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Hakai Satsu

“Eu não vou morrer até ser o mais forte!”

Utilizando de uma técnica marcial chamada Soryu Shiki juntamente de sua


técnica inata, você consegue lançar poderosos ataques desarmados que
destroçam seus oponentes, agindo como um real monstro no campo de
batalha.

Funcionamento Básico

A sua técnica consiste na compressão do ar em seus ataques desarmados, desta


forma gerando poderosas ondas de choque, as quais ampliam o alcance de seus
ataques e tornando eles tão poderosos a ponto de conseguir aniquilar seus inimigos
antes mesmo deles conseguirem reagir. Uma de suas técnicas iniciais deve ser
obrigatoriamente o Rashin, sendo ela a base de sua técnica, e o tipo de dano de todas
as suas habilidades de técnica é o mesmo de seus ataques desarmados.
Habilidades de Técnica

Rashin Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Bônus
Área: Raio de 4,5 metros
Duração: Sustentada
Você manifesta uma bússola azul clara em forma de floco de neve abaixo de você com
números que variam de 1 a 12. Você recebe um bônus de +2 em testes de acerto,
além de se tornar imune à condição Desprevenido provinda de seres na área. Você
deve pagar 1PE por rodada para sustentar essa habilidade.

Fúria Implacável Habilidade Passiva de Nível 0


A batalha te enche de animação e te faz querer lutar cada vez mais, agindo como se
fosse um monstro derrubando todos em seu caminho, dessa forma, você pode utilizar
suas habilidades de técnica normalmente enquanto estiver usando Brutalidade.

Mestre Marcial Habilidade Passiva de Nível 0


Aprendendo a usar o seu estilo de luta para aperfeiçoar ainda mais os seus ataques,
você aumenta o dano base de seus ataques desarmados em +1d.

Kushiki Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Completa
Alcance: O mesmo de um ataque desarmado
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você realiza diversos ataques com poderosas ondas de choque que causam graves
danos a seus oponentes. Você realiza uma quantidade de ataques igual a até metade
do seu bônus de maestria +1. O custo dessa habilidade aumenta em +1PE para cada
ataque realizado depois do segundo.
[Requer Rashin ativo]

Contra-ataque Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: Imediata
Ao ser alvo de uma ataque corpo-a-corpo, você reage quase que instantaneamente,
podendo realizar um ataque desarmado contra o atacante, com +6 no teste de
acerto.
Ataques Devastadores Habilidade Passiva de Nível 1
Seus ataques desarmados são devastadores e mortais, fazendo assim que para cada
dados rolado neles, o seu dano aumente em +1. Os seus PEs máximos são reduzidos
em 2.

Compressão do Ar Habilidade Passiva de Nível 1


Comprimindo o ar e lançando ondas de choques em seus ataques desarmados, você
faz com que o alcance deles aumente em 3 metros. Os seus PEs máximos são
reduzidos em 2.

Sockwaves Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: Sustentada
Focando em utilizar as ondas de choque geradas por seus ataques, você consegue
ampliar o alcance de seus ataques desarmados. O alcance de seus ataques
desarmados aumenta em 7,5 metros e você deve pagar 1PE toda rodada para
sustentar essa habilidade.
[Requer Rashin ativo]
Instinto de Combate Habilidade Passiva de Nível 2
Estando sempre atento em um combate, você consegue reagir facilmente a qualquer
coisa, assim, recebendo duas reações por rodada ao invés de uma. Os seus PEs
máximos são reduzidos em 4.

Socos Imparáveis Habilidade Passiva de Nível 2


Seus socos são imparáveis, conseguindo alcançar o máximo de destruição neles. Você
passa a ignorar uma quantidade de RD igual ao dobro do seu modificador de técnica.
Os seus PEs máximos são reduzidos em 4.

Lutador Nato Habilidade Passiva de Nível 2


Amplificando o seu corpo com o intuito de acabar com seus inimigos, o seu valor e
limites de dois dos seus atributos físicos é aumentado em +2. Os seus PEs máximos
são reduzidos em 4.

