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AUTODESK®

REVIT 2018
®
AUTODESK®
REVIT 2018
®

São Paulo
janeiro/2018

Nome do aluno
ADMINISTRAÇÃO REGIONAL DO
SENAC NO ESTADO DE SÃO PAULO

Gerência de Desenvolvimento
Luciana Bon Duarte

Coordenação técnica
Richard Martelli

Apoio Técnico
Abraão Gomes de Godoy
Pedro Henrique Carvalho de Assis

Elaboração do recurso didático


Joseane Aparecida Ipolito

Editoração Eletrônica
Thiago Ferreira Mullon Planchart

Coordenação de Preparação e
Revisão de texto
Luiza Elena Luchini

Preparação e Revisão de Texto


Johannes Christian Bergmann

© Senac São Paulo, 2018


Proibida a reprodução sem autorização expressa.
Todos os direitos reservados ao Senac São Paulo.
Sumário

1. INTRODUÇÃO / 9
Software / 9
Curso / 9
Método / 10
Ações e conceitos / 10
Sistema requerido pelo software / 10
Sobre a instalação / 11
Idioma / 14
Sobre a apostila / 15
Sobre as atividades propostas no curso / 15
As novidades / 15

2. TECNOLOGIA BIM / 17
O que é BIM? / 17
O Revit / 18
Tipos de arquivos / 18
Elementos paramétricos / 19
Elementos do Revit / 20
Famílias / 20
Informações do projeto (Project Information) e Avisos (Warnings) / 22

3. INTERFACE / 25
Tela inicial / 25
Novo projeto / 25
Interface do usuário (User Interface) / 27
As faixas de opções (Ribbons) / 27

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Visualização / 30
Personalização da interface / 30
Navegador do projeto (Project Browser) / 31
Janela de Propriedades (Properties Palette) / 32
Barra de controle de vistas, status e escalas / 34

4. FORMAS DE VISUALIZAÇÃO /35


Aba Vistas (View) / 35
Plantas de piso (Floor Plan) / 36
Plantas de forro (Ceiling Plans) / 37
Vistas 3D (3D Views) / 38
Elevações (Building Elevation) / 39
Cortes (Building Section) / 40
Vistas de detalhes (Detail Views) / 42
Vistas de desenhos (Drafting Views – Detail) / 44
Renderizações (Renderings) / 44
Percursos virtuais – Navegações (Walkthoughs) / 45
Legendas (Legends) / 46
Tabelas/Quantidades (Schedules/quantities) / 46
Folhas (Sheets – all) / 47
Edição e manipulação de vistas / 47
Visibilidade/Sobreposição de gráfico (Visibility Graphics Override) / 55

5. CONFIGURAÇÃO DO ARQUIVO INICIAL / 57


Arquivos modelos (Templates) / 57
Estilos de objetos (Object Styles) / 57
Configurações adicionais (Additional Settings) / 59
Unidades (Units) / 60
Níveis de pavimentos (Level) / 60
Linhas de eixos (Grids) / 62
Importar arquivos DWG / 62

6. MODELAGEM / 67
Ferramentas de edição / 67
Paredes (Walls) / 72
Portas (Doors) e Janelas (Windows) / 96
Pisos (Floors) e Forros (Ceilings) / 102
Pilares (Columns), Vigas (Beam) e Lajes (Floor Structural) / 107
Telhados (Roofs) / 113
Rampa (Ramp), Escada (Stair), Guarda-corpo (Railing) / 119
Terreno (Site) / 134

7. DOCUMENTAÇÃO / 143
Anotação (Annotation) / 143
Cotas (Dimensions) / 157
Tabelas (Schedules) / 167
Pranchas (Sheet) e Impressão / 175

8. MAQUETE ELETRÔNICA / 183


Visualização 3D / 183
Câmera / 185
Render / 187

9. ATIVIDADE SUGERIDA / 193


Configurar unidades / 193
Defina os eixos (Grids) e os níveis (Levels) / 194
Crie um terreno / 195
Crie uma Plataforma de construção / 195
Inserir paredes / 196
Inserir portas e janelas / 197
Telhado / 199
Laje / 200
Inserir cortes / 202
Cotas e textos / 203
Simbologias / 203
Identificadores de ambientes / 204
Tabelas / 205
Folha / 206
Câmeras / 208
Render / 209

ANEXOS / 211

REFERÊNCIAS / 217
1. INTRODUÇÃO
Objetivos
• Conhecer o software.
• Conhecer o curso e a metodologia.
• Conhecer o sistema requerido pelo software.

SOFTWARE
O Autodesk Revit® permite que o usuário projete de modo rápido, criativo e eficiente, possibilitan-
do “criar com naturalidade, projetar com liberdade e produzir com eficiência. Sendo um software
específico para a modelagem de informações de construção (BIM), qualquer alteração – a qualquer
momento, em qualquer lugar – reflete-se automaticamente em todo o projeto. Os projetos e a do-
cumentação permanecem coordenados, consistentes e completos.”1.
O Revit® se tornou um produto único, ele possui todas as funções das três soluções verticais atu-
almente disponíveis no Autodesk® Building Design Suite Premium e no Ultimate; no Autodesk®
Infrastructure Design Suite Ultimate e no Autodesk® Revit® Collaboration Suite, que são: (Revit
Architecture, Revit Mep e Revit Structure).
Com as ferramentas específicas para cada área de atuação arquitetos, engenheiros estruturais e
engenheiros de sistemas mecânicos, elétricos e hidráulicos trabalham em uma plataforma unifica-
da, trazendo eficiência e agilidade na compatibilização dos projetos.

CURSO
O curso Revit® 2018 – Básico, na modalidade de aperfeiçoamento, capacitará o aluno a desenvol-
ver projetos arquitetônicos com o uso do software Revit 2018 produzido pela Autodesk.
Este curso capacita profissionais e estudantes da área da construção civil a obter informações
referentes a plantas, cortes, elevações, perspectivas e renderizações que partem de simulações tri-
dimensionais, necessárias para apresentação e compreensão de projetos arquitetônicos, utilizando
as principais ferramentas e recursos do Revit 2018, para desenvolver projetos arquitetônicos.
A carga horária destinada à aprendizagem é de 42 horas práticas, nas quais o aluno desenvolverá
as atividades sugeridas pelo docente a fim de exercitar e, dessa forma, concluir o processo de
ensino-aprendizagem, tornando-se apto a desenvolver projetos arquitetônicos com o Revit 2018.
Observação: Os conceitos de desenho técnico arquitetônico, ou seja, o conhecimento específico
sobre plantas, cortes, elevações e perspectivas, assim como entender os elementos que compõem
um edifício já devem ser de domínio dos alunos.

1 Fonte: Site da Autodesk.

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MÉTODO
Estão previstas estratégias que visam oferecer a reflexão sobre a ação e o desenvolvimento de
competências profissionais, tais como exercícios e exemplos que possibilitem ao participante o uso
efetivo do software. Cada ferramenta ou comando será explorado usando exemplos por meio dos
quais o docente demonstra e comenta seu uso, estimulando a participação dos alunos tanto nas
discussões quanto nos exercícios apresentados.

AÇÕES E CONCEITOS
As ações propostas sugerem uma divisão dos conteúdos a serem desenvolvidos de maneira a faci-
litar, pedagogicamente, a apresentação deles.
Estas ações são compatíveis com as categorias propostas pela Autodesk.
1. Conceitos: Familiarizar-se com o ambiente Revit 2018, compreendendo os conceitos BIM e os
elementos paramétricos, para operar adequadamente a modelagem de informações.
2. Modelagem: Construir, visualizar e modificar objetos, utilizando ferramentas básicas de modela-
gem, para a composição de projeto arquitetônico.
3. Anotações: Inserir textos, cotas, símbolos, tabelas e anotações (tags), utilizando ferramentas
específicas, com o objetivo de preparar o projeto para a impressão.
4. Maquete eletrônica: visualizar e apresentar o projeto em 3D, utilizando ferramentas apropriadas,
com o intuito de realizar a finalização do projeto.
A proposta deste curso abrange capacitar o aluno não só a trabalhar com o software, mas também
a se tornar apto a prestar as provas de certificações. Dessa forma, nesta apostila, constarão notas
sempre que o conteúdo abordado fizer parte das avaliações oficiais da Autodesk.

SISTEMA REQUERIDO PELO SOFTWARE


Para ter um bom rendimento no uso do software, é necessário um equipamento que tenha um bom
desempenho, uma vez que o Revit® 2018 só está disponível na versão para Windows 64 bits.

Tabela 1 - Sistema requerido


Mínimo: Desempenho Médio: Desempenho
Desempenho alto
básico equilibrado
Microsoft® Windows® Microsoft® Windows® Microsoft® Windows®
7 SP1 64 bits: 7 SP1 64 bits: 7 SP1 64 bits:
Enterprise, Ultimate, Enterprise, Ultimate, Enterprise, Ultimate,
Professional ou Home Professional ou Home Professional ou Home
Premium Premium Premium

Sistema Microsoft® Windows® Microsoft® Windows® Microsoft® Windows®


operacional 8.1 64 bits: 8.1 64 bits: 8.1 64 bits:
Enterprise, Pro ou Win- Enterprise, Pro ou Win- Enterprise, Pro ou Win-
dows 8.1 dows 8.1 dows 8.1
Microsoft® Windows® Microsoft® Windows® Microsoft® Windows®
10 64 bits: 10 64 bits: 10 64 bits:
Enterprise ou Pro Enterprise ou Pro Enterprise ou Pro

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Processador de núcleo único ou de múltiplos núcleos (core) Intel® Pen-


tium®, Xeon®, ou i-Series ou o AMD® equivalente com tecnologia SSE2. É
recomendada a maior taxa de velocidade de CPU possível.
Tipo de CPU
Os produtos de software Autodesk Revit utilizarão vários núcleos para
diversas tarefas, sendo até 16 núcleos só para operações de renderização
com realismo quase fotográfico.

Mémoria RAM 4 GB 8 GB 16 GB

Configuração 1.280 x 1.024 pixels 1.680 x 1.050 pixels Monitor em


de vídeo com true color com true color alta definição

Gráficos básicos:
Placa de vídeo com
capacidade de exibi-
ção de 24 bits de cor Placa gráfica com capacidade para DirectX® 11
Adaptador
com capacidade de placa gráfica com Shader
de vídeo Gráficos avançados Model 5
Placa de vídeo compa-
tível com o DirectX® 11
com Shader Model 3

Espaço em 5 GB e com velocidade


5 GB 5 GB
disco livre superior a 10.000 RPM.

Conectividade Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (ou superior)

Conexão à Internet para registro da licença e download do componente de


Navegador
pré-requisito.

Fonte: <https://knowledge.autodesk.com/pt-br/support/revit-products/troubleshooting/caas/sfdcarticles
/sfdcarticles/PTB/System-requirements-for-Autodesk-Revit-2018-products.html>.
A Autodesk oferece uma página para verificar quais placas de vídeo são compatíveis com seus
softwares. Acesse: <http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/syscert?id=18844534&siteID=123112>.

SOBRE A INSTALAÇÃO
A Autodesk disponibilizou para estudantes o download de seus produtos com licença válida por três
anos. Para isso, é necessário se cadastrar no site da Autodesk: www.autodesk.com.br ou no site
educacional da Autodesk: <htttp://www.autodesk.com/education/home>. Mais informações sobre
instalação no link: <http://help.autodesk.com/view/RVT/2018/PTB/?guid=GUID-19C3B96C-40F-
9-410E-AEDA-66ACAF2CE19D>.

Figura 1 - Site da Autodesk para download (www.autodesk.com.br).

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Depois de cadastrado, efetue o login e faça o download do software na versão 2018 no idioma de-
sejado (inglês ou português). O Revit possui os mesmos atalhos para os dois idiomas.

Observação: É importante salientar que durante a instalação deve-se ficar atento para não
se esquecer de configurar a biblioteca do Brasil:

Instalar a Biblioteca do
Brasil. Ampliar a Guia de
conteúdo da Biblioteca:
Content Libraries

Figura 2 – Instalador.

Figura 3 - Início da instalação.

Expanda a guia Libraries 2018 (biblioteca) e habilite as opções US Metric na caixa de diálogo: Select
Content (Conteúdo); em seguida, role até a caixa Portuguese e habilite a opção Brazil e Generic Inter-
national Content; na caixa de diálogo abaixo: Default Content (Conteúdo Padrão), coloque a opção:
Portuguese – Brazil.

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Quando a biblioteca é corretamente instalada, a tela de boas-vindas traz as seguintes imagens:

Figura 4 - Selecionar a Biblioteca do Brasil.

Figura 5 - Tela de boas-vindas.


Se a biblioteca não foi instalada, vá para o painel de controle do Windows e reinstale o Revit, ao
aparecer a tela de instalação clique em Autodesk Revit Content Libraries 2018:

Figura 6 - Painel de Controle - Programas - Reinstalar a Biblioteca.


Clique em Add or Remove Features:

Figura 7 - Reinstalar a Biblioteca.

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Figura 8 - Opções.

Figura 9 - Locais de arquivos - Biblioteca.

Outra solução é colocar a pasta da Biblioteca2 diretamente no diretório. Em opções, clique na guia
Locais de Arquivos:

IDIOMA
Depois do software instalado, é possível alterar o idioma da versão 2018, para isto basta clicar com
o botão direito do mouse no ícone do Revit 2018 e escolher a opção propriedades:

2 É necessário copiar a pasta antes. Disponibilizamos a pasta da biblioteca no CD que acompanha esta
apostila.

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Basta alterar a sigla:


Português (Brasil): PTB
Inglês: ENU

Atenção: esta ação é válida somente


para as versões 2016.

Figura 10 - Painel de propriedades - Alterar idioma.

SOBRE A APOSTILA
As fontes utilizadas neste material estão devidamente referenciadas. Além dos livros publicados
sobre o software, também foram amplamente consultados os guias fornecidos pelo fabricante por
meio da Ajuda (Help), cujo atalho é a tecla de função F1.
Esta apostila vem acompanhada de um CD onde se encontram arquivos para complementação das
aulas.

SOBRE AS ATIVIDADES PROPOSTAS NO CURSO


Esta apostila está separada por capítulos para facilitar a apresentação dos principais tópicos. Cada
capítulo aborda os elementos relacionados a uma categoria; por exemplo, o capítulo 6 – Modelagem
– aborda os elementos que compõem a modelagem de uma construção como paredes, estruturas,
esquadrias, coberturas, etc.
Fica a critério do docente a forma que irá conduzir as aulas, podendo seguir a ordem aqui proposta
ou mesclar entre os capítulos de forma alternada. Ao fim da apostila, no último capítulo, consta uma
sugestão de atividade que reúne todos os conteúdos abordados neste material.
Vale ressaltar que a proposta do curso é capacitar o aluno a desenvolver projetos arquitetônicos,
portanto as atividades e exercícios propostos pelos professores terão em sua maior parte conceitos
relativos a Arquitetura.

AS NOVIDADES
A versão 2018 traz alguns aprimoramentos interessantes, mencionaremos aqui as melhorias nos
vários setores relativos a construção civil, porém nem todos os tópicos aqui abordados serão traba-
lhados no curso Básico.
Os aprimoramentos multidisciplinares3:

3 Fonte: <https://www.autodesk.com.br/products/revit-family/features>.

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• Modelos de coordenação: Utilize um arquivo Navisworks como uma versão mais leve do projeto
para trabalhar com outras pessoas.
• Escada de múltiplos andares: Crie e modifique rapidamente construções de múltiplos andares ao
conectar escadas para os níveis no seu projeto.
• Grupos e vínculos do Revit em tabelas: Para compreender melhor e quantificar seu projeto, crie
tabelas de vínculos e grupos no modelo.
• Vergalhões, em casos de geometria complexa: Coloque vergalhões em objetos de forma livre
em concreto. Reforce elementos de concreto importados com maior distribuição da variação de
vergalhões.
• Gráficos de restrições gráficas de vergalhões em 3D: Complete definições de modelo com mais
rapidez editando a lógica de vergalhões em vistas 3D na manipulação gráfica em tela.
• Conexões de aço adicionais: Mais de 100 novas conexões. Agora é possível criar conexões para
famílias personalizadas, definidas pelo usuário.
Implantação de melhorias nos campos:
• Parâmetros globais: Foram aprimorados, agora funcionam com cotas radiais e de diâmetro e
restrições de igualdade. Os parâmetros globais trazem o poder de famílias paramétricas para
o ambiente do projeto para melhor capturar a intenção do projeto. São utilizados, por exemplo,
para conduzir o valor de uma cota ou uma restrição, associar a uma propriedade de instância ao
elemento para conduzir seu valor, ou para reportar o valor de uma cota, para que o valor possa
ser utilizado em equações de outros parâmetros globais.
• Corrimãos: Agora você tem mais controle ao criar corrimãos. Inclui a hospedagem de corrimãos
em topografia, ajuste automático para escadas e pós-colocação.
• Modelagem de fabricação para sistemas mecânicos, elétricos e hidráulicos: O Revit permite mo-
delar tubulações inclinadas, item por item, e usar múltiplos pontos de roteamento para elementos
de fabricação.
• Projeto e análise de sistemas mecânicos, elétricos e hidráulicos: Manipule o mapa de circuitos,
defina seus próprios tipos de espaço e inclua requisitos de áreas externas.
• Simulação mecânica: Dados de fluxo e quedas de pressão agora estão conectados à bomba, e
ao cálculo de processos no plano de fundo.
• Collaboration for Revit: O serviço de compartilhamento de trabalho na nuvem agora é instalado
junto com o Revit. A nova sincronização com a janela central exibe o andamento da operação.

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2. Tecnologia BIM
Objetivos
• Compreender a tecnologia BIM.
• Conhecer os conceitos da tecnologia BIM.
• Conhecer os elementos paramétricos.
• Conhecer as formas de relacionamentos da modelagem paramétrica.
• Conhecer as famílias do Revit.

O QUE É BIM?
A sigla BIM é a abreviação do termo em inglês Building Information Modeling, cuja tradução para
o português feita pela Autodesk é Modelagem de Informações de Construção. O termo se refere,
basicamente, a trabalhar com modelagem de elementos pertinentes à construção de edifícios.
A forma de trabalhar no Revit Achitecture se resume a modelar seu projeto inserindo informações re-
lativas aos elementos da construção civil como paredes, pisos, lajes, forros, pilares, telhados, móveis,
etc. Por exemplo: aqui as paredes não são “desenhadas” com linhas paralelas, e sim inseridas como
elementos construtivos compostos (configurados) de acordo com os materiais reais que representa.
Portanto, ao projetar utilizando o Revit Achitecture, você estará criando um projeto completo, que,
ao fim da modelagem, lhe proporcionará visualizar nas mais diversas formas possíveis, dentro dos
conceitos de desenho técnico arquitetônico, peças gráficas como plantas, cortes, elevações, deta-
lhes construtivos, perspectivas, pranchas formatadas, tabelas, imagens renderizadas e vídeos com
percursos predefinidos.
Segundo Lima (2014):
O nome Revit vem das palavras em inglês “revise instantly”, que significam revise instanta-
neamente, ou seja, ao desenhar no Revit, as alterações de um objeto se dão instantanea-
mente em todos os objetos iguais de maneira simultânea e em todas as vistas do desenho
em que ele aparece de forma imediata. (LIMA, 2014, p. 20).
Os recursos do Autodesk Revit 20184 são:
• Componentes paramétricos;
• Quantitativo de material;
• Revit Building Maker (“modelador de edifícios” – ambiente de modelagem conceitual);
• Vistas 3D e sombreamento instantâneo;
• Verificação de interferência;
• Renderização integrada;
• Opções para importação/exportação

4 Retirado do site da Autodesk.

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O Revit possui recursos para projetos de arquitetura, de engenharia MEP (mecânica, elétrica e hi-
dráulica), de engenharia estrutural e de construção. O Revit 2018 está disponível para compra so-
mente como parte dos pacotes: Building Design Suite Premium e Ultimate, e LT. Veja no site da
Autodesk um quadro comparativo dos pacotes.

O REVIT
De acordo com a Autodesk, o Revit é uma plataforma de projeto e documentação que suporta pro-
jetos, desenhos e tabelas necessários para a Modelagem de Informações de Construção (BIM), que
oferece informações sobre projeto, o escopo, as quantidades e as fases do projeto, quando forem
necessárias.

Figura 11 - Vista 3D. Fonte: Autodesk.

Em um arquivo do Revit, todas as folhas de desenho, as vistas 2D e 3D e as tabelas consistem em


apresentações de informação do mesmo conjunto de dados do modelo do projeto (edifício) subja-
cente. Enquanto você trabalha com tabelas e desenhos, o Revit coleta informações sobre o projeto
e coordena essas informações por todas as outras representações do projeto. O mecanismo de
alteração paramétrica do Revit coordena automaticamente as alterações realizadas em qualquer
parte — em vistas de modelo (2D e 3D), folhas de desenho (pranchas), tabelas, cortes, elevações e
plantas.

TIPOS DE ARQUIVOS
Os principais arquivos utilizados pelo Revit são:
Tabela 2 - Tipos de arquivos

Arquivos
Originados pelo Revit Importados Exportados
DWF BMP BMP
RVT Arquivo de Projeto DGN DGN PGN
RFA Arquivo de Famílias DXF DXF TGA
RTE Arquivo Modelo (Templates) SKP SKP TIF
RFT Arquivo Modelo de Famílias SAT SAT AVI
IFC Formato para intercâmbio ente softwares BIM IFC JPG FBX
ADSK gbXML

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ELEMENTOS PARAMÉTRICOS
Diferentemente de outros softwares que utilizam a geometria para modelar, o Revit constrói o objeto
por meio da manipulação do conjunto de informações que o compõem. Ou seja, o Revit trabalha o
projeto por meio da manipulação de elementos que possuem comportamento similar aos objetos
reais, como as paredes (walls), que no Revit, representam paredes reais e possuem propriedades
similares, ou seja, são compostas por alvenaria, acabamentos, etc. Abordaremos neste estudo os
conceitos de modelagem arquitetônica utilizando o Revit 2018. Os projetos a serem desenvolvidos
pertencem ao setor da construção civil, onde, serão desenvolvidos através da manipulação de ele-
mentos parametrizados.
Outra característica da modelagem em Revit é a associatividade bidirecional (bi-directional asso-
ciativity). Esta característica permite ao usuário realizar alterações em qualquer ponto do Revit, ou
seja, em qualquer vista as alterações são automaticamente atualizadas no projeto como um todo,
incluindo tabelas e pranchas já acabadas.

Modelagem por meio dos elementos paramétricos


Revit é um software de modelagem paramétrica!
Isso quer dizer que o software promove mudanças nos objetos de acordo com as informações for-
necidas pelo usuário. As alterações, como já foi dito, são executadas pelo software de forma auto-
mática e dinâmica em todo o projeto e consequentemente em todos desenhos bi ou tridimensionais.
Dessa forma, a parametrização nada mais é do que a capacidade que os objetos possuem de se
alterarem em todas as vistas e locais do projeto. Assim, no Revit os objetos pertencem a famílias;
as famílias pertencem a categorias. As categorias se dividem em elementos construtivos (paredes,
portas, janelas, mobílias, etc.) e elementos de anotações (textos, cotas, símbolos, etc.).
De acordo com as definições encontradas no guia disponibilizado pela Autodesk5:
Uma família é um grupo de elementos contendo um conjunto de propriedades comuns.
Essas propriedades são chamadas de parâmetros. Os diferentes elementos pertencentes
a uma família podem ter diferentes valores para alguns ou para todos os parâmetros, mas
o conjunto de parâmetros (nomes e significados) é o mesmo. Essas variações dentro da
família são denominadas de tipos de família ou simplesmente tipos.
Os parâmetros armazenam e comunicam informações sobre todos os elementos de um modelo. Os
parâmetros são usados para definir e modificar elementos, bem como para comunicar as informa-
ções sobre o modelo nos identificadores e tabelas.

Relacionamento da modelagem paramétrica


A modelagem paramétrica é a relação entre todos os elementos em um projeto que permitem a
coordenação e o gerenciamento das alterações que o Revit oferece. Estas relações são criadas
automaticamente pelo software ou pelo usuário.
Os seguintes exemplos são demonstrações das relações entre os elementos:
• A borda de um piso ou de um telhado está relacionada com a parede externa de tal maneira que
quando a parede externa for movida, o piso ou telhado permanecerá unido a ela. Neste caso, o
parâmetro é de associação ou conexão.
• As janelas ou pilastras apresentam-se igualmente espaçadas em uma dada elevação. Se o com-
primento da elevação for alterado, a relação de igualdade de espaçamento será mantida. Neste
caso, o parâmetro não é um número, mas sim uma característica proporcional.

5 Ajuda em português do Revit 2015.

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ELEMENTOS DO REVIT

Figura 12 - Estrutura dos elementos do Revit.

FAMÍLIAS
Todos os elementos inseridos no Revit são objetos pertencentes a uma família. Uma família nada
mais é que um conjunto de elementos com propriedades e parâmetros comuns. Por exemplo, em
um projeto podem-se ter variados tipos de portas, com diferentes dimensões e materiais, porém
todas as portas pertencem à família portas (doors).
Hospedeiros e componentes: pode-se dizer que há dois tipos de classificação para as famílias:
as que são hospedeiras e as que são componentes. As famílias hospedeiras fazem referência a ele-
mentos construídos na obra e os componentes são elementos fabricados fora da obra e devem ser
adquiridos e instalados. Por exemplo: uma parede pertence a uma família hospedeira, já as portas,
a uma família de componentes.

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As famílias são classificadas em três categorias:

Famílias de sistema (System families): Já vêm inseridas no sof-


tware, ou seja, são predefinidas, não podem ser retiradas de for-
ma permanente do projeto e tampouco serem salvas em loca-
lizações externas ao modelo do projeto (arquivo). Representam
elementos que podem ser executados em canteiros de obras,
como: paredes (walls), pisos (floors), forros (ceilings), telhados
(roofs), escadas (stairs), pilares (columns) e vigas (beams).

Figura 13 - Famílias de sistema.

Famílias carregáveis (Loadable families): Altamente personali-


záveis, essas famílias são constantemente criadas e modifica-
das no Revit. São criadas em arquivos externos com extensão
RFA e são carregadas (importadas) nos arquivos nos quais estão
sendo executados os projetos. Estas famílias representam ele-
mentos que devem ser adquiridos, entregues e instalados na
obra como: portas (doors), janelas (windows), móveis (furniture),
tubulações (pipes) e alguns elementos para anotações, como as
simbologias de projetos.
Figura 14 - Famílias carregáveis.

Famílias no local (In place families): Elementos originais criados


em um arquivo específico. Uma família no local é criada quando
existe a necessidade de elaborar uma geometria exclusiva para
o projeto em que se está trabalhando, e não se tem a pretensão
de utilizá-lo em outros projetos, embora exista esta possibilida-
de, porém não se recomenda reutilizá-las, pois podem aumentar
o tamanho dos arquivos. Também pode-se utilizar esta família
como uma geometria que precisa manter relacionamentos com
outras geometrias no projeto. Como estes elementos são pen-
sados para um único uso em um determinado projeto, cada fa- Figura 15 – Famílias no local. Fonte:
mília no local contém somente um único tipo. Help Autodesk.

As famílias são divididas em categorias e nas categorias existem os tipos:


Em uma família existem objetos pertencentes a uma mesma categoria, mas com características
diferentes. Existem parâmetros que pertencem a todos os objetos de um mesmo tipo, e outros
parâmetros que alteram apenas um único objeto inserido no arquivo, que são denominados como:
propriedades de tipo (type properties) e propriedades de instância (instance properties).
• Propriedades de tipo (Type properties): São propriedades definidas para todos os objetos de um
mesmo tipo.
• Propriedades de instância (Instance properties): São propriedades que alteram apenas as carac-
terísticas de objetos selecionados já inseridos no arquivo.

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Termos e conceitos mais utilizados


Tabela 3 - Termos e conceitos
Termos
Conceitos
Português Inglês
Famílias do System Consistem em elementos básicos que serão executados em
sistema Families um canteiro de obra.
Famílias Loadable Consistem em elementos básicos que serão adquiridos em
carregáveis Families um canteiro de obra.
Famílias no In-place Consistem em elementos personalizados e exclusivos que
local Families serão executados em um único projeto.
Modelagem Modeling Famílias que representam elementos reais, e são exibidas em
de famílias Families todas as vistas do projeto.
Famílias de Annotation Famílias que representam elementos de anotações como
anotações Families textos, cotas e simbologias. Estes elementos são visualiza-
dos apenas nas vistas em que foram inseridos.
Categoria Category Classificação das famílias, por exemplo: portas, janelas,
móveis, etc.
Tipos de Family Variações de uma mesma família. Por exemplo, a família
famílias Types Porta com painel de vidro pode possuir três tipos de portas
do mesmo estilo mas com tamanhos diferentes.
Propriedades Instance São as propriedades de instância de um determinado ele-
de instância Properties mento de uma família inserido no projeto. Por exemplo:
pode-se alterar o peitoril de uma janela específica sem alterar
as demais.
Propriedades Type Pro- São as propriedades que afetam todas as instâncias de to-
do tipo perties dos os elementos de um mesmo tipo de família inseridos no
projeto.

Elementos de dados
São elementos de referência do projeto, são visíveis em todas as vistas a que fazem referências, por
exemplo: eixos aparecem em todas as vistas de plantas e níveis em todas as vistas de elevações.

Elementos de detalhes
Os componentes de detalhe são famílias do Revit que podem ser colocados em vistas de desenho
ou em vistas de detalhe para adicionar informações ao modelo. Eles oferecem um método mais
rápido de detalhamento do que desenhar linhas de detalhe individuais.

INFORMAÇÕES DO PROJETO (PROJECT INFORMATION)


E AVISOS (WARNINGS)

Figura 16 - Aba Gerenciar (Manager).

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O Revit mostra informações relativas ao projeto, que aparecem nos carimbos das folhas e podem
ser inseridas em tabelas.

Gerenciar > Configurações > Informações do projeto

Manage > Settings > Project information

O Revit emite avisos sempre que houver algum problema com o projeto. Para visualizá-los, clique na
ferramenta Rever avisos (Review warnings).

Gerenciar > Consultas > Rever avisos

Manage > Inquiry > Review warnings

Figura 17 - Quadro de informações. Figura 18 - Quadro de avisos.

SENAC SÃO PAULO | 23


3. Interface
Objetivos
• Familiarizar-se com a interface do Revit.
• Conhecer as ferramentas, comandos e seus respectivos atalhos.

TELA INICIAL
A tela de início do Revit oferece acesso rápido e facilitado a vários recursos como: iniciar um novo
projeto, abrir um projeto existente, criar e editar famílias, assim como visualizar as novidades, os
vídeos educacionais da Autodesk, acessar a Ajuda e o link para o site de aplicativos para o Revit.

Figura 19 - Tela de início do Revit.

NOVO PROJETO
Para abrir um novo arquivo é necessário ter como base um arquivo modelo (template); no Revit exis-
tem modelos de arquivos para projetos de construção, arquitetura, estrutura e instalações. O Mode-
lo de construção (Construction Template) possui dois arquivos, um em inglês e outro em português.
• Default_M_ENU.rte (inglês).

