de Vínculo combina alongamento, afastamento e rotação. Isso pode ser útil, por
exemplo, na conexão do suporte diagonal às colunas de suporte.
Consulte Também Exemplo 3: Vínculo.
Consulte Também Ajustar Terminais Conectados.
Girando o Modelo Analítico Estrutural, vemos que os Membros 1D (eixos) das Vigas não estão conectados à
Laje: não há continuidade, o que é necessário para a análise estrutural.
A solução é gerar uma regra que desloque os eixos da Viga na Laje.
• Grupo de Membros 1: Viga
• Grupo de Membros 2: Laje
• Método: um para o outro (ajuste Vigas para Lajes)
• Tipo de Ajustador: Afastamento
• Opções adicionais, incluindo o afastamento máximo permitido.
Nesse caso, vamos usar a direção Z global.
Nota: As tolerâncias definidas são valores de comprimento: as unidades são aquelas especificadas para
Comprimento em Preferências > Unidades de Trabalho.
Clique em OK para aplicar a regra. Como esperado, os eixos da Viga são deslocados para o plano da Laje
(para cima, na direção Z).
Mas um dos eixos das Vigas (a Viga central) permaneceu no lugar. Isso parece ser um erro.
Selecione a Viga Central e verifique suas Definições. Aqui, fica claro que essa Viga não participou da regra
de Afastamento, porque a definição Afastamento no nível do elemento, em Definições de Viga - Painel
Parâmetros Analíticos Estruturais, está desmarcada.
Agora, o modelo aplica automaticamente as Regras de Geração definidas. O eixo da Viga agora está
afastado, de acordo com a regra:
A regra atual desloca Vigas para Lajes na direção Z. Esse modelo pode ser considerado estruturalmente
correto.
Você pode escolher uma opção diferente: afastar os eixos de Viga para a borda da Laje.
Ajuste esta opção nas Regras de Geração:
Se o elemento puder ser afastado para vários elementos de destino, defina qual elemento deve ser o destino.
Para ilustrar esse tipo de ajustador, vamos usar uma estrutura de aço comum composta por Pilares, Vigas e
contraventamentos diagonais:
Vemos que os Membros 1D das Vigas não estão conectados aos Pilares: não há continuidade, o que é
necessário para a análise estrutural.
A solução é gerar uma regra que alongue os eixos da Viga no Pilar.
• Grupo de Membros 1: Viga
• Grupo de Membros 2: Pilar
• Método: um para o outro (Alongar a Viga para o Pilar, mas deixe o Pilar como está.)
• Tipo de Ajustador: Alongar
• Opções adicionais para alongar: o alongamento máximo permitido.
Nota: As tolerâncias definidas são valores de comprimento: as unidades são aquelas especificadas para
Comprimento em Preferências > Unidades de trabalho.
As Vigas agora encontram os Pilares, mas o contraventamento ainda não está correto.
Consulte a próxima seção para continuar: Exemplo 3: Vínculo.
Exemplo 3: Vínculo
Vamos continuar trabalhando no exemplo anterior. O contraventamento diagonal ainda não atende aos
requisitos de continuidade, que em um estágio posterior podem levar a alguns problemas no software de
análise estrutural.
Para ajustá-los, o usuário deve usar o ajustador de vínculo.
Isso permite que o eixo estrutural rotacione para conectar estes terminais de nós à conexão Viga-Pilar,
gerada com o ajustador de alongamento.
Observe que esse ajustador deve ser definido para funcionar apenas nas Vigas que estão sendo usadas
para modelar elementos de contraventamento. Neste projeto, essas Vigas são classificadas como
“Contraventamento”.
Defina a regra de Vínculo para ajustar apenas os Membros 1D classificados como “Contraventamento”:
Exemplo 4: Encurtar
Esse é o oposto do ajustador Alongar: este reduz os Membros Analíticos Estruturais que se sobrepõem.
Ativando a visibilidade do Modelo Analítico Estrutural, é possível detectar os seguintes problemas:
3. Para resolver o terceiro problema, reduziremos as duas bordas da Parede que se interceptam e se
sobrepõem no canto. Aqui, as Paredes agem como modificadores e alvos, e o operador é “entre um e
outro”, já que as duas Paredes devem ser analisadas e cortadas.
O ajustador “Alongar & Encurtar” executa ambos os ajustes em uma única etapa.
Este ajustador pode ser usado em uma direção ou em ambas as direções.
Essas definições filtram os Membros 2D do Modelo Analítico Estrutural e identificam pequenos furos e tiras
estreitas que não são importantes estruturalmente e podem ser ignorados no modelo exportado.
Use o Painel Aberturas da caixa de diálogo Regras de Geração do Modelo Analítico Estrutural.
Exemplo
Vamos supor que uma Parede contenha duas aberturas, uma para uma janela (1,00 x 1,00m) e outra para
um duto de ventilação (0,20 x 0,20m). Para fins de análise estrutural, a abertura do duto de ventilação não
tem um impacto significativo no comportamento estrutural da parede: assim, o software de análise estrutural
deve ignorar essa abertura.
Após a aplicação dessas Regras, vemos o resultado: a abertura menor não é considerada no Modelo
Analítico Estrutural e a parte estreita da Parede (adjacente à abertura maior) também é excluída.
No modelo, os símbolos de Ligação são mostrados em todas as bordas com valores personalizados, como
de costume.
Se você posteriormente adicionar Membros Analíticos Estruturais adicionais ao modelo, a borda (segmentos)
conectada será exportada com seus valores de ligação personalizados e será exibida onde aplicável.
Excentricidade
Notas:
– Para Membros 2D, a Excentricidade/Afastamento ocorre perpendicularmente ao plano do Membro
(independentemente de qualquer ângulo de borda personalizado).
– Para qualquer Membro selecionado, o valor de excentricidade é mostrado na Etiqueta de
Informações do Elemento (bem como nas Definições e Caixa de Informações).
– Depois de arrastar um Membro para fora de sua posição original, as Regras de Ajuste globais não se
aplicam mais a este; a caixa de seleção “Afastamento” na caixa de diálogo Definições não está mais
ativada. Para reaplicar as Regras de Ajuste globais, vá para a caixa de diálogo Definições e reative a
caixa de seleção Afastamento.
Consulte Permitir modificações baseadas em Regras - Membro 1D ou Permitir modificações baseadas em
Regras - Membro 2D.
Ligações Borda/Terminal
Para cada Membro 1D e 2D no Modelo Analítico Estrutural, você pode definir os valores de Ligação do
Terminal e da Borda, respectivamente.
Os valores de Translação (U) e Rotação (Fi) expressam a transferência de forças nos terminais ou bordas de
um Membro Estrutural, nas três direções de seu sistema de coordenadas local (x, y e z).
Esses valores não têm efeito no Modelo Físico, mas são essenciais para a análise estrutural.
Os controles de Ligação Borda/Terminal estão disponíveis no painel Parâmetros Analíticos Estruturais nas
caixas de diálogo Definições do elemento aplicável e na Caixa de Informações.
• Para membros 1D: defina os valores de Translação e Rotação para Terminais (valores uniformes ou
separadamente para cada terminal).
• Para Membros 2D: defina os valores de Translação e Rotação para todas as Bordas.
Comentários:
– Para definir bordas personalizadas para Membros 2D, use a paleta de contexto. Consulte Definir
Ligações Personalizadas para Cada Borda.
– Para a finalidade de exportação os valores de Ligação para o formato SAF: na caixa de diálogo
Regras de Geração, você pode aplicar uma substituição para “Todos Rígidos” a todos os Terminais,
Bordas e segmentos de Bordas não conectados dos Membros Analíticos Estruturais.
Ver Ligação Borda/Terminal (Regras de Geração).
Todos Rígidos
Se os valores de ligação dos Membros forem todos Rígidos - o valor padrão - então nenhum símbolo será
mostrado.
Ligação Articulação
Para um Membro com uma ligação de “articulação” ou “fixa” (translações todas rígidas, rotações todas
livres): o símbolo será uma pirâmide
Ligação Personalizada
Para um Membro que usa qualquer outro valor de Translação ou Rotação: o símbolo é uma “casa”
Use as três funções internas da Verificação do Modelo para identificar colisões, possíveis inadequações ou
contradições no modelo.
Detecção de Colisão
Verificação da Qualidade do Modelo Físico
Verificação da Qualidade do Modelo Analítico Estrutural
Para todas as três funções:
• Apenas os elementos visíveis são verificados
• Se elementos forem selecionados: apenas os elementos selecionados serão verificados
• Todos os resultados são listados no Relatório de Verificação do Modelo
Tópico Relacionado:
Relatório de Verificação do Modelo
Introdução
A verificação da Qualidade do Modelo Físico ajuda a garantir que o Modelo Físico esteja correto, filtrando
determinadas modelagens e anomalias geométricas. Assim como acontece com outros tipos de verificação
de modelo, os resultados (listados no Relatório de Verificação do Modelo) chamam sua atenção para
possíveis problemas.
Portanto, você provavelmente executará a Verificação da Qualidade do Modelo Físico antes de aplicar as
Regras de Ajuste e gerar o Modelo Analítico Estrutural.
A caixa de diálogo Verificação da Qualidade do Modelo Físico contém uma lista de verificação de
parâmetros. Você pode verificar o modelo com base em todos os parâmetros listados ou apenas em alguns
destes. Cada parâmetro é brevemente descrito abaixo (consulte Parâmetros da Verificação do Modelo
Físico).
Os valores limite/tolerância desses parâmetros podem ser personalizados - por exemplo, para estar em
conformidade com os padrões de modelagem ou com as regras do seu software de análise estrutural.
2. A Verificação da Qualidade do Modelo Físico é baseada nos parâmetros listados (consulte Parâmetros
da Verificação do Modelo Físico para mais detalhes). Desmarque qualquer parâmetro que não deva ser
considerado.
3. Clique em Verificar.
4. O Relatório de Verificação do Modelo é aberto para mostrar os resultados.
Ver Relatório de Verificação do Modelo.
Comentários:
– Todos os elementos com uma Estrutura Básica têm um núcleo, portanto, estes são sempre
considerados nesta verificação
– Perfis Complexos e estruturas compostas são considerados apenas se incluírem pelo menos um
componente definido como “Núcleo”
– Todos os elementos que contêm um núcleo são considerados (não apenas os elementos estruturais)
• Todos os elementos que contêm núcleo são considerados, independentemente de sua Função Estrutural
(não apenas os elementos estruturais).
• As dimensões verificadas referem-se à parte do núcleo do elemento.
– Por exemplo, para uma Laje composta com 300 mm de espessura (componente do núcleo de 200
mm mais 100 mm de revestimento de isolamento e gesso), apenas a espessura do núcleo de 200
mm é considerada como parte da verificação.
• Para ver uma ilustração da verificada da proporção: selecione um item e clique no botão Informações.
Introdução
A Verificação da Qualidade do Modelo Analítico Estrutural ajuda a garantir que o Modelo Analítico Estrutural
gerado esteja correto. Os resultados (listados no Relatório de Verificação do Modelo) chamam sua atenção
para possíveis problemas.
A caixa de diálogo de verificação da qualidade contém uma lista de verificações de parâmetros, em quatro
categorias. Você pode verificar o modelo com base em todos os parâmetros listados ou apenas em alguns
destes. Cada parâmetro é brevemente descrito abaixo (consulte Verificar Parâmetros do Modelo Analítico
Estrutural).
Provavelmente, você executará a Verificação da Qualidade do Modelo Analítico Estrutural após aplicar as
Regras de Ajuste e antes de exportá-lo para um aplicativo de análise estrutural.
Nota: No entanto, pode valer a pena verificar determinados parâmetros de verificação de qualidade -
como Sobreposições - mesmo antes de aplicar as Regras de Ajuste. Se o modelo contiver Membros
sobrepostos, suas Regras de Ajuste podem não ter o efeito desejado.
Todos os resultados são listados no Relatório de Verificação do Modelo.
Mesmo se o relatório de Verificação do Modelo listar várias anomalias, isso não significa necessariamente
que você não pode exportar o Modelo Analítico Estrutural. Por exemplo, a Verificação do Modelo Analítico
Estrutural pode filtrar ângulos agudos na borda de uma laje, mas essa situação pode muito bem ser
deliberada.
Nota: Você deve ativar a exibição do Modelo Analítico Estrutural. Caso contrário, este diálogo não estará
disponível.
3. A caixa de diálogo lista os parâmetros de verificação em quatro categorias (veja abaixo para mais
detalhes).
4. Desmarque qualquer categoria e/ou parâmetro que deseja ignorar.
5. Clique em Verificar.
6. O Relatório de Verificação do Modelo é aberto para mostrar os resultados.
Ver Relatório de Verificação do Modelo.
Quebra em Continuidade
Os núcleos de dois elementos estruturais se interceptam, mas seus Membros 1D ou 2D não estão
conectados.
Sobreposição
Os três parâmetros a seguir identificam sobreposições entre Membros 1D e 2D (sem sobreposição de
elementos do modelo físico!)
Por exemplo, duas Vigas se sobrepõem devido a um erro de modelagem (por exemplo, após o
alongamento).
Você pode inserir valores de tolerância precisos aqui - defina o número desejado de casas decimais em
Unidades de Trabalho.
Bordas Consecutivas
Os dois parâmetros a seguir são aplicáveis às bordas consecutivas de qualquer Membro 2D.
Estes identificam bordas e saliências irregulares que podem ser erros de modelagem.
• Bordas consecutivas mais curtas que
Para qualquer Membro 2D único, encontra as bordas adjacentes que são mais curtas que o valor de
tolerância fornecido.
• Ângulo de bordas consecutivas menores que
Para qualquer Membro 2D único, encontra as arestas adjacentes que formam um ângulo menor que o
valor de tolerância fornecido.
O Relatório de Verificação de Modelo lista os resultados de todas as três funções de Verificação do Modelo
• Detecção de Colisão
• Verificação da Qualidade do Modelo Físico
• Verificação da Qualidade do Modelo Analítico Estrutural
A lista é atualizada cada vez que você executa ou reexecuta qualquer uma das verificações.
Novos itens (comparados ao estado anterior) são mostrados em negrito.
Cada item permanece na lista até você apaga-lo ou até fechar o projeto.
O Archicad pode compartilhar o Modelo Analítico Estrutural com aplicativos de análise estrutural por meio do
Structural Analysis Format (SAF). Este é um formato de arquivo de código aberto global, desenvolvido pelo
Nemetschek Group e otimizado para essa finalidade.
A importação e exportação do Modelo de Análise Estrutural no formato IFC (IFC Structural Analysis View,
desenvolvido pela buildingSMART) está disponível no Archicad como um Recurso Experimental.
Ambos os métodos de colaboração são descritos nas seguintes seções:
Structural Analysis Format
Importação/Exportação do IFC Structural Analysis Model - Recurso Experimental
Você pode abrir, comparar ou salvar arquivos no formato IFC Structural Analysis Model (*.ifc). Este é um
arquivo IFC que usa o seguinte Model View Definition: “Structural Analytical View”.
Nota: Esse recurso é “Experimental” nesta versão do Archicad. Consulte Recurso Experimental para
mais informações.
Importar
A partir da Planta ou Janela 3D:
1. Use Arquivo > Abrir.
2. Escolha o formato de arquivo IFC Structural Analysis Model (*.ifc). IFC 2x3 e IFC4 são suportados.
3. Clique em Abrir.
Materiais de Construção
Se o Material de Construção do elemento importado já existir (por nome) no template do Archicad, ele usará
o Material de Construção correspondente do Archicad.
Nota: Apenas os nomes são comparados. Materiais de Construção com o mesmo nome são
considerados como correspondentes.
Se o Material de Construção não existir no template do Archicad:
• o nome do Material de Construção (como no IFC) é importado e adicionado à lista de Materiais de
Construção do Archicad.
• suas definições usam o Material de Construção definido para a ferramenta padrão correspondente no
Archicad (por exemplo, os atributos do Material de Construção do Pilar padrão)
Perfis
Se o Perfil do Membro 1D importado já existir (mesmo nome e geometria) no template do Archicad, este
usará o Perfil correspondente.
Se o Perfil recebido não existir no Archicad, então este será importado e adicionado aos Perfis do Archicad.
Exportar
A partir da Planta ou Janela 3D:
1. Use Arquivo > Salvar como
2. Escolha o formato de arquivo IFC Structural Analysis Model (*.ifc). O arquivo pode ser exportado apenas
como IFC2x3. (IFC4 não é suportado.)
O Structural Analysis Format (SAF ou Formato de Análise Estrutural) é um esquema global, de código aberto,
otimizado para armazenar e compartilhar dados de modelo analítico estrutural.
O SAF suporta colaboração bidirecional entre o Archicad e aplicativos de análise estrutural. O modelo
analítico estrutural de elementos estruturais no Archicad pode ser usado para análise e projeto em aplicativos
externos que usam o Método de Elementos Finitos (Finite Element Method - FEM).
Para obter mais informações sobre o esquema SAF e seu conteúdo detalhado, visite http://saf.guide/.
2. A partir de Documentação > Publicar para exportar os membros analíticos visíveis em suas vistas
publicadas. (Consulte Editor.)
A exportação é baseada nas definições do Tradutor do SAF do projeto atual do Archicad. (Consulte
Tradutores do SAF - Visão geral.)
Quando você importa e exporta arquivos SAF entre o Archicad e os softwares externos de análise estrutural,
a troca de dados ocorre com base nas definições do Tradutor do SAF. Os Tradutores do SAF garantem que o
modelo analítico estrutural do Archicad seja corretamente reconhecido e interpretado pelo software externo e
vice-versa.
As definições do Tradutor incluem
• Materiais de construção (no Archicad) e Materiais SAF correspondentes
• Perfis do Archicad (no Archicad) e Seção Transversal SAF correspondente
• Padrões do Sistema de Coordenadas Locais (como interpretar a orientação dos Membros 1D)
• Definições padrão dos elementos do Archicad a serem usadas nos elementos do SAF recebido
• Como interpretar Paredes Curvas exportadas do Archicad se o software receptor não puder lidar com
esse tipo de elemento
Acesse as definições do Tradutor do SAF em Arquivo > Interoperabilidade > SAF > Tradutores do SAF.
Durante a troca do modelo estrutural, os Conversores SAF aplicados vêm do projeto do Archicad atual ou de
um arquivo de modelo, conforme resumido nesta tabela:
Como softwares diferentes podem usar convenções de nomenclatura diferentes, você deve ajustar as
definições do tradutor para garantir a troca correta de dados com base no software específico com o qual
está colaborando.
O mapeamento da Seção Transversal/Perfil e nomes de Materiais entre os dados SAF e o Archicad pode ser
feito manualmente nas definições de Tradutor.
Definições Detalhadas do Tradutor do SAF
Os perfis de saída do Archicad e os perfis de entrada 1D do SAF são mapeados com base nas definições
nos painéis Mapeamento de perfil (para Exportação e Importação, respectivamente).
Para perfis que NÃO são mapeados por nome na lista Mapeamento de Perfil: você pode ativar o
mapeamento automático com base em um banco de dados padrão. Isso pode economizar muito tempo e
esforço em comparação com o mapeamento manual.
Ative esta caixa de seleção no painel Identificação do Tradutor do SAF.
Se você marcar esta caixa, o mapeamento de perfil fará referência a uma lista predefinida (um arquivo Excel
chamado "ExternalDB") para mapear todos os perfis de saída e Seções Transversais fabricados no Archicad
e de entrada que NÃO são mapeadas por nome nos painéis Mapeamento de Perfil.
Nota: Para cada Seção Transversal do SAF recebida que não tenha um Perfil correspondente no
Archicad, um novo atributo de Perfil é criado automaticamente, com base no banco de dados do Perfil de
Aço Standard. Consulte Use Perfil de Pilar ou Viga em Aço Standard.
Use este método se o seu projeto usar um número limitado de Materiais/Seções Transversais SAF
específicos. Dessa forma, você pode acessar facilmente os nomes exatos de Materiais/Perfis usados no
software externo.
Nota: A Graphisoft também fornece vários arquivos de dados SAF predefinidos - esses são catálogos
muito mais abrangentes. Consulte Baixe Arquivos de Dados SAF Otimizados para Aplicativos Estruturais
No software externo, crie um arquivo que contenha todos os Materiais e Seções Transversais do SAF usados
pelo software externo (p.ex. SCIA Engineer ou RISA-3D). Em seguida, exporte o arquivo como SAF
(*.xls).(Este arquivo salvo não precisa conter nenhum membro estrutural real, apenas a Seção Transversal
do SAF e as listas de materiais.)
Clique no pop-up para escolher entre os Materiais de Construção do projeto do Archicad atual.
Em alguns casos, pode ser necessário mapear vários materiais SAF para um único Material de Construção
do Archicad.
Para acrescentar um nível adicional de mapeamento:
1. Marque a caixa para incluir a ‘Trama da Propriedade do Elemento por Material SAF’.
2. O pop-up de Propriedade já está disponível. Clique para escolher a Propriedade do Elemento (p.ex. Grau
de Resistência) pela qual diferenciar o Material de Construção.
Ao incluir esse valor da propriedade na definição de mapeamento, você pode criar vários mapeamentos, com
base nos diferentes valores de propriedade.
Notas Importantes:
– Em um determinado modelo do Archicad, apenas uma única Propriedade do Elemento pode ser
usada como um valor no Mapeamento de Material do SAF.
– Apenas as Propriedades do Elemento do tipo string podem ser usadas para o Mapeamento de
Materiais SAF.
– Os Valores da Propriedade devem ser atribuídos aos elementos do Archicad (por exemplo, Vigas e
Paredes) - não aos seus Materiais de Construção.
Para expandir a lista de Materiais SAF mapeáveis, siga um destes procedimentos no painel Mapeamento de
Material - Importar:
• Agrupar a partir do arquivo
• Adicionar manualmente
2. Procure um arquivo .xlsx (SAF) exportado para essa finalidade. (Consulte Preparar e Exportar um
Arquivo de Dados do SAF para Garantir o Mapeamento Padrão).
3. Os materiais do arquivo SAF aparecem em uma caixa de diálogo. Revise esta lista e verifique as que
serão importadas.
4. Clique em OK.
1. Para cada Material de Construção do Archicad listado, escolha uma definição de Material SAF
correspondente.
• No pop-up, os Materiais SAF disponíveis são listados de acordo com seus tipos de Materiais SAF
predefinidos (p.ex.Concreto, Aço...)
• Se você não encontrar o Material necessário, adicione mais materiais clicando no botão Materiais SAF.
Ver Adicionar Mais Materiais SAF à Lista de Mapeamento (Exportar SAF).
2. Para mapear um Material de Construção adicional do Archicad, faça um dos seguintes procedimentos:
– No botão Adicionar, clique em Adicionar o Núcleo dos Materiais de Construção usados no
Projeto Atual, ou
– Clique em Adicionar e escolha na lista de Materiais de Construção do projeto do Archicad
Pode ser necessário mapear um único Material de Construção do Archicad para vários materiais SAF. Nos
aplicativos de Análise Estrutural, vários graus de resistência podem ser usados para o mesmo tipo de
material (por exemplo, Concreto - C20 / 25, C30 / 37, etc.).
1. Marque a caixa para incluir ‘Usar a Propriedade do Elemento para um mapeamento mais preciso’.
2. O pop-up da seleção de propriedade já está disponível. Escolha uma única propriedade do Archicad para
diferenciar o Material de Construção (aqui, Grau de Resistência).
Nota: O pop-up contém todas as propriedades do Projeto do Archicad.
Por exemplo, o Material de construção “Aço - Estrutural” neste modelo do Archicad requer três definições de
mapeamento do SAF diferentes, para refletir os três valores diferentes de Grau de Resistência: S 275, S 355
e indefinido.
3. A coluna “Valor” agora é adicionada à regra de mapeamento: clique no campo Valor para digitar os dados
relevantes (por exemplo, S 275 ou S 355 para o Material de Construção em Aço Estrutural).
Notas Importantes:
– Em um determinado modelo do Archicad, apenas uma única Propriedade do Elemento pode ser
usada como um valor no Mapeamento de Material do SAF.
– Apenas as Propriedades do Elemento do tipo string podem ser usadas para o Mapeamento de
Materiais SAF.
– Para mapear pelo valor da propriedade, o valor da propriedade deve ser atribuído aos elementos do
Archicad (por exemplo, em Definições de Viga ou Pilar) - não aos Materiais de Construção.
3. Procure um arquivo .xlsx (SAF) preparado para essa finalidade. (Deve conter a lista de Materiais usados
pelo programa analítico estrutural receptor.)
Consulte Preparar e Exportar um Arquivo de Dados do SAF para Garantir o Mapeamento Padrão.
4. Conforme necessário, selecione e edite qualquer um dos materiais.
5. Clique em OK. Os Materiais dos arquivos SAF escolhidos são adicionados automaticamente à lista de
Materiais SAF na caixa de diálogo do Tradutor do SAF do Archicad.
2. A partir do pop-up do Perfil do Archicad, escolha um Perfil do projeto atual. (Atributos do Perfil disponível:
aqueles com núcleo e usados com Vigas ou Pilares.)
Nota: Você pode usar Opções > Perfis Complexo > Importar Perfil de Aço Padrão para adicionar
novos atributos de perfil ao projeto.
Consulte também Use Perfil de Pilar ou Viga em Aço Standard.
3. Visualize e edite os Modificadores de afastamento do Perfil Complexo, conforme necessário, para melhor
corresponder à Seção Transversal de entrada.
Para expandir a lista de mapeáveis da Seção Transversal SAF: consulte Adicionar Mais Seções Transversais
SAF (importar SAF).
Você pode mapear qualquer Seção Transversal SAF “Geral” ou “Paramétrico” para um determinado Perfil do
Archicad (como acontece com os tipos Fabricados). (Consulte Mapa Seção Transversal do SAF pelo Nome.)
No entanto, ao contrário dos tipos Fabricados, a definição das Seções Transversais SAF “Geral” e
“Paramétrico” inclui informações geométricas e paramétricas que podem ser recriadas ou reconhecidas no
Archicad.
Para mapear essas Seções Transversais de entrada para atributos específicos do Perfil do Archicad, use um
dos dois fluxos de trabalho a seguir.
Opção 2: Criar Novo Atributo de Perfil do Archicad Por Meio da Paleta de Atributos
1. Abra Opções > Atributos do Elemento > Atributos.
2. Clique no botão Importar.
3. Na caixa de diálogo Importar Atributo: procure um arquivo .xlsx (SAF) preparado para essa finalidade.
Consulte Preparar e Exportar um Arquivo de Dados do SAF para Garantir o Mapeamento Padrão.
4. Uma caixa de diálogo Atributos Temporários é exibida. O painel Perfis lista os novos atributos potenciais
do Perfil Complexo, com base na Seção Transversal SAF (tipos Gerais e tipos Paramétricos suportados)
listados no arquivo de entrada.
5. Atribua Material de construção, Trama, Linha e Caneta do Archicad a cada Seção Transversal do SAF
que você deseja anexar.
Nota: Se uma Seção Transversal contiver vários Materiais SAF, apenas um Material de Construção do
Archicad poderá ser atribuído a este. No entanto, depois de adicioná-lo ao projeto do Archicad como um
novo Perfil, você pode usar o Editor de Perfis para definir diferentes Materiais de Construção para cada
componente do Núcleo.
6. Clique OK para retornar aos Atributos.
7. Anexe os novos Perfis ao projeto do Archicad.
Agora você pode mapear a Seção Transversal do SAF de entrada para os atributos correspondentes do
Perfil do Archicad (em vez do “Perfil Personalizado”).
Seção I H; Bh; Bs; ts; th; s I ng (H; Bh; Bs; ts; th; s)
Seção L H; B; th; sh L g (H; B; th; sh)
Seção U H; B; th; sh U g (H; B; th; sh)
Oval H; B Oval (H; B)
Seção Z A; tha; B; thb1; thb2; C Z (A; tha; B, thb1; thb2; C)
Caixa A; tha; B; thb1; thb2 O (A; tha; B; thb)
1. Para cada Perfil do Archicad listado, escolha um Tipo e uma Seção Transversal correspondentes.
– O pop-up da seção Transversal SAF é filtrado pelo tipo escolhido (Fabricado, Paramétrico ou
Composto) e listado de acordo com o Formcode SAF.
– Se você não encontrar a Seção Transversal SAF de que precisa no pop-up, poderá adicionar mais à
lista. Consulte Adicionar mais Seções Transversais do SAF à Lista de Mapeamento (Exportar para o
SAF).
– Para todos os Perfis mapeados por nome, a Seção Transversal SAF inclui a definição de material.
– Perfis cujo tipo é “Geral” não são mapeados por nome. Estes serão recriados como Seção
Transversal SAF com base no polígono ou geometria do Perfil. Seu material é definido no painel
Mapeamento de Materiais.
2. Para acrescentar um Perfil adicional do Archicad à lista, siga um destes procedimentos:
– No botão Adicionar, clique em Adicionar Perfis usados do Projeto Atual
• Vigas e Pilares retangulares e circulares (sólidos) são tratados automaticamente pelas regras padrão
“Outros Perfis Retangulares” e “Outros Perfis Circulares”: estas são convertidas nas Seções Transversais
SAF definidas como “Paramétrico - Retângulo” ou “Paramétrico - Círculo” com suas dimensões (altura/
largura ou diâmetro do núcleo). (Seus materiais são definidos com base no painel Mapeamento de
Material.)
• Perfis retangulares ou circulares ocos (tubulares) são tratados como “Outros Perfis”.
• A regra de mapeamento padrão “Outros Perfis” se aplica a todos os outros Perfis Complexos exportados
que não possuem mapeamento específico. Seu tipo padrão pode ser “Geral” ou “Fabricado”.
A tabela a seguir resume os elementos do Archicad criados a partir de Membros 1D e 2D importados do SAF:
Nota: Você não precisa definir um LCS no Tradutor de Importação do SAF. Ao importar um arquivo SAF,
o Archicad converte automaticamente as posições dos elementos de entrada, com base nos dados do
Modelo do “LCS da seção transversal”.
Desative este controle se desejar ignorar todos os dados relacionados às Cargas ao exportar o Modelo
Analítico Estrutural para o SAF.
Por exemplo, nos seguintes cenários envolvendo interoperabilidade com volta de dados:
• o software estrutural usa dados de carga não reconhecidos pelo Archicad
• o arquiteto opta por não incorporar os dados de carga do arquivo SAF no modelo do Archicad
Nesses casos, a troca de dados de ida e volta pode resultar na perda de dados relacionados à carga. Para
evitar essa perda, você pode desabilitar a caixa de seleção. Os dados de carga serão ignorados.
Acesse as definições do Tradutor do SAF em Arquivo > Interoperabilidade > SAF > Tradutores do SAF.
Você pode configurar e armazenar vários tradutores para a troca de arquivos com base no SAF. Personalizar
cada tradutor para atender às particularidades de qualquer aplicativo de estrutura.
Do diálogo Tradutor do SAF:
1. Clique no botão Novo.
2. Escolha criar um tradutor totalmente novo ou duplicar um existente e clique em OK
3. No painel de identificação: escolha uma versão de exportação SAF para otimizar o arquivo para
corresponder às capacidades de seu programa de análise.
Nota: Isto é relevante apenas para a exportação. O Archicad pode importar todas as versões do SAF.
4. Digite uma descrição opcional para o tradutor.
Consulte também:
Importar/Exportar Tradutores do SAF
Consulte também Baixe Arquivos de Dados SAF Otimizados para Aplicativos Estruturais.
Visualização
A Visualização no Archicad inclui todas as ferramentas e técnicas, que permitem visualizar e apresentar o
seu Projeto arquitetônico ao seu cliente.
É possível visualizar todo o projeto, ou partes dele, adicionando câmeras à planta, para visualizar os dados a
partir do ponto determinado.
Para as fotorenderizações, o motor incorporado Cineware vem com cenas pré-estabelecidas e Definições
Básicas fáceis de usar. Cineware é otimizado para trabalhar com superfícies correspondentes (com um
catálogo de centenas de superfícies pré-definidas) e objetos Luminárias. Mesmo que você só pode usar as
configurações de nível básico, você pode criar rapidamente bonas renderizações com um mínimo de esforço.
No entanto, o menu completo de Definições de Detalhe também está disponível para Cineware. Estes
correspondem a Maxon Cinema 4D versão R21, e incorporam a maioria de seus parâmetros.
O Archicad dispõe de várias opções de exportação do modelo, em uma série de formatos de arquivo
comuns, utilizados por software de FotoRenderização profissional.
• Artlantis é uma solução de FotoRenderização, desenvolvida pelo parceiro de distribuição da Graphisoft
na França, a Abvent SA. Este consegue suportar imagens e animações paradas exportadas diretamente
do Archicad (Arquivo > Salvar como). Adicionalmente, é estabelecido um vínculo inteligente entre o
modelo original e o arquivo do Artlantis.
Ver Exportar para Artlantis.
• Você pode também exportar a planta ou a vista 3D, para vários aplicativos, tais como Piranesi, 3D Studio
ou Photoshop, para ajustar detalhes, ou adicionar efeitos especiais.
O BIMx da Graphisoft permite que você crie um modelo de walk-through interativo externo ao projeto do
Archicad, que pode ser visualizado em um computador ou em um dispositivo móvel.
Os comandos mais comuns relacionados com as técnicas de Visualização, podem ser encontrados na barra
de ferramentas predefinida Visualização 3D. Selecione Janelas > Barras de Ferramentas > Visualização
3D, para apresentar esta barra de ferramentas. (Esta barra também contém comandos de visualização e de
navegação na Janela 3D.)
Recomendam-se processadores multinúcleo para suportarem a navegação 3D e a criação do modelo 3D.
Câmeras
Pode colocar qualquer número de câmeras na planta para criar as vistas de perspectiva em formato de
imagens ou animações paradas (vista).
As Câmeras de Perspectiva lhe permitem visualizar e editar todo o projeto ou uma parte selecionada do
mesmo na Janela 3D e criar renderizações que representam um instantâneo do estado atual do projeto. As
Câmeras (Perspectiva) são definidas por um ponto de vista, um ponto de fuga e um ângulo de visão.
Nas Plantas, todas as Câmeras são apresentadas com os seus pontos de fuga e percursos, e com os pontos
pelos quais podem ser manipuladas. Só está ativa uma Câmera de cada vez, que é indicada pelos
marcadores do Sol e de ângulo de visão.
Clique duas vezes na Ferramenta Câmera para abrir as Definições da Ferramenta Câmera.
Para mais detalhes, ver Definições Ferramenta Câmara.
Renderização
Definir Renderização
A paleta Definir Renderização pode ser acessada em Janela > Paletas > Definir Renderização.
Por padrão, a janela de visualização está no topo, e as configurações do motor de renderização selecionado
estão abaixo. Clique no pop-up abaixo da janela de visualização para mostrar:
• ambos Previsualização e Definições
• somente Previsualização; ou somente Definições.
Na parte superior da Paleta, há duas vistas principais: clique no botão esquerdo para Definições; clique com
o botão direito para Tamanho.
Nota: Se você salvar uma vista da Renderização, você pode editar o tamanho que esta será renderizada,
nas Definições de Vista.
Consulte Definições de Vista no Painel Apenas 3D.
Para cada motor de renderização, o template de fábrica do Archicad oferece uma ou mais cenas
predefinidas. Estes são listados em uma estrutura de árvore na caixa de diálogo Selecionar e Gerenciar
Cenas.
Se você tiver carregado uma Cena na Paleta Definir Renderização, e então você alterar qualquer parâmetro,
o nome da cena muda para "Custom" até você armazená-la com um novo nome.
Para armazenar as configurações de Cena FotoRenderização, abra a caixa de diálogo Selecionar e
Gerenciar Cenas e clique Salvar como.
Uma cena salva contém todos os parâmetros da vista de Definições da Paleta Definir Renderização. Note
que isso inclui o motor de renderização (por exemplo Cineware ou Esboço). No entanto, o Tamanho de saída
da Renderização não é salvo como parte da Cena.
Antes de fechar um projeto, certifique-se que você armazena todas as configurações personalizadas de cena
sob um novo nome, se você quiser reaplicar as configurações mais tarde. Além disso, ao salvar uma
visualização em 3D, você pode salvar qualquer Cena nomeada como parte de seu Tipo de Projeções (no
painel Apenas 3D de Tipo de Projeções).
Use a caixa de diálogo Selecionar e Gerenciar para organizar em pastas e exportar/importar arquivos de
Cena entre diferentes Archicads. (Arquivos de Cena tem a extensão "renderingscene".)
Nota: Não é possível utilizar a Cena FotoRenderização em nenhuma versão de Archicad anterior à do
Archicad 18.
Escolher um Motor
Selecione um Motor, a partir da paleta pop-up. Archicad vem com os seguintes motores de renderização
incorporados.
• Motor Cineware: Este renderizador está baseado no Maxon Cinema 4D versão R21 e incorpora a
maioria de seus parâmetros.
Nota: Copyright MAXON Computer GmbH. Todos os direitos reservados. http://www.maxon.net. (Clique
no botão Info para acessar informações adicionais sobre este motor.)
• Este motor permite que você crie imagens de altíssima qualidade, altamente realistas, com textura mais
exata e melhor reprodução de luz do que os outros motores.
Consulte Definições Básicas Cineware.
Consulte Também Definições Detalhadas Cineware.
• Motor Básico de Renderização: o motor básico é apropriado para produzir renderizações simples, com
superfícies em sombra, sombras simples, e transparências.
Consulte Motor Básico de Renderização.
• Esboço: este motor produz renderizações não-realistas, que replicam linhas desenhadas à mão-
apropriado para vistas esboçadas, em fases iniciais do projeto.
Para mais informações, consulte Motor de Renderização de Esboço.
Definir Tamanho
Os parâmetros Tamanho que você estabelecer aqui não serão salvos como parte da Cena de Renderização.
Por isso, você poderá usar uma variedade de contextos na cena, não importa o tamanho.
Clique no menu pop-up para acessar presets de tamanho pré-definido (correspondente ao tamanho da tela
em pixels, tamanho do papel, ou o tamanho da janela atual 3D).
Presets de Tamanho disponíveis (por exemplo, Tela, em pixels, ou Impressão, para encontrar o tamanho de
papel adequado.
Clique no ícone da corrente para manter esses valores proporcionalmente constantes: se você alterar um
dos valores manualmente, o outro valor será atualizado em conformidade.
Se você escolhe um Tamanho de papel predefinido, deve indicar também um valor de Resolução em dpi. A
aba Tamanho também exibe a resolução da imagem final.
• Atualização manual: apenas clique na imagem. A Previsualização que requer atualização é mostrada
com um ícone de atualização e fica acinzentado.
– Para atualizar a visualização, Archicad vai gerar apenas as alterações resultantes de modificações ao
modelo, configurações de superfície e configurações de renderização. No entanto, se você fechar a
Paleta Definir Renderização, Archicad terá que voltar a renderizar todo o modelo na próxima vez que
você abri-lo. Assim, para economizar tempo, você deve manter aberta a Paleta Renderização
enquanto você trabalha.
As Definições Básicas do motor Cineware são suficientes para criar uma renderização de qualidade para a
maioria dos propósitos. Usando a interface Definições Básicas, você só precisa definir alguns tipos de
parâmetros.
A seção a seguir descreve essas Definições Básicas.
Para uma visão geral do processo de renderização, ver Criar Imagem Renderizada.
Por padrão, a paleta Definições de FotoRenderização mostra as Definições Básicas do motor Cineware.
(Certifique-se que a caixa “Definições Detalhadas” permanece desmarcada.)
Nota: Todos os parâmetros na Vista Básica estão disponíveis também na Vista Detalhada. As definições
destes parâmetros são sempre idênticas; não importa onde você as ajusta.
Tópico Relacionado
Definições Detalhadas Cineware
Qualidade
Os dois pop-ups de qualidade se referem à Qualidade de Renderização e Qualidade das Sombras de sua
renderização.
• Qualidade de Renderização: O primeiro pop-up define a qualidade de renderização. Selecionar Baixa,
Média, Alta ou Final (Detalhes). (A qualidade que você definir aqui vai ter um efeito sobre a suavização e
processos de Iluminação Global, que produzem melhor qualidade, mas requerem mais tempo de render.)
• Sombras: O segundo pop-up define a qualidade de Sombras. (Varia dependendo se você estiver usando
um Renderizador Padrão ou Físico.)
– Selecione Nenhum para não ter Sombras.
– Por Definições de Iluminação significa que o ajuste de Cálculo de sombras para cada objeto de
iluminação individual colocado (conforme definido na página Parâmetros da Luz das Definições de
Luminária) estará em vigor neste Cena. (Consulte também Cálculo de sombras.)
Fontes de Luz
Use três controles deslizantes para definir a intensidade de três tipos diferentes de luz utilizados na
renderização: Intensidade do Sol; Intensidade da Luminária; e Iluminando superfícies.
Cada barra pode substituir a intensidade da fonte de luz específica, que é definida em outras partes do
projeto.
• Intensidade do sol
– Se você estiver usando um Céu Físico como o seu ambiente, então este controle deslizante afeta o
sol que faz parte desse definição de Céu Físico.
Consulte Definições Básicas Cineware: Painel Ambiente.
– Se você estiver usando uma imagem HDRI como seu ambiente, então este controle deslizante
afetará as definições de Luz Solar do Archicad.
Consulte Definições de Luz Solar.
– O ponto médio do controle deslizante, em “Por Definições”, corresponde a 100%: isso significa que a
renderização usará a intensidade do sol definida nas definições atuais.
• Intensidade de Luminária: Pode substituir as configurações de Intensidade Principal (em Definições da
Luminária) para todas as luzes individuais colocadas no projeto. O ponto médio do controle deslizante em
"Por Definição" corresponde a 100 por cento: isto significa que a renderização irá usar a intensidade de
luz exatamente correspondente à intensidade dos objetos luminária colocados no modelo.
Ver Intensidade e Cor de Luz para Definições de Ferramenta Luminária.
Assista o vídeo
Nota: Essas definições de Renderização considera as definições que afetam a janela 3D, mas o inverso
não é verdadeiro: a janela 3D não considera o que você ajustou em definições de Renderização. Assim,
uma lâmpada que está desligado na janela 3D não pode ser ligado nas definições de Renderização.
• Iluminando Superfícies: Esta definição substitui o nível de superfície do canal Luminância.
Nota: Todas as superfícies também têm um canal de iluminação, o que afeta a Iluminação Global. Mas, o
controle Iluminando Superfícies nas Definições de FotoRenderização afeta apenas a Luminância.
Apenas dois efeitos fazem parte dos parâmetros de Definições Básicas: o Efeito Modelo Branco e
Profundidade de Campo.
Todas as superfícies são brancas, exceto aquelas que usam transparência ou canais alfa (aquelas
permanecem transparentes). Este controle é útil, por exemplo, ao mostrar uma fase inicial do projeto para um
cliente, para transmitir as formas e espaço do projeto além de efeitos de luz essenciais, sem encalhar em
cores e texturas.
Note-se que aplicar este efeito envolve mudar todas as superfícies no modelo. Consequentemente, todo o
modelo deve ser convertido durante o processo de geração de pré-visualização, o que leva tempo.
Profundidade de Campo
Este parâmetro controla a nitidez da visão de profundidade. (Isto é, até que ponto ela deve borrar com a
distância.) Por padrão, ela é ajustada como fina.
Limitações:
Tenha em mente que se você estiver usando o modo render Padrão, as funções Profundidade de Campo
como um pós-efeito, ou seja, ele só é gerado após a imagem renderizada é concluída.
Consequentemente, se:
– você estiver usando o modo render Padrão, e
– seu projeto contém objetos de efeito alfa (por exemplo, um objeto árvore bitmap que usa um efeito
alfa), e
– você estabeleceu um valor para Profundidade de Campo:
então a Profundidade de Campo pode não apresentar o efeito desejado.
Para resolver este problema, mude para o modo de Renderizador Físico. (No Renderizador Físico,
Profundidade de Campo funciona como uma configuração de câmera (F-stop). (Ver também Físico vs.
Renderizador Padrão.)
Utilize este painel para definir a sua renderização em um determinado ambiente: usando uma opção de céu
de fundo, além de configurações do tempo e hora. Os dados de localização são extraídos das Definições de
localização do projeto: consulte Definições de Localização.
Configurações Céu
Neste popup, selecione Nenhum, Céu HDRI, ou Céu Físico. A configuração mais habitual é Céu Físico.
Céu Físico
O Céu Físico é toda uma constelação que inclui vários objetos com propriedades (sol, tempo, nuvens,
nevoeiro, arco-íris, atmosfera). Um Céu Físico fornece tanto uma Imagem de Fundo como efeitos de
iluminação. Este é “inteligente” e os parâmetros são interconectados.
Com Céu Físico selecionado, clique no pop-up Predefinição do Tempo para selecionar um conjunto nomeado
de parâmetros meteorológicos que combinam céu, atmosfera, nuvens, neblina, arco-íris e raios de sol.
Céu HDRI
Clique em Procurar para selecionar uma imagem que forneça uma figura de pano de fundo e uma fonte de
luz ambiente para a renderização.
• Use uma imagem predefinida a partir da biblioteca ([Himg] pasta de Imagens HDF), ou crie a sua própria.
(Se você criar sua própria imagem, você deve usar uma visão esférica, caso contrário esta será
distorcida.)
• Uma imagem HDRI fornece luz difusa e sombras desfocadas (sem sombras nítidas).
• A Configuração de Céu HDRI não inclui um Sol à parte. Para usar os efeitos do sol Archicad, certifique-se
de que o controle deslizante Sol no painel de Definições Básicas está ligado. Se você aumentar o valor
do controle deslizante Sol, isso também vai aumentar a nitidez da sombra.
• Use o controle deslizante Rotação do Céu para girar a imagem Céu HDRI de modo que combine com a
posição do sol do Archicad no modelo 3D. Verifique a rotação na previsualização.
Nota: A intensidade da luz solar é determinada na caixa de diálogo Definições de Luz Solar, mas essa
configuração pode ser substituída (ou desligada) na seção Fontes de Luz do painel Definições Render
(Básico). Consulte Fontes de Luz.
Nota: é possível salvar a imagem de fundo juntamente com o Projeto. Utilize o comando Salvar Como
para salvar o Projeto em formato de armazenamento, e selecione a opção Incluir Imagem de Fundo na
caixa de diálogo.
Posição: Utilize este pop-up para ajustar a imagem à janela 3D de várias maneiras:
• Dimensionar para ajustar: redimensiona a imagem para que caiba dentro da janela 3D.
• Escala para trama: redimensiona a imagem para que preencha toda a janela 3D.
• Personalizado: O comando muda para Personalizado sempre que você reposicionar manualmente a
imagem dentro do quadro: seja clicando e arrastando a visualização, ou preenchendo novos valores nos
campos do Afastamento.
Fundir Imagem com modelo usando alfa: Esta caixa de seleção afeta renderizações feitas com o motor de
renderização de Esboço; que produz um efeito de mistura. (Uma imagem alfa usado como um fundo com
Cineware também terá esse efeito.)
Para criar uma imagem renderizada do conteúdo da janela 3D, sujeito às configurações de tamanho da
renderização:
• Clique no ícone Renderização na parte inferior da Paleta Definições de FotoRenderização, ou
• Utilizar Documentação > Imagem Final 3D > Renderização
• A janela de imagem é exibida com uma barra de progresso e botão Parar, feedback em tempo de
renderização decorrido, mais o familiar Zoom e Fit em controles de janela.
• Na Barra de Abas, a aba Imagem mostra comentários sobre o progresso da renderização em segundo
plano (apenas Cineware). Uma marca de verificação indica se a renderização foi concluída (mas ainda
não foi aberta).
Renderização em progresso
Depois de ter colocado o Retângulo de seleção, dois comandos de renderização Região estão disponíveis
(no menu Documentação > Imagem Final 3D e como opções de pop-up do botão Renderização da Paleta
de Renderização):
No entanto, para melhorar o pós-processamento de imagens, é possível salvar imagens do modelo com uma
profundidade de cor de 32 bits por canal em certos formatos de arquivo de imagem (por exemplo, TIF).
Nota: Esta característica profundidade de cor não está disponível se a imagem do modelo for criada
usando o comando Região de Renderização e Corte, o que cria a imagem usando apenas 8 bits por
canal.
Na janela de Previsualização:
A janela de visualização irá exibir um aviso de alerta:
A visualização será gerada através do "melhor acerto", ou seja, os eixos da vista serão modificados conforme
necessário para conseguir uma vista axonométrica com a que o motor Cineware pode lidar.
Neste ponto você dispõe de duas opções:
• Clique Cancelar para prosseguir - a Previsualização e a vista 3D não serão completamente idênticas,
pois a Previsualização irá mostrar o "melhor acerto".
• Clique Atualizar a Janela 3D para modificar a visualização em 3D para coincidir com a vista na
Previsualização FotoRenderização.
Extras de Visualização
É possível melhorar as visualizações, com conteúdo dinâmico, como animações e realidade virtual. Esta
seção é dedicada a estes “extras.”
Animação
Estudo Solar
Alinhar Vista
Animação
Tópicos relacionados
Definições Ferramenta Câmara
Estudo Solar
Criar Animação
A caixa de diálogo Animação permite definir a origem e os resultados da Animação.
Origem
• Clique na opção Janela 3D para a utilizar como fonte da imagem e janela de previsualização.
Nota: Escolha um Estilo 3D e defina as opções atuais da Janela 3D antes de criar a Animação.
• Clique em Janela de Renderização para a utilizar como fonte da imagem e janela de previsualização.
Nota: Escolha uma Cena de FotoRenderização para gerar as imagens fotorrealistas antes de criar a
Animação.
Defina o percurso da Animação:
• Clique em Pré-definições de Projeção Paralela para criar transições animadas entre projeções
paralelas.
Nota: Configure pelo menos duas projeções predefinidas. Caso contrário, esta opção estará desativada.
• Clique em Perspectivas do Percurso para criar uma Animação ao longo do Percurso da Câmera atual.
O nome do Percurso atual é indicado a seguir.
Nota: esta opção está desativada se estiverem definidas menos que duas câmeras.
Defina o conteúdo da Animação:
• Clique em Apenas Câmeras para calcular as imagens das câmaras, sem quaisquer frames intermédias.
• Clique Com em cada intervalo para visualizar os quadros principais e em cada intervalo.
• Clique em Todos os Quadros para calcular todas as imagens do percurso atual.
• Selecione Imagens para definir o intervalo de frames animadas (primeira e última) a calcular a partir do
Percurso atual.
Nota: os números que aparecem por padrão correspondem à primeira e última frame de toda a
animação.
Reconstruir o Modelo em cada Imagem: se você marcar esta opção, o Archicad reconstrói o projeto depois
de cada frame, e cria uma nova vista, a partir do modelo reconstruído.
Nota: esta opção permite criar efeitos animados adicionais, se o seu projeto contiver Itens da Biblioteca,
cuja aparência muda em cada frame. Isto pode ser conseguido, se o Item da Biblioteca estiver definido
para mudar com as frames.
Resultado
Especifique o formato da Animação.
• Selecione um formato de arquivo, como um único arquivo de filme ou conjunto de imagens.
• Especifique a resolução da cor
Nota: Profundidades de cores mais altas resultam em aumento no tamanho do arquivo.
Remover Linhas Sobrepostas: Marque esta opção para remover as linhas sobrepostas das imagem(s)
salva(s).
Esta opção está disponível se:
• o Motor 3D é um Motor Vetorial (não Aceleração do hardware)
• você está exportando Quadro particulares (não todos os quadros)
• o formato de arquivo escolhido é ou PMK ou Linhas 2D do Archicad.
Imagens por segundo: Insira o valor de taxa de quadros por segundo aqui.
Comprimento Total: O comprimento da animação é exibido em segundos, resultado da divisão do número
total de quadros pela taxa de quadros, o que representando à indicação de quanto tempo a animação salva
será.
Mostrar: Clique para processar a Animação e visualizar as imagens sem salvá-las. Você pode salvar a
animação resultante depois reabrindo a caixa de diálogo e clicando em Salvar.
Dica: Para visualizar apenas uma pequena sequência de quadros, ajuste o intervalo Quadros .
Nota: um conjunto de projeções paralelas 3D também pode ser ligado, para criar uma Animação, mas
estas projeções não são tratadas como as perspectivas. Apenas um único conjunto de perspectivas
axonométricas pode existir, já que a distância da perspectiva axonométrica é infinita - estas não podem
ser exibidas na Planta.
Estudo Solar
Para utilizar esta funcionalidade, utilize Documentação > Imagem Final 3D > Criar Estudo de Exposição
Solar.
Os Estudos Solares permitem visualizar todo o projeto, ou parte dele, em uma situação realista, selecionando
uma localização geográfica e definindo o período de tempo ao longo do qual quer examinar a luz e a
projeção de sombras.
O Archicad permite gerar uma série de imagens 3D normais ou de FotoRenderização, configuradas pelo
atual Tipo de Projeções, a atual Estilos 3D ou Definir Renderização e as definições de posição do Sol.
A localização geográfica do seu projeto, incluindo Norte do Projeto é definida em Opções > Preferências do
Projeto > Definições de Localização.
Consulte Definições de Localização.
Nota: Com base nesses dados, o Archicad usa o Algoritmo de Posição Solar do Laboratório Nacional de
Energia Renovável (EUA) para calcular os ângulos do zênite solar e do azimute.
Para obter informações sobre esse algoritmo, consulte: Algoritmo de Posição Solar.
Você pode ter a animação resultante mostrada imediatamente na tela ou salvar essas imagens no formato de
arquivo desejado e mostrá-las no futuro usando um visualizador de filmes em qualquer plataforma.
Todas as projeções de um Estudo de Exposição Solar serão geradas de acordo com as projeções paralelas
ou perspectivas cônicas, incluindo a Posição do Sol, definidas na caixa de diálogo Tipo de Projeções 3D.
Consulte Tipo de Projeções.
Origem
• Clique na opção Janela 3D para a utilizar como fonte da imagem e janela de previsualização.
Nota: Escolha um estilo 3D e defina as opções atuais da janela 3D antes de criar um Estudo de
Exposição Solar.
• Clique em Janela de Renderização para a utilizar como fonte da imagem e janela de previsualização.
Nota: Escolha uma Cena de FotoRenderização para gerar as imagens fotorrealistas antes de criar o
Estudo de Exposição Solar.
Data
• Escolha o mês e o dia para iniciar o estudo de Exposição Solar.
• Selecione a duração do Estudo: Do Nascer ao Por do Sol, ou indique uma duração específica, em horas
e minutos.
• Intervalo: Defina o intervalo, em minutos, para tirar as imagens do Estudo de Exposição Solar durante o
intervalo de tempo definido acima.
• Clique em Todos os Quadros para calcular todas as imagens do percurso atual.
• Selecione Imagens para definir o intervalo de frames animadas (primeira e última) a calcular a partir do
Percurso atual.
Nota: os números que aparecem por padrão correspondem à primeira e última frame de toda a
animação.
Reconstruir o Modelo em cada Imagem: se você marcar esta opção, o Archicad reconstrói o projeto depois
de cada frame, e cria uma nova vista, a partir do modelo reconstruído.
Nota: esta opção permite criar efeitos animados adicionais, se o seu projeto contiver Itens da Biblioteca,
cuja aparência muda em cada frame. Isto pode ser conseguido, se o Item da Biblioteca estiver definido
para mudar com as frames.
Resultado
Especifique o formato do Estudo de Exposição Solar.
• Selecione um formato de arquivo, como um único arquivo de filme ou conjunto de imagens.
• Especifique a resolução da cor.
Nota: Profundidades de cores mais altas resultam em aumento no tamanho do arquivo.
Selo de Tempo
• Marque para adicionar esta informação ao Estudo de Exposição Solar (disponível se estiver salvando em
formato de filme)
• Clique emEditar para especificar o conteúdo, a aparência e a localização do Timestamp.
Assista o vídeo
Mostrar
Clique em Mostrar para processar o Estudo de Exposição Solar e visualizar as imagens sem salvá-las. Você
pode salvar a animação resultante depois reabrindo a caixa de diálogo e clicando em Salvar.
Dica: Para visualizar apenas uma pequena sequência de quadros, ajuste o intervalo Quadros .
As fotos abaixo mostram a mesma parte de um prédio em diferentes momentos do dia, incluindo o nascer do
sol, uma hora depois, duas horas depois e à tarde.
Alinhar Vista
Quando utiliza uma fotografia como fundo da sua FotoRenderização, pode querer adaptar o modelo Archicad
ao ambiente da fotografia. Na FotoRenderização criada a partir da Câmera, colocada com o comando
Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Vista, a perspectiva do seu edifício no Archicad irá
corresponder à perspectiva do fundo.
Para mais informações, consulte Renderização.
Para esta funcionalidade, tem que selecionar dois segmentos verticais da fotografia claramente visíveis
(p.ex., as ombreiras de uma porta ou janela, dois topos de uma parede, dois mastros de bandeira), e ligá-los
a sua posição exata no modelo virtual ou no seu ambiente. Isto é conseguido, ligando cada um dos quatro
pontos da fotografia colocada (os limites superiores e inferiores dos dois segmentos verticais) com a sua
posição na Planta, e depois inserindo as coordenadas Z, na caixa de diálogo Alinhar Vista.
Nota: esta função é mais útil em projetos de remodelagem, quando existe uma fotografia do ambiente
existente.
4. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Alinhar Vista. A câmera será colocada em um novo
percurso na Planta.
Nota: para maior precisão, pode indicar o horizonte da fotografia, rotacionando-a na Planta, até que
horizonte esteja exatamente paralelo ao eixo X ortogonal (de outra forma, o comando calcula o horizonte
sozinho). A precisão do resultado final depende muito dos pontos indicados, mas mesmo uma
preparação cuidadosa pode resultar em uma Câmera ligeiramente desviada. Neste caso, defina a
fotografia como fundo da Janela 3D, e ajuste a posição da Câmara, no modo Estrutural ou Opaco,
utilizando as ferramentas de navegação 3D.
A ilustração mostra dois pontos de seleção na Planta, e as elevações de dois pontos distintos do edifício,
debaixo de cada um. Amplie a fotografia e coloque quarto pontos quentes nas localizações dos quatro pontos
com altimetrias conhecidas.
Selecione a fotografia, e utilize o comando Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Vista.
Para ligar os pontos quentes, clique primeiro no ponto da Planta que corresponde aos pontos quentes na
fotografia. (No exemplo acima, a ombreira da janela à esquerda, onde está o ponto quente com duas
altimetrias, +2.64 e -2.21.) Agora clique no par de pontos quentes na fotografia, um a seguir ao outro. Repita
esta operação com o outro ponto da planta, e com o par de pontos quentes correspondente. Pode começar
com qualquer ponto da Planta. Adicionalmente, depois de marcar um ponto na Planta, pode selecionar os
dois pontos correspondentes na fotografia por qualquer ordem.
Se executado corretamente, o resultado será o ilustrado acima, e a caixa de diálogo Alinhar Vista é aberta.
Indique a altimetria dos pontos quentes na caixa de diálogo. Os pontos superiores estão localizados na
mesma linha vertical que os inferiores. Neste exemplo, os valores são de 2.64 e -2.21 metros (esquerda) e
3.08 e -3.40 metros (direita). Depois de clicar em OK, será inserida na Planta uma nova Câmera.
Selecione a fotografia como imagem de fundo, na caixa de diálogo Definir Renderização. Certifique-se de
que a proporção altura-largura da FotoRenderização é igual à da fotografia. Você pode também modificar a
dimensão da fotografia, para se adaptar ao tamanho da Janela de FotoRenderização.
Nota: não pode cortar a fotografia. Se tiver que o fazer, recorte-a de forma a que as suas proporções
originais se mantenham (p.ex., cubra uma parte da fotografia com uma trama sólida branca), porque o
comando Alinhar Vista necessita das proporções originais da fotografia, para localizar o seu ponto de
fuga original. A vista não será alinhada com precisão, se as proporções da fotografia tiverem sido
alteradas.
Por exemplo, se tiver uma fotografia com 1200 x 900 píxeis, e quiser obter uma Janela 3D ou
FotoRenderização com 600 x 450, terá que reduzir o tamanho da imagem de fundo em 50 por cento, na caixa
de diálogo Definições de FotoRenderização. (Pode selecionar este mesmo fundo, na caixa de diálogo
Visualização > Opções de Visualização 3D> Estilos 3D: no painel Fundo, marque “Como na
FotoRenderização”.) Se selecionar a câmera criada e gerar uma vista 3D ou uma FotoRenderização, verá o
resultado- o edifício está corretamente inserido no ambiente existente.
Graphisoft BIMx
O Graphisoft BIMx lhe permite criar um modelo interativo de apresentação do projeto do Archicad. As
funções necessárias para criar e compartilhar um modelo BIMx estão incluídas no Archicad.
O modelo BIMx é conhecido como um “Hiper-modelo” (arquivo de formato .bimx). O Modelo BIMx pode
conter a documentação completa do seu projeto do Archicad: o modelo 3D, além de vistas, leiautes e
caminhos de câmera.
Tópicos relacionados:
Criar Hiper-modelo BIMx
Créditos do Arquiteto no BIMx
BIMx: Notas sobre os Dados dos Modelos, Definições de Modelos 3D e Texturas
Leia mais:
página do Graphisoft BIMx
O modelo BIMx é conhecido como um “Hiper-modelo” (arquivo de formato .bimx). O Modelo BIMx pode
conter a documentação completa do seu projeto do Archicad: o modelo 3D, além de qualquer vista, leiautes e
caminhos de câmera. No entanto, dependendo do aplicativo com o qual você exploro o Hiper-modelo, você
só pode ser capaz de acessar o Conteúdo 3D.
Talvez seja necessário otimizar o modelo do Archicad antes de salvá-lo no formato BIMx para garantir o
melhor desempenho possível.
Consulte BIMx: Notas sobre os Dados dos Modelos, Definições de Modelos 3D e Texturas.
O arquivo do Hiper-modelo BIMx é criado no Archicad. Para criar um Hiper-modelo, você deve configurar um
Conjunto Publicador no Archicad, e publicá-lo em um formato do Hiper-modelo.
Há duas maneiras de fazê-lo:
• Use o Publicador do Archicad: Este método é recomendado se você estiver familiarizado com o
Conjunto Publicador, e, se você puder otimizar manualmente o seu modelo para o limite do tamanho do
modelo (isso pode ser importante, dependendo da capacidade do dispositivo móvel, para ser usado para
visualizar o Hiper-Modelo BIMx).
Se você usar o modo Organizador do Publicador, você pode escolher itens específicos do Conjunto
publicador a ser publicado com o Hiper-modelo.
• Use o Assistente do Hiper-modelo BIMx: Este método é iniciado por meio do comando Arquivo >
Publicar o Hiper-modelo BIMx. Este leva você através de um assistente, que ajuda a configurar um
Conjunto Publicador do Hiper-Modelo, por meio de poucos e fáceis passos.
Este é o método mais fácil, se você não está familiarizado com o Conjunto Publicador. Este também inclui
uma opção interna para ajudar a otimizar o tamanho do modelo, visando um melhor desempenho da
visualização, nos dispositivos móveis.
Ao criar o Hiper-modelo com o assistente, você não pode pegar e escolher entre os leiautes individuais:
você pode incluir todos os Leiaute, nenhum Leiaute ou um Subconjunto de Leiaute individual. (Você
pode, é claro, editar o conteúdo do Conjunto Publicador mais tarde, utilizando o modo Organizador do
Publicador).
Você pode, também, usar esse assistente para republicar um Conjunto Publicador do Hiper-Modelo
existente, com um clique.
Consulte também Republicar Hiper-Modelo.
Ambos os métodos são detalhados abaixo:
Criar Hiper-modelo BIMx a partir do Publicador
Criar Hiper-modelo BIMx Usando o Assistente
Talvez seja necessário otimizar o modelo do Archicad antes de salvá-lo no formato BIMx para garantir o
melhor desempenho possível.
Consulte BIMx: Notas sobre os Dados dos Modelos, Definições de Modelos 3D e Texturas.
• Clique em Fazer login e insira a sua Graphisoft ID (GSID), caso ainda não esteja conectado.
Se você não possui um IDGS, clique em Inscrever-se na caixa de diálogo que aparece.
• Carregar para: Escolha a localização da empresa ou de seu próprio armazenamento.
• Para esta pasta: Escolha se o deseja carregar para o Domínio Público ou para uma Pasta Privada. Se
escolher Pasta Privada, você pode, opcionalmente, proteger o arquivo com senha. O espaço de
armazenamento disponível é mostrado à esquerda.
Nota: A opção Pasta Privada está disponível apenas no local de armazenamento da sua empresa, para
os usuários que têm um Contrato de Serviço de Software (CSS) para o Archicad.
• Nome: Opcionalmente, mude o nome do arquivo do Hiper-modelo.
• Salvar cópia local: Marque esta caixa e digite um caminho de destino para o arquivo, caso você deseje
salvar uma cópia local do Hiper-modelo, além de fazer o upload para o Site de Transferência do Modelo
BIMx.
Ver também Etapa 3: Conjunto de Informações e Passo 4: Usar Créditos do Arquiteto (abaixo) para obter
informações sobre essas opções.
• A opção Classificação e Propriedades usa os dados definidos para cada elemento no Painel
Classificação e Propriedades de sua caixa de diálogo Definições de Elemento.
• Escolha Nenhum se você não desejar que o destinatário visualize quaisquer informações dos elementos
(por exemplo, se o destinatário só vai estar vendo a geometria do modelo como um todo, e não precisa
de quaisquer detalhes sobre os diferentes elementos dos componentes).
• Selecionar Mapa: Clique esta opção para abrir um pop-up onde você pode escolher um ou mais de seus
Esquemas de Mapa de elementos. O modelo BIMx usará os dados definidos no(s) mapa(s)
selecionado(s).
Uma vez que você pode escolher um ou mais Mapas aqui, você poderá achar útil dividir os dados
personalizados exportados em várias Planilhas (por exemplo, por tipo de elemento). Isso acelera o
processo de atualização e publicação e facilita a gestão de dados.
• A opção Padrão MEI para a saída BIMx usa os dados definidos em um Mapa de Elementos Interativos
deste nome. Este Mapa é fornecido no template padrão de fábrica que vem no Archicad (para o mercado
internacional), mas você é livre para modificar o esquema conforme necessário, ou para escolher
qualquer outro mapa(s).
Modelo de fundo
Escolha um segundo plano para usar enquanto explora o Modelo BIMx.
"Fundo do Céu" é a imagem padrão do Céu do BIMx.
• Adicionar câmeras como itens da galeria separados: Um item separado da galeria (um ponto de vista
de imagem) será criado a partir de cada câmera no percurso atual da câmera Archicad
• Criar um único filme para a galeria: Um único item de galeria de tipo de filme item será criado a partir
do percurso atual da câmera Archicad
Se você estiver carregando o Hiper-Modelo BIMx no site de transferência do Modelo BIMx, o Carregador
BIMx acompanhará o status do carregamento. Utilize esta caixa de diálogo para parar o carregamento ou
para reiniciar o processo, quando necessário.
Clique em Detalhes para obter mais informações.
Use este método (Arquivo > Publicar Hiper-Modelo BIMx) para criar um novo Conjunto de Publicador de
Hiper-Modelo, usando um assistente.
1. Na janela 3D, defina a vista desejada. Esta será a base do seu Hiper-Modelo.
Se você quiser incluir uma galeria de posições de câmera no Modelo BIMx, posicione câmeras na Planta e
selecione uma.
Nota: Talvez seja necessário otimizar o modelo do Archicad antes de salvá-lo no formato BIMx para
garantir o melhor desempenho possível. Consulte BIMx: Notas sobre os Dados dos Modelos, Definições
de Modelos 3D e Texturas.
2. Vá para Arquivo > Publicar o Hiper-modelo BIMx.
3. Na caixa de diálogo que aparece, escolha Criar novo conjunto de publicação.
4. Escolha um método de publicação: Fazer o carregamento para o Site de Transferência do Modelo
BIMx ou Salvar Arquivo.
– Carregar para o site de transferência do Modelo BIMx carregará o arquivo para o site em
bimx.graphisoft.com. (Você deve se registrar antes de usar este site.)
5. Nome do Hiper-modelo: Opcionalmente, use este campo para mudar o nome do Hiper-modelo.
Nota: O Hiper-Modelo incluirá as Informações do Projeto do Archicad e os dados de Previsualização do
Projeto.
6. Conteúdo 3D: Escolha uma opção para filtrar os conteúdos 3D dos modelos:
– Como na janela 3D: Use a vista atual
– As opções Esconder Objetos e Manter Elementos Estruturais apenas limitar os elementos
incluídos na visualização em 3D, reduzindo assim o tamanho do arquivo.
7. Plano de Fundo do Modelo: Escolha um segundo plano para usar enquanto explora o Modelo BIMx.
8. Leiautes: Escolha o conteúdo do Leiaute, incluindo o Hiper-modelo BIMx: Todo o Livro de Leiautes; Sem
Leiautes; ou um subconjunto selecionado.
• Adicionar câmeras como itens da galeria separados: Um item separado da galeria (um ponto de vista
de imagem) será criado a partir de cada câmera no percurso atual da câmera Archicad
• Criar um único filme para a galeria: Um único item de galeria de tipo de filme item será criado a partir
do percurso atual da câmera Archicad
10. Clique Avançar.
11. Defina as opções, dependendo do método de publicação que você escolher (Fazer o Upload ou Salvar).
Se você estiver carregando o Hiper-Modelo BIMx:
• Escolha se o deseja carregar para o Domínio Público ou para uma Pasta Privada. Se escolher Pasta
Privada, você pode, opcionalmente, proteger o arquivo com senha.
Nota: A opção Pasta Privada está disponível apenas no local de armazenamento da sua empresa, para
os usuários que têm um Contrato de Serviço de Software (CSS) para o Archicad.
Se você estiver salvando o Hiper-Modelo BIMx:
Republicar Hiper-Modelo
Estas dicas e detalhes técnicos destinam-se a otimizar o modelo do Archicad antes de salvá-lo no BIMx.
A preferência da Unidade do Modelo do Archicad (por exemplo, Imperial ou Métrico) será usada por padrão
quando o modelo BIMx for aberto em um aplicativo de visualização.
Para uma descrição mais detalhada e exemplos, consulte o artigo "Archicad export optimization for BIMx"
neste link.
Texturas
O BIMx suporta os seguintes formatos de textura de superfície: jpg, bmp, tif, tga, png, gif.
Se uma textura falhar no carregamento por qualquer razão, o objeto que a utiliza será desenhado com a cor
da Superfície.
A partir do Archicad 26, ao exportar um modelo do Archicad para o BIMx, você pode definir seu próprio limite
de tamanho de textura para uma visualização 3D - para melhor controle sobre a qualidade da textura, o
tamanho do modelo e o tempo necessário para a exportação. O limite anterior foi codificado em 1024 pixels
nas versões do Archicad 25 e anteriores.
O novo padrão é de 2K, e você pode maximizar isso para 4K para melhor nível de detalhe, ou escolher um
tamanho de textura menor para limitar o tamanho do arquivo e economizar tempo.
Avaliação Energética
Integrada no ambiente do Archicad, a Avaliação Energética oferece um fluxo de trabalho de fácil utilização
para efetuar cálculos energéticos dinâmicos de construções em projetos de qualquer tamanho.
A Avaliação Energética é uma ferramenta de avaliação energética que permite aos arquitetos monitorarem e
controlarem parâmetros de projeto arquitetônico que possam influenciar no desempenho da energia de
construção. A ferramenta Avaliação Energética cumpre com avaliações energéticas confiáveis e dinâmicas
em todas as fazes do processo de modelagem, para que os arquitetos possam tomar decisões com
informação referente à eficiência energética de seus edifícios. Incluir a Avaliação Energética no fluxo de
trabalho da modelagem facilita na criação de projetos que cumpram as exigências dos padrões de eficiência
energética para a construção civil.
• Crie e visualize diversas geometrias para blocos térmicos de Modelo Energético de Edifício (BEM)
diretamente do Archicad BIM utilizando a paleta Revisão do Modelo Energético.
• Utilize o Estudo Solar com Baseada no Modelo para determinar a intensidade da radiação solar abertura
externa individualmente, a cada hora do ano-referência - incluindo o efeito das sombras do entorno
(edifícios, vegetações, etc.) e os dispositivos de sombra.
• Exporte os dados de geometria e propriedades dos materiais do modelo Archicad via IFC ou como um
arquivo XLS, para serem processados por aplicativos específicos de análise de energia.
• Faça a simulação dinâmica de energia, usando o motor VIP Core integrado ao Archicad, para produzir
um Relatório de Performance de Energia. Este relatório fornece informação sobre o consumo anual de
energia, pegada de carbono e balanço de energia mensal do projeto.
Nota: O Ecodesigner STAR, disponível para clientes SSA/Forward e usuários de licenças educacionais,
é uma extensão do Archicad que permite aos projetistas ampliar ainda mais e utilizar plenamente as
capacidades de modelagem energética da edificação da Avaliação de Energia.
Os detalhes da função de Avaliação Energética são descritos nestas seções:
Fluxo de Trabalho da Avaliação Energética: Vista Geral
Definições Gerais para Avaliação Energética
Avaliação Energética: Direto do BIM para o BEM
Paleta Revisão do Modelo Energético
Atribuição de Dado Adicional e Entrada
Avaliação do Desempenho Energético
definições das propriedades de delimitação de espaço permitem aos usuários ajustarem estes dados e
adicionarem informações que não venham diretamente do modelo arquitetônico.
• Definições de propriedade de estruturas: Utilize o calculador de valor-U ou a funcionalidade de
sobreposição de valor-U e as definições de Infiltração e Material de superfície para definir as
propriedades físicas dos limites do espaço opacos apresentados na listagem das Estruturas.
– Definições de propriedade de vãos: Atribua dados de desempenho de Estruturas e Envidraçados à
aberturas das janelas do Catálogo de Vãos. Selecione métodos de sombreamento a partir de bases
predefinidas para completar a lista de aberturas (vãos).
Para além de visualizar a lista de Estruturas e Vãos, a paleta de Revisão do Modelo Energético de fácil
utilização contém, também, ligações para diálogos.
Estes diálogos de Introdução de Dados Adicionais permitem uma definição rápida dos seguintes parâmetros
necessários para processar a Avaliação Energética:
• Definições Ambientais: Fornece ligações para os diálogos de Localização do projeto, Dados Climáticos
e Proteção do Vento. Nível do Terreno, tipos de solo e de superfície envolvente são também definidos
aqui.
• Perfil de Operação: Selecione a função do edifício para atribuir perfis de temperatura interna e ganho de
energia relacionados, na caixa de diálogo Perfil de Operação. Se necessário, personalize um Perfil de
Operação para ajustar a ocupação de acordo com normas locais ou para adequar o uso atual do edifício.
• Métodos Construtivos: Fornece a informação essencial para o cálculo de energia, em relação aos
sistemas MEP do edifício (Ar Condicionado, ventilação e aquecimento de água)
• Finalmente, de forma a ativar a energia primária, emissão CO2 e cálculos de custos de energia, define os
Fatores de Fonte de Energia e Custos de Energia, utilizando os diálogos dedicados.
Esta seção contém informações sobre como definir suas preferências gerais para a função de avaliação
Energia.
Unidades
A Avaliação Energética utiliza as unidades de cálculo por si definidas no Archicad, em Opções >
Preferências do Projeto > Unidades de Cálculo. Assim, a Avaliação Energética utiliza as mesmas
unidades que o Projeto do Archicad em que é aplicada.
Opções adicionais de definição da unidade:
• Ao definir componentes de sistemas de Aquecimento e Ventilação na caixa de diálogo de Métodos
Construtivos, selecione entre Celsius e Fahrenheit para a temperatura da água.
Desta forma, por exemplo, você pode definir a escala da temperatura da Geração de água quente
independentemente de outras unidades. (Isto pode ser útil se seu país usa o sistema métrico e
temperatura em Fahrenheit, simultaneamente.)
• Nos painéis do Calculador valor U (valor R) e Sobreposição Valor U (valor R), clique no pop-up para
alternar entre o valor U e o valor R, conforme necessário.
Definições de Teamwork
Se você estiver trabalhando em um projeto Teamwork, você deve primeiro reservar a paleta Revisão do
Modelo Energético utilizando a interface de luz de controle na paleta ou as caixas de diálogo que abrem com
a mesma.
Uma forma rápida para acessar a estes controles é selecionando Personalizar Cores de Revisão do
Modelo à direita do botão Mostrar em 3D, na parte superior da paleta Revisão do Modelo:
Para ser capaz de se realizar uma avaliação bem sucedida com a Avaliação Energética, você tem de criar o
modelo de edifício virtual no Archicad. Quanto mais detalhado for o modelo, mais rigorosos serão os
resultados do cálculo. Para uma avaliação bem sucedida, você deverá modelar, no mínimo, as estruturas
envolventes do edifício e as aberturas, bem como as grandes estruturas internas que representam uma
significativa capacidade de retenção de calor.
Crie uma zona em cada espaço condicionado do edifício, utilizando exclusivamente o método de construção
de zonas Borda Interna. Avaliação Energética não é compatível com zonas criadas através do método de
construção Manual. As zonas devem ser diretamente adjacentes às superfícies dos elementos envolventes,
por isso o método de construção de zonas chamada Linha Referência não é aplicável para nenhuma
modelagem energética.
Limites da Zona 3D
Ao colocar zonas na planta, garanta que estas são, completamente, fechadas por limites de zona.
• Todas as paredes do Archicad (incluindo paredes cortina perfiladas) comportam-se, automaticamente,
como limites da zona.
• Ao utilizar Lajes como limites de zonas de base ou de topo, assegure-se de que o nível da zona e/ou
altura é definido de modo que a(s) superfície(s) da zona horizontal toquem na aresta interior da(s)
Laje(s).
• Se forem utilizadas Coberturas, Malhas, Membranas, Morphs ou objetos de biblioteca do Archicad como
limites da zona, é necessária uma interação adicional para além de criar apenas a zona. Em tais
situações:
– Desenhe a zona manualmente, assegurando que esta se estende completamente para além dos
elementos de limite da zona da Cobertura, Malha e Membrana.
– Utilize um comando do menu Modelagem > Operar, tal como Cortar Elementos ou Operações
Elementos Sólidos, para modelar a zona como os limites da zona selecionados e estabelecer a
ligação entre eles.
Limites da zona 2D
É, também, possível definir linhas na planta como limites da zona 2D. Selecione a(s) linha(s) que você
pretende utilizar como limites da zona e marque na caixa de verificação Limites da Zona no diálogo
Definições de Seleção de Linha.
Existem diversos cenários de modelagem que tornam necessário definir linhas como Limites da Zona. Por
exemplo:
• Modelagem de zonas de perímetro em projetos de Núcleo e Membrana
• Átrios em edifícios
• Espaços que possuem níveis de piso e/ou cobertura diversificados e dramaticamente diferentes
Atualizar Zonas
Utilize o comando Atualizar Zonas no canto superior direito da paleta Revisão do Modelo Energético após
alterar a geometria de zona ou limites da zona. Desta forma, assegura-se que o modelo energético vai refletir
o estado atual do modelo do Archicad.
A Revisão do Modelo Energético da função de Avaliação Energética funciona apenas em elementos visíveis;
por isso é necessário definir uma vista do Archicad dedicada ao modelo energético. Utilize a visibilidade do
vegetal para conseguir a vista que precisa. Assegure-se que as zonas são visíveis.
Nota: O retângulo de seleção não filtra elementos construtivos com o objetivo da Revisão Energética do
Modelo.
Além das três páginas principais, a paleta de Revisão do Modelo Energético também contém:
• Comandos de funções gerais:
– Opções de Visualização do BEM
– Opções de Atualização do BEM
– Alternar exibição da Aba da página
– Vínculos com diálogos de entrada de informações adicionais sobre Simulação de Energia
• funções específicas por Aba: ver a seguinte seção para maiores informações.
Opções de Visualização por Página do Separador em forma de Lista e Árvore
Página da Aba Blocos Térmicos
Página da Aba Estruturas
Página da Aba Aberturas
Visualização do Modelo Energético do Edifício
Use os botões da função “Mostrar Modelo Energético em vista de Lista ou Árvore” da paleta Revisão do
Modelo Energético para alternar entre as duas opções de exibição disponíveis na Página do Separador.
Estas opções de vista mostram os dados de entrada de simulação energética de duas formas, permitindo
uma maior variedade de interação do usuário. A maior parte destas interações (atribuição de dados,
sobreposições, ajustes, etc.) podem ser efetuadas em ambas as telas, enquanto que outras são específicas
de tela (ex. reorganizar dados de acordo com propriedades só é possível em Vista por Lista, arrastar e soltar
Zonas em Blocos Térmicos só é possível em Vista por Árvore).
Por razões de Avaliação Energética, deve-se agrupar as Zonas do Archicad em “Blocos Térmicos”. Blocos
Térmicos são uma coleção de um ou mais ambientes ou espaços em um edifício com requisitos de
aquecimento ou resfriamento semelhantes - também chamados requisitos de controle de termostato. Blocos
Térmicos são representados por grupos de Zonas 3D no Modelo Energético de Edifício do Archicad.
A página de Blocos Térmicos da paleta Revisão do Modelo lista os Blocos Térmicos com todas as suas
propriedades relevantes.
Na lista de Árvore, os usuários podem ver as Zonas que formam os Blocos Térmicos, selecionando do menu
lateral pelo nome do bloco térmico. Caso um bloco térmico seja selecionado, suas propriedades serão
mostradas na parte inferior da tela, na seção de Propriedades de Bloco Térmico.
A Página do Separador Estruturas da paleta Revisão do Modelo Energético lista os limites do espaço nas
estruturas externas e internas do edifício com todas as suas propriedades físicas relevantes para a
simulação energética. Os painéis opacos de paredes cortina aparecem, também, na lista Estruturas.
Na Vista em Árvore da Página de Estruturas mostra exatamente quais Estruturas Externas e Internas
pertencem a qual Bloco Térmico de forma gráfica, fácil de entender. Se uma estrutura for selecionada, suas
propriedades são mostradas na parte inferior da tela, na seção de Propriedades de Estruturas.
Uma entrada na lista Estruturas consiste, habitualmente, em múltiplos Limites de Espaço. Todos os limites de
espaço idênticos nos seus tipos de dados modelo Archicad são agregados em uma única entrada na lista
Estruturas e aparecem com a soma das suas áreas na lista.
Na vista em lista, você pode reorganizar a lista de acordo com qualquer propriedade, clicando no botão de
título da propriedade.
Limite de área
Para filtrar as entradas de estrutura ou de lista de vãos de área negligenciável, introduza no campo "Limite de
Área" na parte inferior da lista Estruturas. Entradas cuja área é menor que esse valor não serão listadas, e
não serão consideradas pelo motor de cálculo. (Se, mais tarde, baixar o limite da área, as estruturas filtradas
reaparecerão como aplicáveis.)
A definição de um limite de Área ajudará a filtrar áreas pequenas que são insignificantes para a avaliação
energética, resultando em uma lista de Estruturas mais gerível.
A página do separador Vãos da paleta Revisão do Modelo Energético lista os limites do espaço nos vãos
externos do edifício, com todas as suas propriedades físicas relevantes para a simulação energética.
Na Vista em Árvore da página de Aberturas mostra exatamente quais painéis de portas, janelas e paredes-
cortina transparentes pertencem a qual Bloco Térmico, de modo gráfico e fácil de entender. Se uma abertura
for selecionada, suas propriedades serão mostradas na parte inferior da tela, na seção de Propriedades de
Aberturas.
Dados de Aberturas
A Lista de Aberturas pode ser visualizada em qualquer tabela ou lista por árvore; cada coluna representa um
tipo de dado. Existem dois tipos de dados:
• Tipos de dados modelo do Archicad (diretamente provenientes do BIM):
No caso de Aberturas: Atribuições a Blocos Térmicos, resultados de Análise Solares, Orientação, Tipo de
abertura do Archicad, Área (envidraçada, opaca, total), perímetro de Moldura, Estado de Renovação.
• Tipos de dados adicionais (atribuídos às entradas na lista Vãos efetuadas pelo usuário):
No caso de Aberturas: Transmissão Solar Total e Direta, valor-U (para áreas envidraçadas, opacas,
perímetro e total), valor de Perímetro de Psi, Dispositivos de Sombreamento, Infiltração
Mostrar ou ocultar qualquer destes tipos de dados, quando necessário:
• Na vista em Árvore: Clique com o botão direito em qualquer ítem da lista de Propriedade de Estruturas
para mostrar ou ocultar tipos de dados
• Na vista em lista: Clique no pop-up da seta à direita para mostrar ou esconder as colunas da tabela
Na vista em lista, você pode reorganizar a lista de acordo com qualquer propriedade, clicando no botão de
título da propriedade.
Para cada item da lista Vãos, são mostrados os seguintes dados em colunas:
• Atribuições de Blocos Térmicos
• Orientação e tipo de abertura Archicad
• resultado de Análise Solar
Ver Análise Solar.
• Dados descritivos dos painéis transparentes dos Vãos:
- Área envidraçada, perímetro da estrutura
- Valor U de envidraçado
- Transmitância solar total (TST): A percentagem de radiação solar incidente transmitida por um
objeto que inclui a Transmissão Solar Direta mais a parte da Absorção Solar a irradiar novamente
para dentro. TST dividido por 100 equivale ao Coeficiente de Ganho de Calor Solar (SHGC) ou
valor g.
- Transmitância Solar Direta (TSD)
• Dados descritivos dos painéis opacos e estruturas dos Vãos:
- Área opaca, perímetro, valores U e Psi
- Infiltração: permeabilidade do ar do Vão selecionado (ocorre tipicamente em volta do perímetro na
ligação estrutura a parede)
• Atribuições a Dispositivos de Sombreamento
• Estado de Renovação
Análise Solar
A Página de Aberturas da paleta Revisão do Modelo permite uma análise individual (listagem, edição e
visualização) de cada delimitação de espaço transparente do modelo Archicad. Isto é necessário para se ter
vantagem sobre o Estudo de Irradiação Solar com Base no Modelo, cujo ganho solar sobre cada elemento
transparente da parte externa do edifício possa ser precisamente determinado. Esta ferramenta avançada
permite aos arquitetos determinarem estrategicamente a localização de cada abertura em relação ao entorno
e a geometria do edifício, para então utilizar os benefícios, evitando os efeitos indesejados, de ganho solar ao
longo do ano.
A função considera todos os objetos e elementos do Archicad visíveis no Modelo Energético de Construção,
para calcular irradiação solar direta em cada abertura do modelo. Além disso, os objetos de paisagismo
(plantas) do Archicad, atuam como dispositivos inteligentes de sombreamento, como sua capacidade de
sombrear está marcada para cada época do ano, possibilitando computar se as plantas usadas para o
sombreamento são coníferas ou caducas.
Assista o vídeo
Selecione qualquer entrada da Lista de Aberturas, então clique em Abrir Análise em Análise Solar para
ativar o diálogo dedicado ao estudo solar com base no modelo.
O diálogo de Análise Solar possui duas páginas de separador. Ambas mostram diagramas representando o
cálculo para cada hora do ano referência, com os dias do ano ao longo do eixo x e as horas do dia, ao longo
do eixo y.
Passe o cursor sobre o diagrama “Porcentagem de área envidraçada exposta a luz solar direta” para ter uma
leitura precisa dos valores por hora, ou use o código por cor do diagrama para visualizar 100% de exposição
solar com amarelo forte e 0% (totalmente na sombra) com azul, enquanto sombras amarelas representam
quantas vezes por ano a abertura em questão só é parcialmente irradiada pelo sol. Esta vista não considera
dias encobertos especificados no arquivo de tempo.
Passe o cursor sobre o diagrama “Transmissão de energia através de área envidraçada” para ter uma leitura
precisa por hora da energia transmitida através da abertura, ou use o código por cor do diagrama para
visualizar a intensidade da transmissão de energia: mais intenso fica vermelho e nada intenso azul, enquanto
que cores entre estes dois extremos representam valores intermediários de fluxo energético. Esta vista
considera dias encobertos e mostra o “Valor integrado anual de radiação direta” kWh resultante.
Nota: Se múltiplas entrada forem selecionadas na Lista de Aberturas, ou uma única entrada é
selecionada mas a opção Mostrar ítens uniformes como entrada única estiver ativa, então o diálogo
de Análise Solar mostrará dados combinados que refletem a irradiação solar em todos os ítens de
Abertura selecionados.
O botão Mostrar item selecionado em 3D no canto superior esquerdo da paleta Revisão do Modelo
Energético permite-lhe visualizar o modelo energético do seu projeto de formas diferentes.
Os elementos do modelo que não foram selecionados são mostrados como modelo estrutural enquanto esta
função estiver ativa. Em Vista por Árvore, também é possível selecionar e visualizar as zonas que compõem
o Bloco Térmico, uma a uma.
Visualização de Estruturas
Na Vista do Modelo Energético, os limites de espaço selecionados na lista Estruturas são visualizados no
modelo do edifício Archicad. Selecione um ou mais itens da lista Estruturas, depois clique "Mostrar item
selecionado em 3D" (os elementos modelo não selecionados são mostrados em modelo estrutural enquanto
esta função estiver ativa).
É atribuída uma cor em separado a cada categoria de limite de espaço na Vista do Modelo Energético.
Ver Personalizar Cores da Revisão do Modelo Energético.
Um único elemento Archicad (p.ex. uma parede tanto acima como abaixo do solo) poderá ser constituído por
múltiplos limites de espaço e, por isso, aparecer como parte de diversas entradas diferentes (com
orientações diferentes) na lista Estruturas.
Visualização de Vãos
O botão Mostrar em 3D pode, também, ser utilizado para visualizar as entradas selecionadas da lista Vãos.
Na Avaliação Energética existem dois tipos de dados necessários de entrada de cálculo de energia
adicionais à informação diretamente proveniente do BIM:
• Definições de propriedade do limite de espaço (Estruturas e Vãos)
• Atribuição e introdução auxiliar de dados
Estes dados de entrada estão descritos nas seguintes seções:
Definições de Propriedade de Blocos Térmicos (Avaliação Energética)
Definições de Propriedade da Estrutura (Avaliação Energética)
Definições de Propriedade do Vão (Avaliação Energética)
Dados Climáticos (Avaliação Energética)
Definições Ambientais (Avaliação Energética)
Perfis de Operação (Avaliação Energética)
Sistemas do Edifício (Avaliação Energética)
Fatores de Fonte de Energia (Avaliação Energética)
Custos de Energia (Avaliação Energética)
Traga a Paleta de Revisão do Modelo, selecionando Modelagem > Avaliação Energética. As três páginas
do separador desta paleta (Blocos Térmicos, Estruturas e Aberturas) listam dados povoados pela análise
automática da geometria do modelo. Devem ser atribuídos dados adicionais, para além da informação
proveniente do modelo do edifício, aos dados do modelo Archicad nas listas Blocos Térmicos, Estruturas, e
Aberturas.
Antes da edição manual, os campos da paleta Revisão do Modelo que contêm dados adicionais são
preenchidos com valores padrão. Ajuste o modelo energético do edifício editando estes dados manualmente,
ao utilizar os botões de função nas listas.
Para modificar dados editáveis para qualquer propriedade, selecione a propriedade da lista.
Em Vista por Lista, pode-se editar entradas múltiplas. Selecione a primeira entrada que precisa ser
modificada. Em seguida, adicione outras entradas à seleção, movendo o apontador com o mouse, sem
liberar o botão esquerdo do mouse ou clicando nas entradas enquanto pressiona a tecla CTRL ou SHIFT.
Utilize os botões de função que aparecem na primeira linha selecionada, para modificar propriedades de
todas as entradas da lista selecionadas.
Se quaisquer dados nas listas forem insuficientes para a introdução da simulação, a entrada da lista
detentora dos mesmos, é automaticamente realçada a vermelho e aparece um símbolo de aviso (ponto de
exclamação em um triângulo amarelo) no campo de dados em questão.
Para poder habilitar a simulação de energia para Avaliação Energética, é necessário definir três propriedades
para cada Bloco Térmico individualmente. Estas propriedades chaves dos Blocos Térmicos são: Zonas
Espaciais, Perfil de Operação e alguns Métodos Construtivos.
• Zonas Espaciais que formam o Bloco Térmico.
Ver Criar Blocos Térmicos.
Use os comandos de controle abaixo da árvore dos Blocos Térmicos para adicionar ou remover Zonas do
Archicad dos Blocos Térmicos selecionados, assim como criar um novo Bloco Térmico.
• Um Perfil de Operação que descreve como o Bloco Térmico será usado.
Ver Perfis de Operação (Avaliação Energética).
Clique no comando Atribuir Perfil de Operação para selecionar um Perfil de Operação que encaixe na função
do Bloco Térmico selecionado.
• Uma série de definições de Métodos Construtivos que mantêm os requisitos de conforto definidos pelo
Perfil de Operação.
Ver Sistemas do Edifício (Avaliação Energética).
Use os comandos de controle ao lado da lista de Métodos Construtivos Suplementares para adicionar ou
remover sistemas da lista.
Nota: Também é possível atribuir sistemas a Blocos Térmicos através do diálogo Métodos Construtivos.
Nota: Um Bloco Térmico só pode ser suplementado por uma configuração de sistema de aquecimento,
uma configuração de sistema de resfriamento e uma configuração de sistema de ventilação.
No Calculador Valor-U, a(s) camada(s) que forma(m) a estrutura selecionada é/são listada(s) com as suas
propriedades relevantes (Espessura, Condutividade térmica, Densidade e Capacidade de aquecimento),
cada uma apresentando um valor por padrão.
Nota: Estes valores derivam do Painel Propriedades Físicas da caixa de diálogo Materiais de Construção
do Archicad. Você pode editar qualquer um destes valores manualmente.
Conforme a convenção do local, você pode preferir utilizar o valor R (Coeficiente de Resistência Térmica),
que é o inverso do valor U. Para apresentar uma lista e visualizar valores R em vez de valores U (tanto aqui,
como no Relatório de Avaliação final), clique no pop-up do valor U abaixo, à direita desta caixa de diálogo, e
escolha Valor R.
Coeficientes externos ou internos de troca de calor, e o efeito ponte térmica relacionados a área de superfície
estrutural são representados no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo Calculadora de Valor-U (Valor-
R). Estes dados, somados com as propriedades dos materiais, são necessários para o cálculo.
O Valor U Calculado é visualizado no canto inferior direito do painel.
Nota: O valor-U Calculado mostrado nesta caixa de diálogo está baseado em dados fixos de
performance dos componentes do edifício. Este tipo de dado é listado em Valores Chave/Coeficientes de
Transferência Energética no relatório Estimativa de Performance Energética. De qualquer modo,
Avaliação Energética utiliza um algoritmo de cálculo mais preciso e dinâmico para calcular a transmissão
de calor por hora através da fachada do edifício, ao simular o balanço de energia ao longo do ano. O
resultado desta análise dinâmica é a base dos dados de Consumo de Energia, Pegada de Carbono e
Balanço de Energia Mensal apresentados no relatório de Avaliação Energética.
Para incluir os efeitos das pontes térmicas, os valores U delta são adicionados aos valores U médios das
entradas do grupo de estruturas. As magnitudes dos coeficientes de transferência de calor externo e
interno e o valor U delta, dependem da posição da estrutura avaliada quanto à corrente térmica. Definições
por padrão são oferecidas no âmbito da Avaliação Energética. No entanto, é aconselhável rever e sobrepor
manualmente estes valores predefinidos, caso as necessidades da situação estrutural ou os requisitos para a
localização do projeto sejam diferentes.
O Material de Construção que selecionou no Calculador Valor-U é realçado na lista. Aqui, você pode editar
qualquer valor, quer diretamente, quer escolhendo valores definidos a partir do Catálogo de Materiais.
Qualquer alteração aqui efetuada será, automaticamente, refletida em todos os elementos do projeto que
incluam a trama editada.
Catálogo de Materiais
Materiais em Avaliação Energética representam propriedades físicas (condutividade térmica, densidade,
capacidade de aquecimento, energia incorporada e carbono incorporado). Na caixa de diálogo Atribuição de
Propriedade Física, realce uma linha e clique no botão Catálogo do lado direito: isto abre o Catálogo de
Materiais da Avaliação Energética.
O Catálogo de Materiais é uma vasta base de dados integrada na Avaliação Energética, que contém
informações sobre os materiais do edifício, relevantes para os cálculos energéticos (condutividade térmica,
densidade, capacidade de aquecimento, energia incorporada e carbono incorporado). Os materiais do
edifício são agrupados por categorias principais com listas pendentes detalhadas, de forma permitirem um
acesso fácil e uma seleção rápida.
Selecione aqui um material cujas propriedades físicas correspondam às suas necessidades. Quando clica
em OK no Catálogo de Materiais, as propriedades térmicas do material selecionado são atribuídas ao
Material de Construção que selecionou em Atribuição de Propriedade Física.
Desta forma, o motor de cálculo obtém os dados físicos necessários para a avaliação térmica, sem precisar
que efetue qualquer entrada.
Clique no pop-up para alternar entre o valor U e o valor R, conforme necessário. Introduza, simplesmente, o
valor pretendido no campo editável.
Definições de Infiltração
Modifique a Infiltração Padrão (unidade: l/s,m2)das entradas selecionadas da Lista de Estruturas para definir
com precisão sua permeabilidade aérea (0.6 l/s,m2 é considerado baixo, enquanto que 1.6 l/s,m2 é
considerada uma infiltração alta).
A função Avaliação Energética do Archicad não só simula o efeito de infiltração no balanço energético por
hora, como também apresenta o Vazamento total de Ar (substituição de ar por hora), na seção Valores Chave
do PDF "Relatório de Desempenho Energético".
Absorvência Solar
A propriedade do material superfície determina as propriedades de Absorvência Solar da Estrutura
selecionada. Modifique a Absorção Solar padrão (unidade: %) das entradas da Lista de Estruturas para
definir com precisão sua capacidade para absorver energia solar.
A Página do Separador de Aberturas da caixa de diálogo Revisão do Modelo lista os dados para todas as
Aberturas da fachada do edifício e em delimitações internas dos blocos térmicos.
Para alterar as propriedades físicas do item da lista de Vãos selecionados, edite os valores manualmente ou
utilize as definições de valores predefinidos do Catálogo de Vãos.
Catálogo de Vãos
Para acessar o catálogo de Aberturas, selecione um ítem da Página do Separador de Aberturas e clique com
o botão direito para trazer o menu de contexto:
O Catálogo de Vãos é uma base de dados extensiva de informação física de edifícios relevante para os
cálculos de energia. Componentes transparentes e opacos de Vãos são listados separadamente:
• Itens transparentes são listados com os seus Valores-U, Transmissões Solares Totais e Transmissões
Solares Diretas;
• Itens opacos são listados com os seus valores U, valores Psi (o coeficiente de transmitância térmica
linear em W/m,K utilizados como fator no efeito das pontes térmicas que ocorre na junção estrutura a
parede em volta dos Vãos) e propriedades de infiltração linear
Dispositivos de Sombreamento
Clique na seta no item Dispositivo de Sombreamento para aplicar um dispositivo de sombreamento, com as
suas propriedades físicas predefinidas, à entrada selecionada.
Há dois tipos de Dispositivos de Sombreamento na lista:
• Os dispositivos cujo efeito de sombreamento é adicional ao efeito da Análise Solar baseado no modelo
(Nenhum, Proteção Solar de 10%, Proteção Solar de 40%, Proteção Solar de 60%, Proteção Solar de
80%, Proteção Externa, Veneziana Externa)
• Dispositivos que desabilitam o efeito da Análise Solar com base no modelo (Toldos, Análise Solar
Desligada). Estas configurações são usadas principalmente para testes de funcionalidade analíticos.
Usuários são advertidos a utilizar Dispositivos de Sombreamento do grupo anterior para projetos
arquitetônicos.
Abra esta caixa de diálogo do pop-up da paleta Revisão do Modelo na parte superior direita; ou em
Modelagem > Avaliação Energética > Dados Climáticos; ou na caixa de diálogo Definições Ambientais.
Tipo de Clima
É possível atribuir um Tipo de clima que descreva melhor aquele da localização do edifício: Húmido, Seco ou
Marítimo. Esta classificação é necessária para complascência com certos Padrões Norte-Americanos de
Cálculo de Eficiência Energética, mas não tem efeito com o resultado do cálculo.
