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2-1
Capítulo 2
Fundamentos de modelagem paramétrica
Introdução
A abordagem de criar esboços bidimensionais dos recursos tridimensionais é uma maneira eficaz de
construir modelos sólidos. Muitos projetos são de fato a mesma forma em uma direção. Os dispositivos
de entrada e saída de computador que usamos hoje são em grande parte bidimensionais por
natureza, o que torna essa técnica de modelagem bastante prática. Esse método também está em
conformidade com o processo de design que ajuda o designer com o design conceitual, juntamente
com a capacidade de capturar a intenção do design. A maioria dos engenheiros e designers pode se
relacionar com a experiência de fazer esboços em guardanapos de restaurante para transmitir ideias
de design conceitual. O Autodesk Fusion 360 fornece muitas ferramentas poderosas de modelagem e
projeto, e há muitas abordagens diferentes para realizar tarefas de modelagem. O princípio básico da
modelagem baseada em recursos é construir modelos adicionando recursos simples, um de cada
vez. Neste capítulo, o procedimento geral de modelagem de peças paramétricas é ilustrado; um modelo
sólido muito simples com recursos de extrusão é usado para apresentar a interface de usuário do
Autodesk Fusion 360. As funções de visualização da tela e as ferramentas básicas de desenho
bidimensional também são demonstradas.
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O Projeto do Ajustador
Área de trabalho
Barra de acesso rápido
Ver cubo
Navegador de modelos
Gráficos
Janela
Painel de comentários
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Configuração de unidades
Em projetos de engenharia, os modelos podem ser muito complexos, e seria tedioso e confuso se
apenas o sistema de coordenadas mundiais estivesse disponível. Sistemas práticos de modelagem 3D
permitem que o usuário defina Sistemas de Coordenadas Locais (LCS) ou Sistemas de Coordenadas do
Usuário (UCS) em relação ao sistema de coordenadas mundial. Uma vez que um sistema de coordenadas
local é definido, podemos então criar geometria em termos deste sistema mais conveniente.
Embora os objetos sejam criados e armazenados em coordenadas espaciais 3D, a maioria das entidades
geométricas podem ser referenciadas usando sistemas de coordenadas cartesianas 2D. Dispositivos de
entrada típicos, como mouse ou digitalizador, são bidimensionais por natureza; o movimento do dispositivo
de entrada é interpretado pelo sistema em um sentido planar. A mesma limitação vale para dispositivos de
saída comuns, como monitores CRT e plotters. O software de modelagem executa uma série de
transformações tridimensionais para bidimensionais para projetar corretamente objetos 3D no plano de
exibição 2D.
O plano de esboço do Autodesk Fusion 360 é uma abordagem de construção especial que permite que a
natureza planar dos dispositivos de entrada 2D seja mapeada diretamente no sistema de coordenadas 3D. O
plano de esboço é um sistema de coordenadas local que pode ser alinhado a uma face existente de uma
peça ou a um plano de referência.
Pense no plano de esboço como a superfície na qual podemos esboçar as seções 2D das peças. É semelhante
a um pedaço de papel, quadro branco ou quadro-negro que pode ser fixado em qualquer superfície plana. O
primeiro esboço que criamos geralmente é desenhado em um dos planos de referência estabelecidos. Esboços/
recursos subsequentes podem ser criados em planos de esboço alinhados às faces planas existentes da
peça sólida ou planos de referência.
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2. Mova o cursor sobre o plano vertical direito, o Plano XY, na área de gráficos.
Quando o Plano XY estiver realçado, clique uma vez com o botão esquerdo do mouse
para selecionar o Plano como o plano de esboço para o novo esboço.
• O plano de esboço é um local de referência onde os esboços bidimensionais são criados. Observe
que o plano de esboço pode ser qualquer superfície de peça plana ou plano de referência.
