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MODELAGEM BIM PARA

ARQUITETURA
Este é um material de apoio e deverá ser utilizado durante o treinamento
tanto para acompanhamento das aulas quanto para posterior consulta.

DIREITOS AUTORAIS ADQUIRIDOS PELA DIGICAD TREINAMENTO EM


TECNOLOGIA E GESTÃO LTDA. PROIBIDA A REPRODUÇÃO DOS TEXTOS
ORIGINAL, MESMO PARCIAL, POR QUALQUER PROCESSO, SEM PRÉVIA
AUTORIZAÇÃO DA DIGICAD TREINAMENTO EM TECNOLOGIA E GESTÃO
LTDA

Revisado em: 26/05/2019


INFORMAÇÕES AOS ALUNOS

Prezado aluno a Digicad tem um imenso prazer em contar com sua presença em nossos treinamentos.
Esperamos que você tenha um excelente aproveitamento, replicando os conhecimentos na área
profissional e pessoal.
Abaixo algumas informações e procedimentos importantes para um perfeito andamento de seu
treinamento.
 Assinar a lista de presença em todas as aulas em que estiver presente, conferindo a grafia do
nome, pois assim será impressa no certificado.
 Todo atraso e saída antecipada será anotada pelo instrutor na lista de presença.
 Desligar ou colocar em modo silencioso seu aparelho celular.
 Não comer ou beber em sala de aula.
 Haverá, em todas as aulas, um intervalo de 15 minutos para café.
 Para a certificação, o aluno deve ter frequência mínima de 80% e aproveitamento mínimo, na
avaliação do instrutor.
 Para o curso de AutoCAD, além do item acima, será efetuada uma prova de avaliação prática.
 Cancelamento de aula em cursos VIP: conforme contrato os alunos de curso VIP devem
desmarcar aulas com 12 horas de antecedência para as aulas diurnas e 6 horas de
antecedência para as aulas noturnas, caso contrário as horas agendadas serão consideradas
como ministradas.
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o Repita o curso quantas vezes forem necessárias até que consiga aprender de
verdade!
o Escolha uma nova turma que possua vaga disponível e matricule-se um dia antes do
seu início;
o Pague uma pequena taxa correspondente a 5% do valor atual do curso para cada
nova turma;
o Não há prazo estabelecido para as repetições, desde que o mesmo curso, com a
mesma versão do software, ainda esteja sendo oferecido pela escola;
o Caso o curso tenha sido descontinuado, modificado ou substituído, consulte novas
condições comerciais com o atendimento da escola e conheça nosso programa de
reciclagem profissional, mais uma vantagem para o aluno Digicad

 Você terá suporte permanente mesmo após o curso podendo tirar suas dúvidas pertinentes
ao treinamento e obter outras informações pelo e-mail:

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Atenciosamente
Direção
ÍNDICE

Aula 01 ............................................................................................................................................. 9
Introdução ..................................................................................................................................... 9
O que é BIM? ............................................................................................................................... 9
O Autodesk Revit .......................................................................................................................... 9
O que significa paramétrico? ........................................................................................................ 9
Como o Autodesk Revit mantém tudo atualizado? ....................................................................10
Entendendo os termos do Autodesk Revit .................................................................................10
Projeto ........................................................................................................................................10
Nível............................................................................................................................................10
Elemento.....................................................................................................................................11
Categoria ....................................................................................................................................11
Família ........................................................................................................................................11
Famílias de Sistema ...........................................................................................................12
Famílias Carregáveis ..........................................................................................................12
Famílias Locais ...................................................................................................................12
Tipo .............................................................................................................................................13
Instância .....................................................................................................................................13
Parâmetros de tipo e de instância ..............................................................................................13
Comportamento de elementos em um modelador paramétrico .................................................13
Criando um projeto usando configurações padrão ....................................................................14
Criando um projeto usando um modelo .....................................................................................14
Interface do usuário ....................................................................................................................15
Faixa de opções .........................................................................................................................15
Painéis expandidos ....................................................................................................................16
Inicializador da caixa de diálogo ................................................................................................16
Abas contextuais da faixa de opções .........................................................................................16
Menu do aplicativo ......................................................................................................................16
Documentos recentes .................................................................................................................17
Abrir documentos .......................................................................................................................17
Barra de ferramentas de acesso rápido .....................................................................................17
Para mover a barra de ferramentas de acesso rápido .......................................................18
Para adicionar ferramentas à barra de ferramentas de acesso rápido ..............................18
Para personalizar a barra de ferramentas de acesso rápido .............................................19
Dicas de ferramenta da faixa de opções ....................................................................................19
Navegador do projeto .................................................................................................................20
Área de desenho ........................................................................................................................21
Barra de status ...........................................................................................................................22
Barra de opções .........................................................................................................................23
Paleta de propriedades ..............................................................................................................23
Abrindo a paleta propriedades ...........................................................................................23
Seletor de tipos ...................................................................................................................24
Barra de controle de vista...........................................................................................................24
Instalando o programa................................................................................................................25
Mudar linguagem do programa para inglês ................................................................................26
Aula 02 ...........................................................................................................................................27
Iniciando um novo Projeto ..........................................................................................................27
Definindo as unidades do Projeto ..............................................................................................27
Modelagem de terreno ...............................................................................................................28
Modelagem de terreno por pontos .............................................................................................29
Modificação dos pontos do terreno ............................................................................................32
Modelagem do terreno por curvas de nível ................................................................................32
Modelagem do terreno por arquivo de pontos ...........................................................................34
Ajustar Níveis para altura da topografia .....................................................................................36
Coordenadas do Projeto.............................................................................................................37
Localização .................................................................................................................................38
Plataformas de construção (Building Pad) .................................................................................40
Criando rampas no Terreno .......................................................................................................42
Criando Texturas diferentes no terreno ......................................................................................43
Inserindo vagas de estacionamento ...........................................................................................45
Inserindo elementos no terreno (arvores, pessoas e carros) .....................................................46
Aula 03 ...........................................................................................................................................48
Criar níveis..................................................................................................................................48
Entendendo os diferentes tipos de plantas ................................................................................48
Projeto a partir da importação Cad ............................................................................................50
Comando Parede .......................................................................................................................50
Paredes Básicas .........................................................................................................................50
Para visualizar e a composição de camadas de uma família de parede básica ...............51
Para criar uma nova definição de parede básica ...............................................................53
Para criar um material ........................................................................................................54
Para modelar uma parede básica ......................................................................................55
Parede Empilhada ......................................................................................................................56
Para criar uma nova definição de parede empilhada .........................................................57
Para modelar uma parede empilhada ................................................................................58
Parede Cortina ...........................................................................................................................58
Para criar uma nova definição de parede cortina ...............................................................58
Para modelar uma parede cortina ......................................................................................59
Parâmetros de instância numa parede ......................................................................................60
Parâmetros de tipo numa parede ...............................................................................................60
Ferramentas de modificação ......................................................................................................61
Move ...................................................................................................................................61
Split .....................................................................................................................................61
Copy ...................................................................................................................................61
Rotate .................................................................................................................................61
Align ....................................................................................................................................62
Offset ..................................................................................................................................62
Mirror – Pick Axis ................................................................................................................62
Mirror – Draw Axis ..............................................................................................................62
Trim/ Extend .......................................................................................................................63
Trim/ Extend to corner ........................................................................................................63
Comando Piso ............................................................................................................................63
Para definir um novo tipo de piso estrutural no projeto ......................................................64
Para modelar um piso estrutural ........................................................................................64
Para definir um novo tipo de piso arquitetônico no projeto ................................................65
Para modelar um piso arquitetônico no projeto ..................................................................67
Aula 04 ...........................................................................................................................................69
3D Estrutural ...............................................................................................................................69
Comando Grid ............................................................................................................................70
Para criar eixos no projeto ..................................................................................................70
Para alterar ajustar os rótulos dos eixos ............................................................................71
Para atualizar a aparência dos eixos em todas as vistas ..................................................72
Comando Coluna ........................................................................................................................73
Para inserir um pilar estrutural ...........................................................................................73
Para alinhar um pilar com uma parede ..............................................................................75
Comandos para Modelagem de Fundações ..............................................................................75
Comando Isolated ......................................................................................................................76
Para inserir um bloco de fundação .....................................................................................76
Comando Wall Foundation .........................................................................................................76
Para modelar vigas baldrame sob as paredes ...................................................................76
Comando Slab ............................................................................................................................77
Para modelar uma fundação tipo radier .............................................................................77
Comando Viga ............................................................................................................................78
Para modelar uma viga sobre uma parede ........................................................................78
Interferência com elementos arquitetônicos...............................................................................79
Para eliminar a sobreposição de elementos – parede/viga ou parede/pilar ......................80
Comando Porta ..........................................................................................................................80
Para inserir uma porta no projeto .......................................................................................81
Para alterar a sentido de abertura de uma porta no projeto ..............................................81
Para alterar o tipo de porta no projeto ................................................................................82
Para definir um novo tipo numa família de porta ................................................................82
Comando Janela ........................................................................................................................83
Para inserir uma janela no projeto......................................................................................83
Para mudar a posição da folha de uma janela ...................................................................83
Para definir um novo tipo numa família de janela ..............................................................84
Aula 05 ...........................................................................................................................................86
Comando Escada .......................................................................................................................86
Modelagem de uma escada por componente ....................................................................86
Modelagem de uma escada por croqui ..............................................................................88
Comando Rampa .......................................................................................................................93
Para modelar uma rampa ...................................................................................................93
Comando Guarda-corpo .............................................................................................................95
Para adicionar um guarda-corpo numa escada ou rampa .................................................95
Para trocar o tipo de guarda-corpo de uma escada ou rampa ..........................................96
Para modelar uma guarda-corpo por croqui ......................................................................96
Shaft ...........................................................................................................................................99
Elevador....................................................................................................................................100
Mobiliário ..................................................................................................................................102
Aula 06 .........................................................................................................................................104
Comando Forro ........................................................................................................................104
Para modelar um forro a partir do contorno do ambiente ................................................104
Para modelar um forro a partir de um croqui ...................................................................105
Luminárias ................................................................................................................................106
Para distribuir as luminárias uniformemente dentro do ambiente ....................................106
Comando Telhado ....................................................................................................................108
Para modelar um telhado por perímetro ..........................................................................108
Para ajustar as paredes com o telhado ............................................................................111
Para modelar um telhado por extrusão ............................................................................111
Aula 07 .........................................................................................................................................113
Câmeras ...................................................................................................................................113
Estudo Solar .............................................................................................................................114
Comando Materiais ..................................................................................................................117
Para criar um material a partir de uma imagem ...............................................................117
Para pintar a face de um elemento ..................................................................................120
Para remover a pintura da face de um elemento .............................................................120
Comando Dividir Face ..............................................................................................................121
Comando Renderização ...........................................................................................................122
Configurações da janela renderização .....................................................................................122
Para rendenrizar uma vista 3D .........................................................................................125
Aula 08 .........................................................................................................................................127
Exportação para DWG .............................................................................................................127
Configuração de layers na exportação DWG ...........................................................................128
Configuração de tipos de linha na exportação DWG ...............................................................129
Configuração do tipo de hachura na exportação DWG ...........................................................130
Configuração de fontes de texto na exportação DWG .............................................................130
Configurações gerais da exportação DWG ..............................................................................131
Para gravar as configurações de exportação DWG .........................................................131
Documentação do Projeto ........................................................................................................132
Adição de anotações no projeto ...............................................................................................132
Para inserir cotas no projeto .............................................................................................133
Para inserir Cota de Nível no projeto ...............................................................................135
Spot Slope ........................................................................................................................135
Para inserir textos no projeto ............................................................................................136
Para inserir textos no projeto ............................................................................................136
Para identificar as curvas de nível no projeto ..................................................................136
Para identificar o norte do projeto ....................................................................................136
Para mudar a Indicação de Nível em cortes e elevações ................................................137
Para mudar a representação de elementos em determinada vista .................................137
Para mudar a representação de elementos em todo o projeto ........................................138
Aula 9 ...........................................................................................................................................139
Criação de pranchas ................................................................................................................139
Para criar uma nova prancha ...........................................................................................139
Para a inserir vistas na prancha .......................................................................................140
Para alterar a escala de uma vista ...................................................................................141
Para diminuir o tamanho da vista na prancha ..................................................................142
Para ajustar a diagramação das vistas na prancha .........................................................142
Famílias de folha ......................................................................................................................143
Para editar uma família de folha.......................................................................................144
Cabeça do Corte...............................................................................................................145
Exportação para PDF ...............................................................................................................146
Para exportar pranchas para PDF....................................................................................146
Aula 10 .........................................................................................................................................149
Exercício de Revisão ................................................................................................................149
Referências .................................................................................................................................150
Anotações ...................................................................................................................................151
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Aula 01

Introdução
O que é BIM?
BIM é sigla de Building Information Modeling ou “Modelagem da Informação da Construção”. Ele é um
conjunto de processos baseados na utilização de um protótipo virtual tridimensional de uma edificação
para dar suporte a tomada de decisões ao longo de todo ciclo de vida de um empreendimento (concepção,
projeto, construção, operação, reforma e demolição).
Protótipos virtuais de edificações são também conhecidos por modelos BIM e são criados e manipulados
usando aplicativos especializados chamados de ferramentas BIM.
A tecnologia BIM é bem ampla em termos de sua utilização na Construção Civil. Este curso vai focar no
uso desta tecnologia nas fases de concepção e projeto de Arquitetura de um empreendimento.
Qual aplicado nessas fases, o principal objetivo do BIM é a validação das soluções técnicas, de modo a
minimizar problemas nas fases posteriores do ciclo de vida do empreendimento, com destaque a fase de
construção.
A ideia é utilizar os modelos BIM de cada disciplina de projeto (Arquitetura, Estrutura e Instalações
Prediais) para verificar quaisquer interferências e problemas que só seriam vistos na obra, e ainda utilizá-
los para produzir estimativas de custo, documentação e planejamento de obras.
O uso da tecnologia BIM no Brasil vem ganhando força desde o fim dos anos 2000 e cada vez mais
empresas construtoras e de projetos estão enxergando suas vantagens. Como isso a demanda por
profissionais capacitados em BIM tende a crescer nos próximos anos.
Se quiser saber mais sobre a tecnologia BIM e as ferramentas que ela permite utilizar, no final desta
apostila você vai encontrar algumas referências importantes sobre o assunto.

O Autodesk Revit
O Autodesk Revit® é uma ferramenta BIM para autoria de modelos BIM. Com ela é possível elaborar
modelos BIM nas principais disciplinas de projeto: Arquitetura, Estrutura e Instalações Prediais (Elétrica,
Hidráulica e Climatização).
Este curso abordará os recursos do Autodesk Revit® para modelagem BIM de Arquitetura e a modelagem
básica de Estruturas necessária para complementar o modelo BIM de Arquitetura (fundações, pilares,
vigas e lajes).
A partir do modelo BIM de Arquitetura será possível extrair toda documentação necessária para fase de
construção que incluí: plantas, cortes, fachadas, detalhes, perspectivas e levantamentos de materiais.
No Autodesk Revit® toda documentação do projeto fica vinculada ao modelo BIM, de modo que, qualquer
alteração neste será automaticamente refletida na documentação. Isso acontece por causa da tecnologia
de modelagem paramétrica utilizada pelo software e que é responsável por coordenar todas as
representações gráficas e informações do seu projeto em tempo real.

O que significa paramétrico?


O termo paramétrico refere-se às relações que o Autodesk Revit® estabelece entre todos os elementos
do modelo e que permitem a coordenação e o gerenciamento de alterações. Estas relações são criadas
tanto automaticamente pelo software quanto por você enquanto trabalha. Em modeladores 3D
paramétricos, como o Autodesk Revit®, as relações são chamadas de parâmetros. Portanto, a operação
do software é paramétrica. Esta capacidade oferece a coordenação fundamental e os benefícios de
produtividade do Autodesk Revit®: altere qualquer coisa a qualquer momento e em qualquer lugar no
projeto, e o software coordenará aquela alteração em todo o projeto. Os seguintes exemplos são
demonstrações destas relações entre elementos:

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 9


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

 Uma porta ou uma janela não podem ser inseridos se não for em cima de uma parede. E quando
esses componentes são inseridos ou excluídos da parede a área de superfície dela é atualizada;
 Se a altura de um nível de um pavimento é alterada, todos os componentes relacionados a esse
pavimento serão reposicionados ou redimensionados para se adequar a essas alterações;
 A exclusão de componentes no modelo BIM acarreta a atualização automática das tabelas de
levantamento de materiais, bem como todas as vistas 2D ou 3D geradas no projeto.

Como o Autodesk Revit mantém tudo atualizado?


Uma das características fundamentais de uma ferramenta de autoria de modelos BIM é a capacidade de
coordenar alterações e manter a consistência em todos os momentos. Você não terá que interferir nas
atualizações do projeto. Quando você faz uma alteração, o Autodesk Revit® determina imediatamente o
que foi afetado pela alteração e reflete esta alteração em todos os elementos afetados. O Autodesk Revit®
usa dois conceitos-chave que o tornam especialmente poderoso e fácil de ser utilizado. O primeiro consiste
na captura de relações enquanto você o utiliza. O segundo consiste na propagação das alterações durante
a utilização do software.

Entendendo os termos do Autodesk Revit


A maioria dos termos usados para identificar objetos no Autodesk Revit® são termos comuns e familiares
à maioria dos profissionais da Construção Civil. No entanto, alguns termos são únicos do software. A
compreensão dos termos a seguir é crucial para entender o funcionamento da ferramenta.

Projeto
No Autodesk Revit®, o projeto consiste em um banco de dados único com as informações do seu projeto
— o modelo de informação da construção. O arquivo do projeto contém todas as informações para o
projeto e a construção, desde a geometria até a especificação técnica dos componentes da edificação.
Além desses componentes há também as vistas e tabelas de levantamento de materiais. Ao utilizar um
modelo único de informação, o Autodesk Revit® torna fácil alterar o projeto e ter as alterações refletidas
em todas as áreas associadas (vistas de planta, vistas de elevação, vistas de corte, tabelas, e assim por
diante). Ter somente um único arquivo para controlar também torna mais fácil o gerenciamento do projeto.

Nível
Níveis são planos horizontais infinitos que agem como uma referência para elementos hospedados sobre
eles, como telhados, pisos e forros. Em geral, os níveis são usados para definir uma altura vertical ou os
pavimentos de uma construção. Um nível deve ser criado para cada pavimento ou outra referência
necessária da edificação. Por exemplo, primeiro andar, parte superior da parede ou parte inferior da
fundação. Para posicionar os níveis, é preciso estar em uma vista de corte ou de elevação. A Figura 1
apresenta uma planta de piso definida a partir de um nível do modelo BIM.

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 1

Elemento
Ao criar um projeto você adiciona elementos de construção paramétricos ao projeto. O Autodesk Revit®
classifica os elementos por categorias, famílias e tipos como mostra a Figura 2.

Figura 2

Categoria
Uma categoria é um grupo de elementos usados para modelar ou documentar um projeto. Exemplos de
categorias de elementos do modelo são: paredes e vigas. Também há categorias de elementos 2D
conhecidos também como elementos de anotação. Exemplos de categorias de elementos de anotação
são: identificadores, cotas e notas de texto.

