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CAD/Formas

Manual de Edição Gráfica de Desenhos de Formas


Sumário
1. Introdução .................................................................................................................. 1
1.1. Pré-requisitos ........................................................................................................ 1
2. Acionando o Editor Gráfico de Desenhos de Formas ............................................. 2
3. A Tela do Editor ........................................................................................................ 3
3.1. Menus Principais (Comandos do Editor) .............................................................. 3
3.2. Escalas e unidades ................................................................................................ 4
3.3. Comandos Transparentes ...................................................................................... 4
3.4. Barras de Ferramentas .......................................................................................... 5
4. Menu Arquitetura ..................................................................................................... 7
4.1. Pastas e arquivo de dados de arquitetura .............................................................. 7
4.1.1. Como criar um símbolo de portas .................................................................. 8
4.2. Definição de paredes ............................................................................................ 9
4.2.1. Parede por pontos ........................................................................................ 10
4.2.2. Definição de paredes por elementos ............................................................ 11
4.2.3. Dados de paredes ......................................................................................... 12
4.3. Definição de Portas ............................................................................................. 13
4.3.1. Inserir porta ................................................................................................. 14
4.3.2. Inserir porta com ponto de referência .......................................................... 15
4.3.3. Inserir abertura............................................................................................. 16
4.3.4. Dados de portas ........................................................................................... 17
4.4. Definição de Janelas ........................................................................................... 19
4.4.1. Inserir janela ................................................................................................ 19
4.4.2. Dados de janelas .......................................................................................... 20
4.5. Mover Porta/Janela ............................................................................................. 21
4.6. Remover Porta/Janela ......................................................................................... 22
4.7. Rótulos................................................................................................................ 23
4.7.1. Inserir rótulo ................................................................................................ 24
4.7.2. Dados de rótulos .......................................................................................... 24
4.8. Compatibilização de Projetos ............................................................................. 25
5. Menu Cotagem Relativa .......................................................................................... 28
5.1. Cota relativa X .................................................................................................... 28
5.2. Cota relativa Y .................................................................................................... 29
5.3. Cota sobre linha .................................................................................................. 29
5.4. Definir Origem ................................................................................................... 30
5.5. Parâmetros de cotas ............................................................................................ 30
5.5.1. Orientação do símbolo ................................................................................. 31
5.5.2. Texto de cotagem ........................................................................................ 31
5.5.3. Símbolo de cotagem .................................................................................... 32
II CAD/Formas – Manual de Edição Gráfica de Desenho de Formas

5.6. Corte Simples Localizado ................................................................................... 32


5.7. Corte Simplificado do Edifício ........................................................................... 33
6. Menu Fundações ...................................................................................................... 36
6.1. Lógica de colocação de sapatas e blocos ............................................................ 36
6.2. Inserir sapata ....................................................................................................... 36
6.3. Dados de sapatas ................................................................................................. 37
6.4. Inserir bloco ........................................................................................................ 38
6.5. Dados de blocos .................................................................................................. 39
6.5.1. Configurações de desenhos para blocos sobre estacas ................................. 40
6.5.2. Desabilitando o desenho das estacas ............................................................ 41
6.5.3. Desabilitando o recorte das vigas ................................................................ 41

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Introdução 1

1. Introdução
Além de distribuir informações geométricas e de carregamentos para diversos sistemas
CAD/TQS, o CAD/Formas gera um conjunto de desenhos de projeto e de verificação,
que podem ser editados graficamente, plotados em plotter e impressora e transferidos
para outros sistemas de desenho. O CAD/Formas gera os seguintes desenhos:

• FORnnnn.DWG Planta de formas;


• PILnnnn.DWG Planta de pilares na fundação;
• LAJnnnn.DWG Verificação de nós de lajes;
• MEDnnnn.DWG Verificação medidas de lajes;
• NVGnnnn.DWG Verificação de vinculações e cargas em vigas;
• TELnnnn.DWG Distribuição de cargas em lajes.

Neste manual mostraremos as convenções de cada desenho e os menus específicos do


editor gráfico de desenhos de formas. São eles:

Além dos três menus que iremos tratar neste manual você deverá consultar o manual
“CAD/TQS – Editor de Aplicações Gráficas”, onde você encontrará a descrição
detalhada dos menus comuns a todos os editores gráficos do Sistema CAD/TQS:

Discutiremos aqui apenas desenhos de saída do CAD/Formas. A entrada de dados em


formato gráfico, esta descrita no manual “CAD/Formas – Manual do Modelador
Estrutural”.