Muitas vezes, durante o estágio inicial do projeto, a forma de um projeto pode não ter dimensões
precisas. A maioria dos sistemas CAD convencionais exige que o usuário insira os comprimentos e
localizações precisos de todas as entidades geométricas que definem o projeto, que não estão
disponíveis durante o estágio inicial do projeto. Com a modelagem paramétrica, podemos usar o
computador para elaborar e formular ainda mais a ideia do projeto durante o estágio inicial do projeto.
Com o Autodesk Fusion 360, podemos usar o computador como um bloco de desenho eletrônico para
nos ajudar a nos concentrar na formulação de formas para o projeto. Essa abordagem é a principal
vantagem da modelagem paramétrica sobre as técnicas convencionais de modelagem de sólidos.
Como o nome indica, um esboço não é nada preciso. Ao esboçar, simplesmente esboçamos a
geometria para que ela se assemelhe à forma desejada. Escala ou comprimentos precisos não são
necessários. O Autodesk Fusion 360 fornece muitas ferramentas para nos auxiliar na finalização
de esboços. Por exemplo, entidades geométricas como linhas horizontais e verticais são definidas
automaticamente. No entanto, se os rascunhos forem ruins, será necessário muito mais trabalho para
gerar os rascunhos paramétricos desejados. Aqui estão algumas diretrizes gerais para criar esboços
no Autodesk Fusion 360:
• Crie um esboço proporcional à forma desejada. Concentre-se nas formas e formas do design.
• Mantenha os esboços simples. Deixe de fora pequenos recursos de geometria, como filetes,
arredondamentos e chanfros. Eles podem ser facilmente colocados usando os comandos Filete e
Chanfro após os esboços paramétricos terem sido estabelecidos.
• Desenhe a geometria para que não se sobreponha. A geometria deve eventualmente formar
uma região fechada. Formas geométricas de auto-interseção não são permitidas.
• As entidades geométricas desenhadas devem formar uma região fechada. Para criar um
recurso sólido, como um sólido extrudado, é necessária uma região fechada para que o sólido
extrudado forme um volume 3D.
Cursores gráficos
Observe que um cursor de mira é mostrado quando a entrada gráfica é esperada.
1. Clique com o botão esquerdo do mouse em um ponto inicial para a forma, aproximadamente logo abaixo do
centro da janela de desenho.
2. Conforme você move o cursor gráfico, você verá uma leitura digital próxima ao cursor e também na área da
Barra de Status na parte inferior da janela. A leitura fornece a localização do cursor, o comprimento da
linha e o ângulo da linha medido a partir da horizontal. Mova o cursor e você notará que símbolos diferentes
aparecem em locais diferentes.
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3. Mova o cursor gráfico para o lado direito da janela gráfica e crie uma linha horizontal conforme
mostrado abaixo (Ponto 2). Observe que o símbolo de restrição geométrica, uma pequena linha
horizontal indicando a propriedade geométrica, é exibido.
Limitação
Símbolo
Ponto 1 Ponto 2
O Autodesk Fusion 360 exibe diferentes dicas visuais ou símbolos para mostrar alinhamentos,
perpendicularidades, tangências etc. Essas restrições são usadas para capturar a intenção do projeto
criando restrições onde elas são reconhecidas. O Autodesk Fusion 360 exibe as regras geométricas
governantes à medida que os modelos são construídos. Para evitar a formação de restrições, mantenha
pressionada a tecla [Ctrl] enquanto cria uma curva de esboço individual. Por exemplo, ao esboçar
segmentos de linha com o comando Linha, as extremidades são unidas com um Coincident
restrição, mas quando a tecla [Ctrl] é pressionada e mantida, a restrição inferida não será criada.
1. Complete o esboço como mostrado abaixo, criando uma região fechada que termina na
ponto de partida (Ponto 1). Não se preocupe muito com o tamanho real do esboço. Observe
que todos os segmentos de linha são esboçados horizontalmente ou verticalmente.
Ponto 6
Ponto 5
Ponto 4
Ponto 3
Ponto 1 Ponto 2
2. A mensagem "Select Geometry to Dimension" é exibida na área da barra de status na parte inferior da janela do
Fusion 360 . Selecione a linha horizontal inferior clicando com o botão esquerdo uma vez na linha.
