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REVIT 2018
®
AUTODESK®
REVIT 2018
®
São Paulo
janeiro/2018
Nome do aluno
ADMINISTRAÇÃO REGIONAL DO
SENAC NO ESTADO DE SÃO PAULO
Gerência de Desenvolvimento
Luciana Bon Duarte
Coordenação técnica
Richard Martelli
Apoio Técnico
Abraão Gomes de Godoy
Pedro Henrique Carvalho de Assis
Editoração Eletrônica
Thiago Ferreira Mullon Planchart
Coordenação de Preparação e
Revisão de texto
Luiza Elena Luchini
1. INTRODUÇÃO / 9
Software / 9
Curso / 9
Método / 10
Ações e conceitos / 10
Sistema requerido pelo software / 10
Sobre a instalação / 11
Idioma / 14
Sobre a apostila / 15
Sobre as atividades propostas no curso / 15
As novidades / 15
2. TECNOLOGIA BIM / 17
O que é BIM? / 17
O Revit / 18
Tipos de arquivos / 18
Elementos paramétricos / 19
Elementos do Revit / 20
Famílias / 20
Informações do projeto (Project Information) e Avisos (Warnings) / 22
3. INTERFACE / 25
Tela inicial / 25
Novo projeto / 25
Interface do usuário (User Interface) / 27
As faixas de opções (Ribbons) / 27
6. MODELAGEM / 67
Ferramentas de edição / 67
Paredes (Walls) / 72
Portas (Doors) e Janelas (Windows) / 96
Pisos (Floors) e Forros (Ceilings) / 102
Pilares (Columns), Vigas (Beam) e Lajes (Floor Structural) / 107
Telhados (Roofs) / 113
Rampa (Ramp), Escada (Stair), Guarda-corpo (Railing) / 119
Terreno (Site) / 134
7. DOCUMENTAÇÃO / 143
Anotação (Annotation) / 143
Cotas (Dimensions) / 157
Tabelas (Schedules) / 167
Pranchas (Sheet) e Impressão / 175
ANEXOS / 211
REFERÊNCIAS / 217
1. INTRODUÇÃO
Objetivos
• Conhecer o software.
• Conhecer o curso e a metodologia.
• Conhecer o sistema requerido pelo software.
SOFTWARE
O Autodesk Revit® permite que o usuário projete de modo rápido, criativo e eficiente, possibilitan-
do “criar com naturalidade, projetar com liberdade e produzir com eficiência. Sendo um software
específico para a modelagem de informações de construção (BIM), qualquer alteração – a qualquer
momento, em qualquer lugar – reflete-se automaticamente em todo o projeto. Os projetos e a do-
cumentação permanecem coordenados, consistentes e completos.”1.
O Revit® se tornou um produto único, ele possui todas as funções das três soluções verticais atu-
almente disponíveis no Autodesk® Building Design Suite Premium e no Ultimate; no Autodesk®
Infrastructure Design Suite Ultimate e no Autodesk® Revit® Collaboration Suite, que são: (Revit
Architecture, Revit Mep e Revit Structure).
Com as ferramentas específicas para cada área de atuação arquitetos, engenheiros estruturais e
engenheiros de sistemas mecânicos, elétricos e hidráulicos trabalham em uma plataforma unifica-
da, trazendo eficiência e agilidade na compatibilização dos projetos.
CURSO
O curso Revit® 2018 – Básico, na modalidade de aperfeiçoamento, capacitará o aluno a desenvol-
ver projetos arquitetônicos com o uso do software Revit 2018 produzido pela Autodesk.
Este curso capacita profissionais e estudantes da área da construção civil a obter informações
referentes a plantas, cortes, elevações, perspectivas e renderizações que partem de simulações tri-
dimensionais, necessárias para apresentação e compreensão de projetos arquitetônicos, utilizando
as principais ferramentas e recursos do Revit 2018, para desenvolver projetos arquitetônicos.
A carga horária destinada à aprendizagem é de 42 horas práticas, nas quais o aluno desenvolverá
as atividades sugeridas pelo docente a fim de exercitar e, dessa forma, concluir o processo de
ensino-aprendizagem, tornando-se apto a desenvolver projetos arquitetônicos com o Revit 2018.
Observação: Os conceitos de desenho técnico arquitetônico, ou seja, o conhecimento específico
sobre plantas, cortes, elevações e perspectivas, assim como entender os elementos que compõem
um edifício já devem ser de domínio dos alunos.
MÉTODO
Estão previstas estratégias que visam oferecer a reflexão sobre a ação e o desenvolvimento de
competências profissionais, tais como exercícios e exemplos que possibilitem ao participante o uso
efetivo do software. Cada ferramenta ou comando será explorado usando exemplos por meio dos
quais o docente demonstra e comenta seu uso, estimulando a participação dos alunos tanto nas
discussões quanto nos exercícios apresentados.
AÇÕES E CONCEITOS
As ações propostas sugerem uma divisão dos conteúdos a serem desenvolvidos de maneira a faci-
litar, pedagogicamente, a apresentação deles.
Estas ações são compatíveis com as categorias propostas pela Autodesk.
1. Conceitos: Familiarizar-se com o ambiente Revit 2018, compreendendo os conceitos BIM e os
elementos paramétricos, para operar adequadamente a modelagem de informações.
2. Modelagem: Construir, visualizar e modificar objetos, utilizando ferramentas básicas de modela-
gem, para a composição de projeto arquitetônico.
3. Anotações: Inserir textos, cotas, símbolos, tabelas e anotações (tags), utilizando ferramentas
específicas, com o objetivo de preparar o projeto para a impressão.
4. Maquete eletrônica: visualizar e apresentar o projeto em 3D, utilizando ferramentas apropriadas,
com o intuito de realizar a finalização do projeto.
A proposta deste curso abrange capacitar o aluno não só a trabalhar com o software, mas também
a se tornar apto a prestar as provas de certificações. Dessa forma, nesta apostila, constarão notas
sempre que o conteúdo abordado fizer parte das avaliações oficiais da Autodesk.
Mémoria RAM 4 GB 8 GB 16 GB
Gráficos básicos:
Placa de vídeo com
capacidade de exibi-
ção de 24 bits de cor Placa gráfica com capacidade para DirectX® 11
Adaptador
com capacidade de placa gráfica com Shader
de vídeo Gráficos avançados Model 5
Placa de vídeo compa-
tível com o DirectX® 11
com Shader Model 3
Fonte: <https://knowledge.autodesk.com/pt-br/support/revit-products/troubleshooting/caas/sfdcarticles
/sfdcarticles/PTB/System-requirements-for-Autodesk-Revit-2018-products.html>.
A Autodesk oferece uma página para verificar quais placas de vídeo são compatíveis com seus
softwares. Acesse: <http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/syscert?id=18844534&siteID=123112>.
SOBRE A INSTALAÇÃO
A Autodesk disponibilizou para estudantes o download de seus produtos com licença válida por três
anos. Para isso, é necessário se cadastrar no site da Autodesk: www.autodesk.com.br ou no site
educacional da Autodesk: <htttp://www.autodesk.com/education/home>. Mais informações sobre
instalação no link: <http://help.autodesk.com/view/RVT/2018/PTB/?guid=GUID-19C3B96C-40F-
9-410E-AEDA-66ACAF2CE19D>.
Depois de cadastrado, efetue o login e faça o download do software na versão 2018 no idioma de-
sejado (inglês ou português). O Revit possui os mesmos atalhos para os dois idiomas.
Observação: É importante salientar que durante a instalação deve-se ficar atento para não
se esquecer de configurar a biblioteca do Brasil:
Instalar a Biblioteca do
Brasil. Ampliar a Guia de
conteúdo da Biblioteca:
Content Libraries
Figura 2 – Instalador.
Expanda a guia Libraries 2018 (biblioteca) e habilite as opções US Metric na caixa de diálogo: Select
Content (Conteúdo); em seguida, role até a caixa Portuguese e habilite a opção Brazil e Generic Inter-
national Content; na caixa de diálogo abaixo: Default Content (Conteúdo Padrão), coloque a opção:
Portuguese – Brazil.
Figura 8 - Opções.
Outra solução é colocar a pasta da Biblioteca2 diretamente no diretório. Em opções, clique na guia
Locais de Arquivos:
IDIOMA
Depois do software instalado, é possível alterar o idioma da versão 2018, para isto basta clicar com
o botão direito do mouse no ícone do Revit 2018 e escolher a opção propriedades:
2 É necessário copiar a pasta antes. Disponibilizamos a pasta da biblioteca no CD que acompanha esta
apostila.
SOBRE A APOSTILA
As fontes utilizadas neste material estão devidamente referenciadas. Além dos livros publicados
sobre o software, também foram amplamente consultados os guias fornecidos pelo fabricante por
meio da Ajuda (Help), cujo atalho é a tecla de função F1.
Esta apostila vem acompanhada de um CD onde se encontram arquivos para complementação das
aulas.
AS NOVIDADES
A versão 2018 traz alguns aprimoramentos interessantes, mencionaremos aqui as melhorias nos
vários setores relativos a construção civil, porém nem todos os tópicos aqui abordados serão traba-
lhados no curso Básico.
Os aprimoramentos multidisciplinares3:
3 Fonte: <https://www.autodesk.com.br/products/revit-family/features>.
• Modelos de coordenação: Utilize um arquivo Navisworks como uma versão mais leve do projeto
para trabalhar com outras pessoas.
• Escada de múltiplos andares: Crie e modifique rapidamente construções de múltiplos andares ao
conectar escadas para os níveis no seu projeto.
• Grupos e vínculos do Revit em tabelas: Para compreender melhor e quantificar seu projeto, crie
tabelas de vínculos e grupos no modelo.
• Vergalhões, em casos de geometria complexa: Coloque vergalhões em objetos de forma livre
em concreto. Reforce elementos de concreto importados com maior distribuição da variação de
vergalhões.
• Gráficos de restrições gráficas de vergalhões em 3D: Complete definições de modelo com mais
rapidez editando a lógica de vergalhões em vistas 3D na manipulação gráfica em tela.
• Conexões de aço adicionais: Mais de 100 novas conexões. Agora é possível criar conexões para
famílias personalizadas, definidas pelo usuário.
Implantação de melhorias nos campos:
• Parâmetros globais: Foram aprimorados, agora funcionam com cotas radiais e de diâmetro e
restrições de igualdade. Os parâmetros globais trazem o poder de famílias paramétricas para
o ambiente do projeto para melhor capturar a intenção do projeto. São utilizados, por exemplo,
para conduzir o valor de uma cota ou uma restrição, associar a uma propriedade de instância ao
elemento para conduzir seu valor, ou para reportar o valor de uma cota, para que o valor possa
ser utilizado em equações de outros parâmetros globais.
• Corrimãos: Agora você tem mais controle ao criar corrimãos. Inclui a hospedagem de corrimãos
em topografia, ajuste automático para escadas e pós-colocação.
• Modelagem de fabricação para sistemas mecânicos, elétricos e hidráulicos: O Revit permite mo-
delar tubulações inclinadas, item por item, e usar múltiplos pontos de roteamento para elementos
de fabricação.
• Projeto e análise de sistemas mecânicos, elétricos e hidráulicos: Manipule o mapa de circuitos,
defina seus próprios tipos de espaço e inclua requisitos de áreas externas.
• Simulação mecânica: Dados de fluxo e quedas de pressão agora estão conectados à bomba, e
ao cálculo de processos no plano de fundo.
• Collaboration for Revit: O serviço de compartilhamento de trabalho na nuvem agora é instalado
junto com o Revit. A nova sincronização com a janela central exibe o andamento da operação.
O QUE É BIM?
A sigla BIM é a abreviação do termo em inglês Building Information Modeling, cuja tradução para
o português feita pela Autodesk é Modelagem de Informações de Construção. O termo se refere,
basicamente, a trabalhar com modelagem de elementos pertinentes à construção de edifícios.
A forma de trabalhar no Revit Achitecture se resume a modelar seu projeto inserindo informações re-
lativas aos elementos da construção civil como paredes, pisos, lajes, forros, pilares, telhados, móveis,
etc. Por exemplo: aqui as paredes não são “desenhadas” com linhas paralelas, e sim inseridas como
elementos construtivos compostos (configurados) de acordo com os materiais reais que representa.
Portanto, ao projetar utilizando o Revit Achitecture, você estará criando um projeto completo, que,
ao fim da modelagem, lhe proporcionará visualizar nas mais diversas formas possíveis, dentro dos
conceitos de desenho técnico arquitetônico, peças gráficas como plantas, cortes, elevações, deta-
lhes construtivos, perspectivas, pranchas formatadas, tabelas, imagens renderizadas e vídeos com
percursos predefinidos.