1.1. Pré-requisitos
Para você entender a convenção dos desenhos e dos menus mostrados neste manual é
necessário que saiba usar razoavelmente os recursos básicos do editor gráfico. Para
isso, leia o manual “CAD/TQS - EAG –Editor de Aplicações Gráficas”.

A plotagem em impressora e a montagem de plantas para plotter são comuns a diversos


sistemas CAD/TQS, sendo descritas no manual “CAD/TQS – Manual de Edição de
Plantas e Plotagem”.

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2. Acionando o Editor Gráfico de


Desenhos de Formas
No gerenciador dos Sistemas Integrados CAD/TQS, marque a pasta de um dos
pavimentos do edifício que deseja trabalhar.

O editor é acionado através da seqüência de comandos “Visualizar” – “Gráficos”:

Você também pode acionar o editor escolhendo um desenho na lista de desenho e em


seguida clicando no botão “OK”, ao lado desta lista:

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A Tela do Editor 3

3. A Tela do Editor

3.1. Menus Principais (Comandos do Editor)

Menu “arquitetura”, para pequenos


trabalhos de desenho de plantas de
arquitetura.

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4 CAD/Formas – Manual de Edição Gráfica de Desenho de Formas

Menu “Cotas relativas”, com uma


simbologia única para cotagem em relação
a eixos de coordenadas da obra, e
comandos para a geração de simples cortes
localizados.

Menu “fundações”, para desenho de


sapatas e blocos da planta de fundações.

3.2. Escalas e unidades


Por default os desenhos de planta de formas, plantas de pilares e desenhos de
verificação são gerados com a unidade de desenho em centímetro e escala 1:50, você
pode alterar o fator de escala através da edição dos critérios de dados de propriedades
de desenho dentro do editor.

Veja no manual “CAD/TQS – EAG – Manual do Editor de Aplicações Gráficas”


explicações detalhadas sobre escalas e unidades aplicadas aos editores gráficos do
Sistema CAD/TQS.

3.3. Comandos Transparentes


São chamados de transparentes os comandos que podem ser acionados no meio de um
outro comando sem interrompê-lo. Os seguintes comandos são transparentes quando
acionados pelos aceleradores de teclado:

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A Tela do Editor 5

Controles de visualização
<F8> Janela
<SHF> <F8> Janela total
<CTL> <F8> Janela anterior
<ALT> <F8> Janela deslocada
<F11> Zoom 0.5x
<ALT> <F11> Janela deslocada dinamicamente

Modos de funcionamento
<F10> Nível travado
<SHF> <F10> Modo ortogonal
<CTL> <F10> Curva rápida
<ALT> <F10> Grade
<SHF> <F1> Ortogonal girado

O objetivo do comando transparente é permitir alterar uma janela ou modo de


funcionamento do editor facilitando uma construção gráfica, durante um comando
qualquer, sem interromper o comando em curso. Veremos o uso dos comandos
transparentes na medida em que descrevermos estes comandos.

3.4. Barras de Ferramentas


As barras de ferramentas são um modo rápido de acionar comandos sem ter que decorar
aceleradores de teclado. No módulo básico elas consistem somente de botões com
ícones, mas podem conter também caixas de texto e de lista nos aplicativos que usam o
editor.

Para descobrir o significado de cada ícone do editor basta parar o cursor cerca de meio
segundo sobre o ícone, para que uma pequena janela se abra com o nome do comando
associado ao botão.

As barras de ferramentas disponíveis no Editor de desenho de formas são:

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Menu Arquitetura 7

4. Menu Arquitetura
O menu de arquitetura destina-se a pequenos trabalhos de desenho de plantas de
arquitetura que podem ocorrer mesmo em escritórios de cálculo estrutural. Estão
disponíveis facilidades de desenho de plantas formadas por paredes, portas e janelas.

