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AutoCAD 2012

Hg.2014

AutoCAD 2012

SUMRIO

0. Apresentao do curso, plano de ensino, bibliografia e avaliao ............................................... 0


1.

Conhecendo a Interface do AutoCAD 2012 ............................................................................. 3

2.

Configurando o desenho...................................................................................................... 10

3.

Uso dos comandos bsicos de desenho e Edio................................................................... 18

4.

Organizando o desenho ....................................................................................................... 31

5.

Estratgias de Desenho: Paredes e Portas ............................................................................ 37

6.

Estratgias de Desenho: Placa.............................................................................................. 41

7.

Estratgias de Desenho: Moblia .......................................................................................... 44

8.

Combinando objetos em Blocos ........................................................................................... 51

9.

Controlando Texto em um Desenho ..................................................................................... 61

10. Dimensionando um Desenho ............................................................................................... 66


11. Trabalhando com Hachuras, Gradientes e Paletas de Ferramentas........................................ 71
12. Gerando Elevaes .............................................................................................................. 73
13. Referencias Externas ........................................................................................................... 77
14. Uso do Layout para preparar uma impresso ....................................................................... 82
15. Imprimindo desenhos no AutoCAD ...................................................................................... 84
16. Introduo ao 3D................................................................................................................. 86
17. Renderizao e Materiais..................................................................................................... 92
18. Isomtrico em 3D ................................................................................................................ 95
19. Outras ferramentas 3D ........................................................................................................ 96
20. Exerccio de Consolidao .................................................................................................... 97

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ii

NDICE
0. Apresentao do curso, plano de ensino, bibliografia e avaliao ............................................... 0
1.

Conhecendo a Interface do AutoCAD 2012 ............................................................................. 3


1.1.

Partes da janela do aplicativo: faixas, menus, desenho, comando, botes........................ 3

1.2.

A janela de comandos: importncia e usos ...................................................................... 5

1.3.

Faixas de Opo: descrio de cada uma no espao Drafting & Annotation ...................... 5

1.4.

Detalhamento das ferramentas das faixas de opo ........................................................ 5

1.5.

Personalizao das ferramentas da faixa de opo .......................................................... 6

1.6.

Caixa de dilogo de Setup Inicial: .................................................................................... 6

1.7.

Menu do Aplicativo: abrir, fechar, salvar, opes, etc. ..................................................... 6

1.8.

Abrindo um desenho ou diversos desenhos..................................................................... 6

1.9.

Alternando entre desenhos ............................................................................................ 7

1.10. Ativao e uso dos menus Drop-down / interface anterior ao 2009.................................. 7


1.11. A Barra de status: ferramentas e utilizao ..................................................................... 7
1.12. Ativando / Desativando os Paletas e Barras de ferramentas ............................................ 7
1.13. Entrada de comandos usando o mouse e o teclado.......................................................... 7
1.14. Linha de Comando.......................................................................................................... 7
1.15. Comandos de criao de objetos..................................................................................... 8
1.16. Comandos de Seleo de objetos - janelas ...................................................................... 8
1.17. Comandos View: zoom, pan............................................................................................ 8
1.18. Comandos de edio de objetos...................................................................................... 8
1.19. Comandos de preciso: snap, osnap, ortho, etc. .............................................................. 8
1.20. Grid: ortogonal e Isomtricos.......................................................................................... 9
1.21. Usando Grips.................................................................................................................. 9
1.22. Sistema de Coordenadas WCS e UCS ............................................................................... 9
1.23. Espao do Modelo e Espao do Paper Space (LayOut) ...................................................... 9
1.24. A mesa digitalizadora ..................................................................................................... 9
1.25. Exerccios ....................................................................................................................... 9
2.

Configurando o desenho...................................................................................................... 10
2.1.

Ajuda do AutoCAD........................................................................................................ 10

2.2.

Ajustando o tempo de gravao do arquivo .................................................................. 10

2.3.

Iniciando um arquivo novo ........................................................................................... 10

2.4.

Unidades de desenho ................................................................................................... 10

2.5.

Dimenso do desenho / Limites: ................................................................................... 11

2.6.

Coordenadas absolutas e relativas cartesianas, polares e topogrficas:.......................... 11

2.7.

Comando Line: ............................................................................................................. 12

2.8.

Entrada Dinmica: ........................................................................................................ 12

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2.9.

iii

Grid e Snap Ortogonal e Isomtrico............................................................................... 12

2.10. Diferena de Snap e Osnap ........................................................................................... 12


2.11. Cores de Fundo............................................................................................................. 12
2.12. Desenhando com Grade e Snap Exerccios: ................................................................. 12
2.13. Desenhando com Coordenadas Exerccios: ................................................................. 14
2.14. Desenhando isometricamente Exerccio: .................................................................... 15
3.

Uso dos comandos bsicos de desenho e Edio................................................................... 18


3.1.

Comandos de desenho: Linha, crculo, elipse, etc. ......................................................... 18

3.2.

Desenhando formas com os diversos sistemas de coordenadas ..................................... 18

3.3.

Entrada direta no cursor (entrada dinmica) ................................................................. 18

3.4.

Apagando linhas, mtodos de seleo, desfazer ............................................................ 18

3.5.

Exerccios sobre entrada de coordenadas, linhas, arcos e crculos: ................................. 19

3.6.

Comando Offset (Modify): ............................................................................................ 21

3.7.

Comando Fillet / Chamfer (Modify): .............................................................................. 21

3.8.

Comando TRIM (Modify):.............................................................................................. 21

3.9.

Outros comandos de Edio:......................................................................................... 21

3.10. Seleo Avanada de Objetos: ...................................................................................... 22


3.11. Exerccio - desenhar a figura abaixo: ............................................................................. 23
3.12. Comando Extend: ......................................................................................................... 24
3.13. Editando atravs de Grips: ............................................................................................ 24
3.14. Comandos de preciso Osnap: ...................................................................................... 24
3.15. Linhas auxiliares: infinitas e semi-infinitas:.................................................................... 24
3.16. Comandos de Informao: distncia, rea, list, id, etc.................................................... 24
3.17. Comando Array: ........................................................................................................... 24
3.18. Comandos Redraw e Regen: ......................................................................................... 24
3.19. Comando UNDO e OOPS: ............................................................................................ 24
3.20. Exerccios ..................................................................................................................... 25
4.

Organizando o desenho ....................................................................................................... 31


4.1.

Layers / Camadas: ........................................................................................................ 31

4.2.

Criando e configurando Layer: ...................................................................................... 31

4.3.

Atribuindo nomes s Layers: ......................................................................................... 31

4.4.

Controlando o estado da Layer: .................................................................................... 32

4.5.

Atribuindo cores s layers:............................................................................................ 32

4.6.

Atribuindo tipo e espessura de linha a layers:................................................................ 32

4.7.

Definindo a transparncia da layer:............................................................................... 33

4.8.

Alocando objetos nas layers.......................................................................................... 33

4.9.

Painel de propriedades e painel de propriedades rpidas .............................................. 33

4.10. Fator de escala para tipos de linha ................................................................................ 33

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4.11. Alterando propriedades da Layer .................................................................................. 33


4.12. Desenho-prottipo: unidades, layers, estilos de texto e dimenses e outros .................. 33
4.13. Design Center ............................................................................................................... 33
4.14. Exerccios: criar layers, utilizar Object Snap Tracking e linhas infinitas ou raios:.............. 34
5.

Estratgias de Desenho: Paredes e Portas ............................................................................ 37


5.1.

Preparando o ambiente de trabalho: ............................................................................ 38

5.2.

Delineando paredes: eixo, face exterior / interior:......................................................... 38

5.3.

Editando Polilinhas: ...................................................................................................... 38

5.4.

Criando Multilinhas (em outra parte do desenho): ......................................................... 38

5.5.

Editando Multilinhas: ................................................................................................... 38

5.6.

Criando abertura nas paredes: ...................................................................................... 39

5.7.

Criando portas:............................................................................................................. 39

5.8.

Copiando objetos, espelhando e alterando a escala da porta: ........................................ 39

5.9.

Desenhando a porta deslizante: .................................................................................... 39

5.10. Desenhando a porta dobrvel: ...................................................................................... 40


5.11. Exerccios ..................................................................................................................... 40
6.

7.

8.

Estratgias de Desenho: Placa.............................................................................................. 41


6.1.

Criar camadas (layers) .................................................................................................. 41

6.2.

Desenhar elementos (obs: sugesto abaixo):................................................................. 41

Estratgias de Desenho: Moblia .......................................................................................... 44


7.1.

Desenhando as soleiras: ............................................................................................... 45

7.2.

Desenhando deck e escadas.......................................................................................... 45

7.3.

Desenhando a cozinha .................................................................................................. 46

7.4.

Desenhando o chuveiro ................................................................................................ 48

7.5.

Desenhando a Pia e Espelho ......................................................................................... 48

7.6.

Desenhando o armrio e o vaso sanitrio...................................................................... 48

7.7.

Desenhando a Banheira ................................................................................................ 48

7.8.

Desenhando os mveis e a lareira ................................................................................. 48

7.9.

Exerccios ..................................................................................................................... 50

Combinando objetos em Blocos ........................................................................................... 51


8.1.

Bloco............................................................................................................................ 51

8.2.

Criando o bloco para a porta de entrada ....................................................................... 51

8.3.

Criando o bloco para a porta do banheiro ..................................................................... 52

8.4.

Blocos com Atributos.................................................................................................... 52

8.5.

Grupos ......................................................................................................................... 52

8.6.

Caractersticas de Blocos em um desenho: .................................................................... 53

8.7.

Criando bloco de janela - inserindo o bloco com rotao e dimenso ............................. 53

8.8.

Inserindo os blocos de janela: ....................................................................................... 53

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8.9.

Revisando um bloco ..................................................................................................... 54

8.10. Salvando um bloco como um desenho em um arquivo: ................................................. 54


8.11. Compartilhando informaes entre desenhos abertos................................................... 54
8.12. Usando o Design Center................................................................................................ 55
8.13. Inserindo um desenho em outro desenho: .................................................................... 55
8.14. Explorando as Paletas do AutoCAD: .............................................................................. 55
9.

Controlando Texto em um Desenho ..................................................................................... 61


9.1.

Relao de Escala entre o Model Space e o Paper Space (Layout)................................... 61

9.2.

Criando Estilos de Texto................................................................................................ 61

9.3.

Text (single line) e Mtext (multiline).............................................................................. 62

9.4.

Determinando a dimenso do texto em funo da Escala de impresso do desenho ...... 62

9.5.

Estilos de Texto (ttulos e outros) .................................................................................. 62

9.6.

Inserindo texto ............................................................................................................. 63

9.7.

Criando Estilo de Texto para Desenho Isomtrico: ......................................................... 63

9.8.

Definindo Estilo de Texto Anotativo .............................................................................. 63

9.9.

Usando Texto Anotativo ............................................................................................... 63

9.10. Exerccios ..................................................................................................................... 64


9.11. Alterando ou acrescentando escalas a um texto ............................................................ 64
9.12. Opes de Alinhamento do Texto ................................................................................. 64
9.13. Usando Texto como Limites de TRIM............................................................................. 65
9.14. Interrompendo Objetos sob o Texto.............................................................................. 65
9.15. Usando Texto Multilinha .............................................................................................. 65
9.16. 9.17. Texto em Atributos de Blocos ............................................................................... 65
9.17. Tabelas (Annotate > Tables).......................................................................................... 65
10. Dimensionando um Desenho ............................................................................................... 66
10.1. Criando Estilo de Dimenso .......................................................................................... 66
10.2. A varivel DIMSCALE .................................................................................................... 68
10.3. Update Dimensions ...................................................................................................... 68
10.4. Inserindo Dimenses lineares no desenho..................................................................... 68
10.5. Dimenses Radiais e em arcos ...................................................................................... 68
10.6. Dimenso Contnua e Baseline ...................................................................................... 68
10.7. Leader e Multileader (linhas de chamada) ..................................................................... 68
10.8. Modificando o texto da dimenso: DDEDIT ................................................................... 68
10.9. Tolerncia .................................................................................................................... 69
10.10. Calculando rea e Permetro ........................................................................................ 69
10.11. Exerccios ..................................................................................................................... 69
10.12. Cota em desenho Isomtrico......................................................................................... 70

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vi

11. Trabalhando com Hachuras, Gradientes e Paletas de Ferramentas........................................ 71


11.1. Hachura e Gradiente..................................................................................................... 71
11.2. Padres de Hachura...................................................................................................... 71
11.3. Aplicao de Hachuras / formas de seleo ................................................................... 71
11.4. Gradientes - adicionando efeitos especiais .................................................................... 72
11.5. Solid Fills ...................................................................................................................... 72
11.6. Modificando formas com hachuras ............................................................................... 72
11.7. Criando e gerenciando Paletas de Ferramentas ............................................................. 72
11.8. Exerccios ..................................................................................................................... 72
12. Gerando Elevaes .............................................................................................................. 73
12.1. Projeo do Telhado da Cabana .................................................................................... 73
12.2. Preparando Layers para desenhar as elevaes ............................................................. 73
12.3. Conceito de Linhas de construo e Raios...................................................................... 73
12.4. Criando linhas de construo para as alturas ................................................................. 73
12.5. Criando as linhas de construo verticais ...................................................................... 74
12.6. Usando Trim nas linhas de construo (desenhar sobre as linhas mais simples) ............ 74
12.7. Atribuindo Layers para as elevaes.............................................................................. 74
12.8. Revisando as elevaes ................................................................................................ 74
12.9. Desenhando a elevao do Deck ................................................................................... 74
12.10. Exerccios ..................................................................................................................... 75
13. Referencias Externas ........................................................................................................... 77
13.1. Conceito - Xrefs ............................................................................................................ 77
13.2. Escala de Insero em Drawing Units ............................................................................ 77
13.3. Desenhando a rea de implantao .............................................................................. 77
13.4. Desenhando os acessos, estacionamento e passeio ....................................................... 77
13.5. Definindo as referncias externas ................................................................................. 78
13.6. Attachment e Overlay................................................................................................... 79
13.7. Inserindo uma Xref ....................................................................................................... 79
13.8. Movendo e rotacionando uma Xref............................................................................... 80
13.9. Modificando um desenho Xref original:......................................................................... 80
13.10. Editando o desenho Xref a partir do desenho atual ....................................................... 80
13.11. Xref Fading (transparncia) ........................................................................................... 81
13.12. Inserindo uma imagem no desenho .............................................................................. 81
13.13. Exemplos de uso do Xref............................................................................................... 81
13.14. Incorporando ou Desligando um Xref do desenho atual................................................. 81
14. Uso do Layout para preparar uma impresso ....................................................................... 82
14.1. Comando Purge ............................................................................................................ 82
14.2. Modo Layout: Paper Space e Model Space .................................................................... 82

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vii

14.3. Configurando uma folha de Template ........................................................................... 82


14.4. Criando um novo Layout ............................................................................................... 82
14.5. Configurando o Layout ................................................................................................. 83
14.6. Ajustando a escala das linhas (linetype scale) ................................................................ 83
14.7. Copiando os LayOuts para o mesmo arquivo ou para outros arquivos ............................ 83
15. Imprimindo desenhos no AutoCAD ...................................................................................... 84
15.1. Print or Plot.................................................................................................................. 84
15.2. A Caixa de Dilogo Plot ................................................................................................. 84
15.3. Janela de Plotagem Expandida ...................................................................................... 85
15.4. rea de Plotagem ......................................................................................................... 85
15.5. Publicando (impresso em arquivo) layouts mltiplos ................................................... 85
16. Introduo ao 3D................................................................................................................. 86
16.1. ViewPort Controls: ....................................................................................................... 86
16.2. User Coordenate System (UCS) e World Coordenate System (WCS)................................ 86
16.3. Configurando o Workspace 3D ...................................................................................... 86
16.4. Erigindo as paredes ...................................................................................................... 86
16.5. Unindo paredes internas e externas.............................................................................. 87
16.6. Comando Extrude......................................................................................................... 87
16.7. Criando abertura de portas ........................................................................................... 87
16.8. Criando abertura de janelas .......................................................................................... 87
16.9. Criando o piso, fundaes e pilar .................................................................................. 88
16.10. Criando a janelas da cozinha ......................................................................................... 88
16.11. Criando a janela da sala ................................................................................................ 88
16.12. Criando a janela dos quartos e do banheiro................................................................... 89
16.13. Criando as portas.......................................................................................................... 89
16.14. Construindo o telhado .................................................................................................. 89
17. Renderizao e Materiais..................................................................................................... 92
17.1. Criando o Terreno em 3D com a ferramenta LOFT ......................................................... 92
17.2. Criando cmeras........................................................................................................... 92
17.3. Editando cmeras ......................................................................................................... 93
17.4. Criando iluminao....................................................................................................... 93
17.5. Habilitando Sombras .................................................................................................... 94
17.6. Renderizando ............................................................................................................... 94
17.7. Adicionando e ajustando os materiais ........................................................................... 94
17.8. Renderizando para um arquivo ..................................................................................... 94
18. Isomtrico em 3D ................................................................................................................ 95
18.1. Desenhos isomtricos construdos em 3D:..................................................................... 95

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viii

19. Outras ferramentas 3D ........................................................................................................ 96


19.1. Visualizao em 3D ....................................................................................................... 96
20. Exerccio de Consolidao .................................................................................................... 97
20.1. Planta de Eixos ............................................................................................................. 97
20.2. Planta Baixa ................................................................................................................. 97
20.3. Planta Fundaes ......................................................................................................... 97
20.4. Planta Eltrica .............................................................................................................. 97
20.5. Planta Hidrulico-Sanitria ........................................................................................... 97
20.6. Telhado ........................................................................................................................ 97
20.7. Cortes .......................................................................................................................... 97
20.8. Fachada........................................................................................................................ 97
20.9. Planta Prefeitura .......................................................................................................... 97

BIBLIOGRAFIA

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0. Apresentao do curso, plano de ensino, bibliografia e avaliao


0.0. Curso quase inteiramente prtico: conceitos e aplicaes em engenharia:
Iniciao ao AutoCAD: programa com quantidade considervel de recursos;
Conhecimento bsico de desenho 2D e introduo aos recursos 3D.
0.1. Primeira parte: conhecendo o AutoCAD e seus recursos bsicos:
Ferramentas de desenho, edio e visualizao;
Recursos de organizao do desenho;
Configurao de recursos do programa;
Preparao para impresso.
0.2. Segunda parte: outros recursos e aplicao em desenho de Engenharia Civil / Mecnica;
Aplicao prtica dos recursos bsicos e integrao de outros recursos;
Estratgias para elaborao de projetos de engenharia;
Estratgias para otimizao de recursos e reaproveitamento de desenhos.
0.3. Exerccios com desenhos simples e elaborao de desenho de projeto;
Recursos bsicos: desenhos simples;
Aplicao dos recursos bsicos: desenhos de projeto.
0.4. Programao e avaliao:
Previso de 14 aulas de 4 horas;
Avaliao atravs de prova prtica.
0.5. Estratgia de Aprendizagem
Treinamento fora de sala de aula, desenvolvendo desenhos prprios.
0.6. Bibliografia:
AutoCAD 2012 No Experience Required, Donnie Gladfelter;
AutoCAD 2012 Up and Running, Elliot Gindis;
AutoCAD 2012 Estudo Dirigido, Claudia Campos Lima;
Diversos sites com tutoriais gratuitos, inclusive Youtube.