Família
Famílias são classes de elementos em uma categoria. Uma família agrupa elementos com um conjunto
comum de parâmetros (propriedades), de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar. Os
elementos diferentes de uma família podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades,
mas o conjunto de propriedades — seus nomes e significados — é sempre o mesmo. Por exemplo, portas
coloniais de seis painéis podem ser consideradas como uma família, embora as portas que compõem a
família possam ter diferentes tamanhos e materiais. Existem 3 tipos de famílias:
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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Famílias de Sistema
As famílias do sistema são aquelas que definem os elementos essenciais do modelo BIM e possuem tipos
pré-definidos no software. Isto é, o Autodesk Revit® predefine as propriedades, os comportamentos e a
representação gráfica deste modelo de família.
Você pode utilizar os tipos pré-definidos para gerar novos tipos pertencentes a esta família dentro do
projeto. Por exemplo, numa família de parede é possível criar diferentes tipos de paredes com diferentes
composições de materiais.
Exemplos de famílias de sistema no Autodesk Revit® são: as paredes, as cotas, os forros, os telhados, os
pisos, os níveis entre outras. Uma lista completa pode ser vista na documentação do Autodesk Revit®
teclando F1 e pesquisando pelo item “System Families”.
As definições de famílias de sistema podem ser transferidas entre projetos, de modo a facilitar a
configuração inicial de novos trabalhos, como será visto mais adiante neste treinamento.
Famílias Carregáveis
Os elementos deste modelo de família, diferentemente das famílias de sistema, são definidos fora do
projeto. O Autodesk Revit® possui um ambiente especial chamado Family Editor ou “Editor de Famílias”
para modelar famílias carregáveis.
Após a criação uma família deste modelo pode ser carregada em qualquer projeto onde ela seja
necessária. Ou ainda, é possível descarregá-la do projeto quando ela não for mais usada para deixar o
projeto mais “enxuto”.
Neste modelo de famílias você pode determinar as propriedades, comportamentos e representação gráfica
que o elemento terá.
Grande parte dos elementos de um modelo BIM são compostos de famílias carregáveis no Autodesk
Revit®. Exemplo de famílias carregáveis são: portas, janelas, mobílias, peças sanitárias entre outros
componentes.
O Autodesk Revit® vem com uma biblioteca simples de famílias carregáveis, mas existem muitos sites na
Internet onde é possível encontrar mais famílias para usar no seu projeto. Veja algumas referências
importantes de sites de conteúdo BIM no final desta apostila.
Famílias Locais
As famílias locais definem elementos personalizados que você cria no contexto do projeto. Crie uma família
local quando necessitar de uma geometria única em seu projeto e que você não pretende reutilizar em
outro projeto.
Exemplos de famílias locais são: bancadas com um formato especial ou paredes com uma secção não
convencional (por exemplo, uma secção trapezoidal).
Ao criar famílias locais é possível estabelecer relações com outras geometrias do projeto. Embora pareça
mais interessante usar famílias locais, o seu uso deve ser moderado, pois esse modelo de família pode
deixar o modelo BIM mais “pesado”.

Neste treinamento não serão cobertos os recursos de a criação de famílias carregáveis ou locais. Mas, se
você tiver interesse neste assunto a DigiCAD tem um curso específico para este fim chamado “Criação de
Famílias” que você pode fazer após esse treinamento.
Fique tranquilo! Serão usadas as famílias que vêm com o Autodesk Revit® e as famílias carregáveis
obtidas em sites de conteúdo BIM para elaborar o projeto no qual você vai trabalhar neste treinamento.

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Tipo
Cada família pode apresentar vários tipos. Um tipo pode ser um tamanho específico de uma família como,
por exemplo, um formato de folha com dimensões 841 x 594 mm ou A1. Um tipo também pode ser um
estilo de cota como, por exemplo, uma cota com fonte Arial 2.00mm ou uma cota sem linhas. Os tipos
servem para armazenar as diversas variações dimensionais e de aparência de uma família.

Instância
Quando um determinado tipo de uma família é inserido no projeto, dizemos que este elemento é uma
instância da família.

Parâmetros de tipo e de instância


Uma família pode conter parâmetros que controlem ou não as diversas instâncias desta família no projeto.
Por exemplo, um parâmetro como o material numa família de janela, quando é alterado de alumínio para
madeira pode alterar todas as instâncias desta família de janela inserida no projeto. Esse modelo de
parâmetro é denominado parâmetro de tipo.
Na mesma família de janela, um parâmetro como o peitoril quando tem sem valor alterado só consegue
atualizar a instância selecionada desta família de janela no projeto. Esse modelo de parâmetro é chamado
de parâmetro de instância.

Comportamento de elementos em um modelador paramétrico


Nos projetos, o Autodesk Revit®, utiliza três tipos de elementos (Figura 3, p.14):
 Elementos do modelo que representam a geometria real em 3D de uma construção. Eles são
exibidos em vistas relevantes do modelo. Por exemplo, paredes, janelas, portas e telhados são
elementos do modelo.
 Elementos de dados que ajudam a definir o contexto do projeto. Por exemplo, níveis, eixos e
planos de referência são elementos de dados.
 Elementos específicos da vista que somente são exibidos em vistas nas quais são colocados. Eles
ajudam a descrever ou documentar o modelo. Por exemplo, cotas, identificadores e componentes
de detalhe 2D são elementos específicos da vista.
Há dois tipos de elementos de modelo:
 Hospedeiros (ou elementos hospedeiros) são geralmente construídos no local do terreno da
construção. Por exemplo, paredes e tetos são hospedeiros.
 Componentes do modelo são todos os outros tipos de elementos no modelo de construção. Por
exemplo, janelas, portas e armários são componentes do modelo.
Há dois tipos de elementos específicos da vista:
 Elementos de anotação que são componentes 2D utilizados para a documentação do modelo e
mantêm a escala no papel. Por exemplo, cotas, identificadores e notas-chave são elementos de
anotação.
 Detalhes são itens 2D que fornecem detalhes sobre o modelo de construção em uma determinada
vista. Exemplos deste tipo de elemento são as linhas de detalhe, regiões preenchidas e
componentes de detalhe 2D.

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 3

Esta implementação oferece flexibilidade aos projetistas. Os elementos do Autodesk Revit® foram
projetados para serem criados e modificados diretamente por você. Também é possível definir novos
elementos paramétricos no software.
No Autodesk Revit®, os elementos determinam seu comportamento principalmente a partir do contexto
em que se encontram na construção. O contexto é determinado pelo modo como o componente é
desenhado e pelas relações de restrição estabelecidas com outros componentes. Em geral, você não faz
nada para estabelecer estas relações. Elas são deduzidas pelo que você faz e pelo modo como você
projeta. Em outros casos é possível controlar as relações de forma explícita, por exemplo, ao bloquear
uma cota ou alinhar duas paredes.

Criando um projeto usando configurações padrão


Use este procedimento quando desejar usar um template ou modelo de projeto padrão. O Autodesk Revit®
ignora a etapa de especificação do template ao usar esse processo. Neste caso, siga um dos seguintes
caminhos:
1. Pressione Ctrl+N;
2. Na janela arquivos Recentes, sob Projetos, clique em Novo;
3. O Autodesk Revit® cria um arquivo de projeto usando as configurações do template padrão. O nome
temporário do projeto aparece na barra de título da janela do software. Para atribuir um nome de
arquivo diferente, clique em Salvar como.

Criando um projeto usando um modelo


Use este procedimento quando desejar ser capaz de especificar o modelo a usar ao criar o projeto.
1. Na guia “File”, pare o mouse sobre a opção “New” e depois clique em “Project”;
2. Na caixa de diálogo “New Project”, no “Template File”, clique em “Browse”;
3. Navegue para a localização do modelo de projeto (template) desejado, selecione o template (com o
tipo de arquivo RTE) e clique em “Open”;
Nota: O Autodesk Revit® fornece diversos templates que residem na pasta Templates no seguinte local:

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

 C:\ProgramData\Autodesk\<nome e release do produto>\


É possível usar um destes templates ou criar seus próprios templates consistentes com os padrões da sua
empresa, ou para simplificar o processo de configuração para diferentes tipos de projeto.

4. Continuando o procedimento para criar um projeto, clique em “Projeto”;


5. Clique em “OK”;
6. O Autodesk Revit® cria um projeto usando as configurações definidas pelo template escolhido. O
nome novo projeto aparece na barra de título da janela do software. Para atribuir um nome de arquivo
diferente, clique em “Save As”.

Interface do usuário
A interface do Autodesk Revit® (Figura 4) é projetada para simplificar seu fluxo de trabalho. Com alguns
cliques é possível alterar a interface para melhor suportar a forma com a qual se trabalha. Por exemplo, é
possível definir a faixa de opções para uma das 4 configurações de exibição. Também é possível exibir
diversas vistas de projeto de uma só vez ou colocar as vistas em camadas para somente visualizar a que
está no topo.

Figura 4

Faixa de opções
A faixa de opções (Figura 5) é exibida quando um arquivo é criado ou aberto. Ela fornece todas as
ferramentas necessárias para criar um projeto ou família.
Ao redimensionar a janela do Autodesk Revit®, você notará que as ferramentas na faixa de opções
automaticamente ajustam seu tamanho para encaixar-se no espaço disponível. Este recurso permite que
todos os botões fiquem visíveis para a maioria dos tamanhos de tela.

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Figura 5

Painéis expandidos
Uma seta próxima ao título do painel indica que é possível expandir o painel (Figura
6) para exibir ferramentas e controles relacionados.
Por padrão, um painel expandido é automaticamente fechado quando você clica
fora dele. Para manter um painel expandido enquanto sua faixa de opções é exibida,
clique no ícone do pino de pressão no canto inferior esquerdo do painel
expandido.

Figura 6

Inicializador da caixa de diálogo


Alguns painéis permitirão que você abra uma caixa de diálogo para definir configurações relacionadas.
Uma pequena seta (Figura 7) localizada no canto inferior direito do painel abre essa caixa de diálogo.

Figura 7

Abas contextuais da faixa de opções


Quando você utiliza determinadas ferramentas ou seleciona elementos, uma aba contextual da faixa de
opções é exibida, indicando os comandos disponíveis daquela ferramenta ou elemento. Em muitos casos,
a aba contextual é mesclada com a aba “Modify”. Uma aba contextual da faixa de opções será fechada
quando você sair da ferramenta ou limpar a seleção.

Menu do aplicativo
O menu do aplicativo (Figura 8, p. 17) fornece acesso a ações comuns de arquivos, como “Novo”, “Abrir”
e “Salvar”. Ele também permite gerenciar os seus arquivos utilizando ferramentas mais avançadas, como
“Exportar”.
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 16
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Figura 8

Documentos recentes
No menu do aplicativo, clique no botão “Documentos recentes” (Figura 9) para ver uma lista de arquivos
abertos recentemente. Use a lista suspensa para modificar a ordem de classificação dos documentos
recentes. Use os pinos de pressão para manter documentos na lista, independentemente de quão
recentemente eles foram abertos.

Abrir documentos
No menu do aplicativo, clique no botão “Abrir documentos” (Figura 9) para ver uma lista de todas as vistas
abertas em arquivos abertos. Selecione uma vista da lista para exibi-la na área de desenho.

Figura 9

Barra de ferramentas de acesso rápido


A barra de ferramentas de “Acesso Rápido” (Figura 10) contém um conjunto de ferramentas padrão. É
possível personalizar essa barra de ferramentas para exibir as ferramentas que você usa com maior
frequência.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 17


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Figura 10

Para mover a barra de ferramentas de acesso rápido


A barra de ferramentas de acesso rápido pode ser exibida abaixo ou acima da faixa de opções. Para
modificar a configuração, na barra de ferramentas Acesso rápido, clique no menu suspenso Personalizar
barra de ferramentas de acesso rápido, e depois em “Exibir abaixo da faixa de opções” (Figura 11).

Figura 11

Para adicionar ferramentas à barra de ferramentas de acesso rápido


Navegue na faixa de opções para exibir a ferramenta que deseja adicionar. Clique com o botão direito do
mouse na ferramenta e clique em “Adicionar à barra de ferramentas de acesso rápido” (Figura 12).

Figura 12

Nota: Algumas ferramentas nas abas contextuais não podem ser adicionadas na barra de ferramentas de
acesso rápido.
Se você removeu ferramentas da barra de ferramentas de acesso rápido, é possível adicioná-las
novamente clicando na lista suspensa “Personalizar” a barra de ferramentas de acesso rápido” (Figura 13)
e selecionando a ferramenta a adicionar.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 18


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Figura 13

Para personalizar a barra de ferramentas de acesso rápido


Para modificar a “barra de ferramentas de acesso rápido”, clique com o botão direito em uma ferramenta
desta barra e selecione uma das seguintes opções:
 Remover da barra de ferramentas de acesso rápido, para remover a ferramenta.
 Adicionar separador, para adicionar uma linha separadora à direita da ferramenta.
Para fazer maiores mudanças nesta barra, selecione “Personalizar” na lista suspensa “Barra de
ferramentas de acesso rápido” e na caixa de diálogo, faça o seguinte:
Selecione a ferramenta que deseja modificar da lista. A seguir, clique em mover ferramentas para cima
(esquerda) ou para baixo (direita) na barra de ferramentas para mover a ferramenta para o local desejado.
Selecione a ferramenta que será exibida acima (à esquerda) da linha separadora. Para adicionar uma linha
separadora, clique em (Adicionar separador). Selecione a ferramenta ou linha e clique em (Remover) para
remover uma ferramenta ou linha separadora da barra de ferramentas.

Dicas de ferramenta da faixa de opções


Quando o cursor é mantido sobre uma ferramenta na faixa de opções o Autodesk Revit® exibe uma dica
de ferramenta (Figura 14, p. 20). Essa dica fornece uma breve descrição da ferramenta. Se o cursor
permanece sobre a ferramenta na faixa de opções por mais um tempo, informações adicionais são
exibidas, se disponíveis. Quando a dica de ferramenta está visível, é possível pressionar “F1” para a ajuda
sensível ao contexto, que fornece mais informações sobre aquela ferramenta.

Essas dicas são úteis quando se está aprendendo a utilizar o software. É possível ajustar a quantidade de
informações exibidas nas dicas de ferramentas ou com que rapidez as informações são exibidas.
Também é possível desativar as dicas de ferramentas quando não mais precisar delas.
Algumas dicas de ferramenta incluem vídeos integrados. Eles são reproduzidos automaticamente quando
a dica de ferramenta é exibida. Para ver um exemplo, exiba a dica de ferramenta para a aba Modify ➤
painel Modify ➤ Trim/Extend to Corner

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 19


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Figura 14

Navegador do projeto
O “Navegador de Projeto” (Figura 15) organiza numa árvore hierárquica todas as partes de um projeto,
tais como: vistas, tabelas, folhas, famílias, grupos e modelos 3D vinculados entre outras. O “Navegador
de Projeto” é uma poderosa forma para navegar e gerenciar projetos complexos. Quando se expande cada
ramo da árvore, itens de menor nível são exibidos.

Figura 15

A seguir uma breve descrição de cada ramo do “Navegador de Projeto”:


 Vistas: reúne todos os tipos de vista que podem ser geradas a partir do modelo BIM. Por exemplo:
plantas de piso, plantas de forro, plantas de forma, elevações, cortes, detalhes ampliados, vistas
3D e vistas renderizadas;
 Legendas: agrupa todas as legendas utilizadas no projeto. Por exemplo: legendas de simbologias
ou detalhamentos 2D.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 20


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 Tabelas/Quantidades: armazena todos os tipos de tabelas que podem ser geradas a partir de
dados contidos no modelo BIM. Por exemplo: tabelas de quantitativos de portas ou consumo de
materiais;
 Folhas: reúne todas as pranchas do projeto geradas a partir dos diversos tipos de vista,
 Famílias: armazena todos os tipos de famílias 2D e/ou 3D utilizadas no projeto.
 Grupos: reúne todos os grupos de objetos gerados no projeto. Por exemplo: é possível criar um
grupo com todos os objetos de um pavimento para depois replicar este pavimento, e desta forma,
obter o modelo BIM completo de uma torre.
 Vínculos do Revit: organiza todas as referências externas inseridas no projeto. Essas referências
são modelos 3D no formato RVT e são utilizadas para compor modelos BIM multidisciplinares e
complexos. A ideia chave de usar vínculos do Revit é melhor o desempenho na manipulação de
projetos complexos.

Para flutuar o Navegador de projeto, na área de desenho, clique duas vezes na barra de título. Então é
possível mover o navegador para a localização desejada e arrastar suas bordas para redimensioná-lo. As
alterações no tamanho e localização do Navegador de projeto são salvas e restauradas quando o aplicativo
é reiniciado.

Área de desenho
A área de desenho exibe vistas (folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que se abre uma vista em um
projeto, por padrão, a vista é exibida na área de desenho no topo de outras vistas abertas. As outras vistas
ainda estão abertas, mas estão sob a vista atual. Utilize as ferramentas da aba View ➤ painel Windows
(Figura 16), para organizar as vistas do projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.

Figura 16

A cor-padrão do plano de fundo da área de desenho é branca. É possível inverter a cor para preto. Para
fazer isso, siga os procedimentos abaixo:
1. Clique em File ➤ “Opções”;
2. Na caixa de diálogo “Opções” (Figura 17), clique na aba “Graphics”;
3. Selecione preto no campo “Background”;
4. Clique OK para finalizar a janela.

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Figura 17

Para gerenciar vistas na área de desenho, siga um dos procedimentos abaixo:


 Para exibir uma vista de projeto que ainda não foi aberta, navegue para a vista no Navegador de
projeto e clique duas vezes no nome da vista.
 Para ver uma lista das vistas abertas, clique na aba View ➤ painel Windows ➤ menu suspenso
Switch Windows A parte inferior do menu lista as vistas abertas. Uma marca de verificação indica
a vista que no momento tem foco na área de desenho.
 Para exibir outra vista aberta (mas oculta) na área de desenho, clique na aba View ➤ painel
Windows ➤ menu suspenso Switch Windows e clique na vista para exibir.
 Para ver todas as vistas abertas ao mesmo tempo, clique na aba View ➤ painel Windows ➤ Tile
Views
 Para fechar todas as vistas ocultas, clique na aba View ➤ painel Windows ➤ (Close Inactive).
Se mais de um projeto estiver aberto, uma janela por projeto permanecerá aberta.
Para aumentar o tamanho da área de desenho, clique na aba View ➤ painel Windows ➤ menu suspenso
User Interface, e desmarque as caixas de verificação para ocultar componentes de interface, como o
“Navegador de projeto” e a “barra de status”.

Barra de status
A “barra de status” está localizada na parte inferior da janela do Revit®. Quando estiver utilizando uma
ferramenta, o lado esquerdo da barra de status fornece dicas sobre o que fazer. Quando se realça um
elemento ou componente, a barra de status exibe o nome da família e o tipo.
Para ocultar a barra de status:
 Clique na aba View ➤ painel Windows ➤ suspenso User Interface, e desmarque a caixa de
seleção Barra de status.
A barra de progresso aparece no lado esquerdo da Barra de status quando um arquivo grande é aberto e
indica quanto do arquivo foi baixado.

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 18

Barra de opções
A Barra de opções está localizada abaixo da faixa de opções (Figura 19). Seu conteúdo muda dependendo
da ferramenta atual ou do elemento selecionado.
Para mover a barra de opções para a parte inferior da janela do Revit® (acima da barra de status), clique
com o botão direito do mouse na barra de opções e clique em “Acoplar à parte inferior”.

Figura 19

Paleta de propriedades
A paleta “Propriedades” é uma caixa de diálogo onde é possível visualizar e modificar os parâmetros que
definem as propriedades dos elementos do modelo BIM.

Abrindo a paleta propriedades


Ao iniciar o Autodesk Revit® pela primeira vez, a paleta “Propriedades” é aberta e acoplada acima do
Navegador do projeto no lado esquerdo da área de desenho. Se você fechar a paleta “Propriedades”,
poderá reabri-la usando qualquer um dos métodos abaixo:
-Clique na aba Modify ➤ painel Properties ➤ (Properties).
-Clique na aba View ➤ painel Janela ➤ menu suspenso User Interface ➤ Properties.
-Clique com o botão direito do mouse na área de desenho e selecione Properties.
É possível acoplar a paleta a qualquer lado da janela do Autodesk Revit® e redimensioná-la
horizontalmente ou verticalmente quando ela não está acoplada. A exibição e a localização da paleta
persistirão de uma sessão à próxima do Revit® para um mesmo usuário.
É preciso manter a paleta “Properties” aberta durante uma sessão Revit® para que se possa:
 Selecionar o tipo de elemento que colocará na área de desenho, ou mudar o tipo dos elementos
já posicionados;
 Visualizar e modificar as propriedades do elemento que está sendo posicionado ou de elementos
selecionados na área de desenho;
 Visualizar e modificar as propriedades da vista ativa;
 Acessar as propriedades de tipo que se aplicam a todas as instâncias do tipo de elemento.