900 J2 J1
645

300 120 300 120


300

195

300

QUARTO QUARTO
J1 9.00 m 2
9.00 m 2
P2

P2 P2
300
90

120 P1

P1 P1

COPA
SALA COZINHA J1
J1
9.45 m 2
12.60 m 2
300
300

315 420

4.1. Pastas e arquivo de dados de arquitetura


Os blocos de desenho usados em arquitetura são mantidos em duas bibliotecas
independentes:

Biblioteca Arquivo de controle


\TQSW\SUPORTE\BLOCOS\PORTAS PORTAS.DAT
\TQSW\SUPORTE\BLOCOS\JANELAS JANELAS.DAT

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As bibliotecas de portas e janelas tem os blocos usados nos respectivos menus, e


declarados nos arquivo de controle .DAT, como uma biblioteca comum do menu de
símbolos. Você pode criar novos símbolos de portas e janelas, que entrarão
automaticamente no menu (desde que você os inclua no arquivo .DAT da biblioteca).

Os níveis de desenho e outros dados tais como altura de texto usada nestes menus é
armazenada no arquivo ARQUITET.DAT, na pasta \TQSW\SUPORTE\FORMAS. Este
arquivo é distribuído com os seguintes defaults:

ARQUITET.DAT

100 Nível desligado de uso geral


101 Parede: eixos
102 Parede: faces internas
103 Parede: faces externas
104 Parede: faces menos revestimento
105 Parede: nível do titulo
0.22 Parede: altura do titulo
106 Porta : nível do bloco
107 Porta : nível do titulo
0.22 Porta : altura do titulo
108 Janela: nível do bloco
109 Janela: nível do titulo
0.22 Janela: altura do titulo

Os níveis declarados são arbitrários e podem ser alterados.

4.1.1. Como criar um símbolo de portas


Para criar um novo símbolo de porta ou janela, você deve:

• Entrar na pasta \TQSW\SUPORTE\BLOCOS\PORTAS


ou \TQSW\SUPORTE\BLOCOS\JANELAS;
• Abrir um desenho com o nome do símbolo;
• Desenhar a porta ou janela em um espaço de 1 x 1 unidades;
• Respeitar a convenção de níveis do arquivo ARQUITET.DAT mostrado no
início do capítulo;
• Fazer um retângulo envolvente por uma poligonal no nível 100, um pouco
maior que o símbolo no sentido vertical;
• Incluir o nome do símbolo no arquivo PORTAS.DAT ou JANELAS.DAT.

Veja como é feito o símbolo PORTA1:

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Menu Arquitetura 9

RETANGULO
ENVOLVENTE
NIVEL 100
DESENHO
DA PORTA

1 CM
NIVEL 106

1 CM

O retângulo envolvente no nível 100 deve ser ligeiramente maior no sentido vertical.
Isto é um artifício para facilitar a limpeza de intersecções com a parede.

4.2. Definição de paredes


Paredes podem ser alinhadas pelo eixo ou por uma face externa, e podem ter linhas
adicionais internas indicando revestimento. Existem 2 modos de se criar paredes: por
pontos definidos durante o comando ou através de elementos já existentes no desenho.

O submenu de paredes dispõe de comandos para a criação de paredes, a partir das


definições na janela “Dados de paredes”.

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4.2.1. Parede por pontos


A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por pontos”:

Aciona a definição de parede por uma seqüência de pontos. A parede será desenhada
com ou sem revestimento, podendo ter alinhamento interno ou externo, conforme as
definições na janela “Dados de paredes”..

Veja a seguir um exemplo de inserção de parede pelo alinhamento interno:

3
2

Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Dados de Parede ”]


Defina a espessura da parede: : [ Espessura= .20 ]
Defina o revestimento à esquerda: : [ Rer.Esq= .0 ]
Defina o revestimento à direita: : [ Ver.Dir= .0 ]
Defina Alinhamento: : [ parede interna ]

Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por pontos”]


PT 1 : <B1> no PT1
PT 2 : <B1> no PT2
PT 3 : <B1> no PT3
PT 4 : <B3>

Veja a seguir um exemplo de inserção de parede pelo alinhamento externo:

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Menu Arquitetura 11

2 3

Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Dados de Parede ”]


Defina a espessura da parede: : [ Espessura= .20 ]
Defina o revestimento à esquerda: : [ Rer.Esq= .0 ]
Defina o revestimento à direita: : [ Ver.Dir= .0 ]
Defina Alinhamento: : [ parede externa ]

Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por pontos”]


PT 1 : <B1> no PT1
PT 2 : <B1> no PT2
PT 3 : <B1> no PT3

O editor diferencia as faces internas e externas com cores e níveis de desenho


diferentes.