Segundo Lima (2014):
O nome Revit vem das palavras em inglês “revise instantly”, que significam revise instanta-
neamente, ou seja, ao desenhar no Revit, as alterações de um objeto se dão instantanea-
mente em todos os objetos iguais de maneira simultânea e em todas as vistas do desenho
em que ele aparece de forma imediata. (LIMA, 2014, p. 20).
Os recursos do Autodesk Revit 20184 são:
• Componentes paramétricos;
• Quantitativo de material;
• Revit Building Maker (“modelador de edifícios” – ambiente de modelagem conceitual);
• Vistas 3D e sombreamento instantâneo;
• Verificação de interferência;
• Renderização integrada;
• Opções para importação/exportação
O Revit possui recursos para projetos de arquitetura, de engenharia MEP (mecânica, elétrica e hi-
dráulica), de engenharia estrutural e de construção. O Revit 2018 está disponível para compra so-
mente como parte dos pacotes: Building Design Suite Premium e Ultimate, e LT. Veja no site da
Autodesk um quadro comparativo dos pacotes.
O REVIT
De acordo com a Autodesk, o Revit é uma plataforma de projeto e documentação que suporta pro-
jetos, desenhos e tabelas necessários para a Modelagem de Informações de Construção (BIM), que
oferece informações sobre projeto, o escopo, as quantidades e as fases do projeto, quando forem
necessárias.
TIPOS DE ARQUIVOS
Os principais arquivos utilizados pelo Revit são:
Tabela 2 - Tipos de arquivos
Arquivos
Originados pelo Revit Importados Exportados
DWF BMP BMP
RVT Arquivo de Projeto DGN DGN PGN
RFA Arquivo de Famílias DXF DXF TGA
RTE Arquivo Modelo (Templates) SKP SKP TIF
RFT Arquivo Modelo de Famílias SAT SAT AVI
IFC Formato para intercâmbio ente softwares BIM IFC JPG FBX
ADSK gbXML
ELEMENTOS PARAMÉTRICOS
Diferentemente de outros softwares que utilizam a geometria para modelar, o Revit constrói o objeto
por meio da manipulação do conjunto de informações que o compõem. Ou seja, o Revit trabalha o
projeto por meio da manipulação de elementos que possuem comportamento similar aos objetos
reais, como as paredes (walls), que no Revit, representam paredes reais e possuem propriedades
similares, ou seja, são compostas por alvenaria, acabamentos, etc. Abordaremos neste estudo os
conceitos de modelagem arquitetônica utilizando o Revit 2018. Os projetos a serem desenvolvidos
pertencem ao setor da construção civil, onde, serão desenvolvidos através da manipulação de ele-
mentos parametrizados.
Outra característica da modelagem em Revit é a associatividade bidirecional (bi-directional asso-
ciativity). Esta característica permite ao usuário realizar alterações em qualquer ponto do Revit, ou
seja, em qualquer vista as alterações são automaticamente atualizadas no projeto como um todo,
incluindo tabelas e pranchas já acabadas.
ELEMENTOS DO REVIT
FAMÍLIAS
Todos os elementos inseridos no Revit são objetos pertencentes a uma família. Uma família nada
mais é que um conjunto de elementos com propriedades e parâmetros comuns. Por exemplo, em
um projeto podem-se ter variados tipos de portas, com diferentes dimensões e materiais, porém
todas as portas pertencem à família portas (doors).
Hospedeiros e componentes: pode-se dizer que há dois tipos de classificação para as famílias:
as que são hospedeiras e as que são componentes. As famílias hospedeiras fazem referência a ele-
mentos construídos na obra e os componentes são elementos fabricados fora da obra e devem ser
adquiridos e instalados. Por exemplo: uma parede pertence a uma família hospedeira, já as portas,
a uma família de componentes.
Elementos de dados
São elementos de referência do projeto, são visíveis em todas as vistas a que fazem referências, por
exemplo: eixos aparecem em todas as vistas de plantas e níveis em todas as vistas de elevações.
Elementos de detalhes
Os componentes de detalhe são famílias do Revit que podem ser colocados em vistas de desenho
ou em vistas de detalhe para adicionar informações ao modelo. Eles oferecem um método mais
rápido de detalhamento do que desenhar linhas de detalhe individuais.
O Revit mostra informações relativas ao projeto, que aparecem nos carimbos das folhas e podem
ser inseridas em tabelas.
O Revit emite avisos sempre que houver algum problema com o projeto. Para visualizá-los, clique na
ferramenta Rever avisos (Review warnings).
TELA INICIAL
A tela de início do Revit oferece acesso rápido e facilitado a vários recursos como: iniciar um novo
projeto, abrir um projeto existente, criar e editar famílias, assim como visualizar as novidades, os
vídeos educacionais da Autodesk, acessar a Ajuda e o link para o site de aplicativos para o Revit.
NOVO PROJETO
Para abrir um novo arquivo é necessário ter como base um arquivo modelo (template); no Revit exis-
tem modelos de arquivos para projetos de construção, arquitetura, estrutura e instalações. O Mode-
lo de construção (Construction Template) possui dois arquivos, um em inglês e outro em português.
• Default_M_ENU.rte (inglês).
• Default_M_PTB.rte (português).
Sugerimos como base para um novo projeto o modelo voltado para a arquitetura – Modelo de Ar-
quitetura (Architectural Template). Escolha o arquivo DefaultBRAPTB.rte na pasta Brazil, dentro da
pasta Templates.
Obs: Os arquivos modelos podem ser personalizados e inseridos, assim como os arquivos
modelos padronizados em Revit (disponíveis na biblioteca do software), podem ser
adicionados caso a biblioteca não tenha sido instalada corretamente.
Para adicionar, vá em Opções (Options) e adicione o arquivo do modelo (template) em locais de ar-
quivos (File Location):
Figura 21 - Acesso às opções (Options). Figura 22 - Localizar e/ou adicionar arquivos modelos
(Templates).
Paleta de propriedades
(Properties Palette)
Navegador do projeto
(Project Browser)
Barra de Controle de vista
(View Control Bar)
Painéis
Os painéis são os elementos que constituem as Faixas de opções (Ribbons), e são compostos por
comandos que são agrupados por similaridade. Alguns painéis podem ser expandidos (a seta ao
lado do nome do painel indica quando existe a possibilidade de expansão).
VISUALIZAÇÃO
O Revit abre cada vista de forma independente, as-
sim quando se fecha uma vista, não significa que
fechou o projeto. Na aba Vista (View) pode-se orga-
nizar as vistas de duas formas: Janelas em cascata
(Cascade windows) e Janelas lado a lado (Tile win-
dows).
Para fechar todas as vistas de uma única vez, vá para o menu Aplicativo (Application Menu), e clique
na opção Fechar (Close).
PERSONALIZAÇÃO DA INTERFACE
O Revit permite a personalização da interface, por exemplo, adicionando comandos na barra de
ferramentas de Acesso rápido.
Barra de ferramentas de Acesso rápido (Quick Access Toolbar)
É possível abrir o Navegador de projeto (Project Browser) na aba Vista (View), ferramenta Interface
do usuário (User Interface) ou com o botão direito do mouse em qualquer lugar da Área de desenho
(Drawing Area).
6 Fonte: site da Autodesk, disponível em: <http://help.autodesk.com>. Acesso em: 04 nov. 2015.
Seletor de tipos: Identifica a família selecionada e fornece uma lista na qual é possível selecionar
um tipo de família diferente.
Filtro de propriedades: Identifica a categoria dos elementos que determinada ferramenta irá inserir.
Seletor de tipos
(Type Selector)
Propriedades de instância
(Instance properties)
Botão Editar tipo: Visualiza e modifica as propriedades de tipo de um elemento selecionado (ou as
propriedades da vista, dependendo de como o filtro de propriedades estiver definido).
Propriedades de instância: Exibe propriedades de instâncias editáveis e também somente leitura.
O ícone Níveis de detalhe (Detail Level) define o nível de detalhe que se deseja visualizar: baixo (Co-
arse), médio (Medium) e alto (Fine).
O ícone de Estilos visuais (Visual Style) controla a forma de visualização gráfica do projeto.
A barra de status fornece dicas sobre o que fazer. Quando você realça um elemento ou componente,
a barra de status exibe o nome da família e o tipo.
Figura 43 - Escalas.
Figura 44 - Detalhamento.
As vistas são gerenciadas pelo Navegador de projeto (Project Browser), e estão organizadas em uma
estrutura hierárquica:
Figura 48 - Navegador do projeto (Project Browser) Figura 49 - Navegador do projeto (Project Brow-
tela em inglês. ser) tela em português.
Quando os níveis (levels) de pavimentos de um projeto são criados, as vistas de plantas são gera-
das automaticamente, porém pode-se criar novas vistas na aba Vistas (View), na ferramenta Vistas
de plantas (Plan views), mas quando se cria uma vista em planta não se está criando um novo
pavimento! Novos pavimentos são gerados somente com a ferramenta Nível (Level). Porém se os
níveis (levels) forem criados com a ferramenta Copiar (Copy), copiando uma linha de nível, ou com a
ferramenta Matriz (Array), as plantas de piso devem ser geradas com a ferramenta Vistas de plantas
(Plan Views).
Figura 51 - Ferramenta Vistas de plantas (Floor Plan). Figura 52 - Criar Vistas de plantas
(Floor Plan).
A ferramenta Vistas de plantas (Floor Plan) é utilizada para criar vistas de plantas planas para mostrar
outros detalhes e elementos, sem gerar outros pavimentos. Ao clicar nesta ferramenta, desmarque
a opção Não duplicar vistas existentes para que as vistas de plantas sejam exibidas e em seguida
escolha a vista desejada.
É possível criar vistas 3D no ícone Vista 3D Padrão (Default 3D view) na barra de acesso rápido (Quick
Access) ou no ícone localizado na aba Vistas (View).
Figura 55 - Barra de acesso rápido (Quick Access). Ferramenta Vista 3D Padrão (Default 3D View).
A vista padrão é uma isométrica e as vistas 3D podem ser alteradas com as ferramentas Zoom, Pan,
View Cube e Círculo de navegação (Navigation Bar) e com as teclas Shift + botão Scroll.
Para que uma vista 3D seja criada, é preciso antes definir uma posição com o uso de câmeras, e em
seguida clicar com o botão direito no nome (3D) e renomear (Rename).
Depois de criada a elevação, pode-se clicar com o botão direito do mouse e alterar seu nome em
Rename.
As linhas de corte controlam o lado a ser visualizado, assim como o campo de alcance da visão.
Pode-se criar cortes segmentados desse modo: depois de inserido o corte, clica-se uma vez na
linha de corte para entrar no modo de edição, clica-se a seguir na opção Dividir Segmento (Split
Segment).
As setas
editam as
posições
É possível adicionar uma chamada de detalhe a uma vista da planta, de corte, de detalhe ou de
elevação.
Para visualizar o detalhe clique duas vezes no centro do Identificador (simbologia localizada na
extremidade da chamada do detalhe). Depois de inserida em uma Folha os identificadores são auto-
maticamente preenchidos. O identificador de chamada de detalhe é vinculado com a vista gerada.
DL
(atalho)
Annotate > Detail > Detail Line
São linhas visíveis apenas na vista em que foram desenhadas. São usadas para realizar desenhos
que necessitem de elementos geométricos. Estão na aba Anotar (Annotate).
Cria regiões para preenchimento de desenhos que representam diversas superfícies. Os padrões se
assemelham com as hachuras (Hatch do AutoCAD). São visíveis apenas nas vistas em que foram
inseridas.
RENDERIZAÇÕES (RENDERINGS)
RR
(atalho)
View > Graphics > Render
Os estilos visuais (Visual Style) que permitem visualizar os materiais são o realista (realistic) e o Ray-
Trace. Para renderizar uma vista em Revit, é aconselhado, antes de proceder a renderização, definir
vistas 3D com a ferramenta Câmera, e depois executar a ferramenta: Render. O Revit utiliza o render
MentalRay para gerar imagens fotorrealísticas.
Também é possível realizar renders utilizando o serviço na nuvem da Autodesk (Render in Cloud);
para isso é necessário ter uma assinatura na Autodesk.
Figura 68 - Render.
Um percurso virtual é definido por meio de uma câmera inserida no projeto, que criará um passeio
virtual pelo projeto, gerando um vídeo ou um conjunto de imagens sequenciais.
Figura 70 - Ferramenta Percurso virtual (Walkthroughs). Posição da câmera na planta. Fonte: Site de
ajuda da Autodesk.
LEGENDAS (LEGENDS)
As legendas podem ser inseridas em mais de uma folha. Elas são editáveis e aceitam diversos ele-
mentos, como linhas de detalhes, cotas, textos e regiões preenchidas. As legendas não podem ser
transferidas entre arquivos porque são exclusivas do projeto em que foram criadas.