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0.7. Introduo ao AutoCAD

AutoCAD: ferramenta bsica/genrica da AutoDesk para desenho em computador:


o Programa mais utilizado em todas as reas de engenharia;
o Maior preciso, modificabilidade e eficincia;
o Total integrao com os diversos desenhos de um determinado projeto;
o Manufatura: CAD-CAM: projeto conectado diretamente produo;
o Integrao com base de dados para elaborao de lista de materiais;
o Interao com programas de anlise estrutural elementos finitos;
o Possibilidade de gerenciamento integrado de todos os documentos do projeto;
o Necessidade de treinamento contnuo e/ou reciclagem;
AutoDESK: mais de 300 aplicativos voltados para Engenharia / Arquitetura / Design:
o Architecture / Civil 3D / Mechanical / Building System / Map / Land, Survey / etc.
o Desenho 3D: Revit / Inventor / Maya;
o AutoDesk Naviswork: gerenciamento de desenhos de projetos;
o Aplicativos de terceiros (third party applications);
o AutoCAD LT (light) sem recursos 3D: menor custo;
o http://students.autodesk.com/ programas gratuitos para estudantes:
 3 anos podendo ser renovado;
Extensa literatura disponvel (gratuita ou no) e tambm treinamentos:
o Bsico/avanado/especfico;
Intercomunicao com outros produtos (aplicativos) atravs do formato DXF;
Evoluo do programa: atualmente uma verso nova a cada ano;
o AutoCAD 1: dezembro de 1982;
o AutoCAD 12 (26 verso): maro 2011;
o Nova verso em meados do ano, com o nome do prximo ano (2014 => 2015)
Alterao do formato do arquivo em verses especficas - possibilidade de converso:

Requisitos de hardware: crescem a cada nova verso:


o Esto disponveis verses para PC e Mac (Windows / MacOS)
o CPU potente, monitor de grandes dimenses, teclado, mouse/tablet (mesa);
o Impresso em plotters (bureau) ou impressoras comuns;

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Para AutoCAD 2012 32 bits


Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium;
Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou
mais recente); ou Microsoft Windows XP Professional ou Home edition (SP3 ou mais
recente);
Para Windows Vista ou Windows 7: Processador Intel Pentium 4 ou AMD Athlon
dual-core, 3,0 GHz ou superior com tecnologia SSE2; para Windows XP: Processador
Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual-core, 1,6 GHz ou superior com tecnologia SSE2;
2 GB de RAM;
2 GB de espao livre em disco para a instalao;
monitor com resoluo 1024 x 768 e True Color;
Microsoft Internet Explorer 7.0 ou mais recente;
Instale com um DVD ou download.
Para AutoCAD 2012 64 bits
Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium; Microsoft
Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou mais recente);
ou Microsoft Windows XP Professional (SP2 ou mais recente);
Processador AMD Athlon 64 com tecnologia SSE2 ou AMD Opteron com tecnologia
SSE2, processador Intel Xeon com suporte para Intel EM64T e tecnologia SSE2 ou Intel
Pentium 4 com suporte para Intel EM64T e tecnologia SSE2;
2 GB de RAM;
2 GB de espao livre em disco para a instalao;
monitor com resoluo 1024 x 768 e True Color;
Internet Explorer 7.0 ou mais recente;
Instale com um DVD ou download.
Requisitos adicionais para modelagem 3D (todas as configuraes)
Processador Intel Pentium 4 ou AMD Athlon, 3 GHz ou superior; ou processador Intel ou
AMD dual-core, 2 GHz ou superior;
2 GB ou mais de RAM;
2 GB de espao em disco, alm do espao livre necessrio para a instalao;
monitor 1280 x 1024 true color, placa de vdeo 128 MB ou superior, Pixel Shader 3.0 ou
superior, placa grfica classe workstation com suporte para Microsoft Direct3D.
MacIntosh System Requirements
Apple Mac Pro 4,1 or later; MacBook Pro 5,1 or later (MacBook Pro 6,1 or later
recommended); iMac 8,1 or later (iMac 11,1 or later recommended); Mac mini 3,1 or
later (Mac mini 4,1 or later recommended); MacBook Air 2,1 or later; MacBook 5,1 or
later (MacBook 7,1 or later recommended);
Mac OS X v10.6.4 or later; 64-bit Intel processor;
3 GB of RAM (4 GB recommended);
2.5 GB free disk space for download and installation (3 GB recommended);
All graphics cards on supported hardware;
1,280 x 800 display with true color (1,600 x 1,200 with true color recommended);
All Mac OS X supported language operating systems Apple Mouse, Apple Magic
Mouse, Magic Trackpad, MacBook Pro trackpad, or Microsoft-compliant mouse;
Mac OS X-compliant printer.

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AutoCAD 2012

1. Conhecendo a Interface do AutoCAD 2012


1.1. Partes da janela do aplicativo: faixas, menus, desenho, comando, botes

Boto A (Menu da Aplicao): Gerenciamento de arquivos e Opes do AutoCAD:


o Opes controlam muitos recursos do programa;
o Opes permitem configurar diversas variveis programa;

Recursos bsicos:
o Novo / Abrir / Salvar / Salvar como / Imprimir / Desfazer / Refazer.

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AutoCAD 2012

Workspace: permite escolher o espao de trabalho a ser utilizado:


o Drafting & Anotation: recursos para desenhos 2D;
o 3D Basics: recursos para desenhos 3D;
o 3D Modeling: recursos para modelagem de slidos 3D;
o AutoCAD Classic: interface semelhante s verses anteriores a 2009;
o Save: permite gravar a configurao atual do espao de trabalho;
o Workspace Settings: permite escolher as opes que estaro disponveis;
o Customize: permite personalizar diversos recursos do AutoCAD:
 Permite personalizar cada grupo da faixa de opes;
Personalizao da barra de acesso rpido: acrescenta / remove comandos:
o Na parte inferior Show Menu Bar habilita a barra de menus padro;
Ajuda: recursos bsicos de ajuda do programa:
o Inclui recurso de busca e de acesso ao Help;
Faixa de Opes: Comandos agrupados segundo utilizao bsica:
o Cada faixa agrupa seus comandos em blocos de utilizao;
 Os blocos podem ser personalizados na opo Customize;
rea de desenho: regio infinita onde o objeto ser representado graficamente:
o A forma padro cinza com grade semelhante ao papel milimetrado;
o O smbolo World Coordinate System representa o ponto com coordenadas 0,0,0;
 O WCS pode ser realocado para qualquer posio, tornando-se UCS;
 O UCS assume formas diferente em espaos de trabalho diferentes;
o As medidas so unidades so adimensionais, definidas pelo usurio:
 1 pode ser mm, cm, m, km, etc.
 AutoCAD oferece o sistema mtrico e o sistema imperial (ps/polegadas);
Cube: cone de navegao 3D;
Barra: barra de navegao 2D e 3D;
Espao do Modelo e Layout:
o Modelo: espao de desenho usual;
 Objetos so representados em escala 1:1;
o Layout: espao do papel, utilizado para preparar folhas de impresso;
o Desenhos podem ser configurados para escala de escolha do usurio;
 Layout Model Space Viewport Scale (Layout Setup);
Janela de Comandos:
o Janela DOS onde ocorre importante interao do usurio com as opes dos
comandos. Pode ser ampliada, reduzida ou omitida. Comandos podem ser
escolhidos atravs de cones ou digitados diretamente na linha de comandos;
Barra de Status: diversas opes do programa:
o Coordenada do cursor (pode ser ligada ou desligada);
o Recursos de apoio ao desenho Texto ou cones: boto direito sobre o cone;
o Recursos associados ao Modelo / Layout / PaperSpace ModelSpace;
Mouse ou Mesa Digitalizadora (Tablet):
o Mouse para desenhos usuais:
 Boto esquerdo: ativa comandos, etc.
 Boto direito: ativa menu de contexto;
 Roda-girar: zoom out e zoom in;
 Roda pressionada: Pan;
o Tablet para digitalizao de plantas ou para desenhistas full time;
 Maior preciso no toque (representao da tela no plano exterior);
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1.2. A janela de comandos: importncia e usos


A maioria dos comandos tem opes que s so mostradas na linha de comandos;
Para aprendizagem mais eficaz e uso mais eficiente do programa, importante manter
a ateno na janela de comandos;
O usurio avanado digita os comandos atravs de seus atalhos, utilizando apenas a
mo esquerda, diretamente na linha de comando:
o Exemplo dos comandos e seus atalhos:
COMANDO

ATALHO DESCRIO

3DARRAY

3A

Cria uma matriz 3D

3DFACE

3F

Cria uma superfcie de trs ou quatro lados em qualquer lugar no espao 3D.

3DPOLY

3P

Cria uma polilinha 3D

ALIGN

AL

Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D

1.3. Faixas de Opo: descrio de cada uma no espao Drafting & Annotation
Home:
o

Draw / Modify / Layers / Annotation / Block / Properties / Groups / Utilities / Clipboard;

Insert:
o

Block /Block Definition / Reference / Point cloud / Import / Data / Linking & Extraction;

Anotate:

Parametric:

o
o

Action Recorder / Customization / Applications / Cad Standards;

Output:
o

Navigate 2D / Views / Visual Styles / Viewports / Palettes / Windows (Toolbars);

Manage:
o

Geomtric / Dimensional / Manage;

View:
o

Text / Dimensions / Leaders / Tables / Markup ; Annotation Scaling ; Drawing Views;

Plot / Export to DWF / PDF;

Plug-ins:
o

Content / Inventor Fusion;

Online:

Express Tools:

o
o

Blocks / Text / Modify / Layout / Draw / Dimension / Tools / Web;

Configurao de visualizao das faixas: circula entre as opes abaixo:


o

Upload / Content / Share;

Minimiza para Tabs / Minimiza para Ttulos / Minimiza para botes;

A barra da faixa de opes pode ser posicionada em qualquer ponto da tela:


o Boto direito sobre a faixa de opes Undock arraste a faixa;

1.4. Detalhamento das ferramentas das faixas de opo


Faixa de Opo Home Draw:
o Boto para baixo amplia as opes de ferramentas;
o Pino no canto esquerdo inferior fixa as ferramentas ampliadas at que se altere
a faixa de opo;
o Manter o cursor sobre uma ferramenta: descrio do uso da ferramenta;
o As ferramentas com seta ao lado tem variaes nessas opes;
o Os grupos de ferramentas podem ser personalizados, inclusive os cones;

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1.5. Personalizao das ferramentas da faixa de opo


Para acrescentar o comando Multiline no grupo Draw da faixa Home:
o Workspace Customize;
o All Customization Files: Ribbon Pannels Home 2D - Draw Row 3:
 Panel Preview: surge o grupo de ferramentas Draw;
o Command List: selecione Multiline e arraste at posio desejada em Row 3 na
janela All customization Files;
o Se desejar, edite o cone em Button Image, que substituiu o Panel Preview;
o Clique em OK para terminar a customizao;
1.6. Caixa de dilogo de Setup Inicial:
Na primeira utilizao, no menu AutoCAD - Options, surge o Initial Setup:
o Escolha as opes padro; posteriormente sero personalizadas;
1.7. Menu do Aplicativo: abrir, fechar, salvar, opes, etc.
Formato do AutoCAD 2012 compatvel com as verses 2010 e 2011.;
o A verso 2012 abre (converte) desenhos antigos;
o Para abrir desenhos elaborados na verso 2012 em programas de verses
anteriores 2010, Salve Como na verso correspondente;

1.8. Abrindo um desenho ou diversos desenhos


Menu Aplicativo Open;
Barra de acesso rpido cone Abrir;
o Manter cursor sobre o nome do desenho: surge o caminho de pastas;
o Abrir desenho Campus do AutoCAD 14; Mesa e Cadeira; Apto 52;

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1.9. Alternando entre desenhos


Model Quick View Drawing:

1.10. Ativao e uso dos menus Drop-down / interface anterior ao 2009


Workspace Show / Hide menu bar;

1.11. A Barra de status: ferramentas e utilizao


Coordenadas / Modos de desenho / outrasFerramentas;

As coordenadas podem ser ligadas ou desligadas;


As ferramentas de desenho podem ser configuradas com o boto direito do mouse:
o Texto / cones;
o Tipo e tamanho da grade, etc.

1.12. Ativando / Desativando os Paletas e Barras de ferramentas


Barra View Palettes Tool Palettes;
Barra View Windows Toolbars;
1.13. Entrada de comandos usando o mouse e o teclado
Iniciante: ativar comandos usando mouse sobre os cones das faixas de opo;
o Comandos de menus (verso anterior a 2009) podem ser teis;
Intermedirio: digitar comandos mais usados na janela de comandos;
Avanado: digitar abreviao de comandos na janela de comandos;
1.14. Linha de Comando
Muitos comandos exigem digitao de dados na janela de comandos;
o Ou na entrada dinmica junto ao cursor;
Alguns comandos s esto disponveis atravs da linha de comandos;
Opes de comandos so acessadas pela letra maiscula indicada nas opes;
Barra de espao equivalente ao Enter;
ESC interrompe o comando em execuo
AutoCAD em portugus: acrescentar um underline antes do comando: _line;
Comandos transparentes (dentro de outros comandos) exigem apstrofo antes;

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1.15. Comandos de criao de objetos


Aba Home grupo Draw:
o Linha, polilinha, multilinha, crculo, arco, elipse, geometrias, etc.
1.16. Comandos de Seleo de objetos - janelas
Para selecionar um objeto pode-se:
o Clicar sobre ele;
o Abrir uma janela da esquerda para a direita (objetos totalmente inclusos);
o Abrir uma janela da direita para a esquerda (objetos inclusos e seccionados);
1.17. Comandos View: zoom, pan
Aba View, grupo Views: Vistas nomeadas, Zoom e Pan;
o Zoom: roda do mouse, cones, comando digitado Zoom opes;
o Pan: pressionar roda do mouse ou View Navigate 2D;
o Cubo de navegao 3D opes de perspectiva (ortogonal, isomtrica, etc.);
o Barra de Navegao (Navigation Bar);

1.18. Comandos de edio de objetos


Aba Home, grupo Modify: erase (undo), move, rotate, trim, extend, mirror, stretch,
scale, array, offset, etc.
1.19. Comandos de preciso: snap, osnap, ortho, etc.
So commandos de auxlio preciso de desenho:

Shift

F9

F7

F8

F10

F3

Shift +
right click

F4

F11

F6

F12

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1.20. Grid: ortogonal e Isomtricos


Boto direito do mouse sobre Grid Settings:
o Espaamento de Snap e Grid;
o Snap retangular ou isomtrico;
o Grid Style: quadriculado ou pontos;
1.21. Usando Grips
Grips so pontos de manipulao nos objetos;
Em geral so utilizados em conjunto com OSNAP;
o Desenhar algumas linhas e crculos e experimentar;
1.22. Sistema de Coordenadas WCS e UCS
WCS: World Coordinate System:
o Define um ponto inicial de referncia para todo o desenho (0,0,0);
UCS: User Coordinate System:
o Estabelece um ponto de referncia temporrio para o desenho;
1.23. Espao do Modelo e Espao do Paper Space (LayOut)
Modelo: onde os objetos so desenhados e modificados em escala 1:1;
Papel: onde so criadas uma ou mais vistas dos objetos para impresso ou plotagem;
o Onde as margens e a legenda da folha de papel so criadas;
o Paper: desenha-se como no papel impresso;
o Model: definio da vista e da escala a ser utilizada;
1.24. A mesa digitalizadora
Utilizada em geral para digitalizao de plantas antigas disponveis apenas em papel;
Pode ser utilizada para obter-se maior preciso no traado;
o Para pequenos projetos pode ser substituda pelo mouse;
1.25.

