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Projeto de loteamento assistido por AutoCAD Civil 3D Otimizando o fluxo e a qualidade do trabalho

Osvaldo Martins Jr Tecgraf Tecnologia em Computao Grfica

Nessa seo ser apresentado o conceito do desenvolvimento das ruas de um projeto de loteamento utilizando o AutoCAD Civil 3D, com base em um modelo urbanstico pronto. Depois de assistir a essa aula, voc ser capaz de usar a ferramenta Interseo, a obter volume total do projeto gerando mancha de corte e aterro, e ento com o uso eficaz de um template, voc poder aumentar a qualidade do projeto executivo e a apresentao tanto em 2D, quanto em 3D.

Objetivo de aprendizado
Ao final desta palestra voc ter condies de:

Identificar a importncia da utilizao de um template configurado Entender os principais recursos do Civil 3D para projetos de loteamento Criar Intersees Quantificar volume visualizando mancha de Corte/Aterro Apresentao visual com o uso dos CODE SET

Sobre o Palestrante
Obtive conhecimento em CAD aos 16 anos de idade, a partir da verso R14 com intuito de auxiliar meu pai em projetos mobilirios. Tive uma breve experincia 2 anos depois por ministrar cursos de CAD. Foi onde percebi que havia encontrado minha rea de atuao. A partir de ento, comecei a trabalhar como Cadista, auxiliando profissionais em projetos arquitetnicos e infraestrutura. Foi ento que 6 anos mais tarde, iniciei na rea de vendas na Tecgraf em Campinas, autorizada Autodesk, AEC. Logo mais, passei para o departamento tcnico, onde atuo hoje, na funo de Tcnico em Pr-Vendas e Ps-Vendas, vendendo software e solues, prestando assessoria e ministrando aulas.

Contato: osvaldo@tecgraf.com.br Site: www.cadista.info Youtube: www.youtube.com/jotaunioerre Facebook: www.facebook.com.br/CADMAPCIVIL

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ndice
1. 2. 3. A importncia da utilizao de um template configurado ...................................................................................... 3 Entender os principais recursos do Civil 3D para projetos de loteamento............................................................. 3 Criar Intersees ................................................................................................................................................... 4 3.1 Entendendo... ...................................................................................................................................................... 4 Porque necessrio? ........................................................................................................................................... 4 Corredor com vrias regies .................................................................................................................................4 Parmetros geomtricos ....................................................................................................................................... 4 Ponto de cruzamento ............................................................................................................................................ 4 2D 3D .................................................................................................................................................................4 Estrutura da entidade: ........................................................................................................................................... 5 Etapas da criao de uma Intersection ................................................................................................................. 5 3.2 Configuraes Execuo do comando ............................................................................................................. 5 Conformao da Pista Tangente ........................................................................................................................... 6 Parmetros Geomtricos....................................................................................................................................... 6 Definio dos Assemblies por Regio ................................................................................................................... 8 Ajustes Posteriores ............................................................................................................................................... 9 3.3 Dicas .................................................................................................................................................................. 10 Como criar padres de Seo? ........................................................................................................................... 10 Porque partes da minha interseo est na cota zero? ...................................................................................... 12 Quando a mesma rua altera a largura aps o cruzamento? ............................................................................... 13 Apenas no ponto de cruzamento? ....................................................................................................................... 14 3.4 4. Volume do Projeto Terraplenagem .......................................................................................................... 16

Code Set ............................................................................................................................................................. 19 Link .......................................................................................................................................................................... 19 Point ........................................................................................................................................................................ 19 Shape ...................................................................................................................................................................... 20

5. 6.