Os objetos que foram utilizados na legenda não entram nos quantitativos do projeto (tabelas ou
blocos de notas, por exemplo), pois não são considerados como instâncias adicionais no projeto.
TABELAS/QUANTIDADES (SCHEDULES/QUANTITIES)
Figura 71 - Tabelas.
O Revit gera tabelas como vistas e que fazem parte do projeto, ou seja, são elementos paramétricos:
em qualquer alteração em uma tabela este componente será automaticamente atualizado no pro
jeto todo, o que quer dizer que em todas as vistas (plantas, cortes, elevações, etc.) ele será alterado
também.
Figura 72 - Folhas.
O conceito de layout e viewports do AutoCAD aparece no Revit como Folhas (Sheet). Pode-se in-
serir várias vistas em folhas criadas e configuradas com margens e carimbos. As Folhas estão em
tamanho real (em milímetros) e as vistas podem ser inseridas quantas vezes forem necessárias e
em várias escalas. O software ajusta automaticamente as escalas e os elementos de anotações
como cotas e textos nas Folhas.
É necessário duplicar uma vista para poder inseri-la em mais de uma Folha; também é recomendada
a duplicação em casos em que haja a necessidade de mostrar diferentes informações, por exemplo,
uma vista de planta para mostrar o layout e outra para mostrar as informações de um executivo.
• Duplicar vista: cria cópias sem os elementos de anotações (cotas, textos, etc.).
• Duplicar com detalhamento: cria cópias com os elementos de anotações.
• Duplicar como dependente: cria uma cópia de vista vinculada à original, com todos os elementos
de anotações. Qualquer alteração feita na vista principal será aplicada na vista dependente.
A figura 74 mostra a Faixa da vista de uma vista (View Range - 7) de planta: Topo (Top - 1), Plano
de corte (Cut Plane - 2), Base (Bottom - 3), Deslocamento (da base) (Offset [from Bottom] - 4), Faixa
principal (Primary Range - 5) e Profundidade da vista (View Depth - 6).
As linhas dos desenhos podem ser exibidas no monitor com espessuras ou todas finas para facilitar
a manipulação do projeto.
Escala da View Altera a escala da vista como aparece na folha de desenho. Selecione
vista Scale um valor de escala na lista.
Valor da Scale Define um valor personalizado de escala. Esta propriedade é ativada
escala Value quando a opção Personalizada estiver selecionado para Escala da vista.
Exibição Display Oculta o modelo na vista de detalhe. A configuração Normal exibe
do mo- Model todos os elementos normalmente. É destinada a todas as vistas mas
delo não as vistas de detalhe. A configuração Não exibir mostra somente os
elementos específicos de vista de detalhe. Estes elementos incluem
linhas, regiões, cotas, texto e símbolos. Os elementos no modelo não
são exibidos. As configurações de Meio-tom exibem normalmente todos
os elementos de detalhes específicos da vista, quando os elementos do
modelo são exibidos em Definir configurações de meio-tom subjacente.
É possível usar os elementos do modelo em meio-tom como referências
para linhas de traço, cotas e alinhamento.
Nível de Detail Aplica uma configuração de nível de detalhe à escala da vista: Baixo,
detalhe Level Média ou Alta. Esta configuração sobrepõe a configuração de nível de-
talhado automático para a vista. Quando um nível de detalhe é aplicado
na vista, ativa-se a visibilidade de determinados tipos de geometria: a
estrutura composta de paredes, pisos e telhados são exibidas com ní-
veis de detalhe médios e finos. A geometria da família muda dependen-
do dos níveis de detalhe. O esqueleto estrutural muda de acordo com o
nível de detalhamento. Em níveis de baixa resolução ela aparece como
linhas. Em níveis médios e altos, ela é exibida com mais geometria.
Visibili- Parts Especifica se as peças, o elemento original das quais foram derivadas
dade de Visibility ou ambas as peças e originais estão visíveis na vista.
peças
Visibi- Visibility/ Clique em Editar para acessar a caixa de diálogo Visibilidade/Gráficos.
lidade/ Graphics Nota: se os valores na caixa de diálogo forem exibidos em cinza e não
Sobrepo- Overrides podem ser alterados, um modelo de vista pode estar definindo as so-
sição de breposições.
gráficos
Estilo Visual Altera a exibição.
visual Style
Op- Graphic Clique em Editar para acessar a caixa de diálogo Opções de exibição
ções de Display gráfica, que controla as sombras e linhas de silhueta.
exibição Options
gráfica
Subja- Underlay Exibe outra fatia do modelo na vista de planta atual. A fatia do modelo
cência pode ser acima ou abaixo do nível atual. A subjacência aparece es-
maecida e estará visível até em uma linha oculta. A subjacência será
útil para compreender a relação de componentes em diferentes pisos.
Normalmente, a subjacência seria desativada antes de exportar ou
imprimir a vista. Defina uma subjacência ao especificar um nível. A fatia
do modelo entre aquele nível e o próximo nível acima é exibida. Três
das opções de subjacência (Nível atual, Nível acima e Nível abaixo) são
relativas ao nível atual. Todas as outras opções são absolutas.
Dica: um nível que seja de fato superior ao nível atual pode ser a vis-
ta de subjacência. Por exemplo, o nível do porão poderia ter o Nível 2
como sua subjacência.
Orienta- Underlay Controla a exibição da subjacência no modo Linha oculta. Se o valor for
ção da Orienta- especificado como Planta, então a subjacência será exibida como se es-
subjacên- tion tivesse sendo visualizada de cima, como em uma vista de planta. Se o
cia valor for especificado como Planta de forro refletido, então a subjacência
será exibida como se estivesse sendo visualizada de baixo, como em
uma planta de forro refletido.
Orienta- Orienta- Alterna a orientação do projeto na vista entre norte do projeto e o norte
ção tion verdadeiro.
Exibição Wall Join Define o comportamento-padrão para ajustar junções de paredes. Se
de junção Display definir esta propriedade como Ajustar todas as junções de paredes, o
de parede Revit ajustará automaticamente todas as junções de paredes. Se definir
esta propriedade como Limpar os mesmos tipos de junções de paredes, o
Revit somente limpará as junções de paredes do mesmo tipo de parede.
Se unir diferentes tipos de paredes, o Revit não as limpará. É possível
sobrepor esta definição utilizando a ferramenta Editar uniões de paredes.
Disciplina Discipline Determina como os elementos específicos da disciplina são exibidos na
vista. Você também pode usar este parâmetro para organizar vistas no
Navegador de projeto.
Exibir Show Controle a exibição de linhas ocultas na vista. Não disponível para as
linhas Hidden vistas em perspectiva.
ocultas Lines
Localiza- Color Em uma vista de planta ou uma vista de corte, selecione o segundo pla-
ção do Scheme no para aplicar o esquema de cores ao plano de fundo da vista (os pisos
esquema Location de uma planta ou as paredes do segundo plano de um corte). Selecione
de cores o primeiro plano para aplicar o esquema de cor em todos os elementos
do modelo na vista.
Esquema Color Em uma vista de planta ou vista de corte, o esquema de cores a ser
de cores Scheme usado são os seguintes: ambientes e áreas; espaços e zonas; tubula-
ções e dutos.
Exibição Default Selecione o estilo de exibição da análise padrão para a vista. Os estilos
de análise Analysis disponíveis são determinados por aqueles criados na caixa de diálogo
padrão Display Estilos de exibição de análise.
Configu- Analysis Clique em Editar para visualizar e modificar as opções de visibilidade
rações de Display para as opções do projeto.
exibição Settings
da aná-
lise
Fonte: Autodesk.
A barra de controle das vistas permite alterar algumas funções da vista atual:
• Escala (Scale).
• Nível de detalhe (Detail Level).
• Estilo visual (Visual Style).
• Caminho do sol – ativado/desativado (Sun Path On/Off).
• Sombras ativadas/desativadas (Shadows On/Off).
• Caixa de diálogo Exibir/Ocultar renderização (Show Rendering Dialog – Somente disponível quan-
do a área de desenho exibe uma vista 3D).
• Vista de recorte (Crop View – não disponível para vistas em perspectiva 3D).
• Exibir/Ocultar região de recorte (Show Crop Region).
• Vista 3D desbloqueada/bloqueada (Unlocked/Locked 3D View – Somente disponível quando a
área de desenho exibe uma vista 3D).
• Ocultar/Isolar temporário (Temporary Hide/Isolate).
• Revelar elementos ocultos (Reveal Hidden Elements).
• Exibição de compartilhamento de trabalho (Worksharing Display – somente disponível quando o
compartilhamento de trabalho estiver ativado para o projeto).
• Propriedades da vista temporária (Temporary View Properties).
• Mostrar ou ocultar o modelo analítico (Show or Hide Analytical Model).
• Realçar conjuntos de deslocamentos (Highlight Displacement Sets – somente disponível quando
a área de desenho exibe uma vista 3D).
• Exibir restrições (Reveal Constraints).
• Visibilidade da visualização (Preview Visibility – disponível somente no Editor de família).
Escala (Scale)
Pode-se atribuir uma escala diferente para cada vista. O software permite criar escalas personaliza-
das clicando em Personalizar (Custom).
Para criar novas escalas insira um valor para a relação (1:X), defina um nome para ser exibido na lista
(que pode ser a própria escala) e clique em OK.
Utilizado para distinguir visualmente os elementos do projeto que estão sendo compartilhados.
Propriedades da vista temporária (Temporary View Properties)
Esta opção ativa o modo de vista temporária. As alterações feitas nas propriedades de instância da
vista são visíveis até que sejam desmarcadas na opção Restaurar propriedades da vista.
Mostrar ou ocultar o Modelo analítico (Show or Hide Analytical Model)
Esta opção mostra ou oculta os modelos de análises dos objetos.
Realçar conjuntos de deslocamentos (Highlight Displacement Sets)
Permite realçar os objetos deslocados em plantas “explodidas”.
Exibir restrições (Reveal Constraints)
Permite exibir as restrições inseridas no projeto.
Visibilidade da visualização (Preview Visibility)
Permite visualizar as configurações de visibilidade e os parâmetros da geometria da família sem sair
do Editor de família.
VG
Vista > Gráficos > Visibilidade/gráficos
ou
VV
View > Graphics > Visibility Graphics Override (atalhos)
Esta ferramenta controla a visibilidade dos objetos em cada vista. Se for necessário ocultar determi-
nado elemento em uma vista, basta desligar sua visibilidade nesta ferramenta.
Figura 85 - Visibilidade/gráficos.
Dessa forma, na escala 1:100 as paredes apresentarão espessuras de corte com 0,25 mm e proje-
ção 0,10 mm, já na escala 1:50, o corte com 0,35 mm e na projeção 0,18 mm, ou seja, um pouco
mais forte pois na escala 1:50 o desenho será impresso com o dobro do tamanho da escala 1:100.
UNIDADES (UNITS)
Esta ferramenta define as unidades de medidas para trabalhar no Revit. Os arquivos modelos para
sistema métrico possuem suas unidades em milímetros. Recomenda-se alterar para metros, a fim
de facilitar o fluxo de trabalho, porém, fica a critério do usuário a unidade (metros, centímetros ou
milímetros) que mais lhe convém. O projeto deve ser modelado de acordo com suas medidas reais,
ou seja, uma parede de 6 metros terá como valor de inserção 6 (metros), 600 (centímetros) ou 6.000
(milímetros).
As escalas são controladas na Barra de controle de vista (View Control Bar) e cada vista pode ter
uma escala diferente. As vistas quando são inseridas nas folhas também podem ter escalas variadas
para impressão.
• Linear (Lenght): unidades de comprimento.
• Área: unidade de medidas de áreas.
• Volume: unidades de medidas de volumes.
• Ângulo (Angle): unidades de medidas de
ângulos.
• Inclinação (Slope): unidade de medidas de
inclinação em graus ou porcentagem.
• Moeda (Currency): unidade de medida de
moeda.
• Densidade de massa (Mass Density): unidade
de densidade de massa.
Os níveis criam as vistas planas (Plants) de cada pavimento. O arquivo modelo aqui recomendado
(DefaultBRAPTB.rte) cria automaticamente dois níveis com 4 metros de altura entre eles.
Quebra de linha
Liga/desliga o símbolo
Argola para mover a linha Trava o alinhamento nas extremidades
Figura 95 – Eixos.
IMPORTAR ARQUIVOS DWG
Qual a diferença entre importar e vincular? Quando se vincula um arquivo DWG as alterações feitas
nesse arquivo podem ser atualizadas recarregando o arquivo no Revit; a opção Importar apenas
incorpora o arquivo sem vínculos, não sendo possível a atualização dentro do Revit.
