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BEYOND THE GRAVE

LIVRO DE
ARCADIA CAMPANHA
QUEST - LIVRO DE REGRAS
CONTOS DA CRIPTA
E com mais um vilão derrotado, Arcadia estava a salvo outra vez. Uma distante figura lendária, o Rei do Horror, tinha sido apagada dos
E tudo no mundo ia bem. registros. Segundo a história, Arcadia foi fundada sobre as ruínas de
uma cidade muito mais antiga (uma ou outra pedra que serviam para
...Até a meia-noite. marcar as criptas). Antes disso, o Rei do Horror governava um império
crepuscular, preso entre o ciclo eterno do dia e da noite. Conforme
(Espera aí! De novo? Não me diga que tem a ver com o Templo. os anos de seu reinado foram passando e seus filhos crescendo, ficou
Não? Ufa! Que alívio!) evidente que nenhum deles tinha capacidade para governar.

A Guilda vencedora estava dando um jantar delicioso para os vitoriosos O filho mais velho só queria aproveitar a luz do dia dançando
(e um jantar de consolação para os perdedores). Eles logo descobriram com os elfos nos Bosques do Amanhecer, e o filho mais novo
as consequências de uma noite barulhenta regada a vinho. Mas, como passava semanas saqueando com os orcs nas Montanhas Noturnas.
se sabe, nunca há tempo de descanso para os heróis! Não havia nenhum traço de penumbra em nenhum desses dois
lugares! (Alguns dizem que era melhor assim.)
Quando o imenso relógio da torre da cidade soou meia-noite,
um vento gelado varreu Arcadia, e uma gargalhada alta e Então o Rei do Horror bolou o seguinte plano: ele viveria para sempre!
esquelética foi ouvida por toda a cidade! (Isso mesmo: uma
risada esquelética! É uma risada meio oca, com uma excelente Sua primeira medida foi deserdar seus filhos – algo facilmente
reverberação... Eu não tenho um adjetivo para isso. Sou um arranjado com a ajuda de seus advogados. Em seguida foi encontrar-
narrador, e não um dicionário de sinônimos.) se com um especialista em imortalidade (também por meio dos
advogados). Alguns se perguntam se não houve participação dos
Quando a risada perversa cessou e o vento ficou mais forte, advogados no que aconteceu depois... Acho que não!
criptas, túmulos e tumbas se abriram e a cidade foi tomada por
criaturas terríveis do além! Os estudiosos mais sábios e eruditos O feiticeiro das trevas (não existiam necromantes naquela época)
das Guildas logo perceberam o que estava acontecendo: fez um contrato para o Rei do Horror: enquanto houvesse pelo
menos uma última pedra de seu reino, ele viveria para sempre.
O Rei do Horror havia despertado! E havia ainda um monte de pormenores que o Rei do Horror
deixou para seus advogados lerem e aprovarem. E, assim que
assinou o documento, foi imediatamente transformado no
horror morto-vivo que aterroriza o mundo até hoje.

Mas o que passou despercebido foi que os pormenores continham


uma observação ou outra a respeito das condições para que o
Rei do Horror vivesse para sempre. Alguns até podem achar que
isso é um truque velho, mas essa foi mesmo a primeira vez que
alguém tentou fazer isso. E os advogados devem ter esquecido
de ler essa parte do documento, certo? Acabo de ser informado
que nossos advogados sugeriram não seguirmos por essa linha de
pensamento. VAMOS EM FRENTE!

Os filhos do Rei do Horror voltaram rapidamente para a cidade!


Seu pai havia se tornado um terror para os cidadãos. Ele podia
levantar os mortos com um simples gesto da sua mão e fazer uma
pessoa cair morta com um único golpe de espada. E era o que ele
fazia. Quase sempre. Curiosamente no escritório de seu advogado.

Seus filhos uniram-se sob o mesmo estandarte para prender o


Rei do Horror em sua cripta real bem debaixo da cidade. Eles o
trancaram lá dentro para que vivesse até o fim do seu contrato,
até que a última rocha do seu reino caísse.