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Se nenhuma ferramenta de posicionamento de elementos estiver ativa, e nenhum elemento estiver


selecionado, a paleta exibe as propriedades de instância para a vista ativa. (Também é possível acessar
as propriedades de instância de uma vista selecionando-a em Navegador do projeto.
A não ser que elementos de tipos diferentes sejam selecionados, o botão Editar tipo acessa uma caixa de
diálogo, onde é possível visualizar e modificar as propriedades de tipo do elemento selecionado (ou
aquelas da vista, dependendo de como o filtro de propriedades está definido.

Na maioria dos casos (consulte as exceções na nota abaixo), a paleta Properties exibe tanto propriedades
de instância editáveis pelo usuário quanto as somente leitura (sombreadas). Uma propriedade pode ser
somente leitura porque seu valor é calculado ou atribuído automaticamente pelo software, ou porque
depende da definição de outra propriedade. Por exemplo, a propriedade Altura desconectada de uma
parede só é editável se o valor de sua Restrição superior for “Desconectada”.

Seletor de tipos
Quando uma ferramenta para inserir elementos estiver ativa, ou elementos do mesmo tipo são
selecionados na área de desenho, o “Seletor de tipos” é exibido na parte superior da paleta Propriedades.
Ele identifica a família selecionada atualmente e fornece uma lista suspensa na qual é possível selecionar
um tipo diferente. O botão “Edit Type” (Figura 20) na paleta, no entanto, acessa propriedades de tipo para
a entidade cujas propriedades de instância estão atualmente sendo exibidas, o que pode ser a vista ativa,
a ferramenta ativa ou um tipo de elemento atualmente selecionado.

Figura 20

Barra de controle de vista


A “Barra de controle da vista” (Figura 21) está localizada na parte inferior da janela de visualização, acima
da barra de status. Ela fornece rápido acesso às funções que afetam a vista atual, incluindo as seguintes:
 Escala;
 Nível de detalhe;
 Estilo visual;
 Caminho do sol ativado/desativado;
 Sombras ativadas/desativadas;
 Caixa de diálogo Exibir/Ocultar renderização (Somente disponível quando a área de desenho
exibe uma vista 3D);
 Vista de recorte (Crop View);
 Exibir/Ocultar região de corte (Crop Region);
 Ocultar/Isolar temporário;
 Revelar elementos ocultos.

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Figura 21

Instalando o programa

A Autodesk disponibiliza seus programas gratuitamente para estudantes para fins não comerciais,
cada versão vale por 3 anos.
Para instalar os programas é necessário:

1. Se cadastrar no site da Autodesk, acesse o site https://www.autodesk.com/education/free-software/revit


e clique em Create Account.

2. Acesse o email cadastrado e confirme o cadastro.

3. Coloque o login criado no site https://www.autodesk.com/education/free-software/revit

4. Escolha a versão do Revit, sistema operacional e linguagem. Recomenda-se instalar em português por
minimizar os erros de instalação e pelas bibliotecas especificas, mas fique tranquilo, é possível alterar
a linguagem facilmente após a instalação.

5. Aceite o termo, instale e salve o arquivo. Após o download, abra o instalador.

6. Após a extração dos arquivos, clique me instalar (Figura 22)

7. Instale todas as bibliotecas de materiais e a pasta Brazil

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 22

Mudar linguagem do programa para inglês

1. Clique com o botão da direita sobre o ícone do Revit® na área de trabalho e depois clique em
“Propriedades”
2. Altere as 3 últimas letras no caminho descrito no campo “Destino” para ENU ou ENG

Figura 23

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Aula 02

Iniciando um novo Projeto

1. Na tela inicial do Revit®, clique em Projects ➤ New.


2. Clique em Browse

Figura 24

3. Clique em “Up one level” e acesse a pasta Brazil

Figura 25

4. Escolha o template DefaultBRAPTB.rft e clique em Open e depois em OK.

Definindo as unidades do Projeto

Antes de iniciar o projeto no Autodesk Revit®, é muito importante ajustar as unidades de medidas.
1. Para isso digite UN e ajuste em Length as unidades para metros com duas casas decimais conforme
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 27
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

a Figura 26.

Figura 26

2. Depois clique no número que aparece abaixo de “Decimal symbol/digit grouping:” e escolha a segunda
opção, para usar a vírgula como separador da casa decimal. Depois clique em OK.

Figura 27

Modelagem de terreno

No Autodesk Revit® a modelagem de terrenos é feita numa planta de piso especial chamada “Terreno”
(Figura 28). Essa planta está configurada para uma visualização aérea do terreno numa cota de 100 metros
em relação ao “Nível 1”.

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 28

Os comandos para trabalhar com terrenos estão na aba “Massing & Site” (Figura 29). Nesta aba
encontramos os painéis “Model Site” e “Modify Site” que reúnem os comandos de manipulação de terreno
dentro do Autodesk Revit®.

Figura 29

No Autodesk existem 3 métodos de modelagem de terrenos, a saber:


 Modelagem por pontos: neste método o terreno é criado informando pontos com suas
respectivas cotas de nível em relação a cota de elevação da planta de piso “Terreno”;
 Modelagem por curvas de nível: neste método é utilizado um arquivo CAD importado com as
curvas de nível em 3D;
 Modelagem por arquivo de pontos: neste método é utilizado um arquivo texto nas extensões
PRN ou PLT com campos delimitados por vírgula. Cada linha deste arquivo deve conter as
componentes X, Y e Z das coordenadas de um ponto do terreno. Esse método pode ser usado
quando se tem um arquivo de coordenadas originados de software ou equipamento digital de
medição topográfica.
Para todos os métodos citados, é preciso acionar o comando “Toposurface”, localizado na aba “Massing
& Site”, painel “Model Site” (Figura 30). Nas próximas sessões, abordaremos cada um dos métodos.

Figura 30

Modelagem de terreno por pontos


Para modelar um terreno por pontos, siga os procedimentos abaixo:
3. Ative a planta de piso “Terreno”;
4. Na aba “Architecture”, painel “Model”, clique no botão “Model Line” (Figura 31);

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 31

5. Na aba “Modify | Place Lines”, painel “Draw”, selecione o botão “Rectangle” (Figura 32);

Figura 32

6. Altere as dimensões do terreno para 10 m de frente por 25 m de fundo. Para alterar as dimensões do
terreno, clique na linha que deseja mover e depois sobre o valor das cotas, digite o novo valor e tecle
Enter;
7. Na aba “Massing & Site”, painel “Model Site”, clique no botão “Toposurface”;
8. Clique em “Colocar Ponto” (Figura 33);

Figura 33

9. Na barra de opções, indique a elevação do ponto no campo “Elevation” (Figura 34);

Figura 34

10. Clique no vértice do terreno onde deseja adicionar o ponto;


11. Repita os dois passos anteriores para cada ponto. O Autodesk Revit® modela a topografia através
dos pontos e automaticamente calcula a curva de nível (Figura 35). Sendo assim, conforme vamos
escolhendo os locais para colocação dos pontos, o relevo do terreno será definido.

Figura 35

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 30


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12. Para mudar a elevação de um ou mais pontos já inseridos, selecione os pontos e altere o valor da
elevação no campo “Elevation” da barra de opções (Figura 36);

Figura 36

13. Para finalizar a modelagem do terreno, no painel “Surface”, clique no botão do “Finish” (Figura 37). A
Figura 38 mostra um exemplo de terreno modelado usando o método de inserção de pontos.

Figura 37

Figura 38

14. Caso a topografia não apareça na planta de piso “Terreno”, provavelmente foi criada com pontos de
elevação acima de 100m, para ficar visível é necessário alterar a configuração de visualização desta
planta, acessando View Range através do “Properties”
15. Ajuste as referências Cut Plane (plano de corte) e Top para um valor acima do ponto de elevação mais
alto da topografia criada.

Figura 39

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Modificação dos pontos do terreno

Após a finalização do comando “Toposurface” é possível editar os pontos do terreno. Todos os pontos
podem ser modificados, movidos ou até mesmo excluidos.
Para modificar os pontos do terreno previamente modelado, siga os procedimentos abaixo:
1. Ative a planta de piso “Terreno”;
2. Clique na borda do terreno;
3. Na aba “Modify | Topography”, clique no botão “Edit Surface” (Figura 40);

Figura 40

4. Selecione os pontos os quais você deseja alterar a elevação. Você fazer esta seleção por uma janela
ou ponto a ponto com a tecla CTRL pressionada;
5. Na barra de opções, digite no campo “Elevation”, a nova elevação para os pontos selecionados e tecle
Enter;
6. Na aba “Modify | Edit Surface”, painel “Surface”, clique no botão do “Finish”.

Modelagem do terreno por curvas de nível

O arquivo CAD usado neste método de construção deve conter as curvas de nível e respectivas elevações
no espaço 3D. Use layers para agrupar as curvas de nível no arquivo CAD, pois essas layers serão usadas
pelo Autodesk Revit® durante a importação do arquivo para identificar as curvas.
As unidades das medidas lineares no arquivo CAD devem ser ajustadas (comando “Units” do AutoCAD)
de acordo com as unidades do desenho. (Figura 41).

Figura 41

Siga os seguintes procedimentos para modelar um terreno usando um arquivo de curvas de nível do
AutoCAD:
1. Ative a planta de piso “Terreno”;
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 32
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

2. Na aba “Insert”, painel “Importar”, clique em “Import CAD” (Figura 42);

Figura 42

3. Na janela “Import CAD Formats”, navegue até a pasta onde está o arquivo DWG que contém as curvas
de nível que deseja importar. Então, selecione o arquivo e ajuste as unidades de acordo com o
configurado no Cad e o posicionamento como indicado na Figura 43 e clique no botão “Open”;

Figura 43

4. Selecione o arquivo do Cad e clique no ícone do “pin” na Guia Modify para travar a posição do arquivo
CAD;

Figura 44

5. Na aba “Massing & Site”, painel “Model Site”, clique no botão “Toposurface”;
6. Na aba “Modify | Edit Surface”, selecione o botão “Create from Import” e depois “Select Import Instance”
(Figura 45);

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 33


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 45

7. Clique na borda do arquivo CAD;


8. Na janela “Add Points from selected layers”, seleciona a layer que contém as curvas de nível clique
OK;
9. Na aba “Modify | Edit Surface”, painel “Surface”, clique no botão do “Finish”. A Figura 46 mostra um
exemplo de terreno modelado usando o método de importação de curvas de nível.

Figura 46

Após a modelagem do terreno a partir de um arquivo DWG com as curvas de nível, é possível ocultar as
curvas de nível em cada vista. Para isso, siga os procedimentos abaixo:
1. No “Project Browser”, ative a vista onde deseja ocultar as curvas de nível;
2. Tecle “VV” ou “VG”;
3. Na janela “Visibility / Graphic Overrides for ...”, clique na aba “Imported Categories”;
4. Desmarque o item referente ao DWG importado ao projeto e clique OK. As curvas de nível do DWG
serão ocultadas.

Modelagem do terreno por arquivo de pontos

Os campos de um arquivo de pontos originado de um software de topografia costumam vir na seguinte


ordem (Norte, Leste e Elevação). É recomendado que você troque a ordem para Leste, Norte e Elevação,
antes de usar este arquivo no Autodesk Revit®. O eixo “Norte” na topografia equivale ao eixo Y do projeto
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 34
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

e o eixo “Leste” equivale ao eixo “X”. O eixo “Elevação” na topografia equivale ao eixo “Z” do projeto. Por
esta razão, essa manipulação é necessária no arquivo de pontos.
Para modelar um terreno usando um arquivo de pontos, siga os procedimentos abaixo:
1. Ative a planta de piso “Terreno”;
2. Na aba “Massing & Site”, painel “Model Site”, clique no botão “Toposurface”;
3. Na aba “Modify | Edit Surface”, selecione o botão “Create from Import” e depois “Specify Points File”
(Figura 47);
4. Na janela “Select File”, localize e selecione o arquivo de pontos e depois clique em “Open”;

Figura 47

5. Na janela “Formatar”, selecione a unidade de medida das coordenadas no arquivo de pontos e clique
“OK” para continuar (Figura 48);

Figura 48

6. Na aba “Modify | Edit Surface”, painel “Surface”, clique no botão do “Finish”. A Figura 49 mostra um
exemplo de terreno modelado usando o método de importação de curvas de nível.

Figura 49

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 35


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Ajustar Níveis para altura da topografia

Após a criação do terreno, precisamos definir a partir de qual ponto dentro do terreno iniciaremos
a criação do modelo, provavelmente este ponto está elevado da cota 0 (cota altimétrica) e é a partir dessa
cota que definiremos nossos níveis.
Podemos ler essa cota de nível diretamente do terreno criado (se foi criado já na cota altimétrica),
acessando a guia “Annotate” ➤ Spot Elevation, ao passar o mouse sobre a topografia, é possível saber a
altura exata de um ponto dentro do terreno.
Uma outra forma de descobrir essa elevação é através do Google Earth e de sites como o
www.mapcoordinates.net,
Após descobrirmos a altura do ponto inicial do projeto, precisamos ajustar os nossos níveis:

1. Abra uma elevação através do “Project Browser”


2. Acesse a guia “Manage” ➤painel Project Location ➤Coordinates ➤Specify Coordinates at Point
3. Clique no Nível 1 e digite a altura do ponto inicial do projeto.
4. Selecione a linha do nível 1 e em “Properties” ➤Edit Type ➤ mudar Elevation Base para Survey
Point
5. Caso o terreno tenha sido criado na cota altimétrica, movê-lo para baixo na mesma medida da
altura do ponto inicial. Basta selecionar a topografia, e na guia “Modify”, no painel “Modify”, acessar

o comando “move” , clicar em qualquer ponto da tela e deslocar o mouse para baixo e
digitar o valor da altura do ponto inicial.
6. Se houver curvas de nível mais baixas que a cota do ponto inicial do projeto, é necessário mudar
a configuração da topografia, pois está configurado para mostrar somente curvas a partir da cota
zero, como nossa cota 0 é a altura do ponto inicial, todas as curvas mais baixas não aparecerão.
Para mudar a configuração acesse a guia Massing Site, e clique na setinha ao lado do painel
Model Site (Figura 50):

Figura 50

7. Alterar o start, que é a partir de onde as curvas serão desenhadas ( indicar diferença entre a altura
do ponto inicial e da cota mais baixa):

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 36


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Figura 51

Coordenadas do Projeto

Na planta de piso do terreno há dois símbolos sobrepostos:

Figura 52

Esses símbolos são o Ponto Base do Projeto (Project Base Point) e o Ponto de Levantamento Topográfico
(Survey Point). O Ponto Base define a origem (0,00) do sistema de coordenadas do projeto. O Ponto de
Levantamento Topográfico identifica a localização do mundo real para o modelo, define a origem do
sistema de coordenadas do levantamento topográfico.

Figura 53

Para alterar o Project Base Point, é necessário “destravá-lo”, clique no ícone e no clipe ao lado (Figura 54)
e mova para o ponto base do modelo.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 37


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Figura 54

Localização

Também podemos determinar as coordenadas do Ponto de Levantamento Topográfico, para descobrir as


coordenadas podemos usar o site www.mapcoordinates.net, Ou inserir a localização no programa, com
base nessa localização, faremos o estudo solar nas próximas aulas.
1. Para localizar o projeto, acessar a guia Manage ➤ Location.

Figura 55

2. Inserir o endereço e clicar em search.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 38


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 56

3. Depois copie a latitude e longitude para escrevermos no Ponto de Levantamento Topográfico.


4. Para alterar o Ponto de Levantamento, clique no ícone e no clipe.
5. Em N/S insira a Latitude e em L/O a Longitude.
6. Altere a Elevação de acordo com a elevação do ponto base.

Figura 57

O correto é criar a topografia a partir do Ponto de Levantamento Topográfico (Survey Point), porém é
possível realocar o projeto para esse ponto acessando a guia Manage ➤ Position ➤ Relocate Project,
clique na divisa do terreno e no Survey Point.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 39


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Figura 58

Figura 59

Plataformas de construção (Building Pad)


Depois de modelado o terreno o próximo passo é a definição das plataformas de construção que são
elementos utilizados pelo Autodesk Revit® para planificar o terreno nas regiões onde ele será edificado.
Por exemplo, em um terreno com dimensões 10 m x 25 m, você pode querer construir numa área de 7 m
x 20 m. Siga os procedimentos a seguir para inserir uma plataforma de construção no terreno:
1. Ative a planta de piso “Térreo”;
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2. Na aba “Massing & Site”, painel “Model Site”, clique no botão “Building Pad” (Figura 60);

Figura 60

3. Na aba “Modify | Criar limite da plataforma”, painel “Draw”, clique no botão “Rectangle”. Desenhe o
limite da área edificada dentro do terreno (Figura 61);

Figura 61

4. Na aba “Modify | Create Pad Boundary”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o
comado “Building Pad”. A Figura 62 mostra o resultado do comando numa vista 3D. O Autodesk Revit®
recorta o terreno na região onde a plataforma de construção foi adicionada.

Figura 62

Para cada platô que você precisar no terreno é necessário executar novamente o comando “Building Pad”.
Isto porque, cada platô pode ter um nível diferente e isso também lhe dará mais flexibilidade para definir a
posição desses platôs.
Se precisar editar uma plataforma de construção, siga os procedimentos abaixo:
1. Ative a planta de piso “Terreno”;
2. Posicione o ponteiro do mouse na borda da plataforma de construção, tecle TAB até que o contorno
do platô fique realçado e então dê um clique para selecioná-lo;
3. Na aba “Modify | Pads”, clique no botão “Edit Boundary” (Figura 63);

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 41


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Figura 63

4. Use os comandos do painel “Draw” da aba “Modify | Pads > Edit Boundary” para redefinir o contorno
da plataforma de trabalho;
5. Na paleta “Properties”, edite o nível do platô na propriedade “Level”;
6. Ao final, na aba “Modify | Pads > Edit Boundary”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para
terminar a edição do platô.

Criando rampas no Terreno

Quando precisamos criar rampas no terreno, podemos usar a ferramenta Building Pad inclinada. Veremos
a ferramenta Rampa nas próximas aulas, porém essa ferramenta não se adapta a topografia como a
ferramenta building pad, pois somente a ferramenta building pad consegue conformar o terreno.
O ideal é criar os níveis do começo da inclinação e do final. Para criar um building pad inclinado:
1. Abra a planta de piso Terreno
2. Acesse a guia Massing & Site ➤ Building Pad
3. Desenhe o formato da rampa utilizando as ferramentas do painel Draw
4. Desenhe a seta Slope Arrow no sentido da inclinação

Figura 64

5. Com a seta selecionada, acesse as Propriedades. Precisamos ajustar os valores de altura de cada
ponta da seta. O Revit® nomeia cada ponta conforme abaixo:

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 42


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Figura 65

6. Precisamos então ajustar em Properties os valores do Level at Tail e Level at Head, indicando o
nível de cada uma das pontas da seta.

Figura 66

7. Após determinar o nível de cada ponta da seta, finalize.

Criando Texturas diferentes no terreno

Para indicar a localização das calçadas, ruas e jardins dentro da topografia criada, podemos aplicar
texturas diferentes, para isso utilizaremos a ferramenta Subregion:
1. Na planta de piso Terreno, acesse a guia Massing & Site ➤ Painel Modify Site ➤Subregion
2. Desenhe o contorno da rua dentro da topografia
3. Em Properties, acesse Material e clique no campo a frente, irá aparecer três pontinhos, clique
neles

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Figura 67

4. Procure por Asfalto, selecione o material “Asfalto, Betume” e depois clique no botão a direita “Use
Render Appearance”, clique em OK e depois Finalize.

