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Ladino 4 Criminoso

Zahra
khenra Maligno\Leal

Meu irmão não compreende o

+3 +2
14 +8 10,5m mal que nos fizeram, ele so ver o
bem em tudo.
16
34
Liberta meu povo das mãos
+5
34 do Farao
+3 +2
16
O mercado negro sempre sera
nosso lar devemos muito ao dono
daquele local.

+1 +5 1d8 Conflito de Personalidade, não


13 sabe tomar decisões dificeis
+0
+5
1d8
-1

+0 +1
+5
Espada H 5 1d6 ATAQUE FURTIVO
10 +0
Você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração
+1 Arco L 5 1d8
de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode
+1 adicionar 2d6 nas jogadas de dano contra qualquer
Khopesh 5 1d12 criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas
+0
+1 +1 Medalha Anúbis: Pode
jogadas de ataque.

+1 esconder a alma de alguem AÇÃO ARDILOSA


12
+0 dentro dela. seu pensamento rápido e agilidade faz você se mover e agir
+3 rapidamente. Você pode usar uma ação bônus
durante cada um de seus turnos em
-1 Tesouro Sagrado Espada H:
-1 +5
+0
Cada golpe bem sucedido
dobra o valor de dano em x2
combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.

8 +3
ASSASSINAR

A você fica mais mortal quando pega


seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem
nas jogadas de ataque contra qualquer
13 Armadura de couro, criatura que ainda não tenha chegado ao
turno dela no combate. Além disso,
2 adagas, 10m de linha de metal, 200 bolinhas de metal.
qualquer ataque que você fizer contra
essa criatura que
Idioma: Comum e Vampiro Pacote de aventureiro;Inclui uma mochila, um pé de cabra, umestá surpresa, será um ataque crítico.

Visao no escuro: 18m martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e
um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo
ALERTA
Armaduras: Armaduras leves amarrada ao lado dele.

Armas: Armas simples Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes


benefícios:
Ferramentas; ladrão Lanterna Furta-Fogo;
Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
Uma lanterna furta-fogo
Você não pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
Toda vez que Tirar 1 no dado lança luz plena em um cone de 18 metros e penumbra por
Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas
você troca de lugar com seu mais 18 metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas
de ataque contra você por não serem visíveis por você
irmão.

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