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Sistema De Habilidades Duvidosas Nome: Robô Kamikaze

Tier: 1
As Habilidades vão de Tier 1 a 4, a cada nivel Tipo: Ativa
que o personagem possui, ganha 1 ponto de Descrição: Cria um pequeno robô que avança
habilidade ao qual pode ser gasto para adquirir em linha reta, explodindo ao entrar em contato
uma habilidade de Tier igual à quantia de com qualquer coisa, causando 2d6 de dano de
pontos. No final, o resultado da soma dos Tiers fogo. O alvo, caso seja uma criatura, tem direito
das habilidades deve ser igual ao nível do a um teste de Reflexo de DT 10+Status de
mesmo. conjuração, caso bem-sucedido, o dano é
Existem 4 Tipos de habilidades, sendo estas: reduzido pela metade.
Passivas, Ativas, Concentração e Constante.
Habilidades Passivas permanecem Nome: Maestria de Arremesso
constantemente em vigor, Ativas Tem um efeito Tier: 1
Rápido consumindo apenas o custo comum, Tipo: Passiva
Concentração consomem o custo, e, ações Descrição: Confere ao usuário maestria com
especiais de cada turno para manter e Constante armas de arremesso, concedendo +1 no dano.
consome o custo, mais ½ do custo da habilidade Esse bônus aumenta a cada 5 níveis, a partir do
para mantê-la ativa todo turno. 5° nível da a capacidade de arremessar duas
armas por turno de ataque.
Nome:
Tier: Nome: Maestria de Arco
Tipo: Tier: 1
Descrição: Tipo: Passiva
Descrição: Através do uso contínuo de arcos, o
usuário recebe um bônus de +1 no dano, +1 a
Habilidades Tier 1 cada 5 níveis. Além disso, recebe um
incremento de 3m no alcance de seus disparos
Nome: Fisionomia Alterada +3m a cada 4 níveis.
Tier: 1
Tipo: Passiva Nome: Acerto Critico
Descrição: A fisionomia alterada provê +1 de Tier: 1
resistência a dano químico e +1 na taxa de cura. Tipo: Constante
Os Bônus aumentam a cada 3 níveis. Descrição: Após um turno de concentração, a
margem critica de um ataque com a arma
Nome: Encantar empunhada reduz em 1. O turno a qual o Bônus
Tier: 1 é conferido não fornece Pontos de Ação.
Tipo: Concentração
Descrição: Confere a um item comum um Nome: Flecha de Fogo
encantamento aleatório decidido no D4. A Partir Tier: 1
do 10° Nível, o encantamento pode provir de Tipo: Constante
habilidades do usuário. Descrição: Confere +2 de dano de fogo, +1 por
Ponto no status de conjuração, a ataques
Nome: Bomba de Fogo realizados com armas de disparo ou arremesso.
Tier: 1
Tipo: Ativa Nome: Toque Curativo
Descrição: Cria uma bomba de fogo que causa Tier: 1
1d6 de dano de fogo a cada 2 Pontos do Status Tipo: Ativa
de Conjuração. A partir do 5° Nível pode ser Descrição: Com um toque, canaliza energia
enclausurada em uma seringa para um ataque vital que cura 1d8+Int PVs.
corpo a corpo, aumentando o dano em uma
categoria.
Nome: Visão Interior Nome: Maestria de Machados
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Ativa Tipo: Passiva
Descrição: Durante 1 rodada todos os inimigos Descrição: Através do uso contínuo de
adjacentes ao usuário tem sua CA reduzida em 2 Machados, o usuário adquire uma especialidade
Pontos. A cada 5 níveis, aumenta a capacidade no uso da arma, recebendo +1 no dano, +1 a
em +1. cada 5 níveis. A habilidade também possibilita
usar a manobra ataque poderoso, em que pode
Nome: Jab trocar 1 de bônus de ataque, para acrescentar 2
Tier: 1 no dano.
Tipo: Ativa
Descrição: Utilizando-se de uma velocidade Nome: Esmagar
aumentada, confere um ataque a mais no turno Tier: 1
que causará metade do dano. Tipo: Constante
Descrição: Concentra toda sua força em seus
Nome: Flecha Mágica socos, os fazendo causar agora 2d6 de dano,
Tier: 1 podendo ser letal. [20x4]
Tipo: Constante
Descrição: Confere +2 de dano de força, +1 por Nome: Uivo
Ponto no status de conjuração, a ataques Tier: 1
realizados com armas de disparo ou arremesso. Tipo: Ativa
Descrição: Profere um grito blasfemo que
Nome: Maestria de Presas Amedronta todos os inimigos em volta. Os
Tier: 1 inimigos devem ser bem-sucedidos em um teste
Tipo: Passiva de Vontade de DT 10+Von para não serem
Descrição: Confere ao usuário maestria com amedrontados.
adagas e facas, concedendo +1 no dano. Esse
bônus aumenta a cada 5 níveis, a partir do 5° Nome: Maestria com Maça
nível da a capacidade de usar duas armas Tier: 1
pequenas sem penalidades. Tipo: Passiva
Descrição: A grande proficiência do usuário no
Nome: Cauda do Dragão uso de maças lhe fornece +1 no dano, +1 a cada
Tier: 1 5 níveis e a habilidade de reduzir a CA do
Tipo: Ativa inimigo em 1 por acerto a partir do 6° nível.
Descrição: Desfere um chute que causa 1d6 de
dano. Essa Habilidade ganha +1D de dano para Nome: Maestria com Espada
cada Tier de armadura que o usuário estiver Tier: 1
utilizando. Tipo: Passiva
Descrição: Após arduo treinamento com
Nome: Golpe do Tigre espadas, o usuário recebe +1 no dano, +1 a cada