Apresentao visual com o uso dos Code Set .................................................................................................... 20 Contedo Extra ................................................................................................................................................... 29

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1. A importncia da utilizao de um template configurado


H alguns anos, engenheiros e projetistas deixavam de usar ou migrar para o AutoCAD Civil 3D por concluir que era um software limitado e incapaz de fornecer dados necessrios para o desenvolvimento de um projeto. Pensavam assim por desconhecer uma das partes fundamentais do software, o Template, no qual uma melhor definio Arquivo modelo (padro) para incio de trabalho. As entidades do Civil 3D permitem modificaes que proporcionam ao projetista definir de antemo seu modelo de trabalho. H uma diferenciao entre o desenvolvimento de um template de CAD, com a do Civil 3D, devido complexidade estrutural de seus objetos. Cada entidade do Civil 3D possui seu continer de dados e informaes que nos so teis no decorrer de todo o projeto. Um template do Civil 3D modifica a forma de apresentao desses dados, possibilitando a adequao de normas exigidas para um projeto executivo. Com isso, podemos concluir que a aplicao de um template previamente configurado resulta em ganho na produtividade.

2. Entender os principais recursos do Civil 3D para projetos de loteamento


O Civil 3D possui ferramentas teis para o desenvolvimento de um projeto de loteamento. As principais so:

Anlise do MDT Parcelamento de Solo Auxlio no desenvolvimento das quadras Criao de Alinhamentos Perfis Longitudinais Sees Transversais Rotatrias Drenagem Esgoto Documentao

A execuo de todos esses recursos aprimorada com o uso de um template configurado.

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3. Criar Intersees
Entre todas as ferramentas teis para ao desenvolver um projeto de loteamento, observamos que a Intersection uma das principais, pois possibilita a quantificao do volume de projeto, a identificao de taludes e um estudo posterior de micro bacias.

3.1 Entendendo...
Porque necessrio? O traado urbano comea pela definio de avenidas, ruas e caminhos para pedestres, necessrios para tornar acessveis as diferentes partes do espao a serem organizadas. Essas avenidas, ruas ou caminhos assumem traados e desenhos muito diferentes, conforme a topografia do local, as caractersticas do usurio e o motivo pelo qual transita nestas vias. Em suma, um loteamento composto por ruas que se cruzam com a finalidade de liberar acesso aos lotes distribudos por todo loteamento.

Corredor com vrias regies A entidade intersection composta por regies de corredores as quais foram aplicadas suas respectivas sees tipo, que determinam o comportamento do corredor em relao superfcie de acordo com o greide projetado.

Parmetros geomtricos possvel configurar todos os parmetros que formam a estrutura de uma intersection.

Ponto de cruzamento Ao criar uma intersection, a entidade limita sua criao por uma distncia informada pelo usurio em Curb Return Profile.

2D 3D Todas as entidades do Civil 3D, assim como a intersection, que projetado em planta tem sua visualizao em 3D. As aplicaes de materiais para uma renderizao so realizadas pelos Code Set.

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Estrutura da entidade:

o o o o

Smbolo no ponto de cruzamento Alinhamentos paralelos Alinhamentos de esquina Corredor Regies

Etapas da criao de uma Intersection

o o o

Alignment Eixo da Via Profile Layout Greide Assembly Seo Tipo

3.2 Configuraes Execuo do comando

Para executar o comando, usaremos como exemplo um modelo de cruzamento simtrico de quatro ramos de acordo com os parmetros da figura 1.

Fig1: Modelo1 de interseo

Aps chamar o comando Intersections, ser necessrio informar qual o ponto de cruzamento, em seguida, qual a via artria. Feito isso, abrir uma caixa de dilogo onde ser necessrio definirmos algumas configuraes estruturais, as quais so:

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Conformao da Pista Tangente

Fig2: Seo Abaulada

Fig3: Seo Plana

De acordo com diretrizes de projeto, a aplicao de uma seo abaulada resulta em uma drenagem mais rpida e tem sua resistncia aumentada, enquanto a seo plana drena em um s lado da pista, porm sua execuo mais simples.

