Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Tier: 1
As Habilidades vão de Tier 1 a 4, a cada nivel Tipo: Ativa
que o personagem possui, ganha 1 ponto de Descrição: Cria um pequeno robô que avança
habilidade ao qual pode ser gasto para adquirir em linha reta, explodindo ao entrar em contato
uma habilidade de Tier igual à quantia de com qualquer coisa, causando 2d6 de dano de
pontos. No final, o resultado da soma dos Tiers fogo. O alvo, caso seja uma criatura, tem direito
das habilidades deve ser igual ao nível do a um teste de Reflexo de DT 10+Status de
mesmo. conjuração, caso bem-sucedido, o dano é
Existem 4 Tipos de habilidades, sendo estas: reduzido pela metade.
Passivas, Ativas, Concentração e Constante.
Habilidades Passivas permanecem Nome: Maestria de Arremesso
constantemente em vigor, Ativas Tem um efeito Tier: 1
Rápido consumindo apenas o custo comum, Tipo: Passiva
Concentração consomem o custo, e, ações Descrição: Confere ao usuário maestria com
especiais de cada turno para manter e Constante armas de arremesso, concedendo +1 no dano.
consome o custo, mais ½ do custo da habilidade Esse bônus aumenta a cada 5 níveis, a partir do
para mantê-la ativa todo turno. 5° nível da a capacidade de arremessar duas
armas por turno de ataque.
Nome:
Tier: Nome: Maestria de Arco
Tipo: Tier: 1
Descrição: Tipo: Passiva
Descrição: Através do uso contínuo de arcos, o
usuário recebe um bônus de +1 no dano, +1 a
Habilidades Tier 1 cada 5 níveis. Além disso, recebe um
incremento de 3m no alcance de seus disparos
Nome: Fisionomia Alterada +3m a cada 4 níveis.
Tier: 1
Tipo: Passiva Nome: Acerto Critico
Descrição: A fisionomia alterada provê +1 de Tier: 1
resistência a dano químico e +1 na taxa de cura. Tipo: Constante
Os Bônus aumentam a cada 3 níveis. Descrição: Após um turno de concentração, a
margem critica de um ataque com a arma
Nome: Encantar empunhada reduz em 1. O turno a qual o Bônus
Tier: 1 é conferido não fornece Pontos de Ação.
Tipo: Concentração
Descrição: Confere a um item comum um Nome: Flecha de Fogo
encantamento aleatório decidido no D4. A Partir Tier: 1
do 10° Nível, o encantamento pode provir de Tipo: Constante
habilidades do usuário. Descrição: Confere +2 de dano de fogo, +1 por
Ponto no status de conjuração, a ataques
Nome: Bomba de Fogo realizados com armas de disparo ou arremesso.
Tier: 1
Tipo: Ativa Nome: Toque Curativo
Descrição: Cria uma bomba de fogo que causa Tier: 1
1d6 de dano de fogo a cada 2 Pontos do Status Tipo: Ativa
de Conjuração. A partir do 5° Nível pode ser Descrição: Com um toque, canaliza energia
enclausurada em uma seringa para um ataque vital que cura 1d8+Int PVs.
corpo a corpo, aumentando o dano em uma
categoria.
Nome: Visão Interior Nome: Maestria de Machados
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Ativa Tipo: Passiva
Descrição: Durante 1 rodada todos os inimigos Descrição: Através do uso contínuo de
adjacentes ao usuário tem sua CA reduzida em 2 Machados, o usuário adquire uma especialidade
Pontos. A cada 5 níveis, aumenta a capacidade no uso da arma, recebendo +1 no dano, +1 a
em +1. cada 5 níveis. A habilidade também possibilita
usar a manobra ataque poderoso, em que pode
Nome: Jab trocar 1 de bônus de ataque, para acrescentar 2
Tier: 1 no dano.
Tipo: Ativa
Descrição: Utilizando-se de uma velocidade Nome: Esmagar
aumentada, confere um ataque a mais no turno Tier: 1
que causará metade do dano. Tipo: Constante
Descrição: Concentra toda sua força em seus
Nome: Flecha Mágica socos, os fazendo causar agora 2d6 de dano,
Tier: 1 podendo ser letal. [20x4]
Tipo: Constante
Descrição: Confere +2 de dano de força, +1 por Nome: Uivo
Ponto no status de conjuração, a ataques Tier: 1
realizados com armas de disparo ou arremesso. Tipo: Ativa
Descrição: Profere um grito blasfemo que
Nome: Maestria de Presas Amedronta todos os inimigos em volta. Os
Tier: 1 inimigos devem ser bem-sucedidos em um teste
Tipo: Passiva de Vontade de DT 10+Von para não serem
Descrição: Confere ao usuário maestria com amedrontados.
adagas e facas, concedendo +1 no dano. Esse
bônus aumenta a cada 5 níveis, a partir do 5° Nome: Maestria com Maça
nível da a capacidade de usar duas armas Tier: 1
pequenas sem penalidades. Tipo: Passiva
Descrição: A grande proficiência do usuário no
Nome: Cauda do Dragão uso de maças lhe fornece +1 no dano, +1 a cada
Tier: 1 5 níveis e a habilidade de reduzir a CA do
Tipo: Ativa inimigo em 1 por acerto a partir do 6° nível.