3. Mova o cursor gráfico abaixo da linha selecionada e clique com o botão esquerdo para colocar o
dimensão. (Observe que o valor exibido na tela pode ser diferente do mostrado na figura acima.)
ÿ Quando duas linhas paralelas são selecionadas, o comando Sketch Dimension criará uma
dimensão medindo a distância entre eles.
9. Por conta própria, repita as etapas acima e crie dimensões adicionais (aceitando os valores
padrão criados pelo Fusion 360) para que o esboço apareça como mostrado. Pressione a
tecla [ESC] uma vez para encerrar o comando Dimension antes de prosseguir para a próxima
página.
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ÿ O comando Pan nos permite mover a vista para uma posição diferente. Esta função funciona como se você
estivesse usando uma câmera de vídeo.
6. Por conta própria, use as opções Zoom e Pan para reposicionar o esboço próximo ao
centro da tela.
ÿ O Autodesk Fusion 360 agora atualizará o perfil com o novo valor de dimensão.
2. Selecione o esboço 2D que acabamos de criar clicando na região fechada como mostrado.
A ferramenta Free Orbit está acessível enquanto outras ferramentas estão ativas. O Autodesk
Fusion 360 lembra o último modo usado quando você sai do comando Orbitar.
ÿ O visor 3D Orbit é um aro circular com quatro alças e uma marca central. Órbita 3D
nos permite manipular a visualização de objetos 3D clicando e arrastando com o botão
esquerdo do mouse:
Lidar
Aro Circular
2. Dentro do aro circular, pressione o botão esquerdo do mouse e arraste em uma direção
arbitrária; o comando 3D Orbit nos permite orbitar livremente o modelo sólido.
3. Mova o cursor perto da borda circular e observe que o símbolo do cursor muda para um único
círculo. Arraste com o botão esquerdo do mouse para orbitar em torno de um eixo
perpendicular à vista exibida.
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4. Clique com o botão esquerdo próximo à alça superior para alinhar o local selecionado ao centro
marca na janela gráfica.
ÿ A órbita restrita pode ser usada para girar o modelo em torno dos eixos no espaço do modelo, equivalente a
mover a posição do olho em torno do modelo em latitude e longitude.
6. Por conta própria, use as diferentes opções descritas nas etapas acima e
familiarize-se com ambos os comandos 3D Orbit. Redefina a exibição aproximadamente para o
ângulo isométrico antes de continuar para a próxima seção.
ÿ Observe que enquanto estiver no modo Órbita 3D, um marcador horizontal será exibido próximo ao cursor
se o cursor estiver longe da borda circular. Este é o marcador de saída.
Clicar com o botão esquerdo uma vez permitirá que você saia do comando 3D Orbit.
Marcador de saída
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Também podemos usar o mouse e o teclado para acessar as funções de Visualização Dinâmica .
Abaixo estão as configurações padrão de teclas rápidas do Autodesk Fusion 360; podemos usar outras
configurações, se preferir.
Pressionar e arrastar com a roda do mouse também pode reposicionar a tela. Isso permite
que você reposicione a tela enquanto mantém o mesmo fator de escala da tela.
Girar a roda do mouse também pode ajustar a escala da tela. Girar para frente reduzirá a
escala da exibição, tornando as entidades exibidas menores na tela. Girar para trás aumentará
a escala da tela.
Mantenha a tecla Shift pressionada e arraste com o botão do meio do mouse para orbitar
a tela.
Configurações do visor
Órbita Restringida
Janela de zoom
Janelas de visualização
Orbitar – Em uma peça ou montagem, adiciona um símbolo de órbita e um cursor à vista. Você pode orbitar a visualização
planar para a tela em torno da marca central, em torno de um eixo horizontal ou vertical, ou em torno dos eixos X e Y.
Look At – Em uma peça ou montagem, amplia e orbita o modelo para exibir o elemento selecionado planar à tela ou
uma aresta ou linha selecionada horizontal à tela. (Não usado em desenhos.)