Desejo por Batalhas Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: 3 rodadas
Se empolgando cada vez mais com a luta, você dá tudo de si nela, fazendo com que
seus golpes causem um estrago ainda maior. O dano de seus ataques desarmados
aumenta em +4d pela duração da habilidade.

Saishiki: Manyosen Yanagi Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Área: Cone de 6 metros
Duração: Imediata
Você realiza um poderoso soco descendente que lança uma grande onda de choque
no solo que se expande para fora. Todos na área devem realizar um TR de Reflexos
para reduzir 14d6+Bônus de Perícia de dano pela metade.
[Requer Rashin ativo]

Corpo Indestrutível Habilidade Passiva de Nível 3


Com uma resistência incrível, você faz com que seu corpo se torne como aço, assim,
recebendo resistência contra todos os tipos de danos físicos. Os seus PEs máximos são
reduzidos em 6.
Kishinya Eshin Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Área: Cilindro de 9 metros
Duração: Imediata
Você desfere oitos socos poderosos, cada golpe criando devastadoras ondas de
choque. Cada alvo dentro da área deve realizar um TR de Reflexos para reduzir
12d8+2x Bônus de Perícia de dano pela metade e evitar perder um membro aleatório.
[Requer Rashin ativo]

Messhiki Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30 metros
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você avança, criando duas poderosas ondas de choque circulares da palma de suas
mãos que você usa para atingir seu alvo com tremenda força. Você avança contra o
alvo e deve realizar um teste de ataque contra o alvo, causando 16d10+2x Bônus de
Perícia de dano e também, caso acerte, o alvo deve realizar um TR de Fortitude para
evitar a condição Atordoado.
[Requer Rashin ativo]
Cura Acelerada Habilidade Passiva de Nível 4
Com um fator de cura extremamente elevado, você consegue facilmente se regenerar
de uma forma incrível. O seu dado de energia reversa se torna d10. Os seus PEs
máximos são reduzidos em 8.
[Requisitos: Energia Reversa, Cura Amplificada]

Shushiki: Aogin Ranzanko Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Corpo-a-corpo
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você desencadeia uma barragem omnidirecional de incontáveis ondas de choque
finas e agudas que desferem cem golpes em seu alvo vindos de todos os lugares
quase ao mesmo tempo. Você realiza um teste de acerto contra o alvo, causando
36d12+2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano, o qual transforma imunidade em
resistência, ignora resistência e RD igual ao seu nível, além do alvo ser forçado a
realizar um TR de Fortitude para evitar a condição Inconsciente.
[Requer Rashin ativo]
“Eu ainda não posso morrer!”

Técnica Máxima: Luta Sem Fim


Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: 6 rodadas
Mesmo morto, você continua lutando até o fim, ficando de pé apenas graças a sua
força de vontade. Ao ser reduzido a 0PVs, você continua realizando suas ações
normalmente e os testes do Portões da Morte, só que com -5 e mesmo se fracassar 3
vezes você continua de pé e agindo, morrendo no final da habilidade. Enquanto nesta
forma, você soma +10 em suas jogadas de ataque, além disso, você pode realizar um
ataque desarmado sempre que realizar um ataque, isso não funciona com ataques
realizados por essa mecânica e você tem o custo de todas as suas habilidades de
técnica reduzidas em uma valor igual a metade de seu bônus de maestria. Durante a
habilidade, você só morre caso fique com um valor de PVs negativos maior que os
seus PVs máximos, além de não poder usar nenhuma habilidade de cura.
Voto: Sede de Sangue
Sendo um lutador quase que invencível, você é sedento por sangue e odeia os fracos
por não conseguirem se defender. Você recebe uma penalidade em seus testes de
acerto igual ao seu bônus de maestria, porém, ao estar com menos da metade da
vida, você perde essa penalidade e torna ela um bônus com o mesmo valor nos
mesmos testes.
(Esse é um voto opcional e não faz parte da técnica)

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