Parmetros Geomtricos o Offset Largura das Vias

Fig4: Configuraes para a largura do leito

De acordo com a figura 4, temos as seguintes opes: o o Use an Existing Alignment: Uso de alinhamento existente Offset Alignment Name Format: Formato do nome do alinhamento paralelo

Fig5: Cota a ser configurada em offset value

Offset Value: Valor do offset do bordo do leito a partir do eixo da via conforme a figura 5. 6

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Curb Return Esquinas

Fig6: Configurao do raio das esquinas

De acordo com a figura 6, temos as seguintes opes: o Curb Return Type: Configura o tipo de esquina. H trs opes as quais so Curva Circular simples, Arco de trs pontos e chanfrado. Para cada opo ser solicitado parmetros diferentes a serem configurados.

Fig7: Quadrantes do Curb Return a ser configurado

Na tela aparecer apenas um quadrante, portanto caso seja necessrio configurar os outros quadrantes, ser preciso alterar conforme a figura 7.

Lane Slope Inclinao da Pista

Fig8: Configurao da inclinao da pista

De acordo com a figura 8, temos as seguintes opes: o Use an Existing Profile: Utilizao de um greide existente na aplicao da inclinao da pista Offset Profile Name Format: Formato do nome do greide pista inclinada Cross Fall from Centerline: Inclinao da pista em porcentagem

o o

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Curb Return Profile Transio das esquinas em perfil

Fig9: Configuraes de transio da esquina

De acordo com a Figura 9, temos as seguintes opes: o Define Curb Return Profile by: Mtodo de transio das esquinas em perfil opo travada em apenas Joining Tangent Extend Profile along Incoming Lane: Opo para estender o perfil ao longo da pista de entrada do cruzamento Length to Extend along Incoming Lane: Comprimento do perfil ao longo da pista de entrada do cruzamento Extend Profile along Outgoing Lane: Opo para estender o perfil ao longo da pista da sada do cruzamento Length to Extend along Outgoing Lane: Comprimento do perfil ao longo da pista da sada do cruzamento

Fig10: Quadrantes do Curb Return Profile a ser configurado

Na tela aparecer apenas um quadrante, portanto caso seja necessrio configurar os outros quadrantes, ser preciso alterar conforme a figura 10.

Definio dos Assemblies por Regio o Para cada regio, necessrio um assemblie diferente. o As sees variam de acordo com o tipo interseo.

Ao concluirmos o comando, o resultado ser conforme a figura 11:

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Fig11. Interseo com parmetros configurados

Ajustes Posteriores Ao clicar no smbolo do ponto de interseo, abrir uma nova ribbon onde todas as configuraes realizadas anteriormente, podero ser reajustadas. Porm, nessa janela adicionada outra configurao, sendo possvel definir aps a criao da intersection. Side Road Profile

Com esse recurso podemos definir regras de inclinaes para o perfil da rua secundria, tanto para o incio quanto para o fim do cruzamento.

Fig12: Configuraes das regras do perfil secundrio

De acordo com a figura 12, temos:

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Apply Grade Rules: Aplicao das regras Maximum Grade: Inclinao mxima da rua secundria Maximum Grade Change: Diferena mxima da inclinao da rua secundria, com o a do abaulamento Distance Rule to Adjust the Grade: Aplicao de uma distncia que seguir as inclinaes configuradas em regra. Caso a opo seja To Intersection Extends, ento a inclinao definida em regra ser aplicada do ponto de interseo at o prximo PIV.

Fig13: Perfil da rua secundria com regras de inclinao j configurado de acordo com a figura 12.

Nela conseguimos definir uma regra para o perfil da rua secundria

3.3 Dicas
Como criar padres de Seo? Pela criao de um bloco de todas as sees previamente configuradas. Fazendo isso, podemos facilmente traz-las para qualquer outro projeto como bloco. E ento, para utilizao dos assemblies, basta explodi-lo apenas uma vez.