Utilize os quatro ícones à direita para escolher o nível de detalhes que pretende ver: por mês, dia, semana ou
hora.
Por baixo do gráfico são listados os valores máximos, médios e mínimos para o tipo de dados climáticos
selecionados.
Se for selecionada a Velocidade do Vento como tipo de dados climáticos visualizados, fica também
disponível um ícone adicional que apresenta os dados do vento em forma de rosa dos ventos.
O diagrama polar representa as 8 principais direções. O comprimento de cada segmento representa o quão
frequente (como uma percentagem, ao longo de um ano) o vento sopra de dada direção.
Cada cor dentro de um segmento representa uma gama de velocidade do vento (como uma percentagem do
vento total a partir desta direção), de acordo com o esquema de cor abaixo.
O valor no centro da roda dos ventos (a área branca) representa a percentagem de tempo que o vento é não-
existente ou negligenciável.
Abra esta caixa de diálogo do pop-up da paleta Revisão do Modelo na parte superior direita; ou em
Modelagem > Avaliação Energética > Definições Ambientais.
Definições de Localização
A Avaliação Energética considera a localização geográfica do seu edifício ao obter Dados Climáticos do
Servidor Climático da StruSoft. Use o botão Definições de Localização no painel Definições Ambientais para
acessar esta caixa de diálogo do Archicad.
Consulte Definições de Localização.
Nível do Terreno
Este controle encontra-se na caixa de diálogo Definições Ambientais.
A ligação do solo com o edifício pode ser modelada de duas formas no Archicad para a Avaliação Energética:
• Modelado por elementos de Malha: utilize a ferramenta Malha para modelar o local em volta do edifício,
se este não for completamente nivelado, para uma melhor precisão de modelagem energética de
estruturas em contato com o solo.
Usuários são advertidos a mudar o coeficiente global padrão apenas se os padrões locais requisitarem
especificamente o uso de outros padrões.
Tipo de Solo
No pop-up, escolha a opção que melhor descrever o tipo de solo da localização do edifício. Esta definição
serve de base para o cálculo do fluxo de calor através das estruturas em contato com o solo.
Os valores aplicáveis de Condutividade Térmica, Densidade e Capacidade de calor são depois visualizados
por baixo do tipo de solo por si escolhido.
Envolvente
Escolhe a opção Envolvente que melhor descreve o ambiente do seu edifício: Margem de água, Jardim,
Pavimentado ou Personalizado.
Proteção do Vento
Na caixa de diálogo Definições Ambientais, clique Proteção do Vento para abrir a caixa de diálogo com o
mesmo nome.
O diagrama polar representa as 8 principais direções. O comprimento de cada segmento representa o quão
frequente (como uma percentagem, ao longo de um ano) o vento sopra de dada direção e com que
velocidade.
Aqui, para cada orientação do edifício, escolha o nível adequado de Proteção do Vento: Protegido,
Parcialmente protegido ou Desprotegido. Para cada orientação, é colocado um ponto no gráfico a
representar a proteção do vento (quanto mais saído o ponto, mais elevado o fator de proteção) e os pontos
são ligados por uma linha vermelha.
Sombreamento Horizontal
A função Análise Solar com base no modelo da Avaliação Energética no Archicad só funciona em elementos
transparentes da fachada do edifício. No entanto, não determina automaticamente a extensão em que as
sombras são projetadas por elementos externos nos elementos opacos da parte externa do edifício.
Utilize o botão Sombreamento Horizontal para ativar um diálogo separado com uma lista dos lados do edifício
que recebem luz solar (a lista de Orientações pode variar em função da localização do projeto).
Para cada orientação, selecione as opções que melhor descrevem a quantidade de sombreamento
resultante de objetos externos (selecione uma opção - Nenhum, Baixo, Médio ou Alto).
Abra esta caixa de diálogo do pop-up da paleta Revisão do Modelo na parte superior direita, em Modelagem
> Avaliação Energética > Perfil de Operação, ou através do comando Opções > Atributos do Elemento >
Perfis de Operação .
O Perfil de Operação é um atributo do Archicad. Um Perfil de Operação independente pode ser atribuído a
cada Bloco Térmico.
Cada Perfil de Operação é associado com um planejamento diário abrangendo os seguintes dados, por hora,
durante um ano (total de 8760 horas):
• Faixa de Temperatura interna requerida
• Ganho de calor humano
• Carga de serviço água quente
• Cargas de humidade
Também é possível renomear ou criar padrões de Perfis de Operação com a função Avaliação Energética do
Archicad, e adicioná-los à lista de Perfis de Operação disponíveis. Também é possível editá-los quando
necessário, alterando os valores na lista de planejamentos diários.
Dados de Ocupação
Abaixo, visualize os Dados de Ocupação do Perfil de Operação selecionado.
Modifique qualquer destes valores se necessários para melhor refletir a função do Bloco Térmico.
Teoricamente, é possível definir condições de operação diferentes para cada hora do ano referencia com o
Editor de Perfil Diário.
Temperatura Interna: Defina o alcance permitido para a temperatura interna de ar por hora permitido
(máximo e/ou mínimo) durante o dia
Ganho de Calor Interno: Defina os fatores que resultam na emissão de energia (ganho de calor interno)
durante o dia, por m2 da área de piso interna (W/m2)
• Resultado de Ocupação: Refere-se a regulações locais para entrar um valor que descreva a densidade
de ocupação humana para a operação selecionada.
• Iluminação: Selecione a caixa de Iluminação, então selecione um tipo de Iluminação da lista. O valor de
Potência por padrão para o tipo de Iluminação Interior selecionado aparece no campo Potência. Você
pode ajustar este valor manualmente se o desenho de iluminação do projeto se encontrar disponível na
altura da avaliação.
• Equipamento: Refere-se a regulações locais para entrada de um valor que descreva a densidade dos
utensílios (Ex. TVs, Computadores, servidores) para a operação selecionada.
Recorrência e Intervalo de Datas definem as Horas em uso (número total de horas durante o qual o
Planejamento Diário selecionado tem efeito).
Se o contador Horas descobertas no canto direito inferior do Planejamento Anual de Operações mostrar
qualquer número que não o 0, significa que maiores modificações em Recorrência e Intervalo de Datas são
necessárias já que algumas horas do ano referência sem operação estão atribuídas a elas.
Caso o contador horas Sobrepostas no canto inferior direito do Planejador Anual de Operações mostre
qualquer número que não o 0, significa que maiores modificações em Recorrência e Intervalo de Datas são
necessárias já que algumas horas do ano referência têm dois ou mais planejamentos de operação atribuídos
a elas. Clique na marca de aviso amarelo para obter detalhes sobre os perfis sobrepostos.
A caixa de diálogo Métodos Construtivos lista cada Método Construtivo à esquerda, e as opções para cada
um à direita. O conteúdo das opções de Método Construtivo à direita mudam dependendo de qual
configuração de sistema é selecionada. Use o diálogo Métodos Construtivos para editar as propriedades dos
Métodos Construtivos existentes, criar novos, e atribuí-los a Blocos Térmicos.
Nota: Também é possível atribuir sistemas a Blocos Térmicos pela página dos Blocos Térmicos na paleta
Revisão do Modelo Energético.
Fonte de Energia
Pressione o botão Fonte de Energia de qualquer Página do Separador Boiler ou Fornalha (Sistema de
Aquecimento) ou as Definições Página do Separador para Resfriamento de Distrito (sistema de
Resfriamento).
Na caixa de diálogo Fonte de Energia, clique num ítem listado de Fonte e especifique as fontes de energia
(Gas Natural, Propano, Óleo, Madeira, Carvão, Eletricidade ou Chumbo) Para o Boiler/Fornalha ou sistema
de Resfriamento.
Se utilizar mais que uma fonte de energia para uma função, clique no botão + (mais), depois escolha uma
fonte de energia adicional.
Defina a Proporção de cada fonte utilizada, de modo a que os Totais ascendam a 100%.
Para remover uma linha, clique no botão – (menos).
Na tabela abaixo, as fontes de energia utilizadas pela Avaliação Energética são apresentadas de acordo com
o seu tipo e com as suas cores, conforme apresentado no relatório de Avaliação do Balanço de Energia.
Aquecimento
Selecione entre Aquecimento de Distrito ou Equipamento in loco para descrever o sistema de
aquecimento do edifício.
Região significa que as necessidades de aquecimento e/ou de água quente do edifício avaliado são
fornecidas por uma instalação externa, sob a forma de água quente ou vapor, através de um duto.
Utilize o botão Fonte de Energia para definir a fonte ou múltiplas fontes de energia consumidas pelo sistema
de aquecimento, conforme aplicável.
Ver Fonte de Energia caixa de diálogo.
Equipamentos do Local
Selecione um ou mais tipos de equipamento correspondentes à fonte de aquecimento utilizada:
• Caldeira ou Fornalha
• Coletor Térmico Solar
Caldeira ou Fornalha
Dados detalhados de performance de aquecimento como capacidade e perda de calor ou utilize os padrões
inteligentes do programa.
Specifique se deve-se incluir ou não Geração de Água-Quente de Serviço
Utilize o botão Fonte de Energia para definir a fonte ou múltiplas fontes de energia consumidas pelo sistema
de aquecimento, conforme aplicável.
Ver Fonte de Energia caixa de diálogo.
Para alterar a escala da temperatura (Celsius ou Fahrenheit), clique no botão de seta junto ao campo de
introdução.
Nota: Para outras unidades (além da escala da temperatura), a Avaliação Energética utiliza as unidades
definidas no Archicad, em Opções > Preferências do Projeto > Unidades de Cálculo.
Consulte Preferências das Unidades de Cálculo.
Refrigeração
Utilize esta caixa de diálogo para descrever o sistema de resfriamento do edifício, ou utilize os padrões
inteligentes do programa.
• Máquina de Resfriamento significa que algum tipo de sistema de resfriamento está para ser instalado
no edifício. Clique Características para ver e editar o gráfico de performance do sistema de
resfriamento.
• Arrefecimento de Distrito: em determinados países, é possível obter ar arrefecido a partir de uma fonte
externa. Se o edifício vier a ser ligado a tal sistema de refrigeração externo, selecione Região e utilize o
botão Fonte de Energia.
Ver Fonte de Energia para definir a fonte ou múltiplas fontes de energia utilizadas pelas instalações de
arrefecimento da região.
Ventilação
Specifique o tipo de ventilação utilizada no edifício: “Ainda não especificado ou Natural” ou Ventilação
Mecânica. Ambos os tipos de ventilação podem ser definidos com Taxa de Troca de Ar Estável assim como
Taxa de Troca de Ar Agendada.
Mecânico
Para edifícios com funções que não as residenciais, as regras prescrevem, normalmente, valores alvo de
substituição do ar muito rígidos, que precisam de um qualquer tipo de sistema de ventilação mecânica:
• Sistemas de Apenas-Abastecimento dependem de ventiladores para mover ar fresco ao Bloco Térmico.
• Os sistemas apenas de exaustão baseiam-se em ventiladores para extrair o ar usado do interior do
bloco térmico.
• Sistemas de Abastecimento e Exaustão controlam mecanicamente as entradas e saídas de ar.
• Recuperação de Calor: Sistemas de ventilação mecânica podem ou não ter unidades de recuperação
ar-para-ar. Use a caixa específica para esta configuração.
Nota: a recuperação ar por ar só está disponível, se tiver escolhido um sistema de ventilação que
envolva exaustão mecânica. Se o seu tipo de ventilação estiver definido para Natural, estes controles
estão inativos.
Em um sistema de recuperação de energia ar por ar, pode recuperar uma percentagem de calor de ar de
ventilação expelido mecanicamente.
• Taxa de Troca de Ar Estável: Entre com o valor para a taxa de troca por hora Este valor alvo depende
das normas nacionais e irá variar consoante a função do edifício e das condições climáticas locais.
• Taxa de Troca de Ar Agendada: Dados de suprimento e exaustão podem variar pelo dia da semana e
ao longo do ano. A Operação Agendada de ventilação consiste de qualquer número de agendas diárias,
correspondentes a limites de datas e dias da semana.
Recorrência e Intervalo de Datas definem as Horas em uso (número total de horas durante o qual o
Planejamento Diário selecionado tem efeito).
Caso o contador de horas Fora de Operação no canto inferior direito do Planejador Anual de Operações
mostre qualquer número que não o 0, significa que maiores modificações em Recorrência e Intervalo de
Datas são necessárias já que algumas horas do ano referência não têm planejamento de operação atribuído
a elas.
Caso o contador horas Sobrepostas no canto inferior direito do Planejador Anual de Operações mostre
qualquer número que não o 0, significa que maiores modificações em Recorrência e Intervalo de Datas são
necessárias já que algumas horas do ano referência têm dois ou mais planejamentos de operação atribuídos
a elas.
Use estes valores padrão, ou entre com dados disponíveis específicos da região.
Se escolher mais que uma fonte de energia, clique no botão + (mais), depois escolha uma fonte adicional.
Defina a Proporção de cada fonte utilizada, de modo a que ascendam a 100%. Para remover uma linha,
clique no botão - (menos).
Utilize a parte inferior do painel para definir os Preços da energia comprada. Naturalmente, estes preços
variam conforme a localização e, por isso, têm de ser introduzidos numericamente pelo usuário. Selecione a
Unidade de energia (p. ex., kWh) a partir da lista pendente. A seguir, selecione uma linha que represente
uma fonte de energia e, depois, introduza o Preço na moeda que escolheu.
Uma vez obtidos todos os dados de entrada necessários através da análise da geometria e introdução pelo
usuário, você pode iniciar o entrada de dados no motor de cálculo VIPCore integrado no Archicad.
Ver Avaliação do Desempenho Energético.
Selecione o botão Começar Simulação de Energia da paleta Revisão do Modelo Energético para iniciar o
motor de cálculo VIP-Core, que realiza a análise dinâmica de energia. A Avaliação Energética calcula o
balanço energético de um edifício durante o período de um ano e apresenta os resultados no Relatório de
Avaliação de Desempenho Energético.
Para informações sobre como exportar dados para softwares de cálculo energético de terceiros, ver
Interoperabilidade com Software Verde (Avaliação Energética).
A interoperabilidade entre software aumenta a eficiência do trabalho da equipe de projeto e remove uma
barreira significativa dos custos do projeto. A Avaliação Energética permite a exportação de dados de
geometria e de propriedade de projeto derivado do modelo do Archicad. Use estas plataformas de
comunicação para transferir dados do modelo arquitetônico do edifício diretamente para ferramentas de
análise de desempenho do edifício, eliminando a necessidade de consumo de tempo no planejamento e
remodelagem da geometria do edifício.
Clique na seta ao lado do botão Iniciar Simulação Energética para exibir os Arquivos de exportação de dados
disponíveis em formatos especiais.
Nota: Cinco formatos de exportação diferentes estão listados. Os dois primeiros (Exportar para gbXML e
Exportar para PHPP) estão disponíveis em todos os Archicad como recursos padrão. Os três últimos
(Exportar para SBEM, Exportar para VIP-Energy e Salvar como Baseline Building) são funções
exclusivas da extensão EcoDesigner STAR disponível para clientes SSA/Forward e para usuário de
licenças Educacionais.
O protocolo gbXML descreve o modelo do edifício 3D de uma forma bastante semelhante ao IFC. O modelo
gbXML pode ser visualizado usando vistas dedicadas ou por meio das interfaces gráficas dos softwares de
simulação de desempenho do edifício do usuário, desde que sejam compatíveis com o formato gbXML.
Use o painel Exportação PHPP para procurar a planilha do Excel oficial do PHPP para ser usado como um
template, então salve o arquivo Excel PHPP específico do projeto com um nome diferente.
O seguinte limites de espaço de segundo nível e dados de propriedades dos materiais são exportados do
Archicad para os seus respectivos campos da planilha PHPP do projeto específico:
A diretiva do Passivhaus define valores rigorosos de limite para o aquecimento líquido anual específico e
exigências de refrigeração (15 quilos watt horas por metro quadrado, máximo de ano), demanda específica
anual total de energia primária (menos de 120 quilos watt horas por metro quadrado, ano), e infiltração média
(máxima 0.6 1/h).
Nota: A seção de Valores Chaves do Relatório de Avaliação Energética exibe esses dados de
desempenho, conforme calculado pelo mecanismo de cálculo VIP-Core.
A Avaliação Energética no Archicad pode ser usada para conceber um edifício tão eficiente como uma
Passivhaus. No entanto, visando solicitar o credenciamento oficial do Passivhaus, a Planilha Excel do PHPP
também deve ser preenchida e enviada para o Passivhaus Institute.
Especificação
O módulo de software de simulação de energia VIP integrado no Archicad (vulgo motor) é o resultado de
mais de 20 anos de pesquisa e utilização comercial. Assenta totalmente em modelos dinâmicos, nos quais
todos os modelos estão repartidos a um nível no qual fatos e comportamento são conhecidos. Cada grupo de
componentes é analisado separadamente. O cálculo é repetido a cada hora. O rigor de cada modelo foi
validado e verificado contra edifícios reais sob utilização real. Ao calcular o consumo de energia de um
edifício, o programa utiliza fatos conhecidos ou medidos relativos a todas as partes do fluxo de energia.
VIP-Energy é produzido pela by Structural Design Software in Europe AB http://www.strusoft.com/
Para obter informações técnicas sobre o VIP-Energy e uma explicação mais detalhada dos diferentes
modelos de cálculo, ver https://strusoft.com/software/vip-energy-calculation-software/.
Ao terminar a simulação dinâmica de Energia o diálogo Avaliação Energética aparece. Use os controles do
lado esquerdo para personalizar certos aspectos do conteúdo do relatório de Avaliação de performance de
Energia antes de salvá-lo.
O lado direito do diálogo contem uma previsualização do relatório de Avaliação de performance de Energia,
como documento PDF.
Este conteúdo pode também ser uma Imagem ou mesmo Texto Automático, que permite uma vasta gama de
personalização de títulos de relatório inteligente.
Relatório de Formato
Este diálogo define formato de fonte e cores de pena usados no PDF do relatório de Avaliação de
performance de Energia.
Mude a ordem dos capítulos pegando e arrastando com as setas antes dos nomes. Use os botões abaixo
para Adicionar/Remover quebras de página.
Alguns capítulos do relatório podem ser mais personalizados aplicando algumas definições:
• Capítulo de Definições de Valores-Chave: Selecione uma das três unidades de Energia disponíveis: kWh,
kBtu, MJ
• Capítulo de Definições de Balanço de Energia do Projeto: Selecione intervalos mensais ou anuais e
especifique a unidade de energia (kWh, kBtu, MJ). Também é possível personalizar as cores
• Consumo de Energia por Metas e por Fontes - Definições: Selecione entre Gráfico "Pizza" ou barra
Também há uma opção de redefinir o formato do Relatório de Avaliação de Desempenho Energético para
padrões iniciais.
• O botão Fechar leva-o de volta para a paleta Revisão do Modelo Energético, permitindo-lhe continuar a
ajustar os dados de entrada.
• Salvar como PDF permite-lhe especificar uma localização onde salvar o Relatório de Avaliação em
formato PDF.
Ver Lendo a Avaliação do Desempenho Energético - Relatório PDF.
• Clique no botão com o triângulo no canto inferior direito para salvar os dados detalhados do balanço de
energia mensal no formato de arquivo Excel da Microsoft.
Ver Lendo a Avaliação do Desempenho Energético - Relatório XLS.
Cabeçalho do PDF
Valores Chave
A seção dos Valores Chave do PDF "Relatório de Avaliação" apresenta os dados do projeto mais
importantes.
Sob Dados Gerais do Projeto, informações básicas, como Localização e Perfil de Operação, conforme
especificado pelo usuário (ver Atribuição de Dado Adicional e Entrada). Também é apresentada a data da
avaliação.
O capítulo sobre a Geometria do Edifício contém resultados da análise da geometria do modelo, tal como
áreas, volume e proporção de envidraçado.
Ver Análise Automática da geometria do modelo e propriedade do material na Avaliação Energética.
A seção de Dados de Desempenho da Membrana do Edifício apresenta o Vazamento geral de Ar em
substituição de ar por hora (também denominado de taxa de substituição de ar - o número de alterações de
volume de ar interior que ocorrem por hora em 1/h). A Capacidade de calor exterior (mede a capacidade das
estruturas do edifício em armazenar calor perante as mudanças térmicas do ar exterior) é também uma
medição de desempenho da estrutura do edifício importante.
Também na seção Valores chave, os valores mínimos e máximo dos coeficientes de transferência de calor
calculados são listados para todo o edifício, para cada grupo da estrutura do edifício e para os vãos na
membrana do edifício.
Sob Procuras específicas anuais, são apresentados os dados mais importantes sobre o desempenho
energético (dados relacionados com a procura líquida e consumo bruto) - projetados para uma unidade de
área do edifício -, tornando possível a comparação de projetos de dimensões diferentes.
Blocos Térmicos
A tabela neste capítulo tabula os Blocos Térmicos com seus dados de geometria e Perfis de Operação.
De acordo com a equação do balanço de energia - que é o fundamento da física de construção - as barras da
energia Emitida e da energia Fornecida têm de ser iguais todos os meses. O eixo vertical do gráfico mostra
uma escala de energia. Ao longo do eixo horizontal, são apresentados os dozes meses do ano.
O Gráfico de Barras do Balanço de Energia Mensal apresenta os resultados cumulativos dos cálculos do
balanço de energia hora a hora executados pelo Motor de Cálculo VIPCore.
Estas categorias de fornecimento e emissão de energia, além de ser utilizadas para visualizar o balanço de
energia, também fornecem informação adicional sobre os sistemas MEP (tipo de arrefecimento, aquecimento
e ventilação) e soluções de energia verde para o projeto avaliado.
A coluna da esquerda apresenta os fluxos de energia que aparecem no lado da energia Emitida do gráfico de
barras do balanço de energia, enquanto que a coluna da direita lista os tipos de energia Fornecida. A coluna
ao centro contém fluxos de energia que podem aparecer como emitidos ou fornecidos, consoante a situação
em particular.
Os fluxos de energia que aparecem emoldurados com linhas contínuas na tabela acima requerem a
introdução de uma ou mais Fontes de Energia.
Ver Fonte de Energia.
Os fatores de energia primária atribuídos às fontes de energia diferem consoante a localização do edifício.
Consulte Definições de Localização.
Utilize o diálogo Fatores de Fonte de Energia para introduzir os dados específicos da região, se disponíveis,
ou avaliar o projeto recorrendo às atribuições por padrão (com base na norma DINV-18599).
A coluna na extrema esquerda da tabela apresenta uma lista das fontes de energia por tipo (Renovável,
Fóssil e Secundário) e nome, mais os respetivos códigos de cor utilizados no gráfico circular. A coluna de
Quantidade apresenta a magnitude [p. ex., kWh/a], enquanto a coluna Custo apresenta o preço [moeda/a] de
cada fonte de energia consumida em um ano.
A coluna na extrema direita da tabela apresenta as pegadas de carbono associadas às magnitudes das
fontes de energia listadas.
Os gráficos Distribuição por Fontes apresentam graficamente as distribuições percentuais de
• Quantidades de Energia
• Energia primária
• custos
• pegadas de carbono
Impacto Ambiental
Este capítulo resume o impacto ambiental da operação de um edifício, mostrando a Pegada de Carbono e
Energia Primária, de acordo com as fontes de energia.
Clique no botão com o triângulo no canto inferior direito da paleta Revisão do Modelo Energético para salvar
os dados detalhados do balanço de energia mensal no formato de arquivo Excel da Microsoft.
Interoperabilidade
Os tipos de arquivos abertos pelo Archicad estão listados aqui, nas seguintes categorias:
Tipos de Arquivo do Archicad (Aberto)
Formatos CAD Abertos pelo Archicad
Formatos de Imagem Abertos pelo Archicad
Formatos Modelo/3D Abertos pelo Archicad
Outros Formatos Abertos pelo Archicad
Leia mais
Armazenamento (.pla)
Os arquivos Armazenamento são semelhantes aos arquivos Projeto Archicad, mas incluem todos os itens da
biblioteca, imagens de fundo e texturas vinculadas utilizadas no Projeto, e não apenas as suas referências.
Para mais informações, consulte Projetos de Armazenamento.
Formatos de arquivo Teamwork do Archicad (AC12 e anteriores) (.plp, .plc, .pca, .bpc)
Nota: para abrir um arquivo Teamwork gravado em versões anteriores do Archicad (12 e anterior), utilize
o comando Abrir Projeto (não o comando Abrir Projeto Teamwork).
Modelo de Desenho/Projeto
Use o pop-up para selecionar um dos modelos no modelo DGN (se este contiver vários modelos).
Simbologia
Substituir Todas as Cores: O Conjunto de Canetas do Archicad é substituído pela tabela de cores DGN.
Nota: Se você marcar esta caixa e usar um arquivo de configuração, suas definições substituirão o
Conjunto de Canetas do Archicad.
Arquivo Config
Opcional. Um arquivo de configuração padrão (txt) está disponível na pasta Originais do Archicad. Use ou
personalize um arquivo de configuração para garantir conversões padrão da empresa.
Todas as Imagens (.bmp, .dib, .rle, .jpg, .jpeg, .jpe, .jfif, .gif, .tif, .tiff, .png, .hdr)
Vários tipos de arquivos de imagens podem ser abertos como imagens do modelo, mas aparecerão nas suas
próprias janelas separadas, não na Janela principal do Archicad.
SketchUp (.skp)
Abrir como um novo projeto Archicad:
• Use Arquivo > Abrir, e procure por o arquivo .skp.
Adicionar a um projeto Archicad em execução:
• Arraste e solte o arquivo Sketchup no Archicad, ou
• use Arquivo > Interoperabilidade > Agrupar, e procure por o arquivo .skp.
O modelo Sketchup será salvo como um objeto GDL na Biblioteca Interna.
Consulte também SketchUp: Limitações na Exportação e Importação.
Definições de Altitude
No Google Earth, há várias formas de exportar os dados de altitude, mas o Archicad suporta apenas o
método "Altitude Absoluta".
Se o seu arquivo .kmz contém definições de Altitude Alternativa (ou “Fixo ao Chão” ou “Relativa ao solo”), um
diálogo de informações é exibido: você deve reexportar o modelo do Google Earth usando o método Altitude
Absoluta.
Consulte também Google Earth: Limitações na Exportação e Importação.
Estereolitografia (.stl)
Use o comando Arquivo > Abrir ou Arquivo > Interoperabilidade > Agrupar para abrir ou agrupar um
arquivo .stl diretamente no Archicad. Um modelo STL aberto ou agrupado será aberto como um Morph do
Archicad.
Os arquivos STL só levam a geometria da superfície do modelo 3D, divididos em triângulos, sem qualquer
informação adicional, como cor, superfície, etc.
O formato é geralmente utilizado para prototipagem rápida, a impressão 3D e computer-aided manufacturing.
O formato STL tem dois tipos de representação: ASCII e Binário
• ASCII STL
Um arquivo STL ASCII enumera os triângulos com as coordenadas de seus nós em um formato legível
por qualquer aplicativo de edição de texto.
• STL Binário
Em um arquivo binário STL os dados são compactados, mas só podem ser lidos por um aplicativo/
máquina apropriado STL.
A representação binária é mais comumente utilizada devido ao seu tamanho de arquivo ser menor.
Para mais sobre formato STL: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
Para obter informações sobre como salvar um modelo Archicad para o formato STL, ver Estereolitografia
(.stl).
Limitações
1. O Archicad não verifica se o arquivo STL exportado contém erros, como, por exemplo, em termos de
solidez. Estas verificações são geralmente feitas pela impressora 3D.
2. O arquivo STL não armazena a escala e a unidade do modelo, estes têm de ser definidas no visualizador
/ impressora. O Archicad sempre exporta 1 m equivalente a 1 unidade STL.
3. Se a geometria importada é muito complexa, ela pode afetar o desempenho do Archicad. Neste caso,
você verá um diálogo de aviso.
4. Note-se que, se a geometria do modelo é excessivamente complexa, existe uma possibilidade de que a
importação falhará e nenhum objeto será gerado.
Neste caso, poderá, opcionalmente, fazer Zoom para a nova malha, assim que a colocar.
Origem do Projeto está acima do Nível do Mar: introduza a elevação da sua Origem do Projeto acima do
Nível do Mar (na Unidade do Topógrafo que definiu). O Archicad terá isto em consideração ao converter os
valores z do arquivo de dados do topógrafo para a Malha.
Os tipos de arquivos salvos pelo Archicad estão listados aqui, nas seguintes categorias:
Tipos de Arquivo Archicad Salvos pelo Archicad
Formatos CAD Salvos pelo Archicad
Formatos de Imagem Salvos pelo Archicad
Formatos 3D/Modelo Salvos pelo Archicad
Documentos e Outros Formatos Salvos pelo Archicad
Armazenamento (.pla)
Para mais detalhes, ver Projetos de Armazenamento.
Opções de Armazenamento
Para mais detalhes, ver Projetos de Armazenamento.
Arquivo Config
Durante o output, você é questionado para designar um arquivo de configuração opcional (.txt), que controla
a atribuição de vegetais, tipo de linha, fonte e conversão de cor.
• O formato DGN v7 está limitado a 64 vegetais (layers). Se o arquivo Archicad contiver mais, então ele
"patina". O arquivo configuração pode controlar a correspondência entre vegetais. Na ausência do
arquivo configuração, a ordem por padrão é alfabética.
• Conversão de cor de caneta: definida no arquivo configuração. De outro modo, o Add-On utilizará as
atribuições por padrão.
• Conversão de fonte. Se faltar o arquivo configuração, o add-on atribuirá por padrão o fonte vetor
internacional (sempre presente no MicroStation).
– Se definir uma tradução Chicago-Chicago, tenha a certeza que o fonte Chicago TrueType está
carregado no MicroStation (com o comando Element > Text > View > File > Import). Se não estiver
carregado, reverterá ao original (por padrão).
Se gostar que o texto tenha o mesmo aspecto nos dois arquivos, utilize fontes mono-espaçadas (p. ex.
Courier) na planta.
Hachuras de símbolos e tipos de linhas não são exportados nesta versão.
Depois de o arquivo DGN estar carregado em MicroStation, deve utilizar o comando Vista Geral para ver o
desenho completo; não ajustará a escala automaticamente.
Ver também Abrir Arquivo MicroStation (.dgn) - Versão 7 ou 8.
Os arquivos 3D no formato do 3D Studio podem ser abertos pelo Archicad apenas se você instalar os
Goodies para a sua versão de idioma do Archicad.
Consulte Extras (Goodies).
• Caracteres 8 to 9: utilizados para um número distinto para evitar nomes idênticos gerados pelo
encurtamento. Até 100 variações do mesmo nome são permitidas desta maneira.
• Caráter 10: utilizado para dividir informação. O 3D Studio pode manusear 65.536 polígonos por objeto.
Se um objeto tem múltiplos polígonos, o Archicad dividirá o objeto em vários objetos e porá o número do
segmento no Caráter 10.
• Geometria de modelo 3D: todas as superfícies como elementos IndexedFaceSet incluindo atributos de
superfície.
• Superfícies: Todas as superfícies usadas no projeto. Dados de textura estão incluídos: coordenadas de
textura serão calculadas pelo browser VRML. Verifique o seu manual de browser para ver que formatos
de arquivos de imagem de textura são suportados.
• Fontes de luz: fontes de luz adicionais são incluídas. Se não forem colocadas luzes adicionais tem de
utilizar a luz principal por padrão do browser VRML.
• Percurso da Projeção 3D/Animação: as definições da perspectiva atual estão incluídas.
Defina uma vista 3D e com a Janela 3D na sua frente, escolha Salvar como do menu Arquivo e escolha o
formato VRML, ou coloque qualquer número de câmaras na Planta e escolha Criar Animação e defina o
Resultado para Arquivo VRML File, a seguir clique em Salvar. A caixa de diálogo Salvar Documento VRML
3D surgirá:
• Copiar texturas para a pasta de destino: selecione esta caixa para exportar as texturas de superfície
utilizadas pelo modelo Archicad.
• Escrever vertex normals: selecione esta caixa para exportar vetores normais.
Com estas opções ativas, pode exportar um modelo complexo e sofisticado. Se o aplicativo de visualização
não mostrar o modelo corretamente, tente exportar de novo com uma mais caixas de seleção inativas.
• Construa objetos Lightscape de acordo com os Vegetais: clique neste botão para criar grupos para
cada vegetal Archicad no arquivo Lightscape.
• Superfícies: clique neste botão para criar grupos para cada superfície Archicad no arquivo Lightscape.
Decomponha triângulos alongados: selecione esta caixa se desejar decompor triângulos alongados em
triângulos mais pequenos. Isto gerará uma malha mais detalhada, que é útil para o algoritmo de radiosidade
do Lightscape.
Note que no caso de cenas muito grandes, o número de polígonos (e o tamanho do arquivo) pode
crescer excessivamente.
SketchUp (.skp)
A partir da janela 3D, use Arquivo > Salvar como para salvar o modelo Archicad no formato .skp.
Na caixa de diálogo aparece Opções de Exportação SketchUp:
• Verifique quais elementos e vegetais devem ser exportados; use estas opções para otimizar o tamanho
do modelo exportado
• Escolha qual formato particular do Sketchup você deseja salvar.
As coordenadas de localização globais do arquivo SketchUp resultantes corresponderão às coordenadas de
localização do projeto do Archicad.
O pin no arquivo SketchUp (o ponto de referência local) corresponde à origem do projeto no Archicad.
Consulte também SketchUp: Limitações na Exportação e Importação.
Estereolitografia (.stl)
Use o diálogo Arquivo > Salvar como para salvar um modelo Archicad para o formato STL.
Os arquivos STL só levam a geometria da superfície do modelo 3D, sem qualquer informação adicional,
como cor, superfície, etc. Ele contém a superfície dividida em triângulos.
Limitações
1. O Archicad não verifica se o arquivo STL exportado contém erros, como, por exemplo, em termos de
solidez. Estas verificações são geralmente feitas pela impressora 3D.
2. O arquivo STL não armazena a escala e a unidade do modelo, estes têm de ser definidas no visualizador
/ impressora. O Archicad sempre exporta 1 m equivalente a 1 unidade STL.
Twinmotion
Salve o modelo do Archicad para o formato do Twinmotion , usando o comando Salvar como ... Twinmotion
(.tma) da janela 3D.
Artlantis
Exportar o modelo 3D para o Artlantis versão 2020 ou posterior (*.atl).
Ver Exportar para Artlantis.
PDF (.pdf)
Clique em Opções de Página e Opções de Documento para definir as preferências de saída. Estas opções
variam em função do tipo de Janela ativa a partir da qual está gravando.
Para mais detalhes, ver Salvar Documento no Formato PDF.
Utilize os comandos Arquivo > Interoperabilidade > Agrupar para colar os elementos de outro Projeto
Archicad, um Módulo, arquivo DWF/DWG/DXF, HPGL (.plt), Arquivo IFC, Rhino (.3dm) ou outro arquivo tipo
de modelo ou imagem no Archicad.
Se não existirem pisos suficientes no arquivo atual para acomodar todos os agrupados, o Archicad criará
automaticamente os pisos em falta.
Nota: pode agrupar elementos multipiso ou módulos para dentro de janelas 2D, diferentes da Planta.
Nota: existe uma diferença entre agrupar um projeto multipiso e colocar um Módulo Associado multipiso.
Se o projeto receptor contiver menos pisos do que o Módulo Associado que está colocando, os pisos do
módulo que não se “ajustarem” ao projeto receptor, não serão colocados. Para resolver isso, crie pisos
adicionais conforme necessário no projeto Hospedeiro.
Agrupar e Atributos
Como os Atributos (Vegetais, Superfícies, Linhas, Tramas, etc.) são identificados pelo nome, são observadas
as seguintes regras:
• Se o nome do atributo for o mesmo nos dois Projetos Archicad, os elementos importados vão adquirir os
atributos do Projeto atual.
• Se o nome de um atributo do Projeto agrupado não estiver presente no atual, este atributo será
acrescentado ao conjunto do Projeto atual, de forma a acomodar os novos nomes.
Guia Passo a Passo para Agrupar um Google Earth Snapshot no Archicad usando o
SketchUp
1. Abra um projeto no Archicad
2. Abra a caixa de diálogo de Definições de Localização, verifique se ele tem as definições desejadas de
longitude e de latitude
3. Clique no botão ‘Exportar’
4. Defina o formato de ‘arquivo do SketchUp’
5. Dê um novo nome de arquivo e pressione ‘Salvar’
6. Feche a caixa de diálogo de Definições de Localização.
7. Usando o SketchUp (download de http://www.sketchup.com) abra o arquivo salvo no passo 5
8. Abra o diálogo ‘Informações do modelo’ e verifique se a ‘Geolocalização’ está definida
9. Se não (se estiver usando Mac), clique no botão ‘Definição Manual de Localização…’: a longitude e
latitude correta devem ser exibidas, pressione OK.
10. Use SketchUp > Arquivo > Geolocalização > Adicionar localização… para abrir a caixa de diálogo
‘Adicionar localização’; a imagem do Google Earth deve estar centrada na origem do Archicad
11. Ampliar ou reduzir se o desejar
12. ‘Selecionar ‘Região’ e ‘Pegue’ isso
13. A mesma região agora deve ser visível no visualizador de arquivos do SketchUp
14. Salve as alterações no arquivo skp.
15. Volte para o seu arquivo de projeto do Archicad
16. Com a vista aberta no ‘Térreo’, selecione Arquivo > Interoperabilidade > Agrupar
17. Selecione o arquivo. Skp que você acabou de salvar no passo 14
18. Uma caixa de diálogo com três botões de alternância deve aparecer. Escolha a opção ‘Colocar uma nova
geometria relativa em relação às coordenadas existentes’ e pressione OK
19. O snapshot do Google Earth agora deve aparecer no projeto Archicad
20. Abra uma vista 3D e ajuste para ver o snapshot em detalhe
Consulte também SketchUp: Limitações na Exportação e Importação.
Informação de Localização
Como o modelo do Archicad já contém informações sobre a localização do projeto, será solicitado em uma
caixa de diálogo como lidar com os dois conjuntos de coordenadas (Archicad e Google Earth):
• Escrever por cima das informações do Archicad, as informações do Google Earth
• Ignora as informações do Google Earth. Suas Informações sobre Localização do Projeto permanecem
como está, e você pode colocar o objeto importado em qualquer lugar que você deseje: arraste a caixa
de limite que aparece e clique para lugar.
Nota: desenhe o retângulo com as mesmas proporções da imagem original, senão esta aparecerá
distorcida.
Use este fluxo de trabalho para permitir que consultores externos preencham uma planilha do Excel
configurada automaticamente com dados das Propriedades, para facilitar a importação para os elementos/
Materiais de Construção correspondentes no seu modelo do Archicad.
Para uma visão geral das Propriedades no Archicad, veja também Propriedades e Sistemas de
Classificação.
1. No Archicad, salve um Mapa de Elemento Interativo que você vai usar para a troca de dados. Os campos
Definições de Esquema devem incluir parâmetros para identificar os elementos (p.ex., ID do Elemento) e
Propriedades dos itens selecionados que requerem dados do consultor. Recomenda-se ajustá-los como
“Indefinido”, desse modo o consultor saberá quais dados são necessários.
3. Na caixa de diálogo que aparece, selecione o Mapa do Esquema do Elemento que você preparou no
Passo 1 acima. Este esquema servirá como base para a troca de dados.
4. Digite um nome de arquivo, clique em Salva para salvá-lo como uma planilha no formato Excel (XLS ou
XLSX).
5. Enviar a planilha para o consultor (ele/ela não precisa do Archicad ou qualquer outro programa BIM).
6. No arquivo Excel, o consultor preenche as células que necessitam de valores, salva o arquivo e o envia
de volta para você.
Nota: Na planilha, qualquer célula que mostra uma linha tracejada preta significa que a propriedade não
está disponível para esse item, e pode ser ignorada pelo consultor.
7. No Archicad, importe o arquivo Excel usando Arquivo > Interoperabilidade > Classificações e
Propriedades > Importar Valores da Propriedade para os Elementos.
8. A caixa de diálogo Importar Valores da Propriedade mostra uma visualização dos dados a serem
importados. Aqui você pode filtrar as propriedades importantes: desmarque todas as propriedades que
você não deseja importar.
Nota: Apenas as Propriedades do elemento podem ser importadas para o Archicad. Outros parâmetros
são ignorados na troca de dados (estes são exibidos na cor cinza nesta pré-visualização).
9. A visualização destaca quaisquer erros ou inconsistências: ver Gerenciar Erros de Dados, abaixo. Você
não pode importar dados se existem erros presentes.
10. Se os dados estiverem livres de erros, clique em Importar para adicionar automaticamente os valores da
propriedade específica do elemento a partir da planilha para os elementos do modelo do Archicad.
Desfazer irá reverter todo o processo de importação de dados.
Na janela de visualização, passe o mouse sobre tais campos para ver informações sobre o problema.
Observe os códigos:
• Itens de dados Preto: Dados válidos, serão importados (desde que a caixa de propriedades esteja
marcada. Se desmarcada, tais propriedades tornam-se cinza e não serão importados.)
• Itens de dados Cinza: Estes não são propriedades do elemento e não serão importados.
• Itens de dados Vermelho: Dados inválidos ou em falta; não podem ser importados. Possíveis razões:
– Formato do Dado errado (se, p.ex., os dados inseridos não correspondem a uma das opções de
propriedades estabelecidas em uma Definição de Opções)
– Dado em falta (a célula indica “em falta” em vermelho)
– A propriedade não está disponível para o elemento (a célula tem uma linha em vermelho)
– O elemento do modelo ao qual a propriedade se aplica não está disponível, porque está num vegetal
protegido, não está reservado no Teamwork ou foi apagado
• Itens de dados em Azul: Pertencem a propriedades duplicadas ou a elementos duplicados. Apenas os
valores da primeira instância dessa propriedade serão importados. Os itens duplicados em si são
marcados com um ícone de informações.
• Itens de dados em Laranja: Estão escondidos no Archicad devido a uma Extensão (p.ex. o Gestor
freeBIM).
• Triângulo de advertência: A propriedade não existe no projeto de destino.
Para continuar, você pode desmarcar as propriedades que são problemáticos (estes valores serão ignorados
inteiramente), ou você pode corrigir os dados antes da importação.
Para corrigir os dados:
1. Clique em Salvar Relatório. Isso cria uma planilha Excel que destaca erros de dados e fornece mais
informações sobre estes.
2. Abra a planilha do Relatório de planilha e corrija os erros, conforme necessário. (Adicionar dados
ausentes, excluir propriedades duplicadas, corrigir formatos inválidos, fornecer dados para propriedades
indefinidas.)
Observe que a Legenda da folha da planilha fornece ajuda adicional para erros de compreensão/códigos
de cor.
3. Uma vez que os erros forem corrigidos, volte ao Archicad e importe a planilha do Relatório.
– Se a caixa de diálogo Importar Valores da Propriedade estiver aberta, clique em Procurar para abrir
o Relatório de planilha recém-salvo.
– Ou use Importar Valores da Propriedade para procurar a planilha.
– Se o arquivo Hospedeiro contém módulos Associados cujos dados de propriedade devem ser
atualizados: na caixa de diálogo exibida, escolha Importar para Módulos.
O Archicad permite a importação em uma etapa de dados BIM que foram predefinidos em um arquivo
externo ao Archicad (formato PLN, PLA ou TPL). Com esta função, você importa o seguinte Conteúdo BIM
para o seu Projeto do Archicad:
• Um Sistema de Classificação
• Qualquer propriedade pertencente ao Sistema de Classificação
• As predefinições do Tradutor IFC “Mapeamento” que se referem ao Sistema de Classificação:
– Mapeamento de Tipo para Importação IFC
– Mapeamento de Tipo para Exportação IFC
– Mapeamento de Propriedade para Exportação IFC
– Mapeamento de Propriedade para Importação IFC
2. Isso leva você a um site da Graphisoft, onde você pode escolher um arquivo do Archicad que contenha
definições padrões de Classificação/Propriedade/ Mapeamento.
3. Baixe o arquivo para qualquer localização.
4. Use Arquivo > Interoperabilidade > Classificações e Propriedades > Importar Conteúdo BIM para
procurar e importar o arquivo baixado.
As seções a seguir descrevem como gerar documentos PDF de saída a partir do Archicad.
Criar o Formato PDF Utilizando o Editor
Salvar Documento no Formato PDF
Conteúdo 3D em PDF
Explodir dentro da Vista Atual (Fonte do documento em PDF)
Exportar/Importar Anotações Usando Anotação PDF
Para colocar um desenho em PDF no projeto, consulte:
Colocar Desenhos na Vista do Modelo
Colocar Desenhos no Leiaute
Desde o Publicador, você pode salvar Conjuntos de Publicador, um ou mais itens do Publicador (vistas ou
leiautes), no Acrobat PDF (Portable Document Format). (Itens do Publicador são definidos para o formato
padrão do PDF.)
1. Vá para o Conjunto de Publicador desejado no modo Publicador do Navegador.
2. Certifique-se de que “Salvar” é selecionado a partir do “Propriedades a Publicar.”
Consulte Definir o método de Publicação: Imprimir, Salvar, Plotar, BIMx.
3. Selecione o(s) Item(s) do Editor a partir do Conjunto do Editor.
4. Na seção Formato do Editor, defina o formato como “PDF.”
Se os conteúdos de uma pasta estiverem todos em formato PDF, uma caixa de seleção dá-lhe a opção para
Agrupar para um único arquivo PDF. (Certifique-se de que selecionou a pasta que contém os itens em
formato PDF.) Se não selecionou a opção, irá publicar cada arquivo na pasta como arquivo PDF em
separado.
Nota: uma vez que selecionou “Agrupar em um arquivo PDF” para uma das pastas do mapa de
Publicador (ou para todo o Livro de Leiaute), a opção não continuará disponível para qualquer uma das
suas subpastas. Para alterar as sua preferência de agrupamento PDF para uma pasta de nível mais
baixo, primeiro retire a seleção desta opção para uma pasta de nível mais alto (ou no nível do Livro de
Leiaute).
5. Clique em Opções de Página para definir o Tamanho do Papel e a Orientação do Documento PDF.
Nota: O botão Opções de Página está disponível se qualquer um dos itens do Publicador selecionado é
visto. Se os itens do Publicador são leiautes, suas opções de página são tomadas a partir das definições
de leiaute; neste caso, o botão Opções de Página não é visível.
6. Clique em Opções de Documento para configurar as definições do conteúdo do Documento PDF. Estes
são semelhantes às opções nas caixas de diálogo de Impressão 2D/3D.
Aqui, pode Salvar o conteúdo a Cores, Preto & Branco, ou Escala de Cinzentos.
7. No canto inferior esquerdo da caixa de diálogo Opções de Documento, clique em Opções PDFe defina
as opções conforme desejado.
Para mais detalhes, ver Opções PDF.
8. Clique em Publicar.
9. Procure a saída em PDF no caminho que você definiu em Propriedades de Conjunto Publicador.
Opções PDF
Opções de Conteúdo
Formato Arquivo PDF/A
O Padrão é PDF/A-2a.
Comentários:
– Se você escolher um dos formatos PDF/A, você também não pode definir uma senha.
– Se você escolher um dos formatos PDF/A, a opção de incorporação de arquivos U3D não está
disponível!
Consulte Conteúdo 3D em PDF.
– Os formatos PDF/A-1a e PDF/A1b não suportam efeito de transparência. (Estes recursos estão
disponíveis com os formatos PDF/A-2.)
Para mais informações sobre o padrão PDF/A veja: ISO 19005-1:2005 Part I: Uso de PDF 1.4 (PDF/A-1) e
ISO 19005/2:2011 Part 2: Uso de ISO 32000-1 (PDF/A-2).
Assista o vídeo
Quando você abrir o documento PDF resultante, você pode mostrar ou ocultar o conteúdo por vegetal.
(Clique no painel Vegetais no Painel de Navegação. Se você não ver o painel Camadas, ou usar Vista >
Mostrar/Esconder > Painéis de navegação > Camadas.) Os nomes dos vegetais são os mesmos que no do
Archicad.
Adicionar conteúdo 3D
Consulte Conteúdo 3D em PDF.
Opções de Segurança
Incluir informações do projeto em PDF
Essa caixa de seleção está ativa por padrão: quando você salva um projeto no formato PDF o PDF retém os
dados de Informações do Projeto do Archicad (entre em Arquivo > Informações > Projeto Info). Isso pode
ser lido em Propriedades do Documento PDF (Arquivo > Propriedades).
Pode ser útil desmarcar esta caixa se você não quiser que o PDF exiba, por exemplo, o Nome do Arquiteto
(como o autor é mostrado mas Propriedades do Documento PDF) - se o arquivo PDF for apresentado em um
concurso e o PDF precisar estar como anonimo.
Exigir senha
Marque a caixa se você quer proteger com senha o documento.
Opções de Resolução
Resolução do Arco
A definição Resolução do Arco reflete o fato de que o formato PDF não reconhece Arcos/Círculos e tem que
os aproximar convertendo-os em polígonos. A definição Resolução do arco define o rigor destes polígonos.
Vá para Arquivo > Salvar como, e escolha PDF como o formato de arquivo.
Os PDFs criados com o Archicad podem incluir elementos PDF standard, como vegatais thumbnails e
bookmarks.
Nota: Para limitar os conteúdos da janela a ser salva, utilize o Retângulo de Seleção.
Clique em Opções de Página para definir o Tamanho do Papel e a Orientação do Documento PDF.
Nota: No botão Opções de Página está disponível se você está salvando em PDF a partir de uma janela
de leiaute.
Clique em Opções de Documento para configurar as definições do conteúdo do Documento PDF. Estes são
semelhantes às opções nas caixas de diálogo de Impressão 2D/3D.
Nota: as Opções de Página não estão disponíveis quando grava o PDF a partir de uma Janela de Lista
formatada.
Para mais informações, consulte Imprimir Documento 2D.
Ao Salvar em PDF, pode Salvar o conteúdo a Cores, Preto & Branco, ou Escala de Cinzentos.
• Para um Leiaute, você pode optar por produzir vários Leiautes (aqueles atualmente selecionados no
Navegador ou no Organizador) em arquivos PDF, ou então apenas o Leiaute atual (no zoom atual ou na
sua totalidade).
• Para uma lista formatada, está disponível uma opção de Escala, e a capacidade de colocar cada zona
ou página da lista em uma nova folha.
• Opções de PDF: No canto inferior esquerdo da caixa de diálogo Opções de Documento, clique em
Opções PDF.
Para mais detalhes, ver Opções PDF.
Conteúdo 3D em PDF
Quando cria um PDF, o Archicad permite tirar partido do formato de arquivo U3D.
Quando publica um documento PDF a partir do Archicad, pode incluir um arquivo U3D, e depois “navegar” na
vista em PDF, como se fosse um Modelo 3D.
1. A partir da janela 3D, defina a vista do modelo desejada. Recomenda-se que retire detalhes
desnecessários do modelo 3D, tanto quanto possível, para otimizar a velocidade de navegação no
documento PDF resultante.
2. Salve os conteúdos da janela 3D como um arquivo utilizando o comando “Salvar como”. Selecione o
formato "Arquivo U3D”, na lista de formatos disponíveis.
3. Na Janela Navegador ou Organizador, salve o modelo 3D como uma vista e depois adicione a vista 3D a
um Leiaute.
4. A seguir, adicione este Leiaute a um conjunto Editor. Selecione o Leiaute no Conjunto Editor.
6. Na seção Formato, na parte inferior da Janela de Editor, selecione Opções de Documento, e, depois,
Opções PDF.
7. Ao aparecer a caixa de diálogo de Opções PDF, verifique a caixa de seleção “Adicionar conteúdo 3D”.
Nota: Se você escolher um dos formatos PDF/A em Opções PDF, a opção de incorporação de arquivo
U3D não é válida!
8. Clique em “Listar” para selecionar o arquivo que salvou no formato U3D (no Passo 1, acima descrito).
9. Clique em OK.
10. No Editor, selecione o item e publique-o, em formato PDF.
O arquivo PDF resultante irá conter um arquivo U3D navegável.
O modelo U3D incluído no PDF só pode ser navegado, utilizando o Adobe Reader 7.0 ou anterior.
A Extensão DXF/DWG é instalada com o pacote Archicad, e está integrada na interface do usuário Archicad.
Permite:
• Abrir desenhos AutoCAD como Projetos Archicad ou Itens da Biblioteca Archicad.
• Agrupar desenhos AutoCAD no seu Projeto Archicad.
• Colocar desenhos AutoCAD como Desenhos Archicad em Leiautes ou Vistas do Modelo.
• Adicionar desenhos AutoCAD como referências externas (XREFs) ao Projeto do Archicad.
• Importar BLOCKs de um desenho AutoCAD, e criar, a partir deles, Itens da Biblioteca Archicad, em uma
nova Biblioteca.
• Salvar ou publicar as suas Plantas, Cortes/Elevações, Desenhos de Detalhe, e Vistas 3D, em formatos
AutoCAD.
• Salvar os seus Leiautes Archicad em formatos AutoCAD.
Usar ou editar Tradutores, para facilitar o aplicativo de um conjunto de regras personalizado, a funções e
elementos equivalentes do Archicad e dos arquivos DXF/DWG.
Para detalhes sobre as definições do Tradutor, veja Configurar Tradução DXF-DWG.
Abrir Arquivos DWG/DXF
Salvar Arquivos DWG/DXF
Agrupar DXF-DWG
Trabalhando com XREFs
No Windows, o sistema operacional pode não suportar a rotina de descodificação da senha. Neste caso, será
alertado de que o arquivo não pode ser aberto.
Se o sistema suportar a rotina, aparece uma caixa de diálogo, na qual pode indicar a senha, que recebeu da
pessoa que lhe enviou o arquivo.
Em arquivos XREF, o programa pede a senha, na primeira vez que a XREF é carregada no Archicad. Se
estiverem sendo recarregados vários arquivos XREF, só não serão carregados os protegidos, se a senha
não for indicada corretamente.
Este controle está disponível se a fonte do Desenho selecionado for um arquivo DWG, DXF ou DWF.
Para mais informações, consulte Vegetais Embebidos.
Pode salvar ou publicar arquivos DXF e DWG a partir de uma vista do projeto ou de um leiaute do Archicad.
(Não é possível a gravação em DWG a partir de um mapa, lista, ou índice.)
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, em seguida, o tipo de arquivo desejado (DXF ou DWG).
Para obter informações sobre configuração dos Conjuntos de Publicador para saída no formato DWG / DXF,
consulte Editor.
– Para salvar apenas uma parte da vista, use o Retângulo de Seleção para delimitar o projeto. Salvar
como irá salvar apenas uma parte que esteja dentro do Retângulo de Seleção.
– Se você estiver trabalhando no AutoCAD e abrir um DWG originalmente criado no Archicad, poderá
aparecer um Aviso. No entanto, você pode prosseguir e trabalhar no DWG salvo no AutoCAD - não
haverá problemas de estabilidade.
2. O campo Tradutor, da caixa de diálogo Salvar, lista os Tradutores de origem, que utilizará na maioria dos
casos (tal como “for as is output”).
3. Se você não souber qual tradutor padrão usar, escolha Definições para abrir a caixa de diálogo
Configurar Tradução DXF-DWG. Cada um dos tradutores de origem é brevemente descrito, no campo
Descrição.
Para mais detalhes, ver Configurar Tradução DXF-DWG.
Conversão de Entidades
Os elementos simples Archicad são convertidos nas entidades AutoCAD correspondentes:
• Pontos quentes em pontos,
• Linhas (sem setas) em linhas
• Círculos em Círculos,
• Arcos (sem setas) em arcos,
• Elipses em elipses,
• Arcos elípticos (sem setas) em arcos elípticos
• Linhas e arcos com setas são "elementos complexos".
• Textos em textos multilinha,
• Tramas em hachuras,
Nota: as tramas em paredes, pilares e itens da biblioteca são tratadas da mesma forma.
• Imagens em imagens,
• Cotas (todos os tipos) em cotas.
Nota: as cotas Archicad e AutoCAD têm configurações diferentes quando ao aspecto, por isso as cotas
parecerão muitas vezes diferentes. As localizações possíveis dos textos de cota, em relação às linhas de
cota, é a diferença mais aparente.
Elementos Complexos: são compostos por mais que uma entidade AutoCAD. A não ser que selecione
“Explodir Elementos Archicad complexos,” eles serão desenhados como blocos, e uma inserção será
colocada na seção da entidade.
• Paredes: são desenhadas como blocos, denominados WALL_<n>, onde n é o índice do elemento
parede. O bloco contém linhas de contorno, tramas (veja as notas sobre tramas poligonais), referências
de bloco a janelas e portas, e um rótulo associado. As referências a janelas e portas podem ser seguidas
pelas referências de bloco de dimensões de janelas, e referências de rótulo associado, se existirem.
Nota: os contornos de uma parede curva são polilinhas, constituídas por segmentos retos.
• Pilares são desenhados como blocos, denominados COLUMN_<n>, onde n é o índice do elemento pilar.
O bloco contém linhas de contorno, tramas (veja as notas sobre tramas poligonais), e as referências de
bloco ao rótulo associado.
• Janelas são desenhadas como blocos, denominados WINDOW_<n>, onde n é o índice do elemento
janela.
• Portas são desenhadas como blocos, denominados DOOR_<n>, onde n é o índice do elemento porta.
• Objetos são desenhados como blocos, denominados OBJECT_<n>, onde n é o índice do elemento
objeto.
• Lâmpadas são desenhadas como blocos, denominados LIGHT_<n>, onde n é o índice do elemento
lâmpada.
Nota sobre janelas, portas, objetos e luminárias: Quando o item da biblioteca não contém um script
2D, pode ter até 8 aparências diferentes, dependendo de: “Caneta Uniforme”, “Usar Tipos de Linha do
Símbolo” e de um possível estado simétrico. Assim, um item da biblioteca deste tipo não pode ter mais
que 8 blocos exportados. Outros itens (com scripts 2D) podem ter qualquer quantidade de aparências
diferentes, e terão exatamente tantos blocos como as aparências que ocorrem no piso exportado.
Já que mais que uma instância pode compartilhar o mesmo bloco de detalhe, os rótulos associados não
podem ser colocados nestes blocos– seguem as referências dos blocos.
• Lajes são desenhadas como blocos, denominadas SLAB_<n>, onde n é o índice do elemento laje. O
bloco contém o contorno e as aberturas poligonais, assim como a referência do bloco ao rótulo
associado.
• Coberturas são desenhadas como blocos, denominados ROOF_<n>, onde n é o índice do elemento
cobertura. O bloco contém o contorno e as aberturas poligonais, assim como a referência do bloco ao
rótulo associado.
• Vigas são desenhadas como blocos, denominados BEAM_<n>, onde n é o índice do elemento viga. O
bloco contém o contorno e as aberturas poligonais, assim como a referência do bloco ao rótulo
associado.
• Malhas são desenhadas como blocos, denominados MESH_<n>, onde n é o índice do elemento malha.
O bloco contém o contorno e as aberturas poligonais, assim como as curvas de nível da malha e a
referência do bloco ao rótulo associado.
• Zonas são desenhadas como blocos, denominados ZONE_<n>, onde n é o índice do elemento zona. O
bloco contém a trama de primeiro plano, e o selo da zona, assim como a referência do bloco ao rótulo
associado.
Nota: como as cores por padrão de preenchimento das zonas são cores pastel suaves, e o conjunto de
cores do AutoCAD não contém um equivalente, as cores serão substituídas por cinzas claro RGB. Se
preferir, selecione uma cor saturada (vermelho, amarelo) para o preenchimento da zona, e azul ou preto
para a cor do selo da zona.
• Câmaras e conjuntos de câmaras não são exportados.
Quando obtiver as fontes, guarde-as em uma pasta criada para o efeito. Quando a Extensão pedir um
arquivo de fonte SHX, selecione-o a partir desta pasta. Se não tiver a fonte pedida, pode selecionar outra.
(Neste caso, os resultados da conversão podem variar.) Quando tiver indicado a pasta à Extensão, esta
procurará automaticamente nessa pasta (mas não em outras sub-pastas criadas) os arquivos SHX
necessários.
Nota sobre Fontes TrueType: Pode utilizar Fontes TrueType no Archicad sem qualquer problema em
Windows ou Mac. (Os usuários de Mac devem copiar os arquivos de fonte TrueType para a pasta Library/
Font do sistema.)
Nota sobre Fontes vs. Formas: O AutoCAD utiliza os arquivos SHX, não só como fontes, mas também
com outros propósitos. As linhas complexas inserem formas nos seus padrões. As formas podem ser
adicionadas aos desenhos como símbolos simples. Pode haver problemas, se você selecionar um SHX
deste tipo, em vez de uma fonte– por isso, quando a Extensão pedir para localizar um arquivo SHX,
utilize a opção “Ignorar” se não tiver a certeza que o arquivo SHX que encontrou é do tipo certo. O nome
do arquivo pedido deverá fornecer uma pista sobre o tipo necessário– fonte ou forma.
Agrupar DXF-DWG
1. Use a opção Arquivo > Interoperabilidade > Agrupar, e escolha de onde deseja baixar o arquivo: de
uma pasta de Arquivo ou do BIMcloud
2. Na caixa de diálogo Agrupar arquivo navegue até o arquivo DXF ou DWG desejado.
3. Clique em Abrir.
4. Aparece a caixa de diálogo Agrupar DXF-DWG. Você dispõe de duas opções:
• Agrupar conteúdo do espaço do Modelo na Vista atual: Selecione esta opção para agrupar a parte do
Espaço do Modelo do arquivo DXF-DWG ao projeto do Archicad. A vista superior dos elementos DXF-
DWG do AutoCAD no Espaço de Modelo será gerado e colocado como elementos 2D do Archicad.
Defina outras opções no diálogo que aparece: Caixa de Diálogo Agrupar DXF-DWG Model-Space.
• Anexar o Paper Space(s) no Livro de Leiautes: Escolha esta opção para anexar o(s) Paper Space(s)
do arquivo DXF-DWG agrupado ao Livro de Leiautes do Archicad.
– As definições do Paper Space serão convertidas no leiaute do Archicad.
– Será criado um novo Leiaute Mestre, se o desenho DXF-DWG contenha definições de tamanho de
Paper Space, que já não estejam disponíveis no Archicad.
– O conteúdo da Viewport do DXF-DWG será convertido em desenhos e colocado nos Leiautes. Estes
Desenhos não são editáveis; e aparecem no Gestor de Desenhos do Archicad, no estado “embutido”.
– Os elementos desenhados no Paper Space serão convertidos em elementos do Archicad e
colocados diretamente nos Leiautes.
Clique em Acrescentar Opções para definir outras opções:.
Tópicos relacionados
Conversão Recíproca (Smart Merge)
Trabalhar com Arquivos DWG/DXF
Utilize o Smart Merge (conversão recíproca) se estiver a agrupar novamente o arquivo DXF ou DWG no
mesmo arquivo Archicad a partir do qual o gravou. O Smart Merge permite que você trabalhe no mesmo
projeto, no Archicad e no AutoCAD simultaneamente e transfira as informações adicionais com o mínimo de
perda.
Manipulando a Opção Agrupar Inteligente:
• Novos elementos adicionados no Archicad ou AutoCAD.
• Elementos criados no Archicad ou AutoCAD e modificados (alongados, arrastados, rotacionados,
espelhados) no outro aplicativo ou em ambos.
• Elementos criados no Archicad ou AutoCAD e apagados em um dos aplicativos, ou em ambos.
Se você coopera com alguém que usa o AutoCAD (ou qualquer outro programa CAD que comunique nos
formatos DXF ou DWG), use o seguinte processo:
1. Trabalhe a concepção arquitetônica de todo o projeto até o ponto em que possa apresentar um leiaute
geral, ao qual o seu parceiro possa adicionar detalhes (neste ponto, você não precisa finalizar por
completo a sua parte).
2. Salve o arquivo PLN do Archicad.
3. Depois, salve um arquivo DXF ou DWG, para o seu parceiro:
– Use a opção Arquivo > Salvar como, e defina o tipo de arquivo como DXF ou DWG.
– Ao lado do tradutor, clique em Definições para abrir o Configurador do Tradutor DXF-DWG na Caixa
de Diálogo.
– No painel Definições, use a opção Salvando Planta: Preparar Arquivo para Smart Merge.
– É aberta a caixa de diálogo Opções de Smart Merge, que permite modificar o arquivo de
configuração Smart Merge e as opções do tradutor (se desejado).
Nota: Você pode também definir estas opções com antecedência em Arquivo > Interoperabilidade >
DXF-DWG > Opções de Smart Merge.
Consulte Opções de Smart Merge.
6. Repita conforme necessário.
Tópicos relacionados
Agrupar DXF-DWG
Trabalhar com Arquivos DWG/DXF
Os arquivos de referência externos (XREF) são semelhantes aos Módulos Associados, mas são arquivos
DXF ou DWG e não arquivos Archicad.
Consulte também Módulos Associados e XREFs em Teamwork.
As referências externas são uma maneira de poupar espaço em disco e trabalho. Pode anexar um arquivo
DWG ou DXF à sua Planta ou a um Detalhe; o arquivo será carregado para o Projeto e visualizado, utilizando
as definições do Tradutor DXF/DWG que selecionou.
É possível identificar todos os elementos de desenho na XREF, e imprimi-los.
Um uso comum para as XREFs é desenhar elementos comuns a vários tipos de desenhos em um Projeto
(p.ex., os contornos de paredes exteriores e interiores). Se existir um arquivo que contenha esses dados,
pode anexá-lo a outros desenhos, que podem utilizar essa informação geométrica contida no arquivo XREF,
sem que o Projeto tenha que conter, de fato, esses dados. Além disso, se a fonte dos dados da referência
externa (o DWG ou DXF) for alterada, essas alterações poderão ser atualizadas imediatamente, para que os
dados mais recentes estejam sempre disponíveis.
XREF está disponível no Archicad e AutoCAD - ambos os aplicativos podem detectar referências circulares.
No Archicad, os arquivos de referência externos trabalham da mesma maneira que em AutoCAD. Archicad
XREFs pode apresentar elementos 2D dos arquivos DWG, mas elementos AutoCAD a três dimensões (tais
como elementos Sólidos) não são visíveis na janela 3D do Archicad.
Nota: se qualquer uma das funções descritas não funcionar adequadamente, a extensão DXF/DWG
pode faltar ou o Tradutor DXF/DWG não foi definido. Pode verificar isto facilmente, selecionando Arquivo
> Abrir e procurando os arquivos apropriados, no campo Arquivos do Tipo. A Extensão em falta pode ser
facilmente carregada, com o Gestor de Extensões, no menu Opções.
Anexar XREF
1. Na janela Planta, Detalhe ou Folha de Trabalho, utilize Arquivo > Conteúdo Externo > Anexar Xref.
2. Aparece a caixa de diálogo Anexar Xref.
Gerenciar XREFs
Para gerenciar os XREFs anexados ao projeto, utilize Arquivo > Conteúdo Externo > Gestor Xref.
A caixa de diálogo Gerenciar XREF mostra informação sobre os arquivos anexados, incluindo o nome de
referência (normalmente o mesmo do arquivo anexado), o seu estado (Carregado, Destacado, Recarregado,
Descarregado ou Ligado), tamanho, tipo (Anexo ou Overlay), Data e o número de ocorrências, bem como a
informação sobre o tradutor utilizado para abrir cada XREF.
Para mais detalhes, ver Caixa de Diálogo Gerenciar XREF.
Atributos de arquivos XREF
Utilizar XREFs na Comunicação em Equipe
Se esta definição estiver ativa, então, sempre que anexar um arquivo XRE, a caixa de diálogo Abrir parcial
aparecerá na tela, permitindo escolher quais os vegetais que pretende anexar juntamente com o desenho.
Ver “Ativar abrir parcial” em Opções de Abertura (Configurar Tradução DXF/DWG).
Nas Definições de Vegetais do Archicad, os Vegetais de quaisquer XREFs anexados são listados em
separado, na parte inferior da lista de Vegetais.
Os Vegetais XREF não estão disponíveis nos pop-ups de seleção de Vegetais em outras partes do interface
do usuário (p. ex. caixas de diálogo de Definição de Ferramentas e Caixa de Informações). No entanto, se
um elemento XREF for incluído em uma seleção, o seu vegetal XREF aparece- apenas a título informativo
(em itálico) - no pop-up de seleção de Vegetais.
Quando o XREF está destacado, o diálogo permite-lhe selecionar por entre atributos de retenção ou remoção
XREF destacados, incluindo layers, tipos de linha e tramas.
Neste cenário, é-lhe distribuído trabalho em uma parte de um projeto maior. Recebe todo o projeto (ou a área
que lhe interessa), acrescenta-lhe a sua parte, e devolve-o. Neste caso, recomendamos que utilize o modelo
XREF (Referência Externa). Neste modelo, pode visualizar todas as partes do Projeto, mas só pode
modificar as áreas que lhe dizem respeito.
O modelo XREF é baseado em um arquivo AutoCAD "mestre", contendo informação geral (p.ex., um
levantamento topográfico).
• Primeiro, anexe este arquivo "mestre", como uma XREF, ao seu Projeto Archicad, para visualizar o
estado atual do Projeto.
• Os desenhos, incluindo o seu arquivo, são adicionados como XREF’s. Efetue as suas modificações no
seu arquivo externo, utilizando o Archicad. Só poderá modificar o seu arquivo.
• Entretanto, outros membros da equipe estão trabalhando nos seus arquivos em paralelo. Para receber as
alterações realizadas pelos outros, recarregue o arquivo “mestre”. O arquivo atualizado contém todas as
modificações realizadas pelos outros intervenientes.
• Se quiser que os outros vejam o trabalho que já realizou, pode enviar as suas alterações, exportando o
trabalho em formato AutoCAD.
O modelo XREF preserva o arquivo “mestre” AutoCAD: cada membro da equipe trabalha apenas na sua
parte, sem poder modificar o trabalho alheio, porque os arquivos com referências externas não têm que ser
devolvidos às suas fontes originais.
Devido às diferenças essenciais entre Archicad e AutoCAD, não é possível uma comunicação perfeita. (Por
exemplo, se importar e depois exportar qualquer informação, as polilinhas e as estruturas serão perdidas.)
Na prática, pode confiar na XREF sugerida, que não envolva a substituição de um arquivo original, para que
não precise de contar com uma comunicação perfeita. Se trabalhar em comunicação recíproca, o seu arquivo
nunca é substituído. O especialista recebe os seus novos arquivos DXF/DWG, que contêm reproduções
imperfeitas das modificações que ele efetuou. Pode evitar essas imperfeições, se mantiver as modificações
em um arquivo XREF separado, anexado como referência externa ao arquivo que lhe enviar.
O Archicad abre formatos de arquivo .xyz e .e57 e converte-os em objetos, que podem ser colocados no
Planta ou na Janela 3D. O usuário pode então alinhar o modelo de construção para as nuvens de pontos, nas
Plantas, cortes/elevações e nas janelas 3D.
As Nuvens de Pontos não são visíveis em qualquer saída publicada!
Importar e colocar os arquivos de Nuvem de Pontos para os seguintes fluxos de trabalho:
• Modelando edifícios existentes antes da renovação: A nuvem de pontos serve como base inicial para o
modelo arquitetônico da reconstrução/renovação do edifício.
• Modelando o ambiente antes de criar um novo edifício: Use importar nuvem de pontos para criar um
modelo bruto do entorno e dos edifícios vizinhos, como uma ajuda para a visualização.
• Modelando o "as-built" do edifício a fim de detectar as alterações realizadas no projeto original.
2. Na caixa de diálogo que aparece, navegue para o local do(s) arquivo(s) de nuvem de pontos e selecione
um ou mais arquivos. Os arquivos devem estar no formato .e57 ou .xyz.
3. Clique em Abrir.
4. Para arquivos em formato XYZ:
Se qualquer um dos arquivos selecionados possui a extensão .xyz, a seguinte caixa de diálogo de
Conversão de Formato é exibida:
Nota: Arquivos no formato E57 são padronizados e não exigem nenhuma conversão de formato. Você
irá ignorar a caixa de diálogo Conversão de Formato e continuar com a próxima etapa.
Esta caixa de diálogo lhe dá a oportunidade de corrigir (se necessário) como as coordenadas X, Y e Z e
as cores RGB do arquivo importado deverão ser interpretados pelo Archicad.
Os únicos dados editáveis aqui são os seis campos na parte superior da caixa de diálogo. Para cada
campo (coordenadas X, Y e Z, bem como, as cores vermelha, verde e azul), atribui-se uma das colunas
mostradas na caixa de diálogo apresentada abaixo. (Por padrão, as primeiras seis colunas são
numeradas, mas algumas das colunas podem conter dados desnecessários.)
Se a atribuição de dados torna-se inválida - por exemplo, se a mesma coluna é atribuída a dois campos -
o botão OK torna-se cinza, e você vai ver um ponto de exclamação na parte superior da coluna.
Para mais informações sobre como configurar a Conversão de Formato (se necessário) para o arquivo .xyz
que você está importando, consulte o técnico responsável pela criação do arquivo de nuvens de pontos.
A nova Nuvem de Pontos de Objetos (listado na caixa de diálogo) será criada como arquivos LCF e salva na
biblioteca vinculada mostrada no campo caminho. Se necessário, procure um caminho de pasta diferente.
6. Nome do Objeto: Este é o nome do objeto recém-criado. Se necessário, edite o nome do objeto.
7. Faça um dos seguintes procedimentos:
– clique em Criar para criar o(s) arquivo(s) de Nuvem de Pontos e objeto sem os colocar.
– clique em Criar e Colocar se você deseja colocar os objetos agora (apenas Projetos Individuais.
Para Projetos Teamwork, ver abaixo: Colocar Nuvem de Pontos de Objeto no Projeto Teamwork.)
A conversão dos arquivos de nuvem de pontos pode demorar alguns instantes.
8. Se você optar por Criar e Colocar, a caixa de diálogo Colocar Nuvens de Pontos aparece.
Aqui, é possível:
– especificar o método de colocação (ou você coloca na Origem do Projeto, ou clica em qualquer lugar
para colocá-lo manualmente)
– definir o Piso de Origem para a Nuvem de Pontos de objetos
Consulte também Redefinir a Origem da Nuvem de Pontos de Objeto.
Clique em OK para colocar a Nuvem de Pontos de Objetos. Você pode vincular a qualquer ponto do objeto
resultante.
Crédito de imagem: BAM Construct UK Ltd, www.bam.co.uk | FARO Technologies UK Ltd, www.faro.com
Cada vez que você importar um arquivo de Nuvem de Pontos particular, um novo arquivo LCF é criado como
uma biblioteca vinculada. Você pode colocar o novo arquivo LCF qualquer número de vezes a partir da caixa
de diálogo de Definições do objeto.
Assista o vídeo
Aqui, nós utilizamos as ferramentas de linhas para traçar os contornos das formas da Nuvem de Pontos na
Planta.
Use o painel Definições Personalizadas da Nuvem de Pontos de Objeto para alterar a sua exibição, para
torná-lo mais fácil de trabalhar.
Você pode restringir os valores do intervalo de exibição para fazer o contorno mais fácil de rastrear:
Assista o vídeo
Assista o vídeo
Assista o vídeo
Se a sua seleção incluir uma Nuvem de Pontos de objeto, o menu de contexto contém o comando: Mover
Nuvem de Pontos selecionados pela origem.
Clique neste comando, em seguida, clique no projeto para colocar nova origem da Nuvem de Pontos.
Depois de importar um arquivo de Nuvem de Pontos, aparece a caixa de diálogo Criar Nuvem de Pontos de
Objetos.
Ver acima o fluxo de trabalho, em Importar Nuvens de Pontos.
Clique em Criar. (O comando Criar e Colocar não está disponível no Projeto Teamwork.)
A nova Nuvem de Pontos de objetos (listado na caixa de diálogo) será criada como arquivos LCF e salva na
no local especificado na caixa de diálogo.
Você deve adicionar os novos objetos para o projeto Teamwork antes que você os coloque.
Consulte Gestor de bibliotecas BIMcloud.
Use esses fluxos de trabalho para abrir ou agrupar um arquivo do Modelo 3D Rhino (.3dm) diretamente no
Archicad
• Arquivo > Abrir
• Arquivo > Interoperabilidade > Agrupar
Um modelo do Rhino importado para o Archicad aparecerá como um objeto GDL, não-editável, mantendo a
estrutura lógica/de construção do modelo original do Rhino. Este é colocado na Biblioteca embebida dos
projetos do Archicad. Você tem a opção de ajustar a segmentação do modelo antes e/ou depois da
importação para o Archicad, dependendo de suas definições de preferências (descrita abaixo).
Em cada fluxo de trabalho, escolha o tipo de arquivo do Modelo 3D Rhino (.3dm), e clique em Opções para
abrir o diálogo.
• Você não será capaz de ajustar ainda mais a segmentação quando o modelo for importado para o
Archicad
• Por outro lado, o vínculo do elemento estará disponível
• Em geral, a navegação é mais rápida nos modelos se esta opção estiver marcada
Elementos Escondidos
Use esses controles para definir como interpretar os elementos "invisíveis" do Rhino.
No Rhino (ao contrário do Archicad), é possível esconder um elemento individual, quer o seu Vegetal seja
visível ou não. Por padrão, esses elementos invisíveis NÃO são importados para o Archicad.
Para importá-lo, marque a caixa Importar elementos invisíveis.
Vegetais
Use esses controles para definir os Vegetais nos quais colocar os elementos do Rhino importados (visíveis e
invisíveis, se houver).
Coloque todos os elementos em um novo Vegetal (disponível somente ao usar Abrir. Não disponível
para a opção de Agrupar.)
Crie novos Vegetais no Archicad para elementos importados escondidos e visíveis.
Superfícies
Use esses controles para definir como lidar com cores do Rhino, que são tratadas como atributos Superfície
no Archicad.
Use o painel Definições do Objeto Importar Rhino das Definições do Objeto para configurar sua aparência.
Nota: As Definições do Objeto de Associações baseadas no Rhino colocadas não podem ser editadas.
Segmentação
Este controle está disponível para objetos importados da Rhino, desde que você não marque a opção Cozer
Geometria Curva na importação. (Ver Cozer Geometria Curva, acima.)
Nota: Se você colocou o objeto selecionado no Archicad usando a função de objeto (em vez de importá-
lo a partir Rhino), a Segmentação não estará disponível.
Use a segmentação pop-up para ajustar a suavidade de um objeto curvado selecionado. Lembre-se que uma
alta quantidade de polígonos pode afetar o tamanho do arquivo e seu desempenho.
Representação 2D
• Mostrar Contornos da Face: Mostrar se você quiser ver os contornos internos da superfície em 2D.
• Pontos Quentes na caixa delimitadora: Ligue esta opção se você quiser ver pontos quentes adicionais
sobre a caixa delimitadora do objeto em 2D. Isto pode ser útil, por exemplo, para o dimensionamento de
um objeto ortogonal, como uma parede cortina.
Estas propriedades armazenam os Vegetais originais dos elementos e o ID original no Rhino. (Isso é
verdadeiro mesmo se você optar por colocar todos os elementos do Rhino em um único Vegetal no
Archicad.)
Use estas propriedades para pesquisar e selecionar elementos do Rhino por Vegetal, mesmo depois de
modificar a estrutura do Vegetal do Archicad.
1. Use este comando para importar um arquivo do Rhino como um único objeto no Archicad:
Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Importar o Arquivo Rhino 3DM como Objeto
2. Clique em Opções para escolher as Opções de Abertura do Rhino:
- Você não será capaz de ajustar ainda mais a segmentação quando o modelo for importado para o
Archicad
- Por outro lado, o vínculo do elemento estará disponível
- Em geral, a navegação é mais rápida nos modelos se esta opção estiver marcada
• Elementos Escondidos
Use esses controles para definir como interpretar os elementos "invisíveis" do Rhino.
No Rhino (ao contrário do Archicad), é possível esconder um elemento individual, quer o seu Vegetal seja
visível ou não. Por padrão, esses elementos invisíveis NÃO são importados para o Archicad.
Para importá-lo, marque a caixa Importar elementos invisíveis.
4. Clique em OK.
5. Você é alertado de que a importação foi bem-sucedida:
Segmentação
Este controle está disponível para objetos importados da Rhino, desde que você não marque a opção Cozer
Geometria Curva na importação.
Use a segmentação pop-up para ajustar a suavidade de um objeto curvado selecionado. Lembre-se que uma
alta quantidade de polígonos pode afetar o tamanho do arquivo e seu desempenho.
Representação 2D
• Mostrar Contornos da Face: Mostrar se você quiser ver os contornos internos da superfície em 2D.
• Pontos Quentes na caixa delimitadora: Ligue esta opção se você quiser ver pontos quentes adicionais
sobre a caixa delimitadora do objeto em 2D. Isto pode ser útil, por exemplo, para o dimensionamento de
um objeto ortogonal, como uma parede cortina.
1. Como ao colocar qualquer outra Associação, use Arquivo > Conteúdo Externo > Colocar Associação.
2. Na caixa de diálogo Novo Módulo Associado, escolha o formato do Modelo 3D Rhino (*.3dm), e então
clique em Opções.
Um modelo do Archicad exportado para o Rhino transfere apenas informações geométricas, porque o Rhino
lida apenas com esse tipo de dado.
No Rhino, os elementos do Archicad são elementos distintos selecionáveis. Atributos relevantes do elemento
(cor da superfície, textura) e a estrutura de vegetais do Archicad original e elementos agrupados são
mantidos.
Os dados não-geométricos (p.ex., propriedades, etiqueta, mapa de dados, quantidade, etc.) não são
transferidos. O mapeamento de texturas do Archicad não é suportado.
Modelo de Superfície
Escolha esta opção se você quer as superfícies do elemento do Archicad se mantenham com as suas cores
originais no Rhino. Cada elemento multicor do Archicad deve ser explodido em vários elementos do Rhino.
Nota: Embora um único elemento do Archicad possa ter uma cor diferente para cada superfície, um
único elemento do Rhino pode ter apenas uma cor para todas as superfícies. Assim, para manter todas
as cores da superfície de um elemento multicor do Archicad, este será explodido em vários elementos -
cada um com uma cor diferente - no Rhino.
Use a opção de Modelo de Superfície se você estiver usando o modelo exportado do Archicad para fins de
referência de modelo (por exemplo, você está modelando parte do projeto no Rhino, e você quer ver o
ambiente circundante - criado no Archicad – nas suas cores corretas.)
Modelo Sólido
Com esta opção, os elementos sólidos do Archicad são interpretados no Rhino como uma única Malha ou
elemento Polisuperfície. Consequentemente, este terá uma única cor no Rhino (mesmo se o elemento
original do Archicad tiver usado cores diferentes em diferentes superfícies).
Use a opção Modelo Sólido, por exemplo, se você usa o modelo do Rhino em uma simulação, onde as cores
são menos importantes.
A definição padrão é Híbrido – um método inteligente que interpreta cada elemento como BREP ou Malha
em função da geometria da sua superfície - assim você ter no final os dois tipos de elementos no Rhino.
• Se o elemento é composto por todas as superfícies planas, esse é automaticamente importado para o
Rhino como BREP
• Se o elemento tem superfícies curvas, esse é automaticamente importado para o Rhino como uma
Malha
No entanto, você pode querer garantir que todos os elementos do modelo no Rhino sejam uniformemente
interpretados como Malha ou BREP (por exemplo, para edição ainda mais simplificada ou para exportação
para um terceiro programa que não reconhece Malhas.)
• Modelo BREP (Representação do Contorno)
– O tamanho de arquivo é maior que o Modelo de Malha
– Pode interpretar buracos e polígonos multifacetados
– A triangulação interna de superfícies curvas não é visível (apenas a curva limite é mostrada)
– Não há controle do usuário sobre sombreamento duro vs suave nas arestas
• Modelo de Malha
– O tamanho do arquivo é menor do que do Modelo BREP
– Todas as superfícies são trianguladas ou quadranguladas. Assim, um elemento mais complexo
(p.ex., polígonos multifacetados ou elemento com um buraco) também é triangulado, com as
consequentes arestas adicionais
– O estado mostrar/esconde da aresta dos elementos não pode ser controlado individualmente; a
exibição das arestas de todos os elementos é uniformemente controlada com a opção de Fio de
Malha
Para cada aresta, você pode definir se o sombreamento é exibido como duro ou suave.
Use os seguintes fluxos de trabalho para importar e exportar modelos 3D por meio de formatos de arquivos
nativos do Revit: .RVT e .RFA.
O Archicad usa o ODA Teigha BIM Engine, que importa as versões do arquivo RFA 2015-2021.
Importar RFA como Objeto GDL
Modelo RVT 3D Associado
Exportar Modelo 3D como Geometria 3D do Revit
Este comando importa um objeto Revit Family (RFA) (principalmente conteúdo produzidos por fabricantes) e
gera um Objeto GDL, Porta ou Janela, com a mesma geometria precisa e todos os parâmetros.
O objeto resultante perderá seus recursos paramétricos editáveis.
1. Use Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Importar RFA como objeto GDL.
2. Procure um arquivo RFA para importar e clique em Abrir.
3. Na caixa de diálogo Importar RFA como objeto GDL que aparece, personalize as opções de
importação:
– Importar como Tipo de Item da Biblioteca: Com base na categoria de família do Revit e na
categoria de objeto hospedeiro, o tipo de Item da Biblioteca selecionará automaticamente a melhor
correspondência: objeto, porta, janela ou equipamento MEP. Você pode substituir o tipo aqui.
- O equipamento MEP importado herda os dados e conexões do arquivo RFA original, para que você
possa conectá-los aos elementos MEP em seu modelo do Archicad.
– Segmentação de Geometria Curva: Use o controle deslizante para definir o nível de detalhe
geométrico (segmentação de polígono) em um dos três níveis. Quanto mais polígonos, maior será o
objeto resultante. Recomenda-se manter essas definições no meio. Se o objeto for muito grande, use
menos polígonos. Se o resultado for muito segmentado e áspero, use Mais Polígonos. Para verificar
a contagem de polígonos, baixe e instale a extensão (add-on) Polycount, que faz parte do pacote
Goodies disponível em
http://www.graphisoft.com/downloads/goodies/index.html
4. Clique em Importar.
– O objeto da família importada é convertido em um Objeto GDL, Porta ou Janela no projeto do
Archicad, a partir do qual você emitiu o comando Importar.
– O Objeto GDL gerado, Porta ou Janela é colocado na Biblioteca Interna do projeto. Use a ferramenta
correspondente para colocá-lo no projeto.
Use este fluxo de trabalho para importar elementos do modelo 3D dos arquivos RVT do Revit, colocando-os
como uma Associação no Archicad. Os objetos GDL resultantes usam geometrias e propriedades precisas,
incluindo cores de superfície verdadeiras, dos elementos importados. O filtro de vista “Disciplina” definido no
Revit também é reconhecido corretamente no Archicad.
Use o mesmo fluxo de trabalho para colocar uma Associação RVT como qualquer outra associação no
Archicad.
1. Na Planta do Archicad: Use a opção Arquivo > Conteúdo Externo > Colocar Associação.
2. Na caixa de diálogo que aparece Colocar Associação, clique em Selecionar Módulo.
3. No botão de pop-up Novo Módulo Associado, clique em Do Arquivo ou Do BIMcloud
4. A caixa de diálogo Novo Módulo Associado é exibida: procure um arquivo do tipo RVT.
5. Clique em Opções.
6. A caixa de diálogo Opções de Associação de Geometria RVT 3D aparece. Aqui, personalize as opções
de importação:
Vegetais
Escolha uma destas opções para criar Vegetais para Objetos importados do Revit:
• Gerar Vegetais com base nas Categorias do RVT: Coloca objetos nos Vegetais do Archicad que
correspondem às categorias do Revit. Use uma extensão opcional para distinguir esses Vegetais na lista
de Vegetais do Archicad.
• Usar Vegetal Uniforme: Coloca todos os Objetos importados em um único Vegetal do Archicad. Insira
um nome de Vegetal no campo. (Se esse Vegetal já existir no projeto, esse Vegetal será usado; caso
contrário, um novo Vegetal será criado.)
Classificações e Propriedades
Marque a caixa se você deseja Gerar Classificações e Propriedades com base nas Categorias e
Parâmetros do RVT.
Os parâmetros do Revit (textuais, numéricos e Verdadeiro/Falso apenas) são importados como propriedades
do Archicad, em um Grupo de Propriedades usando o nome que você definir abaixo.
• Nome do Sistema de Classificação: As categorias do Revit são importadas para o Archicad como um
Sistema de Classificação, usando o nome que você definir aqui. (Todas as Categorias do Projeto do Revit
são recriadas no Archicad - não apenas aquelas atribuídas ao conteúdo Associado.)
O nome do Sistema de Classificação também usará o nome do Grupo de Propriedades que você definir
abaixo (p.ex. RVT). Esta Versão é o número da versão do formato de arquivo RVT que você colocou.
(Após a importação, você pode ver esses dados no Gestor de Classificação do Archicad.)
• Nome do Grupo de Propriedade: Os parâmetros importados serão adicionados ao projeto do Archicad
como um Grupo de Propriedades, usando o nome do Grupo de Propriedades que você inserir aqui (por
exemplo, RVT). (Após a importação, você pode ver esses dados no Gestor de Propriedades do
Archicad.)
Nota: Após a associação, é recomendável agrupar (copiar) o Sistema de Classificação recém-adicionado
e suas Propriedades no arquivo hospedeiro do Archicad, no Gestor de Classificação e Gestor de
Propriedades.
Escolha uma vista 3D do Revit (se houver mais de uma) da qual importar os elementos do modelo. O
Archicad criará objetos GDL com base no conteúdo selecionado da vista. Apenas objetos do Revit criados
em uma vista 3D do Revit podem ser importados para o Archicad.
9. Clique em Selecionar para voltar para a caixa de diálogo Colocar Associação. O arquivo RVT que você
selecionou é mostrado como o módulo a ser colocado.
10. Para a opção de Elevação dos Elementos, certifique-se de escolher Manter a Elevação como na
Estrutura de Piso da Origem da Associação (conforme mostrado abaixo). Caso contrário, o modelo
importado pode “deslocar-se” quando seus elementos são colocados em uma estrutura de piso diferente.
Este comando exporta o conteúdo do modelo 3D do Archicad para o Revit, gerando objetos RVT com
geometrias precisas (incluindo cores verdadeiras) e propriedades, no arquivo RVT, versão 2021.
1. .No Archicad, abra a janela 3D contendo a vista a ser exportada. As Definições de Vista, incluindo a
Exibição Parcial da Estrutura, afetam o conteúdo do objeto exportado. As Sobreposições Gráficas são
ignoradas.
2. Faça um dos seguintes procedimentos:
– Use Arquivo > Salvar Como, e escolha o formato de arquivo RVT.
– Adicione a vista 3D a um Conjunto Publicador e defina seu formato para arquivo de projeto do Revit.
Use essa extensão para exportar o modelo do Archicad para o Artlantis versões 2020 ou posterior. Apesar de
esta extensão estar instalada como padrão com o Archicad, a extensão continua a ser propriedade da Abvent
R&D, que assegura o seu desenvolvimento e manutenção.
Para mais informações, visite: http://www.artlantis.com
Como Exportar
1. Exiba a vista 3D em perspectiva no Archicad.
2. Selecione o comando Arquivo > Salvar como....
3. Na lista de formatos de arquivo, escolha a versão Artlantis (*.atl) que você precisa.
4. Clique no botão Salvar e a caixa de diálogo Exportar será visualizada:
Nessa caixa de diálogo, você pode exportar um novo arquivo do Artlantis ou atualizar um arquivo .atl já
enviado para o Artlantis.
• Vegetal Único: se verificado, todos os vegetais do Archicad são exportados para uma única camada do
Artlantis. Se não for verificado, todos os vegetais serão recuperados para a Lista de vegetais dos Objetos
Inspector do Artlantis.
*Nota: se os controlos das Luzes ou Sol estiverem desativados no diálogo exportar, abra a caixa de
diálogo Definir Rendering Archicad (Documentação > Imagem Final 3D), ative o Motor Básico de
Renderização e mude para ON a fonte de iluminação adequada.
• Opções de Textura Parede, Cobertura, Laje, Outros*: as texturas associadas às Superfícies Archicad
serão exportadas.
*Nota: A opção Outros inclui todas as ferramentas Archicad tais como Coluna, Trave, Escada, Porta,
Janela, bem como Malha e Objeto.
Opções
• Substituir os Materiais Archicad pelos Materiais do Arquivo de Referência Artlantis Utilizando o Mesmo
Identificador
• Adicionar as Vistas de Perspectiva, Luzes, Heliodons, Objetos Artlantis do Arquivo de Referência
Se uma dessas opções estiver ativada:
Novos elementos no projeto do Archicad (geometria, pontos de vista, lâmpadas, heliodon) serão exportados
apenas se não fizerem parte do arquivo de referência.
Esta seção descreve o fluxo de trabalho recomendado para a transferência de dados com aplicativos MEP.
Exportar Arquivos do Archicad para o Software MEP
Importar dados MEP para o Archicad
Os dois formatos de arquivos mais vulgarmente utilizados para importar dados dos aplicativos MEP para o
Archicad são o DWG e o IFC.
Usuários do Archicad possuem diversas formas de cooperação com especialistas em eficiência energética.
Avaliação Energética Integrada
Exportar Arquivos do Archicad para o Software de Análise Energética
Importar Resultados de Análise Energética Para o Archicad
A função Avaliação Energética do Archicad executa uma geometria do modelo automático e análise de
propriedade do material sobre o modelo de construção. Os dados resultantes são então usados como
entrada pelo módulo do programa de simulação de dinâmica de energia VIP-Core integrado no Archicad. O
VIP-Core realiza a análise do fluxo de energia por hora para produzir o Relatório de Avaliação de
Desempenho Energético. O desempenho energético do estado atual do projeto é facilmente avaliado dentro
do Archicad e os efeitos das alterações efetuadas ao modelo arquitetônico para melhorar o desempenho
energético podem ser revistos instantaneamente. A Avaliação Energética pode ser aplicada a todas as fases
do projeto arquitetônico, que, portanto, não necessita sair do Archicad e trocar dados com aplicativos de
análise de energia externo para a otimização do desempenho energético do edifício.
A fim de produzir documentação em conformidade com o padrão de energia local, no entanto, o uso de
Aplicativos de Análise Energética de terceiros ainda pode ser necessário. O Archicad, portanto, suporta a
exportação de dados do modelo de construção produzido pela geometria automática e análise de
propriedade do material.
Para descobrir mais sobre o software de análise VIP-Energy, visite o site de produtos oficiais da StruSoft.
Para detalhes sobre a função Avaliação Energética do Archicad, ver Avaliação Energética.
Veja também a seção sobre Interoperabilidade com Software Verde (Avaliação Energética).
Antes de o modelo arquitetônico ser exportado para um aplicativo de análise energética, é necessário definir
uma vista de modelo 3D com conteúdo simplificado. A vista do Modelo Energético do Edifício do Archicad
deve ser simplificada, escondendo dados desnecessários. Os volumes dos espaços interiores e as suas
posições relativas devem ser modeladas adequadamente.
Para obter informações detalhadas sobre a criação no Archicad do modelo energético do edifício, por favor
consulte os seguintes capítulos da Ajuda do Archicad (em Fluxo de Trabalho da Avaliação Energética: Visão
Geral):
- Preparar um Modelo Arquitetônico BIM para Avaliação Energética
- Definir Blocos Térmicos
- Análise Automática da Geometria do Modelo e Propriedade do Material
Existem dois formatos de arquivos disponíveis para exportar dados do Archicad para aplicativos de análise
energética: IFC e Excel.
Utilizar IFC
Especialistas em energia que trabalham com aplicativos que oferecem a opção de importação de arquivos
IFC devem usar um Tradutor IFC pré-configurado no Archicad para aplicativos de energia ou criar uma
configuração de tradutor personalizado. Por exemplo, o modelo arquitetônico exportado deve conter
informações da relação entre as Zonas e os seus elementos de contorno.
Consulte Exportar modelo IFC do Archicad.
Utilizar Excel
Utilize a página Dados Geométricos da tabela Excel de resultados como uma entrada para outros softwares
de cálculo energético, tais como folhas de cálculo Excel de terceiros que utilizem algoritmos de cálculo
energético estacionários e simplificados.
Consulte Lendo a Avaliação do Desempenho Energético - Relatório XLS.
Os especialistas energéticos utilizam os seus softwares de análise energética para processar os dados
arquitetônicos recebidos através da exportação de arquivos Archicad (acima detalhado). No entanto, se o
perito em energia efetuar alterações no modelo arquitetônico, você não será capaz de reimportar essas
alterações para o Archicad. Embora os aplicativos energéticos dos edifícios sejam capazes de alterar
determinados atributos do modelo (p. ex., definições de sombreamento, propriedades dos elementos
construtivos), não é possível implementar automaticamente estas modificações no modelo BIM, devido à
falta da funcionalidade de troca de dados entre o software de análise energética e os aplicativos CAD.
Ao contrário de outras atividades de modelagem (p.ex. estrutural, MEP), o perito em energia produz
documentação escrita e não modifica o modelo BIM. Os resultados da análise energética estão,
normalmente, em formato de texto, acompanhados de tabelas, diagramas e gráficos que apresentam o
elemento construtivo e o desempenho do envelope, consumo de energia, visão geral e divisão do balanço
energético, parâmetros do sistema AVAC e vários resultados adicionais que dependem da funcionalidade
adicional do programa específico.
Assim, os pedidos de alteração efetuados pelo perito em energia têm ainda de ser comunicados ao arquiteto
do modo tradicional e, eventualmente, o arquiteto terá de implementar as alterações ao modelo Archicad,
com base nas instruções fornecidas por esboços, e-mail ou telefone.
Nota: A Graphisoft oferece uma Extensão para o Archicad chamada de EcoDesigner STAR. Esta
extensão oferece a funcionalidade extra de converter a função de Avaliação Energética embutida no
Archicad em uma ferramenta de análise energética do edifício de alta qualidade.
Para detalhes, consulte https://community.graphisoft.com/t5/Data-Exchange-articles/EcoDesigner-STAR/ta-p/
304044
O IFC (Industry Foundation Classes) é um formato de troca de dados aberto e neutro. É otimizado para
OPEN BIM e a interoperabilidade baseada em modelos entre disciplinas, principalmente na indústria AEC.
O BIM ou “Building Information Modeling,” é um dos maiores avanços nos métodos de trabalho da indústria
da construção desde a introdução do software CAD. O BIM NÃO é sinónimo de projetos 3D. A representação
geométrica tridimensional é uma das partes dos resultados digitais. Um projeto inclui, informações não
gráficas, tais como cálculos que são utilizados na topografia, gestão das instalações e cálculo energético. Um
pré-requisito para um projeto BIM bem sucedido é que as informações inteligentes podem ser transferidas
entre diferentes softwares e mesmo entre sistemas operacionais durante as fases do processo da
construção. Esta interoperabilidade requer um formato neutro com um standard aberto que suporta sistemas
diferentes. IFC é um sistema tão bom, permitindo-nos sincronizar os modelos da construção entre as
disciplinas muito mais facilmente.
O formato IFC é usado para a importação e exportação eficientes de elementos 3D e dados não geométricos
relacionados, independentemente do aplicativo usado para criar o modelo. O formato IFC é certificado pela
ISO e pode ser integrado em quaisquer políticas de garantia de qualidade existentes que o seu escritório
possa ter. IFC é em parte desenvolvido pela buildingSMART (primeiramente a IAI - a International Alliance for
Interoperability)
A Graphisoft tem uma função ativa dentro da organização buildingSMART deste 1996 e apoia o standard
IFC. Através do IFC, o Archicad pode se comunicar com outras disciplinas dentro do contexto do modelo de
construção. O modelo do edifício pode ser exportado de volta para literalmente centenas de outros sistemas
que suportam o IFC.
A lista de aplicativos registrados que suporta o IFC (por categorias funcionais/disciplinas de projeto) está
disponível aqui.
O Archicad suporta a importação e exportação de ambas as versões IFC2x3 e IFC4. Dados IFC são
gerenciados de acordo com o mais recente padrão IFC certificado em todo o mundo, IFC2x3 TC1 (Technical
Corrigendum 1).
Para mais informações, ver o site de buildingSMART.
Este capítulo fornece uma visão do padrão IFC e de como funciona com o Archicad.
