Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
18 +5
+7 Minha lealdade ao meu
soberano é inabalável.
+4 +4 2
18
Eu escondo um segredo
+4
+7 1d10+4 verdadeiramente escanda.
+5
+5
+4 +4
Sentido Divino ( A presença de um mal poderoso é
+6
Lança de Montaria/prata +7 1d12+5/ perfurante
registrada nos seus sentidos como um odor nocivo e o
18 bem poderoso badala como música celestial nos seus
+7 Lança +7 1d6+5/ Perfurante/
ouvidos. Com uma ação. )
Arremesso (1d8)
+3
Cura pelas mãos ( Seu toque abençoado pode curar
+4 ferimentos. Você tem uma reserva de poder curativo que
+3 +3
Escudo +2 CA
se enche quando você realiza um descanso longo. Com
essa reserva, você pode restaurar um número total de
+3 pontos de vida igual ao seu nível de paladino x 5. 5/5 )
16 +4 Cota de malha CA 16
Marca da Perdição 3/3 - toque ( 1d4 de cura )
+3
+7 Estilo que luta - Defesa
+5 +4
+4
Conjuração - quando você atingir uma criatura
com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode
gastar
20 +3 um espaço de magia de qualquer classe para causar dano
radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano
extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível
Ambidestro - 168
AUXÍLIO DIVINO
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Duração: até 1 minuto
Integrante dos Zhentarim Sua oração fortalece você com radiação divina. Até o fim
da magia, seus ataques com arma causam 1d4 de dano
radiante extra ao atingirem.
(rede negra) BÊNÇÃO
Tempo de Conjuração: 1 ação
Duração: Concentração, até 1 minuto
Você abençoa até três criaturas, à sua escolha, dentro do
alcance. Sempre que um alvo realizar uma jogada de
Seguidor do deus Thuarusdun ataque ou teste de resistência antes da magia acabar, o
alvo pode jogar um d4 e adicionar o valor jogado ao
(Divindade maligna da ataque ou teste de resistência.
CURAR FERIMENTOS
Tempo de Conjuração: 1 ação
decadencia, sanidade e Duração: Instantânea
Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de
escuridão.) pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de
habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito
em mortos-vivos ou constructos.
HEROÍSMO
Tempo de Conjuração: 1 ação
Número da sorte: 333 Duração: Concentração, até 1 minuto
Uma criatura voluntária que você tocar é imbuída com
bravura. Até a magia acabar, a criatura é imune a ser
amedrontada e ganha pontos de vida temporários igual ao
seu modificador de habilidade de conjuração, no início de
Missão: encontrar as relíquias cada turno dela
Sentido Divino
Cura pelas mãos
Marca da Perdição
6 2