SENAC SÃO PAULO | 25


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• Default_M_PTB.rte (português).
Sugerimos como base para um novo projeto o modelo voltado para a arquitetura – Modelo de Ar-
quitetura (Architectural Template). Escolha o arquivo DefaultBRAPTB.rte na pasta Brazil, dentro da
pasta Templates.

Figura 20 - Arquivo Modelo (Templates).

Obs: Os arquivos modelos podem ser personalizados e inseridos, assim como os arquivos
modelos padronizados em Revit (disponíveis na biblioteca do software), podem ser
adicionados caso a biblioteca não tenha sido instalada corretamente.

Para adicionar, vá em Opções (Options) e adicione o arquivo do modelo (template) em locais de ar-
quivos (File Location):

Figura 21 - Acesso às opções (Options). Figura 22 - Localizar e/ou adicionar arquivos modelos
(Templates).

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INTERFACE DO USUÁRIO (USER INTERFACE)


A comunicação com o usuário é feita por meio da seguinte interface:

Menu Aplicativo Barra de Ferramentas de Acesso Rápido Nome do


InfoCenter
(Aplication Menu) (Quick Access Toolbar) arquivo

Seletor de tipo Barra de opções Faixa de opções


(Type Selector) (Options Bar) (Ribbon)

Paleta de propriedades
(Properties Palette)

Navegador do projeto
(Project Browser)
Barra de Controle de vista
(View Control Bar)

Barra de status Área de desenho


(Status Bar) (Drawing Area)

Figura 23 - Interface do usuário no Revit 2018.

AS FAIXAS DE OPÇÕES (RIBBONS)


As faixas de opções (Ribbons) estão divididas por assuntos e as abas estão classificadas da seguinte
forma:
Arquitetura (Architecture): Elementos arquitetônicos, como paredes, portas, etc.

Figura 24 - Faixa de opções (Ribbon). Arquitetura (Architecture) na versão em inglês.

Figura 25 - Faixa de opções (Ribbons). Arquitetura (Architecture) na versão em português.


As demais faixas fixas de opções (Ribbons) estão agrupadas conforme:
• Estrutura (Structure): elementos estruturais, como vigas e pilares.
• Sistemas (Systems): elementos de instalações como dutos e condutores.
• Inserir (Insert): ferramentas para importar e exportar arquivos de e para outros softwares.
• Anotar (Annotate): ferramentas para documentações, como textos, cotas, etc.

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• Analisar (Analyze): ferramentas para análises de cargas mecânicas e energéticas.


• Massa e terreno (Massing & Site): ferramentas para estudos de massas e volumes e edições de
terrenos.
• Colaborar (Collaborate): ferramentas para gerenciamentos e coordenação de trabalhos em equi-
pes por meio de compartilhamento de arquivos.
• Vista (View): controle de interfaces, criação de vistas, controle da aparência gráfica dos objetos,
etc.
• Gerenciar (Manage): ferramentas para configuração do software, criação de parâmetros e geren-
ciamento de projetos.
• Suplementos (Add-ins): aba destinada aos plugins adicionados.
• Modificar (Modify): ferramentas para edição de objetos.

Painéis
Os painéis são os elementos que constituem as Faixas de opções (Ribbons), e são compostos por
comandos que são agrupados por similaridade. Alguns painéis podem ser expandidos (a seta ao
lado do nome do painel indica quando existe a possibilidade de expansão).

Figura 26 - Painel em modo Padrão.

Figura 27 - Painel em modo Expandido.

Exibição de informações de Ajuda (Help)


Quando o cursor é posicionado sobre uma determinada ferramenta, abre-se uma caixa contendo
informações sobre ela (modo Mínimo); se permanecer com o cursor pausado por mais um tempo,
informações adicionais são exibidas (modo Alto).

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Figura 28 - Exemplo de dicas e informações em modo Mínimo.

Figura 29 - Exemplo em modo


Alto.
É possível configurar a forma de exibição dessas informações.
Em Opções (Options) clique na aba Interface do usuário (User interface), no campo Assistência de
dica de ferramenta (Tooltip assistance).
As opções de configuração são:

Nenhuma (None): nenhuma informação.

Mínimo (Minimal): apenas uma breve descrição,


sem as informações adicionais.

Normal: exibe uma breve descrição quando o


cursor é movido sobre o ícone da ferramenta, se
posicionado por mais tempo são exibidas as in-
formações adicionais. Obs.: esta é a opção pa-
drão.

Alto (High): exibição imediata de todas as infor-


mações, inclusive as adicionais.

Figura 30 - Configuração das informações exibi-


das nas ferramentas.
Dicas de teclas:
É possível ver as dicas de atalhos para acesso das abas e das ferramentas; pressione a tecla do
teclado Alt e o software mostrará as dicas:

Figura 31 - Dicas das teclas de atalhos das abas.


Depois de pressionar Alt, pressione A (aba Arquitetura) e então o software exibirá os atalhos das
ferramentas desta aba.

SENAC SÃO PAULO | 29


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Figura 32 - Dicas das teclas de atalhos das ferramentas.

VISUALIZAÇÃO
O Revit abre cada vista de forma independente, as-
sim quando se fecha uma vista, não significa que
fechou o projeto. Na aba Vista (View) pode-se orga-
nizar as vistas de duas formas: Janelas em cascata
(Cascade windows) e Janelas lado a lado (Tile win-
dows).

Figura 33 - Painel Janelas (Windows).

Figura 34 - Janela modo Cascata. Figura 35 - Janela modo Lado a Lado.

Para fechar todas as vistas de uma única vez, vá para o menu Aplicativo (Application Menu), e clique
na opção Fechar (Close).

PERSONALIZAÇÃO DA INTERFACE
O Revit permite a personalização da interface, por exemplo, adicionando comandos na barra de
ferramentas de Acesso rápido.
Barra de ferramentas de Acesso rápido (Quick Access Toolbar)

Figura 36 - Barra de ferramentas de Acesso rápido (Quick Access Toolbar).


Para adicionar comandos na barra de ferramentas de acesso rápido (Quick Access Toolbar) clique
com o botão direito do mouse no comando desejado: Adicionar na barra de ferramentas de acesso
rápido.

Figura 37 - Personalização da interface. Adicionar comandos na barra de acesso rápido.

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Para abrir ou fechar painéis flutuantes e elementos da interface


Os painéis podem ser abertos ou fechados na aba Vista (View), guia de Interface do usuário (User
Interface).

Figura 38 - Personalização da interface.

Figura 39 - Navegador do projeto (Project Browser).

NAVEGADOR DO PROJETO (PROJECT BROWSER)


Este navegador mostra as várias vistas do projeto. Para acessá-las são necessários dois cliques. Ao
iniciar um arquivo modelo o navegador traz algumas vistas padronizadas.

É possível abrir o Navegador de projeto (Project Browser) na aba Vista (View), ferramenta Interface
do usuário (User Interface) ou com o botão direito do mouse em qualquer lugar da Área de desenho
(Drawing Area).

Figura 40 - Abrir o Navegador do projeto (Project Browser).


Para alterar a posição, basta arrasar a janela pressionando com o botão do mouse na barra de título.
Na tabela abaixo seguem as ações que podem ser realizadas no Navegador de projeto (Project
Browser).

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Tabela 4 - Ações do Navegador de projeto (Project Browser)6

Abrir uma vista Dois cliques


Adicionar uma vis- Arraste o nome da vista para o nome da folha ou para a folha na área de
ta em uma folha desenho, ou clique com o botão direito do mouse no nome da folha, e
clique em Adicionar vista no menu de contexto.
Remover uma vista No nome da folha, clique com o botão direito do mouse no nome da
de uma folha vista e clique em Remover da folha.
Criar uma nova Clique com o botão direito do mouse no ramo Folhas e clique em Nova
folha folha.
Copiar uma vista Clique com o botão direito do mouse no nome de vista e clique em
Duplicar vista: Duplicar.
Copiar uma vista Clique com o botão direito do mouse no nome da vista e selecione Du-
com elementos es- plicar vista: Duplicar com detalhamento.
pecíficos da vista Obs.: não é possível copiar a chamada de detalhe de vistas de planta.
Renomear vistas e Clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em Re-
tabelas nomear ou selecione e pressione F2.
Renomear uma Clique com o botão direito do mouse no nome da folha e clique em
folha Renomear ou selecione e pressione F2.
Fechar uma vista Clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em
Fechar.
Excluir uma vista Clique com o botão direito do mouse no nome da vista e clique em
Excluir.
Alterar proprieda- Clique no nome da vista e modifique as propriedades na paleta Proprie-
des dades.
Expandir ou retrair Clique em + para expandir ou em - para retrair. Use as teclas de seta
ramos no Navega- para navegar entre os ramos.
dor de projeto
Encontrar vistas de Clique com o botão direito do mouse no nome da vista e selecione En-
referência contrar vistas de referência.

JANELA DE PROPRIEDADES (PROPERTIES PALETTE)


A janela de Propriedades exibe as características de vários elementos
do Revit. Pode ser arrastada e reposicionada conforme desejado pelo
usuário, do mesmo modo que o Navegador de Projeto (Project Browser).
Também pode ser aberta pela aba Vista (View), na ferramenta Interface
do usuário (User Interface) ou com o botão direito do mouse em qualquer
lugar da Área de desenho (Drawing Area), e também pela aba Modify.

Figura 41 - Abrir as Pro-


priedades (Properties).

6 Fonte: site da Autodesk, disponível em: <http://help.autodesk.com>. Acesso em: 04 nov. 2015.

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Seletor de tipos: Identifica a família selecionada e fornece uma lista na qual é possível selecionar
um tipo de família diferente.
Filtro de propriedades: Identifica a categoria dos elementos que determinada ferramenta irá inserir.

Seletor de tipos
(Type Selector)

Filtro de propriedades Botão Editar tipo


(Properties filter) (Edit Type button)

Propriedades de instância
(Instance properties)

Figura 42 - Propriedades (Properties).

Botão Editar tipo: Visualiza e modifica as propriedades de tipo de um elemento selecionado (ou as
propriedades da vista, dependendo de como o filtro de propriedades estiver definido).
Propriedades de instância: Exibe propriedades de instâncias editáveis e também somente leitura.

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BARRA DE CONTROLE DE VISTAS, STATUS E ESCALAS


Esta barra está localizada na parte inferior da interface. Ela permite alterar as escalas das vistas, os
níveis de detalhamentos e mostra as informações de status.
O ícone referente às escalas permite escolher a escala de visualização do projeto na tela, porém o
Revit mostra a visualização do projeto em uma determinada escala, que pode ser alterada a qual-
quer momento.

O ícone Níveis de detalhe (Detail Level) define o nível de detalhe que se deseja visualizar: baixo (Co-
arse), médio (Medium) e alto (Fine).

O ícone de Estilos visuais (Visual Style) controla a forma de visualização gráfica do projeto.

A barra de status fornece dicas sobre o que fazer. Quando você realça um elemento ou componente,
a barra de status exibe o nome da família e o tipo.

Figura 43 - Escalas.

Figura 44 - Detalhamento.

Figura 45 - Barra de status.

34 | SENAC SÃO PAULO


4. Formas de visualização
Objetivos
• Conhecer as diferentes formas de visualizações 2D de um projeto: plantas, cortes e elevações.
• Conhecer as visualizações 3D.
• Criar templates das vistas.
• Controlar a visibilidade dos objetos.

ABA VISTAS (VIEW)


As vistas são fundamentais na execução do projeto em Revit. Algumas vistas são criadas automati-
camente de acordo com a template, porém pode-se criar outras. Trabalha-se em uma vista por vez,
e algumas ferramentas são utilizadas em vistas específicas.
Na aba Vista (View) pode-se criar novas vistas e controlar a forma de visualização das janelas.

Figura 46 - Aba Vista (Ribbon View), tela em inglês.

Figura 47 - Aba Vista (Ribbon View), tela em português.

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As vistas são gerenciadas pelo Navegador de projeto (Project Browser), e estão organizadas em uma
estrutura hierárquica:

Figura 48 - Navegador do projeto (Project Browser) Figura 49 - Navegador do projeto (Project Brow-
tela em inglês. ser) tela em português.

PLANTAS DE PISO (FLOOR PLAN)

Figura 50 - Planta de piso (Floor Plan).

Quando os níveis (levels) de pavimentos de um projeto são criados, as vistas de plantas são gera-
das automaticamente, porém pode-se criar novas vistas na aba Vistas (View), na ferramenta Vistas
de plantas (Plan views), mas quando se cria uma vista em planta não se está criando um novo
pavimento! Novos pavimentos são gerados somente com a ferramenta Nível (Level). Porém se os
níveis (levels) forem criados com a ferramenta Copiar (Copy), copiando uma linha de nível, ou com a
ferramenta Matriz (Array), as plantas de piso devem ser geradas com a ferramenta Vistas de plantas
(Plan Views).

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Figura 51 - Ferramenta Vistas de plantas (Floor Plan). Figura 52 - Criar Vistas de plantas
(Floor Plan).
A ferramenta Vistas de plantas (Floor Plan) é utilizada para criar vistas de plantas planas para mostrar
outros detalhes e elementos, sem gerar outros pavimentos. Ao clicar nesta ferramenta, desmarque
a opção Não duplicar vistas existentes para que as vistas de plantas sejam exibidas e em seguida
escolha a vista desejada.

PLANTAS DE FORRO (CEILING PLANS)

Figura 53 - Vistas em planta.


As plantas de forro (Ceiling Plan) são geradas automaticamente quando os pavimentos são gerados.

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VISTAS 3D (3D VIEWS)

Figura 54 - Vista 3D.

Vista > Criar > Vista 3D

View > Create > 3D View

É possível criar vistas 3D no ícone Vista 3D Padrão (Default 3D view) na barra de acesso rápido (Quick
Access) ou no ícone localizado na aba Vistas (View).

Figura 55 - Barra de acesso rápido (Quick Access). Ferramenta Vista 3D Padrão (Default 3D View).
A vista padrão é uma isométrica e as vistas 3D podem ser alteradas com as ferramentas Zoom, Pan,
View Cube e Círculo de navegação (Navigation Bar) e com as teclas Shift + botão Scroll.
Para que uma vista 3D seja criada, é preciso antes definir uma posição com o uso de câmeras, e em
seguida clicar com o botão direito no nome (3D) e renomear (Rename).

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Figura 56 - Ferramentas Figura 57 - Círculo de nave-


para orbitar (View Cube). gação (Navigation Bar).

Figura 58 - Criar e renomear uma vista 3D.

ELEVAÇÕES (BUILDING ELEVATION)

Figura 59 -Vista em elevação.


As quatro elevações básicas (norte, sul, leste e oeste) são criadas automaticamente quando o
software é instalado com as bibliotecas.
Pode-se criar novas elevações com a ferramenta Elevação (Elevation).

Vista > Criar > Elevação

View > Create > Elevation

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Depois de criada a elevação, pode-se clicar com o botão direito do mouse e alterar seu nome em
Rename.

CORTES (BUILDING SECTION)

Figura 60 - Vistas em cortes.


Os cortes são criados com a ferramenta Corte (Section) e podem ser renomeados, clicando-se com
o botão direito do mouse sobre a vista do corte no Navegador do projeto (Project Browser).

Vista> Criar> Corte

View> Create > Section

As linhas de corte controlam o lado a ser visualizado, assim como o campo de alcance da visão.

Para controlar o limite


da visualização.

Para alterar o lado


de visualização.

Figura 61 - Linha de corte.

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Pode-se criar cortes segmentados desse modo: depois de inserido o corte, clica-se uma vez na
linha de corte para entrar no modo de edição, clica-se a seguir na opção Dividir Segmento (Split
Segment).

As setas
editam as
posições

Figura 62 - Corte segmentado.


É possível controlar a forma de visualização da simbologia do corte com a ferramenta Seleção Cícli-
ca (Cycle Selection Tail) traduzido como Extremidade final do corte.

Figura 63 - Seleção cíclica (Cycle Selection).

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VISTAS DE DETALHES (DETAIL VIEWS)

Figura 64 - Vistas de detalhes.


Chamadas de detalhes podem ser criadas e inseridas no projeto. Para isso, os desenhos dos deta-
lhes são gerados automaticamente, ou seja, eles são, na verdade, ampliações das partes do projeto
destacadas. Para criar vistas de detalhes deve-se utilizar a ferramenta Chamada de detalhe (Callout).

Vista> Criar> Chamada de detalhe

View> Create > Callout

É possível adicionar uma chamada de detalhe a uma vista da planta, de corte, de detalhe ou de
elevação.

Identificador: Simbologia de identificação de prancha (Folha) e nú-


mero do desenho na folha.

Figura 65 - Vistas de detalhes. A chamada de detalhes (Callouts).

Para visualizar o detalhe clique duas vezes no centro do Identificador (simbologia localizada na
extremidade da chamada do detalhe). Depois de inserida em uma Folha os identificadores são auto-
maticamente preenchidos. O identificador de chamada de detalhe é vinculado com a vista gerada.

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Linhas de detalhes (Detail Line)

Anotar > Detalhes > Linhas de detalhes

DL
(atalho)
Annotate > Detail > Detail Line

São linhas visíveis apenas na vista em que foram desenhadas. São usadas para realizar desenhos
que necessitem de elementos geométricos. Estão na aba Anotar (Annotate).

Regiões preenchidas (Filled Region)

Anotar > Detalhes > Região preenchida

Annotate > Detail > Filled Region

Cria regiões para preenchimento de desenhos que representam diversas superfícies. Os padrões se
assemelham com as hachuras (Hatch do AutoCAD). São visíveis apenas nas vistas em que foram
inseridas.

Regiões de máscara (Masking Region)

Anotar > Detalhes > Região de máscara

Annotate > Detail > Masking Region

Cria regiões de preenchimento para ocultar partes do desenho.

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VISTAS DE DESENHOS (DRAFTING VIEWS – DETAIL)

Figura 66 - Desenhos de detalhes.


As vistas de desenhos não possuem vínculo com o projeto, pois tratam-se de desenhos feitos com
elementos geométricos tais como linhas, círculos, retângulos, arcos, etc. Podem ser desenhados no
próprio Revit ou importados do AutoCAD.

RENDERIZAÇÕES (RENDERINGS)

Figura 67 - Vista renderizada.

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Vista > Gráficos > Render

RR
(atalho)
View > Graphics > Render

Os estilos visuais (Visual Style) que permitem visualizar os materiais são o realista (realistic) e o Ray-
Trace. Para renderizar uma vista em Revit, é aconselhado, antes de proceder a renderização, definir
vistas 3D com a ferramenta Câmera, e depois executar a ferramenta: Render. O Revit utiliza o render
MentalRay para gerar imagens fotorrealísticas.
Também é possível realizar renders utilizando o serviço na nuvem da Autodesk (Render in Cloud);
para isso é necessário ter uma assinatura na Autodesk.

Figura 68 - Render.

PERCURSOS VIRTUAIS – NAVEGAÇÕES (WALKTHOUGHS)

Figura 69 - Percursos virtuais.

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Vista > Criar > Percurso virtual

View > Create > Walkthrough

Um percurso virtual é definido por meio de uma câmera inserida no projeto, que criará um passeio
virtual pelo projeto, gerando um vídeo ou um conjunto de imagens sequenciais.

Figura 70 - Ferramenta Percurso virtual (Walkthroughs). Posição da câmera na planta. Fonte: Site de
ajuda da Autodesk.

LEGENDAS (LEGENDS)

Anotação> Detalhes> Componente de legenda

Annotate> Detail > Legend Component

As legendas podem ser inseridas em mais de uma folha. Elas são editáveis e aceitam diversos ele-
mentos, como linhas de detalhes, cotas, textos e regiões preenchidas. As legendas não podem ser
transferidas entre arquivos porque são exclusivas do projeto em que foram criadas.
Os objetos que foram utilizados na legenda não entram nos quantitativos do projeto (tabelas ou
blocos de notas, por exemplo), pois não são considerados como instâncias adicionais no projeto.

TABELAS/QUANTIDADES (SCHEDULES/QUANTITIES)

Figura 71 - Tabelas.

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Vista > Criar > Tabelas

View > Create > Schedules

O Revit gera tabelas como vistas e que fazem parte do projeto, ou seja, são elementos paramétricos:
em qualquer alteração em uma tabela este componente será automaticamente atualizado no pro­
jeto todo, o que quer dizer que em todas as vistas (plantas, cortes, elevações, etc.) ele será alterado
também.

FOLHAS (SHEETS – ALL)

Figura 72 - Folhas.
O conceito de layout e viewports do AutoCAD aparece no Revit como Folhas (Sheet). Pode-se in-
serir várias vistas em folhas criadas e configuradas com margens e carimbos. As Folhas estão em
tamanho real (em milímetros) e as vistas podem ser inseridas quantas vezes forem necessárias e
em várias escalas. O software ajusta automaticamente as escalas e os elementos de anotações
como cotas e textos nas Folhas.

Vista > Composição da Folha > Folha

View > Sheet Composition > Sheet

EDIÇÃO E MANIPULAÇÃO DE VISTAS


As vistas podem ser editadas e manipuladas e essas são as ações possíveis:
• Duplicar vistas (Duplicate).
• Propriedades das vistas (View Properties).
• Linhas finas (Thin Lines).
• Barra de controle das vistas (View Control Bar).
• Visibilidade/Sobreposição de gráfico (Visibility Graphics Override).

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Duplicar vistas (Duplicate)

Vista > Criar > Duplicar vista

View > Create > Dupliate View

É necessário duplicar uma vista para poder inseri-la em mais de uma Folha; também é recomendada
a duplicação em casos em que haja a necessidade de mostrar diferentes informações, por exemplo,
uma vista de planta para mostrar o layout e outra para mostrar as informações de um executivo.
• Duplicar vista: cria cópias sem os elementos de anotações (cotas, textos, etc.).
• Duplicar com detalhamento: cria cópias com os elementos de anotações.
• Duplicar como dependente: cria uma cópia de vista vinculada à original, com todos os elementos
de anotações. Qualquer alteração feita na vista principal será aplicada na vista dependente.

Faixa da vista (View Range)


Pode-se alterar a visibilidade da altura (profundidade) das vistas alterando a altura da secção de
corte das vistas.

Figura 73 - Faixa da vista (View Range).

Figura 74 - Exemplo de Faixa da vista. Fonte: Autodesk.

A figura 74 mostra a Faixa da vista de uma vista (View Range - 7) de planta: Topo (Top - 1), Plano
de corte (Cut Plane - 2), Base (Bottom - 3), Deslocamento (da base) (Offset [from Bottom] - 4), Faixa
principal (Primary Range - 5) e Profundidade da vista (View Depth - 6).

Figura 75 - Faixa da vista (View Range).

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Linhas finas (Thin Lines)

Vista > Gráficos > Linhas finas


TL
(atalho)
View > Graphics > Thin Lines

As linhas dos desenhos podem ser exibidas no monitor com espessuras ou todas finas para facilitar
a manipulação do projeto.

Propriedades das vistas (View Properties)


As vistas são controladas na paleta Propriedades (Properties). Segue a descrição de cada propriedade:
Tabela 5 - Propriedades das vistas

Escala da View Altera a escala da vista como aparece na folha de desenho. Selecione
vista Scale um valor de escala na lista.
Valor da Scale Define um valor personalizado de escala. Esta propriedade é ativada
escala Value quando a opção Personalizada estiver selecionado para Escala da vista.
Exibição Display Oculta o modelo na vista de detalhe. A configuração Normal exibe
do mo- Model todos os elementos normalmente. É destinada a todas as vistas mas
delo não as vistas de detalhe. A configuração Não exibir mostra somente os
elementos específicos de vista de detalhe. Estes elementos incluem
linhas, regiões, cotas, texto e símbolos. Os elementos no modelo não
são exibidos. As configurações de Meio-tom exibem normalmente todos
os elementos de detalhes específicos da vista, quando os elementos do
modelo são exibidos em Definir configurações de meio-tom subjacente.
É possível usar os elementos do modelo em meio-tom como referências
para linhas de traço, cotas e alinhamento.
Nível de Detail Aplica uma configuração de nível de detalhe à escala da vista: Baixo,
detalhe Level Média ou Alta. Esta configuração sobrepõe a configuração de nível de-
talhado automático para a vista. Quando um nível de detalhe é aplicado
na vista, ativa-se a visibilidade de determinados tipos de geometria: a
estrutura composta de paredes, pisos e telhados são exibidas com ní-
veis de detalhe médios e finos. A geometria da família muda dependen-
do dos níveis de detalhe. O esqueleto estrutural muda de acordo com o
nível de detalhamento. Em níveis de baixa resolução ela aparece como
linhas. Em níveis médios e altos, ela é exibida com mais geometria.
Visibili- Parts Especifica se as peças, o elemento original das quais foram derivadas
dade de Visibility ou ambas as peças e originais estão visíveis na vista.
peças
Visibi- Visibility/ Clique em Editar para acessar a caixa de diálogo Visibilidade/Gráficos.
lidade/ Graphics Nota: se os valores na caixa de diálogo forem exibidos em cinza e não
Sobrepo- Overrides podem ser alterados, um modelo de vista pode estar definindo as so-
sição de breposições.
gráficos
Estilo Visual Altera a exibição.
visual Style
Op- Graphic Clique em Editar para acessar a caixa de diálogo Opções de exibição
ções de Display gráfica, que controla as sombras e linhas de silhueta.
exibição Options
gráfica

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AUTODESK® REVIT® 2018

Subja- Underlay Exibe outra fatia do modelo na vista de planta atual. A fatia do modelo
cência pode ser acima ou abaixo do nível atual. A subjacência aparece es-
maecida e estará visível até em uma linha oculta. A subjacência será
útil para compreender a relação de componentes em diferentes pisos.
Normalmente, a subjacência seria desativada antes de exportar ou
imprimir a vista. Defina uma subjacência ao especificar um nível. A fatia
do modelo entre aquele nível e o próximo nível acima é exibida. Três
das opções de subjacência (Nível atual, Nível acima e Nível abaixo) são
relativas ao nível atual. Todas as outras opções são absolutas.
Dica: um nível que seja de fato superior ao nível atual pode ser a vis-
ta de subjacência. Por exemplo, o nível do porão poderia ter o Nível 2
como sua subjacência.
Orienta- Underlay Controla a exibição da subjacência no modo Linha oculta. Se o valor for
ção da Orienta- especificado como Planta, então a subjacência será exibida como se es-
subjacên- tion tivesse sendo visualizada de cima, como em uma vista de planta. Se o
cia valor for especificado como Planta de forro refletido, então a subjacência
será exibida como se estivesse sendo visualizada de baixo, como em
uma planta de forro refletido.
Orienta- Orienta- Alterna a orientação do projeto na vista entre norte do projeto e o norte
ção tion verdadeiro.
Exibição Wall Join Define o comportamento-padrão para ajustar junções de paredes. Se
de junção Display definir esta propriedade como Ajustar todas as junções de paredes, o
de parede Revit ajustará automaticamente todas as junções de paredes. Se definir
esta propriedade como Limpar os mesmos tipos de junções de paredes, o
Revit somente limpará as junções de paredes do mesmo tipo de parede.
Se unir diferentes tipos de paredes, o Revit não as limpará. É possível
sobrepor esta definição utilizando a ferramenta Editar uniões de paredes.
Disciplina Discipline Determina como os elementos específicos da disciplina são exibidos na
vista. Você também pode usar este parâmetro para organizar vistas no
Navegador de projeto.
Exibir Show Controle a exibição de linhas ocultas na vista. Não disponível para as
linhas Hidden vistas em perspectiva.
ocultas Lines
Localiza- Color Em uma vista de planta ou uma vista de corte, selecione o segundo pla-
ção do Scheme no para aplicar o esquema de cores ao plano de fundo da vista (os pisos
esquema Location de uma planta ou as paredes do segundo plano de um corte). Selecione
de cores o primeiro plano para aplicar o esquema de cor em todos os elementos
do modelo na vista.
Esquema Color Em uma vista de planta ou vista de corte, o esquema de cores a ser
de cores Scheme usado são os seguintes: ambientes e áreas; espaços e zonas; tubula-
ções e dutos.
Exibição Default Selecione o estilo de exibição da análise padrão para a vista. Os estilos
de análise Analysis disponíveis são determinados por aqueles criados na caixa de diálogo
padrão Display Estilos de exibição de análise.
Configu- Analysis Clique em Editar para visualizar e modificar as opções de visibilidade
rações de Display para as opções do projeto.
exibição Settings
da aná-
lise

50 | SENAC SÃO PAULO


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Nome da View O nome da vista ativa. O nome da vista é exibido no Navegador de


vista Name projeto e na barra de título da vista. Ele também aparece como o nome
da viewport em uma Folha, a não ser que você defina um valor para o
parâmetro Título na Folha.
Título na Title on O nome da vista como aparece em uma folha; ele se sobrepõe a qual-
folha Sheet quer valor na propriedade Nome da vista. Este parâmetro não está
disponível para vistas de folhas
Folha de Refe- Consulte a descrição para detalhe de referência que se segue.
referência rencing
Sheet
Detalhe Refe- Este valor vem da vista de referência que é colocada na folha. Por
de refe- rencing exemplo, um corte na vista de planta é criado. Aquela vista de planta é
rência Detail colocada como o primeiro detalhe em uma folha numerada como A101.
O número de detalhe referenciando para a vista de corte é 1.
Modelo View Identifica o modelo de vista atribuído à vista. Alterações posteriores no
de vista Template modelo da vista afetarão a vista.
Vista de Crop View Marque a caixa de seleção Vista de recorte para ativar o limite de recorte
recorte em torno do modelo. Selecione o limite e altere sua escala usando os
controles de arraste. Quando se altera a escala do limite, a visibilidade
do modelo muda. Para desativar o limite e manter o corte, desmarque a
caixa de seleção Região de recorte visível.
Região Crop Exibe ou oculta a região de recorte. O recorte da vista não está disponí-
de recor- Region vel em vistas de folha e de tabela.
te visível Visible
Recorte Annota- Exibe ou oculta o recorte da anotação quando regiões de recorte estão
de anota- tion Crop visíveis na vista do projeto.
ção
Faixa de View Nas propriedades da vista em qualquer vista de planta, é possível definir
vista Range a Faixa da vista. Com ela, é possível controlar os planos geométricos
específicos que definem os limites de cada vista. Esses limites são esta-
belecidos ao se definir o plano de corte exato, assim como os planos de
corte superior e inferior.
Nível as- Associa- O nível associado à vista de planta. Esta é uma propriedade de somente
sociado ted Level leitura.
Caixa de Scope Se desenhar uma caixa de escopo em uma vista, será possível associar
escopo Box a região de recorte da vista a essa caixa de escopo, de forma que a re-
gião de recorte seja ativada e definida para coincidir com a extensão da
caixa de escopo. Esta propriedade está disponível para vistas de planta,
de elevação e de corte. Quando se seleciona um valor para a caixa de
escopo para esta propriedade, as propriedades de região de recorte e
região de recorte visível se tornam somente leitura.
Filtro de Phase O filtro de fase específico aplicado à vista.
fase Filter
Fase Phase A fase específica da vista. Junto com o Filtro de fase, são determinados
quais componentes de modelo (âmbito da fase) são visíveis na vista e
qual será sua aparência gráfica. Quando novos componentes de modelo
são criados em uma vista, estes componentes assumem a fase da vista
como sua fase de criação.