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Fig14. Sees j configuradas, transformadas em apenas um bloco

Fig15. Podemos nomear os assemblies de acordo com sua sequncia aplicada no comando para facilitar o preenchimento das sees

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Porque partes da minha interseo est na cota zero? Durante o desenvolvimento do greide, eventualmente poder ser criado mais de um greide. Um dos principais motivos o simples fato de apertarmos a tecla ESQ enquanto estamos desenvolvendo. Ento, sem perceber criamos outro greide em um mesmo perfil. Porm ao criarmos uma intersection, o greide a servir como base, sempre ser o primeiro que foi desenvolvido, sendo ele nulo ou no. Como soluo, antes da criao da intersection, devemos verificar a quantidade de greides projetados num mesmo perfil e ento utilizar somente o greide vlido, conforme destacado na figura 16.

Fig16. Verificao da quantidade de greides num mesmo perfil

Tambm podemos fazer essa verificao pelo prospector em: Alignments > Centerline Alignments > Nome do Alinhamento > Profiles

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Quando a mesma rua altera a largura aps o cruzamento? Analisando a figura 17, como fazer?

Fig17. Modelo2 de interseo

Uma das melhores solues seria a alterao manual pelos alinhamentos paralelos Recurso Widening. Fazemos isso seguindo as etapas das figuras abaixo:

Fig18. Widening do alinhamento paralelo

Fig19. Alterao da largura do alinhamento seccionado

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Fig20. Suavizao do seccionamento

Fig21. Resultado final

Apenas no ponto de cruzamento? Para eliminar os espaos vazios entre as intersections criadas, basta fazermos um encontro entre alinhamentos paralelos e corredores. Como exemplo, temos as sequncias de imagens:

Fig22. Selecionar os alinhamentos paralelos

Fig23. Esticar os alinhamentos at a prxima intersection

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Fig24. Esticando o corredor

Fig25. Espao vazio entre intersees

Fig26. Resultado final

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3.4 Volume do Projeto Terraplenagem


O projeto de terraplanagem tem por objetivo definir o volume necessrio de cortes e aterros, necessrios para a execuo da plataforma de cada logradouro.

Requisitos para realizao do volume do projeto no Civil 3D:

1. Superfcie do datum de todas intersections, unindo-as uma a uma, posteriormente formando a resultante pelo recurso paste surface. Para a criao de uma superfcie do corredor, basta seguir os passos da figura 27 e 28.

Fig27. Sequncia para criao da superfcie de escavao do arruamento para clculo de volume.

I. II. III. IV. V.

Criao da superfcie vazia Critrio de criao da superfcie considerando os links da base (DATUM) Adicionar o critrio superfcie Adicionar breaklines, para forar uma melhor triangulao Correes de interpolao baseadas nos links inferiores

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Fig28. Continuao da sequncia para criao da superfcie.

VI.

Limitar a triangulao a partir dos offsets da intersection

2. Superfcie de volume, onde necessrio informar a superfcie base (Superfcie Primitiva) e a de comparao (Superfcie das Intersees),

Fig29. Tela da criao da superfcie de volume

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3. Anlise de elevao para visualizao da mancha de corte e aterro.

Fig30. Tela para criao da mancha de corte e aterro, por meio de anlise de elevao da superfcie

Fig31. Resultado final do volume com a mancha de corte e aterro

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4. Code Set
Code Set a estrutura que compe um corredor. Seus componentes so Link, Point e Shape. Cada um possui uma caracterstica mpar, responsvel por carregar informaes que possibilitam a quantificao de materiais, interpolao de feature lines, materiais de render e um aumento na preciso do projeto pela diminuio de sees.

Link
Responsvel pela estrutura transversal aplicada no decorrer de todo o perfil projetado. Por meio dele, podemos tanto hachurar como renderizar o corridor e criar superfcie. Tambm dos links que obtemos as cotas de inclinao nas sees transversais.

Fig32. Links aplicados em um corredor em perspectiva

Fig33. Links interpolados no corredor

Point
por meio dos Points que so criados as feature lines, tambm responsveis pela modificao de uma superfcie. Com o uso dos Points em conjunto com expressions, possvel alcanar as diretrizes de projeto da DER/SP referente a notas de servio.