Descrição: Desfere um chute que causa 1d6 de
dano. Essa Habilidade ganha +1D de dano para Nome: Maestria com Espada
cada Tier de armadura que o usuário estiver Tier: 1
utilizando. Tipo: Passiva
Descrição: Após arduo treinamento com
Nome: Golpe do Tigre espadas, o usuário recebe +1 no dano, +1 a cada
Tier: 1 5 níveis. Além disso, recebe +1 no ataque a cada
Tipo: Constante 7 níveis.
Descrição: Carrega as armas com energia
cinética. Ao desferir um golpe bem-sucedido, a Nome: Cabelo Raivoso
essência do alvo é sugada, fortalecendo o Tier: 1
encantamento. O processo pode se repetir 3 Tipo: Concentração
vezes, uma carga causa o dobro de dano; Duas Descrição: Seu cabelo cresce, ganhando vida
cargas causam o triplo de dano; Três cargas própria e atacando por si só. O cabelo causa 1d6
causam o quádruplo de dano. de dano cortante, +1d6 a cada 5 níveis, ataca
utilizando-se de seu status de conjuração. [19x2]
Nome: Unhas Flamejantes Nome: Santificar
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Concentração
Descrição: As unhas do usuário crescem como Descrição: Abençoa a área ao redor do usuário
garras, entrando em chamas e podendo ser em 1 quadro, conferindo +1 de RD Geral e +1
utilizadas para golpear. As unhas causam 1d6 de de a todos os aliados que estiverem nesta. O
dano de cortante, +1 de dano de fogo e frio a bônus aumenta em +1 a cada 6 níveis.
cada 3 Níveis.
Nome: Toque da Vida
Nome: Criar Poção Tier: 1
Tier: 1 Tipo: Ativa
Tipo: Ativa Descrição: Ao toque, o usuário cura PVs igual
Descrição: Cozinhando o cadáver de um seu status de Vontade.
inimigo derrotado durante o combate com uma
ação completa, o usuário é capaz de criar uma Nome: Profecia Terrível
poção de cura. Monstros de Tier 1 criam poções Tier: 1
que curam 1d2 de PVs; Monstros de Tier 2 Tipo: Ativa
criam poções que curam 1d6 de PVs; Monstros Descrição: Gera uma profecia horrível, capaz
de Tier 3 criam poções que curam 1d12 de PVs; de abalar o alvo da habilidade. O alvo deve ser
Monstros de Tier 4 criam poções que curam bem-sucedido em um teste de Inteligência de
1d20 de PVs. DT 10+Von, caso não consiga, fica Enjoado
durante o próximo turno.
Nome: Asas Negras
Tier: 1 Nome: Água Abençoada
Tipo: Concentração Tier: 1
Descrição: O Usuário invoca um corvo, este Tipo: Ativa
pode ser comandado com a ação especial Descrição: Cria uma pequena esfera de água
realizando ações simples, ou caso não seja abençoada, lançando contra um alvo. Ao atingir
comandado, ira apenas se defender. O corvo causa 1d6 de dano positivo, +1D de dano para
ataca com o status de conjuração do usuário, cada 2 pontos de Vontade.
assim como resiste a ataques, e causa 1d6 de
dano.[19x2] Nome: Encanto Gelado
Tier: 1
Nome: Benção Tipo: Concentração
Tier: 1 Descrição: Neve cobre as armas do usuário,
Tipo: Passiva causando +1 de dano de frio para cada 2 pontos
Descrição: Como um ser abençoado pelos céus, do Status de Conjuração.
o usuário recebe +1 em testes de resistência. O
bônus aumenta em +1 a cada 6 níveis. Nome: Fantasmagoria
Tier: 1
Nome: Palavra Sagrada Tipo: Concentração
Tier: 1 Descrição: Utilizando-se do poder das sombras,
Tipo: Constante o usuário pode criar uma ilusão de tamanho
Descrição: Uma oração constante confere +1 as médio. Teste de Inteligência ou Vontade de DT
jogadas de um aliado ou -1 as jogadas de um 10+Status de Conjuração ou contato físico
inimigo. Esse bônus aumenta a cada 6 níveis. anula/desacredita.