Se houver necessidade de importar uma planta do AutoCAD para cada pavimento criado em Revit,
é preciso ativar a vista do pavimento desejado antes de realizar a importação.
Os arquivos DWG vinculados podem ser gerenciados por meio desta ferramenta.
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO
Quando um objeto em Revit é selecionado, uma aba (Ribbon) temporária é aberta com ferramentas
de edição. A aba Modificar (Modify) possui comandos para editar geometrias e elementos em Revit.
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO
Quando um objeto em Revit é selecionado, uma aba (Ribbon) temporária é aberta com ferramentas
de edição. A aba Modificar (Modify) possui comandos para editar geometrias e elementos em Revit.
Formas de seleção
Objetos selecionados apresentam a cor azul. Para selecionar um elemento, basta clicar no objeto
desejado. Para selecionar vários de uma vez, basta clicar em um ponto vazio da área de desenho e
arrastar o cursor mantendo o botão do mouse pressionado.
• Ao clicar da direita para a esquerda, a seleção tem o contorno tracejado e seleciona tudo que
“engloba e corta”.
• Ao clicar da esquerda para a direita, a seleção tem o contorno contínuo e seleciona apenas o
que engloba.
• Clique na tecla CTRL para adicionar objetos a seleção.
• Use a tecla SHIFT para retirar a seleção de objetos.
• Com a tecla TAB alterna-se a seleção entre os objetos próximos ao primeiro selecionado.
• Usando a ferramenta Filtro (Filter): selecione vários elementos; aparecerá a ferramenta Filtro (Fil-
ter) na aba Modificar. Especifique as categorias de elementos a serem incluídas na seleção.
Alinhar (Align)
Para alinhar os objetos, clique primeiro no objeto que será a referência do alinhamento, depois nos
objetos que devem ser movidos para o alinhamento. O cadeado que aparece fechado cria uma res-
trição que vincula os objetos alinhados.
Deslocamento (Offset)
Faz cópias paralelas de objetos, não só elementos geométricos, mas famílias, por exemplo, pare-
des. Basta indicar o valor na barra de opções e clicar no lado desejado.
Espelhar (Mirror)
Observação: para criar uma cópia espelhada, a opção Copiar (Copy) na barra de opções
deve estar habilitada. Pode-se selecionar primeiro o objeto e depois ativar a ferramenta;
neste caso, não será necessária a finalização da seleção.
Mover: pode-se mover o objeto simplesmente clicando sobre ele e arrastando (botão do mouse
pressionado) ou ativando a ferramenta Mover (Move), selecionando o objeto, finalizando a seleção
(tecla Enter ou barra de espaço), escolhendo um ponto de referência e clicando no ponto que o ob-
jeto deverá ser colocado.
Copiar: ativar a ferramenta Copiar (Copy), selecionar o objeto, finalizar a seleção (tecla Enter ou bar-
ra de espaço), clicar em um ponto de referência e em seguida clicar em um ponto no local desejado.
Se quiser fazer cópias múltiplas, habilite a opção Múltiplo (Multiple) na barra de opções.
Obs.: pode-se selecionar primeiramente o objeto e depois ativar a ferramenta; neste caso, não será
necessária a finalização da seleção.
Rotacionar (Rotate)
Ative o comando e selecione o objeto, finalize a seleção, escolha um eixo inicial e em seguida o eixo
do ângulo de rotação desejado.
Observação: pode-se selecionar primeiro o objeto e depois ativar a ferramenta; neste caso,
não será necessária a finalização da seleção.
Recortar/Estender (Trim/Extend)
Matriz (Array)
Cria cópias ordenadas de objetos de forma linear ou radial. Na barra de opções define-se:
– Linear
• Linear|Radial: se a Matriz será linear ou radial.
• Agrupar e Associar (Group and Associate): se os elementos serão agrupados ou não.
• Número (Number): a quantidade de cópias.
• Mover para:
• 2º (Move to: 2nd): especificar a distância entre o primeiro e o segundo objeto e manter a mes-
ma distância para todos.
• Último (Move to: Last): define a distância entre o primeiro e o último objeto e os demais ficam
distribuídos entre eles.
• Restringir (Constrain): restringe as cópias no sentido ortogonal e colinear em relação ao objeto
selecionado.
Escala (Scale)
Alguns elementos podem ser redimensionados como paredes, enquanto outros, que possuem famí-
lias com variadas dimensões, não o podem, pois, o Revit desabilita a ferramenta para esses objetos.
Pode-se escolher na barra de opções a forma como se deverá proceder a escala, se gráfica (Gra-
phical) ou numérica (Numerical).
Permite cortar um objeto, como uma parede, por exemplo. Na barra de opções, pode-se escolher a
opção de excluir a parte cortada.
– Dividir com intervalo (Split with Gap)
Divide o objeto, como uma parede, em partes com intervalos definidos entre elas.
Fixar (Pin)
Com esta ferramenta pode-se fixar um objeto para que ele não seja editado acidentalmente.
– Desafixar (Unpin)
Permite que o objeto fixado seja novamente liberado para possíveis modificações.
PAREDES (WALLS)
As paredes pertencem à família de Sistema. Quando inseridas, elas se fixam no nível que está ativo.
Devem ser inseridas sempre nas vistas de plantas. Existem três tipos de famílias:
• Paredes básicas (Basic Wall): paredes simples.
• Paredes de cortinas (Curtain Wall): painéis divididos por linhas. É possível inserir perfis para de-
finir painéis de esquadrias.
• Paredes empilhadas (Stacked Wall): paredes sobrepostas.
• Virada nas extremidades (Wrapping at Ends): define se haverá envelopamento no ponto final
das paredes, ou seja, o acabamento nas extremidades.
• Largura (Width): largura da parede.
• Função (Function): função da parede.
• Gráficos (Graphics): define parâmetros gráficos.
• Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução (Coarse Scale Fill Pattern): define a
representação gráfica da parede na visualização de baixa resolução.
• Cor de preenchimento de escala de baixa resolução (Coarse Scalle Fill Color): define a cor da
representação gráfica da parede em baixa resolução.
Ao inserir paredes, deve-se criar tipos definidos de paredes para o projeto. Em propriedades, clique
no seletor de tipos para criar e editar. Recomenda-se duplicar um tipo de parede para depois editá-la.
Inserção de paredes
É possível definir qual a linha de inserção. Na barra de opções defina:
Barra de opções
Auxiliam na execução do projeto; são pontos geométricos que o Revit mostra se o Snap estiver
habilitado.
As paredes podem ser vinculadas a outros elementos, como pisos, forros e telhados. Com a parede
selecionada, clique na ferramenta desejada:
• Anexar Superior/Inferior (Attach Top/Base): escolha na barra de opções se deseja superior (Top)
ou inferior (Base) e clique no objeto ao qual a parede deverá ser vinculada.
• Desvincular Superior/Inferior (Detach Top/Base): na barra de opções, pode-se escolher a opção
Desanexar todos (Detach All) ou clicar individualmente no objeto do qual se deseja desvincular.
Limpar união (Clean Join): define uma união suave entre todas as
camadas.
Não limpar união (Don’t Clean Join): Não permite a união das cama-
das.
Não permitir união (Disallow Join): esta opção determina que a pa-
rede não se unirá a nenhuma outra parede de forma automática.
Tipos de paredes
Pode-se escolher algum tipo já existente ou editar e criar uma nova.
A forma mais usual de criar paredes é partindo de uma parede existente, porém, antes de iniciar a
edição, duplica-se esta parede alterando seu nome.
Inicie a edição em Editar (Edit) na opção Estrutura (Structure) localizado no painel Construção (Cons-
truction).
Materiais
Pode-se definir os materiais para algumas camadas, como a estrutural e as de acabamento.
O Revit possui alguns materiais como parte de sua biblioteca, o que possibilita importar mais mate-
riais ou criar novos.
No lado esquerdo estão os materiais divididos em categorias, e no lado direito os campos:
• Sombreamento (Shading):
Utiliza a cor do material ou outra especificada pelo usuário para produzir o sombreamento.
• Padrão de superfície (Surface Pattern):
Define a visualização de hachuras e suas cores nas vistas de elevações e perspectivas (3D).
• Padrão de corte (Cut Pattern):
Define a visualização da hachura e sua cor em cortes.
Fonte: Autodesk.
Fonte: Autodesk.
Fonte: Autodesk.
Nas Propriedades de tipo (Type Properties) pode-se ver o perfil da parede em corte, ou seja, uma
altura de amostra do tipo de parede. É possível alterar a altura de amostra, o que não afetará as
paredes no projeto.
Altura da
amostra
Regiões
É possível criar regiões para especificar camadas distintas em relação à altura da parede.
Em Propriedades de tipo (Type Properties), edite a parede e alterne a pré-visualização para vista em
corte. Clique na opção Dividir região (Split Region) e clique em algum ponto na parede referente à
camada. A medida será editada pela opção Modificar (Modify).
Em seguida clique em Inserir (Insert) para criar uma nova camada. Atribua um material a ela, e não
altere a espessura, pois ela mudará quando esta camada for atribuída à região criada.
Clique em Atribuir camadas (Assign Layers) e, em seguida, clique no lado esquerdo da região criada
(parte da parede que foi dividida).
Assim que for atribuída a camada à região, parte da parede se alterará de acordo com o material
escolhido e sua respectiva representação gráfica.
Modificar (Modify)
Clique na linha da cota e em seguida no número da cota para alterar a medida.
Desmarque a opção: Modificar (Modify).
Inserir (Insert)
Crie uma nova camada, defina a função e atribua um material. Não especifique valor na espessura.
É possível criar molduras de maneira que elas sejam independentes da parede; para isso usa-se a
ferramenta Parede: moldura (Wall: Sweep). Ela deve ser inserida nas vistas de elevação ou 3D.
Insira primeiramente as molduras para depois editá-las no painel de Propriedades de instância (Pro-
perties).
• Para adicionar mais tipos de molduras é preciso fazer isso na ferramenta Carregar família (Load
Family) na aba Inserir (Insert).
Os frisos são sulcos criados nas paredes por meio de perfis; para inseri-los utiliza-se a ferramenta
Parede – frisos (Wall: Reveal). Os frisos são inseridos nas vistas de elevação ou 3D. Depois de inse-
ridos na parede, pode-se editá-los no painel de Propriedades (Properties). Os procedimentos são os
mesmos da ferramenta Parede: moldura (Wall: Sweep).
Uma porta pode precisar ser realocada na parede hospedeira para seu correto posicionamento:
selecione a porta e na aba Modificar (Modify), painel Hospedeiro (Host), clique em Selecionar hospe-
deiro principal (Pick Primary Host) e, então, clique na parede (se necessário utilize a tecla TAB).
• Delimitação de ambiente (Room Bounding): esta opção utiliza a parede cortina como um deli-
mitador de ambiente. Depois de inserida a parede esta opção se torna editável.
• Relativo à massa (Related to Mass): informa se que a parede foi originada a partir de um plano
de massa.
• Padrão de eixo vertical/horizontal (Vertical/Horizontal Grid Pattern):
• Número (Number): esta opção é habilitada quando o item Layout estiver com a opção Número
fixo (Fixed Number) nas Propriedades de tipo (Type Properties). O número máximo permitido
é 200.
• Justificação (Justification): define a posição dos eixos quando não possuírem espaçamentos
iguais distribuídos pela face.
• Ângulo (Angle): rotaciona os eixos entre os valores de -89° a 89°.
• Deslocamento (Offset): inicia os eixos a partir de uma distância definida em relação ao valor
definido na justificação.
• Estrutural (Structural):
• Uso estrutural (Structural Usage): define o uso estrutural, editável após inserir a parede.
• Cotas (Dimensions):
• Comprimento (Length): comprimento da parede, valor somente leitura.
• Área (Area): área da parede, valor somente leitura.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Imagem (Image): permite anexar alguma imagem para identificação da parede.
• Comentários (Comments): comentários específicos da parede.
• Marcação (Mark): define uma legenda para a parede; este valor tem que ser único para cada
parede. O Revit avisa quando está sendo repetido, mas permite continuar o trabalho.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): a fase do projeto em que a parede foi criada.
• Demolido por fase (Phase Demolished): a fase do projeto em que a parede foi demolida.
Podem ser inseridos os eixos manualmente no tipo Parede cortina (Curtain Wall) para depois colo-
car os montantes (Mullions). Os eixos ajustam-se automaticamente entre verticais e horizontais ao
aproximar o cursor das bordas da parede. Depois de inseridos podem ser editados. Pode-se inserir
todos de uma única vez: Todos os segmentos (All Segments), um único perfil por painel; Um segmen-
to (One Segment) ou colocar uma linha em todos e depois editá-la e Todos exceto o selecionado (All
Except Picked), esta opção quando editada abre a ferramenta: Adicionar/Remover Segmentos (Add/
Remove Segments). Também existe a possibilidade de deletar linhas de eixos.