Tópicos relacionados
Tipos de arquivos IFC suportados pelo Archicad
Classificações e Propriedades do Archicad no IFC
Exportar modelo IFC do Archicad
Modelo IFC de importação para o Archicad
Associação Arquivo IFC
Atualizar com Modelo IFC
Gestor de Projeto IFC
Gerenciar dados IFC no Nível do Elemento
Preferências Locais IFC
Definir Critérios do Elemento Usando Dados IFC
Tradutores IFC: Visão Geral
Tradutores para Importação (Definições Detalhadas)
Tradutores para Exportação (Definições Detalhadas)
O Archicad suporta a exportação e importação dos seguintes formatos de arquivo de dados IFC:
• .ifc: o formato de transferência de IFC predefinido que utiliza a estrutura física de arquivo STEP
• .ifcXML: arquivo de dados IFC que utiliza a estrutura de documentos XML. Este formato é recomendado
para arquitetos cujos aplicativos dos parceiros não conseguem ler o formato .ifc original, mas que
conseguem gerenciar bases de dados XML (tais como orçamento, cálculos energéticos, etc.). Este
formato fornece a mesma informação do modelo como o formato .ifc simples, porém os elementos e as
suas propriedades são guardados em uma estrutura mais informativa. Um arquivo .ifcXML é,
normalmente, 300-400% maior que um arquivo .ifc.
• .ifcZIP: arquivo de dados IFC que utiliza o algoritmo de compressão ZIP. Trata-se da versão comprimida
de .ifc ou .ifcXML. Um arquivo .ifcZIP comprime, habitualmente, um .ifc em 60-80% e um arquivo .ifcXML
em 90-95%.
Nota: .ifcZIP é compatível com p.ex. pastas comprimidas em Windows, WinZip, etc. Assim, se o receptor
não conseguir ler .ifcZIP, então um aplicativo de extração de ZIP consegue abrir o arquivo para o formato
.ifc ou .ifcXML.
Nota: O Mapeamento do Tipo de IFC dos elementos do Archicad por classificação depende da definição
do Mapeamento de Tipo para Exportação do atual Tradutor de Visualização. ConsulteTradutores IFC:
Visão Geral.
Ver para mais detalhes Propriedades e Sistemas de Classificação.
“Interior” ou “Exterior”
Esta Categoria é útil se planejar enviar um arquivo IFC a parceiros (p.ex. analisadores de energia) que são
capazes de diferenciar elementos pela localização no edifício. Quando exportar o modelo Archicad para o
formato IFC, os seus elementos do modelo que estão classificados como “Interior” ou “Exterior” transportarão
esta informação para o aplicativo do parceiro através de IFC.
Naturalmente, o oposto também corresponde à verdade. Uma vez que a Posição (IsExternal) é uma
propriedade IFC standard para determinados elementos do edifício (p.ex. Parede, Laje, Pilar, ou Viga), se um
modelo IFC importado possuir tais dados, então a categoria adequada é, automaticamente, adicionada aos
respetivos elementos.
Os critérios na caixa de diálogo Pesquisar & Selecionar incluem: procura de elementos categorizados como
"Exterior" ou "Interior", ou cuja posição é "Não Definida".
Consulte também Pesquisar e Selecionar Elementos.
Os Critérios de Mapa Interativo também estão disponíveis para diferenciar os elementos listados pela
Posição.
Nota: no Archicad, a categoria de Posição é totalmente usável como propriedade Archicad (por exemplo
em Pesquisar & Selecionar e Mapa Interativo). Contudo, não será exportado como uma propriedade
IFC para determinados tipos de elementos (por exemplo Teto (IfcCovering)) que não são suportados pela
norma IFC.
Clique em Definições para abrir as Opções de Salvar o IFC, com um resumo das definições
selecionadas do Tradutor.
O Archicad fornece três métodos para importar um modelo IFC para o Archicad: Abrir, Agrupar, e Associar.
Visão Geral da Importação do IFC: Definindo como os Dados do IFC são Convertidos no
Archicad
Quando você abre (ou combina ou associa) um arquivo IFC no Archicad, o programa executa as seguintes
etapas para cada elemento IFC importado, usando as configurações no IFC escolhido Tradutor para
Importação:
1. O elemento IFC precisa ser importado para o Archicad? (com base na predefinição do "Filtro de Modelo
para Importação do IFC" do Tradutor)
2. Qual ferramenta do Archicad (p.ex. Wall, Object) deve ser usada para colocar o elemento IFC no
Archicad? (Isso está baseado na predefinição "Conversão de geometria para importação do IFC" do
tradutor.)
3. Em que vegetal do Archicad o elemento deve ser colocado e usando quais atributos? (Isso está baseado
na predefinição "Conversão de Materiais e Superfícies para importação do IFC" do tradutor.)
4. Qual Classificação do Archicad deve ser atribuída ao elemento? (Isso está baseado na predefinição
"Mapeamento de tipo para importação do IFC" do tradutor.)
5. Com base na Classificação: quais Propriedades estão disponíveis para o elemento? (Isso utiliza as
definições de Disponibilidade da Propriedade, definidas no Gestor de Classificação do arquivo de modelo
usado na importação.)
6. Cada uma dessas Propriedades do Elemento é preenchida com seu valor de Propriedade padrão. (Este
usa as definições de Propriedade do Gestor de Propriedade, no arquivo template usado na importação.)
7. O programa examina os dados do IFC atribuídos ao elemento de entrada e tenta gerar o valor da
propriedade equivalente para o elemento no Archicad. (Isso está baseado na predefinição do “Mapeador
de Propriedade para a Importação do IFC”.)
• Quando você importa um projeto IFC usando o comando Agrupar: Você escolherá um Tradutor IFC para
importação do projeto hospedeiro atual.
As seções a seguir descrevem esses processos.
Abrir Modelo IFC
Agrupar Projeto IFC
Associação Arquivo IFC
Tópicos relacionados:
Tradutores IFC: Visão Geral
Tradutores para Importação (Definições Detalhadas)
Modelo de filtro na Importação (Filtro Secundário)
Siga estas etapas para importar dados IFC usando o processo Abrir.
1. Use Arquivo > Abrir.
2. Selecione o Formato Arquivo IFC.
3. Escolha o arquivo IFC para importar.
4. Use a lista suspensa para escolher entre os Tradutores IFC.
Nota: No processo de Abrir IFC (da mesma forma que o processo de Colocar IFC Associado), o arquivo
é importado com base em um Tradutor para Importação IFC, a partir de um arquivo template selecionado
por você.
Para cada tradutor listado, o template pai é mostrado entre parênteses. Se o Tradutor que você precisa
não for mostrado, talvez seja necessário pesquisar sob um template diferente (veja a próxima etapa).
5. Na caixa de diálogo Abrir, clique em Opções para ver as Opções de Abertura do IFC.
Aqui, cada template carregado é mostrado junto com seus tradutores, localização e predefinições.
Escolha um Tradutor em um dos templates e clique em OK ou clique em Procurar Template para
carregar outro template.
6. Clique em "Abrir" para importar o modelo IFC com base no Tradutor selecionado. Siga os passos
adicionais, dependendo do tipo de modelo importado.
Consulte Opções adicionais na Importação IFC.
5. Escolha Informações na caixa de diálogo Agrupar para ver um resumo das definições selecionadas do
Tradutor.
Nota: No processo de Agrupar, o Archicad usa um Tradutor IFC, escolhido por você, para importar, a
partir do projeto hospedeiro atual.
À esquerda deste diálogo de seleção, visualize o local e a hierarquia do edifício na estrutura em árvore. À
direita, a informação é apresentada em todos os edifícios selecionados.
Se a caixa de verificação "Importar toda a Geometria de Terreno" (no canto inferior esquerdo da caixa de
diálogo) não estiver ativada, então o IfcBuilding selecionado será importado com apenas a Geometria do
IfcSite específico que é atribuída ao edifício.
Para importar todo o modelo do terreno, independentemente do edifício escolhido, ative a opção “Importar
toda a geometria de Terreno”.
A localização Externa é recomendada. Certifique-se de vincular manualmente essa pasta ao projeto como
uma Biblioteca Vinculada.
Comentários:
– Ao atualizar um Módulo Associado, a Biblioteca Vinculada não será Atualizada! Se o conteúdo da
Biblioteca Vinculada tiver mudado, você deve atualizar a biblioteca manualmente.
– Certifique-se de que a pasta de destino é apta para salvar no momento da importação. Se não for, o
processo de importação falhará.
– No Teamwork, a opção Biblioteca Vinculada não está disponível; os Itens da Biblioteca gerados são
salvos na Biblioteca Interna.
• Alinhe o arquivo agrupado com a Origem do Projeto ou com o Ponto de Origem do modelo no Archicad.
• Corresponder Pisos:
– Automaticamente: Os Pisos são colocados como estão no arquivo agrupado de entrada.
– Personalizar: Escolha em qual dos pisos do projeto do Archicad o IFC que está sendo inserido deverá
ser colocado. Na lista, cada piso do modelo IFC é apresentado com a sua própria elevação entre
parêntesis.
Nota: Em qualquer um dos caso (pisos Automáticos ou Personalizados), novos pisos serão criados no
projeto hospedeiro, se necessário, para acomodar os pisos extras no projeto agrupado.
• Afastamento da Elevação: Para ajustar a posição vertical do modelo importado, insira um valor positivo
ou negativo no Afastamento da Elevação na parte inferior da caixa de diálogo. Por padrão (e isto
recomenda-se), o valor de Afastamento do Alçado é a diferença absoluta entre os valores do alçado do
piso do modelo IFC escolhido e o atual piso Archicad.
Resultado
• O campo Resultado mostra quais pisos combinados serão colocados sobre quais pisos do hospedeiro.
• Os novos pisos (se houver) são marcados com um sinal positivo. Esses pisos serão criados no
Hospedeiro quando você clicar em OK para fechar a caixa de diálogo.
Coloque arquivos IFC como associações diretamente no Projeto em uso como conteúdo de referência
protegida. Você pode colocar esta associação quantas vezes forem necessárias. Assim, em um projeto
usando edifícios repetidos em blocos/partes, você não precisa solicitar um arquivo IFC enorme com base em
todo o projeto – um Arquivo IFC menor que contenha apenas o módulo será suficiente.
Nota: No processo de Colocação da Associação IFC (como Abrir o IFC), os elementos da associação
são importados com base no Tradutor IFC para Importação, a partir de um arquivo Template selecionado
por você.
Para cada tradutor listado, o template pai é mostrado entre parênteses. Se o Tradutor que você precisa
não for mostrado, talvez seja necessário pesquisar sob um template diferente (veja a próxima etapa).
3. Na caixa de diálogo Abrir, clique em Opções para ver as Opções de Abertura do IFC.
Aqui, cada template carregado é mostrado junto com seus tradutores, localização e predefinições.
Escolha um Tradutor em um dos templates e clique em OK ou clique em Procurar Template para
carregar outro template.
Consulte Tradutores IFC: Visão Geral para mais informações.
4. Clique em Selecionar para voltar para a caixa de diálogo Colocar Associação.
Para mais detalhes, consulte Definições de Associação.
Nota: Quando estiver associando um arquivo IFC, certifique-se de definir a opção Elevação dos
Elementos para Manter a Elevação! Caso contrário, o modelo importado pode “deslocar-se” quando seus
elementos são colocados em uma estrutura de piso diferente
Assista o vídeo
Este comando (Arquivo > Interoperabilidade > IFC > Atualizar com Modelo IFC) atualiza o conteúdo do
projeto Archicad atual com um modelo IFC.
Utilize isto se o projeto do Archicad e o arquivo IFC contenham elementos em comum, e se você quiser
adicionar ou modificar os dados dos elementos do projeto usando dados IFC.
• As propriedades Archicad exportadas que são mapeadas para as propriedades do IFC são atualizadas,
desde que as configurações corretas do Tradutor sejam usadas na exportação e na importação.
(Archicad 22 e posterior)
• “Elementos em comum” são aqueles cujos IdGlobal dos Atributos são os mesmos tanto no projeto
hospedeiro quanto no modelo IFC importado.
• “Dados do IFC” incluem atributos do IFC, propriedades do IFC e referências de classificação do IFC
Assim, este comando é otimizado para rastrear e atualizar as alterações nos dados da propriedade. Este
comando não é adequado para atualizar as alterações do elemento do modelo.
Comentários:
◦ A atualização da propriedade usando este comando funciona corretamente apenas se as definições
de Mapeamento de Propriedade e Tipo forem usadas corretamente e de forma consistente, tanto na
exportação quanto na importação
◦ Elementos apagados e elementos modificados são ignorados!
◦ Dados de geometria (tamanho, cor, vegetal) não serão atualizados ou modificados.
◦ As propriedades dos elementos do projeto protegidos não serão atualizadas ou modificadas.
Opções de Atualização
Verifique as opções para especificar quais dados serão atualizados no modelo do Archicad.
Nota: Essas opções de dados de atualização são relevantes somente para os Atributos IFC e
Referências de Classificação IFC. As Propriedades são atualizadas com base nas definições de
mapeamento de propriedades baseadas em Tradutor durante a exportação e importação.
O Gestor de Projeto IFC (Arquivo > Interoperabilidade > IFC) fornece uma visão geral hierárquica do banco
de dados do modelo IFC do projeto atual. Cada elemento do modelo é listado com os seus atributos e
propriedades IFC.
A maioria destes é herdada dos padrões de importação/exportação IFC definidos em outro lugar (por
exemplo, Mapeamento de Tipo e predefinição de Mapeamento de Propriedade do Tradutor de Pré-
visualização do projeto.) No entanto, você pode editar valores no Gestor de Projeto IFC para qualquer
elemento específico e/ou criar uma Propriedade IFC personalizada ou definições de Propriedade, conforme
necessário.
Tópicos relacionados:
Funções do Gestor de Projeto IFC
Navegando no Gestor de Projeto IFC: Estrutura de Árvore
Navegar no Gestor de Projeto IFC: Atributos e Propriedades
Atribuir ou Editar Propriedade IFC/Valores de Atributo
Criar Nova Propriedade IFC personalizada
Aplicar Regras Pré-definidas
Usando Atribuições no Gestor de Projeto IFC
Usando Tipos de Produtos no Gestor de Projeto IFC
• Visualizar de todas as entidades do modelo IFC gerados a partir do Projeto do Archicad (incluindo
conteúdo Importação IFC) em uma hierarquia
• Visualizar todos os dados IFC disponíveis para os elementos do projeto
• Criar novos dados IFC (Propriedade IFC personalizada e Referência de Classificação) para qualquer
elemento do modelo
• Agrupar elementos ou atribuir entidades a elementos (chamados Atribuições IFC) e gerenciar seus dados
IFC
• Gerenciar Tipo de Produtos IFC atribuído a elementos com os seus dados IFC
• Atribuir elementos diretamente ao IfcSite ou IfcBuilding. Por exemplo, os edifícios vizinhos e os
elementos do contexto local (árvores, cercas, estradas, veículos, etc) podem ser atribuído ao IfcSite;
assim, seu padrão de relação direta com o seu piso de origem é removido.
• Atualizar o modelo IFC com as modificações do projeto Archicad
• Navegar facilmente entre o modelo Archicad e o modelo IFC derivado
• Filtrar o modelo IFC por elementos visíveis na visualização atual
• Encontre elementos nos modelos IFC e Archicad por seus IDs do IFC
• No Teamwork, reserve o Gestor de Projeto IFC para modificar os dados dos seguintes elementos:
IfcProject, IfcBuilding, IfcSite, Atribuições e Tipo de Produtos. Para modificar os dados dos elementos do
modelo (por exemplo, IfcWall, IfcColumn, IfcBeam) no Gestor de Projeto IFC, você também deve reservar
os elementos.
A janela Gestor de Projeto IFC é uma caixa de diálogo não modal, por isso pode mantê-la aberta enquanto
trabalha no projeto Archicad:
A estrutura de árvore (parte superior esquerda do Gestor de Projeto IFC) apresenta a hierarquia do modelo
IFC e lista as Entidades IFC do projeto atual, de acordo com a sua classificação "Tipo de IFC".
Você pode quebrar este link (para o IfcBuildingStorey) arrastando o elemento para fora da sua localização do
IfcBuildingStorey no IfcSite. Por exemplo, um prédio vizinho modelado com um Morph pode ser colocado na
pasta Terreno.
Você também pode colocar elementos na Construção (como um elemento que é logicamente ligado
diretamente a um edifício em particular ao invés de ser a um piso).
Para retornar um elemento à sua classificação automática IfcBuildingStorey (correspondente ao seu Piso de
Origem), basta arrastá-lo para fora do Gestor de Projeto IFC.
• Para localizar e selecionar Entidades da árvore do IFC no modelo do Archicad, selecione-os na árvore e
clique em Mostrar lista de seleção do modelo. O programa exibe e seleciona os elementos na janela
ativa (somente planta baixa ou visualização 3D).
• Para localizar e selecionar elementos do modelo do Archicad na árvore, selecione-os na planta baixa ou
na janela 3D e clique em Mostrar seleção do modelo na lista.
Mude para o modo de busca usando a ferramenta Pesquisar por GlobalId (terceiro ícone abaixo da árvore).
Nota: O ID do IFC Externo é criado ao importar um modelo IFC para o Archicad usando a opção Agrupar
ou Associar IFC. Isso é feito para evitar que os elementos do Archicad existentes sejam substituídos por
elementos idênticos que estão sendo importados do IFC. (O ID do IFC Externo armazena o ID original
dos elementos do modelo conforme definido no arquivo externo).
Digite o identificador (ou qualquer parte dele) que você está procurando no campo vazio abaixo da
ferramenta e, em seguida, clique no botão "Procurar".
• Selecione qualquer item na lista "Resultados da pesquisa" para mostrar esse elemento na árvore.
• Clique em “Mostrar lista de seleção no modelo” para pesquisar e selecionar o elemento no modelo
Archicad.
Tópicos relacionados
Usando Atribuições no Gestor de Projeto IFC
Selecione um elemento do projeto na árvore: para este item selecionado, o lado direito do Gestor de Projeto
IFC é exibido:
• Atributos IFC disponíveis
• Propriedades agrupadas em Conjuntos de Propriedades
• Referências de Classificação
Nota: A propriedade cujo campo está vazio, mas cuja caixa de seleção está ativada, conta como uma
propriedade que tem um valor atribuído.
Para qualquer elemento selecionado no Gestor de Projeto IFC, substitua qualquer propriedade editável ou
valor de atributo, conforme necessário.
A exibição de Atributos e Propriedades IFC no Gestor de Projeto IFC indica o estado dos dados:
• PRETO: Os itens editáveis podem ser substituídos por um valor pessoal.
• Caixa de Seleção: Uma caixa de seleção ativa indica que essa propriedade ou atributo tem um valor.
Nota: Não se esqueça de que, se você ativar a opção “Mostrar apenas itens com valores”, então os itens
sem valor não serão exibidos aqui. Consulte Dados de Filtro Mostrados no Gestor de Projeto IFC.
• SETA VERMELHA: Um valor personalizado é mostrado com uma seta vermelha: clique nele para
reverter para o valor original.
– As propriedades do IFC IsExternal e LoadBearing (consulte a imagem abaixo) estão em cinza e não
são editáveis aqui.
- Esses valores dependem do que é definido na caixa de diálogo Definições do elemento do
Archicad: o valor “LoadBearing” é proveniente de sua Função Estrutural; e o valor “IsExternal” vem
da posição.
As propriedades IFC são parâmetros adicionais (sobretudo específicos do Elemento IFC) atribuídos a uma
entidade IFC. Os dados padronizados, o chamado "Esquema IFC2x3", são definidos pelo buildingSMART e
armazenados em conjuntos de propriedades cujos nomes começam com o prefixo "Pset_"
Você pode criar uma Propriedade ou um Conjunto de Propriedades personalizadas (por exemplo, um
Conjunto de Propriedades padrão do escritório).
1. No Gestor de Projeto IFC, clique em Novo.
2. Na caixa de diálogo que aparece, indique um novo nome para o Conjunto de Propriedades personalizado
(Pset); ou então escolha da lista de nomes de Conjuntos de Propriedades existente definida previamente
para o mesmo tipo de elementos (clique no ícone seta para acessar à lista). Por exemplo se estiver
criando uma nova Propriedade para uma IfcWall, a lista contém todos os nomes Pset anteriormente
atribuídos a outras IfcWalls.
Nota: para evitar erros, (e manter as regras de definição de propriedade standard), não utilize o
prefixo_PSET standard ao dar um nome ao seus Conjuntos de Propriedades personalizados.
3. Insira um novo Nome da Propriedade.
4. Escolha um tipo de propriedade (única, enumerada, complexa, etc.) conforme descrito na tabela a seguir.
Nota: Todas as outras propriedades tipo de “Medida” não listadas na tabela acima são tratadas e
exportadas sem quaisquer definições de unidades.
• Dados IFC criados de novo vão aparecer no Conjunto de Propriedades definido ou sob "Referências de
Classificação" no Gestor de Projeto IFC, bem como no diálogo das Definições do elemento entre as
propriedades listadas.
• Tais dados IFC criados de novo aparecem com um X vermelho à frente, o que significa que os pode
eliminar a qualquer altura.
Exemplo
1. No Gestor de Projeto IFC, clique em Novo.
2. Clique no botão Referência de Classificação e atribua-lhe um novo nome. Aqui, também, pode escolher
da lista de nomes de Referência de Classificação existente, definida previamente para o mesmo tipo de
elementos (clique no ícone seta para acessar a esta lista).
• Atribuir valores. A Referência de Classificação tem 8 itens disponíveis (os amis importantes são o
"Name" e o Identificador (Identification) dos dados de referência de classificação) para definição/edição.
Use essa função para criar dados de Referência de Classificação definidos com base em regras automáticas
(baseadas em .xml).
1. No Gestor de Projeto IFC, clique em Aplicar Regra Predefinida.
Existem três tipos de regras predefinidas, com base nas estruturas divergentes:
• Regra "Lista em árvore": selecione um elemento de uma base de dados de estrutura em árvore para criar
novos dados
• Regra "Tabela": selecione uma linha de uma tabela para criar novos dados
• Regra "Comando": inicie o comando da regra para criar novos dados
O programa contém regras internas definidas pela fábrica (estas variam em função da sua versão localizada
do Archicad).
• As regras disponíveis podem ser acedidas a partir da seguinte pasta e as regras criadas de novo devem,
também, ser salvas nesta localização:
– No Windows:
Graphisoft\Archicad\Originais\IFC Rules
– No Mac:
Applications\Archicad\Defaults\IFC Rules
5. Clique em "Aplicar". A Referência de Classificação é criada com o nome de “Roof Decks, Slabs, and
Sheathing”, com um valor ItemReference de “21-02 10 20 20”, e dados adicionais correspondentes ao
padrão OmniClass.
Comentários
• Selecionando um elemento, apenas as regras aplicáveis se encontram disponíveis na lista "Selecionar
Regra" (por exemplo, se tiver selecionado IfcProject, encontra-se disponível a regra “Concept Design BIM
2010 (US GSA) / Project Client/Owner and Project Architect”). Todas as regras não aplicáveis estarão na
cor cinza (indisponíveis).
• IfcElement inclui elementos do edifício, de distribuição (MEP) e de mobiliário.
• Determinadas regras não se encontram disponíveis nos diálogos Definições, se as regras estiverem
relacionadas com elementos que não possuam diálogos Definições (por exemplo, IfcBuilding,
IfcBuildingStorey, IfcOccupant, IfcProject e IfcGroup).
• Você pode criar e editar a sua própria regra em formato .xml. Recomenda-se a consulta da estrutura de
um arquivo de regra existente (que poderá conter múltiplas regras) e a criação de uma regra semelhante,
duplicando-a sob um nome diferente.
Use Atribuições IFC (IfcRelAssigns) para criar grupos de elementos do projeto. Os principais tipos de
Atribuição do padrão IFC4 podem ser vistos no Gestor de Projeto IFC.
– Grupos IFC
– Zonas IFC
– Sistemas IFC
– Sistemas do Edifício IFC
– Sistemas de Distribuição IFC
Para mais informações sobre cada tipo de Atribuição, consulte Atribuições IFC.
Como resultado:
• Uma Nova Atribuição (p.ex. Nova Zona) é criada para o tipo de atribuição selecionado.
– Uma pasta chamada Nova Relação é criada dentro da nova Atribuição. Agora você pode adicionar
entidades IFC relacionadas a essa pasta.
– Um nó Novo de Relação Espacial é criado dentro da nova Atribuição. (Não disponível para Grupos
IFC). Você pode adicionar entidades espaciais relacionadas a esse nó.
4. Arraste os itens relacionados da árvore de Entidade IFC acima para a pasta Nova Relação e/ou para o nó
Relação Espacial.
Dica: Clique Shift + para seleção múltipla e pegue as entidades por seus ícones para arrastá-los.
• para tornar uma Atribuição de filho em uma Atribuição de pai, selecione-o e arraste-o do lado de fora da
caixa de diálogo; esta vai reaparecer na hierarquia como uma Atribuição dos pais
Exemplos de Atribuições
• Crie uma IfcZone denominada "Zona de Segurança" que vai agrupar todos os IfcSpaces do projeto que
possuem uma função de segurança.
• Grupo de Elevadores num sistema de circulação vertical, que é um sistema de filho de um sistema
mecânico.
2. Selecione este novo Sistema de Distribuição, depois clique no ícone do MEP à direita (abaixo da lista
Atribuição).
3. Escolha o Sistema MEP desejado no menu suspenso (p.ex. Ar Fresco). O sistema de distribuição é
renomeado em conformidade.
4. Todos os elementos que pertencem a este sistema MEP (por exemplo, Ar Fresco) são automaticamente
adicionados a partir da árvore na pasta “Nova Relação”.
Nota: Você também pode adicionar qualquer outro Elemento de Distribuição manualmente a esta pasta.
Para apagar os elementos do Sistema MEP de um Sistema de Distribuição IFC, selecione o item do sistema
de Distribuição (p.ex. Ar Fresco) e escolha “Desconectado” no menu suspenso das opções do Sistema MEP.
O Gestor de Projeto IFC apresenta todos os Produtos Tipo IFC existentes no projeto e todos os elementos
relacionados com os mesmos. Outra maneira de agrupar elementos do projeto é pelo Tipo de Produtos IFC.
Para ver elementos por Tipo de Produto, mude para o modo visualização/definição de Tipos de Produtos
usando o segundo ícone debaixo da árvore.
As regras de Mapeamento de Propriedade podem ser definidas para Tipo de Produtos.
Consulte um exemplo aqui: Exemplo 4: Regra de Mapeamento por Tipo de Produto IFC.
Um Tipo de Produto IFC define um estilo/tipo particular de outras entidades relacionando-se a estas com
Atributos e Propriedades IFC comuns. Por exemplo, IfcWindowStyle é um Tipo de Produto IFC relacionado
com muitas janelas (IfcWindow).
As entidades Tipo de Produto IFC são geradas para elementos do Archicad com base na definição do
Mapeamento de Tipo no Tradutor para Exportação.
Selecione um Tipo (por exemplo, IfcWallType) para verificar seus dados IFC no lado direito do Gestor de
Projeto IFC. Os dados IFC do Tipo de Produto IFC resultante não são editáveis, por padrão; estes são
exibidos em tipo cinza itálico, e todos os dados do IFC no lado direito são cinzentos.
Para editar o Tipo de Produto IFC, primeiro habilite isso para edição: clique no botão “Editar/Novo Tipo”.
3. Altere o Nome do Atributo da pasta Tipo (que agora contém dois elementos) para “Lajes de Concreto”
(ver ilustração abaixo).
Ao mesmo tempo, os dois tipos originais permanecerão como os chamados tipos vinculados: estes
vincularão somente os dados que são gerados e que diferem para cada uma das duas portas (neste caso,
seus atributos OperationType). Em outras palavras, ambas as portas vão pertencer a um único tipo, que
inclui todos os dados que eles têm em comum, mas também irá manter certos dados IFC que eram
diferentes para cada uma e não podem ser combinados (ver figura abaixo).
Redefinir Tipo
Redefinir Tipo” significa que todos os dados editados IFC irão reverter para os valores originais e os novos
dados serão apagados.
• Quando Redefinir Tipo é aplicado a um Tipo de Produto IFC selecionado (por exemplo, IfcWallType), que
foi editado, os dados originais do Tipo são restaurados (dados IFC recém-modificados são perdidos), e o
Tipo não é mais editável. Se o Tipo de agora contém novos elementos, como resultado da combinação
de tipos, então esses elementos vão voltar para seus locais originais.
• Quando o Tipo de Redefinição é aplicado a um único elemento (por exemplo, IfcWall) que foi movido para
um Tipo diferente, esse elemento retornará ao seu local original.
Os elementos do Archicad criados a partir de elementos do modelo IFC importados apresentam os seus
dados IFC standard e personalizados, ao nível do elemento, nas suas respectivas caixas de diálogo
Definições.
Novos dados IFC podem ser adicionados aos elementos manualmente ou automaticamente, com base em
regras predefinidas na caixa de diálogo Gerenciar Propriedades do IFC, que é aberto a partir de Definições
do Elemento (painel de Classificação e Propriedades). A interface do Gerenciar Propriedades IFC e todas as
suas funções são as mesmas que no lado direito da caixa de diálogo Gestor de Projeto IFC.
Para descrições detalhadas da função, ver Gestor de Projeto IFC
Os novos dados aparecem no painel Classificação e Propriedades da caixa de diálogo Definições de
elemento, em Propriedades do IFC. Aqui, você pode atribuir valores para os campos de dados disponíveis,
que ainda estão vazios.
Trabalhando com Dados IFC: Definições de Elementos vs. Gestor de Projeto IFC
As configurações definidas em Preferências Locais IFC (Arquivo > Interoperabilidade > IFC) afetam a
forma como os dados IFC são criados e gerenciados.
3. Selecionar o item de dados IFC para usar como critério do elemento. Clique em Adicionar.
– Encontra-se disponível a multiseleção
– Se você selecionar um Conjunto de Propriedades na lista, então todas as Propriedades que este
possuir são adicionadas aos critérios.
– Se você selecionar uma pasta de Atributos ou uma pasta Referências de Classificação, então todos
os itens contidos na respectiva pasta são adicionados aos critérios.
4. Defina operadores e valores para os critérios de acordo com o seu tipo (rótulo, inteiro, boleano etc.).
Nota: Em Pesquisar & Selecionar: Obtenha valores para os critérios de dados IFC a partir do modelo,
aplicando as ferramentas "Apanhar Definições" e "Copiar Definições" para o elemento proprietário do
mesmo tipo de dados IFC.
– ID do IFC do Archicad (o atributo Globalid IFC é atribuído automaticamente pelo Archicad a cada
elemento)
– ID do IFC Externo (o atributo Globalid IFC é atribuído a cada elemento IFC importado)
– Atribuição IFC, p.ex., Grupo IFC.
– Tipo de IFC (consulte abaixo)
– Tipo de Produto IFC, p.ex., IfcColumnType.
3. Para Tipo de IFC: A lista encontra-se dividida entre todos os tipos disponíveis no projeto (acima da linha)
e todos os tipos que podem ser visualizados e modelados no Archicad (abaixo da linha).
A lista do Tipo IFC inclui todos os, ditos, tipos de elementos "parentes" (estes correspondem a entidades de
recolha acima dos outros elementos na hierarquia de entidades IFC) - por exemplo, IfcBuildingElement.
Veja a seguir exemplos de possibilidades de Pesquisar e Selecionar usando dados IFC como critérios:
1. Encontre todos os elementos que fazem parte de qualquer Atribuição.
2. Encontre todos os elementos de um Sistema IFC particular.
3. Encontre todas as Zonas do Archicad que ainda não foram agrupadas em uma Zona IFC.
Nota: Em Pesquisar & Selecionar: A função “Apanhar Definições” não funciona para os critérios
Atribuições IFC e Tipos de Produto IFC.
Importar e exportar dados do modelo utilizando o IFC ocorre de acordo com as definições do tradutor IFC
que se está sendo utilizado. Um Tradutor IFC define as regras para as quais os elementos devem ser
convertidos e como devem ser interpretados – seja no Archicad ou no aplicativo externo que lê o arquivo IFC.
Fluxo de Trabalho Básico para o Uso de Tradutores IFC
Nota Importante sobre Tradutores e Arquivos Template
Caixa de Diálogo Tradutores IFC- Visão Geral
Visualizador do Tradutor
Gerenciando Tradutores
Os Tradutores são listados pelo nome no lado esquerdo. O nome do Tradutor informa sobre qual o uso do
mesmo: p.ex. “Importação de Aplicativos de Modelagem” ou “Exportar para o Tekla Structures.”
Estes são divididos em Tradutores para Importação e Tradutores para Exportação. Os dois grupos de
tradutores não são intercambiáveis, uma vez que contêm diferentes tecnologias de informação.
• Conforme necessário, use os botões Pesquisar e Filtrar na parte superior da lista Tradutor para localizar
um Tradutor.
– O botão Filtro permite limitar a lista pelo Esquema IFC: IFC2x3, ou IFC4
Consulte Esquema IFC (apenas Tradutores para Exportação) para mais informações.
Para obter detalhes completos sobre todas as definições do tradutor, consulte as seguintes seções:
Tradutores para Importação (Definições Detalhadas)
Tradutores para Exportação (Definições Detalhadas)
Visualizador do Tradutor
Um dos Tradutores para Exportação é o Tradutor de Visualização, marcado com o ícone do Archicad:
O Visualizador do Tradutor fornece também definições de mapeamento padrão necessário para trabalhar
com dados IFC no Archicad. Essas definições de mapeamento essenciais são encontradas em duas
predefinições da Visualização do Tradutor:
• Mapeamento de Tipos Predefinidos para Exportação
A predefinição de Mapeamento de Tipo do Tradutor de Pré-visualização atribui um Tipo de IFC a cada
elemento do Archicad exportado. O Tipo de IFC, por sua vez, afeta aquelas propriedades do IFC que
estão disponíveis para o elemento.
Consulte também Tipo de Mapeamento para Exportação IFC.
• Mapeamento de propriedades para exportação predefinida (anteriormente Definições de Esquema
IFC)
Com base no Tipo de IFC, a predefinição de Mapeamento de Propriedade do Visualizador de Tradutor
fornece o conjunto de Propriedades IFC utilizadas para funções relacionadas a dados IFC no Archicad.
Por exemplo, você pode encontrar/selecionar/listar as propriedades do IFC nas seguintes partes da
interface do Archicad:
– critérios em Pesquisar & Selecionar
4. O Tradutor selecionado é agora o Tradutor de Pré-visualização, marcado com o ícone azul no Archicad:
Gerenciando Tradutores
Criar Novo/Duplicar Tradutor
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique no botão Novo no canto inferior esquerdo ou
• Clique no botão + à direita (superior) do grupo de Tradutores (Importar ou Exportar).
Apagar Tradutor
Selecione um Tradutor e clique no botão Apagar no canto inferior esquerdo.
• A seleção múltipla não está disponível.
• Pelo menos um Tradutor para Importação e um Tradutor para Exportar devem permanecer – você não
pode apagar o último de qualquer grupo.
Nota: Se você apagar o Visualizador do Tradutor, você será solicitado a selecionar um Tradutor diferente
para Exportar para o servidor como Visualizador do Tradutor. (Ver também Visualizador do Tradutor,
abaixo.)
3. Clique em Abrir. Na caixa de diálogo que aparece, selecione um ou mais Tradutores IFC para importar
do projeto selecionado.
4. Clique em Importar. Caso seu projeto já contenha Tradutores de mesmo nome que os importados, você
será solicitado a escolher como gerenciá-los (Substituir, Importar com novo nome do arquivo ou ignorar.)
Um Tradutor IFC para importação define as regras para manipular os elementos do modelo ao importar um
arquivo IFC para o Archicad.
Para uma descrição geral destas funções, veja Visão Geral da Importação do IFC: Definindo como os Dados
do IFC são Convertidos no Archicad.
A caixa de diálogo Tradutores IFC (Arquivo > Interoperabilidade > IFC > Tradutores IFC) lhe permite ver
e modificar as definições de tradução ou criar novos tradutores.
Selecione um Tradutor para Importar a partir da lista.
O navegador selecionado do Tradutor, dividido em seis Conversões de Predefinições, é mostrado no lado
direito.
A caixa de diálogo Predefinição abre (por exemplo, a Conversão de Geometria para Importação IFC).
Para cada uma das caixas de diálogo de Importação IFC Predefinida, veja o seguinte:
• Predefinições Disponíveis para este processo de conversão (por exemplo, conversão de geometria)
• Definições (é aqui que a importação é definida com o maior detalhe, para vários tipos de dados,
conforme estabelecido para a predefinição atualmente selecionada no topo)
• Tradutores Relacionados (todos os Tradutores IFC atualmente definidos para importação que usam
esta Predefinição)
Todas as Definições de cada tipo de Predefinição de Conversão (usadas pelos Tradutores IFC para
Importação) são detalhadas nas seções a seguir.
Filtro de Modelo para a Importação IFC
Mapeamento de Tipos para Importação IFC
Mapeamento de Propriedade para Importação IFC
Conversão de Geometria para Importação IFC
Conversão de Vegetal para Importação IFC
Conversão de Material e Superfície
Substituir Estado de Renovação Em Falta
Se esta opção estiver ativa, então - após emitir um comando Abrir ou Agrupar IFC - a janela do Filtro de
Modelo vai abrir.
Isso lhe dá a chance de substituir, para os fins do processo de importação atual, os elementos a serem
importados.
Consulte Modelo de filtro na Importação (Filtro Secundário).
Veja a composição exata de cada filtro de Domínio na lista de árvores abaixo. Modificando este filtro
criará um filtro “Personalizado”.
Use este gráfico para definir como classificar os elementos IFC importados para o Archicad, com base no seu
Tipo de IFC.
O Tipo de IFC (coluna da extrema esquerda) é mapeado para a Classificação (coluna da extrema direita)
conforme definido aqui. Você pode restringir ainda mais o mapeamento, de acordo com os tipos pré-definidos
(se houver) e Tipos definidos pelo usuário.
“Qualquer” significa que o mapeamento não leva em consideração as definições de Tipo quando atribuídas a
classificação no Archicad, mesmo que o elemento importado tenha essa definição.
Assista o vídeo
Tópicos relacionados:
Escolher Método de Importação
Usando a Tabela de Mapeamento
Atribuindo Valores de Propriedade no Archicad (Baseado no Mapeamento de Propriedade do IFC)
Importando Dados IFC para Categorias do Archicad
Substituir Estado de Renovação Em Falta
• Cada propriedade do IFC na lista (definida usando as quatro primeiras colunas da esquerda) é mapeada
para uma propriedade do Archicad do projeto atual (coluna extrema direita).
• Nenhuma nova Propriedade do Archicad é gerada no projeto atual.
• As Propriedades do IFC não listadas nesta tabela de mapeamento são ignoradas durante a importação.
Lembrar:
– O conjunto de propriedades do Archicad disponíveis para qualquer elemento no Archicad depende da
classificação do elemento.
– Cada Propriedade do Archicad possui um valor padrão (atribuído no Gestor de Propriedade).
– Para elementos importados do IFC, essa tabela de mapeamento permite alterar o valor da
Propriedade do padrão do Archicad para um valor personalizado, com base nos dados IFC
aplicáveis, se disponíveis.
• Cada linha representa uma regra de mapeamento. Você pode classificar as linhas clicando nos
cabeçalhos das colunas.
• Clique em qualquer regra e use os controles de item de lista para definir tipos de dados ou inserir texto
personalizado.
– Em cada regra, use as quatro colunas de dados - Propriedade, Conjunto de Propriedade, Tipo de
Valor, e Tipo de Propriedade - para refinar o conjunto de dados do IFC a serem considerados. (Estas
são todas as definições padrão do IFC.)
Para adicionar as propriedades do IFC à lista de mapeamento:
• Clique em Novo, ou
• Clique em Agrupar do IFC e procure por um arquivo IFC. As propriedades IFC do arquivo serão
anexadas à lista.
• Use o botão Novo, Duplicar e Apagar para criar e apagar regras de mapeamento.
Para detalhes e exemplos, consulte Atribuindo Valores de Propriedade no Archicad (Baseado no
Mapeamento de Propriedade do IFC)
Você também pode mapear esses valores do IFC manualmente, na tabela de mapeamento, para qualquer
Propriedade do Archicad.
Comentários:
– Em quase todos os cenários de trocas de modelos faltará o mapeamento automático do estado de
Renovação. A razão é que o padrão IFC2x3 não tem nenhum formato padrão para o estado de
renovação, e assim os vários aplicativos irão exportar esses dados apenas como propriedade IFC
personalizadas.
– Na troca de modelos com o Revit, o item “Estado de Renovação do Archicad é mapeado para o item
“Phasing” do Revit, desde que a exportação e importação do IFC no lado do Revit seja realizada
usando o suplemento Troca de modelos IFC do Archicad.
A regra de mapeamento é aplicada com sucesso: o elemento Pilar gerado durante a importação tem uma
propriedade chamada Product Info A, à qual é atribuído um valor personalizado (Definições do Elemento no
Archicad, o valor da Propriedade é exibido com o ícone desvinculado - este não está mais vinculado ao seu
valor padrão, definido no Gestor de Propriedade.)
Propriedade de destino do Archicad com valor personalizado, após a importação do elemento do IFC
Se uma regra de mapeamento fizer referência aos dados de propriedade do IFC que não existem para o
elemento de entrada, o valor da propriedade do Archicad do elemento se tornará Indefinido.
Exemplo
Duas regras de mapeamento são mostradas. Um deles mapeia os dados do IFC “Example_A” (um IfcLabel
do tipo string) para a Propriedade Transmitância Térmica do Archicad, que é um valor do tipo String. A regra
de mapeamento é aplicada com sucesso: o elemento gerado durante a importação mostra um valor
personalizado do tipo String para a Propriedade do Archicad da Transmitância Térmica.
A segunda regra de mapeamento mapeia os dados IFC “Example_C” para a Propriedade combustível do
Archicad, que é um valor do tipo Verdadeiro/Falso. Os tipos de dados não correspondem, portanto, a regra
de mapeamento recebe um ícone de Aviso.
Mapeamento de Propriedade com Tipos de Dados incompatíveis: Sem Alteração no Valor da Propriedade do
Archicad
• Se nenhuma regra de mapeamento for aplicada à Propriedade determinada de um elemento, nenhum
valor de Propriedade personalizado será atribuído. O elemento usa o valor padrão da Propriedade do
Archicad.
Uma regra se torna mais específica, pois suas propriedades de dados IFC são definidas de maneira mais
restrita. Dentro de uma regra de mapeamento, cada campo à direita restringe ainda mais sua definição.
Aqui, dois dados do IFC (Example_A e Example_C) são mapeados para a mesma Propriedade do Archicad.
Nesse caso, a regra mais específica é aplicada automaticamente. Example_C é mais específico, uma vez
que é reduzido ao nível do IFC PropertySet.
Elementos do Edifício
Converter para:
• Elementos Construtivos, caso contrário Objetos
Elementos de Distribuição
Esta opção se aplica a elementos importados cujo domínio é MEP (IfcDistributionElement).
Esses elementos podem ser convertidos em um dos três resultados:
• Morphs
• Objetos
– A conversão de elementos para os Morphs ou objetos garante uma importação de geometria perfeita.
– Os Morphs resultantes serão editáveis.
– Os objetos resultantes serão Itens da Biblioteca, cujos subtipos irão corresponder ao tipo de entidade
IFC: por exemplo, um IfcColumn convertido num Objeto do Archicad terá o subtipo “Pilar”.
• Elementos MEP: essa opção gera elementos paramétricos MEP a partir dos elementos MEP do projeto.
Mesmo se você escolher esta opção, o modelo MEP IFC pode não conter dados suficientes para gerar os
parâmetros, neste caso Equipamentos de elementos MEP não paramétricos serão gerados, ou - no caso
de dados limitados – os Objetos serão gerados.
Outros Elementos
Esta opção define como converter elementos que não são elementos de construção nem elementos de
distribuição (como elementos de mobiliário e de transporte).
• Morphs
• Objetos
– A conversão de elementos para os Morphs ou objetos garante uma importação de geometria perfeita.
– Os Morphs resultantes serão editáveis.
– Os objetos resultantes serão Itens da Biblioteca, cujos subtipos irão corresponder ao tipo de entidade
IFC: por exemplo, um IfcColumn convertido num Objeto do Archicad terá o subtipo “Pilar”.
Na importação do IFC, você pode definir as configurações de vegetais desses elementos operadores de
OES:
geometrias modificadas devido à intersecções automáticas. Se você quiser evitar isso, defina o número
de interseções do grupo como 0.
• Se já existirem vegetais com o mesmo nome no Archicad, nenhum vegetal novo é criado; os elementos
importados são colocados nos vegetais Archicad existentes, correspondentes.
Método 1: Substituir o IFC dos Materiais por Material de Construção existente do Archicad
Com este método, um único Material de Construção do Archicad é atribuído a todos os elementos IFC
importados. Escolha este material de construção padrão no menu pop-up abaixo. Nenhum novo Material de
Construção é gerado.
Se necessário, você pode substituir esta definição padrão por Usar Mapeamento de Material: consulte
Substituir Material padrão com mapeamento, abaixo.
Para verificar e modificar as substituições de superfície resultantes no Archicad, visualize o painel Modelo da
respectiva caixa de Diálogo Definições dos Elemento.
Um Tradutor IFC para exportação define as regras para manipular os elementos exportados do Archicad para
um formato IFC.
Para uma descrição geral destas funções, veja Tradutores IFC: Visão Geral.
A caixa de diálogo Tradutores IFC (Arquivo > Interoperabilidade > IFC > Tradutores IFC) lhe permite ver
e modificar as definições de tradução ou criar novos tradutores.
Selecione um Tradutor para Exportação a partir da lista.
As definições selecionadas do Tradutor, divididas em seis Conversões de Predefinições, são mostradas no
lado direito.
Um dos Tradutores para Exportar é o Tradutor de Prévisualização. O Visualizador do Tradutor existe para
fornecer definições de mapeamento padrão necessário para trabalhar com dados IFC no Archicad.
Para mais detalhes, consulte Visualizador do Tradutor.
O Esquema IFC e as categorias do Model View Definition ajudam a configurar as predefinições
compatíveis com os padrões específicos (ver detalhes abaixo).
Para ajustar as definições ou criar uma nova predefinição, selecione Editar/Criar Nova Predefinição, ou
clique nos três botões à direita da Predefinição.
A caixa de diálogo Predefinição abre (por exemplo, a Conversão de Geometria para Exportação IFC).
Para cada uma das caixas de diálogo de Exportação IFC Predefinida, veja o seguinte:
• Predefinições Disponíveis para este processo de conversão (por exemplo, conversão de geometria)
• Definições (é aqui que a exportação é definida com o maior detalhe, para vários tipos de dados,
conforme estabelecido para a predefinição atualmente selecionada no topo)
• Compatibilidade: Comentários sobre se as definições atuais desta predefinição estão em conformidade
com o Model View Definitions.
Clique no botão info para ver os conflitos de definições, se houver. (Se o atual Tradutor para Exportação
não usa aquele MVD em particular, então este conflito não precisa ser um problema.) Para garantir a
compatibilidade com o MVD, você pode ajustar as definições como mostrado na caixa de diálogo
Informações, ou simplesmente clicar no botão Substituir Definições para resolver o problema.
• Tradutores Relacionados (todos os Tradutores IFC atualmente definidos para Exportação que usam
esta Predefinição)
Todas as Definições de cada tipo de Predefinição de Conversão (usadas pelos Tradutores IFC para
Exportação) são detalhadas nas seções a seguir.
Filtro de Modelo para a Exportação IFC
Tipo de Mapeamento para Exportação IFC
Conversão de Geometria para Exportação IFC
Mapeamento de Propriedade para Exportação IFC
Conversão de Dados para Exportação IFC
Conversão de Unidade para Exportação IFC
podem ser incluídos somente se a opção de “Projeto Inteiro” for selecionada nesse filtro. (Consulte
Filtro de Modelo para Exportação.)
– IFC4 Reference View não permite anotações. Para garantir compatibilidade com o IFC4 Reference
View, deixe esta caixa desmarcada.
• Vistas 2D da Porta/Janela: Marque esta caixa para incluir os símbolos 2D das portas e janelas no
processo de exportação, além da geometria do modelo 3D. Isso é útil se o programa destinatário
reconhecer estes dados e puder exibi-los corretamente, por exemplo, as direções da abertura de uma
porta.
Ver para mais detalhes Mapeamento do Tipo IFC Embutido para o Archicad.
Por exemplo, aqui um elemento é classificado no Archicad como Termómetro e é mapeado para as
atribuições de Tipo IFC e Tipo de Produto IFC como mostrado: basta clicar nos pop-ups para acessar uma
lista de definições válidas.
Redefinir Mapeamento
Clique neste botão para desfazer as definições de mapeamento feitas desde a abertura do diálogo.
Nota: A predefinição de Mapeamento de Tipo do Tradutor de Prévisualização tem uma função adicional:
definir a classificação padrão de elementos IFC no atual Projeto do Archicad.
Consulte também Visualizador do Tradutor.
Tópicos relacionados
Tipo de IFC
Como Corrigir Avisos de Erro na Caixa de Diálogo Mapeamento de Tipo
Assista o vídeo
O Archicad inclui duas Predefinições para o Mapeamento de Tipo para Exportação IFC. Cada Predefinição é
otimizado para um esquema IFC suportado: IFC2x3 ou IFC4.
Se você usar as Predefinições predefinidas, conforme mostrado nas imagens abaixo, o mapeamento estará
correto.
Mapeamento de Tipos Predefinidos para o esquema Mapeamento de Tipos Predefinidos para o esquema
IFC2x3 IFC4
Se você personalizar a predefinição de Mapeamento de Tipo ou alterar a definição de Esquema, isso poderá
resultar em definições de mapeamento obsoletas ou incorretas, porque as definições de tipo IFC diferem um
pouco para o IFC2x3 e o IFC4.
A caixa de diálogo Tradutores IFC do Archicad e o sub dialogo do Mapeamento de Tipos alertarão sobre as
definições incompatíveis do Mapeamento de Tipos e ajudarão a corrigi-los.
Aqui, você tem uma Predefinição de Mapeamento de Tipo personalizado que é suposto ser compatível com o
Esquema IFC4. Mas o aviso indica um problema:
Clique no botão de três pontos para abrir a caixa de diálogo Predefinição de Mapeamento de Tipo.
Aqui também, o problema é indicado.
Clique em OK para retornar à caixa de diálogo principal e, em seguida, clique para abrir a caixa de diálogo
Mapa de Tipos de IFC para Exportação...
Defina o filtro como “Mostrar Entidades do IFC para esquema IFC4,” conforme mostrado na imagem abaixo.
Isso configurará a caixa de diálogo para que você seja forçado a escolher as definições de mapeamento
compatíveis com o IFC4.
Na vista de árvore do lado esquerdo, você pode ver os itens da Classificação que possuem erros: estes
estão marcados com o triângulo de advertência. Esses itens provavelmente foram mapeados corretamente
para o IFC2x3, mas como os padrões de nomenclatura foram alterados ou expandidos, é necessário mapear
novamente esses itens para usar os novos termos correspondentes do IFC4. Isso vai ser fácil.
2. Clique no pop-up Tipo de Produto IFC para ver as opções de mapeamento compatíveis. Selecione um e
clique em Escolher.
Repita este mapeamento para cada um dos elementos problemáticos para garantir que sua predefinição de
Mapeamento de Tipo seja compatível com o IFC4.
Essas definições estabelecem como converter a geometria dos elementos do Archicad exportados para o
IFC.
As definições de conversão são divididas em categorias:
Conversão de elementos do Archicad
Elementos hierárquicos do Archicad
Esquema IFC-Opções Relacionadas
Estruturas Compostas e Perfis Complexos
Use esta opção para exportar elementos compostos e perfis complexos, que não possuem geometrias
sólidas, como vazios de ar reais. Desta forma, os engenheiros MEP (que recebem o Arquivo IFC do
Archicad) podem colocar tubos nos vazios sem haver detecção de colisão; e apenas os elementos que
tenham geometria real participarão da detecção de colisão.
BREP
• Todos os elementos do modelo são exportados utilizando a geometria BREP (Representação Limite),
junto com suas junções.
• Este método é útil no fluxo de trabalho do “modelo de referência”.
• Fornece a reprodução mais exata da geometria do elemento, juntamente com suas seções e junções
especializadas.
• Os elementos exportados são transformados em elementos não editáveis e seus parâmetros são
perdidos.
• Os elementos serão exportados na cor exibida na visualização do Archicad atual, incluindo cores usadas
nas Sobreposições Gráficas, no Estado de Renovação e nos destaques das Anotações.
Paramétrico (Extrudado/revolvido)
• Todos os elementos do modelo são exportados utilizando Paramétrico (geometria Extrudada/revolvida).
• Este é o formato geralmente suportado por programas de análise estática, nos quais os parâmetros dos
elementos são importantes, mas seus ângulos de corte especiais (como a borda inclinada de uma laje)
não são importantes.
• Retém os valores de parâmetros dos elementos (como espessura, altura, localização da linha de
referência ou borda).
• A estrutura da camada dos materiais compostos não pode ser totalmente preservada devido às
limitações da norma do IFC.
• Certos cortes especializados não são mantidos.
Nota: Morphs, Objetos, Membranas e certas Paredes ou Vigas com perfis incomuns não podem ser
exportados como paramétricos: são sempre exportados usando BREP.
• Esta opção exporta elementos como paramétricos (conforme descrito acima). No entanto, você pode
separar preferências de exportação para Elementos em Elemento Sólido Operações e Elementos
com junções:(incluindo vegetais com bordas inclinadas):
– BREP (como descrito acima)
• Ponto de Origem e Origem do Projeto (padrão): São usado na maioria dos fluxos de trabalho de
coordenação.
• Origem do Projeto apenas: Use esta opção se a posição do modelo não for importante (por exemplo,
para usar o modelo para criar cálculos de orçamento). Esse fluxo de trabalho é mais comum em projetos
desenvolvidos nos mercados de língua Alemã.
• Apenas Ponto de Origem: Use isto apenas se o modelo estiver longe da Origem do Projeto.
Comentários:
– O programa considera o Ponto de Origem mesmo que não esteja visível na vista exportada
– Para atribuir dados de propriedades geográficas, use os dados de georreferenciamento do Ponto de
Origem. Essas propriedades podem ser compartilhadas com quaisquer participantes do projeto via
IFC.
Consulte Também Ponto de Origem.
Esses mapeamentos definem as propriedades IFC atribuídas aos elementos quando exportados do
Archicad.
• Dados de propriedade atribuídos a um elemento pai (como IfcElement) são atribuídos automaticamente a
todos os seus elementos filhos (p.ex.IfcBeam, IfcColumn, IfcSlab, IfcWall, etc.)
• X: Apague qualquer item de dados clicando no X vermelho. Os atributos não podem ser apagados.
• TIPO NEGRITO: Entidades IFC que possuem dados de conjuntos de propriedades atribuídas a estas são
mostradas em NEGRITO.
• TIPO AZUL: Propriedades de um elemento filho são mostrados com tipo azul. Você pode ver o nome do
tipo pai entre parênteses.
• Ícone corrente: Indica que a propriedade tem uma regra de mapeamento. Veja a regra de mapeamento
no lado direito da caixa de diálogo.
Consulte Como criar uma regra de mapeamento:.
A atribuição de propriedade pode ser modificada apenas no nível do pai. Assim, para criar uma propriedade
comum para todos os elementos de construção, você não precisa criá-lo para cada tipo de elemento de
construção (IfcWall, IfcColumn, IfcSlab, etc.): em vez disso, crie em um nível superior (por exemplo, em
IfcElement).
Tópicos relacionados
Mapeamento de Propriedade Predefinido (Exportar o Archicad para o IFC)
Visualizador do Tradutor
1. Selecione a Propriedade IFC que você gostaria de mapear. Dados em itálico não podem ser mapeados.
2. Clique no botão "Nova Regra". O campo “Regra Vazia” aparece.
3. no botão suspenso "Adicionar conteúdo", selecione os campos entre os tipos de conteúdo:
– Parâmetros & Propriedades
– Parâmetro do Item de Biblioteca
– Texto Estático
Nota: Se uma regra contiver mais de um campo, os campos serão sempre uma concatenação de
campos convertido para uma string.
Você pode atribuir múltiplas regras para uma única propriedade. Isto é útil, por exemplo, se diversas
ferramentas forem gerar o mesmo tipo de elemento IFC. Regras serão aplicadas na ordem em que estes
aparecem na interface do usuário: a primeira regra válida será aplicada.
Você também pode especificar uma regra de mapeamento de propriedade para aplicar SOMENTE a um
elemento pai ou SOMENTE a seus componentes. Por exemplo, você pode criar uma regra que criará um
texto estático que é relevante apenas no nível do elemento (não dos componentes).
Para tornar uma regra de mapeamento efetiva apenas para o elemento completo ou apenas os
componentes, defina a opção usando o pop-up Regra de mapeamento:
Dividir um string
Um campo do tipo string pode ser dividido.
No Conteúdo da Regra, para um campo de tipo string selecionado: Clique na janela pop-up para abrir as
definições de Divisão:
Por exemplo, use uma divisão para cortar um fragmento particular de um Nome do Item da Biblioteca.
Nota: Se uma regra de mapeamento envolve um parâmetro do Item da Biblioteca que não está
carregada no projeto, então a regra, os dados de mapeamento IFC e os dados IFC mapeados estarão
todos mostrados em vermelho.
Tópico Relacionado
Exemplos de Propriedades de Regras de Mapeamento
Exemplo 1
Mapeie a propriedade “Categoria Acústica” definida pelo usuário (Opções> Gestor de Propriedade) para a
propriedade “AcousticRating” definida para o IfcWall.
Exemplo 2
Mapeie o parâmetro “Classe de Resistência ao Fogo” das janelas para a propriedade “ClassedeFogo”
definida para a Janela Ifc.
Exemplo 3
Definir o Nome do Atributo de elementos IfcWall usando uma combinação de ID de Parede, Materiais de
Construção/Nome Composição.
Esta regra sobrescreve a regra de criação padrão IfcDoorStyle (consulte Produto Tipo IFC) com os novos
nomes I IfcDoorStyle (você pode verificar o resultado no Gestor de Projeto IFC).
Exemplo 5
Definir a propriedade “Custo” para o IfcDoor como Item da Biblioteca dependente do parâmetro.
Para o mapeamento, escolha o parâmetro “gs_list_cost” do Item da Biblioteca “Porta GS”.
Para encontrar este parâmetro, vá para o botão suspenso Adicionar Conteúdo e escolha Parâmetro do
Item da Biblioteca. Na caixa de diálogo que aparece, procure o parâmetro gs_list_cost como mostrado:
A regra de mapeamento é válido para os Itens da Biblioteca, que são elementos filho do subtipo “Porta GS”
(por exemplo, “Porta”, “Porta Dupla”, “Porta Metálica”, etc.).
Exemplo 6
Definir a propriedade “Custo” para o IfcDoor como Item da Biblioteca independente do parâmetro. Para o
mapeamento, escolha o parâmetro “gs_list_cost” da “Porta Dupla”.
Para encontrar este parâmetro, vá para o botão suspenso Adicionar Conteúdo e escolha Parâmetro do
Item da Biblioteca. Na caixa de diálogo que aparece, primeiro selecione o Item da biblioteca, e, em seguida,
procure o parâmetro gs_list_cost como mostrado. No entanto, certifique-se de adicioná-lo como um
parâmetro de Item da Biblioteca Independente:
Exemplo 7
Definir a propriedade “Custo” para o IfcElement como Item da Biblioteca independente do parâmetro. Para o
mapeamento, escolha o parâmetro “gs_list_cost” da “Porta Dupla”. A regra de mapeamento é válida para não
apenas para os elementos IfcDoor, mas para todos os outros Itens da Biblioteca que serão convertidos
para as entidades IFC que são elementos filhos do IfcElement (por exemplo, IfcWindow,
IfcFurnishingElement, IfcDistributionElement, IfcTransportElement etc.) e contenham o parâmetro
“gs_list_cost” (por exemplo, “Poltrona”, “Mesa”, “Lavatório”, “Pia” etc.).
– Selecione este item de lista e use o pop-up para escolher exportar Todas as propriedades ou
propriedades visíveis apenas.
Nota: A opção Propriedades Visíveis só é relevante se você tiver carregado um complemento que
controle a visibilidade da propriedade no Archicad. Se nenhum desses complementos for carregado,
todas as propriedades serão exportadas em todos os casos.
• Propriedades e Classificações do Material de Construção
Marque para exportar as Propriedades de Construção do Archicad (definidas em Opções > Atributos do
Elemento > Materiais de Construção) como Propriedades do IFC, e Classificações de Material de
Construção como Referências de Classificação IFC.
No 2x3: Os dados do Material de construção exportado são associados aos elementos exportados.
No IFC4: Os dados do Material de construção exportado são associados aos IFC dos Materiais.
• Parâmetros de Elemento
Marque para exportar os parâmetros do elemento do Archicad que convertem para o IFC Quantidades ou
Propriedades do IFC, dependendo do tipo.
Nota: Escolher esta opção aumentará significativamente o tamanho do arquivo IFC. Exportar parâmetros
apenas se você souber que o aplicativo de destino pode ler esses dados.
Para filtrar os parâmetros exportados por tipo: selecione este item da lista e use o pop-up para escolher
exportar Todos os parâmetros, ou apenas os dados do tipo-Quantidade/tipo-Propriedade.
– Dados do tipo-Quantidade incluem, p.ex., Espessura, Comprimento, Área, Volume, Hora. Útil para
troca de dados com programas que podem ler quantidades.
– Dados tipo-Propriedade inclui p.ex. Parâmetro do Item de Biblioteca.
• Parâmetros de componente
Exportar parâmetros das Camadas de Composição e Perfil Complexo dos componentes como
Propriedades do IFC ou Quantidades do IFC, dependendo do tipo deles.
Para filtrar os parâmetros exportados por tipo: selecione este item da lista e use o pop-up para escolher
exportar Todos os parâmetros, ou apenas os dados do tipo-Quantidade/tipo-Propriedade.
– Dados do tipo-Quantidade incluem, p.ex., Espessura, Comprimento, Área, Volume, Hora. Útil para
troca de dados com programas que podem ler quantidades.
– Dados tipo-Propriedade inclui p.ex. Parâmetro do Item de Biblioteca.
Como resultado, os dados do Componente exportado podem ser interpretados nos aplicativos receptores
do IFC, como o Solibri.
• Parâmetros Porta-Janela
Exportar informações detalhadas sobre as aberturas do Archicad como IFC de Revestimento de Porta-
Janela ou Painel Propriedades.
• Categorias das Zonas
Exporte os dados das Categorias das Zonas (Código e Nome) das Zonas do Archicad como Dados de
Referência da Classificação Espaço IFC (ItemReference e Nome).
• Limites do Espaço IFC: Exportar dados de geometria das zonas do Archicad. (Útil em aplicativos de
cálculo térmico.)
As zonas do Archicad incluem dados de geometria precisos que são úteis para aplicações de software de
cálculo térmico. As zonas são sólidos 3D no aspecto geométrico e, em casos normais, são delimitadas
por duas lajes e quatro paredes. Limites de espaço definem a ligação lógica entre Zonas Archicad
(IfcSpace) e os elementos de edifício que o cercam. Na prática, Paredes, Lajes, Coberturas, Janelas,
Portas, etc. possuem todos diferentes propriedades de condutividade térmica. Se ativar a opção
"Molduras de Espaço IFC", o Archicad vai exportar limites de Espaço e as respectivas relações
(IfcRelSpaceBoundary) em conjunto com as Zonas (IfcSpace) para o arquivo IFC. Em outras palavras, o
Archicad vai calcular a posição, o tamanho e a proximidade dos elementos fronteiriços de cada Zona. O
Archicad divide os limites da Zona de acordo com as áreas definidas e cortadas por elementos e vãos
ligados.
Ao você estiver Associando, Agrupando ou Abrindo um arquivo IFC, você deve selecionar um Tradutor IFC
para Importação, que controle o processo de conversão. Cada Tradutor IFC para Importação tem um
componente de filtragem (consulte Filtro de Modelo para a Importação IFC), que define quais elementos do
modelo IFC devem ser colocados no Archicad (e quais devem ser ignorados).
Cada Tradutor para Importação também contém outra função secundária de Filtro do Modelo. Este diálogo
(Filtro do Modelo para Importação) permite que você ajuste ainda mais o conjunto de elementos IFC
importado, com base em categorias de elementos mais específicas - p.ex. tipo, piso, dono.
No entanto, este diálogo secundário do Filtro do Modelo para Importação não aparece por padrão. Para usar
esse recurso, ative-o nas Definições do Tradutor IFC:
1. Abra o arquivo template cujos tradutores IFC estão sendo usados.
2. Vá para Arquivo> Interoperabilidade > IFC > Tradutores IFC.
3. Selecione um Tradutor para Importar.
4. Sob Definições, abrir Definições do Filtro do Modelo.
Agora o diálogo Filtro do Modelo para Importação aparecerá quando você abrir, associar ou agrupar um
arquivo IFC ao Archicad. Use-o para aplicar filtros de elementos personalizados ao processo de importação
atual.
Cada Tradutor IFC para a Importação contém definições para filtrar os elementos a serem exportados.
No entanto, você pode ajustar ainda mais o conjunto de elementos exportados durante o processo de
exportação.
• Dono de Elemento: os elementos e os tipos de Elemento IFC são listados de acordo com quem os criou.
(Na exportação, todos os elementos são considerados pertencentes ao mesmo proprietário.)
Consulte também Nota sobre o Dono de Elemento.
As seções a seguir fornecem detalhes adicionais sobre termos e conceitos usados no IFC.
Definições da Vista do Modelo
Tipo de Dados IFC
Um Model View Definition, MVD (ou IFC View Definition) é uma recomendação para quais dados e elementos
o modelo IFC deve incluir, dependendo da finalidade da troca de modelo.
Model View Definition são definidas pelo buildingSMART International ou por outras organizações e grupos
de interesse.
O Exportador e Importador IFC do Archicad suporta os seguintes Model View Definitions (escolha um MVD
nas Definições do Tradutor para Exportação):
Esquema IFC2x3
• A Coordination View é atualmente a visão mais amplamente implementado do Esquema IFC. Seu
objetivo principal é permitir o compartilhamento de modelos de informação de construção entre as
disciplinas de arquitetura, engenharia estrutural e serviço de construção. Contém definições de estrutura
espacial, construção e elementos do serviço de construção. O Archicad é certificado tanto para
importação quanto para exportação da versão mais recente: IFC2x3 Coordination View 2.0.
• O IFC2x3 Coordination View (Geometria de superfície) é um formato de publicação simplificada (isto
é, um subconjunto) de um Coordination View. Este formato é adequado para visualização (desde que
todos os visualizadores IFC suportem este formato), coordenação de projeto, prevenção de conflito
durante o projeto e verificação de conflito, similarmente para o IFC4 Reference View. A “Vista de
Coordenação (Geometria de Superfície)” significa que todos os elementos serão exportados com a sua
geometria BREP (representação de moldura). Este método é o que mais se aproxima da reprodução da
forma real do elemento, em conjunto com os seus cortes especializados, ligações e operações sólidas.
(Contudo os parâmetros são perdidos e os elementos BREP de um arquivo IFC importado são
transformados em elementos não editáveis.)
• O Basic FM Handover View IFC2x3 é uma versão estendida do Coordination View (desenvolvido pelo
buildingSMART) que define os requisitos gerais para aplicativos de projeto de modo a permitir a entrega
de informações sobre a gestão de facilidades. O escopo básico pode ser resumido como a lista de
espaços e equipamentos para sistemas espaciais e técnicos de uma facilidade. Tecnicamente, o Basic
FM Handover View atende aos requisitos citados acima, além daqueles prescritos na Coordination View,
são eles: capacidade de atribuir componentes de mobiliário e equipamentos para espaços (Contenção
Espaço, IFC System), para atribuir espaços para zonas (Zona IFC), para atribuir uma classificação aos
espaços e componentes (classificação de referência), para atribuir propriedades de base de fabricante de
componentes (padrão e Propriedades IFC personalizados), para atribuir portas e janelas para espaços
(limites de espaço), para atribuir informações de tipo para os componentes (IFC tipo de produto) e para
exportar quantidades de base para todos os componentes do projeto e estruturas espaciais. Este MVD é
necessário para vários projetos definidos pelo buildingSMART e outras organizações. Um exemplo é o
COBie (Construction-Operations Building information exchange), uma especificação utilizada na entrega
de informações sobre a gestão de facilidades. Trata-se de um formato de dados de folha de cálculo para
a entrega de um subconjunto do modelo de informação da construção, em vez de modelo de informação
geométrica. Modelos de qualidade BIM do Archicad e capacidade de troca de dados IFC produz uma
saída de dados, que é facilmente convertido em documentação COBie, com a ajuda de programas de
conversão livres ou comerciais.
• Existem diversas outras Definições de Vista do Modelo (geralmente as versões extendidas da Vista de
Coordenação) especificadas por organizações ou equipes de desenvolvimento exteriores à
buildingSMART International.
Esquema IFC4
O Esquema IFC4 ainda divide o Coordination View em dois Model View Definition:
Nota: O esquema IFC4 não é suportado por todos os aplicativos. Use um MVD do Esquema IFC4
somente se você tiver certeza de que este é suportado pelo aplicativo que receberá dados do IFC.
• IFC4 Reference View: É adequado para todos os fluxos de trabalho em BIM que são baseados em
modelos de referência, onde a troca é principalmente unidirecional. São solicitadas alterações aos dados
BIM, principalmente da representação da forma, são manipuladas por uma solicitação de alteração ao
autor original.
– Ao exportar para o IFC4:
- as conexões de relação de Paredes e Vigas encadeadas são omitidas
Entidade IFC
Em um modelo IFC, a informação do projeto (criada, por exemplo, a partir de um projeto Archicad) é
representada como um conjunto de Entidades IFC - tais como Tipo de IFC, Atributo, Atribuição, Produto Tipo.
Cada Entidade IFC (por exemplo uma IfcWall) inclui um número fixo de Atributos IFC e ainda qualquer
número de propriedades IFC adicionais.
Algumas Entidades IFCS expressam características de outras entidades. Algumas delas correspondem a
atributos Archicad. Estas correspondências são mapeadas, automaticamente, quando o modelo IFC é criado
ou exportado ou quando o modelo IFC é importado.
Você pode definir diferentes preferências para converter Vegetais, Materiais de Construção e Superfícies de
modelos IFC importados: use as definições de conversão de tradutores de Importação.
Consulte Conversão de Vegetal para Importação IFC e Conversão de Material e Superfície.
No Archicad, todos os elementos e objetos estão ligados a um piso de origem. Assim, como padrão, a
hierarquia do modelo IFC apresenta-os sob o IfcBuildingStorey de mesmo nome que os elementos do piso de
origem. No entanto, no Gestor de Projeto IFC, os elementos podem ser atribuídos diretamente ao IfcSite ou
IfcBuilding. Assim, por exemplo, edifícios vizinhos (por exemplo, definido pela ferramenta Morph) e elementos
do contexto local (árvores, cercas, estradas, etc.) podem ser atribuídos ao lugar, em vez do projeto do edifício
com seus sistemas de piso.
Como padrão, os elementos do IFC (por exemplo, os IfcBuildingElements) e as entidades IfcSpace estão no
mesmo nível de hierarquia em um modelo IFC. No entanto, Objetos do Archicad e Morphs -
independentemente da sua classificação - podem ser exibido em e, para fins de exportação IFC, vinculado à
Zona do Archicad (IfcSpace) que a contém, em vez de seu piso de origem.
Contudo, outros aplicativos conseguem exportar a topografia do Edifício para vários IfcSites. Neste caso, a
importação do IfcBuilding irá importar todos os IfcSites, agrupados em um IfcSite que na verdade contém o
IfcBuilding importado. Como resultado, irá terminar com um único IfcSite e um único IfcBuilding, mas o IfcSite
inclui todos os IfcSites.
Como Controlar o ID Global (Atributo IFC) com base na informação do projeto do Archicad
Por padrão, o Archicad designa atributos do ID Global idênticos às seguintes entidades: Projeto IFC, Terreno
IFC, Construção IFC e Piso IFC. Mais precisamente, os IDs globais serão idênticos desde que os respectivos
campos do ID, definidos na caixa de diálogo de Info de Projeto do Archicad (Arquivo> Info) contenham
senhas idênticas (ou nenhum valor). No entanto, você pode alterar essas senhas na caixa de diálogo de Info
de Projeto para controlar se as entidades espaciais tiverem IDs Globais idênticos ou diferentes.
Suponha que você tenha dois edifícios separados (armazenados em dois projetos do Archicad diferentes).
Você quer ambos os projetos e ambos os terrenos para compartilhar o mesmo ID Global; ainda que você
queira que os vários edifícios em que cada terreno tenha diferentes IDs Globais.
Para isso, digite a mesma senha nos campos "ID Projeto" e "ID Terreno" de ambos os projetos. Digite
diferentes senhas para os campos “ID Edifício”.
Entidades IFC do Piso não têm campo ID correspondentes na caixa de diálogo de Info do Projeto. Os IDs
Globais das entidades IFC de Piso são derivados do seu ID do Edifício. Se dois edifícios em dois projetos
diferentes do Archicad têm o mesmo ID do Edifício, então todos os pisos desses edifícios que têm o mesmo
Número de Piso terão o mesmo ID Global.
Tipo de IFC
Tipo de IFC é um tipo de entidade IFC - agrupa elementos do modelo do IFC em uma estrutura hierárquica,
representada pela estrutura da árvore no Gestor de Projeto IFC.
Quando um modelo é exportado para o formato IFC, cada um de seus elementos recebe um Tipo de IFC. No
Archicad, os tipos de IFC são gerados com base na definição do Mapeamento de Tipo (por Ferramenta ou
por Classificação) no Tradutor para Exportação.
Consulte Tipo de Mapeamento para Exportação IFC.
No Archicad, veja o Tipo de IFC de qualquer elemento na janela Gestor de Propriedades IFC das Definições
do Elemento (ou para qualquer elemento selecionado no Gestor de Projeto IFC).
Você também pode usar Pesquisar & Selecionar para filtrar o projeto por critério “Tipo IFC”, ou usar Mapa de
Elementos Interativos para listar esses dados para elementos do Archicad. Por exemplo, você pode
selecionar ou lista apenas os elementos do modelo que têm Tipo IFC IfcSlab.
Consulte Definir Critérios do Elemento Usando Dados IFC.
As entidades Tipo de Produto IFC são geradas para elementos do Archicad com base na definição do
Mapeamento de Tipo no Tradutor para Exportação.
Consulte Tipo de Mapeamento para Exportação IFC.
Contentor IFC
O IFC Container (objetos relativos de IfcRelAggregates) é uma entidade IFC que não tem sua própria
geometria, mas seus componentes (objetos relacionados de IfcRelAggregates) contêm toda a geometria e
estrutura de dados relacionados.
Atributos IFC
Atributos IFC são os principais identificadores de Entidades IFC. Os nomes de Atributos IFC são fixados,
tendo sido definidos pela buildingSMART como parte do código standard IFC.
A maioria desses nomes de atributos IFC são derivados do projeto. Por exemplo, os Atributos IFC de um
elemento de edifício IfcWall:
• GlobalId: o Identificador Único Global da IfcWall no modelo IFC (não editável).
• OwnerHistory: a atribuição da informação sobre o atual proprietário da IfcWall.
• Nome: seu valor derivado padrão de fábrica é ID do Archicad do IfcWall (Caixa de diálogo Definições de
Parede > painel Classificação e Propriedades).
• Descrição: uma descrição textual opcional.
• ObjetoTipo: um texto opcional para definir um subtipo de um elemento ou adicionar informações de tipo
para este.
• Etiqueta: seu valor derivado padrão de fábrica é “ID Único” Archicad do IfcWall (não o mesmo que IFC
GlobalId).
Propriedades IFC
As propriedades IFC são parâmetros adicionais (sobretudo específicos do Elemento IFC) atribuídos a uma
entidade IFC. As propriedades IFC podem ser padrão ou não padrão.
• Os dados padronizados, o chamado "Esquema IFC2x3", são definidos pelo buildingSMART e
armazenados em conjuntos de propriedades cujos nomes começam com o prefixo "Pset_"
• Os dados não padronizados são criados pelo aplicativo exportador usando qualquer nome de
propriedade e armazenados em qualquer conjunto de propriedades (os nomes desses conjuntos de
propriedades geralmente contêm o nome do aplicativo exportador ou ao IFC Model View Definition que
requer a propriedade).
Consulte Mapeamento de Propriedade para Exportação IFC.
parâmetros opcionais a todos os elementos do projeto (tais como o edifício, os pisos, os elementos do
edifício ou as zonas).
Pode classificar elementos com este sistema tanto no Gestor de Projeto IFC, como no diálogo Definições dos
elementos.
Consulte Criar Nova Propriedade IFC personalizada.
Atribuições IFC
Atribuições IFC (IfcRelAssigns) definem a relação entre os elementos do projeto. Cada tipo de atribuição
pode ter o seu próprio Atributo IFC (o mais significativo é o Tipo de Objeto) e Propriedades IFC standard e
personalizadas. Os principais tipos de atribuição do padrão IFC são os seguintes:
• Grupo IFC (IfcGroup): Utilize esta função para agrupar todos os elementos do projeto (elemento do
edifício, piso, etc.). Por exemplo: os componentes pilar e viga de uma estrutura permanente são
agrupados. O agrupamento por hierarquia multinível também está disponível: por exemplo, você pode
agrupar os grupos de estruturas em pé em um grupo de "sistema de estrutura".
• Zona IFC (IfcZone): Utilize esta função para agrupar elementos IfcSpace (o equivalente de Zonas
Archicad). Por exemplo: Zonas Archicad com um função idêntica são agrupadas em uma IfcZone
denominada p.ex. "Zona de Segurança." O agrupamento por vários níveis hierarquia também está
disponível para atribuições IfcZone. Por exemplo, você pode agrupar algumas zonas Archicad
(IfcSpaces) em um IfcZone (Zonas de Segurança), que é uma parte de um grupo de nível superior do
IfcZone (Zonas Governamentais).
• Sistema IFC (IfcSystem): Utilize este grupo para todos os elementos do projeto (especialmente
elementos MEP) em um sistema de hierarquia manual, por meio do sistema definido no Modelador MEP,
ou importando sistemas exportados de, por exemplo, aplicativos MEP. A definição da hierarquia de
subsistema (pai e filho do sistema) também está disponível. Por exemplo: grupo de elevadores de num
sistema de circulação vertical, que pode ser um sistema de filho de um sistema mecânico. Ou, atribuir
elementos de encanamento para um subsistema de água fria de um sistema de encanamento. Você
também pode amarrar sistemas para a relação das estruturas espaciais (IfcSite, IfcBuilding, IfcStorey ou
IfcSpace). Por exemplo, para adicionar um sistema de dutos que atravessam por todas as Zonas do
Archicad (IfcSpace).
• Sistemas do Edifício IFC
• Sistemas de Distribuição IFC
O Archicad suporta todos os tipos de atribuição IFC acima mencionados:
• a interface Gestor de Projeto IFC permite que você defina as atribuições em seu projeto e gerencie todos
os dados do IFC;
• todos os dados de atribuição mencionados acima são criados no modelo de importação IFC (por exemplo
IfcSystems armazenados num modelo de tipo IFC MEP, IfcZones definidos em uma aplicativo de FM);
• Todas as Atribuições IFC disponíveis (definidos manualmente ou importados anteriormente) são
exportados com um novo modelo IFC mapeadas dos atuais projetos do Archicad);
Consulte Usando Atribuições no Gestor de Projeto IFC.
Esta seção contém dois gráficos com informações de mapeamentos detalhados que são integradas ao
Archicad.
Mapeamento de Propriedade Predefinido (Exportar o Archicad para o IFC)
Mapeamento do Tipo IFC Embutido para o Archicad
Tópico Relacionado:
Tipos de Dados para Propriedades no IFC e no Archicad
Comando Parâmetro Archicad Tipos de Entidade IFC Dados IFC Gestor de Pro-
Archicad jeto IFC
Informação do Nome Projeto IfcProject Attribute>Name Visível/ Editável
Projeto
Informação do Descrição do Projeto IfcProject Attribute>Description Visível/ Editável
Projeto
Informação do ID do Projeto IfcProject Attribute>GlobalId (ver -
Projeto Como Controlar o ID Glo-
bal (Atributo IFC) com
base na informação do
projeto do Archicad)
Informação do Fase do Projeto IfcProject Attribute>Phase Visível/ Editável
Projeto
Definições de Norte do Projeto IfcProject Attribute>Representa- -
Localização tionContext>TrueNorth
Definições de Latitude IfcSite Attribute>RefLatitude visível
Localização
Definições de Longitude IfcSite Attribute>RefLongitude visível
Localização
Comando Parâmetro Archicad Tipos de Entidade IFC Dados IFC Gestor de Pro-
Archicad jeto IFC
Definições de Altitude IfcSite Attribute>RefAltitude visível
Localização
Informação do Nome do Terreno IfcSite Attribute>Name Visível/ Editável
Projeto
Informação do ID do Terreno IfcSite Attribute>GlobalId (ver -
Projeto Como Controlar o ID Glo-
bal (Atributo IFC) com
base na informação do
projeto do Archicad)
Informação do Descrição do Terreno IfcSite Attribute>Description Visível/ Editável
Projeto
Informação do Endereço Completo do IfcSite Attribute>SiteAddress> -
Projeto Terreno >Endereço do AddressLines
Terreno1
Informação do Endereço Completo do
Projeto Terreno >Endereço do
Terreno2
Informação do Endereço Completo do
Projeto Terreno >Endereço do
Terreno3
Informação do Endereço Completo do IfcSite Attribute>SiteAddress> -
Projeto Terreno >Caixa Postal do PostalBox
Lugar
Informação do Endereço Completo do IfcSite Attribute>SiteAd- -
Projeto Terreno >Cidade do Ter- dress>Town
reno
Informação do Endereço Completo do IfcSite Attribute>SiteAd- -
Projeto Terreno >Concelho do dress>Region
Terreno
Informação do Endereço Completo do IfcSite Attribute>SiteAddress> -
Projeto Terreno >Código Postal PostalCode
Informação do Endereço Completo do IfcSite Attribute>SiteAddress> -
Projeto Terreno >País do Terreno Country
Informação do Perímetro do Terreno IfcSite BaseQuantity>GrossPeri- -
Projeto meter
Informação do Área do Terreno IfcSite BaseQuantity>GrossLandA- -
Projeto rea
Informação do Nome do Edifício IfcBuilding Attribute>Name Visível/ Editável
Projeto
Informação do Descrição do Edifício IfcBuilding Attribute>Description Visível/ Editável
Projeto
Comando Parâmetro Archicad Tipos de Entidade IFC Dados IFC Gestor de Pro-
Archicad jeto IFC
Informação do ID do Edifício IfcBuilding & Attribute>GlobalId (ver
Projeto IfcBuildingStorey Como Controlar o ID Glo-
bal (Atributo IFC) com
base na informação do
projeto do Archicad)
Informação do Nome Completo do Con- IfcPerson Attribute>PrefixTitles -
Projeto tato>Título do Prefixo do
Contato
Informação do Nome Completo do Con- IfcPerson Attribute>GivenName -
Projeto tato>Nome do Contato
Informação do Nome Completo do Con- IfcPerson Attribute>MiddleNames -
Projeto tato>Nome do Meio do
Contato
Informação do Nome Completo do Con- IfcPerson Attribute>FamilyName -
Projeto tato>Sobrenome do Con-
tato
Informação do Nome Completo do Con- IfcPerson Attribute>SuffixTitles -
Projeto tato>Título do Sufixo do
Contato
Informação do Nº Registro do Projetista IfcPerson Attribute>Id -
Projeto
Informação do Cargo do Projetista IfcPerson Attribute>Roles -
Projeto
Informação do Departamento do Contato IfcPerson Addresses>Postal> Inter- -
Projeto nalLocation
Informação do Empresa do Projeto IfcOrganization Attribute>Name -
Projeto
Informação do Código da Empresa do IfcOrganization Attribute>Id -
Projeto Projeto
Informação do Endereço Completo do IfcPerson & Attribute>Addresses>Pos- -
Projeto Contato> Endereço1 do IfcOrganization tal> AddressLines
Contato
Informação do Endereço Completo do
Projeto Contato> Address2 do
Contato
Informação do Endereço Completo do
Projeto Contato> Address3 do
Contato
Informação do Endereço Completo do IfcPerson & Attribute>Addresses>Pos- -
Projeto Contato> Caixa Postal do IfcOrganization tal> PostalBox
Contato
Comando Parâmetro Archicad Tipos de Entidade IFC Dados IFC Gestor de Pro-
Archicad jeto IFC
Informação do Endereço Completo do IfcPerson & Attribute>Addresses>Pos- -
Projeto Contato> Cidade do Con- IfcOrganization tal> Town
tato
Informação do Endereço Completo do IfcPerson & Attribute>Addresses>Pos- -
Projeto Contato> Estado do Con- IfcOrganization tal> Region
tato
Informação do Endereço Completo do IfcPerson & Attribute>Addresses>Pos- -
Projeto Contato> Código Postal IfcOrganization tal> PostalCode
do Contato
Informação do Endereço Completo do IfcPerson & Attribute>Addresses>Pos- -
Projeto Contato> País do Contato IfcOrganization tal> Country
Informação do E-mail do Contato IfcPerson & Attribute>Addres- -
Projeto IfcOrganization ses>Telecom >Electroni-
cMailAddress
Informação do Telefone do Contato IfcPerson & Attribute>Addres- -
Projeto IfcOrganization ses>Telecom >Telepho-
neNumbers
Informação do Fax do Contato IfcPerson & Attribute>Addres- -
Projeto IfcOrganization ses>Telecom >Facsimi-
leNumbers
Informação do Site do Contato IfcPerson & Attribute>Addres- -
Projeto IfcOrganization ses>Telecom >WWWHomePa-
geURL
Definições de Elevação IfcBuildingStorey Attribute>Elevation Visível/ Editável
Pisos
Definições de Nome IfcSpace Attribute>LongName Visível/ Editável
Zona
Definições de Número (No) IfcSpace Attribute>Name Visível/ Editável
Zona
(elemento)> Classificação e Proprie- (Tipo de Elemento Attribute>Name Visível/ Editável
Definições dades>ID IFC)
(elemento)> Classificação e Proprie- (Tipo de Elemento Attribute>ObjectType visível/(editável
Definições dades>Classificação IFC) em Exportar
Tradutor, Mape-
amento de
Tipos)
(elemento)> Classificação e Proprie- (Tipo de Elemento Attribute>PredefinedType visível/(editável
Definições dades>Classificação IFC) em Exportar
Tradutor, Mape-
amento de
Tipos)
Comando Parâmetro Archicad Tipos de Entidade IFC Dados IFC Gestor de Pro-
Archicad jeto IFC
(elemento)> Classificação e Proprie- (Tipo de Elemento Pset_...Common>LoadBea- visível
Definições dades> Função Estrutural IFC) ring
(elemento)> Classificação e Proprie- (Tipo de Elemento Pset_...Common>IsExter- visível
Definições dades >Posição IFC) nal
(elemento)> Classificação e Proprie- (Tipo de Elemento AC_Pset_RenovationAn- visível
Definições dades> Estado de Reno- IFC) dPhasing>Renovation Sta-
vação tus
(elemento)> Classificação e Proprie- (Tipo de Produto Attribute>ElementType visível/(editável
Definições dades>Classificação IFC) em Exportar
Tradutor, Mape-
amento de
Tipos)
(elemento)> Classificação e Proprie- (Tipo de Produto Attribute>PredefinedType visível/(editável
Definições dades>Classificação IFC) em Exportar
Tradutor, Mape-
amento de
Tipos)
Mapa> (ele- Geral >ID Único (Tipo de Elemento Attribute>Tag Visível/ Editável
mento) IFC)
Definições de Previsualização e Posi- IfcWindow / Ifc- Attribute>OveralWidth visível
Porta/Janela cionamento >Largura Door
Definições de Previsualização e Posi- IfcWindow / Ifc- Attribute>OverallHeight visível
Porta/Janela cionamento >Altura Door
(regra de nome- Material de Construção/ IfcColumn Pset_ColumnCommon >Refe- Visível/ Editável
ação automá- Nome do Perfil, dimen- rence
tica de tipo) sões do elemento.
Para multissegmento:
Número de segmentos,
dimensões máximas do
segmento, comprimento
do segmento.
(regra de nome- Material de Construção/ IfcBeam Pset_BeamCommon >Refe- Visível/ Editável
ação automá- Nome do Perfil, dimen- rence
tica de tipo) sões do elemento.
Para multissegmento:
Número de segmentos,
dimensões máximas do
segmento, comprimento
do segmento.
Quando um modelo do Archicad é exportado para o IFC, cada elemento recebe um Tipo de Elemento IFC.
O Mapeamento do Tipo é definido no Tradutor IFC para Exportação, na predefinição de Mapeamento de
Tipo: por Tipo de Elemento ou por Classificação.
Consulte Tipo de Mapeamento para Exportação IFC.
Os 3 gráficos a seguir mostram o Mapeamento de Tipo resultante ao usar o método automático, “por Tipo de
Elemento”.
Ferramenta Archicad
ItemBib (Por UnId)
MEP (Por Ferramenta)
Ferramenta Archicad
Nesta seção você poderá encontrar a descrição da interface do usuário do Archicad listadas em 3 categorias:
Controles; Caixas de Diálogo; e Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas.
A melhor maneira de utilizar a Referência da Interface do Usuário é navegar para tópicos específicos
utilizando a ajuda sensível ao contexto do Archicad.
Saiba mais sobre esta propriedade em Ajuda Sensível ao Contexto.
Controles
Central de Ações
Esta coleta todas as informações necessárias sobre o estado de atualização dos seguintes componentes do
projeto:
• Bibliotecas
• Associações
• Desenhos
• Relatórios (Relatórios de Sessão)
• Licenças
• Atualizações (do Archicad e da Biblioteca)
• Feedback (pesquisas com usuários)
Use a Central de Ações para obter informações sobre seu estado atual, problemas que precisam ser
resolvidos e para executar uma verificação, quando necessário.
• Alguns desses itens (por exemplo, Bibliotecas) são verificados automaticamente sempre que você abre
um projeto.
• Outros itens (p.ex., Associações e Desenhos) podem exigir que você execute uma verificação manual.
Nota: A marca de verificação verde indica que este item estava atualizado até a última verificação. É
possível que alguns itens mostrados com uma marca de seleção verde tenham sido modificados desde a
última verificação. Execute uma verificação manual para ter certeza.
Como resultado da verificação manual, o item Central de Ações da Associações agora mostra um ícone de
aviso vermelho: nesse momento uma atualização é necessária. Clique no botão Gestor de Associações
para abri-lo e cuidar da atualização.
Consulte também:
Atualizações do Archicad
Feedback do Usuário do Archicad - Pesquisa com o Net Promoter Score
Seletor de Projeto
Para mostrar a Paleta Pré-visualização Navegador 2D, use Janelas > Paletas > Pré-visualização
Navegador.
A janela Pré-visualização Navegador tem três utilizações:
• Mostra uma pequena pré-visualização do item do Mapa do Projeto ou do Mapa de Vistas selecionado na
janela Navegador.
• Pode ser atualizado para mostrar uma pré-visualização dos conteúdos da janela do modelo atualmente
ativa.
• Com as operações de "zoom" e "pan" dentro da janela, você pode atualizar a vista visualizada na janela
ativa.
OK: clique em OK para saltar para a vista que seleciona no Navegador.
Nota: clicar em OK é equivalente ao duplo-clique em um item na vista em árvore no Navegador.
Zoom: ao clicar aqui resulta em uma redução da área visível da planta global.
Zoom: define o zoom da área visível da planta global.
Ampliar: ao clicar aqui resulta na ampliação da área visível da planta global.
Menu Pop-up do Zoom: você pode definir a ligação entre a Pré-visualização do Navegador e a janela mais
à frente. Pode, também, redesenhar a pré-visualização a partir daqui.
• Zoom em tempo real: se escolher esta opção, as operações de zooming" ou "panning" feitas na pré-
visualização são mostradas continuamente na janela.
• Zoom automático: com esta opção, as operações de "zooming" ou "panning" feitas na pré-visualização
não afetam a visualização na tela até que você libere o botão do mouse.
• Duplo-clique para ampliar: com esta opção, a vista não reflete as alterações de visualização feitas na
pré-visualização. Para a atualizar, necessita de, ou fazer um duplo-clique dentro da pré-visualização ou
de clicar no botão OK no canto superior direito da janela.
• Redesenhar Pré-visualização: este comando atualiza a janela de pré-visualização se editou os
conteúdos da janela ativa.
Para mais informações, veja Pré-visualização do Navegador (2D).
Ao selecionar Mostrar em Elevação no pop-up do canto inferior direito visualiza apenas a câmara de
perspectiva e as marcas de elevação do piso. Clique na câmara e pressione o botão do mouse na seta para
cima ou para baixo para ajustar a posição vertical da câmara. (Os sinais de piso começarão a mover-se na
direção oposta, simulando o efeito do movimento da câmara no modelo.) Um sinal aparecerá no canto
superior direito ou esquerdo do campo de pré-visualização para indicar quando a posição da câmara
encontrou o topo ou a base do modelo.
A seta dupla ao fundo da janela lhe permite ajustar a posição da câmara de piso para piso (para cima ou para
baixo) com apenas um clique.
Para vistas axonométricas, apenas a casa pequena representando o modelo é visualizada quando se
mostra a vista de Topo. Os controles se parecem com os da caixa de diálogo Definições de Perspectiva
Axonométrica.
Para mais informações, veja Tipo de Projeções.
Ao escolher Mostrar Pré-visualização Atual é mostrado o conteúdo atual da Janela 3D. Neste caso, todos
os controles de zoom são desativados. Para atualizar a pré-visualização da Vista 3D atual, faça duplo-clique
ou selecione Pré-visualizar Redesenhar. Redesenhar todas as pré-visualizações irá redesenhar a
imagem de Pré-visualização do Navegador para cada vista 3D.
Janela de Controle
Nota: A Caixa de Controle não é visível por padrão. Está disponível em Janelas > Paletas.
Use o menu de contexto para exibir essa paleta na forma horizontal/vertical ou estendida/compacta.
A Caixa de Controle contém alguns acessórios de apoio ao desenho, sob a forma de ícones.
Utilize o botão OK para confirmar a operação atual.
Utilize o botão Cancelar para abandonar a operação atual.
Os comandos da janela, da esquerda para a direita, são:
Guias On/Off
Clique no ícone da Caixa de Controle para ativar e desativar as Guias.
Opções de Guias
Clique no menu pop-up para acessar os comandos relacionados às Linhas Guias.
• Restrição Ângulo Bisetor: Defina vetores de referência; utilize o mesmo processo como com a cotagem
de ângulos. Clique para iniciar o desenho do novo elemento. O mouse está restringido ao ângulo
bisetorial.
Veja Método do Ângulo Bissetor para mais informações.
Utilize os métodos Offset e Afastamento Múltiplo para criar um elemento poligonal que se afasta de uma
linha de referência.
Consulte Restrições de Afastamento e Afastamento Múltiplo (Métodos de Construção Relativos).
• O método de Vetor Sensível Especial permite-lhe desenhar um vetor temporário que apresenta os seus
pontos sensíveis especiais, para auxiliar na colocação adequada de elementos.
Consulte Pontos de Vínculo no vetor Temporário.
• O método Alinhar a Superfície trabalha, apenas em 3D.
Selecione uma superfície existente clicando nela. Coloque o elemento na linha da seção do plano de
input, e a superfície que definiu.
Para mais informações, veja Alinhar Elementos a uma Superfície em 3D.
Ativar/Suspender Grupos
Estes dois ícones atuam como um interruptor e têm o mesmo efeito que o comando Suspender Grupos. Se
Suspender Grupos está ativo, os elementos agrupados podem ser selecionados e editados um a um.
Para mais informações, veja Agrupar Elementos.
Vara Mágica
Com a funcionalidade Vara Mágica, o Archicad permite traçar o contorno de formas para criar elementos. O
efeito da Vara Mágica depende da Ferramenta e das seleções do método de construção.
Para mais informações, veja Vara Mágica.
Janela de Coordenadas
Nota: As Paletas de coordenadas por padrão não são visíveis. Para a mostrar, escolha o seu nome no
menu Janela > Paletas.
Use o menu de contexto para exibir essa paleta na forma horizontal/vertical ou estendida/compacta.
Da esquerda para a direita, a Janela de Coordenadas contém os seguintes controles:
• Origem do Usuário: redefine o ponto zero para a localização definida pelo usuário. Clique neste botão e
coloque a Origem algures na Planta.
Nota: para repor a Origem na Origem do Projeto, faça duplo-clique no botão Origem do Usuário.
Para mais informações, veja Origens.
• Definir Grelha Oblíqua: Clique no botão Grelha Oblíqua, a seguir desenhe um vetor na Planta para
especificar o ângulo da grelha oblíqua. Nota: para voltar para a grelha "normal", utilize o botão Interruptor
Grelha.
• Alternar Grelha Ortogonal/Oblíqua: selecione a opção Grelha Oblíqua para optar pela grelha
rotacionada ou a opção Grelha Normal para optar pela grelha horizontal/vertical.
• Vínculo à Grelha: selecione uma destas três opções para controlar a Vínculo à Grelha:
- Vínculo à Grelha OFF
- A vincular à Grelha de Vínculo
- Vincular à Grelha de Construção
Para mais informações, veja Vincular à Grelha.
• Absoluta/Relativa: mude o botão delta para ON para visualizar e introduzir as coordenadas Relativas X
e Y (para coordenadas cartesianas) e coordenadas radial/angular (para coordenadas polares).
Os valores absolutos mostram a distância horizontal, vertical, radial e angular do cursor a partir da
Origem do Projeto ou de uma Origem do Usuário, mas nunca da Origem de Edição.
Os valores relativos mostram a posição horizontal, vertical, radial e angular do cursor relativa quer à
Origem do Projeto, à Origem do Usuário antes que qualquer elemento tenha começado, quer a uma
Origem de Edição uma vez um processo de desenho ou edição esteja em execução.
Em geral, ao visualizar coordenadas Cartesianas Absolutas e Polares Relativas é disponibilizada a maior
parte da informação, e é a mais útil sob circunstâncias normais.
• Gravidade: Opcionalmente, escolha para colocar elementos em cima de lajes, malhas e coberturas.
Consulte Gravidade.
• Elevação: O campo “z” na Janela de Coordenadas apresenta a altura na qual os elementos serão
colocados. O pop-up permite-lhe definir o nível de referência a partir do qual este valor deve ser medido:
a Origem Projeto, o Piso atual (ou, em 3D, a Origem do Usuário) ou um dos Níveis de Referência
opcionais definidos em Opções > Preferências do Projeto > Níveis de Referência.
Consulte Preferências de Níveis de Referência.
O comando Edição > Procurar e Substituir Texto pode pesquisar textos em todos os tipos de elementos
elegíveis. Funciona na Planta e nas janelas Corte/Elevação/EI, Detalhe, Folha de Trabalho e em Leiautes.
Consulte Também Procurar e Substituir Texto.
A caixa de diálogo que abre dispõe de dois modos: Principiantes e Avançados. Por padrão, é visualizado o
modo Principiante.
• Encontrar texto que contenha: introduzir o texto a pesquisar. O critério de pesquisa pode ser alterado
em modo Experiente.
• Substituir tudo com: introduza o texto a ser aplicado se clicar em Substituir Tudo
Ao clicar no botão Filtros abre uma caixa de diálogo na qual você pode definir os filtros de Elemento, Vegetal
e Piso.
Pesquisar em:
• Ponto de Vista atual: Clique neste botão para restringir a procura ao piso atual.
• Todos os Pontos de Vista: Clique neste botão para procurar em todos os pisos.
• Vegetais visíveis: por predefinição, apenas são procurados vegetais visíveis. Para ativar a opção Todos
os vegetais, clique primeiro em “Incluir elementos não editáveis.”
• Todos os vegetais: Clique neste botão para procurar em todos os vegetais.
