Castelion Tetraz

Você também pode gostar

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Paladino Nível 2 Marinheiro Jefferson

Castelion Amanton Humano (variante) Bom/Leal

Meus amigos sabem que podem

16 +2
16/18
-1 9m contar comigo pro que der e vier.

+3
22
+3
Justiça. Todos nós fazemos o
-1
trabalho, portanto, todos
8 +1
0
partilhamos os espólios.

-1 +1
+3 Eu sempre me lembrarei do
meu primeiro navio.

13 -1 2
Quando começo a beber, é
+1 0
+3
d10 difícil pra mim parar
+3

10 +3
-1
Espada Grande +5 2d6+2 Cort
Investida poderosa: Quando você usa a ação
+1 de Disparada, você pode usar sua
0 ação bônus para realizar um ataque
+3 Maça +5 1d6+2 Con corpo-a-corpo com arma ou para empurrar
+1 uma criatura. Se você se mover, pelo menos,
3 metros em linha reta, imediatamente antes
0
12 +1
de realizar essa ação bônus, você pode tanto
ganhar +5 de bônus na jogada de dano do
ataque (se você escolher realizar um ataque
+1 corpo-a-corpo e atingir) ou empurrar o alvo até
+1 3 metros de você (se você escolher empurrar
0
e for bem sucedido).
+1
+3 Mestre de Armas Grandes: Você aprendeu a

16 -1
0
usar o peso em sua vantagem, deixando
o balanço potencializar seus golpes. Você
recebe os seguintes benefícios:
+3 +1
No seu turno, quando você atingir um acerto
crítico com uma arma corpo-a-corpo ou reduzir
os pontos de vida de uma criatura a 0, você
pode realizar um ataque corpo-a-corpo com
1x Malagueta (clava) arma, com uma ação bônus.
13 1x 15 metros de corda de seda
1x Pequena pedra com um furo no centro
1x Conjunto de trajes Antes de você realizar um ataque
comuns corpo-a-corpo com uma arma pesada na qual
1x Espada Grande
Proficiência em Ferramentas: 1x Escudo você seja proficiente, você pode escolher
Ferramentas de navegador, 1x Maça sofrer –5 de penalidade em sua jogada
1x Pacote de aventureiro: Inclui uma
mochila, um pé de de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona
veículo (Navio). cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, +10 ao dano do ataque.
uma caixa de fogo, 10
Armaduras: Todas as dias de rações e um cantil. O kit também
armaduras, escudos 170 tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele.
1x Cota de malha
Armas: Armas simples, armas 1x Simbolo sagrado
marciais
Ferramentas: Nenhum
idiomas: Comum e Draconico
30 1,75 57

Castelion Amanton Verde esquerdo/azul o diereito Parda Marrom

Pholtus, deus da luz e da lei

CARACTERÍSTICA: PASSAGEM DE NAVIO


Quando você precisar, você pode conseguir passagem degraça em um navio para você e seus companheiros de aventura. Você
Um marinheiro de um navio chamado imperatriz dos ventos, precisa viajar no navio em que você trabalhou ou em outro navio com o qual você teve boas 139 relações (talvez um comandado
um lindo galeão de cor verde-água, que cortava o mar como por um ex-companheiro de tripulação). Por ser um favor, você não pode solicitar uma programação ou rota que atenda à todas
uma lâmina, com várias fileiras de canhões pronto para as suas necessidades. Seu Mestre determina quanto tempo levará pra chegar aonde você quer ir. Em troca da passagem grátis,
acabar, com qualquer embarcação que tente fazer algo ruim, espera-se que você e seus companheiros ajudem a tripulação durante a viagem.
contra a imperatriz, tinha vários marinheiros, mais um pai e
um filho se destacava amando era o seu nome e o seu filho Sentido Divino 4 usos: A presença de um mal poderoso é registrada nos seus sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso
castelion, o seu pai sempre falava de um deus chamado badala como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação, você pode expandir sua consciência para detectar tais forças.
Pholtus, deus da luz e da lei, que o seu principal símbolo era Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que
o colar que o seu filho usava em seu pescoço que tinha um não esteja com cobertura total. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você sentiu,
formato de um sol, seu pai contava histórias desde o seu mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
nascimento, sobre o deus que ele cultuava. A mãe de presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar. Você pode usar
castelion, esposa de amando tinha morrido no parto, mas essa característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando você concluir um descanso longo,
seu pai não o culpava, ele sempre dizia que ela tinha ido você recupera todos os usos gastos.
para muito longe, onde o horizonte encontrava as estrelas.
Amando contava como o deus sol, era algo incrível, Cura pelas mãos (10 pontos): Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um poço de poder curativo que se enche
magnifico e super poderoso, o castelion nos seus dez anos, quando você realiza um descanso longo. Com esse poço, você pode restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
ele junto ao seu pai sempre rezava para Pholtus, por nível de paladino x 5. Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar poder do seu poço para restaurar um número de
proteção e que o dia no navio sempre seja cheio de energia pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no poço. Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura do
e vida, em uma noite enquanto todos estavam dormir um seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode curar múltiplas
tempestade começou, uma que levou a imperatriz dos doenças e neutralizar múltiplos venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos de vida separadamente para
ventos ao seu limite, todos estavam desesperados tentando cada um. Essa característica não gera nenhum efeito em mortos-vivos e constructos.
salvar o navio e suas vidas, o capitão pedia para que todos
ajudassem com um desespero em sua voz, em um descuido Estilo de Luta: Duelismo: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em uma mão e nenhuma outra arma, você
bobo do pai de castelion, o seu filho foi jogado ao mar, sendo ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
acertado por uma das velas que havia escapado da mão dos
seus companheiros, ficando inconsciente. Depois de dois
dias, castelion se encontrava em uma ilha paradisíaca,
acordando em uma areia áspera, sendo acertado por
pequenas ondas em seus pés, castelion ficou sobrevivendo
nessa ilha por cinco anos, todos os dias rezando e
compartilhando como tributo a pouca comida que
encontrava, sempre ao meio-dia quando o sol atingir o seu
ápice do calor, lá estava castelion de joelhos em uma areia
que parecia brasa, rezando para um pequeno altar que ele
tinha feito para Pholtus, nesse dia que que a areia parecia
fogo, ele completou 15 anos, ele nunca perdeu a esperança
de ser resgatado, ao longe como se fosse um presente
divino, tinha um belo barco dourado como o sol e alguém o
avistava com uma luneta e só escutava “avante homens,
nós os achamos” quando castelion percebeu, o seu pai que
ele não via a 5 anos o encontrava, se desculpando e pedindo
perdão para o seu filho, durante cinco anos, seu pai
trabalhou até o limite para construir e conseguir uma
tripulação para o seu navio o leão do sol, desde esse dia
castelion sentiu algo diferente em seu corpo, algo que ele
sabia que era divino, quando ele voltou a cidade natal junto
ao seu pai, ele dediu dedicar a sua vida a se tornar um
paladino de Pholtus, deus da luz e da lei, para que todos
entendesse que se ele teve uma segunda chance todos
podem ter, para que nunca percam a esperança e que a luz
do sol sempre vai está te iluminando e guardando para não
se perder na escuridão do dessespero.
Paladino Car 13 5

2
Auxilio divino (220)
Curar Ferimentos (234)
Destruição Trovejante (237)
Detectar Magia (237)

Você também pode gostar