Tier: 1 5 níveis. Além disso, recebe +1 no ataque a cada
Tipo: Constante 7 níveis.
Descrição: Carrega as armas com energia
cinética. Ao desferir um golpe bem-sucedido, a Nome: Cabelo Raivoso
essência do alvo é sugada, fortalecendo o Tier: 1
encantamento. O processo pode se repetir 3 Tipo: Concentração
vezes, uma carga causa o dobro de dano; Duas Descrição: Seu cabelo cresce, ganhando vida
cargas causam o triplo de dano; Três cargas própria e atacando por si só. O cabelo causa 1d6
causam o quádruplo de dano. de dano cortante, +1d6 a cada 5 níveis, ataca
utilizando-se de seu status de conjuração. [19x2]
Nome: Unhas Flamejantes Nome: Santificar
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Concentração
Descrição: As unhas do usuário crescem como Descrição: Abençoa a área ao redor do usuário
garras, entrando em chamas e podendo ser em 1 quadro, conferindo +1 de RD Geral e +1
utilizadas para golpear. As unhas causam 1d6 de de a todos os aliados que estiverem nesta. O
dano de cortante, +1 de dano de fogo e frio a bônus aumenta em +1 a cada 6 níveis.
cada 3 Níveis.
Nome: Toque da Vida
Nome: Criar Poção Tier: 1
Tier: 1 Tipo: Ativa
Tipo: Ativa Descrição: Ao toque, o usuário cura PVs igual
Descrição: Cozinhando o cadáver de um seu status de Vontade.
inimigo derrotado durante o combate com uma
ação completa, o usuário é capaz de criar uma Nome: Profecia Terrível
poção de cura. Monstros de Tier 1 criam poções Tier: 1
que curam 1d2 de PVs; Monstros de Tier 2 Tipo: Ativa
criam poções que curam 1d6 de PVs; Monstros Descrição: Gera uma profecia horrível, capaz
de Tier 3 criam poções que curam 1d12 de PVs; de abalar o alvo da habilidade. O alvo deve ser
Monstros de Tier 4 criam poções que curam bem-sucedido em um teste de Inteligência de
1d20 de PVs. DT 10+Von, caso não consiga, fica Enjoado
durante o próximo turno.
Nome: Asas Negras
Tier: 1 Nome: Água Abençoada
Tipo: Concentração Tier: 1
Descrição: O Usuário invoca um corvo, este Tipo: Ativa
pode ser comandado com a ação especial Descrição: Cria uma pequena esfera de água
realizando ações simples, ou caso não seja abençoada, lançando contra um alvo. Ao atingir
comandado, ira apenas se defender. O corvo causa 1d6 de dano positivo, +1D de dano para
ataca com o status de conjuração do usuário, cada 2 pontos de Vontade.
assim como resiste a ataques, e causa 1d6 de
dano.[19x2] Nome: Encanto Gelado
Tier: 1
Nome: Benção Tipo: Concentração
Tier: 1 Descrição: Neve cobre as armas do usuário,
Tipo: Passiva causando +1 de dano de frio para cada 2 pontos
Descrição: Como um ser abençoado pelos céus, do Status de Conjuração.
o usuário recebe +1 em testes de resistência. O
bônus aumenta em +1 a cada 6 níveis. Nome: Fantasmagoria
Tier: 1
Nome: Palavra Sagrada Tipo: Concentração
Tier: 1 Descrição: Utilizando-se do poder das sombras,
Tipo: Constante o usuário pode criar uma ilusão de tamanho
Descrição: Uma oração constante confere +1 as médio. Teste de Inteligência ou Vontade de DT
jogadas de um aliado ou -1 as jogadas de um 10+Status de Conjuração ou contato físico
inimigo. Esse bônus aumenta a cada 6 níveis. anula/desacredita.
Nome: Reforçar Músculos Nome: Rajada Elétrica
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Ativa
Descrição: Como ação livre, o usuário reforça a Descrição: Lança uma onda elétrica a frente,
musculatura do próprio corpo com magia. causando 1d12 de dano elétrico a até 3 alvos
Enquanto a magia durar, o usuário causa +2 de que estejam adjacentes um ao outro. O dano
dano em golpes de Martelo, Faixas, Soqueiras e aumenta em +1D a cada 10 Níveis.
Desarmados. Esse bônus aumenta no nível 7 e
no Nível 14. Nome: Explosão Ciano
Tier: 1
Nome: Tempestade de Fogo Tipo: Ativa
Tier: 1 Descrição: Lança uma esfera de mana que
Tipo: Constante causa 1d4 de dano verdadeiro. O dano aumenta
Descrição: Cria uma chuva de fogo ao redor do em +1D a cada 10 Níveis.
usuário, causando 1d6 de dano de fogo a todos
os oponentes que permanecem adjacentes. O Nome: Armadura Congelada
dano da habilidade aumenta em 1d a cada 6 Tier: 1
níveis. Tipo: Constante
Descrição: Uma cobertura de neve congelada
Nome: Veneno Rastejante recobre o usuário lhe concedendo +1 de CA a
Tier: 1 cada 2 Pontos de Conjuração e causa lentidão a
Tipo: Concentração inimigos que o atacam.
Descrição: Invoca um verme venenoso, este
causa 1d4 de dano químico, a rolagem de ataque Nome: Raio de Gelo
provem da Inteligência do usuário. O verme Tier: 1
suporta 1 golpe antes de desaparecer. [18x3] Tipo: Ativa
Descrição: Atira uma bola de neve encantada
Nome: Mandrágora em um alvo, causando 1d6 de dano de gelo,
Tier: 1 +1D a cada 2 pontos de Inteligência.
Tipo: Ativa
Descrição: Conjura um grito ensurdecedor, que Nome: Fonte de Energia
gera uma onda sonora, causando 1d6 de dano Tier: 1
Sônico ao alvo, +1d de dano a cada 6 níveis. Tipo: Passiva
