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Guerreiro - 8 Acólito o Bertok

Melchior, o Guerreiro Celestial


Aasimar Caótico Bom 34.000

1 Eu consigo encontrar semelhanças mesmo entre os


inimigos mais violentos, com empatia e sempre

16 +3
16 +1 9m trabalhando pela paz.

+3
64
+6 Mudança. Nós devemos ajudar a conduzir as mudanças

64
que os deuses estão constantemente trabalhando para o
+4 mundo. (Caótico)

14 +1
+3
+2 +4
Eu farei qualquer coisa para
+4
proteger o templo que sirvo.

15 +4 8 Depois de escolher um objetivo, eu fico obcecado em


cumpri-lo, até mesmo em detrimento de qualquer outra
+2 coisa em minha vida.
+3
+2
d10
+4

16 +4
+1
Machadinha +4 1d6+2 Cort.
Visão no Escuro
Resistência Celestial
+3 +3 Cura pelas Mãos (Nível 6)
Portador da Luz
+4 Espada Longa +4 1d8+2 Cort. Combate com Duas Armas
Retomar o Fôlego
+7 Abrigo dos Fiéis
Besta Pesada +3 1d10+1 Perf. Surto de Ação
+3
18 +4 Espada Flamejante (1d8)
Cavaleiro Arcano (Conjuração)
Vínculo com a Arma
Alma Radiante
Ataque Extra
+4 Flamejante (4) (Dano = 1d8+2 Atletismo Extraordinário
+4
+3 e Incendiário 2d6, mão só) ou Samurai
(Espírito Guerreiro: A partir do 3 nível, seu ímpeto em batalha
+7 1d10 no lugar do 1d8 (duas pode o resguardar e ajudá-lo a atingir o êxito. Como uma ação
bônus em seu turno, pode se dar vantagem em jogadas de
+4 mãos) ataque usando armas até o final do seu

19 +1
+6
Azagaia elérica 1d6 (dano
elétrico 4d6) (Palavra de
turno. Quando fizer isso, também ganhará 5 pontos de vida
temporários. O número de pontos de vida temporário aumenta
quando atingir determinados
níveis nessa classe, incrementado para 10 no 10° nível e 15
+4 +4 no 15 nível. Você pode usar essa característica três vezes, e
ativação - Fullgur) recupera todas as utilizações quando terminar um descanso
longo).

(Cortesão Elegante:A partir do 7 nível, sua disciplina e


atenção a detalhes permite que se destaque em situações
Machadinha (2) sociais. Sempre que fizer um teste de Carisma
16 Espada Longa (Persuasão), ganha um bônus para o teste igual ao seu
999 Cota de Malha de Adamante
Besta Pesada
modificador Sabedoria. Seu autocontrole também o faz ganhar
proficiência em teste de resistência ou sabedoria essa
Apanhador de Flechas proficiência, em vez disso, ganhe proficiência em
Espada Flamejante (Arma vinculada) teste de resistência, inteligência, ou carisma, (sua
Armaduras: 3,599 (Espada Grande) (Palavra para ativar - Vis escolha)) (Arquétipo Marcial)
Todas as armaduras, escudos Ignium)
Fortaleza Instantanêa de Daerne (Palavra
de ativação - Viribus)
Armas: Azagaia Elétrica
Armas simples, armas marciais Colar com 8 pedras de fogo para jogar. (3
bombas restantes)
3.618 Lentes de Cristais (Vantagem em teste de
inteligência de investigação).
Ferramentas: Diadema da Destruição. (recarregando)
Nenhum 1 máscara de dragão.
65
Idiomas:
Comum, Celestial, Primodial e Halfing
21 1,85 73kg

Melchior Brancos Branca Marrom

Meus aliados são bem "


esquisitos" (como se eu não
fosse haha), um Meio Orc
bombado, um Elfo fanático, uma
Tabaxi meio doida da cabeça
(coitada) e um lagarto nanico
que é mudo que só, pode não
ser o time que eu esperava, mas
é o time que eu precisava!
Sei que meu Deva tem um
propósito para mim no fim disso
tudo, apenas espero a hora certa
para ele me contar.

Aasimar carregam dentro de suas almas a luz dos céus.


Eles decendem de humanos tocados pelo poder do
Em uma tribo humana, vivia um Monte Celestia, o reino divino de muitos deuses leais e
humano muito bom, que fazia o que bons. Aasimar nascem para servir como campeões dos
podia para manter a paz e a alegria deuses, seus nascimentos são vistos como eventos eventos
em sua tribo, seu nome era abençoados. São um povo de visões de outro mundo,
com traços iluminados que revelam sua herança
Melchior. celestial.
Melchior tinha 20 anos de idade, e Modesto.
sempre ajudava todos, Alto astral e um pouco brincalhão.
principalmente sua mãe Galia e seu Confiante.
E dedicado nas tarefas que recebe.
pai Delfor. 1 mês depois, ele Melchior carrega contigo um colar com uma estrela nele, para representar a causa da jornada e
completou seus 21 anos de idade, e da fé dele. (Nunca tente arrancar isso dele, é muito pessoal).
no mesmo dia do seu aniversário,
um Deva cujo nome não foi
revelado apareceu para ele e disse
que ele havia uma missão para
completar. Melchior ficou
desconfiado no momento, mas
aceitou a missão e pôs suas regras,
que são – Ele não vai se apegar a
regras celestiais, vai fazer o que for Um símbolo sagrado

possível para completar sua missão Um livro de preces ou uma conta de orações
5 varetas de incenso
Vestimentas
e não aceita tão bem ordens, o Um conjunto de roupas comuns
Pacote de Aventureiro (Inclui uma mochila, um pé de

Deva fica desconfiado mas aceita cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele).
suas regras e então explica a 1 Adaga e 4 Pergaminhos de magia.
1 de Pedra de Sangue, 1 Zircônio, 1 Onix e 1 Jaspe.

missão dele, matar o monstro que 1 ponto de inspiração.


1 poção de cura tamanho normal
1 pergaminho de magia de primeiro nível
está colocando o céu e todo reino 1 rubi.
1 tapeçaria elegante enrolada.

celestial em risco, Melchior 1 caneca de bronze com jades.


1 gargantilha de prata com um pingente de pedra preciosa
1 chave usada para guardar as coisas na caverna.
concorda e então parte pra sua 1 pergaminho de magia de 4º nivel
algumas flechas +2

missão com sangue divino em suas 10 Pedras preciosas que valem 50 PO cada.
Lentes de Cristais que quando usadas, me dão vantagem em teste de inteligência de investigação.
1 anel de Brasão de evershots.
veias. 1 pergaminho de 3º nivel. palavra curativa em massa
Mago
Inteligência 14 6

Raio de Fogo
Toque Chocante

2 2

Proteção contra o Bem e o Mal


Onda Trovejante
Orbe Cromática
Névoa Obscurecente
Riso Histérico de Tasha

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