Fonte: Autodesk.

SENAC SÃO PAULO | 51


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Barra de controle de vistas (View Control Bar)

Figura 76 - Barra de controle de vistas (View Control Bar).

A barra de controle das vistas permite alterar algumas funções da vista atual:
• Escala (Scale).
• Nível de detalhe (Detail Level).
• Estilo visual (Visual Style).
• Caminho do sol – ativado/desativado (Sun Path On/Off).
• Sombras ativadas/desativadas (Shadows On/Off).
• Caixa de diálogo Exibir/Ocultar renderização (Show Rendering Dialog – Somente disponível quan-
do a área de desenho exibe uma vista 3D).
• Vista de recorte (Crop View – não disponível para vistas em perspectiva 3D).
• Exibir/Ocultar região de recorte (Show Crop Region).
• Vista 3D desbloqueada/bloqueada (Unlocked/Locked 3D View – Somente disponível quando a
área de desenho exibe uma vista 3D).
• Ocultar/Isolar temporário (Temporary Hide/Isolate).
• Revelar elementos ocultos (Reveal Hidden Elements).
• Exibição de compartilhamento de trabalho (Worksharing Display – somente disponível quando o
compartilhamento de trabalho estiver ativado para o projeto).
• Propriedades da vista temporária (Temporary View Properties).
• Mostrar ou ocultar o modelo analítico (Show or Hide Analytical Model).
• Realçar conjuntos de deslocamentos (Highlight Displacement Sets – somente disponível quando
a área de desenho exibe uma vista 3D).
• Exibir restrições (Reveal Constraints).
• Visibilidade da visualização (Preview Visibility – disponível somente no Editor de família).

Escala (Scale)
Pode-se atribuir uma escala diferente para cada vista. O software permite criar escalas personaliza-
das clicando em Personalizar (Custom).
Para criar novas escalas insira um valor para a relação (1:X), defina um nome para ser exibido na lista
(que pode ser a própria escala) e clique em OK.

Figura 78 - Personalizar escalas.

Figura 77 - Lista de escalas.

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Nível de detalhe (Detail Level)


Alterar a escala das vistas não significa alterar o nível de detalhamento dos ob-
jetos, para isso e necessário escolher um dos três níveis disponíveis em: Baixa
resolução (Coarse), Resolução média (Medium) e Alta resolução (Fine).
Figura 79 - Nível
de detalhe.

Estilo visual (Visual Style)


O Revit permite alterar as formas de apresentação gráfica das vistas,
os estilos visuais apresentados são:
● Estrutura de arame (Wireframe).
● Linha oculta (Hidden Line).
● Sombreado (Shaded).
● Cores consistentes (Consistent Colors).
● Realista (Realistic).
● Ray Trace. Figura 80 - Estilos visuais.

Em Opções de exibição de gráficos (Graphic Display Options) é


possível alterar alguns parâmetros como Estilos e transparências
em:

● Exibição do modelo (Model Display).


● Sombras (Shadows).
● Linhas de esboço (Sketchy Lines).
● Simulação de profundidade (Depth Cueing).
● Iluminação (Lighting).
● Exposição fotográfica (Photographic Exposure).
● Plano de fundo (Background).

Figura 81 - Opções de exibição


de gráficos.
Caminho do sol – ativado/desativado (Sun Path On/Off)
Controla a visibilidade do percurso do sol para estudos de iluminação solar.
Sombras ativadas/desativadas (Shadows On/Off)
Controla a visibilidade das sombras nas vistas.
Caixa de diálogo Exibir/Ocultar renderização (Show Rendering Dialog)
Define as configurações que controlam a iluminação, exposição, resolução, plano de fundo e a qua-
lidade da imagem.
Vista de recorte (Crop View)
Define os limites da vista do projeto.
Exibir/Ocultar região de recorte (Show Crop Region)
É possível exibir ou ocultar regiões de recorte das vistas quando necessário.
Vista 3D desbloqueada/bloqueada (Unlocked/Locked 3D View)
É possível bloquear uma vista 3D para identificar elementos e adicionar notas-chave.

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Ocultar/Isolar temporário (Temporary Hide/Isolate)


Usado para ocultar ou isolar um elemento temporariamente para trabalhar no projeto.
Atalhos
Isolar categoria (Isolate Category) IC
Isolar elemento (Isolate Element) HI
Ocultar categoria (Hide Category) HC
Ocultar elemento (Hide Element) HH
Desfazer HR
• Isolar categoria (Isolate Category): isola a categoria dos elementos.
• Ocultar categoria (Hide Category): oculta a categoria dos elementos.
• Isolar elemento (Isolate Element): isola somente o elemento selecionado.
• Ocultar elemento (Hide Element): oculta somente o elemento selecionado.
Revelar elementos ocultos (Reveal Hidden Elements)
Usado para mostrar quais elementos estão ocultos na vista.
Para ocultar os elementos de modo permanente é necessário clicar com o botão direito do mouse
no elemento e escolher Ocultar na vista (Hide in View) o elemento ou a categoria.

Figura 82 - Ocultar elementos na vista.

Figura 83 - Exibição dos elementos ocultos na vista.


Para exibi-los novamente clique com o botão direto do mouse no elemento e escolha a opção Exibir
na vista (Unhide in View).

Figura 84 - Exibir elementos ocultos na vista.


Exibição de compartilhamento de trabalho (Worksharing Display)

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Utilizado para distinguir visualmente os elementos do projeto que estão sendo compartilhados.
Propriedades da vista temporária (Temporary View Properties)
Esta opção ativa o modo de vista temporária. As alterações feitas nas propriedades de instância da
vista são visíveis até que sejam desmarcadas na opção Restaurar propriedades da vista.
Mostrar ou ocultar o Modelo analítico (Show or Hide Analytical Model)
Esta opção mostra ou oculta os modelos de análises dos objetos.
Realçar conjuntos de deslocamentos (Highlight Displacement Sets)
Permite realçar os objetos deslocados em plantas “explodidas”.
Exibir restrições (Reveal Constraints)
Permite exibir as restrições inseridas no projeto.
Visibilidade da visualização (Preview Visibility)
Permite visualizar as configurações de visibilidade e os parâmetros da geometria da família sem sair
do Editor de família.

VISIBILIDADE/SOBREPOSIÇÃO DE GRÁFICO (VISIBILITY GRAPHICS


OVERRIDE)

VG
Vista > Gráficos > Visibilidade/gráficos
ou
VV
View > Graphics > Visibility Graphics Override (atalhos)

Esta ferramenta controla a visibilidade dos objetos em cada vista. Se for necessário ocultar determi-
nado elemento em uma vista, basta desligar sua visibilidade nesta ferramenta.

Figura 85 - Visibilidade/gráficos.

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Propriedades de cada coluna:


• Visibilidade (Visibility): permite desligar a visibilidade de cada elemento.
• Projeção/Superfície (Projection/Surface): define as propriedades das linhas do elemento em Vista.
• Cortar (Cut): define as propriedades da linha do elemento em Corte.
• Meio-tom (Halftone): exibe o elemento em meio-tom.
• Nível de detalhe (Detail Level): define o nível de detalhe.

Sobrepor gráficos na vista (Override Graphics in View)


Para alterar a visibilidade do elemento por categoria, elemento ou filtros. Para acessá-lo, clique no
elemento com o botão direito do mouse.
● Por elemento (By Element):
Altera a visibilidade somente do elemento selecio-
nado na vista. Pode alterar as características das
linhas e hachuras para o elemento selecionado.
● Por categoria (By Category):
Altera a visibilidade de toda a categoria do objeto
selecionado. Esta opção abre a janela Visibilida-
de/Gráficos (Visibility/Graphics).
● Por Filtro (By Filter):
Permite filtrar os elementos pelas suas caracte-
rísticas. Esta opção abre a janela para configurar
o filtro.

Figura 86 - Sobrepor gráficos na vista.

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5. Configuração do arquivo
inicial
Objetivos
• Utilizar arquivos modelos (templates).
• Configurar as unidades de trabalho.
• Conhecer o processo de inicialização de um projeto.
• Criar pavimentos usando grids de referência.
• Aprender a importar um arquivo DWG.

ARQUIVOS MODELOS (TEMPLATES)


Para iniciar um novo projeto, deve-se escolher um arquivo modelo (template) como base. Vamos
utilizar o arquivo de modelo Modelo de Arquitetura (DefaultBRAPTB.rte).

Figura 87 - Arquivos de modelos.

ESTILOS DE OBJETOS (OBJECT STYLES)

Gerenciar > Configuração > Estilos de objetos


OB
(atalho)
Manage > Settings > Object Style

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Figura 88 - Caixa de diálogo Estilos de objetos.


Abas: Objetos do modelo (Model Objects); Objetos de anotação (Annotation Objects); Objetos do
modelo analítico (Analytical Model Objects); Objetos importados (Imported Objects).
Objetos do modelo (Model Objects): representam como as linhas dos elementos serão exibidas
em projeções e cortes.
Objetos do modelo analítico (Analytical Model Objects): representam os elementos estruturais
como vigas, pilares, lajes, etc. Estes elementos podem ser usados em análises de projeto.
Objetos importados (Imported Objects): definem a visualização das linhas de objetos importados,
como um arquivo DWG, por exemplo. No caso, as camadas (layers) do arquivo DWG serão as cate-
gorias e podem ser definidas conforme as características a seguir.
Estes três objetos possuem, para cada categoria, essas características:
• Espessura da linha (Line Weight) para: Projeções (Projection) e Cortes (Cut).
• Cor da linha (Line Color): define a cor das linhas.
• Padrão da linha (Line Pattern): o tipo de linha (contínua, tracejada, etc.).
• Material: o básico da categoria, mas pode ser definido posteriormente em cada elemento adi-
cionado.
Objetos de anotação (Annotation Objects): representam como as linhas dos elementos de anota-
ções (identificadores, linhas de corte, margens, etc.) aparecem. Estes elementos são visíveis apenas
em 2D.
Para cada categoria define-se:
• Espessura da linha (Line Weight) para projeções (Projection).
• Cor da linha (Line Color): define a cor das linhas.
• Padrão da linha (Line Pattern): o tipo de linha (contínua, tracejada, etc.).

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CONFIGURAÇÕES ADICIONAIS (ADDITIONAL SETTINGS)

Gerenciar > Configurações > Configurações adicionais > Espessuras de


linhas

Manage > Settings > Additional Settings > Line Weights

Para personalizar o projeto, incluindo unidades do projeto, materiais, padrões de preenchimento,


estilos de linha, entre outros, vamos ver neste tópico as espessuras de linhas.
As espessuras das linhas podem ser controladas com a ferramenta Configurações adicionais (Addi-
tional Settings), Espessuras de linha (Line Weights).
É possível configurar a espessura de cada linha nomeada por números para cada escala. Por exem-
plo, paredes podem apresentar em corte a linha 3 e em projeções a linha 1:

Figura 89 - Configurações adicionais (Additional Settings).

Figura 90 - Espessuras de linha.

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Dessa forma, na escala 1:100 as paredes apresentarão espessuras de corte com 0,25 mm e proje-
ção 0,10 mm, já na escala 1:50, o corte com 0,35 mm e na projeção 0,18 mm, ou seja, um pouco
mais forte pois na escala 1:50 o desenho será impresso com o dobro do tamanho da escala 1:100.

UNIDADES (UNITS)

Gerenciar > Configurações > Unidades de Projeto


UN
(atalho)
Manage > Settings > Project Units

Esta ferramenta define as unidades de medidas para trabalhar no Revit. Os arquivos modelos para
sistema métrico possuem suas unidades em milímetros. Recomenda-se alterar para metros, a fim
de facilitar o fluxo de trabalho, porém, fica a critério do usuário a unidade (metros, centímetros ou
milímetros) que mais lhe convém. O projeto deve ser modelado de acordo com suas medidas reais,
ou seja, uma parede de 6 metros terá como valor de inserção 6 (metros), 600 (centímetros) ou 6.000
(milímetros).
As escalas são controladas na Barra de controle de vista (View Control Bar) e cada vista pode ter
uma escala diferente. As vistas quando são inseridas nas folhas também podem ter escalas variadas
para impressão.
• Linear (Lenght): unidades de comprimento.
• Área: unidade de medidas de áreas.
• Volume: unidades de medidas de volumes.
• Ângulo (Angle): unidades de medidas de
ângulos.
• Inclinação (Slope): unidade de medidas de
inclinação em graus ou porcentagem.
• Moeda (Currency): unidade de medida de
moeda.
• Densidade de massa (Mass Density): unidade
de densidade de massa.

Figura 91 - Unidades (Units).

NÍVEIS DE PAVIMENTOS (LEVEL)

Arquitetura > Dados > Nível


LL
(atalho)

Architecture > Datum > Level

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Os níveis criam as vistas planas (Plants) de cada pavimento. O arquivo modelo aqui recomendado
(DefaultBRAPTB.rte) cria automaticamente dois níveis com 4 metros de altura entre eles.

Figura 92 - Inserção de níveis.


Para adicionar um novo pavimento siga esses passos:
• Abra a vista de Elevação Sul.
• Arquitetura > Nível (Architecture > Level).
• Clique da esquerda para a direita para alinhar o símbolo com o existente.
• Edite o valor da cota entre os pavimentos.
• Edite o nome do nível.
A barra de opções possui o campo Deslocamento (Offset) que permite criar o nível com o valor pre-
definido a partir do ponto clicado.

Figura 93 – Barra de opções – Níveis.


Os níveis também podem ser copiados com os comandos Copiar (Copy) e Matriz (Array).
Controles da forma de representação do Nível:
Alternar para
extensões 2D

Quebra de linha
Liga/desliga o símbolo
Argola para mover a linha Trava o alinhamento nas extremidades

Figura 94 - Controles dos níveis.

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LINHAS DE EIXOS (GRIDS)

Arquitetura > Dados > Eixo


GR
(atalho)
Architecture> Datum > Grid

Criam-se eixos nas vistas de plantas. Para criá-los:


• Arquitetura > Dados > Eixo (Architecture > Datum > Grid).
• Clique na tela nos locais desejados.
• Edite o valor da cota entre os eixos.
• Edite o nome dos eixos.

Para inserir com o valor desejado, digite o valor


antes de clicar ou coloque na barra de opções no
campo Deslocamento (Offset).

Figura 95 – Eixos.
IMPORTAR ARQUIVOS DWG

Inserir > Importar > Importar CAD

Insert > Import > Import CAD

Qual a diferença entre importar e vincular? Quando se vincula um arquivo DWG as alterações feitas
nesse arquivo podem ser atualizadas recarregando o arquivo no Revit; a opção Importar apenas
incorpora o arquivo sem vínculos, não sendo possível a atualização dentro do Revit.
Se houver necessidade de importar uma planta do AutoCAD para cada pavimento criado em Revit,
é preciso ativar a vista do pavimento desejado antes de realizar a importação.

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Figura 96 - Importação de arquivo do AutoCAD.


Alguns parâmetros que devem ser ajustados:
• Apenas a vista atual (Current View Only): com esta opção ativada insere o arquivo DWG apenas
na vista ativada.
• Cores (Colors):
• Inverter (Invert): inverte as cores das layers do arquivo DWG;
• Preservar (Preserve): mantém as cores;
• Preto e Branco (Black and White): altera a cor do desenho para preto e branco dependendo
de como estiver no AutoCAD.
• Camadas/níveis (Layers/Levels):
• Todos (All): carrega todas as camadas do AutoCAD;
• Visíveis (Visible): carrega somente as camadas ligadas no arquivo;
• Especificar (Specify): permite especificar quais camadas devem ser carregadas.
• Importar unidades (Import Units): permite especificar a unidade em que está o arquivo de CAD ou
deixar em Detectar automático (Auto-detect) para o Revit detectar.
• Posicionamento (Positioning): permite escolher a posição de inserção do arquivo DWG no Revit.
• Colocar em (Place at): nome do pavimento em que será inserido o arquivo.
Gerenciar Vínculos (Manage Links)

Inserir > Vínculo > Gerenciar vínculos

Insert > Link > Manage Links

Os arquivos DWG vinculados podem ser gerenciados por meio desta ferramenta.

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Figura 97 - Janela Gerenciar vínculos (Manage Links).


Nesta janela existem as opções:
• Recarregar de (Reload From): permite recarregar o arquivo de outra pasta caso ele tenha sido
removido.
• Recarregar (Reload): recarregar o arquivo.
• Descarregar (Unload): remove a exibição do arquivo, mas mantém o vínculo.
• Importar (Import): insere o arquivo DWG.
• Adicionar (Add): vincula um modelo do Revit, arquivo IFC ou arquivo de CAD com o projeto e
coloca uma instância na vista atual.
• Remover (Remove): remove totalmente a associação.
• Preservar sobreposições gráficas (Preserve Graphic Overrides): mantém quaisquer sobreposições
gráficas em vínculos DWG, DXF e DGN, quando os vínculos são recarregados.
Visibilidade/Sobreposição de gráficos (Visibility/Graphic Overrides)

Vistas > Gráficos > Visibilidade/Sobreposição de gráficos

View > Graphics > Visibility/Graphic Overrides

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A visibilidade do arquivo pode ser gerenciada em Visibilidade/Sobreposição de gráficos (Visibility/


Graphic Overrides).

Figura 98 - Visibilidade do arquivo DWG importado.

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6. Modelagem
Objetivos
• Conceber um projeto arquitetônico.
• Inserir, selecionar e editar paredes.
• Criar paredes simples e compostas.
• Inserir, selecionar e editar portas e janelas.
• Inserir pisos planos e inclinados.
• Inserir forros.
• Criar aberturas em pisos e forros.
• Criar e inserir pilares, vigas e lajes.
• Vincular pilares a forros, telhados e vigas.
• Inserir e editar telhados.
• Criar aberturas em telhados.
• Inserir painéis de vidro.
• Inserir portas nos painéis de vidro.
• Criar, inserir e editar escada e corrimão.
• Criar, modificar e planificar um terreno.
• Gerar um terreno por meio de arquivo DWG.

FERRAMENTAS DE EDIÇÃO
Quando um objeto em Revit é selecionado, uma aba (Ribbon) temporária é aberta com ferramentas
de edição. A aba Modificar (Modify) possui comandos para editar geometrias e elementos em Revit.

FERRAMENTAS DE EDIÇÃO
Quando um objeto em Revit é selecionado, uma aba (Ribbon) temporária é aberta com ferramentas
de edição. A aba Modificar (Modify) possui comandos para editar geometrias e elementos em Revit.

Figura 99 - Aba Modificador (Ribbon Modify).

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Formas de seleção
Objetos selecionados apresentam a cor azul. Para selecionar um elemento, basta clicar no objeto
desejado. Para selecionar vários de uma vez, basta clicar em um ponto vazio da área de desenho e
arrastar o cursor mantendo o botão do mouse pressionado.
• Ao clicar da direita para a esquerda, a seleção tem o contorno tracejado e seleciona tudo que
“engloba e corta”.
• Ao clicar da esquerda para a direita, a seleção tem o contorno contínuo e seleciona apenas o
que engloba.
• Clique na tecla CTRL para adicionar objetos a seleção.
• Use a tecla SHIFT para retirar a seleção de objetos.
• Com a tecla TAB alterna-se a seleção entre os objetos próximos ao primeiro selecionado.
• Usando a ferramenta Filtro (Filter): selecione vários elementos; aparecerá a ferramenta Filtro (Fil-
ter) na aba Modificar. Especifique as categorias de elementos a serem incluídas na seleção.

Apagar objetos (Delete)

Modificar > Modificar > Excluir


DE
(atalho)
Modify > Modify > Delete

Selecione o objeto e aperte a tecla Delete ou utilize a ferramenta Excluir.

Alinhar (Align)

Modificar > Modificar > Alinhar


AL
(atalho)
Modify > Modify > Align

Para alinhar os objetos, clique primeiro no objeto que será a referência do alinhamento, depois nos
objetos que devem ser movidos para o alinhamento. O cadeado que aparece fechado cria uma res-
trição que vincula os objetos alinhados.

Deslocamento (Offset)

Modificar > Modificar > Deslocamento


OF
(atalho)
Modify > Modify > Offset

Faz cópias paralelas de objetos, não só elementos geométricos, mas famílias, por exemplo, pare-
des. Basta indicar o valor na barra de opções e clicar no lado desejado.

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Espelhar (Mirror)

Modificar > Modificar > Espelhar MM


ou
DM
Modify > Modify > Mirror (atalhos)

Existem duas formas de espelhar objetos:


Espelhar – Selecionar Eixo (Pick Axis) ou usar as teclas de atalho MM, se houver algum objeto como
eixo.
Espelhar – Desenhar Eixo (Draw Axis) ou usar as teclas de atalho DM, se não houver nenhum objeto
como eixo.
Ative a ferramenta, selecione o objeto, finalize a seleção (tecla Enter ou barra de espaço), escolha o
objeto que será usado como eixo ou desenhe um.

Observação: para criar uma cópia espelhada, a opção Copiar (Copy) na barra de opções
deve estar habilitada. Pode-se selecionar primeiro o objeto e depois ativar a ferramenta;
neste caso, não será necessária a finalização da seleção.

Mover (Move) e Copiar (Copy)

Modificar > Modificar > Mover / Copiar MV


e
CO
Modify > Modify > Move / Copy (atalhos)

Mover: pode-se mover o objeto simplesmente clicando sobre ele e arrastando (botão do mouse
pressionado) ou ativando a ferramenta Mover (Move), selecionando o objeto, finalizando a seleção
(tecla Enter ou barra de espaço), escolhendo um ponto de referência e clicando no ponto que o ob-
jeto deverá ser colocado.
Copiar: ativar a ferramenta Copiar (Copy), selecionar o objeto, finalizar a seleção (tecla Enter ou bar-
ra de espaço), clicar em um ponto de referência e em seguida clicar em um ponto no local desejado.
Se quiser fazer cópias múltiplas, habilite a opção Múltiplo (Multiple) na barra de opções.
Obs.: pode-se selecionar primeiramente o objeto e depois ativar a ferramenta; neste caso, não será
necessária a finalização da seleção.

Rotacionar (Rotate)

Modificar > Modificar > Rotacionar


RO
(atalho)
Modify > Modify > Rotate

Ative o comando e selecione o objeto, finalize a seleção, escolha um eixo inicial e em seguida o eixo
do ângulo de rotação desejado.
Observação: pode-se selecionar primeiro o objeto e depois ativar a ferramenta; neste caso,
não será necessária a finalização da seleção.

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Recortar/Estender (Trim/Extend)

Modificar > Modificar > Recortar/Estender


TR
(atalho)
Modify > Modify > Trim/Extend

Existem em Revit três formas de utilizar a ferramenta: Recortar/Estender (Trim/Extend):


• Recortar/Estender para o canto (Trim/Extend To Corner): funciona em elementos como: paredes,
linhas, vigas, estendendo ou cortando dois objetos para assim criar “cantos”.
• Recortar/Estender elemento único (Trim/Extend Single Element): apara ou estende um único ob-
jeto, com base em um segundo que será utilizado como referência.
• Recortar/Estender múltiplos elementos (Trim/Extend Multiple Elements): apara ou estende vários
objetos com base em um objeto de referência.

Matriz (Array)

Modificar > Modificar > Matriz


AR
(atalho)
Modify > Modify > Array

Cria cópias ordenadas de objetos de forma linear ou radial. Na barra de opções define-se:
– Linear
• Linear|Radial: se a Matriz será linear ou radial.
• Agrupar e Associar (Group and Associate): se os elementos serão agrupados ou não.
• Número (Number): a quantidade de cópias.
• Mover para:
• 2º (Move to: 2nd): especificar a distância entre o primeiro e o segundo objeto e manter a mes-
ma distância para todos.
• Último (Move to: Last): define a distância entre o primeiro e o último objeto e os demais ficam
distribuídos entre eles.
• Restringir (Constrain): restringe as cópias no sentido ortogonal e colinear em relação ao objeto
selecionado.

Figura 100 - Barra de opções – Matriz linear (Array).


– Radial
• Ângulo (Angle): define o ângulo para a cópia.

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Figura 101 - Barra de opções – Matriz radial (Array).

Escala (Scale)

Modificar > Modificar > Escala


RE
(atalho)
Modify > Modify > Scale

Alguns elementos podem ser redimensionados como paredes, enquanto outros, que possuem famí-
lias com variadas dimensões, não o podem, pois, o Revit desabilita a ferramenta para esses objetos.
Pode-se escolher na barra de opções a forma como se deverá proceder a escala, se gráfica (Gra-
phical) ou numérica (Numerical).

Dividir elemento (Split Element)

Modificar > Modificar > Dividir


Elemento
SL
(atalho)
Modify > Modify > Split Element

Permite cortar um objeto, como uma parede, por exemplo. Na barra de opções, pode-se escolher a
opção de excluir a parte cortada.
– Dividir com intervalo (Split with Gap)
Divide o objeto, como uma parede, em partes com intervalos definidos entre elas.

Fixar (Pin)

Modificar > Modificar > Fixar


PN
(atalho)
Modify > Modify > Pin

Com esta ferramenta pode-se fixar um objeto para que ele não seja editado acidentalmente.
– Desafixar (Unpin)
Permite que o objeto fixado seja novamente liberado para possíveis modificações.

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PAREDES (WALLS)

Arquitetura > Construir > Paredes


WA
(atalho)
Architecture > Build > Wall

As paredes pertencem à família de Sistema. Quando inseridas, elas se fixam no nível que está ativo.
Devem ser inseridas sempre nas vistas de plantas. Existem três tipos de famílias:
• Paredes básicas (Basic Wall): paredes simples.
• Paredes de cortinas (Curtain Wall): painéis divididos por linhas. É possível inserir perfis para de-
finir painéis de esquadrias.
• Paredes empilhadas (Stacked Wall): paredes sobrepostas.

Propriedades de tipo (Type Properties)


O editor de paredes básicas traz as informações:
• Família (Family): informa qual a família da parede.
• Tipo (Type): exibe o tipo selecionado.
• Parâmetros de tipo (Type Parameters): exibe os parâmetros com seus valores.
• Construção (Construction): parâmetros da construção.
• Gráficos (Graphics): aparência gráfica das paredes.
• Materiais e acabamentos (Materials and Finishes): define os materiais para a parede.
• Propriedades analíticas (Analytical Properties): propriedades técnicas que permitem as análises.
• Dados da identidade (Identity Data): informações relativas ao objeto parede.

Figura 102 - Propriedades de tipo das paredes.


• Construção (Construction): define parâmetros de construção.
• Estrutura (Structure): edita a estrutura da parede.
• Virada nas inserções (Wrapping at Inserts): define o envelopamento de paredes compostas, ou
seja, o arremate de portas e janelas inseridas nas paredes.

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• Virada nas extremidades (Wrapping at Ends): define se haverá envelopamento no ponto final
das paredes, ou seja, o acabamento nas extremidades.
• Largura (Width): largura da parede.
• Função (Function): função da parede.
• Gráficos (Graphics): define parâmetros gráficos.
• Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução (Coarse Scale Fill Pattern): define a
representação gráfica da parede na visualização de baixa resolução.
• Cor de preenchimento de escala de baixa resolução (Coarse Scalle Fill Color): define a cor da
representação gráfica da parede em baixa resolução.
Ao inserir paredes, deve-se criar tipos definidos de paredes para o projeto. Em propriedades, clique
no seletor de tipos para criar e editar. Recomenda-se duplicar um tipo de parede para depois editá-la.

Figura 103 - Criar (duplicar) e editar paredes.

Figura 104 - Propriedades de tipos.


O botão propriedades de tipos (Type Properties) também é utilizado para abrir a caixa de edição das
paredes.

Inserção de paredes
É possível definir qual a linha de inserção. Na barra de opções defina:

Figura 105 - Barra de opções.

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• Linha de centro da parede (padrão) (Wall Centerline)


• Linha de centro do núcleo (Core Centerline)
• Face de acabamento: Externa (Finish Face: Exterior)
• Face de acabamento: Interna (Finish Face: Interior)
• Face do núcleo: Externa (Core Face: Exterior)
• Face do núcleo: Interna (Core Face: Interior)

Figura 106 - Alinhamento das paredes.

Figura 107 - Linha de inserção das paredes.


Seleção das paredes – Quando você seleciona um único segmento da parede, os pontos azuis (con-
troles para arrastar a extremidade da parede) indicam sua linha de localização.

As setas azuis (ou


BARRA DE ESPAÇO)
invertem a posição da
parede

Figura 108 - Parede selecionada.

Desenhando uma parede


Pode-se usar elementos geométricos básicos para criar as paredes.

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Figura 109 - Desenhando paredes.


Paredes com cantos arredondados devem ser desenhadas com a opção Raio (Radius) no painel de
opções habilitado e com um valor predefinido.

Figura 110 - Paredes com cantos redondos.


Função das paredes
Todas as paredes possuem uma propriedade de tipo chamada função:
• Interior (Interior) – paredes internas.
• Exterior (Exterior) – paredes externas.
• Fundação (Foundation) – superfície para fundação.
• Retenção (Retaining) – muro de arrimo.
• Sofito (Soffit) – superfície para ventilação.
• Shaft núcleo (Core-Shaft) – shaft (abertura) central.

Figura 111 - Função das paredes.

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Barra de opções

Figura 112 - Barra de opções: Paredes.


• Altura/Linear (Profundidade) – (Height/Depth): se a parede terá altura ou profundidade, neste
caso, deverá ser parede estrutural.
• Restrição Superior (Top Constraint): a restrição de nível que a parede terá.
• Altura não conectada (Unconnected Height): a altura que a parede terá.
• Linha de localização (Location Line) – ponto de inserção das paredes.
• Cadeia (Chain): série de paredes conectadas em seus pontos finais.
• Deslocamento (Offset): distância da linha de inserção.
Algumas destas propriedades também estão presentes na janela Propriedades (Properties).
Exemplo de paredes com diferentes propriedades:

Figura 113 - Paredes. Fonte: Autodesk.