Exerccios
Experimentar com desenhos de linhas e arcos e crculos livremente;
Experimentar com o comando Erase e o comando Undo;
Experimentar os comandos de visualizao utilizando os trs desenhos fornecidos:
o Campus;
o Apto 52;
o Mesa;
o Slido 1
o Slido 2

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2. Configurando o desenho
2.1. Ajuda do AutoCAD
AutoCAD Help: F1 ou ?:
Documentao do Produto:
o Documentao do produto;
o Referncia dos comandos e variveis;
o Guia de personalizao;
o Leia-me;
Instalao e distribuio em rede;
Documentao para desenvolvedores;
2.2. Ajustando o tempo de gravao do arquivo
Varivel SAVETIME controla o tempo de auto-salvamento do arquivo;
o Pode ser ajustada em A > Options > Open and Save File Safety Precautions;
Para exibir a lista de variveis do AutoCAD: digite VARS2SCR ou SETVAR, ? e Enter;
Visualizar AutoCAD System Variables em arquivo fornecido;
o Algumas variveis atuam apenas no arquivo em edio, outras em todos;
2.3. Iniciando um arquivo novo
Menu do Aplicativo Novo / Barra de acesso rpido - Novo Arquivo;
Os novos arquivos so cpias de um Template (modelo - DWT);
o Esses modelos podem ser criados pelo usurio com as configuraes mais
utilizadas, inclusive com modelos de folha para impresso no Paper Space;
 Exemplo: abrir alguns templates de Tutorial;
Fechar os arquivos abertos e abrir um novo arquivo baseado no template ACADISO;
Salvar esse arquivo com o nome DES01;
Deve-se definir a unidade a ser utilizada, a escala de plotagem e o tamanho do papel;
2.4. Unidades de desenho
Unidades no AutoCAD so adimensionais, isto , 1 unidade pode representar 1 mm, 1
cm, 1 m, 1 km, etc.;
o O usurio deve ento decidir qual a unidade do desenho a ser utilizada:
 Arquitetura / Civil: 1 unidade = 1 centmetro (eventualmente 1 mm)
 Mecnica: 1 unidade = 1 milmetro;
o A unidade tambm pode incluir casas decimais (definidas pelo usurio);
 Arquitetura: 1 unidade = 1 metro, com duas casas decimais;
O desenho sempre construdo na escala real 1:1;
Ao se iniciar o desenho, deve-se ter em mente qual ser a escala de plotagem, pois isso
ir determinar o tamanho do texto a ser inserido no desenho;
o Texto com 1 cm no papel, com impresso em escala 1:100 dever ser inserido
com tamanho 100 cm no desenho, considerando a unidade do desenho cm;
 1 cm no papel = 100 cm no desenho (com unidades = cm);
Para definir as unidades de desenho:
o Application Menu > Drawing Utilities > Units
o Lenght: Decimal, preciso: 0, unidades de escala: centmetros, graus: decimais;

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2.5. Dimenso do desenho / Limites:


Utilizada para definir os limites do desenho (Zoom All);
o Desenho pode extrapolar os limites definidos em Limits;
Comando Limits: fornecer vrtice inferior esquerdo e vrtice superior direito;
o Auxilia a correta visualizao de zoom quando se usa a Grade de desenho;
2.6. Coordenadas absolutas e relativas cartesianas, polares e topogrficas:
Coordenadas absolutas: X, Y;
o Coordenadas do ponto em relao origem 0,0,0;
Coordenadas relativas cartesianas: @ X, Y;
o Coordenada do ponto em relao ao ltimo ponto, distncias X e Y:
 Fornecido ou identificado;
Coordenadas relativas polares: @ Dist < Ang;
o Coordenada do ponto em relao ao ltimo ponto: distncia e ngulo;
Coordenadas topogrficas:
o Coordenada do ponto em relao ao ltimo ponto: distncia e ngulo;

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2.7. Comando Line:


Aba Home > grupo Draw > comando Line / Comando de linha Line (ou L + Enter);
Deve-se fornecer o ponto inicial e o ponto final do segmento de linha;
o ESC / Enter / Barra de Espao: interrompe / finaliza o comando;
2.8. Entrada Dinmica:
Entrada diretamente ao lado do cursor;
No modo Coordenada Relativa, quando o modo Ortho ou Otrack est ligado, no
necessrio digitar o sinal da distncia nem o ngulo (0, 90, 180, 270);
Exemplo: desenhar figura abaixo:

o Obs: unidades em centmetros, 2 casas decimais


2.9. Grid e Snap Ortogonal e Isomtrico
Grid: grade para auxiliar o desenho, definida com boto direito sobre cone Grid
Grade pode ser configurada para quadriculado ou pontilhado;
o Boto direito sobre o cone Grade > Settings Grid Style
Para desenhos isomtricos utiliza-se a grade isomtrica de pontos;
2.10. Diferena de Snap e Osnap
Snap: saltos para pontos definidos em Snap (mostrados pela grade);
Osnap: snap a pontos especficos dos objetos;
o Recurso de preciso muito utilizado em desenhos em geral;
Osnap: Shift ou Ctrl + Boto direito;
Habilitar Barra de Ferramentas Osnap e salvar Workspace as;
2.11. Cores de Fundo
Recomenda-se o esquema padro: fundo cinza com grade cinza claro;
o Menor stress visual em longos perodos defronte o monitor;
2.12.

Desenhando com Grade e Snap Exerccios:


Definir grade 10, 10 com Snap 10, 10; unidades Centmetros
Comandos Circle, Erase, Zoom e ID Point e seu uso em desenhos Desenhar livremente as figuras abaixo:
o Procurar manter visualmente as propores das figuras;

Alterao do cursor isomtrico


para os respectivos isoplanos:
CTRL + E
ou
F5
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2.13. Desenhando com Coordenadas Exerccios:

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2.14. Desenhando isometricamente Exerccio:


Configurar grade = 10 e verificar distncias com Home > Utilities > Distance;

Alterao do cursor isomtrico


para os respectivos isoplanos:
CTRL + E
ou
F5

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3. Uso dos comandos bsicos de desenho e Edio


3.1. Comandos de desenho: Linha, crculo, elipse, etc.
Linha, Linha semi-infinita, Linha de construo,
Polilinha, Multilinha;
o Ativados em Home > Draw
o Importncia das opes na linha de comando
o Diferena entre linha, polilinha e multilinha
Introduo s camadas camada atual = Zero
o Propriedades da camada Zero
3.2. Desenhando formas com os diversos sistemas de coordenadas
Coordenadas absolutas: X, Y
o Coordenadas do ponto em relao origem 0,0,0;
Coordenadas relativas cartesianas: @ X, Y
o Coordenada do ponto em relao ao ltimo ponto, distncias X e Y:
 Fornecido ou identificado;
Coordenadas relativas polares: @ Dist < Ang
o Coordenada do ponto em relao ao ltimo ponto: distncia e ngulo;

3.3. Entrada direta no cursor (entrada dinmica)


Mostra coordenadas junto ao cursor e permite digitao direta ali;
o Importante de acompanhar as opes na rea de comandos;
o Modos:
F12
 Digite distncia X e Y (referncia relativa automtica);
 Mostre o ngulo com o cursor e digite a Distncia;
 Mostre Distncia e direo com o cursor, tecle TAB e digite ngulo;
3.4. Apagando linhas, mtodos de seleo, desfazer
Selecione o(s) objeto(s) e tecle DEL;
Home > Modify > Erase selecione o(s) objeto(s) e tecle Enter (ou barra de espao);
Desfazer comandos progressivamente (barra de acesso rpido); / Undo / U
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3.5. Exerccios sobre entrada de coordenadas, linhas, arcos e crculos:

"Partindo do ponto A, localizado no vrtice de divisas de X com Y:


1. deste, segue com o azimute de 4423'18" e a distncia de 99.00 m at o ponto C;
2. deste, segue com o azimute de 13524'21" e a distncia de 135.22m at o ponto B1;
3. deste, segue com o azimute de 17104'33" e a distncia de 35.95 m at o ponto B2;
4. deste, segue com o azimute de 22500'00" e a distncia de 41.76 m at o ponto B3,
5. deste, segue com o azimute de 30251'39" e a distncia de 166.95 m at o ponto A
ponto inicial da descrio deste permetro;
"Partindo do ponto B1:
1. deste, segue com o azimute de 13524'21" e a distncia de 68.78 m at o ponto C;
2. deste, segue com o azimute de 22501'35" e a distncia de 19.89 m at o ponto D5;
3. deste, segue com o azimute de 26204'18" e a distncia de 4.53 m at o ponto D4;
4. deste, segue com o azimute de 23027'49" e a distncia de 21.55 m at o ponto D3;
5. deste, segue com o azimute de 24009'27" e a distncia de 10.48 m at o ponto D2;
6. deste, segue com o azimute de 2424225 e a distncia de 9.14 m at o ponto D1;
7. deste, segue com o azimute de 3050346 e a distncia de 37.86 m at o ponto B3;
8. deste, segue com o azimute de 450000 e a distncia de 41.76 m at o ponto B2;
9. deste, segue com o azimute de 085403 e a distncia de 35.94 m at o ponto B1,
ponto inicial da descrio deste permetro;
OBS: Calcular a rea em metros quadrados e o permetro em metros.
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ATENO JANELA DE COMANDOS

3.6. Comando Offset (Modify):


Faz cpia do objeto a uma distncia especificada:
o Especificar distncia ou Through;
Um dos comandos empregados para construo de paredes;
3.7. Comando Fillet / Chamfer (Modify):
Cria cantos arredondados ou no entre duas linhas
o Especificar raio
o Escolher objetos (Mltiplos)
3.8. Comando TRIM (Modify):
Secciona o objeto entre dois outros
o Selecionar limites de corte
o Selecionar objetos a serem cortados

3.9. Outros comandos de Edio:


Move: move objetos;
Rotate: rotacional objetos
Copy: copia objetos (CTRL C / CTRL V)
Mirror: espelha os objetos
Stretch: estica (distorce) os objetos
Scale: aumenta ou diminui proporcionalmente o tamanho dos objetos
Select: permite diversas formas de seleo;

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3.10.

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Seleo Avanada de Objetos:


Window: todos os objetos inteiramente dentro da janela (retngulo);
Last: ltimo objeto desenhado, ainda visvel na rea de desenho;
Crossing: todos os objetos dentro ou cruzando a janela (retngulo);
Box: se da esquerda para direita = Window; se da direita para esquerda = Crossing
All: todos os objetos em camadas no congeladas e no travadas;
Fence: todos os objetos que cruzam uma polilinha imaginria definida pelos vrtices;
Wpolygon: todos os objetos dentro de uma rea poligonal definida pelos vrtices;
Cpoligon: todos os objetos dentro ou cruzando um polgono definido pelos vrtices;
Group: todos os objetos de um grupo especificado;
Add: acrescenta objetos seleo ( o modo padro);
Remove: remove objetos da seleo atual (Shift Click);
Multiple: seleciona objetos individualmente sem evidenci-los durante a seleo;
Previous: seleciona os objetos selecionados na ltima seleo efetuada;
o A seleo prvia ignorada quando se alterna de espaos (modelo-papel);
Undo: cancela a seleo do ltimo objeto acrescentado seleo atual;
Auto: modo ao clicar em um objeto ele selecionado;
Single: seleciona um nico objeto e encerra a seleo;
Subobject: seleciona parte de um objeto que compe um objeto composto;
Object: encerra a seleo de subobjetos

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3.11. Exerccio - desenhar a figura abaixo:

Consolidao de:
ID Point
Node (ponto de
referncia)
Object Snap,
Object Snap Tracking

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3.12. Comando Extend:


Estende um objeto at o ponto delimitado por outro objeto
o Selecionar limite de extenso;
o Selecionar objeto a estender;
3.13. Editando atravs de Grips:
Pontos que permitem alterao do objeto (linhas, polgonos, etc.)
o Selecionar objeto, selecionar ponto, executar edio
3.14. Comandos de preciso Osnap:
Ativados com Shift ou Control + boto direito
Permitem definio de coordenadas precisas

Objet Snap Tracking: referencia pontos de OSNAP

3.15. Linhas auxiliares: infinitas e semi-infinitas:


Utilizadas em elaborao de vistas, cortes e perspectivas
3.16. Comandos de Informao: distncia, rea, list, id, etc.
Acessados em Home > Utilities
Comando ID utilizado em entrada de coordenadas relativas
3.17. Comando Array:
Para criao de cpias mltiplas de um objeto;
Array Circular ou Polar
o Com rotao ou no do objeto copiado
3.18. Comandos Redraw e Regen:
Redraw: redesenha a tela
Regen: regenera o desenho (reconstri os pixels de tela)
3.19. Comando UNDO e OOPS:
UNDO <U>: desfaz a ltima ao (REDO refaz as aes desfeitas)
OOPS: Restaura o ltimo objeto apagado

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3.20. Exerccios

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26

Obs: Utilizar linhas auxiliares (infinitas) cor clara e grade somente na rea definida por LIMITS

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AutoCAD 2012

27

Alterao do cursor isomtrico


para os respectivos isoplanos:
CTRL + E
ou
F5

POLAR TRACKING: 90
Adicionais:
30, 150, 210, 330
SNAP
Polar, distncia 10

10

50

ISOPLANE:
CTRL + E ou F5
Left - Top - Right

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28

Hg.2014

AutoCAD 2012

29

119.38

109.22

297.18

35.56

411.48

274.32

205.74

109.22

81.28

309.88

91.44

137.16
609.60

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AutoCAD 2012

30

Hg.2014

AutoCAD 2012

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4. Organizando o desenho
4.1. Layers / Camadas:
Objetos podem ter suas propriedades definidas em si prprios ou por camadas:
o Altamente recomendvel definir as propriedades por camadas;
o Cor de linha, tipo de linha, espessura de linha, etc.
Objetos criados com propriedades por camada carregam essas camadas quando so
inseridos em outros desenhos permanecem situados nelas;
Objetos criados na camada Zero assumem as propriedades da camada onde so
inseridos e so localizados na camada onde so inseridos;
Camadas devem ser organizadas e nomeadas para agrupar objetos em grupos lgicos:
o Paredes, cortes, instalao hidrulica, eltrica, dimenses, texto, etc.
Camadas podem ser ligadas, desligadas, congeladas e ter propriedades atribudas a elas;
o Espessura de linha pode ou no ser visualizada: boto LWT na barra de status;
Ordem: criar a(s) camada(s), atribuir propriedades, ento desenhar na camada;
o Objetos so desenhados na camada atual;
o Pode-se alterar um objeto de uma camada para outra (Change > Properties);
Em geral, as camadas e suas propriedades so padronizadas pelas empresas ou rgos
governamentais;
o Nome, cor, tipo de linha, espessura, tipo de objetos da camada, etc.
4.2. Criando e configurando Layer:
Home > Layers > New Layer
Nome, Cor, Tipo de Linha, Espessura de Linha,
Transparncia, Estilo de Plotagem, Plot
Congelada em novas viewports, Descrio,
Ligada / Congelada / Travada

4.3. Atribuindo nomes s Layers:


Norma ISO 13567 Standard for Structuring Layers in CAD: relativamente complexa;

US National CAD Standard for Architecture, Engineering & Construction: mais simples;

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CDHU Configurao de camadas no AutoCAD

o No Brasil ainda no h uma utilizao ampla dessas normas;


o Entidades oficiais e no oficiais estabelecem sua prpria codificao de layers;
4.4. Controlando o estado da Layer:
Ligada/Desligada; Descongelada/Congelada; Destravada/Travada
o Situao da Camada e Regenerao:
 Regenerao: (REGEN): reclculo e redesenho de todos os objetos;
 O desenho em pontos de tela criado para um determinado zoom;
o Desligada: No visvel, mas considerada na regenerao do desenho;
o Congelada: No visvel e no considerada na regenerao do desenho;
o Travada: Visvel, mas no permite edio nela, considerada na regenerao;
4.5. Atribuindo cores s layers:
Cores podem ser associadas ou no espessura de pena de plotagem

Atualmente atribui-se espessura aos objetos da camada e plotagem jato de tinta;


Recomendvel restringir-se s 9 cores bsicas;
o Index Color: 256 cores;
o True Color: 64 mil cores;
o Color Books: para correspondncia fiel a
cores de impresso;

4.6. Atribuindo tipo e espessura de linha a layers:


Necessrio carregar os tipos de linha a serem
utilizados no desenho atual (acadiso.lin);
Aps carregar o(s) tipo(s) de linha, necessrio
associ-lo camada desejada;
O arquivo acadiso.lin armazena as definies de
tipos de linha disponveis ao AutoCAD:
o
o

*ACAD_ISO07W100,ISO dot . . . . . . . . . . . . . . . .
A,0,-3
*ACAD_ISO02W100,ISO dash __ __ __ __ __ __
A,12,-3

Em situaes especiais, a cor, tipo e espessura


de linha podem ser atribudos a objetos
diretamente. Sempre que possvel, usar by layer.
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AutoCAD 2012

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A Espessura de linha tambm deve ser associada camada desejada;


o O mtodo antigo e mais comum associar uma espessura de linha a uma cor e
atribuir essa cor camada;
o Para isso necessrio criar um arquivo de associao cor-espessura (.ctb);
o Para visualizar a espessura definida na Layer necessrio
ativar Show/Hide Lineweight na barra de status

4.7. Definindo a transparncia da layer:


Objetos na layer se tornam parcialmente transparentes,
permitindo melhor visualizao de objetos em outras layers;
Definir transparncia na janela de definio de Layers (0 a 90%)
Ligar ou desligar a transparncia no boto da barra de status;
o Exemplo com objetos 3D;
4.8. Alocando objetos nas layers
Usualmente seleciona-se a layer desejada e desenha-se sobre ela;
Para alternar objetos de layers, seleciona-se o(s) objeto(s) e:
o Comando Change > Properties > Layer > New layer: digite o nome da nova layer;
o Ou inicialmente ative o comando Change, selecione os objetos, Enter, opes;
o Selecione os objetos, boto direito, Properties > Layer escolha nova layer;
o Ou boto direito, Properties > boto Select Objects > Layer escolha nova layer;
Boto Quick Properties na barra de status: abre propriedades do objeto selecionado
4.9. Painel de propriedades e painel de propriedades rpidas
Permitem alterar propriedades dos objetos selecionados;
o Pode-se selecionar objetos aps ativar o painel;
Selecione o objeto, Boto direito > Properties ou Quick Properties
4.10.