4.2.2. Definição de paredes por elementos


A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por elementos”:

Aciona a definição de paredes através da seleção de elementos existentes no desenho,


que podem ser linhas, linhas múltiplas e arcos. Assim como na definição por pontos, a
parede por ser desenhada com ou sem revestimentos, alinhada interna ou externamente:

Veja a seguir um exemplo de inserção de parede pelo alinhamento interno:

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1 3

Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Dados de Parede ”]


Defina a espessura da parede: : [ Espessura= .20 ]
Defina o revestimento à esquerda: : [ Rer.Esq= .0 ]
Defina o revestimento à direita: : [ Ver.Dir= .0 ]
Defina Alinhamento: : [ parede interna ]

Comando : [“Arquitetura” – “Paredes” – “Parede por elemento”]


PT 1 : <B1> no PT1
PT 2 : <B1> no PT2
PT 3 : <B1> no PT3
PT 4 : <B3>

Quando uma parede é gerada a partir de elementos já existentes, estes elementos não
são apagados. É sua responsabilidade apagar ou desligar o nível dos eixos das paredes.

4.2.3. Dados de paredes


A partir da seqüência de comandos “Arquitetura” – “Paredes” – “Dados de Parede”:

Será acionada a janela “Dados de paredes”, defina nesta janela os parâmetros de


inserção de paredes:

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Menu Arquitetura 13

Veja a seguir a ilustração dos parâmetros referentes à espessura e recobrimentos em


paredes.

DIRECAO DA PAREDE

RE

EP

RD
PR1

Rotulo

4.3. Definição de Portas


O submenu de portas dispõe de comandos para a inserção de portas e aberturas, a partir
das definições dos parâmetros na janela “Dados de portas”.

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4.3.1. Inserir porta


A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Portas” – “Inserir porta”, permite colocar
portas exclusivamente sobre linhas já existentes.

Portas são definidas por 3 pontos principais, que comandam o ponto da dobradiça e o
lado da abertura:

3 3

1 1
2 2
2 2
1 1

3 3

Os pontos são sempre projetados na reta da parede, não precisando de localização exata
com o cursor. Apenas a posição relativa do primeiro ponto é importante; esta no entanto
pode ser calculada com um ponto de referência (veja adiante). Se necessário, o primeiro
ponto pode ser definido com ajuda de um ponto <A> auxiliar.

Atenção: os pontos fornecidos são usados pelo editor como referência para recortar as
linhas das paredes. Os pontos 1 e 2 (fora o ponto de referência opcional) devem estar
sempre na mesma face de parede, caso contrário, outras linhas poderão ser apagadas
por engano.

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A porta é inserida através de 2 blocos: o bloco $ABERT cria uma abertura (com
recorte) na parede da largura da porta, e o bloco definido pelo projetista (janela dados
de portas) é ajustado dentro da abertura.

A moldura pode ser definida ou não. Se for definida moldura, então o bloco $MOLDUR
se encaixará nos 2 lados da abertura, e a porta se ajustará no espaço restante. O tamanho
da porta no menu inclui o tamanho da moldura:

SEM MOLDURA COM MOLDURA

4.3.2. Inserir porta com ponto de referência


Quando à distância entre um extremo da porta e um ponto qualquer é conhecida, fica
mais fácil definir a porta com a utilização de um ponto de referência. Uma vez definida
a distância através do parâmetro “Distância de referência”, na janela “Dados de portas”,
a porta será definida por 4 pontos:

• O primeiro, locado com precisão, é o ponto de referência. Ele pode estar em


qualquer das faces da parede.

• Os 3 seguintes definem a porta, como já mostramos. Agora o primeiro dos 3


não precisa mais ter localização exata, uma vez que é automaticamente ajustado pela
distância de referência.

• Note que o ponto de referência não precisa estar alinhado com os demais
pontos de definição da reta. A figura a seguir mostra exemplos de definição usando um
ponto de referência (porta de 80 cm, distância de referência de 10 cm).