Procurar em:
• Incluir Elementos não editados: assinale esta caixa se pretender alargar as possibilidades de pesquisa
a três filtros novos: Texto Medido de Cotas; Rótulos Associativos e todos os layers, incluindo os invisíveis.
(Tem de marcar os filtros para os incluir na pesquisa.)
• Blocos de Texto: assinale esta caixa para incluir blocos de Texto na procura.
• Rótulos: assinale esta caixa para incluir Rótulos Associativos na procura.
• Cotas com Texto Personalizado: assinale esta caixa para incluir Textos de Cota Personalizados na
procura.
• Portas/Janelas: assinale esta caixa para incluir Portas/Janelas na procura.
• Zonas: assinale esta caixa para incluir Zonas na procura.
• Rótulos Associativos: assinale esta caixa para incluir Rótulos Associativos na procura. (Apenas
disponível se a opção “Incluir Elementos não-editáveis” estiver assinalada.”)
• Cotas com Valor Medido: assinale esta caixa para incluir Cotas com Valor Medido na procura. (Apenas
disponível se a opção “Incluir Elementos não-editáveis” estiver assinalada.”)
• Objetos/Lâmpadas: assinale esta caixa para incluir Objetos/Lâmpadas na procura.
Quando tiver feito as suas escolhas aqui, clique em OK para voltar à caixa de diálogo principal.
• Sensível às maiúsculas: assinale esta caixa para pesquisa sensível às maiúsculas.
• Encontrar texto que... a ligação especificada: selecione o critério de pesquisa da lista.
O Editor de Texto e a Janela de Formatação aparecem logo que clique na Planta (com a ferramenta Texto
ativa) e comece a escrever na caixa de texto.
Utilize estes controles para formatar caracteres individuais, linhas e parágrafos do seu bloco de texto, ou para
alternar entre estilos enquanto escreve.
Estas funções só se aplicam ao texto que está a digitar no Editor de Texto, ou a seleções feitas no mesmo.
A posição da Janela de Formatação pode ser definida, utilizando os controles “Posição da Janela de
Formatação de Texto”, em Opções > Ambiente de Trabalho > Caixas de Diálogo e Paletas.
A Caixa de Informações não está acessível enquanto trabalha no Editor de Texto.
Janela de Formatação
Para aplicar as definições de texto salvas como Favoritos, selecione o texto dentro do editor de texto e clique
no Favorito gravado a partir da lista pop-up.
Nota: só é possível aplicar ao texto selecionado no Editor de Texto, estas definições específicas dos
Favoritos.
Para aplicar as definições Favoritos a todo o bloco de texto, utilize o botão Favoritos no topo das Definições
Ferramentas de Texto.
Nota: Os Favoritos da Ferramenta texto podem ser aplicados para os itens de tipos de texto em Cotas e
Rótulos, e, para Trama de Texto.
Para mais informações, veja Favoritos.
Inserir texto automático: utilize este controle para abrir uma caixa de diálogo, para escolher entre as
categorias e itens de texto automático disponíveis. A área de Pré-visualização representa o Texto Automático
selecionado.
Botões Alinhamento: (esquerda, direita, centro, justificar): defina os alinhamentos específicos do parágrafo
selecionado no bloco de texto.
Espaço entre Linhas: utilize este comando para modificar o valor da entrelinha (em percentagem)
para a linha selecionada no bloco de texto. Indique um número ou utilize as setas para alterar o valor em
incrementos de 25%.
Nota: no Windows, se indicar um valor inferior a 100%, o editor de texto não o irá refletir corretamente
(parecerá que o espaçamento continua a 100%). No entanto, o texto será visualizado corretamente na
tela.
Superior à linha/Superior à linha/Rasurado: Clique em Superior à linha ou Inferior à linha para subir ou descer
o texto introduzido em comparação à linha de texto. O rasurado irá desenhar um linha no meio do texto.
Formatação do Texto para o texto selecionado: defina o tipo e tamanho de letra, o estilo e a cor dos
caracteres ou parágrafos selecionados dentro do bloco de texto.
Nota: se utilizar o “Ajuste automático da visibilidade da cor de caneta para Vistas de Modelo” (Opções >
Ambiente de Trabalho > Opções de Tela), o texto do editor de texto reflete esta cor (modificada).
Para mais informações, veja Mais Opções.
Editor de Texto
O Editor de Texto aparece (juntamente com a Janela de Formatação) sempre que ativa a ferramenta Texto e
coloca o bloco de texto na projeto. O cursor intermitente indica a sua localização no editor de texto.
Para reposicionar estes recuos, clique e arraste-os apenas para as posições desejadas.
Defina uma nova paragem do separador ao clicar na régua. Arraste-o para uma nova posição, se necessário.
Para apagar o separador, clique e arraste-o inteiramente para fora da régua.
É aberta a caixa de diálogo Recuos da Margem e Tabulações, onde você pode definir os valores dos
recuos da primeira linha, lado esquerdo e lado direito do bloco de texto. É possível definir novas tabulações:
clique na opção Nova e indique o valor desejado. Para modificar as tabulações, selecione o valor existente e
indique um novo, nos campos de Tabulações.
Nota: dependendo da definição da unidade em Opções > Preferências do Projeto > Unidades de
Trabalho você pode definir valores em centímetros (cm) ou polegadas (in).
Paleta de Renovação
A Paleta de Renovação pode ser aberta a partir de Janela > Paletas > Paleta de Renovação.
Utilize a Paleta de Renovação:
• para atribuir um Estado de Renovação a qualquer número de elementos selecionados
• para definir um Estado de Renovação por padrão para elementos recentemente colocados.
• para mudar o Filtro de Renovação da visualização atual
• para limitar um elemento selecionado apenas a um único Filtro de Renovação
2. Agora, todos os elementos que colocar - independentemente da ferramenta que utilizar - serão
automaticamente atribuídos com o estado "Novo".
Também pode utilizar a Paleta de Opções Rápidas para mudar o Filtro de Renovação em efeito.
Paleta Teamwork
• Enviar Alterações & Comentário: esta opção permite-lhe adicionar um comentário ao Painel Atividades
do BIMcloud Manager, para além de Enviar as suas alterações.
Consulte Adicionar Comentário para Atividades (Teamwork).
• Enviar & Receber/Receber, e então comparar: Estes comandos iniciam o processo do Comparador de
Modelos após o recebimento, para que você possa visualizar o que foi alterado no modelo como
resultado do Recebimento.
Ver Comparar Versões de Modelo no Teamwork (antes e depois de Receber Alterações).
Reservar: este botão assume diversas formas, dependendo do fato de ter ou não selecionado um elemento
e do seu estado de reserva.
• Se nada estiver selecionado: o botão diz "Reservar..." e leva-o para a caixa de diálogo Reservar
Elementos.
Consulte Reservar Elementos por Critério (Teamwork).
• Se tiver selecionado elementos que estejam, pelo menos parcialmente, livres para reserva: o botão diz
Reservar. Depois de ter utilizado este comando, os elementos selecionados disponíveis ficarão
reservados para si. Se não tiver sido possível reservar algum elemento selecionado, será informado
sobre os resultados.
Consulte Resultados da Reserva (Teamwork).
• Caso tenha selecionado elementos e todos eles estejam indisponíveis, o comando muda para
Solicitação. Ao clicar nele, inicia-se o processo de Pedido de Propriedade.
Consulte Requerer Elementos ou Dados do Projeto (Teamwork).
Liberar/Liberar Tudo: se tiver selecionado itens reservados por si, o botão Liberar irá liberá-los. Liberar
Tudo encontra-se disponível quando nada estiver selecionado; este comando liberará todas as suas
reservas.
Dois comandos adicionais estão disponíveis a partir do pop-up Liberar da Paleta Teamwork:
Minha Área de Trabalho: clique neste botão para obter uma visão geral de todos os itens do projeto (tantos
elementos como não-elementos) reservados por si.
Selecione um qualquer item da lista e clique em Mostrar (para fazer zoom nos elementos) ou Abrir (para
abrir a caixa de diálogo relevante).
Clique em Liberar para liberar o item selecionado.
Consulte Rever a sua Área de Trabalho (Teamwork).
Usuários
Este painel lista os usuários atualmente ligados ao projeto. Se o usuário estiver como offline, o ícone
"pessoa" à esquerda do nome aparece a cinzento. A cor que acompanha cada nome de usuário pode ser
usada para identificar os seus elementos na tela.
Veja "Mostrar Reservas pelos Usuários" em Área de Trabalho Colorida.
Force Abandonar
Para mais informações, veja Force Abandonar.
Enviar Mensagem
Para mais informações, veja Criar uma Nova Mensagem (Teamwork).
Painel Mensagens
Este painel tem três tabulações. Clique nos três ícones no topo, para visualizar a tabulação de que necessita:
Para qualquer mensagem selecionada, clique na seta preta à direita, para abrir uma lista de possíveis ações
relacionadas com a mensagem.
No fundo deste painel, três ícones representam três ações disponíveis para a mensagem de e-mail
selecionada:
• Enviar nova Mensagem: clique neste botão para criar uma nova mensagem.
• Mensagem de Resposta: Clique para enviar uma resposta à mensagem selecionada.
• Mover para Completadas: Clique para mover esta mensagem para a lista Completo.
• Apagar Mensagem (disponível apenas na lista Completo): Clique para apagar a mensagem.
Informação do Projeto
O comando Informação do Projeto em Arquivo > Informações abre uma caixa de diálogo que permite
introduzir informação sobre o projeto atualmente aberto. Selecione um item, depois introduza a informação
pretendida no campo.
Se necessitar de mais espaço, clique nas reticências (...) na extremidade direita do campo para acessar a um
campo de Descrição.
No caso de alguns campos (p.ex. Endereço Completo do Sítio) encontram-se disponíveis campos de
introdução mais completos se clicar nas reticências:
Os itens da Informação do Projeto definidos estão disponíveis para utilização como entradas de Texto
Automático em Blocos de Texto, quer em Vistas de Modelo, quer em Leiautes.
Para mais informações, veja Texto Automático.
Utilize os botões à direita para gerenciar as entradas de Informação do Projeto.
• Adicionar: Clique para adicionar uma nova entrada de Informação do Projeto personalizada ao grupo
atualmente selecionado.
• Remover: Clique para apagar o item de Informação do Projeto selecionado. (Apenas entradas
personalizadas podem ser apagadas.)
• Importar: Clique para carregar outro arquivo .xml de Informação do Projeto. Aparece uma caixa de
diálogo, deixando-lhe escolher o arquivo .xml desejado.
Nota: Se carregar um novo arquivo de Projeto Info para dentro do seu projeto atual, todas as entradas de
Texto Automático existentes serão apagadas pelos dados de Informação do Projeto do arquivo
importado.
• Exportar: Clique neste botão para gravar os dados info do projeto atual como um arquivo .xml. Aparece
uma caixa de diálogo, deixando-lhe escolher o percurso para o arquivo .xml. Pode depois carregar este
arquivo em qualquer outro Projeto Archicad. Isto pode ser útil quando se estabelecem os dados de
Informação do Projeto padrão de uma Empresa.
Notas
Acesse a esta janela escolhendo o comando Arquivo > Informações > Notas. Sempre que a abrir, a data e
a hora serão atualizadas.
Funciona como um bloco de notas, onde você pode:
• Introduzir notas escritas sobre o projeto ou comentários para colegas.
• Controla o tempo gasto em um trabalho particular.
Qualquer texto introduzido aqui é gravado com o seu projeto.
Se está conetado no Projeto Teamwork, a janela Notas do Projeto não está ativa; alternativamente,
Teamwork > Comentários Teamwork e Log tem a mesma função.
Consulte Também Editar Comandos em Janelas de Texto.
Pré-visualização do Projeto
Defina uma imagem opcional da Pré-visualização do Projeto para ajudar a identificar o projeto
• em Arquivo > Abrir
• na caixa de diálogo Iniciar o Archicad
• ao procurar um projeto nos arquivos do sistemas
1. Crie uma imagem ou vista para ser a Pré-visualização do Projeto. Faça um dos seguintes procedimentos:
– Copie qualquer imagem para sua área de transferência
– Configure a vista do projeto desejada
– Crie uma vista Renderizada do seu projeto e salve a imagem.
2. Vá para Arquivo > Informações > Pré-visualização do Projeto & Créditos do Arquiteto no BIMx.
3. Clique na aba Pré-visualização do Projeto.
4. Use um desses comandos para criar a pré-visualização desejada:
– Colar da Área de Transferência
– Na lista suspensa de abas de projeto, clique para selecionar uma exibição
– No menu suspenso, clique em Procurar e selecione uma imagem salva
– Arrastar & Soltar um arquivo de imagem salvo
Comentários:
– Imagem de qualquer tamanho e resolução pode ser usada.
– Se você arrastar e soltar, certifique-se de que a imagem esteja no formato JPEG.
No Windows:
A imagem da Pré-visualização do Projeto serve como ícone para o arquivo do projeto no Windows Explorer,
substituindo o ícone standard do Archicad.
No Mac:
A imagem de pré-visualização do modelo é visível no Finder nos seguintes locais:
• Janela do Finder (vista Ícone)
• Janela do Finder (vista Cover Flow)
• Obter pré-visualização da janela de informações
• A janela de Visualização Rápida é apresentada para vários elementos selecionados (vista em Miniatura)
Tópico Relacionado:
Créditos do Arquiteto no BIMx
Ao navegar no BIMx, você tem a opção de exibir o logotipo da empresa de arquitetura que realizou o projeto.
Esta informação deve ser configurada no Archicad, antes de salvar ou carregar o Hiper-modelo BIMx.
Dica: Para tornar o fundo transparente, use um arquivo PNG com um canal alfa.
Tópico Relacionado:
Pré-visualização do Projeto
Tópicos relacionados:
Controle de Cálculo 3D
Central de Ações
Nota: Se você selecionar outro elemento e clicar no botão Obter elementos de destino novamente, este
irá substituir a seleção armazenada.
• Obter Elementos do Operador: Clique para guardar os objetos selecionados como Elementos do
Operador. Não necessita de realizar esta seleção na mesma janela que utilizou para os Alvos; pode
selecionar o Alvo em um Piso e o Operador em outro.
Para selecionar os elementos alvo guardados, de novo, se os tiver desselecionado, clique no botão
Selecionar Operadores Armazenados.
• Escolha uma operação: Clique para selecionar o tipo de operação desejado entre elementos Alvo e
Operador.
• Novas superfícies serão: especifique se as novas superfícies dos Elementos-Alvo utilizarão os atributos
de superfície dos Elementos-Alvo, ou se herdarão os atributos de superfície dos Elementos-Operador.
Herdar Atributos do Operador: Escolha para definir os atributos das novas superfícies como as dos
Elementos Operador.
Usar os Seus Próprios Atributos: Escolha para definir os atributos das novas superfícies como as dos
Elementos Operador.
• Executar: Clique para criar uma Ligação Operação de Sólidos entre os Elementos Alvo e Operador
guardados.
Adicionar à Seleção
Se selecionou um elemento que tenha participado em uma Operação de Elementos Sólidos, utilize os dois
botões seguintes para adicionar mais elementos à seleção: os que são, ou alvos ou os operadores dos
elementos selecionados. Pode clicar em ambos os botões em sucessão; isto selecionará todos os alvos e
todos os operadores da Operação Elementos Sólidos vinculada.
• Alvos dos Elementos Selecionados: Clique neste botão para adicionar elementos à seleção atual os
quais são alvos do elemento selecionado.
• Operadores dos Elementos Selecionados: Clique neste botão para adicionar elementos à seleção
atual os quais são operadores do elemento selecionado.
Se preferir utilizar os controles de navegação 3D do Archicad 9 ou mais antigos, ative o comando Janelas >
Barras de Ferramentas > Navegação Clássica 3D. Os comandos específicos desta barra de ferramentas
são:
• Ícone Edição 3D: representado por uma combinação de Seta-Parede-Laje; com este modo on, as
Ferramentas de construção 3D podem ser utilizadas e os elementos editados.
• Deslocar: ferramenta Deslocar com modo Câmara. Move para trás e para adiante e anda em volta.
• Deslocar na Lateral: ferramenta Deslocar na Lateral com modo Câmara. Move para cima e para baixo e
lateralmente para a esquerda e para a direita, mas mantém-se a olhar na mesma direção.
• Rotacionar: Ferramenta Rotacionar com modo Câmara. Permanece de pé e olha à volta em todas as
direções.
• Olhar Para: define interativamente o ponto de fuga para a perspectiva.
• Bloquear Ponto de Fuga: no meio da imagem, aparecerá um retângulo. Esta é a “área neutral”. Se
clicar algures entre o retângulo e a moldura da janela, começará a mover-se. Clique no topo ou na base
para uma espécie de movimento, para a esquerda ou para a direita para outro, e nas áreas dos cantos
para uma combinação dos dois.
Clique perto do retângulo para se mover lentamente, perto da moldura da janela para se mover depressa.
Para se mover a uma velocidade constante, mantenha o mouse premido. Arraste o apontador em volta
para aumentar ou diminuir a velocidade e alterar direções. Para velocidade extrema, arraste o cursor
para fora da janela 3D tão longe quanto o tamanho da tela permite.
Se houver elementos selecionados individualmente na janela 3D quando começar a navegar, apenas
esses elementos serão visualizados quando se move. Esta funcionalidade pode ser extremamente útil
em projetos grandes. Também, permite analisar um ou vários elementos em si próprios, sem o seu
ambiente.
• Olhar para Perpendicular de Superfície Clicada: Obter uma Vista perpendicular a determinado ponto.
• Redefinir Ângulo de Rotação: redefine o ângulo de rotação para zero para rapidamente voltar de uma
vista bizarra durante a navegação.
• Vista Horizontal: volta com um simples comando para uma vista horizontal do modelo.
Caixas de Diálogo
Esta seção descreve as caixas de diálogo Archicad e paletas em detalhes. Esta lista nesta páginas é dividida
em cinco categorias para ajudar-lhe a navegar para uma caixa de diálogo que necessita.
Podem ser encontradas descrições de itens de interface:
• em Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas; e
• em Controles.
Configuração
Caixa de Diálogo Ambiente de Trabalho
Unidades de Trabalho
Caixa de Diálogo Preferências do Projeto
Tramas
Gestor de Extensões
Gestor de Desenhos
Interoperabilidade
Caixa de Diálogo Gerenciar XREF
Configurar Tradução DXF-DWG
Agrupar DXF-DWG
Esta caixa de diálogo aparece ao iniciar o Archicad somente se você não tiver uma licença acessível.
• Se você comprou uma licença comercial, mas não foi ativada ou não está disponível, clique em
Solucionar Problema da Licença Comercial para saber o que fazer.
• Se você não tiver uma licença ainda, você pode continuar no Modo Demo: escolha Executar sem uma
licença.
• Caso contrário, você pode optar por usar uma Licença educacional ou de Teste.
Consulte Tipos de Licença do Archicad.
À medida que você se habitua a trabalhar no Archicad, você irá desenvolver preferências pessoais de
utilização dos componentes do programa, e de organização das várias janelas, barras de ferramentas e
menus na tela. Você vai configurar a maioria destas opções nas muitas caixas de sub diálogo abertas a partir
da caixa de diálogo do Ambiente de Trabalho em Opções > Ambiente de Trabalho > Ambiente de
Trabalho.
Você pode personalizar qualquer uma dessas definições enquanto você trabalha: basta abrir a caixa de
diálogo que for necessária, alterar a definição e clicar em OK. A definição tornar-se-á efetiva.
Leia mais
Cada definição das caixas de diálogo do Ambiente de Trabalho é descrita nas seções abaixo:
Caixas de Diálogo e Paletas
Seleção e Informação de Elemento
Orientador e Input de Coordenadas
Restrições de Entrada e Caixa de diálogo das Guias
Opções de Reconstrução do Modelo
Arquivo Log de Publicação
Mais Opções
Opções de Redesenhar Avançadas
Opções de Tela
Segurança & Integridade dos Dados
Rede E Atualização
Pastas Especiais
Caixa de Diálogo de Personalização de Atalhos
Caixa de Diálogo Personalizar Caixa de Ferramentas
Personalização da Caixa de Diálogo das Definições da Ferramenta
Caixa de Diálogo de Personalização da Caixa de Informações
Caixa de Diálogo de Personalização de Barras de Ferramentas
Caixa de Diálogo de Personalização de Menus
As definições do Ambiente de Trabalho (Opções > Ambiente de Trabalho) estão divididas em seis
esquemas independentes. Cada esquema é uma coleção temática de definições.
Quando terminar as alterações, clique em OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar as definições.
As mais recentes definições pessoais mantém-se inalteradas mesmo depois de sair do Archicad.
No entanto, cada nova definição altera o esquema “Pessoal”, de acordo com a última alteração. Se você
quiser manter as suas modificações salvas a longo prazo, é aconselhável guardar as definições pessoais em
um esquema com um nome, utilizando a caixa de diálogo Opções de Esquemas.
Esquemas guardados: esta lista apresenta todos os Esquemas guardados para os Perfis do Ambiente de
Trabalho atualmente selecionados. Selecione o Perfil que deseja aplicar, renomear, ou apagar.
Nota: um ícone de bloqueio junto ao nome do esquema significa que este é só de leitura; o perfil está
protegido. Não é possível editar ou apagar os esquemas protegidos.
Salvar um Esquema
Clique em Salvar como para indicar um nome e para gravar as definições atuais do Ambiente de Trabalho
como um Esquema. Cada esquema deve ter um nome exclusivo.
Aplicar um Esquema
Para aplicar um esquema guardado, faça um dos seguintes procedimentos:
• No topo de qualquer página das definições do Ambiente de Trabalho, selecione o Esquema desejado a
partir de "Aplicar Esquemas do Perfil".
• No canto superior esquerdo de qualquer uma das páginas de definições do Ambiente de Trabalho, use o
pop-up Aplicar Esquemas do Perfil, escolha um dos perfis definidos no projeto, e clique nele para
aplicar todos os seus esquemas.
Depois de aplicar o Esquema, clique em OK para fechar a caixa de diálogo, e o Archicad irá ajustar-se de
modo a refletir as definições que guardou nesse Esquema.
Renomear: utilize a caixa de diálogo Renomear Esquema para renomear o esquema selecionado.
Apagar: clique nesta opção para apagar o esquema selecionado e as definições incluídas.
Redefinir: para redefinir um esquema selecionado, de acordo com as definições atuais, utilize o comando
Redefinir. De fato, estará a substituir as definições guardadas pelas atuais.
Exportar/Importar Esquemas
Para que os seus esquemas estejam disponíveis na rede para outros usuários, ou para os transferir para
outro computador, use a página Opções de Esquemas para exportar e importar esquemas para/de pastas à
sua escolha. Os Esquemas também podem ser exportados/importados como um grupo, quando combinados
em um Perfil.
Nota: Embora possa importar/exportar esquemas de Ambiente de Trabalho entre computadores que
utilizam vários sistemas operacionais, isso não é recomendado, porque - devido às diferenças entre
Windows e Mac - alguns dos esquemas de atalhos, menus e esquemas da Área de Trabalho importados
podem não corresponder às suas normas (standards) de sistema.
– Ao transferir os Esquemas de Espaço de Trabalho do Windows para o Mac, o Quadro do aplicativo
será sempre ativado
– Há uma diferença fundamental entre os menus dos Mac e PC: o Mac tem um menu personalizável do
Archicad (sistema). Transferindo este menu para o Windows irá resultar em um novo menu à
esquerda do menu Arquivo. Este menu “sem nome” deve ser mantido e não renomeado. Se você
apagá-lo, um outro será criado automaticamente.
Você também pode definir certos esquemas por padrão, e fazer com que os usuários os carreguem no início,
a partir de uma localização predefinida do servidor.
Para mais informações, ver Instalação em Rede para os Gestores BIM.
Exportar: indique o nome do esquema exportado, se quiser exportá-lo sob um nome diferente. Clique em
Listar, para definir uma localização para o esquema, e, depois, clique em Exportar.
Importar: clique em Listar e localize a pasta desejada. (As pastas podem estar localizadas no seu disco
rígido, ou em qualquer localização da rede.) Ao importar esquemas, tem que apontar para a pasta que
contém o(s) esquema(s), e não para o próprio arquivo do esquema.
Se a pasta contiver múltiplos esquemas, selecione o desejado na lista, e clique em Importar. Só serão
mostrados os esquemas incluídos na categoria que selecionou. (Não pode, por exemplo, importar um
esquema de Atalhos para a lista de Esquemas de Ferramentas.)
O esquema importado será adicionado à lista de esquemas guardados, na sua caixa de diálogo Ambiente de
Trabalho.
Nota sobre Perfis com Nomes Idênticos: pode importar um esquema com o mesmo nome de um
esquema existente, mas o Archicad diferencia entre ambos, mostrando a data e a hora em que foram
criados.
Aplicar um Perfil
Use Opções > Ambiente de Trabalho > Aplicar Perfil e escolha um perfil.
Opções de Perfis
Para juntar qualquer combinação de esquemas em um perfil, abra Opções > Ambiente de Trabalho e clique
em “Perfis do Ambiente de Trabalho” (o primeiro item da lista da esquerda.) Isto abre a página de diálogo
Opções de Perfis.
A partir da lista de Perfis Guardados, selecione o Perfil desejado. Efetue um duplo clique para aplicar o perfil,
ou clique no botão Aplicar Esquemas do Perfil.
Novo Perfil
Utilize esta caixa de diálogo para definir um novo perfil.
• Introduza o nome do novo perfil no campo. Cada perfil deve ter um nome exclusivo.
• Selecionar os Esquemas do Perfil: selecione os esquemas que o novo perfil deve conter. Realce cada
tipo de esquema, e escolha o esquema desejado, a partir da lista pop-up à direita. Se não quiser que um
determinado esquema seja definido como parte do perfil, selecione “não definido” para esse esquema.
Quando aplica o novo perfil, as definições dos esquemas “não definidos” mantêm-se como estão.
Qualquer esquema do novo perfil definido como “Pessoal” será guardado como um esquema (com o
mesmo nome do seu perfil), e será gravado como parte do seu novo perfil. Se não quiser incluir este
esquema, altere-o para “não definido”.
• Selecione um Perfil e clique em Exportar. Indique a pasta onde estão salvos os dados do Perfil. (Por
padrão, o nome da pasta é igual ao nome do perfil; mas pode selecionar qualquer nome para a pasta, e
esta pode conter múltiplos perfis.)
Clique em Listar para definir uma localização para a pasta do perfil, e, depois, clique em Exportar.
Na caixa de diálogo que aparece, clique em Procurar para localizar o pasta do perfil desejado. Se esta
contiver múltiplos perfis, selecione o desejado na lista, e clique em Importar.
Nota sobre Perfis com Nomes Idênticos: pode importar um perfil com o mesmo nome de um perfil
existente, mas o Archicad diferencia ente ambos, mostrando a data e a hora em que os perfis foram
criados.
Nota: Embora possa importar/exportar esquemas de Ambiente de Trabalho entre computadores que
utilizam vários sistemas operacionais, isso não é recomendado, porque - devido às diferenças entre
Windows e Mac - alguns dos esquemas de atalhos, menus e esquemas da Área de Trabalho importados
podem não corresponder às suas normas (standards) de sistema.
Atualização Automática dos Diálogos: indique um valor em segundos para o atraso da atualização
automática das caixas de diálogo de texto editável. (Este é o tempo que o programa demora a “validar” a
entrada que digitou como valor desejado; Você não tem de clicar em “Enter”.)
Não Mostrar Vegetais Protegidos nas Janelas Pop-up: esta opção significa que os vegetais protegidos
não serão mostrados nas janelas pop-up de vegetais.
Utilizar efeitos scroll para abertura de painel na caixa de diálogo (Só Windows): por padrão, e para evitar
o excesso de caixas de diálogo na tela, ao abrir novos painéis, os painéis anteriormente abertos fecham
automaticamente, e a caixa de diálogo desloca-se para o topo da tela. Se marcar esta opção, os painéis das
caixas de diálogo abrem-se com um efeito de scroll (à velocidade definida no slider) em vez de abrirem de
uma só vez, que é o efeito obtido se desmarcar a opção.
Mover caixa de diálogo para cima se não puder acomodar mais painéis: muitas caixas de diálogo têm cinco
ou mais painéis, que podem não caber na tela, todos abertos de uma vez. Esta opção desloca toda a caixa
de diálogo para cima, para criar espaço para os novos painéis.
Fechar painéis se a caixa de diálogo não puder acomodar mais painéis: esta opção fecha um ou mais
painéis, para criar espaço para os painéis abertos de novo.
Selecione uma opção para determinar como a paleta flutuante se move na tela enquanto trabalha.
• Seguir Cursor: isto significa que a paleta de contexto seguirá o cursor pela tela, enquanto executa as
operações de edição. (Desta forma, os ícones de edição da paleta de contexto estarão disponíveis junto
ao cursor, e não em uma zona afastada da tela.)
• Deslocar para local definido: isto significa que, quando abre a paleta de contexto e libera o botão do
mouse, a paleta se desloca para uma posição definida, e fica imóvel até que complete a operação de
edição. Se quiser que a paleta fique em outro local, arraste-a para a posição desejada. Todas as paletas
flutuantes subsequentes aparecerão nessa posição. É possível voltar a deslocar a paleta em qualquer
altura.
Distância ao cursor
Utilize os dois sliders para definir a distância da paleta ao cursor.
• O primeiro slider define a distância inicial da paleta ao cursor, quando aparece na tela pela primeira vez.
• O segundo slider define uma distância mínima em movimento: a paleta não segue o cursor, até que este
se encontre a uma distância determinada. (Isto é útil se quiser evitar que a paleta cubra a área que você
quer editar.)
As operações que podem ser executadas com a paleta de contexto estão descritas em Editar Elementos.
Mantenha as Paletas Archicad visíveis, mesmo quando outro aplicativo está na frente (Disponível apenas
para Mac): assinale esta caixa se pretender visualizar quaisquer paletas Archicad, enquanto outro aplicativo
está na frente da sea tela.
Pontos de Seleção e Cor do Retângulo: clique no campo para acessar ao campo para acessar ao pop-up
de cor e personalizar a cor dos pontos que aparecem em elementos individuais selecionados, assim como o
retângulo.
Cor dos Pontos de Seleção Editáveis: clique neste campo para acessar a um pop-up de cores, e
personalizar a cor dos pontos de seleção editáveis.
Para detalhes sobre os pontos de seleção editáveis, ver Edição Gráfica Utilizando Pontos Quentes Editáveis.
Realçar Contornos dos Elementos Durante a Seleção: Marque esta opção se quiser realçar os contornos
dos elementos selecionados e as linhas de referência.
Nota: “Linhas de Referência” inclui a linha de referência de uma Parede ou Viga, a linha de base de uma
Cobertura e o(s) perfil(is) e vetor de extrusão ou eixo de revolução de uma Membrana.
• Cor de Contorno: selecione uma cor para os contornos dos elementos selecionados, a partir deste pop-
up.
• Contornos a cheio: marque esta opção para representar os contornos dos elementos selecionados com
um traço mais espesso.
• Linhas de Referência em 3D: escolha uma cor para as linhas de referência dos elementos selecionados
(apenas na janela 3D).
Realçar Superfícies dos Elementos Durante a Seleção: Marque esta opção se quiser realçar as
superfícies dos elementos selecionados.
• Cor de Superfície: Selecione uma cor para a superfície dos elementos selecionados.
• Transparência: Defina aqui a transparência para a vista de Aceleração do hardware. Utilize o slider para
definir o grau de transparência/opacidade da vista de Aceleração do hardware.
Para mais informações, consulte Realce da Seleção e Realce da Informação do Elemento.
Realçar Elemento antes da seleção com a Vara Mágica: Realçar Elemento antes da seleção com a Vara
Mágica: Marque esta caixa para realçar as linhas de contorno do elemento (por exemplo, destaque de
detecção) antes de selecioná-los e ao usar a Vara Mágica para criar um elemento com base em um elemento
existente.
• Realçar Cor: selecione uma cor para o realce da seleção.
• Contornos a cheio: marque esta opção para visualizar os contornos do realce com traço mais espesso.
• Realce aparece depois: indique aqui um valor em segundos para o tempo de espera antes que o realce
apareça. (O realce aparece imediatamente se pressionar Shift.)
Realçar Elemento Associado Durante a Entrada e a Transferência de Parâmetros: Marque esta caixa se
desejar realçar elementos relacionados. Durante o dimensionamento, a rotulagem, a colocação de porta/
janela ou da grade ou durante as operações de transferência de parâmetros, os contornos dos elementos
associados serão destacados para ajudá-lo a identificar os elementos relacionados. Não é necessário
pressionar Shift.
• Realçar Cor: selecione aqui uma cor para os contornos do realce dos elementos relacionados.
• Contornos a cheio: marque esta opção para visualizar os contornos do realce com traço mais espesso.
Permitir Etiqueta de Informação dos Elementos: Marque esta opção para ativar o pop-up de informação
dos elementos (p.ex., Etiqueta de Informação).
Consulte também Informação Pop-up dos Elementos (Info Tags).
• Info Tag aparece depois: indique aqui um valor em segundos para o tempo de espera antes que o pop-
up apareça.
• Mostrar apenas informação curta: marque esta opção para mostrar apenas uma informação curta no
pop-up.
• Utilizar cores de Orientador: marque esta opção para utilizar as cores selecionadas para o Orientador,
em Opções > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.
Horizontal e -Vertical: selecione esta opção para restringir o movimento do cursor a 0°, 90°, 180° e 270°, a
partir de qualquer Origem de Edição mantendo a tecla Shift pressionada.
Paralelo à Grelha: marque esta opção para interpretar o vínculo 'Horizontal e Vertical' em relação aos eixos
da Grelha Oblíqua.
Ângulo Incremental: selecione esta opção para ativar a restrição do cursor ao Ângulo Fixo definido a partir
de qualquer Origem de Edição, mantendo a tecla Shift pressionada.
Digite um valor de Ângulo aqui para restrição cursor.
• Em relação ao Horizontal: Marque esta caixa para interpretar restrição relativa ao ‘Ângulo Incremental’
para os principais eixos da grade horizontal.
• Relativo à Grelha: marque esta opção para interpretar o vínculo de 'Ângulo Incremental' em relação aos
eixos principais da Grelha Oblíqua.
Cor da Guia: selecione uma cor para as Guias.
Cor da Guia Vinculada: Escolha uma cor para as Guias Vinculadas.
Cor do Ponto Vínculo: use o seletor de cores para definir a cor dos Pontos de Vínculo, se desejado.
Para mais informações, consulte Pontos de Vínculo.
Nota: Use o atalho Q (Força Vincular à Referência) em qualquer aresta ou ponto para destacar isto
instantaneamente em uma Guia Vinculada/Ponto de Vínculo, sem esperar o atraso pré-definido.
Auto-Esconder Pontos de Vínculo: esta opção está ativa por padrão. Estes pontos (se ativados)
desaparecem sozinhos, após um determinado tempo. Se desmarcar esta opção, os pontos sensíveis manter-
se-ão visíveis, até que coloque um elemento, ou mude de vista ou de piso.
Sensibilidade do Cursor: indique um valor em píxeis, para a distância a partir da qual o cursor reconhece
um elemento.
Esta caixa de diálogo (Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Reconstrução do Modelo) fornece
controles que afetam a Atualização em Segundo Plano, reconstrução das Janelas 3D e de Corte/Elevação/
EI, criação de relatórios, e lidar com alertas de erro.
Atualizando Fundo
• Ativado: Este controle (ativado por padrão) permite que o Archicad possa tirar proveito da capacidade
não utilizada do processador para construir diferentes vistas do modelo com antecedência. O
Processamento em segundo plano também utiliza o hardware de forma mais eficiente. Como a
Atualização em Segundo Plano mantém as janelas (ou abas) do modelo abertas atualizadas, é possível
alternar entre diferentes visualizações mais rapidamente.
• Ativado quando o dispositivo está conectado: modo de Economia de Energia, recomendado para
dispositivos móveis. Suspende automaticamente a atualização em segundo plano quando o dispositivo
não estiver conectado a uma fonte de alimentação externa. Processamento em segundo plano será
habilitado novamente uma vez que você conecte o dispositivo.
• Desativado: Não será realizada a Atualização em Segundo Plano.
DESATIVADO
ATUALIZAÇÃO EM PROGRESSO
Reconstrução 3D
• Reconstrução Automática em 3D: assinalar esta caixa significa que a visualização 3D da sua planta é
atualizada depois de cada modificação no modelo, logo que ative a Janela 3D.
Se esta opção não estiver ativada, o modelo 3D não reconhece as modificações, até que selecione o
comando Visualização > Refrescar > Reconstruir. Desativar esta opção pode ser útil se quiser manter
uma imagem 3D existente na Janela durante mais tempo, e quiser evitar a reconstrução acidental.
Nota: se editar os elementos de uma vista 3D desatualizada, os elementos apagados serão visíveis, mas
não selecionáveis. Os elementos movidos podem ser selecionados, mas os seus pontos de seleção
estarão na localização real, e não poderão ser editados. Os elementos modificados podem ser
selecionados e editados, mas será despoletada a reconstrução da vista.
• Mudança de Tipo de Projeção ativa Janela 3D: marque esta opção se quiser ativar a Janela 3D e
reconstruir o seu conteúdo sempre que fizer uma alteração no Tipo de Projeções ou Estilos 3D.
• Manter Ampliação após Reconstrução: marque esta opção para preservar a última ampliação
efetuada na Janela 3D, mesmo que utilize Visualização > Refrescar > Reconstruir. Se não a marcar, a
Janela 3D reconstrói a vista, no nível de zoom original.
Controle de Cálculo 3D
Mostrar Cálculo 3D em Progressão: se esta opção for ativada, o progresso do processamento 3D é indicado
por um temporizador especial. Isto ajuda a decidir se deve cancelar cálculos 3D muito demorados, alterar
algumas definições (por exemplo, selecionar uma área menor, definir filtros mais específicos ou opções de
imagem menos rigorosas, ou reduzir o tamanho da Janela 3D).
Nota: o movimento do indicador de progresso não é proporcional ao tempo passado, mas sim à
quantidade de dados processados.
Interromper nas Mensagens de Erro: se esta opção for ativada, as mensagens de erro aparecerão na tela
(na Janela de Relatório de Sessão) antes de ser completado o processo de cálculo. Se a opção não for
ativada, as mensagens de erro só aparecerão depois de completar todo o processo.
Escrever Relatório: utilize esta opção para ativar ou desativar a criação de um relatório sobre a conversão
3D e os processos de cálculo de listagens. Utilize o slider para definir o nível de detalhe que este deve conter.
Consulte também Janela de Relatório de Sessão.
Elementos Selecionados para Cálculo: este campo pop-up fornece três opções para gerenciar possíveis
conflitos entre um comando e os itens selecionados na folha de trabalho.
• Selecione Listar Tudo para calcular todos os elementos selecionados na lista, mesmo que não
correspondam aos critérios de filtragem.
• Selecione Usar Filtros para aplicar os filtros definidos para o esquema de lista aos elementos
selecionados. Os elementos que não correspondam a estes filtros serão ignorados.
• Selecione Mostrar Alerta para mostrar um alerta sobre a situação, e poderá selecionar uma das duas
opções anteriores.
Para mais informações, consulte Calcular (Herança).
Mais Opções
Não abrir novo Archicad quando se coloca uma vista dentro de um Leiaute
Por padrão, é lançada uma nova ocorrência do Archicad quando você coloca uma vista de um projeto
externo em um leiaute no projeto atual. Marque esta opção para não abrir sempre esta instância adicional do
programa Neste caso, o novo Archicad só será iniciado quando atualizar a vista colocada.
Quando se colocam vistas do modelo dentro dos Leiautes, ajuste cada moldura de desenho
para mostrar apenas a área ampliada da vista do modelo
Assinale esta caixa caso pretenda que a estrutura do desenho colocada seja ajustada à área ampliada da
vista do modelo por padrão.
Quando a vista em zoom estiver colocada, pode optar mais tarde por reajustar a estrutura para abranger
outras partes da vista do modelo, manualmente, utilizando os comandos paleta de contexto, ou utilizando o
botão Ajustar Desenho à Estrutura nas Definições do Desenho.
Consulte também Definições do Desenho.
Inicie nova instância do Archicad quando abrir um projeto da lista recente ou arrastando
para dentro de um Archicad já aberto
Clique nesta opção para iniciar sempre uma cópia nova do Archicad quando abre um projeto da “Lista
recente” ou arraste um arquivo do projeto para um Archicad em execução.
Recurso Experimental
Um ou mais recursos "experimentais" podem ser mostrados aqui para que você pode experimentar. Com
base no feedback do usuário, estes podem ou não se tornar parte da funcionalidade principal do Archicad em
versões futuras.
Marque a caixa para ativar o recurso.
Para avaliar a utilidade deste e de outros recursos, a Graphisoft coleta estatísticas de uso anônimas como
parte do Programa de Aperfeiçoamento de Experiência do Cliente (PAEC), de usuários que o permitem. Se
você não ativou o PAEC ao iniciar o Archicad, será perguntado se deseja fazer isso agora.
Tópicos relacionados:
Importação/Exportação do IFC Structural Analysis Model - Recurso Experimental
Verificar sobreposições lineares - Recurso Experimental
Atualizar Propriedades em Módulos Associados - Recurso Experimental
Suavização do Desenho 2D
Ligado por padrão. Esta opção faz com que os elementos de Desenho 2D tipo linha pareçam muito mais
suaves.
• Apenas Mac: não efetue o antialias a linhas horizontais e verticais. Assinale esta opção se pretender
excluir linhas horizontais e verticais a partir do processo de antialiasing.
Utilização da Memória
Utilize este controle de deslize para ajustar o nível da utilização de memória pelo Archicad. Desde que tenha
memória suficiente disponível e dependendo do seu processador, aumentar este valor (ao mover o controle
de deslize para a direita) pode resultar em um desempenho melhorado.
O slider de Utilização da Memória define formas de trabalhar no Archicad que não estão absolutamente
relacionadas com a visualização 2D, mas que podem afetar a velocidade da visualização 2D. Por padrão, o
slider está definido como Completo. Nesta situação, quando se abre o Archicad, parte da memória é
reservada para elementos de indexação. Esta reserva de memória permite ao Archicad realizar mais
depressa várias tarefas - a maioria delas, afetando a velocidade 2D.
Se a utilização da memória for muito elevada (como ao trabalhar com arquivos grandes), é aconselhável
mover o slider para a esquerda. Neste caso, haverá menos memória reservada para a função de indexação,
e mais memória reservada para funções Archicad normais. Note que, se estiver trabalhando com arquivos
pequenos, a diferença entre os dois modos de trabalhar não é significativa. Recomendamos que deixe o
slider à direita, na sua posição original, e apenas o desloque para a esquerda quando o Archicad tem sérios
problemas de redução da memória.
Opções de Tela
Opções de Tela
Mostrar Referência de Caixa de Contorno de Objetos, Pilares, Imagens e Desenhos
Se esta opção for ativada, as referências de caixa de contorno das Portas, Janelas, Objetos, Luminária,
Pilares, Imagens e Desenhos que quiser colocar, seguem o cursor.
Teamwork
Escolha a cor preferida para realçar elementos em função da sua propriedade, apenas em projetos
Teamwork.
Consulte Área de Trabalho Colorida.
Comparar em 3D
Defina cores para exibir as diferenças do modelo na janela 3D do Comparador.
Ver Cores da Área de Trabalho para o Comparador de Modelos.
Anotação
Defina cores para exibir os elementos da Anotação no modelo, dependendo de sua categoria.
Ver Manuseio da Anotação.
Escolha a sua cor preferida para realçar estruturas do modelo de acordo com a sua função para o processo
de Avaliação Energética. (Estruturas e vãos do edifício são mostrados nessas cores quando clica Mostrar
em 3D na paleta Revisão do Modelo da Avaliação Energética.)
Consulte Personalizar Cores da Revisão do Modelo Energético.
(Opções > Ambiente de Trabalho > Segurança & Integridade dos Dados)
Utilize as propriedades da caixa de diálogo Segurança & Integridade dos Dados (Opções > Ambiente de
Trabalho > Segurança & Integridade dos Dados) para minimizar o risco de perda de dados e corrupção de
arquivos. Isto é especialmente importante se a corrente elétrica sofrer picos ou falhas, ou se o seu
computador é propenso a conflitos de software.
Pasta Recuperação
Armazene os documentos salvos no local especificado:
• Use a Localização por padrão, ou
• Escolha a Localização e Liste as pastas no seu computador ou na rede.
As alterações da Pasta Recuperação são efetivas depois de reiniciar o programa.
Limite Desfazer
Defina o número de passos que pode anular.
Consulte também Desfazer/Refazer.
Fazer Cópia
Marque esta opção para criar uma cópia de backup da versão salva do seu trabalho, acrescentando a
extensão “.bpn” ao respetivo nome.
Para criar backups de Projetos de Equipe, veja também Teamwork.
Mensagem Teamwork
Use este controle para gerenciar o número de mensagens armazenadas no Teamwork. Marque em Número
Limite de Mensagens Concluídas para a caixa e digite o número máximo de mensagens que você deseja
armazenar. Uma vez que você atingir esse limite, as mensagens mais antigas serão excluídas.
Rede E Atualização
Use esta tela (Opções > Ambiente de Trabalho > Rede e Atualização) para definir opções relacionadas
com
Opções de Saída HTML
Verificar Atualizações e/ou Atualizações Prévias
Opções de rede de Teamwork
Volumes de rede (somente Mac)
Marque a caixa para executar uma verificação automática de atualização do Archicad e/ou atualização da
Biblioteca (Hotfix). A Central de Ações (Arquivo > Informações > Central de Ações), alerta você sobre
quaisquer atualizações disponíveis.
• Clique em Verificar Agora para procurar Atualizações imediatamente.
• Defina os Componentes (Archicad e Biblioteca, ou só um deles) para os quais Verificar Atualizações.
• Utilize o pop-up para definir a frequência de Procura de Atualizações (Diariamente, Semanalmente, ou
Mensalmente.)
• Defina o tipo de atualizações sobre as quais você deseja ser notificado: Apenas atualizações ou
também Prévias de Atualizações.
Manipular a(s) conexão(ões) AFP como conexão(s) SMB (somente para Mac)
Ative esta caixa de seleção para garantir que o Archicad use o protocolo de servidor de arquivos SMB (não
AFP) ao localizar arquivos externos (por exemplo, Desenhos). Ambos os protocolos ainda podem ser
usados, mas essa caixa de seleção garante o uso do SMB. (MacOS 10.14 suporta o sistema de arquivos
APFS, que suporta o protocolo SMB, mas não o AFP).
Pastas Especiais
Nesta tela (Opções > Ambiente de Trabalho > Pastas Especiais), pode recolocar as Pastas Temporária,
de Cache e de Template em um volume de disco rígido diferente da localização padrão.
Nota: Se você selecionar uma localização personalizada, que não esteja disponível, o Archicad utilizará a
localização por padrão.
Quando utiliza volumes remotos em rede, as operações do Archicad podem ser afetadas pelas capacidades
da rede.
Nota: se o volume inicial não tiver a quantidade de espaço livre recomendado ao abrir o Archicad, terá a
oportunidade (através de um alerta) de selecionar outro volume durante o processo inicial.
As alterações à localização da pasta tornam-se efetivas depois de reiniciar o programa.
Clique em qualquer comando ou função para ver sua breve descrição no campo, na parte inferior da lista.
Se a função/comando selecionado já tiver um atalho atribuído, este será visualizado na Janela Atalho(s) para
o comando selecionado, à direita.
Atribuir Atalho
1. Se o comando já tem um atalho: Clique em Desagrupar Atalho para remover o atalho existente.
– Se não o desagrupar, poderá ainda atribuir outro atalho; desta forma, o comando/função terá vários
atalhos.
2. Depois, digite a combinação de teclas que constituem o novo atalho. (Utilize o campo “Clique aqui e
pressione as teclas de atalho desejadas”.)
– Utilize uma única letra ou número de caractere ou tecla de função (p. ex. F2) com ou sem teclas
modificadoras (i.e., Ctrl, Shift e/ou Alt).
3. Clique em Atribuir.
4. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar o esquema selecionado, de acordo com as
definições atuais.
Conflito de Atalhos
Se a combinação que escolheu já estiver atribuída a outro comando ou função, será alertado no campo:
Atualmente atribuído a. - Na imagem que se segue, indicamos F5 como novo atalho, mas esta tecla já foi
atribuída.
.
Utilize a barra de divisão, se necessário, para alterar a largura dos campos nesta caixa de diálogo.
• Mostrar Ícone e Nome de Ferramenta, e Mostrar apenas Ícone: estas opções determinam o modo
como as ferramentas do Grupo selecionado são visualizadas.
As alterações à Caixa de Ferramentas serão aplicadas quando clicar em OK e sair da caixa de diálogo. O
estado atual aberto/fechado dos painéis da Caixa de Ferramentas será gravado como parte do Esquema de
Ferramentas, juntamente com as outras definições personalizadas nesta caixa de diálogo.
Nota: é possível que o tamanho da Caixa de Ferramentas, tal como salvo no seu Esquema de Área de
Trabalho, não seja suficiente para acomodar todos os painéis que definiu como sempre aberto. Neste
caso, um ou mais painéis da Caixa de Ferramentas serão visualizados como fechados.
A janela da esquerda contém uma lista de todas as ferramentas do Archicad. A janela da direita apresenta os
painéis que aparecem na caixa de diálogo de Definições da ferramenta selecionada.
• Para visualizar a aparência do painel selecionado, faça duplo clique sobre o seu nome, ou clique no
botão Pré-visualização.
• Para alterar a ordem na qual os painéis das Definições de Ferramenta aparece, utilize os ícones das
setas.
• Para mostrar ou esconder ou painéis das Definições de Ferramenta, clique no ícone “olho” relevante.
(Seleção múltipla para definir as preferências de mostrar/esconder mais rapidamente.)
Quando estiver satisfeito, clique em OK para aplicar as alterações e fechar a caixa de diálogo.
Vá a Opções > Ambiente de Trabalho > Caixa de Informações para abrir esta caixa de diálogo.
Ou abra qualquer menu de contexto da Caixa de Informações e clique em Caixa de Informações:
Utilize a barra de divisão, se necessário, para alterar a largura dos campos nesta caixa de diálogo.
A janela da esquerda contém uma lista de todas as ferramentas do Archicad. A janela da direita apresenta os
painéis que aparecem na Caixa de Informações da ferramenta selecionada.
• Para visualizar a aparência do painel selecionado, faça duplo clique sobre o seu nome, ou clique no
botão Pré-visualização.
• Para alterar a ordem na qual os painéis da Caixa de Informações aparece, utilize os ícones das setas.
• Para mostrar ou esconder ou painéis da Caixa de Informações, clique no ícone “olho” relevante. (Seleção
múltipla para definir as preferências de mostrar/esconder mais rapidamente.)
Tenha em conta que pode utilizar um mouse com scroll para navegar entre os conteúdos da sua Caixa
de Informações.
Quando estiver satisfeito, clique em OK para aplicar as alterações e fechar a caixa de diálogo. Para
personalizar a localização do cabeçalho da Caixa de Informações, clique com o botão direito em qualquer
ponto da Caixa de Informações para acessar ao respetivo menu de contexto.
Você pode guardar as suas definições de Barra de Informações personalizada como parte de um Esquema de
Ferramenta no seu Ambiente de Trabalho.
Abra esta caixa de diálogo em Opções > Ambiente de Trabalho > Barras de Ferramentas
Ou abra qualquer menu de contexto da Barra de Ferramentas, e clique em Barras de Ferramentas.
menu colante
Esta opção está disponível se você adicionou um menu à barra de ferramentas.
Se você deseja que o conteúdo do menu apareça como um pop-up do comando anterior na barra de
ferramentas: marque a caixa de menu pop-up Colante. O efeito: os comandos do menu aparecerão apenas
dentro do pop-up do comando anterior da Barra de Ferramentas.
Se você não marcar a caixa: o menu aparecerá na barra de ferramentas com seu próprio nome, com os
comandos dentro do pop-up.
Por exemplo, o comando Orientador na barra de ferramentas Padrão, contém um menu pop-up associado
(colante), representado por uma seta pop-up preta, que, por sua vez, acessa comandos relacionados com o
Orientador.
Utilize a caixa de diálogo Opções > Ambiente de Trabalho > Menus para personalizar o conteúdo e a
disposição de todos os menus do Archicad. Qualquer comando ou menu pode ser inserido ou removido de
qualquer menu; a ordem dos comandos dentro de cada menu é totalmente personalizável.
Exceção: não é possível personalizar os menus de contexto.
Utilize a barra de divisão, se necessário, para alterar a largura dos campos nesta caixa de diálogo.
• O pop-up fornece uma lista de menus (sem comandos), juntamente com o respetivo caminho
• Um menu aparecerá nesta lista tantas vezes quantas for utilizado na interface
• Os menus ainda não inseridos no Ambiente de Trabalho estão agrupados no fim
Opções de Menus
Para o menu selecionado:
Se o utilizar, o item selecionado (por exemplo, Novo & Reset) irá alternar com o item imediatamente acima
(Novo). (O item definido para alternar será colocado debaixo do seu par.) Só estará visível um item de cada
vez no menu.
Importante: para que os itens possam alternar, os seus atalhos têm que corresponder da seguinte
maneira: os atalhos serão iguais, com exceção de um modificador adicional para um dos itens. Exemplo:
o atalho para Novo é Ctrl+N; o atalho para Novo & Reset é Ctrl+Alt+N.
Para alternar entre os itens, pressione a tecla adicional (neste caso, Alt).
Esta caixa de diálogo (Opções > Preferências do Projeto) contém vários painéis. Navegue entre eles
utilizando o menu pendente no topo, ou as setas “Anterior” e “Próximo”.
As normas que aqui forem definidas são Preferências do Projeto: são específicas do Projeto em que está
trabalhando e são gravadas com ele. Se outro usuário abrir o Projeto em outro computador, serão aplicadas
as mesmas definições.
Preferências de Cotas
As Preferências de Cotas afetam as unidades das cotas assim como estas são exibidas no projeto:
• Dimensões
• Selos Zona
• Texto Trama
• Textos Marcador
• Rótulos do Símbolo (não o Texto Automático, que é exibido de acordo com as Preferências das Unidades
de Cálculo)
• nos Mapas de Elementos: Parâmetros dos elementos principais inseridos por você (p.ex. Altura Parede,
Ângulo de Inclinação)
As Preferências de Cotas não afetam os valores calculados (p.ex. comprimento da parede) no Mapa
Interativo, Listagem, ou na extensão Listagem de Áreas. Esses cálculos são afetados pela página Unidades
de Cálculo das Preferências do Projeto. (Consulte Preferências das Unidades de Cálculo.)
Para acessar as Preferências de Cotas, faça um dos seguintes procedimentos:
• Clique no ícone Cotas na Barra de Opções Rápidas
Escolher Tipo
Clique em um dos 8 ícones para escolher o tipo cujas opções pretende definir:
• Lineares
• angular
• radial
• Nível
• Elevação
• Porta/Janela/Carabóia
• Altura da Soleira/Peitoril
• Cálculos de Áreas (incluindo também a área afetada exibida nos Selos de Zonas)
Unidade de Exibição
Como você define cada controle, consulte o campo Exemplo para uma previsualização de como este Tipo
de Cota será exibido no projeto.
As opções de cotagem disponíveis variam em função da unidade selecionada (métrica ou imperial) e do tipo
de cota cujas preferências está definindo.
Unidade: Defina a Unidade para cada um dos Tipos de Cotas.
Decimais: define o número de Decimais que pretende visualizar em cada valor de cota.
Rigor Extra: Escolha esta opção se você deseja exibir valores decimais adicionais como um expoente.
Por exemplo, aqui o número de casas decimais é definido como dois; mas o Rigor Extra está habilitado para
25: assim, o próximo valor decimal também é exibido, como um expoente, arredondado para múltiplos de 25.
Veja o resultado no campo do Exemplo da caixa de diálogo.
Arredondamento para: Disponível para a dimensões como Área. Escolha uma opção de arredondamento do
campo de pop-up.
• Perto: O valor é arredondado para o número de casas decimais que você definir.
• Outro: O valor é arredondado para o número de casas decimais que você definir, mas o último dígito é
múltiplos de 5 ou 25.
Esconder Inteiros Zero: assinalar esta caixa para suprimir valores inteiros zero.
• Por exemplo: 0,25 metros é apresentado como 25
Esconder Zero Decimais: Marque esta opção para esconder quaisquer zeros no final das casas decimais,
independentemente do número de casas decimais definidas no pop-up decimais acima.
• Por exemplo: 25 metros é apresentado como 25,00
Não pode utilizar as opções Esconder Decimais Zero e Esconder Inteiros Zero ao mesmo tempo.
Rigor: Disponível para uma Unidade de Dimensão angular de graus/minutos/segundos ou unidade de
controle. Clique neste campo de pop-up para selecionar o nível de precisão.
Tipo de Escala da Linha de Chamada: selecione Fixo ou À Escala para que as linhas de chamada se
mantenham sempre fixas, ou para que variem em função da escala da Janela. (As Linhas de Chamada são
as linhas perpendiculares entre uma cota e o elemento dimensionado.)
Visualização de Pés & Polegadas Zero: se utilizar as polegadas Pés & polegadas fraccionais, esta seção
dispõe de três pares de botões de opção; se utilizar polegadas fraccionais, não existem nenhum par de
botões de opção. Para cada par, defina a opção de visualização de cotas que meçam zero pés ou zero
polegadas.
Para acessar a este diálogo, vá a Opções > Preferências do Projeto > Unidades de Cálculo.
Este diálogo permite-lhe definir as unidades apresentadas
• em Mapas Interativos, para valores calculados
• Rótulos de Texto Automático
• em listas criadas com a função Calcular
• a extensão Lista de Áreas (disponível em mercados selecionados)
Use este diálogo (Configurar Regras) também para definir regras adicionais para calcular os valores dos
parâmetros listados nos Mapas Interativos.
Nota: Se você estiver usando a função de Cálculo, essas definições afetarão apenas as listas de formato
de texto (não aqueles baseadas em um Modelo Gráfico, que definem seus próprios formatos de número).
Nota: Os valores do Rigor Extra serão exibidos como sobrescritos apenas nos Mapas Interativos. Nas
listas de cálculo e algumas extensões, esses valores extras serão apresentados como casas decimais
extras (ao invés de sobrescritos).
Por exemplo, aqui o número de casas decimais utilizadas no cálculo do comprimento (para o campo do
perímetro da Parede) é definida como dois; mas a precisão extra está ligada a 01, de modo que o próximo
valor decimal também é exibido, como um expoente, e arredondado para 01.
Abra esta caixa de diálogo a partir de Opções > Preferências do Projeto > Regras de Cálculo.
Use esses controles para definir como calcular certos elementos e componentes no Mapa Interativo. Se você
usar um parâmetro “Condicional” em seu Mapa, poderá especificar as condições nesta caixa de diálogo.
Por exemplo: se você deseja listar a Área da Superfície da Laje de modo que pequenos furos sejam
ignorados, mas grandes furos sejam subtraídos:
• Adicione o parâmetro “Área da Superfície (Condicional)” às Definições de Esquema do Mapa Interativo
• Use a caixa de diálogo Regras de Cálculo para especificar as condições para tais parâmetros (por
exemplo, o tamanho dos furos para ignorar ou subtrair).
Consulte detalhes abaixo.
Tópico Relacionado
Mapa Interativo
Preferências de Zonas
Para acessar a este diálogo, vá a Opções > Preferências do Projeto > Preferências de Zonas. Estas
opções definem como as zonas são calculadas nas Listas de Zonas.
As normas que aqui forem definidas são Preferências do Projeto: são específicas do Projeto em que está
trabalhando e são gravadas com ele. Se outro usuário abrir o Projeto em outro computador, serão aplicadas
as mesmas definições.
Nota: Para ver o efeito de quaisquer alterações nas definições de cálculo da Zona, você deve executar o
comando Modelagem > Atualizar Zonas.
Consulte Atualizar Zonas.
• Clique E ou OU do menu pop-up para continuar definindo o tamanho do nicho (profundidade mínima e/ou
área mínima) para tomar em consideração.
Tópicos relacionados
Calcular a Área da Zona e o Volume da Zona
Painel Cálculo de Área
É possível definir Níveis de Referência opcionais, que apoiam a colocação de elementos. Isto é efetuado em
Preferências de Níveis (Opções > Preferências do Projeto > Níveis de Referência).
Todas estas definições são efetivas para Paletas de Coordenadas, Caixa de Informações e todas as Caixas
de Diálogo.
Selecione um nível, modifique o nome, se desejar, e depois digite o valor necessário no campo Elevação.
Neste exemplo, foi definido o topo da propriedade, em 400 metros.
O Nível do Mar tem o seu valor a partir da Altitude, que está fixada em Opções > Preferências do Projeto >
Definições de Localização.
Pode ser mais simples calcular níveis (nesta caixa de diálogo), atribuindo o valor zero a outro nível que não a
Origem do Projeto. Pode fazê-lo, clicando no campo Relativo a junto ao nome do nível.
Nota: Não é possível mudar o nome dos níveis de referência da Cota Zero ou Nível do Mar.
Nota: os Níveis de Referência são apenas apoios à edição e à visualização. A alteração dos seus valores
não tem qualquer efeito nos elementos colocados, cuja altimetria real é sempre calculada a partir da Cota
Zero do Projeto. A exceção são Linhas na vista de Corte, cuja posição altera com o Nível de Referência.
Os Níveis de Referência definidos de novo estão agora disponíveis no campo Elevação da Base [ao Nível de
Referência] do painel Geometria e Posicionamento dos elementos de construção e Objetos.
Consulte também Colocar um Elemento de Construção no Archicad.
Os Níveis de Referência também podem ser utilizados para mostrar os valores de cota (Z) no Orientador.
Consulte Orientador.
Os Níveis de Referência também podem ser utilizados como Textos Automáticos, como Texto Automático
utilizado em Cotas Altimétricas:
Tópicos relacionados:
Texto Automático
Preferências Herdadas
Para acessar a este diálogo, vá a Opções > Preferências do Projeto > Herança.
As normas que aqui forem definidas são Preferências do Projeto: são específicas do Projeto em que está
trabalhando e são gravadas com ele. Se outro usuário abrir o Projeto em outro computador, serão aplicadas
as mesmas definições.
Nota: esta definição não tem qualquer efeito em Paredes, Coberturas ou Membranas, as suas Aberturas,
ou quaisquer elementos em uma Referência de Traço.
Nota: estes tipos de linhas só terão efeito em Objetos se a opção seleção Sobrepor Tipos de Linha de
Objeto estiver ativa.
Use Visualização Simbólica na Planta Baixa para Telhados de Único Plano e suas claraboias
(como no Archicad 14 e versões anteriores)
Selecione esta caixa se você pretende que as suas Coberturas de Plano-único e quaisquer Claraboias dentro
delas sejam apresentadas tal como no Archicad 14 e versões anteriores. Clique no botão Informação à direita
para uma ilustração da diferença de visualização.
• Verdadeira projeção 3D: Este modo de visualização está disponível a partir do Archicad 15. (Todas as
coberturas de Multi-plano e as Clarabóias recentemente colocadas serão apresentadas desta forma.)
• Simbólica: este modo de visualização corresponde à forma como as Coberturas e Clarabóias foram
apresentadas no Archicad 14 e anteriores versões.
(Para mais informações, clique no botão de Informações no lado direito desta opção.)
Use esta página da caixa de diálogo Preferências do Projeto para definir cores e tamanhos de símbolos para
os membros e componentes visíveis da Modelo Analítico Estrutural.
• Opções > Preferências do Projeto
• Visualização > Aparência do Modelo Estrutural > Representação Modelo Analítico Estrutural
Tópico Relacionado:
Representação do Modelo Analítico Estrutural
Para acessar a este diálogo, vá para Opções > Preferências do Projeto > Unidades do Modelo Analítico
Estrutural.
Tópico Relacionado:
Modelo Analítico Estrutural
Gestor de Extensões
Utilize o comando Opções > Gestor de Extensões para abrir esta caixa de diálogo.
Para mais informações sobre este assunto, veja Extensões e Goodies.
Clique nos campos de cabeçalho pata ordenar dados por este pilar. Utilize a barra de divisão para editar uma
largura da coluna.
Neste painel, é possível carregar ou descarregar Extensões, marcando ou desmarcando as caixas, e clicar
em OK para fechar a caixa de diálogo e executar as alterações.
Se existir uma marca sem caixa editável, antes do nome de uma Extensão, isto significa que esta tem que
estar sempre carregada no Archicad.
A coluna Tipo indica o tipo de Extensão, que pode ser Ferramenta ou Imagem.
• As Extensões do tipo Ferramenta, carregadas por padrão, aparecem como comandos do menu, no perfil
de Ambiente de Trabalho Standard. É possível personalizar a sua localização, como qualquer outro
comando do menu. Outras Extensões do tipo Ferramenta, depois de carregadas manualmente, serão
colocadas em um menu, de acordo com a respectiva localização do Ponto de Inserção de Extensões.
• As Extensões do tipo Imagem adicionam opções de renderização ou de animação aos itens do menu
Visualizar.
Os ícones da coluna Modo indicam se a Extensão foi carregada individualmente, ou como parte de uma
pasta de Extensões, definida para estar automaticamente disponível, de cada vez que inicia ao programa.
A opção Use a pasta de Extensões designada ativa a pasta por padrão (a pasta Extensões, na pasta
Archicad) ou outra pasta dedicada, que pode selecionar a partir do botão Alterar.
Se você estiver utilizando uma pasta dedicada, as Extensões disponibilizadas a partir desta pasta não podem
ser removidas da lista de Extensões disponíveis. No entanto, podem ser descarregadas manualmente
(desmarcando o nome, na coluna Abrir) da sessão Archicad atual. Neste caso, as restantes extensões ainda
carregadas a partir desta pasta aparecerão como Extensões individuais, na coluna Modo.
Se carregar uma Extensão com o mesmo nome e ID de uma já carregada, a mais antiga será substituída.
• Todas as definições do Gestor de Extensões serão preservadas, quando abandonar e reiniciar o
programa, mesmo se você selecionar Novo e Reset.
• Se abrir um Projeto que se refira a Extensões atualmente descarregadas, será emitido um alerta, com a
lista da Extensões em falta.
Algumas Extensões não podem ser carregadas, até que reinicie o programa, já que contêm referências à
base de dados do Projeto. Se tentar carregar essas Extensões com o Gestor de Extensões, será emitido um
alerta. Se as modificações não disserem respeito a essas Extensões, pode ignorar o alerta, ou salvar as
alterações recentes e recarregar o Projeto com as Extensões necessárias carregadas.
Inserir Acima/Inserir Abaixo: clique em um destes botões para criar um novo piso, acima ou abaixo do piso
atualmente selecionado na lista.
Quando o nome de um piso está selecionado, pode editar o respetivo Nome, a Elevação (à Origem do
Projeto), a Altura ao Piso seguinte, e a visualização da Linha de Nível do Piso nos cortes. O campo Número
não é editável manualmente.
A seleção múltipla está disponível, para editar esses valores simultaneamente para vários pisos ao mesmo
tempo.
As alterações à altura e à elevação dos pisos têm significados diferentes:
• Se modificar a altura de um piso, irá afetar a elevação de todos os pisos superiores (se o número do piso
for positivo) ou abaixo (se o número do piso for negativo). Em termos práticos, aumenta ou diminui todo o
edifício, ao considerar a altura de um piso maior ou menor. A altura de todos os outros pisos mantém-se
inalterada.
• Se modificar a elevação de um piso, irá afetar as alturas dos pisos imediatamente acima ou abaixo. Em
termos práticos, move o nível de único piso, mantendo o restante edifício estático. A elevação de todos
os outros pisos mantém-se inalterada.
Nota: Alterando as alturas dos pisos pode resultar em elementos invertidos: o topo da sua elevação vai
cair para baixo da elevação da base.
Consulte Elementos Invertidos.
Mostrar Nível nos Cortes (ícone à direita): marque esta opção para visualizar a Linha de Nível deste piso
nos Cortes/Elevações.
Utilize esta caixa de diálogo para cortar/colar ou copiar/colar elementos de um piso para outro, ou para
apagar elementos em um determinado piso.
Para abrir esta caixa de diálogo, tem as seguintes opções:
• Selecione qualquer item do Piso a partir do Mapa de Projeto do Navegador e, depois, clique em Editar
Elementos por Pisos a partir do menu de contexto.
• Modelagem > Editar Elementos por Pisos
• Ou use o Edição > Mover > Editar Elementos por Pisos.
Selecionar Ação
Selecione Copiar, Cortar ou Apagar. (Não existe um comando Colar separado. Se você selecionar "Copiar"
ou "Cortar", terá a possibilidade de colar esses elementos em qualquer piso.)
Do Piso:
A partir da lista pendente, selecione o Piso cujos elementos pretende editar (isto é, cortar, copiar ou apagar).
Para o Piso: (não disponível se tiver selecionado "Apagar")
A partir da lista pendente, selecione o Piso no qual pretende colar os elementos cortados ou copiados.
Clique em OK. Isto executará a ação, fechará a caixa de diálogo e ativará o piso selecionado na Planta.
Utilize Documentação > Plano de Corte em Planta para abrir a caixa de diálogo Definições de Plano de
Corte em Planta.
Repetir por: opcionalmente, introduza um valor de altura através do qual repete o limite de visualização
absoluta “Mostrar abaixo de”.
Esta caixa de diálogo aparece se tiver copiado uma Área de Seleção da Janela 3D (utilizando a opção 2D da
ferramenta Retângulo de Seleção), utilizando o Motor 3D Vetorial.
Para mais detalhes, consulte Copiar/Colar a Área de Seleção de uma Janela do Projeto.
Copiar/Salvar Como:
Os pop-ups das Hachuras 3D só estão disponíveis se a opção Trama Vetorial estiver "Ligada" no Estilos 3D,
e se a Vista 3D contiver pelo menos um elemento que tenha aplicado a Hachuras 3D.
Na parte inferior da caixa de diálogo, é possível definir se quer salvar/copiar Polígonos invisíveis (por
exemplo os elementos de uma janela por trás de uma parede), ou apenas os visíveis. Também tem a opção
de copiar os polígonos com ou sem estruturas.
A opção Remover Linhas Sobrepostas surge se quiser copiar a seleção nos modos Desenho ou Desenho
à Escala a partir de um modelo estrutural ou opaco. Se marcar esta opção, as linhas sobrepostas serão
omitidas no arquivo copiado.
Dica: se quiser copiar os elementos da Janela 3D, por exemplo, para uma elevação, é recomendado
utilizar as opções Calcular Interseção e Sem Estrutura.
Para acessar a esta caixa de diálogo, você tem que selecionar primeiro pelo menos duas tramas. Utilize o
comando Edição > Dar Nova Forma > Consolidação de Trabalho de Linhas .
Para informações gerais sobre o assunto, ver Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho.
Na primeira utilização do comando, será aberto o Assistente.
Este menu conduz o usuário pelas opções de Consolidação, uma a uma. Note que cada opção de
consolidação se apoia na anterior; o programa executa a consolidação pela ordem que aparece no menu.
Apagar Duplicados: as linhas duplicadas são aquelas com atributos e posições idênticas. Uma linha fica, as
restantes serão apagadas.
Explodir Polilinhas em Primitivas de Desenho: as Polilinhas serão explodidas em múltiplas linhas simples.
Marcar um atributo significa que o programa não o terá em conta, quando agrupar linhas sobrepostas ou
conetadas.
• Por exemplo, se marcar o atributo “Caneta”, o programa irá agrupar linhas sobrepostas ou conetadas,
mesmo que estas não tenham a mesma Caneta (p.ex. se uma linha for vermelha e a outra azul).
Para cada atributo marcado nesta caixa de diálogo, os controles Vegetal/Caneta/Categoria são ativados,
para que possa atribuir um Vegetal/Caneta/Categoria às linhas resultantes do processo de consolidação.
• Por exemplo, depois de marcar Caneta, tem que decidir se a nova linha, agrupada a partir das linhas
originais azul e vermelha, deverá ser azul, vermelha ou de qualquer outra cor.
Agrupar Linhas Conetadas: os segmentos de linha colineares unidos e de tipos de linha idênticos serão
agrupadas em uma única linha.
Agrupar Linhas Sobrepostas: as Linhas de tipo idêntico e que se sobrepõem parcialmente serão
agrupadas em uma única linha.
Agrupar Definições
Se você tiver selecionado uma ou ambas as opções de Agrupamento (Agrupar linhas conectadas/Agrupar
linhas sobrepostas), use as próximas telas para definir os atributos das linhas que resultam do processo de
agrupamento.
(Se você estiver usando a página única de Definições de Consolidação das Linhas de Trabalho em vez do
Assistente, clique em Agrupar Definições para acessar essas opções.
Forçar Linhas Sólidas: esta opção é útil se várias linhas se sobrepuserem, e se uma delas for uma linha
sólida que cobre completamente as outras linhas. A opção apaga as outras linhas, mantendo apenas a linha
solida.
Ajustar Linhas em Sobreposição: esta opção aplica-se se duas ou mais linhas de tipos diferentes se
sobrepuserem parcialmente. Se marcar esta caixa, só a linha mais acima (conforme definido na ordem de
visualização) será mantida, na área sobreposta.
Clique em Consolidar para realizar a Consolidação da Linha de Trabalho e para exibir um Resumo do
resultado.
No último painel, marque a opção “Da próxima vez, visualizar apenas o diálogo Definições...”. Desta forma,
da próxima vez que utilizar o comando Edição > Dar Nova Forma > Consolidação de Trabalho de Linhas
você poderá acessar à caixa de diálogo simplificada.
Para acessar a esta caixa de diálogo, você precisa selecionar, pelo menos, dois elementos de tipos de trama.
Utilize o comando Edição > Dar Nova Forma > Consolidação de Tramas.
Para informações gerais sobre o assunto, ver Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho.
Cortar Tramas Sobrepostas: quaisquer tramas selecionadas que se sobreponham parcial ou totalmente,
serão cortadas, de modo a que só se mantenha a trama superior; qualquer trama (ou parte de trama) debaixo
da trama superior será apagada.
Nota sobre a Sobreposição de Tramas com Fundo Transparente: se a trama superior tiver um fundo
transparente, qualquer trama de fundo sólido em um nível inferior ficará intata, porque será visível.
Exceção: we existirem várias tramas transparentes sobrepostas, só a trama superior será mantida;
quaisquer tramas em níveis inferiores, com fundos transparentes e cobertas pela trama superior, serão
apagadas.
Converter contornos de tramas em Linhas e Arcos: os contornos da Trama serão explodidos em
segmentos de linha/arco.
Agrupar tramas idênticas justapostas: quaisquer tramas justapostas (independentemente da ordem de
visualização) com cores/padrões idênticos serão transformadas em uma só.
Nota: nesta opção, “idêntico” significa que as tramas terão que ter padrões idênticos, cores principais e
de fundo idênticas, e orientações idênticas. As tramas com orientações de padrão diferentes (origem do
projeto/origem da trama/distorcida) não serão agrupadas.
A trama resultante terá a ID da maior das tramas originais.
Contornos de Tramas Agrupadas: se tiver ativado a opção “Agrupar tramas idênticas justapostas”, terá ao
dispor três opções adicionais.
• Não agrupar qualquer trama com contorno: estas tramas não serão agrupadas.
• Agrupar tramas idênticas se tiverem o mesmo contorno: só as tramas com contornos idênticos serão
agrupadas.
• Agrupe tramas idênticas, independentemente dos seus contornos: todas as tramas idênticas são
agrupadas, tenham elas ou não contornos e sejam os contornos idênticos ou não. Se assinalar esta
opção, são ativados controles adicionais para lhe permitirem definir o tipo de linha e caneta dos
contornos que irão resultar após a consolidação.
Nota: se tiver marcado “Converter Contornos de Tramas em Linhas e Arcos”, estas opções não estarão
disponíveis, já que os contornos das tramas já não existirão, após o processo de consolidação.
As tramas com orientações de padrão diferentes (origem do projeto/origem da trama/distorcida) não serão
agrupadas.
Definições Agrupar: se tiver selecionado "Agrupar tramas idênticas justapostas", a opção Definições
Agrupar é ativada. Clique para acessar às Opções de Agrupar Tramas, para definir os atributos das tramas
que resultam do processo de consolidação.
Tópicos relacionados:
Categorias de Tramas
Coluna
• Marque a opção com o Símbolo para visualizar o símbolo escolhido nas Definições de Pilar (painel
Planta e Corte > Símbolo em Planta) para cada Pilar existente.
• Linha Escondida sob Laje: Marque esta opção para exibir os Pilares abaixo das Lajes, usando a Linha
Escondida. (Definir atributos da Linha Escondida nas Definições de Pilar.)
Viga
• Contorno e Eixo
• Apenas Eixo
• Apenas Contorno
Nota: Você pode substituir as definições de Eixo/Contorno para vigas individuais em Definições de Vigas
(painel Planta e Corte).
• Linha Escondida sob Laje: Marque esta opção para exibir as Vigas abaixo das Lajes, usando a Linha
Escondida. (Definir atributos da Linha Escondida nas Definições de Viga.)
Assista o vídeo
Laje
Para as Lajes adjacentes (com superfícies superiores idênticas no mesmo plano):
Escolha uma opção para exibir ou esconder a linha que separa as duas Lajes.
• Mostrar Linhas
• Eliminar Linhas
• Use Linhas Escondidas
Assista o vídeo
Porta/Janela
Defina essas opções separadamente para Portas e Janelas.
• Mostrar a Porta/Janela inteira: Portas/janelas serão apresentadas com o símbolo apropriado na Planta
e em janelas tipo Corte.
com Marcador: assinale esta caixa para visualizar janelas com Marcadores (se atribuídos na caixa de
diálogo Definir Janelas.)
• Mostrar Apenas o Vão: a localização das portas/janelas (mas não as próprias portas/janelas) será
indicada por aberturas nas paredes, em ambas as vistas Planta e Corte.
com Contornos: as aberturas das portas/janelas incluirão os contornos.
• Esconder nas Plantas: as portas/janelas ou as aberturas colocadas não serão visualizadas na Planta.
(Nas vistas tipo Corte, serão visualizadas apenas as aberturas.)
Claraboia
• Mostrar a Claraboia inteira: As Claraboias serão exibidas na Planta Baixa e nas vistas dos Cortes, de
acordo com as preferências da Planta de Piso das Coberturas ou Membranas que as mesmas estão
hospedadas.
com Marcadores: Assinale esta caixa para visualizar Claraboias com seus Marcadores (se algum
Marcador é atribuído na caixa de diálogo Definições de Claraboia.)
• Mostrar Apenas o Vão: a localização das Clarabóias (mas não as próprias clarabóias) será indicada por
uma abertura na Cobertura/Membrana, em ambas as vistas Planta e Corte.
• Esconder nas Plantas: as Clarabóias ou as aberturas de Clarabóias não serão visualizadas na Planta.
(Nas vistas tipo Corte, serão visualizadas apenas as aberturas.)
Abertura
• Mostrar com o Símbolo: As Aberturas exibidas na Planta Baixa e nas vistas dos Cortes, junto com seus
símbolos.
• Mostrar Somente Abertura: Nenhum Símbolo é exibido
• Esconder: Aberturas escondidas em todas as vistas (incluindo Planta, 3D e Seção)
Zona
• Mostrar Selo da Zona: Marque esta caixa para exibir os Selos da Zona em seu projeto. (Desligado por
padrão. As Zonas são colocadas com Rótulos associados.)
Para acessar este painel, vá a Documentação > Visualização do Modelo > Opções de Visualização do
Modelo.
• Este painel e o seu conteúdo dependem das bibliotecas que você carregou. (Você poderá ter vários
painéis, um para cada biblioteca carregada no seu projeto.)
• Os objetos de biblioteca localizados nessa biblioteca específica serão apresentados globalmente, de
acordo com as Opções de Visualização do Modelo aqui definidas.
Para substituir as definições do Nível de Detalhe da OVM-definida para qualquer Porta/Janela em particular,
use as Definições de Porta (Janela) e Abra a página da aba painel de Definições Personalizadas das Portas
e Janelas.
Para acessar este painel, vá a Documentação > Visualização do Modelo > Opções de Visualização do
Modelo.
• Este painel e o seu conteúdo dependem das bibliotecas que você carregou. (Você poderá ter vários
painéis, um para cada biblioteca carregada no seu projeto.)
• Os objetos de biblioteca localizados nessa biblioteca específica serão apresentados globalmente, de
acordo com as Opções de Visualização do Modelo aqui definidas.
• As opções serão aplicadas apenas a objetos cujo texto GDL estejam programados para o permitir.
Na versão INT do Archicad, o painel fica assim:
A visualização de contorno/trama de Espaço Mínimo é apresentada para todas as portas e objetos que
tenham um parâmetro de Espaço Mínimo definido.
• Para Portas, definir estes parâmetros na página da aba Espaço Mínimo das Definições de Porta (painel
Definições Personalizadas).
Consulte Espaço Mínimo.
• Para Objetos, use os parâmetros de Espaço Mínimo nas Definições de Objeto.
Acessórios em 3D
Clique nos botões de alternância para mostrar ou esconder esses tipos de acessórios em 3D:
• Puxadores de Objeto em 3D
• Torneiras de Objeto em 3D
• Maçanetas e Puxadores das Portas em 3D
Cabine do Elevador
Defina opções para a exibição do componente Cabina do Objeto Elevador:
• Mostrar/Esconder Cabina em 3D e no Corte/Elevação
• Mostrar/Esconder Portas Elevador na Planta/Corte, ou exibir apenas a abertura
Definições do Documento 3D
ID de Referência: É atribuída uma ID por padrão; você pode alterá-la, digitando outro valor no campo
apropriado.
Nome: surge na paleta do Navegador e a barra de título da janela do Documento 3D.
• Nas Definições Padrões de Documento 3D, você pode ativar o ícone de Nome da Vista de Origem: este
irá atribuir automaticamente a vista de origem com o mesmo nome do Documento 3D recém-criado.
Nota: Isto vai definir o nome da vista de origem no momento da criação; que não vai seguir
automaticamente mudanças no nome do piso. Depois, você pode alterá-lo por qualquer texto
personalizado.
Estado: Defina o vínculo entre o Documento 3D e o Modelo.
Vista de Origem: Mostra o nome da Fonte da vista da Planta deste Documento 3D.
Direção: Escolha uma opção para definir qual a direção para projetar a vista do plano de corte:
• Teto Refletido: Projeção do plano de corte “Para cima”. Irá visualizar a imagem espelhada da parte de
cima do modelo.
Define a extensão da projeção: por exemplo, mostrar acima até 1 piso acima.
Opcionalmente, defina um afastamento positivo ou negativo do limite de projeção do piso.
• Planta: “Para baixo” projeção do plano de corte (para o chão): por exemplo, mostrar abaixo até 1 piso
abaixo.
Opcionalmente, defina um afastamento positivo (para cima) ou negativo (para baixo) do limite da
projeção do piso.
Altura do Plano de Corte: Defina a altura do plano de corte a partir do qual será criada a Projeção da
Planta. A Altura do Plano de Corte é medida a partir da Planta de Piso que é fonte do Documento 3D.
Informação de Seleção/Retângulo de seleção: A caixa de diálogo fornece informações sobre a origem da
Planta a partir da Planta do Documento 3D selecionado. Isto indica se um retângulo de seleção ou uma
seleção estava presente na Planta no momento em que o Documento 3D foi gerado: este limita o conteúdo
do Documento 3D resultante.
Nota: A origem da janela na Planta não é necessariamente a mesma que a janela na Planta aberta no
momento.
Se você marcou na caixa abaixo Redefinir, você terá informações sobre se o resultante que redefiniu o
Documento 3D será cortado, ou se vai ser mostrado todo o modelo.
Arestas Escondidas
Marque esta opção para a visualização das arestas dos elementos que são, de outra maneira, escondidas
nessa visualização.
Defina Tipo de Linha e caneta da Linha para as Arestas Escondidas.
Mostrar no Plano de Corte: Controla a visibilidade das linhas escondidas que chegam ao plano de corte ou
aos limites da área de visualização.
Contornos do Elemento nas Bordas do Documento 3D (para Documento 3D baseado nas Plantas)
Marque para adicionar uma linha de contorno onde os elementos são cortados pela borda do Documento 3D.
Como opção, substitua o tipo e a cor da linha.
• Cortar Elementos por Região de Pisos: marque esta opção para cortar o modelo pelos limites do
intervalo de Pisos. Se esta caixa não estiver marcada, então qualquer elemento que cair pelo menos
parcialmente dentro do intervalo de pisos será exibido.
Janela de Seleção: se tiver utilizado o Retângulo de Seleção para definir uma área, antes de gerar o
modelo, utilize estas opções para definir que parte do Projeto será mostrada na Janela 3D:
• Dentro da Janela: serão visualizados os elementos no interior do Retângulo de Seleção.
• Fora da Janela: serão visualizados os elementos fora do Retângulo de Seleção. Esta opção permite, por
exemplo, excluir os elementos internos de uma casa, quando só desejar as vistas exteriores do modelo
3D. O Retângulo de Seleção pode afetar vários pisos, e não só o piso atual.
Se for feita uma seleção na Planta com o Retângulo, serão observadas as definições da caixa de diálogo
Filtrar Elementos em 3D, mas a barra de título da Janela 3D inclui a referência ao Retângulo e o intervalo dos
pisos incluídos.
Visualização da Superfície em Corte: Utilize estes controles para definir a superfície e canetas para as
superfícies interiores e bordas de Cortes 3D.
• Usar Atributos do Elemento: clique aqui para utilizar as Superfícies e as Cores/Espessuras de Caneta
existentes para as superfícies e arestas dos elementos recortados pelo Corte 3D. As superfícies de corte
dos elementos de construção terão as mesmas cores/superfícies que as arestas não cortadas (tal como
definido nas respectivas caixas de diálogo de definições).
• Pessoal: clique aqui para selecionar uma Superfície personalizada e uma Cor/Espessura de Caneta para
as superfícies e arestas dos elementos recortados pelo Corte 3D.
Paleta de Superfícies pop-up: clique na paleta pop-up para selecionar uma Superfície para as superfícies
interiores em corte dos elementos sólidos.
As superfícies em corte dos Itens da Biblioteca serão visualizadas de acordo com a superfície definida para o
Item. Se o Item da Biblioteca tiver descrições internas de superfícies, a primeira descrição do script definirá a
superfície para as superfícies em corte. Os Planos de Corte 3D não mostram as várias camadas dos
elementos compostos. Para obter cortes com esta propriedade (se necessária para desenhos de execução)
utilize a ferramenta Corte/Elevação.
As opções Tipos de Elementos para Visualizar em 3D permitem visualizar ou ocultar os elementos de
construção na Janela 3D. Se as Portas e Janelas forem desativadas, as aberturas são interpretadas como
vãos vazios. A opção Todos os Tipos seleciona todos os tipos de elementos.
Estilos 3D
Um Estilo 3D é uma coleção de definições (Motor 3D, sombreamento, fundo, etc.) que determinam a exibição
do modelo na Janela 3D.
O Estilo 3D é salvo com Definições de Vista. Toda vez que você edita um Estilo 3D, todas as visualizações
usando o Estilo 3D são atualizadas instantaneamente.
Nota: Para definir o tamanho da Janela 3D, use o comando separado dos menus relacionados à janela
3D (Barra de Abas ou menu de contexto da Janela 3D ou aba).
Consulte Tamanho da Janela 3D.
Aplicar Estilo 3D
Para alternar o estilo 3D de uma janela 3D, use o pop-up Estilos 3D a partir do:
• menu de contexto da janela 3D
• Barra de Opções Rápidas ou Paleta de Opções Rápidas
• Aba de Janela 3D na Barra de Abas
Na lista pop-up, um separador divide os estilos com base no seu motor 3D (Vetorial ou Aceleração do
Hardware).
Opções Gerais
Motor 3D
Escolha um motor 3D para gerar a janela 3D:
• Aceleração do hardware: Pode exibir imagens de textura (de Superfícies) e aproveita as placas gráficas
Aceleração do hardware de alto desempenho. Esta é a definição padrão, e é recomendada caso a sua
placa gráfica suporte a Aceleração do hardware. É otimizado para uma navegação rápida, fácil e útil em
um ambiente de apresentação realista. Cópia/colar ou exportar irá resultar em imagens bitmap.
Alguns efeitos, por exemplo, hachuras vetoriais 3D, não estão disponíveis na Aceleração do hardware.
Com a Aceleração do hardware, você não pode salvar o conteúdo da janela 3D como um desenho
vetorial 2D.
Clique no botão Definições à direita para definir opções adicionais com a Aceleração do hardware.
Consulte Opções de Aceleração de Hardware.
• Motor 3D Vetorial: Produz uma vista 3D não foto-realística, sem imagens de textura. Mostra padrões
vetoriais (de Superfícies) e pode ser impresso em qualquer escala. Você pode salvar o conteúdo da
janela 3D como um desenho vetorial 2D. Copiar/colar ou imprimir em PDF resultará em primitivas 2D,
como linhas e arcos. Esta geralmente resulta, na maioria das máquinas, em uma navegação do modelo
mais lenta.
modo de vista 3D
Escolha o Modelo Estrutural, o Modelo Opaco ou as Sombras Próprias para esse estilo 3D.
Nota: No motor Aceleração do hardware, só estão disponíveis os modos Modelo Estrutural e Sombras
Próprias.
O modo Modelo Estrutural mostra todas as arestas e linhas do seu projeto. Se existirem muitos elementos
uns atrás dos outros, este tipo de vista pode ser difícil de interpretar.
No modo Modelo Opaco (Disponível apenas com o Motor Vetorial), as linhas que são cobertas por objetos
sólidos são removidas. Este tipo de visualização é a melhor escolha para uma interpretação fácil, se você
não necessitar de uma vista com sombras. Também é apropriada para a impressão rápida. O Modelo Opaco
pode ser salvo em vários formatos, como arquivo 2D ou 3D.
No modo Sombras Próprias, o modelo 3D aparece com todas as suas superfícies visíveis sombreadas, de
acordo com a direção da luz, definida na caixa de diálogo Definições de Projeção 3D.
Transparência
Marque esta caixa para criar vistas transparentes nos elementos com a definição de Superfícies apropriada,
em uma vista em Sombras Próprias. Abaixo, a mesma parede de vidro aparece com Transparência
Desligada e Ligada.
Quando você salvar uma vista, a definição Transparência será salva com vista.
Nota: Quando utilizado com o Motor Vetorial, a Transparência não é eficaz em impressoras Postscript.
Modelo Monocromático
Marque a opção Modelo Monocromático, e, então defina com cor uniforme todas as Superfícies e
Contornos.
Caso contrário, a cor da superfície do modelo dependerá dos Materiais de Construção dos elementos.
Assista o vídeo
Fundo
Consulte a Visualização para ver os efeitos de cada definição:
Clique nos campos Cor do Céu e Cor do Solo para escolher cores de fundo para a Janela 3D.
Clique no ícone da cadeia para usar as mesmas cores do céu e do solo.
• Como na Renderização: Selecionar isto para utilizar o fundo especificado em Definições de
FotoRenderização.
Consulte Definições Básicas Cineware: Painel de Fundo.
Contornos
Consulte a Visualização para ver os efeitos de cada definição:
Mostrar Contornos
Marque isto para fazer os contornos dos elementos do modelo visíveis em imagens Sombreadas. Use o pop-
up à direita para definir a qualidade do contorno.
• A opção Melhor produz um resultado perfeito, mas pode ser relativamente lento para modelos 3D
grandes e complexos.
• A opção Rascunho produz um resultado rápido, mas não elimina todas as linhas que o Melhor método
precisaria.
Sombras
Sombras do Sol
Marque esta caixa para ativar a capacidade de lançamento de sombras do Archicad.
Com o Motor Vetorial, os seguintes controles adicionais de Sombra do Sol estão disponíveis:
• Intensidade da Emissão da Sombra: Defina usando o controle deslizante.
• Contornos de Sombra: Marque essa opção para exibir os Contornos de Sombra.
• Use o pop-up para definir onde as Sombras do Sol são geradas:
– em todas as superfícies, ou
– em apenas um único nível (isto é, um plano horizontal). Esta opção só é útil para estudos de sombras
em vistas verticais superiores. Se você selecionar esta opção, indique o valor que especifica a
altimetria absoluta do plano horizontal, no qual são geradas as Sombras Vetoriais.
• Superfícies de sombra usando o Sol: Se isso estiver desligado, todas as superfícies idênticas são
desenhadas com a mesma cor, independentemente da orientação.
Esta caixa de diálogo está disponível a partir do botão Definições em Estilos 3D se você escolheu o
Aceleração do Hardware como seu Motor 3D.
Marque as opções referentes aos efeitos que pretende utilizar, ao gerar imagens 3D com o Motor de
aceleração Hardware:
Farol: Controla a luz que vem da direção da câmera (ligado/desligado). Farol Ligado fornece luz extra e
efeitos de sombra associados no modelo. Desligado, as superfícies planas parecerem mais lisas.
Pontos de Brilho: Exibe reflexões especulares como pontos de brilho.
Emissão: Utilizar se tiver selecionado ou criado Superfícies que emitem luz e quiser que esta qualidade seja
apresentada.
Superfícies Suaves: Use para controlar o grau de suavização. As superfícies curvas, que são normalmente
aproximadas por planos retos, são mais bem representadas com esta opção ativa.
Texturas: Visualizar imagens bitmap nas superfícies correspondentes.
Ignorar Aceleração de Hardware em 3D: Archicad ignora o suporte da Aceleração do hardware da placa
gráfica, e utiliza a imitação de software da Aceleração do hardware, ao nível do sistema, disponível tanto em
Windows como em Mac.
Nota: a imitação de software é um método mais lento. Utilize-o se estiver a ter dificuldades com a
visualização de Aceleração do hardware.
dentro do qual todos os elementos são visíveis durante a navegação. (Defina o raio numericamente, ou
utilizando o slider.)
Tipo de Projeções
Utilize o comando Visualização > Opções de Visualização 3D > Tipo de Projeções ou o botão da barra de
ferramentas Visualização 3D para abrir os dois modos desta caixa de diálogo.
As projeções que define nas caixas de diálogo Tipo de Projeções mantêm-se válidas apenas até à próxima
vez que você abrir a caixa de diálogo e efetuar alterações.
Tópicos relacionados:
Definir Perspectiva Axonométrica
Perspectivas Cônicas
Definições de Localização
Posição do Sol
Definições de Luz Solar
Utilize o comando Visualização > Opções de Visualização 3D > Tipo de Projeções ou o botão da barra de
ferramentas Visualização 3D para abrir esta caixa de diálogo.
Utilize os comandos desta caixa de diálogo para definir as vistas 3D como perspectiva axonométrica.
Clique no botão pop-up para selecionar entre 12 Tipos de Projeção predefinidas, incluindo perspecticas
axonométricas predefinidas, vistas laterais, superiores e inferiores, e a sua própria perspectiva axonométrica
pessoal.
Para cada tipo de Projeção, as caixas editáveis indicam os ângulos e as proporções dos eixos de
coordenadas X, Y e Z.
Pré-visualização de Projeção
Esta janela de visualização mostra a posição dos eixos coordenados para o tipo de projeção atual. Clique e
arraste para reposicionar os eixos, ou introduza valores para os ângulos e proporções dos três eixos de
coordenadas.
Utilize a tecla Shift para bloquear o ângulo enquanto arrasta. (Se você só quiser alterar a escala, é mais
simples digitar um valor no campo de edição).
Posição do Sol
Os valores da posição do Sol podem ser definidos automaticamente (com base em uma determinada Data e
Hora no Definições de Localização definidas) ou com Valores Personalizados.
• Data e Hora: Insira uma data e hora. Em combinação com o Local do Projeto, esses dados definirão
automaticamente a posição do sol, que por sua vez é usada para calcular sombras em imagens
sombreadas ou renderizadas.
Nota: Com base nesses dados, o Archicad usa o Algoritmo de Posição Solar do Laboratório Nacional de
Energia Renovável (EUA) para calcular os ângulos do zênite solar e do azimute.
– Use a data de hoje: clique no ícone Data Atual Data Atual e Hora para aplicar a data atual (conforme
definido pelo sistema operacional do seu computador).
– +1 hr Luz do dia: Selecione esta caixa para ajustar a hora para a frente, para a Hora de Verão.
• Personalizado: Escolha isso, insira os valores para Altitude do Sol e Azimute manualmente (ou ajuste o
ícone do sol com a mão na visualização acima).
Nota: A Altitude do Sol é medida em graus, acima do horizonte. Um ângulo de Altitude negativo indica
que o Sol está abaixo da linha do horizonte (noite). Isto pode produzir imagens totalmente negras.
Opção Pre-Def...: abre uma caixa de diálogo, onde pode especificar opções para inserir frames nos
Percursos de Animação.
Para mais detalhes, ver Pré-Definir Projeções abaixo.
Botão Luz Solar: Abre uma caixa de diálogo para configurar as definições relacionadas à Luz Solar.
Consulte Definições de Luz Solar.
Pré-Definir Projeções
Abra esta caixa de diálogo em Definições de Perspectiva Axonométrica.
Você também pode utilizar esta sequência de vistas axonométricas para uma animação futura. As animações
com base em perspectiva axonométricas não têm o mesmo sentido das baseadas em perspectivas cônicas,
mesmo sendo criadas com o mesmo comando. Utilizando frames intermédias, obtém-se uma transição
animada de uma projeção para outra.
• O botão Adic. Projeção Atual coloca a vista atual na lista. As vistas na lista serão as frames principais
da Animação. Você pode também nomear cada frame, na caixa de diálogo que aparece depois de
pressionar este botão.
• Se não estiver selecionada nenhuma projeção, o item Novo será adicionado ao fim da lista. Se estiver
selecionada uma projeção, a nova projeção será inserida antes da selecionada.
• O botão Def. para Projeção Atual muda a frame selecionada na lista para a que definiu antes de abrir a
caixa de diálogo Pre-Def.
• O botão Apagar apaga a frame da lista.
• Em Opções para Animação na seção direita da caixa de diálogo, você pode definir o número de frames
intermédias que o Archicad irá criar interpolando todos os parâmetros (proporção dos eixos, ângulo da
câmara, etc.) das frames consecutivas.
Para mais informações, consulte Animação.
• As opções Aberto e Fechado definem se a animação passa continuamente da última frame novamente
para a primeira.
• Parar na imagem: refere-se ao número de frames paradas (unidades de tempo), durante as quais o
percurso animado é interrompido em determinada câmara, antes de passar à próxima.
Introduza o número de estruturas fixas a incluir no Percurso de Animação.
Perspectivas Cônicas
Utilize o comando Visualização > Opções de Visualização 3D > Tipo de Projeções ou o botão da barra de
ferramentas Visualização 3D para abrir esta caixa de diálogo.
Utilize esta caixa de diálogo para definir todos os parâmetros relevantes para as vistas 3D em perspectiva,
como a localização e a altura do observador e do ponto de fuga, a amplitude do cone de visualização, e a
posição do sol.
Nota: as câmaras colocadas na janela Planta também definem vistas em perspectiva, mas são
configuradas na caixa de diálogo Definições da Ferramenta Câmara, não nesta caixa de diálogo. Para
aplicar a vista definida por uma câmara ao modelo 3D, selecione a câmara e ative a Janela 3D.
A área de previsualização, no lado esquerdo da caixa de diálogo, mostra a Planta, tal como aparece
atualmente na janela. Para visualizar outra parte do Projeto, abandone a caixa de diálogo, selecione outra
área, com o Navegador ou com o zoom e o pan, e volte a abri-la.
A linha sólida na área de previsualização representa a linha de visão entre o observador e o ponto de fuga. É
possível clicar e arrastar independentemente o observador e o ponto de fuga. Clique em qualquer ponto da
área de previsualização e a linha de visão será rotacionada, com centro no ponto de fuga, para a posição
onde clicou.
O Ângulo de Visão aparece na área de previsualização, e fornece informação credível, se a linha de visão
for horizontal. Se a linha de visão apontar para baixo ou para cima, o ângulo pode ser utilizado apenas para
estimar a vista resultante.