7 O parâmetro nota-chave está disponível para todos os elementos do modelo (incluindo componentes detalhe)
e materiais. É possível identificar cada um destes elementos usando uma família de identificador de nota-cha-
ve. O valor da nota-chave é derivado de um arquivo de texto separado que contém uma lista de notas-chave.
Fonte: Autodesk.
Figura 142 - Editor do Eixo cortina (Curtain Grids). Figura 143 - Parede cortina com eixos (Curtain Grids).
Montante (Mullions)
Depois de criar os Eixos (Curtain Grids) deve-se inserir os Montantes (Mullions). Os montantes se
ajustam aos eixos automaticamente. Nas intersecções eles são automaticamente cortados, mas
pode-se editar a forma de como serão cortados, ou seja, qual passa por cima. Os montantes são fa-
mílias, portanto deve-se escolher o tipo de perfil. As ferramentas de edição permitem clicar em uma
linha de eixo por vez (Linha de Eixo – Grid Line), em um segmento (Segmento de Linha de Eixo – Grid
Line Segment) ou em todas de uma única vez (Todas as Linhas de Eixo – All Grid Lines).
• Cotas (Dimensions):
• Largura do lado 2 (Width on side 2): define a largura do lado 2.
• Largura do lado 1 (Width on side 1): define a largura do lado 1.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Nota-chave (Keynote)8: adiciona ou edita uma nota-chave.
• Modelo (Model): define o tipo de modelo.
• Fabricante (Manufacturer): define o fabricante. Pode não ser aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos.
• Tipo de imagem (Type Image): somente leitura, imagem do produto.
• URL: link (endereço da web) do fabricante.
• Descrição (Description): descrição.
• Código de montagem (Assembly Code): códigos de montagem estabelecidos em uma lista
hierárquica [Uniformat].
• Custo (Cost): custo de material.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem baseada no código
de montagem.
• Marcação de tipo (Type Mark): valor único.
• Número OmniClass (OmniClass Number): o número da Tabela OmniClass do Sistema de Clas-
sificação de Construção que melhor categoriza o tipo de família.
• Título OmniClass (OmniClass Title): o nome da Tabela OmniClass.
• Code Name (Nome do Código): nome do código.
Os montantes podem ser em formato circular com o parâmetro raio:
• Raio (Radius): define o raio para os montantes secundários circulares.
Os montantes podem ter os cantos em formato L, V e trapezoidais.
8 O parâmetro nota-chave está disponível para todos os elementos do modelo (incluindo componentes de-
talhe) e materiais. É possível identificar cada um destes elementos usando uma família de identificador de
nota-chave. O valor da nota-chave é derivado de um arquivo de texto separado que contém uma lista de no-
tas-chave. Fonte: Autodesk.
Selecione o painel em que deverá ser inserida a porta, se necessário use a tecla TAB, pode ser que
o painel esteja fixado, clique no ícone mostrado na imagem a seguir para liberar o painel para alte-
ração; depois vá ao painel de Propriedades (Properties) e escolha a porta inserida.
Portas (Doors)
Ao inserir portas, o Revit coloca a folha da porta do lado em que o cursor estiver. Pode-se alterar o
lado de abertura da porta e inverter a posição de abertura clicando no ícone das setas azuis, cujo
atalho é a tecla da barra de espaço.
As Propriedades de tipo (Type Properties) alteram os parâmetros de todas as portas do tipo alterado.
No painel Propriedades (Properties) são alteradas apenas as portas selecionadas.
9 O parâmetro nota-chave está disponível para todos os elementos do modelo (incluindo componentes detalhe)
e materiais. É possível identificar cada um destes elementos usando uma família de identificador de nota-cha-
ve. O valor da nota-chave é derivado de um arquivo de texto separado que contém uma lista de notas-chave.
Fonte: Autodesk.
Janela (Window)
Ao inserir janelas, o Revit coloca a folha da janela do lado em que o cursor estiver. Pode-se alterar a
posição das janelas clicando no ícone das setas azuis cujo atalho é a tecla da barra de espaço. As
Propriedades de tipo (Type Properties) alteram os parâmetros de todas as janelas do tipo alterado.
No painel Propriedades (Properties) apenas as janelas selecionadas são alteradas. Os parâmetros
das propriedades das janelas podem variar de acordo com a família de janela carregada. A seguir os
parâmetros são pertencentes à família: M_Fixo da template DefaultBRAPTB.rte.
10 O parâmetro nota-chave está disponível para todos os elementos do modelo (incluindo compo-
nentes-detalhe) e materiais. É possível identificar cada um destes elementos usando uma família de
identificador de nota-chave. O valor da nota-chave é derivado de um arquivo de texto separado que
contém uma lista de notas-chave. Fonte: Autodesk.
Piso (Floor)
Para inserir os pisos crie as geometrias Para inserir inclinações aos pisos, pode-se utili-
por meio de linhas, arcos, círculos ou po- zar a ferramenta Seta de inclinação (Slope Arrow)
lígonos ou Selecionar paredes (Pick Walls). do painel Desenhar (Draw).
0,00
300
300
Aberturas em pisos
As aberturas são criadas após a inserção do piso. Podem ser desenhadas no painel Desenhar (Draw),
que se abre ao editar um piso, ou pela ferramenta Shaft, que cria uma abertura em vários pisos de
uma única vez.
Forro (Ceiling)
Os forros são superfícies que se alojam sob o um piso de um pavimento. O Revit cria as plantas
de forro (Ceiling Plan) automaticamente quando um nível é criado. Os forros, assim como os pisos,
são desenhados com entidades geométricas e precisam ser polígonos fechados. O forro quando
inserido fica a uma certa altura em relação ao nível em que é inserido e sua espessura é por padrão
projetada para cima.
As camadas estruturais são sempre separadas pelos Limites do Núcleo (Core Boundary), nas ca-
madas estruturais atribui-se material e hachuras para a representação gráfica em vistas de plantas,
elevações e cortes.
Aberturas
As aberturas são desenhadas após a inserção do forro.
As lajes que separam pavimentos devem ser inseridas com a ferramenta Piso: Estrutural (Floor:
Structural); as fundações podem ser inseridas com as ferramentas do painel Fundação (Foundation).
Coluna (Column)
Os pilares estruturais podem ser inseridos nas intersecções dos eixos de uma única vez clicando na
aba Modificar (Modify), ferramenta Nos eixos (At Grids).
Os pilares estruturais também podem ser inseridos no interior de colunas arquitetônicas com a fer-
ramenta: Nas colunas (At Columns).
Os pilares estruturais se vinculam de forma automática a outros elementos estruturais, como vigas
e pisos estruturais. Para anexar pilares estruturais a elementos arquitetônicos ou pilares arquitetôni-
cos a elementos estruturais é preciso usar o comando: Anexar Topo/base (Attach Top/Base). O Revit
mostra uma mensagem informando a vinculação
Outros parâmetros nas propriedades podem aparecer de acordo com as famílias carregadas.
Viga (Beam)
As vigas são elementos estruturais e podem ser inseridas com medidas estimadas para serem pos-
teriormente analisadas em Revit Structure. Em Revit Architecture (Template DefaultBRAPTB.rte), a
viga que já está previamente carregada é UB -Vigas Universais (305 × 165 × 40), as demais famílias
das vigas devem ser carregadas.
Ao inserir as vigas os Snaps ativam automaticamente, porém, recomenda-se inserir as vigas pelos
eixos já previamente criados.
Utilize o comando Nos eixos (On Grids) para inserir de uma única vez as vigas nas intersecções dos
eixos e, de preferência, com os pilares já inseridos. Defina o nível de inserção das vigas no momen-
to da inserção ou defina como ativar a vista em planta do nível desejado. As vigas serão inseridas
abaixo do nível escolhido.
quando o Snap 3D estiver ativado, vigas de telhado efetuarão o snap com o topo dos pilares, a
despeito da elevação.
• Cadeia (Chain): Selecione Cadeia para continuamente colocar vigas consecutivas. O segundo
clique ao colocar uma viga será o ponto inicial da próxima viga. Pressione a tecla Esc para com-
pletar a colocação de vigas em cadeia.
As lajes em Revit são criadas com a ferramenta Piso: estrutural (Floor: Structural).
TELHADOS (ROOFS)
São três as formas que o Revit possui para criar telhados: por perímetro, por extrusão ou por estudo
de massas. As ferramentas destinadas aos telhados são:
• Telhado por perímetro (Roof by Footprint).
• Telhado por extrusão (Roof by Extrusion).
• Telhado por face (Roof by Face).
Existem também as ferramentas destinadas à criação de elementos complementares dos telhados,
como:
• Telhado: Sofito (Roof: Soffit): superfície de fechamento sob os beirais, permite ventilação interna
da cobertura (comumente usada nos Estados Unidos).
• Telhado: Borda (Roof: Fascia): borda (tabeira) para acabamento do telhado.
• Telhado: Calha (Roof: Gutter): calhas.
11 Figura 184 – retirada do site: http://www.rewildhomes.com. Figura 185 – retirada do site: http://
www.cnbhomes.com.
Barra de opções
Figura 188 - Telhado com quatro águas. Figura 189 - Croqui do telhado com quatro águas.
Os telhados de uma água podem ser criados por meio de Setas de inclinação (Slope Arrow):
Aberturas no telhado
Por meio da edição do telhado, desenhando a geometria do corte:
A abertura por face (By Face) tem o mesmo modo de execução, porém cria uma abertura perpendi-
cular à face do telhado.
Ao clicar na ferramenta Telhado por extrusão (Roof by Extrusion), o Revit orientará a definir antes um
Plano de trabalho (Work Plane) para então entrar na vista onde o telhado será desenhado.
Um plano de trabalho é uma superfície bidimensional virtual utilizada como a origem para a vista ou
para efetuar o croqui de elementos.
Rampas (Ramp)
RP
Uma rampa pode ser criada em uma vista de planta ou 3D ao desenhar a extensão da rampa ou ao
desenhar as linhas de limite.
Na verdade, as rampas são desenhadas com a mesma ferramenta das escadas, assim como com
as escadas, você pode definir extensões retas, rampas em forma de L e rampas espirais. Você pode
modificar o limite externo da rampa ao modificar o croqui.
12 Fonte: Autodesk.
ST
(atalho)
Architecture > Circulation > Stair by Component
As partes (componentes) da escada são independentes, mas vinculadas entre si. No painel de edi-
ção existem formatos predefinidos das escadas.
Figura 203 -
Figura 202 - Escada espiral Figura 204 - Figura 205 - Figura 206 - Es-
Escada Linear. fechada. Espiral aberta. Escada em “L”. cada em “U”.
• Escada concretada no local (Cast-In-Place Stair): lance de escada monolítico e patamar monolí-
tico (exemplos com pisos e sem pisos).
Figura 213 - Escada pré-moldada (Precast Stair): conexão de entalhe. Fonte: Autodesk.
• Escada montada: escada de madeira (lance de escada não monolítico e patamar não monolítico);
escada de aço (lance de escada não monolítico e patamar não monolítico) e lance de escada de
aço e patamar monolítico (lance de escada não monolítico e patamar não monolítico).
Figura 214 - Escada monta- Figura 215 - Escada montada Figura 216 - Escada montada com
da de madeira (lance de es- de aço (lance de escada e pa- patamar. Fonte: Autodesk.
cada e patamar não monolí- tamar não monolítico). Fonte:
tico). Fonte: Autodesk. Autodesk.
13 Fonte: Autodesk.
• Largura mínima do lance da escada (Minimum Run Width): define o valor inicial para a largura
de um lance de escada comum.
• Regras de cálculo de escada (Calculation Rules): clique no botão para abrir a caixa de diálogo
Calculadora de escada.
• Construção (Construction):
• Tipo de lance da escada (Run Type): define a família para os lances.
• Tipo de patamar (Landing Type): define a família do patamar.
• Função (Function): função interna ou externa.
• Conexão da extremidade (End Connection) – somente escada pré-moldada:
• Método de conexão (Connection Method): define o estilo de união entre um lance de escada
e um patamar.
• Extensão do entalhe (Notch Extension): especifica o comprimento horizontal do perfil do en-
talhe.
• Espessura do entalhe (Notch Thickness): especifica o comprimento vertical do perfil de enta-
lhe da parte superior.
• Distância da folga horizontal (Horizontal Gap Distance): especifica a altura da folga horizontal
entre o lance de escada e o patamar.