Figura 68

5. Crie outra Subregion para a calçada e aplique o material “Concreto, Moldado in loco”
6. Para modificar a textura de todo o restante do terreno para grama, selecione a topografia, clicando
na borda
7. Em Properties acesse o Material
8. Procure por Grass, você perceberá que esse material aparece mais abaixo dos outros materiais

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que aplicamos, isso significa que este material não está na biblioteca do projeto, mas podemos
adicioná-lo.
9. Caso não apareça nenhum material, é necessário clicar em “Show Library Panel” (Figura 69) para
aparecer a janela abaixo da biblioteca do projeto

Figura 69

10. Clique na seta que aparece na lateral do material para carregá-lo para a biblioteca do projeto.

Figura 70

11. Depois clique em “Use Render Appearance” e clique em OK

Inserindo vagas de estacionamento

Para inserir vagas de estacionamento:


1. Acesse a guia Massing & Site ➤ Painel Model Site ➤ Parking Component

Figura 71

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2. Escolha o tamanho desejado no Seletor de Tipos em Properties

Figura 72

3. Clique no posicionamento da vaga sobre a topografia, preferencialmente sobre um platô.

Inserindo elementos no terreno (arvores, pessoas e carros)

Para inserir arvores, carros, escalas humanas e outros elementos que tenham como base o terreno:
1. Abra a planta de piso Terreno
2. Acesse a guia Massing & Site ➤ Site Component

Figura 73

3. Clique em “Load Family” para carregarmos novas famílias

Figura 74

4. Clique em “Up one Level”

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 46


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Figura 75

5. Acesse a Pasta Brazil ➤ Ambiente e carregue as famílias RPC Feminino, RPC masculino e RPC
Fusca
6. No seletor de tipos, escolha o tipo desejado e clique na posição dos elementos dentro da
topografia.
7. Para carregar mais arvores acesse Pasta Brazil ➤ Vegetação

Nota: As famílias que já foram carregadas estão disponíveis para serem inseridas no seletor de
tipos, não é necessário carregar novamente.

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Aula 03

Criar níveis
Para criar níveis no projeto:
1. Abra uma elevação
2. Acesse a guia “Architecture” ➤Level
3. Clique na Pick Line

Figura 76

4. Na barra de opções, digite em Offset a diferença de altura entre um nível e outro

Figura 77

5. Passe o mouse no nível de referência, a partir de onde esta altura será calculada.
6. Note que conforme movimenta o mouse, uma linha tracejada alterna entre em cima e em baixo,
escolha a posição do novo nível e clique.

Entendendo os diferentes tipos de plantas


Quando criamos níveis, automaticamente as plantas são criadas: plantas de piso, plantas de forro e plantas
de estruturas, mas qual a diferença entre elas?

O que muda em cada uma é o que a planta “mostra”, como vimos na página 28, as plantas têm uma
configuração de plano de corte, essas configurações podem ser acessadas pelo Properties ➤ View Range
ou pelo atalho “VR”. Quando acessamos o View Range e clicamos em Show, aparece um corte explicativo.

Na Figura 78, podemos ver a configuração do View Range de uma planta de piso (Floor Plan). Na planta
de piso vemos do plano de corte (cut plane) para baixo, até o View Depth (Profundidade da Vista), desta
forma conseguimos ver o que for colocado no nível do térreo até a altura de 1,20m, portanto de inserimos
elementos acima dessa altura, não aparecerão, a menos que mudemos essa configuração. O ideal é deixar
o cut plane a uma altura de 1,50m conforme a NBR 6492 sugere.

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Figura 78

Já o VR da planta de forro (Ceiling Plan), Figura 79, mostra do cut plane para cima, sendo que o View
Depth determina a altura limite da visualização. Portanto nessa planta podemos visualizar as vigas que
estão passando no teto, o forro e as luminárias, como o cut plane está a uma altura que geralmente acima
das portas, nessa vista não é possível visualizar as portas mais baixas que 2,30m.

Figura 79

O View Range da planta estrutural (Structural Plan), Figura 80, mostra o View Depth com um valor
negativo, indicando que nessa planta, podemos visualizar elementos que estão passando abaixo do nível,
como vigas e pilares que morrem abaixo da laje. O cut plane dessa planta é baixo, apenas 30cm,
mostrando apenas os pilares que nascem nesse pavimento.

Figura 80

É muito importante para o desenvolvimento e representação do projeto entender a visualização de cada


tipo de planta. Em caso de dúvidas, esclareça com seu professor.

Caso você tenha criado o nível e não tenha as plantas no Project Browser, você pode cria-las acessando
a guia View ➤ Painel Create ➤Plan Views e escolhendo o tipo de planta, as plantas que não foram criadas
automaticamente ou foram deletadas do Project Browser estarão lá.

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Projeto a partir da importação Cad


A ideia de vincular um arquivo DWG 2D em um projeto no Autodesk Revit® é utilizá-lo como uma máscara
para elaborar um modelo BIM. Embora este procedimento seja possível, o recomendado é começar o
projeto do ZERO dentro da ferramenta BIM e não usar uma ferramenta CAD 2D para fazer o pré-projeto e
continuar o trabalho na ferramenta BIM.
Nota: Neste treinamento, usaremos uma base 2D como referência apenas para abreviar o tempo
necessário para elaborar o projeto modelo do curso.

Para importar um arquivo CAD DWG e 2D em um projeto do Autodesk Revit®, siga os procedimentos
baixo:
1. Ative a planta de piso do pavimento aonde deseja inserir a base 2D;
2. Na aba “Insert”, painel “Import”, clique no botão “Import CAD”
3. Na janela “Import CAD Formats”, navegue até a pasta onde está o arquivo DWG que contém a base
2D. Então, selecione o arquivo e ajuste as unidades de acordo com o configurado no Cad e o
posicionamento, como indicado na Figura 43 (p. 31) e clique no botão “Open”;

Comando Parede
Na aba “Architecture”, painel “Build”, encontramos o comando “Wall” (Figura 81). As paredes são famílias
de sistema e são classificadas em 3 tipos: paredes básicas, paredes empilhadas e paredes cortina.

Figura 81

Paredes Básicas
As paredes básicas são aquelas que permitem definir uma estrutura de camadas para definir a sua
composição. Por exemplo, é possível definir uma família de parede básica composta de:
 Bloco de cerâmico de 14 cm;
 Revestimento interno e externo composto de 0.5 cm chapisco, 1.5 cm de reboco de cada lado.

Figura 82

Nas camadas de uma parede básica a “Função” é utilizada para definir como as camadas serão mescladas
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 50
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na representação gráfica 2D (plantas e cortes) e também sua função construtiva. Há cinco tipos de
funções:
 Estrutura [1] (Structure): usada para os elementos estruturais da parede (ex.: blocos, concreto
etc.);
 Substrato [2] (Substrate): usada para os revestimentos intermediários entre a parede bruta e o
acabamento final da parede (ex.: chapisco e emboço);
 Acabamento [1] ou [2] (Finish): usada para os acabamentos finais da parede (ex.: tinta, pedra,
cerâmica, etc.);
 Camada térmica/ar (Thermal/Air Layer): usada para os elementos de material isolante (ex.:
espuma, isopor, etc.) ou na definição de um vão. Este tipo de função é comum na definição de
paredes de gesso acartonado (dry wall);
 Camada da Membrana (Membrane Layer): usa em elementos com espessura desprezível (ex.:
impermeabilização, etc.). Não tem prioridade de mescla e não tem espessura.
 Camada Limite do nucleo (Core Boundary): essa camada delimita a estrutura

Nota: a função de prioridade mais alta é “Estrutura” e a de prioridade mais baixa é “Acabamento [2]”.
Dependendo da função e do material das camadas o resultado da mesclagem delas pode ser diferente. A
Figura 83 (p. 51) mostra a mesclagem de camadas com funções diferentes e mesmo material.

Figura 83

A Figura 84 mostra a mesclagem de camadas com funções iguais e materiais diferentes. Note que devido
ao material no núcleo das duas paredes ser diferente, mesmo elas tendo a mesma função, a mesclagem
de camadas não ocorre.

Figura 84

Para visualizar e a composição de camadas de uma família de parede básica


1. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Wall”;
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2. Na paleta “Properties”, selecione a família de parede básica no seletor de tipos e clique no botão “Edit
Type” (Figura 85);

Figura 85

3. Na janela “Type Properties”, propriedade “Structure”, clique no botão “Edit...” (Figura 86);

Figura 86

4. Na janela “Edit Assembly” é possível visualizar e editar as camadas que compõem uma parede básica.
Use os botões indicados na figura para inserir, excluir ou deslocar (acima/abaixo) as camadas na
composição da parede;

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 52


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Figura 87

5. Clique “OK” para todas as janelas para finalizar a edição da família;


6. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Wall”.

Para criar uma nova definição de parede básica


1. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Wall”;
2. Na paleta “Properties”, selecione uma família de parede básica no seletor de tipos e clique no botão
“Edit Type”;
3. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate” e na caixa “Name”, digite o nome da nova
família de parede básica e clique “OK” (Figura 88);

Figura 88

4. Ainda na janela “Type Properties”, na propriedade “Structure”, clique no botão “Edit....”;


5. Na janela “Edit Assembly”, altere a definição de camadas conforme a Figura 89

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Figura 89

Para criar um material


6. Para criar os materiais de acabamento, clique na linha do Finish 1 na coluna do Material, em <By
Category> e depois nos tres pontos

Figura 90

7. Clique em “Create New Material” e depois na guia Identity e preencha conforme a Figura 91

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Figura 91

8. Depois clique na guia Appearance e no “Replaces this asset”

Figura 92

9. Acesse a pasta “Appearance Library” e clique duas vezes. Clique duas vezes sobre Wall Paint e
selecione a opção Matte, escolha uma cor e clique duas vezes sobre ela.

Figura 93

10. Feche a janela Asset Browser e acesse a guia Graphics, clique em “Use Render Apperance”. Clqiue
em Ok

Figura 94

11. Repita o processo para a camada Finish 2


12. Ok na janela “Edit Assembly”
13. De volta a janela “Type Properties”, clique no botão “OK”;
14. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Wall”.

Para modelar uma parede básica

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1. No “Project Browser”, ative uma planta de piso, a base da parede ficará no nível correspondente a
planta;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Wall”;
3. Na paleta “Properties”, selecione o tipo de parede básica que deseja modelar;
4. Na “Barra de opções”, selecione o pavimento onde a parede termina (Figura 95)
5. Na opção “Location Line” podemos escolher por onde desenhararemos a parede, se pelo centro da
parede (Wall Centerline), se pela face externa (Finish Face Exterior) ou pela face interna (Finish Face
Interior) ou pelas faces ou centro da estrutura da parede (Core) ;

Figura 95

6. Na aba “Modify | Place Wall”, painel “Draw”, selecione uma ferramenta para desenhar o contorno da
parede em planta. Por exemplo, clique na opção “Line” para modelar a parede por segmentos de linha,
ou clique na opção “Pick Lines” para modelar as paredes selecionando segmentos de linha na base
2D vinculado ao projeto (Figura 96);

Figura 96

7. Clique pontos sobre a planta de piso para modelar as paredes;


Se desejar, troque o modelo de parede durante a modelagem, selecionando o seletor de tipos no topo da
paleta “Properties”. Também é possível usar a barra de pesquisa para facilitar a seleção do item desejado;
8. Tecle ESC duas vezes para finalizar o comando “Wall”.

Parede Empilhada
Esse tipo de parede é uma composição de paredes básicas empilhadas e é utilizada para representar
paredes que possuem padrões de acabamento diferentes ao longo do seu perfil vertical. Por exemplo,
uma parede que possua revestimento cerâmico até 1.5 m (Figura 97) pode ser representada pela
composição vertical de duas paredes básicas.

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Figura 97

Para criar uma nova definição de parede empilhada


1. No “Project Browser”, ative uma planta de piso;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Wall”;
3. Na paleta “Properties”, selecione um tipo de parede empilhada disponível. Por exemplo, selecione o
tipo “Exterior – Tijolo sobre bloco com montante de metal” (Figura 98);

Figura 98

4. Ainda na paleta “Properties”, clique no botão “Edit Type”;


5. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;
6. Na janela “Name”, digite um nome para o novo tipo de parede empilhada. Por exemplo, digite “Parede
de Banheiro” e clique “OK”;
7. De volta a janela “Type Properties”, na propriedade “Structure”, clique no botão “Edit”;
8. Na janela “Edit Assembly”, especifique os tipos de paredes básicas que serão usados nas duas partes
da parede empilhada, ajustando os campos como apresentados na Figura 99. Se for necessário
adicionar ou remover divisões verticais na parede, use os botões na parte inferior da tabela;

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Figura 99

9. De volta a janela “Type Properties”, clique no botão “OK”;


10. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Wall”.
Para modelar uma parede empilhada
O procedimento para modelar paredes empilhadas é igual ao de modelar paredes básicas. O que muda é
a seleção do tipo de parede na paleta “Properties”. Consulte o procedimento “Para modelar uma parede
básica” (p. 55).

Parede Cortina
Ainda dentro do comando paredes, temos as opções de criação de peles de vidro, chamadas no Autodesk
Revit® de paredes cortina (Curtain Wall). As paredes desse tipo são compostas de por curtain panel
(painel), curtain grid (divisões nos painéis) e curtain wall mullions (montantes).

Para criar uma nova definição de parede cortina


1. No “Project Browser”, ative uma planta de piso;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Wall”;
3. Na paleta “Properties”, selecione um tipo de parede cortina disponível. Por exemplo, selecione o tipo
“Vitrine”;
4. Ainda na paleta “Properties”, clique no botão “Edit Type”;
5. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;
6. Na janela “Name”, digite um nome para o novo tipo de parede cortina. Por exemplo, digite “Painéis
Vidro 1.50 x 1.50 m” e clique “OK”;
7. De volta a janela “Type Properties”, faça os ajustes indicados na Figura 100 (p. 59). As propridades
nos grupos “Horizontal Mullions” e “Vertical Mullions” permitem ajustar os montantes utilizados na
estrutura da parede cortina. As propriedades nos grupos “Horizontal Grid” e “Vertical Grid” permitem
controlar a disposição dos montantes na estrutura da parede cortina;

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 58


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8. Figura 100
9. Clique “OK”, para fechar a janela “Type Properties”;
10. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Wall”.

Para modelar uma parede cortina


O procedimento para modelar paredes cortina é igual ao de modelar paredes básicas. O que muda é a
seleção do tipo de parede na paleta “Properties”. Consulte o procedimento “Para modelar uma parede
básica” (p. 55).

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 59


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Parâmetros de instância numa parede


Nas paredes ou em qualquer tipo de elemento no Autodesk Revit®, encontraremos parâmetros na paleta
“Properties” que ao serem modificados afetam apenas o elemento que está selecionado no projeto. Alguns
exemplos de parâmetros de instância em paredes são:
 Restrição da base (Base Constraint): indica o pavimento onde parede está posicionada;
 Restrição superior (Top Constraint): indica até que pavimento a parede chega;
 Marca (Mark): usada para rotular a parede com um identificador único. Disponível apenas para
paredes simples e paredes empilhadas.

Parâmetros de tipo numa parede


Os parâmetros de tipo são aqueles agrupados na janela “Type Properties” (Figura 101, p.60), acionada
pelo botão “Edit Type” na paleta “Properties”. Quando os valores desses parâmetros são alterados, todas
as instâncias do mesmo tipo de uma família são atualizadas ao mesmo tempo.
Por conta deste comportamento do software, aconselha-se sempre duplicar um tipo na família de antes de
modificar os valores de seus parâmetros. Se isto não for feito, você não vai conseguir manter no projeto
as diversas variações de uma família.
Exemplo: se você tem uma família de parede simples com espessura 14 cm e precisa de uma família de
parede de 9 cm, o correto é duplicar o tipo de 14 cm (botão “Duplicate” na janela “Type Properties”) e
alterar a espessura da parede na propriedade de tipo “Structure”. Se você apenas mudar a espessura da
parede sem antes duplicar o tipo, todas as paredes de 14 cm que você já modelou no projeto serão
atualizadas para a nova espessura de 9 cm.

Figura 101

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Ferramentas de modificação

Move

Para mover selecione o elemento e acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Move
Clique no ponto inicial para mover e depois clique para completar o movimento, se preferir mova o mouse
na direção do novo local e digite uma distância e pressione a tecla enter.
É possível restringir o movimento do elemento para que se mova 90º, basta selecionar a opção Constrain
antes de clicar no ponto inicial

Figura 102

A opção Disjoin, que está ao lado da opção Constrain, possibilita mover o elemento e desuni-lo de outro,
por exemplo, quando desenhamos paredes encostadas elas automaticamente se unem, ao tentar mover
uma parede, a que está unida também moverá, para conseguir move-las individualmente é necessário
utilizar a opção do move + Disjoin.

Split
A ferramenta Split divide elementos em duas partes individuais. Para usar o Split, acesse a guia Modify ➤
Painel Modify ➤ Split Element e clique sobre o elemento a ser dividido.

Para dividir com intervalo, há a opção do “Split with gap”

Copy

Para copiar elementos, selecione-os e acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Copy
1. Para copiar múltiplas vezes o mesmo elemento, selecione a opção Multiple na barra de opções (Figura
103)

Figura 103

2. Clique na área de desenho ou sobre o elemento e digite a distância da cópia, ou clique no local onde
a cópia deva ser inserida.

Rotate

Para rotacionar elementos, selecione-os e acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Rotate
Clique para posicionar o raio inicial da rotação, mova o cursor e clique para indicar o raio final da rotação.
Se desejar deslocar o raio inicial da rotação, clique em place na barra de opções e clique na nova posição
do raio.
É possível digitar um ângulo na barra de opções, sem precisar usar o raio inicial.
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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Também é possível rotacionar e copiar o elemento, mantendo o elemento inicial na mesma posição, basta
selecionar a opção Copy na barra de opções antes de efetuar a rotação.

Figura 104

Align

Para alinhar elementos acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Align


1. Clique Multiple Alignment para alinhar vários elementos a um elemento selecionado.
2. Clique primeiro em uma linha de referência (linha ao qual alinhar outros elementos)
3. Clique em um ou mais linhas a serem alinhados com a linha de referência.

Offset
A ferramenta Offset é utilizada para copiar ou mover elementos a uma distância determinada paralela a
partir do elemento selecionado.

Para utilizá-la, acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Offset


Digite a distânica entre um elemento e outro na barra de opções em Offset

Figura 105

Passe o mouse no elemento e escolha a posição da cópia, clique para inserir.

Para apenas mover o elemento, desmarque a opção Copy na barra de opções.

Para mover e copiar mais de um elemento conectado basta inserir o valor do offset, clicar em qualquer
área livre da área de desenho e depois passar o mouse sobre uma linha e pressionar a tecla Tab, depois
é só escolher a posição e clicar.

Se preferir arrastar o elemento para a distância, utilize a opção Graphical na barra de opções.

Mirror – Pick Axis


Para espelhar um elemento em torno de um eixo desenhado, selecione o elemento e acesse a guia Modify

➤ Painel Modify ➤ Mirror – Pick Axis

Clique na linha que servirá de eixo.

Mirror – Draw Axis


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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Caso não haja um eixo desenhado, é possível espelhar desenhando um eixo, para isso selecione o

elemento e acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Mirror – Draw Axis


Clique na área de desenho para desenhar uma ponta do eixo e clique mais uma vez para desenhar a outra
ponta.

Trim/ Extend
Para aparar ou estender elementos o Autodesk Revit conta com duas ferramentas o Trim/Extend Multiple
Elements e Trim/Extend Single Elements, sendo a primeira para aparar ou estender vários elementos a
uma referência selecionada e a segunda ferramenta para aparar ou estender um único elemento a
referência.

Para usar a ferramenta acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Trim/ Extend Multiple Elements
Selecione a referência e depois os elementos que serão aparados ou estendidos a essa referência.