Descrição: O usuário transborda energia,
Nome: Agarrar das Vinhas recebendo +1 Ponto de PA por turno. Aumenta
Tier: 1 para +2 no nível 12.
Tipo: Ativa
Descrição: Convoca vinhas do solo, Nome: Aquecer-se
imobilizando um alvo. As vinhas suportam 2 Tier: 1
golpes. Tipo: Ativa
Descrição: Aquecendo o corpo com a energia
Nome: Lobisomem acumulada dentro de si, o usuário recupera 4
Tier: 1 PVs. A cada 7 Níveis, a cura aumenta em 2 PVs.
Tipo: Constante
Descrição: Se transforma em um Lobisomem, Nome: Mente Sobre o Metal
recebendo +1 em Combate e +2 em Habilidade. Tier: 1
Suas garras causam dano igual à arma que Tipo: Passiva
empunhava, e o deslocamento aumenta em 1 Descrição: O usuário é adepto a táticas em vez
Quadro, +1 a cada 2 Pontos de Habilidade. A de acrobacias. Ele utiliza seu modificador de
partir do 10° nível, o usuário será capaz de Inteligência no Lugar de Habilidade para
Devorar. calcular sua CA de Esquiva e Ataques com
Armas Leves.
Nome: Trocar de Lugar Nome: Luz Sagrada
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Ativa Tipo: Concentração
Descrição: O usuário é capaz de trocar de lugar Descrição: Invoca um Arconte da Lanterna, que
com um aliado adjacente. A partir do nível 5, é gera 6 quadros de luz plena ao redor da criatura.
capaz de usar como reação para receber golpes Invocação Verdadeira: Invoca um Guardião da
no lugar de um aliado. Lanterna que dispara rapidamente 3 quadros a
frente em linha reta, causando 2d6 de dano
Nome: Defesa Unida Positivo a todos que atingir.
Tier: 1
Tipo: Concentração Nome: Ogro
Descrição: Sacrifica a possibilidade de usar Tier: 1
magias e aplicar um segundo golpe para Tipo: Concentração
conceder +2 RD para cada RD própria a um Descrição: Invoca um Ogro que causa 1d6 de
aliado. dano de Esmagamento ao atacar. [19x2]
Invocação Verdadeira: O Ogro é consumido
Nome: Luta Selvagem pelo conjurador, aumentando em +1d6 seus
Tier: 1 danos físicos, +1D a cada 5 níveis.
Tipo: Concentração
Descrição: O Usuário sacrifica 2 de seu bônus Nome: Tritão
de ataque e CA para receber um ataque extra em Tier: 1
sua ação padrão. Tipo: Concentração
Descrição: Invoca um elemental de água que
Nome: Águia Careca causa 1d6 de dano de esmagamento ao atacar.
Tier: 1 [19x3]
Tipo: Concentração Invocação Verdadeira: O Elemental de Água se
Descrição: Invoca uma Águia Careca que ao converte em uma grande onda, causando 1d6 de
ataque causa 1d6 de dano cortante com suas dano de esmagamento a até 3 alvos adjacentes,
garras. [19x2] +1D a cada 6 Níveis.
Invocação Verdadeira: Invoca uma Águia
Prateada por um único instante. A Águia Nome: Sempre Pronto
convoca um furacão de ventos de prata que Tier: 1
causam 1d6 de dano cortante para cada 2 Pontos Tipo: Passiva
do Status Conjurador. Descrição: O usuário sempre tem uma lâmina
pronta escondida entre as roupas. No início do
Nome: Brasas combate, pode realizar um ataque corpo-a-corpo
Tier: 1 ou a distância, causando 1d4 [19x2],
Tipo: Concentração aumentando em +1D a cada 5 Níveis.
Descrição: Invoca um enxame de abelhas
flamejantes que causam 1d4 de dano de fogo ao Nome: Flush
ataque. Resistem ao dobro de ataques físicos, Tier: 1
mas podem ser derrotados facilmente com Tipo: Ativa
ataques em área ou um balde de água.[19x2] Descrição: Com uma jogada de cartas, cria uma
Invocação Verdadeira: Invoca a Abelha Rainha linha que causa 1d8 de dano especial aleatório,
Flamejante que avança em uma ferroada, +1d8 a cada 6 níveis.
causando 1d4 de dano de fogo a cada 5 Níveis.
Nome: Ataque de Areia
Nome: Orbe de Luz Tier: 1
Tier: 1 Tipo: Ativa
Tipo: Concentração Descrição: Lança areia nos olhos de um
Descrição: Invoca um orbe de luz que gera luz oponente, o deixando ofuscado. O alvo faz
plena a 6 quadros e meia luz a mais 3. salvaguarda de Habilidade de DT 10+Hab.
Nome: Instância da Carpa Nome: Arma Fantasma
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Constante
Descrição: Com o Aspecto da Carpa, a pele do Descrição: Toca uma arma que flutua conforme
usuário se cobre com escamas douradas, a vontade do usuário, podendo atacar inimigos
recebendo +1 de CA, +1 a cada 6 Níveis. Além usando o Status de Conjuração.
disso, membranas ligam os dedos do usuário e é
capaz de respirar embaixo d’água, lhe dando a Nome: Arma de Sombras
capacidade de mover-se em nado como em Tier: 1
terra. Tipo: Ativa
Descrição: O usuário invoca uma arma feita de
Nome: Soco Sujo sombras que causa 1d6 [20x2], +1D a cada 5
Tier: 1 Níveis. Em caso de de armas de ataque a
Tipo: Ativa distância, o alcance é de 3 quadros e o status
Descrição: Ataca com um soco concentrado em utilizado no ataque é seu Status de Conjuração.
pontos fracos, causando 1d6 de dano de O alvo da arma pode fazer um Salvaguarda de
esmagamento, +1D por 6 Níveis. A partir do 5° Vontade de DT 16, reduzindo o dano pela
Nível, reduz a CA 1 Ponto. metade.