Fig34. Points aplicados no corredor

Fig35. Feature lines a partir de Points

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Shape
Com o Shape possvel computar os volumes de cada material da seo tipo projetada.

Fig36. Links, Points e Shape

5. Apresentao visual com o uso dos Code Set


Agora que conhecemos a estrutura dos Code Set, podemos configur-lo para obtermos uma melhor apresentao visual, tanto 2D, quanto em 3D. Essas configuraes sero concentradas apenas no componente link.

2D:
Ser necessrio criarmos alguns estilos de hachura antes da configurao. Para isso, precisamos entrar na tela dos Code Set, conforme a figura 37.

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Fig37. Tela para acesso as configuraes dos Code Set

OBS: Poder acontecer de os Code Set que temos em nosso estilo, no ter reconhecido os Codes de nosso corredor criado. Ento, para evitar qualquer tipo de erro, podemos clicar em Import Codes e selecionar o corredor, ou o assembly criado para que seja realizada essa importao. Feito isso, aparecer em nossa caixa de dilogo, todos os codes do corredor criado. Em planta, iremos trabalhar apenas com PAVIMENTO, GUIA, PASSEIO, REV_GRAMA, OFFSET CORTE e OFFSET ATERRO.

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Agora, basta seguir a sequncia das figuras abaixo para criar uma hachura, ou estilos de materiais e aplic-los no Code Set Link.

Fig38. Tela dos Code Set

Fig39. Criao de uma nova hachura

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Fig40. Nome do estilo da hachura

Fig41. Configurao do tipo e cor da hachura

Ento, dever ser feito isso para todos os materiais mencionados anteriormente. Lembrando que, caso tenha em seus estilos, hachuras j criadas, ento no necessrio cri-los manualmente, basta modifica-los. Ento teremos:

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Fig42. Links j configurados

Resultado:

Fig.43 Resultado final da aplicao de hachura nos links

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3D:
Ser necessrio carregarmos alguns materiais do CAD (comando RMAT) para aplicarmos nos links. Para isso, basta seguir a sequncia das figuras abaixo:

1- Lista de Materiais do CAD

3- Materiais do Arquivo 2- Escolha de Materiais

Fig44. Janela de materiais do CAD

Os codes que iremos preencher os materiais, ser o PAVIMENTO, GUIA e PASSEIO.

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Fig45. Configurao dos materiais de renderizao para cada material

IMPORTANTE: Ser necessrio desligar os estilos de visualizao de todos os CODES e as features para visualizar apenas os materiais 3D aplicados.

Fig46. Ocultar os shapes, points e links

Fig47. Ocultar todas as Feature Lines

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OBS: Lembre-se de desligar os estilos no planta e sim em Model (Figura 48)

Fig48. Componente de visualizao em Model

Fig49. Resultado dos CODES configurados em um corredor

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O resultado ser com o das imagens 50 e 51:

Fig50. Projeto com CODES configurados

Fig51. Projeto renderizado

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6. Contedo Extra
Poder obter bons resultados com a utilizao do Infrastructure Modeler 2013, o qual possui uma interface amigvel e ento proporcionar ao projetista um excelente resultado quanto renderizao em tempo real. Para isso, basta exportarmos do Civil 3D, a superfcie primitiva (surface), os alinhamentos (alignment) e os lotes (parcel) em formato xml e ento importar no IA. Basta seguirmos a sequncia das imagens abaixo.

Fig52. Tela para incio de projeto no IA ao abrirmos um novo projeto

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Fig53. Importao dos dados do Civil 3D.

Fig54. Dados importados

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Fig55. Tela de configurao de cada item importado.

Fig56. cone para aplicar material de na superfcie

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Fig57. cone para escolha do material a ser aplicado na superfcie

Fig58. Tela dos materiais

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Fig59. Resultado da importao

Fig60. Trabalho realizado no IA

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