Fator de escala para tipos de linha


Arquivo ACAD.LIN fornece os tipos de linha a serem utilizados nos desenhos;
possvel editar esse arquivo e definir outros tipos de linha
As linhas no contnuas so definidas em termos de unidades do desenho, sendo
necessrio adequar essas unidades escala do desenho em questo (LTSCALE)

4.11. Alterando propriedades da Layer


Aba Home, grupo Layers, boto Layer
Todos os objetos da layer editada que tiverem a propriedade definida como By Layer
assumem as propriedades da layer em que estiverem;
4.12. Desenho-prottipo: unidades, layers, estilos de texto e dimenses e outros
Pode-se preparar um desenho-prottipo (Template) com todas as unidades, layers,
estilos de texto e estilos de dimenses j pr-definidos, no havendo necessidade de
redefini-los a cada desenho;
4.13. Design Center
Permite importar camadas, tipos de linha, dimenses,
blocos, etc. de outros desenhos;
View > Palettes > Design Center
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4.14. Exerccios: criar layers, utilizar Object Snap Tracking e linhas infinitas ou raios:
Criar Layers com as seguintes definies (obs: cores da norma; experimentar outras cores):
o Contorno (cor: marrom; linha: contnua; espessura: 0.5)
o Oculta (cor: branca, linha tracejada iso dash 02w100; espessura: 0.25)
o Centro (cor: amarela, linha trao-ponto iso dash dot 010w100; espessura: 0.25)
Desenhar na layer apropriada (recomendvel), ou em layer qualquer e mudar objeto;
LTSCALE:
1 e 0.5 e 0.2

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35

Configurar:

Unidades 0 casas decimais


Limites 0,0 1000, 1000
Layers: Contorno (vermelho, contnuo, 0.30)
Oculto (azul, tracejado, 0.15)
Eixo (verde, trao-ponto, 0.20)
Dim (cinza, continuo, 0.09)
Salvar como Template (dwt): 4Layers fechar e abrir novo desenho

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Obs: Redefinir linha de centro para que o ponto seja o centro do crculo:
Arquivo acadiso.lin:
*ACAD_ISO10W100,ISO dash dot __ . __ . __ . __ . __ . __ . __ .
A,12,-3,0,-3
*ACAD_ISO10W101,ISO dot dash . __ . __ . __ . __ . __ . __. __
A,0,-3, 12,-3

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AutoCAD 2012

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Configurar:

Unidades 0 casas decimais


Limites 0,0 1000, 1000
Layers: Parede (vermelho, contnuo, 0.30)
Piso (marrom, contnuo, 0.15)
Porta (verde, contnuo, 0.20)
Janela (azul), contnuo, 0.20
Dim (cinza, contnuo, 09)
Salvar como Template (dwt): 5Layers fechar e abrir novo desenho

10.00
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5. Estratgias de Desenho: Paredes e Portas

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5.1. Preparando o ambiente de trabalho:


Iniciar novo desenho, definir:
o Unidades centmetros com preciso de zero casas decimais;
o Limits: 1500 x 1000 (centmetros);
o Grade 10 x 10 e Snap 10 x 10 (cm);
o Desligar inicialmente todos os botes de auxlio de desenho (barra de Status);
o Salvar desenho como Projeto Cabana 01.dwg;
Ativar Design Center, abrir desenho Apto.dwg e copiar para o desenho atual:
o Layers: selecionar, clicar com boto direito e escolher Ad Layers;
o TextStyles: selecionar, clicar com boto direito e escolher Ad Text Styles;
Alterar layer para PARCOR (paredes em corte) e ativar grade;
o Definir espessura de objetos na layer PARCOR como 0.6 mm
5.2. Delineando paredes: eixo, face exterior / interior:
Criando as paredes exteriores com retngulo e polilinhas:
o Desenhar um retngulo com vrtices 250,200 e 1100, 740;
o Desenhar a projeo de 190 x 60 com polilinha a partir do ponto 250,200 (ID);
o Utilizar o comando Offset, distncia 15, para duplicar as paredes e a projeo;
 Shift proporciona direo ortogonal para ngulos prximos a esta;
o Explodir os retngulos e a projeo;
o Estender projeo interna at face interna da parede
o Utilizar Trim para unir arestas internas e externas
5.3. Editando Polilinhas:
Desenhar polilinha fechada e utilizar comando fillet para arredondar cantos;
o Fillet, Radius, Polyline;
Desenhar diversas linhas unidas e converter para polilinha
o Pedit, Join, seleo;
5.4. Criando Multilinhas (em outra parte do desenho):
Comando no disponvel na aba Home > Draw
Para acrescentar o comando Multiline no grupo Draw da faixa Home:
o Workspace Customize;
o All Customization Files: Ribbon Pannels Home 2D - Draw Row 3:
 Panel Preview: surge o grupo de ferramentas Draw;
o Command List: selecione Multiline e Multiline Style, arraste at posio
desejada em Row 3 na janela All customization Files;
o Insira tambm Multiline Edit no painel Modify; - eventualmente edite o cone;
o Clique em OK para terminar a customizao;
Ative a Multilinha e escolha: Justificao, Escala ou Estilo
o Crie novo estilo de multilinha: distncia entre as linhas = 1
 Estilo TESTE1: cor amarela; Estilo TESTE2: cor vermelha
o Desenhe e exploda multilinhas:
 Justificao: Top Zero - Bottom
 Escala: 1, 10, 20, etc.
5.5. Editando Multilinhas:
Crie estilo de multilinha sem cores internas
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Crie quatro multilinhas de escala 25 formando o jogo da velha;


Experimento com Multiline Edit:
o Primeira linha selecionada: lado oposto ser cortado;
o Segunda linha selecionada: determina a linha de corte;

5.6. Criando abertura nas paredes:


Utilize o comando ID para marcar ponto de origem, ento traar a linha de corte inicial
da porta distncia especificada do ponto de origem.
Utilizar o comando OFFSET para criar a segunda linha de corte da passagem.
Utilizar o comando TRIM para criar a abertura nas paredes;
5.7. Criando portas:
Alterne para a Layer BLOPOR;
Utilize o ZOOM para aproximar-se da abertura da porta da esquerda;
Desenhe um retngulo de dimenses 90 x 3 cm com vrtice inferior esquerdo no canto
superior direito da abertura da porta (@90,3);
Desenhe um arco Incio, Fim, ngulo para indicar a direo de fechamento da porta;
5.8. Copiando objetos, espelhando e alterando a escala da porta:
Copie a porta e o arco para a posio da porta do banheiro, utilizando como referncia
o vrtice inferior esquerdo da porta e o canto inferior direito da abertura da porta do
banheiro;
Utilize o comando ROTATE para girar a porta 90 graus no sentido anti-horrio;
Utilize o comando MIRROR para inverter a posio da porta apagando a original;
Altere o tamanho da porta utilizando o comando SCALE, com a base na articulao
daporta e fator de escala (digite 75 / 90 e Enter no prompt de comando)
Retorne a espessura da porta para 3 cm (Stretch, articulao, @-0.5,0);
5.9. Desenhando a porta deslizante:
A porta deslizante dever ter o seguinte aspecto:
4x3
@-2,3
@4,-6
4x3

4x3

4x3

Desenhar dois retngulos de 4 x 3 cm com vrtice no centro da parede;


Copiar a linha de parede para o ponto central da porta (Offset, 105 cm);
Desenhar retngulo de 4 x 6 cm a partir do ponto central da linha copiada acima
o Coordenada do vrtice inicial: @-2,3
o Coordenada do vrtice final: @ 4,-6
Traar reta unindo o centro dos dois lados maiores do retngulo
Traar reta: centro da caixa esquerda - perpendicular ao retngulo central (esquerda);
Traar reta: centro da caixa direita perpendicular ao retngulo central (direito);
Apagar linha auxiliar do centro da porta.

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5.10. Desenhando a porta dobrvel:

5.11. Exerccios

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6. Estratgias de Desenho: Placa


6.1. Criar camadas (layers)
Criar Layers com as seguintes definies (obs: cores da norma; experimentar outras cores):
o Contorno (cor: marrom; linha: contnua; espessura: 0.5)
o Oculta (cor: branca, linha tracejada iso dash 02w100; espessura: 0.25)
o Centro (cor: amarela, linha trao-ponto iso dash dot 010w100; espessura: 0.25)
Desenhar na layer apropriada (recomendvel), ou em layer qualquer e mudar objeto;
6.2. Desenhar elementos (obs: sugesto abaixo):
Locar eixos na camada Centro
Desenhar retngulos externo e interno, utilizar FILLET com raio 1.00 e 0.50
Desenhar crculos esquerda e espelhar (MIRROR) pela linha de centro
Utilizar TRIM para adequar os crculos e retngulo

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7. Estratgias de Desenho: Moblia

24 24 24 24

100

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7.1. Desenhando as soleiras:


As soleiras ultrapassam em 5 cm a largura da porta e em 3 cm a parede;
Alterne para a layer LINPIS, habilite Object Snap e Object Snap Tracking:
o Object Snap Tracking permite definer um ponto de referncia temporrio;
Ative o comando Line e leve o cursor ao canto inferior direito da porta maior:
o Pressione Shift, movimente o cursor para baixo e digite 5;
o O AutoCAD considera o canto inferior como referncia e
inicia a linha 5 unidades abaixo do canto inferior;
Termine o desenho da soleira: @3<0; @220<90; @3<180;
o Pode-se utilizar OSNAP perpendicular para terminar
Desenhe a soleira da porta de 90 cm conforme detalhes acima.
7.2. Desenhando deck e escadas
Ligar Object Snap, Polar Tracking (45); desligar Object Snap Tracking
o Ligar barra de ferramentas Object Snap (View > Windows > Toolbars > AutoCAD);
Desenhe o contorno do deck utilizando Polyline a partir do canto inferior direito
o (240 x 540 cm);
Utilize o OFFSET de 7 cm para dentro, para desenhar a espessura da grade;
Alterne para a layer PARCOR e desenhe um pilar de 20x20 cm no canto inferior;
o Utilize MIRROR para espelh-lo ao canto superior;
Desenhe o pilarete de 10x10 cm no topo da escada, centrado no centro da grade:
o ID Point: canto inferior, Retngulo @1.5, 175 a @-10,10;
Desenhe o corrimo, com 7 cm de largura, centrado no pilarete:
o ID Point: canto inferior direito, PLINE @0,1.5 / @100,0 / @0,7 / @ -100,0
Espelhe o pilarete e o corrimo referindo o ponto mdio da soleira da porta;
Utilize o comando TRIM para limpar o interior dos pilares
o Apague a linha esquerda entre os pilaretes;
ARRAY retangular, Count 1 linha e 5 colunas, distncia @96<0
EXTEND as linhas dos degraus at o corrimo:
o EXPLODE os degraus, EXTEND com limites nos corrimos, selecione os objetos a
extender com FENCE passando pelas duas extremidades dos degraus
Alterne as linhas da grade e do corrimo para a Layer PARVIS em Properties;
Espelhe as linhas acima (grade, pilares, pilaretes, corrimo e escada) utilizando como
referncia o centro da linha de parede superior;
Utilize o comando STRETCH (crossing) e diminua em 100 cm a largura do deck;
Utilize o comando STRETCH (crossing) e Object Snap Tracking (center) para alinhar a
escada com o centro da soleira da porta;

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7.3. Desenhando a cozinha


65

90

70

215

90

85

50

70

70

180

90

65

60

R8

R12

70

R8

50

R8

20

Alterne para a Layer BLOSER;


Desenhe o balco utilizando como referncia o canto superior esquerdo da parede;
Desenhe o refrigerador (RECTANGLE) a partir do vrtice do balco;
o Obs: com object snap tracking, selecione o vrtice, desloque o cursor para baixo
na perpendicular e digite 5;
Desenhe o fogo (RECTANGLE) utilizando como referncia o canto da parede;
o Utilize TRIM para eliminar a linha da pia sob o fogo
o Utilize Modify Send to Back para levar o fogo para trs da linha de parede;

30

OBS: Habilitar
Object Snap,
Object Snap Tracking
Polar Tracking

6
22
50
65
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Desenhe a pia segundo as dimenses abaixo


Utilize ID POINT, coordenadas relativas, Retngulos, e FILLET Mltiplo com raio 5;

Desenhe o banheiro segundo as dimenses abaixo

50
10

30

90

40
45
120

30

12

22
45

10
135

50

50

30

10

45

213

45

2.5

100

100

120

82

100

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7.4. Desenhando o chuveiro


Desenhe um retngulo 100 x 100;
Desenhe uma reta unindo o centro das retas esquerda e superior;
Utilize o comando TRIM para cortar o canto superior esquerdo;
Utilize o comando Offset para construir as paredes internas do chuveiro;
o Exploda os retngulos remanescentes;
o Utilize o comando FILLET para eliminar as extremidades da linha na diagonal;
o Utilize Modify Send to Back para levar o chuveiro para trs da linha de parede
7.5. Desenhando a Pia e Espelho
Desenhe um retngulo de @50,-120 a partir do canto superior esquerdo do banheiro
Desenhe o espelho como um retngulo iniciando a 10 cm do canto superior esquerdo
do banheiro, e com dimenses 1.5 x 100 cm;
Desenhe a bacia da pia utilizando o comando Elipse, com eixos de 13 x 18 cm:
o Utilize Object Snap Tracking selecionando os centros das linhas horizontal e
vertical da pia para localizar o centro do retngulo, que ser o centro da pia;
Utilize Offset, distncia 2 cm para fora para duplicar a bacia da pia;
Envie a pia e espelho para trs (send to back) em Modify;
7.6. Desenhando o armrio e o vaso sanitrio
O armrio um retngulo de 30 x 90 cm a partir do canto superior direito;
o Envie o armrio para trs das paredes (send to back);
O vaso composto por uma caixa de 22 x 50 cm posicionado a @2.5,12 acima do canto
inferior do banheiro; e uma elipse de 44 x 30 cm centralizada na caixa;
o Utilize ID Point para iniciar a caixa
o Utilize Elipse Axis End, inicie no centro da caixa, indique o eixo 1 (45 na
horizontal) e o eixo 2 (@15< 90 na vertical)
7.7. Desenhando a Banheira
Utilize POLYLINE para desenhar o contorno externo da banheira;
o Habilite POLAR TRACKING para desenhar a linha inclinada da banheira;
o Utilize Snap Perpendicular para chegar parede do banheiro;
Utilize OFFSET com distncia 10 cm para desenhar a superfcie interna;
Arredonde 2 cantos da linha externa com FILLET raio 8 cm
Arredonde todos os cantos da linha externa com a opo POLYLINE do FILLET;
Envie a parede externa da banheira para trs com Modify Send to Back
7.8. Desenhando os mveis e a lareira
Desenhar os mveis na layer BLODEC
Inserir (Insert > Reference > Attach) imagem Mveis1.jpg na Layer 0, escala 1;
Medir largura da imagem e determinar a escala necessria para ajustar ao desenho;
o Imagem = 1, desenho = 850 (utilizar comando SCALE, fator 850);
Mover imagem e ajustar ao desenho (referncia canto superior esquerdo);
Enviar a imagem para trs; Desenhar livremente os mveis sobre a imagem;
Desligar layer zero.