• Distância da folga vertical (Vertical Gap Distance): especifica a largura da folga vertical entre o
lance de escada e o patamar.
• Suportes (Supports):
• Suporte direito (Right Support): define a forma do acabamento lateral dos degraus (Banzo).
• Tipo de suporte direito (Right Support Type): define a família do suporte (acabamento/Banzo).
• Deslocamento lateral direito (Right Lateral Offset): deslocamento do acabamento – banzo tipo
aberto (Carriage).
• Suporte esquerdo (Left Support): Define a forma do acabamento lateral dos degraus (Banzo).
• Tipo de suporte esquerdo (Left Support Type): define a família do suporte (acabamento/Banzo).
• Deslocamento lateral esquerdo (Left Lateral Offset): define a forma do acabamento lateral dos
degraus (Banzo).
• Suporte do meio (Middle Support): indica se suportes intermediários são utilizados na escada.
• Tipo de suporte do meio (Middle Support Type): define a família do suporte (acabamento/
Banzo).
• Número do suporte do meio (Middle Support Number): define o número de suportes interme-
diários usados na escada.
• Gráfico (Graphics):
• Tipo de marca de corte (Cut Mark Type): especifica o tipo de marca de corte exibido na escada.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Nota-chave (Keynote): adiciona ou edita uma nota-chave do elemento
• Modelo (Model): o tipo de modelo para o elemento, se aplicável.
• Fabricante (Manufacturer): o fabricante dos materiais do elemento, se aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos sobre o tipo de elemento.
• URL: um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.
• Descrição (Description): a descrição para o tipo de elemento.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem com base em uma
seleção do código de montagem.
• Código de montagem (Assembly Code): código de montagem.
• Marcação de tipo (Type Mark): um valor para designar um determinado tipo.
14 Fonte: Autodesk.
• Tipo de espelho (Riser Type): cria espelhos de degrau retos (straight) ou inclinados (slanted) ou
nenhum espelho de degrau.
• Espessura do espelho (Riser Thickness): define a espessura do espelho.
• Do Espelho para conexão de piso (Riser to Tread Connection): define a conexão do espelho
com o piso, se embaixo ou atrás.
• Banzos (Stringers):
• Recortar banzos no topo (Trim Stringers at Top): afeta a extremidade superior de banzos nos
lances da escada. Não recortar (Do Not Trim): o banzo é cortado com um corte vertical único
resultando em um ponto no topo. Corresponder nível (Match Level): o banzo é cortado na
horizontal, tornando o topo do banzo nivelado com o nível superior. Coincidir (Match Landing
Stringer): um corte horizontal é criado na mesma altura do banzo superior em patamares.
• Banzo direito (Right Stringer): define o tipo de banzo para o lado direito da escada.
• Banzo esquerdo (Left Stringer): define o tipo de banzo para o lado esquerdo da escada.
• Banzo do meio (Middle Stringer): define o tipo de banzo para o meio da escada.
• Espessura do banzo (Stringer Thickness): define a espessura.
• Altura do banzo (Stringer Height): define a altura.
• Deslocamento de banzo aberto (Open Stringer Offset): ativada quando a escada tem um ban-
zo aberto. Move o banzo aberto de lado a lado.
• Altura do carro de banzo (Stringer Carriage Height): controla o relacionamento entre banzos
laterais e pisos.
• “Altura da” Espessura do patamar (Landing Carriage Height): permite que os banzos tenham
um relacionamento diferente de altura com os patamares. Por exemplo: abaixa um banzo
horizontal em direção a um patamar em uma escada em formato de U.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Marcação de tipo (Type Mark): um valor para designar um determinado tipo.
• Tipo de imagem (Type Image): define uma imagem para a escada.
• Nota-chave (Keynote): adiciona ou edita uma nota-chave do elemento.
• Modelo (Model): o tipo de modelo para o elemento, se aplicável.
• Fabricante (Manufacturer): o fabricante dos materiais do elemento, se aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos sobre o tipo de elemento.
• URL: um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.
• Descrição (Description): a descrição para o tipo de elemento.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem com base em uma
seleção do código de montagem.
• Código de montagem (Assembly Code): código de montagem.
• Custo (Cost): custo do material.
• Nível superior de múltiplos andares (Multistory Top Level): define o topo da escada em um
edifício com múltiplos andares.
• Gráficos (Graphics):
• Texto acima (Up Text): define o texto para o símbolo: Acima em uma planta (padrão).
• Texto abaixo (Down Text): define o texto para o símbolo: Abaixo em uma planta.
• Legenda acima (Up Label): exibe ou oculta a legenda: Acima em uma planta.
• Seta acima (Up Arrow): exibe ou oculta a seta: Acima em uma planta.
• Legenda abaixo (Down Label): exibe ou oculta a legenda: Abaixo em uma planta.
• Seta abaixo (Down Arrow): exibe ou oculta a seta: Abaixo em uma planta.
• Exibir a seta acima em todas as vistas (Show Up Arrow in All Views): exibe a seta: Acima em
todas as vistas de projeto.
• Cotas (Dimensions):
• Largura (Width): define a largura da escada.
• Número desejado de espelhos de espelhos (Desired Number of Risers): o número de espelhos
é calculado com base na altura entre os níveis.
• Número real de espelhos de espelhos (Actual Number of Risers): geralmente, o mesmo que
Número desejado de espelhos.
• Altura real do espelho de espelho (Actual Riser Height): exibe a altura real do espelho, o valor
é igual ou menor do que o valor especificado em Altura máxima do espelho de degrau.
• Profundidade real do degrau (Actual Tread Depth): você pode definir este valor para alterar a
profundidade do degrau sem ter que criar um novo tipo de escada.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Imagem (Image): define uma imagem.
• Comentários (Comments): comentários específicos sobre o elemento.
• Marca (Mark): uma legenda criada para o elemento.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): a fase em que o elemento foi criado.
• Demolido por fase (Phase Demolished): a fase em que o elemento foi demolido.
• A Calculadora de escadas define as regras que o Revit utiliza para construir as escadas; os
valores-padrões estão dentro dos valores definidos pela fórmula e possuem uma margem um
pouco mais ampla que a definida por Blondel.15
15 François Blondel, arquiteto francês que definiu uma fórmula para cálculos de escadas (63 < 2 E
+ P < 64 | E: espelho, P: piso).
Guarda-corpo (Railing)
O guarda-corpo é inserido automaticamente no processo de criação das escadas. São independen-
tes, podem ser apagados ou editados. Eles podem ser criados separadamente da escada, em ou-
tros elementos, como mezaninos. É recomendável duplicar um guarda-corpo para edita-lo, podem
ser inseridas famílias de balaústres para criação de novos tipos de guarda-corpo. Em Revit existem
três tipos de guarda-corpo já inseridos no arquivo modelo:
• 900 mm tubulação (Redondo) e 900mm (quadrado).
• 1100 mm.
• Painel de vidro – preenchimento inferior.
Figura 221 - Corrimão - 1100mm. Figura 222 - Painel de vidro (Preenchimento inferior).
TERRENO (SITE)
Os terrenos podem ser criados em Revit ou importados de arquivos como o DWG, por exemplo (ver
no capítulo 5, Importar arquivos DWG. p.62). Para criar um terreno é necessário estar na vista da
planta de terreno (Site). Antes de iniciar a execução do terreno, é recomendado que se configure os
parâmetros das curvas de nível.
Pode-se configurar como serão criadas as curvas de nível em Configuração do terreno (Site Settings):
• Parar (Stop): onde as curvas de nível adicionais não são mais exibidas.
• Incremento (Increment): intervalo das curvas adicionais.
• Tipo de Faixa (Range Type): valor único insere uma curva adicional de nível. Valores múltiplos
inserem múltiplas curvas adicionais de nível.
• Subcategoria (Subcategory): define o tipo de curvas de nível que serão exibidas.
No campo: Gráficos da seção (Section Graphics):
• Material em corte (Section cut material): define o material que é exibido em uma vista de corte.
• Nível da Base do Material (Elevation of poche base): controla a profundidade da seção transversal
da terra (terreno em corte).
No campo: Dados da propriedade (Property Data):
• Exibição de ângulo (Angle Display): define o formato de exibição do ângulo.
• Unidades (Units): define o formato da unidade.
• Em seguida, inicia-se a execução do terreno.
Pode-se legendar curvas de nível para indicar suas elevações. As cotas de curva de nível são exibi-
das em vistas de planta do terreno.
Plataformas de construção são inseridas apenas na vista de planta do terreno; criam uma superfície
de concreto sobre o terreno a fim de subsidiar a construção. Podem ser inclinadas e possuir aber-
turas.
• Gráfico (Graphics):
• Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução (Coarse Scale Fill Pattern): define um
padrão de preenchimento em uma escala de baixa resolução.
• Cor de preenchimento de escala de baixa resolução (Coarse Scale Fill Color): aplica uma cor
no padrão de preenchimento para uma plataforma de construção na vista com escala de
baixa resolução.
A plataforma cria os aterros necessários de acordo com o perfil do terreno. Por padrão ela se alinha
à superfície do terreno. Nas propriedades de instância é possível editar a plataforma, alterando, por
exemplo, seu nível de topo.
Plataforma inclinada
Os componentes de terreno devem ser inseridos na vista de planta do terreno. São previamente
carregados em alguns modelos, porém pode-se carregar mais famílias desses componentes.
Essa ferramenta permite criar uma regia dividida, ou seja, independente do terreno principal. Após
clicar na ferramenta: Dividir superfície (Split Surface), clique no terreno e desenhe a área a ser dividi-
da, conclua o processo. Se esta área for apagada, cria-se um buraco no terreno.
Esta ferramenta faz a união de dois terrenos criados de forma independente, mas que se sobrepõem.
Figura 235 - Mesclar superfícies (antes da união). Figura 236 - Mesclar superfícies (depois da união).
Sub-região (Subregion)
Permite criar uma região específica dentro do terreno sem dividi-lo. Esta ferramenta é útil para criar
ruas, calçadas, platôs, entre outros. Basta desenhar o contorno da área desejada, a poligonal deve
estar fechada para a conclusão do processo.
ANOTAÇÃO (ANNOTATION)
As anotações são elementos que transmitem as informações necessárias do projeto. São textos
(notas de textos, notas-chave, identificadores), cotas e símbolos.
Texto (Text)
Os textos podem ser inseridos em qualquer vista, porém é recomendável duplicar uma vista para
fazer sua documentação, podendo-se ter assim mais de uma mesma vista, por exemplo, uma planta
terra só de layout com textos informativos recomendados para uma planta em escala 1:100, e outra
com cota e textos executivos de acordo com uma escala de 1:50.
Os textos também pertencem a famílias de sistema e, portanto, não são carregáveis, mas podem ser
duplicados e editados alterando suas alturas, tipo de fonte, etc. O modelo DefaultBRAPTB.rte traz
cinco tipos de famílias de textos:
• 2.5 mm Arial;
• 3.5 mm Arial;
• 5 mm Arial;
• 7 mm Arial;
• Padrão da Tabela.
Nota-chave (Keynote)
As notas-chaves são inseridas para identificar os elementos do projeto. Estão vinculadas as famílias
de cada elemento inserido no projeto. Os tipos de notas-chaves são:16
Elemento (Element keynote): uma nota-chave pode ser aplicada a todo elemento, como uma parede,
componente de detalhe ou porta.
Material (Material Keynote): uma nota-chave pode ser atribuída a um material que foi pintado em
uma superfície e para os atribuídos às camadas de componentes de um elemento. As notas-chave
não são suportadas para a ferramenta de desenho de isolação ou para a linha ou região preenchida
de um componente de detalhe, ou vistas de estrutura de arame. Quando um valor de nota-chave é
atribuído aos materiais, os objetos que usam estes materiais herdam o valor da nota-chave de acor-
do. Dica: antes de aplicar identificadores de nota-chave aos materiais no modelo de construção,
especifique as notas-chave para materiais na guia Identidade do Editor de material.
Usuário (User Keynote): esta opção fornece uma forma para usar notas ou frases de uso comum
para endereçar questões de documentação. Estas notas adicionais de usuário precisam ser adicio-
nadas nos arquivos de texto de notas-chave fornecidos ou incluídos nos arquivos criados.
Figura 245 - Nota-chave. Fonte: Autodesk. Figura 246 - Lista das notas-chaves por elemento.
Legendas de nota-chave
É possível inserir legendas das notas-chaves:
16 Fonte: Autodesk.
Identificador (Tag)
O Revit traz alguns identificadores nos arquivos de modelos, porém é possível criar ou carregar
outros.
Pode-se inserir identificadores por categoria (um por vez) ou todos de uma categoria.
Figura 251 - Editar família. Figura 252 - Editar família na aba Criar, comando Line.