Depois do zoom, pan, ou de definições numéricas de distância, ao ponto de fuga e do observador podem
desaparecer ocasionalmente da área de previsualização. Para os recuperar, faça Shift-clique no ponto da
Janela em quiser colocar o observador, e Alt/Cmd-clique onde quiser situar o ponto de fuga. Ambos se
deslocarão imediatamente para os pontos em que clicou.
Você pode também especificar numericamente os seguintes valores. Os efeitos destas definições serão
visíveis na área de previsualização.
• Câmara Z: introduza um valor para especificar a altura da Câmara, a partir da Origem do Projeto. (Neste
caso, a posição do alvo mantém-se inalterada.)
• Alt. P. Fuga: introduza um valor para definir a altura do Ponto de Fuga, a partir da Origem do Projeto.
• Distância: introduza um valor para especificar a distância horizontal entre a Câmara e o Ponto de Fuga.
• Azimute: introduza um valor para definir o Azimute do Observador em relação ao Ponto de Fuga.
Parâmetros
Defina os parâmetros para cada componente da luz: Luz Solar (direcional normal) e Luz Ambiente.
• A Luz Solar é a luz direcional que ilumina o Modelo.
– Clique na caixa de amostra de cor para escolher a cor da Luz Solar.
– Escolha uma intensidade de cor da luz solar entre 0 e 100%. Este valor de Intensidade multiplica o
componente Brilho da cor da Luz Solar.
Nota: As definições de cor e intensidade da Luz Solar são consideradas pelo Motor de Renderização do
Cineware.
– Contribuição para Ambiente: Escolha uma percentagem de quanto da Luz Solar deve ser
representada em luz ambiente, não direcional.
• A Luz Ambiente é uma luz geral, não direcional, que contribui para a luminosidade geral da imagem, e
que pode iluminar superfícies muito escuras.
Nota: Parâmetros de Luz Ambiente afetam apenas as Janelas 3D e a FotoRenderização criados com o
Motor Basico de Renderização!
– Cor: Clique na caixa de amostra de cor para escolher uma luz para a Luz Ambiente.
– Escolha uma intensidade da cor da Luz Ambiente entre 0 e 100%. Varie este valor para obter efeitos
especiais em renderizações.
Definições de RoofMaker
Colocação de caibros múltiplos: o método de colocação é definido por uma distância máxima entre os
eixos dos caibros (Distância Fixa), ou por um número fixo de caibros, colocados à distâncias iguais
(Número Fixo).
Se você selecionar Distância Fixa, indique o valor de Distância Max. entre Caibros.
O intervalo definido pelo usuário pode não permitir a colocação regular dos objetos. Nesse caso, use as
opções Distância Fixa- início/meio/fim de intervalo para ajustar o local onde o intervalo entre caibros é
introduzido (princípio, meio ou fim).
Número de Cópias: este campo está ativo, se tiver selecionado a opção Número Fixo. Indique o número
desejado de caibros.
Clique em OK para voltar à Planta.
Selecione uma ou duas coberturas na planta. Selecione Criar um Rincão ou Espigão a partir do menu
Modelagem > Extras de Cobertura > RoofMaker (ou selecione o ícone apropriado da caixa de ferramentas
RoofMaker).
Largura: Indique a largura da seção do elemento.
Altura: indique a altura da seção do elemento.
Largura da Terça: indique a largura da terça.
Espessura do Caibro: introduza a espessura do caibro aqui.
Tipo de linha do eixo: selecione um tipo de linha para o eixo do elemento.
Mostrar contorno em 2D: marque esta opção para visualizar todo o contorno do elemento, incluindo o
respetivo eixo, na Planta. Mesmo que os planos de cobertura só costumem mostrar o eixo dos elementos
inclinados (caibros, ricões e espigões), a ativação temporária desta opção permite controlar melhor as
ligações entre os elementos.
Ângulo dos Beirais: selecione uma opção (Perpendicular, Vertical ou Corte Retangular) para definir
como arrematar o limite inferior do elemento.
Superfície: selecione uma superfície para a viga, a partir da paleta pop-up.
Introduza os valores para os campos Largura da terça e Espessura do caibro.
Clique em OK para voltar à Planta.
Elevação: indique o valor da elevação do frechal, para que este possa ser mais alto ou mais baixo que o
plano de referência.
Superfície: selecione uma superfície para a terça, a partir do menu pop-up.
Clique em OK para voltar à Planta.
Selecione dois caibros na planta. Selecione Criar Linhas Altas Duplasa partir do menu Modelagem >
Extras de Cobertura > RoofMaker (ou selecione o ícone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker).
Largura: indique a largura da seção da Linha.
Altura: indique a altura da seção da Linha.
ao Piso 0: introduza o valor aqui para a altura da parte superior da viga a partir do piso atual.
Cota Zero: introduza o valor aqui para a altura da parte superior da viga a partir da Origem do Projeto.
Lado Único: clique aqui para criar um elemento em um único lado.
Dos Dois Lados: clique aqui para criar um elemento nos dois lados (de ambos os lados do elemento).
Superfície: selecione uma superfície para a terça, a partir da paleta pop-up.
Clique em OK para voltar à Planta.
Criar linhas
Selecione dois caibros na planta. Selecione Criar Linhas a partir do menu Modelagem > Extras de
Cobertura > RoofMaker (ou selecione o ícone apropriado da caixa de ferramentas RoofMaker).
Largura: introduza a largura da seção da linha, aqui.
Altura: introduza a altura da seção da linha, aqui.
ao Piso 0: introduza um valor aqui para a altura da parte inferior da viga a partir do piso atual.
Cota Zero: introduza o valor aqui para a altura da parte inferior da viga a partir da Origem do Projeto.
Superfície: selecione uma superfície para a terça, a partir do menu pop-up.
Clique em OK quando quiser voltar à Janela da Planta.
Para mais informações, consulte Criar Objetos de Cobertura Especiais com RoofMaker.
Definições TrussMaker
Geometria: selecione entre os sistemas de grelha ortogonal e curvo. Se você selecionar um sistema curvo,
então introduza um valor para o raio da linha de grelha mais exterior.
Colocar...: assinale qualquer uma das quatro opções para colocar elementos adicionais em cada interseção
de linha de grelha:
• Elementos em interseções de linha de grelha: assinale para colocar estes elementos nas interseções
da linha de grelha. Clique no pop-up para selecionar o tipo de elemento (Pilar ou Objeto) e clique no
botão Definições para abrir o diálogo das definições do elemento na parte superior deste diálogo.
• Vigas Predefinidas em Linhas de Grelha: assinale para colocar um elemento de Viga ao longo das
linhas de grelha. Clique no botão Definições para abrir as definições de Viga na parte superior do diálogo.
Nota: Se você está colocando um sistema de grelha curvada, você tem a opção de colocar quaisquer
vigas retas ou curvas ao longo das linhas das grelha.
• Linhas de Cota: assinale para colocar uma linha de cota entre cada uma e todas as linhas de grelha.
Introduza o valor para deslocar entre a linha de cota e a primeira linha de grelha cruzada. Clique no botão
Definições para abrir as definições de Cota na parte superior do diálogo.
• Cota Total: assinale para colocar uma linha de cota entre duas linhas de grelha laterais. Introduza o valor
para deslocar entre a linha de cota e a primeira linha de grelha cruzada. Clique no botão Definições para
abrir as definições de Cota na parte superior do diálogo.
Clique no ícone cadeia para dispor de atributos idênticos para linhas de cota e para a cota completa.
Mantenha o Pilar e/ou Viga dentro do perímetro da Grelha: assinale para mudar os pilares e as vigas de
forma a que irão aparecer dentro do perímetro do sistema de Grelha.
Definições do Elemento de Grelha: clique neste botão para abrir os Elemento de Grelha para definir
propriedades para cada elemento de grelha neste Sistema de Grelha. (Todos os elementos de Grelha terão a
mesma aparência.)
Extensão: introduza um valor para a distância que a linha de Grelha se prolonga fora da última seção da
linha de Grelha
Ponto de Inserção: clique em um dos quatro botões de posicionamento para definir um ponto de inserção
através do qual coloca o Sistema de Grelha.
Marcadores: verifique qualquer ou todos os quatro lados do Sistema de Grelha para colocar os Marcadores.
(Se definir a rotação durante a colocação do Sistema de Grelha, então estas também irão rotacionar.)
Escalonamento-auto se os Marcadores de Grelha se sobrepuserem: assinale para escalonar
automaticamente os marcadores de Grelha lateralmente, para evitar a sobreposição, caso contrário os
marcadores iriam sobrepor-se.
Utilize este painel para definir a lógica através da qual nomeia as linhas de Grelha deste Sistema de Grelha.
Você pode definir estilos de nomeação em separado para as direções das duas grelhas.
• Para um sistema de grelha curvo: Linhas Circulares Grelha e Linhas Radiais Grelha.
Note que ao atribuir regras de nomeação a linhas de grelha “horizontais” e “verticais”, assim como as
definições “para cima” e “para baixo” são relativas à posição ortogonal do Sistema de Grelha (se rotacionar o
Sistema de Grelha quando o coloca, os nomes atribuídos irão rotacionar em conformidade.)
Personalizar: selecione para introduzir nomes manualmente para qualquer elemento de grelha, utilizando os
campos no Painel das Posições de Grelha: se clicar em Personalizar no Painel de Regras de Nomeação,
então os nomes da linha de Grelha tornam-se editáveis no Painel das Posições da Grelha.
Gerar nomes automaticamente: selecione para gerar nomes automaticamente para as linha de Grelha
neste Sistema de Grelha.
Direção ascendente: selecione uma ou duas direções (clique na seta para cima ou para baixo) para definir
em que direção os nomes gerados automaticamente devem ser atribuídos.
• Iniciar a: este campo mostra o valor de início da nomeação dos elementos de Grelha.
• Prefixo: Um texto estático apresentado em frente a cada nome gerado automaticamente.
• Sufixo: um texto estático apresentando depois de cada texto gerado automaticamente.
• Estilo: Selecione um estilo para as nomeações do elemento de Grelha gerado: tanto números (1,2,3,...),
letras (A,B,C,... ou a,b,c,...), ou algarismos Romanos (I,II,III,IV,...)
Note que os parâmetros das linhas de grelha “horizontais” e “verticais” são relativas à posição ortogonal do
Sistema de Grelha e rotacione juntamente com a Grelha.
Adicione uma linha de Grelha: clique no Sinal positivo para adicionar uma linha de Grelha.
Remova a linha de Grelha: clique no Sinal negativo para remover uma linha de Grelha.
Definir distância: clique no campo distância de qualquer uma das linhas de Grelha apresentadas para
definir a sua distância da linha de Grelha anterior. A Distância da primeira linha de Grelha na lista está
sempre em zero.
Distribuir: se não souber a distância que irá necessitar entre as linhas de Grelha, assinale a opção
Distribuir para cada uma das direções da linha de Grelha. Isto irá permitir-lhe definir o inícios dos pontos
finais do sistema de grelha, quando coloca o sistema de Grelha, uma determinada direção, dividida no
número de linhas de Grelha definidas na lista.
As caixas de diálogo e comandos abaixo descritos são utilizados na edição de Objetos GDL no Archicad.
Editor de Objetos GDL
Comandos de Edição de Texto em Janela de Texto GDL
Sobre Subtipos de Objetos GDL
Caixa de Diálogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL)
O Editor de Objetos GDL possui todos os controles necessários para editar um objeto GDL.
Para uma descrição detalhada dos comandos de scripting e de edição de objetos, consulte o Manual de
Referência GDL (disponível no menu Ajuda do Archicad).
• Para qualquer arquivo de objeto (e se não estiver selecionado qualquer objeto colocado): utilize Arquivo
> Bibliotecas e Objetos > Abrir Objeto, depois procure o objeto pretendido.
• Outra forma de procurar um objeto é por subtipo: utilize o comando Abrir Objeto por Subtipo da barra de
ferramentas Editar Itens da Biblioteca GDL.
Utilize os botões do lado esquerdo para abrir diferentes tabelas/listas para edição (p.ex. de Detalhes,
Parâmetros, Componentes) no Editor de Objetos GDL.
As janelas de edição de Texto (p.ex. Texto das Propriedades, Texto de Parâmetros) podem ser abertas de
duas formas:
• Se clicar no botão em si, a edição será executada na Janela Mestre
• Se clicar no ícone da janela ao lado nome do texto vai abrir uma janela separada para introduzir ou
modificar o texto.
• A partir de qualquer uma dessas janelas separadas, você pode facilmente navegar de volta para a janela
principal, utilizando o seu menu de contexto da Barra de Abas:
• Clique em um dos botões ao lado da janela para escolher uma opção de exibição para a Imagem de
previsualização: Símbolo 2D, Vista 2D, Frente, 3D, e Imagem de Pré-visualização.
• Usando as previsualizações de Frente ou 3D, você pode clicar na janela de previsualização para
rotacionar a imagem em múltiplos de 45 graus.
Detalhes
Subtipo do Objeto: Apresenta o subtipo do objeto aberto.
• Você pode alterar o subtipo de um objeto clicando no botão Selecionar Subtipo, o que vai abrir a caixa
de diálogo Hierarquia Subtipo . A alteração do subtipo de um Objeto altera o seu comportamento, e
adiciona os parâmetros e funcionalidades necessárias. Por exemplo, você pode transformar um objeto
simples em uma fonte de luz, alterando o seu subtipo para Iluminação.
Para mais informações, consulte Caixa de Diálogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL).
Utilizar como subtipo: Se você marcar esta opção, o objeto será salvo como um template, para ser incluído
na lista de Subtipos disponíveis. O novo template aparece na caixa de diálogo Hierarquia Subtipo e todos
os novos Objetos associados a este subtipo, adquirem todos os seus parâmetros.
A opção Colocável está ativada por padrão. Se a desmarcar, o Objeto comportar-se-á como uma macro. Se
a opção estiver desativada, isto significa que:
• o Objeto não aparece em nenhuma caixa de diálogo de definição de ferramentas;
• você não poderá colocá-lo diretamente no Projeto;
• não poderá ser incluído em um arquivo Armazenamento;
• mas é possível referenciá-lo a partir de scripts de outros Objetos.
• Atribua uma Licença. Para obter uma descrição completa de uma opção de licença selecionada, clique
no botão Informações na caixa de diálogo.
- Comercial. Utilize este tipo de copyright se estiver a vender o objeto através da internet. Um objeto
com copyright comercial não pode ser compartilhada com os Componentes BIM.
Nota: Os mesmos tipos de licença (exceto Comercial) estão disponíveis ao compartilhar um objeto
personalizado para BIMcomponents.com.
Consulte Componentes BIM.
• Senha (disponível se o copyright for "Atribuição NoDerivs" ou "Comercial."). Clique em Definir Senha
para definir uma senha opcional. Tais objetos podem ser visualizados e descarregados livremente,
contudo o usuário não pode abrir o objeto para editar ou copiar o seu texto sem uma senha.
• Descrição. Introduza uma descrição opcional do objeto. Este texto vai aparecer quando clicar no botão
Informações na caixa de diálogo Definições, bem como no BIM Components, se o objeto lá tiver sido
compartilhado. Também, o texto Descrição será considerado quando utilizar a função Pesquisar para
localizar itens da biblioteca através de uma caixa de diálogo de Definições de um item da biblioteca.
Parâmetros
Clique no botão Parâmetros para visualizar os Parâmetros do Item da Biblioteca atualmente na área de
edição.
Procurar Parâmetros: Introduza um excerto de texto no campo de pesquisa para localizar qualquer parte
desse excerto nas colunas Variável, Nome ou Valor. O cursor salta para a primeira ocorrência encontrada.
Utilize os botões Pesquisar a seguir/Pesquisar antes para saltar para ocorrências encontradas
adicionalmente.
Atribuindo valores aos conjunto de variáveis da lista de parâmetros, são definidos os atributos de um Objeto
GDL específico. Os valores aqui atribuídos serão os valores por padrão da caixa de diálogo Definições de
Objeto, quando selecionar uma ferramenta que utilize Objetos GDL. Estes Parâmetros definidos localmente
podem, também, ser referenciados pelos diferentes Scripts do Objeto.
Os parâmetros que aparecem a azul são os parâmetros obrigatórios (tais como dimensões A e B) que
pertencem ao subtipo do Objeto editado.
Parâmetros adicionais encontram-se disponíveis para utilização na descrição GDL do Objeto. Os valores
especificados tornam-se os valores adicionais por padrão, quando abrir a caixa de diálogo de Definições
apropriada, a partir da Caixa de Ferramentas.
Os parâmetros opcionais são tipicamente utilizados para definir coisas como o número de folhas das janelas,
ou de painéis das portas, as superfícies de um item, etc.
Podem ser criados novos parâmetros, clicando na opção Novo, no topo da Janela GDL. Remova parâmetros
existentes, selecionando-os na lista, e clicando em Apagar, junto à opção Novo.
Cada parâmetro da lista pode ser editado na sua própria linha. Cada linha consiste em um ícone (necessário)
indicando o seu tipo, a letra de parâmetro ou uma variável do parâmetro, em um texto descritivo (opcional,
mas recomendado) e em um valor numérico predefinido.
Realce a linha que você deseja editar. Nos parâmetros obrigatórios, não pode editar o nome da variável nem
o ícone. Nos parâmetros opcionais, você pode editar todos os itens.
Os ícones de Tipo controlam como os valores são interpretados pelo Archicad. Se clicar em um ícone Tipo, é
aberta uma caixa de diálogo, onde você pode redefinir o tipo do parâmetro, selecionando outro ícone.
especifica as dimensões físicas do Objeto GDL (e faz as conversões para a unidade que está utilizando.)
Tem de ser um número positivo.
• Ângulo:
especifica os valores angulares, em graus decimais, para operações GDL, tais como transformações de
rotações e definição de arcos.
• Número Real:
especifica valores decimais não-dimensionais, (qualquer número real) para utilizações como a inclusão
de um fator de ampliação em um cálculo GDL.
• Inteiro:
especifica números inteiros, valores sem dimensão, para utilizações como a definição do número de
componentes idênticos em uma descrição GDL, ou o número de vezes que um ciclo é executado em uma
parte de um Script GDL.
• Boleano:
O valor de um parâmetro Boleano pode ser apenas 1 ou 0, e é utilizado, por exemplo, para ativar ou
desativar uma ação ou item em um Objeto GDL. Esses valores podem ser introduzidos diretamente no
campo do valor, ou definidos ao clicar em uma caixa à direita da linha do parâmetro.
• Texto:
especifica cadeias de até 255 caracteres, para, por exemplo, definir alterações no Objeto GDL, ou
introduzir palavras em vez de números na caixa de valores do parâmetro.
• Superfície:
Nota: dependendo de como define as descrições GDL, os parâmetros utilizados podem afetar tanto os
aspetos 2D como 3D do Item da Biblioteca.
Os Tipos de Parâmetros incluem mais duas opções: Separador e Título .
Trata-se de parâmetros virtuais, utilizados para tornar a Lista de Parâmetros mais organizada e fácil de ler.
Para organizar e formatar a lista de parâmetros, utilize os ícones de formatação, apenas visíveis quando um
item da lista está realçado.
• O primeiro ícone, Esconder Parâmetro, retira o parâmetro selecionado do painel Parâmetros, na caixa
de diálogo Definições de Objeto.
• O segundo ícone, Subordinado, cria uma hierarquia entre parâmetros. O parâmetro superior pode ser
de qualquer tipo; no entanto, um parâmetro do tipo Título não pode ser subordinado.
• O terceiro ícone, Carregado, aplica esse estilo de fonte ao nome do parâmetro.
• O quarto, ícone Único (se ativado) significa que o parâmetro atual NÃO será transferido, caso transfira os
restantes parâmetros deste objeto para outro objeto.
Nota: Ao aplicar um Favorito a um Objeto, os parâmetros “únicos” são aplicados junto com o Favorito -
estes não são excluídos.
Clique aqui para alternar entre uma lista de valores e uma série. Se estiver selecionado série, clique nessa
opção para abrir a caixa de diálogo Valores da Série.
Nota: quando os valores da Série tiverem sido definidos para um parâmetro, a caixa de diálogo Valores
da Série só pode ser aberta, clicando na opção Definir, no topo da Janela GDL.
Clique nos botões Inserir e Apagar para adicionar linhas e colunas. Edite a série, clicando nos campos, e
introduzindo os valores no campo numérico, do lado direito. Se os tipos de variável o permitirem, você pode
selecionar valores, a partir de um menu pop-up.
Para inserir ou apagar uma linha ou coluna, selecione o botão com o número da linha/coluna, e pressione
Inserir ou Apagar.
Migração
Clique no botão Migração para abrir uma tabela na qual definir os objetos de versões mais antigas que
devem ser migrados para o objeto atualmente aberto (versão mais recente).
• Preencha o principal GUID de qualquer objeto antigo que possa migrar para este objeto novo, atualmente
aberto.
• Introduza um número de versão para o objeto antigo (carateristicamente a versão de um Archicad mais
antigo): quando o projeto é salvo na versão anterior (e se "Converter objetos da biblioteca para trás"
estiver definido em Opções da caixa de diálogo Salvar como), este novo objeto será migrado para um
objeto antigo na tabela de migração à qual foi atribuído o número correspondente da versão. O Script de
Migração para Trás vai considerar todas estas linhas até ao primeiro processamento bem sucedido.
Nota: se introduzir 0 para o número da versão, a migração para trás vai ignorar este objeto.
Componentes
Clique neste botão para visualizar os Componentes do Objeto GDL atualmente na área de edição. Os
Componentes definem a composição do objeto, para utilização em listagens e cálculos.
Descritores
Clique neste botão para visualizar os Descritores do Objeto GDL atualmente na área de edição. Os
Descritores definem a composição do objeto, para utilização em listagens e cálculos.
Opções de Script
Estes botões permitem programar o Objeto GDL. Se clicar no próprio botão, a edição terá lugar na Janela
Principal, mas se clicar no ícone junto ao nome do script, será aberta uma nova janela, para criar ou modificar
o script.
• O Master Script será executado de cada vez que executa qualquer outro script. A principal vantagem
deste script é que você pode definir globalmente variáveis ou operações, ou acessar a dados externos,
antes de executar outros Scripts.
• Na Janela Texto 2D, você pode criar um símbolo 2D paramétrico, utilizando as transformações e
elementos disponíveis para o espaço bidimensional em GDL. Este script será utilizado para gerar a Vista
Geral 2D do Objeto.
• Na Janela Texto 3D, você pode encontrar e editar a descrição 3D do Objeto GDL. Este script será
utilizado para gerar a Vista 3D do Objeto.
• Com o Texto das Propriedades, você pode associar descrições e dados técnicos ao Objeto, utilizando
as suas variáveis e os comandos e expressões GDL relacionadas. As quantidades dos componentes
(peso, preço, etc.) podem ser calculadas de acordo com as expressões do Texto das Propriedades, e
incluídas nas listagens. Para utilizar o Texto das Propriedades pessoal como texto por padrão nas caixas
de diálogo de definições dos elementos, clique na opção Definir como Por Padrão, no topo da tela.
Nota: quando existe um Texto de Propriedades definido, os comandos de listagem utilizarão este script,
mesmo que tenha criado previamente Componentes e Descritores, nas seções correspondentes.
• Com o Texto dos Parâmetros, você pode definir as escolhas disponíveis para o valor de um dado
parâmetro. Por exemplo, você pode restringir a escolha da superfície de um tampo de mesa a superfícies
em madeira, ou definir os vários estilos de painel de porta pelo respetivo nome.
• O Texto de Interface permite definir um interface do usuário personalizado para os seus Objetos GDL,
incluindo a explicação gráfica dos parâmetros adicionais. Se existir um Texto de Interface, a caixa de
diálogo de definições do item da biblioteca irá incluir um painel Definições à Medida. Para utilizar o Texto
de Interface pessoal como texto por padrão nas caixas de diálogo de definições dos elementos, clique na
opção Definir como Por Padrão, no topo da tela.
• Scripts de Migração para Adiante/Para Trás: Clique nos botões Migração para adiante ou Migração
para trás para definir como migrar os parâmetros de uma antiga ocorrência para adiante, para o elemento
atualmente aberto (ou para trás, para um elemento mais antigo).
• O primeiro botão transforma as linhas selecionadas em comentários, ou seja, linha que não são
executadas no script. Os comentários são identificados por um ponto de exclamação, no início da linha.
Nota: você pode selecionar mais que uma linha.
• O segundo botão tem o efeito contrário: transforma quaisquer comentários selecionados em linhas
executáveis.
• O terceiro e quarto botões formatam a janela de script, tabulando os parágrafos selecionados à esquerda
ou à direita.
• O último botão verifica o Texto GDL da Janela ativa.
Nota: quando trabalha em uma Janela de Script, todas estas funções estão também disponíveis como
comandos do menu Edição, juntamente com outros comandos específicos desta Janela.
Nota: as Janelas de Edição do Texto das Propriedades, Interface e Parâmetros, incluem também uma
opção de Pré-visualização para o script pessoal.
Símbolo 2D
Se clicar no item Símbolo 2D, é aberta uma nova janela de edição, a partir da Janela principal.
Cada Objeto GDL que colocar no Projeto é mostrado na Planta através de um Símbolo 2D. É possível editar
um símbolo existente, ou criar um novo, com a seleção e as ferramentas 2D standard do Archicad: Seta,
Retângulo de Seleção, Texto, Trama, Linha, Arco/Círculo, Spline e Ponto Quente. Você pode também
colar aqui elementos da Janela 3D.
O símbolo final que aparece na Planta será criado a partir dos elementos desta Janela, e do Texto 2D, caso
exista.
Imagem de Pré-visualização
Na Janela de Pré-visualização, você pode associar informação gráfica característica a um Objeto GDL. O
gráfico não afeta o comportamento ou apresentação do Objeto de qualquer forma. Este previsualização é
apresentada como a representação por padrão do Objeto, na sua caixa de diálogo de definições, bem como
junto dos objetos de biblioteca listados em uma janela de pesquisa.
Para gerar a previsualização de um novo Objeto:
1. Coloque um Objeto no Projeto.
2. Selecione o objeto e abra a Janela 3D para ver esta seleção.
3. Vá para Visualização > Opções de Visualização 3D > Tipo de Projeções. Selecione um tipo de
projeção, e defina um ângulo de visão que mostre bem as características do Objeto. Clique em OK.
4. Abrir Definir Tamanho Janela (da aba Janela 3D ou menu de contexto). Defina a altura e a largura da
Janela, de modo a obter uma janela quadrada.
5. Selecione Documentação > Imagem Final 3D > Definir Renderização. Defina uma dimensão de píxeis,
que você poderá inserir na pré-visualização sem distorções e selecione um fundo neutro para o Objeto
(por exemplo, cor branca para o Céu e para o Solo).
6. Com o Objeto ainda selecionado, vá a Documentação > Imagem Final 3D > Renderização. A imagem
é gerada.
7. Escolha Edição > Selecionar Tudo, depois Edição > Cópia.
8. Volte à Janela da Planta. Com o objeto ainda selecionado, vá a Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Abrir
Objeto. Será aberta a Janela GDL do Objeto selecionado.
9. Clique no ícone Imagem de Pré-visualização, para abrir a pré-visualização, e selecione Edição > Colar.
10. Salve o Objeto GDL.
Você pode também colar outros dados do clipboard, por exemplo, uma fotografia de um objeto.
Vista 2D
A Janela da Vista 2D permite selecionar o símbolo que será mostrado na Planta.
Se existir um Texto 2D definido, a Vista 2D será calculada de acordo com este texto, mesmo que a Janela do
Símbolo 2D possua elementos de desenho. No entanto, o Texto 2D pode referir-se a Fragmentos do Símbolo
2D.
Para abandonar a edição do Símbolo 2D, feche a Janela de edição ou selecione outra Janela, a partir da
Janela Principal, ou do menu Janelas.
Vista 3D
Nesta janela, você pode verificar a vista 3D do Objeto GDL, convertido a partir do Texto 3D, conforme os
valores atuais dos Parâmetros. O ponto de vista e outros aspetos são controlados a partir da caixa de diálogo
Visualização > Opções de Visualização 3D > Estilos 3D ou da Paleta de Navegação 3D.
Estes comandos do menu Editar só estão ativos se uma das janelas seguintes do script do item da biblioteca
estiver ativa: Janela GDL, 2D, 3D, Texto das Propriedades, Texto dos Parâmetros, Texto de Interface, e
Comentário.
Outros comandos do menu Editar úteis nas Janelas de Texto GDL estão descritos em: Editar Comandos em
Janelas de Texto.
Consulte também Opções de Script e Atalhos da Janela de Script GDL.
Comentário
O comando Comentário adiciona um ponto de exclamação (!) em frente a todas as linhas selecionadas na
janela script GDL.
Nota: este comando está, também, disponível como um atalho no topo das janelas script GDL.
Retirar Comentário
O comando Retirar Comentário remove as marcas de exclamação das linhas selecionadas na janela script
GDL. Esta funcionalidade é útil se desejar visualizar apenas parte do seu script.
Você pode comentar ou retirar comentários de todo o conteúdo da Janela escolhendo, primeiramente, o
comando Selecionar Tudo do menu Edição .
Nota: este comando está, também, disponível como um atalho no topo das janelas script GDL.
Verificar Texto
Com este comando, você pode verificar se a sintaxe do script GDL na Janela ativa está correto.
Se desejar verificar todos os scripts do Item da Biblioteca atual, ative a sua janela Master Script antes de
escolher o comando.
Nota: este comando está, também, disponível como um atalho na base das janelas script GDL.
Abrir Debugger
Este comando só está ativo quando uma Janela de Texto GDL está em primeiro plano e permite corrigir os
erros dos Scripts GDL.
ou está disponível na barra de ferramentas Editar Itens da Biblioteca GDL (Janela > Barras de Ferramentas
> Editar Itens da Biblioteca GDL). Você pode adicioná-la à estrutura de menus do Archicad, utilizando a
caixa de diálogo Ambiente de Trabalho.
Painel Esquemas
O painel esquerdo do painel Definições de Esquema apresenta os esquemas disponíveis definidos para o
seu projeto.
Clique no painel itens do cabeçalho (ID / Nome) para classificá-los em ordem crescente ou decrescente.
Painel Critério
Use este painel para definir Critérios de Elemento/Componente/Superfície para listagem.
Para uma descrição, consulte Definir Critérios do Elemento.
Se necessário, utilize os pilares Abrir Parêntesis e Fechar Parêntesis das Definições do Esquema para
configurar critérios vinculados para esquemas mais complexos: em qualquer linha selecionada, clique no
pop-up por baixo da coluna de parêntesis para escolher uns parêntesis ou nenhum parêntesis.
Cada “abertura” tem de ter um “fechamento” correspondente, para que o esquema seja lógico. Se existir um
erro na lógica dos seus parêntesis, aparece o aviso Critério inválido! no fundo do painel.
Painel Campos
Este painel apresenta os parâmetros que serão indicadas como campos do mapa. Os parâmetros que não
podem ser editados no mapa são mostrados a preto, e os editáveis são mostrados a azul.
• Adicionar Campos: Clique nesse botão para acessar a lista de parâmetros e propriedades disponíveis.
A lista depende do tipo de mapa, e pode incluir parâmetros Gerais; parâmetros específicos relacionados
com as listas de componentes e de superfícies; e Propriedades do Archicad.
Escolha um campo (use o campo de pesquisa na parte superior para encontrá-lo mais rapidamente), em
seguida, faça um duplo-clicar para adicioná-lo à lista. (Como alternativa, clique em Adicionar ou pressione
Entrar.)
Consulte também Campos e Critérios Adicionais: Parâmetros do Item de Biblioteca e Definir Critérios do
Elemento Usando Dados IFC.
Para mais informações sobre os parâmetros específicos usados nas listas de elementos, listas de
componentes, e listas de superfícies, consulte as seguintes seções:
Parâmetros dos Elementos
Dados dos Componentes no Archicad
Mapa de Superfície
Para obter informações sobre como usar os Propriedades do Archicad, consulte:
Propriedades e Sistemas de Classificação
Manter Componentes juntos no Mapa: Esta caixa de seleção está disponível em Definições do Esquema
das listas de tipo de componente.
• Se você selecionar esta caixa, os componentes serão sempre agrupados juntos, correspondendo ao
elemento a que ele pertence. (Para os elementos compostos, estas tramas de componentes são listados
na mesma ordem que as Definições da Composição.)
• Se você deixá-lo desmarcado, componentes serão listados de acordo com as Definições do Esquema
(por exemplo, ordenados pelo nome e não pelo elemento).
Remover: Clique nesse botão para excluir o campo selecionado a partir do Esquema.
Quando o Esquema novo (ou modificado) estiver definido, o seu nome aparece no Navegador, e pode ser
utilizado como qualquer outra vista.
• Selecionar Objeto por: utilize o pop-up à direita para selecionar uma opção de procura dos objetos a
selecionar.
– Visualizar Pasta: mostra todas as pastas de biblioteca carregadas, que contêm Itens da Biblioteca.
– Visualizar Pasta (Objetos Usados apenas): lista as pastas de bibliotecas carregadas que contêm
as peças de biblioteca utilizadas no projeto atual.
– Procurar Critério: permite visualizar os Itens da Biblioteca, cujos nomes correspondam aos critérios
selecionados.
– Objetos Favoritos: mostra a previsualização e o nome dos itens de bibliotecas definidos como
Favoritos.
• Procurar Objetos: se a opção Procurar Critério estiver ativa no campo pop-up Selecionar Objetos, esta
área permite pesquisar Itens da Biblioteca, cujos nomes correspondam a alguns critérios.
– Procurar nomes que: com o controle pop-up, selecione uma condição (correspondam, contenham,
comecem por, acabem por) e digite o texto a procurar no campo da direita.
– Procurar em: utilize este controle pop-up para selecionar uma biblioteca carregada onde pesquisar.
Clique no botão Pesquisar para apresentar os resultados na caixa Objetos de Biblioteca encontrados.
– Pesquisar: clique nesta opção para efetuar uma pesquisa, baseada na condição definida pelos
controles Procurar Nomes que e Procurar em.
– Objetos de Biblioteca encontrados: apresenta a previsualização e os nomes dos Itens da
Biblioteca, que correspondem à condição definida pelos controles Procurar Nomes que e Procurar
em.
Adicionar: clique neste botão para adicionar o parâmetro disponível, selecionado na caixa da esquerda,
à lista de parâmetros selecionados, à direita.
Remover: clique neste botão para remover o campo selecionado da caixa da direita.
Propriedades IFC
Para usar as propriedades IFC como critérios ou campos no mapa, clique neste comando.
Consulte Definir Critérios do Elemento Usando Dados IFC.
Exibir Soma
Exiba a “Soma” para adicionar uma célula ao Mapa com a soma total de todos os itens deste campo.
Exibir Quantidade
Para mostrar a quantidade de itens (em vez da sua soma), selecione o ícone “soma1”.
Aqui, faremos com que o mapa adicione uma Quantidade à coluna do Mapa de Tipo de Parede.
Exibir Subtotal
Mostra o ícone de uma bandeira próximo ao campo do mapa para exibir seu subtotal.
Este campo indica uma soma e/ou quantidade separada para cada grupo de elementos idênticos desse
campo.
Por exemplo, o campo Material de Construção/Composição já tem uma linha “Quantidade”, mostrando o
número total de paredes; para mostrar uma quantidade e uma soma para cada tipo de parede nesse campo,
adicionamos uma bandeira a esse campo nas Definições de Esquema.
Resultado: O campo Tipo de Parede indica uma quantidade separada para cada tipo de parede. Além disso,
a coluna Volume também apresenta os subtotais de volume correspondentes.
Tópicos relacionados:
Painel Esquemas
Painel Critério
Painel Campos
Use os controles da caixa de diálogo Definições de Vista para ajustar as definições da vista atualmente
selecionada.
Painel Identificação
• ID: selecione um método para atribuir uma ID a esta vista: Nenhum, Pessoal, (indique a ID desejada no
campo de texto), ou Por Mapa de Projeto.
“Por Mapa de Projeto” significa que a vista irá receber a ID do seu ponto de vista correspondente no
Mapa de Projeto.
• Nome: selecione um método para atribuir um nome a esta vista: tanto Personalizar (introduza o nome
desejada no campo de texto), ou Por Mapa de Projeto.
“Por Mapa de Projeto” significa que a vista irá receber o Nome do seu ponto de vista correspondente no
Mapa de Projeto.
• Origem: este campo dá-lhe resposta sobre o ponto de vista da origem da vista, ou o percurso do arquivo
do seu arquivo de origem.
Painel Geral
• Combinação de Vegetais: selecione uma Combinação de Vegetais para aplicar a esta Vista.
Para mais informações, consulte Combinações de Vegetais.
• Escala: selecione uma Escala, para aplicar a esta Vista.
Para mais informações, consulte Escala.
• Visualização de Estrutura: selecione a definição Visualização da Estrutura Parcial para esta vista.
Para mais informações, consulte Visualização da Estrutura Parcial.
Se esta pop-up é cinzento: isto significa que o ponto de vista original está no módulo de Atualização
Manual ou Desenho, assim você não pode editar a Visualização da Estrutura Parcial desta vista. Você
pode alterar o ponto de vista para Atualização Auto ou criar uma vista nova, utilizando a definição
Visualização da Estrutura Parcial, que necessitar.
• Conjunto Canetas: selecione um Conjunto Canetas para utilizar com esta Vista.
Para mais informações, consulte Conjuntos de Canetas.
• Opções de Visualização do Modelo: selecione uma Combinação de Opções de Visualização do
Modelo para aplicar a esta Vista.
Para mais informações, consulte Opções de Visualização do Modelo.
• Sobreposição Gráfica: Escolha a Combinação de Sobreposição Gráfica para ser aplicada a esta vista.
Para mais informações, consulte Combinação de Sobreposição Gráfica.
• Filtro de Renovação: escolha um Filtro de Renovação para aplicar a esta vista.
Para mais informações, consulte Renovação.
• Nota: um valor Zoom gravado da vista inclui o Pan e a Vista Orientada (rotação), se existir.
- Zoom Atual: Esta vista salvará o zoom atual como parte das suas definições.
Nota: Zoom atual: depois de se gravar uma vista em “Zoom atual,” essa definição passará a ser chamada
de Área ampliada nesta lista pop-up.
- Centralizar na tela: Sempre que abrir esta vista ou sempre que se atualizarem ou publicarem
desenhos desta vista, eles serão visualizados para incluir o conteúdo total da janela do projeto,
sujeito ao Estado de vegetal
- qualquer Zoom com denominação personalizada que tenha gravado anteriormente.
Consulte Salvar Zooms.
Para mais informações, consulte Zoom.
Ignorar zoom ao abrir esta vista: Se esta caixa estiver assinalada, sempre que abrir esta vista, esta será
visualizada utilizando o valor do zoom da última janela do Archicad aberta (não o zoom salvo dessa vista). O
nível de zoom gravado nesta vista ainda será aplicado quando colocar esta vista como Desenho ou a
publicar.
Nota: O valor de um Zoom salvo da vista inclui a Vista Orientada (rotação), se houver.
Este painel lista todas as Emissões do projeto, com as Revisões de Leiaute que pertencem a cada Emissão.
• Adicionar Leiaute
Quando a Emissão atual for fechada, o painel parecerá com isso:
Para obter informações sobre como usar esses campos ver Painel Informações de Leiaute (Definições de
Leiaute).
As Definições de Subconjunto permitem atribuir IDs aos Leiautes contidos no Subconjunto selecionado. As
definições de ID nas Definições de Subconjunto são aplicadas se você tiver selecionado “Utilizar Hierarquia”
como método de atribuição de IDs nas Definições de Livro.
A caixa de diálogo Definições de Subconjunto é acessível, a partir do Navegador, de três maneiras possíveis,
desde que esteja selecionada a vista Árvore por Subconjuntos, e o Subconjunto desejado:
• Clique na opção Definições na parte inferior do Navegador.
• Selecione o comando Definições de Subconjunto no menu de contexto, fazendo duplo clique (ou Ctrl-
clique) no nome do Subconjunto.
• Clique no ícone “Definições” na parte central do Navegador.
Para mais informações, consulte Navegador.
nível superior. Neste caso, só estará utilizando o Subconjunto como um agrupamento lógico, sem efeito
nas IDs.
• Personalizar atribuição de ID: marque esta opção se você quiser que os Leiautes do Subconjunto
tenham IDs personalizadas:
- Utilizar Prefixo & IDs de Níveis Superiores: os Leiautes deste subconjunto terão IDs baseadas no
Leiaute anterior, da estrutura de Livro de Leiautes.
- Adicionar Prefixo a este Subconjunto
Nota: quando as IDs por letras esgotam o alfabeto, o ordenamento continua, da seguinte maneira: y, z,
aa, ab, ac. (A primeira letra da numeração por letra dupla consiste sempre em um só caractere,
independentemente da língua utilizada.)
Quando move um Subconjunto dentro da hierarquia, as IDs são ajustadas automaticamente.
Definições de Leiaute
Clique em Adicionar Alteração para adicionar uma Alteração existente para este Leiaute.
Consulte também Adicionar uma Alteração existente a um Leiaute.
Clique em Nova Alteração para criar uma nova Alteração no projeto e adicioná-la nesta atual Revisão de
Leiaute.
Consulte também Criar Nova Alteração numa Revisão de Leiaute e Dados do Histórico de Revisões no
Leiaute e nas Definições de Leiaute.
Isto pode ser útil se você precisar de diferenciar esses dados para leiautes específicos.
• Por exemplo, o projeto já pode estar em fase de construção, contudo um leiaute ainda pode ter um
estado de Preliminar, enquanto outro Leiaute pode ter o estado de Aprovado pelo Empreiteiro.
• Da mesma forma, diferentes partes da documentação (ex. Detalhes vs. Floor Plans) podem ser da
responsabilidade de pessoas diferentes, assim você pode usar os campos Alterado por/Verificado por/
Aprovação por para especificar estes nomes para qualquer leiaute.
Estes dados podem ser exibidos nas seguintes partes da interface do Archicad:
• Autotextos colocados no Leiautes;
• Nome dos Itens Publicados;
• Folha Índice;
• Índice Histórico de Emissão
• Histórico de Revisão de objeto;
Nome e Tamanho
Colocação de Desenhos
Selecione uma das duas lógicas de colocação de múltiplos Desenhos em um Leiaute.
Nota: a lógica por padrão é “Ordenar Automaticamente”. Se estiver colocando um só Desenho no
Leiaute, este será colocado no centro da Folha.
Direção: selecione horizontal ou vertical para determinar a direção em que os Desenhos subsequentes são
colocados no Leiaute.
Distância à Margem: defina uma margem livre, em relação a cada um dos quatro lados do Leiaute.
Sequência por: ao colocar múltiplos Desenhos de uma vez, esta opção determina a ordem pela qual
aparecem no Leiaute.
• Nome/ID: nome por ordem alfabética; em caso de nomes idênticos, os Desenhos são colocados pela
ordem da ID (numérica ou alfabética).
• ID/Nome: pela ordem da ID; em caso de IDs idênticas, os Desenhos são colocados de acordo com o
nome (ordem alfabética).
• Posição no Navegador: os Desenhos são colocados pela ordem (de cima para baixo) pela qual
aparecem no Mapa de Vistas do Navegador. (As Plantas são uma exceção; são colocadas pela ordem do
Mapa de Vistas de baixo para cima- p.ex. Piso 1, 2, 3...).
Inserir quebra entre sequências: “Sequência” depende da sua escolha na Sequência pelas opções acima:
• Se você estiver sequenciando por Nome/ID (ou ID/Nome): Marque esta caixa para iniciar uma nova linha/
coluna toda vez que o Nome (ou ID) mudar.
• Se você ordenar pela Posição no Navegador, assinale esta caixa para iniciar uma nova linha/coluna para
cada nova pasta no Mapa de Vistas do Navegador. Por exemplo, os Desenhos da pasta Detalhes serão
colocados em uma linha, os da pasta Cortes na seguinte, etc..
Intervalo entre Desenhos: define a dimensão do intervalo entre as linhas e colunas dos Desenho
colocados. (Medido em Unidades do Leiaute, definidas em Opções > Preferências do Projeto > Unidades
de Trabalho.)
Criar Novo quando o Leiaute estiver Completo: Cria um novo Leiaute se o leiaute atual estiver completo.
Lógica da ID: Atribui uma ID a cada célula da grelha por uma lógica definida:
• Matriz: Cada ID das células é baseada em seu número de coluna e linha
• Plano: As IDs das Células são numeradas em seqüência.
Número de Células: Defina o número de colunas e linhas em sua Grelha.
Em função do método da ID escolhida (Matriz ou Plano), os controles seguintes são variáveis.
Gestor de Desenhos
O Gestor de Desenhos lista todos os Desenhos colocados no Projeto (no Livro de Leiautes e vistas do
Modelo), incluindo os referentes a projetos e arquivos externos, como arquivos PDF.
Use os comandos do Gestor de Desenhos para verificar o estado dos desenhos colocados, modificar seu
tipo de atualização, restabelecer, reparar ou alterar os links.
Para qualquer desenho selecionado na lista, os comandos do menu de contexto também estão disponíveis.
Não é possível editar os parâmetros de um desenho selecionado diretamente no Gestor de Desenhos. Para
editar parâmetros de desenho, utilize as Definições do Desenho.
Você também pode conferir os Desenhos e acessar o Gestor de Desenhos através da Central de Ações.
(Arquivo > Informações > Central de Ações).
Tópicos relacionados:
Central de Ações
Definições do Desenho
Gerir e Atualizar Desenhos Colocados
Lista de Desenhos
Se a janela ativa contiver um Desenho, esta será listada no Gestor de Desenho em negrito.
• Informação padrão para cada desenho: Tipo, ID, Nome, Estado, Estado do Corte, Leiaute (colocado em),
Vista de Origem, Caminho
• Ativar/desativar as colunas: clique com o botão direito do mouse em qualquer cabeçalho da coluna para
ver a lista de colunas disponíveis ou clique na seta preta à direita das colunas da lista
Propriedades do Desenho
• Tipo: Indica o tipo de fonte do Desenho (p.ex. uma vista da Planta ou um arquivo PDF).
• ID: mostra a ID do Desenho.
• Nome: mostra o Nome do Desenho.
• Estado: Consulte Estado de Atualização do Desenho abaixo.
• Colocado em: o nome do Leiaute ou Vista de Modelo em que o Desenho está colocado.
• Vista de Origem: Vista de Origem como exibida no Navegator Mapa de Projeto. Se a origem do Desenho
não for uma vista do Archicad, esta coluna indica o nome do arquivo de origem, e (no caso de um arquivo
PDF multi-página) o número da página a partir da qual o Desenho é criado.
Nota: se o Desenho de origem for um paper space DWG, este campo também indica o número do
viewport.
• Caminho: a localização do arquivo de origem do desenho (p. ex.: interno ou então o caminho do
arquivo).
Víncular Desenho
Vincula o desenho selecionado para uma origem externa ou uma vista interna.
Interrompa o link do desenho selecionado. O desenho agora está incorporado ao projeto. Não pode ser
atualizado até que você o vincule novamente a uma origem.
Atualizar Desenho
Apagar Desenho
Clique para apagar o(s) desenho(s) selecionado(s) após confirmar a mensagem de aviso.
Nota: a eliminação de um desenho SÓ pode ser anulada se a Janela que contém o desenho estiver ativa
no momento da eliminação.
Verificar Estado
Verifique o estado de atualização do(s) desenho(s) selecionado(s), se seu estado aparece como “Necessita
Verificação”.
Definições
Abra a caixa de Diálogo Definições do(s) desenho(s) selecionado(s).
Nota: para atribuir parâmetros a vários Desenhos ao mesmo tempo (como um Conjunto de Canetas
uniforme a todos os Desenhos do Livro de Leiautes), selecione vários ou todos os Desenhos, no Gestor
de Desenhos, e clique em Definições. Todas as definições que você modificar serão aplicadas a todos os
desenhos selecionados (outras Definições do Desenho permanecerão como estão para cada desenho).
Esta caixa de diálogo aparece se você estiver colando elementos do clipboard copiados do Archicad, e estes
não aparecerem totalmente na Janela com o nível de zoom atual, ou se for possível localizá-los tanto em
relação à Vista ativa ou à Vista de Referência.
Onde Colar
Centro da Vista Atual: cola o conteúdo do Clipboard no centro da vista atual, sem tem em conta a posição
dos elementos colados na Vista de origem.
Localização Original: cola o conteúdo do Clipboard na vista atual, na mesma posição que os elementos
tinham na Vista de origem (ou seja, em relação à Origem do Projeto da Vista).
Localização Referência: cola o conteúdo do Clipboard na vista atual, em relação à origem da Vista de
Referência .
Esta opção só está disponível se for visível uma Vista de Referência; se a origem desta Vista estiver em
uma localização diferente que a da Vista Ativa; e se a Vista de Referência for do mesmo tipo (p.ex.
Planta) que o conteúdo do Clipboard.
Zoom
Manter Vista Atual: depois do comando Colar, a Janela atualmente ativa terá o mesmo nível de zoom que
antes.
Ampliar Elementos Colados: depois do comando Colar, a Janela atualmente ativa irá ampliar conforme os
elementos colados.
Imprimir Documento 2D
Esta caixa de diálogo é aberta através do comando Arquivo > Imprimir se estiver uma janela 2D (incluindo a
Janela Documento 3D) ativa, ou a partir do comando Opções de Impressão ao imprimir a partir do Navegador
Publicador.
Impressora: este campo indica o driver de impressora atualmente ativo no seu computador. Para alterar a
impressora selecionada, clique em Definir Página, à direita.
Definir Página: clique nesta opção para abrir a caixa de diálogo Definir Página, onde você pode selecionar
uma impressora e definir o tamanho e a orientação do papel.
Área de Impressão: selecione a parte da Janela 2D que quer imprimir.
• Desenho Total: selecione esta opção para imprimir todo o conteúdo da Janela.
• Apenas Zoom Atual: escolha este botão para imprimir apenas o conteúdo visível da janela atual no seu
zoom atual (incluindo a sua orientação rotacionada, se for o caso).
• Área de Seleção: se você tiver colocado na Planta um Retângulo de Seleção ortogonal normal,
selecione esta opção para imprimir apenas a área correspondente. (A opção está disponível para outras
formas de retângulo, mas a área de saída será sempre ortogonal.)
Páginas: selecione Tudo para imprimir todas as páginas, ou selecione um intervalo, para a impressão multi-
páginas. Visualize a Pré-visualização ao fundo à direita desta caixa de diálogo para a forma como a saída de
páginas múltiplas será organizada.
Escala: escolha uma escala de impressão para a Janela ativa.
• Original: selecione esta opção para imprimir à escala original.
• Preencher Página: selecione esta opção para que a impressão preencha a página. A escala será
ajustada de acordo.
• Personalizar: esta opção permite indicar qualquer outra escala de impressão. Indique uma escala
personalizada, ou selecione uma escala a partir da lista pop-up.
Texto & Marcadores: apenas disponível se você tiver selecionado tanto Preencher Página ou Personalizar
como a Escala de impressão. Utilize este campo pop-up para definir a escala de impressão do texto e dos
marcadores. Estas opções também afetam a impressão de outros elementos, tais como setas, tipos de linha
tracejada de escala independente, e padrões de tramas.
• À Escala da Impressão: imprime o texto em proporção com a escala dos outros elementos. Este
método é apropriado para ampliar a escala de um Projeto, para visualizar à distância uma apresentação.
• Fixo: imprime o texto com o seu tamanho exato, nas unidades de medida atuais (polegadas ou
milímetros). Para manter o texto exatamente do mesmo tamanho, mesmo quando a escala de impressão
muda, selecione esta opção. Este método é aceitável para ampliações, mas pode criar efeitos
indesejados nas reduções. O texto pode-se sobrepor a outros elementos, à medida que estes diminuem
de tamanho.
Imprimir para Arquivo: marque esta opção para gravar o output no seu computador, como um arquivo de
impressão.
Colar Cópias: marque esta opção se você estiver imprimindo múltiplas cópias, e quiser que cada cópia seja
impressa em uma ordem sequencial.
Preto e Branco: selecione esta opção para impressão em preto e branco. Com esta opção, os elementos
coloridos são impressos da seguinte forma:
• Linhas: todas as linhas coloridas saem em preto; as linhas brancas mantêm-se brancas.
• Trama: o primeiro plano é preto; o fundo é branco. As Tramas que utilizem cores RGB estarão cinzentas.
• Zonas: todas são representadas com tramas de superfície cinzentas.
• Imagens: todas são representadas em escala de cinzas.
• Piso de Referência: é sempre representado em escala de cinzas.
Excitação: selecione esta opção para reduzir o número total de cores presentes na impressão, mantendo a
fidelidade ao original. Esta opção pode ser necessária, se existir um número reduzido de cores disponível na
tela. Por exemplo, se as tramas sólidas saírem em preto, o efeito Excitação pode ajudar a corrigir esta
situação.
Grelha: marque esta opção se você quiser que a grelha (construtiva ou oblíqua) faça parte do trabalho
impresso.
Imprimir Piso de Referência: marque esta opção se a Janela ativa incluir um Piso de Referência, e se você
quiser que os respetivos elementos sejam impressos.
Capilar: com esta opção, você pode imprimir todas as linhas do documento utilizando a linha mais fina
disponível na impressora.
Cabeçalho/Rodapé: selecione esta opção se você quiser incluir um Cabeçalho ou Rodapé na impressão.
Para definir o respetivo conteúdo, clique em Definições, à direita.
Para mais informações, consulte Definições de Cabeçalho/Rodapé.
Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de impressão.
Cópias: introduza o número de cópias que deseja imprimir.
Disposição: esta seção permite definir a disposição do desenho nas folhas finais. Uma janela de
previsualização indica o resultado final. Na janela de pré-visualização, o(s) quadrado(s) preto(s) representam
a(s) página(s) a serem impressas. O retângulo azul representa o tamanho do desenho. A Pré-visualização
indica a posição do Cabeçalho/ Rodapé se você tiver assinalado essa opção.
• Folhas: indica o número de folhas utilizadas, com a dimensão escolhida em Definir Página.
• Posicionamento: clique nos vários botões para definir a posição do conteúdo da impressão, em relação
às folhas de saída, tal como indicado na Pré-visualização.
Imprimir Documento 3D
Esta caixa de diálogo aparece se você ativar o comando Imprimir enquanto a janela 3D estiver ativa, usando
o Motor 3D Vetorial, ou a partir do comando Opções de Impressão quando imprimir do Navegador
Publicador.
Os controles são idênticos aos existentes na caixa de diálogo Imprimir Documento 2D, exceto determinadas
opções relacionadas com 2D (escala de Texto/Marcador, Grelha, Referência de Traço, etc.) não disponíveis
aqui.
Consulte Imprimir Documento 2D.
Se você acionar o comando Imprimir com a Janela 3D ativa, utilizando o Motor de Aceleração do Hardware,
então depois aparece a caixa de diálogo Imprimir Imagem.
Consulte Imprimir Imagem.
Imprimir Imagem
A caixa de diálogo surge se você tiver acionado o comando Imprimir, enquanto a Janela 3D esteve ativa,
utilizando o Motor de Aceleração do Hardware.
Esta função de impressão trata todos os conteúdos da janela 3D como uma imagem única. Em
consequência, os únicos controles disponíveis são:
Impressora: este campo indica o driver de impressora atualmente ativo no seu computador. Para alterar a
impressora selecionada, clique em Definir Página, à direita.
Definir Página: clique nesta opção para abrir a caixa de diálogo Definir Página, onde você pode selecionar
uma impressora e definir o tamanho e a orientação do papel.
Páginas: selecione Tudo para imprimir todas as páginas, ou selecione um intervalo, para a impressão multi-
páginas.
Cópias: introduza o número de cópias da imagem que deseja imprimir.
Imprimir para Arquivo: marque esta opção para gravar o output no seu computador, como um arquivo de
impressão.
Colar Cópias: marque esta opção se você estiver imprimindo múltiplas cópias, e quiser que cada cópia seja
impressa em uma ordem sequencial.
Excitação: selecione esta opção para reduzir o número total de cores presentes na impressão, mantendo a
fidelidade ao original. Esta opção pode ser necessária, se existir um número reduzido de cores disponível na
tela. Por exemplo, se as tramas sólidas saírem em preto, o efeito Excitação pode ajudar a corrigir esta
situação.
Usar Resolução da Impressora: assinale esta opção para utilizar a resolução de impressão definida no
dispositivo de impressão.
Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de impressão.
Imprimir Leiaute
Esta caixa de diálogo é acessível a partir do comando Arquivo > Imprimir se um Leiaute estiver ativo.
Impressora: este campo indica o driver de impressora atualmente ativo no seu computador. Para alterar a
impressora selecionada, clique em Definir Página, à direita.
Definir Página: clique nesta opção para abrir a caixa de diálogo Definir Página, onde você pode selecionar
uma impressora e definir o tamanho e a orientação do papel.
Origem: defina o(s) leiaute(s) que quer imprimir.
• Leiautes selecionados no Navegador: clique nesta opção para imprimir apenas os leiautes que estão
selecionados na Janela do Navegador.
Nota: esta opção está inativa se não for selecionado nada no Navegador ou se estiverem diversos Livros
de Leiautes (no Navegador e Organizador) abertos.
• Leiaute Completo: imprime o leiaute atualmente ativo.
• Zoom Atual: imprime apenas o conteúdo visível do leiaute ativo, com o zoom atual.
• Área de Seleção: se você tiver inserido no Leiaute um Retângulo de Seleção normal, selecione esta
opção para imprimir apenas a área correspondente. (A opção está disponível para outras formas de
retângulo, mas a área de saída será sempre retangular.)
Páginas: selecione Tudo para imprimir todas as páginas, ou selecione um intervalo, para a impressão multi-
páginas. Visualize a Pré-visualização ao fundo à direita desta caixa de diálogo para a forma como a saída de
páginas múltiplas será organizada.
Tamanho: selecione o tamanho de saída do leiaute.
• Preencher Página: selecione esta opção para que a impressão preencha a página. O tamanho (em
percentagem) será ajustado de acordo.
• Personalizar: clique neste botão para indicar a dimensão do leiaute impresso, como percentagem do
tamanho do papel.
Opções de Margem: utilize estes controles para definir uma margem de impressão: a margem da
impressora ou a do leiaute.
Nota: esta opção está apenas disponível se você tiver selecionado Selecionar Leiaute no Navegador
ou Leiaute Completo no campo de Origem.
Imprimir para Arquivo: marque esta opção para gravar o output no seu computador, como um arquivo de
impressão.
Colar Cópias: marque esta opção se você estiver imprimindo múltiplas cópias, e quiser que cada cópia seja
impressa em uma ordem sequencial.
Preto e Branco: selecione esta opção para impressão em preto e branco. Com esta opção, os elementos
coloridos são impressos da seguinte forma:
• Linhas: todas as linhas coloridas saem em preto; as linhas brancas mantêm-se brancas.
• Trama: o primeiro plano é preto; o fundo é branco. As Tramas que utilizem cores RGB estarão cinzentas.
• Zonas: todas são representadas com tramas de superfície cinzentas.
• Imagens: todas são representadas em escala de cinzas.
Excitação: selecione esta opção para reduzir o número total de cores presentes na impressão, mantendo a
fidelidade ao original. Esta opção pode ser necessária, se existir um número reduzido de cores disponível na
tela. Por exemplo, se as tramas sólidas saírem em preto, o efeito Excitação pode ajudar a corrigir esta
situação.
Imprimir Referência: marque esta opção para incluir a Referência de Traço no Leiaute impresso.
Capilar: com esta opção, você pode imprimir todas as linhas do documento utilizando a linha mais fina
disponível na impressora.
Cabeçalho/Rodapé: selecione esta opção se você quiser incluir um Cabeçalho ou Rodapé na impressão.
Para definir o respetivo conteúdo, clique em Definições, à direita.
Para mais informações, consulte Definições de Cabeçalho/Rodapé.
Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de impressão.
Cópias: introduza o número de cópias que deseja imprimir.
Disposição: esta seção permite definir a disposição do desenho nas folhas finais. Uma janela de
previsualização indica o resultado final. Na janela de pré-visualização, o(s) quadrado(s) preto(s) representam
a(s) página(s) a serem impressas. O retângulo azul representa o tamanho do desenho. A Pré-visualização
indica a posição do Cabeçalho/ Rodapé se você tiver assinalado essa opção.
• Folhas: indica o número de folhas utilizadas, com a dimensão escolhida em Definir Página.
• Posicionamento: clique nos vários botões para definir a posição do conteúdo da impressão, em relação
às folhas de saída, tal como indicado na Pré-visualização.
Esta caixa de diálogo é acessível a partir do comando Arquivo > Imprimir se uma janela de Mapa estiver
ativo.
Impressora: este campo indica o driver de impressora atualmente ativo no seu computador. Para alterar a
impressora selecionada, clique em Definir Página, à direita.
Definir Página: clique nesta opção para abrir a caixa de diálogo Definir Página, onde você pode selecionar
uma impressora e definir o tamanho e a orientação do papel.
Páginas: selecione Tudo para imprimir todas as páginas, ou selecione um intervalo, para a impressão multi-
páginas.
Imprimir para Arquivo: marque esta opção para gravar o output no seu computador, como um arquivo de
impressão.
Colar Cópias: marque esta opção se você estiver imprimindo múltiplas cópias, e quiser que cada cópia seja
impressa em uma ordem sequencial.
Preto e Branco: selecione esta opção para impressão em preto e branco. Com esta opção, os elementos
coloridos são impressos da seguinte forma:
• Linhas: todas as linhas coloridas saem em preto; as linhas brancas mantêm-se brancas.
• Trama: o primeiro plano é preto; o fundo é branco. As Tramas que utilizem cores RGB estarão cinzentas.
• Zonas: todas são representadas com tramas de superfície cinzentas.
• Imagens: todas são representadas em escala de cinzas.
Excitação: selecione esta opção para reduzir o número total de cores presentes na impressão, mantendo a
fidelidade ao original. Esta opção pode ser necessária, se existir um número reduzido de cores disponível na
tela. Por exemplo, se as tramas sólidas saírem em preto, o efeito Excitação pode ajudar a corrigir esta
situação.
Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de impressão.
Cópias: introduza o número de cópias que deseja imprimir.
Escala: selecione o tamanho de saída do leiaute.
• Escalar para a Largura do Papel
• Personalizar: Clique nesse botão para inserir uma escala para o resultado da impressão.
• Cada Zona/Página em Nova Folha: Marque esta caixa para dividir as folhas impressas por zonas ou
páginas.
Definições de Cabeçalho/Rodapé
Utilize o botão Definições, nas caixas de diálogo Imprimir Documento 2D, Imprimir 3D ou Imprimir
Leiaute para abrir esta caixa de diálogo. (Marque primeiro a opção “Cabeçalho/Rodapé”, para ativar as
Definições.)
Conteúdo: nesta seção, marque os itens que quer incluir no seu cabeçalho e rodapé. As opções disponíveis
são:
• Nome do Projeto, com Caminho opcional
• Nome de Piso/Corte/Detalhe/Leiaute
• Combinação de Vegetais (não disponível nos Leiautes)
• Combinação de Opções de Visualização do Modelo (não disponível nos Leiautes)
• Escala de Impressão (para janelas do modelo 2D)/Fator de Redimensionamento (para Leiautes)
• Nome Usuário
• Data e Hora
• Nº Página/ Total Nº de Páginas
• Texto Pessoal. Se você selecionar esta opção, digite o texto no campo da direita.
Propriedades Texto: utilize os controles nesta seção para definir propriedades dos itens de texto no
cabeçalho/rodapé, incluindo Tipo de Letra, codificação e altura da letra3+.
Localização: defina aqui se quer aplicar um cabeçalho (topo da página) ou um rodapé (fundo da página), e
para definir a sua posição horizontal (esquerda, centro, ou direita da página.)
Definir Plotter
Utilize as duas listas no topo da caixa de diálogo para selecionar o driver da plotter. A primeira lista indica os
fabricantes, e a segunda, os drivers fornecidos por cada um. O conteúdo desta lista depende do conteúdo da
pasta PlotWare.
• Se o fabricante da sua plotter estiver na lista, mas o seu modelo específico estiver em falta, procure nos
outros modelos um que tenha um tamanho de papel igual (p.ex., tamanho E). Se existirem vários
modelos com estes critérios, experimente com todos.
• Se o fabricante não aparecer na lista, procure no manual do usuário da plotter os modos de
compatibilidade e imitação. Se a plotter aceitar dados HPGL-2 e/ou RTL, é provável que funcione
corretamente. Neste caso, selecione o modelo HP DesignJet 755C.
Veja a lista de modelos suportados na pasta PlotWare/arquivo Read Me for Plotter Users.html.
Papel: utilize estes controles para selecionar um tamanho de papel para a plotter. Os tamanhos de papel
inválidos não são selecionáveis no menu.
Se você selecionar Pessoal no primeiro campo da área Papel, a segunda lista pop-up contém, por padrão,
dois itens: Folha Predefinida e Modificar Lista.
Selecione Modificar Lista para abrir uma caixa de diálogo, onde você pode definir um tamanho de papel
personalizado.
Clique em OK quando tiver concluído a definição manual de tamanhos. Os novos tamanhos aparecerão no
pop-up Pessoal. Os tamanhos personalizados são gravados com as definições da plotter.
Margens: selecione a margem do papel “Normal” ou “Estendida”. Os valores nos campos X e Y, a seguir,
mostram as diferenças entre as duas opções.
X/Y: estes campos indicam o tamanho horizontal e vertical do papel. Se você estiver utilizando um tamanho
de papel “Pessoal”, indique aqui o tamanho desejado.
Área Disponível de Desenho: os valores X e Y aqui indicados indicam o tamanho da área de desenho
utilizável do papel escolhido.
Ligação
Na área Ligação, especifique o tipo de ligação que quer utilizar para a plotter.
Para configurar e utilizar uma plotter, ligada ao seu próprio computador, ou plotter de rede, utilize a
ferramenta Adicionar Impressora do Painel de Controle do Windows.
Quando utiliza, pela primeira vez, uma plotter com o Archicad, tem que completar uma ligação, clicando em
Definir, na área Ligação. Aparece a caixa de diálogo Selecionar Plotter.
Você pode selecionar, no menu pop-up, um dos drivers instalados. Este driver serve de acesso à plotter; o
Archicad utilizará o driver específico, selecionado no topo da caixa de diálogo, para plotar os dados.
Pasta Spool
Ainda nas opções de Ligação, você pode definir uma pasta para armazenar arquivos spool, a plotar a partir
do seu computador ou da rede, em segundo plano.
Plotter: o nome da Plotter ativa (escolhida em Definir Plotter) aparece no topo da caixa de diálogo.
Definir Plotter: clique nesta opção para acessar à caixa de diálogo com o mesmo nome.
Para mais informações, consulte Definir Plotter.
Destino: selecione o destino da plotagem:
• Plotter: envia o output para a plotter
• Arquivo: envia o output para um arquivo de plotagem (de dados)
• Pasta Spool: envia o output para a pasta spool especificada em Definir Plotter.
Escala: escolha uma escala de plotagem para a Janela ativa.
• Original: selecione esta opção para plotar à escala original.
• Preencher Página: selecione esta opção para que a impressão preencha a página. A escala será
ajustada de acordo.
• Personalizar: esta opção permite indicar qualquer outra escala de impressão. Indique uma escala
personalizada, ou selecione uma escala a partir da lista pop-up.
Nota: não é possível introduzir um valor pessoal que torne a imagem plotada maior que o tamanho
utilizável da página.
Texto & Marcadores: apenas disponível se você tiver selecionado tanto Preencher Página ou Personalizar
como a Escala. Utilize este pop-up para definir a escala de impressão do texto e dos marcadores. Estas
opções também afetam a impressão de outros elementos, tais como setas, tipos de linha tracejada de escala
independente, e padrões de tramas.
• À Escala do Desenho: imprime o texto em proporção com a escala dos outros elementos. Este método
é apropriado para ampliar a escala de um Projeto, para visualizar à distância uma apresentação.
• Fixo: imprime o texto com o seu tamanho exato, nas unidades de medida atuais (polegadas ou
milímetros). Para manter o texto exatamente do mesmo tamanho, mesmo quando a escala de impressão
muda, selecione esta opção. Este método é aceitável para ampliações, mas pode criar efeitos
indesejados nas reduções. O texto pode-se sobrepor a outros elementos, à medida que estes diminuem
de tamanho.
Grelha de Plotagem: marque esta opção se você quiser que as folhas plotadas incluam a grelha Archicad.
Capilar: com esta opção, você pode plotar todas as linhas do documento utilizando o linha mais fina
disponível na impressora.
Plotar com: selecione um esquema de cor para a saída plotada (as opções podem variar, dependendo do
tipo de plotter utilizado):
• Cor
• Cinzentos
• Preto e Branco
Cópias: introduza o número de cópias a plotar.
Disposição: utilize a janela de pré-visualização para definir a disposição na folha do conteúdo plotado.
Desenhar Leiaute
Esta caixa de diálogo é acessível a partir do comando Arquivo > Desenhar se estiver ativo um Leiaute
Plotter: o nome da Plotter ativa (escolhida em Definir Plotter) aparece no topo da caixa de diálogo.
Definir Plotter: clique nesta opção para acessar à caixa de diálogo com o mesmo nome.
Para mais informações, consulte Definir Plotter.
Destino: selecione o destino da plotagem:
• Plotter: envia o output para a plotter
• Arquivo: envia o output para um arquivo de plotagem (de dados)
• Pasta Spool: envia o output para a pasta spool especificada em Definir Plotter.
Origem
• Leiautes selecionados no Navegador: clique nesta opção para plotar apenas os leiautes que estão
selecionados na Janela do Navegador.
Nota: esta opção está inativa se não for selecionado nada no Navegador ou se estiverem diversos Livros
de Leiautes (no Navegador e no Organizador) abertos na tela, com diversos conjuntos de Leiautes
selecionados.
• Leiaute Ativo: plota o leiaute atualmente ativo.
Novo Tamanho
• Preencher Página: selecione esta opção para que a impressão preencha a página. O tamanho (em
percentagem) será ajustado de acordo.
• Personalizar: clique neste botão para indicar a dimensão do leiaute plotado, em percentagem do
tamanho do desenho original.
Opções de Margem: utilize estes controles para definir uma margem de impressão: a margem da plotter ou
a do leiaute.
Capilar: com esta opção, você pode plotar todas as linhas do documento utilizando o linha mais fina
disponível na impressora.
Plotar com: selecione um esquema de cor para a saída plotada (as opções podem variar, dependendo do
tipo de plotter utilizado):
• Cor
• Cinzentos
• Preto e Branco
Cópias: introduza o número de cópias a plotar.
Disposição: utilize a janela de pré-visualização para definir a disposição na folha do conteúdo plotado.
Para mais informações sobre plotagem, veja Desenhar.
Definições de FotoRenderização
Selecione o Motor Basico de Renderização, a partir do menu da caixa de diálogo Definir Renderização
(Documentação > Imagem Final 3D > Definir Renderização).
Nota: a velocidade da renderização é definida, acima de tudo, pelo tamanho da imagem, e a
complexidade do modelo só afeta a velocidade se existirem sombras. Os Efeitos da FotoRenderização
definem a qualidade final da sua renderização.
Método
A definição Método determina até que o ponto o programa deve atingir os limites da sua capacidade gráfica.
• Melhor: O programa calcula os atributos de cada píxel da imagem. Nas seleções de qualidade menor, o
Archicad irá apenas calcular os valores de cada dois ou três píxeis. O aumento de qualidade nota-se
especialmente em superfícies curvas.
• A utilização de várias fontes de luz, ou o mapeamento da imagem, pode obrigar a selecionar a opção
Final ou Melhor.
• Sombras Rápidas: faz com que cada volume do modelo seja aproximado sem rigor, apenas por
superfícies planas. Os efeitos especiais, como Transparência, Névoa, Emissão, Superfícies Suaves,
Pontos de Brilho e Penumbra, estão indisponíveis. A opção Sombras Rápidas é mais rápida do que todas
as outras opções nesta caixa de diálogo, porém mais lenta do que quando o Estilo 3D usa o modo
Sombreado.
Efeitos
Efeitos permitem ativar uma variedade de efeitos de luz e superfície, alguns dos quais inicialmente são
definidos na caixa de diálogo Opções > Atributos do Elemento > Superfícies.
Para mais informações, consulte Superfícies.
• Pontos de Brilho: Marque essa opção para usar reflexões especulares como pontos de brilho
Nota: se esta opção não for selecionada, ou se for utilizado o método Sombras Rápidas, os reflexos
especulares são ignoradas nas renderizações.
• Emissão: marque isto se tiver selecionado ou criado Superfícies que emitem luz e quiser que esta
qualidade seja apresentada nas renderizações.
• Névoa: Marque esta caixa para aplicar um efeito de nevoeiro à imagem renderizada. Escolha uma cor e
intensidade (baixa, média, alta) para o efeito de névoa.
• Transparência: os elementos transparentes (como o vidro) serão visualizados como tal. (Se você não
ativar esta opção, estes elementos serão opacos.)
• Superfícies Suaves: Defina o grau de suavização, com uma precisão de até um pixel. As superfícies
curvas, que são normalmente aproximadas por planos retos, são mais bem representadas com esta
opção ativa.
• Penumbra: Se isso não for verificado, o ângulo de decaimento e os valores de decaimento de distância
nos Scripts GDL das Luminárias serão considerados zero. Isto resulta em uma transição brusca entre
áreas iluminadas e escurecidas. Se a opção for selecionada, serão utilizados os valores originalmente
definidos, resultando em uma transição suave entre estas áreas.
Nota: as Lâmpadas têm que estar selecionadas, nas opções de Fontes de Luz, para que a Penumbra
seja acessível.
• Texturas: Marque esta caixa para visualizar imagens bitmap nas superfícies correspondentes.
Esta também controla se as texturas associadas às superfícies na caixa de diálogo Superfícies são
exibidas em Imagens de Renderização.
Suavização
Controla a qualidade do contorno de suas renderizações. A nitidez dos contornos aumenta à medida que se
avança para a qualidade Melhor.
A qualidade Melhor deverá ser utilizada apenas para documentos finais, já que o tempo de processamento
aumenta com a qualidade.
Fontes de Luz
Selecione as Fontes de Luz (Sol, Lâmpadas ou ambas) que vão iluminar o modelo.
A opção Luminária só é efetiva, se tiverem sido colocados na Planta itens da biblioteca desse tipo. Estas
devem estar ativadas nas respectivas caixas de diálogo de Definições.
Sombras Projetadas
Definir quais as fontes de luz disponíveis que vão projetar sombras nas imagens FotoRenderizadas.
• Marque a opção Alta Precisão se você verificar que há resultados incorretos na Renderização,
principalmente sombras em falta de elementos relativamente pequenos. Isto pode ocorrer se você
ampliar um pequeno detalhe de um grande projeto, na Janela 3D, e se gerar uma renderização desse
detalhe.
• Se a opção Utilizar Transparência for selecionada, o Archicad gerará sombras diferentes para
superfícies com graus de transparência diferentes. A cor da superfície transparente também irá afetar a
cor da sombra na renderização final. Isto também é válido para superfícies com Alpha channel, quando o
Alpha channel for utilizado para definir a transparência da superfície.
Textura suavização
Use o controle deslizante para definir a qualidade da imagem desejada. Como este processo é muito
demorado, utilize-o só se necessitar de uma qualidade de imagem superior para impressão.
• Superfícies de sobreposição de Tinta com: Selecione uma cor para essas superfícies para mostrar
seu lugar na imagem. Esta ferramenta de edição permite ajustar a iluminação das renderizações,
alterando os elementos do modelo (p.ex., deslocando ou diminuindo a intensidade de lâmpadas
individuais), em vez de aplicar uma das correções gerais acima descritas.
O Motor de Renderização de Esboço dispõe de alguns cenas de origem, com parâmetros predefinidos. Se
você anular estas definições de imagem, o cena passa a chamar-se Personalizar.
Estilo de Linha: cada tipo de linha é representado por uma pasta dedicada, com um conjunto de imagens
bitmap. Estes conjuntos podem ser aumentados com novos scripts, utilizando qualquer meio gráfico. Para
obter melhores resultados, é aconselhável recolher uma grande variedade de tipos de linha, já que o
programa seleciona aleatoriamente entre estes estilos, quando reproduz as linhas na renderização.
Cor de Linha:
• Personalizar: pode ser selecionada qualquer cor para as imagens monocromáticas. As predefinições
sugerem cores tradicionais (preto, azul, castanho).
• Definições de elemento atual: neste caso, a cor da linha depende da cor das canetas dos elementos
individuais do modelo. Desta forma, é possível gerar imagens coloridas; no entanto, a opção obriga a um
ajuste cuidadoso das cores das canetas.
• Como em Estilo de Linha: para obter o efeito mais natural, a cor das linhas pode ser determinada pelas
cores originais da recolha no scanner (lápis de grafite, tinta permanente preta, aguarelas carmim e cinza.)
• Se você marcar a opção Mostrar Hachura Vetorial 3D, as linhas dos padrões (por exemplo, linhas de
tijolos ou de azulejos) serão desenhadas na renderização. As propriedades destas linhas podem ser
controladas no painel Definições de Linha de Hachura.
• Se ativar Mostrar Sombras Projetadas Vetoriais, a renderização incluirá as áreas em sombra,
provenientes da luz solar. As propriedades das linhas de sombra poderão ser controladas no painel
Definições de Linha de Sombra.
Painel Melhoramentos
Antialiasing: suaviza as linhas, recolhendo a partir da base gráfica linhas mais longas que o necessário. No
caso de linhas texturadas (p.ex., escova ou giz), é aconselhável manter este valor baixo (2 ou menos), já que
os valores elevados podem abrandar a renderização.
Perspectiva Aérea: tal como o efeito Névoa, dilui as linhas mais afastadas. Apesar de este não ser um efeito
normal nos esboços à mão, uma leve perspectiva aérea em um esboço tosco a lápis de cera pode criar um
desenho atraente, e é possível atingir um efeito muito natural.
A Rugosidade do Papel pode simular os efeitos de um papel rugoso real. Normalmente, a rugosidade é
gerada aleatoriamente pelo motor de renderização; no entanto, e para melhores resultados, é aconselhável
utilizar uma imagem de fundo com canal alpha predefinido (você pode encontrar algumas desta imagens na
pasta Biblioteca Archicad /Imagens de Fundo/Texturas Papel Alpha). Marque a opção Utilizar canal alfa de
fundo se você quiser utilizar uma destas imagens.
O motor de renderização pode detectar as rugosidades, e apagar ou diluir as linhas do esboço nestas áreas,
em função do slider Rugosidade do Papel. Esta definição não tem qualquer efeito se não tiver sido recolhida
nenhuma imagem de fundo com o canal alpha.
Distorção da Linha: experimente com vários valores, até atingir o efeito desejado. Geralmente, para simular
um lápis, o valor da distorção é menor do que para um pincel, mas é possível fazer novas experiências.
Se o valor de Esticar Linha for elevado, as linhas serão mais longas que as suas correspondentes na Janela
3D Archicad, como se desenhasse linhas que se cruzassem, em vez de se intersetarem mutuamente. Se a
definição for baixa (abaixo de zero), as linhas são interrompidas antes da interseção.
Painel Fundo
Para uma descrição detalhada, ver “Definições Básicas Cineware: Painel de Fundo”.
Para acessar a esta caixa de diálogo, vá a Arquivo > Conteúdo Externo > Gestor Xref.
A maioria das funções relacionadas com XREFs podem ser executadas nesta caixa de diálogo.
Para uma descrição geral destas funções, veja Trabalhando com XREFs.
Modo de Visualização
Os dois botões no canto superior esquerdo da caixa de diálogo controlam a visualização da lista de XREFs
agrupadas.
• O botão da esquerda apresenta todas as XREFs pela ordem em que foram agrupadas.
• O botão da direita apresenta as XREFs agrupadas como uma estrutura em árvore hierárquica. Como os
arquivos DWG, utilizados como referências externas, também podem conter referências externas
adicionais, pode ocorrer aninhamento. Este pode ser bastante complexo, com vários níveis de sub-
referências.
O modo hierárquico permite visualizar que arquivos se referem a outros arquivos externos, indicando o que
será carregado para o Projeto, quando é agrupado um arquivo de referência externo. Se um arquivo
agrupado se referir a outros arquivos, aparecerá à sua esquerda um sinal +. Se clicar no sinal +, são
mostrados os arquivos associados.
Lista de XREFs: esta lista contém a informação sobre os arquivos agrupados. No cabeçalho, clique na barra
de divisão para editar a largura do pilar, se necessário. Se você estiver no modo de lista, poderá visualizar os
dados sobre cada arquivo, incluindo:
• Nome de Referência: o nome da referência é normalmente igual ao nome do arquivo agrupado.
• Estado: o estado exato do arquivo, depois de cada operação que o afeta, tal como Carregado,
Destacado, Recarregado, Não Carregado ou Limitado.
• Tamanho: o tamanho do arquivo referido.
• Tipo: o tipo de referenciação externa, tal como Anexar ou Capa.
• Data: a última data de modificação do arquivo.
• Inserir: o número de inserções (cópias) de um arquivo de referência externo anexadas ao Projeto. Tal
como os objetos de biblioteca, é possível agrupar uma referência externa várias vezes a um Projeto, e
em vários locais (diferentes vegetais, pisos, etc.).
• Tradutor: para cada XREF colocado, esta coluna mostra o tradutor utilizado para o colocar, que também
será utilizado para o atualizar. Se uma ocorrência tiver sido colocada várias vezes com diferentes
tradutores, estas ocorrências são listadas separadamente, por tradutor.
O caminho do arquivo abaixo mostra a localização do arquivo XREF selecionado.
Anexar
Clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Anexar XREFs.
Para mais informações, consulte Anexar XREF.
Para obter informações sobre as opções para XREFs Anexados, ver: Colocar Desenhos em:na seção
Definições do tradutor DXF-DWG.
Desanexar
Clique nesta opção para desanexar a XREF do desenho: se fechar a caixa de diálogo, esta será removida do
Projeto. Se você quiser utilizá-la novamente, terá que voltar a agrupá-la. A coluna Estado irá refletir este
estado “destacado”.
Quando o XREF está destacado, o diálogo permite-lhe selecionar por entre atributos de retenção ou remoção
XREF destacados, incluindo layers, tipos de linha e tramas.
Recarregar
Se o arquivo DWG ou DXF, utilizado como referência externa, tiver sido modificado, e se quiser que as mais
recentes alterações apareçam no seu Projeto Archicad, você pode clicar na opção Recarregar. O programa
volta a carregar o arquivo para o Archicad, e é visualizado o seu estado mais recente. Além disso, se você
tiver descarregado do Projeto um arquivo de referência externo, você pode voltar a carregá-lo com a opção
Recarregar. A coluna Estado da caixa de diálogo irá refletir esta situação.
Nota: o processo de recarregamento não apresenta uma caixa de diálogo de opções, para especificar os
respetivos parâmetros. Estes parâmetros estão na base de dados: será utilizada a mesma informação
especificada anteriormente, com o comando Anexar.
Descarregar
Clique nesta opção para manter o arquivo externo anexado ao Projeto, mas descarregando-o da memória. O
conteúdo do arquivo não aparecerá na Planta. Ao contrário do comando Desanexar, que remove o arquivo
do projeto e da lista de arquivos do Gestor XREF, o comando Descarregar mantém o arquivo anexado. Se
clicar na opção Recarregar, o arquivo volta a aparecer. Estas opções são refletidas na coluna Estado da
caixa de diálogo.
Nota: depois de descarregar uma XREF, aparece um texto no ponto de inserção da XREF, informando-o
deste fato. Por exemplo, se você descarregar o arquivo XREF “PAREDES”, aparecerá na Planta a
mensagem ‘Descarregado XREF “PAREDES”, no lugar da XREF.
Ligar
A opção Ligar agrupa ao Projeto o conteúdo do arquivo externo, e apaga a referência externa da lista.
Nota: esta opção transforma todas as cópias do arquivo externo em partes do Projeto. Não é possível
Ligar apenas uma cópia do arquivo XREF.
Quando liga uma XREF, os nomes dos respetivos vegetais refletem a alteração, tomando o seguinte formato:
Por exemplo, o vegetal CANETA_5 do arquivo XREF chamado “PAREDES” é convertido no vegetal
PAREDES|CANETA_5, ao ser anexado. Quando o arquivo é ligado ao Projeto, o nome do vegetal muda
automaticamente para PAREDES$36$CANETAS_5, correspondendo o número “36” ao número na lista de
vegetais.
Procurar
Clique nesta opção para abrir uma caixa de diálogo de pasta, onde se pode alterar o arquivo para onde
aponta a XREF selecionada (XREF encontrado em). Depois de selecionar outro arquivo, e de voltar à caixa
de diálogo Gestor de XREF, tem que clicar na opção Recarregar, para que a alteração seja efetiva. Depois
de sair da caixa de diálogo, clicando em OK, o Archicad recarrega o novo arquivo, que será então associado
ao nome da XREF.
Esta função é particularmente útil, quando tiver uma XREF no seu projeto, cujo arquivo original tenha sido
alterado e salvo sob um novo nome.
Por exemplo, considere uma Planta, anexada a um projeto de decoração de interiores, denominado
“Planta990728.DWG.” Mais tarde, esta Planta é alterada, e salva sob o nome “Planta 0801.DWG.” Se clicar
em Procurar, e selecionar este novo arquivo, o vínculo será associado a esta versão mais recente da Planta,
permitindo ao Decorador de Interiores a atualização rápida do Projeto.
Mostrar Log
Clique nesta opção para expandir a caixa de diálogo Gerenciar XREF, e visualizar uma lista de todos os
passos efetuados na sessão atual.
Este relatório permite visualizar as funções que o programa irá executar, quando clicar em OK.
Clique em Esconder Log para ocultar novamente o relatório.
Definições do Tradutor
Clique neste botão para visualizar as definições do Tradutor DXF-DWG de qualquer XREF selecionado a
partir da lista. A caixa de diálogo que surge é apenas de visualização.
Para obter informações sobre as opções para XREFs Anexados, ver: Colocar Desenhos em:na seção
Definições do tradutor DXF-DWG.
Anexar XREF
Nome XREF
Especifique o nome do arquivo a ser anexado como referência externa.
• Utilize a opção Procurar para o selecionar a partir de uma caixa de diálogo de seleção de arquivos.
• Alternativamente, selecione a partir da lista pop-up de arquivos anexados, se quiser colocar outra cópia
de um arquivo no Projeto.
Caminho
Mostra o caminho exato do arquivo selecionado.
Referência Tipo
Selecione uma das opções, para verificar como são geridas as XREFs aninhadas.
Nota: o aninhamento ocorre, quando carrega como referência externa um arquivo, que contém
referências externas a outros arquivos.
Anexo
Todos os níveis de aninhamento são visualizados no Projeto.
Capa
As XREFs aninhadas do arquivo não serão visíveis no Projeto.
A tabela seguinte mostra o que acontece, quando anexa arquivos DWG que contêm XREFs anexadas.
Exemplos:
1. Um arquivo DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF anexada, chamada COMUM.DWG, é
anexado ao Projeto Archicad. Ambos os arquivos serão visíveis na Planta.
2. Um arquivo DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF no modo Capa, chamada COMUM.DWG, é
anexado ao Projeto Archicad. BASE.DWG será visível na Planta, mas COMUM.DWG não será visível.
3. Um arquivo DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF anexada, chamada COMUM.DWG, é
anexado no modo Capa ao Projeto Archicad. Ambos os arquivos serão visíveis na Planta.
4. Um arquivo DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF no modo Capa, chamada COMUM.DWG, é
anexado no modo Capa ao Projeto Archicad. BASE.DWG será visível na Planta, mas COMUM.DWG não
será visível.
Ponto de Inserção
Especifique a localização do xref no projeto:
• Insira as coordenadas exatas, ou
• Marque Especificar na Tela para localizar o xref ao colocá-lo.
Escala
Especifique um fator de escala, nas direções X e Y, ou marque a opção Especificar na Tela, para definir a
escala na tela.
Nota: se você definir fatores de escala, a caixa de delimitação da XREF será redimensionada em
conformidade. Se não, você poderá alongar a caixa de delimitação, da mesma forma que alonga um
objeto Archicad. É possível indicar ou especificar valores positivos ou negativos para fatores de escala.
Especificando valores negativos, são conseguidos efeitos de espelhamento.
Rotação
É possível definir um ângulo, segundo o qual toda a XREF colocada é rotacionada sobre o seu ponto de
inserção, ou ative a opção Especificar na Tela, para definir a rotação manualmente, na tela.
Nota: se você especificar um ângulo de rotação, a XREF é rotacionada e depois desenhada. Se não,
você pode rotacionar o retângulo de delimitação, até indicar o valor, com um clique do mouse ou edição
de coordenadas.
Ponto de Ancoragem
Escolha uma opção para definir o ponto usado para selecionar/arrastar o Xref.
• Origem própria do Desenho: a Origem Global (coordenada 0; 0) do XREF anexado.
• O próprio ponto de ancoragem do Desenho: o próprio ponto de ancoragem do desenho XREF
anexado (se houver)
• Nó da Caixa de contorno: o Archicad calcula o tamanho da caixa de contorno da XREF anexada. Você
escolhe qualquer um dos 9 pontos da caixa delimitadora.
Colocar no Piso
Utilize esta lista para selecionar o piso no qual colocar a XREF. Antes da colocação, o Archicad passa para
esse piso.
Tradutor
Este campo mostra o Tradutor DXF/DWG atualmente selecionado, a ser utilizado na conversão do arquivo
AutoCAD. Você pode selecionar qualquer um dos Tradutores disponíveis na lista. O botão Definições abre a
caixa de diálogo de configuração, na qual você pode fazer alterações nas Definições do Tradutor, antes de
anexar a XREF.
Para mais informações, consulte Configurar Tradução DXF-DWG.
Descrição
Este campo apresenta uma curta descrição do Tradutor selecionado, para que possa decidir se corresponde
às suas necessidades.
Anexar
Clique para anexar o Xref.
Nota: quando anexa um arquivo de referência externo a um Projeto Archicad, será criado um vegetal. Os
nomes dos vegetais resultantes terão o seguinte formato:
‘XREF_NOME | NOME_VEGETAL’.
Por exemplo, o vegetal PEN_56 de um arquivo DWG, que foi anexado ao Projeto com a XREF denominada
3D_STUFF, passa a ser o Vegetal 3D_STUFF|PEN_56.
Esta caixa de diálogo lista os tradutores DXF-DWG predefinidos e personalizados. Use-os para definir como
os elementos no Archicad serão interpretados quando exportados como arquivos DXF/DWG, e vice-versa:
como os elementos em arquivos DXF/DWG serão interpretados quando importados para o Archicad.
Os tradutores DXF-DWG são armazenados na pasta Padrões do programa Archicad. Assim, os tradutores
adicionados ou retirados desta lista estarão disponíveis para todos os projetos criados com a mesma versão
principal do Archicad.
Nota para usuários Teamwork: a utilização de Tradutores comuns garante que todos os usuários têm
as mesmas opções de conversão. Assim, é aconselhável que o BIM Manager (ou a pessoa que
desempenha esse papel no seu escritório) defina o conjunto de Tradutores e os coloque em um servidor.
Para usar os tradutores, cada usuário deve primeiro adicioná-los à sua lista usando Procurar... na caixa
de diálogo Configurar Tradução DXF / DWG.
• quando abre um arquivo DXF/DWG, através do comando Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Abrir
Objetos
• a partir de Arquivo > Bibliotecas e Objetos > Importar Blocos a partir de DXF/DWG
Cotas Associativas, quando aplicável: Nas versões anteriores do AutoCAD, as cotas não eram
associativas como no Archicad, ou seja, associadas a pontos de acesso de outros elementos. Se você
marcar esta opção, a extensão irá procurar elementos já importados, aos quais deve associar a cota
processada. Isso pode ser demorado. Por isso, é recomendado criar pontos de acesso no elemento, e
associar as cotas lineares ao mesmo.
Nota 1: As cotas Radiais sempre precisam de algo circular para serem associadas.
Nota 2: A versão mais recente do AutoCAD contém cotas associativas para certos elementos, que não
podem ser convertidas.
Nota 3: a ADT também introduziu um tipo de cota associativa, mas que só pode ser associada a objetos
ADT.
Importar Viewports como Desenhos Vinculados: assinale esta caixa para assegurar que os Pontos de
Vista do AutoCAD são importados como Desenhos Vinculados depois de abrir um arquivo DXF/DWG no
Archicad. Se você desmarcar a caixa, os Viewports serão convertidos para vistas Archicad.
Converter Imagens para Formato: selecione o formato do arquivo para a conversão de imagens: tanto para
reter no formato original da imagem ao selecionar reter o formato original da imagem, ou selecione outro
formato de imagem a partir do pop-up como um formato uniforme para todas as imagens.
Esta função permite-lhe restringir a conversão DWG apenas para os elementos de que realmente precisa,
aumentando assim a velocidade de conversão e reduzindo o tamanho do projeto Archicad daqui resultante.
Ao anexar XREFs, aqueles vegetais que não assinalar aqui não serão adicionados aos atributos do Vegetal
do seu projeto Archicad.
Consulte também Atributos de arquivos XREF.
Formato de Arquivo
Defina em que versão AutoCAD quer gravar os seus arquivos. A propriedade Smart Merge está disponível
em todos.
Arquivo Template
Algumas definições no AutoCAD não podem ser correspondidas a outras no Archicad e vice-versa. Por
exemplo, no Archicad, os vegetais não têm cor e tipo de linha; no AutoCAD têm. A solução para converter
estas definições é selecionar um Template. O Arquivo Template é um arquivo DXF/DWG, no qual estas
conversões e alterações já estão realizadas.
Clique em Procurar para selecionar um Arquivo Template.
Nota: Estes Arquivos Template podem ser provenientes de consultores. Depois de salvar um arquivo
DXF/DWG para um consultor, eles o abrirão e farão alterações (por exemplo, para Vegetais, canetas,
etc.), depois enviarão de volta para você. Você terá agora, um Arquivo Template, que você pode utilizar
na próxima ocasião em que enviar dados DXF/DWG para este consultor.
Procure pelo e selecione o arquivo template, cujo caminho é agora apresentado.
Para apagar o arquivo Template, clique no botão “Apagar Arquivo Template”.
Se o arquivo template que você navegou se tornar inacessível, este será listado em um tipo itálico e marcado
na lista de tradutores com um ícone de aviso. Procure o arquivo e/ou certifique-se de que este esteja
acessível.
Salvar Leiaute em
Controla em que Espaço do arquivo DXF/DWG é salvo o conteúdo do Leiaute.
Paper Space como Desenho Plano: todos os elementos desenhados no Leiaute, e todos os dados do
desenho são salvos no Paper Space do desenho AutoCAD resultante. Todos os Desenhos colocados no
Leiaute serão convertidos em Blocos AutoCAD, e esses serão cortados, por isso, apenas, serão visíveis no
Paper Space AutoCAD, aquelas porções dos Blocos que eram visíveis no Leiaute no Archicad. O objetivo é a
reprodução perfeita daquilo que via no Leiaute. Com esta opção, o Model Space do desenho do AutoCAD
resultante ficará vazio.
Nota: caso você tenha colocado Plantas do Archicad em Leiautes enquanto Desenhos, então os itens da
Biblioteca, Zonas e Portas/Janelas dessas Plantas podem ser convertidas para Blocos inteligentes do
AutoCAD, apenas se esses Desenhos tiverem o estado "OK" no Gestor de Desenhos (em outras
palavras, se estiverem atualizados).
Consulte Gerir e Atualizar Desenhos Colocados.
Model Space: todos os elementos desenhados no Leiaute, e todos os dados do desenho, são salvos no
Model Space do desenho AutoCAD resultante. Todos os Desenho colocados no Leiaute são convertidos em
Blocos AutoCAD, que serão cortados, de forma a que só sejam visíveis no Model Space AutoCAD as partes
dos Blocos que estavam visíveis no Leiaute do Archicad. O objetivo é a reprodução perfeita daquilo que via
no Leiaute. Com esta opção, será criado um Paper Space por padrão, no desenho AutoCAD resultante, que
estará em branco.
- Para Desenhos cuja fonte pertença ao Projeto e cujo estado do Desenho esteja atualizado: os
respetivos elementos serão colocados em vegetais idênticos no AutoCAD, sujeitos a qualquer
preferência de conversão de vegetais nem Configurar Tradução DXF-DWG.
- Para Desenhos cuja fonte pertença ao Projeto, mas cujo estado não esteja atualizado (ou seja,
trata-se de um desenho de atualização manual desassociado do modelo): os respetivos elementos
serão colocados em vegetais AutoCAD separados, cujo nome é uma combinação do nome e da ID
do Desenho.
- Se os Desenhos tiverem origem em projetos externos: os respetivos elementos serão colocados
em um vegetal por padrão do AutoCAD chamado "Desenhos e Figuras".
• Paper Space com conteúdo de Desenhos cortado: os elementos de desenho criados manualmente no
Leiaute serão salvos no Paper Space do desenho AutoCAD resultante. A imagem do Leiaute será
reconstruída no Paper Space do desenho AutoCAD. Os Desenhos colocados no Leiaute são, primeiro,
cortados pelo seu polígono de colocação no Leiaute (ou seja, só são exportados os elementos, ou a parte
dos elementos, dentro da área do polígono), e, depois, salvos no formato DXF/DWG.
• Paper Space com conteúdo de desenhos completo: os elementos de desenho criados no Leiaute
serão salvos no Paper Space do desenho AutoCAD resultante. A imagem do Leiaute será reconstruída
no Paper Space do desenho AutoCAD. Os desenhos colocados no Leiaute serão salvos inteiramente no
formato DXF/DWG.
Salvando Planta
As seguintes opções só estão disponíveis ao gravar Plantas:
• Converter elementos do Archicad em Blocos: Converter elementos em blocos que são reconhecidos
pelo AutoCAD, para que não tenha de os explodir. (Os blocos resultantes consistem em múltiplas
primitivas 2D.)
• Converter apenas Objetos para Blocos: Com esta opção, vai converter apenas Objetos GDL em
blocos. Todos os outros elementos vão ser exportados como primitivos de desenho.
• Explodir Elementos do Archicad: Todos os elementos são explodidos em primitivos 2D separados. Use
esta opção, se você estiver exportando arquivos DXF, a partir do Archicad, para um programa que não
possa processar blocos.
• Preparar arquivo para Agrupar Especial: Use esta opção se você planeja agrupar um arquivo DXF/
DWG como parte de um fluxo de trabalho bidirecional (de ida e volta). A conversão dos elementos ocorre
com base em um arquivo de configuração personalizável.
Importante: para usar Agrupar Especial, salve o Projeto primeiro.
Para mais informações sobre Agrupar Especial, consulte Conversão Recíproca (Smart Merge).
Salvando os dados 3D
As seguintes opções só estão disponíveis ao salvar dados 3D:
• Omitir Arestas do Polígono: a cor das arestas dos polígonos na Janela 3D do Archicad é, normalmente,
diferente da cor das superfícies. Se você quiser reproduzir este aspecto no AutoCAD, mantenha esta
opção inativa. Se você marcar a opção, as linhas que representam as arestas não serão exportadas.
• Exportar Arquivo com Estrutura de Dados Simplificada: o efeito desta opção é semelhante ao de
“Explodir Elementos Archicad Complexos” – todos os dados se transformam em entidades e não em
blocos.
Use estas páginas para converter os atributos do AutoCAD em atributos do Archicad e vice-versa, em Abrir e
Salvar.
Existem cinco grupos dedicados a diferentes atributos: Vegetais, Canetas e Cores, Tipos de Linha, Tramas
e Conversão de Fonte.
Cada grupo (exceto a conversão de fonte) consiste em uma página "Método" (onde você define opções para
lidar com atributos) e uma ou mais tabelas de mapeamento de conversão.
Em qualquer página de Conversão:
• Clique em Novo ou Adicionar para criar um novo item
• Clique em Editar ou clique duas vezes em um existente para modificar a entrada
• Selecione um ou mais itens e clique em Apagar para removê-los do dicionário
Nota sobre os Nomes dos Atributos:
– O Archicad suporta nomes de atributos com qualquer número de caracteres unicode.
– O AutoCAD 2000 e versões posteriores permitem quaisquer nomes de atributos. Os nomes podem
conter até 255 caracteres. (Este comprimento é reduzido a metade, nas versões Japonesa, Chinesa
e Coreana).