Nome: Reforçar Músculos Nome: Rajada Elétrica
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Ativa
Descrição: Como ação livre, o usuário reforça a Descrição: Lança uma onda elétrica a frente,
musculatura do próprio corpo com magia. causando 1d12 de dano elétrico a até 3 alvos
Enquanto a magia durar, o usuário causa +2 de que estejam adjacentes um ao outro. O dano
dano em golpes de Martelo, Faixas, Soqueiras e aumenta em +1D a cada 10 Níveis.
Desarmados. Esse bônus aumenta no nível 7 e
no Nível 14. Nome: Explosão Ciano
Tier: 1
Nome: Tempestade de Fogo Tipo: Ativa
Tier: 1 Descrição: Lança uma esfera de mana que
Tipo: Constante causa 1d4 de dano verdadeiro. O dano aumenta
Descrição: Cria uma chuva de fogo ao redor do em +1D a cada 10 Níveis.
usuário, causando 1d6 de dano de fogo a todos
os oponentes que permanecem adjacentes. O Nome: Armadura Congelada
dano da habilidade aumenta em 1d a cada 6 Tier: 1
níveis. Tipo: Constante
Descrição: Uma cobertura de neve congelada
Nome: Veneno Rastejante recobre o usuário lhe concedendo +1 de CA a
Tier: 1 cada 2 Pontos de Conjuração e causa lentidão a
Tipo: Concentração inimigos que o atacam.
Descrição: Invoca um verme venenoso, este
causa 1d4 de dano químico, a rolagem de ataque Nome: Raio de Gelo
provem da Inteligência do usuário. O verme Tier: 1
suporta 1 golpe antes de desaparecer. [18x3] Tipo: Ativa
Descrição: Atira uma bola de neve encantada
Nome: Mandrágora em um alvo, causando 1d6 de dano de gelo,
Tier: 1 +1D a cada 2 pontos de Inteligência.
Tipo: Ativa
Descrição: Conjura um grito ensurdecedor, que Nome: Fonte de Energia
gera uma onda sonora, causando 1d6 de dano Tier: 1
Sônico ao alvo, +1d de dano a cada 6 níveis. Tipo: Passiva
Descrição: O usuário transborda energia,
Nome: Agarrar das Vinhas recebendo +1 Ponto de PA por turno. Aumenta
Tier: 1 para +2 no nível 12.
Tipo: Ativa
Descrição: Convoca vinhas do solo, Nome: Aquecer-se
imobilizando um alvo. As vinhas suportam 2 Tier: 1
golpes. Tipo: Ativa
Descrição: Aquecendo o corpo com a energia
Nome: Lobisomem acumulada dentro de si, o usuário recupera 4
Tier: 1 PVs. A cada 7 Níveis, a cura aumenta em 2 PVs.
Tipo: Constante
Descrição: Se transforma em um Lobisomem, Nome: Mente Sobre o Metal
recebendo +1 em Combate e +2 em Habilidade. Tier: 1
Suas garras causam dano igual à arma que Tipo: Passiva
empunhava, e o deslocamento aumenta em 1 Descrição: O usuário é adepto a táticas em vez
Quadro, +1 a cada 2 Pontos de Habilidade. A de acrobacias. Ele utiliza seu modificador de
partir do 10° nível, o usuário será capaz de Inteligência no Lugar de Habilidade para
Devorar. calcular sua CA de Esquiva e Ataques com
Armas Leves.
Nome: Trocar de Lugar Nome: Luz Sagrada
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Ativa Tipo: Concentração
Descrição: O usuário é capaz de trocar de lugar Descrição: Invoca um Arconte da Lanterna, que
com um aliado adjacente. A partir do nível 5, é gera 6 quadros de luz plena ao redor da criatura.
capaz de usar como reação para receber golpes Invocação Verdadeira: Invoca um Guardião da
no lugar de um aliado. Lanterna que dispara rapidamente 3 quadros a
frente em linha reta, causando 2d6 de dano
Nome: Defesa Unida Positivo a todos que atingir.
Tier: 1
Tipo: Concentração Nome: Ogro
Descrição: Sacrifica a possibilidade de usar Tier: 1
magias e aplicar um segundo golpe para Tipo: Concentração
conceder +2 RD para cada RD própria a um Descrição: Invoca um Ogro que causa 1d6 de
aliado. dano de Esmagamento ao atacar. [19x2]
Invocação Verdadeira: O Ogro é consumido
Nome: Luta Selvagem pelo conjurador, aumentando em +1d6 seus
Tier: 1 danos físicos, +1D a cada 5 níveis.
