Você está na página 1de 3

guerreiro 3 HERÓI DO POVO

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Maxximus tempest pendragon
meio orc
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu julgo as pessoas por suas ações,
19 2 6m não por suas palavras
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
6 Força As pessoas merecem ser tratadas com
DESTREZA dignidade e respeito
Destreza
2
32
15 6
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria
Eu trabalho a terra, eu amo a terra e eu
0 Carisma vou defender a
terra
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS O tirano que comanda minha terra não vai
parar até ver
4 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS meu cadáver
6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 0
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc,
Espada Longa 1d8/cortante você tem uma visão superior no escuro e na
1 1 História (Int)
penumbra. Você enxerga na penumbra a até
0 Intimidação (Car)
18 metros como se fosse luz plena, e no
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) escuro como se fosse na penumbra. Você
1 Investigação (Int)
não pode discernir cores no escuro, apenas

14 4 Lidar com Animais (Sab)


tons de cinza.
Ameaçador. Você adquire proficiência na
2 Medicina (Sab) perícia Intimidação.
2 Resistência Implacável. Quando você é
1 Natureza (Int) reduzido a 0 pontos de vida mas não é
2 Percepção (Sab) completamente morto, você pode voltar
CARISMA
para 1 ponto de vida. Você não pode usar
0 Persuasão (Car)
essa característica novamente até
10 2 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int)
completar um descanso longo.
Ataques Selvagens. Quando você atinge um
0 ataque crítico com uma arma
4 Sobrevivência (Sab) corpo-a-corpo, você pode rolar um dos
dados de dano da arma mais uma vez e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
adicioná-lo ao dano extra causado pelo
acerto crítico
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma arma marcial e um CRÍTICO APRIMORADO
PC escudo A partir do 3º nível, seus ataques com
um pacote de aventureiro armas adquirem
Um conjunto de ferramentas uma margem de acerto crítico de 19 a 20
comum orc PP nas jogadas de
de artesão
Armaduras: Todas as armaduras, escudos (à sua escolha), uma pá, um ataque
Armas: Armas simples, armas marciais pote de ferro, um conjunto RETOMAR O FÔLEGO
PE
Ferramentas: nenhum de roupas comuns e uma Você possui uma reserva de estamina e
algibeira contendo 10 po pode usá-la para
PO
proteger a si mesmo contra danos. No seu
turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar
PL pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
guerreiro.
Uma vez que você use essa característica,
você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO SURTO DE AÇÃO
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
limite para
além do normal por um momento. Durante o
IDADE ALTURA PESO
Maxximus tempest pendragon
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar