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Monk 3/ Warrior 5 Nobre Jolyne Cover

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


DIO BRANDO
DHAMPIRO Neutro Mal Sim
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Se você me ferir, eu irei esmagá-lo,
117 4 14 metros arruinar seu nome, e salgar seus
10 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
campos.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 56
4 Força Se eu puder alcançar mais poder, ninguém
DESTREZA vai me dizer o que fazer.
Destreza
8
56
18 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 3 Sabedoria
Ninguém sabe mas minha fome e poder
1 Carisma vem de um parasita que se infectou em
mim através de uma mascara de pedra
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA antiga.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 8 Acrobacia (Des) Total 5d10/3d8 SUCESSOS Vampiro Viado


1 Arcanismo (Int)
-1
0 Atletismo (For)
8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Dhampir
3 História (Int)
Ataque D. +8 1d4+4 Visão no Escuro
-1
Não precisa respirar
1 Intimidação (Car) Facas +8 1d4+4 Escalada de Aranha
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) Mordida de Vampiro
-1 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab) Armas guardadas
Espada Curta
Monge: Astral
Arte Marcial: 1d4
7 Medicina (Sab) Pontos de Chi: 3
3 10 facas Teste de Chi= 15
-1 Natureza (Int) Deslocamento Extra= 3m
3 Percepção (Sab) Defletir Projéteis
CARISMA
5 Persuasão (Car)
Caminho da Misericórdia=
13 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Mascara: De Pedra KKKKKKK
Maos Curativas: troca um ataque e gasta
1 1 ponto de ki pra curar: 1d4+3
3 Sobrevivência (Sab) Maos da Injuria: 1 ponto de ki por dano
necrotico extra igual: 1d4+3
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Guerreiro: Echo
Cu SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um conjunto de trajes finos,
um anel de Estilo de Luta: Combate com duas armas
sinete, um pergaminho de Retomar Folego: 1d10+1
linhagem e uma algibeira Action Surge
Armas: Todas PP Incremento: +1 Destreza, +1 Sab
contendo
Armaduras: Todas Pacote de Aventureiro Ataque Extra
Ferramentas: Jogo de Xadrez, Kit de
PE
Herbalismo Echo/Stand=
Idiomas: Comum, Goblin e Silvestre Manifestar Echo: Ação Bônus pra
PO
manifestar o Stand, eu posso usar ele pra
atacar.
Po: 25 1 de vida
PL 18 de CA
Liberar Encarnação: Echo tem um ataque
extra.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 anos 1.95 100 kg
IDADE ALTURA PESO
DIO BRANDO Laranja Branca Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Resto da história Aki: Usando desse seu novo


poder muito louco, Dio passou o rodo em todo NOME
mundo da família e tomou o controle de tudo.
ZA WARUDO
Dio agora não envelhecia desde que
mantivesse seu apetite saciado.
Porém sua fome por poder nunca ira se saciar,
Dio foi estudar ai muito loucamente e
descobriu as origens da mascara, e mais, ele
aprendeu que ele podia manifestar toda aquela
essência vital com a qual ele vinha se
alimentando, dando uma forma física ao seu
aspecto como ser (Echo Knight).
Desde então Dio vem buscando uma maneira
de ficar mais forte aí.

Stand: Za Warudo pintudo, não ele não para o


tempo (ainda)
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Previsão de Build: 12 Echo Knight/ 8 Monk


Dio Brando era um mlk fudido que vivia
com uma família fudida pobre, seu pai era
um arrombado que morreu num acidente Fome de "Vampiro": Energia Vital,
de carroça, sua mãe também faleceu neste basicamente mamou matou
acidente e sobrou apenas Dio. Que foi
encontrado por um trouxa muito rico ai
que adotou e cuidou de Dio.
Por ter sido criado numa familia fudida
Dio sentia que sua presença ali podia ser
ameaçada a qualquer momento, logo ele
adotou uma personalidade dominante e
tóxica para se estabelecer em sua
posição, fazendo de tudo para ser mais
forte que os outros.
Mas isso não bastava tlgd porque o filho
do rico trouxa la era muito mais foda que
ele, se sentindo ameaçado pela presença
do Alfa, Dio foi correndo atras de meios de
fragilizar o Alfa e conquistar seu lugar
dominante, em suas buscas Dio encontrou
uma biblioteca que contava histórias de OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
uma mascara de pedra muito louca que
daria vida e poder infinitos para ele (o que
ele não sabe era que ela foi criada por um
deus dos vampiros aí), Dio então se
dedicou a encontrar essa mascara.
Utilizando de sua influencia para fazer a
mente de seu pai adotivo, Dio o convence
de mandar uns arqueologista foda ai pra
encontrar a mascara, anos mais tarde
vitorioso, Dio coloca suas mãos em posse
de mascara.
O que ele nao esperava era que a
mascara iria grudar em seu rosto e injetar
um parasita em seu corpo, mudando
completamente sua estrutura e o deixando
com uma fome insaciável por... Sangue?

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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