Trim/ Extend to corner


Para aparar ou estender cantos use a ferramenta Trim/Extend to corner, acesse a guia Modify ➤ Painel

Modify ➤ Trim/ Extend to Corner


Selecione os elementos a serem aparados ou estendidos.
Nota: Ao aparar elementos, é necessário clicar sempre na parte do elemento a ser retida (Figura 106)

Figura 106

Comando Piso
No Autodesk Revit® existem dois tipos de objeto “Floor”: architectural e structural. O piso arquitetônico é
utilizado para representar o piso acabado com o seu contrapiso. Já piso estrutural é utilizado para
representar a laje do pavimento.
O piso estrutural, ou laje, deve ser modelado primeiro que os pisos arquitetônicos dentro de cada ambiente
da edificação.
Um piso é uma família de sistema como a parede e como ela pode ter sua composição definida por
camadas. A configuração das camadas é mais aplicada aos pisos arquitetônicos, onde podemos ter a

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 63


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

combinação de um contrapiso com um piso acabado (ex.: piso cerâmico, piso laminado etc.).
Nota: Para projetos mais simples, onde não será quantificado cada camada do piso, é possível modelar
somente o piso arquitetônico e dividir a face do piso para criar acabamentos diferentes, veremos essa
opção na aula 7.
Para definir um novo tipo de piso estrutural no projeto
1. No “Navegador de projeto”, expanda o nó “Families/Floor”, clique botão direito na família “Genérico
150mm” e selecione “Type Properties”
2. Duplique e nomeie como “h=12 cm” e clique “OK”;
3. Clique no botão “Edit...” em frente a propriedade “Structure”;
4. Na janela “Edit Assembly”, especifique o material “Concreto” na coluna “Material” para essa mesma
camada;
5. Ainda na janela “Edit Assembly”, digite “0,12m” na coluna “Thickness” na camada central da laje
(Figura 107). Você pode usar os botões na parte inferior da janela para manipular as camadas da laje,
se for necessário;

Figura 107

6. Clique “OK” para todas janelas e terminar o procedimento.

Para modelar um piso estrutural


1. Ative a planta de piso do pavimento onde a laje será posicionada. Por exemplo, se for modelar a laje
de cobertura do pavimento inferior, então ative a planta de piso do pavimento superior;
2. Na aba “Structure”, painel “Structure”, clique no botão “Floor” (Figura 108);

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 64


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 108

3. Na paleta “Propriedade”, selecione a família de laje estrutural que deseja usar;


4. Na barra de opções, marque a opção “Extend into wall (to core)” (Estender para a parede (para o
núcleo) (Figura 109);

Figura 109

5. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Draw”, selecione o botão “Pick Walls” (Figura 110);

Figura 110
6. Clique nas paredes que servirão de apoio para a laje. Durante a seleção das paredes, verifique que
as faces externas de cada parede foram selecionadas (Figura 111);

Figura 111

7. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o
comando “Floor” e clique “não” para a mensagem final que será exibida.

Para definir um novo tipo de piso arquitetônico no projeto


A definição de um novo tipo de piso arquitetônico segue os meus procedimentos usados para um piso
estrutural. A diferença está na quantidade de camadas da família que, em geral, serão três camadas. Uma

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para o contrapiso, uma para a argamassa de assentamento ou impermeabilização ou cola, e uma para o
acabamento (piso cerâmico, piso laminado ou piso de pedra).
No procedimento abaixo veremos um exemplo de definição de piso cerâmico que poderia ser aplicado nas
áreas molhadas de uma edificação:
1. No “Project Browser”, expanda o nó “Families/Floor”, clique botão direito na família “Genérico 150mm”
e selecione “Type Properties”;
2. Duplique nomeie como “Piso cerâmico” e clique “OK”;
3. Clique no botão “Edit...” em frente a propriedade “Structure”;
4. Na janela “Edit Assembly”, clique no botão “Inserir” duas vezes para adicionar duas novas camadas
na família de piso;
5. Use o botão “Acima” para mover as novas camadas para o topo da estrutura de camadas
6. Modifique a coluna “Thickness” da primeira e segunda camada para 0,01 m (ou 1 cm) e a terceira
camada para 0,03 m (ou 3 cm);
7. Modifique a coluna “Função” da primeira camada para “Finish 1 [4]”;
8. Modifique a coluna “Função” da segunda camada para “Substrate [2]”;
9. Modifique a coluna “Material” da primeira camada para “Piso cerâmico”, para obter esse material, crie
um conforme página 49.
10. Modifique a coluna “Material” da segunda camada para “Argamassa de assentamento”, para obter
esse material, acesse a biblioteca e selecione o material “Concreto, Faixa de areia/cimento” e clique
sobre o material com o botão direito do mouse, clique em duplicate (Figura 112) e nomeie como
“Argamassa de assentamento”.

Figura 112

11. Modifique a coluna “Material” da terceira camada para “Contrapiso”, para obter esse material siga o
mesmo procedimento usado para criar o material “Argamassa de assentamento” e clique “OK”. A
Figura 113 apresenta a estrutura de camadas final da família de piso cerâmico;

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Figura 113

12. Clique “OK” para todas janelas e terminar o procedimento.

Para modelar um piso arquitetônico no projeto


O procedimento para modelar um piso arquitetônico é muito parecido com o da modelagem de piso
estrutural, o que muda é comando e a planta de piso que deve ser ativada. Siga os procedimentos para
inserir um piso dentro de um ambiente da edificação:
1. Ative a planta de piso do pavimento onde o piso será posicionado;
2. Aplique um “Zoom” sobre o ambiente onde o piso será modelado;
3. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Floor” (Figura 114);

Figura 114

4. Na paleta “Properties”, selecione a família “Piso cerâmico”;


5. Na barra de opções, marque a opção “Extend into wall (to core)”;
6. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Draw”, clique no botão “Pick Walls”;
7. Selecione as faces internas das paredes que vão apoiar o piso;
8. Na palete “Properties”, ajuste o parâmetro “Height Offset From Level” para a espessura total do piso
(ex.: 5 cm). Este ajuste é necessário, porque o piso é sempre modelado com a espessura direcionada
para dentro do pavimento corrente. Se você não alterar essa propriedade, o piso cerâmico ficará por
dentro do piso estrutural que representa a laje do pavimento (Figura 115);

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Figura 115

9. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o
comando “Floor” e clique “Não” para a mensagem final que será exibida.

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Aula 04

3D Estrutural
Criaremos uma vista 3D para visualizar somente as estruturas:
1. Na aba “View”, painel “Create”, clique no botão “3D View”
2. No “Project Browser” ache a vista {3D} e clique sobre ela com o botão direito do mouse,
3. Clique na opção Duplicate View ➤Duplicate
4. Clique com o botão da direita sobre a nova vista e clique em “Rename”
5. Renomeie como “3D Estrutural”
6. Digite “VV”
7. Clique em All e depois sobre qualquer quadradinho em branco conforme figura 116

Figura 116

8. Clique em None e marque as seguintes categorias para ligar a visibilidade:


 Floors (Pisos)
 Ramps (Rampas)
 Site (Plataformas de construção)
 Stairs (Escadas)
 Structural Columns (Pilares)
 Structural Foundation (Fundações)

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 Structural Framing (Vigas)

Comando Grid
Os eixos são utilizados para identificar regiões do projeto e no Autodesk Revit® eles são usados como
objetos auxiliares para posicionar elementos estruturais, tais como: fundações, pilares e vigas.
Para criar eixos no projeto
1. Ative uma planta de piso;
2. Na aba “Architecture”, painel “Datum”, clique no botão “Grid” (Figura 117);

Figura 117

3. Na aba “Modify | Place Grid” painel “Draw”, clique no botão “Pick Lines” (Figura 118). Este recurso
permite selecionar os eixos de paredes ou vigas existentes no projeto para desenhar os eixos;

Figura 118

4. Clique nos eixos das paredes existentes no projeto para desenhar os grids (Figura 119);

Figura 119

5. Para desenhar eixos usando dois pontos na aba “Modify | Place Grid”, painel “Draw”, use o botão “Line”
(Figura 120);

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Figura 120

6. Clique dois pontos na planta para indicar as extremidades do novo eixo. Repita a seleção dos pontos
para desenhar mais eixos;
7. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Grid”.

Após a criação dos eixos pode ser necessário alterar o lado dos rótulos de cada eixo. Geralmente os eixos
horizontais ficam com os rótulos na extremidade esquerda. Já nos eixos verticais esses rótulos ficam na
extremidade superior.
Para alterar ajustar os rótulos dos eixos
1. Clique no eixo que deseja ajustar;
2. Em cada extremidade do eixo existem pequenos círculos. Posicione o ponteiro do mouse sobre um
desses círculos, segure, arraste e solte para redefinir o comprimento do eixo (Figura 121). Deixe os
eixos transpassando os limites das edificação;

Figura 121

3. Em cada extremidade do eixo existem pequenos quadrados. Clique nesses quadrados para ligar ou
desligar os rótulos do eixo. Deixe os rótulos dos eixos como apresentado na Figura 122;

Figura 122

4. Clique duplo sobre o rótulo de cada eixo para alterar o texto do rótulo. Use letras para identificar os
eixos horizontais e números para identificar os eixos verticais (Figura 123).

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Figura 123

Quando eixos são modificados numa determinada planta essas alterações podem ser automaticamente
refletidas em todas as plantas. Modificações de posição do rótulo de cada eixo, por exemplo, não
atualizadas em todas as plantas. A Figura 124 mostra como a planta do piso superior não está refletindo
a modificação da posição dos rótulos.

Figura 124

Para atualizar a aparência dos eixos em todas as vistas


1. Ative uma planta de piso, elevação ou corte;
2. Selecione os eixos visíveis na vista. Para selecionar objetos dispersos pela vista, mantenha a tecla
CTRL pressionada;
3. Na “Modify | Grids”, painel “Datum”, clique no botão “Propagate Extents” (Figura 125);

Figura 125

4. Na janela “Propagate datum extents”, marque todas as vistas listadas e clique no botão “OK” (Figura
126);

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Figura 126

Comando Coluna
No Autodesk Revit® existem dois tipos de pilares: coluna de arquitetura e pilar estrutural. A coluna de
arquitetura não tem função estrutural e é somente uma casca. Use o “pilar estrutural” para a modelagem
da Estrutura da edificação.
Para inserir um pilar estrutural
1. Ative a planta do pavimento onde nasce o pilar, por exemplo, a planta do pavimento térreo;
2. Na aba “Structure”, painel “Structure” clique no botão “Column” (Figura 127);

Figura 127

3. Na guia “Modify | Place Structural Column” ➤ Load Family, acesse a pasta Brazil ➤ Pilares estruturais
➤ Concreto ➤Concreto-Retangular-Coluna

Figura 128

4. Na paleta “Properties”, clique no botão “Edit Type” (Figura 129);

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 129

5. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;


6. Na janela “Name”, digite “30 x 60 cm” e clique “OK”;
7. De volta a janela “Type Properties”, modifique as propriedades que ajustam a secção do pilar (Figura
130);

Figura 130

8. Na barra de opções, ajuste as opções indicada na Figura 131 para “Height” e “Cobertura”. Depois na
aba “Modify | Place Structural Column”, clique no botão “Vertical Column”;

Figura 131

9. Posicione o ponteiro do mouse no cruzamento das linhas de eixo e clique para inserir o pilar. Você
pode usar a barra de espaço durante a inserção para rotacionar o elemento antes de clicar para inseré-
lo. Outra opção é selecionar o botão “At Grids” no painel “Multiple” para inserir um pilar em cada
cruzamento dos eixos selecionados;
10. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando.

Após a inserção dos pilares eles podem ficar desalinhados com as faces das paredes onde eles estão
inseridos (Figura 132). Isto ocorre porque o ponto de inserção deles fica no centro desses elementos.

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Figura 132

Para alinhar um pilar com uma parede


1. Na aba “Modify”, painel “Modify”, clique no botão “Align” (Figura 133);

Figura 133

2. Clique na face da parede que deseja alinhar ao pilar;


3. Clique na face do pilar que deseja alinhar com a face escolhida na parede selecionada;
4. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Align”. O resultado deverá ficar como na Figura
134.

Figura 134

Comandos para Modelagem de Fundações


No Autodesk Revit® os comandos para a modelagem de fundações estão na aba “Structure”, painel
“Foundation” (Figura 135). Neste painel temos 3 opções para modelagem de fundações: “Isolated”, “Wall”
e “Slab”.

Figura 135

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Comando Isolated
A fundação do tipo “Isolated” tem como principal característica ficar locada abaixo dos pilares (Figura
136). Ela é usada para modelar sapatas ou blocos de fundação com ou sem estacas.

Figura 136

Para inserir um bloco de fundação


1. Ative a planta estrutural do térreo;
2. Na aba “Structure”, painel “Foundation”, clique no botão “Isolated”, clique sim para carregar uma nova
família;
3. Acesse a pasta Brazil ➤ Fundações estruturais ➤ Bloco de fundação - 1 Estaca
4. Posicione o ponteiro do mouse no centro do pilar e clique para inserir a sapata. Você pode usar a barra
de espaço durante a inserção para rotacionar o elemento antes de clicar para inserí-lo. Outra opção é
selecionar o botão “At Columns” no painel “Multiple” (Figura 137) para inserir um sapata em cada pilar
selecionado;
5. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando.

Figura 137

Comando Wall Foundation


A fundação do tipo “Wall” tem como principal característica ficar locada abaixo das paredes (Figura 138).
Ela é usada para modelar as vigas baldrames ou sapatas associadas.

Figura 138

Para modelar vigas baldrame sob as paredes


1. Ative uma planta estrutural do térreo;
2. Na aba “Structure”, painel “Foundation”, clique no botão “Wall”;
3. Na paleta “Properties”, selecione a família “Sapata de suporte - 900 x 300” usada para modelar vigas
baldrames;
4. Ainda na paleta “Properties”, clique no botão “Edit Type”;
5. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;
6. Na janela “Name”, digite “Baldrame 300 x 600 cm” e clique “OK”;
7. De volta a janela “Type Properties”, modifique os parâmetros “Width” (Largura) e “Foundation
Thickness” para ajustar a secção da viga baldrame. Ligue a opção “Do not break at inserts” para criar

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

continuidade nas inserções, conforme Figura 139;

Figura 139

8. Clique em cada parede onde deseja modelar uma viga baldrame embaixo;
9. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando.

Comando Slab
A fundação do tipo “Slab” é usa para a modelagem de fundações rasas do tipo radier.

Figura 140

Para modelar uma fundação tipo radier


1. Ative a planta estrutural do térreo;
2. Na aba “Structure”, painel “Foundation”, selecione “Slab”
3. Na paleta “Properties”, selecione a família “Laje de fundação de 150 mm” (Figura 141) e clique no
botão “Edit Type”;

Figura 141

4. Na janela “Type Properties”, clique botão “Duplicate”;


5. Na janela “Name”, digite “Radier h=12 cm” e clique “OK”;

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

6. De volta a janela “Type Properties”, clique no botão “Edit...” em frente a propriedade “Structure”;
7. Na janela “Edit Assembly”, digite “0.12” na coluna “Thickness” da camada estrutural e clique “OK” para
todas as janelas (Figura 142);

Figura 142

8. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Draw”, selecione a ferramenta “Pick Walls” (Figura
143);

Figura 143

9. Selecione as paredes que definem o contorno externo da edificação;


10. Na aba “Modify | Criar limite do piso”, no painel “Modo”, clique no botão do “Finish” para finalizar a
modelagem do radier.

Comando Viga
As vigas podem ser modeladas embaixo ou acima das paredes, depende de qual planta de piso você
deixar ativada ante de usar o comado “Beam”. Para modelar as vigas que ficam sobre as paredes do
“térreo”, por exemplo, você deve ativar a planta de piso do pavimento “superior”.
Para modelar uma viga sobre uma parede
1. Ative a planta de piso do pavimento onde a parede termina, por exemplo, o pavimento “superior”, se a
parede nasce no pavimento “térreo”;
2. Na aba “Structure”, painel “Structure”, clique no botão “Beam” (Figura 144);

Figura 144

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

3. Na guia “Modify | Place Structural Column” ➤ Load Family, acesse a pasta Brazil ➤ Framing Estrutural
➤ Concreto ➤ Concreto-Viga retangular
4. Clique no botão “Edit Type” (Figura 145);

Figura 145

5. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;


6. Na janela “Name”, digite “30 x 60 cm” e clique “OK”;
7. De volta a janela “Type Properties”, ajuste as modifique as propriedades que ajustam a secção da viga
(Figura 146) e clique “OK”;

Figura 146

8. Na aba “Modify | Place beam”, painel “Draw”, clique no botão “Line” (Figura 147);

Figura 147

9. Clique nas extremidades da parede onde deseja modelar a viga. Repita essa seleção para aso outras
paredes;
10. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Viga”.

Interferência com elementos arquitetônicos


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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Ao criarmos elementos arquitetônicos e estruturais podem surgir algumas interferências no nosso projeto,
assim como sobreposição de elementos, um exemplo seria uma parede que está ocupando o mesmo
espaço físico de um pilar ou uma viga (Figura 148).

Figura 148

Para eliminar a sobreposição de elementos – parede/viga ou parede/pilar


1. Abra a vista 3D
2. Na aba “Modify”, painel “Geometry”, clique no botão “Join” e na barra de opções marque “Multiple Join”
(Figura 149);

Figura 149

3. Clique na borda da parede;


4. Clique na borda da viga ou pilar que está sobreposto na parede;
5. Continue selecionando vigas ou pilares sobrepostos a essa mesma parede;
6. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Unir”;
7. Repita os passos de 2 a 6 nas demais paredes do modelo.

Comando Porta
Portas são elementos que só podem ser criados quando há um elemento hospedeiro, neste caso, o
hospedeiro da porta é a parede. Logo, a porta não pode ser inserida se não houver uma parede para
hospedá-la.
As portas são famílias carregáveis, isto é, são elementos modelados no editor de famílias, armazenadas
em um arquivo no formato RFA e depois carregados no projeto.
Grande parte dos elementos de um modelo BIM elaborado no Autodesk Revit® são famílias carregáveis.
Existem diversos sites de conteúdo na WEB que disponibilizam famílias carregáveis, alguns gratuitos e
outros pagos. Uma sugestão de site de conteúdo BIM: www.revitcity.com.

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Para inserir uma porta no projeto


1. Ative uma planta de piso;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Door” (Figura 150);

Figura 150

3. Na paleta “Properties”, selecione uma família de porta no seletor de tipos. Por exemplo, selecione a
família “M_Folha única - 0915 x 2134mm”;
4. Posicione o ponteiro do mouse sobre uma parede, quando a pré-visualização da porta aparecer, clique
para posicionar a porta. Durante a pré-visualização, teclando a barra de espaço, você consegue mudar
a direção de abertura da porta (Figura 151);

Figura 151

5. Continue selecionando paredes para inserir novas instâncias de porta. Você pode mudar o tipo de
porta na paleta “Properties” durante esse processo;
6. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Door”.

Para alterar a sentido de abertura de uma porta no projeto


1. Selecione a porta;
2. Use os controles indicados na Figura 152 para mudar a direção de abertura da porta;
3. Tecle “ESC” para cancelar a seleção da porta.

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 152

Para alterar o tipo de porta no projeto


1. Selecione uma ou mais portas no projeto;
2. Na paleta “Properties”, selecione o novo tipo de porta no seletor de tipo;
3. Tecle “ESC” para cancelar a seleção das portas.
Para definir um novo tipo numa família de porta
1. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Door”;
2. Na paleta “Properties”, selecione a família de porta onde você quer adicionar um novo tipo e clique no
botão “Edit Type”;
3. Na janela “Type Properties clique no botão “Duplicate”;
4. Na janela “Name”, digite o nome do novo tipo na família de porta (ex.: “80 x 210 cm”) e clique “OK”;
5. De volta a janela “Type Properties”, altere os parâmetros de tipo “Width” e “Height” referentes a largura
e altura do vão da porta e clique “OK” (Figura 153);
6. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Door”.

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 153

Comando Janela
As janelas, assim como as portas, são famílias carregáveis. Os procedimentos para inserção e modificação
desses elementos seguem também a mesma lógica.
Para inserir uma janela no projeto
1. Ative uma planta de piso;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Window” (Figura 154);

Figura 154

3. Na paleta “Properties”, selecione uma família de janela no seletor de tipos. Por exemplo, selecione a
família “M_Fixo - 0610 x 1220mm”;
4. Posicione o ponteiro do mouse sobre uma parede, quando a pré-visualização da janela aparecer,
clique para posicionar a janela. Durante a pré-visualização, movendo o mouse é possível a posição
da folha da janela (face interna ou externa da parede);
7. Continue selecionando paredes para inserir novas instâncias de janela. Você pode mudar o tipo de
janela na paleta “Properties” durante esse processo;
8. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Window”.

Para mudar a posição da folha de uma janela


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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

1. Selecione uma janela;


2. Use o controle indicado na Figura 155 para mudar a posição da folha da janela;
3. Tecle “ESC” para cancelar a seleção da janela.