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Mveis1

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50

7.9. Exerccios

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8. Combinando objetos em Blocos


www.cadblocos.arq.br

8.1. Bloco
um grupo de objetos que se comporta como um objeto nico;
o Podem replicados, salvos como desenhos e inseridos em outros desenhos;
o Quando um bloco editado em um desenho, todas as instncias desse bloco
nesse desenho so atualizadas conforme a alterao efetuada no bloco original;
So empregados em partes que so repetidas muitas vezes no desenho;
o Exemplo: portas, janelas, cadeiras, parafusos, porcas, smbolos, etc.
Importante:
o Quando os objetos que vo compor o bloco esto na Layer 0 no momento da
criao do bloco, quando este bloco inserido no desenho ele posicionado na
Layer atual (onde est), assumindo as propriedades dessa layer;
o Quando os objetos que vo compor o bloco esto em uma outra (ou em diversas
outras) layers que no a Layer 0, quando este bloco inserido no desenho, os
objetos deste bloco so inseridos na layer de origem do objeto. Quando essa(s)
Layers no existem no desenho atual, elas so criadas no momento da insero,
mantendo as propriedades dessa(s) Layers (cor, tipo e espessura de linha), mas
tem sua referncia na Layer onde foram inseridos (se ela for desligada, o bloco
tambm desligado);
Observao: recomendvel criar blocos com objetos na Layer 0, com cor, tipo e
espessura de linha definidos como By Layer, para que herdem essas caractersticas da
Layer onde forem posicionados. Isso evita confuses futuras com cores e linhas;
Para se criar um bloco, trs informaes so necessrias:
o a) Um nome para o bloco;
o b) Um ponto de referncia no bloco para insero em desenhos;
o c) Os objetos que vo compor este bloco;
8.2. Criando o bloco para a porta de entrada
Ative Object Snap e Object Snap Tracking
Execute Zoom Window e abra a janela em torno da porta da esquerda;
o Ou execute o zoom com a roda do mouse;
Aba Insert > Block Definition > Create Block
Nomeie o bloco como PORTA-90
Para especificar o ponto de referncia de insero, clique em Pick Point e selecione o
ponto de articulao da porta;
Certifique-se que em Settings Block Unit est selecionado Centimeters (unidade do
desenho atual onde o bloco foi criado);
Para selecionar os objetos que comporo o bloco, clique em Select Objects e selecione o
retngulo da porta e o arco de indicao da articulao (e Enter);
o Abaixo da Seleo, ative Delete (para treinar a insero do bloco);
Eventualmente, digite uma descrio para o bloco;
Neste caso, marque Open in block editor, no canto esquerdo inferior e OK;
o O Editor de Blocos permite criar Blocos Dinmicos;
Mova o retngulo e o arco para a Layer 0:
o Selecione os objetos e, em Home > Layer, DropDown, escolha a Layer 0;
o Para certificar-se: selecione os objetos, boto direito, escolha Properties;
Hg.2014

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Salve as alteraes em Save Block (2 boto esquerda) e feche o Editor de Blocos em


Close block editor (ltimo boto no lado direito);
Alterne para a Layer BLOPOR e insira o bloco PORTA-90 em seu local de origem;
o Aba Insert > Block > Insert;
o Habilite Insertion Point e Rotation (Specify On-Screen);
 Scale pode ficar desabilitada;
 Explode deve ficar desabilitado (insere o bloco e o explode);
Em resumo, ao se inserir um bloco pode-se especificar:
o O ponto de insero no desenho do ponto de referncia do bloco;
o A escala X, Y e Z do bloco em relao ao original;
o O ngulo de rotao em relao ao original;

8.3. Criando o bloco para a porta do banheiro


A porta do banheiro menor (75cm) poder-se-ia inserir o bloco PORTA-90 e alterar a
escala de insero, mas isso reduziria tambm a espessura da porta;
Repita o procedimento de criao de portas com a porta do banheiro, nome PORTA-75
o No editor de blocos, espelhe e gire a porta (ambos pelo ponto de insero) para
que ela assuma a mesma orientao que a porta de entrada;
o conveniente orientar todos os blocos similares de uma maneira padro;
Insira o bloco de porta do banheiro (Pode-se especificar na tela a escala e rotao):
o Escala X=-1 e Y=1
o Rotao -90
Se tiver dificuldade com escala e rotao, configure para especificar na tela e teste;
o Pode-se ajustar posteriormente a posio do bloco com MIRROR e ROTATE;
8.4. Blocos com Atributos
So blocos associados a texto definido no momento da insero;
o Criar um bloco e, no Editor de locos, ative Atribute Definition (action param.);
o Defina os parmetros indicados na janela (modo, atributo, texto)
o Insira algumas instncias do bloco e defina os atributos;
o Os atributos podem ser extrados com o comando DATAEXTRACTION
 Insert > Linking & Extraction >
8.5. Grupos
So objetos reunidos em um grupo, que se comporta como um objeto nico
o Objetos podem ser acrescentados ou removidos de um grupo;
o Grupos so criados para propiciar associaes provisrias de objetos;
Em Home > Groups clique em Group
o Selecione os quatro retngulos que compem a porta do closet;
o Digite N e Enter para dar nome a esse grupo e digite CLOSETDOOR e Enter;
o Clique em um dos retngulos o grupo selecionado
Em Home > Groups esto mais trs botes:
o Ungroup: explode ou desagrupa os objetos do grupo;
o Group Edit: permite adicionar ou remover objetos do grupo;
o Group On / Off: permite desligar temporariamente o agrupamento para edio
individual dos objetos do grupo;

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8.6. Caractersticas de Blocos em um desenho:


Grips: selecione o objeto Blocos apresentam 1 Grip no ponto de insero;
o Options > Selection > Show Grips Within Blocks deve estar desativado;
Comando LIST: Home > Properties (expandido) > LIST (ou LI no prompt):
o Selecione o bloco;
Propriedades: Selecione o bloco, View > Palletes > Properties (ou boto direito Prop.);
o Pode-se ativar Propriedades e escolher o objeto posteriormente;
8.7. Criando bloco de janela - inserindo o bloco com rotao e dimenso
Alterne para Layer 0 e aproxime-se (ZOOM) da parede de baixo;
Desenhe um retngulo com dimenses 30 x 15; exploda e apague as linhas verticais;
Execute um Offset de 6 cm copiando a linha superior e a linha inferior para o centro;
o Se voc desenhou os objetos na layer incorreta, utilize o comando Change
Properties para mover os objetos para a Layer 0;
Crie o bloco JANELA30 com ponto de insero no meio da linha horizontal inferior;
o Insert > Create Block Desabilite Scale Uniformily;
8.8. Inserindo os blocos de janela:
O ponto de insero no desenho pode ser indicado atravs do:
o Object Snap (Center, etc.)
o Object Snap Tracking origem e distncia em relao origem;
210

180

120

90

75
90

135

150

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A Janela junto ao fogo tem o centro alinhado com o centro do fogo


A janela junto pia tem seu centro alinhado com o centro da pia
Utilize Rotao e Escala para ajustar o tamanho e orientao das janelas:
o Alterne para a Layer BLOJAN;
o Ao inserir, habilite Specify On-Screen para Insertion Point, Scale e Rotation;
o O bloco original tem dimenso X = 30
POSIO
Fogo:
Pia:
Parede superior:
Banheiro:
Parede Inferior:

ESCALA X
4
3
6
3
5

ESCALA Y
1
1
1
1
1

ROTAO
90
0
0
0
0

Diferena entre EXPLODE e BURST


o Insira um bloco de janela em uma rea livre de tela
o Copie este bloco para um local prximo do bloco de origem
o Exploda um bloco: os objetos retornam para a layer de origem (0);
o BURST o outro bloco: os objetos permanecem na layer em que foram inseridos;
Termine a janela desenhando a linha de fechamento da parede (Snap End point) e
utilizando o comando TRIM (FENCE) para cortar as linhas de parede sob a janela

8.9. Revisando um bloco


Abra o Editor de Blocos (Insert > Block Definition > Block Editor);
o Selecione o bloco JANELA-01;
Desenhe uma linha vertical entre as linhas centrais a 1 cm da extremidade esquerda;
o Espelhe essa linha para o lado direito da janela;
Salve o bloco e feche o editor de blocos
o Observe o resultado no desenho
o
8.10. Salvando um bloco como um desenho em um arquivo:
No Editor de Blocos, Salve Como (Save Block As) marque Save block to a drawing file
Ou no Prompt de Comando utilize o comando WBLOCK;
o Siga as instrues da janela Wblock para definir o bloco;
8.11. Compartilhando informaes entre desenhos abertos
Inicie um novo desenho sem fechar o desenho da cabana;
o Organize os desenhos em View > Windows > Tile Vertically;
No desenho da Cabana, selecione todos os objetos (Janela ou SELECT All);
o SELECT e ? lista as opes do comando;
Clique em sobre um objeto qualquer com o boto esquerdo, segure o boto e arraste
para a janela do arquivo iniciado recentemente;
o Para visualizar claramente, ZOOM EXTEND
o Apenas as Layers e tipos de linha efetivamente utilizados no desenho so
transferidos para o novo desenho (juntamente com os objetos selecionados);
Os objetos ficam posicionados conforme a referncia de arraste;
o Para copiar objetos para a mesma posio no novo desenho, arraste com o
boto direito do mouse e escolha Paste do Original Coordenates;
O recurso Copy Paste tambm pode ser utilizado (CTRL+C e CTRL + V);
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AutoCAD 2012

8.12.

55

Usando o Design Center


Ative o Design Center em View > Palletes > Design Center;
Abra o desenho do qual deseja copiar elementos;
No painel Folder List, selecione o desenho e o tipo de elemento;
o Pode-se alterar o tipo de visualizao no boto View;
Para copiar quaisquer elementos, exceto Blocos, selecione os
elementos a serem copiados, clique com boto direito e selecione Add Layers:
o As layers selecionadas sero copiadas para o desenho atual (aberto);
Para copiar Blocos, selecione um bloco e arraste para a rea do desenho atual
o Blocos devem ser copiados um a um;
o Os blocos copiados so posicionados na Layer ativa do desenho aberto;
 recomendvel copiar os blocos para a Layer 0 do novo desenho;

8.13. Inserindo um desenho em outro desenho:


O desenho inserido como se fosse um bloco, e se torna um bloco no desenho atual;
o Insert > Block > Insert
O ponto de referncia para insero do desenho a origem 0,0,0;
8.14. Explorando as Paletas do AutoCAD:
Abra um desenho novo;
Ative as Paletas em View > Palletes > Tool Palettes;
o Se possvel, aumente a altura da paleta;
Para inserir um bloco, clique no bloco e aponte o ponto de insero no desenho;
o Se necessrio, amplie o desenho (zoom) para visualizar o objeto;
o Eventualmente, execute o comando REGEN para regenerar o desenho;
Clique com boto direito e experimente as opes escolha:
o Transparency;
o AutoHide
Abra o desenho Cabana, alterne para a Layer AUXVEG e ative a paleta Architecture;
o Insira um veculo e trs rvores em escalas diferentes;
Mude a posio das rvores e/ou veculo utilizando o GRIP

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59

215

175
215
70

175

275

90

15

180

335

80

180

60

90

90

60

90

90

90

900

70

75

90

180

120

180

90

1430

180

70

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60
E6
5

20

60

60
90

90

32

60

90

90
60

90

R6

95

140

60

90

R60

10

60

50

E6

D6

565

335

A
B

1155

900

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9. Controlando Texto em um Desenho

Texto pode ser inserido atravs da guia Annotate > Text no Model ou no Layout;
O Estilo Standard o padro em desenhos novos (e o Annotative tambm);
o Selecione Text > Single Line; Start Point; Height = 1; Rotation = 0; ABC; Enter 2x;
o Zoom Extend;
o Home > Utilities > Measure > Distance e mea a altura do texto;
o Implicaes da altura do texto ANNOTATION SCALE = 1:1 (escala de impresso);
 Escala 1:100, um quadrado de 100 x 100 cm impresso com 1 cm;

9.1. Relao de Escala entre o Model Space e o Paper Space (Layout)


No modo MODEL, configure escala 1:1 e desenhe um quadrado de 1 x 1 unidades;
No modo LAYOUT, em Model Space, configure escala 1: 1 (considere impresso 1:1);
Retorne ao Paper Space mea um dos lados do quadrado (no utilize OSNAP):
o Dever ser ser 1 mm (a unidade do Paper Space mm);
Introduo aos Layouts:
Considere agora que o quadrado tem 1 cm (unidade centmetros):
 View > Viewports
o No model space, em escala 1:1 o lado deveria ter 10 mm
 Model Space
o Para que o lado tenha 10 mm, configure a escala para 10:1;
 Paper Space
Considere agora que o quadrado tem 1 m (unidade em metros):
 Scale
o No Model Space, em escala 1:1, deveria ter 1000 mm
o Para que o lado tenha 100 mm, configure a escala para 1000: 1;
Regra prtica:
o Considere a unidade do Model Space em mm e transforme o lado do quadrado
de 1 x 1 unidade original para N x N unidades em mm
o Divida essa escala pela escala em que deseja imprimir
o Assim, um quadrado de 100 x 100 cm em escala 1: 100 dever ter 10mm
 Ento, metros para mm multiplique por 10;
10
1
1
 Para escala 1:100, divida por 100: O resultado 1/10;

=
1
100
10
9.2. Criando Estilos de Texto
Estilo de texto uma combinao de:
Nomes semelhantes para
o Nome atribudo (nome do estilo);
duas coisas diferentes:
o Fonte;
Guia Model
o Altura padro;
Paper Space
o ngulo de inclinao (itlico em qualquer ngulo);
Guia Layout
o Cor (recomendvel ByLayer);
Model Space
o Negrito ou no;
o Outros;
recomendvel criar o estilo de texto considerando as unidades do desenho e a escala
de impresso (tambm possvel alterar a escala do texto no momento da insero):
o p/ex: unidades em cm e impresso em escala 1:100:
 Texto de altura 100 unidades ser impresso com 1 cm de altura;
o p/ex: unidades em mm e impresso em escala 1:100:
 texto de altura 100 unidades ser impresso com altura 1 mm
o MUITA ateno relao de escala do Model Space e Paper Space
 Layout > Model Space em escala 1:1 corresponde a unidades em
milmetros no Modelo (Model), em escala 1:1;
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9.3. Text (single line) e Mtext (multiline)


Annotate > Text > Single Line (Text)
o Permite incluir mltiplas linhas independentes de uma s vez;
 Ponto de insero (Justify / Style):
Justify: tipo de alinhamento;
o Possibilidade de ajustes atravs dos GRIPS
Style: estilo de texto pr-definido;
 Altura (em unidades do desenho);
 ngulo de rotao;
o Texto padro (sem Justify) pode ser movido pelo GRIP;
Para editar o texto: clique duplo
9.4. Determinando a dimenso do texto em funo da Escala de impresso do desenho
A escala deve ser configurada no Paper Space de acordo com regra especfica escala.