Nome: Postura Suja Nome: Teia


Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Ativa
Descrição: Observando melhor seus inimigos, o Descrição: Lança uma teia sobre um oponente o
usuário é capaz de ignorar 1 de CA, +1 a cada 5 deixando Imóvel. Caso o Alvo esteja contra
Níveis. caído ou contra uma parede ou semelhante, fica
Impedido até que seja liberto.
Nome: Punhos de Aço
Tier: 1 Nome: Amplificar Dano
Tipo: Passiva Tier: 1
Descrição: Os punhos do usuário se tornam Tipo: Constante
duros como aço, causando agora 1d8 de dano de Descrição: Amaldiçoa um inimigo, aumentando
esmagamento, +1D a cada 8 Níveis. todo dano físico que recebe em ½.

Nome: Olho Arcano Nome: Armadura de Ossos


Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Concentração
Descrição: Invoca um Olho Arcano que pode se Descrição: Se cerca com uma Armadura de
afastar a até 21 Metros. Ao concentrar-se, pode Ossos capaz de absorver 5 de dano físico antes
ver através do mesmo. de ser destruída, +5 a cada 5 Níveis.

Nome: Misseis Mágicos Nome: Dentes


Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Ativo Tipo: Ativa
Descrição: Dispara pequenos cristais de energia Descrição: Dispara a frente uma rajada de
mágica que perseguem o alvo, causando 1d2 de presas afiadas, causando 1d4 de dano negativo a
dano verdadeiro, +1D a cada 3 Níveis. até 3 inimigos, +1D de dano a cada 5 Níveis.

Nome: Alfinetada Mental Nome: Arma Sagrada


Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Ativo Tipo: Concentração
Descrição: Criando um Impacto Mental, causa Descrição: Luz banha a arma, concedendo +2 de
1d6 de dano psíquico, +1D a cada 7 Níveis. dano positivo a cada 2 Pontos de Inteligência.
Nome: Emanador Nome: Maestria com Pistolas
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Passiva
Descrição: A aura do usuário cura 1 de PVs por Descrição: A maestria com o uso de pistolas
turno de si mesmo e de aliados adjacentes. concede +1 no dano, +1 a cada 6 níveis. A cada
10 Níveis, o usuário ganha +1 ataque na mesma
Nome: Sacrifício ação padrão.
Tier: 1
Tipo: Ativa Nome: Maestria com Rifles
Descrição: Os ataque do usuário causam o Tier: 1
dobro de dano, mas o próprio recebe ½ do dano Tipo: Passiva
causado. Descrição: Dá ao usuário de rifle, devido a sua
maestria com a arma, +1 de dano, +1 a cada 4
Nome: Maestria com Escudos Níveis.
Tier: 1
Tipo: Passiva Nome: Companheiro
Descrição: O usuário possui grande treinamento Tier: 1
no uso de escudos, recebendo +1RD e +1 na CA Tipo: Passiva
a cada 6 níveis ao utilizar um escudo. Além Descrição: A cada descanso longo, o usuário
disso, possibilita o uso de Ataque Poderoso com pode adquirir um companheiro animal, podendo
um escudo. ser: Águia, Crocodilo, 2 Lobos, Serpentes, Tigre
ou Urso.
Nome: Golpear
Tier: 1 Nome: Devoção
Tipo: Ativa Tier: 1
Descrição: Faz um ataque com um escudo, que Tipo: Passiva
ao atingir, atordoa o alvo por 1 turno. Um teste Descrição: Caso possua um Companheiro,
de resistência de Habilidade bem-sucedido nega. recebe +1 em testes de vontade, +1 a cada 5
[DT12+Hab] Níveis.

Nome: Disparo Calculado Nome: Inimigo Favorito


Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Passiva Tipo: Concentração
Descrição: Aprende a calcular os disparos, Descrição: Seu parceiro foca em um alvo,
podendo somar inteligência as rolagens de dano. recebendo +1 no dano, +1 de dano a cada 3
Além disso, recarga de Rifles se torna possível Níveis do usuário.
utilizando-se de uma ação de movimento.
Nome: Armadilha de Corda
Nome: Destreza no Disparo Tier: 1
Tier: 1 Tipo: Ativa
Tipo: Passiva Descrição: A armadilha mais básica do arsenal
Descrição: Você confia nos seus reflexos para de um caçador cria um laço encantado capaz de
guiar sua arma, podendo somar sua Habilidade prender no lugar criaturas médias ou menores,
ao dano de seus disparos. Além disso, é possível que falharem em um teste de Reflexos [DT15].
destravar sua arma, em caso de pane, usando O laço possui dureza 1 e 1 PV.
uma ação de movimento.
Nome: Guarda Costas
Nome: Infligir Ferimentos Tier: 1
Tier: 1 Tipo: Passiva
Tipo: Continua Descrição: Caso o PVs do usuário chegue a 0
Descrição: Causa Sangramento em um alvo com um ataque, uma criatura invocada ou aliada
enquanto sustentar a habilidade. adjacente pode receber o golpe fatal no lugar.
Nome: Proficiência Nome: Flecha de Pedra
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Passiva Tipo: Ativa
Descrição: Adquire Proficiência com mais um Descrição: Reúne fragmentos de pedra em um
tipo de arma. projétil que é disparado, causando 1d6 de dano
de esmagamento, +1D a cada 5 níveis. A Partir
Nome: Garras do Nível 3 a habilidade causa dano dobrado em
Tier: 1 estruturas.
Tipo: Passiva
Descrição: Adquire Garras como Armas Nome: Força Profanada
Naturais que causam 1d4 Cortante. [19x2] Tier: 1
Tipo: Continua
Nome: Gigante Descrição: Uma sombra envolve a arma
Tier: 1 empunhada, concedendo 1d6 de dano negativo a
Tipo: Passiva arma, +1D a cada 6 Níveis. Esse dano não é
Descrição: Adquire a característica Gigante. afetado por multiplicadores.

Nome: Pés de Tornado Nome: Flecha de Água


Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Passiva Tipo: Ativa
Descrição: As pernas do usuário se tornam Descrição: Umidade do ar cria uma esfera de
pequenos tornados, fazendo com que o mesmo água que causa 1d6 de dano perfurante, +1D a
não receba danos de queda. cada 5 Níveis. A partir do Nível 3 o dano é
maior em coberturas e restrições.
Nome: Arma Espinhosa
Tier: 1 Nome: Flecha de Ar
Tipo: Continua Tier: 1
Descrição: A arma em mãos cria diversos Tipo: Ativa
espinhos afiados, fazendo com que ataques Descrição: Ventos se condensam em uma
causem 1d4 de dano perfurante a mais, +1D a esfera, causando 1d6 de dano cortante, +1D a
cada 6 Níveis. Este efeito não é afetado por cada 5 níveis. A partir do nível 3, o alvo
multiplicadores. atingido é empurrado 1 quadro para trás.

