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Patulheiro 5 soldado Lucas Kadu

Balthazar Blake Elfo da floresta Neutro

Sou sempre educado e respeitoso.


Estou cheio de histórias inspiradoras e preventivas de meu

15 +3
16 +2 10,5 experiência militar relevante para quase todos os
combates
situação

+2
55
+2
Viva e Deixe Viver. Ideais não

18
+4
+1
+2
55 valem a pena matar ou
indo para a guerra. (Neutro)

+4 +2
+3 Eu ainda daria minha vida
pelas pessoas a quem servi

12 +4 5
+1
Meu ódio por meus inimigos
+2
+2 1d10 é cego e irracional.
+3

15 +3
+4
espada curta Visão no escuro
+2 +4 1d6+4
+2 Você pode ver com pouca luz a até
+3 espada curta +4 1d6+4 18 metros de
+2 você como se fosse uma luz
+2 arco longo +4 1d8+4 brilhante, e na escuridão como se
15 +2 fosse eram pouca luz.
+2
+2 +2
Lucky (3 / Long Rest). Sempre que
você faz um ataque
+2
+3
teste, teste de habilidade ou teste de
resistência, você pode gastar
17 +4
+2
um ponto de sorte para rolar um d20
adicional. Você pode
+3 +2 escolha gastar um de seus pontos
de sorte depois de rolar
o dado, mas antes que o resultado
seja determinado.
15 pacote aventureiro também pode gastar um ponto de
sorte quando uma jogada de ataque
20 flechas é feito contra você. Role um d20 e
Proficiências com armadura. Armadura leve, escolha
armadura média, se o ataque usa a jogada do
Escudos
atacante ou a sua.
Proficiências com armas. Espada Longa,
Espada Curta, Inimigo favorito. Você tem vantagem
Arco curto, arco longo, armas simples, marciais 150 na sobrevivência
Armas
verifica para rastrear seus inimigos
Proficiências da ferramenta. Veículos pousam, favoritos, bem como em
jogo de cartas de jogar
Verificações de inteligência para
Línguas. Comum, Élfico, Dracônico relembrar informações sobre eles.
celestial e dragao
120 1,75 77 kg

Balthazar Blake Verdes Matiz cobreada Loiro

Explorador Natural. Quando você faz uma Inteligência ou


Teste de sabedoria relacionado ao seu terreno favorito, seu
Ancestrais Fey. Vantagem em bônus de proficiência é dobrado se você estiver usando uma habilidade
em que você é proficiente. Ao viajar por uma hora
testes de resistência contra ou mais em seu terreno preferido, você ganha o
seguintes benefícios: terreno difícil não desacelera seu
ser encantado e a magia não viagens em grupo. Seu grupo não pode se perder, exceto por
meios mágicos. Mesmo quando você está engajado em
outra atividade durante a viagem, você permanece alerta para
pode colocá-lo para dormir perigo. Se você estiver viajando sozinho, pode se mover
furtivamente em um ritmo normal. Quando você forrageia, você encontra
duas vezes mais comida do que você faria normalmente.
rastreando outras criaturas, você também aprende sua exata
Transe. Elfos não precisam número, seus tamanhos e há quanto tempo eles passaram
através da área.
Deserto.
dormir. Em vez disso, eles
Estilo de luta.
medite profundamente, Tiro com arco. Você ganha um bônus de +2 para jogadas de ataque você
fazer com armas de longo alcance.
permanecendo Consciência Primitiva (Ação). Você pode gastar um
slot de feitiço de ranger para concentrar sua atenção no
semiconsciente, por 4 região ao seu redor. Por 1 minuto por nível do feitiço
slot que você gasta, você pode sentir se o seguinte
horas por dia. tipos de criaturas estão presentes a 1 milha de você (ou
dentro de até 6 milhas se você estiver em sua preferência
terreno): aberrações, celestiais, dragões, elementais,
fadas, demônios e mortos-vivos. Este recurso não revela

Máscara da Natureza. Você a localização ou número das criaturas

Ataque extra. Você pode atacar duas vezes, em vez de uma,


pode tentar esconder até sempre que você realizar a ação de Ataque em sua vez.

quando você está apenas


ligeiramente obscurecido.
sabedoria 13 +5

4
muralha de espinhos 7d8 ou /
Marca do caçador 1d6

Curar feridas 1d8+2


nevoa mortal 5d8 ou /

2
cordao de flechas 1d6
restauraçao menor

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