2 Livro de Campanha • Arcadia Quest


Dr. Aranha retirou as travas da tumba, pegou seu cartão de
visita e então o Rei do Horror abriu a porta e levantou-se.
Ele deu uma gargalhada, triunfante! Pois ao menos uma
rocha de seu antigo reino ainda estava em pé! Ninguém sabia
quais pedras eram aquelas, mas o Rei do Horror ainda segue
procurando por elas.

E desde a sua libertação, a cidade vem sendo devastada pelos


mortos-vivos! Não há mais condições de os vivos permanecerem
nela. O dia e a noite estão funcionando muito bem (as Guildas
finalmente descobriram como trancar as portas do Templo),
mas o período da noite tornou-se um pesadelo, com zumbis
arrastando-se pelas ruas e fantasmas espreitando os poucos
cidadãos que ainda têm coragem de viver naquele lugar.

E o Dr. Aranha conseguiu terminar um dos seus maiores experimentos


na forma de Frank, uma fantástica forma furiosa. (As advogadas
advertiram-me de abster-me de articular aliterações. Eita!)

Alguma coisa precisa ser feita!

Para isso, os filhos destruíram a cidade o máximo que As Guildas novamente enviaram o chamado para heróis de
puderam e deixaram a natureza seguir seu rumo. A lugares longínquos! Retornem à Arcadia, detenham o Dr. Aranha
humanidade estava por toda a parte até a fundação de e derrotem o Rei do Horror e seu domínio do além!
Arcadia muitos séculos mais tarde.

E junto veio uma Aranha. Quer


dizer, um Dr. Aranha. Ex-aluno
da Universidade de Arcadia, os
exóticos experimentos do Doutor
Aranha causavam estranhamento.
Dizem que até o Professor
Morgan, Reitor dos Estudos de
Necromânticos, criticou e se afastou
das abominações que o Dr. Aranha
criou. O Dr. Aranha acabou sendo
expulso, principalmente depois de
seu assistente, Ivan, ser muito literal
ao “estudar a mente dos colegas”.

Tudo o que o Dr. Aranha mais


queria era descobrir a cura para a
morte e tornar imortal cada alma
do mundo. E foi em sua busca
pela imortalidade que ele acabou
encontrando a tumba do Rei do
Horror. Segundo ele, se o Rei do
Horror ainda estivesse vivo, revestir
seu esqueleto com carne não seria
um problema. Após muitos anos de
busca, ele finalmente descobriu o
local de descanso do soberano: bem
abaixo do Mausoléu de Arcadia!

Arcadia Quest • Beyond the Grave 3


ÍNDICE COMPONENTES
CONTOS DA CRIPTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
COMPONENTES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
INTRODUÇÃO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
CARTAS DE LÁPIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Preparar Cartas de Lápide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Revelar Cartas de Lápide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Efeitos das cartas de Lápide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Ativar Monstros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
EXPANDIR OS BARALHOS DE MELHORIA. . . . 6
Cartas Removidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
PERSONAGENS ENORMES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1 Bloco de Folhas
Empurrar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1 Livro de Campanha de Campanha
BANIMENTO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Reentrada de Personagens Banidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 L acaio à E
sprEita

FANTASMAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Menor e
Ative um Lacaioento e/ou

CAMPANHA DE BEYOND THE GRAVE . . . . . . . . 8


faça seu movim qualquer
ataque contra
escolha.
Herói à sua

TS-01

MAPA DA CAMPANHA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 14 Cartas de


2 Cartas de Herói Lápide
QUARTEL MAL-ASSOMBRADO . . . . . . . . . . . 10
ABATEDOURO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
CRIPTAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
PONTE DOS CONDENADOS. . . . . . . . . . . . . . . 16
O CEMITÉRIO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
SANTUÁRIO SOMBRIO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 36 Cartas de Monstro
MOINHO DAS ALMAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 48 Cartas de Melhoria
LABORATÓRIO SECRETO. . . . . . . . . . . . . . . . . 24
O MAUSOLÉU PROFANO. . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
HERÓIS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
OS INIMIGOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
CRÉDITOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 14 Cartas de Missão

