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feiticeira / 3 Nobre Nanda

Hikari Valliére CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Caotico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 1 9
Sedutora, romântica nata, fascinada por
beleza e arte.
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
0 Força Viver da melhor forma com seus servos,
DESTREZA pois mesmo com a nobreza, o seu maior
1 Destreza
29 ideia é se tornar a maior feticeira e trazer
13 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
alegria para aqueles que ela ama
IDEAIS

1 1 Sabedoria
Kayan
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Orgulhosa


2 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

12 5
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo: Vc tem 3 usos
1 3 História (Int)
Pode aplicar desvantagem ou vantagem em
7 Intimidação (Car) testes
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Se quiser atacar sem ter chance de errar tu
1 Investigação (Int) usa
12 1 Lidar com Animais (Sab) MAgia Acelerada: 2 pontos feiticaria ação
bonus Ou se um inimigo for matar seu aliado, pode
1 Medicina (Sab) aplicar desvantagem
1
1 Natureza (Int) Magia duplicada: Pode gastar o nivel da
magia para atingir em dois inimigos
1 Percepção (Sab)
CARISMA
7 Persuasão (Car) Magia potencializada: rerolar os dados
Adepto Metamágico
20 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Magia Cuidadosa:
Deslocamento: 9 mts = 6 quadrados
5 1 Sobrevivência (Sab)
5 pontos feitiçaria gastar como quiser
2 magias nivel 2: Restaurazação menor
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS raio ardente

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Besta leve: 20 virote
1d8 perfurante
2x dar debuff

Foco arcanjo
Idioma comum, Elfico, Anão PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 anos 178 55

Hikari Valliére IDADE

violeta
ALTURA

clara
PESO

cinza
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

James Muriart
Albert Muriart NOME
Sherly

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Som do relógio ao conjurar magia


Nascida da nobreza, Hikari já demonstrava
aptidão para magia desde de nova, porem
devido ao seu título, sua família não
aceitava muito, principalmente por ela ser
a própria da linha de sucessão em seu
reino. Durante muitos anos ela treinou em
segredo com seus servos, James, Albert e
Sherly, com quem tem um relacionamento
carinhoso não apenas de amo e servo.
Quando completou 21 anos, foi em uma
festa na casa de Kayn, onde conheceu o
mesmo e desenvolveu uma grande
amizade, a ponto de ele ajudar
posteriormente em sua fuga, onde ela com
seus servos, foram viver aventuras juntos.
Mas nem tudo são flores, em vista que seu
reino esta sem um herdeiro ao trono, em
um pais matriarcal a única que poderia se
tornar rainha seria ela. Então sua família
coloco varias pessoas para procurar por
ela, sendo uma feiticeira, não foi muito
difícil descobrir o que estava acontecendo, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
então com medo de um futuro de
infelicidade, ela vai atrás de Kayn e
descobri que ele esta fazendo um trabalho 20 moedas de ouro
para o rei. Durante seu percurso uma fada
da floresta muito brava diz que Kyan Aventureiro : Inclui uma mochila, um pé de
estava em aldeia próxima com umas cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
pessoas esquisitas, e alguns aventureiros. dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
E ela parte em sua busca até chegar a uma de cânhamo amarrada ao lado dele.
aldeia.

Nobre: Um tipo de kit de jogos


Equipamento: Um conjunto de trajes finos, um anel de
sinete, um pergaminho de linhagem e uma algibeira

Kit primeiros socorros: 5


garrafas de vidro: 2

perfume
agua benta
HISTÓRIA DO PERSONAGEM Velas: 3 TESOURO
Tenda para duas pessoas: 2
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Tocha:
Feiticeira Car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz:
Mensagem
raio de fogo 1d10
raio de gelo 1d8

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 Proteção B/M 7
4x por dia magia level 1

4
MAGIAS CONHECIDAS

armadura arcana

Enfeitiçar pessoas

8
missões mágico 3d4+3

2 Raio ardente

3 radios 2d6 por inimigo ou 1


6d6 em um inimigo
5
Restauração menr
você toca uma criatura e pode
9
ou acabar com doença ou cond

detectar pensamentos

3x vezes ao dia

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