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10

4 3 2

1
1 2 3 4

Comando : [“Arquitetura” – “Portas” – “Dados de Portas”]


Defina o tamanho da porta: : [ 100 ]
Defina a distância de referência: : [ 10 ]
Defina o Símbolo : [ PORTA 1 ]

Comando : [“Arquitetura” - “portas” - “Inserir porta”]


Pnt de referência : <E> no PT1
Pnt 1 da parede : <B1> no PT2
Pnt 2 da parede : <B1> no PT3
Pnt 3 da parede : <B1> no PT4

4.3.3. Inserir abertura


Você pode simplesmente abrir uma parede, sem colocar portas. Use a seqüência de
comandos “Arquitetura” – “Portas” – “Inserir abertura”, da mesma maneira que o
comando de inserção de portas:

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1 2 3

Comando : [“Arquitetura” – “Portas” – “Dados de Portas”]


Defina o tamanho da porta: : [ 100 ]
Defina a distância de referência: : [ 10 ]
Comando : [“Arquitetura” - “porta” - “Inserir abertura”]
Pnt de referência : <E> no PT1
Pnt 1 da parede : <B1> no PT2
Pnt 2 da parede : <B1> no PT3
Pnt 3 da parede : <B1> no PT4

4.3.4. Dados de portas


A partir da seqüência de comandos “Arquitetura” – “Portas” – “Dados de Portas”:

Será acionada a janela “Dados de portas”, defina nesta janela os parâmetros de inserção
de portas:

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Veja a seguir a ilustração dos parâmetros referentes aos dados de portas.

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4.4. Definição de Janelas


O submenu de janelas dispõe de comandos para a inserção de janelas, a partir das
definições dos parâmetros na janela “Dados de janelas”.

4.4.1. Inserir janela


A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Janelas” – “Inserir janela”, permite colocar
portas exclusivamente sobre linhas já existentes.

Para inserir uma janela tipo JANELA1 de tamanho 100 cm e distância de referência de
20 cm:

1 2 3

Comando : [“Arquitetura” – “Janelas” – “Dados de Janelas”]

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Defina o tamanho da porta: : [ 100 ]


Defina a distância de referência: : [ 20 ]
Defina o Símbolo : [ JANELA 1 ]

Comando : [“Arquitetura” - “Janelas” - “Inserir janela”]


Pnt de referência : <E> no PT1
Pnt 1 da parede : <B1> no PT2
Pnt 2 da parede : <B1> no PT3
Pnt 3 da parede : <B1> no PT4

4.4.2. Dados de janelas


A partir da seqüência de comandos “Arquitetura” – “Janelas” – “Dados de Janelas”:

Será acionada a janela “Dados de janelas”, defina nesta janela os parâmetros de


inserção de janelas:

Veja a seguir a ilustração dos parâmetros referentes aos dados de janelas.


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Menu Arquitetura 21

4.5. Mover Porta/Janela


A movimentação de portas é feita a seqüência de comandos “Arquitetura” – “Mover
porta/janela”, que nada mais é que a seqüência “Modificar” – “Limpar” – “Mover
parcial” encontrado no menu de principal do editor.

A movimentação deve ser feita com cuidado, de modo que apenas os pontos a serem
movidos sejam incluídos dentro do comando, e o vetor deslocamento tenha a direção
exata da parede. Veja o exemplo:

1
3 4

Comando :[“Arquitetura” – “Mover porta/janela”]


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Primeiro pt janela : <B1> no PT1


Segundo pt janela : <B1> no PT2
Base de deslocamento : <B1> no PT3
2o ponto : <B1> no PT4

Neste exemplo, os pontos PT3 e PT4 estão alinhados horizontalmente.

4.6. Remover Porta/Janela


A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Remover porta/janela” é um comando
especial para remoção de portas.

O comando pede uma janela por 2 pontos, cercando a porta a ser removida; o símbolo
de porta é apagado, e as linhas da parede são novamente unidas, mesmo quando há
linhas de revestimento.

O comando segue a seguinte lógica:

• A janela por 2 pontos seleciona elementos no modo <D>;


• Todos os blocos selecionados pela janela são apagados;
• Todas as linhas simples selecionadas são comparadas entre si; havendo
continuidade, uma das linhas é apagada e a outra alterada.

A janela de seleção deve se restringir o máximo possível aos elementos de interesse,


para que não ocorram efeitos colaterais.

Veja um exemplo da aplicação deste comando:

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Menu Arquitetura 23

Comando : [“Arquitetura” – “Remover porta/janela” ]


Primeiro pt janela : <B1> no PT1
Segundo pt janela : <B1> no PT2

O comando “Remove” é aplicável para portas, janelas e aberturas simples podendo ser
usado também para simplesmente unir linhas quebradas com o comando de apagar
parcial.

4.7. Rótulos
Chamamos aqui de "rótulos" textos comuns usados para identificação de elementos
quaisquer, tais como portas, janelas, etc. Os menus de paredes, portas e janelas incluem
comandos para a colocação de rótulos.

Rótulos são colocados em um nível de desenho e com altura de texto pré-definidos, na


janela “Dados de rótulos”.

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4.7.1. Inserir rótulo


A seqüência de comandos “Arquitetura” – “Rótulos” – “Inserir rótulo”, pede pela
definição repetida de pontos para a colocação de rótulos no desenho.

A cada novo rótulo colocado, o EAG incrementa o valor pelo incremento atual (que
pode também ser 0 ou -1). Novos rótulos podem ser definidos ou o seu número pode ser
incrementado por 1, diretamente na definição dos parâmetros da janela “Dados de
rótulos”.

4.7.2. Dados de rótulos


A partir da seqüência de comandos “Arquitetura” – “Rótulos” – “Dados de rótulos”:

Será acionada a janela “Dados de rótulos”, defina nesta janela os parâmetros de


inserção de rótulos:

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Menu Arquitetura 25

Um rótulo é constituído por um prefixo, um número e um sufixo, os 3 opcionais. O


programa usa as seguintes regras para incrementar o rótulo:

• Se o rótulo tiver um número dentro, este número será incrementado. Havendo


prefixo e/ou sufixo, ambos serão mantidos.

• Se um rótulo não tiver número, então a última letra será incrementada em


ordem alfabética. Por exemplo:

Rótulo Rótulo incrementado


1 2
P5 P6
P5A P6A
JAN-1 JAN-2
PA PB

4.8. Compatibilização de Projetos


A Compatibilização de Projetos é acionada pela seqüência de comandos “Arquitetura”
– “Compatibilização de Projetos”.

Este comando tem por objetivo a seleção


rápida de níveis ligados e desligados de
desenhos de modalidades diferentes de
projeto. Isto facilita a verificação de
interferências entre projetos tais como
estruturas, arquitetura, hidráulica, elétrica,
etc.

Em seguida é acionada a janela “Compatibilização de níveis de projetos”:

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• Projeto
Por default existem duas modalidades de Projetos definidas: Formas e Arquitetura,
através dos botões “+” e “-“, você pode adicionar ou eliminar um a modalidade de
projeto.

• Subprojetos
São áreas dentro de uma modalidade de projeto. Por exemplo: o Projeto Formas, pode
ser dividido em vigas, pilares, cotagem, etc.

Para cada subprojeto deverá ser definida uma lista de níveis que estarão associados a
um projeto. Através dos botões “+” e “-“, você pode adicionar ou eliminar um
subprojeto, e o botão “Editar”, aciona a janela ”Seleção de níveis de um subprojeto”:

Para selecionar um nível, clique com o


mouse no quadradinho ao lado do nome do
nível. Um nível selecionado é marcado
com um “X”, dentro do quadradinho.

Use o botão “Limpar”, para iniciar uma


nova seleção.

Clique no botão “OK”, para finalizar a


seleção

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• Gravar
Acione o botão “Gravar” na janela “Compatibilização de níveis de projetos”, para
salvar as alterações realizadas, então será apresentada a janela “Salvar
COMPAT.DAT”. Definida a opção de edição clique no botão “OK” e as alterações
serão efetivadas.

• Ligar todos
Ao acionar o botão “Ligar todos” na janela “Compatibilização de níveis de projetos”,
todos os níveis associados a um subprojeto serão ligados.

• Desligar todos
Ao acionar o botão “Desligar todos” na janela “Compatibilização de níveis de
projetos”, todos os níveis associados a um subprojeto serão desligados.

• Regerar tela
Utilize o botão “Regerar tela” para experimentar as alterações antes de salvar as
alterações.

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5. Menu Cotagem Relativa


Na cotagem relativa acumulada todas as referências são feitas em relação a uma origem
única.

