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Guerreiro 1 Soldado Mestre

Roris Flarii Alto Elfo NB 0

Eu sou sempre polido e


+1 +2
16 +3 9m respeitoso.

12
19
+3
Nosso destino é dar nossas vidas

+3
+3
+3
+2
19 em defesa de terceiros.

17 -1 Aqueles que lutam ao meu lado são aqueles por quem


+0 vale a pena morrer.

+1 +5 1 Eu cometi um terrível erro em batalha, o


13 que custou muitas vidas – eu farei de
+4
+3
1d10 tudo para manter esse erro em segredo

+0

+2 +0
+3
Arco Longo +7 1d8+3/Perf. Arquearia.
15 +2 Você ganha +2 de bônus nas
+2 Espada Curta +5 1d6+3/Perf. jogadas de ataque realizadas
-1 com uma arma de ataque à distância
Machadinha(2) +3 1d6+1/Cort.
+2
-1 -1
Retomar Fôlego.
Você possui uma reserva de
-1 estamina e pode usá-la para
8
+2 proteger a si mesmo contra danos.
+1 No seu turno, você
+0 pode usar uma ação bônus para

+0 +3
+2
recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa
10 -1 característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo
para usá-la de novo.

11 Gibão de peles, arco Surto de Ação


200 longo e 20 A partir do 2º nível, você pode forçar
flechas. o seu limite para
Comum, Élfico & Draconato. 37 Uma arma marcial e além do normal por um momento.
Todas as armaduras, escudos.
Durante o seu turno,
Armas simples, armas marciais. um escudo. você pode realizar uma ação
Um tipo de kit de jogo, Dois machados de adicional juntamente com
veículo (terrestre).
Uma insígnia de patente, um fetiche 240 arremesso. sua ação e possível ação bônus.
Uma vez que você use essa
obtido de um inimigo caído (uma Um pacote de
aventureiro. característica, você precisa
adaga, lâmina partida ou tira de
terminar um descanso curto ou longo
estandarte), um conjunto de dados
para usá-la de novo.
de osso ou baralho, um conjunto de
roupas comuns.
PATENTE MILITAR
Você possui uma patente militar da sua época como
soldado. Soldados leais à sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e influência, e o prestam
deferência se forem de uma patente mais baixa. Você
pode invocar sua patente para exercer influência sobre
soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos
para uso temporário. Você também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa
patente é reconhecida.
Guerreiro INT 12 +4

Raio de Fogo

2 0

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