Desenhe a simbologia desejada. Ao final, salve e carregue o arquivo em Revit (Carregar no projeto ou
Carregar no projeto e fechar – Load into Project or Load into Project and Close).
Depois das alterações os símbolos são criados e salvos para uso em futuros projetos.
Símbolo (Symbol)
Os símbolos previamente carregados no arquivo modelo são: seta de norte e linha central, os de-
mais símbolos devem ser carregados.
Símbolo de Norte por exemplo:
Com base nesses parâmetros é possível inserir legendas com cores e demais informações.
Annotate > Symbol > Color Fill > Color Fill Legend
O Revit irá inserir a legenda que estiver definida nas Propriedades de instância.
Com essa ferramenta cria-se automaticamente a numeração dos degraus. Clique na ferramenta e
clique na escada, uma projeção de linha aparecerá mostrando a localização que pode ser esquerda,
direita ou central.
Chamadas de detalhes (Callout) criam vistas mais detalhadas. Ao inserir uma chamada, o Revit gera
uma vista detalhada da chamada inserida. Ambos elementos estão vinculados, ou seja, se um for
deletado o outro também será. São duas as formas de inserir a chamada de detalhe, por meio de um
retângulo ou por croqui, ou seja, por desenho. É permitido alterar a escala desta vista.
As vistas de detalhes podem ser desenhadas, ou seja, é possível usar elementos geométricos para
melhorar o detalhamento.
Região (Region)
Os componentes de detalhes e os detalhes repetitivos são elementos 2D e são visíveis apenas nas
vistas em que foram inseridos. Podem ser carregados, editados ou criados.
Componente de detalhe:
Frontal de escada corte
8 × 81 mm
COTAS (DIMENSIONS)
As cotas também são famílias e são específicas da vista em
que foram inseridas. Pode-se duplicar uma cota existente e
a partir dela criar outro estilo de cotas.
O Revit trabalha com dois tipos de cotas: as temporárias e
as permanentes. Cotas temporárias permitem visualizar as
distâncias dos objetos selecionados e também alterar as
posições desses objetos. Cotas permanentes são anota-
ções que documentam o projeto e serão exibidas apenas
no ambiente em que foram inseridas.
Cota linear
As cotas lineares permitem cotar distâncias apenas nos ângulos ortogonais (horizontal e vertical). Ao
inserir este tipo de cota é necessário clicar nas intersecções das linhas.
Este tipo de cota permite criar cotas alinhadas aos elementos; possui algumas opções na barra de
comando que facilitam sua colocação.
• Paredes que efetuam a intersecção (Intersecting Walls): as paredes são cotadas pelas inter
secções.
• Eixos que efetuam a intersecção (Intersecting Grids): cota os eixos que fazem intersecção com
as paredes.
Figura 284 - Cotas alinhadas inseridas por aberturas e intersecções de paredes e eixos.
Nas propriedades de instância é possível alterar o texto das cotas colocando a opção valor:
Figura 289 - Propriedades de tipo para inserção de cotas contínuas e por linha base.
Cotas contínuas (Continuous): para cotas alinhadas em sequência, clique nas paredes de for-
ma sequenciada, ou linha base (Baseline): para cotas parciais e totais, clique nas paredes de
forma sequenciada.
Figura 290 - Cotas contínuas. Figura 291 - Cotas totais ou por linha base.
• Comprimento de linha de chamada de cota (Witness Line Length): tamanho fixo para as linhas
de chamada.
• Intervalo de linha de chamada da cota para o elemento (Witness Line Gap to Element): distân-
cia do ponto final da linha de chamada ao ponto do objeto cotado.
• Extensão da linha de chamada da cota (Witness Line Extension): extensão da linha de chama-
da para além da linha de cota.
• Marca de revisão da linha de chamada da cota (Witness Line Tick Mark): designa a exibição da
marca de revisão no final da linha de chamada da cota.
• Símbolo da linha de centro (Centerline Symbol): definir um símbolo para cotas usadas nas
linhas centrais dos objetos.
• Padrão de linha central (Centerline Pattern): tipo de linhas para as cotas usadas nas linhas
centrais dos objetos.
• Marca de revisão de linha de centro (Centerline Tick Mark): símbolo inserido acima das extre-
midades das linhas de chamadas em cotas usadas nas linhas centrais dos objetos.
• Exibir a marca de revisão interna (Interior Tick Mark Display): define se mostrará marcas nas
cotas cujo espaço é menor que o texto.
• Marca de revisão interna (Interior Tick Mark): tipo de símbolo para as cotas cujo espaço é
menor que o texto.
• Configurações da cota de ordenadas (Ordinate Dimension Settings): este parâmetro está dis-
ponível quando o parâmetro Tipo de sequência de cota está definido como Ordenada. Todas
as distâncias são medidas a partir de uma referência zerada.
• Cor (Color): define a cor dos elementos da cota.
• Distância de snap da linha de cota (Dimension Line Snap Distance): defina o parâmetro Con-
trole de linha de chamada de cota para: Fixo para a linha de cota. Com este parâmetro defini-
do, o snap adicional estará disponível, o que ajudará a empilhar cotas lineares em intervalos
iguais.
• Textos (Text):
• Fator de largura (Width Factor): fator de alongamento do texto. Valor 1 é regular.
• Sublinhado (Underline): texto sublinhado.
• Itálico (Italic): texto Itálico
• Negrito (Bold): texto em negrito.
• Tamanho do texto (Text Size): altura da letra.
• Deslocamento do texto (Text Offset): distância do texto em relação à linha de cota.
• Convenção de leitura (Read Convention): alinhamento de texto.
• Fonte do texto (Text Font): tipo de fonte para as letras.
• Plano de fundo do texto (Text Background): opção que esconde os objetos que estão atrás;
na opção transparente, os objetos são mostrados.
• Formato de unidades (Units Format): sistema de unidades, pode ser do projeto ou outro.
• Unidades alternativas (Alternate Units): permite escolher um sistema de cotas alternativo,
além do sistema principal.
• Formato de unidades alternativas (Alternate Units Format): formato do sistema de medidas
das unidades alternativas.
• Prefixo de unidades alternativas (Alternate Units Prefix): prefixo para as unidades alternativas.
• Sufixo de unidades alternativas (Alternate Units Suffix): sufixo para as unidades alternativas.
• Exibir altura de aberturas (Show Opening Height): permite exibir o peitoril das janelas.
• Suprimir espaços (Suppres Spaces): suprime os espaços entre as unidades de projeto e as
alternativas.
Cota angular
Pode-se escolher o ponto de inserção entre: Linhas centrais da pa-
rede (Wall Centerlines); Faces da parede (Wall Faces) e Centro do
núcleo (Center of Core).
Cota radial
Cota o raio dos objetos circulares. Pode-se escolher o ponto de in-
serção entre: Linhas centrais da parede (Wall Centerlines), Faces da
parede (Wall Faces) e Centro do núcleo (Center of Core).
Cota de nível
O Revit insere uma cota de nível
na elevação ou corte. Algumas
famílias para esta cota já estão
carregadas no arquivo modelo,
porém é possível criar outras du-
plicando as existentes e carregar
outros tipos de símbolos.
Cotas no ambiente 3D
A vista deve estar em modo de isométrica e travada (Locked 3D view).
TABELAS (SCHEDULES)
As tabelas são elementos que informam dados do projeto e estão vinculadas ao projeto de tal forma
que quaisquer elementos alterados no projeto são automaticamente atualizados nas tabelas. As ta-
belas podem ser quantitativas, de materiais, entre outras. As tabelas são criadas em forma de vistas
e são acessíveis através do Navegador de projeto (Project Browser).
Também é possível clicar com o botão direito do mouse na vista de tabelas do Navegador de Projeto
e escolher Nova tabela/quantidades (New Schedules/Quantities).
O processo para criar uma tabela envolve alguns passos: na caixa de diálogo Nova tabela, deve ser
escolhida a categoria da tabela:
A aba Filtro (Filter) permite escolher apenas um campo da tabela para facilitar a visualização.
17 Este campo só terá conteúdo se for inserido previamente nas Propriedades de tipo da família.
Escolha os campos: Família e tipo (Family and Type), Material: Nome (Material: Name), Material: Vo-
lume (Material: Volume) e Material: Descrição (Material: Description).
Não há limite para a quantidade de folhas em um arquivo em Revit. Todas as folhas estão em milíme-
tros (escala 1:1), porém os desenhos (vistas) podem ser inseridos em qualquer escala.
Na biblioteca instalada existem cinco folhas padronizadas pela Autodesk. O Revit traz em seu ar-
quivo Modelo a Folha A1 Métrico; as demais devem ser carregadas previamente, ou pode-se gerar
novas folhas personalizadas.
Cada vista inserida em Revit gera uma Viewport. O nome da vista faz parte das propriedades de
instância da Viewport.
Impressão
Para imprimir acesse o Menu aplicativo (Aplication menu), opção Imprimir (Print).
Propriedades de impressão:
• Impressora (Printer):
• Nome (Name).
• Propriedades (Properties): configurações da impressora.
• Imprimir para arquivo (Print to File): se habilitado gera um arquivo PLT ou PRN.
• Arquivo (File):
• Combinar Múltiplas folhas / folhas selecionadas em apenas um arquivo (Combine multiple
selected views / sheets into a single file): imprime todas as folhas em um mesmo arquivo.
• Criar arquivos separados. Nomes de vistas / folhas serão anexados ao nome especificado
(Create separate files. View / Sheet names will be appended to the specified name): separa os
arquivos de impressão quando várias folhas forem selecionadas.
• Nome (Name) especifica uma pasta para salvar o arquivo de impressão.
• Faixa de impressão (Print Range):
• Janela atual (Current Window): imprime a janela (folha) ativa.
• Porção visível da janela atual (Visible Portion of current window): imprime a área visível.
• Vistas / Folhas selecionadas (Selected Views / Sheets): imprime somente as vistas e/ou folhas
selecionadas.
• Opções (Options):
• Número de cópias (Number of copies): quantidade de cópias a serem impressas.
• Ordem de impressão reversa (Reverse print order): inverte a ordem da impressão das folhas.
• Intercalar (Collate): intercala as folhas selecionadas.
• Configurações (Settings).
VISUALIZAÇÃO 3D
Para orbitar na vista em 3D basta manter pressionada as teclas Shift e o Scrool (botão do meio do
mouse). Pode-se utilizar também o View Cube ou Círculo de navegação (Steering Wheels).
Quando a ferramenta é ativada aparece um ícone na tela com os eixos X, Y, Z. Os elementos devem
ser movidos nas direções dos respectivos eixos um a um. Para realçar os objetos deslocados, cli-
que na ferramenta Realçar os conjuntos de deslocamento (Highlight Displacement Sets) na barra de
status.
CÂMERA
Também pode ser acessada pela barra de Acesso Rápido (Quick Access Toolbar):
Figura 350 - Câmera inserida em uma vista em planta. Figura 351 - Vista 3D em perspectiva – vista da
câmera.
Nos campos: Elevação do olho (Eye Elevation) e Depois de inserida a câmera, para tornar a vê-
Elevação do Alvo (Target Elevation) é possível al- -la na vista de planta (ou em na vista em que
terar a altura dos pontos que compõem a câmera ela tenha sido inserida), clique com o botão di-
(observador e alvo). reito na vista gerada no Navegador de Projetos
(Project Browser) e clique na opção Mostrar
câmera (Show Camera).
RENDER
Fluxo de trabalho
O projeto deve seguir um fluxo de trabalho para possibilitar qualidade e otimização das tarefas e pro-
cessos projetuais, ou seja, ao trabalhar com projetos em Revit todas as etapas devem ser cumpridas;
por exemplo, ao inserir paredes, deve-se configurar os materiais de todas as paredes. Após a mo-
delagem, as câmeras devem ser colocadas nos locais em que se deseja criar as vistas renderizadas.
Iluminação
A iluminação interna é feita por meio da inserção de famílias de luminárias. Existem diversas famílias
de luminárias (luminárias de parede, luminárias de forro, luminária de mesa, lâmpadas de piso, ilumi-
nação externa e outros tipos de luminárias), todas possuem uma origem de luz.
A iluminação externa é obtida pela iluminação solar; é possível especificar uma configuração do sol
para as renderizações: clique na ferramenta Sol (Sun) na barra de status e clique em Configurações
do sol.
Configuração do Render
O Render deve ser configurado de acordo com o tipo de imagem desejada.
• Região (Region): cria uma região na vista para gerar uma “amostra” da renderização.
• Qualidade (Quality): especifica o nível de qualidade da imagem:
• Rascunho (Draft): render rápido apenas para ter uma ideia da imagem renderizada.