Nome: Mãos Flamejantes Nome: Força Elétrica


Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Ativa Tipo: Constante
Descrição: Ambas as mãos entram em chamas, Descrição: Eletricidade percorre a arma
queimando um inimigo ao toque, causando 1d8 empunhada, concedendo 1d6 de dano elétrico,
de dano, +1D a cada 7 Níveis. +1D a cada 6 níveis. Esse dano não é
influenciado por multiplicadores de dano.
Nome: Congelar
Tier: 1 Nome: Flecha Relâmpago
Tipo: Ativa Tier: 1
Descrição: Cria estilhaços de gelo abaixo de um Tipo: Ativa
alvo, causando 1d4 de dano frio, +1D a cada 6 Descrição: Gera um relâmpago que é disparado
Níveis. A partir do Nível 4, o alvo recebe causando 1d6 de dano elétrico, +1D a cada 5
Lentidão. níveis. A partir do nível 5, alvos atingidos são
magnetizados.
Nome: Pesar Químico Nome: Presas Rúnicas
Tier: 1 Tier: 2
Tipo: Ativa Tipo: Ativa
Descrição: Condensa uma névoa química sobre Descrição: Adiciona 1d6 de dano elemental a
a cabeça do alvo, causando 1d6 de dano cada 5 níveis do usuário ao ataque de um
químico, +1D a cada 5 níveis. No Nível 6, a Companheiro. Águia: Fogo; Crocodilo: Sônico;
habilidade retira 2 de PA do alvo. Lobos: Positivo e Negativo; Serpente: Químico;
Tigre: Elétrico; Urso: Frio.
Nome: Chicote Elétrico
Tier: 1 Nome: Espreitar
Tipo: Ativa Tier: 2
Descrição: Gera uma corrente elétrica que Tipo: Passiva
envolve um alvo, causando 1d4 de dano Descrição: Companheiro se torna invisível
elétrico, +1D a cada 6 Níveis. Alvos da quando parado ou quando em furtividade.
Habilidade podem ser puxados 2 quadros na
direção do usuário. Nome: Tolerância do Caçador
Tier: 2
Nome: Enfraquecer Tipo: Passiva
Tier: 1 Descrição: Adquire +1 Na CA e testes de
Tipo: Ativa resistência contra um inimigo em cena, +1 a
Descrição: Amaldiçoa um alvo, reduzindo todas cada 6 Níveis.
as fontes de dano do alvo em 1d6+Int durante 2
turnos, +1 Turno a cada 7 Níveis. Nome: Armadilha de Urso
Tier: 2
Tipo: Ativa
Habilidades Tier 2: Descrição: Uma grande e afiada armadilha é
acionada ao ser pisada, causando 1d6 de dano
Nome: Duro de Matar cortante e perfurante +1d4 a cada 5 níveis do
Tier: 2 usuário. Uma vez que a armadilha se prende ao
Tipo: Passiva alvo, o manterá firme no lugar, dano igual à
Descrição: Não fica inconsciente quando os metade do modificador de Inteligência do
PVs ficam negativos. usuário, a cada rodada. As lâminas possuem
dureza 2 e 3 PVs por nível.
Nome: Sobrecarga
Tier: 2 Nome: Ondas de Sangria
Tipo: Passiva Tier: 2
Descrição: No primeiro combate, após um Tipo: Constante
descanso curto, pode-se utilizar 3 magias de Descrição: Os ataques do Companheiro causam
Tier 2 com o custo de Tier 1. Sangramento com Resultado 18 no dado. Além
disso, o sangramento aumenta em +2 de dano.
Nome: Braços Poderosos
Tier: 2 Nome: Como Pólvora
Tipo: Passiva Tier: 2
Descrição: A crescente demanda em abater suas Tipo: Ativa
presas faz com que o conjurador fortifique seus Descrição: Reunindo coragem e nervos de aço,
ataques. Adicionando seu status da Habilidade você pode queimar um ferimento, encerrando
na rolagem de dano de golpes desarmados. condições negativas causadas por aquele ataque.

[--------------------------------------------------------] [--------------------------------------------------------]
Nome: Reflexos Rápidos Nome: Espinhos
Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Passiva Tipo: Constante
Descrição: Para cada 2 pontos de Combate, Descrição: Uma aura recobre o usuário,
recebe +1 em Iniciativa. retornando metade de todo dano físico causado
por um inimigo a ele como dano verdadeiro.
Nome: Saque Rápido
Tier: 2 Nome: Resistir ao Frio
Tipo: Constante Tier: 2
Descrição: Em posse de uma arma de distância, Tipo: Passiva
o usuário pode retalhar com um ataque rápido Descrição: O usuário recebe 2 de RD a danos
ao ser atingido. de frio a cada 4 níveis.

