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Relações Reprodutivas

Funcionamento Básico

Sua energia amaldiçoada é ligada diretamente ao seus hormônios sexuais, quanto


maior a quantidade deles no seu corpo, maior é o poder da sua energia, com isso
você notou que o prazer é o que te deixa realmente forte, além disso, você vai
emulando características ligadas à relações sexuais nos seu golpes e ataques.

Habilidades de Técnica Nível 0

Excitar-se
Conjuração: Passiva
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Indeterminada
Os movimentos ágeis e perigosos da batalha te excitam, e os seus hormônios em
excesso te deixam ainda mais forte: sempre que atacar um inimigo recebe 1 ponto
de excitação, aumentando sua CA em +1 para cada dois ponto, e aumenta seu
movimento base em 1,5 metros a cada 3 pontos. O limite de pontos de excitação é
equivalente ao dobro do seu bônus de maestria.

Duro Como Pedra


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Simulando o estado de um órgão reprodutor masculino no auge do ato, você
enrijece seus músculos dos braços e pernas, fortalecendo seus ataques corpo-a-
corpo. Após utilizar essa habilidade de técnica seus ataques desarmados causam
um dano extra. O dano inicial é 1d4 e aumenta para 1d6, 1d8 e 1d10 nos níveis 6,
12 e 18.

Proteção
Conjuração: Passiva
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Indeterminado
Você é extremamente precavido e sempre se preocupa em estar protegido, assim,
se torna imune a alguns tipos de doenças. Você tem resistência a dano venenoso e
necrótico.
Lubrificado
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Estar lubrificado é essencial para algo prazeroso. Utilizando uma ação bônus você
recebe +4 em testes de atletismo para sair da condição "agarrado".

Enforca Errado
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Você ainda não sabe enforcar certo, mas é ótimo nisso. Com uma ação padrão você
asfixia uma criatura, que deverá realizar um teste de atletismo contra o seu ou
receberá a condição "agarrado", cada turno que a criatura passa sendo enforcada
por você ela receberá 1d6 de dano de força.

Habilidades de Técnica de Nível 1

Ritmo Agressivo
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Ao utilizar essa habilidade de técnica você realiza dois ataques corpo-a-corpo, o
primeiro é um ataque padrão, o segundo não conta em "Excitar-se" e tem seu
multiplicador de crítico e margem crítica limitada a 19-20 e x3.

Latejar
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Instantâneo
Você deixa seu corpo inteiro latejando, com veias pulsando loucamente, assim
aumentando suas capacidades físicas. Ao gastar uma reação você recebe 5 de CA
até o início do seu turno, também é possível gastar 2 PE por turno para sustentar a
técnica.

Habilidades de Técnica de Nível 2

Soca Forte
Conjuração: Ação Complexa
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Uma socada muito forte é realizada contra um alvo. Gastando 2 pontos de
excitação, você causa 10d12 de dano concusivo à criatura alvo da técnica.

Braço Forte
Conjuração: Passiva
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Indeterminado
Você tem um braço mais forte que outro, todos sabem o motivo disso, e devido a
isso seus ataque variam de potência. Você causa 1d10 de dano extra a cada dois
ataques desferidos, por exemplo: você realiza um ataque, e com uma ação bônus
você realiza outro, esse ataque causará 1d10 de dano extra.

Azulzinho (Viagra)
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Cena
Você simula o efeito de uma certa pílula azul, aumentando suas capacidades
físicas, porém te prejudicando quando o efeito terminar. O usuário recebe +8 no
acerto e +4 de CA, após o efeito você receberá um nível de exaustão pelo resto do
dia.

Habilidades de Técnica de Nível 3

Corrida Ao Óvulo
Conjuração: Ação Complexa
Alcance: Seu Deslocamento + 15 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Você simula você sabe o que, e avança em direção à um inimigo, realizando um
ataque no final deste movimento recebendo +10 na rolagem de ataque.

Enforca Certo
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Depois de muita experiência, finalmente você aprendeu como enforcar certo.
Utilizando uma ação padrão você asfixia um inimigo, causando 8d8 de dano de
força e deixando o inimigo com a condição "Exposto", o inimigo pode realizar um
teste de atletismo para sair da asfixia. 4 PE por turno para manter.

Habilidades de Técnica Nível 4

Soca Muito Forte


Conjuração: Ação Complexa
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Gastando 5 pontos de excitação você realiza um golpe contra o inimigo, que causa
30d10 + 2x Bônus de Perícia [TR reduz pela metade] de dano concusivo ao alvo.

Habilidades de Técnica de Nível 5

Ritmo Imparável, Uma Máquina


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantâneo
Gastando 5 pontos de excitação, você realiza um ataque corpo-a-corpo padrão e
realiza outros 4 em seguidas. Os ataque após o primeiro não contam em "Excitar-
se" e tem seu multiplicador de crítico e margem crítica limitada a 19-20 e x3. Você é
uma máquina quando o assunto é socar e dá várias socadas no seu inimigo.

Expansão De Domínio Letal: Quarto De Motel Malevolente


Em um espaço de 12x12 você pouco a pouco simula um quarto de motel no local
escolhido, todas as criaturas nesse espaço se tornam parceiros em potencial. Você
recebe 10 pontos de excitação e aumenta 2 pontos de excitação por turno, além
disso causa 10d8 de dano extra quando utilizar uma habilidade. Essa expansão
dura por 3 rodadas

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