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CLASSE:

CHI: 5/5

Defletir projéteis:
Custo: 0
É possível usar a reação para defletir ou apanhar um projétil - 1d10 + des. + nv.
Monge.
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Queda Lenta:
Custo: 0
Quando cair, é possível usar sua reação para reduzir o dano sofrido em 5 * nv. Monge
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Ataque Extra:
Custo: 0
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você
realizar a ação de Ataque no seu turno.
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Rajada de golpes:
Custo: 1
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1
ponto de chi para realizar dois golpes desarmados com uma ação bônus.
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Defesa Paciente:
Custo: 1
Esquiva livremente como uma ação bônus no turno do usuário.
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Ataque Atordoante:
A partir do 5° nível, você pode interferir no fluxo de chi do corpo de um oponente.
Quando você atingir outra criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode
gastar 1 ponto de chi para tentar um ataque atordoante. O alvo deve ser bem sucedido
num teste de resistência de Constituição ou ficará atordoado até o final do seu próximo
turno.
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Artes Sombrias:
Começando quando você escolhe essa tradição, no 3° nível, você pode usar seu chi
para simular o efeito de certas magias. Com uma ação, você pode gastar 2 pontos de
chi para conjurar escuridão, visão no escuro, passos sem pegadas ou silêncio, sem
precisar de componentes materiais.
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Ilusão Menor:

Truque de ilusão
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: V, M (um pouco de lã)
Duração: 1 minuto

Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro do alcance, que permanece
pela duração.
A ilusão também termina se você dissipa-la usando uma ação ou conjurar essa magia
novamente. Se você criar um som, seu volume pode variar entre um sussurro até um
grito. Pode ser a sua voz, a voz de outrem, o rugido de um leão, batidas de tambor ou
qualquer outro som que você quiser. O som permanece no mesmo volume durante
toda duração ou você pode fazer sons distintos em momentos diferentes, antes da
magia acabar. Se você criar uma imagem de um objeto – como uma cadeira, pegadas
de lama ou um pequeno baú – ela não pode ter mais de 1,5 metro cúbico. A imagem
não pode produzir som, luz, cheiro ou qualquer outro efeito sensorial. Interação física
com a imagem revelará que ela é uma ilusão, já que as coisas podem atravessa-la. Se
uma criatura usar sua ação para examinar a imagem, ela pode determinar que ela é
uma ilusão se obtiver sucesso num teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da
magia. Se uma criatura discernir a ilusão como sendo isso, a ilusão se tornará suave
para a criatura.

RAÇA:

Sortudo:
Quando tirar 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.
Bravura:
Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.
Agilidade Halfling:
Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de um tamanho
maior que o seu.
Furtividade Natural:
Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma
criatura que for no mínimo de um tamanho maior que o seu.

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