Figura 155

Para definir um novo tipo numa família de janela


1. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Window”;
2. Na paleta “Properties”, selecione a família de janela onde você quer adicionar um novo tipo e clique
no botão “Edit Type”;
3. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;
4. Na janela “Name”, digite o nome do novo tipo na família de janela (ex.: “120 x 120 cm”) e clique “OK”;
5. De volta a janela “Type Properties”, altere os parâmetros de tipo “Width” e “Height” referentes a largura
e altura do vão da janela e clique “OK” (Figura 156);
6. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Window”.

Figura 156

As janelas possuem dois parâmetros de instância para controlar o seu posicionamento vertical na parede,
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 84
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

isto é, seu peitoril. Um parâmetro se chama “Sill Height” que usa como referência a distância entre o piso
e base da janela. O outro parâmetro se chama “Head Height” que ajusta a distância do piso ao topo da
janela (Figura 157).

Figura 157

Nota: nas portas esses mesmos parâmetros de instância também estão presentes e podem ser usados
para definir a cota das soleiras nesses elementos.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 85


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Aula 05

Comando Escada
No Autodesk Revit®
é possível criar escadas a partir de componentes pré-definidos dos tipos mais comuns
de escadas (lance reto, em leque, em “U” ou espiral) ou ainda, a partir de um croqui em planta. Esta
segunda opção de modelagem dá mais flexibilidade em relação a forma final da escada.
Nos procedimentos abaixo, serão apresentados dois exemplos de modelagem, cada um usando um
método diferente.
Modelagem de uma escada por componente
1. Ative a planta de piso do pavimento onde a escada começa;
2. Na aba “Architecture”, painel “Circulation”, clique no botão “Stair” (Figura 158);

Figura 158

3. Na paleta “Properties”, selecione a família de escada “Cast-In-Place-Stair – Escada monolítica” (Figura


159);

Figura 159

4. Na aba “Modify | Create Stair”, painel “Components”, clique no botão “L-Shape Winder” (Figura 160);

Figura 160

5. Na aba “Modify | Create Stair”, painel “Tools”, clique no botão “Railing” (Figura 161);

Figura 161

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 86


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

6. Na janela “Railing”, selecione “None” e clique “OK” para não usar guarda-corpos na escada. Você
pode definir modelos diferentes de guarda-corpo para a escada nesta janela, mas também é possível
inserir guarda-corpos com outro comando após a modelagem da escada (Figura 162);

Figura 162

7. Na barra de opções, ajuste a opção “Location Line” para “Exterior Support: Left”. A opção selecionada
depende de onde você quer o ponto de inserção da escada. Clique na face uma parede para encaixar
a escada (Figura 163);

Figura 163

8. Agora você precisa alinhar a escada a outra parede que forma o canto em “L” onde a escada foi
inserida. Na aba “Modify | Create Stair”, painel “Modify”, clique no botão “Align”. Depois clique nas
faces indicadas na Figura 164 para alinhar a escada a parede;

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 164

9. Após inserida a escada é possível inverter o sentido dela no botão “Flip” localizado na aba “Modify |
Create Stair”, painel “Tools” (Figura 165). Para usar essa ferramenta, clique na escada e depois clique
no botão “Inverter”;

Figura 165

10. Na aba “Modify | Create Stair”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o comando
“Stair”. Ative a vista 3D para visualizar o resultado do comando (Figura 166).

Figura 166

Modelagem de uma escada por croqui


Digamos que você precisa inserir uma escada no espaço indicado na Figura 167. Veja que neste caso
temos uma área de projeção irregular para esta nova escada. Para resolver casos como este a melhor
forma é utilizando o comando “Stair” com a opção “Create Sketch”. Modele um conjunto de paredes como
indicado na figura e siga os procedimentos abaixo para modelar a escada neste espaço.

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Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 167

1. Ative a planta de piso do pavimento onde a escada começa;


2. Na aba “Architecture”, painel ““Circulation”, clique no botão “Stair” (Figura 158),
3. Na paleta “Properties”, selecione a família de escada “Cast-In-Place-Stair – Escada monolítica” e
clique no botão “Edit Type”;
4. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;
5. Na janela “Name”, digite “Escada e=18 cm p=30 cm” e clique “OK”;
6. De volta a janela “Type Properties”, ajuste os parâmetros Maximum Riser Height para ajustar a altura
máxima do espelho e Minimum Tread Depth para ajustar a profundidade mínima do piso, indicados na
figura e clique “OK” (Figura 168);

Figura 168

7. As escadas devem respeitar o dimensionamento de acessibilidade, conforme a norma de


acessibilidade NBR 9050 (Figura 169)

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 89


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 169

8. Na paleta “Properties”, confira os parâmetros indicados na Figura 170. Esses parâmetros definem o
número de espelhos que a escada deve ter, a altura do espelho e a profundidade do piso
respectivamente;

Figura 170

9. Na aba “Modify | Create Stair” painel “Components”, clique no botão “Create Sketch”;

Figura 171

10. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Draw”, clique na opção “Boundary”

Figura 172

11. Na barra de opções, marque a opção “Chain”;


12. Desenhe os dois contornos indicados na Figura 173;

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 90


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 173

13. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Draw”, clique no botão “Riser”;
14. Desenhe o contorno dos espelhos indicados na Figura 174;

Figura 174

15. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Draw”, clique no botão “Pick Lines” e na barra de
opções ajuste a para “0.30” a opção “Offset”;
16. Posicione o ponteiro do mouse sobre o espelho no final do primeiro lance, desloque levemente o cursor
para baixo e clique quando visualizar a projeção do novo espelho em linha pontilhada (Figura 175);

Figura 175

17. Repita o procedimento até completar o número total de espelhos. Durante o desenho dos espelhos
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um texto é exibido indicando quantos espelhos faltam. A figura 176 mostra como os espelhos devem
ficar distribuídos na planta da escada;

Figura 176

18. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Draw”, clique na opção “Stair Path”

Figura 177

19. Desenhe o caminho da escada (linha central azul) conforme Figura 178

Figura 178

20. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar
o comando “Stair”. Finalize novamente. A Figura 179 mostra uma vista 3D da escada finalizada.

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Figura 179

Comando Rampa
As rampas podem ser modeladas no Autodesk Revit ® a partir de um croqui em planta assim como as
escadas vistas anteriormente.
As rampas devem respeitar as inclinações admissíveis para cada segmento, conforme a norma de
acessibilidade NBR 9050 (Figura 180).

Figura 180

No Autodesk Revit® a inclinação das rampas é calculada pela relação 1/X, onde o “X” equivale ao resultado
da expressão 100 / i. Por exemplo, quando o “i” desta expressão for igual a 8,33% o valor de “X” será igual
a 12.
Para modelar uma rampa
1. Ative a planta de piso do pavimento onde a rampa deverá ficar;
2. Na aba “Architecture”, painel “Circulation”, clique no botão “Ramp” (Figura 181);

Figura 181

3. Na paleta “Properties”, selecione a família “Ramp – Rampa 1” e clique no botão “Edit Type”;
4. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;
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5. Na janela “Name”, digite “Rampa i=10%” e clique “OK”;


6. De volta a janela “Type Properties”, ajuste as propriedades indicadas (Figura 182) e clique “OK”;

Figura 182

Sendo Maximum Incline Length para o comprimento máximo do seguimento de rampa sem patamar,
e Ramp Max Slope para o resultado da expressão 100/i.
7. Na paleta “Properties”, ajuste a propriedade “Width” para o valor “1.2”;
8. Na aba “Modify | Create Ramp Sketch”, painel “Draw”, clique no botão “Run” para desenhar rampas
retas, é só clicar no início e no final do seguimento inclinado da rampa, para criar patamar, clique mais
uma vez no início do próximo segmento inclinado;
9. Podemos desenhar a rampa usando as opções “Boundary e Riser”.
10. Com a opção “Riser”, desenhe 3 linhas verticais para demarcar o início, meio e fim da rampa (Figura
183). Ajuste o comprimento das linhas para “1.20 m” e o espaçamento delas como indicado;

Figura 183

11. Na aba “Modify | Create Ramp Sketch”, painel “Draw”, clique no botão “Riser”;
12. Ligue as linhas verticais com segmentos de linha para definir os limites da rampa (Figura 184);

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Figura 184

13. Na aba “Modify | Create Ramp Sketch”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o
comando “Ramp”. A Figura 185 mostra numa vista 3D a rampa modelada.

Figura 185

Comando Guarda-corpo
Após a modelagem de escadas e rampas é possível adicionar guarda-corpos a esses elementos. Podemos
escolher por desenharmos por croqui ou por colocar o guarda corpo em algo existente, colocando em um
hospedeiro.
Para adicionar um guarda-corpo numa escada ou rampa
1. Ative a planta de piso onde a escada ou rampa está hospedada;
2. Na aba “Architecture”, painel “Circulation”, clique no botão “Railing – Place on Stair/Ramp” (Figura
186);

Figura 186

3. Na paleta “Properties”, selecione a família “Railing - 900mm”;


4. Na aba “Modify | Place Railing on Stair / Ramp”, painel “Posicionar” clique no botão “Treads” (Figura
187). Esta opção permite apoiar o guarda-corpo em cima dos pisos da escada. O botão “Stringer”
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apoia o guarda-corpo na lateral da escada;

Figura 187

5. Clique na escada ou rampa previamente modelada no projeto;


6. Clique “ESC” para cancelar a seleção da escada ou rampa. A Figura 188 exibe uma vista 3D com o
resultado do comando “Guarda-corpo” numa escada.

Figura 188

O comando insere guarda-corpos em cada lado da escada ou rampa. Você pode excluir o guarda corpo
em um dos lados se desejar, ou mudar o tipo de guarda-corpo para um corrimão.
Para trocar o tipo de guarda-corpo de uma escada ou rampa
1. Selecione o guarda-corpo;
2. Na paleta “Properties”, selecione outra família de guarda-corpo;
3. Tecle “ESC” para cancelar a seleção do guarda-corpo.

Para modelar uma guarda-corpo por croqui


1. Ative a planta de piso onde será modelado o novo guarda-corpo;
2. Na aba “Architecture”, painel “Circulation”, clique no botão “Railing” (Figura 189);

Figura 189

3. Na barra de opções, marque a opção “Chain”;


4. Na aba “Modify | Create Railing Path”, painel “Draw”, clique no botão “Line”;

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5. Na paleta “Properties”, selecione a família de guarda-corpo que deseja usar;


6. Desenhe o contorno do guarda-corpo na planta, como indicado na Figura 190;

Figura 190

7. Na aba “Modify | Criar limite do guarda-corpo”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar
a modelagem do guarda-corpo. A Figura 191 mostra uma vista 3D com o resultado do comando.

Figura 191

Nota: Geralmente ao criar o Railing um aviso pode aparecer, este aviso indica que a altura do topo do
balaústre está menor que a altura de base, não deixando que as sustentações do guarda corpo sejam
criadas. Para arrumar este erro, siga os passos abaixo:
1. Selecione o guarda corpo criado
2. Em “Properties”, clique em “Edit Type”
3. Acesse a configuração “Baluster Placement” clicando no botão “Edit”, para arrumar a altura do
balaústre (sustentação)

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Figura 192

4. Na coluna “Top”, ajuste a altura final do balaústre clicando no espaço em branco e escolhendo na lista
suspensa a opção “Top Rail Element” (Figura 193), isso fará que a altura final do balaústre fique
anexada ao corrimão (Figura 194).

Figura 193

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Figura 194

Shaft
Para criar vãos nos pisos para escadas, elevadores e passagens de tubulações, podemos editar os pisos
e desenhar essas aberturas ou podemos usar a ferramenta “Shaft”. Esta ferramenta recorta pisos e a
vantagem de usá-la é cortar vários pisos de uma só vez, também pode ser movido e redimensionado,
diminuindo o trabalho na modelagem de edifícios.
Existe ferramenta Shaft para paredes, telhados e pisos, usaremos a opção para pisos
Para cria um Shaft para pisos:
1. Abra a planta de piso
2. Na guia “Architecture”, painel “Opening”, clique em “Shaft”

Figura 195

3. Desenhe o contorno do vão sobre o piso


4. Em “Properties” ajuste o “Base Constraint” para o nível da primeira laje a ser criado o vão, mantenha
o “Base Offset” com o valor negativo da espessura da laje, pois as lajes são criadas com a espessura
abaixo do nível. Ajuste o “Top Constraint” para o nível da última laje a ser recortada, caso a laje esteja
acima do nível, use a opção do “Top Offset”. E finalize.

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Figura 196

Elevador
Carregaremos uma família de elevador que ficará hospedada na parede, por isso crie a parede que
receberá a porta do elevador.
1. Abra a planta de piso do nível mais baixo que receberá o elevador
2. Em “Architecture”, painel “Build”, clique em Component
3. No painel “Mode”, clique em “Load Family”
4. Acesse a pasta Brazil ➤ Equipamento Especial ➤ Elevadores e Guindastes ➤ Específico do Brazil
➤ Elevador
5. Clique em Open para carregar a família “Elevador”
6. Passe o mouse na parede onde a porta será inserida e posicione o elevador
7. Pressione a tecla “ESC” duas vezes para sair do comando
Note que o elevador é composto pela porta e cabine. Esta família está preparada para mostrar a cabine
nas plantas dos pavimentos superiores. Para isso precisamos ajustar as configurações em
“Properties”.
8. Selecione o elevador inserido e em “Properties ajuste os valores para “Altura da última parada”,
coloque a cota do último nível na qual a representação da cabine do elevador aparecerá em planta,
caso o projeto tenha subsolos ou outros níveis abaixo da cota zero, some a cota do nível mais alto
com a cota do nível mais baixo, exemplo:
Quero que a representação do elevador em planta apareça na planta do nível da cobertura na cota
11,80. Porém há um subsolo á 3 metros abaixo da cota zero, preciso somar 11,80+3,00 = 14,80m.
9. Na “Altura da cabine suspensa” deixe 0,00.

Figura 197

10. Para inserir a porta do elevador nos outros níveis:


11. Abra a planta de piso do nível que receberá a porta do elevador
12. Precisamos visualizar a porta inserida junto com a cabine para colocar na mesma posição neste nível.
Para isso usaremos a opção “Underlay” que está em “Properties”, esta opção permite a visualização
de elementos que estão em outros níveis. Ajuste as propriedades colocando em “Range: Base Level”
o nível na qual a cabine do elevador foi inserida (Figura 198)

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 100


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Figura 198

13. Na guia “Architecture”, no painel Build, clique em “Component”


14. Clique no Seletor de Tipos e Procure pela família “Porta do Elevador”

Figura 199

15. Insira a porta do elevador sobre a porta do pavimento abaixo


16. Deixe a planta no nível de detalhamento “Fine”
17. Ajuste se necessário o posicionamento da porta pelos controles indicados abaixo:

Figura 200

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18. Para colocar a porta do elevador nos outros níveis na mesma posição:
19. Selecione a porta e na guia “Modify | Specialty Equipament”, painel “Clipboard” clique em “Copy to
Clipboard” e depois clique na seta para expandir a opção “Paste”

Figura 201

20. Selecione a opção “Aligned to Selected Levels”

Figura 202

21. Selecione os níveis onde a porta deverá ser colada, lembre-se que para colocar a porta é necessário
ter a parede que a hospedará nesses níveis.

Mobiliário

Para carregar mobiliários, componentes hidráulicos e outros elementos como árvores e carros,
podemos usar a opção Component. Para portas, janelas, viga, pilares e outros elementos estruturais
e arquitetônicos é necessário entrar na fermenta específica, como vimos nas aulas anteriores.
1. Acesse a guia Architecture, painel Build, clique na opção Component
2. Na guia “Modify | Place Component”, painel “Mode”, clique em “Load Family”, acesse a pasta Brazil e
localize a categoria do elemento e escolha a família. Abaixo algumas categorias:
3. Pasta de mobiliários: Brazil>Mobiliários

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4. Pasta de componentes hidráulicos: Brazil> Hidráulica> Arquitetura> Peças> Banheiros> Específico do


Brasil
5. Pasta escala humana e carro: Brazil> Ambiente>RPC Feminino, RPC Masculino e RPC Fusca
6. Pasta eletrodomésticos: Brazil> Equipamento Especial >Residencial
7. Vegetação: Brazil> Vegetação

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Aula 06

Comando Forro
Os forros são elementos que podem ser criados a partir da detecção automática do contorno dos
ambientes, ou a partir de um croqui do contorno do forro. Os forros podem hospedar outros elementos
como luminárias e existe uma planta especial para trabalhar com forros, chamada “Ceiling Plan”.

Para modelar um forro a partir do contorno do ambiente


1. No “Project Browser”, expanda o nó “Ceiling Plan (Planta de forro)” e ative a planta de forro do
pavimento onde será modelado o elemento;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Ceiling” (Figura 203);

Figura 203

3. Na paleta “Properties”, selecione a família de forro “Simples”;


4. Ainda na paleta “Properties”, ajuste o valor da propriedade “Height Offset From Level” para “2.60 m”
(Figura 204). Essa é a altura do forro em relação ao piso do pavimento corrente;

Figura 204

5. Na aba “Modify | Place Ceiling”, painel “Ceiling”, clique no botão “Automatic Ceiling” (Figura 205);

Figura 205

6. Posicione o ponteiro do mouse no interior o ambiente onde deseja inserir o forro. Quando o contorno
do ambiente estiver realçado, clique para inserir o forro (para essa opção funcionar, o ambiente precisa
estar delimitado por paredes, em ambientes como varandas é necessário desenhar o forro);
7. Tecle “ESC” para cancelar a seleção do forro que acabou de ser modelado.

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Para modelar um forro a partir de um croqui


1. No “Project Browser”, expanda o nó “Ceiling Plan (Planta de forro)” e ative a planta de forro do
pavimento onde será modelado o elemento;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Ceiling”;
3. Na paleta “Properties”, selecione a família de forro “Simples”;
4. Ainda na paleta “Properties”, ajuste o valor da propriedade “Height Offset From Level” para “2.60 m”.
5. Na aba “Modify | Place Ceiling”, painel “Ceiling”, clique no botão “Sketch Ceiling” (Figura 206);

Figura 206

6. Na aba “Modify | Place Ceiling”, painel “Draw”, clique no botão “Line” e desenhe o contorno do forro,
rente a face interna da parede,
7. Na aba “Modify | Criar limite do forro”, painel “Modify”, clique no botão “Offset” e ajuste o valor do
“Offset” na barra de opções para “0.30 m” (Figura 207) e clique em um lugar em branco da área de
desenho para confirmar;

Figura 207

8. Posicione o ponteiro sobre a borda do contorno e tecle “TAB”. Quando a projeção da cópia do contorno
aparecer, clique para finalizar a cópia (Figura 208, p. 106);
9. Na aba “Modify | Criar limite do forro”, painel “Modify”, clique no botão do “Finish” para finalizar a
modelagem do forro. A Figura 209 (p. 106) exibe o resultado do comando forro por croqui numa vista
3D.

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Figura 208

Figura 209

Luminárias
Para inserir luminárias no teto é necessário criar forros antes e abrir a planta de forro correspondente. Para
carregar luminárias:
1. Na guia “Architecture”, painel “Build”, clique no comando “Component”
2. Na guia “Modify | Place Component”, painel “Mode”, clique em “Load Family”, acesse a pasta Brazil
3. Procure pela pasta “Iluminação” ➤ Arquitetura ➤ Interno e carregue a família “Luminária embutida
- Spot de parede”
4. Passe o mouse sobre o forro criado e posicione a luminária

Para distribuir as luminárias uniformemente dentro do ambiente

1. Para deixar várias luminárias distribuídas uniformemente dentro do ambiente, podemos usar a
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cota com a opção EQ


2. Para acessar cota, abra a guia “Annotate”, painel Dimension, clique em Aligned

Figura 210

3. Na barra de opções, ajuste para “Wall Faces”

Figura 211

4. Clique na face interna da parede, eixo da luminária, eixo da próxima luminária e face interna da
parede oposta

Figura 212

5. Clique em qualquer área vazia para posicionar a cota


6. Clique no símbolo “EQ” que aparecerá próximo a cota

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Figura 213

7. Depois clique mais uma vez sobre o símbolo para retirar a restrição e aparecer o valor da cota

Comando Telhado
O Autodesk Revit® oferece três formas diferentes de modelagem de telhados:
 Roof by Footprint (Telhado por perímetro);
 Roof by Extrusion (Telhado por extrusão);
 Roof by Face (Telhado por face).
Destas 3 opções a mais comum é a “Roof by Footprint”. Nela o telhado é modelado a partir da projeção
dele numa vista de planta.
A opção “Roof by Extrusion” utiliza um perfil frontal do telhado desenhado sobre um plano de referência.
Por fim, a opção “Roof by Face” utiliza a face de um sólido previamente modelado usando os recursos de
estudo de massas.