Tabela 6 - Propriedades das paredes

Propriedade Parede 1 Parede 2 Parede 3 Parede 4


Sim Sim Não (Parede Não (Parede
Estrutural?
divisória) divisória)
Linear (Profun- Linear (Profun- Altura Altura
Altura/Linear
didade) didade)
Restrição Base/ L-1 L-1 L-1 L-1
Nível
Deslocamento -6000 -3000 0 0
Base
Acima para o Acima para o Não conectada Acima para o
Restrição Superior
nível L-1 nível L-1 nível L-2
Altura Não 6000
Conectada

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Propriedades de instância das paredes (Wall Instance Properties)


• Linha de Localização (Location Line): posição da linha de inserção da parede.
• Restrição de base (Base Constraint): posição de base.
• Deslocamento de base (Base Offset): distância da base.
• A base está conectada (Base is Attached): se a base está vinculada a outros elementos, como pisos.
• Distância da extensão da base (Base Extension Distance): somente para paredes compostas,
distância da base das paredes compostas por camadas extensíveis.
• Restrição superior (Top Constraint): define a altura da parede, posição do topo.
• Altura desconectada (Unconnected Height): altura da parede, caso ela não esteja fixada em al-
gum pavimento.
• Deslocamento superior (Top Offset): habilitada quando se define uma restrição superior (Top
Constraint) a algum pavimento; define a altura da parede a partir do pavimento fixado.
• O topo está anexado (Top is Attached): indica que a parede está vinculada a outro elemento,
como forros ou telhados.
• Distância da extensão superior (Top Extension Distance): apenas para paredes compostas; define
a distância do topo das camadas.
• Delimitação do ambiente (Room Bounding): define a parede como parte do contorno (limites) do
ambiente.
• Relativo à massa (Related to Mass): quando a parede é criada a partir de um estudo de massa.

Figura 114 - Propriedades das paredes.

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Ferramentas de auxílio e precisão das paredes (Snaps)

Gerenciar > Painel de configurações > Snaps

Manage > Settings > Snaps

Auxiliam na execução do projeto; são pontos geométricos que o Revit mostra se o Snap estiver
habilitado.

Figura 115 - Snaps – configuração e atalhos.

Anexar paredes (Attach Top/Base)

As paredes podem ser vinculadas a outros elementos, como pisos, forros e telhados. Com a parede
selecionada, clique na ferramenta desejada:

Figura 116 - Anexar paredes. Figura 117 - Vincular paredes.


Fonte: Autodesk.

• Anexar Superior/Inferior (Attach Top/Base): escolha na barra de opções se deseja superior (Top)
ou inferior (Base) e clique no objeto ao qual a parede deverá ser vinculada.
• Desvincular Superior/Inferior (Detach Top/Base): na barra de opções, pode-se escolher a opção
Desanexar todos (Detach All) ou clicar individualmente no objeto do qual se deseja desvincular.

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Editar perfil de paredes


Geralmente as paredes são inseridas em formato reto, mas podem ser editadas. Pode-se alterar o
formato e criar aberturas.
Selecione a parede e clique em Editar Perfil (Edit Profile), escolha a elevação e redesenhe a parede.

Figura 118 - Perfil de parede.

União das paredes (Wall Joins)


O tipo de união padrão é o topo, mas existem mais duas formas de arremate das paredes. A parede
utilizada no exemplo é a Basic Wall Exterior – Tijolo em Montante Metálico visualizado com o nível
de detalhe Médio e a escala 1:50.

Modificar > Geometria > Junções de parede

Modify > Geometry > Wall Joins

Figura 119 - União das paredes (Wall Joins).


Na barra de opções temos:
Topo (Butt) Chanfro (Miter) Colocar no Esquadro (Square Off).

Figura 120 - União de paredes.

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Na opção: Exibir (Display) é possível controlar a forma de limpeza das uniões:

Limpar união (Clean Join): define uma união suave entre todas as
camadas.

Não limpar união (Don’t Clean Join): Não permite a união das cama-
das.

Usar configuração da vista (Use View Setting): limpa uniões de acor-


do com as propriedades de instância da vista das paredes, ou seja,
controla se a limpeza aplica-se a todas as paredes ou somente nas
do mesmo tipo.

Não permitir união (Disallow Join): esta opção determina que a pa-
rede não se unirá a nenhuma outra parede de forma automática.

Figura 121 - Limpeza das uniões.

Paredes básicas (Basic Wall)


As paredes básicas podem ser descritas como paredes no osso, ou seja, sem camadas de outros
materiais ou acabamentos, como também podem ser paredes compostas por camadas de materiais
diversos e seus respectivos acabamentos.

Figura 122 - Edição de paredes básicas.


Clicando em Preview a janela se expande e é possível visualizar a parede.

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Tipos de paredes
Pode-se escolher algum tipo já existente ou editar e criar uma nova.
A forma mais usual de criar paredes é partindo de uma parede existente, porém, antes de iniciar a
edição, duplica-se esta parede alterando seu nome.

Inicie a edição em Editar (Edit) na opção Estrutura (Structure) localizado no painel Construção (Cons-
truction).

Figura 123 - Editar a parede.

Linhas das camadas que


compõem a parede

Figura 124 - Criar/Editar paredes.


Em Inserir (Insert) crie camadas para a parede, defina Acabamento 1 e 2 (Finish 1, Finish 2), as espes-
suras, os materiais e aparências gráficas. Sempre separados do miolo da parede chamada Estrutura
(Structure) pelos Limites do núcleo (Core Boundary).
Descrição dos tipos de camadas:

Português Inglês Descrição


Estrutura (Prioridade 1) Structure [1] Camada estrutural da parede.
Substrato (Prioridade 2) Substrate [2] Camada de vedação de outro
material (compensado, gesso, etc.).
Camada térmica/de ar Thermal/Air Layer [3] Isolamento térmico e vedação
(Prioridade 3) do ar.
Camada da membrana Membrane Layer Impermeabilização, espessura zero.
Acabamento 1 (Prioridade 4) Finish 1 [4] Acabamento externo.
Acabamento 2 (Prioridade 5) Finish 2 [5] Acabamento interno.
Figura 125 - Estrutura da parede – camadas e funções.

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Regras para paredes


• As linhas de propriedades das camadas que compõem a estrutura da parede permanecem em
uma ordem sequencial da esquerda para a direita. Selecione as linhas por seus números e verifi-
que a camada que é realçada na visualização.
• Uma linha de propriedade de camada não pode ser atribuída a mais de uma camada.
• Não se pode atribuir uma mesma linha de propriedades de camadas em regiões localizadas em
ambos os lados da parede ou núcleo.
• Não se pode aplicar espessura às camadas de membranas.
• Uma camada estrutural precisa ter espessura maior que zero.
• As prioridades das funções das camadas devem atender a hierarquia da estrutura para o acaba-
mento, por exemplo, não se pode ter uma camada de acabamento no núcleo da parede e uma
camada de estrutura na camada do lado externo ou interno.

Figura 126 - Edição de paredes.

Materiais
Pode-se definir os materiais para algumas camadas, como a estrutural e as de acabamento.
O Revit possui alguns materiais como parte de sua biblioteca, o que possibilita importar mais mate-
riais ou criar novos.
No lado esquerdo estão os materiais divididos em categorias, e no lado direito os campos:

Figura 127 - Materiais.

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• Sombreamento (Shading):
Utiliza a cor do material ou outra especificada pelo usuário para produzir o sombreamento.
• Padrão de superfície (Surface Pattern):
Define a visualização de hachuras e suas cores nas vistas de elevações e perspectivas (3D).
• Padrão de corte (Cut Pattern):
Define a visualização da hachura e sua cor em cortes.

Virada nas extremidades (Wrapping at Edges)


Na Propriedades de Tipo (Type Selector) pode-se definir a forma de acabamento das paredes. As op-
ções são: Virada nas extremidades (Wrapping at Edges) e Virada nas inserções (Wrapping at Inserts).
Como as camadas devem se comportar nas extremidades das paredes:

Nenhuma (None): Parede composta (com


várias camadas) sem nenhuma virada de
revestimento na extremidade.

Figura 128 - Virada das camadas – sem virada.

Fonte: Autodesk.

Exterior: Virada de revestimento exterior nas


extremidades da parede.

Figura 129 - Virada das camadas – virada exterior.

Fonte: Autodesk.

Interior: Virada de revestimento interior nas


extremidades.

Figura 130 - Virada das camadas – virada interior.

Fonte: Autodesk.

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Virada nas inserções (Wrapping at Inserts)


Define como será o acabamento entre a parede e as esquadrias; pode-se definir entre não virar o
material ou virá-lo para o exterior, para o interior ou para ambos os lados.

Figura 131 - Editor de paredes: Viradas nas inserções (Wrapping at Inserts).


Tabela 7 - Tipos de virada nas inserções
Não virar (Do not Wrap). Virar para o exterior (Exterior).

Virar para o interior (Interior). Virar para ambos os lados (Both).

Paredes compostas (com camadas)


As paredes podem possuir mais de uma camada e podem representar materiais como: elementos
estruturais, placas de gesso, compensados, placas térmicas, tijolos, argamassa, pinturas, revesti-
mentos cerâmicos, etc. Uma camada tem espessura constante e se estende pela altura da parede.
Na representação gráfica as paredes compostas podem ter diferentes hachuras para representar os
materiais de cada camada, porém elas só serão visíveis nos modos de visualizações médio ou alto.

Figura 132 - Paredes compostas.

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Nas Propriedades de tipo (Type Properties) pode-se ver o perfil da parede em corte, ou seja, uma
altura de amostra do tipo de parede. É possível alterar a altura de amostra, o que não afetará as
paredes no projeto.

Altura da
amostra

Figura 133 - Propriedades de tipo – amostra da parede em corte.

Regiões
É possível criar regiões para especificar camadas distintas em relação à altura da parede.
Em Propriedades de tipo (Type Properties), edite a parede e alterne a pré-visualização para vista em
corte. Clique na opção Dividir região (Split Region) e clique em algum ponto na parede referente à
camada. A medida será editada pela opção Modificar (Modify).
Em seguida clique em Inserir (Insert) para criar uma nova camada. Atribua um material a ela, e não
altere a espessura, pois ela mudará quando esta camada for atribuída à região criada.
Clique em Atribuir camadas (Assign Layers) e, em seguida, clique no lado esquerdo da região criada
(parte da parede que foi dividida).
Assim que for atribuída a camada à região, parte da parede se alterará de acordo com o material
escolhido e sua respectiva representação gráfica.

Figura 134 - Parede composta com região dividida.

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Tabela 8 - Dividir regiões em paredes.


Dividir região (Split Region)
Clique em algum ponto na parede referente à camada.

Modificar (Modify)
Clique na linha da cota e em seguida no número da cota para alterar a medida.
Desmarque a opção: Modificar (Modify).

Inserir (Insert)
Crie uma nova camada, defina a função e atribua um material. Não especifique valor na espessura.

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Atribuir camadas (Assign Layers)


Clique na opção: Atribuir camadas (Assign Layers).
Em seguida clique na imagem da parede que deseja alterar (parte da parede que foi dividida).

Parede – Moldura (Wall: Sweep)

Arquitetura > Construir > Parede: Moldura

Architecture > Build > Wall: Sweep

É possível criar molduras de maneira que elas sejam independentes da parede; para isso usa-se a
ferramenta Parede: moldura (Wall: Sweep). Ela deve ser inserida nas vistas de elevação ou 3D.

Figura 135 - Ferramenta Moldura (opções: Horizontal ou Vertical).


Ao clicar na ferramenta, as opções vertical ou horizontal aparecem.

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Insira primeiramente as molduras para depois editá-las no painel de Propriedades de instância (Pro-
perties).

Propriedades de instância (Instance Properties) das Molduras (Wall: Sweep)


• Deslocamento do nível (Offset From Level): Para definir a altura da moldura em relação ao nível
(Level).
• A ferramenta Adicionar/Remover paredes (Add/Remove Walls) é utilizada para adicionar ou remo-
ver molduras em paredes que já possua outras molduras.

Figura 136 - Editar a moldura.


• Para alterar o tipo do perfil da moldura vá em Editar tipo (Edit Type). Clique em Perfil (Profile) e
escolha a moldura desejada.

Figura 137 - Editar a moldura - perfil.

Figura 138 - Editar a moldura.

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• Para adicionar mais tipos de molduras é preciso fazer isso na ferramenta Carregar família (Load
Family) na aba Inserir (Insert).

Parede – Friso (Wall: Reveal)

Arquitetura > Construir > Parede: Moldura

Architecture > Build > Wall: Reveal

Os frisos são sulcos criados nas paredes por meio de perfis; para inseri-los utiliza-se a ferramenta
Parede – frisos (Wall: Reveal). Os frisos são inseridos nas vistas de elevação ou 3D. Depois de inse-
ridos na parede, pode-se editá-los no painel de Propriedades (Properties). Os procedimentos são os
mesmos da ferramenta Parede: moldura (Wall: Sweep).

Parede empilhada (Stacked Wall)


São tipos de paredes sobrepostas constituídas por paredes básicas anexadas e unidas em seus
topos. As paredes que compõem a parede empilhada podem apresentar espessuras diferentes.

Figura 139 - Parede empilhada.


É possível editar as propriedades das paredes básicas selecionando-as e editando-as em Proprie-
dades de tipo (Type Properties).
A parede empilhada não é tabulada nas tabelas, mas as paredes que a compõem, sim.
Cada parede básica que compõe a parede empilhada pode ter o perfil de elevação alterado.
A tecla TAB realça as paredes básicas de forma individual.
É possível engastar uma parede empilhada em outra parede ou em um painel de cortina.

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Uma porta pode precisar ser realocada na parede hospedeira para seu correto posicionamento:
selecione a porta e na aba Modificar (Modify), painel Hospedeiro (Host), clique em Selecionar hospe-
deiro principal (Pick Primary Host) e, então, clique na parede (se necessário utilize a tecla TAB).

Paredes de cortinas (Curtain Wall)


São paredes de vedação compostas por painéis de vidros. Geralmente possuem molduras de alu-
mínio com preenchimentos em painéis de vidros, metal ou pedras de fina espessura.

Figura 140 - Tipos de paredes


de cortina.

Figura 141 - Paredes de cortinas – imagem renderizada.


Fonte: Autodesk.
São três tipos de paredes de cortinas que o Revit traz:
• Parede de cortina (Curtain Wall): Sem divisões e perfis, painel único.
• Vidraça externa (Exterior Glazing): Possui eixos (divisões dos painéis) e podem ser alterados na
vertical e/ou horizontal.
• Vitrine (Storefront): Possui eixos (divisões) e perfis (montantes); podem ser modificados.

Propriedades de instância (Instance Properties)


• Restrições (Constraints):
• Restrição de base (Base Constraint): nível da base.
• Deslocamento de base (Base Offset): distância da base em relação ao nível definido na res-
trição.
• A base está anexada (Base is Attached): informa se a parede está vinculada a outro objeto,
como um piso. Esta opção é de somente leitura.
• Restrição superior (Top Constraint): a altura da parede pode estar vinculada a algum nível ou
desconectada (Unconnected); neste caso, ela aceita um valor de dimensão para a altura.
• Altura não conectada (Unconnected Height): altura da parede, ativo somente quando a restri-
ção superior é definida como desconectada.
• Deslocamento superior (Top Offset): distância acima do topo da parede, ativa quando a restri-
ção superior está vinculada a algum nível.
• O topo está anexado (Top is Attached): informa se que o topo da parede está vinculado a outro
objeto, como um forro.

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• Delimitação de ambiente (Room Bounding): esta opção utiliza a parede cortina como um deli-
mitador de ambiente. Depois de inserida a parede esta opção se torna editável.
• Relativo à massa (Related to Mass): informa se que a parede foi originada a partir de um plano
de massa.
• Padrão de eixo vertical/horizontal (Vertical/Horizontal Grid Pattern):
• Número (Number): esta opção é habilitada quando o item Layout estiver com a opção Número
fixo (Fixed Number) nas Propriedades de tipo (Type Properties). O número máximo permitido
é 200.
• Justificação (Justification): define a posição dos eixos quando não possuírem espaçamentos
iguais distribuídos pela face.
• Ângulo (Angle): rotaciona os eixos entre os valores de -89° a 89°.
• Deslocamento (Offset): inicia os eixos a partir de uma distância definida em relação ao valor
definido na justificação.
• Estrutural (Structural):
• Uso estrutural (Structural Usage): define o uso estrutural, editável após inserir a parede.
• Cotas (Dimensions):
• Comprimento (Length): comprimento da parede, valor somente leitura.
• Área (Area): área da parede, valor somente leitura.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Imagem (Image): permite anexar alguma imagem para identificação da parede.
• Comentários (Comments): comentários específicos da parede.
• Marcação (Mark): define uma legenda para a parede; este valor tem que ser único para cada
parede. O Revit avisa quando está sendo repetido, mas permite continuar o trabalho.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): a fase do projeto em que a parede foi criada.
• Demolido por fase (Phase Demolished): a fase do projeto em que a parede foi demolida.

Propriedades de tipo (Type Properties)


Ao editar os parâmetros nas Propriedades de tipo (Type Properties) todas as paredes desse tipo se-
rão editadas. Pode-se criar novos tipos de paredes de cortinas duplicando e editando uma existente.
• Construção (Construction):
• Função (Function): função da parede que pode ser: externa, interna, de fundação, de retenção
ou de núcleo (shaft).
• Automaticamente embutida (Automatically Embed): quando habilitada embute o painel na pa-
rede.
• Painel Cortina (Curtain Panel): define o material para o painel, podendo ser de vidro ou outro
material.
• Condição de junta (Join Condition): define o encontro dos montantes verticais e horizontais,
se a quebra será horizontal ou vertical.
• Padrão de eixo vertical/horizontal (Vertical/Horizontal Grid Pattern):
• Layout: define como serão as posições dos eixos ao longo da parede cortina.
• Espaçamento (Spacing): define um valor de espaçamento quando o layout estiver com as op-
ções Distância fixa (Fixed Distance) ou Espaçamento máximo (Maximum Spacing) definidos.
• Ajustar para o tamanho do montante secundário (Adjust for Mullion Size): define espaçamen-
tos iguais aos dos painéis, quando possível.

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• Montantes verticais (Vertical Mullions):


• Tipo interior (Interior Type): especifica a família dos perfis verticais internos.
• Tipo de borda 1 (Border 1 Type): especifica a família dos montantes verticais da borda es­
querda.
• Tipo de borda 2 (Border 2 Type): especifica a família dos montantes verticais da borda direita.
• Montantes horizontais (Horizontal Mullions):
• Tipo interior (Interior Type): especifica a família dos perfis horizontais internos.
• Tipo de borda 1 (Border 1 Type): especifica a família dos montantes horizontais da borda
esquerda.
• Tipo de borda 2 (Border 2 Type): especifica a família dos montantes horizontais da borda
direita.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Nota-chave (Keynote)7: adiciona ou edita uma nota-chave.
• Modelo (Model): define o tipo de modelo da parede cortina. Pode não ser aplicável.
• Fabricante (Manufacturer): define o fabricante. Pode não ser aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos sobre a parede cortina.
• URL: Link (endereço da web) do fabricante.
• Descrição (Description): descrição da parede cortina.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem baseada no código
de montagem.
• Código de montagem (Assembly Code): código de montagem estabelecido em uma lista hie-
rárquica [Uniformat].
• Marcação de tipo (Type Mark): valor único definido para cada parede de cortina.
• Classificação de incêndio (Fire Rating): classificação de incêndio da parede cortina.
• Custo (Cost): custo de material.

Eixo cortina (Curtain Grid)

Arquitetura > Construir > Eixo cortina

Architecture > Build > Curtain Grid

Podem ser inseridos os eixos manualmente no tipo Parede cortina (Curtain Wall) para depois colo-
car os montantes (Mullions). Os eixos ajustam-se automaticamente entre verticais e horizontais ao
aproximar o cursor das bordas da parede. Depois de inseridos podem ser editados. Pode-se inserir
todos de uma única vez: Todos os segmentos (All Segments), um único perfil por painel; Um segmen-
to (One Segment) ou colocar uma linha em todos e depois editá-la e Todos exceto o selecionado (All
Except Picked), esta opção quando editada abre a ferramenta: Adicionar/Remover Segmentos (Add/
Remove Segments). Também existe a possibilidade de deletar linhas de eixos.

7 O parâmetro nota-chave está disponível para todos os elementos do modelo (incluindo componentes detalhe)
e materiais. É possível identificar cada um destes elementos usando uma família de identificador de nota-cha-
ve. O valor da nota-chave é derivado de um arquivo de texto separado que contém uma lista de notas-chave.
Fonte: Autodesk.

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Figura 142 - Editor do Eixo cortina (Curtain Grids). Figura 143 - Parede cortina com eixos (Curtain Grids).

Montante (Mullions)

Arquitetura > Construir > Montante

Architecture > Build > Mullion

Depois de criar os Eixos (Curtain Grids) deve-se inserir os Montantes (Mullions). Os montantes se
ajustam aos eixos automaticamente. Nas intersecções eles são automaticamente cortados, mas
pode-se editar a forma de como serão cortados, ou seja, qual passa por cima. Os montantes são fa-
mílias, portanto deve-se escolher o tipo de perfil. As ferramentas de edição permitem clicar em uma
linha de eixo por vez (Linha de Eixo – Grid Line), em um segmento (Segmento de Linha de Eixo – Grid
Line Segment) ou em todas de uma única vez (Todas as Linhas de Eixo – All Grid Lines).

Figura 144 - Edição dos Montantes (Mullions).

Propriedades de Tipo (Type Properties) dos montantes (Mullions)


Restrições dos perfis retangulares e quadrados.
• Restrições (Constraints):
• Ângulo (Angle): rotaciona os montantes entre 90° e -90°.
• Deslocamento (Offset): distância do perfil em relação ao painel.
• Construção (Construction):
• Perfil (Profile): perfil do montante. Existem famílias para os perfis.
• Posição (Position): rotaciona o perfil.
• Montante de canto (Corner Mullion): tipo de montante para os cantos.
• Espessura (Thickness): define a espessura do perfil.
• Material e Acabamento (Materials and Finishes): especifica o material.

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• Cotas (Dimensions):
• Largura do lado 2 (Width on side 2): define a largura do lado 2.
• Largura do lado 1 (Width on side 1): define a largura do lado 1.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Nota-chave (Keynote)8: adiciona ou edita uma nota-chave.
• Modelo (Model): define o tipo de modelo.
• Fabricante (Manufacturer): define o fabricante. Pode não ser aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos.
• Tipo de imagem (Type Image): somente leitura, imagem do produto.
• URL: link (endereço da web) do fabricante.
• Descrição (Description): descrição.
• Código de montagem (Assembly Code): códigos de montagem estabelecidos em uma lista
hierárquica [Uniformat].
• Custo (Cost): custo de material.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem baseada no código
de montagem.
• Marcação de tipo (Type Mark): valor único.
• Número OmniClass (OmniClass Number): o número da Tabela OmniClass do Sistema de Clas-
sificação de Construção que melhor categoriza o tipo de família.
• Título OmniClass (OmniClass Title): o nome da Tabela OmniClass.
• Code Name (Nome do Código): nome do código.
Os montantes podem ser em formato circular com o parâmetro raio:
• Raio (Radius): define o raio para os montantes secundários circulares.
Os montantes podem ter os cantos em formato L, V e trapezoidais.

Intersecção dos montantes


Podem ser alterados os encontros dos montantes, escolhendo qual será contínuo e qual terá a
quebra.
Para selecionar vários montantes, selecione um e com o botão direito do mouse escolha uma das
opções do Selecionar montantes (Select Mullions).

Figura 145 - Intersecção dos montantes.


As opções são:
• Tornar contínuo (Make Continuous): torna o montante contínuo.
• Quebrar na junta (Break at Join): corta o montante na intersecção.

8 O parâmetro nota-chave está disponível para todos os elementos do modelo (incluindo componentes de-
talhe) e materiais. É possível identificar cada um destes elementos usando uma família de identificador de
nota-chave. O valor da nota-chave é derivado de um arquivo de texto separado que contém uma lista de no-
tas-chave. Fonte: Autodesk.

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Figura 146 - Comandos de edição das intersecções dos montantes.

Painéis da parede de cortina


Os painéis podem ser de materiais diversos. Possuem medidas definidas pelos eixos, por isso para
alterar as medidas dos painéis é necessário alterar os eixos. Pode-se alterar um único painel na
parede.
A tecla TAB alterna entre as seleções.

Figura 147 - Alterando um único painel.

Portas em paredes cortinas


Primeiro é necessário carregar as famílias de portas do tipo parede cortina, para depois inseri-las
no projeto.

Inserir > Carregar da Biblioteca > Carregar família

Insert > Load From Library > Load Family

Selecione o painel em que deverá ser inserida a porta, se necessário use a tecla TAB, pode ser que
o painel esteja fixado, clique no ícone mostrado na imagem a seguir para liberar o painel para alte-
ração; depois vá ao painel de Propriedades (Properties) e escolha a porta inserida.

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Figura 148 - Inserir porta na parede cortina.

PORTAS (DOORS) E JANELAS (WINDOWS)


Portas e janelas são elementos que necessitam de um hospedeiro, que, no caso, são as paredes.
O Revit traz em sua biblioteca algumas famílias de portas e janelas. Alguns fabricantes já disponibi-
lizam suas esquadrias para download. Podem ser inseridas em vistas de plantas, elevações ou 3D.
As portas e janelas se vinculam às paredes já criando os vãos necessários.

Portas (Doors)

Arquitetura > Construir > Porta


DR
(atalho)
Architecture > Build > Door

Ao inserir portas, o Revit coloca a folha da porta do lado em que o cursor estiver. Pode-se alterar o
lado de abertura da porta e inverter a posição de abertura clicando no ícone das setas azuis, cujo
atalho é a tecla da barra de espaço.
As Propriedades de tipo (Type Properties) alteram os parâmetros de todas as portas do tipo alterado.
No painel Propriedades (Properties) são alteradas apenas as portas selecionadas.

Figura 149 - Portas. Fonte: Autodesk.

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Propriedades de tipo (Type Properties)

Figura 150 - Propriedades de tipo das portas.


As Propriedades de tipo (Type Properties) das portas possuem os seguintes parâmetros (família uti-
lizada: M_Folha única da template DefaultBRAPTB.rte):
• Construção (Construction):
• Função (Function): porta interna (valor padrão) ou externa.
• Fechamento de parede (Wall Closure): revestimento do encontro da porta e do hospedeiro.
• Tipo de construção (Construction Type): tipo de construção.
• Materiais e acabamentos (Materials and Finishes):
• Material da porta (Door Material): material utilizado na porta.
• Material da moldura (Frame Material): material da moldura.
• Cotas (Dimensions):
• Espessura (Thickness): espessura da porta.
• Altura (Height): altura da porta.
• Projeção do recorte (ou apara) externo (Trim Projection Ext): profundidade da moldura externa.
• Projeção do recorte (ou apara) interno (Trim Projection Int): profundidade da moldura interna.
• Largura do recorte (Trim Width): largura do batente.
• Largura (Width): largura da porta.
• Largura bruta (Rough Width): largura do vão da parede.
• Altura bruta (Rough Height): altura do vão da parede.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Nota-chave (Keynote):9 adiciona ou edita uma nota-chave.
• Modelo (Model): define o tipo de modelo.
• Fabricante (Manufacturer): define o fabricante. Pode não ser aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos.
• Tipo de imagem (Type Image): somente leitura, imagem do produto.
• URL: link (endereço da web) do fabricante.
• Descrição (Description): descrição.

9 O parâmetro nota-chave está disponível para todos os elementos do modelo (incluindo componentes detalhe)
e materiais. É possível identificar cada um destes elementos usando uma família de identificador de nota-cha-
ve. O valor da nota-chave é derivado de um arquivo de texto separado que contém uma lista de notas-chave.
Fonte: Autodesk.

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• Código de montagem (Assembly Code): códigos de montagem estabelecidos em uma lista


hierárquica.
• Classificação de incêndio (Fire Rating): a classificação de incêndio da porta.
• Custo (Cost): custo de material.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem baseada no código
de montagem.
• Marcação de tipo (Type Mark): valor único.
• Número OmniClass (OmniClass Number): o número da Tabela OmniClass do Sistema de Clas-
sificação de Construção que melhor categoriza o tipo de família.
• Título OmniClass (OmniClass Title): o nome da Tabela OmniClass.
• Nome do código (Code Name): nome do Código.
• Propriedades analíticas (Analytical Properties):
• Transmissão de luz visual (Visual Light Transmittance): luz visível que passa através de um
sistema de vidraça, expresso como um percentual.
• Resistência térmica (R) (Thermal Resistance (R)): medida da diferença de temperatura pela
qual um objeto ou material resiste a um fluxo de calor.
• Coeficiente de ganho de calor solar (Solar Heat Gain Coefficient): a fração da radiação solar
incidente admitida através da porta, diretamente transmitida e absorvida e, a seguir, liberada
para dentro.
• Coeficiente de transferência de calor (U) (Heat Transfer Coefficient (U)): é utilizado para calcular
a transferência de calor, geralmente por convecção ou alteração de fase entre um fluido e um
sólido.
• Construção analítica (Analytic Construction): material analisado.
• Parâmetros IFC (IFC Parameters):
• Operação (Operation): descrição, abertura, tipo, como definida pela descrição IFC atual (por
exemplo, abertura_única_esquerda ou porta_dupla_abertura_dupla). Estes valores não dife-
renciam maiúsculas de minúsculas e sublinhados são opcionais. ABERTURA_ÚNICA_ES-
QUERDA e AberturaÚnicaEsquerda são iguais.
Outras famílias de portas podem possuir alguns parâmetros diferenciados.
No painel de Propriedades de instância (Properties) cabe ressaltar os seguintes parâmetros:

Propriedades de instância (Properties)


• Nível (Level): pavimento em que a porta está inserida.
• Altura do peitoril (Sill Height): para as portas o valor é zero.
• Fase criada (Phase Created): fase da obra em que a porta foi inserida.
• Fase demolida (Phase Demolished): fase da obra em que a porta foi demolida.
• Altura da extremidade (Head Height): altura da verga da porta.
Para inserir outros tipos de portas, basta carregar as famílias na aba Inserir (Insert).

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Figura 151 - Propriedades das portas.

Janela (Window)

Arquitetura > Construir > Janela


WN
(atalho)
Architecture > Build > Window

Ao inserir janelas, o Revit coloca a folha da janela do lado em que o cursor estiver. Pode-se alterar a
posição das janelas clicando no ícone das setas azuis cujo atalho é a tecla da barra de espaço. As
Propriedades de tipo (Type Properties) alteram os parâmetros de todas as janelas do tipo alterado.
No painel Propriedades (Properties) apenas as janelas selecionadas são alteradas. Os parâmetros
das propriedades das janelas podem variar de acordo com a família de janela carregada. A seguir os
parâmetros são pertencentes à família: M_Fixo da template DefaultBRAPTB.rte.

Figura 152 - Janelas. Fonte: Autodesk.

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Propriedades de tipo (Type Properties)

Figura 153 - Propriedades de tipo das janelas.


• Construção (Construction):
• Fechamento de parede (Wall Closure): virada do revestimento do encontro da janela e do
hospedeiro.
• Tipo de construção (Construction Type): tipo de construção.
• Materiais e acabamentos (Materials and Finishes):
• Material da estrutura externa e interna: material do caixilho.
• Material de painel de vidro (Glass Pane Material): material do painel de vidro.
• Cotas (Dimensions):
• Altura (Height): altura da janela.
• Altura padrão do peitoril (Default Sill Heigh): altura do peitoril.
• Largura (Width): largura da janela.
• Inserção de janela (Window Inset): distância da folha da janela em relação à parede.
• Largura bruta (Rough Width): largura do vão da parede.
• Altura bruta (Rough Height): altura do vão da parede.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Nota-chave (Keynote):10 adiciona ou edita uma nota-chave.
• Modelo (Model): define o tipo de modelo.
• Fabricante (Manufacturer): define o fabricante. Pode não ser aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos.
• URL: link (endereço da web) do fabricante.
• Descrição (Description): descrição.
• Código de montagem (Assembly Code): códigos de montagem estabelecidos em uma lista
hierárquica.
• Custo (Cost): custo de material.

