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15 +3
16 +2 10,5 experiência militar relevante para quase todos os
combates
situação
+2
55
+2
Viva e Deixe Viver. Ideais não
18
+4
+1
+2
55 valem a pena matar ou
indo para a guerra. (Neutro)
+4 +2
+3 Eu ainda daria minha vida
pelas pessoas a quem servi
12 +4 5
+1
Meu ódio por meus inimigos
+2
+2 1d10 é cego e irracional.
+3
15 +3
+4
espada curta Visão no escuro
+2 +4 1d6+4
+2 Você pode ver com pouca luz a até
+3 espada curta +4 1d6+4 18 metros de
+2 você como se fosse uma luz
+2 arco longo +4 1d8+4 brilhante, e na escuridão como se
15 +2 fosse eram pouca luz.
+2
+2 +2
Lucky (3 / Long Rest). Sempre que
você faz um ataque
+2
+3
teste, teste de habilidade ou teste de
resistência, você pode gastar
17 +4
+2
um ponto de sorte para rolar um d20
adicional. Você pode
+3 +2 escolha gastar um de seus pontos
de sorte depois de rolar
o dado, mas antes que o resultado
seja determinado.
15 pacote aventureiro também pode gastar um ponto de
sorte quando uma jogada de ataque
20 flechas é feito contra você. Role um d20 e
Proficiências com armadura. Armadura leve, escolha
armadura média, se o ataque usa a jogada do
Escudos
atacante ou a sua.
Proficiências com armas. Espada Longa,
Espada Curta, Inimigo favorito. Você tem vantagem
Arco curto, arco longo, armas simples, marciais 150 na sobrevivência
Armas
verifica para rastrear seus inimigos
Proficiências da ferramenta. Veículos pousam, favoritos, bem como em
jogo de cartas de jogar
Verificações de inteligência para
Línguas. Comum, Élfico, Dracônico relembrar informações sobre eles.
celestial e dragao
120 1,75 77 kg
4
muralha de espinhos 7d8 ou /
Marca do caçador 1d6
2
cordao de flechas 1d6
restauraçao menor