Para modelar um telhado por perímetro


1. Ative a planta de piso do pavimento que será posicionado o telhado. Por exemplo, ative a planta de
piso do superior para modelar o telhado que cobre o pavimento térreo;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Roof/Roof by Footprint” (Figura 214);

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Figura 214

3. Na aba “Modify | Create Roof Footprint”, painel “Draw”, clique no botão “Pick Walls” (Figura 215);

Figura 215

4. Na barra de opções, ajuste a opção “Overhang” para o valor “1.00 m” (Figura 216). Essa opção ajusta
o beiral do telhado;

Figura 216

5. Clique nas faces externas das paredes que formam o contorno do telhado;
6. Após a definição do contorno do telhado, note que cada face tem um ícone de triângulo. Esses ícones
indicam que todas as faces serão águas do telhado, isto é, terão inclinação. Tecle “ESC” duas vezes
para cancelar o comando “Pick Walls”;
7. Selecione a face traseira como indicado na Figura e desmarque na barra de opções “Defines Slope”
(Figura 217);

Figura 217

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8. Repita o passo anterior em todas as faces do telhado que você não quer que sejam águas;
9. Para ajustar a inclinação das águas do telhado, tire a seleção das linhas e altere o valor da propriedade
“Slope” na paleta de “Properties” (Figura 218);

Figura 218

Para alterar a inclinação de apenas uma água, selecione a linha correspondente a água e ajuste a
inclinação em Properties ou clicando sobre a inclinação descrita junto linha.
Geralmente indicamos a inclinação em porcentagem, para mudar a unidade de medida da inclinação,
acesse as unidades do projeto digitando “UN”, altere a opção Slope ➤ Units ➤ Percentage ➤ OK ➤ OK

10. Mude o tipo do telhado para “Genérico de 125mm”


11. Na aba “Modify | Create Roof Footprint”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar a
modelagem do telhado. A Figura 219 mostra um exemplo de telhado modelado numa vista 3D.

Figura 219

Note na figura acima que as paredes abaixo do telhado precisam ser estendidas para encontrar as faces
do telhado.
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Para ajustar as paredes com o telhado


1. Ative a vista 3D;
2. Selecione as paredes abaixo do telhado;
3. Na aba “Modify | Walls”, painel “Modify Wall”, clique no botão “Attach Top/Base”;
4. Clique no telhado
5. Tecle “ESC” duas vezes para cancelar a seleção das paredes. A Figura 220 mostra o resultado do
comando numa vista 3D.

Figura 220

Para modelar um telhado por extrusão


O telhado por extrusão precisa ser criado em uma vista com plano vertical, como elevações ou cortes, pois
desenhamos apenas o perfil e depois ajustamos a profundidade. Para criar um telhado por extrusão:
1. Ative uma elevação ou um corte que possibilite a visualização frontal do telhado a ser criado;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Roof/Roof by Extrusion” (Figura 214);

Figura 221

3. Na janela “Work Plane”, mantenha a opção “Pick a Plane” ativa (Figura 222) e clique na face da parede
na qual o telhado ficará apoiado (Figura 222)

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Figura 222

Figura 223

4. Informe o nível de base do telhado

Figura 224

5. Mude o tipo do telhado para “Genérico de 125mm


12. Desenhe o perfil do telhado e finalize. A Figura 219 mostra um exemplo de telhado modelado numa
vista 3D.
6. Também é possível atachar as paredes ao telhado.

Figura 225

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Aula 07

Câmeras
As câmeras são perspectivas com ponto de fuga, diferente da vista do 3D é uma perspectiva isométrica.
As câmeras possibilitam a visualização dos elementos internos do projeto e criar renderizações internas.
Para criar uma câmera:
1. Abra a planta de piso do ambiente que será mostrado na câmera
2. Acesse a guia “View”
3. Clique na setinha para expandir as opções da ferramenta “3D View” e clique em “Camera”

Figura 226

4. Na barra de opções, ajuste a altura da câmera, essa altura corresponde à altura do olho do
observador da cena

Figura 227

5. Posicione a câmera em um canto do ambiente e clique


6. Leve o mouse na direção do ponto de fuga, é importante estar fora do ambiente, para mostrar
todos os detalhes.

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Figura 228

7. Uma nova vista será criada, esta vista está no “Project Browser” dentro de “3D Views”

Figura 229

8. Renomeie a vista com o nome do ambiente, para isso clique com o botão da direita sobre a vista
no “Project Browser” e clique em “Rename”
9. Se quiser alterar a posição da câmera na planta, basta abrir a planta e clicar com o botão da
direita sobre o nome da vista no “Project Browser” e clicar em “Show Camera”

Estudo Solar

O Estudo solar possibilita a visualização da projeção solar sobre a edificação, fornecendo informações
para a localização de piscina e aberturas no projeto. O Estudo Solar pode ser feito antes ou depois da
modelagem do edifício. Para criar o Estudo Solar
1. Duplicar vista do Terreno e chamar Terreno Estudo Solar
2. Esconder cortes (sections), elevações (elevations), Project Base Point, Survey Point e Grids
3. Deixar vista no estilo visual Hidden Line

Agora você precisa ajustar o ângulo entre o norte verdadeiro (que aponta para cima ou sentido positivo do
eixo Y) e norte do projeto (que é a orientação do projeto em relação ao norte geográfico no plano do
terreno). Para descobrir esse ângulo, também conhecido como azimute pelos topógrafos iremos salvar
uma imagem do Google Maps com a localização do terreno e mediremos a inclinação em relação ao norte
verdadeiro.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 114


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

1. No Google Maps procure pelo endereço e tire um printe da tela com a localização do terreno e
salve a imagem
2. Abra a planta de piso “Terreno Estudo Solar”
3. Na guia “Insert”, clique na opção “Image” e carregue a imagem salva
4. Clique área de desenho para posicionar a imagem
5. Na guia “Architecture”, painel “Model” selecione a opção “Model Line”

Figura 230

4. Desenhe uma linha reta no eixo y, apontando para o norte verdadeiro e outra linha na inclinação
do terreno (Figura 231)
5. Na guia “Annotate”, painel “Dimension”, clique em “Angular”
6. Clique na linha reta e na linha inclinada, clique entre as linhas para posicionar a cota

Figura 231

Agora que já descobrimos o Azimute, iremos rotacionar o Norte, para isso:


7. Na planta de piso Terreno Estudo Solar, em “Properties”, ajuste a opção “Orientation” para “True
North”

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Figura 232

8. Acessar a guia “Manage”, painel “Project Location”, Clique em “Position” ➤” Rotate True North”

Figura 233

9. Clique deixando o eixo preso ao mouse no eixo y e depois abra para a direita e digite 32 e Enter
10. Apague a imagem e as linhas
11. Na barra de Controle da Vista, clique em “Sun Path” e escolha a opção “Sun Settings”

Figura 234

12. Escolha o tipo de estudo solar “Still”


13. Escolha uma data e horário para realizar o estudo solar e clique em “OK”
14. Habilitar “Sun Path” e “Shadows”

Figura 235

15. É possível realizar o estudo solar nas vistas 3D. Uma vez rotacionado o Norte, não é necessário
rotacionar novamente, nas plantas, basta ajustar nas propriedades da vista a opção “Orientation”.
Nas vistas 3D não é necessário ajustar a opção “Orientation”.

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Comando Materiais
O comando “Materials” é utilizado para definir os materiais que serão usados no modelo BIM. Dentro da
definição desses materiais existem propriedades relacionadas à aparência deles após uma renderização.
Para criar um material a partir de uma imagem
1. Na aba “Manage”, painel “Settings”, clique no botão “Materials” (Figura 236);

Figura 236

15. Clique em “Create New Material”

Figura 237

16. Na guia “Identity” preencha as informações do material a ser criado, nessa janela é possível inserir
informações sobre o fabricante (Manufacturer), modelo (Model), custo (Cost) e link (URL).

Figura 238

17. Na guia “Appearance” clique sobre o link “no image selected” (Figura 239) e carregue uma imagem de
piso, essas imagens são facilmente encontradas na internet o ideal é que tenham as divisões entre as
peças cerâmicas, os rejuntes.

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Figura 239

18. Precisamos ajustar a imagem para ficar no tamanho real da peça cerâmica, para isso clique duas
vezes sobre a imagem carregada

Figura 240

19. Ajuste o tamanho da imagem, como a imagem que carreguei tem duas peças verticais e duas
horizontais, e cada peça mede 40 cm, logo duas peças medem 80 cm. Clique em “Done”.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 118


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Figura 241

20. Na guia “Graphics”, clique em “Use Render Appearance” para a cor do piso ser colocada nas vistas
cujo estilo visual estão como “Shaded” ou “Consistent Colors”

Figura 242

21. Precisamos definir uma hachura quadriculada para ajustar a paginação de piso, para isso na guia
“Graphics”, clique no painel “Surface Pattern”, dentro de “Foreground”, em <none>
22. Mude o “Pattern Type” para Model e clique em “New Fill Pattern” para criar uma hachura
23. Ajuste o “Name”, selecione a opção “Crosshatch e defina as dimensões da nova hachura

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Figura 243

24. Clique em Ok para finalizar todas as janelas

Para pintar a face de um elemento


Os materiais podem já vir aplicados numa família ou partir da sua definição de camadas (no caso de
paredes, pisos, forros e telhados) ou em seus elementos internos (no caso de famílias carregáveis ou
locais).
Mas também é possível aplicar materiais diferentes daqueles predefinidos nas famílias usando o comando
“Paint” na aba “Modify”. Siga os procedimentos abaixo para usar esse comando:
1. Ative uma vista onde seja possível visualizar o elemento a ser pintado.
2. Na aba “Modify”, painel “Geometry” clique no botão “Paint” (Figura 244);

Figura 244

3. Na janela “Navegador de materiais”, selecione o material desejado;


4. Clique nas faces do elemento para aplicar o material
5. Clique em “Done” somente depois de clicar nas faces.

Para remover a pintura da face de um elemento


1. Na aba “Modify”, painel “Geometry” clique no botão “Remove Paint” (Figura 245);

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Figura 245

2. Clique nas faces dos elementos onde deseja remover a pintura;


3. Tecle “ESC” para finalizar o comando.

Comando Dividir Face

Quando usamos o comando “Paint”, ele pinta toda a face do elemento, podemos dividir a face dos
elementos para pintar apenas uma parte, para isso usaremos a ferramenta “Split Face”, esta ferramenta
funciona para paredes e pisos:
1. Abra uma vista 2D que seja possível visualizar toda a superfície,
2. Na aba “Modify”, painel “Geometry” clique no botão “Split Face” (Figura 2456);

Figura 246

3. Clique sobre o elemento que terá a face dividida


4. Desenhe a divisão do piso, as linhas laranjas delimitam o piso, não desenhe sobre elas

Figura 247

5. Finalize e use a ferramenta Paint para pintar cada uma das faces

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 121


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Comando Renderização
O Revit traz também o seu próprio renderizador, para escolhermos as configurações do mesmo, podemos
apertar o comando “Render” dentro da aba View ou uma forma mais rápida seria clicar no mesmo ícone
na barra de controle da vista (Figura 248). Esta opção está ativa em vistas 3D.

Figura 248

Configurações da janela renderização


Abriremos então a janela para as configurações de renderização (Figura 249).

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Figura 249

A qualidade da imagem gerada na renderização (Figura 250). Sendo Draft a qualidade mais baixa e Best
a qualidade mais alta.

Figura 250

A resolução final que a imagem terá (Figura 251). Para usar a resolução tela (Screen), ajuste o tamanho
da imagem ajustando o zoom da área de desenho da vista 3D ativa, se atente para não aumentar muito a
imagem e algumas partes ficarem escondidas, pois somente o que aparece na área de desenho é o que
será renderizado.

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Figura 251

Qual tipo de iluminação será adotado, podendo variar entre interna (Interior) ou externa (Exterior), e entre
iluminação artificial ou solar (Figura 252).

Figura 252

Escolhemos também a aparência no fundo da imagem renderizada, determinando o “Background” (Figura


253).

Figura 253

Quando a imagem é finalizada podemos fazer alguns ajustes nela usando os controles de ajuste de
exposição (Figura 254).

Figura 254

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E por fim, salvar a imagem dentro do projeto ou a exportarmos no formato JPG, por exemplo (Figura 255).

Figura 255

Para rendenrizar uma vista 3D


1. No “Project Browser”, expanda o nó “3D Views (Vistas 3D)” e selecione a vista 3D que deseja
renderizar;
2. Na aba “View”, painel “Gráficos”, clique no botão “Render”
3. Na janela “Rendering” no campo “Quality”, opção “Setting”, selecione a qualidade desejada. Imagens
com melhor qualidade, demoram mais para renderizar.
4. No campo “Output Settings”, opção “Resolution”, selecione “Screen” e ajuste o tamanho da imagem
através do zoom da área de desenho. Quanto maior a imagem, mais tempo levará para renderizar.
5. No campo “Lighting”, opção “Scheme” selecione o esquema de iluminação de acordo com o tipo de
imagem (externa ou interna) e do tipo de iluminação aplicado (solar ou artificial);
6. No campo “Background”, selecione o plano de fundo que combine com a cena que você está
renderizando. Existem estilos que usam nuvens ou imagens como plano de fundo da cena;
7. No topo da janela “Renderização”, clique no botão “Render” (Figura 256) e aguarde o processamento
do comando. Esse processamento pode demorar bastante dependendo da quantidade de materiais e
luzes utilizadas na cena e das configurações do seu computador. A Figura 257 mostra um exemplo de
resultado do comando.

Figura 256

Figura 257

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 125


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Para alguns tipos de cenas a imagem final da renderização pode ficar muito clara ou muito escura. Nesses
casos utilize o botão “Adjust Exposure...” na janela “Rendering” para ajustar os fatores de exposição da
imagem que controlam a quantidade de luz na cena.

Para salvar o resultado utilize o botão “Save to Project...” ou “Export...” na janela “Rendering”
Para ver a aparência original da vista 3D que foi renderizada, clique no botão “Show the Model” na janela
“Rendering” (Figura 258).

Figura 258

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 126


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Aula 08

Exportação para DWG


Dentre varias opções que temos de exportação do Autodesk Revit®, uma das mais utilizadas é a
exportação para DWG na qual podemos abrir no AutoCAD® (Figura 259).

Figura 259

Após clicarmos no ícone de DWG uma janela será aberta (Figura 260).

Figura 260

Clicando em “Next...”, na próxima janela (Figura 261) podemos escolher o nome, local e versão do arquivo
DWG que será salvo. A seleção da versão do arquivo DWG é importante, pois define para quais versões
do AutoCAD® esse arquivo será compatível.
Desmarque a opção “Export views on sheets and links as external references”, para que a exportação do
projeto ocorra num único arquivo DWG. Se essa opção ficar marcada e você estiver exportando uma
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 127
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prancha, o Autodesk Revit® vai gerar 2 arquivos DWG. Um arquivo com o conteúdo da prancha no
modelspace e um segundo arquivo com o primeiro inserido por referência (XRef) e a folha no paperspace.

Figura 261

Configuração de layers na exportação DWG


Todas as informações que são exportadas para DWG podem ser configuradas, para isso usamos a opção
“Select Export Setup” (Figura 262), na primeira janela do comando de exportação DWG.

Figura 262

Na janela “Modify DWG/DXF Export Setup” (Figura 263), na aba “Layers”, temos os nomes das categorias
de elemento do Autodek Revit® na primeira coluna, seguido então de suas configurações quando essas
categorias de elemento são exportadas.

Figura 263

Temos as configurações de como os elementos em vista (Projection) serão exportados (Figura 264), aonde

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 128


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podemos escolher o nome da layer e o código (ID) da cor da linha. Esse ID utiliza a paleta de cores do
AutoCAD® que é de 1 a 255.

Figura 264

Mais à direita temos as configurações de como os elementos em corte (Cut) serão exportados (Figura
265), aonde podemos escolher o nome da layer e o código (ID) da cor da linha, assim como na coluna
“Projection”.

Figura 265

Configuração de tipos de linha na exportação DWG


Na aba “Lines” da janela “Modify DWG/DXF Export Setup” (Figura 266), temos as configurações referentes
aos tipos de linha que serão usados na exportação. Se não precisar mudar o padrão de linha utilizado no
Revit, deixe na opção “{Automatically generate linetype}”.

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Figura 266

Configuração do tipo de hachura na exportação DWG


Na aba “Patterns” da janela “Modify DWG/DXF Export Setup” (Figura 267), temos as configurações
referentes aos padrões de hachura que serão usados na exportação. Se não precisar mudar o padrão de
hachura utilizado no Revit, deixe na opção “{Automatically generate hatch pattern}”.

Figura 267

Configuração de fontes de texto na exportação DWG


Na aba “Text & Fonts” da janela “Modify DWG/DXF Export Setup” (Figura 268), temos as configurações
referentes as fontes de texto que serão usadas na exportação. Se não precisar mudar o padrão de texto
utilizado no Revit, deixe na opção “{Automatically map font}”.

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Figura 268

Configurações gerais da exportação DWG


Na aba “Units & Coordinates” e “General” encontraremos configurações gerais (Figura 269) para exportar
o projeto.

Figura 269

Para gravar as configurações de exportação DWG


Como as configurações de exportação DWG podem mudar de cliente para cliente, uma boa prática é
gravá-las para uso futuro. Siga os procedimentos abaixo para salvar as configurações de exportação DWG
para um determinado cliente:
1. Clique na guia “File” e selecione “Export ➤ Options ➤ Export Setups DWG/DWF” (Figura 270);

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 131


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Figura 270

2. Na janela “Modify DWG/DXF Export Setup”, clique no botão “New Export Setup” no canto inferior
esquerdo da janela (Figura 271);

Figura 271

3. Na janela “New Export Setup”, no campo “Name”, digite o nome do cliente, por exemplo, “Construtora
XYZ” e clique “OK” para continuar (Figura 272);

Figura 272

Agora faça as configurações necessárias em cada aba da janela “Modify DWG/DXF Export Setup” e clique
“OK” para finalizar. Na próxima vez que for exportar para arquivo DWG, use a opção “Select Export Setup”
(Figura 273), na primeira janela do comando de exportação DWG, para selecionar as configurações salvas.

Figura 273

Documentação do Projeto
Após a finalização do modelo BIM é possível montar pranchas contendo as vistas (plantas, elevações,
cortes e detalhes 2D/3D), legendas e tabelas geradas a partir deste modelo.
Todos esses elementos são vinculados ao modelo BIM de forma que, ao realizar revisões nesse modelo
todas as mofidificações serão refletidas nesses elementos e, consequentemente, em todas as pranchas
do projeto.
Adição de anotações no projeto

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 132


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Após extrair gerar todas as vistas necessárias para a documentação do projeto, é possível usar vários
comandos para adicionar anotações ao projeto.
O Autodesk Revit® reúne todos os comandos de anotação numa aba chamada “Annotate” (Figura 274).
Todos os objetos gerados por esses comandos são famílias 2D que podem ser configuradas. Os
elementos de anotações são considerados detalhamentos e não funcionam na mesma dinâmica de
elementos 3D, quando inserimos um elemento 2D ele é colocado somente na vista que foi inserido, não
alterando as demais vistas do projeto. Se houver necessidade é possivel duplicar a vista levando esses
elementos, duplicando com detalhamento.

Figura 274

Para inserir cotas no projeto


O painel “Dimension” reúne todos os comandos para adicionar cotas no projeto (Figura 275).