Nome: Scope Nome: Armadura Sagrada


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Constante Tipo: Concentração
Descrição: Dobra a margem critica no uso de Descrição: Invoca uma armadura de energia
rifles. sagrada que lhe concede +1 de CA e +1 de RD,
+1 a cada 5 Níveis.
Nome: Disparo Assustador
Tier: 2 Nome: Fogo Sagrado
Tipo: Ativa Tier: 2
Descrição: Utilizando de uma arma a distância, Tipo: Constante
dá um disparo ao qual o som é extremamente Descrição: Uma aura de fogo sagrado recobre o
alto com uma explosão luminosa, causando usuário, causando 1d6 de dano sagrado, +1D a
Ofuscado em todas as criaturas adjacentes ao cada 6 Níveis a todos os inimigos adjacentes.
usuário.
Nome: Disparo divino
Nome: Recalculando Tier: 2
Tier: 2 Tipo: Ativo
Tipo: Passiva Descrição: Dispara um raio luminoso e cura um
Descrição: No uso de rifles, sempre que errar aliado em 1d8 PVs, +1D a cada 6 Níveis.
um disparo, recebe +1 em seu próximo ataque
quando no mesmo alvo. Ao acertar, a Nome: Tecer Energia
bonificação é eliminada. Tier: 2
Tipo: Constante
Nome: Pistoleiro Descrição: O Poder é tecido em fios que
Tier: 2 formam uma aura ao redor do usuário,
Tipo: Passiva concedendo 4 de RD, +1 a cada 4 Níveis contra
Descrição: Ganha Proficiência no uso de duas danos especiais.
Pistolas.
Nome: Fraqueza Maior
Nome: Disparo Ancora Tier: 2
Tier: 2 Tipo: Ativa
Tipo: Ativa Descrição: Reduz o dano de 3 os inimigos em
Descrição: Atira contra a perna do inimigo com campo em 1d6, +1D a cada 6 Níveis. Caso
um ataque a distância, podendo danificá-la. utilize duas vezes seguidas, todos os inimigos
Causa Lentidão em um inimigo que dura metade afetados recebem o Status Fraco.
de sua Habilidade como Turnos.
Nome: Carne Morta Viva Nome: Aspecto da Garça
Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Passiva Tipo: Concentração
Descrição: A carne do usuário esta mais morta Descrição: Com o gracioso aspecto da garça, o
do que viva. Ele recebe +1 RD Física a cada 4 usuário ganha grandes asas de vapor branco e
Níveis. surgem penas transparentes em seu corpo. O
usuário pode saltar uma distância igual seu
Nome: Lamina Envenenada movimento e não recebe dano de queda, além
Tier: 2 disso seus danos físicos se tornam cortantes.
Tipo: Ativa
Descrição: Concede uma dose de veneno a Nome: Punhos Ácidos
arma em punho, causando envenenamento no Tier: 2
próximo ataque. Tipo: Passiva
Descrição: Através de alteração na energia do
Nome: Explosão Cadavérica usuário, seus ataques desarmados passam a
Tier: 2 causar dano químico.
Tipo: Ativa
Descrição: Sobrecarrega um cadáver com Nome: Reformatar
energia, fazendo com que ele exploda, causando Tier: 2
dano de esmagamento igual metade da vida Tipo: Ativa
máxima da criatura. Descrição: Ao toque, reformata a mente de um
alvo, concedendo +1 de inteligência por uma
Nome: Golem De Argila quantidade de turnos igual a seu Status de
Tier: 2 Inteligência.
Tipo: Concentração
Descrição: Cria um Golem de Argila que causa Nome: Arma de Estilhaços
2d4 de dano de esmagamento por golpe [20x2]. Tier: 2
Tipo: Ativa
Nome: Aspecto do Macaco Descrição: Dispara na direção do inimigo uma
Tier: 2 cópia de sua arma, causando dano da mesma
Tipo: Concentração convertida em dano Frio. Um ataque é realizado
Descrição: O aspecto do macaco faz com que utilizando o Status de Conjuração do usuário.
pelos grossos cubram seu corpo, seus testes de
Habilidade Física aumentam em +2. Seu Nome: Familiar de 8 Patas
deslocamento de escalada se torna igual ao de Tier: 2
caminhada, além disso, sua categoria de dano de Tipo: Passiva
Pancada aumenta em +2. Descrição: Cria um pequeno aracnídeo que o
acompanha, este não pode se afastar de você e, a
Nome: Low Life cada rodada, dispara 1 Míssil Mágico no alvo
Tier: 2 mais próximo. Em caso de anulação da
Tipo: Passiva habilidade, o Familiar reaparecerá no próximo
Descrição: Quando em ¼ da vida, todos os descanso longo.
danos causados aumentam em 50%.
Nome: Exército Armado
Nome: Fluxo de Ataques Tier: 2
Tier: 2 Tipo: Constante
Tipo: Ativa Descrição: Consumindo uma arma, cria ao
Descrição: Permite um segundo ataque se redor um arsenal de escudos, espadas e bestas
utilizando de uma ação completa. espectrais. Durante a duração, o usuário recebe
Cobertura Parcial, as espadas causam dano
cortante a todos os inimigos adjacentes iguais o
dano da arma consumida, como as bestas.
Nome: Aura do Armagedom Nome: Back Stab
Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Constante Tipo: Ativa
Descrição: Emana uma aura que deixa todos os Descrição: Utilizando-se de uma arma leve,
inimigos que entrarem em alcance corpo-a- causa o dobro de dano ao atingir o ataque em
corpo abalados. Vontade Resiste [DT12+Von]. um alvo que seja surpreendido.

Nome: Torção Nome: Grifo


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Passiva Tipo: Concentração
Descrição: Através da técnica utilizando-se de Descrição: Invoca um Grifo que causa 1d6+3
lâminas, ao golpear, torce a lâmina dentro do de dano cortante. [19x2]
alvo ao atingir, causando +1 de dano a 3 Níveis. Invocação Verdadeira: O Espirito do Grifo
surge, lançando uma rajada de vento que causa
Nome: Saída Esfumaçada 2d6 de dano cortante, +1D a cada 5 níveis em
Tier: 2 até 3 alvos adjacentes.
Tipo: Ativa
Descrição: Cria uma cortina de fumaça que Nome: Ogro Mago
dura 1 turno, concedendo camuflagem parcial e Tier: 2
a ação Recuar como movimentação. Tipo: Concentração
Descrição: Invoca um Ogro Mago que causa
Nome: Dedos Iluminados 2d4 de dano de Fogo. [20x2]
Tier: 2 Invocação Verdadeira: Amaldiçoa 2 alvos,
Tipo: Ativa fazendo com que recebam +50% de dano físico
Descrição: Possuindo Cartas como Arma, faz durante 3 Turnos.
uma jogada ao redor de si, causando 2d10 de
dano especial aleatório em todos os inimigos Nome: Reforçar Invocações
adjacentes. Tier: 2
Tipo: Passiva
Nome: Barganhar Descrição: As criaturas invocadas pelo usuário
Tier: 2 recebe +1 em testes de ataque e +2 em rolagem
Tipo: Passiva de dano. O bônus soma a cada 6 Níveis.
Descrição: Aprendendo a Barganhar, o usuário
pode vender equipamentos e itens 10% mais Nome: Chamado da Terra
caros e comprá-los 10% mais baratos. Esse Tier: 2
Bônus aumenta em +5% a cada 4 níveis. Tipo: Concentração
Descrição: Invoca um Elemental de Terra que
Nome: Beija o Chão causa 1d8+3 Dano de Esmagamento. [19x2]
Tier: 2 Invocação Verdadeira: Gera um poderoso
Tipo: Ativa terremoto ao redor de si, causando 2d6 de dano
Descrição: Dá uma rápida Rasteira que derruba de esmagamento em todos os inimigos
o alvo. Reflexo Nega [DT12+Hab]. adjacentes. Reflexo Reduz ½ [DT12+Von].