9.5. Estilos de Texto (ttulos e outros)


Expanda Text Style
Selecione Standard;
Clique em New
o Nome: Titulo50
Escolha a fonte e estilo
o Calibri Bold, altura 50
Observe outras possibilidades:
o Cabea pra baixo
o Trs pra frente
o Vertical
o alargado (Width)
o Inclinado (Oblique)
Clique em Apply,
Escolha Set Current e Close
Veja o estilo em Anottative
Em resumo:
o Novo estilo como cpia
de um estilo existente;
o Modificao do estilo;
Preferncia a fontes TTF.
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9.6. Inserindo texto


Criar layers especficas para textos de categorias especficas para possibilitar exibio
seletiva desses textos (atribuir cores e/ou transparncias a essas layers)
o Textos de ttulos
o Textos de detalhamento
o Textos explicativos, etc.
Ao se inserir texto em cujo estilo a altura foi definida como 0.0, o prompt de comando
solicita a altura do texto (Text Height). Quando o estilo tem altura definida como
diferente de zero, o prompt no solicita altura e insere o texto com altura estabelecida.
Texto pode ser inserido como Single Line ou Multiline (item 8.3);
o Crie a Layer TextTitulo50 com cor azul
o Insira o texto Single Line PLANTA BAIXA abaixo do desenho
 Utilize a opo Justify - Center para centralizar o texto no ponto indicado
Obs: Justify Middle utiliza o ponto central horizontal e vertical
9.7. Criando Estilo de Texto para Desenho Isomtrico:
Desenhar um cubo isomtrico
Inserir os nomes do respectivos planos
o IsoLeft; Oblique Angle -30, inserir a -30
o IsoRight; ObliqueAngle +30, inserir a +30
o IsoTop; Oblique Angle -30; inserir a +30
9.8. Definindo Estilo de Texto Anotativo
Permite especificao direta da altura do texto no Paper Space;
o Deve-se prever a escala de impresso;
o O texto ser ajustado escala de impresso;
Crie um novo estilo de Texto com o nome:
o Annotative, A8, Paper Text Height: 8;
 O processo de criao o mesmo do texto Standard;
9.9. Usando Texto Anotativo
Desenhe um quadrado de 100 x 100 unidades
Utilizando esses estilo, escreva no Model Space (prximo ao quadrado):
o A8 1:1 (antes de inserir, configure escala de impresso 1:1);
o A8 1:2 (antes de inserir, escala de impresso 1:2);
o A8 1:5 (antes de inserir, escala de impresso 1:5);
o A8 1:10 (antes de inserir, escala de impresso 1:10);
o A8 1:100 (antes de inserir, escala de impresso 1:100);
Usando o GRIP, ajuste a posio dos textos na folha;
o Posicione todos os grips na origem do quadrado;
Observe (ou mea) a altura do texto no Model;
Alterne para o Layout - Paper Space,
o No Layout, Alterne para o Model Space e alterne para as escalas acima;
o Retorne ao Paper Space e observe a altura do texto em cada um dos textos
o O texto s mostrado na escala em que foi inserido (ou associado);

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1000
10

9.10. Exerccios
No desenho CABANA, crie um estilos de texto Anotativo:
o Nome Texto 3; Annotative, Paper Text Height = 3
Model Escala Paper
Crie duas novas layers, cor Azul, linha contnua:
o Texto 1x100
mm
1:100 mm
o Texto 1x20
cm
1:10
mm
Na Layer Texto 1x100 escreva em escala 1:10
m
10:1
mm
o WC, Kitchen, Quarto, Sala, Armrio, Varanda
Na Layer 1x20 escreva em escala 1:2:
10
1
1
o WC, Escada, Pia

=
Ajuste a posio dos textos utilizando os GRIPS;
1
100
10
Alterne para Layout1, configure escala 1:1;
o Alterne para o Model Space e posicione a planta no papel;
o Retorne para o Paper Space;
Alterne para o Layout 2, configure escala 1:2;
o Alterne para o Model Space e posicione o WC no desenho;
o Retorne para o PaperSpace;
Clique com boto direito sobre a aba Layout e crie novo Layout (3), escala 1:2;
o Alterne para o Model Space e posicione a escada na folha de papel;
o Retorne para o PaperSpace;
No Layout 1, Model Space, alterne as escalas e observe o resultado;
Altere a fonte e o tamanho (para 2) do estilo Anotativo criado e observe o resultado.
Texto Anotativo de uma ou mais escalas podem ser desligados em:
9.11. Alterando ou acrescentando escalas a um texto
Na escala 1:1, escreva TEXTO COM DIVERSAS ESCALAS
Selecione o texto, clique com boto direito e selecione:
o Annotative Object Scale > Add / Delete Scales
o Acrescente as escalas em que o objeto ser impresso (1:1, 1:10, 1:100);
o Eventualmente apague as que no sero utilizadas;
O texto selecionado ser visualizado (e impresso) em todas as escalas indicadas;

9.12. Opes de Alinhamento do Texto

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9.13. Usando Texto como Limites de TRIM


O texto pode ser utilizado como objeto para limites de TRIM
o Insira um texto qualquer e desenhe uma linha sobre o texto;
o Ative o comando TRIM,
 Selecione o texto como limite de corte,
 Selecione a linha sob (sobre) o texto para ser cortada;
9.14. Interrompendo Objetos sob o Texto
Utilizado para ocultar linhas sob o texto;
Problemas em Texto Anotativo
Em Express Tools > Text > Text Mask
o Selecione Masktype => Wipeout e selecione o texto a ser ressaltado;
 Para estabelecer distncia de Wipeout, escolha Offset
 Para reverter a ao, selecione Unmask Text
o Para fundo colorido, selecione Masktype => Solid
 Para estabelecer afastamento da faixa, escolha Offset
Obs: Em Home > Modify > ampliar opes > Send to Back ou Bring to Front
9.15. Usando Texto Multilinha
Texto Multilinha permite insero de textos longos, com recursos de editor de textos:

Annotate > Text > Multiline;


o Permite incluir mltiplas linhas integradas em um bloco;
o Permite edio de diversos parmetros (editor de textos);
 Bold, Itlico, Underline, Upperline, Background Mask, Justificao, etc.
o Possibilidade de ajustes na rea atravs de GRIPS;
o Edio avanada: clique duplo ativa o Text Editor
 Estilo de texto;
 Formatao de fonte e pargrafo
 Insero e manipulao de colunas,
 Insero de smbolos,
 Dicionrios,
 Localizar e substituir, etc.

9.16. 9.17. Texto em Atributos de Blocos


Guia Home > Block: Exibe, oculta ou segue as definies originais
9.17. Tabelas (Annotate > Tables)
Possibilita a criao de diversos estilos de tabela
Possibilita modificao da tabela inserida
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10. Dimensionando um Desenho


10.1. Criando Estilo de Dimenso
Para dimensionar um desenho, inicialmente cria-se os estilos de dimenso e ento
utiliza-se esses estilos para executar o dimensionamento;
o Estilos de dimenso podem estar pr-definidos no Template ou serem
importados de outros desenhos atravs do Design Center
Estilo de Dimenso controla diversos componentes (variveis):
o Dimension Line, Arrows ou Tick Marks, Extension Lines, Dimension Lines;
o Cada componente tem um valor padro definido no Template de origem;

510

Abra um desenho novo e crie as dimenses na Layer 0


Abra a janela de criao de estilos de dimenso em Annotate > Dimensions >

Selecione um estilo para servir de ponto de partida para o novo estilo e clique em New...
Nomeie o novo estilo como DIM 10 e clique em Continue;
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Na guia Lines configure o aspecto das linhas de dimensionamento:


o Dimension Lines: mantenha o padro
 Color: cor da linha;
 Linetype: tipo de linha;
 Lineweight: espessura de linha;
 Baseline Spacing: distncia entre as linhas de dimensionamento Baseline;
 Supress: suprimir uma das extremidades da linha de dimensionamento;
o Extension lines:
 Color: cor da linha
 Linetype ext line 1: tipo de linha de extenso 1;
 Linetype ext line 2: tipo de linha de extenso 2;
 Lineweight: espessura de linha;
 Supress: suprimir uma das linhas de extenso;
 Extend beyound dim lines: extende alm da linha de dimensionamento;
 Offset from origem: afastamento do ponto de origem da dimenso;
Na guia Symbols and Arrows configure o aspecto das setas ou smbolos:
o Arrowheads:
 First: primeira extremidade;
 Second: segunda extremidade;
 Leader: extremidade de setas de indicao;
 Arrow size: tamanho da seta;
 Center marks: marcas de centro (em crculos ou arcos)
 Dimension Break: tamanho da interrupo quando a linha de dimenso
cruza uma linha do desenho;
 Arc Lenght symbol: arco acima ou abaixo do texto de dimensionamento;
 Radius jog dimension: ngulo do trecho de interrupo de linha
interrompida
 Linear jog dimension: dimenso da interrupo linear em termos de
altura do texto da dimenso;
Na guia Text configure o aspecto do texto
o Text Appearance:
 Text style (estilo de texto previamente definido)
 Text color
 Fill color
 Text Height: altere para 10
 Fraction Height:
 Draw frame around text
Para descrio detalhada pesquise:
o Text placement
Lines Tab
 Vertical
Simbols and Arrows Tab
 Horizontal
Etc.
 View Direction
 Ofset from dim line
o Text alignment
Na guia Fit configure o ajuste dos parmetros em situaes excepcionais;
Na guia Primary Units configure as unidades do dimensionamento;
Ao terminar, clique OK, Set Current;
Para modificar um estilo, selecione o estilo e clique em Modify;

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10.2. A varivel DIMSCALE


Desenhe um retngulo de 10 x 20 unidades e execute o ZOOM EXTEND;
Dimensione os lados do retngulo em Annotate > Dimensions > Dimension > Linear;
o Mea a altura aproximada do texto em Home > Measure > Distance
 Desabilite Object Snap e Object Snap Tracking
 O texto dever ter a altura definida na guia Text
Desenhe um retngulo de 100 x 200 unidades e execute ZOOM EXTEND;
Dimensione os lados do retngulo em Annotate > Dimensions > Dimension > Linear;
o Habilite Object Snap para facilitar a identificao dos vrtices do retngulo;
o A altura do texto continua aquela definida anteriormente;
No prompt de comando digite DIMSCALE e configure a escala para 10;
o O retngulo atual 10 vezes maior que o retngulo anterior;
o Dimensione novamente o retngulo pelos lados no dimensionados;
o Mea a altura do texto da dimenso;
10.3. Update Dimensions
Ao se alterar um estilo de dimenso, as dimenses j inseridas no se alteram:
o Para se alterar as dimenses j inseridas, utilize Update Dimension;

10.4. Inserindo Dimenses lineares no desenho


Dimensionar o exerccio da pag. 36.
10.5. Dimenses Radiais e em arcos
Dimensionar o exerccio da pag. 34.
10.6. Dimenso Contnua e Baseline
Referncia relativa ou a uma base;
10.7. Leader e Multileader (linhas de chamada)
Alterar Leaderscale

DIMSPACE:
Configura a
distncia entre
as linhas de
dimenses tipo
BASELINE

10.8. Modificando o texto da dimenso: DDEDIT


Permite editar o valor da dimenso independentemente do valor medido no desenho;
o No prompt de comando, digite DDEDIT, selecione a dimenso, digite o novo
valor e clique fora da rea de digitao aberta.
o Obs: clique duplo sobre a cota possibilita edio direta da dimenso.
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10.9. Tolerncia
Permite incluir valor de tolerncia para peas no texto do dimensionamento
10.10. Calculando rea e Permetro
rea calculada automaticamente em objetos fechados regulares;
o Ative o comando e selecione o crculo ou retngulo ou polgono
Para calcular a rea de regies em geral, desenhe uma polylinha fechada
delimitando a rea a ser calculada e execute o comando rea.
10.11. Exerccios

30

60

30

35

65

100

120

30

65

Stretch 5

50

100

45

80

115

80

Todas as portas so de 80 cm, iniciando a 5cm da parede

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10.12. Cota em desenho Isomtrico


Obs: ajuste as unidades e o separador decimal
Crie dois novos estilos de texto:
o IsoLeft: Text > ngulo -30
o IsoRight: Text > ngulo +30
Crie trs estilos de dimenso:
o IsoLeft
 Text > Text Style: IsoLeft
 Text > View Direction: Left to Right
 Text > Text Alignment: Aligned with Dimension Line
Obs: ajuste a
o IsoRight:
escala geral
 Text > Text Style: IsoRight
 Text > View Direction: Left to Right
 Text > Text Alignment: Aligned with Dimension Line
o IsoLeftV:
 Text > Text Style: IsoLeft
 Text > View Direction: Right to Left
 Text > Text Alignment: Aligned with Dimension Line
Insira as dimenses utilizando Linear para linhas verticais e Align para linhas em ngulo;
o Linhas em ngulo 90: estilo de cota IsoLeftV
o Linhas em ngulo 30: estilode cota IsoRight
o Linhas em ngulo 150: estilo de cota IsoLeft
Selecione Dimensions Oblique,
o Selecione as dimenses em ngulo 90:
 Enter obliquing angle: +30
o Selecione as dimenses em ngulo 30:
 Enter obliquing angle: -30
o Selecione as dimenses em ngulo 150:
 Enter obliquing angle: +30

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AutoCAD 2012

71

11. Trabalhando com Hachuras, Gradientes e Paletas de Ferramentas


11.1. Hachura e Gradiente
Hachuras so padres abstratos de linhas que preenchem uma rea fechada:
(Retngulo, crculo, polylinha, grupo de linhas e arcos, etc.)
o Hachuras podem ser utilizadas para indicar materiais em pisos, paredes e outros
objetos;
Gradientes so preenchimentos com cores slidas que progridem de uma a outra;
o Paredes slidas podem ser preenchidas com cores slidas para destaca-las de
paredes em corte (janelas) ou muros e muretas;
Hachuras e Gradientes devem ser inseridos em suas prprias layers;
o Essas layers devem ficar congeladas quando sua visualizao no for necessria;
11.2. Padres de Hachura
Padres pr-definidos em Home > Draw > Hatch > Pattern

Padres de Hachura tambm podem ser encontrados na Paleta Hachura:


o View > Palettes > Tool Palettes Hatch
o Hachuras so melhor visualizadas com
rea de desenho (fundo) branco;

11.3. Aplicao de Hachuras / formas de seleo


Testar inicialmente o padro x escala x ngulo x origem em um retngulo apropriado;
Selecionar inicialmente o tipo de hachura a ser aplicada:
o Pattern (por exemplo, ANSI37);
Em seguida, selecionar os limites da rea a ser hachurada: Boundaries > Pick Points:
o Indicar um ponto dentro de uma rea fechada ou
o Indicar os pontos que delimitam a rea (cozinha e banheiro, inclusive sob portas);
 As hachuras aplicadas em uma ao do comando comportam-se como um
objeto nico que pode ser ajustado em Options:
Alterar a escala da hachura para adequar escala do desenho:
o Selecionar a hachura e alterar Scale;
Alterar o ngulo da Hachura:
o Selecionar a hachura e alterar o ngulo;
Alterar o ponto de origem da hachura:
o Selecionar a hachura e indicar o ponto de origem da hachura;

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AutoCAD 2012

72

11.4. Gradientes - adicionando efeitos especiais


Gradientes podem ser utilizados para implementar sombreamentos ou outros efeitos
como a rea de abertura de portas;
Gradientes so aplicados como Hachuras, exceto pela escolha das duas cores extremas;
Gradientes podem ser associados com Hachuras em uma mesma regio (rea)
o Se aplicados posteriormente, ajustar a ordem do desenho em:
 Home > Modify > Send To Back / Bring to Front /

11.5. Solid Fills


Hachura com padro Solid cria regio com a cor escolhida.
o Utilizado usualmente em paredes em corte ou outras sees;
11.6. Modificando formas com hachuras
Se a hachura foi criada com a varivel Associative habilitada, ao se alterar a forma com
Stretch (por exemplo) a hachura alterada conforme a alterao da forma;
11.7. Criando e gerenciando Paletas de Ferramentas
Para criar uma paleta de hachuras personalizada:
o Abra as paletas em View > Tool Palettes
o Boto direito sobre a faixa cinza na parte superior:
 New Palette
o Abra o Design Center em View > Design Center
o Abra o arquivo acad.pat em Program Files, ...
o Selecione as hachuras desejadas e:
 Clique com boto direito - New Pallete
 Ou arraste para a nova paleta criada
11.8. Exerccios
Aplicar hachuras nos aposentos da planta fornecida;

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73

12. Gerando Elevaes


12.1. Projeo do Telhado da Cabana
Execute um OFFSET de 50 cm nas linhas de entorno da cabana para indicar projeo do
telhado;
o utilize FILLET para ajustar as interseces,
o Utilize Extend para fechar as linhas sobre as escadas
o Desenhe a cumeeira;
o Exploda as linhas e as transforme em polylinhas (PEDIT Join);
o Crie a Layer Telhado com (Marrom, Tracejado, 0.15) e mova as linhas para esta;
12.2. Preparando Layers para desenhar as elevaes
Crie as seguintes camadas com as especificaes abaixo:
o E-Auxiliar
9
continua
o E-Deck
84
contnua
o E-Escada
85
contnua
o E-Fundao 8
contnua
o E-Janela
12
contnua
o E-Parede
5
contnua
o E-Porta
10
contnua
o E-Telhado
14
contnua
o E-Texto
5
contnua
Congele todas as camadas, exceto Paredes, Janelas e Elevaes, telhado, piso (visvel):
o Selecione a primeira, pressione SHIFT e selecione a ltima;
o Pressione CONTROL e selecione as camadas que no sero congeladas;
o Clique no cone de Freeze de uma das layers selecionadas
Salve o desenho como Cabana - Elevaes
12.3. Conceito de Linhas de construo e Raios
Linhas de construo so o equivalente digital das linhas auxiliares no desenho tcnico;
o Constuction Line so linhas infinitas nas duas direes
o Ray so linhas infinitas em apenas uma direo;
12.4. Criando linhas de construo para as alturas
Faa um Offset Through da linha da cumeeira para a rea abaixo da planta;
o Mude a linha para a camada E-Auxiliar;
Aplique Offset a esta linha auxiliar segundo as dimenses abaixo:

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AutoCAD 2012

74

12.5. Criando as linhas de construo verticais


Trace a primeira linha de construo vertical rastreando o ponto de referncia 1;
Utilize o comando COPY para copiar a linha de construo rastreando os demais pontos:

12.6. Usando Trim nas linhas de construo (desenhar sobre as linhas mais simples)
Ative o comando TRIM e selecione todos os objetos como limites de corte (ENTER);
o Selecione a opo FENCE e trace uma linha de cerca abaixo da linha de piso;
Mude a linha superior do telhado para a Layer E-Telhado (para facilitar a visualizao);
Utilizando como referncia a figura do item 12.4, execute o TRIM para limpar linhas
indesejveis iniciando pelas mais prximas da linha de piso:
o Limpe os cantos direito e esquerdo sob o telhado (linhas verticais e horizontais);
o Remova as linhas horizontais entre a projeo do telhado defronte a banheira;
o Remova as linhas alm da representao da janela esquerda e direita;
o Remova as linhas indesejveis sobre o telhado e paredes;
12.7. Atribuindo Layers para as elevaes
Transfira as linhas da elevao para as layers apropriadas:
o E-Telhado, E-Janela, E-Parede, E-Fundao;
12.8. Revisando as elevaes
Caso alguma linha tenha sido cortada ou apagada por engano:
o UNDO comando U desfaz a ltima operao
o Redesenhe a linha
o Refaa a operao de Trim ou Extend
12.9.