10 O parâmetro nota-chave está disponível para todos os elementos do modelo (incluindo compo-
nentes-detalhe) e materiais. É possível identificar cada um destes elementos usando uma família de
identificador de nota-chave. O valor da nota-chave é derivado de um arquivo de texto separado que
contém uma lista de notas-chave. Fonte: Autodesk.

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• Descrição da montagem (Assembly Description): Descrição da montagem baseada no código


de montagem.
• Marcação de tipo (Type Mark): valor único.
• Número OmniClass (OmniClass Number): o número da Tabela OmniClass do Sistema de Clas-
sificação de Construção que melhor categoriza o tipo de família.
• Título OmniClass (OmniClass Title): o nome da Tabela OmniClass.
• Code Name (Nome do Código): nome do código.
• Propriedades analíticas (Analytical Properties):
• Transmissão de luz visual (Visual Light Transmittance): luz visível que passa através de um
sistema de vidraça, expresso como um percentual.
• Resistência térmica (R) (Thermal Resistance [R]): Medida da diferença de temperatura pela
qual um objeto ou material resiste a um fluxo de calor.
• Coeficiente de ganho de calor solar (Solar Heat Gain Coefficient): a fração da radiação solar in-
cidente admitida através da janela, diretamente transmitida e absorvida e, a seguir, liberada para
dentro.
• Coeficiente de transferência de calor (U) (Heat Transfer Coefficient [U]): é utilizado para calcular
a transferência de calor, geralmente por convecção ou alteração de fase entre um fluido e um
sólido.
• Construção analítica (Analytic Construction): material analisado.
• Parâmetros IFC (IFC Parameters):
• Operação (Operation): descrição, abertura, tipo, como definida pela descrição IFC atual (por
exemplo, painel_único ou painel_triplo). Estes valores não diferenciam maiúsculas de minús-
culas e sublinhados são opcionais. PAINEL_ÚNICO e PainelÚnico são iguais.
No painel de Propriedades de instância (Properties) cabe ressaltar os seguintes parâmetros:

Propriedades de instância (Properties)


• Nível (Level): pavimento em que a janela está inserida.
• Altura do peitoril (Sill Height): altura do peitoril.
• Fase criada (Phase Created): fase da obra em que a janela foi inserida.
• Fase demolida (Phase Demolished): fase da obra em que a janela foi demolida.
• Altura da extremidade (Head Height): altura da “verga”.
Para inserir outros tipos de janelas, basta carregar as famílias na aba Inserir (Insert).

Figura 154 - Propriedades das janelas.

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PISOS (FLOORS) E FORROS (CEILINGS)


Para inserir pisos e forros é necessário definir seu contorno por meio de desenhos geométricos que
precisam formar uma poligonal fechada. O piso é inserido em um determinado pavimento. A espes-
sura do piso é por padrão projetada para baixo do pavimento inserido.

Piso (Floor)

Arquitetura > Construir > Piso

Architecture > Build > Floor

Existem três tipos específicos de pisos em Revit:


• Piso: Arquitetura (Floor: Architectural):
Piso convencional.
• Piso: Estrutural (Floor: Structural):
Piso com propriedades estruturais.
• Piso por face (Floor by face):
Piso criado a partir de planos de massas.
• Aresta de laje de piso (Floor Slab Edge):
Pisos estruturais com bordas com forma diferenciada.

Figura 155 - Tipos de pisos.


Principais Propriedades de instância (Properties) dos pisos:
• Nível (Level): pavimento em que está inserido.
• Deslocamento da altura do nível (Height Offset from Level): especifica a distância do topo do piso
em relação ao nível.
• Delimitação de ambiente (Room Bounding): utiliza o piso como um delimitador de ambientes.
• Estrutural (Structural): define propriedades estruturais ao piso.
• Ângulo de inclinação (Slope Angle): define a inclinação do piso.
• Perímetro.
• Área.
• Volume.

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Para inserir os pisos crie as geometrias Para inserir inclinações aos pisos, pode-se utili-
por meio de linhas, arcos, círculos ou po- zar a ferramenta Seta de inclinação (Slope Arrow)
lígonos ou Selecionar paredes (Pick Walls). do painel Desenhar (Draw).

Figura 156 - Pisos. Figura 157 - Piso inclinado.

Propriedades de instância (Properties) para inclinação


• Restrições (Constraints):
• Especificar (Specify): especificar se inclinação (Slope) ou altura na extremidade (Height at Tail).
• Para altura na extremidade (Height at Tail):
• Nível na extremidade final (Level at Tail): define o ponto mais alto (geralmente valor padrão –
default).
• Deslocamento da altura na extremidade final (Height Offset at Tail): valor do desnível (valor 300
na figura abaixo).
• Nível na extremidade inicial (Level at Head): define o ponto mais baixo (geralmente valor pa-
drão – default).
• Deslocamento da altura na extremidade inicia (Height Offset at Head): valor do desnível (valor
0,00 na figura abaixo).

0,00

300

Figura 158 - Inclinação (altura na extremidade – Height at Tail).

SENAC SÃO PAULO | 103


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• Para inclinação (Slope):


• Nível na extremidade final (Level at Tail): define o ponto mais alto (geralmente valor padrão –
default).
• Deslocamento da altura na extremidade final (Height Offset at Tail): valor do desnível (valor 300
na figura abaixo).
• Nível na extremidade inicial (Level at Head): somente leitura.
• Deslocamento da altura na extremidade inicia (Height Offset at Head): somente leitura.

300

Figura 159 - Inclinação (Slope).


Pode-se também trabalhar com planos inclinados pela definição das propriedades de duas linhas
paralelas ou de uma única linha paralela.

Aberturas em pisos
As aberturas são criadas após a inserção do piso. Podem ser desenhadas no painel Desenhar (Draw),
que se abre ao editar um piso, ou pela ferramenta Shaft, que cria uma abertura em vários pisos de
uma única vez.

Figura 160 - Aberturas em pisos (Boundary).

104 | SENAC SÃO PAULO


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Abertura por meio da edição do piso:


Editar Limite (Edit Boundary):
Desenhe a forma e conclua.

Abertura de pisos com a ferramenta Shaft


Abertura por meio da ferramenta Shaft: utilizada quando há mais de um pavimento. Desenhe a forma
para o corte no piso inferior, o campo Restrição da base (Base Constraint) no nível inicial, e o cam-
po Restrição superior (Top Constraint) no último nível, conclua; o recorte se estenderá até o último
pavimento.

Figura 161 - Aberturas de pisos com a ferramenta Shaft.

Propriedades de instância (Properties) do Shaft:


• Restrição base (Base Constraint): o nível base da abertura.
• Deslocamento base (Base Offset): a altura da abertura de sua restrição base. Esta propriedade
somente está ativada quando a Restrição base está definida para um nível.
• Restrição superior (Top Constraint): a altura da parede se estende para um valor especificado em
Altura não conectada.
• Altura não conectada (Unconnected Height): a altura da abertura que é utilizada se a restrição
superior não estiver definida, medida para cima da base da abertura.
• Deslocamento superior (Top Offset): o deslocamento da abertura do nível superior. Este parâme-
tro somente está ativado quando o Limite superior está definido para um nível.

Forro (Ceiling)

Arquitetura > Construir > Forro

Architecture > Build > Ceiling

Os forros são superfícies que se alojam sob o um piso de um pavimento. O Revit cria as plantas
de forro (Ceiling Plan) automaticamente quando um nível é criado. Os forros, assim como os pisos,
são desenhados com entidades geométricas e precisam ser polígonos fechados. O forro quando
inserido fica a uma certa altura em relação ao nível em que é inserido e sua espessura é por padrão
projetada para cima.

SENAC SÃO PAULO | 105


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Figura 162 - Forros.


O forro selecionado na figura acima foi inserido no nível 1 a uma distância de 3 m do nível 0.

Principais Propriedades de instância (Properties) dos forros:


• Nível (Level): nível em que será inserido o forro.
• Deslocamento da altura do nível (Height Offset From Level): distância do forro em relação ao nível
em que foi inserido.
• Inclinação.
• Perímetro.
• Área.
• Volume.
Nas Propriedades de tipo (Type Properties) é possível criar outros tipos de forros, assim como definir
seu material e sua forma de representação gráfica. Para isso, entre nas Propriedades de tipo (Type
Properties) e na opção Estrutura (Structure) clique no botão Edição (Edit).

Figura 163 - Edição das propriedades de tipo


dos forros.

Figura 164 - Edição dos forros.

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As camadas estruturais são sempre separadas pelos Limites do Núcleo (Core Boundary), nas ca-
madas estruturais atribui-se material e hachuras para a representação gráfica em vistas de plantas,
elevações e cortes.
Aberturas
As aberturas são desenhadas após a inserção do forro.

PILARES (COLUMNS), VIGAS (BEAM) E LAJES (FLOOR STRUCTURAL)


A estrutura da construção pode ser trabalhada em Revit na aba Structure, nela existem ferramentas
estruturais paramétricas que podem ser compatibilizadas com o projeto arquitetônico.

Figura 165 - Aba Estrutural (Ribbon Structure).

As lajes que separam pavimentos devem ser inseridas com a ferramenta Piso: Estrutural (Floor:
Structural); as fundações podem ser inseridas com as ferramentas do painel Fundação (Foundation).

• Fundação isolada (Isolated).


• Fundação de parede (Wall).
• Fundação de laje (Slabe).

Figura 166 - Ferramentas para fundação.

Figura 167 - Fundação


Figura 169 - Laje de fundação (Slab).
Isolada (Isolated).
Figura 168 - Fundação de Fonte: Autodesk.
Fonte: Autodesk.
parede (Wall). Fonte: Autodesk.

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Coluna (Column)

Arquitetura > Construir > Coluna

Architecture > Build > Column

São duas as ferramentas para pilares em Revit:


• Coluna Estrutural (Structural Column): possui propriedades estruturais que são lidas pelo Revit
Structure.
• Coluna Arquitetura (Column: Architectural): representa apenas a forma arquitetônica dos pilares.

Figura 170 - Pilares.


Em Revit (Template DefaultBRAPTB.rte), a família do pilar estrutural que já está inserido é o UC-
-Colunas universais-Coluna (305 × 305 × 97), cujo perfil é em I, e a família para o pilar arquitetura é
M_Coluna retangular (475 × 610 mm), para outras famílias é necessário inseri-las com a ferramenta
Carregar família (Load Family). Recomenda-se criar eixos para inserir os pilares.
A barra de opções para pilar estrutural traz:

Figura 171 - Barra opções: pilar estrutural.


• Rotacionar após a colocação (Rotate after placement): para rotacionar o pilar.
• Profundidade/Altura (Depth/Height): profundidade projeta o pilar para baixo da base; para proje-
tar o pilar acima da base use altura.
• Nível/Não conectado (Level/Unconnected): selecione um nível para a parte superior do pilar, ou
selecione Não conectada e especifique sua altura.
• Nível (Level): ativo somente nas vistas 3D. Selecionar nível para a base do pilar.

Figura 172 - Níveis, pilares estruturais.

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Os pilares estruturais podem ser inseridos nas intersecções dos eixos de uma única vez clicando na
aba Modificar (Modify), ferramenta Nos eixos (At Grids).
Os pilares estruturais também podem ser inseridos no interior de colunas arquitetônicas com a fer-
ramenta: Nas colunas (At Columns).

Figura 173 - Inserção de pilares estruturais.


A barra de opções para pilar arquitetural traz:

Figura 174 - Barra opções: pilar arquitetural.


• Rotacionar após a colocação (Rotate after placement): para rotacionar o pilar.
• Profundidade/Altura (Depth/Height): profundidade projeta o pilar para baixo da base, para proje-
tar o pilar acima da base use altura.
• Nível/Não conectado (Level/Unconnected): selecione um nível para a parte superior do pilar, ou
selecione Não conectada e especifique sua altura.
• Nível (Level): ativo somente nas vistas 3D. Selecionar nível para a base do pilar.
• Delimitação de ambiente (Room Bounding): selecione esta opção para designar a coluna como
delimitante de ambiente antes de inseri-la.

Propriedades de tipo (Type Properties) para pilares


No campo Estrutural (Structural), o Revit fornece informações técnicas estruturais do pilar. No cam-
po Cotas (Dimension), o Revit informa todas as medidas do pilar e mostra a qual face cada medida
pertence.

Figura 175 - Propriedades de tipo.

SENAC SÃO PAULO | 109


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Os pilares estruturais se vinculam de forma automática a outros elementos estruturais, como vigas
e pisos estruturais. Para anexar pilares estruturais a elementos arquitetônicos ou pilares arquitetôni-
cos a elementos estruturais é preciso usar o comando: Anexar Topo/base (Attach Top/Base). O Revit
mostra uma mensagem informando a vinculação

Figura 176 - Vinculação de pilares.

Principais Propriedades de instância (Properties) dos pilares estruturais


• Nível base (Base Level): restrição da base do pilar.
• Deslocamento base (Base Offset): deslocamento da base a partir do nível da base.
• Nível superior (Top Level): restrição da parte superior do pilar.
• Deslocamento superior (Top Offset): deslocamento da parte superior a partir do nível do superior.
• Estilo de pilar (Column Style): vertical, inclinada – conduzida por ponto (Slanted – End Point Dri-
ven) ou inclinada – conduzida por ângulo (Slanted – Angle Driven).
• Move-se com eixos (Moves With Grids): vincula o pilar aos eixos.
• Material estrutural (Structural Material): material do pilar.
• Conexão do topo (Top Connection): aplica-se somente a pilares de aço. Ativa a visibilidade de um
símbolo de momento ou de conexão de cisalhamento*.
• Conexão da base (Base Connection): somente se aplica a pilares de aço. Ativa a visibilidade do
símbolo de placa inferior*.
• Ativar o modelo analítico (Enable Analytical Model): exibe o modelo analítico e o inclui em cálculos
analíticos.

Figura 177 - Propriedades dos pilares estruturais.

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Outros parâmetros nas propriedades podem aparecer de acordo com as famílias carregadas.

Os símbolos somente são visíveis em elevações e cortes paralelos ao eixo principal


do pilar em vista de baixa resolução.

Viga (Beam)

Estrutura > Estrutura > Viga


BM
(atalho)
Structure > Structure > Beam

As vigas são elementos estruturais e podem ser inseridas com medidas estimadas para serem pos-
teriormente analisadas em Revit Structure. Em Revit Architecture (Template DefaultBRAPTB.rte), a
viga que já está previamente carregada é UB -Vigas Universais (305 × 165 × 40), as demais famílias
das vigas devem ser carregadas.
Ao inserir as vigas os Snaps ativam automaticamente, porém, recomenda-se inserir as vigas pelos
eixos já previamente criados.
Utilize o comando Nos eixos (On Grids) para inserir de uma única vez as vigas nas intersecções dos
eixos e, de preferência, com os pilares já inseridos. Defina o nível de inserção das vigas no momen-
to da inserção ou defina como ativar a vista em planta do nível desejado. As vigas serão inseridas
abaixo do nível escolhido.

Figura 178 - Edição de vigas.


O Revit exibe uma mensagem para avisar que as vigas não serão visíveis nas vistas em plantas, pois
o parâmetro de visualização está configurado para seção de corte horizontal a 1,20 m. Se desejar
alterar esse parâmetro, com a vista em planta ativada, em Propriedades (Properties) clique no campo
Extensões (Extents) na opção Faixa da vista (View Range) e altere o valor do campo Plano de corte
(Cut Plane).
A barra de opções para viga traz:

Figura 179 - Barra opções: vigas.


• Plano de colocação (Placement Plane): Especifique um plano de colocação se um plano de tra-
balho diferente do nível atual for necessário.
• Uso estrutural (Structural Usage): Especifique o uso estrutural para a viga.
• Snap 3D (3D Snapping): Selecione Snap 3D para efetuar o snap para outros elementos estrutu-
rais em qualquer vista. Você pode desenhar vigas fora do plano de trabalho atual. Por exemplo,

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quando o Snap 3D estiver ativado, vigas de telhado efetuarão o snap com o topo dos pilares, a
despeito da elevação.
• Cadeia (Chain): Selecione Cadeia para continuamente colocar vigas consecutivas. O segundo
clique ao colocar uma viga será o ponto inicial da próxima viga. Pressione a tecla Esc para com-
pletar a colocação de vigas em cadeia.

Algumas Propriedades de instância (Properties) de alguns tipos de vigas

Figura 180 - Propriedades de instância de diferentes tipos de vigas.


A propriedades de tipo das vigas varia de acordo com suas famílias, as informações relevantes são
basicamente suas dimensões, uma vez que o material de cujas vigas são compostas definem suas
propriedades estruturais.

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Figura 181 - Propriedade de tipo de viga.

Piso estrutural (Laje) (Floor Structural)

Arquitetura > Construir > Piso estrutural

Architecture > Build > Floor Structural

As lajes em Revit são criadas com a ferramenta Piso: estrutural (Floor: Structural).

Figura 182 - Pisos estruturais. Fonte: Autodesk.

TELHADOS (ROOFS)

Arquitetura > Construir > Telhado

Architecture > Build > Roof

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São três as formas que o Revit possui para criar telhados: por perímetro, por extrusão ou por estudo
de massas. As ferramentas destinadas aos telhados são:
• Telhado por perímetro (Roof by Footprint).
• Telhado por extrusão (Roof by Extrusion).
• Telhado por face (Roof by Face).
Existem também as ferramentas destinadas à criação de elementos complementares dos telhados,
como:
• Telhado: Sofito (Roof: Soffit): superfície de fechamento sob os beirais, permite ventilação interna
da cobertura (comumente usada nos Estados Unidos).
• Telhado: Borda (Roof: Fascia): borda (tabeira) para acabamento do telhado.
• Telhado: Calha (Roof: Gutter): calhas.

Figura 183 - Ferramenta Telhados.


Imagens ilustrativas para entendimento dos elementos Borda (Fascia) e Sofito (Soffit).11

Figura 184 - Componentes de


acabamento do telhado.

Figura 185 - Desenho esquemático demonstrando o


processo de ventilação.

11 Figura 184 – retirada do site: http://www.rewildhomes.com. Figura 185 – retirada do site: http://
www.cnbhomes.com.

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Telhado por perímetro (Roof by Footprint)


Utiliza os perímetros da construção para criar o telhado. Dica: criar um nível para inserção da cober-
tura. Utilize formas geométricas para desenhar o telhado ou selecione as paredes.

Arquitetura > Construir > Telhado

Architecture > Build > Roof

Para visualizar o telhado no nível em que ele foi cria-


do altere os parâmetros da vista: clique na opção
Faixa da vista (View Range) na barra de proprieda-
des, e altere o campo Topo (Top): Ilimitado (Unlimi-
ted) e o campo Plano de Corte (Cut Plane) para um
valor mais alto que a cumeeira do telhado.

Figura 186 - Alterar as configurações da vista.

Barra de opções

Figura 187 - Barra de opções para os telhados.


• Define a inclinação (Defines Slope): se desativado cria telhados planos.
• Saliência (Overhang): largura do beiral.
• Estender para o núcleo da parede (Extend to wall core): o beiral será medido do núcleo da parede.

Figura 188 - Telhado com quatro águas. Figura 189 - Croqui do telhado com quatro águas.

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Principais Propriedades de instância do telhado (Properties)


As propriedades podem variar conforme o tipo de telhado e a forma como foi criado.
• Nível Base (Base Level): pavimento do telhado.
• Delimitação de ambiente (Room Bounding): delimita ambientes.
• Deslocamento base do nível (Base offset from level): altura do telhado em relação ao pavimento
em que foi inserido.
• Nível de corte (Cutoff level): altura do corte da geometria que não mostra o telhado.
• Deslocamento do corte (Cutoff offset): define a altura do corte do pavimento especificado no
Nível de corte (Cutoff level).
• Corte do caibro (Rafter Cut): define a forma do corte do beiral.
• Profundidade da borda (Fascia Depth): largura da borda do beiral.
• Caibro ou Treliça (Rafter or Truss): propriedade dos telhados construídos por seleção de parede.
• Altura máxima do cume (Maximum Ridge Height): altura máxima do telhado em relação à base.
• Inclinação (Slope): inclinação. Para especificar em percentual, deve-se definir a unidade (units).
• Espessura (Thickness): espessura do telhado.
• Volume.
• Área.

Figura 190 - Propriedades de instância de telhados.

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Os telhados de uma água podem ser criados por meio de Setas de inclinação (Slope Arrow):

Figura 191 - Setas de inclinação.

Aberturas no telhado
Por meio da edição do telhado, desenhando a geometria do corte:

Figura 192 - Aberturas em telhados. Figura 193 - Croqui da abertura.


Também podem ser criadas aberturas pela ferramenta Abertura vertical (Vertical Opening). Desenhe
a forma da abertura e conclua.

A abertura por face (By Face) tem o mesmo modo de execução, porém cria uma abertura perpendi-
cular à face do telhado.

Telhado por extrusão (Roof by Extrusion)

Arquitetura > Construir > Telhado por extrusão

Architecture > Build > Roof by Extrusion

SENAC SÃO PAULO | 117


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Ao clicar na ferramenta Telhado por extrusão (Roof by Extrusion), o Revit orientará a definir antes um
Plano de trabalho (Work Plane) para então entrar na vista onde o telhado será desenhado.

Figura 194 - Telhado por extrusão.


Plano de trabalho (Work Plane)

Arquitetura > Plano de Trabalho > Definir plano de trabalho

Architecture > Work Plane > Set Work Plane

Um plano de trabalho é uma superfície bidimensional virtual utilizada como a origem para a vista ou
para efetuar o croqui de elementos.

Criando um telhado por extrusão:


Depois de definido o plano de trabalho, clique no ícone do Telhado por extrusão (Roof by Extrusion),
uma caixa de diálogo aparecerá para definir:
• Nível (Level): selecione um valor para Nível. O nível mais alto no projeto é selecionado por padrão.
• Deslocamento (Offset): Para subir ou descer o telhado a partir do nível de referência, especifique
um valor para Deslocamento. O Revit coloca um plano de referência no deslocamento especifi-
cado. Usando o plano de referência, é possível controlar a posição do telhado com extrusão em
relação a um nível.

Figura 195 - Configuração do telhado por extrusão.


Clique em na vista ortogonal relacionada ao plano de trabalho definido, desenhe o perfil do telhado
como um contorno aberto.

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Figura 196 - Croqui do telhado por extrusão.


Desenhe o perfil do telhado sempre lembrando que ele será construído, por isso a geometria deve
ser passível de execução, caso contrário alguns parâmetros não poderão ser ajustados, como vin-
cular as paredes ao telhado – o Revit exibirá uma mensagem de erro sobre o perfil.
A barra de Propriedades de instância (Properties) permite realizar alterações no telhado criado, como
criar extensões (beirais) em uma dimensão nas opções Início e Fim da extrusão (Extrusion Start –
Extrusion End).

Figura 197 - Propriedades dos telhados por extrusão.

RAMPA (RAMP), ESCADA (STAIR), GUARDA-CORPO (RAILING)


Revit cria com facilidade rampa, escada e guarda-corpo. Dentre estes elementos, as rapas e esca-
das são famílias de sistemas, ou seja, são desenvolvidas através de ferramentas especificas. Já o
guarda-corpo, é constituído por corrimãos que, embora possua uma ferramenta própria, para o seu
desenvolvimento é necessário carregar famílias de modelos de corrimãos.

SENAC SÃO PAULO | 119


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Rampas (Ramp)

Arquitetura > Circulação > Rampa

RP

Architecture > Circulation > Ramp

Uma rampa pode ser criada em uma vista de planta ou 3D ao desenhar a extensão da rampa ou ao
desenhar as linhas de limite.
Na verdade, as rampas são desenhadas com a mesma ferramenta das escadas, assim como com
as escadas, você pode definir extensões retas, rampas em forma de L e rampas espirais. Você pode
modificar o limite externo da rampa ao modificar o croqui.

Figura 198 - Rampas.


Propriedades de tipo para rampa (Type Properties):12
• Construção (Construction):
• Forma (Shape): Aplica uma forma na rampa para fins de exibição.
• Espessura (Thickness): Define a espessura da rampa. Esta propriedade somente está ativada
quando a propriedade Forma está definida como espessa.
• Função (Function): função interna (valor padrão) ou externa.
• Gráfico (Graphics):
• Tamanho do texto (Text Size): especifica o tamanho da fonte para o texto acima e abaixo da
rampa.
• Fonte do texto (Text Font): especifica a fonte para o texto acima e abaixo da rampa.

12 Fonte: Autodesk.

120 | SENAC SÃO PAULO


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Figura 199 - Propriedades de tipo das rampas.


• Materiais e acabamentos (Materials and Finishes):
• Material da rampa (Ramp Material): Material aplicado na superfície da rampa para a renderi-
zação.
• Cotas (Dimensions):
• Comprimento da inclinação máxima (Maximum Incline Length): especifica o tipo de marca de
corte exibido na escada.
• Inclinação máxima da rampa (1/x) (Ramp Max Slope (1/x)): Define a inclinação máxima da
rampa.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Nota-chave (Keynote): adiciona ou edita uma nota-chave do elemento
• Modelo (Model): o tipo de modelo para o elemento, se aplicável.
• Fabricante (Manufacturer): o fabricante dos materiais do elemento, se aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos sobre o tipo de elemento.
• URL: um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.
• Descrição (Description): a descrição para o tipo de elemento.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem com base em uma
seleção do código de montagem.
• Código de montagem (Assembly Code): código de montagem.
• Marcação de tipo (Type Mark): um valor para designar um determinado tipo.
• Custo (Cost): custo do material.

Propriedades de instância para rampa (Properties)


• Restrições (Constraints):
• Nível base (Base Level): especifica o nível para a base da rampa.
• Deslocamento base (Base Offset): define o deslocamento da rampa a partir do nível base.
• Nível superior (Top Level): define o nível do topo da rampa.

SENAC SÃO PAULO | 121


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• Deslocamento superior (Top Offset): define o deslocamento da rampa do nível superior.


• Nível superior de múltiplos andares (Multistory Top Level): define o topo da rampa em um edi-
fício com múltiplos andares.
• Gráficos (Graphics):
• Texto acima (Up Text): especifica o texto acima.
• Texto abaixo (Down Text): especifica o texto abaixo.
• Legenda acima (Up label): Indica se o texto acima aparece.

Figura 200 - Propriedades das rampas.


• Legenda abaixo (Down label): Indica se o texto abaixo aparece.
• Exibir a seta Acima em todas as vistas (Show Up arrow in all views): Indica se a seta Acima
aparece em todas as vistas.
• Cotas (Dimensions):
• Largura (Width): Largura da rampa.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Comentários (Comments): comentários específicos sobre o elemento.
• Marcação (Mark): uma legenda criada para o elemento.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): a fase em que o elemento foi criado.
• Demolido por fase (Phase Demolished): a fase em que o elemento foi demolido.

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Escadas por componente (Stair by component)

Arquitetura > Circulação > Escada por componente

ST
(atalho)
Architecture > Circulation > Stair by Component

As partes (componentes) da escada são independentes, mas vinculadas entre si. No painel de edi-
ção existem formatos predefinidos das escadas.

Figura 201 - Escada por componente.


Tipos de lances

Figura 203 -
Figura 202 - Escada espiral Figura 204 - Figura 205 - Figura 206 - Es-
Escada Linear. fechada. Espiral aberta. Escada em “L”. cada em “U”.

• Linear ou reto (Straight).


• Espiral fechada ou com degrau completo (360°) (Full-Step Spiral Run).
• Espiral aberta ou com centro e extremidades (menos que 360°) (Center-Ends Spiral Run).
• Escada em “L” (L-Shape).
• Escada em “U” (U-Shape).
A barra Modificar (Modify), das escadas por componentes, possui os seguintes parâmetros:
• Lance (Run): cria lances em formatos variados (linear, espiral, L, U ou por desenho).
• Patamar (Landing): cria um patamar por seleção de trechos ou croqui.
• Suporte (Support): cria suportes por seleção de arestas do patamar.

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Figura 207 - Parâmetros das escadas por componente.


A barra de opções apresenta diferenças entre a escada reta ou linear e as demais.

Barra de opções das escadas retas ou lineares

Figura 208 - Barra de opções de escadas retas ou lineares.


• Linha de localização (Location Line): linha base para criação da escada. Opções: Suporte externo
esquerdo (Exterior Support Left), lance: Esquerdo (Run: Left), lance: centro (Run: Center), lance:
direito (Run: Right), Suporte externo direito (Exterior Support Right).
• Deslocamento (Offset): deslocamento da linha de localização.
• Largura atual do lance (Actual Run Width): largura da escada.
• Segmento de conexão automático (Automatic Landing): se habilitado cria um patamar de cone-
xão entre os lances.

Figura 209 - Linha de localização das escadas retas.

Barra de opções das escadas em leque (L, U, espiral)

Figura 210 - Barra de opções das escadas em leque.


Os mesmos parâmetros da escada reta e mais dois:
• Altura da escada em relação à base (Relative Base Height): altura em que a escada inicia em re-
lação ao nível em que foi inserida (base da escada).
• Visualização espelhada (Mirror Preview): inverte a posição da escada.
São três famílias de sistema predefinidas para as escadas: escada concretada no local (Cast-In-
Place Stair), escada pré-moldada (Precast Stair) e escada montada (Assembled Stair).

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• Escada concretada no local (Cast-In-Place Stair): lance de escada monolítico e patamar monolí-
tico (exemplos com pisos e sem pisos).

Figura 211 - Escada concretada Figura 212 - Escada concretada


no local (Cast-In-Place Stair) no local (Cast-In-Place Stair)
com piso. Fonte: Autodesk. sem piso. Fonte: Autodesk.

• Escada pré-moldada (Precast Stair): conexão de entalhe.

Figura 213 - Escada pré-moldada (Precast Stair): conexão de entalhe. Fonte: Autodesk.
• Escada montada: escada de madeira (lance de escada não monolítico e patamar não monolítico);
escada de aço (lance de escada não monolítico e patamar não monolítico) e lance de escada de
aço e patamar monolítico (lance de escada não monolítico e patamar não monolítico).

Figura 214 - Escada monta- Figura 215 - Escada montada Figura 216 - Escada montada com
da de madeira (lance de es- de aço (lance de escada e pa- patamar. Fonte: Autodesk.
cada e patamar não monolí- tamar não monolítico). Fonte:
tico). Fonte: Autodesk. Autodesk.

Propriedades de tipo para escadas (Type Properties)13


• Regras de cálculo (Calculation Rules):
• Altura máxima do espelho (Maximum Riser Height): dimensão mínima para degrau.
• Profundidade mínima do piso (Minimum Tread Depth): altura máxima para espelho.