Figura 275

As famílias de cotas são famílias de sistema e recomenda-se a pré-configuração das mesmas em um


arquivo template de projeto para garantir maior agilidade na fase de documentação do projeto.
Uma breve descrição dos comandos do painel “Dimension”:
 Aligned = adiciona cotas em qualquer orientação;
 Linear = adiciona cotas apenas nas orientações horizontal/vertical;
 Angular = adiciona cotas angulares;
 Radial = adiciona cotas de raio;
 Diameter = adiciona cotas de diâmetro;
 Arc Length = adiciona cotas de comprimento de arcos;
 Spot Elevation = adiciona cotas de nível de um objeto;
 Spot Coordinate = adiciona cotas de coordenadas;
 Spot Slope = adiciona cotas de inclinação.
Os comandos de dimensionamento do Revit funcionando de forma similar aos comandos do AutoCAD.
Por exemplo, no comando “Aligned”, você deve selecionar a face dos objetos onde deseja adicionar uma
cota e depois um ponto para definir a posição da cota.
Se uma sequência de cotas de mesma orientação precisa ser adicionada, o comando permite selecionar
todas as faces de amarração primeiro e depois selecionar um único ponto para indicar a posição das cotas.
A Figura 276 mostra a seleção de várias faces e depois o posicionamento de uma sequência de cotas.

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Figura 276

A cota Aligned permite cotar aberturas e intersecções de paredes automaticamente, para isso selecione
na barra de opções “Wall Faces” para cotar as paredes pela face e “Entire Walls” em “Pick”, o botão
“Options” ficará ativo, clique nele

Figura 277

4. Clique Openings para cotar as aberturas da parede, é possível cotar pelo centro (Center) ou pela
largura (Widths) ou clique na opção Intersecting Walls (Figura 278) para cotar as paredes que
interseccionam a paredes selecionada. Clique em “OK”

Figura 278

5. Clique na parede desejada e mova o cursor do mouse e posicione a cota clicando em qualquer parte
em branco da área de desenho. Abaixo exemplo do projeto cotado com a opção Intersecting Walls.

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 134


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Figura 279

Para inserir Cota de Nível no projeto


1. Clique em Spot Elevation
2. Desmarque na barra de opções o “Leader”, esta opção insere uma linha de chamada entre o elemento
cotado e a cota

Figura 280

3. Passe o mouse sobre o desenho e clique para posicionar a cota, mova o mouse para a direita e
esquerda e defina o posicionamento, clique para inserir

Spot Slope

1. Abrir a planta de piso do Terreno e clicar em “Spot Slope”


2. Clique no telhado
3. Em “Properties”, clique em “Edit type”
4. Clique no botão em frente ao parametro “Units Format”
5. Altere a opção “Units” para “Percentage” ,a opção “Rounding” para “2 decimal places” e a opção “Unit
Symbol” para “%”
6. Desmarcar opção “Suppress trailing 0’s” para aparecer os zeros após a vírgula
7. Clique em ok

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Figura 281

Para inserir textos no projeto


Para trabalhar com textos use o painel “Text” da aba “Annotate”. O texto inserido com o comando “Text” é
uma família 2D que pode ser configurada. Neste painel há 3 comandos:
 Text = adiciona textos;
 Check Spelling = corretor ortográfico;
 Find/Replace = localiza e/ou substitui textos.
Para inserir textos no projeto
8. Clique no botão “Text”;
9. Na aba “Modify|Text” é possível fazer alguns ajustes antes de dar o ponto de inserção do texto como
mostra a Figura 282;

Figura 282

10. Após os ajustes dê um clique na tela, digite o texto e clique na área de desenho para confirmar a
digitação do texto.
Nota: Não use a tecla “ESC” para finalizar o comando, ou o texto digitado não será confirmado.

Para identificar as curvas de nível no projeto


Para identificar a altura das curvas de nível usaremos a ferramenta “Label Contours” localizada na guia
“Massing & Site”
1. Desenhe uma linha no sentido oposto as curvasde nível do terreno
2. Em “Properties” clique em “Edit Type”
3. Mude a opção “Elevation Base” para “Project Survey Point” para mostrar a cota altimétrica
4. Aperte duas vezes o “ESC” para sair do comando

Para identificar o norte do projeto


Para inserir a seta norte e outras simbologias, acesse a opção “Symbol” dentro da Guia “Annotate” painel “Symbol”.
1. Como nosso projeto está rotacionado em relação ao norte, devemos colocar a seta inclinada, para facilitar ajuste
a opção “Properties” da planta que está aberta, em “Orientation”, ajuste para “True North”
2. Acesse a guia “Annotate” ➤Symbol
3. Clique em “Load Family”
4. Na pasta Brazil acesse a pasta “Anotações” e carregue a família “Seta norte-1”
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 136
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5. Clique para inserir a seta e de dois “ESC” para sair do comando


6. Em “Properties” ajuste a opção “Orientation” para “Project North”

Para mudar a Indicação de Nível em cortes e elevações


A indicação de nível em elevação e corte do template não segue o padrão brasileiro, para ajustar:
Abra uma elevação
1. Acesse a guia “Insert” e clique em “Load Family”
2. Na pasta Brazil acesse a pasta “Anotações” e carregue a família “Cabeça do nível -Triângulo”
3. Selecione um nível (clique na linha ou no nome do nível)
4. Em “Properties”, clique em “Edit Type” e em Symbol altere para a opção carregada
5. Clique em OK

Para mudar a representação de elementos em determinada vista


O template vem com configurações sobre linhas e espessuras de linhas, mas podemos ajustar na opção
“Object Styles” que veremos a seguir, essa opção muda as configurações de todo o projeto. Porém as
vezes necessitamos criar uma representação diferente de determinado elemento somente em uma vista,
para isso podemos usar a opção “Graphic Overrides”. Para usa-la:
1. Abra a vista que deseja criar a representação diferente
2. Clique sobre o elemento com o botão da direita
3. Passe o mouse sobre a opção “ Override Graphics in View”
4. Escolha se deseja mudar a represntação de um único elemento (By Element) ou da categoria (By
Category)

Figura 283

5. Na janela “View Specific Category/Element Graphics” podemos ajustar o tipo de linha (Pattern) dentro
da opção “Projection Lines”(linhas de representação em vista) e “Cut Lines”(linhas de representação
em corte), a cor (Color) e espessura de linha (Weight) do elemento
Nota: A espessura de linha é dada por números sendo o número 1 a menor espessura e o número 16 a
maior, geralmente usamos espessuras até 6

Figura 284

6. Em “Surface Patterns” e “Cut Patterns” podemos ajustar as hachuras que aparecerão quando o
elemento não estiver cortado (Surface) e quando estiver cortado (Cut), podemos configurar uma
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 137
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hachura de “frente” (Foreground) e uma hachura de “fundo” (Background)

Figura 285

Para mudar a representação de elementos em todo o projeto


Podemos mudar a representação de elementos em todo o projeto através da ferramenta “Object Styles”.
1. Acessar guia “Manage”, painel “Settings”, clique em “Object Styles”
2. O “Object Styles” configura as linhas de representação de todo o projeto, está dividida em Model
Objects (Elementos de construção) e Annotation Objects (Elementos de Anotações)
3. É possível mudar a espessura de linhas (Line Weight) das representações em corte (Cut) e vista
(Projection) das categorias
4. Além das cores das linhas (Line Color)
5. E tipo de linhas (Line Pattern)

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 138


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Aula 9

Criação de pranchas
As prachas ficam organizadas no “Project Browser” dentro do nó “Sheets”. Para criar novas pranchas, siga
os procedimentos abaixo:
Para criar uma nova prancha
1. Na paleta “Project Browser”, clique botão direito do mouse sobre o nó “Sheets” e selecione a opção
“New Sheet...” (Figura 286);

Figura 286

2. Você pode escolher entre as folhas já carregadas, ou carregar novas famílias de folhas, clicando no
botão “Load” e selecionando dentro da pasta “Brazil” ➤ ”Blocos de margens e carimbo” as famílias de
folha que deseja carregar no projeto (Figura 287);

Figura 287

3. Após selecionar a família de folha desejada, clique “OK” para criar uma prancha no projeto (Figura
288).

Figura 288

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 139


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Para a inserir vistas na prancha


1. Na paleta “Project Browser”, localize a vista que deseja inserir na prancha;
2. Clique, segure, arraste e solte o elemento para inserí-lo na prancha. Ao soltar o botão você verá uma
prévia do elemento que será inserido na folha. Clique com o botão esquerdo do mouse para confirmar
a posição do elemento;

Figura 289

Nota: não é possível inserir a mesma vista em duas folhas diferentes. Se isso for necessário no projeto,
você precisa usar o comando “Duplicate View/Duplicate” acessado o “Project Browser” clicando botão
direito do mouse sobre a vista que deseja duplicar (Figura 290, p.140). Depois de duplicar a vista você
pode renomeá-la usando o comando “Rename” acessado da mesma forma que o comando “Duplicate
View/Duplicate” (Figura 291, p. 141).

Figura 290

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Figura 291

Para alterar a escala de uma vista


A escala de cada vista pode ser manipulada a qualquer momento, estando na vista folha, ou na própria
vista que será alterada.
Para mudar na própria vista, use o parâmetro de instância “View Scale” na paleta de “Properties” (Figura
292). Ou use o controle de escala na barra de controle da vista na parte inferior da tela (Figura 293, p.
142).

Figura 292

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 141


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 293

Para alterar a escala de uma vista inserida numa prancha, selecione a borda da vista e ajuste a escala em
“Properties”, também é possível acessar a “barra de controle da vista” clicando duas vezes dentro da vista
inserida na folha. A Figura 294 mostra a alteração da escala de uma vista selecionada na prancha e usando
a paleta de “Properties”.

Figura 294

Nota: Cuidado ao mover elementos ou apagá-los quando estiver com a vista aberta na folha, pois estará
alterando em todo o projeto.

Para diminuir o tamanho da vista na prancha


1. Acesse a barra de controle da vista
2. Clique em “Crop Region”

3. Selecione o retângulo em volta da vista e clique, segura e arraste as alças deixando no tamanho
desejado
4. Desligue a “Crop Region”

Para ajustar a diagramação das vistas na prancha


Após a inserção das vistas na prancha é possível movê-las. Para isso, posicione o ponteiro do mouse
sobre a borda do elemento e quando este ficar realçado, clique segure e arraste para a nova posição.
Além de reposicionar as vistas na prancha é possível ajustar as famílias 2D para rotular as vistas, o título

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 142


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

da vista. Essas famílias indicam o nome e a escala utilizada na vista. Para reposicionar esse tipo de família,
clique, segure, arraste e solte a família numa nova posição em relação à vista, atente-se para não deixar
a vista selecionada somente a família 2D. (Figura 295).

Figura 295

É possível inserir vistas na folha sem a família do título da vista, para isso selecione a vista e em
“Properties”, no seletor de tipos, escolha a opção “Nenhum título”

Figura 296

Para alterar o nome da vista que aparece no título da vista selecione a vista inserida para acessar suas
propriedade e em “Properties”, no painel “Identity Data” altere a opção “View Name” , essa opção mudará
o nome da vista no Project Browser, para alterar o nome da vista somente na folha, use a opção “Title on
Sheet”

Figura 297

Famílias de folha

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 143


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Na biblioteca de famílias padrão do Autodesk Revit® existem formatos de folha padrão A4 até A0. É
possível usar essas famílias como base para criar as suas próprias famílias de folha. Nesta sessão serão
mostrados os procedimentos básicos para revisar famílias de folhas.
Nota: o conhecimento de como criar suas próprias famílias é muito importante, pois as famílias que você
pode conseguir em websites de conteúdo BIM nem sempre vão atender 100% das necessidades de um
determinado projeto. A DigiCAD oferece um treinamento específico para modelagem de famílias. Consulte-
nos sobre novas turmas!

Para editar uma família de folha


1. Clique duas vezes na folha inserida ou selecione a folha e clique em “Edit Family”
Ao clicar em qualquer legenda ou texto pode-se alternar entre os tipos já criados (Figura 298), ou clicando
no botão “Edit Type” na paleta “Properties”, criar sua própria configuração de letra.

Figura 298

As “labels” (legendas) são textos especiais, similares aos atributos usados em blocos no AutoCAD, que
permitem exibir o valor de propriedades específicas do projeto ou da folha. Para editar uma legenda
selecionada, clique no botão “Edit Label” na aba “Modify | Label” (Figura 299).

Figura 299

Depois, na janela “Edit Label” (Figura 300), é possível selecionar qual propriedade a legenda vai utilizar.
Você pode selecionar mais de uma propriedade para exibir numa legenda, pulando uma linha (coluna
“Break”) ou adicionando prefixo e sufixo ao valor da propriedade (colunas “Prefix” e “Sufix”).

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 144


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 300

Após as modificações da família de folha, salve e carregue no projeto usando os botões “Load into Project”
(só carrega a família para o projeto) ou “Load into Project and Close” (carrega e fecha a família)

Figura 301

Cabeça do Corte

Quando inserimos o corte na folha, a indicação de corte é preenchida na planta com o número do detalhe
e número da folha que foi inserido, porém costumeiramente usamos na indicação de corte o nome do corte
e o número da folha, por isso carregaremos uma nova família:
1. Na guia Insert, clique em Load Family e acesse a pasta Brazil➤ Anotações➤ Cabeça do corte -
Preenchida com nome.rfa
2. Selecione a linha de corte e em “Properties” clique em “Edit Type”
3. Edite o parâmetro “Section Tag” e altere a opção “Section Head” para ‘Cabeça do corte - Preenchida
com nome”
4. Selecione a linha de corte e em “View Name” altere para “A”
5. Em “Title on Sheet” altere para Corte AA, dessa forma na folha essa vista irá aparecer com esse título

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 145


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 302

Exportação para PDF


Diferente do AutoCAD®, o Autodesk Revit® não tem um driver de impressão padrão para o formato PDF.
Para exportar para PDF você precisa instalar um driver de impressão PDF.
Existem diversos drivers de impressão PDF disponíveis na WEB. Alguns são gratuitos como o PDFCreator”
e o “CutePDF”.

Para exportar pranchas para PDF


1. Clique na guia “File” e depois selecione a opção “Print” ou use o atalho CRTL+P;
2. Na janela “Print”, no campo “Printer”, selecione o driver de impressão PDF que deseja usar. Neste
exemplo usaremos o “PDFCreator” (Figura 303);

Figura 303

3. Ainda na janela “Printer”, no campo “Settings”, clique no botão “Setup” (Figura 304) para ajustar as
configurações de folha;

Figura 304

4. Na janela “Print Setup”, clique no botão “Save As...”;


Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 146
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

5. Na janela “New”, digite “Formato A0” e clique “OK”;


6. De volta a janela “Print Setup”, no campo “Paper”, selecione na lista “Size” a opção “A0”;
7. No campo “Zoom”, deixe selecionada a opção “Zoom” com porcentagem igual a “100”. Desta forma a
escala de impressão da folha será igual a “1:1” e clique “OK” para fechar a janela “Print Setup”. A
Figura 305 exibe os ajustes feitos na janela “Print Setup” nos últimos 2 passos;

8. Figura 305

Nota: a escala de impressão da folha deve ser sempre “1:1”, já que a escala de cada vista é determinada
na propriedade “Escala da vista” em cada vista inserida na folha.
9. De volta a janela “Print”, no campo “Print Range”, marque a primeira opção no campo “File” para definir
que o arquivo PDF terá várias páginas. Cada página será uma prancha (Figura 306);
10. Selecione a opção “Selected views/sheets”. Desta forma, você poderá selecionar quais pranchas
deseja exportar para PDF, para isso clique no botão “Select” (Figura 306);

Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 147


Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit®

Figura 306

11. Na janela “View/Sheet Set”, selecione as folhas que deseja imprimir para PDF e clique “OK”;
12. Para a janela “Save Settings”, clique no botão “Não” para prosseguir;
13. Clique em “OK” para iniciar a impressão;
14. Na janela do PDF Creator que abrirá, clique em salvar e defina a pasta onde o arquivo será salvo,
15. Se folhas que serão impressas contiverem vistas sombreadas em 2D ou 3D, aparecerá uma
mensagem de alerta. Clique no botão “Fechar” para continuar a impressão.
16. A Figura 307 mostra um exemplo de resultado da impressão PDF com a seleção de duas folhas do
projeto. Note que o PDF ficou com duas páginas.

Figura 307

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Aula 10

Exercício de Revisão
Agora chegou a hora de praticar o que aprendeu:
1. Crie um novo projeto com base no template DefaultBRAPTB
2. Mude as unidades
3. Crie um terreno a partir da importação CAD (Arquivo Terreno Exercício.DWG
4. Ajuste os níveis
5. Crie uma edificação com dois pavimentos com acesso por escada e pelo menos um banheiro

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Referências
BARRETO, B.V. et al. BIM no cenário da Arquitetura e Construção Civil brasileira. 2016. Revista
Construindo. Vol. 8. Núm. 2. Julho/Dezembro 2016. Disponível em: http://migre.me/wCXaK. Acessado em:
16/05/2017.
EASTMAN, C. M. et al. BIM Handbook: A Guide to Building Information Modeling for Owners, Managers,
Designers, Engineers, and Contractors. New Jersey: Wiley & Sons, 2008. 504 p. (Este é livro de leitura
obrigatória para quem quer entender o BIM de ponta a ponta. Tem versão traduzida da primeira edição de
2008.)
NAKAMURA, J. Como anda o BIM nas incorporadoras. Revista Construção e Mercado. Ed. 143,
Junho/2013. Disponível em: http://migre.me/wCTnG. Acesso em: 16/05/2017.
MONTEIRO, A.; MATIAS, K. Avaliação de ferramentas BIM para elaboração de projetos executivos de
Arquitetura. In: VII Encontro Brasileiro de Tecnologia de Informação e Comunicação na Construção, 7.,
2015, Recife. Anais... Porto Alegre: ANTAC, 2015. p. 1-7. Disponível em: http://migre.me/sJWsh. Acesso
em: 16/05/2017.

Sites de conteúdo BIM (download gratuitos de componentes BIM)


Revit City – Um dos principais e mais famosos sites de famílias com uma gama enorme separadas por
categoria. (https://www.revitcity.com)
BIMobject – Antigo Autodesk Seek, é tido como um dos maiores sites de download de objetos BIM nas
mais diversas disciplinas. (https://bimobject.com/pt-br)
Smart BIM Library – Site que, além de famílias avulsas, oferece a opção de se selecionar por fabricante.
(http://library.smartbim.com/)
Deca BIM - Excelente site nacional da Deca onde se pode baixar toda linha de componentes sanitários
por ambiente, categoria etc. (Nota: Na data da publicação o site estava com erro nas bibliotecas BIM, mas
deixamos porque é um conteúdo muito bacana e em breve deverá estar normalizado).
(http://deca.com.br/biblioteca/arquivos-por-produtos)
Docol Metais Sanitários – Outro site do segmento sanitário que apresenta não só arquivos BIM para baixar
como também um plugin para utilizá-los, tanto para Revit como para Sketchup e Autocad.
(https://www.docol.com.br/pt/profissionais/bibliotecadocol)
BIM Box – Site inglês onde o maior conteúdo é mobiliário muito bem organizado por categorias.
(http://bimbox.co.uk/library/)
Ruby Sketch – Um site diversificado onde além do Revit é possível baixar famílias para outros programas
como Sketchup, AutoCAD ou 3DMax. Conteúdo mais concentrado em MEP.
(https://3dlibrary.rubysketch.com/specific_search/5)
Revit DB – Conteúdo mais modesto dos apresentados até então, mas não menos interessante,
principalmente a seção de automóveis. (http://www.revitdb.com/)
Steelcase – Para quem procura famílias de mobiliário de escritório esse site é rico em modelos permitindo
baixar projetos ou famílias. (https://www.steelcase.com/resources/revit/)
BIM Store – Um site muito legal com muito material dividido por categorias ou fabricantes com um bom
material de MEP voltado a infraestrutura. (https://www.bimstore.co.uk/)
Seps to BIM – Muito material de famílias que além de templates tem ambientes e projetos prontos em
especial do segmento odonto/hospitalar. (http://seps2bim.org/objects.html)
Caroma – Site exclusivamente de famílias de peças sanitárias com modelos bem interessantes.
(http://www.caromausa.com/resources/downloads.php)
Polantis – Este é um site mais de modelos 3D do que de famílias, pois são criados em outros programas.
(https://www.polantis.com/objects/types)

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Anotações

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