2 Heróis: 4 Zumbis 6 Esqueletossos 4 Fantasmas


Darryn e Chaz Lança-Machado

2 Zumbis 2 Necromantes 1 Ivan 1 Frank 1 Dr. Aranha 1 Rei do Horror


Afiados
24 miniaturas 3 tabuleiros
frente e verso
INTRODUÇÃO
Beyond the Grave é uma expansão de campanha para Arcadia
Quest. Além de trazer uma campanha inédita com 9 cenários
exclusivos para você e seus amigos explorarem, esta expansão
também vem com novos heróis, monstros e cartas de melhoria
com novas habilidades especiais, novos tabuleiros e uma
mecânica de jogo totalmente nova nas cartas de Lápide.

Para jogar Beyond the Grave você vai precisar do jogo base Arcadia
Quest. Os componentes desta caixa não se limitam apenas à
campanha de Beyond the Grave deste livro. Você pode adicioná-los
a outras campanhas e cenários oficiais ou criados por você.
s Os capítulos a seguir explicam algumas das novidades assustadoras
desta expansão.

CARTAS DE LÁPIDE
pega a carta do tabuleiro, lê seu conteúdo, faz o que o texto da
As lápides são uma conexão direta para o mundo do além, e isso carta pede e, por fim, descarta a carta. Diferente de um marcador
foi descoberto bem antes pelo Dr. Aranha em seus experimentos. de Exploração, um Herói não é obrigado a revelar uma carta de
Mas as Guildas também tomaram conhecimento disso, e os heróis Lápide que esteja em seu Espaço. Cartas de lápides também não
aprenderam a usar essa ligação misteriosa para sua vantagem. Ao bloqueiam, de modo algum, Linha de Visão ou Movimento. Uma
fazer rituais arcanos em uma lápide, entoar palavras de poder ou carta de Lápide pode ser revelada mesmo que um Inimigo esteja
apenas golpear as coisas com um martelo no ângulo certo, os dividindo o Espaço com o Herói ativo, e, ao revelá-la, a Reação de
heróis poderão agitar o véu que separa este mundo do mundo Alerta em Monstros Perto não é ativada.
que está por vir. As consequências de uma intromissão como
essa são sempre imprevisíveis (e não necessariamente positivas),
mas como um herói pode resistir à tentação de dar uma espiada EFEITOS DAS CARTAS DE LÁPIDE
quando passa por uma lápide?
Os efeitos apresentados em uma carta de Lápide devem ser
executados pelo jogador ativo logo que é revelada (se algum
PREPARAR CARTAS DE LÁPIDE fator impedir que seja executado, o efeito da carta de Lápide
não é aplicado). A maioria das cartas de Lápide beneficiam o
A descrição de cada cenário revela quantas cartas de Lápide jogador ativo de um jeito ou de outro.
devem ser usadas. Embaralhe todas as cartas de Lápide, separe a
quantidade pedida e coloque o restante de volta na caixa sem ATIVAR MONSTROS
olhar o conteúdo delas. Depois distribua as cartas nos Espaços Várias cartas de Lápide permitem que o jogador ative um
indicados no mapa com a face com texto virada para baixo. Monstro no tabuleiro pertencente a uma Categoria de Monstro
específica. O jogador escolhe o Monstro que deseja ativar
e faz seu Movimento e/ou Ataque, na ordem que preferir,
REVELAR CARTAS DE LÁPIDE seguindo as estatísticas normais desse Monstro e escolhendo
qualquer Herói para ser o alvo primário. Enquanto o Monstro
Revelar uma carta de Lápide é bem semelhante a abrir uma porta está sendo controlado pelo jogador, ele não conta como um
ou usar um portal. Durante a parte de Movimentação da ativação Herói da Guilda desse jogador. Monstros não podem cumprir
de um Herói, ele pode escolher gastar 1 Ponto de Movimento para Missões, e, caso matem alguém, o crédito vai para o jogo, e
revelar uma carta de Lápide que esteja em seu Espaço. O jogador não para o jogador ativo.