Sobre Cores e Tipos de Letra:
– Enquanto que as canetas Archicad podem ter quaisquer cores, as versões AutoCAD têm conjuntos
de cores de canetas que não podem ser alterados. Em AutoCAD 2004, e versões posteriores, é
possível definir cores adicionais, especificando os respetivos valores RGB. Nestes programas, estas
canetas terão um número de índice de 256 ou superior.
– Os nomes das fontes são guardados de forma diferente nos arquivos DXF/DWG e no Archicad. Estes
são convertidos com base na tabela de mapeamento de conversão de Fontes. (Em um PC, o
Archicad suporta todas as fontes disponíveis, incluindo aquelas instaladas pelo AutoCAD.)
– Os tipos de linha de símbolo são guardados de diferentes maneiras no Archicad e em AutoCAD.
Devido a estas diferenças, alguns tipos de Linha de Símbolo do Archicad não terão o mesmo aspecto
no AutoCAD. Existem duas soluções para este problema:
- Redesenhe os tipos de linha problemáticos, até que as diferenças desapareçam.
- Defina um Template, que contenha um tipo substituto aceitável.
As seções seguintes descrevem as opções de método e conversão para cada um dos cinco grupos de
atributos.
Vegetais (Configurar Tradução DXF/DWG)
Canetas & Cores (Configurar Tradução DXF/DWG)
Tipos de Linha (Configurar Tradução DXF/DWG)
Tramas (Configurar Tradução DXF/DWG)
Conversão de Fonte-Estilo (Definir Tradução DXF/DWG)
Método
As opções do painel Métodos são relevantes para as operações de Salvação.
Salvar elementos em
• Todas os Vegetais: Salvar elementos em Vegetais escondidos e visíveis.
Apenas Vegetais Visíveis: Os elementos em Vegetais escondidos são omitidos.
Nota: a opção Apenas Vegetais Visíveis só funciona nos Desenhos se você salvar o arquivo do Desenho
separadamente. Se você salvar um Leiaute como um arquivo DXF/DWG, todos os vegetais (tanto visíveis
como escondidos) dos Desenhos desse Leiaute serão salvos.
Vegetais Pessoais
Estes campos permitem associar as Portas, Janelas, Tramas de Desenho, de Corte e de Superfície, e Linhas
Separadoras de Camadas, a Vegetais independentes, em vez de as manter no mesmo vegetal do elemento
de construção a que pertencem.
Consulte também Categorias de Tramas e Categorias da Linha.
• Janelas: se você indicar um nome de vegetal no campo ‘Janelas’, todas as Janelas pertencerão a esse
Vegetal, em vez de se manterem no vegetal da Parede que as contém. Aplicam-se as mesmas regras às
Portas.
• Tramas de Desenho: Pertencem ao Vegetal indicado no campo ‘Tramas de Desenho’.
• Tramas em Vista: As Tramas pertencentes às Lajes, às Coberturas, às Malhas e às Zonas, tendo a
categoria 'Tramas em Vista' pertencerão ao Vegetal especificado no campo de edição da ‘Tramas em
Vista’.
• Tramas de Corte: Mostra que superfícies de corte ou seções de elementos de construção e Tramas com
a categoria ‘Trama de Corte’ pertencerão ao vegetal especificado no campo de edição da ‘Tramas de
Corte’.
• As Linhas Separadoras de Camadas, e as Linhas da categoria ‘Linha Separadora de Camada’
pertencem ao vegetal especificado no campo ‘Linhas Separadoras de Camadas’.
• Contornos dos elementos de construção e estruturas compostas em corte (da categoria ‘Linha em
Corte’) e as Linhas da categoria ‘Linha de Desenho’ mantêm-se no Vegetal a que pertenciam.
• No caso de um Pilar: se não existir revestimento, o contorno do Pilar pertence à categoria ‘Linha em
Corte’. Se existir revestimento, o contorno do Pilar pertence à categoria ‘Linha em Corte', e as linhas
entre o núcleo e o revestimento pertencem a categoria 'Linha Separadora de Camada', e serão salvas de
acordo.
• No caso das Tramas: o contorno de uma Trama pertencente à categoria ‘Trama de Corte’ pertence à
categoria ‘Linha em Corte’. Os contornos de outras categorias de Tramas pertencem à categoria ‘Linha
de Desenho’.
• Marcadores de Janela
• Marcadores de Porta
• Fundo de Zona (quaisquer tramas de superfície das zonas visíveis)
• Contorno de Zona
• Selo da Zona (geometria de selo de zona)
• Textos Zona (conteúdo textual de selo de zona)
Os nomes dos Vegetais Pessoais que definir terão efeito, mesmo que não existam no Projeto Archicad.
Se pretender que o seu nome de Vegetal Personalizado inclua o nome do vegetal original da parede que
contém o elemento: clique em Inserir Vegetal Original.
Exemplo:
A Parede que contém as Janelas pertence ao Vegetal: PAREDES EXTERIORES
Se digitar, no campo Janelas Vegetal DXF/DWG, o seguinte: JANELA_EM_,
e, depois, clicar em Inserir Vegetal Original, o campo Janelas apresenta: JANELA_EM_<Vegetal Original>
Métodos de Canetas
Abrir
• Abrir: Quando abre um arquivo DXF/DWG, a tabela de cores do Archicad é definida conforme as cores
do AutoCAD. Os números das canetas serão iguais aos índices de cores do AutoCAD no arquivo DXF/
DWG.
Outras Importações: Com qualquer outra operação de importação DXF/DWG, na qual as canetas não
devam ser alteradas (Mesclar, Anexar XREF, Abrir Objeto, etc.), cada cor do AutoCAD será mapeada
para a caneta do Archicad com a cor mais similar aos componentes (RGB).
Nota: Todas as canetas AutoCAD com um número de índice de 256, ou superior, serão alteradas para
255 no Archicad.
Salvar
As duas opções a seguir estão disponíveis ao salvar nas versões do AutoCAD 2004 ou em versões
posteriores.
• Melhor Correspondência ao Padrão de Cor do AutoCAD: Com uma operação Salvar, cada caneta do
Archicad será mapeada para a cor do AutoCAD com os componentes de cor mais similares (RGB).
• Nota: uma conversão recíproca não resulta necessariamente nas mesmas cores do original. Por
exemplo, se a caneta 25 do Archicad encontrar correspondência na cor AutoCAD 236, é possível que a
cor AutoCAD 236 encontre correspondência na caneta Archicad 32, e não na 25. Cor RGB: Se não
houver correspondência, este salvará o valor RGB da caneta do Archicad e atribuirá a esta um número
de índice de caneta de 256 ou superior no desenho do AutoCAD.
Conversão Canetas-Cores
Marque a caixa para ativar as definições de conversão entre Canetas do Archicad e Cores do AutoCAD.
Essas definições têm precedência sobre os métodos de conversão automática definidos na página Métodos.
Método
Definir todos os Tipos de Linha dos Elementos para BYLAYER: esta opção só está disponível na
gravação. Anula o efeito do dicionário de conversão de tipos de linha.
Se esta opção for ativada, todas as entidades gravadas terão o tipo de linha BYLAYER. Quando o usuário
AutoCAD altera o tipo de linha associado a um vegetal, todos os elementos nesse vegetal mudarão de tipo
de linha.
Manter Tipos de Linha existentes ao Abrir: se marcar esta opção, o Archicad mantém os tipos de linha
atualmente definidos, e importa também os tipos de linha definidos no arquivo DXF/DWF importado. Neste
caso, se o arquivo DXF/DWG contiver tipos de linha com o mesmo nome que os tipos existentes no Projeto
Archicad, estes tipos de linha DXF/DWF não serão importados.
Se a opção não for ativada, todos os tipos de linha do arquivo DXF/DWG serão importados, e não será
mantido nenhum dos tipos de linha Archicad existentes.
O valor LTScale no campo de saída: defina o LTScale para o valor pretendido.
A variável LTScale utilizada nos arquivos DWG são interpretados corretamente quando abre ou agrupa
arquivos DWG no Archicad. Os novos tipos de linha serão criados, como necessário, independentemente do
comprimento do padrão de linha original.
Conversão TipoLinha-TipoLinha
Este dicionário de conversão funciona exatamente como a conversão de Vegetais - Vegetais de conversão. A
única condição que restringe a sua utilização é a opção “Definir todos os Tipos de Linha dos Elementos para
BYLAYER.
Você pode selecionar o tipo de linha desejado a partir da lista pop-up. O respetivo nome aparece no campo
Tipo de Linha Archicad. No campo Tipo de Linha AutoCAD, indique o nome do tipo de linha em que este
Tipo de Linha Archicad deve ser convertido no desenho DXF/DWG. Ou vice-versa: a partir deste tipo de
linha, o Archicad irá criar um tipo de linha, especificado no campo Tipo de Linha Archicad ao abrir arquivos
DXF/DWG.
As Tramas Archicad podem ser salvas como tramas sólidas. Você pode também exportar os fundos das
tramas como polígonos adicionais (já que esta propriedade não é suportada pelo AutoCAD).
Método
Neste menu pop-up você pode selecionar como as Tramas do Archicad serão exportadas para o AutoCAD.
• Exportar todas as Tramas “como estão”: esta opção irá recriar tramas Archicad em AutoCAD.
• Exportar todas as Tramas para “SOLID”: esta opção irá converter todos os padrões para tramas
sólidas.
• Exportar todas as Tramas de Símbolo para “SOLID”: esta opção irá converter todos os padrões para
tramas sólidas.
Exportar Fundos de Trama como Hachuras Sólidas Adicionais: os padrões de trama Archicad contêm
uma trama de fundo independente; as tramas AutoCAD, pelo contrário, têm o fundo transparente. Se quiser
que o arquivo exportado tenha o mesmo aspecto da trama Archicad original, marque esta opção.
Nota: Exportar Tramas para “SOLID” desativa esta opção.
Os resultados destas opções são os seguintes:
• Trama do Fundo, Fundo Não-Transparente: quando uma trama do fundo com uma cor não-
transparente é exportada, será exportada como uma trama sólida, cuja cor é a do fundo (mais o limite, se
existente).
• Trama do Fundo, Fundo Transparente: nenhuma Trama será exportada (apenas o limite, se existir).
• Trama de Primeiro plano: exportada como está; o fundo não tem nenhum efeito.
• Trama Vetorial, Fundo Não-Transparente: uma trama de primeiro plano com a cor de fundo é
exportada primeiro; depois, uma trama de padrão com a cor do primeiro plano é exportada como
entidade de Hachura (e o limite, se existente). Se as linhas de Hachura atingirem um determinado nível
de densidade, então o mesmo torna-se sólido.
• Trama Vetorial, Fundo Transparente: apenas a trama de padrão com a cor de primeiro plano é
exportada (e, obviamente, o limite, se necessário).
• Trama do Símbolo: não tem nenhum equivalente AutoCAD; o padrão do símbolo é criado em um Bloco.
Tem um fundo no Archicad, este fundo irá tornar-se em uma Hachura no AutoCAD.
• Gradiente: exportado como sólido.
• Imagem: exportada como sólido.
Explodir tramas gradiente: as tramas gradiente no seu projeto serão explodidas em componentes separados.
Se a sua trama Gradiente tiver um fundo transparente, ele também será um componente separado.
Utilizar a tabela de conversão de tramas: assinale esta opção para converter Tramas, utilizando a tabela
de Conversão de Tramas. Clique na tabela Conversão de Trama-Hachura para definir as correspondências.
Isto requer que você tenha selecionado um arquivo template do AutoCAD na página Opções Salvar da Caixa
de Diálogo Tradução DXF-DWG, e o arquivo template inclui, pelo menos, uma ocorrência colocada da
hachura pretendida.
Escolha entre os padrões de hachura disponíveis, utilizando o menu pendente abaixo de Padrão de Hachura
AutoCAD.
Introduza uma Escala da Hachura, na qual é visualizada a trama convertida.
Use este painel para mapear a conversão de fontes do Archicad para fontes do AutoCAD, e vice-versa.
1. Clique Adicionar para criar uma regra de mapeamento:
2. Use os pop-ups de fontes para combinar o Archicad com fontes do AutoCAD.
3. O campo Fator de Largura afeta o texto exportado.
• Opcionalmente, clique neste campo para inserir um fator para aumentar ou diminuir a largura da fonte no
AutoCAD. (O "Padrão" é = 1,00, ou seja, sem alteração na largura da fonte)
Estas são opções da caixa de diálogo Configuração da Tradução DXF/DWG. As opções disponíveis vão
variar em função da versão da língua do Archicad que você estiver utilizando.
Personalizar Funções
Contém extensões para operações de Abrir Extras e Salvar Extras. Muitas das funções estão carregadas
por padrão. Ligue-as ou desligue-as usando as caixas de seleção.
Arraste e solte para alterar a ordem em que são executados.
Se você adicionar ou apagar alguma função, pressione o botão Recarregar Funções para atualizar a lista.
• Alinhar a Origem do Arquivo Agrupado e Rotacionar para o Ponto de Origem: marque esta opção
para inserir o modelo agrupado na posição e com a rotação do Ponto de Origem do Archicad.
Os próximos controles permitem definir a inserção, escala e rotação do desenho colocado.
• Ponto de inserção: (não disponível se você marcou a opção Alinhar ao Ponto de Origem)
– Insira as coordenadas X/Y para o canto esquerdo inferior da caixa delimitadora ou para a origem do
Desenho. Ou marque Especificar na Tela para definir o ponto de inserção clicando na Planta.
• Escala:
– Especifique um fator de escala nas direções X/Y. Os valores negativos espelharão o desenho.
– Ou marque Especificar na Tela para definir a escala na tela.
• Rotação: (não disponível se você marcou a opção Alinhar ao Ponto de Origem)
– Defina o ângulo de Rotação para colocar o desenho em torno de seu ponto de inserção.
– Ou marque a caixa Especificar na Tela para girar manualmente na tela.
Ponto de Inserção: Define o ponto da caixa delimitadora usada para colocar o desenho.
• Origem Própria do Desenho: a Origem Global (coordenada 0;0) do desenho agrupado será localizada
nas coordenadas especificadas na tela ou nesta caixa de diálogo.
• Âncora Própria do Desenho: o ponto âncora próprio do desenho agrupado (se existir), será localizado
nas coordenadas especificadas.
• Nó da caixa Delimitadora: Escolha qualquer um dos 9 pontos da caixa Delimitadora. O desenho será
colocado usando esse ponto.
Colocar no Piso: utilize esta lista para selecionar o piso no qual colocar o desenho.
Importar conteúdo Model Space como Objeto GDL: assinale esta opção para importar o conteúdo do
modelo como um Objeto GDL único.
Tradutor: Escolha um Tradutor DXF/DWG para converter o desenho do AutoCAD anexado. Clique em
Definições para acessar e alterar as Definições do tradutor, se necessário.
Para acessar a esta caixa de diálogo, use Arquivo > Interoperabilidade > DXF-DWG > Opções de Smart
Merge.
Utilize estes controles para configurar o processo de Smart Merge para os arquivos DXF/DWG.
Para mais informações, consulte Conversão Recíproca (Smart Merge).
Você pode selecionar uma configuração existente, ou criar uma nova. Os arquivos de configuração (mcf)
devem estar localizadas na pasta de Extensão.
Você pode também duplicar, renomear ou apagar estes arquivos de configuração, com os botões
apropriados. É possível salvar em arquivos diferentes as configurações para diferentes situações. Quando
agrupa um arquivo DXF/DWG, o Archicad procura, em primeiro lugar, o arquivo .mcf definido na seção
#MERGECONFIG do arquivo DXF-DWG Config.xml. Se esta seção não for utilizada, o Archicad procura,
sucessivamente, o arquivo de configuração dxf.mcf e o arquivo default.mcf.
Se nenhum deles existir, selecione outro arquivo mcf na caixa de diálogo Arquivo > Interoperabilidade >
DXF-DWG > Opções de Smart Merge.
Um conjunto de configuração indica aquilo que acontece quando agrupa um desenho DXF/DWG ao Projeto.
O processo Agrupar só afeta elementos visíveis e desprotegidos, por isso, se quiser evitar a alteração de
elementos, deve escondê-los ou protegê-los.
Você pode visualizar ou editar os detalhes do conjunto de configuração, clicando na pequena seta junto a
Editar regras para a Configuração atual. As regras da lista são editáveis. O número máximo de regras é
16. Uma regra é constituída por uma condição, e uma ou mais ações. Se um elemento proveniente de um
desenho DXF/DWG cumprir a condição de uma regra, serão executadas as ações associadas.
Os elementos que não cumpram nenhuma condição da lista são ignorados.
botão Adicionar Ação insere uma ação a seguir à selecionada. No início, não estará definida, por isso, tem
que ser definido um valor válido para a ação.
É necessário ler as ações sequencialmente, porque há casos em que a ordem de execução é relevante
(p.ex., chega a resultados diferentes se duplicar uma parede a partir da sua posição original, e depois mover
o duplicado, ou se mover primeiro o item original, e depois o duplicar a partir da nova posição). Normalmente,
as ações são aplicadas a elementos da Planta Archicad, mas nem sempre. As operações que se seguem a
uma duplicação de um elemento são aplicados à cópia. As ações que se seguem à ação Resumir a partir do
Arquivo Agrupado são aplicadas ao “Outlined drawing” guardado no arquivo DXF/DWG.
Para mais informações sobre “Desenho de contorno,” leia a seção que se segue: Mais Informação sobre
Smart Merge.
• A ID do vegetal do elemento do AutoCAD, para que o Archicad possa detectar se o usuário do AutoCAD
passou o elemento para outro vegetal
• A ID do elemento originalmente exportado do AutoCAD, para distinguir o original dos duplicados; isto é o
que acontece aos diferentes elementos no processo de Agrupar
• Elementos criados na Planta depois de exportar o DWG: nenhuma ação
Entidades adicionadas pelo usuário do AutoCAD (não incluindo duplicados dos elementos gerados no
Archicad): serão adicionados ao desenho.
Quando aos elementos exportados para o desenho (que podem ou não ter sido modificados pelo outro
programa); observe que nada impede que ambos os usuários modifiquem/apaguem simultaneamente esses
elementos. A situação pode ser descrita por uma matriz como esta:
onde:
1: o usuário Archicad não modifica o elemento
2: o usuário Archicad modifica o elemento
3: o usuário Archicad apaga o elemento
A: o usuário AutoCAD não modifica o elemento
B: o usuário AutoCAD modifica o elemento
C: o usuário AutoCAD copia o elemento
D: o usuário AutoCAD apaga o elemento
• o caso 1/A é simples: ninguém modificou o elemento, que se mantém inalterado;
• 1/B: o estado original do elemento pode ser recuperado a partir do arquivo, por isso não há problema em
aplicar as alterações;
• 1/C: tal como 1/B, mas aplicado à cópia do elemento original;
• 1/D: o elemento é apagado.
No entanto, se tiver modificado (2) ou apagado (3) um elemento, os resultados podem ser muito diferentes.
Se tiver movido uma parede que o usuário AutoCAD tenha deixado no lugar (2/A) mas onde tenha montado
tubagens: as tubagens aparecem agora no meio do nada.
Se ambos moveram um elemento (2/B): a sua deslocação foi completada, mas não sabe como aplicar o
movimento do seu parceiro, porque a posição original não é preservada no desenho.
Esta é a única forma de lidar com o problema: o desenho AutoCAD contém a imagem do elemento, refletindo
as alterações desejadas. Esta imagem (o “Contorno”) pode ser desenhada diretamente na Planta para que
você possa ver o que o usuário do AutoCAD pretendia fazer. A partir daí, você pode decidir manualmente o
que fazer.
Nota: se um elemento tiver sido redimensionado em AutoCAD, a função Agrupar desenhará o seu
contorno, e os elementos redimensionados aparecerão no Archicad como linhas, arcos e tramas simples.
• 3/D : ambos pretendiam apagar o elemento. Como você já fez isso, não tem nada a fazer.
Por favor, tenha em conta que a função Agrupar é configurável; as soluções acima referidas são apenas
sugestões.
Existem muitas outras possibilidades:
• Você pode mover o elemento original para outro vegetal.
• Você pode mover o elemento proveniente do desenho AutoCAD para outro vegetal.
• Você pode fazer com que o Archicad peça a confirmação em qualquer ponto de uma sequência. Isto
significa que o Archicad amplia o elemento em questão, para que possa examinar as alterações e decidir
quanto às Ações de Agrupar.
As ações disponíveis são:
• Colocar o Elemento no Vegetal <vegetal>: esta ação coloca o elemento da Planta no vegetal especificado
no arquivo DXF/DWG
• Colocar o Elemento no Vegetal 'Apagado'
• Colocar o Elemento no Vegetal 'Editado'
• Colocar o Elemento no Vegetal “Copiado”: estas ações colocam o elemento em um vegetal especial,
criado pela Extensão. Isto é útil para distinguir os elementos editados pelo usuário AutoCAD.
• Duplicar Elemento: cria uma cópia do elemento
• Transformar Elemento: executa as transformações aplicadas ao elemento no arquivo DXF/DWG
(arrastar, rotacionar, espelhar, ou até alterar vegetais, se necessário). No que esta última alteração só é
efetuada se a ação “Colocar Elemento no Vegetal” também estiver ativa. As operações de
redimensionamento são ignoradas.
• Apagar Elemento: remove o elemento do desenho
• Contorno do Arquivo Agrupado: esta ação deve ser selecionada quando quiser colocar o “Contorno” do
elemento no desenho, ou quando não puder selecionar mais nenhuma ação. É este o caso, se o
elemento original tiver sido alterado ou apagado no Archicad. Isto significa que o elemento será gerado
pelas entidades AutoCAD, como um conjunto de elementos 2D Archicad.
Estas são opções da caixa de diálogo Configuração da Tradução DXF/DWG. As opções disponíveis vão
variar em função da versão da língua do Archicad que você estiver utilizando.
Personalizar Funções contém extensões para operações de Abrir Extras e Salvar Extras. Muitas das
funções estão carregadas por padrão. Ligue-as ou desligue-as usando as caixas de seleção.
Arraste e solte para alterar a ordem em que são executados.
Se você adicionar ou apagar alguma função, pressione o botão Recarregar Funções para atualizar a lista.
• Alinhar a Origem do Arquivo Agrupado e Rotacionar para o Ponto de Origem: marque esta opção
para inserir o modelo agrupado na posição e com a rotação do Ponto de Origem do Archicad.
Os próximos controles permitem definir a inserção, escala e rotação do desenho colocado.
• Ponto de inserção: (não disponível se você marcou a opção Alinhar ao Ponto de Origem)
– Insira as coordenadas X/Y para o canto esquerdo inferior da caixa delimitadora ou para a origem do
Desenho. Ou marque Especificar na Tela para definir o ponto de inserção clicando na Planta.
• Escala:
– Especifique um fator de escala nas direções X/Y. Os valores negativos espelharão o desenho.
– Ou marque Especificar na Tela para definir a escala na tela.
• Rotação: (não disponível se você marcou a opção Alinhar ao Ponto de Origem)
– Defina o ângulo de Rotação para colocar o desenho em torno de seu ponto de inserção. Ou marque a
caixa Especificar na Tela para girar manualmente na tela.
Ponto de Inserção: Define o ponto da caixa delimitadora usada para colocar o desenho.
• Origem Própria do Desenho: a Origem Global (coordenada 0;0) do desenho agrupado será localizada
nas coordenadas especificadas na tela ou nesta caixa de diálogo.
• Âncora Própria do Desenho: o ponto âncora próprio do desenho agrupado (se existir), será localizado
nas coordenadas especificadas.
• Nó da caixa Delimitadora: Escolha qualquer um dos 9 pontos da caixa Delimitadora. O desenho será
colocado usando esse ponto.
Colocar no Piso: utilize esta lista para selecionar o piso no qual colocar o desenho.
Importar conteúdo Model Space como Objeto GDL: assinale esta opção para importar o conteúdo do
modelo como um Objeto GDL único.
Tradutor: Escolha um tradutor DXF/DWG para converter o desenho do AutoCAD anexado (o tradutor
padrão, “Para importação editável”, geralmente é apropriado). Clique em Definições para acessar e alterar as
Definições do tradutor, se necessário.
Para acessar a esta caixa de diálogo, use Arquivo > Interoperabilidade > DXF-DWG > Opções de Smart
Merge.
Utilize estes controles para configurar o processo de Smart Merge para os arquivos DXF/DWG.
Para mais informações, consulte Conversão Recíproca (Smart Merge).
Você pode selecionar uma configuração existente, ou criar uma nova. Os arquivos de configuração (.mcf)
têm que estar localizadas na pasta da Extensão.
Você pode também duplicar, renomear ou apagar estes arquivos de configuração, com os botões
apropriados. É possível salvar em arquivos diferentes as configurações para diferentes situações. Quando
agrupa um arquivo DXF/DWG, o Archicad procura, em primeiro lugar, o arquivo .mcf definido na seção
#MERGECONFIG do arquivo DXF-DWG Config.xml. Se esta seção não for utilizada, o Archicad procura,
sucessivamente, o arquivo de configuração dxf.mcf e o arquivo default.mcf.
Se nenhum deles existir, selecione outro arquivo .mcf na caixa de diálogo Arquivo > Interoperabilidade >
DXF-DWG > Opções de Smart Merge.
Um conjunto de configuração indica aquilo que acontece quando agrupa um desenho DXF/DWG ao Projeto.
O processo Agrupar só afeta elementos visíveis e desprotegidos, por isso, se quiser evitar a alteração de
elementos, deve escondê-los ou protegê-los.
Você pode visualizar ou editar os detalhes do conjunto de configuração, clicando na pequena seta junto a
Editar regras para a Configuração atual. As regras da lista são editáveis; o número máximo de regras é 16.
Uma regra é constituída por uma condição, e uma ou mais ações. Se um elemento proveniente de um
desenho DXF/DWG cumprir a condição de uma regra, serão executadas as ações associadas.
Os elementos que não cumpram nenhuma condição da lista são ignorados.
botão Adicionar Ação insere uma ação a seguir à selecionada. No início, não estará definida, por isso, tem
que ser definido um valor válido para a ação.
É necessário ler as ações sequencialmente, porque há casos em que a ordem de execução é relevante
(p.ex., chega a resultados diferentes se duplicar uma parede a partir da sua posição original, e depois mover
o duplicado, ou se mover primeiro o item original, e depois o duplicar a partir da nova posição). Normalmente,
as ações são aplicadas a elementos da Planta Archicad, mas nem sempre. As operações que se seguem a
uma duplicação de um elemento são aplicados à cópia. As ações que se seguem à ação Resumir a partir do
Arquivo Agrupado são aplicadas ao “Outlined drawing” guardado no arquivo DXF/DWG.
Para mais informações sobre “Desenho de contorno,” leia a seção que se segue: Mais Informação sobre
Smart Merge.
• A ID do vegetal do elemento do AutoCAD, para que o Archicad possa detectar se o usuário do AutoCAD
passou o elemento para outro vegetal
• A ID do elemento originalmente exportado do AutoCAD, para distinguir o original dos duplicados; isto é o
que acontece aos diferentes elementos no processo de Agrupar
• Elementos criados na Planta depois de exportar o DWG: nenhuma ação
Entidades adicionadas pelo usuário AutoCAD (não incluindo duplicados dos elementos gerados no
Archicad): é provável que os queira manter, por isso, serão adicionados ao desenho.
Quando aos elementos exportados para o desenho (que podem ou não ter sido modificados pelo outro
programa), o problema é que nada impede que ambos os usuários modifiquem/apaguem estes elementos. A
situação pode ser descrita por uma matriz como esta:
onde:
1: o usuário Archicad não modifica o elemento
2: o usuário Archicad modifica o elemento
3: o usuário Archicad apaga o elemento
A: o usuário AutoCAD não modifica o elemento
B: o usuário AutoCAD modifica o elemento
C: o usuário AutoCAD copia o elemento
D: o usuário AutoCAD apaga o elemento
• o caso 1/A é simples: ninguém modificou o elemento, que se mantém inalterado;
• 1/B: o estado original do elemento pode ser recuperado a partir do arquivo, por isso não há problema em
aplicar as alterações;
• 1/C: tal como 1/B, mas aplicado à cópia do elemento original;
• 1/D: o elemento é apagado.
No entanto, se tiver modificado (2) ou apagado (3) um elemento, os resultados podem ser muito diferentes.
Se tiver movido uma parede que o usuário AutoCAD tenha deixado no lugar (2/A) mas onde tenha montado
tubagens: as tubagens aparecem agora no meio do nada.
Se ambos moveram um elemento (2/B): a sua deslocação foi completada, mas não sabe como aplicar o
movimento do seu parceiro, porque a posição original não é preservada no desenho.
Esta é a única forma de lidar com o problema: o desenho AutoCAD contém a imagem do elemento, refletindo
as alterações desejadas. Esta imagem (o “Contorno”) pode ser desenhada diretamente na Planta, por isso,
pode ver, pelo menos, o que o usuário AutoCAD pretendeva fazer. A partir daí, você pode decidir
manualmente o que fazer.
Nota: se um elemento tiver sido redimensionado em AutoCAD, a função Agrupar desenhará o seu
contorno, e os elementos redimensionados aparecerão no Archicad como linhas, arcos e tramas simples.
• 3/D é um problema simples: ambos significavam apagar o elemento; como já o fizeram, não há mais
nada a fazer.
Por favor, tenha em conta que a função Agrupar é configurável; as soluções acima referidas são apenas
sugestões.
Existem muitas outras possibilidades:
• Você pode mover o elemento original para outro vegetal.
• Você pode mover o elemento proveniente do desenho AutoCAD para outro vegetal.
• Você pode fazer com que o Archicad peça a confirmação em qualquer ponto de uma sequência. Isto
significa que o Archicad amplia o elemento em questão, para que possa examinar as alterações e decidir
quanto às Ações de Agrupar.
As ações disponíveis são:
• Colocar o Elemento no Vegetal <vegetal>: esta ação coloca o elemento da Planta no vegetal especificado
no arquivo DXF/DWG
• Colocar o Elemento no Vegetal 'Apagado'
• Colocar o Elemento no Vegetal 'Editado'
• Colocar o Elemento no Vegetal “Copiado”: estas ações colocam o elemento em um vegetal especial,
criado pela Extensão. Isto é útil para distinguir os elementos editados pelo usuário AutoCAD.
• Duplicar Elemento: cria uma cópia do elemento
• Transformar Elemento: executa as transformações aplicadas ao elemento no arquivo DXF/DWG
(arrastar, rotacionar, espelhar, ou até alterar vegetais, se necessário). No que esta última alteração só é
efetuada se a ação “Colocar Elemento no Vegetal” também estiver ativa. As operações de
redimensionamento são ignoradas.
• Apagar Elemento: remove o elemento do desenho
• Contorno do Arquivo Agrupado: esta ação deve ser selecionada quando quiser colocar o “Contorno” do
elemento no desenho, ou quando não puder selecionar mais nenhuma ação. É este o caso, se o
elemento original tiver sido alterado ou apagado no Archicad. Isto significa que o elemento será gerado
pelas entidades AutoCAD, como um conjunto de elementos 2D Archicad.
Superfícies (Cineware)
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Canais de Superfície Cineware
Texturas (Superfícies Cineware)
Definições Especiais para textura de Imagem (Superfícies Cineware)
Lista de sombreadores (Superfícies Cineware)
Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies Cineware)
Assista o vídeo
Superfícies para o motor Cineware consistem em uma série de canais, listados no lado esquerdo da caixa de
diálogo. Cada canal representa uma propriedade de superfície (por exemplo, Luminância, Névoa, Ambiente,
Normal, Alfa, Claridade, Transparência, Especular, Deslocamento).
Muitas superfícies podem ser simuladas usando apenas alguns canais. Então, não se deixe intimidar pelos
inúmeros canais e sua ampla gama de parâmetros. De um modo geral, todas as superfícies comuns podem
ser criados usando apenas alguns destes canais.
Para qualquer canal selecionado na lista, suas definições e uma janela de previsualização são vistas à direta.
Se você quiser criar uma superfície mais complicada, como um padrão xadrez que usa várias cores, você
pode carregar uma textura. A textura é em camadas acima da cor.
Consulte Texturas (Superfícies Cineware).
Se você quiser ver apenas a cor e não a textura, defina o valor Força Mistura em 0%.
Consulte Modo Mistura e Força Mistura (Superfícies Cineware).
Modelo
Escolha o modelo de iluminação para superfície: Lambertian ou Oren-Nayar.
• Para obter uma superfície brilhante que necessita de realces precisos, escolha Lambertian.
• Para superfícies ásperas - como tecido, areia, concreto e gesso - escolha Oren-Nayar.
Nota: O modelo Blinn está agora localizado noTipo como canal de Reflexo Especular-Blinn (Herança).
Decaimento Difuso
Este valor define o decaimento de brilho entre o brilho especular (pontos Normal da superfície na direção da
fonte de luz) e as regiões em que as Normais da superfície tem um ângulo de 90 ° em relação à fonte de luz,
isto é, estas não refletem a luz a partir de superfície do objeto. O valor padrão de 0% reflete um
comportamento de decaimento normal. Quanto maior o valor, mais uniforme será o brilho, até o ponto de
produzir uma aparência cômico (cores uniformes). Se forem utilizados valores negativos, o ângulo de 90 °
acima mencionado será reduzida em conformidade, o que irá produzir regiões respectivamente menores a
partir do qual a luz será refletida.
Nível Difuso
Disponível apenas com sombreamento Oren-Nayar.
Use este parâmetro para ajustar o brilho geral difuso que é refletido para o modelo Oren-Nayar (efeito muito
semelhante à definição de Brilho descrita acima).
O valor padrão de 100% significa reflexão difusa normal. Insira um valor menor para reduzir a quantidade de
reflexão.
Rugosidade
Disponível apenas com sombreamento Oren-Nayar.
Valores maiores produzem uma dispersão da luz correspondentemente mais difusa; a superfície irá tornar-
se, correspondentemente, mais escura e mais maçante.
Valores menores produzirão uma dispersão de luz cada vez mais semelhante ao modelo de Lambert.
Brilho
Uma vez que uma cor for definida, esta pode ser iluminada ou escurecida usando o controle de brilho. Clique
na seta à direita do controle deslizante para aumentar o valor que passa de 100%: isto aumenta o brilho de
forma dramática. Isto pode ser útil se o brilho de um canal de luminância, por exemplo, for usado em
conjugação com a Iluminação Global para iluminar uma cena, ou se as sombras geradas por uma fonte de
luz fraca forem reforçadas usando o canal de cor da superfície.
Nota: Dependendo do valor do parâmetro de Otimização do Vidro/Espelho (Cineware Definições de
Detalhe> Iluminação Global > Detalhes), IG irá ignorar todas as superfícies cujos valores de Brilho das
transparências ou reflexões excederem este valor de otimização.
Consulte Otimização Vidro/Espelho.
Textura
Aqui uma textura ou um sombreador 2D pode ser definido. Se você carregar uma textura ou um sombreador
2D, este é colocado sobre uma camada acima da cor (isto é, a textura é colocado no topo da cor).
Consulte Texturas (Superfícies Cineware).
Utilize este canal para criar irregularidades na cor da superfície (este funciona, iluminando e escurecendo o
canal de cor).
Sobre qualquer superfície é possível fazer uma pequena variação para torná-la mais natural. Os objetos no
mundo real quase sempre mostram algum tipo de desgaste, sinais de uso ou sujeira. Adicionando essas
características é possível se ter superfície 3D mais naturais e realistas.
Para criar tais efeitos, a textura (imagem ou sombreador) pode ser carregada para dentro do canal de
Difusão.
Utilize o controle deslizante Brilho para ajustar o brilho da cor do canal. As funções de brilho funcionam como
um multiplicador.
Afetar Luminância
Habilite a opção Afetar Luminância se você quiser o mapa de difusão para afetar a propriedade luminância.
Quanto mais escuro for um pixel no mapa de difusão, mais escuro será a região correspondente da
luminância. Isso ajuda você a acrescentar irregularidades com a iluminação para conseguir uma aparência
mais natural.
Afetar Especular
Se a opção Afetar Especular estiver habilitado, o mapa de difusão será aplicado à propriedade especular
também. Isso irá reduzir os valores especulares da superfície onde o mapa de difusão é escuro. Essa opção
é ativada por padrão, uma vez que contribui consideravelmente para o realismo.
Afetar Reflexão
Ative Afetar Reflexão se você deseja aplicar o mapa de difusão para as propriedades de reflexão e de
ambiente visando uma aparência mais natural. Quanto mais escuro for um pixel no mapa de difusão, mais
escuro será na região correspondente da reflexão.
Utilize este canal para adicionar uma luz-independente, uma cor luminescente para a sua superfície.
Um objeto luminescente pode ser visto até mesmo quando não há luzes na cena. Este é auto-iluminados.
Se você estiver usando uma imagem como textura, carregue um arquivo para usar como um mapa de
luminância. Quanto mais brilhante for um pixel no mapa de luminância, mais luminescente será a região
correspondente da superfície. Se você tiver escolhido uma Cor de Luminância e carregado uma textura
(mapa de luminância) também, a cor será adicionada com força de 100% para a textura. Se você quiser ver o
resultado sem a cor escolhida, defina Força Mistura para 0%.
Superfícies luminescentes são utilizadas para ajudar a simular objetos que parecem ser auto-iluminados no
mundo real, como as janelas de um edifício de escritórios à noite, a escrita de néon ou de uma tela de TV.
Cor e Brilho
Consulte Definindo os Valores de Cor e Brilho.
Textura
Consulte Texturas (Superfícies Cineware).
Se a superfície tiver uma cor (no canal de cores), a cor é automaticamente reduzida com o aumento da
transparência.
Dica: Resultados muito melhores podem ser obtidos se a Absorção é utilizada (ver Absorção, abaixo).
Você pode carregar uma textura como um mapa de transparência. Quanto mais brilhante for um pixel no
mapa de transparência, mais transparente será a região correspondente da superfície. A textura
transparência é semelhante a um slide fotográfico: peças vermelhas de slide permitem apenas a luz
vermelha para passar por ele; partes brancas permitem que todas as luzes atravessem. Com o preto,
nenhuma luz pode passar através do slides.
Cor e Brilho
Consulte Definindo os Valores de Cor e Brilho.
Refração
Quando não estiver usando um Predefinido, você pode definir um valor de Refração exato.
Reflexões de Saída
Assim que uma Reflexão encontra uma superfície, depois de ter sido refratada através do vidro de uma das
duas reflexões ligeiramente diferentes, é possível ser calculada - aquela que resulta quando entra no vidro e
aquela que sai do vidro. Uma única reflexão é muitas vezes visualmente o mais atraentes (mesmo que seja
de fato falsa). Para conseguir esse efeito, desative a opção Reflexões de Saida.
Refletividade Fresnel
A Refletividade Fresnel controla o grau em que a transparência e os valores de reflexão são dependentes do
ângulo de visão. Se o valor Refletividade Fresnel é maior do que 0%, o ângulo de visão — o ângulo entre a
câmara e a superfície — serão levados em consideração.
Se você observar um painel real do vidro com os olhos paralelos ao painel (ou seja, com um ângulo de visão
de 90 graus), você vai notar que o painel reflete mal, quase toda a luz passa através dele. No entanto, olhe
para o painel, a partir de um ângulo de visão estreito e você vai ver que ele reflete muito mais de seus
arredores. Os valores de transparência e reflexão são dependentes do ângulo de visão.
A opção Fresnel simula este fenômeno para você.
A Refletividade Fresnel definida para um valor alto (à esquerda) e valor baixo (à direita).
Por exemplo, considerando que a Refletividade Fresnel está definida para 100%, se você definir a
transparência com os valores RGB de 80%, 80%, 80%, a superfície será de 80% transparente e 0% reflexiva,
quando o ângulo de visão é de 90 graus. Com um ângulo de visão muito baixo, a superfície é de
aproximadamente 0% transparente e 80% reflexiva. Se você inseriu um valor de reflexão, além da
transparência, o valor de reflexão é adicionado à reflexão dependente do ângulo.
Se o valor de Refletividade Fresnel é maior do que 0% a transparência e os valores de reflexão são utilizados
como estes são, independentemente do ângulo de visão.
Aditivo
Usualmente, se a superfície tiver uma cor, a cor é automaticamente reduzida com o aumento da
transparência. Isso pode ajudar a garantir um efeito realista. No entanto, se você não quiser que este
comportamento automático ocorra, ative a opção Aditivo.
Geralmente, renderizações mais realistas ocorrem se esta opção for desativada.
Absorção
Quando a luz entra em um meio transparente, esta enfraquece e muda de cor para um grau ou outro (o vidro
é muito raramente completamente incolor). Quanto mais espessa a superfície, mais fraca a luz se torna,
durante sua passagem (o vidro não é totalmente transparente). Estes efeitos podem ser emulados com os
dois parâmetros seguintes. À seguir, Cor se refere ao parâmetro Cor no topo do canal Transparência.
Dica: Note que Absorção funciona melhor com volumes fechados. Caso contrário cálculos defeituosos
podem acontecer se existem buracos nos volumes.
Absorção de Cor
A Cor de absorção é a cor que é multiplicada pela cor quando um “raio de luz” percorreu a distância definida
no parâmetro de Distância de Absorção.
Assim, o canal de Transparência tem duas cores:
• Cor: A cor que aparece em um objeto muito fino (por exemplo, um painel de janela ou uma fina película
de água)
• Cor de Absorção: A cor que um objeto de grande massa assume.
Ao criar vidro você quase sempre vai definir a Cor para branco.
Distância de Absorção
Utilize esta definição para estabelecer a distância que os raios de luz têm que viajar antes que as Cores de
Absorção substituam as Cores. Quanto menor o valor, mais intensa a Cor de Absorção será, mesmo para
vidro fino. Um valor de 0 irá transformar a Absorção em completamente desligada.
Desfocagem
Você pode desfocar a transparência utilizando a Desfocagem, Amostra Min., Amostra Máx. e Definições
Precisas. 0% significa que não há Desfoque. Aumente o valor para elevar a força da desfocagem.
Rigor
Nota: Tem um efeito apenas no Padrão modo render.
Este parâmetro só estará disponível se a Desfocagem estiver definida para um valor superior a 0%.
Ao aumentando o valor de Precisão resulta em uma desfocagem mais precisa, porém com um tempo de
renderização também mais longo.
Ao controlar o número de amostras por pontos de sombreamento, é afetada a precisão do efeito de
desfocagem. Com um valor de 100%, o número máximo de amostras definidas sob Amostras Max será
utilizado nas áreas críticas. Abaixe o valor para reduzir o numero de Amostras utilizadas.
Utilize a página Reflexão para definir a capacidade de uma superfície para refletir.
O canal Refletância combina os canais Reflexão e Especular das versões anteriores. Refletância podem ser
empilhados e organizados em camadas para criar efeitos como carro metálico laco.
Use até 16 Camadas de Refletância, além da Camada de *Transparência*. Cada camada pode ter seu
próprio canal Alfa, Colisão ou Normais.
Vegetais
Lista as camadas refletoras da superfície de refletância. O efeito de cada camada pode ser combinado com
outra camada de um dos dois modos mistos disponíveis.
Tipo
• Beckmann é um tipo fisicamente correto e rápido e, portanto, deve ser o método preferido para o uso
normal.
• GGX produz a maior dispersão e funciona melhor para simular superfícies de metal: um brilho especular
brilhante com a diminuição de brilho.
• Ward é mais adequado para superfícies macias, como a borracha ou a pele
Outros Tipos
• Anisotrópico inclina o feixe refletido de raios em determinadas direções, o que produz uma distorção da
reflexão, como com metal escovado ou riscado, por exemplo.
Consulte Camada de Anisotropia.
• Reflexão (Herança), Especular - Blinn, Especular - Phong (Herança): Estes três só estarão
disponíveis por razões de compatibilidade, se um arquivo mais antigo for carregado. É recomendado que
um modo diferente que funcione fisicamente corretamente seja usado. Se o Especular Blinn/Phong
(Herança) for selecionado, os pontos de brilhos especulares podem ser ajustados livremente sem ser
necessário levar em consideração a rugosidade.
• Lambertian (Difusa), Oren-Nayar (Difusa): Estes modelos são modelos difusos (ou seja, reflexões
foscas “perfeitas”). Eles produzem um resultado semelhante ao canal de Cor de superfície (que não
reflete). Estes canais devem ser utilizados com cautela (estes não pode ser alcançados pelo Irradiância
Cache da IG) e, basicamente, só estão disponível por razões de compatibilidade. Em vez deste, o canal
de Cores deve ser usado, porque torna a renderização mais rápida.
• Irawan (Tecido de Pano) é um tipo de anisotropia especial que contém vários padrões de panos
internamente que podem ser usados para criar superfícies de tecidos de aparência realista.
Consulte Camada de Tecido.
A dispersão de luz é um produto de reflexões foscos. Estes tipos não têm nenhum efeito sobre as superfícies
com reflexões perfeitos (Rugosidade definida como 0%).
O grande objeto reflexivo reflete um Céu HDRI, as representações inseridas mostram cada uma os pontos de
brilho especular de duas fontes de Luz. Ambas as opções Difusas e Irawan produzem um resultado muito
diferente do restante, porque estas não permitem que a Rugosidade seja definida separadamente (exceção
para: Oren-Nayar).
Atenuância
Estas opções definem como o canal de Cor deve ser misturado com a Cor da camada com várias
definições de Força de Reflexão.
Nota: Se o canal de Cor for desativado, essas definições não terão qualquer efeito!
• Média: Ambas as cores serão em média. Este modo produz os resultados que parecem mais realistas.
(Se nenhuma cor for definida na definição de Camada de Cor então, o efeito será o mesmo que o modo
seguinte, Máximo).
• Máximo: Este modo é o mais adequado para a criação de reflexos coloridos: O efeito do canal de Cor
será reduzido e a Cor da Camada dominará.
• Aditivo: Serão adicionados ambas as cores. (No mundo real, o efeito do canal de Cor deve enfraquecer
como a refletividade aumentada da superfície, que é algo que o modo Aditivo ignora completamente.
Para conseguir um resultado fisicamente correto, o canal de Cor deve ser escurecido manualmente.)
• Metal: Só está disponível por razões de compatibilidade, se um projeto mais antigo for carregado (em
versões anteriores do Cineware, este modo será encontrado na definição do Modo do canal Especular;
este usou a cor definida no canal de Cor para colorir o realce especular).
Rugosidade
Textura
A definição de Textura pode ser usada para aplicar a definição de Rugosidade (descrita acima) para uma
textura inteira.
Força da Reflexão
Esta definição estabelece a força com que a superfície deve refletir. A definição da atenuação acima define
como essa definição deve trabalhar em conjunto com o canal de Cor da superfície.
De um modo geral, a intensidade de cor da superfície desaparece na medida que a força da reflexão
aumenta (que ocorre para todos os modos, com exceção do aditivo). Este efeito é também conhecido como
conservação da energia.
Se a Força da Reflexão é definida como 0%, a superfície não irá refletir tudo; um valor de 100% irá produzir
a máxima quantidade de reflexão. Cada superfície no mundo real reflete, em certa medida, mesmo que seja
muito pouco. Tenha isso em mente ao criar texturas altamente realistas.
Nota: A força reflexiva combinada das camadas pode ser ajustada em conjunto usando o Controle
deslizante do Brilho na Reflexão Global.
Colorido
Se esta opção estiver ativada, a cor definida no canal de cor será usada como a cor de reflexão (e não a
definição da Cor no sub-menu Cor da Camada).
Força Especular
Este valor define a força do realce especular. O uso de realces especulares é um truque para adicionar
reflexões simples para superfícies sem aumentar visivelmente o tempo de renderização.
No mundo real, realces especulares são nada mais do que fontes de luz refletidas em superfícies dos
objetos. Se você quiser criar uma cena fotorrealista, defina esse valor como 0 e use, em vez disso, a
definição da Força de Reflexão.
Nota nos Realces Especulares: O tamanho e a aparência de realces especulares dependem do Tipo e
da Rugosidade (deve ser definido como um valor maior que 0% para a maioria dos modos), e, alguns
casos, das definições anisotrópicas. Este é diferente das versões Cineware anteriores, que lhe permitem
fazer ajustes fisicamente incorretos na altura e largura do realce especular. Este pode inda ser feito, se
necessário, se o Tipo estiver definido para Especular Blinn/Phong (Legado). Consulte Definições de
Realce Especular, abaixo.
Cada fonte de luz em um projeto gera realces especulares. Note-se que realces especulares são produzidos
apenas por verdadeiras fontes de luz do Archicad - bem como por luzes de Polígono (área) (no entanto,
estes diferem em tamanho e em outros aspectos do real, das luzes de Área refletidas):
Observe como a pequena luz de Área é renderizada com aparência de muito grande, o que a faz parecer
irreal.
Por exemplo, imagens do efeito de diferentes definições de Tipo e Rugosidade, ver Tipo.
Dica: Note-se que a força realce especular combinado com múltiplas camadas reflexivas podem ser
ajustadas em conjunto, usando o controle deslizante do Brilho da Especular Global na aba
Refletância.
Força de Colisão
Cada camada de reflexão pode ter sua própria, Colisão autónoma ou canal normal (veja o Modo, abaixo). A
função é exatamente como as dos canais de superfície com o mesmo nome.
Use esse controle deslizante para ajustar a força da colisão ou efeito normal. Se definido como 0%, o efeito
será desativado; 100% é o efeito máximo.
Modo
Esta definição estabelece o tipo de canal de Colisão ou canal normal que deve ser usado.
Brilho metálico e riscos foram criados usando Sombreamento de Ruído separados em ambas as camadas de
reflexão
Força
Use este valor para definir a força do mapeamento de Colisão/Normal.
Para mais detalhes, ver Força (Canal Normal) e Força (Canal Colisão).
Decaimento MIP
Use com Mapa de Colisão Personalizado. A ativação desta opção irá reduzir o martelado para o mais longe a
partir da câmara (ver também Decaimento MIP).
Método
Use com Mapa Normal Personalizado. Use essa definição para estabelecer o sistema de coordenadas para
os mapas Normais. Detalhes podem ser encontrados no método.
Use essa definição para estabelecer quais eixos devem ter a cor que, com um Mapa Normal Personalizado:
• Rotacionar X (Vermelho)
• Rotacionar Y (Verde)
• Rotacionar Z (Azul)
• Permuta Y & Z (Y Cima)
Consulte também a Permuta Y & Z (Y Cima) descrição sob o do Canal Normal.
Cor da Camada
Esta definição de menu serve como um tipo de filtro de cor para as reflexões.
A cor da camada e a cor do canal de Cor da superfície serão adicionadas. Este método permite que você use
uma textura em preto-e-branco para definir onde as reflexões devem ter lugar (branco = sim; preto = não).
Esta é também a cor que você deve usar se você quiser criar superfícies metálicas coloridas.
As texturas a partir do menu Cor da Camada. O branco produz reflexão total, o preto mostra a cor do canal
de Cor.
• Cor: Define a cor do filtro de camada. A cor padrão é o branco, o que permite reflexões sem ter que
modificar a cor.
• Brilho
Consulte Definindo os Valores de Cor e Brilho.
• Textura
Consulte Texturas (Superfícies Cineware).
• Modo Mistura
• Força Mistura
Consulte Modo Mistura e Força Mistura (Superfícies Cineware).
Camada de Máscara
Estas definições de menus podem ser usadas para criar um canal alfa por uma camada que define a
visibilidade da camada abaixo dela. O branco não vai esconder nada, o preto esconde tudo, valores em
escala de cinza escondem em conformidade com a escala.
Cor: Essa definição é usada para estabelecer a cor do alfa. A cor padrão é o branco, o que permite reflexões
sem ter que modificar a cor.
Camada de Anisotropia
Para criar um efeito anisotrópico, Defina Tipo para Anisotrópico e Rugosidade para um valor superior a 0%.
Também se certifique de que não está suficientemente presente no ambiente para refletir. As texturas HDRI
em um objeto Céu são bem adequadas para este.
Re-projeção
Vetores tangentes de riscos, que definem a direção do zero internamente, podem ser projetados sobre um
objeto em uma das três maneiras:
• Nenhuma: Os vetores serão projetados sobre o objeto, sem modificação
• Planar: Os vetores serão redimensionados, rotacionados e movidos
• Radial: Os Vetores serão curvados circulares, e, vão simular a aparência do disco na imagem abaixo.
Uma imagem pode ser carregada no campo Padrão, os valores de Afastamento podem ser aumentados,
e a Contagem pode ser variada para criar todos os tipos de espirais/efeitos simétricos interessantes, mas
o efeito no exemplo abaixo só pode ser criado sem utilizar a definição Padrão.
Escala
Define o tamanho do Padrão ou dos Riscos selecionados.
Ângulo
Usado para girar os riscos microscópicos anisotrópicos (e, se for definido, os sulcos paralelos). O eixo de
rotação é definido pelos valores de deslocamento U/V.
Deslocamento U, Deslocamento V
Usado para mover o Padrão/Riscos nas direções U e V, respectivamente. Para o efeito sobre o disco na
imagem acima, ambos os valores foram ajustados para 50%, o que significa que o eixo de rotação se situa
no centro dos riscos circulares.
Quantidade
Ao aplicar esta definição, um Padrão deve ser selecionado em primeiro lugar. Em seguida, o valor de
Contagem define o número de "fios" que convergem para o centro caracterizado pelas definições de
deslocamento U/V.
Padrão
Esta definição pode ser utilizada para criar superfícies anisotrópicas comuns, tais como carbono, metal
escovado, etc. Além disso, as texturas podem ser usadas para criar numerosos outros padrões.
• Nenhum: Serão criados riscos lineares cuja orientação permanecerá constante.
• Circular, Caixa, Diagonal, Malha, personalizado, da esquerda para a direita:
Malha e Caixa são bem adequadas para a criação de superfícies de fibra de carbono:
O padrão de encaixe pode ser usado para criar uma superfície de fibra de carbono.
Aqui, uma camada refletora adicional foi acrescentada à camada de anisotropia.
Textura
Em vez de usar um padrão comum, você também pode usar um padrão personalizado. Para fazer isso, crie
uma textura preta com um padrão branco sobre ele.
Valores em escala de cinza também serão avaliados, em que o Ângulo Máximo representará o ângulo dos
arranhões em regiões brancas. Observe que você não vai ver a diferença se um arranhão for rotacionado em
180°.
A textura do lado esquerdo produz o padrão de zero à direita (Ângulo Máximo definido para 90°).
Espelhar
Esta opção permite que você espelhe o padrão nas direções U e ou V (com a exceção dos padrões
personalizados).
Riscos
Além de riscos microscópicos anisotrópicos que podem uniformemente deformar os realces/reflexões
especulares, adicionais, riscos ainda maiores (sulcos) também podem ser definidos. Há cumes principais que
correm paralelamente aos riscos microscópicos e cumes secundário (estes fazem menos sentido em
conjunto com Re-projeção Radial), que funcionam em uma direção perpendicular. Ambos os tipos de cume
podem ser aplicados simultaneamente, como mostrado no canto superior direito da imagem abaixo.
Anisotropia
Use este valor para definir a força global do efeito de anisotropia. Um valor de 0% irá desativar o efeito.
Orientação
Esta definição regula uma propriedade que na verdade não existe no mundo real: esta gira os riscos de
vetores tangentes acima mencionados. O seu efeito serve para alterar o comportamento refletor. Isto faz com
que seja possível ajustar o efeito de anisotropia sem ter de mudar a posição da fonte de luz.
Camada de Tecido
O Cineware tem seu próprio modo de tecido - Irawan (Tecido de Pano) - que pode ser selecionado no menu
Tipo.
O Tecido é mais frequentemente feito de fios (e este por sua vez de fibras), que são entrelaçados criando um
certo padrão. Estes são feitos de superfícies estruturadas que produzem características anisotrópicas de
realces/reflexões especulares.
O canal de Cor da superfície pode ser desativado em conjunto com este modo.
Predefinido
Uma seleção de predefinições com valores pré-definidos para cada respectivo padrão de tecelagem.
Se as configurações de uma predefinição forem alteradas, esta muda automaticamente para o modo
Personalizado.
Padrão de Tecido
Os tecidos de panos são constituídos por vários fios de teias e tramas que são tecidas perpendiculares uns
aos outros. Quando visto de perto, o Cineware tece padrões que possuem as seguintes aparências:
Quando vistos a partir de uma certa distância, estas estruturas se fundem para formar um tecido
característico, que aparece de forma variada, dependendo do ângulo de que é visto. Na realidade, os fios de
teia e de trama são constituídos por fios com diferentes propriedades de reflexão. Por exemplo, revestimento
de poliéster é feito de elementos muito brilhante que se encontram perpendiculares um ao outro e têm fortes
propriedades refletoras.
Qualidade
Internamente, o comportamento reflexivo do padrão de tecelagem é tratado como uma textura processual
com uma propriedade de ruído forte (análoga ao Sombreamento de Ruído, o que refletiria um valor de baixa
escala). Quando processada, esta textura será avaliada usando várias pequenas amostras. Os três níveis de
qualidade disponíveis aqui são usados para ajustar a contagem de amostra.
Notas:
– O efeito que isso tem sobre a qualidade da renderização é baixo, mas o efeito sobre o tempo de
renderização é enorme, a menos que você use a opção Baixo, projetado para criar renderizações de
teste.
– Quando melhor for as definições de suavização, menos a definição de Qualidade afetará a qualidade
da renderização.
– Quanto maior a qualidade, mais nítida será a estrutura do tecido e maior será a redução do padrão de
ondulação.
Orientação
Use essa definição para rotacionar a estrutura do tecido (eixo de rotação U/V=0/0). Por exemplo, se um
padrão de perna de calça encontra-se perpendicular à perna, essa definição pode ser usada para corrigir
este estado. Dependendo do padrão de tecelagem, mesmo pequenas modificações (por exemplo, 10 °)
podem ter um efeito importante sobre o resultado processado.
Escala U/Escala V
Use essas definições para variar a estrutura de tecido nas direções U e V. Normalmente, os valores da
escala devem ser os mesmos em ambas as direções de modo a reproduzir corretamente a estrutura do
tecido.
Note-se que valores muito grandes produzirão resultados correspondentemente de aparência irrealistas.
Pontos de Brilho
A definição de Realce define a "largura" do realce/reflexão especular. Valores menores produzem, realces
brilhantes afiados sobre fios individuais; valores maiores irão suavizar progressivamente os realces (estes
vão se tornar correspondentemente mais escuros e mais expansivos).
Certifique-se de que a cor especular é sempre mais clara do que a cor difusa e que têm um tom semelhante.
Um bitmap ou sombreamento pode ser carregado no campo de textura para definir a cor. Note-se que a
textura será multiplicada com a respectiva cor. Se você só quiser usar a textura para definir a cor, então
estabelece para esta definição a cor branca.
Suavização
Esta definição é para uso apenas com as opções padrão de poliéster e seda. De um modo geral, o destaque
anisotrópico especular se torna mais turvo - mas mais brilhante - com valores crescentes.
Dispersão - Uniforme
Esta definição caracteriza a força de reflexão/especular global. Quanto maior o valor, mais refletivo/brilhante
o tecido será.
Dispersão - À Frente
Esta definição também pode ser usada para ajustar a força especular/de realce - mas valores maiores
produzirá efeitos respectivamente menores. Mais importante, esta definição afeta principalmente as regiões
brilhantes de realce especular do fio, enquanto as regiões mais escuras serão pouco afetadas.
Força do Ruído
Define a força do ruído aplicado à cor de fios (a cor da linha será iluminada e escurecida em outras regiões).
Escala do Ruído
Define a escala do ruído aplicado ao fio da cor. Note-se que valores muito grandes podem ser usados,
produzindo um tecido com correspondentemente manchas.
Camada Fresnel
Estas definições estabelecem o grau em que o reflexo vai aumentar, à medida que as normais de superfície
aumentam o seu ângulo em relação à superfície, sendo referida como a reflexão de Fresnel.
Certifique-se de que a força de refletância é superior a 0. Caso contrário, nenhum efeito Fresnel aparece.
Fresnel
Selecione de:
• Dielétrico para superfícies transparentes, como vidro, água, revestimento de laca clara, etc.
• Condutor para superfícies opacas, reflexivas, tais como metais, minerais, etc.
Certifique-se de que o canal de cores está desativado para resultados mais realistas. As superfícies
metálicas utilizam quase exclusivamente reflexões.
Predefinido
Uma série de predefinições (principalmente para os metais) está integrada, e, são baseadas em valores
reais. Estes não podem ser modificadas individualmente usando as definições de Fresnel descritas abaixo.
Diferentes superfícies serão disponibilizadas para a seleção, de acordo com o modo de Fresnel selecionado.
Selecione Personalizado se você quiser modificar as suas definições pessoais.
Note-se que as definições do Condutor irão afetar o sistema de cores internas (a camada de cor deve ser de
100% branca!).
Força
O controle deslizante de Força pode ser usado para mover continuamente de reflexão (0%) a reflexão de
Fresnel integral (100%).
IOR
O IOR é ativado principalmente em conjunto com os efeitos da luz de refracção, mas também é uma medida
para o ângulo de incidência para a reflexão de luz de uma superfície (independentemente se é transparente
ou opaca). Como você pode ver nas imagens acima, valores baixos levam a superfície a refletir quase que
exclusivamente em regiões em que o ângulo de visão da câmera é extremamente baixo. Valores maiores
levam a reflexão a se mover correspondentemente mais para as regiões frontais.
O modo de condutor se comporta de forma semelhante, mas as reflexões são geralmente muito mais
acentuadas. (No entanto, o aumento da reflexão que corresponde ao aumento do IOR não é linear, uma vez
que também é afetado pelo valor de absorção; é recomendável que você use os valores predefinidos para
alcançar um maior grau de realismo)
Inverter
Ative essa opção para inverter a reflexão de Fresnel. Exemplo (em uma esfera): a reflexão máxima que é
normalmente no centro da esfera será transferida para suas bordas.
Opaco
Em alguns casos, você pode desejar evitar o efeito Fresnel de superfícies vizinhas daquelas afetadas por um
determinado objeto. Nesta imagem, uma superfície refletora com um mapa alfa encontra-se no topo de uma
camada vermelha, difusa. A opção Opaco está desativado no lado esquerdo: observe como a cor vermelha a
partir da camada subjacente brilha enquanto esta está bloqueada no lado direito da imagem, onde a opção
Opaco está habilitado.
Absorção
Esta definição está disponível apenas para o modo Condutor. Valores crescentes irão produzir
correspondentemente reflexões globais mais fortes. Esta definição pode ser usada para afinar o grau de
reflexão.
Camada de Amostragem
Subdivisão da Amostragem
Esta definição é projetada para o uso somente com o renderizador padrão (não o Renderizador Físico). Este
pode ser usado para definir a qualidade das reflexões mate.
Valores maiores atrasam a renderização e correspondentemente aumentam a qualidade.
Fixador Secundário
Uma imagem HDR/céu refletido pode produzir pontos extremamente brilhantes (vaga-lume) em um terceiro
objeto - ou seja, uma reflexão de uma reflexão. Para evitar que as definições de amostragem sejam
aumentadas dramaticamente, esta definição pode ser utilizada para limitar a intensidade desta reflexão.
Quanto mais alto o valor, maior será a restrição à intensidade da reflexão.
Ponto de Corte
Este é um valor limite, que define o grau para o qual os reflexos fracos serão calculados, se em todos. Vamos
imaginar que você tem um projeto com vários objetos reflexivos. Um objeto na parte traseira da imagem que
é refletida em um pequeno objeto perto da frente pode ser omitido porque o seu papel em toda a imagem é
muito pequeno. Quanto menor for esse valor, mais reflexões serão ignoradas.
A imagem abaixo é um exemplo de como essa definição pode ser aplicada (a imagem HDR muito brilhante
ajuda a tornar o efeito mais profundo). Uma esfera com uma reflexão de Fresnel reflete um céu HDRI. O valor
de corte do lado esquerdo é muito grande; o valor corrigido está à direita.
Se o efeito do lado esquerdo acontecer, então o valor do Ponto de Corte precisará ser reduzido
Cor de Saída
A definição de FotoRenderização da Profundidade da Reflexão (Opções/Opções Gerais) define o número
de reflexões que devem ocorrer. Por exemplo, se você tem dois espelhos frente a frente, essa definição pode
ser usada para limitar a ocorrência do número de reflexões. Caso contrário, um número infinito de reflexões
implicaria em uma quantidade mais ou menos infinita de tempo de renderização.
Consulte Profundidade Reflexão.
A definição de Cor de Saída define a cor que a reflexão deve assumir no final. Nas versões anteriores do
Cineware, este era preto por padrão. No entanto, como você pode ver na imagem abaixo, isto produz
manchas pretas indesejadas. Isto pode ser evitado se uma cor apropriada for definida pela última reflexão,
como visto abaixo.
Uma cor de saída apropriado é usado para criar um resultado de aparência realista sem aumentar a
profundidade difusa
Distância Dim/Distância/Decaimento
Cor Distante
Para esta definição, imagine uma esfera com um raio de Distância ao redor do objeto reflexivo. A cor desta
esfera é refletida quando as amostras de reflexão forem mais longas do que o valor de Distância definida.
Normalmente, preto seria a cor correta neste caso, porque impediria qualquer coisa de ser refletida. Outras
cores podem ser usadas dependendo do resultado pretendido.
*Transparência*
Uma camada de * Transparência * será adicionada quando o canal de transparência estiver ativado.
Esta página contém definições de reflexão que permitem controlar as propriedades refletivas da Reflexão
Total Interna.
A página Ambiente usa uma textura para simular reflexão. Aqui, em contraste com as outras páginas, a cor e
textura são multiplicadas pelo modo de mistura, em vez de serem adicionadas.
Então, por que você iria querer usar a propriedade de ambiente em vez de reflexão? Uma razão é que a cena
não pode ter objetos suficientes para produzirem bons resultados quando refletida. Outra razão é que a
propriedade ambiente renderiza mais rapidamente do que a propriedade de Reflexão.
Assista o vídeo
Cor e Brilho
Consulte Definindo os Valores de Cor e Brilho.
Textura
Consulte Texturas (Superfícies Cineware).
Mosaico X/Mosaico Y
A propriedade ambiente é independente do tipo de projeção da superfície. O ambiente é sempre colocado
esfericamente em torno do objeto. Utilize Mosaico X e Mosaico Y para definir o número de mosaico nas
direções X e Y.
Exclusivo
Se esta opção estiver ativada, a Reflexão Ambiente só vai aparecer em lugares onde não há reflexos reais
produzidos pelo canal de Reflexão.
Esses parâmetros permitem simular névoa ou nuvens de gás. Objetos com tais superfícies são translúcidos,
mas enfraquecem a luz que brilha através deles de acordo com a sua densidade.
Utilize superfícies névoa com objetos fechados apenas. Névoa é um efeito de volume aplicado no interior de
um objeto.
Cor e Brilho
Consulte Definindo os Valores de Cor e Brilho.
Consulte também a discussão de cor de Névoa abaixo.
Distância
Os raios de luz enfraquecem enquanto passa através da névoa. Você pode controlar esse enfraquecimento
com Distância. Quanto maior este valor, mais fina a névoa. Distância define o quanto um raio de luz pode
passar através da névoa.
Você pode colorir a névoa e isso também afeta a sua visibilidade. Quanto mais você olhar para a névoa,
menos os objetos são visíveis e mais a cor névoa se torna visível. Por conseguinte, a cor névoa também
depende do valor da Distância.
Se você escolher, por exemplo, uma distância de 500 unidades, um raio de luz de intensidade originalmente
100% terá uma intensidade de 50% após uma distância de 250 unidades e se extingue por completo depois
de mais 250 unidades. Quanto menor a distância, mais grossa essa névoa aparecerá. Em adição a esse
efeito, depois de 250 unidades, a metade da cor névoa é adicionada à luz e depois de 500 unidades, a cor da
névoa completa é adicionada.
Estes valores de altura são convertidos para um perfil, cuja altura atinge a inclinação dos Vetores normais.
Embora a superfície seja atualmente lisa, através da alteração dos vetores normais uma superfície
aparentemente tridimensional com uma estrutura de colisão semelhante é criada no momento da
renderização.
Você deve usar uma textura com este canal. É somente a partir dos tons de cinza nesta imagem que o mapa
de relevo (a altura ou mapa de relevo) é calculado.
Consulte Texturas (Superfícies Cineware).
Força
A força das colisões. Quanto maior for o valor, mais áspera a superfície. Se você optar por valores negativos,
isso reverte o efeito do mapa de relevo - píxeis brilhantes então causa superfície com reentrância, enquanto
píxeis mais escuros elevar a altura da superfície.
Você pode inserir valores muito superiores a 100%. Valores altos são especialmente úteis quando se utiliza
mapeamento MIP ou SAT, porque esses tipos de interpolação tendem a achatar a superfície ligeiramente.
Consulte Definições Especiais para textura de Imagem (Superfícies Cineware).
Definições de Paralaxe
O mapeamento Paralaxe fornece aproximadamente a mesma qualidade que o deslocamento do sub-
polígono, mas sem ter que subdividir o objeto internamente. Isso reduz os tempos de renderização
dramaticamente. Internamente, o mapeamento “curva” as coordenadas UV para fingir a elevação em uma
superfície. A textura da cor é distorcida de uma maneira que faz com que sua distorção de perspectiva
pareça estar correta (por exemplo, as listras pretas da imagem abaixo, à direita).
Imagem com Força e Afastamento Paralaxe como controles deslizantes separados: A Força define o
sombreamento com base no efeito de colisão e o Afastamento Paralaxe calcula a distorção da textura. Os
melhores resultados podem ser alcançados quando ambas as configurações são definidas, ou seja, o
mapeamento colisão e Paralaxe são implementados simultaneamente.
Afastamento Paralaxe
Use esta definição para estabelecer a força do efeito, ou seja, o grau com o qual as coordenadas UV devem
ser movidas para fingir uma estrutura elevada. Certifique-se de ajustar a definição da Força (na maioria das
vezes tem que ser aumentado, não pode ser igual a 0) para produzir resultados convincentes.
Os valores negativos também podem ser usados para reverter o efeito: as regiões levantadas serão
afundadas e vice-versa.
Se o valor estiver definido como 0, nenhum Mapeamento Paralaxe ocorrerá. Em vez disso, o mapeamento
de colisão ocorrerá.
Amostras Paralaxe
Normalmente, esses valores não precisam ser modificadas. No entanto, se Afastamento Paralaxe fosse
definido muito alto, poderiam aparecer artefatos. Para afastamento isso, aumente o valor de Amostras
Paralaxe.
Maiores valores resultarão em tempos de renderização mais longos.
Assista o vídeo
Decaimento MIP
Ativar Decaimento MIP para aumentar o efeito de mapeamento MIP/SAT para mapas de colisão. Isto irá
reduzir a força do mapa de colisão com o aumento da distância a partir da câmara.
Este canal de superfície produz uma irregularidade da superfície virtual que é iluminado de modo realista.
Esta técnica resultante chamada de Mapeamento Normal (em oposição ao Martelamento). Mapeamento
normal faz com que seja possível ter em um objeto de poucos polígonos (um objeto com um baixo nível de
detalhe) uma detalhada superfície aparentemente estruturada, resultando em baixo tempo de renderização.
À esquerda, o objeto original renderizado com deslocamento sub-polígonal; à direita, o resultado usando
uma textura Normal
Força
Regulamenta a força do mapeamento Normal. Não utilize valores muito elevados, porque o efeito será cada
vez mais irrealista.
Basicamente, quanto maior for o valor utilizado, quanto mais perpendicular a vista para a superfície, maior
será a aparência da superfície realística.
Método
Existem vários métodos com os quais os mapas Normais podem ser definidos:
• Tangente: O método mais comum. A orientação Normal é definida com respeito à superfície subjacente.
Essas texturas podem ser identificadas pelas suas colorações principalmente azul claro ou verde claro;
estas são as áreas nas quais as Normais são orientadas perpendicularmente à superfície.
• Objeto: Utiliza o sistema de coordenadas do objeto para codificar a orientação Normal. Tais texturas
emitem, em sua maior parte, em todas as cores do arco-íris.
• World: Utiliza o sistema de coordenadas do mundo para codificar a orientação Normal. Estas texturas
emitem também em todas as cores do arco-íris.
Ao selecionar um método, você deve saber qual método foi usado para criar a textura Normal. Este mesmo
método deve ser definido aqui.
Nota: O sombreamento Normalizador utiliza Tangentes.
Um canal alfa permite que você obtenha a invisibilidade da textura localizada. O canal alfa usa uma imagem
para mascarar áreas da superfície, permitindo que qualquer fundo se mostre completamente. Isto é útil para
simular detalhe em 3D. A idéia é definir as áreas da superfície que efetivamente se tornam inexistentes, de
modo que todas as superfícies ou objetos subjacentes sejam visíveis.
Nota: Quando for renderizar imagens Bitmap, tenha certeza de estar usando o Renderizador Físico.
Se você observar as áreas pretas ao renderizar objetos que têm várias superfícies alfa, aumente o valor
Profundidade do Raio na página Opções de definições de renderização.
Consulte Profundidade do Raio.
Se você aplicar uma superfície com um canal Alfa a um objeto que não tem superfície subjacente, o objeto
não existirá nos pontos onde o alfa permitiria que a superfície subjacente aparecesse.
Cor
Você pode usar o mapeamento do aparo para mascarar áreas particulares com um valor de Cor. Usando
este método, você escolhe a cor da imagem selecionada que você deseja tornar transparente. A
desvantagem é que muitas vezes as áreas que você deseja tornar-se transparente contêm várias cores o
resultante alfa pode deixar uma costura em torno do objeto. No entanto, definindo a cor Delta (ver abaixo),
você pode definir pela quantidade a cor que pode divergir; isto pode ajudar a reduzir a costura.
Delta
Clipping é muitas vezes tentada com imagens de texturas que são suavisadas; isto produz uma borda
brilhante ao redor de um objeto causado pela suavização de cores entre a textura e a cor principal alfa; você
pode remover este limite, ajustando o desvio (delta) de cor.
Utilize Canal Alfa incorporado à textura para mascarar áreas suavemente e com mais precisão.
Ver Imagem Alfa, abaixo.
Inverter
Ativando a opção Inverter vai inverter o efeito do canal Alfa. Todas as áreas pretas da imagem alfa
permanecerão visíveis e as áreas brancas serão mascaradas.
Suave
Isto permite você desvanecer texturas e superfícies de um para outro, o que lhe dá ainda mais maneiras de
criar objetos de aparência realista. Com a função Suave ativada (definição original), as definições de cor e
Delta perdem seu significado. O mapa de textura agora é usado para decidir quais intervalos devem ser
desativados. Uma textura de pixeis brancos na imagem significa que aqui a superfície deve ser 100% opaca.
Se a textura de pixeis for preta, a superfície subjacente brilha 100%.
Imagem Alfa
Com a Imagem Alfa ativada, você pode usar qualquer canal alfa existente da imagem carregada. Canais Alfa
de TIF, TGA, PICT, PNG, e Photoshop PSD. Se nenhum canal alfa estiver presente na imagem, a opção
Imagem Alfa será ignorada. Utilize a função Inverter para inverter o canal alfa, sem ter que refazer a textura
em seu editor de imagem.
Pré-multiplicado
Ative esta opção se você estiver usando uma textura com um canal alfa pré-multiplicado. Alguns aplicativos
gráficos só produzem este tipo de canal alfa.
Cor e Brilho
Consulte Definindo os Valores de Cor e Brilho.
Raio
O Raio determina o quão longe o brilho (interior ou exterior) se estende a partir da superfície. Este valor é
apresentado em relação à distância do objeto a partir da câmara. Quanto mais longe o objeto é, menor o
brilho, e vice-versa.
Aleatório
Se uma percentagem aleatória é definida, a intensidade do brilho em cada quadro de animação é aumentada
e diminuída de forma aleatória, como se segue:
0%: Nenhuma alteração
100%: Alteração Máxima
Frenquência
A Frequência especifica a frequência das alterações de raio de brilho. A amplitude da alteração é
determinada por um valor aleatório.
1 Hz: O brilho atinge um novo valor aleatório depois de 1 segundo
25Hz: O brilho tem um novo valor para cada quadro (para 25 fps), o que provoca um lampejo
O deslocamento é semelhante à colisão, com a diferença de que aqui o objeto é, na verdade, (não apenas
aparentemente) deformada. Esta diferença é mais bem visto nas bordas do objeto.
Neste objeto: Neste objeto: a metade esquerda da esfera usa mapeamento de colisão, enquanto a metade
direita usa mapeamento de deslocamento. (Consulte também Colisão (Canal de Superfície Cineware).)
Força
Este controle lhe permite ajustar o deslocamento máximo estabelecido pela definição de Altura (os valores de
Força e Altura serão multiplicado em conjunto para controlar o deslocamento máximo).
Altura
Define a altura do deslocamento, o qual pode ser modificado em termos de valor de Força.
Tipo
• Intensidade: O deslocamento ocorre na direção positiva. Peças pretas no mapa de deslocamento não
produzem deslocamento, partes brancas produzem o deslocamento máximo.
Textura
Aqui uma imagem ou um sombreador 2D pode ser definido.
Consulte Texturas (Superfícies Cineware).
O SDP aumenta o tempo de renderização, uma vez que renderizar a real geometria usando memória
suficiente é, com poucas exceções, sempre mais rápido do que renderizar polígonos virtuais.
O SDP oferece as seguintes vantagens:
• Pequenos detalhes podem ser renderizados sem a necessidade de subdividir permanentemente o
objeto; subdivisões permanentes pode levar a problemas como o tamanho do arquivo que seja muito
grande ou mesmo impossível de administrar.
• Detalhes podem ser implementados mais rapidamente usando texturas 2D em vez de modelagem.
• A qualidade da imagem renderizada é muito melhor do que usando um mapa de textura no canal de
colisão.
Nível de Subdivisão
Isto é onde você determina a subdivisão SDP. Isto vale para todo objeto para o qual a superfície foi aplicada.
Pode valer bem a pena o trabalho de apagar os lados ocultos do objeto, a fim de reduzir o número de
superfícies que devem ser subdivididas.
Como frequentemente, os valores mais elevados produzem melhores resultados, mas aumentar o tempo de
renderização.
Note que você pode precisar alterar este valor para cada face de um objeto (polígono): assim, você pode
usar duplicar superfícies com diferentes parâmetros SDP para faces diferentes.
Uma face de parede de 1m por 1m precisa de menos valor SDP de que uma parede de 1m por 100 m.
Para cada polígono existente, a seguinte contagem de polígonos será calculado internamente:
• Triângulo: ((2 elevado à potência do Nível de Subdivisão) * (2 elevado à potência do Nível de
Subdivisão)) / 2
• Quadrilátero: (2 elevado à potência do Nível de Subdivisão) * (2 elevado à potência do Nível de
Subdivisão)
• Cubo: 6*256*256 = 393,216 Polígonos.
• Plano: 400*256*256 = 26,214,400 Polígonos.
Nota:
– Se várias superfícies de deslocamento forem atribuídas a um determinado objeto, os valores
máximos serão sempre utilizados.
– Exemplo: Um objeto tem duas superfícies de deslocamento diferentes em duas seleções. A primeira
superfície de deslocamento tem um nível de subdivisão de 4 e 6 no segundo. O objeto inteiro tem um
nível de subdivisão de 6. Apesar de todo o objeto ser subdividido, o deslocamento irá ser aplicado
apenas às seleções definidas.
Duas primitivas esferas com uma subdivisão de 2, 4 e 8 (de baixo para cima)
Geometria Redonda
Desde que o SDP não permite calcular um sombreamento Phong normal quando este é aplicada, um
algoritmo especial é usado (se você ativar essa opção) para garantir que o objeto seja arredondado antes do
SDP ser renderizado.
Isto é especialmente concebido para Superfícies Suaves que aparecem facetadas após a Renderização
SDP. Contornos (arestas do polígono que não têm polígonos adjacentes) permanecem inalterados se a
opção Contorno Arredondado estiver desativado.
Uma vez que este também pode causar resultados inesperados, você também pode desativar a opção.
Contorno Arredondado
Se esta opção estiver ativada, contornos (polígonos que têm pelo menos um polígono adjacente em falta)
também serão arredondados. Desabilite a opção para objetos cujos contornos seriam prejudicados pela
suavização.
Como o cálculo pode levar até 10% mais tempo e, em alguns casos, a projeção deve ser sobre a geometria
não-arredondado, você tem a opção de desativar esse recurso.
Vários efeitos de projeção: esquerda: Mapa de Geometria Resultante desativado, direita: Mapa de Geometria
Resultante ativo
Sombreadores baseadas em 3D (por exemplo, ruído, madeira, ferrugem, etc) se comportam de forma
diferente. Uma vez que eles não necessitam de coordenadas de UV, também podem ser utilizados para
texturizar as arestas de deslocamentos extremos.
Melhor Distribuição
A opção Melhor Distribuição ativada muda a direção dos deslocamentos em direção às bordas Phong.
Quanto mais próximo for um deslocamento da borda, mais próximo este é trazido para a borda e esta
proximidade segue o Phong normal virtualmente arredondado.
Na maioria dos casos, esta definição irá garantir uma transição suave e ininterrupta do SDP sobre as bordas
Phong.
Se a opção Melhor Distribuição estiver desativada (que só faz sentido se um dos modos de intensidade
estiver estabelecido na definição de Tipo), cada deslocamento irá apontar-se perpendicularmente. Isso pode
levar a deslocamentos infladas nas bordas. Este é um resultado dos deslocamentos que se sobrepõem nas
bordas e, basicamente, ficam em ângulo reto um ao outro: os espaços entre estes serão preenchidos. Ative
esta opção se forem modeladas cidades que serão vistas de uma grande distância, ou, por exemplo, um
castelo de pedras.
Utilize este canal de superfície para criar rápida e facilmente grama com aparência realista.
Nota: Utilize os parâmetros de Definição de Renderização para ativar e definir a renderização da grama
para uma cena como um todo. Consulte Grama (Opções FotoRenderização).
Assista o vídeo
Cor
Este gradiente de cor define a cor da raiz (esquerda) para a ponta (direita) da folha da grama.
Consulte Definindo os Valores de Cor e Brilho e Ajustando Parâmetros Gradiente.
Cor Textura
Você também pode controlar a cor da grama usando uma textura. A textura é atribuída à grama usando
mapeamento UVW. As folhas de grama vão assumir as cor da textura. O valor da Força Mistura pode ser
usado para misturar perfeitamente esse efeito com as cores do gradiente.
Densidade
Define o número de folhas de grama que devem ser dispersos através de uma determinada superfície. Note
que o aumento do valor da densidade irá prolongar em conformidade o tempo de renderização.
Para ser mais exato: um valor de 100% irá gerar uma folha de grama por 5 unidades de superfície (sobre
uma superfície que é de 10 centímetros quadrados, esta seria aproximadamente 10 * 10 / 5 = 20 folhas de
grama).
Nota: Por causa do efeito sobre o tempo de renderização, mantenha o valor de baixa densidade. Para
simular um efeito mais denso, tente usar folhas mais grossas e mais longas em vez de aumentar o valor
de densidade.
Densidade Textura
A textura em tons de cinza pode ser carregado aqui, este vai definir a densidade de grama de acordo com os
valores de tons de cinza da textura. O efeito é mais realístico, com aparência manchada. A densidade vai
variar entre regiões brancas tendo mais densidade a regiões pretas não tendo densidade.
Comprimento/Largura
Define o comprimento máximo (o valor padrão gera folhas relativamente pequenas) e a largura (na raiz da
folha da grama afunilada) de uma única folha de grama.
Dobrar
Este parâmetro funciona de forma semelhante ao parâmetro de curvatura (ver abaixo) e faz variar a forma
das folhas de grama para torná-las mais realista. Quanto maior o valor, mais as folhas vão dobra
aleatoriamente várias vezes em diferentes direções.
Curvar
O parâmetro Curvar faz com que as folhas de grama se curvem. Quanto maior o valor, mais as folhas de
grama irão curvar em uma (!) direção (em contraste com o parâmetro Dobrar que drobra aleatoriamente as
folhas múltiplas vezes).
Umidade
Utilize esta definição para estabelecer a intensidade da luz especular. Quanto mais intensa a luz especular,
mais molhada a grama parece estar.
Segmentos
Use esta definição para estabelecer o número de segmentos por lâmina de vidro (de 1 a 20). 1 segmento
significa que a lâmina será totalmente reta. O número de segmentos padrão é 8.
Para acelerar a renderização, defina este número mais baixo. Isso vale a pena se você tiver grandes áreas
gramadas que sejam distantes, numa situação em que uma renderização mais precisa não seja importante.
Utilize o canal de Iluminação em Superfícies para ativar ou desativar a geração e recepção de Iluminação
Global (IG) de e para esta superfície, e para controlar a força de cáusticos.
Se, por exemplo, você tem um projeto com muitos objetos transparentes que seria muito trabalhoso calcular
cáusticamente cada objeto. Neste caso, você pode excluir superfícies específicas de cálculos cáusticos.
Esta página também estabelece o modelo de definição da Iluminação Global da superfície (isto afeta muito a
forma como os pontos de brilho reagem à luz na cena).
Cada tipo de IG (produzido e recebido) tem seus próprios valores ajustáveis para Força e Saturação.
Para que o canal de superfície de Iluminação tenha efeito, a Iluminação Global (IG) deve estar habilitada nas
Definições de Renderização. (Consulte Iluminação Global (Cineware).)
Gerar IG
A opção Gerar IG afeta a luz criada pelo canal de Luminância da superfície, bem como, qualquer luz
transmitida por uma fonte de luz existente.
• Gerar Força IG: Defina o quão forte uma determinada superfície irá emitir.
• Gerar Saturação IG: Ajuste a saturação das texturas utilizadas na geração da IG.
Desative a definição Gerar IG se deseja que uma superrfície dada não tenha efeito sobre outros objetos.
Na imagem abaixo, a cena original está à esquerda. Um Ponto de luz é utilizado para iluminar a parede. Na
esfera foi atribuída uma superfície com um canal de Luminância ativo por meio do qual a parede também é
iluminado em parte, quando a cena é renderizada utilizando a Iluminação Global.
Na direita, a opção Receber IG para a superfície da esfera foi desabilitada. Isto significa que a esfera não
receberá mais luz refletida da parede. Auto-iluminação da esferas permanece inalterada.
Abaixo, à esquerda, outra cena original: a esfera gera e recebe IG, mas o valor de Gerar Saturação para a
opção Gerar IG foi definido como 0%. O brilho do cenário permanece constante, mas a informação de cor da
esfera na luz que reflete não está mais presentes.
Finalmente, abaixo, à direita, a imagem mostra o resultado de uma opção em que o Gerar IG foi
completamente desativado para a esfera. A iluminação dentro da esfera ainda está evidente, mas esta
iluminação não afeta o restante da cena. Apenas a luz refletida a partir do Ponto de luz permanece.
Se uma superfície contém um canal de Transparência ativo também pode ser usado em combinação com o
parâmetro Portal. Isto pode melhorar a qualidade da IG, em muitos casos, por exemplo, quando a luz solar
irradia através de uma janela para um quarto. Superfícies transparentes, como janelas serão amostradas
mais de perto para a luz que passa através dele.
Receber IG
Desative esta opção se uma determinada superfície não deve receber brilho ou cor de outros objetos.
• Receber Força IG: Define até que ponto uma determinada superfície receberá a cor e o brilho de outras
superfícies.
• Receber Saturação IG: Ajuste a saturação das texturas utilizadas para IG. Contrariamente à saturação
descrita anteriormente, esta definição afeta apenas o recebimento de IG, não a radiação do mesmo.
Portal
Ativando esta opção irá definir o objeto ao qual é atribuído como um Portal (certifique-se também de ativar o
canal de transparência).
Os Portais devem ser colocados/montados nas janelas. Quando colocados em janelas com uma barra de
moldura, vários portais vão aumentar a qualidade geral.
Portais são geralmente superfícies poligonais únicas (plano primitivo, por exemplo) que são colocados em
locais onde a luz passa através de aberturas relativamente estreitas. A direção na qual as normais se
mostram é irrelevante.
Se você não quer fazer alterações correspondentes à reflexão de luz do próprio objeto, você pode influenciar
a luz que passa através do Portal, alterando as definições de Cor ou Brilho no canal de Transparência.
Luz Poligonal
Se esta opção estiver ativada, o modo pelo qual o objeto (luminoso) é incluído no cálculo IG será otimizado.
Esta opção deve ser habilitada se o objeto serve como uma Área de luz.
Cáusticas
Um efeito cáustico é um efeito de luz composta de luz refratada e em feixe. Uma exemplo típico de um efeito
caústico são as linhas onduladas no fundo de uma piscina. Cáusticos também podem ser vistos nas
superfícies de refração, por exemplo, em um anel refletivo. Superfícies que geram efeitos cáusticos deve ser
refletivo ou transparente.
Gerar e Receber cáusticas podem ser ativadas ou desativadas em separado. No entanto, isso só é relevante
se a opção Cáusticas estiver ativada nas Definições de Renderização e as fontes de luz com gerar cáusticas
ativada estiverem presentes na cena.
Amostras e Raios ambos afetam a qualidade do efeito. (Consulte abaixo.)
Gerar Cáusticas
Ative essa opção para ativar a geração cáustica para a superfície ativa. Certifique-se de que os canais de
superfície tanto a Transparência (para cáusticas que resultam da quebra de luz através da água em um copo)
ou a Refletância (para cáusticas resultantes de luz refletida de um objeto curvo) estejam ativados.
Nota: Somente o parâmetro Gerar é relevante quando se utiliza cáusticas de volume.
• Gerar Forças Cáusticas: Utilize o controle deslizante para definir a intensidade do efeito.
Receber Cáusticas
Permite a recepção de cáusticas de superfície para superfície
• Receber Forças Cáusticas: Utilize o controle deslizante para definir a intensidade do efeito.
Raio
Uma vez que cáusticas são compostos de fótons, o brilho e detalhe do efeito é determinado pela densidade
destes fótons.
O valor de Raio define o raio em torno dos pixeis da imagem em que o cálculo fará a varredura de fótons.
Quanto maior for o raio, mais suave e menos preciso o resultado será. Raios menores oferecem resultados
mais detalhados, mas também mais granulados.
Raio=1; fótons individuais podem ser vistos como pontos de luz porque eles não são interpolados em
conjunto
Raio=10 Raio=100
Amostras Cáusticas
Isto define o número máximo de fótons dentro do Raio, que são utilizados para calcular o efeito.
De modo geral, quanto mais amostras incluídas no cálculo, mais exato será o efeito de cáusticas. Valores
maiores de Raio requerem mais tempo de renderização e resultar em efeitos cáusticos borrados.
Para resumir: mais amostras por raio significa uma imagem mais precisa. O aumento do Raio significa mais
desfocagem, mas um tempo mais longo de renderização também.
A maioria dos canais de superfície permite que você carregue uma textura. As texturas adicionam realismo à
superfície, o que permite simular, por exemplo, as veias da madeira.
Para uma textura, você pode selecionar tanto uma sombra como uma imagem.
Nota: Você pode escolher Camada como uma maneira de combinar múltiplos sombreadores/imagens no
mesmo canal. (Consulte Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies Cineware).)
• Um arquivo de imagem pode ser criado manualmente ou usar uma fotografia (por exemplo, uma sujeira
real, uma fuligem ou uma superfície estruturada como uma paredes ou pisos). Várias empresas se
especializaram em criar apenas essas texturas para uso em 3D. Em muitos casos, você também pode
usar sua própria câmera digital para criar essas imagens. A imagem seguinte mostra a diferença entre
uma superfície com apenas uma cor simples e um com um gráfico de bitmap adicionado.
Uma vantagem de usar sombreadores é que você não tem que levar em consideração a resolução de
pixeis de um bitmap. Um padrão gerado por um sombreamento parece melhor e não fica "pixelado" ou
desfocado como uma imagem de bitmap pode ficar. Portanto, é recomendável que você use, sempre que
possível Sombreadores.
Para escolher uma textura ou sombreamento para um determinado canal vá para Superfícies, habilite o
canal, em seguida, clique no botão seletor de Textura e escolher uma.
Ao carregar uma nova textura de imagem, procure uma vista em árvore com texturas disponíveis mais
visualizadas, incluindo informações sobre o seu tamanho em pixels.
Tópicos relacionados:
Lista de sombreadores (Superfícies Cineware)
Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies Cineware)
Arquivos de textura - convenções de nomenclatura
• Da mesma forma, se as proporções das imagens variam você será solicitado a selecionar uma proporção
de textura uniforme.
Todas as imagens de Textura serão esticadas para combinar essas proporções. (Isso não afeta o
procedimental.) Marque a opção “bloquear proporções” para manter essas proporções ao ajustar ainda
mais os campos de tamanho horizontal e vertical.
Parâmetros de imagem
Se você tiver carregado uma imagem como textura, os seguintes parâmetros podem ser definidos.
Método de Amostra
Utilize Amostragem para controlar a forma como os pixels da textura são interpolados.
A resolução real de pixel de uma imagem também é escalada durante a renderização, esta depende o quão
perto o objeto ao qual a superfície é atribuída será da câmera quando renderizado. As opções no controle de
Amostragem definem qual algoritmo deve ser usado para interpolação.
• MIP: Método de Amostragem Padrão: MIP significa multum em parvo, que em Latim significa muitas
coisas em um lugar pequeno. MIP é o tipo de amostragem padrão, e geralmente resulta em uma mistura
muito suave.
• SAT: Highest Quality Método de Amostra da Mais Alta Qualidade: A opção SAT é semelhante à opção
MIP, porém é mais exato. No entanto, o método de mapeamento SAT também requer cerca de doze
vezes mais memória e mais de tempo para os seus cálculos. Além disso, este método só pode ser
aplicado para texturas com um tamanho máximo da 4000 x 4000 píxeis. Portanto, o mapeamento MIP
deve ser utilizado como o método de mapeamento padrão e o mapeamento SAT só deve ser usado em
situações onde são necessárias renderizações de maior qualidade.
Como regra geral, use o mapeamento MIP inicialmente e mude para o mapeamento SAT, se necessário.
• MIP e SAT são as melhores escolhas para objetos em imagens estáticas que se estendem em direção ao
horizonte, como pisos.
• Mapeamentos MIP e SAT afetam o tempo de renderização. Por um lado, mapeamento MIP e SAT
demoram um pouco mais para renderizar. Por outro lado, você pode ser capaz de reduzir a definição de
suavização.
• A desvantagem dos mapeamentos MIP e SAT é que eles exigem memória extra. O mapeamento MIP
requer 1 bite extra de memória por pixel de textura, o mapeamento SAT requer 12 bites extra de memória
por pixel de textura.
Exposição
Utilize esta definição para ajustar o brilho da HDRI, bem como as imagens normais.
Texturas carregadas pode também interagir com os valores de cores definidos, por exemplo, para colorir uma
imagem em tons de cinza ou a afetar o brilho de uma imagem ou sombreamento.
A textura é colocado no topo da cor.
Sua interação é criada e ajustada através dos parâmetros Modo Mistura e Força Mistura, abaixo do seletor
do canal de Textura.
Utilize esses parâmetros para misturar cores e texturas escolhendo um dos quatro modos.
O modo padrão para a maioria dos canais é Normal. Nem todos os canais têm definições Mistura.
• Normal: No modo normal, a Força Mistura define a opacidade da textura.
Por exemplo:
– Se Força Mistura estiver definida como 100%, você verá apenas a textura (que está em cima).
– Se Força Mistura é definido como 70%, o resultado é de 70% da textura e de 30% da cor. Por
exemplo, se um pixel de textura RGB 255/0/0 (vermelho) é usado com um valor de cor RGB 255/255/
0 (amarelo) com a força da mistura ajustado para 50%, a cor resultante é de 255/128 / 0 (laranja).
As demais opções, Adicionar, Subtrair e Multiplicar misturam a textura e cor de acordo com o que foi
definido em Força Mistura.
• Adicionar: Neste modo, o valor RGB da textura é adicionada ao valor RGB da cor. Valores dos canais de
cores não podem exceder o máximo de RGB 255. Portanto, se um pixel da textura RGB 0/255/255
(cíano) é adicionado a um valor de cor de 255/255/0 (amarelo), o resultado é 255/255/255 (branco).
• Subtrair: O valor RGB da cor é subtraído do valor RGB da textura. Assim, se um pixel de textura é RGB
255/255/255 (branco) e o valor da cor é 255/0/0 (vermelho), subtraindo-se com Força Mistura o conjunto
de 100% dá o resultado 0/255/255 (cíano).
• Multiplicar: O valor RGB da textura é multiplicado pelo valor da cor RGB. Por exemplo RGB 255/128/0
(laranja) multiplicado por RGB 0/255/0 (verde) resulta em RGB 0/128/0 (verde escuro).
Mistura Força
Força Mistura define a proporção de mistura entre a textura e cores ou entre o brilho e transparência
(dependendo do modo selecionado) de textura para ser misturado.
Para escolher um sombreador para um canal específico em Superfícies, ative o canal, em seguida, clique no
botão seletor de Textura e escolha uma.
Esses sombreadores são pequenos aplicativos, a maioria dos quais oferecem as suas próprias definições
específicas para modificação.
Em geral, os sombreadores são projetados para uma finalidade específica, como, por exemplo para
descrever um gradiente ou estrutura de superfície (de madeira, mármore, etc.). Uma vez que os
sombreadores são feitos de informação de cor, estes também podem ser multiplicados com outros valores de
cor ou brilho através do Modo Mistura.
Consulte Modo Mistura e Força Mistura (Superfícies Cineware).
Uma vez que um sombreador foi selecionado, suas definições podem ser acessadas clicando em em seu
nome nas definições de Textura ou por sua imagem de visualização abaixo do seu nome.
Para um determinado Canal de Superfície, você pode combinar em uma camada vários sombreadores/
Texturas, para obter efeitos mais sutis.
Consulte Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies Cineware).
A seguir está uma lista de sombreadores e grupos de sombreador com uma breve explicação de seus
parâmetros:
Cores
Gradiente
Fresnel
Ruído
Colorizar
Filtro
Fusão
Camada
Posterização
Sombreadores Processuais (Superfícies Cineware)
Efeitos de Sombreamento (Superfícies Cineware)
Cores
Define uma cor usando o seletor de cores.
O mais simples de todos os sombreadores é o sombreador de cores. Só os campos de cores básicas estão
disponíveis para modificação. Este sombreador pode evidentemente ser usada dentro de uma Camada ou
de Fusão de sombreador em combinação com outros sombreadores ou texturas.
Gradiente
Utilize o sombreador Gradiente para criar transições de cores personalizadas em diferentes direções e com
diferentes padrões.
• Utilize o pop-up Tipo para escolher entre os vários modelos padrões.
• A maioria dos gradientes pode ser rotacionado usando o valor do Ângulo.
• Turbulência: Esta definição distorce a transição entre cores. A definição do valor de Turbulência para
maior que 0% ativará as opções indicadas abaixo: Oitavas, Escala e Frequência.
– O valor das Oitavas define a profundidade detalhada do efeito de Turbulência.
– O valor de escala define a densidade do efeito.
Quanto maior estes valores são, mais distorção será criado dentro do gradiente.
– O valor de Frequência pode ser quando estiver animando o gradiente da superfície. O valor
introduzido aqui define a velocidade com que a turbulência será modificada.
– Modificando o valor do Grão resultará na turbulência sendo recalculada. Isto permite que vários
sombreadores Gradientes sejam utilizados numa única superfície, sem gerar resultados idênticos.
Normalmente, um gradiente é limitada à área de uma textura do ladrilho, ou seja, a área mostrada na
imagem previsualizada. Se a superfície com o gradiente deverá ser usada em um objeto várias vezes, a
opção Ciclo deve ser ativada. Isto fará com que a superfície continue em torno do objecto.
Um exemplo disto é mostrado na imagem abaixo. O exemplo à esquerda mostra uma superfície com um
Gradiente sombreador atribuído a um objeto Plano simples. Uma vez que o gradiente é restrito para o
tamanho de um único mosaico o gradiente é repetido ao longo da superfície do objeto. Quando o objeto é
renderizado (centro), apenas um único ladrilho é mostrado, este foi simplesmente estendido na margem do
objeto. Ativando a opção Ciclo irá solucionar esse problema e o Gradiente sombreador irá cobrir todo o plano
do objeto (direita).