13 Fonte: Autodesk.

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• Largura mínima do lance da escada (Minimum Run Width): define o valor inicial para a largura
de um lance de escada comum.
• Regras de cálculo de escada (Calculation Rules): clique no botão para abrir a caixa de diálogo
Calculadora de escada.
• Construção (Construction):
• Tipo de lance da escada (Run Type): define a família para os lances.
• Tipo de patamar (Landing Type): define a família do patamar.
• Função (Function): função interna ou externa.
• Conexão da extremidade (End Connection) – somente escada pré-moldada:
• Método de conexão (Connection Method): define o estilo de união entre um lance de escada
e um patamar.
• Extensão do entalhe (Notch Extension): especifica o comprimento horizontal do perfil do en-
talhe.
• Espessura do entalhe (Notch Thickness): especifica o comprimento vertical do perfil de enta-
lhe da parte superior.
• Distância da folga horizontal (Horizontal Gap Distance): especifica a altura da folga horizontal
entre o lance de escada e o patamar.
• Distância da folga vertical (Vertical Gap Distance): especifica a largura da folga vertical entre o
lance de escada e o patamar.
• Suportes (Supports):
• Suporte direito (Right Support): define a forma do acabamento lateral dos degraus (Banzo).
• Tipo de suporte direito (Right Support Type): define a família do suporte (acabamento/Banzo).
• Deslocamento lateral direito (Right Lateral Offset): deslocamento do acabamento – banzo tipo
aberto (Carriage).
• Suporte esquerdo (Left Support): Define a forma do acabamento lateral dos degraus (Banzo).
• Tipo de suporte esquerdo (Left Support Type): define a família do suporte (acabamento/Banzo).
• Deslocamento lateral esquerdo (Left Lateral Offset): define a forma do acabamento lateral dos
degraus (Banzo).
• Suporte do meio (Middle Support): indica se suportes intermediários são utilizados na escada.
• Tipo de suporte do meio (Middle Support Type): define a família do suporte (acabamento/
Banzo).
• Número do suporte do meio (Middle Support Number): define o número de suportes interme-
diários usados na escada.
• Gráfico (Graphics):
• Tipo de marca de corte (Cut Mark Type): especifica o tipo de marca de corte exibido na escada.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Nota-chave (Keynote): adiciona ou edita uma nota-chave do elemento
• Modelo (Model): o tipo de modelo para o elemento, se aplicável.
• Fabricante (Manufacturer): o fabricante dos materiais do elemento, se aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos sobre o tipo de elemento.
• URL: um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.
• Descrição (Description): a descrição para o tipo de elemento.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem com base em uma
seleção do código de montagem.
• Código de montagem (Assembly Code): código de montagem.
• Marcação de tipo (Type Mark): um valor para designar um determinado tipo.

126 | SENAC SÃO PAULO


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• Custo (Cost): custo do material.


As propriedades de instância se diferem ao se aplicarem a escada (degraus+lance+patamar) e ao
corrimão.

Propriedades de instância (Properties) da escada (degraus+lance+patamar)14


• Restrições (Constraints):
• Nível base (Base Level): especifica o nível para a base da escada.
• Deslocamento base (Base Offset): define o deslocamento da escada a partir do nível base.
• Nível superior (Top Level): define o nível do topo da escada.
• Deslocamento superior (Top Offset): define o deslocamento da escada do nível superior. Não
se aplica se o valor de Nível superior for desconectado.
• Altura da escada desejada (Desired Stair Height): especifica a altura da escada entre a base
e os níveis superiores. Somente disponível para modificações se o valor de Nível superior for
desconectado.
• Nível superior de múltiplos andares (Multistory Top Level): define o topo da escada em um
edifício com múltiplos andares.
• Cotas (Dimensions):
• Número desejado de espelhos de degrau (Desired Number of Risers): o número de espelhos
de degrau é calculado com base na altura entre os níveis.
• Número real de espelhos de degrau (Actual Number of Risers): geralmente, o mesmo que Nú-
mero desejado de espelhos de degrau.
• Altura real do espelho de degrau (Actual Riser Height): exibe a altura real do espelho de degrau.
• Profundidade real do degrau (Actual Tread Depth): você pode definir este valor para alterar a
profundidade do degrau sem ter que criar um novo tipo de escada.
• Número inicial do piso/espelho do degrau (Tread/Riser Start Number): especifica o número
inicial para a anotação de numeração do piso/espelho do degrau.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Comentários (Comments): comentários específicos sobre o elemento.
• Marcação (Mark): uma legenda criada para o elemento.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): a fase em que o elemento foi criado.
• Demolido por fase (Phase Demolished): a fase em que o elemento foi demolido.

Escada por croqui (Stair by Sketch)

Arquitetura > Circulação > Escada por croqui

Architecture > Circulation > Stair By Sketch

14 Fonte: Autodesk.

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As escadas por croqui são desenhadas de três formas:

• Lance (Run): os degraus são criados de forma


automática quando o processo é finalizado.
• Limite (Boundary): é necessário desenhar o li-
mite da escada e os espelhos (Riser).
• Espelho (Riser): para desenhar os espelhos da
escada.

Figura 217 - Escadas por croqui.

Propriedades de tipo para escadas por croqui (Type Properties)


• Regras de cálculo (Calculation Rules):
• Regras de cálculo (Calculation Rules): regras para cálculo da escada. Entra na calculadora.
• Profundidade mínima do piso (Minimum Tread Depth): altura máxima para espelho.
• Altura máxima do espelho (Maximum Riser Height): dimensão mínima para degrau.
• Construção (Construction):
• Estender abaixo da base (Extend Below Base): estender os banzos abaixo do nível base da
escada.
• Escadas monolíticas (Monolithic Stairs): especifica se as escadas são monolíticas, ou seja,
feitas de um único material.
• Sobreposição de patamar (Landing Overlap): controla a distância entre a face do espelho do
degrau e a face vertical do degrau correspondente no lado inferior.
• Lado inferior do degrau em leque (Underside of Winder): para escada monolítica se o degrau
for em leque, a parte inferior da escada pode ter uma forma suave (Smooth) ou em degraus
(Stepped).
• Função (Function): Função interna ou externa.
• Gráfico (Graphics):
• Símbolo de quebra em plantas (Break Symbol in Plan): especifica o símbolo do corte em planta.
• Tamanho do texto (Text Size): define o tamanho do texto para indicação sobe/desce.
• Fonte do texto (Text Fon): define a fonte do texto para indicação sobe/desce.
• Materiais e acabamentos (Materials and Finishes)
• Material de piso (Tread Material): define um material para o degrau.
• Material de espelho de degrau (Riser Material): define o material.
• Material do banzo (Stringer Material): define o material.
• Material monolítico (Monolithic Material): define o material.
• Pisos (Treads):
• Espessura do piso (Tread Thickness): define a espessura do piso do degrau.
• Comprimento do bocel (Nosing Length): dimensão da saliência, pingadeira, que excede o
comprimento do piso do degrau.
• Perfil de bocel (Nosing Profile): perfil da saliência ou pingadeira, pode ser arredondado.
• Aplicar perfil de bocel (Apply Nosing Profile): permite escolher 1, 2 ou 3 lados.
• Espelhos (Risers):
• Começar com espelho (Begin with Riser): adiciona um espelho de degrau no início da escada.
• Finalizar com espelho (End with Riser): adiciona um espelho de degrau no fim da escada.

128 | SENAC SÃO PAULO


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• Tipo de espelho (Riser Type): cria espelhos de degrau retos (straight) ou inclinados (slanted) ou
nenhum espelho de degrau.
• Espessura do espelho (Riser Thickness): define a espessura do espelho.
• Do Espelho para conexão de piso (Riser to Tread Connection): define a conexão do espelho
com o piso, se embaixo ou atrás.
• Banzos (Stringers):
• Recortar banzos no topo (Trim Stringers at Top): afeta a extremidade superior de banzos nos
lances da escada. Não recortar (Do Not Trim): o banzo é cortado com um corte vertical único
resultando em um ponto no topo. Corresponder nível (Match Level): o banzo é cortado na
horizontal, tornando o topo do banzo nivelado com o nível superior. Coincidir (Match Landing
Stringer): um corte horizontal é criado na mesma altura do banzo superior em patamares.
• Banzo direito (Right Stringer): define o tipo de banzo para o lado direito da escada.
• Banzo esquerdo (Left Stringer): define o tipo de banzo para o lado esquerdo da escada.
• Banzo do meio (Middle Stringer): define o tipo de banzo para o meio da escada.
• Espessura do banzo (Stringer Thickness): define a espessura.
• Altura do banzo (Stringer Height): define a altura.
• Deslocamento de banzo aberto (Open Stringer Offset): ativada quando a escada tem um ban-
zo aberto. Move o banzo aberto de lado a lado.
• Altura do carro de banzo (Stringer Carriage Height): controla o relacionamento entre banzos
laterais e pisos.
• “Altura da” Espessura do patamar (Landing Carriage Height): permite que os banzos tenham
um relacionamento diferente de altura com os patamares. Por exemplo: abaixa um banzo
horizontal em direção a um patamar em uma escada em formato de U.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Marcação de tipo (Type Mark): um valor para designar um determinado tipo.
• Tipo de imagem (Type Image): define uma imagem para a escada.
• Nota-chave (Keynote): adiciona ou edita uma nota-chave do elemento.
• Modelo (Model): o tipo de modelo para o elemento, se aplicável.
• Fabricante (Manufacturer): o fabricante dos materiais do elemento, se aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos sobre o tipo de elemento.
• URL: um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.
• Descrição (Description): a descrição para o tipo de elemento.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem com base em uma
seleção do código de montagem.
• Código de montagem (Assembly Code): código de montagem.
• Custo (Cost): custo do material.

Propriedades de instancia (Properties) da escada por croqui


• Restrições (Constraints):
• Nível base (Base Level): especifica o nível para a base da escada.
• Deslocamento base (Base Offset): define a altura da escada a partir do seu nível base.
• Nível superior (Top Level): altura do topo da escada.
• Deslocamento superior (Top Offset): define o deslocamento da escada do nível superior.
• Altura da escada desejada (Desired Stair Height): especifica a altura da escada entre a base e
os níveis superiores. Somente disponível para modificações se o valor de Nível superior for:
Desconectado.

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• Nível superior de múltiplos andares (Multistory Top Level): define o topo da escada em um
edifício com múltiplos andares.
• Gráficos (Graphics):
• Texto acima (Up Text): define o texto para o símbolo: Acima em uma planta (padrão).
• Texto abaixo (Down Text): define o texto para o símbolo: Abaixo em uma planta.
• Legenda acima (Up Label): exibe ou oculta a legenda: Acima em uma planta.
• Seta acima (Up Arrow): exibe ou oculta a seta: Acima em uma planta.
• Legenda abaixo (Down Label): exibe ou oculta a legenda: Abaixo em uma planta.
• Seta abaixo (Down Arrow): exibe ou oculta a seta: Abaixo em uma planta.
• Exibir a seta acima em todas as vistas (Show Up Arrow in All Views): exibe a seta: Acima em
todas as vistas de projeto.
• Cotas (Dimensions):
• Largura (Width): define a largura da escada.
• Número desejado de espelhos de espelhos (Desired Number of Risers): o número de espelhos
é calculado com base na altura entre os níveis.
• Número real de espelhos de espelhos (Actual Number of Risers): geralmente, o mesmo que
Número desejado de espelhos.
• Altura real do espelho de espelho (Actual Riser Height): exibe a altura real do espelho, o valor
é igual ou menor do que o valor especificado em Altura máxima do espelho de degrau.
• Profundidade real do degrau (Actual Tread Depth): você pode definir este valor para alterar a
profundidade do degrau sem ter que criar um novo tipo de escada.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Imagem (Image): define uma imagem.
• Comentários (Comments): comentários específicos sobre o elemento.
• Marca (Mark): uma legenda criada para o elemento.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): a fase em que o elemento foi criado.
• Demolido por fase (Phase Demolished): a fase em que o elemento foi demolido.
• A Calculadora de escadas define as regras que o Revit utiliza para construir as escadas; os
valores-padrões estão dentro dos valores definidos pela fórmula e possuem uma margem um
pouco mais ampla que a definida por Blondel.15

15 François Blondel, arquiteto francês que definiu uma fórmula para cálculos de escadas (63 < 2 E
+ P < 64 | E: espelho, P: piso).

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Figura 218 - Calculadora de escadas.

Guarda-corpo (Railing)
O guarda-corpo é inserido automaticamente no processo de criação das escadas. São independen-
tes, podem ser apagados ou editados. Eles podem ser criados separadamente da escada, em ou-
tros elementos, como mezaninos. É recomendável duplicar um guarda-corpo para edita-lo, podem
ser inseridas famílias de balaústres para criação de novos tipos de guarda-corpo. Em Revit existem
três tipos de guarda-corpo já inseridos no arquivo modelo:
• 900 mm tubulação (Redondo) e 900mm (quadrado).
• 1100 mm.
• Painel de vidro – preenchimento inferior.

Figura 219 - Corrimão - 900mm. Figura 220 - Corrimão - 900mm (tubulação).

SENAC SÃO PAULO | 131


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Figura 221 - Corrimão - 1100mm. Figura 222 - Painel de vidro (Preenchimento inferior).

São duas as ferramentas de inserção de guarda-corpo:

• Caminho do croqui: desenha guarda-corpo em pisos, mezani-


nos, etc.
• Inserção em hospedeiro: insere guarda-corpo em escadas ou
rampas.

Figura 223 - Guarda-corpo.


Propriedades de Tipo (Type Properties)
• Construção (Construction):
• Altura do guarda-corpo (Railing Height): altura do topo da parte mais alta.
• Estrutura do corrimão (não contínuo) (Rail Structure – Non-continuous): define parâmetros do
guarda-corpo como perfil, alturas, materiais, etc.
• Colocação de balaústre (Baluster Placement): parâmetros do suporte.
• Deslocamento de balaústre (Baluster Offset): distância do suporte em relação à base.
• Utilize o ajuste da altura do patamar (Use Landing Height Adjustment): controla a altura do
guarda-corpo.
• Ajuste de altura de patamar (Landing Height Adjustment): edita a altura do guarda-corpo.
• Uniões angulares (Angled Joins): controla as uniões em relação aos ângulos. Opções: Adicio-
nar segmentos verticais/horizontais (Add Vertical/Horizontal segments): cria uma união; Não
adicionar nenhum conector (Add No Connector): deixa um espaço.
• Uniões tangenciais (Tangent Joins): controla os segmentos de corrimãos tangentes, se são
colineares ou se são tangentes ao plano, mas não se conectam na vertical. Opções: Adicio-
nar segmentos verticais/horizontais (Add Vertical/Horizontal segments): cria uma união; Sem
conector (Add No Connector): deixa um espaço; Estender corrimões para encontrar (Extend
Rails to Meet): cria um conexão suave.
• Conexões de corrimão (Rail Connections): controla a conexão de duas partes do guarda-cor-
po. Opções: Aparar (Trim): segmentos são cortados com um plano vertical; Solda (Weld): os
segmentos são unidos a um chanfro de forma que estejam o mais próximo possível deste.

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• Corrimão superior (Top Rail):


• Altura (Height): altura total.
• Tipo (Type): perfil do corrimão.
• Corrimão 1 (Handrail 1):
• Deslocamento lateral (Lateral Offset): deslocamento em relação ao corrimão principal.
• Altura (Height): altura do corrimão (somente leitura).
• Posição (Position): especifica a posição do corrimão em relação ao sistema de corrimão: Es-
querda, Direita, Esquerda e Direita.
• Tipo (Type): tipo de corrimão.
• Corrimão 2 (Handrail 2):
• Deslocamento lateral (Lateral Offset): deslocamento em relação ao corrimão principal.
• Altura (Height): altura do corrimão (somente leitura).
• Posição (Position): especifica a posição do corrimão em relação ao sistema de corrimão: Es-
querda, Direita, Esquerda e Direita.
• Tipo (Type): tipo de corrimão.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Tipo de imagem (Type Image): define uma imagem para a escada.
• Nota-chave (Keynote): adiciona ou edita uma nota-chave do elemento.
• Modelo (Model): o tipo de modelo para o elemento, se aplicável.
• Fabricante (Manufacturer): o fabricante dos materiais do elemento, se aplicável.
• Comentários do tipo (Type Comments): comentários específicos sobre o tipo de elemento.
• URL: um link para uma página da web do fabricante ou outro link apropriado.
• Descrição (Description): a descrição para o tipo de elemento.
• Descrição da montagem (Assembly Description): descrição da montagem com base em uma
seleção do código de montagem.
• Código de montagem (Assembly Code): código de montagem.
• Marcação de tipo (Type Mark): um valor para designar um determinado tipo.
• Custo (Cost): custo do material.

Propriedades de instância (Properties)


• Restrições (Constraints):
• Nível base (Base Level): especifica o nível para a base da escada.
• Deslocamento base (Base Offset): define a altura da escada a partir do seu nível base.
• Deslocamento de piso/banzo (Tread/Stringer Offset): distância do guarda-corpo ao banzo.
• Cotas (Dimensions):
• Comprimento (Length).
• Dados da identidade (Identity Data):
• Imagem (Image): define uma imagem.
• Comentários (Comments): comentários específicos sobre o elemento.
• Marca (Mark): uma legenda criada para o elemento.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): a fase em que o elemento foi criado.
• Demolido por fase (Phase Demolished): a fase em que o elemento foi demolido.

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Para inserir guarda-corpo em superfícies irregulares, deve-se primeiro criar o guarda-corpo, e em


seguida definir o novo hospedeiro clicando em Pick New Host.

Figura 224 - Novo hospedeiro (Guarda-corpo).

TERRENO (SITE)
Os terrenos podem ser criados em Revit ou importados de arquivos como o DWG, por exemplo (ver
no capítulo 5, Importar arquivos DWG. p.62). Para criar um terreno é necessário estar na vista da
planta de terreno (Site). Antes de iniciar a execução do terreno, é recomendado que se configure os
parâmetros das curvas de nível.
Pode-se configurar como serão criadas as curvas de nível em Configuração do terreno (Site Settings):

Figura 225 - Configuração do terreno (Curva de nível).


No campo: Exibir curvas de nível (Contour Line Display) são definidos os parâmetros:
• Exibição de curva de nível (Contour Line Display): Exibe as curvas de nível.
• Em intervalos de (At Intervals of): define os intervalos das curvas de nível.
• Passando através da elevação (Passing Through Elevation): valor da elevação inicial
No campo: Curvas de nível adicionais (Additional Contours):
• Iniciar (Start): onde as curvas adicionais iniciais iniciam.

Figura 226 - Configuração do terreno.

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• Parar (Stop): onde as curvas de nível adicionais não são mais exibidas.
• Incremento (Increment): intervalo das curvas adicionais.
• Tipo de Faixa (Range Type): valor único insere uma curva adicional de nível. Valores múltiplos
inserem múltiplas curvas adicionais de nível.
• Subcategoria (Subcategory): define o tipo de curvas de nível que serão exibidas.
No campo: Gráficos da seção (Section Graphics):
• Material em corte (Section cut material): define o material que é exibido em uma vista de corte.
• Nível da Base do Material (Elevation of poche base): controla a profundidade da seção transversal
da terra (terreno em corte).
No campo: Dados da propriedade (Property Data):
• Exibição de ângulo (Angle Display): define o formato de exibição do ângulo.
• Unidades (Units): define o formato da unidade.
• Em seguida, inicia-se a execução do terreno.

Superfície Topográfica (Toposurface)

Massa e Terreno > Modelar Terreno > Superfície topográfica

Masssing and Site > Model Site > Toposurface

Propriedades da superfície topográfica:


• Materiais e acabamentos (Materials and Finishes):
• Material: selecionar o material da superfície.
• Cotas (Dimensions):
• Área projetada (Projected Area): área da superfície em projeção.
• Área de superfície (Surface Area): área total da superfície.
• Dados da identidade (Identity Data):
• Comentários (Comments): comentários definidos pelo usuário sobre a superfície topográfica.
• Nome (Name): o nome da superfície topográfica, que pode ser exibido em tabelas.
• Marcação (Mark): um identificador único que pode ser atribuído.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): fase na qual a superfície topográfica é criada.
• Demolido por fase (Phase Demolished): fase na qual a superfície topográfica é demolida.

Cotas de curvas de nível (Label Contours)

Massa e Terreno > Modificar Terreno > Cotas de curvas de nível

Masssing and Site > Modify Site > Label Contours

Pode-se legendar curvas de nível para indicar suas elevações. As cotas de curva de nível são exibi-
das em vistas de planta do terreno.

SENAC SÃO PAULO | 135


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Figura 227 - Legendar curvas de nível.

Plataformas de construção (Building Pad)

Massa e Terreno > Modelar Terreno > Plataformas de


construção

Masssing and Site > Model Site > Building Pad

Plataformas de construção são inseridas apenas na vista de planta do terreno; criam uma superfície
de concreto sobre o terreno a fim de subsidiar a construção. Podem ser inclinadas e possuir aber-
turas.

Figura 228 - Plataforma do terreno.

Propriedades de tipo (Type Properties)


• Construção (Construction):
• Estrutura (Structure): define a estrutura (camadas e materiais) da plataforma de construção.
• Espessura (Thickness): informa a espessura total (somente leitura).

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• Gráfico (Graphics):
• Padrão de preenchimento de escala de baixa resolução (Coarse Scale Fill Pattern): define um
padrão de preenchimento em uma escala de baixa resolução.
• Cor de preenchimento de escala de baixa resolução (Coarse Scale Fill Color): aplica uma cor
no padrão de preenchimento para uma plataforma de construção na vista com escala de
baixa resolução.
A plataforma cria os aterros necessários de acordo com o perfil do terreno. Por padrão ela se alinha
à superfície do terreno. Nas propriedades de instância é possível editar a plataforma, alterando, por
exemplo, seu nível de topo.

Figura 229 - Corte da plataforma do terreno. Plataforma alinhada ao terreno.


Plataforma com o valor de Deslocamento da altura do nível (Height Offset From Level) nas proprieda-
des de instância alterado para 1 m.

Figura 230 - Corte da plataforma do terreno, plataforma a 1 m acima do terreno.

Propriedades de instância (Properties)


• Restrições (Constraints):
• Nível (Level): define o nível da plataforma de construção.
• Deslocamento da altura do nível (Height Offset From Level): define a distância da plataforma
em relação ao pavimento.
• Delimitação de ambiente (Room Bounding): define um limite de ambiente.
• Cotas (Dimensions):
• Inclinação (Slope): define o ângulo de inclinação da plataforma.
• Perímetro (Perimeter): indica o perímetro.
• Área: indica a área total.
• Volume: indica o volume.
• Fase (Phasing):
• Criado na fase (Phase Created): fase na qual a superfície topográfica é criada.
• Demolido por fase (Phase Demolished): fase na qual a superfície topográfica é demolida.

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Plataforma inclinada

Figura 231 - Plataforma inclinada.


Para as plataformas inclinadas é necessário inserir uma Seta de inclinação (Slope Arrow) no momen-
to de sua criação. Depois, na barra de propriedades de instância, editam-se os valores da inclina-
ção. Pode-se simplesmente alterar os níveis de início e fim da seta ou definir um valor de desnível.

Propriedades de instância (Properties) das setas de inclinação


• Restrições (Constraints):
• Especificar (Specify): selecione o método para a definição da inclinação da superfície.
• Nível na extremidade final (Level at Tail): especifica o nível associado à extremidade final da
seta de inclinação.
• Deslocamento da altura na extremidade (Height Offset at Tail): especifica a altura inicial da
superfície de inclinação em relação ao Nível na extremidade final.
• Nível na extremidade inicial (Level at Head): especifica o nível associado à extremidade inicial
da seta de inclinação.
• Deslocamento da altura na extremidade inicial (Height Offset at Head): especifica a altura final
da superfície inclinada em relação ao Nível na extremidade inicial.
• Cotas (Dimensions):
• Inclinação (Slope): define o ângulo de inclinação da plataforma.
• Comprimento (Length): indica o comprimento real desta linha (somente leitura).

Figura 232 - Propriedades de instância da seta de inclinação.

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Componente de estacionamento (Parking Component)

Massa e Terreno > Modelar Terreno > Componente


de estacionamento

Masssing and Site > Model Site > Parking Compo-


nent

Insere vagas de estacionamento em um terreno ou plataforma. É possível carregar famílias desse


componente.

Figura 233 - Vagas de estacionamento.

Componente do terreno (Site Component)

Massa e Terreno > Modelar Terreno > Componente


do terreno

Masssing and Site > Model Site > Site Component

Os componentes de terreno devem ser inseridos na vista de planta do terreno. São previamente
carregados em alguns modelos, porém pode-se carregar mais famílias desses componentes.

Figura 234 - Componentes de terreno.

Dividir superfície (Split Surface)

Massa e Terreno > Modificar Terreno > Dividir


superfície

Masssing and Site > Modify Site > Split Surface

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Essa ferramenta permite criar uma regia dividida, ou seja, independente do terreno principal. Após
clicar na ferramenta: Dividir superfície (Split Surface), clique no terreno e desenhe a área a ser dividi-
da, conclua o processo. Se esta área for apagada, cria-se um buraco no terreno.

Mesclar superfícies (Merge Surfaces)

Massa e Terreno > Modificar Terreno > Mesclar


superfícies

Masssing and Site > Modify Site > Merge Surfaces

Esta ferramenta faz a união de dois terrenos criados de forma independente, mas que se sobrepõem.

Figura 235 - Mesclar superfícies (antes da união). Figura 236 - Mesclar superfícies (depois da união).

Sub-região (Subregion)

Massa e Terreno > Modificar Terreno > Sub-região

Masssing and Site > Modify Site > Subregion

Permite criar uma região específica dentro do terreno sem dividi-lo. Esta ferramenta é útil para criar
ruas, calçadas, platôs, entre outros. Basta desenhar o contorno da área desejada, a poligonal deve
estar fechada para a conclusão do processo.

Figura 237 - Sub-região.

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Norte verdadeiro e norte de projeto


O Revit apresenta duas formas de indicar o Norte; o norte de projeto é ortogonal, para facilitar o
desenvolvimento do projeto. O norte verdadeiro é a posição obtida pelo levantamento topográfico.

Figura 238 - Rotacionar o Norte.


É necessário definir na planta de propriedades o Norte verdadeiro, ou aparecerá um alerta.

Figura 239 - Definir o


Norte verdadeiro. Figura 240 - Rotacionando o Norte verdadeiro.

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7. Documentação
Objetivos
• Inserir e editar textos e cotas.
• Criar detalhes do projeto.
• Conhecer os identificadores de ambientes.
• Inserir tabelas quantitativas e de materiais.
• Conhecer as configurações das tabelas.
• Inserir vistas dos projetos nas pranchas.
• Configurar pranchas para impressão.
Ao documentar um projeto devemos inserir nele informações como: textos, cotas, tabelas, detalhes,
criar as pranchas para apresentação e gerar as impressões finais.
A aba Anotar (Annotate) traz as ferramentas mais utilizadas para a documentação.

Figura 241 - Aba Anotar.

ANOTAÇÃO (ANNOTATION)
As anotações são elementos que transmitem as informações necessárias do projeto. São textos
(notas de textos, notas-chave, identificadores), cotas e símbolos.

Texto (Text)

Anotar > Texto > Texto


TX
(atalho)
Annotate > Text > Text

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Os textos podem ser inseridos em qualquer vista, porém é recomendável duplicar uma vista para
fazer sua documentação, podendo-se ter assim mais de uma mesma vista, por exemplo, uma planta
terra só de layout com textos informativos recomendados para uma planta em escala 1:100, e outra
com cota e textos executivos de acordo com uma escala de 1:50.
Os textos também pertencem a famílias de sistema e, portanto, não são carregáveis, mas podem ser
duplicados e editados alterando suas alturas, tipo de fonte, etc. O modelo DefaultBRAPTB.rte traz
cinco tipos de famílias de textos:
• 2.5 mm Arial;
• 3.5 mm Arial;
• 5 mm Arial;
• 7 mm Arial;
• Padrão da Tabela.

Figura 242 - Tipos de textos.


Para edição dos textos existem os alinhamentos padrões (esquerdo, centralizado, direito) e os pa-
drões negrito, itálico e sublinhado. As linhas de chamada podem ser feitas com os comandos:
• Um segmento (One segment).
• Dois segmentos (Two segments).
• Curvada (Curved).

Figura 243 - Textos.

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Figura 244 - Textos e linhas de chamada.

Propriedades de tipo (Type Properties)


• Gráfico (Graphics):
• Cor (Color): define a cor do texto e da linha de chamada de detalhe.
• Espessura da linha (Line Weight): define a espessura da borda e da linha de chamada de de-
talhe.
• Plano de fundo (Background): define o plano de fundo para a nota de texto.
• Mostrar borda (Show Borde): exibe uma borda em torno do texto.
• Deslocamento da chamada de detalhe/borda (Leader/Border Offset): define a distância entre
a chamada de detalhe/borda e o texto.
• Seta da chamada de detalhe (Leader Arrowhead): define o estilo de ponta de seta para a cha-
mada de detalhe como definido pela ferramenta Pontas de seta.
• Texto (Text):
• Fonte do texto (Text Font): define fontes. Padrão: Arial.
• Tamanho do texto (Text Size): define o tamanho da fonte.
• Tamanho do espaço (Tab Size): define o espaçamento em uma nota de texto.
• Negrito (Bold): define a fonte do texto para negrito.
• Itálico (Italic): define a fonte do texto para itálico.
• Sublinhado (Underline): sublinha o texto.
• Fator de largura (Width Factor): o padrão para a largura de texto regular é 1.0.

Nota-chave (Keynote)

Anotar > Identificador > Nota-chave

Annotate > Tag > Keynote

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As notas-chaves são inseridas para identificar os elementos do projeto. Estão vinculadas as famílias
de cada elemento inserido no projeto. Os tipos de notas-chaves são:16
Elemento (Element keynote): uma nota-chave pode ser aplicada a todo elemento, como uma parede,
componente de detalhe ou porta.
Material (Material Keynote): uma nota-chave pode ser atribuída a um material que foi pintado em
uma superfície e para os atribuídos às camadas de componentes de um elemento. As notas-chave
não são suportadas para a ferramenta de desenho de isolação ou para a linha ou região preenchida
de um componente de detalhe, ou vistas de estrutura de arame. Quando um valor de nota-chave é
atribuído aos materiais, os objetos que usam estes materiais herdam o valor da nota-chave de acor-
do. Dica: antes de aplicar identificadores de nota-chave aos materiais no modelo de construção,
especifique as notas-chave para materiais na guia Identidade do Editor de material.
Usuário (User Keynote): esta opção fornece uma forma para usar notas ou frases de uso comum
para endereçar questões de documentação. Estas notas adicionais de usuário precisam ser adicio-
nadas nos arquivos de texto de notas-chave fornecidos ou incluídos nos arquivos criados.