Arcadia Quest • Beyond the Grave 5


EXPANDIR OS BARALHOS PERSONAGENS
DE MELHORIA ENORMES
Esta expansão traz novas Cartas de Melhoria para os Baralhos de Beyond the Grave apre-
Melhoria em todos os níveis. Essas cartas novas devem ser misturadas senta uma nova classe de
às cartas do jogo base para expandir os baralhos de Melhoria. Personagem com o Rei
do Horror: Personagens
Durante a distribuição do Equipamento Inicial, todos os jogadores Enormes! A miniatura des-
recebem as 5 cartas Iniciais normais mais 1 cópia da nova carta Inicial se Monstro tem uma base
“Foice”. No entanto, cada Guilda só pode ter 5 cartas Iniciais. Cada tão grande que ela acaba
jogador deverá escolher 1 das cartas Iniciais para descartar. ocupando um Espaço in-
teiro - por isso seu funcio-
namento difere um pouco
das miniaturas comuns. Um
Personagem Enorme equivale a basicamente dois Personagens no
tabuleiro: seu espaço está sempre Ocupado para seus Aliados e
Bloqueado para seus Inimigos. O Personagem Enorme bloqueia a
Linha de Visão para seus Inimigos e também seu Movimento.

EMPURRAR
Alguns Personagens mais imponentes (geralmente os Enormes)
conseguem Empurrar outros quando se movem. O Movimento
Para os demais baralhos de Melhoria, os jogadores podem de um Personagem que tem essa habilidade nunca é bloqueado
simplesmente adicionar as 6 cartas novas aos baralhos normais por outros Personagens, sejam eles Aliados ou Inimigos. Toda vez
de cada nível para expandir os baralhos. Mas, para que haja que esse Personagem entra em um Espaço, todos os Personagens
um equilíbrio melhor das cartas, recomenda-se que os jogadres que estão nesse Espaço precisam ser colocados em quaisquer
removam 1 cópia de cada uma das cartas a seguir de cada baralho outros Espaços Perto. O jogador que controla o Personagem
ao adicionar as cartas novas de Beyond the Grave: que Empurra escolhe para onde vai cada um dos Personagens
Empurrados. Eles até podem ser colocados no Espaço vago que
o Personagem que Empurra acabou de deixar. Os Heróis que
CARTAS REMOVIDAS foram deslocados para outro Espaço por um Personagem que
Empurra não ativam a Reação de Alerta em Monstros Perto.
NÍVEL 1
Espada Fiel, Sanguinário, Arco Meia-Lua, Rajada de Vento,
Fender, Espanca-Orc.
NÍVEL 2
Dizimador, Esmagacara, Ódio, Coração do Unicórnio,
Flecha Flamejante, Armadura do Cavaleiro.
NÍVEL 3
Enxofre, Espinho, Rajada de Vento II, Grito de Guerra,
Raio Nova II, Anel Solar II.
NÍVEL 4
Lâmina Glacial, Sedento de Sangue, Ódio II, Chuva de
Fogo, Escudo do Rei, Coração da Fênix.
NÍVEL 5
Bombom, Tirocerto, Golpe Astral II, Chuva de Fogo II,
Armadura do Imperador, Anel Lunar III. Exemplo: Quando o Rei do Horror se move para o Espaço ocupado, o
Zumbi e Chaz são colocados em qualquer outro Espaço Perto disponível.
A Reação de Alerta do Fantasma que está próximo não é ativada.

6 Livro de Campanha • Arcadia Quest


BANIMENTO FANTASMAS
Fantasmas têm uma conexão tênue com o mundo físico,
Beyond the Grave, e sua interferência no mundo dos mortos, por isso conseguem ignorar completamente todos os
faz com que o tabuleiro de Entrada de Monstro seja uma parte elementos de bloqueio como paredes, portas fechadas
mais importante ainda para a partida. Algumas habilidades de e espaços bloqueados. Para eles é como se esses elemen-
tos não existissem. Isso significa que podem se mover e
Monstros, cartas de Lápide ou cartas de Melhoria permitem que atacar através de paredes. Todos os Espaços que dividem
um Personagem seja mandado diretamente para o tabuleiro de um lado com a borda do Espaço deles são considerados
Entrada de Monstro sem mesmo ter sido morto. E até mesmo um Perto dos fantasmas, mesmo se houver obstáculos.
Herói pode ser banido para o tabuleiro de Entrada de Monstro!
Isso também significa que a Reação de Alerta é ativada
quando um Herói se move para fora de qualquer Espaço
Perto deles, mesmo que haja uma parede entre Héroi e
Fantasma. O Herói talvez não consiga atacar o Fantasma,
mas o Fantasma pode tranquilamente atacar o Herói.
Nesse caso, quando um Fantasma está bem atrás de
uma parede, sua Reação de Alerta não é ativada por um
Herói que ignore o fantasma ou outros Monstros que
estão Perto ao atacar outro alvo, porque se considera
que o Fantasma não está Perto do Herói (considera-se
que somente o Herói está Perto do Fantasma).