Além dos gradientes normais 2D, gradientes 3D também estão disponíveis. Os gradientes 3D cobrem uma
área no espaço 3D ao longo de um determinado eixo e podem ser utilizados para cobrir um objeto 3D.
Fresnel
Este sombreador pode fazer vários tipos de superfícies parecerem mais realísticas (especialmente vidro,
acabamento de carro, etc.).
Quanto maior o ângulo em que você vê uma superfície, mais reflexiva a superfície se torna.
Ruído
Este sombreador cria um padrão aleatório que pode ser utilizado, por exemplo, para as superfícies de sol e
relevos em pedra. A vantagem do ruído 3D é que você não precisa se preocupar com mapeamento ou
emendas na textura.
O Ruído é um componente integral de todo o sistema de renderização porque torna uma superfície muito
suave em uma superfície mais ou menos aleatoriamente irregular (por exemplo, quando usado no canal de
Colisão).
Abaixo estão alguns exemplos de tipos de Ruído disponíveis no Sombreador de Ruído. Seus respectivos
efeitos são mostrados usando Sub Deslocamento do Polígono (ver Sub Deslocamento do Polígono, no canal
Deslocamento).
À esquerda está o Sombreador de Ruído, que aparece como uma imagem em tons de cinza normal; à direita
está o mesmo Sombreador de Ruído em uma esfera, com diferentes Escalas do Ruído (parâmetro de Escala
Global).
Colorizar
A opção Colorizar assume o valor de um canal de entrada e remapeará este com base em um gradiente. Isto
é muito útil para colorir sombreadores como o ruído e para colorir gradientes em tons de cinza.
• Entrada: Use a entrada de pop-up para selecionar qual das características da textura deve ser utilizada
para o cálculo do gradiente. O Gradiente será aplicada a partir da esquerda para a direita, de acordo com
a intensidade de entrada da textura.
Se, por exemplo, a Entrada é definida para Luminância e o Colorizar contém um gradiente de preto-para-
branco, todas as áreas escuras da textura serão atribuídas às cores do lado esquerda do gradiente. As
áreas brancas serão atribuídas à cor do lado direito do gradiente.
• Ciclo: Se o ciclo é ativado, então uma textura que contém brilho ou intensidade superior ao valor de
100% irá ser novamente calculada com um intervalo entre 0% e 100%.
Você também pode usar um efeito Colorizar aplicado à camadas de sombreador ou pastas.
Consulte Efeitos Adicionais para Sombreadores de Camadas/Pastas (Superfícies Cineware).
Filtro
O Filtro Sombreador Filtro filtra outro sombreador ou bitmap.
Use o Sombreador Filtro para ajustar o brilho, contraste, tonalidade, e saturação de um sombreador ou
bitmap. Você também pode aparar a cor (para reduzir a gama de cores e aumentar o contraste).
O sombreador Filtro é especialmente útil para ajustar texturas HDRI.
Você também pode usar um efeito Filtro aplicado à camadas de sombreador ou pastas.
Consulte Efeitos Adicionais para Sombreadores de Camadas/Pastas (Superfícies Cineware).
esquerda = original
centro = edição tonalidade, colorizar ligado, e saturação aumentada
direita = ajuste de brilho e contraste
Curvas de Gradação
Curvas de Gradação podem ser usadas para modificar precisamente as regiões de brilho e cor da imagem
original. Por exemplo, iluminar apenas as regiões escuras de uma imagem; ou regiões mais brilhantes
poderem ser coloridas.
Curvas de gradação podem ser usadas para iluminar, escurecer ou colorir regiões específicas de brilho
Esta curva é usada (em adição às curvas RGB) para definir o brilho global.
A curva de gradiente é aplicada à escala de cinza linear à esquerda. O resultado é mostrado à direita.
Intensidade
Use essa definição para estabelecer a intensidade do efeito de gradação Curva no sombreamento. Um valor
de 0% irá resultar em nenhum efeito, um valor de 100% produz o efeito máximo.
RGB
Use esta curva para definir o brilho geral.
Isso também pode ser feito por canais de cores individuais usando as curvas de gradientes separados
vermelho, verde e azul. Isso torna possível para colorir apenas as regiões escuras ou brilhantes:
As regiões escuras no centro foram coloridas de vermelho, e as regiões brilhantes à direita foram de cor azul
Fusão
A Fusão permite combinar duas texturas com uma máscara usando o padrão modos de fusão em aplicativos
de edição de fotos, como se fossem camadas. No entanto, você pode usar a Camada sombreamento (veja
abaixo) para conseguir o mesmo efeito.
Camada
Consulte Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies Cineware).
Posterização
Efeitos interessantes podem ser alcançados, permitindo que apenas certas características de brilho ou de
cor de uma determinada textura sejam mostradas. Por exemplo, qualquer número de bandas de brilho
podem ser dispostos um ao lado do outro.
O número de bandas de cor ou de brilho é definida pelo valor dos Níveis. O valor Largura do Filtro serve para
suavizar quaisquer arestas duras, desfocando-as levemente.
O sombreador Posterização pode ser usado para remover transições de cores indesejadas ou para criar um
olhar cômico. No exemplo abaixo, um sombreador Lumas no sombreador Posterização foi aplicada para
conseguir o olhar cômico.
Você também pode usar um efeito Posterização aplicado à camadas de sombreador ou pastas.
Consulte Efeitos Adicionais para Sombreadores de Camadas/Pastas (Superfícies Cineware).
Uma textura processual é uma imagem gerada por computador criada por meio de um algoritmo destinado a
criar representações realísticas de elementos naturais, como madeira, água, ou mármore.
Normalmente, a aparência natural do resultado renderizado é conseguido através do uso de funções de ruído
e turbulência fractais. Estas funções são utilizadas como uma representação numérica da “aleatoriedade”
encontrado na natureza.
Variação de Altura
Aumente este valor, se a altura dos tijolos variarem aleatoriamente. Um valor de 0% irá produzir uma
superfície perfeitamente plana, com apenas a argamassa que se encontra mais recuada que a superfície do
tijolo. Quanto maior o valor, as alturas dos tijolos serão mais variadas.
Intensidade da Inclinação
Se os tijolos forem muito uniformes no que diz respeito à sua altura em relação à perpendicular da parede,
este valor pode ser usado para adicionar variações. O lado do tijolo definido na Direção da Inclinação será,
então, levantado. Um valor de 0% irá produzir uma superfície de tijolo absolutamente perpendicular à parede.
Valores crescentes irão adicionar correspondentemente mais variações.
Direção da Inclinação
Use essa definição para estabelecer o lado do tijolo que deve ser levantado. Se definido como aleatório, uma
aresta aleatória ou quina será criada em cada tijolo.
Grão
Esta definição pode ser usada para adicionar distribuição aleatória dos valores aleatórios (Variação de Altura,
Direção da Inclinação).
Estes sombreamentos estão listados abaixo com uma breve explicação de seus parâmetros.
Oclusão de Ambiente (Canal de Superfície Cineware)
ChanLum, Dispersão Subsuperficial, Luz de Fundo
Distorcido
Decaimento
Lumas
Direção Normal
Normalizador
Pixel
Projetor
Espectral
Filmefino
Variação
Desbotamento
Normalmente, a luz só pode brilhar diretamente sobre a superfície de um objeto e não pode, por exemplo, ser
transmitida do lado de trás de um objeto para a sua frente, que se situa em uma região sombreada. Vários
sombreadores estão disponíveis para ajudar a resolver isto em sua própria maneira.
Estes sombreadores deve ser carregados para dentro do canal de luminância. Neste canal, o brilho destes
efeitos gerados pode ser usado como um efeito de iluminação ou adicionado ao Brilho da superfície.
ChanLum
A partir de uma distância definida com base na superfície do objeto para fora, o sombreamento ChanLum
observa o ambiente em torno do objeto e as amostras de raios de luz. Esta luz é então utilizada para iluminar
a superfície do objeto. Isto pode não ser realista de acordo com o mundo da física, mas muitas vezes é
suficientemente preciso para simular a luz que não penetrar muito profundamente em uma dada superfície.
Dispersão Subsuperfície
Este sombreador leva a luz a penetrar uma superfície onde a luz é dispersa. Se a distância percorrida pela
luz dentro do objeto é menor do que o valor definido, a luz pode sair de novo num local diferente. Este
sombreamento é bem adequado para uso em objetos em contraluz.
Aqui, uma vela que é simplesmente iluminada por uma luz que vem de cima, e, que é usada para simular a
chama. Esta fonte de luz é apenas capaz de iluminar as superfícies na extremidade superior da vela.
Aqui é a mesma cena com um sombreamento ChanLum adicionado no canal de luminância da superfície da
cera. Você pode ver como a luz agora continua em torno da borda superior da vela afetando também os
lados. Também parece como se a luz da vela estivesse se infiltrando um pouco através da borda.
Aqui, um sombreamento por Dispersão Subsuperficial também foi adicionado para o canal de Luminância. A
luz agora afeta uma grande parte da metade superior da vela, mas não acentuar muito a borda. Este tipo de
cenário de iluminação é menos adequado para Dispersão Subsuperficial devido ao pequeno ângulo que fica
entre o ângulo da vista e os raios de luz.
Aqui, o ângulo da vista é aumentado pela colocação das fontes de luz atrás da vela: agora o sombreamento
por Dispersão subsuperficial é bem adequado: a luz realmente brilha através da vela e a borda superior é
afetada, como queríamos, graças à mais intensa luz.
Luz de Fundo
Permite-lhe captar iluminação da face posterior de um objeto. Isto dá a possibilidade de criar efeitos de
translucidez com iluminação de fundo, tais como papel de arroz ou uma folha fina iluminada pelo lado oposto
completo com sombreamento.
Algoritmo: Use essa definição para estabelecer o algoritmo de sombreamento para a luz de fundo.
• Interno é equivalente ao sombreamento comum Phong.
• Para Oren Nayar, ver Modelo.
• Simples não gera sombreamento em tudo, de modo que os objetos em contraluz são tornados
uniformemente brilhantes. Isto é particularmente bem adequado para superfícies muito finas, tais como
folhas, folhas de relva, etc.
Distorcido
O Distorcido assume o valor de um canal de entrada e o distorce usando o valor de um outro canal de
textura.
Envolver: A função envolver controla o que acontece com as partes da textura que foram distorcidas e agora
estão fora do mapa UV. Estas podem ser ignoradas (Nenhum), repetidas (Ciclo), cortadas (Segurar) ou
espelhadas (Lisa).
Quantidade: Quantidade de distorção global. 100% significa distorção dos valores de 0 a 1 em UV e de 0 a
10 em 3D.
X/Y/Z: X é a quantidade de distorção em U para 2D e X para 3D. Y é a quantidade de distorção em V para 2D
e Y para 3D. Z é a quantidade de distorção em Z para 3D.
Delta: Delta é um fator de escala para uso na amostragem de textura para avaliar a inclinação para ser
utilizada no canal de colisão. Isso permite que você obtenha uma colisão muito acentuada com detalhe
minucioso, o que não é possível com o padrão delta de colisão.
Passo: Relativo à dimensão do passo para ser utilizado na avaliação da direção do fluxo no Campo de Fluxo
de tipo de distorção.
Textura: Esta é a fonte da imagem ou do sombreamento para distorcer com a textura Distorcida. Você pode
trazer e afetar qualquer imagem ou canal de sombreamento disponível para o Cineware.
Distorcido: A textura distorcida é utilizada para distorcer a textura definida pela Textura (veja acima). O valor
da imagem distorcida ou sombreada é usado no algoritmo para compensar a distorção da amostragem de
textura.
Decaimento
O Decaimento calcula o decaimento entre um vetor personalizado e a superfície normal. Quando o vetor é o
mesmo que a superfície normal, o valor é 1, e quando está completamente afastado, o valor é 0. O
Decaimento então então remapeará o valor usando um gradiente.
Lumas
Lumas é um sombreamento de iluminação que inclui três pontos luminosos especulares e a capacidade de
simular os arranhões anisotrópicos que tendem a produzir luzes alongadas em particular.
Um efeito anisotrópico é o espelhamento de uma superfície causada por pequenos riscos imperceptível.
Você provavelmente já viu esse efeito muitas vezes em superfícies metálicas que são um pouco mais velhas,
na forma de riscos concêntricos na superfície.
• Ativo Difuso
• Cor Difusa: Define a base da cor difusa de uma superfície.
• Algoritmo Difuso: Especifica qual modelo de iluminação Lumas será usado.
– Interno é o modelo padrão Lambertiano
– Oren Nayar dispõe sobre uma rugosidade variável, permitindo ao usuário passar de superfícies
simples ( Rugosidade 0, idênticas às Lambertiana), à complexas superfícies ásperas (Rugosidade 1
+, o que proporciona uma superfície fosca, como o linho ou a sujeira).
• Rugosidade Difusa: Dita quão áspero o modelo de iluminação Oren Nayar será. Zero é nenhuma
aspereza enquanto 100% ou mais é muito áspero. Experimentação é necessária para entender
completamente este parâmetro. Esta opção só está disponível se Oren Nayar estiver selecionado na lista
suspensa Algoritmo.
• Iluminação: Ajustar a cor para produzir atenuação na iluminação da superfície (o que significa
simplesmente que torna a cor mais escura quando o valor é próximo de zero e mais brilhante quando o
valor está mais próximo de 100% ou acima).
Se você estiver usando o algoritmo de iluminação Oren Nayar, você pode querer aumentar a iluminação
em cerca de 10% a 20% porque renderiza mais escura normalmente. Os valores apropriados estão entre
0% e 200%.
• Contraste: Fornece contraste para o resultado da cor. Zero causa nenhum efeito, 0% - 100% causa
contraste padrão, acima de 100% causa um contraste envoltório (os valores que vão acima de 100%
envolvem em torno de 0% de novo), valores negativos fornece um contraste inverso para simula
superfície que parece luminescente, tal como a prata. Os valores apropriados estão entre -500% e 500%.
Especular 1/Especular 2/ Especular 3: Estas caixas de seleção especifica quais canais especulares serão
afetados pelos riscos anisotrópicos.
Amplitude: Escala os efeitos dos riscos dos Pontos de Brilho especulares. Quanto maior o valor, mais
riscado a especular vai parecer. A faixa apropriada é entre 0% - 100%.
Escala: Escala o próprio padrão de arranhões. Isso se aplica a todos os algoritmos de arranhões.
Comprimento: Define o comprimento arranhões no espaço do padrão de arranhões. Superfícies mais
suaves amassadas poderiam usar um comprimento de arranhões superior e superfícies mais ásperas usaria
valores menores. A faixa apropriada é entre 1% - 1,000%.
Atenuância: Ajusta a quantidade de detalhes dos riscos com base nas amostras, ângulo para a câmera e a
distância da câmera. Quanto maiores forem os valores, maior será a atenuação, causando menos riscos
(para melhor animação); quanto menor for o valor, maior será o detalhe (melhor para imagens fixas). A faixa
apropriada é entre 0% - 1000%.
Direção Normal
Estas são cores de sombreamento de um objeto com base na direção de suas normais de superfície.
Superfícies cujas normais apontam para o raio de renderização levam cor 1, as demais superfícies levam Cor
2.
Normalizador
Usando o sombreamento Normalizador (colocado no canal Normal) você pode usar texturas comuns que
geralmente eram usados em mapas de Colisão no canal Normal. O normalizador avalia os contrastes para
determinar a localização das bordas e utiliza esta informação para calcular o mapa Normal.
Como um lembrete: Mapas Normais e Colisão basicamente funcionam da mesma forma. Informação
codificada em imagens RGB afetam as superfícies Normais de um objeto (geometria) quando renderizadas e
simulam uma estrutura detalhada. Ao contrário dos mapas de Colisão, mapas Normais podem também
“alterar” a direção das Normais, o que torna possível a criação de efeitos realistas (observe a luz especular
sobre as colisões na imagem abaixo).
A textura mostrada à esquerda foi colocada no canal de Colisão e no canal Normal, respectivamente
Pixel
O Sombreamento Pixel cria uma distribuição de pixeis semelhante a uma textura.
Vamos dizer que você deseja projetar uma textura feita de pequenas áreas da mesma cor em uma superfície
(por exemplo, uma visualização TFT). Você gostaria de ter os pixeis individuais para também olhar bem de
perto. É nesta área que o Sombreamento Pixeis faz a sua magia - este faz uma ajustagem “grosseira de
pixeis” sem ter que fazer alterações na textura original.
Em cima, à direita: Com o Sombreamento Pixel aplicado; abaixo, à direita: Sem o Sombreamento Pixel
aplicado
Nota: O Sombreamento Pixel só funciona com Sombreamento 2D e texturas. Quando se utiliza um
Sombreamento Ruído, por exemplo, a opção Espaço deve ser definida como UV (2D)
Projetor
A opção Projetor permite que você altere a projeção de um sombreamento ou imagem. Este é útil para se ter
mapeamentos diferentes em canais separados de uma superfície, especialmente quando usado em conjunto
com outros sombreamentos como Fusão. Note que os sombreamentos 3D não funcionam com Projetor.
Textura: Esta é a imagem de origem ou sombreamento a ser projetado. Você pode trazer e projetar qualquer
imagem ou canal 2D de sombreamento disponível para o Cineware.
Tipos de Projeção:
• Esférico
• Cilindrico
• Plano, Cúbico
• Frontal
• Encolhimento
• Espacial
• Mapeamento UVW
Afast. X/Afast. Y: Afastamento da textura 2D em UV.
Comprimento X/Comprimento Y: Redimensionando a textura 2D em UV.
Espectral
O sombreamento Espectral é ideal para efeitos prismáticos ou iridescentes como o pérolas brilhantes.
O cálculo desse efeito considera a perspectiva da câmara e o ângulo entre a fonte de luz e a superfície em
conta. Em geral, o sombreador espectral deve ser utilizado, principalmente, numa camada especular
(camada inferior: Cor) no canal de Refletância.
Intensidade: Controla o brilho global dos reflexos de cor. Um valor de 0 significa que não há qualquer efeito,
enquanto outros valores resultam em reflexos de cores mais brilhantes.
Variação: define quantas vezes o gradiente é repetido dentro da gama definida.
Filmefino
Use este sombreador para simular um efeito físico especial estabelecido como efeito “filme fino” ou
“interferência”. Este efeito ocorre em superfícies transparentes muito finas – por exemplo, como quando
todas as cores do espectro refletem em superfícies de bolhas de sabão, filme de óleo na água, madrepérola.
Para renderizar resultados de aparência realista, você deve criar configurações de iluminação realistas (por
exemplo, usando um Céu Físico, refletores luminosos).
O sombreamento de filme fino só funcionará corretamente se for carregado no campo de Textura de um
canal de Refletância (de preferência em uma camada Beckmann ou GGX) no menu canal de Camada de
Cor. As camadas especulares devem ser desabilitadas.
Dicas:
– Para bolhas de sabão, o canal Transparência também deve ser habilitado e seu Aditivo ativado.
– Certifique-se de que sejam utilizados objetos reflexivos adequados; As texturas HDRI podem ser
aplicadas a um objeto Céu ou as camadas com materiais luminosos podem ser usados.
– Este efeito também pode ser usado em materiais como couro, borracha e metais, etc.
Assista o vídeo
Variação
Modo Grão
O modo grão controla quais tipos de dados os números aleatórios são baseados. Dependendo da escolha do
modo grão, você pode alcançar diferentes tipos de efeitos.
Limitação: Observe que adicionar ou remover objetos à cena pode alterar os valores do grão. Isso pode
ser um problema ao renderizar sequências, pois a variação parece mudar de forma aleatória de quadro
para quadro.
• Grão: O valor do grão controla como os números aleatórios são gerados. Use esse valor para influenciar
a geração de números aleatórios se você não estiver feliz com a variação que está sendo produzida.
• Variação de Objeto
– Desativado: Nenhuma variação ocorrerá para objetos diferentes com a mesma Variação de
sombreamento aplicado a estes.
– Hierarquia de Objetos: Se a Variação de Sombreamento for aplicada a um objeto que faz parte de
uma hierarquia: neste modo, a mesma cor será aplicada a todos os objetos Filhos, isto é, não será
variado. Só será variado por hierarquia.
– Objetos: Cada objeto ao qual um sombreamento é atribuído (incluindo objetos em hierarquias
subordinadas) será variado (desde que isso não seja impedido em função das seguintes definições).
– Pai: Nenhuma variação será aplicada a objetos no mesmo nível hierárquico e com a mesma Variação
de Sombreamento se estas compartilharem um objeto pai. Objetos filhos também não terão variação.
• Variação do Polígono
– Polígonos: A textura é variada para cada polígono.
– Pode ocorrer que, por exemplo, as folhas de uma árvore são criadas usando uma grande quantidade
de grupos de polígonos coerentes. Por exemplo, uma folha pode consistir em 6 polígonos (para
permitir que esta se dobre), o qual, por sua vez, é duplicado por várias vezes para uma única árvore.
Se a variação deve ser constante dentro de um grupo de 6 polígonos, mas variou para outros grupos
de 6 polígonos, defina o número de polígonos para a folha (neste caso 6) e a variação ocorrerá em
etapas de 6 polígonos. No entanto, se apenas uma única folha tiver uma contagem de polígono
diferente, esta função não funcionará corretamente! Defina esse valor como 1 para criar variações
para cada polígono.
– Desativado: Os Polígonos não receberão variações diferentes.
• Probabilidade: Controla o quão provável é que o sombreador aplicará variação para qualquer objeto
dado. A 100% todos os objetos recebem variação. A 50%, a variação será aplicada somente
(aproximadamente) metade dos objetos. Quando se decide que o sombreamento não aplicará variação,
a textura de entrada voltará a ser inalterada.
• Máscara Global: Controla o efeito geral da variação com base em uma textura de entrada.
Variação de Cor
Essas definem quais texturas devem ser usadas e quais cores devem ser misturadas aleatoriamente com
estas.
• Sombreadores
– Ativo
– Probabilidade
– Textura: Este é o principal insumo. Conecte qualquer sobreamento ou textura aqui.
• Textura Secundária. Como exemplo, você poderia introduzir uma textura de folha morta para tornar uma
árvore de aparência tediosa em uma árvore mais interessante
– Fundir Textura Secundária. Controla a intensidade máxima na qual a textura secundária será
aplicada. Esse valor é randomizado com base no valor do grão
– Modo Textura Secundária: Escolhe o modo fusão com o qual a textura é aplicada.
• Gradiente: Define um gradiente a partir do qual a cor aleatória será escolhida e aplicada usando o modo
de cor baixo.
– Fundir Gradiente: Controla a intensidade máxima na qual a cor do gradiente será aplicada. Esse valor
é randomizado com base no valor do grão.
– Modo Gradiente: Escolhe o modo fusão com o qual o gradiente é aplicado.
Nota: No modo “Substituir”, a definição da Mistura de Textura não tem efeito; a textura é aplicada a 100%
de opacidade. Isso pode ser útil em combinação com o parâmetro probabilidade
– Cor Aleatória: Gera uma cor aleatória e a mistura com a textura de entrada até o valor especificado.
– Modo de Cor Aleatória: Escolha o modo fusão com o qual a textura é aplicada.
Variação de Classificação
As opções de classificação de cores funcionam de forma semelhante: Os valores controlam os afastamentos
máximos para os parâmetros de classificação. Por exemplo. Com um valor de 0,5 no Contraste do controle
deslizante, o sombreamento ajustará aleatoriamente o contraste entre -0,5 e 0,5.
• Contraste: Adiciona ou remova aleatoriamente o contraste ao valor especificado.
• Tonalidade: Alterna aleatoriamente a tonalidade de cor para o valor especificado. Use valores baixos para
criar uma variação de cor natural. Valores mais elevados resultam em efeitos muito coloridos.
• Saturação: Aumenta ou diminui aleatoriamente a saturação das cores até o valor especificado. Tal como
acontece com o parâmetro Tonalidade, use valores baixos para criar efeitos mais naturais.
• Desvio UVW: Estas definições definem o movimento aleatório máximo das coordenadas UVW para a
esquerda/direita ou para cima/para baixo.
– Rotacionar X/Y do UVW: Essas opções podem ser usadas para espelhar aleatoriamente as
coordenadas UVW verticalmente e/ou horizontalmente. O espelhamento aleatório ocorre antes de
qualquer rotação aleatória definida, usando as duas opções a seguir.
– Rotacionar UVW: Este valor define a rotação aleatória máxima (por padrão: 100% = 360 °) em cada
direção para as coordenadas UV (centro de rotação U, V: 0,5, 0,5, isto é, centro da telha UV).
Contingente na próxima definição, a rotação aqui calculada será ajustada para um valor fixo e
quantificado.
– Rotação Quantizar UVW: Defina aqui se as coordenadas UVW devem rotacionar de forma contínua
(0 graus) ou em passos de 45, 90 ou 180 graus. Isso depende do valor de Rotação UVW: uma
distribuição uniforme de passos só é alcançada em um valor de 100%.
• Escala UVW: Use estes valores para dimensionar aleatoriamente as coordenadas UVW. Os valores
inseridos aqui definem os limites nas direções positiva e negativa: por exemplo, se a coordenada U for
ajustada para 0,5, os polígonos UV serão variados entre 0,5 e 1,5 vezes a escala U horizontal.
Opções
• Um Grampo: garante que nenhum valor superior a 1.0 seja retornado. Ao variar as cores, pode acontecer
que estas se tornem “muito brilhantes” (nos casos em que os valores RGB foram acima de 255, 255,
255). Isso muitas vezes não é desejado e pode ser evitado, habilitando esta opção. No entanto, se você
usar imagens HDRI, esta opção deve permanecer desativada.
Desbotamento
Este sombreamento ajuda a dar uma aparência de Desbotado pela Exposição ao Tempo. Você pode
desbotar uma textura em uma direção específica, o que faz com que pareça como se a chuva, o vento ou
outros fatores tenham afetado a superfície.
A Intensidade do sombreamento controla a força com que a textura está manchada, como você pode ver na
imagem abaixo no qual o valor é aumentado da esquerda para a direita, de 20% (valor padrão) para 50% e
100%, respectivamente.
Além da intensidade, você também pode definir o quão suave a textura deve ser manchada. Quando maior o
valor da Suavidade mais suave será o efeito e mais realista será o resultado. Na imagem abaixo, a
suavidade é aumentado da esquerda para a direita de 4 a 16 (valor padrão) para 32.
Finalmente, o valor da Intensidade do brilho do sombreamento pode ser utilizado para definir o grau de
desbotamento. Uma imagem ou um sombreamento pode ser utilizado. Na imagem abaixo, um
sombreamento de Ladrilhos foi utilizado para criar uma estrutura de linhas horizontais.
Quatro tipos de Sombreamento Esboço estão disponíveis: Arte, Cel, Hachura e Ponto.
• O sombreamento Arte utiliza uma esfera para calcular a iluminação e sombreamento de um determinado
objeto. O sombreamento uniforme pode ser alcançado através da variação da superfície e da cor da
esfera.
• O sombreamento Cel combina os estilos de sombreamento Manga e Anime com sombreamento de cores
quartizadas e cores livremente definidas.
• O sombreamento Trama aplica um padrão de trama livremente definido com base em qualquer textura
que você selecionar.
• Com o sombreamento Pontos, pontos (ou qualquer outro elemento que você deseje usar) se reduzem
em correlação com o brilho da superfície. Isso é útil para a criação de efeitos de meio-tom, que são
comuns em impressões de baixa resolução.
esses traços de textura pareçam macios e suavizados quando renderizado, o que normalmente significa
definir o Modo Suavização em definições de FotoRenderização para Melhor.
Ver Suavização (Cineware).
No entanto, para acelerar a renderização você pode definir o modo de Suavização para Geometria ao invés
do Melhor, e, desfocar a textura levemente usando Equilibrar Desfoque e valores de Escalar Desfoque.
Embora o Cineware não irá suavizar as texturas em modo de Geometria, esta desfocagem vai produzir
traços suaves que parecem suavizados, tornando a renderização muito mais rápida. Isto é ideal para quando
você estiver usando milhares de linhas hachuradas.
A lista de Efeitos (disponível somente a partir do canal controle de Camadas) permite que você adicione
vários efeitos para as camadas ou pastas.
Consulte Usando Camadas para Combinar Sombreamentos (Superfícies Cineware).
A maioria destes efeitos são baseados em outros sombreamentos Cineware. Por exemplo, o efeito Distorcer
oferece parâmetros que você também vai encontrar no sombreamento Distorcer. Para obter descrições
desses parâmetros herdados, procure o sombreamento correspondente na aba de referência.
Posterização
Consulte Posterização sombreamento.
Colorir
Consulte Colorizar sombreamento.
Segurar Cor
Os parâmetros de Segurar Baixo e Segurar Alto cortam os valores das cores nos pontos indicados.
Transformar
Utilize esses parâmetros para rotacionar sombreamentos ou texturas e espelhá-los horizontalmente ou
verticalmente. Você também pode alterar a escala e a posição dos sombreamentos e das texturas.
Distorcer
Este efeito é um sombreamento Distorcido simplificado que funciona exclusivamente com ruído.
O parâmetro Escala de Tempo permite que você anime o efeito do ruído. Para animar o ruído, defina o valor
superior a 0. Quanto maior for o valor, mais rápido o ruído irá mudar.
Consulte Distorcido sombreamento.
A Camada sombreamento permite que você carregue múltiplos sombreamentos ou bitmaps em definições de
Textura de superfície, que irá então ser renderizado em conjunto.
Você pode empilhar sombreamentos e bitmaps em camadas e pastas. Você pode definir define várias forças
e modos de fusão. Os canais alfa são suportadas. Você pode aplicar efeitos em camadas individuais ou em
todas as camadas.
Para alterar a ordem das camadas, arraste e solte-as para suas novas posições.
Você também pode adicionar pastas ou mover imagens/sombreamentos dentro da própria Camada de
sombreamento.
Nota: A ordem dos sombreamentos define a ordem na qual eles são aplicados à superfície.
Alguns sombreamentos estão disponíveis apenas dentro de Camadas.
Consulte Efeitos Adicionais para Sombreadores de Camadas/Pastas (Superfícies Cineware).
No entanto, você deve estar ciente de que o número máximo de parâmetros que pode ser utilizado em uma
superfície é de 1024.
Consulte Limite no Número de Parâmetros de Superfície.
3. Na linha que aparece o sombreamento, utilize o primeiro pop-up para escolher um sombreamento
particular.
Força Fusão
Selecione uma linha de sombreamento dentro de uma Camada em um canal de superfície, e utilize o
controle deslizante para ajustar a Força de Fusão do sombreamento.
• Imagem/Alfa
– Inverter Imagem: Inverte os valores de cores da imagem. Regiões pretas tornam-se brancas e vice-
versa.
– Utilizar Alfa: Alterna qualquer canal alfa existente ligado ou desligado.
– Inverter Alfa: Inverte o canal alfa, então áreas transparentes e sólidas são invertidas.
– Alfa Do RGB: Esta opção está disponível somente se Utilizar Alfa foi ativado no mesmo menu. Alfa
do RGB gera um canal alfa usando os valores de tons de cinza extraídos de valores RGB de um
determinado bitmap. Se o bitmap em questão contém também um canal alfa, ele também será usado
quando o Alfa do RGB estiver ativo.
• Normal: Os pixels do fundo são completamente cobertos pela fusão de pixels, se a força da fusão for de
100%.
• Multiplicar: Este modo multiplica os pixels do fundo pela fusão de pixels. A não ser que a fusão de pixels
seja branca, o resultado será mais escuro do que os pixels do fundo.
• Tela: Isto é o oposto do Multiplicar modo fusão. Os pixels do fundo e a fusão de pixels são ambos
invertidos, multiplicados e, em seguida, invertidos novamente. Este modo geralmente dá um resultado
mais brilhante do que o fundo.
• Sobrepor: Uma combinação dos modos Tela e Multiplicar, dependendo da cor do fundo.
• Luz Dura: Este modo funciona como o modo Multiplicar e o modo de Tela ao mesmo tempo. 50% de
brilho é neutro (nada acontece). Valores mais leves agem como Tela, valores mais escuros agem como
Multiplicar.
• Luz Suave: Esta é uma combinação dos modos Queimar e Evasivo. O modo Evasivo é utilizado para
Fusão de pixels de brilho maior de que 50%, o modo Queimar é usado para valores inferiores a 50%.
• Evasivo, Queimar: O valor do brilho da fusão de pixels é utilizado para iluminar (Evasivo) ou escurecer
(Queimar) o pixel do fundo.
• Escurecer: Os pixels do fundo e da fusão são comparados, e o resultado é o que for mais escuro.
• Iluminar: Este utiliza um processo semelhante à escurecer, exceto o resultado que é o que for mais
claro.
• Adicionar: Um dos mais simples modo fusão: o pixel do fundo e o pixel da fusão são adicionados juntos.
• Subtrair: Os pixels do fundo e a fusão de pixels são adicionados juntos e então o branco é subtraído
(resultado = cor do fundo + cor fusão - 256).
• Diferença: Os pixels do fundo e da fusão são subtraídos, um do outro.
• Exclusão: Este modo é semelhante ao modo Diferença, com exceção de que neste último se cria um
efeito mais suave.
• Tonalidade, Saturação, Luminância: Nestes modos, o resultado é a tonalidade, saturação ou
luminosidade da fusão de pixels aplicado aos pixels fundo.
• Levr: O valor da fusão de pixels é utilizado para aplicar contraste com os pixels do fundo.
Se você não estiver familiarizado com os parâmetros de FotoRenderização, as Definições de Vista detalhada
podem ser assustadororas. Se assim for, utilize as Definições Básicas. Desmarque a caixa de Definições de
Detalhe e retorne às Definições Básicas, onde uma meia dúzia de parâmetros é tudo que você precisa para
se preocupar, suficientes para pré-definir cenas e ambientes; permitindo criar renderizações de alta
qualidade com muita facilidade.
Consulte Definições Básicas Cineware.
Informações sobre as Definições Detalhadas Cineware são encontradas nas seguintes seções:
Considerações Gerais ao Utilizar Definições Detalhadas
Navegando na Paleta Definições de FotoRenderização
Lista de Definições Detalhadas Cineware
À seguir são apresentadas considerações gerais relacionadas a alguns dos parâmetros de Definições
Detalhadas do Cineware.
Físico vs. Renderizador Padrão
Otimizar o tempo de renderização com “Opções Gerais”
Considerar a Iluminação Global
Modo de Renderização Progressiva
Algumas considerações são feitas ao escolher um Modo de Renderização (Padrão vs. Físico):
• Se você tem um prédio de tamanho padrão, sem reflexões borradas: Utilize o Padrão modo render.
• Se você tem um modelo grande, detalhado, incluindo uma variedade de superfícies com parâmetros
complexos, e/ou muitas reflexões borradas: o modo Render Físico irá diminuir o tempo de renderização
para essas operações.
• Ao renderizar objetos em bitmap, use o Renderizador Físico
• Mais fácil de definir: o Renderizador Físico não usa Amostras Mín./Máx. amostras e valores Rigorosos
em luz e Superfícies
• Não usa Suavização
• Inclui diferentes motores de Raytracing Engines para escolher: Físico (herança), Embree (Turboboost), e
Embree.
• Inclui diferentes algoritmos de renderização para escolher: o modo Fixo/Adaptável e Progressivo.
Utilizando o modo progressivo, pode-se obter uma imagem granulada, mas ainda realista imediatamente
após pressionar o botão renderizar (e depois do IG, se utilizado), e, portanto, a imagem renderizada
torna-se progressivamente menos granulada enquanto o tempo de renderização se passa. (Ver Modo de
Renderização Progressiva.)
• Profundidade de Campo funciona como uma configuração de câmera (F-stop). (Em contraste, a
Profundidade de Campo na Renderizador Padrão é um efeito pós.) Isso faz com que o Renderizador
Físico seja preferível se:
– você estiver usando texturas com efeitos alfa e quiser combinar com Profundidade de Campo
– o seu modelo contém muitas superfícies transparentes (isso pode parecer artificial, se for renderizado
como um efeito pós, como no Renderizador Padrão).
Esta lista de opções afetam a renderização como um todo: se você desmarcar uma opção aqui, esta estará
desativada para todo o modelo de renderização, independentemente do que mais você definiu em outro
lugar. Vale a pena considerar que estes podem ser desligados de modo a minimizar o tempo de
renderização. Por exemplo, você pode desligar todas as desfocagens com um único clique.
Dos vários parâmetros relacionados com o IG, o valor Profundidade Difusa pode fazer uma diferença
significativa na qualidade da renderização. Este define o número de vezes que a luz reflete em uma cena, ou
seja, quantas vezes um “raio de luz” é refletido das superfícies.
• O valor mínimo da Profundidade Difusa de 1 resulta em apenas uma iluminação direta via lisa, com
elementos emissores de luz. Isso será suficiente para a maioria das cenas externas, com Céu Físico ou
Céu HDRI fornecendo uma fonte de luz significativa.
• Um valor de Profundidade Difusa 2 é necessária para conseguir uma iluminação indireta. Um valor
mínimo de 2 é o que é necessário para cenas de interior.
Assista o vídeo
Esta opção, por sua vez, possui três maneiras de definir um limite para o processo de renderização:
• Infinito: A renderização continua indefinidamente até que você pressione Parar.
• Limite de Tempo: O processo de renderização vai parar depois de um intervalo de tempo definido.
• Contagem de passes: O processo de renderização vai parar depois de um determinado número de
passes.
Com Renderização Progressiva, a imagem de renderização passa por vários passes progressivos, enquanto
que a imagem torna-se visivelmente menos granulada. Usando a opção Infinito, você pode clicar para parar a
renderização, depois de um certo tempo, quando você sente que sua imagem já está boa o suficiente.
Na verdade, é preciso muito menos do que o tempo infinito para alcançar um resultado desejável. Depois de
um certo número de passes de renderização, será quase impossível ver quaisquer outras alterações, uma
vez que a imagem é tão finamente renderizada.
A caixa de diálogo que aparece, em vista compacta, mostra apenas uma categoria de definições de cada
vez.
Clique no botão vista em árvore para acessar a vista em árvore de todas as Definições:
Ou estique a caixa de diálogo na largura para ver a estrutura de árvore completa como parte da caixa de
diálogo:
Os Parâmetros são geralmente classificados em grupos. Para ser capaz de editar o conjunto completo de
parâmetros para cada definição (por exemplo, Amostragem), certifique-se de que a caixa de seleção das
definições esteja ativada. Depois, faça um dos seguintes procedimentos:
• clique no nome da definição na lista de árvore, ou
• clique no ícone de descer um nível para a definição na Lista de Parâmetros.
Para retornar à vista anterior da lista de definições, clique no ícone Um Nível Acima.
Utilize três controles deslizantes para definir a intensidade de três tipos diferentes de luz utilizados na
renderização: Luz solar; Lâmpadas; Iluminando superfícies.
Cada barra pode substituir a intensidade da fonte de luz específica, que é definida em outras partes do
projeto.
• Luz Solar. Pode substituir a definição da intensidade do Sol. O ponto médio da barra corresponde a 100
por cento: isto significa que a renderização irá usar a intensidade do sol exatamente correspondente à
definição de intensidade do objeto Sol. Ajuste o controle deslizante para aumentar ou diminuir a
intensidade do sol em relação a esta definição.
Nota: Se você estiver usando um Céu Físico como o seu ambiente, então este controle deslizante
intensidade do Sol afeta o sol que faz parte desse definição de Céu Físico. Se você estiver usando uma
imagem HDRI como seu ambiente, então este controle deslizante de intensidade do Sol afetará as
definições de Luz Solar do Archicad.
Consulte Definições Básicas Cineware: Painel Ambiente.
• Luminárias: Esta pode substituir as definições de Intensidade Principal (Conjunto de Definições da
Luminária) para todas as luminárias individuais colocadas no projeto. O ponto médio da barra
corresponde a 100 por cento: isto significa que a renderização irá usar a intensidade de luz
correspondendo exatamente à intensidade da lâmpada ajustada para os objetos colocados no modelo.
Ver Intensidade e Cor de Luz para Definições de Ferramenta Luminária.
Nota: Essas definições de Renderização considera as definições que afetam a janela 3D, mas o inverso
não é verdadeiro: a janela 3D não considera o que você ajustou em definições de Renderização. Assim,
uma lâmpada que está desligado na janela 3D não pode ser ligado nas definições de Renderização.
• Iluminando Superfícies: Esta definição substitui o nível de superfície do canal Luminância.
Nota: Todas as superfícies também têm um canal de iluminação, o que afeta a Iluminação Global. Mas, o
controle Iluminando Superfícies nas Definições de FotoRenderização afeta apenas a Luminância.
Marque esta definição para ativar o Cálculo de sombras em sua Renderização. (Se você deixá-la
desmarcada, a renderização não gerará quaisquer sombras.)
Utilize os controles abaixo para definir a Qualidade das Sombras:
• Por Definições de Iluminação significa que o ajuste de Cálculo de sombras para cada objeto de
iluminação individual colocado (conforme definido na página Parâmetros da Luz das Definições de
Luminária) estará em vigor neste Cena. (Consulte também Cálculo de sombras.)
Se você não estiver usando as definições de luz, use as três definições à seguir para controlar a qualidade da
sua área de sombra:
Nota: Os três parâmetros a seguir são relevantes apenas se você estiver usando o Renderizador Padrão.
Estes não têm nenhum efeito no modo de renderização Físico!
• Amostras Mínimas
• Amostras Máximas
• Rigor
Quanto mais amostras, mais homogênea (menos granulada) a renderização vai ser, e mais tempo vai
demorar para renderizar. Menos amostras, por outro lado, significa menor tempo de renderização.
Amostras Mínimas e Amostras Máximas permitem definir muitas ou poucas amostras, conforme
necessário (assim como uma interpolação entre estas).
Claro que você pode renderizar uma cena com o número máximo possível de amostras, mas isso não faria
sentido: partes da cena exigiriam apenas uma quantidade mínima de amostras, e a cena levaria muito tempo
para renderizar.
A definição de Rigor determina como (e quantas) amostras serão atribuídas a fim de alcançar o melhor
resultado. Nas áreas mais críticas, Amostras Máximás podem ser ajustadas para o seu valor mais alto.
A definição Precisa tem a maior influência em áreas críticas, uma vez que valores elevados levam a mais
amostras de que está sendo usado. Em áreas menos críticas, o valor das Amostras Mínimas é aplicado.
Se Amostras Mínimas=Amostras Máximas, Precisão não terá nenhum efeito.
Siga estes passos para alcançar os melhores ajustes para sua cena:
1. Descubra em que parte estão as áreas críticas em sua cena (áreas granulada).
2. Defina Amostras Mínimas e Amostras Máximas com o mesmo valor e renderize a cena utilizando Região
de Marcação para Renderização.
3. Levante a Amostras Mínimas e Amostras Máximas igualmente até que você consiga um bom resultado.
4. Considere Amostras Mínimas inferior a 25% do valor das Amostras Máxima e defina Rigor para 50%.
5. Finalmente, levante a definição de Rigor até que você tenha um resultado que você esteja feliz com ele.
Além disso, faça uma nota destas regras de ouro:
• A qualidade pode ser melhorada mais, elevando os valores das Amostras Máximas e do Rigor. Um Rigor
de 100% não ficará bom quando combinado com valores de Amostras Máximas muito baixo.
• Não importa qual das três definições você irá elevar, o tempo de renderização irá aumentar em
conformidade.
Profundidade da Sombra
A Profundidade da Sombra comporta-se análoga à uma Reflexão Profunda. Se um ponto de superfície
encontra-se na sombra de outro objeto esta opção irá utilizar raios de sombras adicionais para verificar quais
sombras devem ser enviadas a partir da superfície do objeto na direção da fonte de luz.
A definição de Profundidade da Sombra estabelece a profundidade da sombra com que os raios de sombra
visível serão calculados. Por exemplo, se esse valor é reduzido para 2 nenhuma sombra será calculada para
raios reflexivos, transparentes ou refrativos.
Os exemplos abaixo foram renderizados com valores de Profundidade da Sombra de 2, 4 e 8,
respectivamente.
O Céu Físico é toda uma constelação que inclui vários objetos com propriedades (sol, tempo, nuvens,
nevoeiro, arco-íris, atmosfera). Um Céu Físico fornece tanto uma Imagem de Fundo como efeitos de
iluminação. Este é “inteligente” e os parâmetros são interconectados.
Selecione Céu Físico do parâmetro Configurações Céu.
Composição
Os seguintes efeitos são ativado por padrão, e seus respectivos parâmetros são definidos nas predefinições
de tempo. No entanto, você pode transformar qualquer um deles em desligado, ou deixar apenas um deles
ligado, para atingir determinados efeitos e/ou otimizar o tempo de renderização.
• Visibilidade Céu: Se você desligar esta opção, os parâmetros do Céu Físico ainda afetam a renderização,
mas você não pode ver o céu em si.
• Luminância Céu: Você pode ligar luminância Céu com os outros efeitos desligados: isso vai lhe dar o
efeito de luz do Céu Físico, sem nada mais.
• Reflexão do Céu: Se apenas a Reflexão do Céu estiver Ligada, então você pode, por exemplo, ver o
ambiente refletido em um edifício de vidro, sem renderizar o ambiente em si.
• Refração do Céu: Liga/Desliga o efeito de refração do Céu Físico.
Hora e Local
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Utilizar a posição do Sol do Archicad: Ao marcar esta caixa irá redefinir o Horário & a Localização de
acordo com a localização do sol. Utilize esta opção para ajustar o tempo predefinido que você escolheu
para corresponder às condições na localização do projeto.
Ver também Nota sobre Definições do Sol no Archicad.
• Digite Manualmente a Data/Hora e Localização (em coordenadas geográficas), que vai afetar sua cena
de renderização.
Sol
O sol é uma Área de Fonte de Luz. Os seguintes parâmetros podem ser utilizados para definir as
características da fonte de luz do sol. Estes não têm influência sobre a aparência do céu, no sol do Projeto do
Archicad, ou qualquer Objeto Sol.
Use Cores Quentes: Esta definição aumenta as cores “quentes” no sol.
Intensidade: Define a Intensidade do sol. Se, por exemplo, a cena está mais exposta devido a fortes
reflexões de superfície, o ajuste neste valor pode ajudar.
Correção Saturação: Define a saturação da cor do sol. Se você quiser a luz solar branca, digite um valor de
0% aqui.
Correção de Tonalidade: Dependendo do valor utilizado, qualquer cores do espectro pode ser gerada.
Ótima para criar essa aparência extraterrestre.
Correção da Gama: Define valor da gama do sol. Este valor pode ser usado para evitar o excesso de
exposição de uma cena, mesmo se o valor de intensidade for muito alto. Animando o parâmetro de correção
Gama do dia para a noite as animações podem ajudar a reduzir o brilho do sol do meio-dia.
Tamanho Razão: Define o tamanho do sol visível.
Note-se que esta também tem um efeito sobre as áreas de sombras. Se você quiser uma forte sombre do
sol, insira um valor de 0% aqui.
A primeira imagem abaixo, um Tamanho Razão do Sol alto faz com que as sombras sejam mais suaves, o
que corresponde à situações de luz difusa mais próxima à vida real.
Intensidade Como Vista: Define a visibilidade do sol. O que não de outro modo afeta a luz emitida, etc. Este
parâmetro é dependente do parâmetro Intensidade. Se Intensidade é definida como 0%, a definição de
Intensidade Como Vista para, por exemplo, 1000% não vai tornar o sol visível.
Use Cores Personalizadas: Ative esta opção se você deseja criar uma cor personalizada usando o campo de
cor abaixo.
• A cor do sol não terá nenhum efeito nas Nuvens 2D.
Refração Lente: Ativa ou desativa todos os efeitos de lentes.
• Intensidade do Brilho: Brilho das lentes e reflexão das lentes. Define a intensidade do brilho da lente.
Defina este valor para 0%, se você não quer que nenhum brilho seja visto.
• Intensidade da Refração: Defina o valor deste parâmetro para 0% para desativar a refração em
conjunto. Caso contrário, você pode inserir um valor diferente para definir a sua intensidade.
• Escala de Distância: Se você encontrar problemas com as fontes de luz integradas ao sol ou a lua (por
exemplo, se a Refração Lente ou o brilho lente são exibidos incorretamente), basta reduzir a distância
usando esta definição.
Sombra
Densidade: Defina densidade da Sombra utilizando o controle deslizante. Um valor de 50% fará com que
a sombra torne semi-transparente. Valores superiores a 100% também podem ser inseridos.
Cor da Sombra: Define a cor da sombra projetada pelo sol.
Transparência: Marque esta caixa para ter objetos transparentes que lançam uma sombra.
Os três parâmetros a seguir são relevantes apenas se você estiver usando o Renderizador Padrão. Estes
não têm nenhum efeito no modo de renderização Físico!
– Amostras Mínimas
– Amostras Máximas
– Precisão da Sombra
Esses parâmetros funcionam como parâmetros de luz (com Área de sombra) com o mesmo nome e
pertencentes exclusivamente à Área de sombras do sol. (Consulte Cálculo de sombras (Cineware).)
Céu
O sombreamento Céu é uma simulação precisa da cor e brilho natural do céu e do sol em relação à sua
localização atual e a hora do dia.
• Horizonte Céu: Escolha entre Utilizar Propriedades Físicas, Utilizar Grandiente Personalizado ou
Nenhum. Se você selecionar Utilizar Propriedades Físicas, os seguintes parâmetros adicionais estão
disponíveis:
• Linha do Horizonte: Se ativado, o céu vai ser cortada na parte inferior da linha do horizonte, onde será
de cor preta. Caso contrário, o hemisfério sul, terá a cor (e o brilho) do horizonte.
• Cores Quentes: O Céu Físico trabalha internamente com as cores espectrais que têm de ser
convertidas em cores RGB para renderização. Esta definição aumenta as cores “quentes” no céu (ou
seja, menos turquesa no céu azul e mais marrom na manhã ou no céu à noite).
• Intensidade[0 .. 10000%]: Define a intensidade do brilho do céu. Isso afeta a luz usada pelo céu para o
cálculo da IG e a iluminação direta (geralmente azul) de objetos. A intensidade só regula a intensidade
visível (sem a influência do IG).
• Taxa de Intensidade Noturna [0..10000%]: Define o brilho com que o céu noturno é renderizado, bem
como o brilho da luz que este emite. Este parâmetro depende do parâmetro Intensidade. Se a
intensidade é aumentada, a Taxa de Intensidade Noturna irá aumentar consequentemente, sem o valor
próprio ser aumentado.
• Correção Saturação [0..200%]: Define a saturação do céu. Se, por exemplo, o céu é muito azul, basta
diminuir o valor da Correção Saturação. Um valor de 0 irá resultar em um céu em tons de cinza.
À esquerda um mais baixo valor de Correção Saturação. À direita um mais alto valor de Correção Saturação.
Observe como a cor azul do céu à direita é muito mais intensa nas paredes e no sofá.
• Correção de Tonalidade [0..100%]: Este parâmetro pode ser usado para criar cores do céu
extraterrestres. Todo o espectro de cores está disponível para você usar.
• Correção da Gama [0.1..10]: O intervalo de brilho interno para o céu é muito maior do que pode ser
exibido em seu monitor. Utilize o valor de Correção da Gama para definir o intervalo de brilho dos valores
mais brilhantes aos valores mais escuros.
• Intensidade Como Vista [0..10000%]: Define o brilho do céu visível renderizado apenas (também
dependente do parâmetro Intensidade). O cálculo IG não será afetado!
• Estremecer [0..100%]: Se as faixas de cores (cor de transição súbita) aparecem quando o céu é
renderizado, aumenta-se este valor para adicionar um pequeno ruído de gradiente do céu, de modo que
esconda tais faixas.
• Turbidez: Muitos fenômenos naturais de cores no céu são causadas por várias combinações de luz e
água ou outras partículas na atmosfera. No Cineware, isso é chamado de “turbidez”.
Quanto menor o valor, mais clara a atmosfera será. Valores mais altos resultam em efeitos
correspondentemente mais nebuloso ou esfumaçado, assim como mais coloridos.
– Dica: No caso de o céu está muito claro ou muito escuro, os parâmetros de Turbidez e Força da
Atmosfera (veja abaixo) terão as maior influência retificando estes.
• Ozônio: No mundo real, o ozônio filtra a luz solar ultra-violeta. Em termos visuais, esta filtra a luz solar
amarela e vermelha (ou seja, a opção Sol também deve estar ativada). Portanto, quanto maior o valor de
Ozônio mais azulada a luz do sol irá aparecer (no mundo real, isso ocorre ao entardecer e amanhecer). A
cor própria do céu permanece inalterada.
Geral
• Força Atmosfera [0..100%]: A força da atmosférica afeta o brilho do ambiente (o mesmo efeito que o
parâmetro turbidez, descrito acima). Os valores mais baixos farão com que a atmosfera de enfraqueça
para o preto; os valores maiores irão enfraquecer para o branco (se o valor de Turbidez for alta o
suficiente).
Atmosfera
Nota: Os valores padrão aqui são geralmente adequados e você raramente terá que ajustá-los.
Este efeito pode ser descrito da seguinte forma: você olha para uma paisagem montanhosa e observe como
as montanhas ao longe parecem estar cada vez mais cobertas por uma névoa azulada.
Este efeito atmosférico (também chamado de “perspectiva atmosférica”) é causada por dois fatores
principais:
• Absorção da luz
• Dispersão da luz solar e luz do céu
Intensidade: Define o brilho da neblina atmosférica. Os valores superiores resultam rapidamente, em efeito
superexposto irrealista.
Desvanecer no Horizonte: Este parâmetro permite misturar a cor da atmosfera com a do céu, criando um
efeito de perspectiva atmosférica. Um valor de 100% irá resultar em que apenas a cor do horizonte seja
usado.
Correção Saturação: Ajusta a saturação da atmosfera. Valores menores resultam em um acinzentado,
neblina incolor.
Correção de Tonalidade: A neblina atmosférica pode conter qualquer cor, dependendo do valor introduzido
aqui.
Correção da Gama: Esta definição pode ser usada para aumentar o efeito da atmosfera de acordo com a
situação de iluminação. Esta pode, em certos casos, ajudar a melhorar a aparência geral do efeito.
Escala Mundial: Este algoritmo assume que 1000 metros no mundo real é igual a 1000 unidades no
Cineware. Esta relação pode ser modificada usando este ajuste. Valores superiores a 100% vão aumentar o
efeito atmosférico, por exemplo, 500 unidades no Cineware são iguais a 1.000 metros no mundo real.
Estremecer: Se as faixas de cores (cor de transição súbita) aparece quando a atmosfera é renderizada, este
valor pode ser aumentado para adicionar um pequeno ruído de gradiente do céu, que vai esconder tais
faixas.
Nuvens
Utilize o controle de Nuvens para editar a aparência de suas nuvens 2D.
Um método especial é usado para projetar nuvens 2D na esfera celeste para dar uma impressão realista de
cobertura de nuvens que se estende por todo o firmamento.
Emitir Sombra: Define se deve ou não Nuvens 2D emitirem sombras.
Atenuação: Este gradiente de tons de cinza faz com que o céu se desvaneça com a cor de nuvem perto do
horizonte, dando assim, a cobertura de nuvens um olhar realista, uma vez que se aproxima do horizonte.
Ver também Ajustando Parâmetros Gradiente.
Camada de Nuvem: Os níveis podem ser ligados ou desligados através das opções de Níveis de 1 a 6.
Nuvens 2D podem ser compostas de até seis camadas de nuvens, cada uma das quais pode ser ligada ou
desligada separadamente. Cada camada oferece as mesmas definições.
• Ruído: Ruído transforma, de outro modo, uma superfície suave em uma superfície mais ou menos
aleatoriamente irregular. Aqui você pode selecionar o tipo de ruído com o qual suas nuvens 2D devem
ser criadas.
• Cor: Defina aqui a cor de sua nuvem; sua cor será independente da cor do sol ou de outras fontes de luz.
Apenas o brilho da nuvem será ajustada para combinar com o sol.
• Altura: Define a altura de cada Camada da Nuvem. Se você der uma olhada para fora da janela, você vai
notar que as nuvens muitas vezes consistem em várias camadas.
Cirros pode, por exemplo, ser colocados sobre uma camada que é mais elevada (uma vez que eles
atingem alturas maiores, assim como na vida real), e nuvens mais escuros, cheias de chuva podem ser
colocadas sobre uma camada mais baixa.
• Densidade: Densidade define o contraste das nuvens. Se um valor baixo é usado, as nuvens serão
muito transparente, especialmente nas bordas. Quanto maior o valor, mais homogêneas as nuvens
serão.
• Cobertura: Esta é a configuração mais importante de nuvem. Com este, você define o grau de cobertura
das nuvens. Valores muito baixos resulta em nenhuma cobertura das nuvens; valores muito elevados
resultam em um céu completamente nublado.
Névoa
Um sistema de névoas foi integrado ao Céu Físico - uma névoa volumétrica real, com base em diversos tipos
de sombreamentos de Ruído que tornam menos homogêneas e, portanto, mais realística.
Nota: Uso de névoa pode aumentar o tempo de renderização: quanto mais densa for a névoa, mais
tempo será a renderização.
A névoa se estende infinitamente em um banco de névoa ajustável verticalmente.
Se você já tem Raios de Sol ativado, qualquer névoa adicionado irá acrescentar muito mais tempo de
cálculo.
• Cor: Esta é a cor que a névoa deve assumir. Esta cor não será afetada por outras fontes de luz coloridas,
embora a cor do sol possa ser multiplicada com a cor da névoa (se definições de intensidade de
iluminação descrito abaixo for definido para maior que 0).
• Altura Inicial/Altura Final: Essas definições determinam onde a névoa deve começar e terminar (a partir
do chão, Y = 0).
O banco de névoa, que se estende infinitamente sobre os eixos X e Z, devem, pelo menos, ser limitado
em sua extensão vertical. Caso contrário, você não seria capaz de ver qualquer coisa na névoa pastosa
resultante.
É possível determinar a rapidez com que a densidade é perdido entre as definições de Altura Inicial e
Altura Final por meio do ajuste da Distribuição de Densidade (ver abaixo).
• Distância Máxima: Utilize esta definição para otimizar o tempo de renderização. Grosseiramente
falando, essa distância é calculada a partir do ponto de origem da câmera, olhando para a cena. Só a
névoa que se encontra dentro deste intervalo será calculada.
• Densidade: A densidade é a medida da densidade da névoa, ou seja, quanto maior for o valor, mais
opaca a névoa.
• Distribuição Densidade: Regulamenta a densidade entre o início e as definições finais.
Arco-Íris
Um arco-íris é criado pela refração da luz através pingos de chuva. A posição do arco-íris é dependente da
posição do sol. Para esse fim, lembre-se das seguintes regras:
• O ápice de um arco-íris sempre fica exatamente em frente ao sol.
• A posição mais baixa do sol, a posição mais alta do arco-íris o ápice recairá.
Como, na realidade, existe sempre (mesmo que nem sempre visível) um segundo, arco-íris (em cor) menos
visível espelhado com um raio maior.
Dois tipos de arco-íris estão disponíveis (aqui é mostrado com o valor de altura Máxima de Força)
Espacialmente, um arco-íris será sempre dispostos em frente de todos os objetos do Céu (mesmo das
nuvens).
Força Máx.: Utilize este controle para ajustar a transparência do arco íris. O segundo arco-íris irá ser criada
de acordo com a propriedades do primeiro. Quanto menor o valor, mais transparente os arco-íris serão.
Sugerimos que você use de modo discreto, arco-íris transparente - menos é mais.
Turbidez Dependente: Na realidade, se não há chuva (ou umidade no ar), não há arco-íris. Céu Físico
regula a densidade da umidade no ar através das definições de Turbidez (veja acima em: Ambiente > Céu
Físico > Céu > Utilizar Propriedades Físicas). Então, se você deseja vincular o seu arco-íris para esta
definição, ative esta opção. Se Turbidez é definido como 0, por exemplo, nenhum arco-íris será criado.
Ângulo Interno e Externo do Primeiro Arco-Íris/ Ângulo Interno e Externo do Segundo Arco-Íris
A definição precisa de ângulos de arco-íris não é necessária aqui. Basta ver a diferença de ambos os
ângulos como a medida para a largura de cada arco-íris.
Se você acha que arcos íris são muito estreitos, tente digitar valores interiores e exteriores de 30 ° e 50 °,
respectivamente, para o primeiro arco-íris.
Magnitude Inicial/Magnitude Final
Imagine um avião animado se aproximando a uma distância externa ao arco-íris. À distância, o avião está por
trás do arco-íris; enquanto se aproxima ele acabará por cobrir o arco-íris. Tais efeitos são possíveis utilizando
estas definições.
Os objetos estarão na frente do arco-íris até o ponto de Magnitude Inicial; começando no ponto de Magnitude
Final, os objetos estão por trás do arco-íris.
Raios de Sol
Os raios de sol brilhando através das nuvens pode ser um efeito bonito e útil.
Para fazer com que os raios de sol estejam visíveis, certifique-se do seguinte:
• Do ponto de vista da câmera, o sol deve ser sobretudo escondido atrás das nuvens.
• A cobertura das nuvens deve ser estruturada de modo que os raios de sol possam passar por esta, ou
seja, a cobertura das nuvem deve ter buracos intermitentes ou clareira.
Utilizando névoa (ver Névoa) além de raios de sol pode aumentar o tempo de renderização.
Turbidez Dependente: Se você quer deixar que partículas atmosféricas afetem seus raios de sol, como
acontece no mundo real, basta ativar esta opção. Este vincula os raios solares visíveis à definição de
Turbidez (Ambiente > Céu Físico > Céu > Propriedades Físicas). Quando mais nebuloso o ar (atmosfera),
melhor será a visibilidade dos raios de sol. Se a Turbidez é definido como 0, nenhum raio de sol será visível.
Intensidade: Aqui você pode ajustar o brilho dos raios de sol.
Brilho Mín.: Use este controle para determinar em que valor mínimo de brilho (interno) o raio de sol vai se
tornar visível. Selecione um valor mais alto se você quiser tornar apenas os raios de sol brilhantes visíveis,
um valor baixo se você também quiser tornar os raios fracos visível. O brilho dos raios de sol renderizados é
definido pela Intensidade.
Esquerda: valor de Brilho Mín. baixo; direita: valor de Brilho Mín. alto
Detalhes
Utilize estes controles para adicionar detalhes adicionais para o seu Céu Físico.
Mostrar Lua: Define se a lua deve ou não ser mostrada.
• Escala: Aqui você pode variar o tamanho da lua.
• Intensidade do Brilho/Intensidade do Escuro: Utilize estas definições para definir o lado brilhante da
lua (lado iluminado pelo sol) e o lado escuro da lua (lado não iluminado pelo sol). Se você quer uma lua
cheia, coloque ambas as definições para 100%.
• Escala de Distância: Se você tiver problemas com a fonte de luz integrada na lua, simplesmente reduza
sua distância usando esta definição.
Gerar IG
Ver Iluminação (Canal de Superfície Cineware) para obter informações sobre Iluminação Global.
Nota: O IG emitido pertence apenas ao céu e não a quaisquer outros elementos, ou seja, Névoa, Arco-
íris, etc.
• Força IG: Define a força da IG gerada.
• Saturação IG: Define a quantidade de saturação da luz emitida pelo céu, ou seja, quão azul (ou laranja
para cenas de início da noite) a cena deve ser renderizada.
• Influência Nuvem IG: Define o grau em que a cor da Nuvem 2D deve afetar o IG. Um valor do 0%
significa que a cor da nuvem será ignorado completamente e apenas o próprio céu será usado.
Céu HDRI é uma imagem que fornece uma foto de fundo e recursos de luz ambiente para a renderização.
• Uma imagem HDRI fornece luz difusa e sombras desfocadas (sem sombras nítidas).
• A Configuração de Céu HDRI não inclui um Sol à parte. Para usar os efeitos do Sol do Archicad,
certifique-se de que a luz solar está ligada nas Definições Básicas do Cineware (ver Fontes de Luz). Se
você aumentar o valor do controle deslizante Sol, isso também vai aumentar a nitidez da sombra.
A partir dos parâmetros Configuração doCéu, escolha Céu HDRI.
Imagem HDRi
Nas Imagens HDRI, clique no parâmetro Nome do Arquivo para selecionar uma imagem:
Use uma imagem predefinida a partir da biblioteca ([Himg] pasta de Imagens HDF), ou crie a sua própria. (Se
você criar sua própria imagem, você deve usar uma visão esférica, caso contrário esta será distorcida.)
• Espelhar no Eixo X/Espelhar no Eixo Y: Aplicar um efeito de espelho para a imagem.
• Os seguintes efeitos estão ligados, por padrão. No entanto, você pode transformar qualquer um deles em
desligado, ou deixar apenas um deles ligado, para atingir determinados efeitos e/ou otimizar o tempo de
renderização.
• Visibilidade Céu: Se você desligar isso, os parâmetros Céu HDRI ainda afetam a renderização, mas
você não pode ver o próprio céu.
– Exposição: Utilize esta definição para ajustar o brilho da HDRI, bem como as imagens normais.
- Nota: Isto terá um efeito apenas no Céu HDR visível, refletido e refratado mas não sobre o utilizado
para a luminância do Céu.
– Ponto Preto/Ponto Branco: Estes pontos definem os pontos mais escuros e mais brilhantes,
respectivamente, e salva essas informações em um histograma. Se um desses pontos é
posteriormente deslocado, os níveis de claro e escuro serão dimensionado em conformidade.
• Luminância Céu: Você pode ligar luminância Céu com os outros efeitos desligados: isso vai lhe dar o
efeito de luz do Céu HDRI, sem nada mais.
– Utilize o controle Cor/Intensidade para variar os parâmetros de luminância para a Imagem HDRI.
– Utilize os controles Equilibrar Desfoque e Escalar Desfoque para afetar a desfocagem do efeito de
luminância da imagem.
• Reflexão do Céu: Se apenas a Reflexão do Céu estiver Ligada, então você pode, por exemplo, ver o
ambiente refletido em um edifício de vidro, sem renderizar o ambiente em si.
• Refração do Céu: Liga/Desliga o efeito de refração do Céu HDRI.
• Rotação: Utilize estes controles para girar a imagem do Céu HDRI.
Efeitos Cineware
Os efeitos seguintes (disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor
Cineware) são para uso facultativo, para melhorar sua renderização. Estes fornecem um escopo adicional de
afinar a sua cena. Estes funcionam como um pós-efeito - ou seja, os seus efeitos são adicionados à cena
depois que esta é calculada pelo motor de renderização.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Oclusão de Ambiente (OA) determina o grau em que cada ponto da superfície visível é exposta e escurecida
em conformidade. Oclusão de Ambiente (OA) oferece, dentro de certos limites, uma rápida alternativa para o
IG.
Assista o vídeo
Nota: Uma alternativa para usar OA é como um efeito global sobre toda a cena Renderizada, a Oclusão
de Ambiente pode ser aplicada como um efeito de sombreamento para o Canal de Superfície específico.
Consulte Oclusão de Ambiente (Canal de Superfície Cineware).
Vamos dizer que sua cena é cercada em todos os lados por um céu. O sombreamento OA vai determinar em
que medida cada área visível vê o céu.
Áreas de canto, buracos e áreas entre os objetos colocados muito próximos uns dos outros verão menos do
céu e, portanto, serão escurecidas, de acordo com as definições da OA.
Dois tipos de cálculo de Oclusão de ambiente estão disponíveis:
• o habitual método de "força bruta", que verifica a visibilidade do ambiente para cada pixel individual
• o método mais rápido através do cache, que apenas verifica a visibilidade de certos pontos e interpola
todos entre eles.
Este último funciona internamente, semelhante ao modo Irradiância Cache GI, e é controlado usando
definições semelhantes. A vantagem da utilização deste método é que o cálculo AO é muito mais rápido.
Ver Cache, abaixo.
Cor
Use a opção de cor para definir o gradiente de cor que atribui ao OA, dependente de exposição.
Normalmente, este vai ser um simples preto personalizado para gradiente de branco, mas outras cores
também podem ser definidas.
Esteja ciente do fato de que esses gradientes serão tratados como tons de cinza, dependendo do canal do
material.
Ver também Ajustando Parâmetros Gradiente.
Geral
• Mínimo Comprimento do Raio: Determina como o gradiente definido em cores será renderizado entre as
áreas expostas e não expostas. Quanto mais próximo o valor do Mínimo Comprimento do Raio é do valor
do Máximo Comprimento do Raio, mais o gradiente será empurrada para as bordas, que são definidas
pelo Máximo comprimento do Raio.
Este valor não deve realmente ser adulterado. Deixe essa opção como a sua definição original de 0.
• Máximo Comprimento do Raio: Este valor define a que distância as superfícies veem uma da outra. Onde
é encontrada geometria, como acontece com o chão e a parede ou a esfera e o chão, mesmo pequenos
raios cairão sobre as superfícies, o que é suficiente para escurecer as áreas.
Se o valor utilizado é alto, uma distância muito grande será incluída dentro do qual objetos serão capazes
de verem um ao outro. Isto resulta em uma suave, escurecimento mais homogêneo que irá resultar em
um maior tempo de renderização. Em geral, são recomendados valores baixos.
• Dispersão: Durante cada cálculo de OA, diversos raios (Amostras) serão emitidos para cada point dentro
de um Hemisfério virtual em uma cena. Estas amostras verificam se alguma geometria está dentro do
Máximo Comprimento do Raio. A Dispersão determina até que ponto estas amostras serão levadas em
conta na superfície do hemisfério. Um valor de 0% leva em conta apenas o zênite do hemisfério
(verticalmente sobre a esfera). Um valor de 100% vai levar em conta todo o hemisfério.
Assim, a definição de Rigor tem a mais influência em áreas críticas (desde valores mais elevados nestas
áreas levam a mais amostras) e menos influência em áreas menos críticas, que usam o valor Mínimo de
Amostras.
• Contraste: Utilize esta definição para ajustar o contraste do efeito OA. Os valores negativos também
podem ser inseridos!
• Utilizar Ambiente Céu: A OA pode funcionar sem uma fonte de luz separada, se o Céu Físico ou HDRI
for usado como iluminação. Se a caixa de seleção Utilizar Ambiente Céu estiver ativada, a cor do céu
refletida será multiplicada na imagem final OA.
Nota: Para que isso tenha um efeito, a textura de Oclusão de ambiente deve estar ativado no Ambiente
ou no canal de superfície Luminância.
Consulte Oclusão de Ambiente (Canal de Superfície Cineware).
• Avaliar Transparência: Quando esta opção estiver ativa, a transparência será analisada a partir da
Transparência ou do canal de superfície Alfa. Ao fazer isso, o grau de transparência será levado em
consideração: Uma esfera semi-transparente ainda vai causar alguma OA, apesar dessa opção estar
ativada.
• Apenas Auto Sombreamento: Quando esta opção estiver ativada, objetos separados não vão ver uns
aos outros, eles só vão se ver.
Cache
Porque AO funciona semelhante a irradiância Cache, as definições são, na maioria das vezes, a mesma. Na
maioria dos casos, você só terá que ajustar as definições de Registo de Densidade.
Registro de Densidade
O Registro de Densidade define os parâmetros subordinados automaticamente. Você deve modificar os
parâmetros subordinados em separado apenas se o AO estiver consistentemente errado ou se este não
aparecer para ser o suficientemente preciso.
Ativar Cache
• Se ativado, será usado o cache AO (brevemente descritos na seção abaixo).
• Se desativado, o AO funcionará como nas versões anteriores do CineRender (Cineware) (pré-AC20): A
visibilidade do ambiente será calculada para cada pixel.
Amostras
Este é o número de amostras que são emitidos a partir de cada ponto hemisférico de sombreamento. Se o
AO parece irregular, isto é, o valor que deve ser aumentado.
Esquerda: valor de Amostra pequeno. Direita: valor de Amostra grande. Modelo por Steen Winther.
Suavização
Todas as definições que acabamos de descrever giram em torno da colocação de pontos de sombreamento
e seu cálculo.
A AO foi apurada seletivamente em vários locais dentro do projeto. A dispersão seletiva deve ser
transformada em uma dispersão plana para renderização. Um algoritmo de suavização faz isso da seguinte
forma: Para cada pixel a ser renderizado na superfície de um objeto, o cache AO está marcada para aqueles
casos mais próximo daquele pixel e seus valores serão interpolados para aquele pixel.
Em resumo: Os valores que são muito baixos resultarão em AO irregulares; valores mais elevados irão
resultar em representações mais homogêneos (mas mesmo estes ignoram amostras que sejam muito
baixas). De um modo geral, valores mais altos levam em consideração mais pontos de sombreamento para o
pixel renderizado.
Paradoxalmente, valores extremamente grandes também irá levar a resultados irregular.
Escala de Tela
Se desativada, o tamanho da saída para a renderização será irrelevante para determinar a densidade de
pontos de sombreamento. Este permanecerá constante, independentemente se você renderizar com uma
resolução de 80*80 ou 3000*3000. Para o primeiro, seria muito grande e para o segundo, muito pequeno.
Se ativado, a densidade de ponto de sombreamento será ligado ao tamanho de saída para renderizar. Isto irá
resultar numa densidade de pontos de sombreamento mais flexível e adaptável.
Direção Invertida
Se esta opção estiver ativada, o efeito OA será invertido. Em vez de cantos e furos, serão encontradas
arestas que apontam para fora e cantos/picos.
Se a superfície exposta, por exemplo, tiver uma aparência diferente das superfícies restantes, coloque o
sombreamento OA no canal Alpha: a superfície respectiva só terá efeito nas arestas e cantos/picos que
apontam para fora.
Esta função funciona melhor quando aplicada como um efeito de sombreamento. Quando ativado como
efeito de FotoRenderização, apenas a coloração simples das regiões expostas poderão ser renderizadas.
Cáusticos são padrões de luz focalizada criados em superfícies e dentro de um feixe de luz visível.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Nota: O efeito Caústico também pode ser habilitado para objetos Luminária.
Ver Cáusticas nas Definições de Ferramenta Luminária.
Superfícies Cáusticas: Ative essa opção para ligar as superfícies cáusticas.
Volumes Cáusticos: Ative essa opção para ligar os volumes cáusticos
Força: Isso define o brilho geral do efeito cáustico. Aqui, a força do lado esquerdo é normal; a força da direita
é alta.
Tamanho Passo: Com volumes cáusticos, fótons são salvos na árvore de fótons em intervalos regulares,
conforme definido por este valor.
Por exemplo, se o efeito do volume cáustico é de 100m de comprimento, você pode definir o Tamanho do
Passo de 5m de modo que 20 diferentes valores são salvos para cada fóton.
• Reduzindo o Tamanho do Passo aumenta-se a precisão do efeito, mas aumenta-se também o tempo de
renderização.
• Um menor Tamanho de Passo produz um efeito brilhante. Isto é porque mais valores são salvos na
árvore de fótons à mesma distância.
Raio de Amostra: Este especifica quão próximo os fótons devem estar uns aos outros, a fim de serem
interpolados. Os valores mais elevados tendem a produzir melhores resultados, mas levam mais tempo para
renderizar.
Se você notar manchas ou pontos individuais na renderização, aumente o Raio de Amostra.
Amostra: O valor de Amostras representa o número máximo de fótons dentro de uma distância de amostra
que será utilizada para calcular o volumes cáustico.
Se as amostras estiverem muito baixa (aqui, a imagem à esquerda), os fótons individuais poderão ser vistos
como pequenos pontos.
Como regra geral, os valores mais elevados (aqui, a imagem da direita) produzem um efeito mais preciso,
mas aumentam o tempo de renderização.
Recomputar:
os dados cáusticos de uma renderização anterior podem ser reutilizados para acelerar a renderização. Isso
economiza o tempo que leva para calcular o efeito cáustico, mas tenha em mente que um novo cálculo será
necessário se você fizer grandes mudanças no cenário, como mover uma luz gerada causticamente para
uma nova posição. Use a lista suspensa em Recomputar para escolher quando o efeito cáustico deve ser
recalculado.
• Primeira Vez: As cenas cáusticas serão calculadas apenas para a primeira renderização; futura
renderizações irão reutilizar os dados.
• Sempre: Dados Caústicos será sempre recalculado quando você renderizar.
• Nunca: Caústicos não serão recalculados quando você renderizar.
Salvar Solução: Se você ativar esta opção, os dados cáusticos serão salvos quando você renderizar.
Dependendo da definição de Recomputar (acima), os dados salvos podem ser reutilizados para acelerar a
futura renderização.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Utilizando este pós efeito, você pode renderizar imagens em um estilo de esboço. Este é um efeito útil nas
renderizações arquitetônicas.
Cor
Se esta opção for desativada, os objetos geralmente serão renderizados com contornos pretos em um fundo
branco.
Quando cores estiverem ativadas, todos os objetos serão renderizados usando uma paleta de cores reduzida
(dependendo das definições de Quantização e Passos das Cores, abaixo) e contornos pretos em um fundo
preto. Isto dá aos sujeitos renderizados uma aparência de esboço.
Iluminação
Esta opção está disponível quando Cor estiver Ativada.
Se esta opção estiver ativada, o sombreamento de objetos será afetado pela iluminação. Sombras também
serão renderizados no estilo esboço.
Se a Iluminação for deficiente, cada objeto terá uma cor monótona.
Além disso, as sombras não serão renderizadas com a opção desativada.
Contorno
Quando ativado, um contorno será desenhado em torno da silhueta de objetos individuais. Se tanto a opção
Cor quanto a opção Contorno estiverem desativadas, o que você vai ver será apenas a cor de fundo. Com
Cor ativada, o contorno vai trazer os objetos individuais e lhes dar uma aparência de esboço.
Você pode alterar a cor do contorno usando Cor das Arestas.
Cor do fundo
Estas definições alteram a cor de fundo desde que esta Cor esteja desativada. Quando Cor estive ativada, a
opção não tem efeito.
Quantização
Para tornar o efeito esboço com passos de cor, ative a opção Quantização e defina os passos para o número
de passos de cor.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Uma imagem renderizada com IG (e baixa Profundidade de Raio) é muito brilhante em algumas áreas e
muito escura em outras. Uma distribuição mais equilibrada de cor e brilho pode ajudar a tornar a iluminação
mais consistente.
Uma solução é editar a interpretação da renderização interna via Mapeamento de Cores.
Assista o vídeo
Embora essas definições pareçam imperceptíveis, você deve gastar algum tempo experimentando as
opções.
Como regra:
• Exponencial e Modelo HSV deve ser deixado ativo.
Exponencial
A dispersão de cor será controlado de forma exponencial, não linearmente.
Modelo HSV
Se esta opção estiver ativo, as cores do modelo HSV (Tonalidade, Saturação, Valor) serão convertidas e
apenas a componente V (brilho) será afetada. As cores são idênticas, por exemplo, um azul escuro não será
transformado em um roxo.
Afetar o Fundo
Aqui você pode definir se o Mapeamento de cores deve ou não afetar o fundo (se você estiver usando um,
algo como, o Céu ou um Segundo Plano).
Este pós efeito permite fazer correções de cores comuns imediatamente, sem que se tenha que mudar para
um aplicativo diferente.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Assista o vídeo
Saturação
Define a quantidade de tonalidade em uma determinada cor ou nas cores de uma imagem, ou seja, o quão
brilhante uma cor/cores aparecerá.
Um valor de Saturação de 0 significa nenhuma alteração na tonalidade das cores originais.
Um valor da saturação de -100 resultará numa imagem a ser reduzida para valores em tons de cinza.
Um valor de Saturação de 100 clareia as cores.
Brilho
Torna uma imagem uniformemente claras ou mais escuras.
Contraste
Maiores valores de Contraste vão escurecer regiões escuras e clarear regiões brilhantes de uma imagem.
Isso amplia as diferenças entre regiões com diferentes valores de brilho.
Valores de contraste mais baixos vão clarear regiões escuras e escurecer regiões mais claras de uma
imagem, o que resultará em um “achatamento” ótico da imagem.
Exposição
Exposição é utilizada para ajustar o brilho da HDRI e também imagens normais.
Gama
O valor Gama ajusta os valores de brilho (por exemplo, um pixel brilhante pode se tornar muito mais
brilhante, ou escuro).
Vermelha/Verde/Azul
Use estas opções para ativar ou desativar cada canal de cor.
Inverter
Inverte Valores de cores da imagem. Regiões pretas tornam-se brancas e vice-versa. Imagens RGB são
invertidas, subtraindo o valor máximo da cor do pixel (ou seja, de 255 para profundidade de cor de 8 bits)
para cada canal (vermelho, verde, azul).
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Nota: Este parâmetro Profundidade de Campo aplica-se apenas para o renderizador padrão, e é
considerado um pós efeito. Se você estiver usando o Renderizador Físico, estas próprias definições de
Profundidade de Campo serão aplicadas: ver Profundidade de Campo.
Profundidade de Campo é a região de uma imagem renderizada em que os objetos aparecerão desfocados
porque sua distância da câmera (longe ou perto) faz com que estejam fora do foco.
Um grande profundidade de campo é, quando uma grande região em distância é exibida, enquanto que uma
pequena profundidade de campo é, quando uma região relativamente pequena é exibida em foco.
Aqui, os valores da profundidade de campo diminuem, da direita para a esquerda:
Utilize o valor da Profundidade de Campo (PDC) para definir qual parte de uma imagem deve estar em foco e
qual parte deve estar fora de foco. A região traseira (PDC traseiro) ou a região frontal (PDC frontal) pode
estar desfocada. Você também pode se concentrar na região central de uma cena. Neste caso, tanto o
primeiro plano e quanto o fundo estarão desfocados. Se nenhuma das opções estiver ativada, a câmera vai
se comportar como antes: todos os objetos estarão em foco.
Geral
Defina o tipo e a força do Desfoque que você deseja adicionar.
• Força de Desfoque: Este parâmetro define a força geral da desfocagem. Outros parâmetros modificam
esta força como Distância Desfoque e Desfoque Radial. Note que se você definir a Força de Desfoque
como 0% não haverá desfocagem, mesmo quando os outros parâmetros de desfocagem forem definidos
para valores elevados.
• Utilizar Distância de Desfoque: O valor da Distância de Desfoque refina a força da desfocagem. Por
exemplo, se você definir a Força de Desfoque para 80% e a Distância de Desfoque para 50%, a força da
desfocagem completa será de 40% (50% de 80%).
• Utilizar Desfoque Radial: Desfoque Radial fica mais forte do centro da imagem para o exterior.
• Utilizar Foco Automático: Esta opção pode ser ativada para simular o recurso de foco automático de
uma câmera real. O objeto no centro da vista vai se tornar o ponto focal, ou seja, o objeto no centro será
perfeitamente nítido.
• Foco Automático: Para que o objeto não precise de ser exatamente no centro, você pode digitar um
valor de tolerância do Foco Automático. O valor máximo de 100% permite que o objeto esteja em
qualquer parte da vista. Com valores mais baixos, o objeto deve estar mais perto do centro da vista para
acionar o foco automático.
• Desfoque Frontal/Desfoque Traseiro: Nos gradientes, o preto representa a nitidez completo, o branco
representa a desfocagem completa (ou seja, o valor da Distância de Desfoque) e o cinza a Força de
Desfoque intermediária (quando mais brilhante for o cinza, mais forte será o Desfoque).
Detalhes da Lente
Utilizando as definições na página Detalhes da Lente, é possível simular efeito de filme popular, onde os
objetos que são bem iluminados e em partes escapam do foco. Artefatos aparecerão nas áreas brilhantes.
Utilize os Detalhes da Lente para ajustar esses artefatos.
Nitidez da Lente: A nitidez dos artefatos de lentes.
Intensidade da Lente: O brilho dos artefatos de lentes.
Formato da Lente: Escolha o formato da lente: Círculo, triângulo, losango, pentágono, hexágono,
heptágono, octógono ou eneágono.
Girar Lente: Controla a orientação os artefatos da lente.
Matiz
Usando esses parâmetros, você pode adicionar matizes que levam em conta a profundidade da cena. Por
exemplo, você pode adicionar uma tonalidade azul a sua renderização, tornando-a mais forte em relação ao
horizonte (perspectiva aérea); simular a tonalidade laranja do horizonte no pôr do sol; ou recriar a
profundidade azul escuro frio de uma cena de luar. Você também pode simular a tonalidade laranja do filme
da luz do dia utilizado para fotografia de interiores e a tonalidade azul do filme interior quando ele é usado
para fotografar exteriores.
Utilizar Matiz
• Cor Frontal
• Cor Traseiro
• Utilizar Intervalos ativado, Utilizar Intervalos de Câmera ativado. Isto funciona da mesma maneira como
descrito para a Distância Desfoque. Utilize uma câmara para ajudar a definir os intervalos de matiz.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Lente Cilíndrica
Esta opção permite que você se desloque sobre uma área muito maior do que seria possível usando outros
tipos de projeção - por exemplo, para obter uma vista panorâmica de até 360 °.
• Campo de Vista Horizontal: Utilize esta definição para estabelecer o ângulo na vista horizontal que
deverá ser considerado para o cálculo. Um valor de até 360 ° podem ser inseridos.
• Dimensão Vertical: Utilize esta definição para estabelecer o tamanho da câmera paralela. Os valores
mais elevados irão alargar a porção da imagem apresentada e vai comprimir a imagem.
Refração Lente
Ative essa opção para renderizar efeitos de refração de lente, se forem utilizados em sua cena.
Filtro Mediano
Retire os picos de valores de cores a partir da imagem.
Utilize a Força para aumentar ou diminuir o efeito de Filtro Mediano.
Brilho Objeto
Ative essa opção para renderizar efeitos de brilho se forem utilizados em sua cena.
Consulte Brilho (Canal de Superfície Cineware) em Superfícies.
Filtro Nitidez
Este filtro realça as transições na imagem. Isso reforça as bordas.
Utilize Força para aumentar ou diminuir o efeito do Filtro Nitidez. Tente usar o filtro com 30% de força.
Filtro Suavizar
Cada pixel é equilibrado com o seu vizinho para produzir uma transição mais suave.
Utilize Força para aumentar ou diminuir o efeito do Filtro Suavizar.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Assista o vídeo
Cor, Força
Esses parâmetros definem a cor e o brilho da névoa.
Distância
Quanto menor a distância, mais grossa será a névoa.
Ambiente névoa preenche a tela inteira, se estendendo até o infinito. Distância refere-se a intensidade da
névoa, especificando a distância sobre a qual um feixe de luz vai perder a sua intensidade completamente.
Como a luz perde intensidade, a cor da névoa é adicionada. Se, por exemplo, você digitou um valor de 500
para Distância, um feixe de luz que começa com 100% de intensidade vai reduzir para 20% depois de viajar
400 unidades; no final de mais 100 unidades, a luz terá desaparecido completamente, dando lugar à cor
névoa.
Vigas que penetram na névoa além do limite definido na distância, são absorvidas completamente pela cor
névoa - se você ativar o ambiente névoa, você não poderá ver um céu ou uma imagem de fundo.
Afetar o Fundo
Utilize esta definição para determinar se objetos existentes do Céu ou fundos devem ser afetados pela
neblina ou não. Se esta definição não estiver ativa, a névoa vai afetar apenas a geometria de objeto normal,
e o céu ou o fundo será visível, como se nenhuma névoa estivesse presente.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Verifique a caixa Modelo Monocromático para aplicar uma única cor ao modelo, substituindo os diferentes
núcleos de superfície.
• Escolha o Modelo Branco para esse efeito ou
• Selecione Cor a partir do seletor de cores.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
O Cineware sempre renderiza internamente usando 32 bits. Esses valores de cor devem ser interpretados
para convertê-los em 8 ou 16 bits para dispositivos de saída comumente usados. Isso é feito por uma série
de algoritmos (operadores) que usam métodos diferentes.
Observe que o Mapeamento de Tom modifica permanentemente a imagem. Se você estiver planejando
executar uma correção de cores em outro aplicativo (p. Ex., Photoshop, After Effects, Nuke, etc.), não será
necessário realizar o mapeamento de tons no Cineware.
Branco Max.
Esta opção determina o ponto mais claro e o define como branco. O restante da imagem será "escalonado"
em relação a este ponto. Se houver regiões muito brilhantes na imagem, as regiões mais escuras ficarão
mais escuras ou pretas.
Reinhard 02
O operador Reinhard é baseado em técnicas de mapeamento de tom usadas na fotografia. Como você pode
ver na imagem abaixo, regiões brilhantes são compactadas em particular. Este método de mapeamento de
tom é o método mais usado para renderizar.
O Pré-Escala afeta principalmente regiões mais escuras (valores mais altos podem ser usados para iluminar
regiões sombreadas) e o Pós-Escala é usado para ajustar regiões mais brilhantes, e até mescla entre a
progressão de curva linear e exponencial.
O material luminoso à esquerda tem um brilho de 250%, uma esfera fica à direita no escuro.
Como você pode ver, há regiões superexpostas e muito escuras.
A imagem abaixo ilustra como alguns dos operadores trabalham. (Foto Linear não é usado aqui porque se
comporta de forma semelhante aos outros operadores lineares.)
Como visto na imagem, o Auto Linear funciona melhor (em combinação com Gama): regiões muito claras
são escurecidas e regiões escuras são iluminadas. Reinhard não funciona muito bem com esta cena: regiões
muito escuras não podem ser iluminadas adequadamente. O operador Reinhard funciona melhor para cenas
com iluminação uniforme e sem regiões muito escuras (por exemplo, renderizações de salas interiores).
Os operadores lineares não funcionam bem com a cena do exemplo, porque ou escurecem regiões
brilhantes, o que torna as regiões escuras ainda mais escuras ou elas iluminam regiões escuras, que
expõem em excesso as regiões mais claras.
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
A Vinheta é o efeito de escurecimento de uma imagem próximo às bordas (a luz que atinge o eixo da lente
em um ângulo não preencher a abertura do obturador totalmente, devido à forma como o obturador é
construído).
Este efeito está disponível na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Iluminação Global (IG) é um método sofisticado para atingir efeitos de iluminação realistas em seu modelo. O
algoritmo simula os efeitos de não apenas as fontes de luz direta, mas os efeitos da luz indireta - ou seja, as
inter-reflexões causadas por raios de luz que saltam para fora das superfícies.
Com Cineware, você pode conseguir muitas renderizações de alta qualidade usando a Iluminação Global. No
entanto, pode aumentar significativamente o tempo de renderização.
As Predefinições estão disponíveis para o efeito opcional de Iluminação Global, na vista Detalhada das
Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Uma vez que existem tantas combinações possíveis de métodos IG, essa opção predefinida permite que
você salve as definições de IG para tipos específicos de projetos e cenas.
É importante saber como sua cena está definida. Você deve diferenciar entre dois tipos principais:
• Espaços Interiores são principalmente iluminados por menos, por fontes luz menores: a luz que cai
através das janelas e das lâmpadas que emitem luz dentro de um raio limitado. Espaços interiores são,
portanto, mais difícil de calcular para a IG.
• Espaços Exteriores são, basicamente, criado sob um céu aberto. Céus emitem luz de forma uniforme a
partir de uma grande superfície, o que torna mais fácil para a IG para calcular cenas externas.
Essas predefinições só devem servir como um ponto de partida. Essas definições podem ser ajustadas para
otimizar a qualidade da renderização ou o tempo de renderização.
• Profundidade Difusa Alta: Refere-se aos efeitos de inúmeros reflexos de luz, que produzem um
resultado muito mais realista com "profundidade da amostra" infinitamente superior. Projetos tenderão a
ser renderizados de modo mais brilhante; cantos escuros também serão iluminados. Este efeito é criado
em conjunção com o Mapeamento de Luz
• Iluminantes Pequenos: A Iluminação será principalmente criada por pequenas luzes que são definidas
como Luzes Portais e Poligonais. IR + Luz de Mapeamento em combinação com Força Por-Pixel é o
melhor método para garantir que as pequenas luzes se desdobrem por todo o seu potencial.
Visualização de Objeto
Visualizações de objetos são bem iluminados e são mais frequentemente centrados na composição, o que
significa que estes geralmente requerem alguns reflexos de luz.
• Visualização de Objeto - Previsualização: Use Irradiância Cache + Mapeamento de Luz.
• Visualização de Objeto - Alta: Use Irradiância Cache + Irradiância Cache.
Os resultados de ambos os métodos serão adicionados para perfazer a IG total quando renderizados.
O Método Primário é o mais importante método para a realização de renderizações de qualidade e,
portanto, métodos de maior qualidade, como QMC ou IR devem ser usados. Estes também tomam,
correspondentemente, mais tempo de renderização! Para a luz que é refletida de volta e retorna, métodos de
"qualidade inferior" podem ser usados de modo a tornar mais rápida (como o de Radiosidade).
Dependendo da configuração do projeto, diferentes métodos podem ser combinados. Use o Predefinido
estabelecido.
Consulte Predefinição (Iluminação Global Cineware).
Dica: O cálculo da IG de duas partes já existia nas versões anteriores: Com o modo definido para IR e
amostragem definida para Mapas de Radiosidade, o que corresponde aos atuais Método Primário
Irradiância Cache e Método Secundário Mapas de Radiosidade.
A seguir você encontrará uma breve descrição dos métodos individuais.
• Quasi-Monte Carlo (QMC): QMC é o método mais preciso, porém é o mais lento. As animações são (se
não livre de ruídos) sem cintilações quando são usados o QMC+QMC.
Para mais detalhes, ver Como o QMC Funciona?.
• Irradiância Cache: Um método simplificado, rápido de verificar as áreas mais importantes de um
determinado projeto, calculando a IG nestes locais e interpolando. As animações tendem a piscar se os
valores são muito baixos.
Para mais detalhes, ver Irradiação Cache (Iluminação Global).
• Irradiância Cache (Herança): Este é o Cache Irradiância das versões Cineware anteriores ao V20. Este
foi mantido, assim para Projetos mais antigos pode ser renderizado com o mesmo resultado de
renderização.
Para mais detalhes, ver Irradiação Cache (Herança) (Iluminação Global Cineware).
• Quasi-Monte Carlo (QMC): O QMC como um método secundário é melhor quando usado como IR +
QMC para cenas externas, e mais preciso - e mais lento - como QMC + QMC.
• Irradiância Cache: O IC como Método Secundário funciona bem para espaços interiores com pequenas
luzes definidas como luzes Portais ou Poligonais. Certifique-se de reduzir o valor da amostra em
combinação com o QMC + IR. Internamente, um número muito maior de amostras QMC é usado para o
IR, o que pode aumentar o tempo de renderização drasticamente.
• Mapas de Radiosidade: Os Mapas de Radiosidade como Método Secundário são bem adaptados para
renderizações de visualização rápida devido a sua baixa Profundidade difusa (menos luz refletida).
Para mais detalhes, ver Mapas de Radiosidade (Iluminação Global Cineware).
• Mapeamento de Luz: O Mapeamento de Luz como Método Secundário funciona muito bem quando
renderiza espaços interiores, onde muita luz é necessária, o que pode ser muito rapidamente fornecido
pelo alto número de reflexões de luz do Mapeamento de Luz.
Para mais detalhes, ver Mapeamento de Luz.
• Nenhum: Desativa o cálculo da IG secundária. Este representa uma Profundidade Difusa de 1.
Saturação
Define a saturação da cor usada na IG calculada separadamente para as funções de Método de IG Primárias
e Secundárias. Isto é especialmente útil se o Céu Físico produzir sombras que são muito azuis. Tente reduzir
o valor de saturação para o Método Secundário.
Se outros métodos produzem muito pouca saturação (como é por vezes o caso do IR/QMC como método
secundário), o valor de saturação pode ser aumentado.
Observe que, se a definição do Método Primário de Saturação for definida como 0%, nenhuma cor estará
disponível para o Método Secundário.
Um único Polígono de Luz azul ilumina o cenário, com várias definições de Saturação.
Observe como o Método Secundário no centro emite luz incolor.
Para os Mapas de Radiosidade, Os Métodos Secundários de Saturação só irão afetar as luzes reais da área
(não Polígonos de Luz) e/ou Céu Físico (que é dado uma fonte de luz real via a luz do Sol).
As saturações de cores também podem ser modificadas para as superfícies (ver também Iluminação (Canal
de Superfície Cineware)). Ambos os parâmetros de saturação representam uma definição de saturação
global para todo o projeto.
Profundidade Difusa
Dos muitos parâmetros relacionados com a IG, o valor da profundidade difusa (que pode ser definida apenas
para a Irradiância Cache ou Métodos secundários QMC) pode fazer uma diferença significativa na qualidade
da renderização. Este define o número de vezes que a luz reflete em uma cena, ou seja, quantas vezes um
“raio de luz” é refletido das superfícies.
Os valores maiores de Profundidade Difusa vão resultar em tempo de renderização mais moderado (a
diferença entre um valor de 1 e 2 é maior do que aquela entre 2 e 8), porém a dispersão de luz será cada vez
mais homogênea, brilhante e mais realista. No entanto, o efeito em valores superiores a 3 em uma cena
normal, vai se tornar cada vez menos perceptível e o resultado da renderização simplesmente se tornar mais
brilhante.
• O valor mínimo da Profundidade Difusa de 1 (como na imagem seguinte) resulta em apenas uma
iluminação direta via lisa, com elementos emissores de luz. Isso será suficiente para a maioria das cenas
externas, com Céu Físico ou Céu HDRI fornecendo uma fonte de luz significativa.
• Um valor de Profundidade Difusa de 3 (como na imagem a seguir) é necessária para conseguir uma
iluminação indireta, isto é, luz refletida a partir de outras superfícies. Um valor mínimo de 2 é o que é
necessário para cenas de interior.
Nota aquela correção da gama pode, dentro de certos limites, ser utilizada para compensar os valores
mais baixos de Profundidade Difusa.
Dica: Quando as fontes de luz “reais” são usadas, a iluminação indireta já pode ser conseguida com um
valor de 1 porque os objetos iluminados pela fonte de luz vão ser reconhecidos como um objeto
luminoso.
Gama
Este valor de gama só afeta a iluminação indireta IG. Valores Gama definem como os valores de brilho
renderizados internamente devem ser exibidos no modo RGB. Simplificando, uma progressão é definida, do
mais escuro (preto) ao mais brilhante (branco).
Isso permite que renderizações relativamente escuras (por exemplo, resultantes de um baixo valor de
Profundidade Difusa) sejam iluminadas. Mas tenha cuidado - valores elevados de gama irá reduzir o
contraste e “achatar” a imagem global (valores que variam entre 1 e 3 têm provado serem mais eficazes e,
em alguns casos podem ser necessários valores mais elevados). Valores menores do que 1 vão escurecer a
imagem, enquanto que valores maiores que 1 vão iluminar a imagem.
Esta definição está disponível, como parte do efeito opcional de Iluminação Global, na vista Detalhada das
Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
As definições de amostragem aqui só afetam a IG amostragem: Quantas amostras devem ser enviadas e
onde, a fim de captar a luz do ambiente? As amostras são enviadas para fora do ponto de sombreamento
hemisfericamente (também chamado de o “amostrador primário”).
As definições de amostragem afetam a IG de amostragem para o Método Primário de QMC e IR (se estas
também forem utilizadas para o Método Secundário, apenas uma fração do valor definido será aqui usado):
A imagem abaixo mostra como o Modo de IG QMC funciona.
Na imagem acima:
• Esquerda (Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto desativado): No primeiro ponto de
contato, várias amostras são enviadas em uma direção hemisférica (este é exatamente o que a opção
Amostragem Hemisférica destinada para).
• Centro (Amostragem Área Discreta é ativada e Discrete Amostragem de Céu Discreto está desativado):
Além da amostragem hemisférica, várias amostras também são enviadas na direção dos Portais e de luz
(poligonal).
• Direita (Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto ativado): Além da Amostragem
Hemisférica e a amostragem de luz de área, amostras adicionais são enviadas para fora na direção do
céu.
As definições de Amostragem descritas abaixo primariamente definem se e como muitas amostragens são
criadas na Esfera 1.
Na imagem seguinte, uma Área de luz foi posicionada na parte traseira da sala. A janela na parede do lado
direito tem vista para um objeto Céu com um HDRI atribuído a este (este pode renderizar sombras duras!).
Sem outras fontes de luz terem sido colocadas no projeto. As imagens foram renderizadas com o Método
Primário QMC (com o Método IC, você iria ver manchas em vez de granulação na imagem).
• Esquerda (Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto desativado): Esta não é uma opção
viável para este projeto específico. A imagem em si é muito granulada (o resultado das amostras
aleatórias acerta a luz da Área). As sombras são ainda mais granuladas. Pontos brilhantes também são
visíveis, o resultado de muitas poucas amostras aleatórias que acertam o sol do céu (HDRI).