Tipo: Concentração
Descrição: O Usuário sacrifica 2 de seu bônus Nome: Tritão
de ataque e CA para receber um ataque extra em Tier: 1
sua ação padrão. Tipo: Concentração
Descrição: Invoca um elemental de água que
Nome: Águia Careca causa 1d6 de dano de esmagamento ao atacar.
Tier: 1 [19x3]
Tipo: Concentração Invocação Verdadeira: O Elemental de Água se
Descrição: Invoca uma Águia Careca que ao converte em uma grande onda, causando 1d6 de
ataque causa 1d6 de dano cortante com suas dano de esmagamento a até 3 alvos adjacentes,
garras. [19x2] +1D a cada 6 Níveis.
Invocação Verdadeira: Invoca uma Águia
Prateada por um único instante. A Águia Nome: Sempre Pronto
convoca um furacão de ventos de prata que Tier: 1
causam 1d6 de dano cortante para cada 2 Pontos Tipo: Passiva
do Status Conjurador. Descrição: O usuário sempre tem uma lâmina
pronta escondida entre as roupas. No início do
Nome: Brasas combate, pode realizar um ataque corpo-a-corpo
Tier: 1 ou a distância, causando 1d4 [19x2],
Tipo: Concentração aumentando em +1D a cada 5 Níveis.
Descrição: Invoca um enxame de abelhas
flamejantes que causam 1d4 de dano de fogo ao Nome: Flush
ataque. Resistem ao dobro de ataques físicos, Tier: 1
mas podem ser derrotados facilmente com Tipo: Ativa
ataques em área ou um balde de água.[19x2] Descrição: Com uma jogada de cartas, cria uma
Invocação Verdadeira: Invoca a Abelha Rainha linha que causa 1d8 de dano especial aleatório,
Flamejante que avança em uma ferroada, +1d8 a cada 6 níveis.
causando 1d4 de dano de fogo a cada 5 Níveis.
Nome: Ataque de Areia
Nome: Orbe de Luz Tier: 1
Tier: 1 Tipo: Ativa
Tipo: Concentração Descrição: Lança areia nos olhos de um
Descrição: Invoca um orbe de luz que gera luz oponente, o deixando ofuscado. O alvo faz
plena a 6 quadros e meia luz a mais 3. salvaguarda de Habilidade de DT 10+Hab.
Nome: Instância da Carpa Nome: Arma Fantasma
Tier: 1 Tier: 1
Tipo: Concentração Tipo: Constante
Descrição: Com o Aspecto da Carpa, a pele do Descrição: Toca uma arma que flutua conforme
usuário se cobre com escamas douradas, a vontade do usuário, podendo atacar inimigos
recebendo +1 de CA, +1 a cada 6 Níveis. Além usando o Status de Conjuração.
disso, membranas ligam os dedos do usuário e é
capaz de respirar embaixo d’água, lhe dando a Nome: Arma de Sombras
capacidade de mover-se em nado como em Tier: 1
terra. Tipo: Ativa
Descrição: O usuário invoca uma arma feita de
Nome: Soco Sujo sombras que causa 1d6 [20x2], +1D a cada 5
Tier: 1 Níveis. Em caso de de armas de ataque a
Tipo: Ativa distância, o alcance é de 3 quadros e o status
Descrição: Ataca com um soco concentrado em utilizado no ataque é seu Status de Conjuração.
pontos fracos, causando 1d6 de dano de O alvo da arma pode fazer um Salvaguarda de
esmagamento, +1D por 6 Níveis. A partir do 5° Vontade de DT 16, reduzindo o dano pela
Nível, reduz a CA 1 Ponto. metade.
[--------------------------------------------------------] [--------------------------------------------------------]
Nome: Reflexos Rápidos Nome: Espinhos
Tier: 2 Tier: 2
Tipo: Passiva Tipo: Constante
Descrição: Para cada 2 pontos de Combate, Descrição: Uma aura recobre o usuário,
recebe +1 em Iniciativa. retornando metade de todo dano físico causado
por um inimigo a ele como dano verdadeiro.
Nome: Saque Rápido
Tier: 2 Nome: Resistir ao Frio
Tipo: Constante Tier: 2
Descrição: Em posse de uma arma de distância, Tipo: Passiva
o usuário pode retalhar com um ataque rápido Descrição: O usuário recebe 2 de RD a danos
ao ser atingido. de frio a cada 4 níveis.