Quando uma habilidade diz que você tem que colocar um


Personagem no tabuleiro de Entrada de Monstro, pegue a
miniatura desse Personagem do tabuleiro e coloque-a de pé no
primeiro espaço disponível no tabuleiro de Entrada de Monstro,
mas isso não quer dizer que esse Personagem esteja morto.
Ele foi apenas banido para o mundo dos mortos e espera uma
chance de retornar. O Personagem permanece com todos os
Ferimentos que sofreu e um Herói não perde nenhum marcador
de Exploração que possui (quem disse que desse mundo nada se
leva?). No entanto, qualquer marcador de condição especial que
tenha sido colocado no Personagem é removido.

Nota: Observe atentamente se nas explicações dos cenários há Exemplos: Considera-se que Darryn e Chaz estejam
observações sobre determinados Monstros que não podem ser banidos. Perto do Fantasma, mesmo que tenha uma parede e uma
porta fechada entre eles.

REENTRADA DE 1 - Quando Darryn tenta mover-se para sair do seu Espaço,


ele ativa a Reação de Alerta do Fantasma e é atacado.
PERSONAGENS BANIDOS
2 - Chaz faz um ataque a distância contra um Esqueletosso
Quando o tabuleiro de Entrada de Monstro ficar lotado, os jogadores que não está Perto dele. Mas, como o Fantasma não está
executam uma Entrada de Monstro normalmente, incluindo os Perto dele atrás da porta fechada, a Reação de Alerta do
Fantasma não é ativada.
Personagens banidos. Se o Personagem banido é um Monstro, funciona
como uma Entrada de Monstro normal, e a miniatura é colocada em um
Espaço do tabuleiro que contém o marcador de Entrada de Monstro
(mas ainda com os Ferimentos que possa ter sofrido) ou colocada de Se um jogador Descansa sua Guilda enquanto seu Herói ainda
volta na caixa do jogo. Mas, se o Personagem banido é um Herói, então está banido no tabuleiro de Entrada de Monstro, ele pode optar
as coisas mudam um pouco. Se a rolagem de Entrada de Monstro coloca por trazê-lo de volta ao tabuleiro imediatamente, seja em sua
o Herói em um espaço Livre, sua miniatura vai para esse Espaço no Área Inicial ou Perto de um Aliado.
tabuleiro (com os Ferimentos que possa ter sofrido), mas se a rolagem
acabar eliminando o Herói, sua miniatura então é colocada de volta no Nota: Se o tabuleiro de Entrada de Monstro já estiver lotado
tabuleiro em sua Área Inicial ou Perto de um Aliado, como se tivesse sido quando um Herói for banido, esse Herói será colocado
Ressuscitado (e ainda permanece com os Ferimentos que havia sofrido). diretamente em sua Área Inicial ou Perto de um Aliado.

Arcadia Quest • Beyond the Grave 7


A CAMPANHA DE CONECTADO A
Cada cenário pode conter uma conexão de Título DE
BEYOND THE GRAVE outros cenários. Se tiver, esta seção indicará quais outros
cenários proporcionam um Título que pode beneficiar um
jogador neste cenário.

Este livro contém todos os 9 Cenários de Arcadia Quest - Beyond CONECTA-SE A


the Grave e traz todas as informações necessárias para preparar Cada cenário pode conter conexões de Título PARA outros
e jogar cada um deles. Você pode jogar os Cenários deste livro cenários. Se tiver, esta seção indicará quais outros cenários
como uma Campanha ou no modo Episódico. beneficiam-se do Título que pode ser ganho neste cenário.