Ajustar/Zoom All – Ajusta a visualização para que todos os itens na tela caibam dentro da janela gráfica.
Zoom Window – Use o cursor para definir uma região para a vista; a região definida é ampliada para preencher a janela
gráfica.
Zoom – Mover para cima reduzirá a escala da exibição, tornando as entidades exibidas menores na tela. Mover para baixo
aumentará a escala da tela.
Pan – Isso permite reposicionar a tela enquanto mantém o mesmo fator de escala da tela.
Configurações de exibição – Este painel contém vários controles para as configurações relacionadas à exibição, como
Estilo visual e Câmera.
Ver cubo
View Cube – O View Cube é uma ferramenta de navegação 3D que aparece no canto superior
direito da janela principal do Fusion 360 . A vista
Cube é uma interface clicável que permite alternar entre visualizações padrão e isométricas.
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O View Cube também fornece feedback visual sobre o ponto de vista atual do modelo à medida que
ocorrem alterações de vista. Quando o cursor é posicionado sobre o View Cube, ele se torna ativo e
permite que você alterne para uma das vistas predefinidas disponíveis, role a vista atual ou mude para
a vista inicial do modelo.
2. Clique uma vez com o botão esquerdo quando a parte frontal estiver ativada conforme mostrado.
A visualização atual é definida para visualizar a parte frontal.
4. Clique uma vez com o botão esquerdo para ativar a opção no sentido anti-
horário, conforme mostrado. A visualização atual é orbitada em 90 graus;
ainda estamos vendo a parte da frente.
6. Clique uma vez com o botão esquerdo para ativar a opção de seta para a esquerda, conforme mostrado. O
8. Clique com o botão esquerdo do mouse para ativar a opção de rolagem conforme mostrado. A vista
será ajustado para rolar 45 graus.
11. Clique uma vez com o botão esquerdo para ativar a opção Home View como mostrado.
A vista será ajustada de volta para a vista isométrica padrão.
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Modos de exibição
O estilo visual na lista de configurações de exibição tem seis modos de exibição mostrando
renderizações e representações em wireframe do modelo.
Além dos modos básicos de exibição acima, também podemos escolher a vista ortográfica usando o esquema
de representação de arestas paralelas ou a vista em perspectiva usando a perspectiva, arestas não paralelas
e o esquema de representação da exibição. Clique na lista Câmera nas Configurações de exibição para
selecionar as diferentes opções de exibição conforme mostrado na figura.
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• Em seguida, criaremos e perfilaremos outro esboço, um retângulo, que será usado para criar outro recurso
de extrusão que será adicionado ao objeto sólido existente.
4. Crie um esboço, começando no canto superior esquerdo do modelo sólido, com seis segmentos de
linha perpendiculares/paralelos ao modelo sólido, conforme mostrado abaixo.
7. Crie as quatro dimensões de tamanho, defina os valores para 2,5 e 0,75, para descrever o tamanho do
esboço conforme mostrado.
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11. Selecione dentro do esboço 2D que acabamos de criar como a região a ser extrudada.
13. Arraste a seta para baixo, com o botão esquerdo do mouse, e defina a extrusão
distância para -2,5 como mostrado.
Em seguida, criaremos e perfilaremos um círculo, que será usado para criar um recurso de corte que será
adicionado ao objeto sólido existente.
Em seguida, criaremos e perfilaremos um triângulo, que será usado para criar um recurso de corte que será
adicionado ao objeto sólido existente.
7. Na área da barra de ferramentas da faixa de opções, selecione Parar esboço para encerrar o
Opção de esboço.
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Salve o modelo
Perguntas de revisão:
1. Qual é a primeira coisa que devemos configurar no Autodesk Fusion 360 ao criar um novo
modelo?
4. Liste dois dos símbolos de restrição geométrica usados pelo Autodesk Fusion 360.
8. Qual comando foi usado para criar o último recurso de corte no tutorial? Quantos
dimensões que precisamos para descrever completamente o recurso de corte?
3. Parada de Posicionamento
4. Bloco Guia
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5. Bloco deslizante
6. Acoplador