• Baixa (Low): renderização rápida com um melhor nível de qualidade.
• Médio (Medium): Render com uma qualidade satisfatória para apresentações.
• Alta (High): Render com uma alta qualidade que é satisfatória para melhores apresentações.
• Melhor (Best): Render com alta qualidade.
• Personalizada (Custom): permite especificar detalhes mais complexos de renderização.
• Configurações de saída (Output Settings): resolução (Resolution)
• Tela (Screen).
• Impressora (Printer).
• Iluminação (Lighting)
• Esquema (Scheme):
• Exterior: Sol apenas (Sun only).
• Exterior: Sol e artificial (Sun and artificial).
• Exterior: Artificial apenas (Artificial only).
• Interior: Sol apenas (Sun only).
• Interior: Sol e artificial (Sun and artificial).
• Interior: Artificial apenas (Artificial only).
• Configuração de Sol (Sun Setting): entra nas configurações da iluminação solar.
• Segundo Plano (Background)
• Estilo (Style):
• Céu: Sem nuvens (Sky: no clouds).
• Céu: Muito poucas nuvens (Very few clouds).
• Céu: Poucas nuvens (Few clouds).
• Céu: Nebuloso (Cloudy).
• Céu: Muito nebuloso (Very cloudy).
• Cor (color).
• Imagem (Image): permite colocar uma imagem como fundo.
• Névoa (Haze): quantidade de névoa/neblina na imagem:
• Limpa (Clear): imagem clara, sem neblina.
• Nebuloso (Hazy): muita neblina.
• Imagem (Image)
• Ajustar exposição (Adjust Exposure): permite alterar as definições da imagem após ter sido
gerada.
• Salvar para o projeto (Save to Project): salva a imagem renderizada no Navegador de Projetos
como uma vista.
• Exportar (Export): exporta a imagem em um dos formatos: JPG, GIF, TIF, PNG e BMP.
• Exibir (Display): o campo alterna entre as opções:
• Exibir a renderização (Show the rendering): mostra a vista renderizada na tela.
• Exibir o modelo (show the model): mostra a vista sem o render na tela.
Configuração da imagem (Controle de exposição) ativada pela opção Ajustar exposição (Adjust Ex-
posure):
CONFIGURAR UNIDADES
Gerenciar > Configurações > Unidades de Projeto (Manage> Settings > Project Units) ou digite UN.
Na caixa de dialogo defina as unidades, no campo: Linear, para metros com duas casas decimais.
Em Slope (Inclinação) coloque em porcentagem.
CRIE UM TERRENO
Crie um terreno com o nível 0.
INSERIR PAREDES
Duplique uma parede, renomeie para Parede 15cm, edite a estrutura, crie mais duas camadas de
acabamento com 0,025 e o miolo como 0,10 e, depois, edite os materiais:
Ao inserir as paredes de acordo com as medidas, lembre-se de colocar a altura em 3m nas proprie-
dades.
Dica: caso já tenha inserido e deseje selecionar todas para alterar a dimensão
de altura, selecione uma e digite SA para selecionar todas.
A janela do banheiro: após inserir edite o peitoril (Sill Height) nas propriedades para 1,70 m.
A janela da sala é o tipo M_Fixo duplicada e editada com as dimensões de 0,70 × 2,00m.
TELHADO
Duplique o telhado Genérico – 125 mm e coloque o material: Telhado azulejo.
LAJE
Selecione o telhado e oculte (Ocultar elemento – Hide element).
Desenhe uma laje-piso no nível 2 usando a ferramenta Piso estrutural (Floor: Structural), duplique,
altere a espessura para 0,10 m e edite o material para Concreto moldado no local.
INSERIR CORTES
Crie dois cortes, um longitudinal, outro transversal, e renomeie.
COTAS E TEXTOS
Duplique o estilo de cota diagonal 2,5 mm e renomeie.
Coloque o Primeiro campo Tipo de sequência de cota (Dimension String Type) como Ordenada (Or-
dinate). Edite o campo Configuração da cota ordenada (Ordinate Dimension Settings).
SIMBOLOGIAS
Para inserir a cota de nível, coloque antes um piso e especifique um material e um deslocamento
(Offset) da base.
Na aba Anotar coloque a cota: Elevação do ponto (Spot Elevation), desmarque o campo Seta (Leader).
IDENTIFICADORES DE AMBIENTES
Colocar os identificadores com área.
Arquitetura > Ambiente e área > Ambiente (Architecture > Room & Area > Room).
TABELAS
Nova tabela de quantidades. Crie uma para portas e depois outra para janelas.
Adicione Marca (Mark), Largura (Width) e Altura (Height).
FOLHA
Inserir Folhas, carregar Folhas A4 e A3 da biblioteca.
CÂMERAS
Coloque algumas câmeras:
RENDER
Renderize as vistas; se for necessário, duplique os materiais nos elementos como pisos e paredes e
edite. Pode-se criar novos materiais com imagens para melhorar a aparência do Render.
Para um Render com iluminação interna ativada, é necessário inserir forro e, nele, luminárias.
Comandos
Atalhos
Português Inglês
Pintar Paint PT
Junção; Aplicar a junção entre dois perfis Cope: Apply Coping CP
Junção: Remover a junção entre dois Cope: Remove Coping RC
perfis
Dividir face Split Face SF
Alinhar Align AL
Mover Move MV
Deslocamento Offset OF
Copiar Copy CO#CC
Espelhar – Selecionar eixo Mirror – Pick Axis MM
Rotacionar Rotate RO
Espelhar – Desenhar eixo Mirror – Draw Axis DM
Aparar/Estender para o canto Trim/Extend to Corner TR
Dividir elemento Split Element SL
Matriz Array AR
Escala Scale RE
Desfixar Unpin UP
Fixar Pin PN
Excluir Delete DE
Criar similar Create Similar CS
Nível Level LL
Configurações adicionais: configurações Additional Settings: Sun Settings SU
do sol
Dividir face Split Face SF
Parede; Parede: Parede: Arquitetônica Wall; Wall: Wall: Architectural WA
Porta Door DR
Janela Window WN
Coluna, Pilar estrutural Column; Structural Column CL
Piso: Piso: Estrutural Floor: Floor: Structural SB
Linha de modelo Model Line LI
Ambiente Room RM
Identificador de ambiente, Identificador de Tag Room; Tag Room; Room Tag RT
ambiente
Eixo Grid GR
Esqueleto estrutural: Viga Structural Framing: Beam BM
Esqueleto estrutural: Contraventamento Structural Framing: Brace BR
(cont.)
Comandos
Atalhos
Português Inglês
Sistema de viga estrutural; Sistema de Structural Beam System; Automa- BS
viga automática tic Beam System
Fundação estrutural: Parede Structural Foundation: Wall FT
Números de armadura Reinforcement Numbers RN
Duto Duct DT
Transição de dutos Duct Fitting DF
Acessório de duto Duct Accessory DA
Converter em duto flexível Convert to Flex Duct CV
Duto flexível Flex Duct FD
Terminal de ar Air Terminal AT
Equipamento mecânico Mechanical Equipment ME
Tubulação Pipe PI
Acessório de tubulação Pipe Fitting PF
Acessório hidráulico Pipe Accessory PA
Tubulação flexível Flex Pipe FP
Material hidráulico Plumbing Fixture PX
Sprinkler Sprinkler SK
Fiação em arco Arc Wire EW
Bandeja de cabos Cable Tray CT
Conduíte Conduit CN
Ajuste da bandeja de cabos Cable Tray Fitting TF
Acessório de conduíte Conduit Fitting NF
Equipamento elétrico Electrical Equipment EE
Luminária Lighting Fixture LF
Elevação de ponto; Elevação de ponto Spot Elevation; Spot Elevation EL
Linha de detalhe Detail Line DL
Identificar por categoria, Identificar por Tag by Category; Tag by Category TG
categoria
Cargas Loads LD
Ajustar o modelo analítico Adjust Analytical Model AA
Redefinir o modelo analítico Reset Analytical Model RA
Cargas de aquecimento e resfriamento Heating and Cooling Loads LO
Tabelas de painéis Panel Schedules PS
Verificar os sistemas de dutos Check Duct Systems DC
Verificar os sistemas de tubulações Check Pipe Systems PC
(cont.)
Comandos
Atalhos
Português Inglês
Verificar circuitos Check Circuits EC
Recarregar o mais recente Reload Latest RL#RW
Solicitações de edição Editing Requests ER
Renderização Render RR
Renderização na nuvem Render in Cloud RC
Galeria de renderização Render Gallery RG
Configurações MEP: Configurações mecâ- MEP Settings: Mechanical Settings MS
nicas
Configurações MEP: Configurações elétri- MEP Settings: Electrical Settings ES
cas
Configurações MEP: Configurações de MEP Settings: Building/Space BS
tipo de construção/ ID Type Settings
Ocultar na vista: Ocultar elementos Hide in View: Hide Elements EH
Ocultar na vista: Ocultar categoria Hide in View: Hide Category VH
Sobrepor gráficos na vista: Sobrepor por Override Graphics in View: Overri- EOD
elemento de by Element
Manipulação dos estilos de linha Linework LW
Adicionar no grupo Add to Group AP
Remover do grupo Remove from Group RG
Anexar grupo de detalhes Attach Detail Group AD
Concluir Finish FG
Cancelar Cancel CG
Dividir superfície Divide Surface; Divide Surface //
Pontos de justificação Justification Points JP
Deslocamento: Deslocamento Y Offset: y Offset JY
Deslocamento: Deslocamento Z Offset: z Offset JZ
Editar grupo Edit Group EG
Desagrupar Ungroup UG
Vínculo Link LG
Restaurar todos os excluídos Restore All Excluded RA
Editar linhas temporárias Edit Witness Lines EW
Desocultar elemento Unhide Element EU
Desocultar categoria Unhide Category VU
Alternar o modo de elementos ocultos de Toggle Reveal Hidden Elements RH
friso Mode
Pontos finais Endpoints SE
(cont.)
Comandos
Atalhos
Português Inglês
Sobreposição de gráficos por categoria na Graphic Override by Category in VOG
vista: alternar a superior View: toggle ghost surface
Ray Trace Ray Trace RY
Snap desativado Snap Off; Snaps Off SO
Linha oculta Hidden Line HL
Snap aos objetos remotos Snap to Remote Objects SR
Opções de exibição gráfica Graphic Display Options GD
Restaurar membro excluído Restore Excluded Member RB
Fechar Close SZ
Isolar elemento Isolate Element HI
Desativar a sobreposição Turn Override Off SS
Isolar categoria Isolate Category IC
Tangentes Tangents ST
Afastar zoom (2X) Zoom Out (2x) ZO#ZV
Modo de voo Fly Mode 3F
Sobreposição de gráficos por categoria na Graphic Override by Category in VOT
vista: alternar transparência View: toggle transparency
Modo de objeto Object Mode 3O
Centros Centers SC
Pontos centrais Midpoints SM
Excluir Exclude EX
Sobreposição de gráficos por elemento na Graphic Override by Element in EOG
vista: alternar a superior View: toggle ghost surface
Estrutura de arame Wire Frame WF
Repetir o último comando Repeat Last Command RC
Ativar a primeira guia contextual Activate the first contextual tab Ctrl+
Modo de navegação Walk Mode 3W
Redefinir Ocultar/Isolar temporário Reset Temporary Hide/Isolate HR
Quadrantes Quadrants SQ
Snap às nuvens de ponto Snap to Point Clouds PC
Zoom em todos para ajustar Zoom All to Fit ZA
Sombreado com arestas Shaded with Edges SD
Sobreposição de gráficos por elemento na Graphic Override by Element in EOH
vista: alternar meio View: toggle halftone
Eixo do plano de trabalho Work Plane Grid SW
Pontos Points SX
(cont.)
Comandos
Atalhos
Português Inglês
Zoom para ajustar Zoom to Fit ZE#ZF#ZX
Modo 2D 2D Mode 32
Zoom na região Zoom in Region ZR#ZZ
Selecione todas as instâncias em todo o Select All Instances: In Entire SA
projeto Project
Zoom no tamanho da folha Zoom Sheet Size ZS
Mover para o projeto Move to Project MP
Definir um novo centro de rotação Define a new center of rotation R3
Ocultar elemento Hide Element HH
Pan/Zoom anterior Previous Pan/Zoom ZP#ZC
Sobreposição de gráficos por elemento na Graphic Override by Element in EOT
vista: alternar transparência View: toggle transparency
Ocultar categoria Hide Category HC
Interseções Intersections SI
Sobreposição de gráficos por categoria na Graphic Override by Category in VOH
vista: alternar meio View: toggle halftone
Mais próximo Nearest SN
Perpendicular Perpendicular SP