CAMPANHA E MODO EPISÓDICO TÍTULO


A campanha de Arcadia Quest - Beyond the Grave divide-se em Na maioria das cenários, 1 Missão dá um Título para a Guilda
3 etapas: o Círculo Exterior, o Círculo Interior e o Confronto que a completar. Cada Título proporciona uma vantagem que
Final. Durante uma campanha, serão jogados apenas 6 dos 9 essa Guilda poderá aproveitar ao jogar determinados cenários
cenários deste Livro de Campanha. Assim, cada campanha posteriores. Esta seção especifica quais das suas Missões estão
nova pode tomar rumos diferentes e proporcionar cenários associadas a um Título, qual vantagem ele oferece e quais
novos aos jogadores. cenários posteriores beneficiam-se desse Título.

Círculo Exterior - Dos 5 cenários disponíveis no Círculo MISSÕES


Exterior, os jogadores devem concluir 3 antes de passarem Cada cenário apresenta um número de Missões que os Heróis
para o Círculo Interior. devem cumprir para saírem vitoriosos. As cartas de Missão
específicas de cada cenário encontram-se nesta descrição e estão
Círculo Interior - Dos 3 cenários disponíveis no Círculo divididas em duas classes: Missão contra Jogador (PvP - Player vs.
Interior, os jogadores devem concluir 2 antes de passarem Player) e Missão contra o Jogo (PvE - Player vs. Environment).
para o Confronto Final. Nas Missões contra Jogador, os jogadores têm que derrotar os
Heróis das Guildas inimigas. As Missões contra o Jogo são feitos
Confronto Final - Todas as campanhas chegam ao fim no típicos relacionados ao cenário atual, tais como derrotar um
cenário do Confronto Final. Monstro específico ou fazer uma tarefa específica. Esta seção
também indica se uma Missão dá uma carta de Recompensa ou
No início da campanha, os jogadores escolhem qual cenário do um Título para o jogador que a completou.
Círculo Exterior será o primeiro (recomenda-se que jogadores
que estejam jogando pela primeira vez comecem com o cenário CARTA DE RECOMPENSA
Quartel Mal-Assombrado). Depois, o vencedor de cada cenário Todos os cenários têm uma ou mais Missões que proporcionam
escolhe o próximo cenário. uma carta de Recompensa. Esta seção indica quais cartas de
Recompensa podem ser ganhas no cenário.
Mas um grupo de jogadores pode simplesmente querer uma
experiência de jogo mais rápida apenas reunindo alguns Heróis PREPARAÇÃO ESPECIAL
para jogar um cenário sem se preocupar com suas consequências. Alguns cenários têm regras específicas de preparação. Esta seção
Para isso, eles podem jogar o Modo Episódico. explica essas regras.

No Modo Episódico, os jogadores criam suas Guildas REGRAS ESPECIAIS


rapidamente, com Heróis e cartas de Melhoria do nível à sua Cada cenário apresenta algumas regras específicas. Esta seção
escolha, e jogam qualquer cenário deste Livro de Campanha. explica essas regras e apresenta com mais detalhes o que os
Para saber mais sobre o Modo Episódico, veja a página 30 do jogadores precisam fazer para completar as Missões contra o
Livro de Regras do jogo base Arcadia Quest. Jogo do cenário.

COMO USAR ESTE LIVRO VANTAGENS DO TÍTULO


A descrição de cada cenário contém diferentes seções que Esta seção explica os efeitos que os Títulos recebidos em cenários
são explicadas a seguir. Veja o capítulo “Preparação de um anteriores têm no cenário atual.
Cenário” na página 10 do Livro de Regras do jogo base Arcadia
Quest para saber como preparar o tabuleiro para o Cenário LEGENDA
que você irá jogar. Esta seção informa quais componentes, e suas respectivas
quantidades, são necessários para jogar o cenário.