Nome: Saída Rápida Nome: Centopeia


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Constante Tipo: Concentração
Descrição: Acelerando a respiração e a Descrição: Invoca um Enxame de Centopeias
velocidade de seus passos, ganha 1 quadro de que causam 1d4+3 de dano químico. Ataques de
movimentação, +1 a cada 3 Níveis. Alvo único são menos efetivos. [19x2]
Invocação Verdadeira: Dispara uma energia
venenosa que causa 1d6 de dano químico, +1D
a cada 5 níveis, podendo atingir até 3 alvos.
Nome: Fogaréu Nome: Controle de Combate
Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Concentração Tipo: Passiva
Descrição: Invoca um Elemental de Fogo que Descrição: O usuário é adepto à luta contra
possui Aura Flamejante. vários inimigos, recebendo +1 na CA e no
Invocação Verdadeira: Concede Aura flamejante ataque, +1 a cada 5 níveis quando adjacente a
a até 2 aliados. dois ou mais inimigos.

Nome: Asas de Aço Nome: Escudo Dos Sonhos


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Ativa Tipo: Concentração
Descrição: Usando o Movimento de sua arma, Descrição: Um escudo rodeia o usuário,
impulsiona em um golpe mais largo, causando o concedendo +1 de RD para cada dois turnos que
dano de sua arma em até 2 alvos. Reflexos passar com a habilidade Ativa. No Nível 10 o
Reduz em ½ o dano. [DT12+Comb] bônus aumenta para +2.

Nome: Crueldade Nome: Telecinesia


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Passiva Tipo: Constante
Descrição: Adquirindo certo nível de crueldade, Descrição: Usando campos magnéticos, pode
ao abater um alvo, é possível realizar um teste causar 1d6 de dano de força em um inimigo ou
de intimidar com Situação Vantajosa em outro mover um objeto de até 10 kg por Ponto de
alvo. Inteligência, conforme sua vontade.

Nome: Retaliar Nome: Campo de Estática


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Ativa Tipo: Concentração
Descrição: Como reação, é possível atacar Descrição: Cria uma onde elétrica e magnética
imediatamente um oponente que atingiu o ao redor de si que se mantêm constante,
ataque em um aliado adjacente. causando dano elétrico igual seu status de
Inteligência.
Nome: Treino com Escudos
Tier: 2 Nome: Explosão Gélida
Tipo: Passiva Tier: 2
Descrição: Utilizando-se de um escudo leve, é Tipo: Ativa
possível conceder Cobertura Parcial a um aliado Descrição: Gera uma explosão de energia
adjacente. Além disso, caso use um Médio ou glacial ao redor de si, causando 1d8 de dano de
Pesado, pode cravá-lo no chão e conceder frio para cada 2 pontos de Vontade do usuário.
Cobertura Completa a todos que estiverem atrás Fortitude reduz em ½ o dano causado e evita
do mesmo. congelamento.

Nome: Rotas de Escape Nome: Inferno


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Constante Tipo: Ativa
Descrição: Coordena seus aliados para que não Descrição: Dispara uma onde de chamas na
recebam ataques de oportunidade. direção dos inimigos, causando 1d8 de dano de
fogo para cada 2 Pontos de vontade, podendo
atingir até 3 inimigos que estejam adjacentes.
Reflexos Reduz em ½ o dano causado.
Nome: Homem-Urso Nome: Manto de Fogo
Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Constante Tipo: Concentração
Descrição: Se transforma em Homem-Urso, Descrição: Chamas cercam o usuário, causando
Recebendo +2 em danos desarmados e +5 de dano de fogo igual ao modificador de
RD. Além disso, a ação de Golpe Poderoso pode Conjuração do usuário.
ser utilizada como Ação Padrão e seus Golpes
Desarmados causam dano igual à arma a qual Nome: Ritual de Sangue
empunhava. Tier: 2
Tipo: Ativa
Nome: Conjurar Espirito do Lobo Descrição: Sacrifica ¼ de seu PVs máximo para
Tier: 2 utilizar uma habilidade de até Tier 3 com o
Tipo: Concentração custo de Tier 1.
Descrição: Convoca um espírito de lobo que
causa 1d6+1 de dano perfurante [19x2] ao Nome: Torre de Cristal
ataque, +1 Lobo a cada 5 níveis. Tier: 2
Tipo: Ativa
Nome: Esfera de Magma Descrição: Invoca uma torre de cristal que
Tier: 2 dispara na direção do inimigo mais próximo,
Tipo: Constante causando 1d8+Modificador de conjuração de
Descrição: Cria uma esfera de magma que rola dano perfurante por turno, +1D a cada 6 Níveis.
3 quadros por turno, causando 2d6 de dano de A Torre dispara 5 vezes antes de ruir.
fogo, +1D a cada 4 Níveis, em tudo que acertar
no caminho. Reflexos reduz em ½ o dano Nome: Punhos Flamejantes
causado. [DT12+Int] Tier: 2
Tipo: Passiva
Nome: Folhas Navalha Descrição: Ataques Desarmados passam a
Tier: 2 causar dano de Fogo.
Tipo: Ativa
Descrição: Dispara um cone de folhas afiadas, Nome: Visões de Batalha
que causam 2d6 de dano cortante, +1d6 a cada 3 Tier: 2
níveis, em até 3 Inimigos que estejam Tipo: Constante
adjacentes. Reflexos Reduz em ½ o dano Descrição: Começa a ter previsões do futuro
causado. [RD12+Int] sobre o combate, informando aliados e lhes
concedendo +1 no Ataque para cada 2 Pontos de
Nome: Aumento Mágico Habilidade.
Tier: 2
Tipo: Passiva Nome: Sétimo
Descrição: Aumenta em +1 o dano especial Tier: 2
para cada 2 pontos de Inteligência. A partir do Tipo: Concentração
nível 12, se torna +1 a cada Ponto de Descrição: O usuário fica Invisível para
Inteligência. Mortos-Vivos de até 1 Tier acima do seu.