Este tipo de cotagem tem sido solicitado por algumas construtoras por facilitar a
locação de elementos construtivos na obra. A figura abaixo exemplifica o uso deste tipo
de cotagem, em relação a um certo referencial:
650

850

88

COTA
RELATIVA X
68
ORIGEM DE
COORDENADAS COTA RELATIVA Y

5.1. Cota relativa X


A seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Cota relativa X”, permite a cotagem em “X”,
inserindo um símbolo associado a um valor de cota, com abscissa X em relação ao
sistema cartesiano definido.

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Menu Cotagem Relativa 29

5.2. Cota relativa Y


A seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Cota relativa Y”, permite a cotagem em “Y”,
inserindo um símbolo associado a um valor de cota, com abscissa Y em relação ao
sistema cartesiano definido.

5.3. Cota sobre linha


A seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Cota sobre linha X”, o editor irá solicitar que
seja definida uma linha. Se a linha for paralela a X ou Y será então executada a
cotagem de acordo.

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5.4. Definir Origem


Inicialmente a origem do sistema de coordenadas é o par de coordenadas absolutas (0,0)
e ângulo (0), você pode alterar a origem deste sistema de coordenada a partir da
seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Definir origem”. O editor gráfico pede por um
ponto e um ângulo de rotação.

5.5. Parâmetros de cotas


A partir da seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Parâmetros de cotas”:

Será acionada a janela “Parâmetros de cotas”, defina nesta janela os parâmetros de


inserção de cotagem relativa:

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5.5.1. Orientação do símbolo


O símbolo de cotagem pode ser orientado para esquerda e direita, para cima e para
baixo, através do menu. A figura abaixo mostra as 4 combinações possíveis:

ESQUERDA DIREITA

100 100
EM CIMA

EM BAIXO
100 100
5.5.2. Texto de cotagem
A altura do texto de cotagem pode ser alterada, e as cotas relativas poderão ser
executadas com valores em módulo.

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5.5.3. Símbolo de cotagem


O bloco $COTREL usado para cotagem é parametrizado de modo a permitir alterações.
O menu de cotagem permite também alterar o nome do bloco para outro qualquer.

O editor gráfico trata o bloco de cotagem segundo as regras:

• O nome do bloco de cotagem relativa, por default se chama $COTREL. Você


pode mudar para qualquer outro nome de bloco.

• Dado um nome de bloco, se ele não estiver definido no desenho o programa


tenta carregar de um arquivo externo, da pasta atual ou de uma pasta de
pesquisa de blocos.

• Se o editor gráfico não achar o bloco em lugar nenhum, ele cria um de formato
default.

• A posição e ângulo do texto com a cota são definidos por um texto começado
por "%" dentro do bloco $COTREL. O texto com "%" deve estar no nível 100,
para que não apareça no momento da inserção.

• A escala de inserção do bloco é a altura do bloco definida, vezes a escala do


desenho. O ângulo do texto dentro do bloco é usado, mas a altura é tomada
diretamente do menu. A proporção de distância entre o texto substituído e o
bloco mudará conforme a escala, pois a distância é fixa, enquanto que a altura
do texto é variável.

• Para o programa, a definição Y usa um bloco a zero graus, e a definição X um


bloco a 90 graus. Usando direções diferentes, a inserção continua valendo, mas os
modos Esquerda / Direita e Cima / Baixo podem mudar de significado.

5.6. Corte Simples Localizado


A partir da seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Cortes”

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Será solicitada a definição de uma reta por dois pontos, cruzando a planta de formas e
finalmente o posicionamento do corte.

Comando : [“Cot.Rel” – “Cortes”


Corte da planta: Primeiro pt : <B1> no PT1
Corte da planta: Segundo pt : <B1> no PT2
Pono para posicionar o corte : <B1> no PT2

5.7. Corte Simplificado do Edifício


A partir da seqüência de comandos “Cot.Rel” – “Corte do edifício”

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Será solicitada a definição de uma reta por dois pontos, cruzando a planta de formas,
então será acionada uma janela para a criação do novo desenho.

Comando : [“Cot.Rel” – “Cortes”


Corte do edifício: Primeiro pt : <B1> no PT1
Corte do edifício: Segundo pt : <B1> no PT2
Defina o nome do novo arquivo DWG :”Corte do edificio”

O novo desenho será criado e estará pronto para ser editado:

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6. Menu Fundações
O menu de fundações permite o desenho de sapatas e blocos sobre estacas em plantas
de formas. Para efeito de limpeza de intersecções, o programa considera as vigas acima
das sapatas e alinhadas com os blocos. A limpeza de intersecções pode ser automática
ou manual, feita pelo projetista.