Desenhando a elevao do Deck


Trace as linhas de extenso do pilar, degraus e extremidade da escada direita;
Desenhe o Deck segundo as dimenses indicadas na prxima pgina;
Espelhe o deck direita e ajuste o comprimento do deck resultante;
Termine as janelas executando Offset 3 cm, fillet 0, e linhas mdias;

Hg.2014

AutoCAD 2012

75

9
2.8

10
5

90

200

70

8.6

5
21

85

15

45

10

110

10
5

17

30

12.10. Exerccios
Elabore as demais elevaes seguindo as indicaes acima
o Utilize MIRROR para elaborar as elevaes opostas;
Elabore os cortes horizontal e vertical da planta baixa;
o Crie Layer Eixo de Corte para as linhas de corte ponto e trao;
o Crie Layers para os objetos em corte ateno s espessuras de linha
Aplique Hachuras na planta e nas elevaes

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13. Referencias Externas


13.1. Conceito - Xrefs
So desenhos externos ao desenho atual que, quando inseridos no desenho atual
comportam-se como blocos que so atualizados quando o original atualizado;
A atualizao pode ser efetuada por outra equipe independentemente do desenho atual;
Eventuais alteraes efetuadas no desenho atual sobre os objetos em xref NO so
atualizadas no desenho externo;
13.2. Escala de Insero em Drawing Units
Ao se trabalhar com Xrefs, todos os desenhos devero ter sua escala de insero
corretamente atribuda em Drawing Units, para coerncia nas dimenses;
A Insertion Scale deve indicar qual a unidade do desenho atual (mm, cm, m, etc.);
13.3. Desenhando a rea de implantao
Crie um desenho novo, com nome Limites da Propriedade, e com :
o Unidades decimais, duas casas de preciso;
o Insertion Scale em metros;
o ngulos em Graus, minutos e segundos, Clockwise;
 Preciso 0d0000
o Direction Control: North (270);
o Limites 0.00, 0.00 e 75, 35 e Zoom Extend.
o Layer Limites, cor Vermelho, linha PHANTOM2 (Phantom .5x), espessura .25:
LTSCALE = 0.2

13.4.

Ajuste o ponto final ao ponto inicial com Fillet raio 0 (zero);


o diferena devido ao arredondamento de dimenses.
Desenhando os acessos, estacionamento e passeio
Execute um offset de 1.5 m para baixo da linha limite superior da propriedade
Execute um offset de 2.5 m para baixo dessa ltima linha
Execute um Offset de 2.5 m direita da linha de limite direito da propriedade;
Estenda as duas ltimas linhas at a primeira linha direita;
Exeecute um Trim para remover o trecho do centro;
Arredonde as intersees com Fillet (Multiple) raio 1.0 m.

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Crie Layer Acessos, cor Azul, tipo de linha Contnuo, espessura .13
Complemente o desenho segundo as indicaes abaixo (exceto a cabana):

Crie a Layer Norte, cor Verde, linha contnua, espessura 0.13


Abra o desenho North Arrow e copie um bloco para essa layer;
o Ajuste a dimenso e a direo do Norte (bloco dinmico);
Defina como ponto de referncia para insero do desenho o
vrtice inferior esquerdo da rea de estacionamento:
o Insert > Bloc Definition > Set BasePoint;
o Comando BASE, escolha o ponto. Salve e feche o desenho.

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13.5. Definindo as referncias externas


Quando se utiliza referncia externa com desenhos que adotam unidades diferentes,
fundamental definir as unidades utilizadas em cada desenho para que haja
correspondncia direta entre os eles, sem necessidade de alterar a escala;
o No desenho Limites da Propriedade, a unidade deve ser ajustada para metros;
o No desenho Cabana, a unidade deve ser ajustada para centmetros;
Como regra geral, as unidades devem ser ajustadas mesmo que no se pretenda utilizar
Xrefs (insero de desenhos em outro desenho);

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13.6. Attachment e Overlay


Attachment: o desenho inserido no desenho base e em todos aqueles em que o
desenho base for re-inserido, e assim sucessivamente;
Overlay: O desenho inserido no desenho base, mas no carregado para outro
desenho em que esse desenho base for inserido;

13.7. Inserindo uma Xref


Abra o desenho Cabana e crie uma nova Layer: Xref Limites:
o Cor: Branca/Preta (7), demais parmetros: padro;
Na guia Insert, clique na seta (inferior, direita), para abrir a paleta de Xrefs:
Clique no boto Attach DWG, e navegue at o desenho Xref a ser inserido (Limites);

Ajuste as opes conforme apropriado:


o Scale: 1.0 (j foi considerado na Unidade Insertion Scale);
o Insertion Point: especificar na tela;
o Path Type:
 Full Path: o desenho ser procurado no caminho completo indicado;
 Relative Path: o desenho ser procurado no caminho relativo indicado;
 No Path: o desenho ser procurado na mesma pasta do desenho atual.
o Rotation: neste momento, deixe o ngulo zero;
 Poderia ser marcado Specify on-Screen;
o Block Unit: unidades do desenho a ser inserido j definido (metros);
o Reference Type: Attachment ou Overlay escolha Overlay:
Clique em OK e selecione o vrtice superior esquerdo do pilar superior esquerdo:

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13.8. Movendo e rotacionando uma Xref


Utilize o comando Rotage para girar o desenho de limites (Xref) para a posio correta;
o Gire 90 graus no sentido anti-horrio, com centro no ponto de insero;

13.9.

Modificando um desenho Xref original:


Feche o desenho Cabana com os Limites;
Abra o desenho Limites;
Aplique um Offset de 0.50 m para baixo aumentando a largura da via de acesso;
Reaplique o Fillet com raio 2m na juno esquerda e 1m na juno direita;
Apague a reta e arcos que sobraram da via anterior;
Salve e feche o desenho Limites.
Reabra o desenho Cabana:
o verifique se o desenho Xref foi atualizado;
o Se no foi, atualize na paleta External References.

13.10. Editando o desenho Xref a partir do desenho atual


No desenho Cabana, selecione um objeto do desenho Limites:
o Surge a guia External References, especfica para Xrefs
o Clique em Edit Reference in Place;
o Obs: pode-se tambm editar a referncia atravs do
Edit Reference, na guia Insert, grupo Reference;
 Use REFCLOSE ou a barra de ferramentas de edio de referncias para
terminar a sesso de edio do desenho Xref;
o Importante: se as unidades dos dois desenhos so diferentes, a unidade padro
que ser utilizada a do desenho atual (onde o Xref foi inserido) e no a unidade
do desenho Xref;
o Aplique um Offset de 3.00 metros (300 centmetros) na linha de limite da
propriedade diagonal direita inferior;
 Utilize Fillet, raio 0, para ajustar as linhas das extremidades
 Apague a linha limite anterior
o Salve as alteraes na guia Home > Edit Reference (o grupo , ento, desativado);

Obs: O desenho original Limites tambm


alterado nesse processo;
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13.11. Xref Fading (transparncia)


Altera a visibilidade de todos os objetos de um desenho Xref:
Na guia Insert, expanda o grupo Reference;
Ajuste o grau de Fading em Xref Fading;
13.12. Inserindo uma imagem no desenho
Possibilita a insero de imagens de qualquer tipo no arquivo DWG:
o Fachadas e ambientes elaborados fora do AutoCAD;
o Plantas utilizadas como base para digitalizao;
Obs: CTRL+C e CTRL +V
o Fotografias e outras imagens digitalizadas
tambm funciona
Crie a layer Imagem e torne-a a layer atual
Na guia Insert > Reference > File References, escolha Attach Image

Escolha o Path (no path), especifique o ponto de insero na tela, escala 1 e ngulo 0;
Verifique que a maior dimenso da imagem assume o valor de 1 (uma) unidade:
o Altere a escala da foto (Home > Modify > Scale) para ajustar seu tamanho;
o Alterando a transparncia da Layer altera a transparncia da imagem;

13.13. Exemplos de uso do Xref


Planta de arquitetura servindo de base para desenvolvimento dos projetos de estrutura,
hidrulica, implantao, decorao, etc.
Planta de implantao de diversos edifcios inseridas em um plano diretor;

13.14. Incorporando ou Desligando um Xref do desenho atual


Selecione o desenho,
o abra a Paleta External References,
o Boto direito sobre o nome do arquivo
a ser incorporado ou desligado;
o Selecione Bind para incorporar;
o Selecione Detach para desligar;
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14. Uso do Layout para preparar uma impresso


14.1. Comando Purge
PURGE: permite eliminar do arquivo os elementos no utilizados a serem selecionados
pelo usurio (blocos, estilos de texto, estilos de cotas, layers, tipos de linha, etc.);
o Ou Purge All elimina todos os elementos no utilizados no desenho atual;
14.2. Modo Layout: Paper Space e Model Space
O Paper Space a visualizao da impresso final do desenho;
o possvel inserir objetos ou texto no Paper Space,
o As Layers tem as mesmas propriedades no Paper Space
14.3.

Configurando uma folha de Template


Abrir Exerccio pg. 69, em Layout 1 ajustar escala 1:10
Em Model Space, ajustar a ViewPort em parte do espao
Criar Layer VP (viewport)
o transferir a borda da viewport para essa layer
Congelar a layer viewport
Criar Layer Legenda (cor preta) e
o desenhar a Legenda nessa layer no PaperSpace

14.4.

Criando um novo Layout


Para apagar um Layout: boto direito sobre Layout 2 e escolha Delete;
Renomeie o Layout 1 para A4 (boto direito e escolha Rename)
Clique com o boto direito sobre Layout 1 (A4) e escolha New Layout
Surge um novo Layout 2 Renomeie para A1
Boto direito sobre o novo Layout 2 e escolha Page Setup Manager
Escolha A1 e clique em Modify
Obs: utilizar papel tipo Full Bleed,
o Escolha em Printer / Plotter: DWF6 ePlot.pc3
que considera como origem o vrtice
o Escolha em Paper Size: ISO Full Bleed A1
inferior esquerdo do papel, e no o
o Plot Area What to Plot: Layout
vrtice da rea imprimvel.
o Plot Offset: X: 0.00 e Y: 0.00
o Plot Scale: 1:1 ( o Layout que est sendo impresso)
 1 mm no Layout = 1 mm na impresso
o Scale Lineweights: desabilitado
o Plot style table (pen assignments): monochrome.cbt
 Obs: permite associar cor espessura de linha
o Quality: normal
o Plot Options: deixe habilitado:
 Plot object lineweight (imprime objetos com espessura especificada)
 Plot with plot styles
 Plot paperspace last
o Drawing orientation: Landscape (depende do desenho e resultado esperado)
Clique em Preview para verificar se obteve o resultado desejado
o Ajuste o desenho com Viewports no Paper / Model Space

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14.5. Configurando o Layout


No paper Space, layer Legenda, desenhe um retngulo na linha de margem do papel A1:
o Crie a Layer Borda, espessura de linha 0.30 desenhe a borda nessa Layer
o Margem esquerda: 25 mm, demais margens: 10 mm
o Papel A1: 841 x 594 mm retngulo: @ 806, 574 iniciando em 25,10
No Paper Space, insira o bloco Carimbo no vrtice inferior direito retngulo Margem
o Obs: o Carimbo (legenda) pode ser diferente em cada empresa / entidade;
o O bloco de Legenda pode ser incrementado com Atributos, para preenchimento
automatizado das informaes pertinentes ao desenho.
No Paper Space, reposicione a Viewport padro
o Transfira a borda da viewport para Layer VP (que ser congelada)
Alterne para a layer VP e, em View > Viewports crie mais trs Viewports
Alterne para o Model Space e reposicione o desenho dentro de cada Viewport:
o Escala 1:10 (1:100) com o desenho mostrando implantao no terreno
o Escala 1:05 (1:50) mostrando a planta baixa
o Escala 1: 2 (1:20) mostrando o detalhe da sala e varanda
o Escala 1:1 (1:10) mostrando o detalhe do banheiro
 Obs: as vistas poderiam ser de cortes, fachada, detalhes, etc.
No Carimbo (legenda) crie uma Viewport na rea de Situao sem Escala:
o Escala 1:100 (1:1000) e indique posicione a planta de situao na quadra.
Nas vistas de escala 1:10 e 100 congele a layer de portas em Home > Layers:
o Congele tambm a layer VP, para desligar as linhas de limite das Viewports

Design Center

14.6. Ajustando a escala das linhas (linetype scale)


LTSCALE deve ser ajustada no Paper Space para consistncia entre as Viewports.
o Quando PSLTSCALE = 1, a linha tem a mesma aparncia em todas as viewports
14.7. Copiando os LayOuts para o mesmo arquivo ou para outros arquivos
Boto direito sobre a aba do Layout > Move or Copy ... e ento renomeie o layout
Abra o Design Center (View > Palettes > Design Center), arraste o layout de um
desenho-origem para a rea de desenho ou de Layout do desenho destino;
o Obs: esse procedimento funciona com qualquer elemento no Design Center/

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15. Imprimindo desenhos no AutoCAD


15.1. Print or Plot
Com a tecnologia atual (impressoras Laser ou Jato de Tinta de grandes dimenses),
imprimir ou plotar praticamente a mesma coisa.
A Legenda (carimbo) pode ser inserida no Paper Space;
recomendvel salvar o arquivo antes de iniciar a impresso;
15.2. A Caixa de Dilogo Plot
Acessada atravs de AutoCAD > Print

NAME:
o Pode-se salvar uma configurao de plotagem (Add) e posteriormente recuperla em Page Setup > Name
Printer / Plotter: escolha a impressora a ser utilizada (ou o formato PDF);
o As impressoras instaladas no sistema sero apresentadas nessa caixa;
o apresentado como padro a impressora definida no Layout;
o A Impressora DWF6ePlot.pc3 (recomendvel) imprime em formato DWF, que
pode ser lido no software gratuito AutoDesk Design Review e outros.
o Alguns Bureaus de impresso preferem trabalhar com arquivos no formato PDF:
 Cute PDF Writer uma impressora PDF gratuita
Paper Size: escolha o tamanho do papel em que se vai imprimir;
o apresentado como padro o tamanho de papel definido no Layout;
Plot area: deve-se informar o que se deseja imprimir (no Layout ou Modelo);
o Normalmente escolhe-se o LayOut, onde a impresso foi j pr-definida;
Plot Scale: refere-se plotagem do Paper Space:
o Normalmente a escala 1:1 em mm: 1 mm no Paper Space = 1 mm no Papel
o Fit to Paper imprime um formato qualquer (A0, A1, A2, A3) no formato A4;
Plot Offset / Center the Plot: altera o ponto de referncia de origem para a impresso
Preview: permite visualizao do resultado final no papel em formato de tela.
Apply to Layout: associa os parmetros definidos acima ao Layout atual;
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15.3. Janela de Plotagem Expandida


Clique na seta no canto direito inferior para expandir a caixa de dilogo:

Plot Style Table: plotagem segundo associao de cores com espessuras de linha;
o Tabelas-padro podem ser utilizadas nos casos comuns:
 Acad.cbt
 Monochrome.cbt
 Greyscale.cbt
 Etc.
o Pode-se criar tabela de plotagem preto e branco, tons de cinza ou colorido;
Plot Object Lineweights: plotagem segundo a espessura de linha definida nas Layers;
Plot Transparency: respeita as configuraes de transparncia atuais no desenho;

15.4. rea de Plotagem


Um recurso til a definio de vistas (View) para impresso posterior:
o View > View Manager > New >
 Atribua um Nome para a vista
 Selecione os limites (Boundary) da vista atravs de uma janela.
o Na janela de impresso, selecione Wat to Plot > View
 Escolha a vista pelo Nome atribudo em View Manager
Add

Remove

Ordem

15.5. Publicando (impresso em arquivo) layouts mltiplos


Application Menu > Publish
o Escolha o formato da impresso (DWF, PDF, ...);
o Acrescente ou remova layouts a serem publicados;
o Eventualmente altere a ordem da impresso;
 As Layers podero ser ligadas ou desligadas no arquivo impresso.

