Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
16 +4
28 abandonaram que eu sou mais do
que eles.
+3
Sou capaz de tudo por
aqueles que amo.
14 3
+5 Poder parece ser muito pra mim, e eu
+2
+2
-1
1d10 faria praticamente qualquer coisa por
mais dele.
0
14 0
+5 Talento:
AMBIDESTRO
Rapieira¹(Ethan) +5 1d8+3/cortante Você dominou o estilo de luta com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:
+2 +4 • Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada
mão.
0 Rapieira²(Eva) +5 1d8+3/cortante • Você pode usar combater com duas armas mesmo que a arma de uma mão que você está
empunhando não seja leve.
• Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando você, normalmente, seria capaz de
+3
sacar ou guardar apenas um.
Beste leve +5 1d8+3/perfurante
12 0
+1
Retomar o fôlego: você pode gastar no seu turno uma ação bônus para recuperar 1d10+nível de
guerreiro. Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou
longo para usá-la de novo.
Estilo de luta: COMBATE COM DUAS ARMAS Quando você estiver engajado em uma luta com
+1
+1 duas armas, você pode adicionar o seu modificador de habilidade de dano na jogada de dano de seu
segundo ataque.
0
SURTO DE AÇÃO A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além do normal por um
+1 momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e
possível ação bônus. Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um
descanso curto ou longo para usá-la de novo. A partir do 17º nível, você pode usá-la duas vezes
0
10
antes do descanso, porém somente uma vez por turno.
+5 VÍNCULO COM ARMA você aprende um ritual que cria um vínculo mágico entre você e uma
arma. Você realiza esse ritual no curso de 1 hora, que pode ser realizada durante um descanso curto.
+2 A arma deve estar ao seu alcance ao decorrer do ritual, ao concluí-lo, você toca a arma e forja o elo.
Uma vez que você tenha vinculado uma arma a você, você não pode ser desarmado dessa arma, a
0 menos que você esteja incapacitado. Se ela estiver no mesmo plano de existência, você pode
+1 invocar essa arma com uma ação bônus, no seu turno, fazendo-a se teletransportar
instantaneamente para a sua mão. Você pode ter até duas armas vinculadas, mas só pode invocar
uma por vez com sua ação bônus. Se você quiser criar um elo com uma terceira arma, você deve
quebrar o vínculo com um das outras duas.
Nascido em um país distante, Ethan era um menino muito esforçado desde pequeno, seu pai
como um nobre guerreiro de Pyre, botou ele em uma escola de guerreiros desde muito cedo.
Para que pudesse desde novo aumentar as suas habilidades como um guerreiro (que era o sonho
do menino). Até que um dia, seu pai acabou não voltando de uma missão muito difícil designada
pelo rei a qual era de matar uma bruxa que estava causando problemas a parte sul do reino.
Depois de muito tempo aguardando a volta de seu pai, ele foi dado como morto, e assim todo os
seus bens sobraram pra ele. Mas seus tios o deram um golpe fazendo assim o menino perder
toda herança, assim deixando o menino sem nada e mais tarde assim fingindo a morte de Ethan,
quando na verdade o largaram no continente de giorwyn.
Nesse novo continente, ele vivia nas ruas sem ninguém em condições as quais muitas vezes
ele teve que roubar pra comer alguma coisa. Desde esse tempo, ele alimenta um ódio pela sua
antiga família, o ódio que fez ele mesmo remover de seu nome o sobrenome do seu nome
original.
Sem muito em quem confiar ele conheceu uma menina nobre local que simpatizou com o
menino, oferecendo a ele por algum tempo um pouco de comida. Mais tarde ele acabou se
apaixonando por ela que também se apaixonou por ele. Mas como ele era um "ninguém" o pai
dela não permitia contato dos dois que não se viram por um longo tempo.
Cavaleiro Arcano
Inteligência 12 +4