6.1. Lógica de colocação de sapatas e blocos


Sapatas e blocos são inseridos com os parâmetros atuais. Apenas 2 pontos são
necessários para inserir uma sapata, e 1 ponto para um bloco. Para facilitar a locação
dos centros de gravidade dos pilares, o programa que gera o desenho de formas coloca
o ponto de centro de gravidade dos pilares também na planta de formas.

As sapatas e a maioria dos blocos são inseridos na forma de um retângulo, com lados
paralelos aos eixos globais. Em qualquer caso, este retângulo pode ser girado, por um
ângulo definido em [Ângulo=xxxx]. A limpeza de intersecções feita pelo EAG é
simplificada, podendo ser ligada ou desligada pelo parâmetro [Recortar o
desenho]. A limpeza deve ser evitada em regiões com muitas linhas próximas aos
pilares. Se o desenho já tiver sido cotado pode ser conveniente desligar o nível de
cotagem.

6.2. Inserir sapata


A seqüência de comandos “Fundações” – “Inserir sapata”, permite inserir sapatas,
conforme a definição dos parâmetros na janela “Dados de sapatas”.

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Dois pontos são necessários para definir uma sapata: um no centro de gravidade do
pilar e outro no próprio pilar. A sapata é montada com um colarinho em volta do pilar.

Por exemplo, para a colocação de uma sapata de 100 por 100 cm sob um pilar 20 por
50, faremos:

P3 P3
20/50 20/50
2

Comando : [“Fundações” – “Dados de Sapatas”]


Defina Largura X : [ 100 ]
Defina Largura Y : [ 100 ]
Defina Colarinho : [ 5 ]
Defina ângulo : [ 0 ]

Comando : [“Fundações” – “Inserir Sapata”]


Pt no CG da sapata : <E> no PT1
Ponto no pilar : <S> no PT2

6.3. Dados de sapatas


A partir da seqüência de comandos “Fundações” – “Dados de sapatas”:

Será acionada a janela “Dados de sapatas”, defina nesta janela os parâmetros de


inserção de sapatas:

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A figura abaixo mostra os parâmetros Largura X, Largura Y, Colarinho e o Ângulo na


definição de uma sapata. Para efeito de desenho o programa considera a sapata com
cota Z abaixo das vigas, cortando as linhas das sapatas pelo desenho das vigas. Este
recurso pode ser desligado através do parâmetro [Recortar o desenho].

X
a
ur
rg
La

1
La

┬NG
rg
ur
a
Y

o
nh
ri
o la
C

6.4. Inserir bloco


A seqüência de comandos “Fundações” – “Inserir bloco”, permite inserir blocos,
conforme a definição dos parâmetros na janela “Dados de blocos”.

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Veja na seqüência um exemplo da aplicação deste comando:

Largura X

Largura Y
1
Distancia

face-face

ø Estaca

Comando : [“Fundações” – “Dados de blocos”]


Defina Largura X : [ 100 ]
Defina Largura Y : [ 100 ]
Defina Diâmetro da estaca : [ 20 ]
Defina Distância face-face : [ 10 ]
Defina ângulo : [ 0 ]

Comando : [“Fundações” – “Inserir bloco”]


Pt no CG da bloco : <E> no PT1

6.5. Dados de blocos


A partir da seqüência de comandos “Fundações” – “Dados de blocos”:

Será acionada a janela “Dados de blocos”, defina nesta janela os parâmetros de inserção
de blocos:

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Nos blocos hexagonais de 6 estacas, cada face lateral tem largura X. Nos blocos
triangulares de 3 estacas, os parâmetros Largura X e Largura Y valem:

Largura X Largura X
La
rg
u
ra
Y

6.5.1. Configurações de desenhos para blocos sobre estacas

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6.5.2. Desabilitando o desenho das estacas


O desenho das estacas pode ser suprimido com o parâmetro [Desenhar Estacas]

6.5.3. Desabilitando o recorte das vigas


O recorte de vigas sob o bloco é feito de maneira simplificada, usando o recurso de
inserção com recorte do editor. Se as vigas estiverem acima do bloco, ou caso queira
desligar o recorte automático (em regiões de desenho muito denso), acione o parâmetro
[Recortar o desenho]

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