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16. Introduo ao 3D
16.1. ViewPort Controls:
Acesso rpido aos comandos de controle de visualizao 2D e 3D do modelo
o View Cube, Barra de Navegao, Volante de direo
o Direo da vista 2D e 3D
o Acabamento do modelo (wireframe, realistic, etc.)
16.2. User Coordenate System (UCS) e World Coordenate System (WCS)
Assumem formatos diferentes nos diferentes modos de visualizao:
o Paralel 2D Wireframe

o Perspective 2D Wireframe e demais

16.3.

Configurando o Workspace 3D
Objetos 3D so compostos por objetos 2D transformados por extruso;
Abra o desenho Exercicio pg 69 e salve como Exerccio pg69 3D
Alterne para a Layer Parede e desligue todas as outras Layers
Alterne para o 3D Modeling Workspace
Alterne para a visualizao SW no Viewport Control

16.4. Erigindo as paredes


Crie a Layer 3Dparede, cor 22, e torne-a layer atual;
Ative o comando POLYSOLID em
o Home > Modelling > Polysolid
Ajuste os parmetros da Polysolid:
o Height: 240 (altura da parede)
o Width: 15 (largura da parede)
o Justify: Left (linha guia ser a da esquerda)
Selecione um canto externo de parede e desenhe todo o contorno no sentido horrio;
Selecione um canto esquerdo das paredes interiores e desenhe no sentido apropriado;
Observaes:
o No interrompa as paredes nas aberturas de portas e janelas.
o Caso tenha errado algum ponto, continue o desenho e posteriormente
ajuste o ponto aproximando-se com o Zoom e editando com o Grip;
o Para traar as paredes interiores, mude o Zoom e a direo da perspectiva;
 Utilize Navigation Bar > Orbit

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16.5. Unindo paredes internas e externas


Utilize o comando de unio de slidos para unir todas as paredes
em um nico objeto slido: Home > Solid Editing > Union:
o Selecione o comando, selecione todas as paredes, Enter;
Verifique o resultado alterando o modo de visualizao em:
o Visual Styles Control > xRay e Perspective
o Ou outro modo diferente de Wireframe);
16.6. Comando Extrude
O comando Extrude aplicado em linhas simples gera superfcies que no se fecham no
topo, isto , comportam-se como superfcies verticais;
O comando Extrude aplicado em Polylinhas fechadas (ou retngulos ou crculos, etc.)
gera slidos que se fecham no topo;
16.7. Criando abertura de portas
As aberturas so criadas atravs do comando Subtract, isto ,
cria-se um slido correspondente abertura e este subtrado
da parede (ou slido) apropriado;
Retorne visulizao 2D Wireframe, Paralela;
o Alterne para a Layer Porta (cor verde);
o Congele a layer 3Dparede para facilitar a visualizao
Ative o comando Polysolid com os seguintes parmetros:
o Height 210 (altura da porta);
o Width: 20 (largura da porta);
o Justify: Center
 Por segurana, no se subtrair slidos coplanares;
o Desenhe os slidos sobre a abertura das portas na planta;
 Utilize OSNAP Center nas projees de portas
o Eventualmente Alargue a espessura da porta utilizando os Grips triangulares;
Descongele 3Dparede e subtraia das paredes os slidos correspondentes s portas;
16.8. Criando abertura de janelas
As janelas so criadas da mesma forma que as portas, com a altura real, mas no nvel do
cho, e depois so elevadas altura do parapeito.
Ative o comando Polysolid com os seguintes parmetros:
o Height 110 (altura da janela); Height 60 (janela do banheiro)
o Width: 20 (largura da janela);
o Justify: Center
o Congele a layer3DParedes para facilitar a visualizao;
o Desenhe os slidos sobre a abertura das janelas na planta;
 Utilize OSNAP Center nas projees das janelas
o Eleve as janelas para a cota Z = 100
 Comando Move, Referncia, @ 0,0,100
Janela do banheiro na cota 150;
 Pode-se tambm utilizar o 3Dmove:
Rastreie a direo vertical e entre a altura: 100 ou 150;
Descongele 3Dparedes e subtraia os slidos correspondentes s janelas;
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16.9.

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Criando o piso, fundaes e pilar


Crie uma nova Layer 3DPiso, cor cinza, e alterne para ela;
Desenhe uma Polylinha seguindo o contorno das paredes, no incluindo a varanda;
Retorne visualizao 3D e execute um Extrude, com altura (Height) -3 (menos 3);
Desenhe uma Polylinha seguindo o contorno das paredes, incluindo a varanda;
o Observe que esta ltima polylinha foi desenhada no nvel zero;
o Mova essa ltima polylinha para o nvel -3 (move, referncia, 0,0,-3);
Execute um Extrude nesta ltima polylinha com altura (Height) -10;
Una esses dois slidos com o comando Solid Union;
Alterne para a layer 3Dparede, desenhe uma polylinha em torno do pilar e execute um
Extrude, altura 243; mova o pilar para a cota -3 (o pilar deve estar alinhado parede).

16.10. Criando a janelas da cozinha


Crie uma Layer 3Djanela, cor azul, e alterne para ela;
Habilite o Dynamic UCS na barra de status;
o O Plano X Y associado superfcie de trabalho atual;
o Os objetos so sempre iniciados na superfcie XY
 OBS: Red, Green, Blue = X, Y, Z
Habilite o comando Box, passe o cursor sobre o lado vertical da janela da cozinha,
selecione o canto inferior esquerdo e o canto superior direito, altura -10;
o Com isso, o vo da janela parcialmente preenchido por uma caixa (Box) azul;
o Mova esse slido para o interior da janela uma distncia de 2.5;
Copie esse slido para a borda externa da janela;
o Diminua de cada lado um valor de 2.5, criando a estrutura externa da janela;
 Utilize os grips triangulares, digite 2.5 a cada um deles na direo central;
o Aumente a espessura desse slido para um valor maior que 10 cm;
 Utilize o grip central e mova na direo interna
o Subtraia do slido anterior (que preenche todo o vazio) este ltimo;
 Isso cria o Quadro da janela;
Crie uma nova Layer 3DVidro, com cor azul claro e alterne para essa layer;
o Desenhe um retngulo utilizando a 3Dpolylinha sobre os centros dos vrtices das
aberturas da janela (centro da parede);
 Habilite 3DOSNAP e opo Midpoint on Edge nesse 3DOsnap;
 Utilizando o comando Orbit e Zoom, ajuste a visualizao 3d para que a
linha interna da abertura seja melhor visualizada;
o Aplique o comando Extrude nessa 3Dpolylinha com uma altura 3 mm;
16.11. Criando a janela da sala
Copie a janela da cozinha (borda e vidro), referncia no canto inferior esquerdo externo;
o A referncia na janela da frente (sala) ser o canto inferior esquerdo externo
Ative o comando Modify > 3D Rotate;
o Selecione a borda e a polylinha da janela
o Especifique como ponto base o canto inferior esquerdo externo;
o Selecione o eixo de rotao AZUL (o eixo Z);
o Especifique o ngulo 90 graus;
RED
X

GREEN
Y

BLUE
Z
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16.12. Criando a janela dos quartos e do banheiro


Copie a janela da sala para a janela do quarto da frente;
o A largura diferente (cozinha e sala: 100, quarto: 120);
o Selecione a vista SE Isomtrica:
 Zoom no canto direito inferior da parede:
o Ative o comando Solid Editing > Move Faces
o Selecione as duas faces do quadro da janela;
o Como referncia, selecione o canto direito inferior externo
do quadro externo;
o Como novo ponto selecione perpendicular
linha de abertura da janela;
o Repita o processo com o quadro do vidro:
 Referncia o canto direito inferior externo,
 Nova referncia perpendicular linha
de abertura do quadro interno;

Copie a janela do quarto da frente para o quarto do fundo e rotacione 3D;


o A largura dessa janela menor que a do quarto da frente (110 cm);
o Repita o processo de Mover Faces para a face direita da janela desse quarto;
Copie a janela do quarto do fundo para o banheiro;
o A largura e altura dessa janela menor que a do quarto do fundo;
o Repita o processo para a largura e altura da janela;

16.13. Criando as portas


Crie a layer 3DPortas, cor verde escuro e alterne para essa layer;
Desenhe um Polysolid com largura 3cm e altura 210 cm sobre a projeo das portas;
16.14. Construindo o telhado
Crie a Layer 3Dtelhado, cor marrom e alterne para essa layer;
Alterne para a visualizao 2D Wireframe, vista posterior (NE) a 45;
Mova o UCS para o canto esquerdo inferior da vista,
Gire o UCS em torno do eixo X alinhando o eixo Y com a vertical e o Z com a profundidade;
Desenhe uma linha delineando o contorno (lateral e superior) da vista posterior
o Lateral esquerda e superfcie superior;
Execute um Offset 90cm para fora na linha lateral vertical;
o Apague a vertical original;

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A altura do tenhado na cumeeira ser 100 cm:


Desenhe uma linha vertical de 100 cm com origem no centro da linha horizontal
desenhada no topo da parede posterior
Continue essa linha at o topo da lateral esquerda
Extenda essa linha at a vertical a 90 cm da parede esquerda;
Execute Offset de 10 cm para cima na linha inclinada do telhado
o Remova os excessos com o Trim;
Espelhe o contorno do telhado utilizando como
linha de espelho a vertical de 100 cm;
Una as linhas superiores com um Fillet de raio zero;
Transforme essas linhas em uma Polylinha fechada com Pedit:
o Expanda Modify e ative Pedit
o Selecione um trecho qualquer (no polylinha)
o Transforme em Polylinha e adicione (Join) os demais segmentos;
Retorne vista Home e observe o resultado
Execute um Extrude de altura 930 (750 + 90 + 90) em direo frente;
Execute um 3Dmove de 90 cm na direo posterior para reposicionar o telhado ;

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Apague a linhas auxiliare (Polylinha) do contorno do telhado


Finalize a parede posterior
o Retorne ao UCS World
o Mude para Layer 3Dparede e desligue 3Dtelhado
o Desenhe Wedge a partir da metade da parede posterior;
 Primeiro ponto: centro da parede posterior;
 Segundo ponto: @300,-15;
 Altura: 100
o Ative o comando 3DMirror,
 Selecione o objeto Wedge desenhado;
 3 pontos indicando o plano de corte da Wedge
 No apague o objeto original
Finalize as paredes anteriores com Wedge e Box
o Copie as Wedges posteriores para as respectivas posies na vista frontal;
o Utilize o comando Box para levantar o trecho deparede da varanda
 Altura 100 cm.
Rebaixe a protuberncia do banheiro
o Segure Control e selecione a protuberncia;
o Rebaixe a protuberncia arrastando o eixo Z (azul) para baixo;

Desenhe a laje para melhor acabamento interior


o Crie a Layer Laje, cor cinza
o Desenhe uma polylinha seguindo o contorno da laje
o Execute um Extrude 4cm nessa polylinha
Aplique hachuras nas superfcies para melhor acabamento;

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17. Renderizao e Materiais


17.1.

Criando o Terreno em 3D com a ferramenta LOFT


Alterne para o modo 2Dwireframe, visualizao de topo;
Crie a Layer 3Dterreno, cor 16 e alterne para ela;
Desenhe 5 SPLines como curvas de nvel em torno da casa;
Utilize 3Dmove para alterar a cota Z do terreno;
o Move, Referncia, Nova referncia:
 @0, 0, -13, (e -50, -100, -300, -500)
o Alterne para a vizualizao Front para verificar o resultado;
Utilize a ferramenta Loft para criar a topografia do terreno:
o No prompt, selecione MOde e ento SUrface;
o Selecione as curvas de nvel: Inicie pela mais externa e termine na mais interna;
o Aps selecionar todas as curvas, pressione Enter;
o Pressione Enter novamente para selecionar Cross Sections Only;

17.2. Criando cmeras


Selecione a aba Render e Habilite o painel Cmera (se no estiver habilitada):
o Boto direito sobre a aba Render, selecione Panels e Habilite Camera;
o Para facilitar as selees, desabilite OSNAP;
Selecione um ponto de vista e o ponto de mira (alvo) da cmera;
o Nas opes, entre Name, e atribua um nome para essa configurao de cmera;
 Nome: CamSW1; Enter para terminar
Adicione mais duas cmeras:
o CamSW2: afastada da casa;
o CamSE1;
o CamNW1;

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17.3. Editando cmeras


Para visualizar o resultado da cmera, clique na cmera e escolha o estilo visual:
o Para alterar a vista, clique na cmera, selecione um grip, e arraste os eixos;

Para visualizao prvia dos resultados, acesse o menu de controle:

17.4. Criando iluminao


So quatro tipos de iluminao no AutoCAD 2012:
o Pontual: origem em 1 ponto, raios divergentes (esfricos)
o Spot: origem em 1 ponto, raios divergentes com foco em 1 ponto (cnico)
o Distante: origem distante (sol), raios paralelos;
o Rede: diversos pontos de origem da iluminao, resultado mais real;
Selecione a guia Render e expanda o painel Lights (tringulo voltado para baixo);
o Desabilite o Default Lightning
Na guia Render, selecione Set Location;
o Indique a latitude e longitude do local::
 2045'51.93"S
 47 6'7.64"O
o Indique o fuso horrio (ou aceite o padro);
o Indique um ponto no desenho para
a referncia de latitude e longitude;
o Indique a elevao do local (cota),
por exemplo 800

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17.5. Habilitando Sombras


No grupo Lights, habilite Full Shadows em No Shadows;
o Obs: essa opo exige Hardware Acceleration;
Expanda o grupo Render (Advanced) em
Role para a seo Shadows:
o Mantenha Mode: Simple; Shadow map: On
o Feche o Advanced Render Settings;
17.6. Renderizando
Para criar uma renderizao preliminar, clique em Render, no grupo Render;
o Alterne a Cmera em ViewControl - Custom e repita a renderizao
No painel Lights, acrescente uma iluminao pontual (Point) prximo ao solo,
Habilite Distant Light e aponte em uma direo da casa;
Renderize com alternando as opes do Sun Status e Sky Background and Ilumination;
o O ajuste dessas opes objeto de curso AutoCAD 3D;
17.7.

Adicionando e ajustando os materiais


A associao de materiais s superfcies confere o realismo necessrio s renderizaes;
Alterne para a vista Home, e visual Style Realistic;
Na guia Render, grupo Materials, selecione Material Browser;
Telhado: Roofing > Spanish Tile arraste para o telhado:
o Clique duplo no material para editar;
o Clique na imagem do Editor para ajustes
 Rotao 90
 Escala Sample Size 250;
 Image Fade 50%
 Glossyness 20%
Paredes: Brick > 12in Running Burgundy arraste para a parede:
o Clique duplo no material para editar;
o Clique na imagem do editor para ajustes:
 Brightness 100
 Sample Size 100 x 67
Portas: Wood > Panels > Boards
o Sample Size 30

17.8. Renderizando para um arquivo


Aps aplicar os materiais, repita a renderizao ajustando as opes disponveis.

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18. Isomtrico em 3D
18.1. Desenhos isomtricos construdos em 3D:
Abra o arquivo Arquitetura.dwg
o Salve como Arq3Diso;
o Crie a Layer 3Disomtrico, cor 84 e alterne para ela;
Ative o modo Snap Isomtrico
o Boto direito sobre Grid ou Snap > Settings
o Snap e Grid Spacing: 5;
o Snap Type: Isometric Snap;
o Grid Style: Display dotted grid in:2D model space;
Na barra de status, habilite a Grade e o Snap, e tambm o POLAR;
Alterne para o modo Isomtrico NW:
o No View Cube, alterne para a vista NW;
o Ajuste o Zoom para melhor visualizao;
Ative a 3D Polyline e desenhe a vista isomtrica da tubulao;
o O comprimento dos trechos de tubulao dimensionado no projeto hidrulico;

Utilize o comando Orbit para conferir o resultado;


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19. Outras ferramentas 3D

Cone
Sphere
Pyramid
Wedge
Torus
Planar Surface

Revolve
Sweep
Loft
Press/Pull
Helix
Network

Extrude
Blend
Patch
Offset

19.1. Visualizao em 3D

Vista de topo (planta)


Home View
Vista a 45 na direo SW
Vista a 45 na direo Oeste
Vista a -45 na direo SW
Clique em uma letra para a vista
de elevao na direo indicada

Vista Oeste

Clique para estabelecer uma vista


Clique c/ boto direito para opes
Vista paralela (isomtrica)
Vista em perspectiva
outras

Arraste qualquer ponto do cubo para


estabelecer uma vista no padro

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20. Exerccio de Consolidao


20.1. Planta de Eixos
20.2. Planta Baixa
20.3. Planta Fundaes
20.4. Planta Eltrica
20.5. Planta Hidrulico-Sanitria
20.6. Telhado
20.7. Cortes
20.8. Fachada
20.9. Planta Prefeitura

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