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Monge, 5 Acolito João

Aishi Usir Hexblood Changeling Lawfull Good

12 +3
19 +4 12m
+1
38
+4
Pacifista

18
+8
+2
+1
45
+4 +5
-1 Monasterio

14 +7 5
+2 +1
+1
d8
-1

12 +2
+4
Punho +7 d6+4 Darkvision.
+1 +1 Eerie Token.
-1 Astral +8 d6+5 Telepathic Message.
+7 Remote Viewing.
+1
Hex Magic.
20 +7
(Disguise Self and Hex)
Decoro Adequado. Sempre que você
+4 encontrar um humanoide não-hostil
+5
+1 que seja membro de um culto ou
+4 seja praticante de uma religião, você
+2 pode fazer um teste de Inteligência

9 +4
+1
(Religião) contestado pela Sabedoria
(Intuição) da criatura. Em caso de
sucesso, você tem vantagem em
-1 +4 todos os testes de Carisma
direcionados àquela criatura por 24
horas.
10 darts Obstinado. Você tem vantagem em
Dungeoneer's Pack testes de resistência de Sabedoria.
simple Weapons, shortswords Teólogo. Você sabe as magias
taumaturgia e detectar bem e mal.
Commum, abissal, infernal, Você pode lançar detectar bem e mal
uma vez sem gastar espaço de
15 magia, e recupera essa habilidade
ao terminar um descanso longo.

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