Figura 245 - Nota-chave. Fonte: Autodesk. Figura 246 - Lista das notas-chaves por elemento.

Legendas de nota-chave
É possível inserir legendas das notas-chaves:

Vista > Criar > Legenda de nota-chave

View > Create > Keynote Legend

As legendas de notas-chave podem ser colocadas em múltiplas vistas de folhas.

16 Fonte: Autodesk.

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Figura 247 - Legenda de notas-chaves.

Identificador (Tag)

Anotar > Identificador > Identificar (Por categoria ou Todos)

Annotate > Tag > Tag (By Category or All)

O Revit traz alguns identificadores nos arquivos de modelos, porém é possível criar ou carregar
outros.
Pode-se inserir identificadores por categoria (um por vez) ou todos de uma categoria.

Figura 249 - Identificadores do arquivo Modelo.

Figura 248 - Identificar todos.


Figura 250 - Identificadores editados.
Para editar um identificador é necessário editar sua família, e a partir da família original geram-se
outras famílias. Para editar a família vá em Editar família (Edit Family). Em seguida, na aba Criar
(Create), clique em Line.

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Figura 251 - Editar família. Figura 252 - Editar família na aba Criar, comando Line.
Desenhe a simbologia desejada. Ao final, salve e carregue o arquivo em Revit (Carregar no projeto ou
Carregar no projeto e fechar – Load into Project or Load into Project and Close).

Figura 253 - Editar família (Identificadores - legenda).


Também é possível clicar em Salvar como: opção família. Depois de feitas as alterações, é preciso
editar a legenda: selecione o quadrado que envolve o texto e o símbolo e clique em Editar legenda
(Edit Label).
É possível remover e adicionar parâmetros; neste caso, vamos apenas adicionar um prefixo no parâ-
metro Marca de tipo (Type Mark) – insira caso ele não esteja na lista de parâmetros. Em Propriedades
de tipo é possível alterar o tamanho do texto.

Figura 254 - Identificadores: editar legenda.

Figura 255 - Identificadores: editar legenda.

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Depois das alterações os símbolos são criados e salvos para uso em futuros projetos.

Símbolo (Symbol)

Anotar > Símbolo > Símbolo

Annotate > Symbol > Symbol

Os símbolos previamente carregados no arquivo modelo são: seta de norte e linha central, os de-
mais símbolos devem ser carregados.
Símbolo de Norte por exemplo:

Figura 256 - Símbolo: seta indicadora de Norte.

Identificadores de ambientes (Room)

Arquitetura > Ambiente e área >


Ambiente
RM
(atalho)
Architecture > Room & Area > Room

A ferramenta Ambiente (Room) define as áreas dos ambientes existentes em um projeto.


As paredes, pisos e tetos são delimitadores de ambientes, mas também é possível separar áreas de
ambientes com a ferramenta Linha de separação de ambiente (Room Separator).

SENAC SÃO PAULO | 149


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Figura 257 - Áreas divididas pela linha de separação de ambientes.

Propriedades de instância (Properties) do ambiente (Room)


• Restrições (Constraints):
• Nível (Level): nível do ambiente.
• Limite superior (Upper Limit): limite superior do ambiente.
• Deslocamento do limite (Limit Offset): deslocamento da distância do ambiente, padrão é zero.
• Deslocamento base (Base Offset): deslocamento da distância do ambiente, padrão é zero.
• Cotas (Dimensions):
• Área: área líquida calculada dos elementos que delimitam o ambiente (somente leitura).
• Perímetro (Perimeter): o perímetro do ambiente (somente leitura).
• Altura não vinculada (Unbounded Height): a maior altura potencial do ambiente, com base nos
parâmetros de altura do ambiente (somente leitura).
• Volume: o volume do ambiente quando o cálculo do volume está ativado (somente leitura).
• Cálculo da altura (Computation Height): altura calculada quando volume está ativado (somen-
te leitura).
• Dados da identidade (Identity Data):
• Número (Number): número atribuído ao ambiente.
• Nome (Name): nome do ambiente.
• Comentários (Comments): comentários sobre o ambiente.
• Ocupação (Occupancy): tipo de ocupação do ambiente.
• Departamento (Department): departamento a qual o ambiente pertence.
• Acabamento da base (Base Finish): acabamento da base.
• Acabamento do forro (Ceiling Finish): acabamento do forro.
• Acabamento da parede (Wall Finish): acabamento da parede.
• Acabamento do piso (Floor Finish): acabamento do piso.
• Ocupante (Occupant): nome da pessoa, grupo ou empresa que ocupa o ambiente.
• Fase (Phasing):
• Fase (Phase): a fase do projeto a qual o ambiente pertence.
Se desejar visualizar a área dos ambientes utilize a família de identificadores em que o parâmetro
já está habilitado ou o habilite nas propriedades de tipo do identificador de ambientes. Selecione o
símbolo do identificador e clique nas Propriedades do tipo (Type Properties).

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Figura 258 - Famílias dos identificadores de ambientes.

Propriedades de tipo (Type Properties) do Identificador de ambientes (Room Tag)


Gráfico
Exibir Volume (Show Volume): permite exibir o volume.
Exibir número do ambiente (Show Room Number): permite exibir o número do ambiente.
Exibir Área (Show Area): permite exibir a área.
o Seta da chamada de detalhe (Leader Arrowhead): especifica a forma da seta na
linha de chamada de detalhe.

Com base nesses parâmetros é possível inserir legendas com cores e demais informações.

Figura 259 - Identificador de ambiente com área.

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Legenda de esquema de cores dos ambientes (Color Schemes)


Antes de inserir a legenda, é necessário configurar o esquema de cores em Revit. Vá em Proprieda-
des ou na aba Arquitetura e clique na ferramenta Esquema de cores (Color Schemes) ou na barra de
propriedades de instância (Properties) clique em Editar esquema de cores (Edit – Color Schemes).

Figura 260 - Esquema de cores.


Ao editar o esquema de cores, é necessário definir uma categoria (Category); neste caso, deve ser:
Ambientes (Rooms). Para esta categoria, definem-se as informações que serão inseridas no projeto.
No caso, definimos os critérios: Ambientes e Áreas para a categoria Ambientes (Rooms); para cada
critério definiu-se um esquema de cor (Color); para Ambientes definiu-se Name e para Áreas, defi-
niu-se Area. Aplique e feche. Escolha o critério desejado nas propriedades (neste caso, definimos
como ativo o critério Ambientes).

Figura 261 - Edição do esquema de cores – categorias e cores.


Com a ferramenta Ambiente (Room), vá inserindo os ambientes e alterando o nome de cada um nas
propriedades ou crie antes os ambientes e vá alterando na lista que se forma nas propriedades.

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Figura 262 - Inserir os ambientes com o esquema de cores.

Inserir a legenda do esquema de cores

Anotar > Simbolo > Legenda de preenchimento de cor

Annotate > Symbol > Color Fill > Color Fill Legend

O Revit irá inserir a legenda que estiver definida nas Propriedades de instância.

Figura 263 - Legenda do esquema de cores.

Identificador de degraus (Tread Number)

Anotar >Identificador > Identificador de degraus

Annotate > Tag > Tread Number

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Com essa ferramenta cria-se automaticamente a numeração dos degraus. Clique na ferramenta e
clique na escada, uma projeção de linha aparecerá mostrando a localização que pode ser esquerda,
direita ou central.

Figura 264 - Identificador dos degraus.

Chamadas de detalhes (Callouts)

Vista > Criar > Chamada de detalhe

View > Create > Callout

Chamadas de detalhes (Callout) criam vistas mais detalhadas. Ao inserir uma chamada, o Revit gera
uma vista detalhada da chamada inserida. Ambos elementos estão vinculados, ou seja, se um for
deletado o outro também será. São duas as formas de inserir a chamada de detalhe, por meio de um
retângulo ou por croqui, ou seja, por desenho. É permitido alterar a escala desta vista.

Este símbolo será preenchido automa-


ticamente quando a vista for colocada
em uma folha de impressão

Figura 265 - Chamada de detalhe inserida.

As vistas de detalhes podem ser desenhadas, ou seja, é possível usar elementos geométricos para
melhorar o detalhamento.

154 | SENAC SÃO PAULO


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Figura 266 - Vista da chamada de detalhe criada.

Região (Region)

Anotar > Detalhe > Região Preenchida | Região de máscara

Annotate > Detail > Filled Region | Masking Region

Região preenchida (Filled Region)


Cria regiões com preenchimento 2D (Hachuras). Estes desenhos são visíveis apenas nas vistas e
que foram criados.
Para criar a região basta desenhar a geometria onde a hachura deverá preencher, depois escolha
o padrão do preenchimento nas propriedades de tipo, ou duplique uma existente e edite conforme
necessário para o projeto.

Figura 267 - Detalhe com regiões preenchidas.

Região de máscara (Masking Region)


Trata-se de uma região que deverá ocultar uma parte do desenho. Ela forma um preenchimento
sólido branco ou transparente no formato geométrico desejado.

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Figura 268 - Região de máscara – corrimão e linha de piso ocultos.

Componente de detalhe (Detail Component)

Anotar > Detalhe > Componente de detalhe | Componente de detalhe

Annotate > Detail > Detail Component | Detail Component

Os componentes de detalhes e os detalhes repetitivos são elementos 2D e são visíveis apenas nas
vistas em que foram inseridos. Podem ser carregados, editados ou criados.

Componente de detalhe:
Frontal de escada corte
8 × 81 mm

Figura 269 - Componente de detalhe.

Detalhe repetitivo (Repeating Detail Component)


Pode ser carregado, editado ou criado. Para inserir é preciso clicar em dois pontos para definir um
trajeto onde será inserido.

156 | SENAC SÃO PAULO


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Figura 270 - Detalhe repetitivo.

COTAS (DIMENSIONS)
As cotas também são famílias e são específicas da vista em
que foram inseridas. Pode-se duplicar uma cota existente e
a partir dela criar outro estilo de cotas.
O Revit trabalha com dois tipos de cotas: as temporárias e
as permanentes. Cotas temporárias permitem visualizar as
distâncias dos objetos selecionados e também alterar as
posições desses objetos. Cotas permanentes são anota-
ções que documentam o projeto e serão exibidas apenas
no ambiente em que foram inseridas.

Figura 271 - Cotas.


Figura 272 - Estilos de cotas.

Cotas temporárias (Temporary Dimensions)


As cotas temporárias podem ser editadas e para tornarem-se cotas permanentes, basta clicar no
ícone de cota que aparece abaixo da linha de cota.

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Figura 273 - Cotas temporárias. Figura 274 - Cotas interativas.


Cotas interativas: ao inserir objetos, pode-se começar a digitar um valor que o Revit vai usá-lo para
distanciar o objeto do ponto de referência.

Cotas permanentes (Permanent Dimensions)


As cotas podem ser bloqueadas ao clicar no cadeado que fica abaixo da linha de cota, isso faz com
que os objetos referenciados também sejam restringidos, não podendo assim alterar a sua dimensão.

Os pontos azuis que ficam no meio


da linha de chamada permitem
alterar o ponto referenciado, neste
caso entre lado externo da parede,
no meio ou lado interno

Figura 275 - Cotas permanentes.

Editar texto da cota


É possível editar o texto de uma cota.

Figura 276 - Cotas com textos editados.

158 | SENAC SÃO PAULO


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Substitui o número pelo texto digitado

Insere um texto em cima do número

Insere um texto antes e/ou depois do número

Insere um texto embaixo do número

Figura 277 - Editar texto da cota.

Cota linear

Anotar > Cota > Cota linear

Annotate > Dimension > Linear

As cotas lineares permitem cotar distâncias apenas nos ângulos ortogonais (horizontal e vertical). Ao
inserir este tipo de cota é necessário clicar nas intersecções das linhas.

Estes tipos de cotas possuem poucos recursos

Figura 278 - Cota linear.

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Cota alinhada (Aligned)

Anotar > Cota > Cota alinhada

Annotate > Dimension > Aligned

Este tipo de cota permite criar cotas alinhadas aos elementos; possui algumas opções na barra de
comando que facilitam sua colocação.

Figura 279 - Barra de opções da cota alinhada.


Para inserir as cotas, escolha qual será a referência de inserção:
• Linhas centrais da parede (Wall Centerlines): insere a cota pelo centro da parede.
• Faces da parede (Wall Faces): insere as cotas pelas faces das paredes.
• Centro do núcleo (Center of Core): insere as cotas pelo centro do miolo (núcleo) da parede.
• Faces do Núcleo (Faces of Core): insere as cotas pelas faces do miolo (Núcleo) da parede.
Pode-se inserir as cotas alinhadas através de duas formas de seleção:
• Referências individuais (Individual References): seleção por pontos individuais.
• Paredes Inteiras (Entire Walls): seleciona toda a parede. Habilita o campo: Opções (Options).
Nas Opções (Options), habilitados com a seleção parede toda (Entire Walls), pode-se escolher a
forma como as cotas se comportarão em relação às aberturas (portas e janelas) e as intersecções
de paredes e de eixos.
• Aberturas (Openings): quando selecionado, o Revit cota as aberturas (parede e portas).
• Centros (Centers): cota o centro das aberturas.
• Larguras (Widths): cota as larguras das aberturas.

Figura 280 - Opções de inserção das cotas alinhadas.

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• Paredes que efetuam a intersecção (Intersecting Walls): as paredes são cotadas pelas inter­
secções.
• Eixos que efetuam a intersecção (Intersecting Grids): cota os eixos que fazem intersecção com
as paredes.

Figura 281 - Cotas inseridas pelos centros das aberturas.

Figura 282 - Cotas inseridas pelas larguras das aberturas.

Figura 283 - Cotas pelas intersecções das paredes.

Figura 284 - Cotas alinhadas inseridas por aberturas e intersecções de paredes e eixos.

Cotas equidistantes ou equalizadas (exibição de igualdade – EQ)


O Revit permite alterar os objetos cotados juntamente com as cotas, ou seja, ao alterar um ou outro
todo o conjunto de informações do projeto se altera para adequar-se às alterações feitas. Existe no
Revit a opção de tornar as cotas contínuas equidistantes:

Figura 285 - Cotas alinhadas inseridas pelo centro das aberturas.

Ao clicar no símbolo EQ as janelas se movem junto com as cotas:

Figura 286 - Cotas equidistantes (EQ).

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Nas propriedades de instância é possível alterar o texto das cotas colocando a opção valor:

Figura 287 - Cotas equidistantes com exibição de valor.

Principais propriedades de instância (Properties)


• Gráfico (Graphics):
• Chamada de detalhe (Leader): estilo de linha selecionado
para a cota ou cadeia de cotas.
• Deslocamento da linha base (Baseline Offset): especifica
um valor de deslocamento para cotas de linha base su-
cessivas. Este parâmetro está disponível quando o pa-
râmetro Tipo de sequência de cota está definido como
Linha base.

Figura 288 - Propriedades de


instância das cotas equalizadas.
• Outros (Other)
• Exibição de igualdade (Equality Display): especifica o texto que deve aparecer nas cotas de
igualdade: Valor (Value): mostra o número da cota; Texto de igualdade (Equality Text): mostra
o símbolo EQ; Fórmula de igualdade (Equality Formula): exibe a fórmula de igualdade especi-
ficada nas propriedades de tipo.
Cotas contínuas e pela Linha base (Continuous – Baseline)
Escolha o parâmetro nas propriedades de tipo (Type properties) e insira na barra de propriedades a
distância entre as cotas. Por padrão, Revit adiciona 7 mm de espaçamento entre elas.

Figura 289 - Propriedades de tipo para inserção de cotas contínuas e por linha base.
Cotas contínuas (Continuous): para cotas alinhadas em sequência, clique nas paredes de for-
ma sequenciada, ou linha base (Baseline): para cotas parciais e totais, clique nas paredes de
forma sequenciada.

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Figura 290 - Cotas contínuas. Figura 291 - Cotas totais ou por linha base.

Propriedades de tipo (Type properties)


• Gráfico (Graphics):
• Tipo de sequência de cota (Dimension String Type): define a forma de inserção das cotas.
• Tipo de chamada de detalhe (Leader Type): tipo de linha que liga o texto a linha da cota – linha
ou arco.

Figura 292 - Tipo de chamada de detalhe.


• Marca de revisão de chamada de detalhe (Leader Tick Mark): especifica um tipo de marcação
para a linha de chamada que liga o texto à linha de cota.

Figura 293 - Marca de revisão de chamada de detalhe.


• Mostrar a chamada de detalhe quando o texto mover (Show Leader When Text Moves): po-
sição do texto quando está fora da linha de cotas. As opções: Fora da origem (Away From
Origin): a chamada de detalhe é exibida quando o texto de cota é movido para fora de sua
origem; Além de linhas de chamada da cota (Beyond Witness Lines): a chamada de detalhe é
exibida quando o texto de cota é movido para além da linha de chamada da cota.
• Marca de revisão (Tick Mark): nome do estilo da marca de revisão para linhas de chamada da
cota.
• Espessura da linha (Line Weight): espessura da linha de cota.
• Espessura da linha de marcas de revisão (Tick Mark Line Weight): espessura da marca (sím-
bolo) da linha de cota.
• Extensão da linha de cota (Dimension Line Extension): extensão da linha de cota para além
das linhas de chamada nas intersecções.
• Extensão de linha de cota invertida (Flipped Dimension Line Extension): extensão da linha de
cota invertidas para além das linhas de chamadas.
• Controle de linha de chamada de cota (Witness Line Control): define se a linha de chamada
fica vinculada ao elemento ou a linha de cota.

SENAC SÃO PAULO | 163


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• Comprimento de linha de chamada de cota (Witness Line Length): tamanho fixo para as linhas
de chamada.
• Intervalo de linha de chamada da cota para o elemento (Witness Line Gap to Element): distân-
cia do ponto final da linha de chamada ao ponto do objeto cotado.
• Extensão da linha de chamada da cota (Witness Line Extension): extensão da linha de chama-
da para além da linha de cota.
• Marca de revisão da linha de chamada da cota (Witness Line Tick Mark): designa a exibição da
marca de revisão no final da linha de chamada da cota.
• Símbolo da linha de centro (Centerline Symbol): definir um símbolo para cotas usadas nas
linhas centrais dos objetos.
• Padrão de linha central (Centerline Pattern): tipo de linhas para as cotas usadas nas linhas
centrais dos objetos.
• Marca de revisão de linha de centro (Centerline Tick Mark): símbolo inserido acima das extre-
midades das linhas de chamadas em cotas usadas nas linhas centrais dos objetos.
• Exibir a marca de revisão interna (Interior Tick Mark Display): define se mostrará marcas nas
cotas cujo espaço é menor que o texto.
• Marca de revisão interna (Interior Tick Mark): tipo de símbolo para as cotas cujo espaço é
menor que o texto.
• Configurações da cota de ordenadas (Ordinate Dimension Settings): este parâmetro está dis-
ponível quando o parâmetro Tipo de sequência de cota está definido como Ordenada. Todas
as distâncias são medidas a partir de uma referência zerada.
• Cor (Color): define a cor dos elementos da cota.
• Distância de snap da linha de cota (Dimension Line Snap Distance): defina o parâmetro Con-
trole de linha de chamada de cota para: Fixo para a linha de cota. Com este parâmetro defini-
do, o snap adicional estará disponível, o que ajudará a empilhar cotas lineares em intervalos
iguais.
• Textos (Text):
• Fator de largura (Width Factor): fator de alongamento do texto. Valor 1 é regular.
• Sublinhado (Underline): texto sublinhado.
• Itálico (Italic): texto Itálico
• Negrito (Bold): texto em negrito.
• Tamanho do texto (Text Size): altura da letra.
• Deslocamento do texto (Text Offset): distância do texto em relação à linha de cota.
• Convenção de leitura (Read Convention): alinhamento de texto.
• Fonte do texto (Text Font): tipo de fonte para as letras.
• Plano de fundo do texto (Text Background): opção que esconde os objetos que estão atrás;
na opção transparente, os objetos são mostrados.
• Formato de unidades (Units Format): sistema de unidades, pode ser do projeto ou outro.
• Unidades alternativas (Alternate Units): permite escolher um sistema de cotas alternativo,
além do sistema principal.
• Formato de unidades alternativas (Alternate Units Format): formato do sistema de medidas
das unidades alternativas.
• Prefixo de unidades alternativas (Alternate Units Prefix): prefixo para as unidades alternativas.
• Sufixo de unidades alternativas (Alternate Units Suffix): sufixo para as unidades alternativas.
• Exibir altura de aberturas (Show Opening Height): permite exibir o peitoril das janelas.
• Suprimir espaços (Suppres Spaces): suprime os espaços entre as unidades de projeto e as
alternativas.

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Cota alinhada (Aligned) – Personalizada (Cotas internas)

Para criar cotas sem as linhas (Cotas internas) é necessá-


rio duplicar o estilo de cota Diagonal 2,5 mm e renomear.
Depois coloque o Primeiro campo: Tipo de sequência de
cota (Dimension String Type) como: Ordenada (Ordinate).
Edite o Campo Configuração da cota ordenada (Ordinate
Dimension Settings).
Nos campos:
• Visibilidade da origem (Origen Visibility): número inicial,
coloque nenhum (None).
• Estilo de linha de cota (Dimension Line Style): linha da
cota, coloque nenhum (None).

Figura 295 - Cotas internas – Ordenada.

Figura 294 - Configurar cotas ordenadas (cotas internas).

Cota angular
Pode-se escolher o ponto de inserção entre: Linhas centrais da pa-
rede (Wall Centerlines); Faces da parede (Wall Faces) e Centro do
núcleo (Center of Core).

Figura 296 - Cota angular.

Cota radial
Cota o raio dos objetos circulares. Pode-se escolher o ponto de in-
serção entre: Linhas centrais da parede (Wall Centerlines), Faces da
parede (Wall Faces) e Centro do núcleo (Center of Core).

Figura 297 - Cota Radial.

Cota de diâmetro (Diameter)


Cota o diâmetro dos objetos circulares. Pode-se escolher o ponto de
inserção entre: Linhas centrais da parede (Wall Centerlines), Faces da
parede (Wall Faces) e Centro do núcleo (Center of Core).

Figura 298 - Cota de


diâmetro.

SENAC SÃO PAULO | 165


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Cota de comprimento de arco (Arc


Lenght)
Cota o comprimento do arco dos objetos. Não
pode ser usado em círculos fechados. Permite
escolher o ponto de inserção entre: Linhas cen-
trais da parede (Wall Centerlines), Faces da pa-
rede (Wall Faces) e Centro do núcleo (Center of
Core).
Clicar no arco e depois nos pontos finais do arco,
em seguida clique para posicionar a cota. Figura 299 - Comprimento do arco.

Cota de nível
O Revit insere uma cota de nível
na elevação ou corte. Algumas
famílias para esta cota já estão
carregadas no arquivo modelo,
porém é possível criar outras du-
plicando as existentes e carregar
outros tipos de símbolos.

Figura 300 - Cota de nível em elevações.

Cotas no ambiente 3D
A vista deve estar em modo de isométrica e travada (Locked 3D view).

Figura 301 - Travar vistas 3D.


Em seguida é preciso definir um plano de orientação na aba Arquitetura, na ferramenta Definir (Set),
no painel Plano de trabalho (Work Plane) para depois inserir as cotas.
Escolha a opção Selecionar um plano (Pick A plane) e clique no plano em que deseja inserir as cotas.

Figura 302 - Plano de trabalho.

Figura 303 - Plano de trabalho.

Figura 304 - Cotas em isometria.

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TABELAS (SCHEDULES)
As tabelas são elementos que informam dados do projeto e estão vinculadas ao projeto de tal forma
que quaisquer elementos alterados no projeto são automaticamente atualizados nas tabelas. As ta-
belas podem ser quantitativas, de materiais, entre outras. As tabelas são criadas em forma de vistas
e são acessíveis através do Navegador de projeto (Project Browser).

Vista > Criar > Tabelas

View > Create > Schedules

Também é possível clicar com o botão direito do mouse na vista de tabelas do Navegador de Projeto
e escolher Nova tabela/quantidades (New Schedules/Quantities).
O processo para criar uma tabela envolve alguns passos: na caixa de diálogo Nova tabela, deve ser
escolhida a categoria da tabela:

Figura 305 - New Schedule - Nova Tabela.


Na sequência, a caixa de diálogo Propriedades da tabela (Schedule Properties) é aberta; nela deve-se
definir os campos que irão compor a tabela. Escolha os itens desejados em Campos disponíveis (Avai-
lable Fields) e adicione (Add) no campo: Campos tabelados na ordem (Scheduled fields (in order)):

Figura 306 - Schedule Properties: Fields - Propriedades da tabela: Campos.

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A aba Filtro (Filter) permite escolher apenas um campo da tabela para facilitar a visualização.

Figura 307 - Schedule Properties – Filter - Propriedades da tabela – Filtros.


Na aba Classificar/Agrupar (Sorting/Grouping) é possível definir agrupamentos baseados em crité-
rios definidos, assim como é possível definir alguns elementos de agrupamento:
• Permite escolher os critérios crescente (Ascending) ou decrescente (Descending).
• Cabeçalho (Header): ativa um cabeçalho.
• Rodapé (Footer): ativa um rodapé para contar os itens.
• Linha em Branco (Blank Line): insere uma linha em branco entre os itens.
• Total Geral (Grand Totals): somatória dos itens.
• Itemizar cada instância (Itemize every instance): exibe cada instância dos elementos.

Figura 308 - Schedule Properties: Sorting/Grouping - Propriedades da tabela – Classificar/Agrupar.


Na aba Formatação (Formatting) é possível definir um tipo de formatação para cada elemento da
tabela, assim como também é possível definir uma somatória para estes elementos (apenas para
elementos quantitativos). A formatação deve ser feita para cada elemento do Campo (Fields).
• Cabeçalho (Heading): define um cabeçalho para cada item.
• Orientação do cabeçalho (Heading Orientation): define a posição do cabeçalho.
• Alinhamento (Alignment): define o alinhamento dos textos nas colunas.
• Formatação do campo (Field Formatting): formato dos elementos (unidades, casas decimais, etc).

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• Campo oculto (Hidden Field): oculta o campo na tabela.


• Mostrar formatação condicional em folhas (Show Conditional format on Sheets): exibe nas folhas
a formatação condicional definida no botão Formatação condicional (Conditional Formatting).
• Calcular totais (Calculate Totals): somatória dos itens.

Figura 309 - Schedule Properties: Formatting - Propriedades da tabela: Formatação.


Na aba Aparência define-se como a tabela será impressa depois de inserida na folha.
• Linhas de eixo (Grid Lines): linha do contorno da tabela.
• Contorno (Outline): linha interna da tabela.
• Exibir Título (Show Title); Exibir Cabeçalhos (Show Headers).
• Texto do Título (Title Text): altura do texto do título.
• Texto do Cabeçalho (Header Text): altura do texto do cabeçalho.
• Corpo do texto (Body text): altura dos textos que compõem as colunas e linhas.

Figura 310 - Schedule Properties: Appearance - Propriedades da tabela: Aparência.


Para fazer as tabelas a seguir utilize o arquivo disponibilizado pela Autodesk: rac_advanced_
sample_project.

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Figura 311 - Arquivo de exemplo da Autodesk.

Figura 312 - Arquivo de exemplo da Autodesk.

Tabelas de áreas – Tabela/Quantidades (Schedule/Quantities)


Clique na ferramenta Tabela/Quantidades (Schedule/Quantities); no campo Nome (Name) defina um
nome para a tabela; no campo Categoria (Category) escolha a opção Ambientes (Rooms).
Em seguida, na aba Campos (Fields) em Campos disponíveis (Available fields), escolha Nome (Name)
e Área (Area) e adicione (Add) em Campos tabelados (na ordem) - (Scheduled fields (in order)).

Figura 313 - Tabela/Quantidades (Schedule/Quantities).

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Clique na vista das Tabelas/Quantidades (Schedules/Quantities) no Navegador de Projetos (Project


Browser) para visualizar a tabela.

O Revit atualiza todo o projeto quanto às alterações. Por exemplo,


a qualquer momento é possível alterar os nomes dos ambientes – o
Revit atualizará tanto as plantas quanto as tabelas.

Figura 314 - Tabela criada.


Tabelas de quantidades e dimensões de elementos
Tabela das portas, por exemplo: escolha a categoria Portas (Doors).
Defina os campos: Tipo de marca (Type Mark), Marca (Mark), Largura (Width), Altura (Height), Descri-
ção (Description),17 Nível (Level).

Figura 315 - Tabela Portas.


Na aba Classificar/Agrupar (Sorting/Grouping) defina:
• Classificar por (Sort by) como Marca de Tipo (Type Mark).
• Crescente (Ascending).
• Rodapé (Footer) – Título, quantidade e total (Title, count and totals).
• Itemizar cada instância (Itemize every instance).

17 Este campo só terá conteúdo se for inserido previamente nas Propriedades de tipo da família.

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Figura 316 - Tabela portas.


Finalize, e a tabela estára pronta.

Tabelas de levantamento de materiais (Material Takeoff)


Utilize a ferramenta Levantamento de Material (Material Takeoff).

Figura 317 - Tabela de materiais.


Na caixa da nova tabela escolha o critério Multi-categorias (Multi-Category).

Figura 318 - Tabela de materiais – Volume de concreto.

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Escolha os campos: Família e tipo (Family and Type), Material: Nome (Material: Name), Material: Vo-
lume (Material: Volume) e Material: Descrição (Material: Description).

Figura 319 - Tabela de Material – Volume de concreto – Campos.


A aba Filtros (Filter) delimita os elementos que devem ser mostrados. Escolha a filtragem pelo
Material: Nome (Material: Name). No campo ao lado escolha: Contém (Contains), escreva ao lado:
Concreto (Concrete).

Figura 320 - Tabela de Material – Volume de concreto – Filtros.


Na aba Classificar/Agrupar (Sorting/Grouping) defina a soma do volume de concreto: Escolha: Ma-
terial: Volume e habilite o campo: Total Geral (Grand Totals) como Título, Contagem e Totais (Title,
Count, and Totals).

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Figura 321 - Tabela de material – Volume de concreto – Classificar/Agrupar.


Na aba Formatação, defina o Cabeçalho (Heading) como Material: Volume e habite a opção: Calcular
Totais (Calculate totals).

Figura 322 - Tabela de Materiais – Volume de concreto – Formatação.

Finalize e a tabela estará pronta, para os demais materiais, basta


seguir os passos fazendo as devidas alterações, como o nome do
material, mas lembre-se: se o arquivo estiver em inglês os nomes
dos materiais devem ser traduzidos de acordo com o idioma.

Figura 323 - Tabela finalizada.

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PRANCHAS (SHEET) E IMPRESSÃO

Vista > Composição da folha > Folha

View > Sheet Composition > Sheet

Não há limite para a quantidade de folhas em um arquivo em Revit. Todas as folhas estão em milíme-
tros (escala 1:1), porém os desenhos (vistas) podem ser inseridos em qualquer escala.
Na biblioteca instalada existem cinco folhas padronizadas pela Autodesk. O Revit traz em seu ar-
quivo Modelo a Folha A1 Métrico; as demais devem ser carregadas previamente, ou pode-se gerar
novas folhas personalizadas.

Figura 325 - Folhas da Biblioteca do Brasil.

Figura 324 - Nova Folha.

Figura 326 - Folha da Biblioteca do Brasil criada pela


Autodesk.
Para inserir as vistas na Folha basta arrastar direto do Navegador de Projeto as vistas desejadas, ou
clicar com o botão direito na vista da folha e clicar em Adicionar vista (Add View):

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Figura 327 - Adicionar vistas na Folha.


Importante salientar que se desejar inserir mais de uma vista de planta, por exemplo, em uma ou
mais folhas, deve-se duplicar a vista de planta, pois, uma vez inserida em uma Folha, a mesma vista
não poderá ser novamente inserida. Legendas e tabelas podem ser colocadas em múltiplas folhas
sem a necessidade de duplicação.
Recomenda-se antes verificar os itens na barra de status em cada vista:
• Escala.
• Nível de detalhe (Detail Level).
• Estilo visual (Visual Style).
• Sol (Sun).
• Sombras (Shadows).
• Recorte (Crop).

Figura 328 - Barra de status da vista.

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Cada vista inserida em Revit gera uma Viewport. O nome da vista faz parte das propriedades de
instância da Viewport.

Figura 329 - Viewport em uma Folha.


O nome da vista pode ser alterado com dois cliques sobre ele ou na barra de Propriedades de ins-
tâncias no campo Nome da Vista (View Name).
Com dois cliques é possível entrar na edição da família da Folha e alterá-la.

Figura 330 - Editar carimbo. Figura 331 - Folha personalizada.


Para ocultar parte da vista, habilite a opção Visibilidade da região de recorte (Crop Region Visible).
Duas margens aparecem com dois cliques na vista; o limite da região de recorte fica azul, possibili-
tando a edição pelos pontos azuis.

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Figura 333 - Região de recorte das


vistas na Viewport.

Figura 332 - Região de recorte das vistas na Viewport.

Com dois cliques fora da área, a Folha é novamente habilitada.


Algumas Propriedades de instância (Properties) do Bloco de
margens e Carimbo da Folha
• Nome da Folha (Sheet Name): breve descrição da Folha.
• Número da Folha (Sheet Number): número de identificação da
Folha.
• Impressão de data/hora (Data/Time Stamp): data da criação da
Folha.
• Data de emissão da Folha (Sheet Issue Date): data de emissão da
Folha. Este valor é separado da legenda da data de emissão do
projeto contida no bloco de margens e carimbo.
• Desenhadas por (Drawn By): informa o desenhista.
• Verificado por (Checked By): informa quem fez a verificação.
• Projetado por (Designed By): informa quem projetou.
• Aprovado por (Approved By): informa quem aprovou.
• Largura da Folha (Sheet Width): largura da folha (somente leitura).
• Altura da Folha (Sheet Height): altura da folha (somente leitura).
• Caminho do arquivo (File Path): caminho do endereço do arquivo.

Figura 334 - Propriedades


de instância do Bloco de
margens e Carimbo da Folha.
Folhas personalizadas podem ter parâmetros um pouco diferentes.

178 | SENAC SÃO PAULO


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Impressão
Para imprimir acesse o Menu aplicativo (Aplication menu), opção Imprimir (Print).

Figura 335 - Impressão.


Pode-se escolher dentre as impressoras instaladas no computador ou gerar um arquivo em PDF,
para isso acesse uma impressora PDF. Se a lista não inclui um driver de impressora PDF, converse
com seu administrador do sistema sobre a instalação de uma.
No exemplo definimos a: Microsoft Print to PDF para gerar um arquivo em PDF em formato A4. Nas
Configurações (Setup) altere o papel e a opção Sem margem (No margin).

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Figura 336 - Configuração para impressão.


Na visualização aparecerá uma prévia de como a folha será gerada.

Figura 337 - Visualização da impressão.

180 | SENAC SÃO PAULO


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Propriedades de impressão:
• Impressora (Printer):
• Nome (Name).
• Propriedades (Properties): configurações da impressora.
• Imprimir para arquivo (Print to File): se habilitado gera um arquivo PLT ou PRN.
• Arquivo (File):
• Combinar Múltiplas folhas / folhas selecionadas em apenas um arquivo (Combine multiple
selected views / sheets into a single file): imprime todas as folhas em um mesmo arquivo.
• Criar arquivos separados. Nomes de vistas / folhas serão anexados ao nome especificado
(Create separate files. View / Sheet names will be appended to the specified name): separa os
arquivos de impressão quando várias folhas forem selecionadas.
• Nome (Name) especifica uma pasta para salvar o arquivo de impressão.
• Faixa de impressão (Print Range):
• Janela atual (Current Window): imprime a janela (folha) ativa.
• Porção visível da janela atual (Visible Portion of current window): imprime a área visível.
• Vistas / Folhas selecionadas (Selected Views / Sheets): imprime somente as vistas e/ou folhas
selecionadas.
• Opções (Options):
• Número de cópias (Number of copies): quantidade de cópias a serem impressas.
• Ordem de impressão reversa (Reverse print order): inverte a ordem da impressão das folhas.
• Intercalar (Collate): intercala as folhas selecionadas.
• Configurações (Settings).

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8. Maquete eletrônica
Objetivos
• Criar perspectivas isométricas.
• Criar perspectivas com câmeras.
• Conceber renders com materiais, luzes e sombras.
Para visualizar o projeto em 3D, clique na Vista Padrão 3D (Default 3D View) ou na aba Vista (View).

Figura 338 - Barra de ferramentas de Acesso Rápido.

VISUALIZAÇÃO 3D
Para orbitar na vista em 3D basta manter pressionada as teclas Shift e o Scrool (botão do meio do
mouse). Pode-se utilizar também o View Cube ou Círculo de navegação (Steering Wheels).

Figura 339 - View Cube. Figura 340 - Círculo de navegação.

Vista explodida (Displace elements)

Modificar > Vistas > Deslocar elementos

Modify > View > Displace Elements

A ferramenta Deslocar elementos fica ativa somente quando um objeto é selecionado.

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Quando a ferramenta é ativada aparece um ícone na tela com os eixos X, Y, Z. Os elementos devem
ser movidos nas direções dos respectivos eixos um a um. Para realçar os objetos deslocados, cli-
que na ferramenta Realçar os conjuntos de deslocamento (Highlight Displacement Sets) na barra de
status.

Figura 341 - Vista explodida – realçar os conjuntos de deslocamento.

Figura 342 - Vista explodida.


Para que os objetos retornem à posição original, selecione um objeto deslocado e clique em Rede-
finir (Reset). Ao clicar em Editar (Edit) aparece uma caixa de controle em que é possível adicionar ou
retirar elementos:

Figura 343 - Redefinir objetos


deslocados.

Figura 344 - Adicionar e remover elementos para desloca-


mento.

184 | SENAC SÃO PAULO


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Recorte de vista 3D – Caixa de corte (Section Box)


Esta opção é acessada nas Propriedades de instância da vista em perspectiva ou isométrica. Se
habilitado, exibe uma caixa em volta do objeto em 3D.

Figura 345 - Propriedades de instância – Caixa de corte.


A caixa de corte pode ser movida pelas setas azuis.

Figura 346 - Caixa de corte selecionada.

CÂMERA

Vista > Criar > Câmera

View > Create > Camera

Também pode ser acessada pela barra de Acesso Rápido (Quick Access Toolbar):

Figura 347 - Barra de acesso rápido.

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As câmeras produzem vistas 3D em perspectivas humanizadas, diferente das vistas 3D ortogonais


ou em isometrias:

Figura 348 - Vista 3D em isometria. Figura 349 - Vista 3D ortogonal.


Para inserir uma câmera é recomendado que seja em uma vista de planta, pois desta forma a altura
do observador fica automaticamente com 1.75 m nas Propriedades de instância (Properties).

Figura 350 - Câmera inserida em uma vista em planta. Figura 351 - Vista 3D em perspectiva – vista da
câmera.
Nos campos: Elevação do olho (Eye Elevation) e Depois de inserida a câmera, para tornar a vê-
Elevação do Alvo (Target Elevation) é possível al- -la na vista de planta (ou em na vista em que
terar a altura dos pontos que compõem a câmera ela tenha sido inserida), clique com o botão di-
(observador e alvo). reito na vista gerada no Navegador de Projetos
(Project Browser) e clique na opção Mostrar
câmera (Show Camera).

Figura 353 - Propriedades de instância da câmera


– altura do observador.

Figura 352 - Para mostrar as câmeras inseridas.

186 | SENAC SÃO PAULO


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Figura 354 - Câmeras – vistas internas.

RENDER

Vista > Gráficos > Render

View > Graphics > Render

Revit utiliza o render Mental Ray, o mesmo renderizador de


outros softwares da Autodesk, como o 3DS Max. Existe ain-
da a possibilidade de exportar o projeto para o 3DS Max e
trabalhar de forma mais avançada nas renderizações.

Figura 355 - Imagem renderizada.


Fonte: Autodesk.

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Fluxo de trabalho
O projeto deve seguir um fluxo de trabalho para possibilitar qualidade e otimização das tarefas e pro-
cessos projetuais, ou seja, ao trabalhar com projetos em Revit todas as etapas devem ser cumpridas;
por exemplo, ao inserir paredes, deve-se configurar os materiais de todas as paredes. Após a mo-
delagem, as câmeras devem ser colocadas nos locais em que se deseja criar as vistas renderizadas.

Iluminação
A iluminação interna é feita por meio da inserção de famílias de luminárias. Existem diversas famílias
de luminárias (luminárias de parede, luminárias de forro, luminária de mesa, lâmpadas de piso, ilumi-
nação externa e outros tipos de luminárias), todas possuem uma origem de luz.
A iluminação externa é obtida pela iluminação solar; é possível especificar uma configuração do sol
para as renderizações: clique na ferramenta Sol (Sun) na barra de status e clique em Configurações
do sol.

Figura 356 - Configurações do sol – iluminação externa.


Clicando em Configuração do sol (Sun Settings), pode-se definir alguns parâmetros, como: Único-
-dia (Single day), este parâmetro permite definir data e hora, além das configurações geográficas.

Figura 357 - Configurações do sol – iluminação externa.


Pode-se escolher a localização por meio de uma lista de cidades-padrão (Default City List) ou por
meio de mapas online.18

18 Esta opção necessita conexão com internet.

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Figura 358 -Configurações do sol – localização geográfica.

Figura 359 - Configurações do sol – lista de cidades.

Configuração do Render
O Render deve ser configurado de acordo com o tipo de imagem desejada.

Figura 360 - Configuração do Render.


• Renderizar (Render): gera a imagem renderizada.

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• Região (Region): cria uma região na vista para gerar uma “amostra” da renderização.
• Qualidade (Quality): especifica o nível de qualidade da imagem:
• Rascunho (Draft): render rápido apenas para ter uma ideia da imagem renderizada.
• Baixa (Low): renderização rápida com um melhor nível de qualidade.
• Médio (Medium): Render com uma qualidade satisfatória para apresentações.
• Alta (High): Render com uma alta qualidade que é satisfatória para melhores apresentações.
• Melhor (Best): Render com alta qualidade.
• Personalizada (Custom): permite especificar detalhes mais complexos de renderização.
• Configurações de saída (Output Settings): resolução (Resolution)
• Tela (Screen).
• Impressora (Printer).
• Iluminação (Lighting)
• Esquema (Scheme):
• Exterior: Sol apenas (Sun only).
• Exterior: Sol e artificial (Sun and artificial).
• Exterior: Artificial apenas (Artificial only).
• Interior: Sol apenas (Sun only).
• Interior: Sol e artificial (Sun and artificial).
• Interior: Artificial apenas (Artificial only).
• Configuração de Sol (Sun Setting): entra nas configurações da iluminação solar.
• Segundo Plano (Background)
• Estilo (Style):
• Céu: Sem nuvens (Sky: no clouds).
• Céu: Muito poucas nuvens (Very few clouds).
• Céu: Poucas nuvens (Few clouds).
• Céu: Nebuloso (Cloudy).
• Céu: Muito nebuloso (Very cloudy).
• Cor (color).
• Imagem (Image): permite colocar uma imagem como fundo.
• Névoa (Haze): quantidade de névoa/neblina na imagem:
• Limpa (Clear): imagem clara, sem neblina.
• Nebuloso (Hazy): muita neblina.
• Imagem (Image)
• Ajustar exposição (Adjust Exposure): permite alterar as definições da imagem após ter sido
gerada.
• Salvar para o projeto (Save to Project): salva a imagem renderizada no Navegador de Projetos
como uma vista.
• Exportar (Export): exporta a imagem em um dos formatos: JPG, GIF, TIF, PNG e BMP.
• Exibir (Display): o campo alterna entre as opções:
• Exibir a renderização (Show the rendering): mostra a vista renderizada na tela.
• Exibir o modelo (show the model): mostra a vista sem o render na tela.

190 | SENAC SÃO PAULO


AUTODESK® REVIT® 2018

Configuração da imagem (Controle de exposição) ativada pela opção Ajustar exposição (Adjust Ex-
posure):

Figura 361 - Controle de exposição da imagem.


• Restaurar padrões (Reset to Default): volta as configurações padrões.
• Configurações (Settings):
• Valor de exposição (Exposure Value): brilho da imagem.
• Realces (Highlights): nível de luz das áreas brilhantes.
• Meios-tons (Mid Tones): nível de luz entre as áreas brilhantes e as áreas de sombras.
• Sombras (Shadows): nível de escuridão das sombras.
• Ponto Branco (White Point): temperatura dos pontos de luz da imagem (se estiver muito ala-
ranjada: reduza o valor; se estiver muito azulada, aumente o valor).
• Saturação (Saturation): intensidade das cores na imagem.

Figura 362 - Render.

SENAC SÃO PAULO | 191


9. Atividade sugerida
Objetivos
• Práticar para fixar o conteúdo mostrado em sala de aula.
Esta atividade é apenas uma sugestão, fica a critério do docente aplicar a atividade em sala ou
orientar o aluno a praticar em casa.
O projeto trata-se de uma residência térrea proposta do livro: Desenho arquitetônico, de Gildo A.
Montenegro.
Os arquivos referentes a esta atividade estão disponíveis no DVD que acompanha esta apostila.

Configuração inicial do arquivo


Vamos utilizar o Arquivo de Modelo (Template): Modelo de Arquitetura (DefaultBRAPTB.rte).

CONFIGURAR UNIDADES
Gerenciar > Configurações > Unidades de Projeto (Manage> Settings > Project Units) ou digite UN.
Na caixa de dialogo defina as unidades, no campo: Linear, para metros com duas casas decimais.
Em Slope (Inclinação) coloque em porcentagem.

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Figura 364 - Metros com duas casas decimais.

Figura 363 - Unidades.

Figura 365 - Porcentagem.

DEFINA OS EIXOS (GRIDS) E OS NÍVEIS (LEVELS)


Coloque os eixos de acordo com as medidas: 6,30 × 7,65 e renomeie os eixos.

Configure o nível 2 para 3 metros.

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CRIE UM TERRENO
Crie um terreno com o nível 0.

Figura 366 - Terreno.

Figura 367 - Crie um terreno com o nível 0.

CRIE UMA PLATAFORMA DE CONSTRUÇÃO


Massa e Terreno > Modelar Terreno > Plataforma de construção (Masssing and Site > Model Site >
Building Pad) com as dimensões 20 m × 17 m.

Figura 368 - Plataforma de construção.

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INSERIR PAREDES
Duplique uma parede, renomeie para Parede 15cm, edite a estrutura, crie mais duas camadas de
acabamento com 0,025 e o miolo como 0,10 e, depois, edite os materiais:

Figura 369 - Paredes.


Defina Tijolo comum para o miolo estrutural da parede.

Figura 370 - Material do miolo estrutural (Structure).


Escolha dois acabamentos para os lados externo e interno.

Figura 371 - Material de acabamento da parede.

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Ao inserir as paredes de acordo com as medidas, lembre-se de colocar a altura em 3m nas proprie-
dades.
Dica: caso já tenha inserido e deseje selecionar todas para alterar a dimensão
de altura, selecione uma e digite SA para selecionar todas.

Figura 372 - Paredes inseridas.

INSERIR PORTAS E JANELAS


Utilize as famílias de Revit ou faça download das famílias.

Figura 373 - Portas e janelas.

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A janela do banheiro: após inserir edite o peitoril (Sill Height) nas propriedades para 1,70 m.

Figura 374 - Editar o peitoril da janela do banheiro.


Em seguida, deve-se criar uma área de visualização para que ela apareça na vista da planta.

Figura 375 - Região de planta (Plan Region).

Edite a Fixa de Vista (View Range) para 1,80 m.

Figura 376 - Faixa da vista (View Range).

A janela da sala é o tipo M_Fixo duplicada e editada com as dimensões de 0,70 × 2,00m.

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Figura 377 - Janela – duplicar e editar.

TELHADO
Duplique o telhado Genérico – 125 mm e coloque o material: Telhado azulejo.

Figura 378 - Material do telhado.


Desenhe o telhado com um deslocamento (offset) de 0,60 m para o beiral.

Figura 379 - Ferramenta Telhado com deslocamento de 0,60 cm.

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Figura 380 - Telhado.


Retire a inclinação (Slope) da frente e do fundo do telhado.
Selecione todas a paredes (selecione uma e digite AS) e clique em atachar ao topo.

Figura 381 - Vista 3D da casa.

LAJE
Selecione o telhado e oculte (Ocultar elemento – Hide element).

Figura 382 - Ocultar telhado.

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Desenhe uma laje-piso no nível 2 usando a ferramenta Piso estrutural (Floor: Structural), duplique,
altere a espessura para 0,10 m e edite o material para Concreto moldado no local.

Figura 383 - Material da laje (Piso estrutural).


Desenhe a laje com um deslocamento (offset) de -0,025 m para dar o acabamento externo com as
paredes.

Figura 384 - Ferramenta piso estrutural.

Figura 385 - Desenhando a laje com a ferramenta Piso estrutural.

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INSERIR CORTES
Crie dois cortes, um longitudinal, outro transversal, e renomeie.

Figura 386 - Cortes.


Corrija a parede da frente da casa que fica em cima da laje para que, no corte, a parede dentro da
casa termine sob a laje e na varanda ele tenha a aparência de ir até o telhado. Desvincule a parede
interna do telhado e reduza seu tamanho para encostar na face inferior da laje. Depois crie uma nova
parede em cima da laje apenas na varanda no nível 2 e vincule esta parede ao telhado.

Figura 387 - Corrigindo a parede da varanda.

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COTAS E TEXTOS
Duplique o estilo de cota diagonal 2,5 mm e renomeie.
Coloque o Primeiro campo Tipo de sequência de cota (Dimension String Type) como Ordenada (Or-
dinate). Edite o campo Configuração da cota ordenada (Ordinate Dimension Settings).

Figura 388 - Cotas internas.


Duplique a vista de planta e renomeie para cotas internas. Nomeie os ambientes.

Figura 389 - Vista de planta duplicada – cotas internas.

Figura 390 - Textos.

SIMBOLOGIAS
Para inserir a cota de nível, coloque antes um piso e especifique um material e um deslocamento
(Offset) da base.
Na aba Anotar coloque a cota: Elevação do ponto (Spot Elevation), desmarque o campo Seta (Leader).

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Figura 391 - Piso e cota de nível. Figura 392 - Símbolo de nível.


Inserir os identificadores nas portas e janelas:
Anotar > Identificador > Identificar Todos (Annotate > Tag > Tag All).

Figura 393 - Identificadores.

IDENTIFICADORES DE AMBIENTES
Colocar os identificadores com área.
Arquitetura > Ambiente e área > Ambiente (Architecture > Room & Area > Room).

Figura 394 - Identificadores de ambientes.

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TABELAS
Nova tabela de quantidades. Crie uma para portas e depois outra para janelas.
Adicione Marca (Mark), Largura (Width) e Altura (Height).

Figura 395 - Tabela Portas.


Para janelas adicione também peitoril (Sill Height).

Figura 396 - Tabela Janelas.


Tabela de áreas: escolha a categoria Ambientes (Rooms) e adicione Nome (Name) e Área (Area).

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Figura 397 - Tabela Áreas.

FOLHA
Inserir Folhas, carregar Folhas A4 e A3 da biblioteca.

Figura 398 - Carregar Folhas A4 e A3.


Duplique a Folha para editar carimbo e logo:

Figura 399 - Duplicar a Folha.

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Dê dois cliques na Folha duplicada para editar.

Figura 400 - Inserir imagem.


Editar dados:

Figura 401 - Editar dados.

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Inserir vistas na Folha:

CÂMERAS
Coloque algumas câmeras:

Figura 402 - Câmeras.

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RENDER
Renderize as vistas; se for necessário, duplique os materiais nos elementos como pisos e paredes e
edite. Pode-se criar novos materiais com imagens para melhorar a aparência do Render.

Figura 403 - Render.


Edite o elemento, como a plataforma de construção, por exemplo, e duplique ou crie um novo ma-
terial.

Figura 404 - Editar ou criar novos materiais.

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Para um Render com iluminação interna ativada, é necessário inserir forro e, nele, luminárias.

Figura 405 - Render.

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Anexos
TABELA DE ABREVIATURAS E ATALHOS19
Comandos
Atalhos
Português Inglês
Modificar Modify MD
Propriedades Properties; Toggle Properties PP#Ctrl+1#-
Palette VP
Linha de modelo, Linha de limite Model Line; Boundary Line; Rebar LI
Line
Colocar um componente Place a Component CM
Grupo de modelos; Criar grupo; Grupo de Model Group:Create Group; Detail GP
detalhes: Criar grupo Group:Create Group
Plano de referência, Plano de referência Reference Plane; Reference Plane RP

Cota alinhada Aligned Dimension DI


Texto Text TX
Localizar/Substituir Find/ Replace FR
Visibilidade/Gráficos Visibility/ Graphics VG#VV
Linhas finas; Linhas finas Thin Lines; Thin Lines TL
Janelas em cascata Cascade Windows WC
Janelas lado a lado Tile Windows WT
Navegador do sistema Status Bar Fn9
Atalhos do teclado Keyboard Shortcuts KS
Unidades do projeto Project Units UN
Coincidir propriedades de tipo Match Type Properties MA
(cont.)

19 Lista completa em português: http://revit.downloads.autodesk.com/download/2015RVT_RTM/Docs/


Other%20External%20Files/2015_Keyboard_Shortcut_List_ptb.pdf. Acesso em: 10-11-2015.
Lista completa em inglês: http://revit.downloads.autodesk.com/download/2015RVT_RTM/Docs/Other%20
External%20Files/2015_Keyboard_Shortcut_List.pdf. Acesso em: 10-11-2015.

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Comandos
Atalhos
Português Inglês
Pintar Paint PT
Junção; Aplicar a junção entre dois perfis Cope: Apply Coping CP
Junção: Remover a junção entre dois Cope: Remove Coping RC
perfis
Dividir face Split Face SF
Alinhar Align AL
Mover Move MV
Deslocamento Offset OF
Copiar Copy CO#CC
Espelhar – Selecionar eixo Mirror – Pick Axis MM
Rotacionar Rotate RO
Espelhar – Desenhar eixo Mirror – Draw Axis DM
Aparar/Estender para o canto Trim/Extend to Corner TR
Dividir elemento Split Element SL
Matriz Array AR
Escala Scale RE
Desfixar Unpin UP
Fixar Pin PN
Excluir Delete DE
Criar similar Create Similar CS
Nível Level LL
Configurações adicionais: configurações Additional Settings: Sun Settings SU
do sol
Dividir face Split Face SF
Parede; Parede: Parede: Arquitetônica Wall; Wall: Wall: Architectural WA
Porta Door DR
Janela Window WN
Coluna, Pilar estrutural Column; Structural Column CL
Piso: Piso: Estrutural Floor: Floor: Structural SB
Linha de modelo Model Line LI
Ambiente Room RM
Identificador de ambiente, Identificador de Tag Room; Tag Room; Room Tag RT
ambiente
Eixo Grid GR
Esqueleto estrutural: Viga Structural Framing: Beam BM
Esqueleto estrutural: Contraventamento Structural Framing: Brace BR
(cont.)

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Comandos
Atalhos
Português Inglês
Sistema de viga estrutural; Sistema de Structural Beam System; Automa- BS
viga automática tic Beam System
Fundação estrutural: Parede Structural Foundation: Wall FT
Números de armadura Reinforcement Numbers RN
Duto Duct DT
Transição de dutos Duct Fitting DF
Acessório de duto Duct Accessory DA
Converter em duto flexível Convert to Flex Duct CV
Duto flexível Flex Duct FD
Terminal de ar Air Terminal AT
Equipamento mecânico Mechanical Equipment ME
Tubulação Pipe PI
Acessório de tubulação Pipe Fitting PF
Acessório hidráulico Pipe Accessory PA
Tubulação flexível Flex Pipe FP
Material hidráulico Plumbing Fixture PX
Sprinkler Sprinkler SK
Fiação em arco Arc Wire EW
Bandeja de cabos Cable Tray CT
Conduíte Conduit CN
Ajuste da bandeja de cabos Cable Tray Fitting TF
Acessório de conduíte Conduit Fitting NF
Equipamento elétrico Electrical Equipment EE
Luminária Lighting Fixture LF
Elevação de ponto; Elevação de ponto Spot Elevation; Spot Elevation EL
Linha de detalhe Detail Line DL
Identificar por categoria, Identificar por Tag by Category; Tag by Category TG
categoria
Cargas Loads LD
Ajustar o modelo analítico Adjust Analytical Model AA
Redefinir o modelo analítico Reset Analytical Model RA
Cargas de aquecimento e resfriamento Heating and Cooling Loads LO
Tabelas de painéis Panel Schedules PS
Verificar os sistemas de dutos Check Duct Systems DC
Verificar os sistemas de tubulações Check Pipe Systems PC
(cont.)

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AUTODESK® REVIT® 2018

Comandos
Atalhos
Português Inglês
Verificar circuitos Check Circuits EC
Recarregar o mais recente Reload Latest RL#RW
Solicitações de edição Editing Requests ER
Renderização Render RR
Renderização na nuvem Render in Cloud RC
Galeria de renderização Render Gallery RG
Configurações MEP: Configurações mecâ- MEP Settings: Mechanical Settings MS
nicas
Configurações MEP: Configurações elétri- MEP Settings: Electrical Settings ES
cas
Configurações MEP: Configurações de MEP Settings: Building/Space BS
tipo de construção/ ID Type Settings
Ocultar na vista: Ocultar elementos Hide in View: Hide Elements EH
Ocultar na vista: Ocultar categoria Hide in View: Hide Category VH
Sobrepor gráficos na vista: Sobrepor por Override Graphics in View: Overri- EOD
elemento de by Element
Manipulação dos estilos de linha Linework LW
Adicionar no grupo Add to Group AP
Remover do grupo Remove from Group RG
Anexar grupo de detalhes Attach Detail Group AD
Concluir Finish FG
Cancelar Cancel CG
Dividir superfície Divide Surface; Divide Surface //
Pontos de justificação Justification Points JP
Deslocamento: Deslocamento Y Offset: y Offset JY
Deslocamento: Deslocamento Z Offset: z Offset JZ
Editar grupo Edit Group EG
Desagrupar Ungroup UG
Vínculo Link LG
Restaurar todos os excluídos Restore All Excluded RA
Editar linhas temporárias Edit Witness Lines EW
Desocultar elemento Unhide Element EU
Desocultar categoria Unhide Category VU
Alternar o modo de elementos ocultos de Toggle Reveal Hidden Elements RH
friso Mode
Pontos finais Endpoints SE
(cont.)

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Comandos
Atalhos
Português Inglês
Sobreposição de gráficos por categoria na Graphic Override by Category in VOG
vista: alternar a superior View: toggle ghost surface
Ray Trace Ray Trace RY
Snap desativado Snap Off; Snaps Off SO
Linha oculta Hidden Line HL
Snap aos objetos remotos Snap to Remote Objects SR
Opções de exibição gráfica Graphic Display Options GD
Restaurar membro excluído Restore Excluded Member RB
Fechar Close SZ
Isolar elemento Isolate Element HI
Desativar a sobreposição Turn Override Off SS
Isolar categoria Isolate Category IC
Tangentes Tangents ST
Afastar zoom (2X) Zoom Out (2x) ZO#ZV
Modo de voo Fly Mode 3F
Sobreposição de gráficos por categoria na Graphic Override by Category in VOT
vista: alternar transparência View: toggle transparency
Modo de objeto Object Mode 3O
Centros Centers SC
Pontos centrais Midpoints SM
Excluir Exclude EX
Sobreposição de gráficos por elemento na Graphic Override by Element in EOG
vista: alternar a superior View: toggle ghost surface
Estrutura de arame Wire Frame WF
Repetir o último comando Repeat Last Command RC
Ativar a primeira guia contextual Activate the first contextual tab Ctrl+
Modo de navegação Walk Mode 3W
Redefinir Ocultar/Isolar temporário Reset Temporary Hide/Isolate HR
Quadrantes Quadrants SQ
Snap às nuvens de ponto Snap to Point Clouds PC
Zoom em todos para ajustar Zoom All to Fit ZA
Sombreado com arestas Shaded with Edges SD
Sobreposição de gráficos por elemento na Graphic Override by Element in EOH
vista: alternar meio View: toggle halftone
Eixo do plano de trabalho Work Plane Grid SW
Pontos Points SX
(cont.)

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AUTODESK® REVIT® 2018

Comandos
Atalhos
Português Inglês
Zoom para ajustar Zoom to Fit ZE#ZF#ZX
Modo 2D 2D Mode 32
Zoom na região Zoom in Region ZR#ZZ
Selecione todas as instâncias em todo o Select All Instances: In Entire SA
projeto Project
Zoom no tamanho da folha Zoom Sheet Size ZS
Mover para o projeto Move to Project MP
Definir um novo centro de rotação Define a new center of rotation R3
Ocultar elemento Hide Element HH
Pan/Zoom anterior Previous Pan/Zoom ZP#ZC
Sobreposição de gráficos por elemento na Graphic Override by Element in EOT
vista: alternar transparência View: toggle transparency
Ocultar categoria Hide Category HC
Interseções  Intersections SI
Sobreposição de gráficos por categoria na  Graphic Override by Category in VOH
vista: alternar meio View: toggle halftone
Mais próximo  Nearest SN
Perpendicular  Perpendicular SP

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Referências
AUTODESK. Ajuda do Revit 2018. Disponível em: português <http://help.autodesk.com/view/
RVT/2018/PTB/> e em inglês <http://help.autodesk.com/view/RVT/2018/ENU/>. Acesso em: 01 jun
2016.
LIMA, Claudia Campos Netto. Revit Architecture 2015: conceitos e aplicações. São Paulo: Erica,
2014.
MONTENEGRO, Gildo A. Desenho arquitetônico. 3a ed. São Paulo: Edgar Blucher, 1997.

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Fonte Família Helvetica Neue
Papel Offset 115 g/m2
Acabamento em wire-o

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