• Centro (Amostragem Área Discreta ativada e Amostragem Céu Discreto desativado): A granulação geral
tem sido muito reduzida porque as amostras adicionais sendo enviadas à Área de luz (cada ponto visível
para a câmara é analisado, o que resulta numa sombra altamente definido para a Área).
• Direita (Amostragem Área Discreta e Amostragem Céu Discreto ativado): Além disso, para a
amostragem hemisférica e as amostras de Área de luz, amostras adicionais são enviadas na direção do
céu. Este aboliu os pontos brilhantes, porque cada ponto visível para a câmera é precisamente analisado
no que diz respeito à influência do céu (incluindo o seu efeito sobre os elementos restantes do projeto).
Em geral, você pode deixar Discreta Amostragem ativada. Desativá-la apenas para casos específicos, para
excluir intencionalmente um dos modos de Amostragem. A diferença no tempo de renderização será
perceptível se nenhuma Área de luz ou o céu estiver presente no projeto.
A descrição das seguintes definições aplica-se ao Método Primário QMC. O mesmo se aplica para o
método IR, exceto para as amostragens que se realizam para cada ponto de proteção, em vez de para cada
pixel.
Amostras Estocásticas
Método: Dois métodos de definição de contagem de amostra são utilizados:
• Uma determinação automática controlada por uma das definições de qualidade (Baixo, Médio, Alto,
Rigor)
Contagem de Amostra: Esta definições estabelecem o número fixo de amostras a serem usadas. Um valor
mais elevado produz uma correspondente melhor qualidade de renderização (para QMC este pode ser visto
na granulação; para IR o número de pontos é reduzido).
Este método de amostra envia amostras adicionais para (polígono) Área de luz. Isso vai enfatizá-las de forma
desproporcional, o que terá um efeito importante sobre a qualidade da IG.
Um objeto Céu com uma textura HDRI aplicada a esta está localizado atrás da janela.
Na esquerda, Força Por-Pixel desativada, na direita ativada.
Esta definição está disponível, como parte do efeito opcional de Iluminação Global, na vista Detalhada das
Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Ao usar o Método Secundário, os Mapas de Radiosidade são uma rápida e fácil forma de usar a função que
é particularmente adequado para renderizações para previsualização.
Simplificando, iluminação (fontes de luz, Área de luzes, céu) em polígonos é calculado internamente como
texturas especiais (Mapas de Radiosidade) durante a renderização, antes do cálculo atual IG. Estes Mapas
de Radiosidade são então usados durante o cálculo real IG para renderização mais rápida. Esta método tem
várias vantagens e desvantagens:
Vantagens:
• Cálculo IG é mais rápido
• Mapas de Radiosidade podem ser salvos e reutilizados.
Desvantagens:
• A profundidade difusa real (número de reflexões de luz difusa) é de 1 (2, no caso de Área de luzes e/ou
céus), o que escurece a renderização. Até certo ponto, isso pode ser compensado pelo aumento do valor
Gama.
• É necessário mais memória.
• Ao usar a geometria simplificada (por exemplo, paredes únicas poligonais, sem espessura), a luz pode
vazar. Isto pode ser evitado através da modelagem de forma mais realista, ou seja, dando uma
espessura de parede.
No exemplo acima, o tempo de renderização foi grandemente reduzido com um resultado semelhante.
O uso de Mapas de Radiosidade escurece (reduz a profundidade difusa) um tanto quanto dos cantos e
sombras.
Dicas:
• Mapas de Radiosidade podem ser visíveis (definir o controle de modo para “Sombreamento”).
• Mapas de Radiosidade devem ter uma dispersão de luz que é o mais homogénea possível.
Mapa de Densidade
Utilize esta definição para definir a resolução do Mapa de Radiosidade. Quanto maior o valor, menor será o
Texels (os pequenos quadrados nos quais as cores/brilhos uniformes são apurados) e maior será a
qualidade do Mapa de Radiosidade (com um crescimento proporcional ao tempo de renderização e aumento
dos requisitos de memória).
Mapeamento de Luz
Dito de forma simples, o método de Mapeamento de Luz funciona da seguinte maneira: Uma série de
amostras são emitidas para a cena do ângulo de visão da câmara. Estas amostras são frequentemente
refletidas (dependendo do valor máximo de profundidade), a não ser que estas não sejam as primeiras a
atingirem o céu ou não a atingir qualquer coisa. As cores calculadas quando a geometria é atingida são
avaliadas. O resultado das cadeias de amostras inteiras é que podem ser calculadas muito rapidamente
(também por um elevado número de reflexões) e em consideração a outras cadeias de amostras - mais
rápida do que todos os outros métodos IG. As cores calculadas são salvas em um padrão de célula (ou como
um arquivo, se desejado, o que pode ser reutilizado mais tarde) e, então, disponibilizados utilizando o
Método Primário, que se usa o Mapa de Luz com uma profundidade de amostra maior que 1 ao reunir leves
(amostras).
Note-se que a imagem renderizada será mais frequentemente mais brilhante devido à elevada profundidade
da amostra, que é mais elevada do que a de outros métodos IG. Para compensar este brilho, reduza o valor
de intensidade.
Esta método tem vantagens e desvantagens:
Vantagens:
• Cálculo muito rápido do IG (com profundidades muito elevados de amostras)
• Mapas de luz pode ser salvos e reutilizados em um determinado grau (estes são dependentes do ângulo
de observação)
Desvantagens:
Vazamentos de luz pode ocorrer (estes podem ser minimizados através da redução do valor de amostras de
tamanho e não por meio de interpolação. Usando objetos mais espessos, em vez de superfícies poligonais
individuais, também ajuda).
No canto superior esquerda e superior direito parecem baixa qualidade do Mapa de Luz e alta qualidade de
Mapa de Luz, respectivamente. Os Bons Mapas de Luz têm uma progressão de luz homogênea; em
contraposição, os Mapas de Luz com baixa qualidade aparecem heterogêneos. Quando renderizado, a
diferença não é tão evidente, porque o Método Primário leva inúmeras amostras do Mapa de Luz com
inúmeras amostras e produz valores medianos. No entanto, o Método Primário vai entregar resultados sub
ótimos, mesmo com as melhores definições, caso o Mapa de Luz inicialmente calculado for de má qualidade.
Isto pode ser visto no canto inferior esquerdo da imagem, onde há tremulações nas regiões ao redor da
janela e abaixo da esfera esquerda.
As funções Filtro Predefinido e Método de Interpolação podem ser usadas para remover o padrão de
celular e para suavizar (em ambos renderizar muito rapidamente), a fim de conseguir uma dispersão de luz
mais homogénea.
Tamanho da Amostra
Escala
Selecione uma das seguintes opções:
• Tela: O diâmetro das células é definido como uma fracção do tamanho de saída. Um valor de 0,1
representa 10 células de largura. A profundidade da célula vai diminuir para a geometria na distância.
Esta definição é afetada por vários algoritmos, que utilizam outros critérios (por exemplo, valores de
muito pequenos tamanho da amostra vão produzir células maiores e de geometria tais como esferas
terão células menores) para determinar dinamicamente o tamanho da célula.
• Global: Os valores de tamanho da amostra podem ser emitidos como absoluta no sistema de
coordenadas. O Tamanho da amostra irá representar o diâmetro aproximado de uma célula, o que
significa que a densidade da célula irá aparecer maior na geometria distante do que sobre a geometria
que se situa mais perto.
Luzes Diretas
Habilitar esta opção permite acelerar a renderização para projetos com um elevado número de fontes de luz
reais. Para o cálculo da IG, superfícies iluminadas por fontes de luz serão colocadas diretamente no Mapa de
Luz:
Habilitar esta opção permite acelerar a renderização para projetos com um elevado número de fontes de luz
reais. Para o cálculo da IG, superfícies iluminadas por fontes de luz serão colocadas diretamente no Mapa de
Luz:
Esquerda: Luzes Diretas desativada; direita: ativada. O raio de luz é a luz emitida por 120 Pontos de luz.
O ganho na velocidade da renderização pode ser bastante substancial, dependendo da cena (entrada
simples, informações de fonte de luz recolhidas durante o cálculo do Mapa de Luz são posteriormente
reusadas pelo Método Primário IG). Muito bons resultados no tempo de renderização moderada podem ser
conseguidos quando se utiliza o QMC+LM.
A imagem a seguir é renderida usando QMC + QMC (Registro de Densidade de 8) no lado esquerdo, QMC +
LM (luzes diretas desativadas) no centro, e QMC + LM (luzes diretas ativada) à direita:
Note como muito mais rápido e melhor renderização com Luzes Diretas. O alto Registro de Densidade do
Mapa de Luz produz uma imagem mais clara e mais realista.
• Desvantagem: O Mapa de Radiosidade exige muita memória para o cache no disco rígido, bem como
memória RAM. Problemas podem ocorrer com projetos complexos. Renderizando um Mapa de Luz com
os ajustes corretos também é muito rápido.
Mapa de Densidade
Esta definição funciona como a definição do Mapa de Radiosidade do Mapa de Densidade do mesmo nome,
porém a amostragem é muito mais rápida. Este é onde você ajustar o tamanho do texel.
Ver Mapa de Densidade para o Mapa de Radiosidade.
Subdivisão Amostragem
Esta definição funciona como a definição de Subdivisão de Amostragem do Mapa de Radiosidade de mesmo
nome, mas a amostragem é muito mais rápida. Este é onde você ajusta o tipo de “suavização” para o texels.
Filtro Predefinido
Marque esta caixa para ativar a opção Filtro Predefinido.
O Filtro Predefinido assegura que um Mapa de Luz irregular heterogéneo (ou Mapa de Radiosidade), seja
convertido em um mapa mais uniforme antes de ser usado para renderização ou para uma das interpolações
seguintes.
Isto é feito por célula. Dependendo das definições, as cores de várias células vizinhas serão avaliadas e,
então, atribuídas à célula. Este processo é calculado muito rapidamente e tem basicamente nenhum efeito
sobre o tempo de renderização.
No entanto, note que um tipo de efeito de desfoque ocorre quando este pode engolir detalhes e levar a
vazamentos de luz (que podem ser compensados através da melhoria da Contagem de Caminho (1000s) e
definições de Tamanho de Amostra).
Na esquerda um valor pequeno das Amostras do Filtro Predefinido, à direita um valor maior.
Note-se que os contatos das sombras e os vazamentos de luz estão presentes à direita.
Método de Interpolação
Durante a renderização, as células do Mapa de Luz (ou Mapa de Radiosidade) são realmente interpoladas,
por isso a estrutura da célula dissolve-se se os valores das definições são altos o suficiente. Este produzirá
ainda progressões brilhantes.
Mesmo os melhores resultados podem ser obtidos em combinação com o Filtro Predefinido. No entanto, a
interpolação requer uma quantidade correspondente de tempo adicional de renderização e,
correspondentemente, vazamentos mais leves resultará em interpolações maiores.
Método
Escolha um método para a interpolação planar de gradientes de cor descontínuas (células):
• Nenhum: Nenhuma interpolação será feita (o cálculo é muito rápido); os vazamentos de luz serão
minimizados, porém o Método Primário para IG irá ver as células. Suficiente filtro predefinido pode ajudar.
• Perto: Um determinado número de amostras vizinhos (definida por Contagem de Amostra) é determinada
e as suas cores são calculadas. Este não é um valor absoluto, porque este também considera o valor do
Tamanho das Amostras. A densidade da amostra irá reduzir o raio em que as amostras se apoiam.
• Fixo: Em conjunto com o valor do Tamanho da Razão, uma distância fixa em torno do ponto a ser
determinado é calculada no interior do qual as amostras são obtidas. Este método produz os resultados
mais "desfoques".
Veja a imagem abaixo para ter uma ilustração destes efeitos. (Para fins de ilustração, os Filtros Predefinidos
não foram usados):
Antes da interpolação.
Modo
Selecione qual Mapa de Luz deve ser exibido:
• Visualizar: O Método Primário para IG não será calculado, e somente o Método Secundário será exibido.
Este modo é adequado para afinar ao mapa de luz antes de renderizar.
• Normal: A renderização final deve ser feita sempre no modo Normal.
Um novo método Irradiação Cache foi introduzido a partir de Archicad 20. Este método tem as seguintes
vantagens em comparação com outros métodos:
• Pequenos detalhes como sombras de contato - ou seja, aqueles produzidos onde os objetos se
encontram, nas bordas de canto, etc. - são de qualidade muito superior (com os ajustes corretos na
qualidade de uma renderização QMC pura).
• Novos algoritmos aceleraram a renderização.
O método Irradiação Cache (Herança) ainda está disponível. Consulte Irradiação Cache (Herança)
(Iluminação Global Cineware).
Melhoria da renderização das sombras de contato (por exemplo, nas regiões marcadas da imagem no lado
esquerdo).
Modelo por Steen Winther.
Nota: Todas as imagens desta página foram renderizadas usando o Irradiação Cache, tanto como
Primário quanto como Método Secundário.
Valores de brilho e cor para os pontos de sombreamento (imagem superior) são interpoladas
para assegurar uma dispersão homogénea de luz (imagem inferior).
Os valores de brilho e cor para estes pontos de sombreamento serão salvos na Irradiação Cache como as
chamados "entradas". Estas entradas de Irradiação Cache são interpoladas durante a renderização final para
abastecer pixels que se encontram entre os pontos de sombreamento com luz indireta.
Desvantagens
• Quando há uma interpolação entre o número limitado de pontos de sombreamento, detalhes
relacionados à luz e sombra podem ser perdidos (embora, sem ser tão drasticamente como quando
ocorre com o Método de Herança). A este respeito, o QMC ainda tem a vantagem.
• Lembre-se que o modo de QMC sempre oferece a melhor qualidade de IG no que se refere à luz e
dispersão de sombra (e, infelizmente, é o mais lento). Irradiação Cache sempre tenta produzir um
resultado tão perto quanto possível do QMC.
• De um modo geral, a Irradiação Cache tende a cintilar a maioria das luzes muito brilhantes e pequenas
Luzes Poligonais que são usadas. Grandes, homogêneas fontes de luz (p.ex., um céu utilizado para a
iluminação a partir do qual a luz é emitida uniformemente a partir de diversos lados) são especialmente
amigáveis a IR.
Notas:
– As seguintes definições podem também ser encontrados no oclusão de Ambiente. O princípio básico
com o qual estes funcionam é o mesmo (AO, no entanto, só tem o Registro de Densidade de
profundidade de 1).
– Se você obter resultados irregular, estes podem ser muitas vezes eliminado usando um valor maior
de Registro de Densidade. Melhorando as definições de Método Secundário irá ajudar.
Registro de Densidade
A maioria das seguintes definições só serão utilizadas para o ajuste fino. Para a maioria dos casos, as
definições de Registro de Densidade Baixa, Média e Alta em conjunto com valores correspondentes para as
definições abaixo serão suficientes. O modo Previsualização oferece uma pré-visualização rápida do
resultado final. Personalização será disponibilizado logo que o valor de Registro de Densidade for alterado
manualmente.
De um modo geral, o valor de Registro de Densidade só deve ser modificado se, por exemplo, uma sombra
rígida de uma Luz Poligonal (por exemplo, Portal) for mostrado (e você não quiser usar uma Força Por-Pixel
lenta).
não menos que 0), os resultados da renderização não se diferenciarão tanto. Se os valores negativos que
são usados para Taxa Mín. e Taxa Máx. for definido como 0, você está muito bem no caminho.
Densidade
Suavização
Em geral, você raramente vai precisar modificar a definição de Suavização.
Todas as definições previamente descritas envolvem o posicionamento e cálculo de pontos de
sombreamento e iluminação indireta são verificadas em vários locais. Esta dispersão de ponto-a-ponto de
brilho deve ser convertida para uma dispersão planar durante a renderização. Um algoritmo de suavização
faz isso da seguinte forma: Para cada pixel a ser processado para um dado objeto, Irradiação Cache é
digitalizado para encontrar na proximidade para interpolar os seus valores de brilho e cor.
Quanto maior o valor de suavização, mais pontos de sombreamento serão usados para a interpolação para
renderizar um dado pixel. Este ajuste representa um valor limite que determina se ou não em uma
determinada entrada de cache a sua proximidade será usado. Valores menores produzem geralmente um
resultado mais nítido (e, muitas vezes, mais irregular), enquanto que valores maiores vão interpolar em áreas
maiores, o que resulta em uma iluminação mais uniforme, mas também significa que os pequenos detalhes
serão perdidos.
Refinamento de Cores
O aumento do valor das definições irá melhorar a qualidade da renderização nas regiões em que a
iluminação IG muda abruptamente (por exemplo, sombras IG sobre brilho de Luzes Poligonais). O que
acontece é que os pontos de sombreamento adicionais serão gerados (com um correspondente aumento no
tempo de renderização).
Um valor mais alto de Refinamento de Cor produz uma Emissão de Sombra mais definida
Importante: Você deve aumentar o Registro de Densidade suficiente para a dispersão de luz ser
homogênea, caso contrário, as regiões irregulares irão resultar em regiões em que a iluminação IG muda
abruptamente.
IG cáusticos também se beneficiam com valores mais altos de Refinamento Cor:
Renderizações cáusticas (à direita), que teve uma fração do tempo de renderização, comparado com a QMC
Escala de Tela
Com a versão Herança da Irradiação Cache, o ponto de dispersão de sombreamento foi feito de forma
independente do tamanho da imagem transmitida, isto é, o mesmo pré-passe foi utilizado para uma imagem
de 80 x 80 pixels, como para uma imagem com uma resolução de 1024 x 768. Ativando a opção Escala da
Tela irá ajustar a densidade de pontos de sombreamento para a resolução da imagem. Isto significa que,
proporcionalmente, mais entradas de cache será criada para uma imagem com uma grande resolução do
que para uma imagem com uma resolução muito pequena. Assim, as imagens menores tornarão mais
rápidas e as imagens maiores vão tornar mais lenta, o que também significa que mais detalhes serão
visíveis.
Estas definições estão disponíveis, como parte do efeito opcional de Iluminação Global, na vista Detalhada
das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Estes parâmetros estão disponíveis se o Método IG for definido para uma Irradiação Cache (Herança).
Para mais informações, ver Opções para o Método Primário.
De um modo geral, os valores predefinidos nestas definições adicionais não precisam ser modificados.
Geral
Método de Interpolação
Algoritmos diferentes podem ser usadas para calcular a transição entre regiões claras e escuras e entre
valores de cor entre os pontos de sombreamento.
• Mínimos Quadrados: Esta função essencialmente calcula uma curva baseada em um número limitado
de pontos.
• Delaunay: Em contraste com o método de interpolação por Mínimos Quadrados, neste serão incluídos
na interpolação para renderização apenas pontos vizinhos registrados e não aqueles localizados mais
longe. No entanto, a fim de conseguir a dispersão homogénea da luz, a densidade de gravação, ou
densidade de pontos de sombreamento, deve ser muito alta. O parâmetro Registro de Densidade oferece
várias opções pré-definidas de Delaunay que podem ser usadas para esta finalidade (ver Registro de
Densidade, abaixo).
A opção de Delaunay é de fato destinado a ser utilizado em circunstâncias especiais e não é realmente
adequado para uso em renderizações "normais".
• Nenhum: Se esta opção for selecionada, nenhuma suavização será realizada.
• Média Ponderada: Este método de interpolação funciona de forma semelhante ao método dos Mínimos
Quadrados, a exceção é que este só interpola entre os valores (ao passo que o método dos Mínimos
Quadrados também pode extrapolar, de modo a obter resultados mais brilhantes ou mais escuros do que
aqueles representados pelos valores definidos). Este método pode impedir artefatos quando utilizando as
definições IG de baixa qualidade. Além disso, este método irá renderizar mais rápido do que o método de
Mínimos Quadrados. Desvantagem: A dispersão da luz é menos homogênea do que quando se utiliza o
método de Mínimos Quadrados.
Mapa de Distância
Se, em relação ao número total de pixels da imagem, apenas muito poucos pontos de sombreamento forem
interpolados, sombras principalmente suaves serão criadas e muitos detalhes serão perdidos ou alisado
demais. Isso pode, por exemplo, levar à luz a ser infiltrada através de polígonos. Por exemplo: a luz, sob a
forma de luz solar infiltrada através de uma parede externa, pode tonar visível algum lugar no interior da sala.
Ativando a opção Mapa de Distância é possível evitar que isso aconteça - porém, isso acarretará no
aumento, em conformidade, do tempo de renderização.
Registro de Densidade
Este valor define a densidade e a dispersão dos pontos de sombreamento na fase prepass. A informação de
que esses pontos de sombreamento reunidos sobre Amostras Estocásticas irão, então, interpolar entre os
pontos de sombreamento para criar transições suaves. Quanto mais pontos de sombreamento existentes,
mais preciso será a transição entre as regiões claras e escuras na cena - e mais longo será o Prepassa e o
tempo de renderização.
Método: Este parâmetro contém um conjunto de parâmetros pré-definidos que são, por padrão, otimizado
para a maioria dos usos. Só em circunstâncias especiais é que você deve mudar a opção para personalizado
e modificar esses parâmetros.
• Previsualização: Assim como o nome sugere, uma previsualização será renderizada rapidamente - com
valores “pobres” tornando possível a realização de uma renderização rápida, na medida do possível.
Esse valor “pobre” irá resultar na perda de muitos detalhes IG ou numa renderização deficiente.
• Baixa/Média/Alta/Alta (Detalhes): Estas quatro opções são otimizadas para uso com o método de
interpolação de Mínimos Quadrados e resultar em diferentes níveis de qualidade.
• Baixa (Delaunay)/Média (Delaunay)/Alta (Delaunay): Essas três opções são projetados para uso com
o método de interpolação Delauney. Este método de interpolação requer uma dispersão muito densa de
pontos de sombreamento.
Raio
Este parâmetro define a distância máxima entre os pontos de sombreamento. Quanto menor o valor, mais
densos os pontos estarão. Este parâmetro afeta principalmente as regiões não críticas da cena, como
superfícies planas, claras. O efeito deste parâmetro também depende do valor do Controlo da Densidade.
Raio Mínimo
Este parâmetro define a distância mínima entre os pontos de sombreamento. Esta afeta principalmente as
regiões críticas da cena, como cantos, bordas, etc. Quanto mais baixo o valor, mais denso os pontos de
sombreamento recairão nestas regiões. Este parâmetro funciona em proporção com a parâmetro do Raio,
acima, isto é, se este valor é reduzido para metade, o valor do Raio Mínimo também será reduzido pela
metade.
O parâmetro de Raio Mínimo afeta principalmente as áreas em que os detalhes são importantes (por
exemplo, sombras sutis). No entanto, muitos pontos de sombreamento nessas áreas podem causar
problemas.
Para fazer detalhes sutis visível, use os Parâmetros de Melhoramento dos Detalhes em seu lugar.
Ver Melhoramento dos Detalhes, abaixo.
Control de Densidade
Em contraste com os dois parâmetros anteriores que afetam principalmente regiões críticas ou não críticas,
este parâmetro afeta pontos de sombreamento globalmente, por toda a cena. Quanto maior for o valor, maior
será a densidade.
Suavização
Aumentando o efeito Suavizante resulta em mais detalhes perdidos, mas também em uma dispersão mais
homogénea da luz.
• Método: Use o pop-up para definir o nível de suavização. Selecione Pessoal para definir manualmente
os valores de Registros e Escala abaixo.
Os valores de Registros e Escala limitam o número de pontos de sombreamento a serem usados.
• Registos: O parâmetro de Registros define, para cada pixel a ser renderizado, o número máximo de
Registros em torno da Irradiação Cache que devem ser incluídos na interpolação de cor e brilho para o
pixel. Se, no entanto, o valor da Escala é tão baixa que Registros não suficientes podem ser incluídos na
interpolação, podendo resultar em menos registos a serem incluídos.
Quanto menor o valor do parâmetro, menos registros serão incluídos na interpolação final e menos
homogênea será a renderização. Valores mais altos resultam em mais suavização, mas também toma,
mais tempo para renderizar.
• Escala: Este parâmetro serve para limitar espacialmente os Registros incluídos no processo de
interpolação. Quanto maior o valor, mais Registros serão incluídos e mais suave será a interpolação - e
mais tempo vai demorar para renderizar. Alternativamente, o parâmetro de Registros pode ser utilizado
para esta finalidade.
Refinamento do Cache
Os parâmetros anteriormente descritos tratavam da colocação dos pontos de sombreamento com base em
propriedades geométricas de uma cena. Mas, e se um áspero, sombra IG escura pertubar toda a imagem?
Este é o lugar onde o parâmetro Refinamento Cache vem: Este compara os registros na irradiação Cache e
gera Registros adicionais (ou seja, pontos de sombreamento) em áreas com alto contraste (brilho e cor), a
fim de aperfeiçoar e tornar essas áreas com maior precisão.
Dica: Refinando o cache pode aumentar significativamente o número de registros na Irradiação Cache, o
que não vai necessariamente melhorar a qualidade da renderização. Especialmente quando é aplicado
em conjunção com suavização incorreta, esta pode conduzir a resultados muito granuladas. Assim,
apenas refine o cache se for absolutamente necessário.
Definições de Maior Refinamento Cache vai levar a mais tempos de renderização, mas não necessariamente
irá melhorar a qualidade da renderização.
Passes [0..4]: Use esta definição para estabelecer a frequência com que o cache deve ser definido. Cada
novo passe inclui os resultados do passe anterior acrescido de um refinamento, com a criação de pontos de
sombreamento adicionais em áreas críticas.
Limite de Cor: Este valor define o grau para o qual (vizinhos) Registros cache podem se desviar uns dos
outros, no que diz respeito à sua cor (intensidade) antes dos pontos de sombreamento (“Amostra”) serem
adicionados. Quanto menor o valor, menor será o limite de desvio e mais amostras serão adicionadas.
Força: Este parâmetro é usado para ajustar a densidade total da amostra do refinamento de cache. Um valor
de 0 vai tornar o refinamento cache de desligado, enquanto valores maiores aumentarão o número de pontos
de sombreamento ("Amostras") correspondente, considerando os valores limites de cor e de corte.
Índice de Qualidade é um valor autónoma que funciona de forma independente do resto das definições
IR (um valor de 100% corresponde a 64 amostras).
• Modo: As opções neste menu drop-down são para fins de teste somente assim os efeitos da melhoria de
detalhes, que muitas vezes são muito sutil, podem ser mais visíveis. Você pode selecionar uma das
seguintes opções:
– Combinado (Normal): Renderiza resultados precisos.
– Detalhes (Previsualização): Renderiza melhoramentos de detalhes sem IG. Torna o Melhoramento
detalhes o mais visível de todas as opções.
– Global(Previsualização): Renderiza iluminação indireta apenas.
Estas definições estão disponíveis, como parte do efeito opcional de Iluminação Global, na vista Detalhada
das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
Otimização Vidro/Espelho
O efeito do IG em vidro é pouco visível e, portanto, pode resultar em renderizações desnecessárias. Para
evitar isso, use o parâmetro de Otimização de Vidro/Espelho. Como resultado, as superfícies com um valor
de brilho (nos canais de transparência ou de Reflexão) maior do que o valor definido neste parâmetro não
serão iluminados por IG. Isso pode resultar em renderizações um pouco mais escuras (porém, mais rápidas).
Este parâmetro não tem efeito sobre Cáusticas!
Por exemplo, muito tempo de renderização pode ser poupado ao visualizar uma estrutura que contém
grandes superfícies de vidro.
Dica: Para que este parâmetro funcione, o canal de superfície “Cor” deve estar desativado e o canal de
Transparências não deve ter texturas.
IG cáusticos necessitam de luz brilhante (por exemplo, imagens HDRI com regiões muito brilhantes ou Área
de Luzes) para virem a ser concretizadas. Caso contrário, você pode aumentar a força do parâmetro Gerar
IG no canal de iluminação da superfície de vidro.
Dica sobre a IG cáusticas refletida: IG Cáusticas Refletida sempre requerem um canal de superfície de
reflexão ativo. Caso contrário, você pode conseguir as melhores qualidades cáusticas, se o método IG
estiver definido para QMC.
No topo: renderização normal. Base: Renderização com a opção apenas de Iluminação Difusa ativa
(o sol é uma fonte de luz real, o que significa que seus efeitos serão renderizados após a primeira reflexão).
Mostrar Amostras
Pontos de sombreamento são exibidos durante a fase de pré-passe para cálculos de Irradiação Cache. Às
vezes, estes podem ser irritante quando se tenta avaliar as pré-passes. Para evitar isso, desative a exibição
dos pontos de sombreamento. O tempo de renderização será reduzido ligeiramente e o resultado final da
renderização não será afetado.
Estas definições estarão disponíveis se você marcar a caixa Use Renderizador Físico na vista Detalhada
das definições de FotoRenderização para o motor de Cineware.
Para obter informações sobre a escolha de um modo de renderização, ver Físico vs. Renderizador Padrão.
Câmera Física
Profundidade de Campo
Ative ou desative a profundidade de campo para o Renderizador Físico.
Estritamente falando, uma câmera real apenas pode se concentrar claramente em uma única distância de
cada vez. Tudo na frente e atrás deste plano parece cada vez mais embaçada. A área entre os objetos mais
próximos e mais distantes que aparecem focadas é conhecida como profundidade de campo.
Para obter mais informações sobre como a Profundidade de Campo funciona, ver também Profundidade de
Campo (Efeito Cineware)
F-Parar Câmera
O valor de F-Stop é usado para ajustar a abertura focal. Quanto maior a abertura focal (menor será o valor de
F-Stop), menor será a profundidade de campo e vice-versa. F-Stop é a definição mais importante para o
ajuste da profundidade de campo. Valores pequenos resultam em profundidade de campo proporcionalmente
pequeno. F-Stop também irá definir a quantidade de luz que pode entrar na câmera.
Exposição Câmera
Se a Exposição estiver ativada, a câmera irá simular o processo de exposição, ou seja, a imagem
renderizada irá variar em seu brilho de acordo com a ISO, F-Stop e as definições da velocidade do
obturador.
Numa câmara real, a quantidade de luz a que o filme é exposto determina o quão brilhante o filme vai ser.
Quanto mais luz o filme é exposto (quanto maior é a abertura, ou mais lenta a velocidade do obturador), mais
brilhante o filme vai sair e vice-versa.
ISO Câmera
ISO é usado para definir sensibilidade do filme à luz. Valores ISO mais altos tornam o filme mais sensível e,
portanto, as imagens mais brilhantes.
brilhantes são exibidas na forma da abertura. Bokehs podem ter um forte efeito sobre o “impact” da imagem,
porque as regiões desfocadas podem ter formas muito diferentes, dependendo da forma da abertura.
A opção Forma de Abertura pode ser circular (quando desativada) ou podem se dar de uma forma diferente,
alterando as definições da Contagem das Lâminas da Câmera (ver abaixo).
Em geral, a melhor aparência bokeh (isto é, a mais macia e mais fluida) pode ser alcançada com uma
abertura circular (opção Forma Abertura Câmera desativado).
Note que a renderização com os efeitos de alto contraste bokeh é um procedimento complexo e,
proporcionalmente, leva muito tempo para renderizar.
Uma cena ao ar livre (com o céu), com Balanço de Cores de 5500K, 6500K e 7500K, respectivamente
Balanço de cores é usado para prevenir fontes de luz (por exemplo, céu, sol, velas, etc.) de colorir superfícies
brancas. Defina o valor do Balanço de Cores à cor da fonte de luz (Tungstênio refere-se a bobina do
filamento de uma lâmpada de luz). Se as predefinições não combinam muito bem suas necessidades, você
pode selecionar a opção Pessoa e definir uma temperatura personalizado através da Temperatura
Personalizada de valor (K). Tonalidade de cor pode ser definida, sem ter de alterar a cor da luz própria.
Como você pode ver na imagem acima, 5500K produz uma leve tonalidade azul e 7500K uma ligeira
tonalidade amarela. O valor de 6500K (que é representativa das condições de luz do dia), produz um,
cimento-como tonalidade acinzentada (texturas de cimento foram aplicados aos objetos na imagem).
A temperatura de cor é medida em Kelvin.
É claro que balanço de cores pode ser usado para colorir renderizações. O valor neutro é Luz do dia (6500K).
De um modo geral, os valores mais baixos resultam em tons de azul e valores mais altos em tons de amarelo
(diretamente oposta à descrição acima; o balanço de cores é um valor corretivo).
Estas definições estarão disponíveis se você marcar a caixa Use Renderizador Físico na vista Detalhada
das definições de FotoRenderização para o motor de Cineware.
Amostrador
O Amostrador faz exatamente isso - tira amostras do cache do projeto a partir do ângulo de visão da câmera
em uma varredura de pixels. O Amostrador tem de determinar quais as regiões que precisam de novas
amostras, em relação à suavização ou efeitos de desfoque (profundidade de campo, movimento de
desfoque, efeitos de desfocagem), a fim de atingir a desejada qualidade de renderização.
As amostras coletadas (ou seja, as cores), cujo número excede em muito o número de pixels, irá, no final, ser
transformado em pixels cores através de um filtro de suavização.
O que segue é geralmente aplicado: Quanto mais amostras colhidas em regiões críticas, melhor será o
resultado final (com um correspondente aumento de tempo de renderização).
Definições do Amostrador:
É dada especial atenção para as bordas do objeto, na qual amostras adicionais são aplicadas para
garantir que estas estejam sempre suavizadas otimamente. O amostrador Adaptativo renderiza de modo
um pouco menos acentuado do que o modo fixo.
• Fixo: Um número de amostra definida e imutável por pixel (que, no entanto, já é aumentada em regiões
afetadas pelo efeito de desfocagem) será calculada (comparável às Melhores renderizações e com as
definições de Suavização Mín./Máx.).
Este amostrador subdivide cada pixel em um determinado número de sub-pixels, de acordo com o valor
introduzido na valor de Subdivisão Amostragem. Por exemplo, para tornar a região desfocada com um
efeito de movimento de desfoque visualmente atraente, você deve usar um valor relativamente alto (por
exemplo, 4 ou 5). Isto significa que 16 e 25 amostras, respectivamente, serão calculadas por pixel,
mesmo em regiões supérfluas.
Aumentando o nível de subdivisões da amostragem em 1 normalmente dobra o tempo necessário para
renderização. Aqui você pode estimar com bastante precisão o tempo de renderização, o que, por outro
lado, é muito difícil utilizando a Amostragem Adaptável.
O tempo de renderização é valioso. É por isso que há um modo Adaptativo que reconhece em quais
locais mais amostragem deve ser feitas.
• Progressiva: Este amostrador pode renderizar infinitamente (as amostras serão continuamente
calculadas), período em que o resultado irá melhorar continuamente. A imagem inicialmente granulada
vai se tornando cada vez menos granulada, ou seja, mais homogênea. Quanto mais tempo se renderiza
melhor serão a suavização e os efeitos desfoque que serão calculados.
Note que quando se utiliza o Limite de Tempo Progressivo você deve deixar o tempo suficiente para pelo
menos um passe, caso contrário, isto pode resultar em renderizações erradas, se o passe for interrompida no
meio da imagem.
Qualidade da Amostragem
Este menu de seleção torna o seu trabalho um pouco mais fácil, definindo automaticamente combinações de
parâmetros, dependendo da definição escolhida. Baixo, Médio, Alto referem-se a qualidade da imagem
renderizada - quanto maior a definição menos grãos a imagem terá, e, porém mais tempo de renderização
levará. Personalizado será automaticamente selecionado quando um dos valores de parâmetros for
modificado manualmente.
Subdivisão Amostragem
Esta definição funciona um pouco diferente, dependendo de como estiver selecionado entre as opções Fixo
ou Adaptável.
• Para um número fixo: Os Número de Amostras absolutas que são calculadas por pixel (dependendo dos
valores da subdivisão, amostras adicionais serão calculadas em conformidade).
• Para um número Adaptável: É estabelecido um número de amostras que são tomadas a partir da cena,
a fim de reunir informações que serão calculadas em uma etapa posterior (por três parâmetros de
sombreamento), ou seja, se os valores inseridos aqui são muito baixos, os maiores valores para os
demais parâmetros não levarão a bons resultados.
Desfocagem Máx.: Se os efeitos de desfocagem forem definidos para superfícies (Transparência e/ou
canal de refletância), use este valor para ajustar a qualidade (= granulação) do efeito. Valores maiores
resultarão em melhor qualidade, mas também aumentarão, em conformidade, o tempo de renderização.
O tempo de renderização para um dado efeito irá dobrar cada vez que este valor for aumentado pelo fator
1.
Mais amostras (direita) resultam em melhor qualidade nas reflexões foscos e transparências
Sombra Máx.: Este parâmetro refere-se a Mapas de Sombra (o Renderizador Físico simula mapas de
sombra, porque não pode calculá-los). Valores maiores resulta em melhor qualidade, mas também
aumenta, em conformidade, o tempo de renderização.
OA Máx.: AO é curto para Oclusão de Ambiente. Use esse valor para ajustar a qualidade do efeito
Oclusão de Ambiente. Valores maiores resulta em melhor qualidade, mas também aumenta, em
conformidade, o tempo de renderização.
SSS Máx.
SDS significa Subdivisão de Dispersão Subsuperficial. Valores maiores produzirão resultados de alta
qualidade, resultando em mais tempos de renderização, e vice-versa.
Esta definição pode ser estabelecida para superfícies através da opção Subdivisão Amostragem (ver
Subdivisão Amostragem).
Estas definições estarão disponíveis se você marcar a caixa Use Renderizador Físico na vista Detalhada
das definições de FotoRenderização para o motor de Cineware.
Sobre Embree
Embree é uma tecnologia desenvolvida pela Intel, que oferece suporte a softwares de renderização. Embree
funciona com processadores da nova geração (isto é, aqueles que podem lidar com SSE3).
A opção Embree renderiza muito mais rápidamente do que o Físico, sem perda de qualidade.
Projetos que podem realmente beneficiar desta nova tecnologia são aqueles que contêm um alto Número de
polígonos/objetos, vidro com um monte de refração, área de Sombras, oclusão de Ambiente (sem cache).
Texturas complexas ou efeitos de desfocagem desfrutar de pouco ou nenhum benefício.
Previsualização Rápida
Se a Previsualização Rápida for ativada, uma previsualização muito grosseira de toda a imagem será criada
o mais rapidamente possível, que será imediatamente substituída por outras de qualidade melhor à medida
em que a imagem é renderizada.
Esta rápida renderização lhe dá uma previsualização da imagem com iluminação correta, que lhe permite
decidir se você deve ou não continuar com a renderização.
Texturas complexas vão reduzir a função de Previsualização Rápida em conformidade.
Estas definições estão disponíveis na vista das Definições Detalhada de FotoRenderização para o motor
Cineware.
Esta lista de opções afetam a renderização como um todo: se você desmarcar uma opção aqui, esta estará
desativada para todo o modelo de renderização, independentemente do que mais você definiu em outro
lugar. Vale a pena considerar que estes podem ser desligados de modo a minimizar o tempo de
renderização. Por exemplo, você pode desligar todas as desfocagens com um único clique.
Transparência
Esta opção define se a Transparência ou os canais de superfície Alfa devem ser incluídos no cálculo.
Refração
Define se deve ou não os valores de índice de refração serem incluídos na renderização de superfícies
transparentes. Superfícies como o vidro ou a água só parecem realista, se renderizados utilizando um índice
de refração, mas o tempo de renderização vai aumentar, em conformidade. No entanto, não haverá aumento
no tempo de renderização, se uma cena não contiver materiais que refratam a luz.
Dica: Ocasionalmente, objetos transparentes que estão por trás de outros objetos transparentes são
renderizados na cor preta. Se isto ocorrer, aumenta o valor da Profundidade do Raio (abaixo).
Reflexão
Define se reflexões devem ou não serem calculadas. Se esta opção for desativada, os objetos serão
renderizados apenas em sua cor base. Esta opção pode também ser usada em conjuntamente com a opção
Limite de Reflexões para o Piso/Céu (abaixo).
Reflexão Desligada
Desfocagem
Use esta opção para ativar/desativar o efeito de desfoque para a Refletância e Canal de Superfície de
Transparência.
Texturas
Usando esta opção, você pode ativar ou desativar as texturas durante a renderização; apenas bitmaps e
sombreadores permanecem inalterados. Por exemplo, você pode desativar as texturas para um teste de
renderização ou ao usar o renderizador cel.
• Se a opção Texturas estiver ativada, texturas bitmap serão renderizadas.
• Se a opção Texturas estiver desativada, bitmaps serão substituídos pela cor preta.
Luz visível
Você pode usar essa opção para desativar luzes visíveis globalmente para toda a cena, sem ter que fazê-lo
separadamente para cada fonte de luz (lâmpadas, luzes, Sol).
Deslocamento de Sub-Polígono
Você pode usar essa opção para desativar SDP globalmente para toda a cena, sem ter que fazê-lo
separadamente para cada superfície SDP. Esta opção pode ser ligada e desligada rapidamente para testes
de renderização.
Consulte Sub Deslocamento do Polígono em Superfícies.
Dispersão Subsuperfície
Dispersão Subsuperficial (DSS) é um efeito no qual a luz penetra ligeiramente nas superfícies transparentes,
que, então transporta virtualmente, dispersa e - em parte ou totalmente - absorve a cor da luz. “Ligeiramente
transparente” significa cada material através do qual a luz pode passar, no entanto ligeiramente. Tais
materiais incluem porcelana, mármore, pele, leite ou vários plásticos, só para citar alguns.
DSS também funciona em conjugação com o IG, ou seja, a luz que o IG lança sobre um objeto DSS será
incluída no cálculo. Por outro lado, a luz que é gerada por um DSS só será reconhecida por outros objetos
quando no Modo IG QMC.
Limitação: Fique de olho na superfície de objeto Normal. Em alguns casos pode acontecer que o DSS
não funcione corretamente se as Normais são orientadas incorretamente (por exemplo, se em uma
esfera todas são faceadas para dentro).
Raio Limite
Este valor ajuda a otimizar o tempo de renderização. Com cenas complexas, particularmente aquelas que
contêm muitas superfícies refletor e transparente, 90% dos raios processados contribuem com menos de
10% do brilho e da cor geral da imagem. Com um valor limite, por exemplo, 15%, os raios param o seu
movimento a partir da câmera para a cena, logo que o seu brilho cai abaixo deste valor.
Para Reflexos/Transparências, isto significa que, em geral, quanto maior for o valor, maior será o grau em
que muitas pequenas reflexões/transparências serão levadas em consideração - com proporcionalmente
mais tempo de renderização.
Profundidade do Raio
A Profundidade do Raio determina quantos objetos transparentes (ou áreas invisível usando o canal alfa)
podem ser penetrados pelo renderizador. Quanto mais baixo for a Profundidade do Raio, menos o número de
Objetos que pode ser visto. Aquelas áreas que não podem ser penetradas são renderizadas preta.
Quanto maior for o valor da Profundidade Raio, mais os raios são seguidos nas cenas para fins de
renderização.
Uma Profundidade do Raio de 1 significa que os cálculos estão terminados para um pixel uma vez que seu
raio atinge algo na cena. Transparências e alfas, portanto, não serão visíveis.
Um valor de 2 significa que depois de um raio atingiu uma superfície de um segundo raio é calculado para a
transparência.
Profundidade Reflexão
Quanto maior a profundidade da reflexão, mais raios são seguidos em cena e os resultados renderizados.
Brilho Global
Esta definição permite que você estabeleça, simultaneamente, o brilho global para todas as fontes luminosas
presentes na sua cena. Uma definição de 100% irá utilizar a intensidade definida em cada luz, 50% vai
diminuir a intensidade de cada luz proporcionalmente pela metade, enquanto uma definição de 200% será o
dobro da intensidade de cada luz.
Suavização (Cineware)
Estas definições estão disponíveis na vista das Definições Detalhada de FotoRenderização para o motor
Cineware.
A Suavização é utilizada com o Renderizador Padrão.
A Suavização remove as bordas irregulares de suas imagens. Este funciona através da decomposição de
cada pixel em sub-pixels; em vez de calcular apenas uma cor de um pixel, vários valores de cores são
calculados e a média é usada para produzir a cor final para o pixel.
Modo
Escolha Nenhum, Geometria ou Melhor.
Da esquerda para a direita: Nenhum, Geometria (a textura ligeiramente desfocada é um resultado dos filtros
de suavização) e Melhor suavização.
• Nenhum: A imagem a ser produzida será calculada sem suavização (qualquer controle de Renderização
existente com diferentes definições serão ignoradas). Estruturas serão reconhecíveis nas bordos de
objetos e cores. Este modo é particularmente adequado para renderizações de teste rápido, situações
nas quais a qualidade não é um fator importante.
• Geometria: Esta é a definição padrão que suaviza todas as bordas do objeto (automaticamente com
16x16 sub-pixels).
• Melhor: Isto permite (além da suavização de objeto) suavização adaptativa (sub-pixels adicionais só
serão calculados em regiões críticas, ou seja, para pixels cujas cores são muito diferentes das dos seus
pixels vizinhos), que afeta cores das bordas (por exemplo, também sombras, objetos atrás de
transparências, etc.). Este por sua vez é controlado por meio de vários parâmetros disponíveis para este
modo.
Definições de suavização mais altas são, muitas vezes, apenas visível nos detalhes finos.
Em uma cena média com um valor de Limite (cor) de 10%, cerca de 40% de todos os pixels serão afetados,
ao passo que um valor de Limite de 5% irá resultar em 90% de todos os pixels a serem afetados. Um valor de
0% fará com que todos os pixels de uma imagem renderizada sejam suavizados - incluindo as regiões
supérfluas.
Estes três parâmetros influenciam muito a velocidade da renderização! Definições que são muito elevadas
podem facilmente aumentar o tempo de renderização em dez vezes mais, sem resultar em diferenças muito
perceptíveis na qualidade da renderização. Os valores padrões oferecem resultados muito bons, na maioria
dos casos, com tempo de renderização moderado.
Filtro
De um modo geral, o filtro controla quão nítidas e precisas as arestas serão renderizadas.
O filtro funciona com os modos de suavização Geometria (suavizando as arestas dos objetos) e Melhor
(suavizando a cor da aresta). Na maioria dos casos, a seleção do filtro tem pouco efeito sobre a velocidade
de renderização.
Uma breve explicação de como funciona o filtro suavização: Dependendo das definições de suavização, uma
série de subpixels será calculado por pixel cujas cores são, então, combinadas para aquele pixel (um pixel
pode ter apenas uma única cor).
Na imagem acima são 9 pixels de aresta que correm na diagonal da imagem. Dê uma olhada no pixel central.
16 sub-pixels foram utilizados para calcular esse pixel. 15 são cinza claro, um vermelho. Estes pixels formar
uma curva (Mitchell, neste caso). Imagine esta curva como plana em torno do centro de um pixel. Esta curva,
em seguida, define o grau de influência que cada sub-pixel deve ter. Em virtude de o tamanho do filtro
(definições Largura Filtro) e Altura do Filtro (ou seja, a propagação no interior, levarão em consideração os
sub-pixels) poderem ser expandidos para até 4 pixels, permite que a curva possa ser feita para se espalhar
um pouco mais. Por outro lado, isto significa que os pixels vizinhos, na maior parte, vêem o mesmo sub-pixel
e, portanto, têm uma cor muito semelhante. É claro que as arestas podem deixar de serem feitas para
parecerem nítidas e precisas.
Cada escolha no filtro pop-up representa uma curva diferente, que define o grau de influência que cada sub-
pixel deve ter.
• Largura Filtro/Altura Filtro: Largura/Altura Filtro define quantos sub-pixels (calculado a partir do centro
do pixel para o exterior) irá ser levado em consideração quando o valor da cor do pixel for calculada.
• Enquanto a opção Tamanho Pessoal estiver ativada, um valor ideal para Largura Filtro e Altura Filtro
será usado, que também será exibido. Os valores são em relação ao pixel, isto é, um valor de 0.5 para
ambos os parâmetros significa que serão levados em consideração 0.5 subpixels para a esquerda e para
a direita, e 0.5 acima e abaixo do ponto central do pixel, isto é, todos os sub-pixels na superfície do pixel.
Valores mais altos se estenderão para os pixels adjacentes, em conformidade, o que resultará que as
cores das arestas serão renderizadas, em função de as mesmas serem menos acentuada.
• Cortar Componente Negativo: Regiões negativas de uma função de filtro podem ser cortadas.
Na imagem acima, você pode ver várias curvas (Mitchell, Cúbico e, em particular, Sinc) até cairem abaixo
de zero. Isto significa que nas arestas correspondentes, os valores de cores contrastantes são
renderizados mesmo que não estejam ainda presentes na cena. Isso faz com que as arestas pareçam
mais nítidas. Isto pode, no entanto, conduzir a problemas em determinadas circunstâncias. Se a opção
Cortar Componente Negativo estiver ativada, as regiões negativas serão cortadas.
Aqui, um cubo que foi renderizado em um material luminoso foi atribuído, juntamente com o filtro de
suavização Sinc. À esquerda Cortar Componente Negativo foi desativado, à direita foi ativado.
Escala MIP
Redimensiona a força MIP globalmente para superfícies. Por exemplo, um redimensionamento MIP de 200%
duplica a força MIP para cada superfície.
Consulte Método de Amostra em Superfícies.
Esse valor deve ser aumentado quando se utiliza texturas altamente detalhadas que estão faceando
diretamente a câmera. Isso resultará em uma melhor visualização de linhas contínuas - sem interrupção -
pela suavização.
Estes valores devem ser aumentados se você detalhou texturas que se encontram perpendiculares ao
ângulo de visão da câmera. A tendência de suavização para exibir as linhas contínuas como linhas
tracejadas será reduzida.
Para nítidas e linhas afiadas, tenha em mente que você pode precisar alterar a definição de amostragem de
superfícies. Embora a definição de amostragem padrão, MIP, é uma boa escolha para materiais em objetos
que se estendem em direção ao horizonte - como um andar - para coisas como rótulos de garrafas, a
imagem será muito mais nítida, se for alterada de Amostragem para Quadrado, Alternativo 1, Alternativo 2 ou
Alternativo 3.
Fragmentos Pequenos
Vamos supor que você tenha uma casa completa composta por milhares de polígonos localizados no
horizonte da sua cena, que é tão longe da câmera que seria apenas cerca de um pixel de tamanho quando
renderizado. A funcionalidade de pequenos fragmentos é projetada para permitir renderizar tais regiões de
modo mais eficaz (bem como, as regiões com altos níveis de Dispersão Subsuperficial).
Estas definições estão disponíveis na vista das Definições Detalhada de FotoRenderização para o motor
Cineware.
Utilize estes controles para definir os parâmetros de renderização para a superfície da grama na cena, se o
canal de superfície da grama estiver sendo usado. Ver Grama (Canal de Superfície Cineware).
Amostragem
Quando a grama é processada, a sombra da luz e cor são calculadas em diferentes locais na grama e
posteriormente interpoladas:
• Pixel: Nenhuma interpolação terá lugar - cada pixel será calculado individualmente. Este método
proporciona os melhores resultados, mas também exige mais tempo para renderização.
Caso contrário, a opção Pixel deve ser selecionada nas seguintes situações:
- Se uma textura no canal de cores é projetada sobre cada cabelo individual.
- Se as luzes especulares são muito desfocadas, independentemente das alterações feitas para o
canal de Reflexão.
- Em geral, a qualidade de renderização irá aumentar quando muito poucos segmentos de grama
forem usados.
• Vértice: Os pontos iníciais e finais dos segmentos serão amostrados e interpolados. Esta definição
oferece uma boa relação entre a qualidade e o tempo de renderização e vai levar a bons resultados de
renderização, na maioria dos casos.
Esquerda Vértice, direita Pixel. Note como sombras individuais de grama são levadas em consideração
na direita, e são ignoradas na esquerda.
Cache
Essas opções são exibidas quando o Renderizador Físico é usado. Estes são projetados para oferecer uma
renderização mais rápida, porém irá resultar em perda correspondente de qualidade. De um modo geral,
você simplesmente deve ativar as opções, ver se os resultados atendem às suas normas e apreciar a
renderização mais rápida.
As opções de cache salvam temporariamente as propriedades da superfície da Iluminação da grama -
difusão, especular e iluminação indireta (IG) - com a RAM (primariamente nos vértices da grama). Estes
valores calculados de uma só vez vão, então, ser usados várias vezes durante a renderização, o que
economiza tempo. No entanto, o cálculo é simplificado, o que pode ter efeitos negativos sobre a qualidade da
renderização. Estes efeitos são mínimos e pouco perceptível.
Note como a gama de cores para a grama na parte superior esquerda fica ainda melhor com nenhum cache,
mas requer um tempo maior de renderização, e como os outros exemplos têm pior qualidade, porém mais
curto tempo de renderização. A redução da qualidade foi exagerada nestes exemplos usando apenas três
segmentos de grama. Normalmente, você terá um número muito maior de segmentos, o que significa que a
perda de qualidade será muito menos.
Raios IG Cache
Esta opção armazena em cache o efeito do amostrador IG e só é eficaz se usada em conjunto com a
Iluminação Global. O efeito visível dos raios IG em cache é muito mínima, o que significa que esta opção
pode realmente permanecer habilitada. Isto, por sua vez, resulta em renderizações muito mais rápidas em
conjunção com o QMC.
Amostragem IG
A linha superior é iluminada usando uma fonte de luz, a linha inferior usando uma luz polígono
Você pode definir onde a IG deveria ser renderizada ou armazenado em cache na grama:
• Pixel: Toda a grama será renderizada com IG. Este é o método mais lento e mais preciso.
• Vértice: Somente os vértices da grama serão renderizados com a IG. O resultado é muito semelhante à
do modo de pixel, porém este gera renderizações mais brilhante porque as normais da grama são,
internamente, sempre orientados para a câmara.
Qualidade IG
Este valor representa um multiplicador para o parâmetro Amostras. Este é projetado para uso com QMC, o
que requer mais amostras em conjunção com a grama. Quando são usadas as opções Cache acima
mencionadas, esta definição será levada em consideração. No entanto, se a opção de cache de Raios IG
estiver ativada, esta definição não terá efeito.
Use este recurso para criar uma renderização com uma visualização em 360. A imagem resultante pode ser
vista como uma imagem panorâmica navegável em várias mídias, como YouTube, Facebook ou Twitter.
Introdução
O número crescente de aplicativos de realidade virtual (VR) exige novos métodos de criação de material de
imagem para essa finalidade. A definição da Câmera Esférica oferece a cena com uma visão de 360 °, que
pode ser vista com um VR headset de realidade virtual ou com vídeos do YouTube em 360 °.
Nota: A renderização estereoscópica também é possível. Consulte também Renderização Estéreo
(Cineware).
A câmera esférica não está restrita a VR. Também pode ser usado para renderizar imagens HDR, que são
simplesmente uma visão panorâmica do cenário.
Como o Cineware renderiza imagens bidimensionais, a visão completa deve ser distorcida de modo que se
encaixe em um bitmap retangular. Para este propósito, o Cineware oferece os tipos de projeção mais
importantes.
A vista resultante fornece uma perspectiva esférica, semelhante ao HDRI. A imagem renderizada é atribuída
a uma etiqueta de campo de visão (FOV): ProjeçãoCilíndricaEquidistante ou em Abóbada. Essas etiquetas
são reconhecidas por certos mecanismos de imagem (p.ex. incorporados ao YouTube, Facebook, QuickTime
Viewer, etc.) que produzem o panorama.
Nota: Para obter informações sobre o envio para o YouTube, consulte: https://support.google.com/
youtube/answer/6178631.
Configuração da Câmera
A câmera deve estar posicionada em ou muito perto do nível dos olhos. Geralmente, é útil posicionar o nível
da câmera na direção da vista e configurar a visualização sem rotação (o Ângulo de Rolagem deve ser 0),
para ter um ângulo de visão neutro do qual começar.
Observe que a projeção só tem efeito para renderização e não será exibida na Janela 3D.
Saída Renderizador
Verifique se os tamanhos das imagens estão corretos para a saída. Como o cenário inteiro (não apenas a
visualização normal da câmera) é usado para criar um bitmap, a resolução da imagem deve ir além do que
você costuma usar. Os seguintes formatos devem ser usados como referência para imagens mono. (Ao usar
a renderização estéreo, o respectivo lado deve ser duplicado, dependendo do leiaute estéreo sendo usado):
• Lat-Long: 2:1, p.ex. 2000x1000, 4000x2000
• Mapa Cubo (cruzado): 4:3, p.ex., 2000:2667, 4000x3000
• Mapa Cubo (3x2): 3:2, p.ex., 2000x1333, 4000x2667
• Mapa Cubo (string): 6:1, p.ex., 2000x333, 4000x667
Ajudante de FOV
Use essa definição para estabelecer qual parte da cena a câmera vê:
• ProjeçãoCilíndricaEquidistante: Todo o ambiente esférico ao redor da câmera.
Nota: Para o YouTube, as vistas precisam ser renderizadas com o FOV definido como
ProjeçãoCilíndricaEquidistante, e com o Mapeamento definido para Lat-Long.
• Abóbada: Somente o hemisfério superior do ambiente da câmera será incluído (a metade inferior será
renderizada em preto). Se você restringir ainda mais o campo de visão usando as definições Mín/Máx,
isso será exibido pelo FOV.
Mapeamento
Se você imaginar a cena ao redor da câmera, todo o ambiente deve ser projetado em um bitmap retangular.
Defina o método escolhendo entre as seguintes opções de mapeamento:
• Vários tipos de projeção do Cubo: O ambiente será representado através da câmera ao longo de todos
os eixos do objeto, conforme ilustrado na imagem abaixo.
A câmera esférica ficou no centro do cubo. Este foi então renderizado usando o respectivo tipo de
Mapeamento.
O tipo de Mapeamento mais adequado às suas necessidades depende de como a renderização será usada
posteriormente. Faça sua seleção dependendo do software com o qual a imagem será editada. O método
mais comumente usado é o Lat-Long, que também pode ser usado se você criar um HDRI ou uma
representação da cena para uma projeção esférica.
Ajustar Quadro
Se o FOV for ainda mais restrito usando Lat-Long Min./Máx. (consulte as opções abaixo), a região a ser
renderizada será esticada para que todo o bitmap seja preenchido. Se esta opção estiver desativada, o FOV
só ocupará parte do bitmap e o resto será representado como monocromático.
Latitude
Se o FOV estiver definido como Abóbada, a definição da Latitude pode ser usada para definir o corte da
abóbada como um elemento esférico.
Use as definições da Renderização Estéreo para definir todas as propriedades relacionadas à criação de
duas ou mais imagens cujas perspectivas são ligeiramente deslocadas.
Introdução
Nos últimos anos, os avanços na tecnologia tornaram possível exibir imagens 3D e filmes fiéis à cor e livres
de fadiga para os olhos humanos. A maioria das técnicas grava duas imagens da mesma cena a partir de
vistas em perspectiva ligeiramente deslocadas (as dos “olhos” esquerdos e direitos). Estas duas imagens
devem então ser exibidas para o espectador de uma maneira que o olho esquerdo só perceba a imagem da
esquerda e o olho direito a imagem da direita (o que é feito usando óculos especialmente projetados). O
resto é feito mais ou menos automaticamente: o cérebro combina essas duas imagens em uma única
imagem.
Duas imagens com diferentes perspectivas são combinadas para criar uma imagem estereoscópica.
Modo Estéreo
• Mono: Nenhuma imagem estereoscópica será renderizada.
• Paralela: Ambas as câmeras serão organizadas com eixos paralelos de visão.
• Convergente: Os dois eixos de visão das câmeras se cruzarão. O ponto de intersecção pode ser
definido usando a Distância Focal.
Os vários modos estéreo com os eixos da câmera (as câmeras são giradas internamente para renderizar
panoramas)
A principal diferença entre os dois modos estéreo está na definição da paralaxe nula, ou seja, a distância da
câmera na qual nenhuma paralaxe é gerada.
Nota: Paralaxe é o deslocamento aparente de um objeto quando visto de dois pontos diferentes.
• Se a Convergente for selecionada, a paralaxe nula será definida usando a definição da Distância Focal e
não poderá ser modificada subseqüentemente.
• Se a Paralela for selecionada, o paralaxe nulo será infinito e poderá ser modificado subseqüentemente
(movendo as perspectivas esquerda e direita).
Leiaute Estéreo
Defina como as duas imagens estéreo devem ser organizadas, ou quais (esquerda ou direita) devem ser
renderizadas sozinhas.
Separação Ocular
Este valor define a distância entre ambas as câmeras/olhos. A distância padrão de 6,5 cm representa a
distância média entre os olhos humanos.
Distância Focal
Se o Modo Estéreo estiver definido como Convergente, você pode usar essa configuração para definir onde
o paralaxe nulo deve estar. Objetos que ficam em frente a este ponto e enfrentam a direção da câmera se
projetam para fora do monitor em direção ao observador; objetos que estão por trás deste ponto vão mais ou
menos "afundar" no monitor.
O alisamento pode ser definido separadamente para os polos superior e inferior. Na região em que a
suavização ocorre, as vistas serão equalizadas com as câmeras esquerda e direita até que sejam idênticas
ao máximo possível de suavização.
Tipos de Suavização
A suavização, usando o Ângulo de Suavização, definido, ocorrerá do início ao polo usando um dos dois
métodos:
• Linear: A suavização ocorre com o aumento linear da força, ou seja, a implantação abrupta
• Exponencial: A suavização ocorre com o aumento exponencial da força, ou seja, a implantação gradual.
– Use as definições de Topo/Base Pólo Exp. para afetar a opção Exponencial.
Modo
• Mono: Este é o modo normal da câmera sem estereoscopia.
• Simétrico: Use este modo para renderizar imagens estereoscópicas normais. Uma câmera dupla será
assumida e cada câmera receberá metade do valor definido no Separação Ocular, esquerdo e direito,
respectivamente.
Dependendo dos parâmetros definidos, as duas câmeras serão posicionadas da seguinte maneira no eixo X
do objeto Câmera:
• Esquerdo: a câmera esquerda está definida para 0, a câmera direita está definida para+ distância entre
os olhos
• Direito: a câmera esquerda está definida para-distância entre os olhos, a câmera direita está definida
para 0
Separação Ocular
Este valor define a distância entre o olho esquerdo e direito. O valor padrão de 6,5 cm reflete a distância
média entre os olhos de um humano. Normalmente, esse valor deve ser o menor possível. Valores maiores
produzirão uma visão espacial correspondentemente maior, mas também se tornará mais árduo para o
espectador ver a cena.
Exceção: se uma cena, por exemplo, uma paisagem, estiver representada longe da câmera.
Colocação
Mesmo que várias opções estejam disponíveis, a maioria delas está lá apenas por razões de
compatibilidade. Para imagens duplas estereoscópicas, você deve sempre (com exceção de circunstâncias
especiais) definir Colocação do Eixo para Desligado.
Cada exemplo na imagem abaixo usa apenas uma câmera dupla.
Dependendo do posicionamento, as duas (ou várias) câmeras serão orientadas de forma diferente.
• Paralela: Este é o arranjo de câmera estereoscópico mais simples. Ambas as câmeras estão
posicionadas paralelas umas às outras (os eixos da imagem também são paralelos). Imagens
estereoscópicas com esse tipo de arranjo representam apenas objetos que ficam em frente ao plano de
projeção. Portanto, o plano nulo NÃO PODE ser movido modificando o valor do Zero Paralaxe. Este
contrasta com os outros três modos seguintes.
• Eixo Desligado: Basicamente, o mesmo arranjo de câmera como Paralelo, mas com um deslocamento,
o que significa que os eixos da imagem não são mais paralelos; eles se cruzam. A paralaxe zero
encontra-se neste ponto de interseção (veja a próxima definição, Zero Paralaxe). Os objetos podem ser
representados espacialmente na frente ou atrás do plano de projeção (ou seja, no monitor ou na frente do
monitor).
Dica: Esse modo é recomendado para imagens duplas estereoscópicas, pois oferece os melhores
resultados para a maior variedade de aplicativos.
• Eixo Ligado: Quando este modo é selecionado, ambas as câmeras são giradas para que seus eixos Z
se cruzem com a paralaxe zero. Isso reflete aproximadamente como o olho humano funciona, mas não é
recomendado para a criação de imagens estereoscópicas, porque pode resultar em uma paralaxe
vertical. Este modo também é referido como "convergente".
• Radial: Este modo é similar ao Eixo Ligado, exceto que ambas as câmeras não estão no eixo Z, mas sim
em um arco (cujo ponto central está no ponto de intersecção das paralaxes zero de ambas as câmeras).
Zero Paralaxe
A paralaxe zero é um plano virtual que se encontra verticalmente ao ângulo de visão da câmera e define
onde está o plano de projeção, ou seja, o plano que representa a tela do monitor em sua profundidade.
Objetos que ficam em frente a esse plano na direção da câmera projetam-se espacialmente para fora do
monitor na direção do observador; objetos que estão por trás deste plano estão "dentro" do monitor.
Planos Autos
Escolha um valor Automático de 70 ou 90 ou escolha Manual para inserir valores de Plano Esquerdo e Plano
Direito separados.
Se você quiser realizar de modo seguro, selecione 90 e coloque todos os objetos visíveis na direção da
câmera e atrás deste plano.
O Planos Autos não afetam a renderização! Eles servem apenas como referências visuais que você pode
ajustar manualmente. Se você determinar via renderizações de teste que a impressão espacial ótima dentro
de uma determinada distância da câmera foi alcançada (objetos que, por exemplo, ficam muito próximos da
câmera - enquanto a paralaxe zero está posicionada longe - só podem ser vistos com grande esforço pelo
olho humano), então você pode definir esses planos em conformidade e pode colocar objetos corretamente
na vista, dentro do espaço restrito que resulta.
As opções 70 e 90 representam uma paralaxe de 70 e 90 segundos de arco, respectivamente, para o plano
próximo. Estes valores são descritos na literatura técnica como valores em que o olho humano pode
perceber espacialmente com esforço normal. Portanto, os objetos devem estar por trás deste plano próximo.
Existe uma fórmula que define a paralaxe máxima (distância entre vermelho e ciano (anáglifo)):
P = tan a * D
onde P = Parallax, D = Distância do observador do plano de projeção (p.ex., o monitor), a = Ângulo entre 2
pontos que o olho pode perceber confortavelmente (este deve ser no máximo 1,5 ° ou um pouco menos).
Para uma distância média entre os olhos e o monitor de 50 cm, resulta em um valor de referência médio de
13 mm.
• Imagem Estereoscópica Agrupada: Uma imagem estereoscópica será renderizada usando apenas as
vistas esquerda e direita e nenhum outro canal. Este é o modo com o qual você normalmente irá
renderizar.
Em contraste com as técnicas estereoscópicas que usam 2 canais, as técnicas multicanais permitem
renderizar múltiplas visualizações de câmeras, que podem ser editadas como canais (ou fluxos) usando
aplicativos externos. Os dispositivos de reprodução auto-estereoscópicos podem então ser usados para
visualizar essas imagens com dois canais correspondentes (que podem mudar dependendo do ângulo de
visão).
• Canais Individuais: Várias visualizações da câmera podem ser renderizadas, dependendo do número
de canais definidos. O Canal 1 será sempre a perspectiva do olho esquerdo e o Canal X será sempre a
perspectiva do olho direito. Se os Canais estiverem definidos como maior que 2, vistas adicionais serão
renderizadas entre essas vistas. Selecione este modo para criar posteriormente uma imagem
estereoscópica no Picture Viewer ou usando um aplicativo externo.
À esquerda, uma configuração estereoscópica com 2 canais, à direita, uma configuração estereoscópica com
5 canais.
• Canais Individuais e Imagem Agrupada: Além das vistas dos olhos esquerdo e direito (ou qualquer
número de vistas adicionais de câmera intermediária), uma imagem estereoscópica combinada será
criada a partir de uma combinação dessas vistas.
• Canal Único: Apenas o canal definido pelo valor de Canal Único será calculado. Este modo é
recomendado se você - por qualquer motivo - quiser renderizar apenas uma vista da câmera.
Define qual canal deve ser renderizado. 1 sempre renderizará a vista do olho esquerdo. O valor definido
para canais será a vista do olho direito. valores intermediários representarão as vistas intermediárias da
câmera, conforme descrito aqui: consulte Colocação.
Anáglifo
Este é o método mais conhecido, usado nos cinemas desde os anos 50. As informações de cor de uma
imagem são separadas usando óculos de 2 cores (anteriormente vermelho-verde, hoje mais comumente
vermelho-ciano). Vantagem: óculos simples e acessíveis. Desvantagem: a gama de cores é em parte muito
limitada.
• Método: Definir a cor da imagem estereoscópica. Um problema com a técnica de anaglifo é que
algumas cores não podem ser exibidas sem sobrecarregar os olhos do espectador (vermelho ao usar a
codificação vermelho-ciano). Recomendação: Use Otimizado, pois oferece a “experiência de
visualização” menos extenuante.
Os diferentes métodos disponíveis (Completo com cores anáglifo vermelho-azul). “Mono” = Renderização
Estéreo DESLIGADA. Modelos de DOSCH Design.
A lista a seguir é organizada de acordo com a qualidade que pode ser esperada das imagens de anaglifo, do
pior até o melhor:
– Completo: O método mais antigo (e de menor qualidade) de exibição de anaglifo; a tela é escura e
monótona. Este modo é projetado para uso com as técnicas de anaglifo Vermelho-Azul ou Vermelho-
Verde.
– Cinza: A imagem anaglífica aparecerá como uma imagem em escala de cinza através dos óculos
(não projetada para uso com vermelho-azul ou vermelho-verde). Para imagens mais brilhantes use
Completo.
– Meia Cor e Cor: Estes modos permitem apenas uma reprodução de cor limitada em comparação
com as outras opções. Os tons azul, verde e amarelo podem ser reproduzidos muito bem quando o
código vermelho-ciano comum é aplicado. Se a Cor for selecionada pode ocorrer, “rivalidade na
retina”, ou seja, superfícies vermelhas (vermelho-ciano) farão com que o olho esquerdo passe a
intensidade de cor máxima para o cérebro e o olho direito só verá “preto”. Isso é irritante e cansativo
para os olhos. Este efeito pode ser minimizado selecionando Meia Cor. No entanto, o vermelho será
então escurecido a tal ponto que não poderá mais ser reconhecido como tal.
– Otimizado: Este modo é semelhante à Meia Cor, mas oferece melhor reprodução de cores e
minimiza o efeito de rivalidade da retina.
• Sistema: Defina a cor da codificação de cores estereoscópica quando usar o modo Anáglifo. Ambas as
cores devem ser as mesmas das lentes dos óculos anáglifos 3D que você usará. Se o seu cliente não
fornecer informações sobre cores, use Red-Cyan.
– Use a opção Personalizado para definir as cores individuais para a codificação de cores
estereoscópica (no entanto, será difícil encontrar um par de óculos combinando…). Se o Método
estiver definido para algo que não seja Completo, você só poderá definir a cor do olho esquerdo. A
cor da esquerda deve ser igual à cor da lente esquerda dos óculos. A cor do olho direito será
automaticamente definida para a cor complementar do olho esquerdo.
Lado a Lado
As imagens esquerda e direita são trocadas e comprimidas em um tamanho de imagem normal. Alguns
televisores usam essa técnica para HD 3D porque a largura da banda de transmissão é a mesma que a
largura da banda HD. O dispositivo terminal deve ser capaz de decodificar essas imagens duplas e exibi-las
sequencialmente (mais comumente em combinação com óculos de obturador). Desvantagem: resolução
reduzida, tecnologia cara (hardware especial necessário).
• Alinhamento: Este modo define se ambas as partes da imagem devem ou não ser dispostas uma ao
lado da outra (horizontal ou verticalmente).
• Espelho Esquerdo X/Espelho Esquerdo Y/Espelho Direito X/Espelho Direito Y: Use estas opções de
caixa de seleção para espelhar as metades da imagem ao longo dos eixos X ou Y.
Entrelaçado
Este método requer um monitor com um filtro de polarização e óculos com vidro polarizado. Como as duas
imagens são codificadas em uma única imagem (p.ex., olho esquerdo todas iguais, olho direito todas as
linhas irregulares), a resolução é dividida ao meio. Vantagem: óculos a preços acessíveis, boa reprodução de
cores. Desvantagem: monitor especial necessário, resolução reduzida.
Defina se a codificação deve ocorrer via afastamento das linhas (Horizontal) ou das colunas (Vertical).
Quadriculado é uma combinação dos dois modos.
Permuta Esquerdo/Direito
Se ativado, as metades da imagem esquerda e direita serão trocadas.
• Evite exagerar: serras elétricas que voam constantemente em direção ao espectador ou cenas
semelhantes podem ser fatigantes para os olhos. Tais truques visuais devem ser usados com moderação
ou ser bem pensados.
Esta seção da Referência da Interface do Usuário descreve cada uma das caixas de diálogo das Definições
das Ferramentas, para a maior parte das ferramentas encontradas na Caixa de Ferramentas do Archicad.
As descrições das ferramentas individuais são precedidas pela primeira parte (Trabalhando nas caixas de
diálogo de Definições da Ferramenta), que contém informações gerais, além de informações sobre os
controles que são comuns a todas as caixas de diálogo das Definições das Ferramentas.
Trabalhar nas Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas
Definições da Ferramenta Parede
Definições da Ferramenta Cobertura
Definições da Ferramenta Membrana
Definições da Ferramenta Laje
Definições da Ferramenta Malha
Definições da Ferramenta Zona
Definições da Ferramenta Morph
Definições de Elementos Itens da Biblioteca
Definições da Ferramenta Objeto
Parâmetros Especiais Luminária
Definições da Ferramenta Porta/Janela
Janelas de Canto
Painel Definições Personalizadas para uma Porta/Janela
Definições da Ferramenta Claraboia
Definições da Ferramenta Cota
Definições de Texto de Cota
Conteúdo de Texto
Caixa de Diálogo Converter Cotas (Extensão)
Definições de Ferramenta de Texto
Estilo de Texto
Definições da Ferramenta Rótulo
Definições do Desenho
Definições da Ferramenta Trama
Definições de ferramentas tipo linha
Definições de Seção e Elevação
Definições da Ferramenta Elevação Interior (EI)
Definições da Ferramenta Folha de Trabalho e Detalhe
Alterar Definições de Ferramentas
Definições da Ferramenta Grelha
Definições da Ferramenta Fim de Parede
Definições da Ferramenta Spline
Definições da Ferramenta Ponto Quente
Definições da Ferramenta Figura
Definições Ferramenta Câmara
As Definições de outras ferramentas são descritas em outra parte deste Guia de Referência:
Pilares
Vigas
Parede Cortina
Escadas
Guarda-Corpos
Aberturas
As caixas de diálogo das definições de ferramentas podem ser acessadas a partir da Caixa de Ferramentas,
da Caixa de Informações, ou dos menus de contexto. Elas contém o conjunto de definições que controlam a
aparência e os parâmetros dos elementos criados por cada ferramenta.
Para abrir uma caixa de diálogo Definições de Ferramenta, tem as seguintes opções:
• Faça duplo clique no ícone da ferramenta, na Caixa de Ferramentas.
• Clique no ícone da ferramenta, na Caixa de Informações.
• Com um elemento selecionado, utilize Edição > Definições do Elemento > Definições de Seleção de
(Ferramenta).
• Clique em um elemento com o botão direito do mouse (Mac: tecla Ctrl), e selecione o comando
Definições de Seleção de (Ferramenta) no menu de contexto.
A barra de título da caixa de diálogo indica se está a ver as definições Por padrão ou as dos elementos
Selecionados.
A informação à direita da caixa de diálogo de definições da ferramenta mostra o estado das definições atuais
na caixa:
• Por padrão: estas definições serão utilizadas para os novos elementos a criar.
• Selecionado: estas definições são aplicadas aos elementos atualmente selecionados (é apresentado o
número de elementos selecionados).
• Editável: indica o número de elementos selecionados que também são editáveis.
Painéis de Listagem
Este painel controla o manuseamento da ferramenta atual em cálculos. Não é visível por padrão. Use a
seção Caixas de Diálogo das Definições de Ferramenta do Ambiente de Trabalho para ativar este painel para
qualquer projeto e ferramentas de documentação.
Para mais informações sobre a função Calcular, veja Calcular (Herança) e Archicad Calculation Guide.pdf.
• Vincular Objetos de Propriedade por Critérios: utilize este controle para vincular um Objeto de
Propriedade ao elementos, para cálculos.
• Individualmente: marque esta opção para atribuir informação adicional aos elementos selecionados, ou
para criar uma atribuição fora das normas dos critérios; o botão Escolher fica disponível. Utilize esta
ligação para um Objeto de Propriedade individual para este elemento. (Para vincular Objetos de
Propriedades múltiplas, use a opção Propriedade Vinculada de Objeto por Critério.)
Categorias e ID
• ID: Introduza uma ID neste campo para localizar este elemento nos Cálculos de Quantidades.
O campo ID serve para identificar e agrupar elementos nas listas. Pode ser utilizado qualquer caractere.
Se um número é incluído em qualquer lugar da ID, o Archicad irá adicionar um para este número para
cada novo elemento desenhado, desde que a caixa de seleção Atribuir ID do Novo Elemento a Cada
Novo Elemento esteja ativo na nova caixa de diálogo Opções > Ambiente de Trabalho > Mais
Opções. Cada novo elemento terá uma ID exclusiva.
Se os elementos forem duplicados ou multiplicados, as IDs das cópias serão iguais às originais.
Se você colar elementos no Projeto, pode obter elementos com IDs conflitantes. O Archicad não exclui
automaticamente conflitos de IDs. Compete ao usuário designar IDs diferentes para os elementos em
conflito.
Os IDs podem ser personalizadas antes da criação dos elementos e depois da seleção dos existentes,
utilizando Documentação > Extras de Listagem > Gestor de ID de Elemento.
Para mais informações, consulte Gestor de ID de Elemento.
Nota: todos os elementos de construção dispõem também de uma ID interna, gerada automaticamente,
única, que é conservada durante o tempo de vida do Projeto. Você também pode utilizar este identificador
para rotulagem ou em listas.
• Função Estrutural: Opcionalmente, defina o elemento como uma parte "Elemento Estrutural" ou
"Elemento Não-Estrutural" do edifício.
Se você tiver classificado elementos do modelo como "Em carga", então pode utilizar a opção "Apenas
Núcleo de Elementos em Carga" na Visualização da Estrutura Parcial para visualizar apenas esses
elementos.
Ver Visualização da Estrutura Parcial.
Se você colaborar com parceiros que estejam utilizando programas estruturais e exportem o seu modelo
Archicad para o formato IFC, a classificação da Função Estrutural adiciona automaticamente a
propriedade "em carga" aos elementos estruturais no arquivo de exportação.
Ver Categoria da Função Estrutural para o IFC.
• Posição: Opcionalmente, defina o elemento como uma parte "Exterior" ou uma parte "Interior" do
edifício. Isto é útil para alinhar a coordenação com os aplicativos de análise energética.
Você pode procurar elementos pela sua Posição de classificação, utilizando o critério da caixa de diálogo
Pesquisar & Selecionar.
Ver Categoria da Posição para o IFC.
• Classificação pela DIN: Defina este valor na seção Classificação e Propriedades das Definições de
Morph. Disponível apenas em Definições Morph, e somente se você estiver usando o
Flachenberechnung (Listagem de Áreas) Extensão (usado primariamente nos mercados de língua
Alemã).
Controles Renovação
Estado de Renovação: este controle está disponível apenas para um elemento selecionado. Nas definições
padrões, a nota “Utilizar paleta para predefinir” indica que a Paleta Renovação pode ser utilizada para
predefinir o Estado de Renovação para todos os elementos.)
Para um elemento selecionado, utilize este pop-up para atribuir um Estado de Renovação: Existente, Novo,
ou A Demolir.
Mostrar em Filtro de Renovação: Por predefinição, esta opção, para um elemento selecionado, é definida
para “Todos os Filtros Relevantes.” Isto é, este elemento será mostrado, oculto ou mostrado com uma
sobreposição, dependendo do seu Estado de Renovação e do Filtro de Renovação ativo. Contudo, você
pode limitar a visualização de qualquer elemento de construção selecionado para apenas um Filtro de
Renovação: utilize este controle Mostrar em Filtro de Renovação para escolher um Filtro de Renovação em
particular; este elemento existirá apenas nesse Filtro de Renovação.
Para mais informações, consulte Renovação.
Propriedades do Elemento
Para mais informações, consulte Propriedades e Sistemas de Classificação.
Propriedades IFC
Esta parte da caixa de diálogo Definições do Elemento apresenta Propriedades IFC e Propriedades do Tipo
de Elemento atribuídas ao elemento Archicad selecionado. Estas atribuições de propriedade e atributo
ajudam a otimizar o seu modelo Archicad para a troca de dados com outros aplicativos.
Para detalhes sobre interoperabilidade usando IFC, ver Trabalhar com IFC.
Para uma descrição das definições genéricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, consulte
Trabalhar nas Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas.
Para mais informações, ver Paredes.
Para obter informações sobre o painel Parâmetros Analíticos Estruturais das Definições da Ferramenta
Parede:
Consulte Membros 2D (Laje, Parede, Cobertura)
Como padrão:
• O topo da Parede está ligado a um piso acima
• O Piso Original é o piso atual.
O piso que a Parede da base está ligada é chamado Piso Original, mas você pode afastar a base em
qualquer direção.
O uso dos controles neste painel serve para alterar qualquer um desses valores, e para definir a geometria e
complexidade do elemento Parede.
Topo da Parede: Utilize este controle para cada ligação no topo da parede em relação ao seu Piso Original
(Original + 1, Original + 2, etc.), ou para torná-la uma parede de altura fixa (escolha “Não ligado”).
Se mais tarde você modificar as posições e alturas de pisos em seus projetos, as alturas de todas as paredes
ligadas irão mudar automaticamente.
• Opcionalmente, defina um afastamento para o topo da Parede no seu topo da parede vinculado (neste
caso, a altura de Parede será alterada em conformidade). Este valor de afastamento pode ser positivo,
negativo ou zero.
O campo de afastamento não está disponível se a Parede não tem nenhum topo vinculado.
Altura da Parede: indique um valor para a altura total da Parede. (Para uma Parede ligada no topo, este
campo não é editável.)
• O valor da altura de Parede é afetado pelos deslocamentos do topo e da base, se houver.
Piso de Origem
Ver Piso de Origem.
Estrutura da Parede
Clique em um dos ícones para definir a Parede como Básica, Composta, ou Perfil Complexo, e em
seguida, escolher um atributo que reflita as suas propriedades estruturais:
• Para uma Parede Básica: use o pop-up para escolher o seu Material de Construção.
• Para uma Parede Composta: use o pop-up para escolher suas Composições
Nota: Esta lista de pop-ups lista composições cujas definições "usar com" incluem o elemento de parede:
consulte "Use Com" - definir disponibilidade da composição
• Para um Perfil Complexo de Parede: use o pop-up para escolher o seu Perfil.
Nota: Este pop-up mostra apenas os Perfis cujos controles de “Usar com” incluem Paredes. Perfis são
definidos em Opções > Atributos do Elemento > Gestor de Perfil.
Método de Geometria
Clique em um destes três ícones para desenhar a forma da parede: reta, trapezoidal ou poligonal.
• Essas opções não estão disponíveis para perfis complexos.
• A opção poligonal não está disponível para Paredes Compostas.
Espessura da Parede
Introduza um valor para a espessura da parede.
• Se você estiver criando uma destas paredes, duas espessuras estarão disponíveis: indique um valor para
cada extremo da parede.
• A espessura de uma parede composta é o valor total das camadas individuais, definidas em Opções >
Atributos do Elemento > Composições. Se você estiver criando uma Parede composta, o campo de
espessura é, portanto, não editável aqui.
• A espessura não se aplica às paredes poligonais; o campo não pode ser editado.
• A espessura de uma de parede inclinada é a sua espessura perpendicular ao seu vetor de inclinação:
Complexidade da Parede
Os ícones da Complexidade da Parede permitem selecionar uma geometria para a parede: Reta, Inclinada,
ou Inclinada Dupla. (Os controles de Complexidade da Parede não estão disponíveis para Paredes
Trapezoidais e Poligonais.)
• Para uma Parede inclinada ou inclinada dupla, indique o valor da inclinação em graus.
Para mais informações, consulte Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada.
Painel Modelo
Este painel afeta a visualização 3D da parede.
Substituir Superfícies: Clique no botão de alternância de qualquer ou todos os três pop-ups, se você deseja
substituir a superfície atribuída a este elemento (em seu Material de Construção). Você pode substituir as
superfícies das Faces da parede (exterior e interior), e/ou todas às bordas da Parede.
Alinhamento de Textura Personalizada: se esta mensagem aparecer, significa que a parede atualmente
selecionada (já colocada no projeto) possui uma textura pessoal 3D.
• Neste caso, também é ativada a opção Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura da
Parede selecionada.
Nota: O texto Alinhamento de Textura Personalizada serve como feedback sobre a condição da
parede selecionada. Se estiver acinzentado, nenhuma textura 3D personalizada foi atribuída ainda.
Para mais informações, consulte Alinhar Textura 3D.
Ordem de Junção
Ordem de Junção é relevante quando
• duas Paredes se encontram cujos Materiais de Construção têm a mesma prioridade
• 3 ou mais Paredes se encontram em uma junção
Um número de Ordem de Junção mais alto tem prioridade sobre o inferior.
Quando três ou mais Paredes se encontram em uma junção, uma Ordem de Junção relativa de cada parede
determina quais duas Paredes são unidas pela primeira vez.
Para uma descrição das definições genéricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, ver
Trabalhar nas Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas.
Para informações gerais sobre como criar e editar coberturas, veja Coberturas.
Para obter informações sobre o painel Parâmetros Analíticos Estruturais das Definições da Ferramenta
Cobertura:
Consulte Membros 2D (Laje, Parede, Cobertura)
Afastamento do Eixo: Digite aqui um valor para o deslocamento da linha de eixo do Piso Original da
Cobertura.
Piso de Origem
Ver Piso de Origem.
A altura do eixo da Cobertura está fisicamente vinculada ao seu Piso. Se posteriormente você modificar a
posição do Piso Original (por exemplo, redefinir o nível do piso), a Cobertura vai mudar a sua posição.
Elevação Absoluta do Eixo [à Cota Zero]: Digite um valor aqui para a elevação da linha de eixo, medida a
partir do nível de Referência (por padrão, este nível de Referência é a Origem do Projeto). Clique na seta
pop-up para alterar o Nível de Referência, se necessário.
Nota: os níveis de referência são definidos em Opções > Preferências do Projeto > Níveis de
Referência.
Estrutura da Cobertura: Clique em um destes ícones para definir a Cobertura como Básico ou Composta,
em seguida, escolher um atributo que reflita as suas propriedades estruturais:
• Para uma Cobertura Básica: usar o pop-up para escolher o seu Material de Construção
Nota: a espessura de uma Cobertura composta é o valor total das camadas individuais, definidas em
Opções > Atributos do Elemento > Composições. Se você estiver criando uma Cobertura Composta,
o campo de espessura não é, portanto, editável aqui.
• Para uma Cobertura Composta: usar o pop-up para escolher a sua estrutura Composta.
Nota: Esta lista de pop-ups lista composições cujas definições "usar com" incluem o elemento de
cobertura: consulte "Use Com" - definir disponibilidade da composição
Método de Geometria de Cobertura: ao efetuar as predefinições antes de criar uma Cobertura escolha uma
geometria de Cobertura Plano-simples ou Multi-plano.
Se o Multi-plano for selecionado aqui, o painel Geometria Multi-plano das Definições da Cobertura é ativado.
Ver Painel Geometria Multi-plano das Definições da Cobertura.
Inclinação de Cobertura: introduza um valor para inclinação (ângulo de inclinação) da cobertura.
Nota: a inclinação pode ser medida em graus, em percentagens, ou (se estiver utilizando unidades
imperiais) na pendente por cada 12 pés ou 12 polegadas de avanço horizontal. Clique no ícone de seta
junto ao campo de Inclinação de Cobertura para visualizar estas opções de unidade.
Se as suas Definições de Cobertura disserem respeito a uma Cobertura de Multi-plano, então a unidade
de inclinação aqui definida também é utilizada ao definir-se a inclinação de Níveis de Cobertura
individuais.
Ver Painel Geometria Multi-plano das Definições da Cobertura.
A Inclinação de Cobertura é normalmente positiva, mas também pode ser um valor negativo, em que a
Cobertura resultante é “invertida”: o seu plano de cobertura irá ter uma pendente negativa.
Ângulo de Aresta: Escolha um ângulo (perpendicular, vertical, personalizado para todas as bordas da
cobertura.
• Se você selecionar o ângulo personalizado, introduza o valor do ângulo desejado no campo à direita.
Nota: Você pode definir um ângulo de aresta personalizado para qualquer aresta(s) única(s). Se você
tiver feito isso, um ícone amarelo "personalizado" aparece ao lado de controle de definições de tipo de
aresta em Definições da Cobertura.
Ver Personalizar Borda da Cobertura ou Buraco da Cobertura.
Tramas de Superfície
Ver Atribuir uma Trama em Vista.
Se você personalizou qualquer das superfícies de Borda ou superfícies do Topo/Base da Cobertura (em
Personalizar Definições de Bordas ou caixa de diálogo de Definições de Planos Personalizados), um ícone
amarelo “personalizado” aparece ao lado de definições de controle de superfície em Definições de
Cobertura, o que indica que um ou mais superfícies da borda foram alterados a partir de definições gerais.
Ver Personalizar Borda da Cobertura ou Buraco da Cobertura. Consulte também Personalizar Plano da
Cobertura
Alinhamento de Textura Personalizada: se esta mensagem aparecer, significa que a cobertura atualmente
selecionada (já colocada no projeto) possui uma textura pessoal 3D. Neste caso, também é ativada a opção
Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da Textura da Cobertura selecionada.
Para mais informações, consulte Alinhar Textura 3D.
Corpo de Corte: utilize este controle para definir a geometria do corpo de corte da Cobertura. O corpo de
corte irá cortar outros elementos de acordo com esta geometria, quando cortar outro elemento a esta
Cobertura.
• Linhas de Eixo abaixo
• Contornos Abaixo
Nota: para consultar estes corpos de corte enquanto você trabalha (apenas na janela 3D), ative Corpos
de Corte no menu Visualização > Opções de Visualização na Tela.
• Manual: o controle do valor da extensão do beiral muda para “Manual” se editar o contorno da cobertura
graficamente.
Ver Editar Contorno da Cobertura.
A qualquer momento você pode desfazer estas edições manuais clicando em “Offset” e introduzindo um
valor fixo para a saliência do beiral.
Resolução da Curva
Escolha uma opção para dividir os segmentos de planos curvadas nesta Cobertura.
• Por arco: divide o(s) plano(s) curvado(s) no número de segmentos fornecidos.
• Por círculo: divide um círculo total no número de segmentos fornecido e aplica essa geometria ao(s)
plano(s) curvado(s) da Cobertura.
Você pode personalizar a definição da resolução da curva de qualquer plano de Cobertura individual.
Ver também Personalizar Plano da Cobertura.
Ver Adicionar uma Torre à Cobertura.
Clarabóias tratam segmentos como curvas: quando um plano de Cobertura com uma linha base curvada
muda a sua geometria, o Archicad pode ajustar quaisquer clarabóias no plano em uma de duas formas:
• Posicionar a claraboia em uma superfície curvada: esta é a predefinição, com a caixa de verificação
ativada no painel Geometria Multi-plano das Definições da Cobertura. A geometria da claraboia é
ajustada para que esta se ajuste suavemente em uma superfície curvada.
• Posicionar a claraboia em uma superfície plana: se não selecionar a caixa de verificação, o Archicad irá
ajustar a geometria da Claraboia, para que se ajuste ao plano de Cobertura plana.
Ver também Posicionar uma Claraboia em um Plano de Cobertura Curva.
Para uma descrição das definições genéricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, consulte
Trabalhar nas Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas.
Para informações gerais sobre como criar e editar membranas, veja Membranas.
Afastamento da Linha de Referência ao Piso de Origem: Introduza um valor aqui para a medida de
elevação, medido para o Piso de Origem, do ponto inicial do
• o vetor de extrusão da Membrana (para uma Membrana extrudida) ou
• o eixo da Membrana (para uma Membrana rotativa) ou
• o primeiro perfil da Membrana (para uma Membrana regulada).
Estes pontos de referência são distinguidos por um ponto quente realçado em cada Membrana selecionada.
Piso de Origem
Ver Piso de Origem.
– Os níveis de referência são definidos em Opções > Preferências do Projeto > Níveis de
Referência.
– Este é um valor calculado, não um vínculo. Se você alterar o nível de referência, a base da
Membrana não vai mudar a sua posição.
Estrutura da Membrana
Clique em um dos ícones para definir a Parede como Básica ou Composta, em seguida, escolha um atributo
que reflita suas propriedades estruturais:
• Para uma Membrana Básica: usar o pop-up para escolher o seu Material de construção.
• Para uma Membrana Composta: usar o pop-up para escolher a sua estrutura composta.
Nota: Esta lista de pop-ups lista composições cujas definições "usar com" incluem o elemento de
membrana: consulte "Use Com" - definir disponibilidade da composição
Espessura de Membrana: introduza um valor para definir a espessura da Membrana.
Se for utilizada uma estrutura composta para a Membrana, este campo está cinzento e não pode ser
modificado, já que a espessura da Membrana é determinada pela espessura da Composição, definida em
Opções > Atributos do Elemento > Composições.
Método de Geometria
Nas Definições Predefinidas da Membrana, clique em um dos três ícones para definir o Método de Geometria
com o qual coloca a nova Membrana:
• Extrudado
• Revolvida
• Regulada
Veja Acerca das Membranas para mais informações.
Regra de Morphing (apenas para Membrana Regulada): clique no método “Suave” ou “Emparelhado” para
definir a geometria de uma Membrana Regulada, baseada sobre como os respetivos vértices dos dois perfis
devem ser ligados.
Para mais informações, consulte Membrana Regulada Morphing.
Rotacionar: (Editável nas Definições de Seleção da Membrana.) A Membrana é composta por uma
membrana e um corpo de Membrana anexado a um dos lados da membrana. Utilize o Rotacionar para
alterar os lados: o corpo da Membrana move-se para o outro lado da Membrana.
Propriedades de Extrusão
Ângulo Inicial: O ângulo entre o plano da Membrana e a aresta da Membrana no ponto inicial do vetor de
extrusão.
Ângulo de distorção: Ângulo do perfil da Membrana, medido no plano da Membrana. Por predefinição: 90
Graus, mas a sua alteração permite-lhe expulsar o perfil Membrana em um ângulo, criando uma Membrana
distorcida, sendo que o seu ângulo inicial ou ângulo Final possui um ângulo diferente de 90 Graus.
Ângulo Final: O ângulo entre o plano da Membrana e a aresta da Membrana no ponto final do vetor de
extrusão.
Propriedades de Revolução
Para uma Membrana Revolvida:
• Ângulo de distorção: Ângulo do eixo da Membrana revolvida, medido para o ângulo do plano da
Membrana. Modificar o ângulo de distorção afetará o perfil da Membrana. (Alterar apenas o ângulo de
inclinação, que está disponível através de edição gráfica, não alterará o perfil da Membrana, apenas irá
virá-lo.)
• Superfície do Segmento ao longo da Rotação
Por padrão, a superfície de Membranas Revolvidas é Suave. Pode optar por dividi-la em segmentos,
conforme necessário.
Selecione a opção se pretender dividir a Membrana rotacionada em planos segmentados. Em seguida,
introduza um número de segmentos.
O número de segmentos fornecidos pode ser aplicado à Membrana existente de uma de duas formas:
• Por círculo: divide um círculo total no número de segmentos fornecido e aplica essa geometria ao arco
existente da Membrana.
• Por arco: divides o arco existente da Membrana Revolvida no número de segmentos fornecido.
Tramas de Superfície
Ver Atribuir uma Trama em Vista.
Para a Membrana composto, a superfície do “lado de referência” é a primeira camada listada da composição,
em Definições de Composição.
Nota: A substituição da superfície do Lado de Referência, se isso é uma trama vetorial, também pode ser
aplicada como uma trama de superfície para a membrana (marcando a opção na caixa “Use Trama da
Superfície” no painel Planta e Corte das Definições de Membrana). Além disso, se a trama de superfície
tiver uma origem personalizada (através da opção Vinculado ao Elemento), o Modelo 3D irá também
refletir essa orientação.
Nota: Você pode aplicar as definições da superfície personalizada a uma ou mais arestas da Membrana,
utilizando Definições de Aresta Personalizada da Paleta de Contexto. Se o fizer, o painel Modelo das
Definições de Membrana indicará a(s) aresta(s) que utiliza uma superfície personalizada, utilizando um
fragmento amarelo.
Ver Personalizar Borda da Membrana ou Borda de Buraco da Membrana.
Corpo de Corte: utilize este controle para definir a geometria do corpo de corte da Membrana. O corpo de
corte cortará outros elementos de acordo com esta geometria, quando corta outro elemento a esta
Membrana. O corpo de corte irá cortar outros elementos de acordo com esta geometria, quando cortar outro
elemento a esta Membrana.
• Extrusão para Baixo
• Extrusão para Cima
• Editáveis
Nota: para consultar estes corpos de corte enquanto você trabalha (apenas na janela 3D), ative Corpos
de Corte no menu Visualização > Opções de Visualização na Tela.
Para uma descrição das definições genéricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, consulte
Trabalhar nas Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas.
A ferramenta Laje é utilizada para desenhar e editar Lajes, os elementos de construção horizontais básicos
do Edifício Virtual.
Para mais informações, consulte Lajes.
Para obter informações sobre o painel Modelo Analítico Estrutural das Definições da Ferramenta Laje:
Consulte Membros 2D (Laje, Parede, Cobertura)
Nota: se a estrutura da laje for um composto, a espessura da laje é definida em Opções > Atributos do
Elemento > Composições e é igual à soma das espessuras das camadas. A espessura de uma Laje
Composta não pode ser editada nas Definições de Laje; terá que utilizar Opções > Atributos do
Elemento > Composições.
Se quiser editar a espessura da Laje nas respectivas Definições, selecione uma estrutura não-composta
(básica).
Afastamento ao Piso de Origem: Defina um afastamento do Piso de Origem para o plano de referência da
Laje. O plano de referência tem várias definições possíveis. (Consulte Plano de Referência.)
Piso de Origem
Ver Piso de Origem.
Afastamento do Nível de Referência: Defina um afastamento para o plano de referência da Laje a partir de
um determinado nível de Referência (como padrão, este nível de referência é a Origem do Projeto).
• O plano de referência da Laje tem várias definições possíveis.
Ver Plano de Referência.
Estrutura da Laje
Clique em um dos ícones para definir a Laje como Básica ou Composta, e então escolha um atributo que
reflita suas propriedades estruturais:
• Para uma Laje Básica: use o pop-up para escolher o Material de Construção.
• Para uma Laje Composta: use o pop-up para escolher a sua estrutura composta.
Nota: Esta lista de pop-ups lista composições cuja definição "usar com" inclui o elemento laje: consulte
"Use Com" - definir disponibilidade da composição
Plano de Referência
Dependendo da estrutura que você escolher para a Laje (seja básica ou uma laje composta), você tem
opções variadas para o Plano de Referência da Laje:
• Um Plano de referência de uma Laje Composta pode ser uma das quatro opções: topo de laje, base da
laje; topo do núcleo, base do núcleo.
Nota: Se a composição escolhido não tiver núcleo, então, as opções de Linha de Referência
relacionadas com o núcleo são acinzentada.
Utilize a Caixa de Informação ou o Painel Geometria e Posicionamento de Definições de Laje para selecionar
o plano de referência.
Ver também Plano de Referência da Laje.
Tramas de Superfície
Ver Atribuir uma Trama em Vista.
Painel Modelo
Este painel afeta a visualização 3D da laje.
Ver também Sobrepor Superfícies Com Pintor de Superfície.
Ver Definir Ângulo e Superfície Personalizados da Borda da Laje.
Para mais informações, ver Alinhar Textura 3D.
Para uma descrição das definições genéricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas, ver
Trabalhar nas Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas.
A ferramenta Malha é utilizada para criar superfícies ou volumes sólidos, definindo a altimetria dos seus nós
relevantes e interpolando-os.