Nome: Lentidão Nome: Vestes da Ordem


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Constante Tipo: Constante
Descrição: Cria uma área de Gravidade Descrição: Tocando um Aliado, encanta suas
aumentada, causando lentidão em todos os vestes, concedendo +2 de CA para cada 2
inimigos. Pontos de Vontade.
Nome: Vento dos Corvos
Nome: Vitalidade Sagrada Tier: 2
Tier: 2 Tipo: Ativa
Tipo: Passiva Descrição: Cria Ventos Negros que causam 1d6
Descrição: O treinamento do usuário fortaleceu de dano Cortante, +1D a cada 4 níveis a até 3
sua vontade frente as condições de seu corpo, alvos adjacentes e empurra todos 3 Quadros
concedendo 5 de PVs máximo para cada 2 para trás. Reflexos Nega Condição e ½ do dano.
Pontos de Vontade. No Nível 16 passa a ser por [DT12+Mod. De Conjuração.]
Ponto de Inteligência.
Nome: Praga de Gafanhotos
Nome: Profecia do Infortúnio Tier: 2
Tier: 2 Tipo: Concentração
Tipo: Ativa Descrição: O Usuário vomita um enxame de
Descrição: Cria uma Profecia de azar para um gafanhotos que causam 1d6+2 de dano
inimigo, causando -1 em suas rolagens, -1 a Químico, +1 Enxame a cada 6 Níveis. Ataques
cada 4 Níveis. Vontade Resiste. [DT12+Von] únicos são menos efetivos mas possuem
fraqueza contra Fogo.
Nome: Fluxo
Tier: 2 Nome: Parceiros Mortos
Tipo: Ativa Tier: 2
Descrição: Uma torrente de água benta cobre os Tipo: Passiva
inimigos, causando 1d8 de dano Positivo, +1D a Descrição: Utilizando-se do cadáver de um
cada 5 Níveis. O alvo também é empurrado 2 Companheiro morto, pode invocar um esqueleto
Quadros para trás. do mesmo.

Nome: Água Santa Nome: Poção Cerebral


Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Ativa Tipo: Ativa
Descrição: Dispara um jato amplo de água Descrição: Fervendo o cérebro de uma criatura
benta, causando 1d6 de dano Positivo, +1 a cada morta em seu caldeirão, o usuário pode criar
2 Pontos de Vontade, em até 3 alvos adjacentes. uma poção de PA dependendo do nível da
criatura. Criaturas de Tier 1 concedem poções
Nome: Exorcismo fracas [1d4]; Criaturas de Tier 2 concedem
Tier: 2 poções médias [1d6+2]; Criaturas de Tier 3
Tipo: Constante concedem poções fortes [1d8+4]; Criaturas Tier
Descrição: Arranca Espíritos Malignos do 4 concedem poções lendárias [1d20+5].
corpo de um alvo, podendo matar Corrompidos
e Mortos-Vivos Instantaneamente. Vontade Nome: Maestria com Lanças
Nega [DT10+Von], +1 na DT a cada turno ativa. Tier: 2
Tipo: Passiva
Nome: Neve de Yeti Descrição: O usuário aprende a utilizar lanças
Tier: 2 com grande maestria, concedendo +1 no dano a
Tipo: Ativa cada 5 Níveis. Também concede a capacidade
Descrição: Lança uma torrente de neve mágica de utilizar-se de uma cena completa para atacar
sobre os inimigos, causando 1d8 de dano de 2 quadros mais a diante.
frio, +1 a cada 5 níveis e causando lentidão.
Fortitude Nega condição. Nome: Grito
[DT12+Mod. De Conjuração] Tier: 2
Tipo: Constante
Descrição: Com um grito de Guerra, inspira
seus aliados, concedendo +2 de CA a todos os
aliados em campo, +1 a cada 6 Níveis.
Nome: Maestria com Armas de Haste Nome: Garras Do Dragão
Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Passiva Tipo: Ativa
Descrição: O treino e uso constante de armas de Descrição: Caso esteja portando duas armas
haste lhe concedem maestria com esta, leves, desfere um ataque que causa o dano de
fornecendo +1 de dano, +1 a cada 5 Níveis. ambas ao mesmo tempo.
Além disso, a partir do 5° nível, o usuário se
torna capaz de atacar comumente mesmo corpo- Nome: Explosão de Velocidade
a-corpo com o alvo. Tier: 2
Tipo: Constante
Nome: Provocar Descrição: Utiliza-se da força mental para gerar
Tier: 2 um extremo de velocidade, recebendo +2 em
Tipo: Ativa CA de esquiva, +1 Quadro de movimentação e a
Descrição: O usuário provoca os inimigos, possibilidade de mover-se após a ação de
fazendo com que durante este turno, direcionem ataque.
os ataques contra este. Vontade Nega.
[DT12+Von] Nome: Sentinela das Lâminas
Tier: 2
Nome: Balanço Duplo Tipo: Ativa
Tier: 2 Descrição: Cria uma armadilha que detecta
Tipo: Passiva inimigos a até 2 quadros, disparando lâminas
Descrição: Confere a possibilidade de lutar que causam 1d8+Hab de dano cortante. A
utilizando-se de duas espadas, dois machados ou Armadilha dispara 3 vezes antes de ruir.
dois chicotes sem receber debilitações, isso
impossibilita Ataque Poderoso. O ataque é feito Nome: Lança Relâmpagos
através de uma rolagem única através de uma Tier: 2
ação padrão. Tipo: Ativa
Descrição: Carrega armas de arremesso
Nome: Couro de Wyvern magicamente, causando 1d10 de dano elétrico a
Tier: 2 mais, +1d10 a cada 10 Níveis.
Tipo: Passiva
Descrição: Seu corpo se torna extremamente Nome: Veneno Carregado
resistente ao Frio, recebendo +1 de RD a Frio, Tier: 2
+1 a cada 5 Níveis. A partir do 10° Nível, o Tipo: Ativa
usuário se torna imune a condição Congelado. Descrição: Carrega uma arma de arremesso
com energia química, causando envenenamento
Nome: Silêncio ao atingir.
Tier: 2
Tipo: Constante Nome: Poder Explosivo
Descrição: Com foco mental, impede a Tier: 2
propagação de sons ao seu redor, impedindo o Tipo: Ativa
uso de habilidades de inimigos adjacentes ao Descrição: Carrega uma arma de arremesso
usuário. Vontade Nega. com poder mágico que ao atingir um alvo causa
[DT12+Mod. De Conjuração.] 1d6 de dano perfurante, +1d6 a cada 2 Pontos
de Habilidade. A Partir do 6° Nível, a explosão
Nome: Rede Elétrica pode atingir outros 2 inimigos adjacentes ao
Tier: 2 atingido.
Tipo: Ativa
Descrição: Lança uma rede elétrica sobre o
alvo, causando 1d10+Int de dano elétrico e
Paralisa o alvo durante 1 turno.

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