8 Livro de Campanha • Arcadia Quest


MAPA DA CAMPANHA
O mapa abaixo mostra a cidade de Arcadia e todos os 9 cenários Cada cenário classifica sua dificuldade e complexidade: Fácil,
para esta campanha. Os cenários estão divididos da seguinte Médio ou Difícil. Para ajudar os jogadores a visualizar as conexões
forma: 5 cenários no Círculo Exterior, 3 cenários no Círculo de Título entre os cenários, cada Título é representado por um
Interior e o Confronto Final no centro da cidade. símbolo. O Título que pode ser ganho em um cenário aparece
acima do nome, e o Título que oferece uma vantagem em
um cenário aparece listado abaixo do nome. Assim você pode
rapidamente identificar quais cenários se conectam.

QUARTEL
MAL-ASSOMBRADO
FÁCIL

ABATEDOURO
MÉDIO
LABORATÓRIO SANTUÁRIO
SECRETO SOMBRIO PONTE DOS
DIFÍCIL FÁCIL CONDENADOS
DIFÍCIL

O MAUSOLÉU
PROFANO

MOINHO
DAS ALMAS
MÉDIO

CRIPTAS O CEMITÉRIO
MÉDIO DIFÍCIL

Arcadia Quest • Beyond the Grave 9


MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Investigar o Quartel” - Dá Título.
- “Capturar o Estoque de Armas”. Pegue 1 marcador de Missão.
- Dá carta de Recompensa.

CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.

CARTA DE RECOMPENSA
Arco Esqueletal (x2)

REGRAS ESPECIAIS
- Quando um Herói entra em um Espaço que contém marcadores
de Missão Vermelhos ou Verdes ou Azuis ou Laranjas, e não há
inimigos nesse Espaço, esse Herói completa a Missão “Capturar
o Estoque de Armas” e troca o marcador por 1 das Cartas de
Recompensa. O mesmo jogador não pode pegar mais do que
1 marcador de Missão. Embora todos os jogadores possam
completar esta Missão, somente o primeiro e segundo jogadores
QUARTEL que a completarem receberão cartas de Recompensa. A Missão
“Capturar o Estoque de Armas” continuará disponível para os
MAL-ASSOMBRADO outros jogadores, mas, depois que a completarem, eles não
receberão a Carta de Recompensa associada a essa Missão.

Círculo Exterior

Embora zumbis e esqueletos consigam se virar muito bem sem


armas, eles ficam muito mais divertidos com um machado
ou uma espada. Para a sorte deles, os Quartéis de Arcadia
estavam abarrotados de armas e armaduras orcs abandonadas.
O único problema era conseguir que os zumbis seguissem
ordens para se vestir e armar. Mas agora, inexplicavelmente,
os mortos recém-despertados seguem aparentemente por
vontade própria para o Quartel Mal-Assombrado. Se as
Guildas quiserem retomar Arcadia, elas terão que parar o
fluxo de armas e cadáveres que entram e saem do Quartel.

CONECTA-SE A
- Santuário Sombrio
- Moinho das Almas

TÍTULO
Quando um Herói está na Área Inicial de outro jogador, e não
há inimigos em nenhum Espaço dessa Área Inicial, ele completa a
Missão “Investigar o Quartel” e o jogador torna-se o “Porta-voz dos
Mortos”. Ao jogar os cenários “Santuário Sombrio” ou “Moinho - Quando um Herói está na Área Inicial de outro jogador, e não
das Almas”, todos os seus Heróis ganham +1 Rerrolagem por há inimigos em nenhum Espaço dessa Área Inicial, ele completa
Personagem no tabuleiro de Entrada de Monstro. a Missão “Investigar o Quartel”.

10 Livro de Campanha • Arcadia Quest


2A 3A 10B
6A 1A 12A

Porta Porta pequena Marcador de Marcador de Carta de Portal


Fechada x4 aberta x4 Exploração x8 Entrada de Lápide x8 x6
Monstro x4

Marcador de Zumbi Zumbi Esqueletosso x6


Missão x4 Lança-Machado x4 Afiado x2

Arcadia Quest • Beyond the Grave 11


MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Matar o Ivan” - Dá Título.
- “Destruir as Reservas de Comida”. Destrua 1 marcador de
Missão - Dá carta de Recompensa.

CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.

CARTA DE RECOMPENSA
Corrente Flamejante (x2)

ABATEDOURO
Círculo Exterior

Até os zumbis precisam comer. Só que não há cidadãos


suficientes para cuidar dos problemas de abastecimento. As
Guildas continuam enviando tropas novas, mas as constantes
ressurreições fazem os corpos sumirem das mãos dos zumbis.
Por sorte não são todos os cadáveres de Arcadia que
respondem ao chamado do Rei do Horror - e é aí que entra o
Abatedouro. Os zumbis trabalham dia e noite desenterrando REGRAS ESPECIAIS
e levando suprimentos “frescos” dos cemitérios e das criptas - Os Heróis podem atacar qualquer um dos 4 marcadores de Missão
para esse açougue macabro. Ivan passa muito tempo nesse como se fossem Personagens. Se a rolagem de ataque resulta em
lugar, vasculhando as carnes mais frescas para os novos algum CRÍTICO, o marcador é destruído. O Herói completa a
cérebros de sua coleção. Missão “Destruir as Reservas de Comida” e troca o marcador por
1 das cartas de Recompensa. Esse jogador não pode destruir mais
CONECTA-SE A do que 1 marcador de Missão. Embora todos os jogadores possam
- Moinho das Almas completar esta Missão, somente o primeiro e segundo jogadores
- Laboratório Secreto que a completarem receberão cartas de Recompensa. A Missão
“Destruir as Reservas de Comida” continuará disponível para
TÍTULO os outros jogadores, mas, depois que a completarem, eles não
Se um jogador derrotar Ivan, esse jogador completará a Missão receberão a Carta de Recompensa associada a essa Missão.
“Matar o Ivan” e será o “Gênio”. Ao jogar os cenários “Moinho
das Almas” ou “Laboratório Secreto”, quando esse jogador - Quando um jogador mata o Ivan, ele imediatamente completa
ativa algum tipo de Reação em um Monstro e há outro Herói a Missão “Matar o Ivan”.
Perto dele, o Monstro ataca esse Herói. Se houver mais de
1 Herói Perto do Monstro ativo, o jogador “Gênio” escolhe - Neste cenário, Ivan ignora qualquer efeito que o colocaria no
qual Herói será atacado. tabuleiro de Entrada de Monstro.

12 Livro de Campanha • Arcadia Quest


12B Porta
fechada x9
6A 9B
8A 2B Porta pequena
fechada x2
11B
Porta
aberta x2

Marcador de
Missão x4

Marcador de
Exploração x8

Marcador de Entrada
de Monstro x4

Portal x4 Portal x4

Carta de
Lápide x8

Zumbi Zumbi
Lança-Machado x4 Afiado x2

Esqueletosso Fantasma
x6 x2

Necromante Ivan
x2 x1

Arcadia Quest • Beyond the Grave 13


MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Purificar as Criptas Nobres”. Leve o marcador de Missão da
sua Guilda para o Espaço determinado. - Dá Título.
- “Matar o Necromante” - Dá carta de Recompensa.

CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.

CARTA DE RECOMPENSA
Pedra da Alma (x2)

CRIPTAS
Círculo Exterior

A nobreza de Arcadia enterra há anos seus mortos neste lugar PREPARAÇÃO ESPECIAL
solitário. Por serem nobres, eles resistiram bem mais ao chamado - Todos os jogadores começam o cenário com os marcadores de
do Rei do Horror do que os camponeses, que compõem boa Missão da sua Guilda. Eles devem colocar o marcador na carta
parte da horda de mortos-vivos do Usurpador. Para esses de um dos seus Heróis. Durante o cenário, os jogadores nunca
cadáveres resistentes é preciso ter um toque um pouco mais podem pegar o marcador de Guilda da Guilda inimiga.
pessoal. O Rei do Horror encarregou seus Necromantes de
trazer a nobreza de Arcadia de volta para jurar-lhe lealdade - Este cenário começa com alguns Monstros no tabuleiro de
(e servir de lacaios para a Temporada Dois em seus planos de Entrada de Monstro (ver mapa de preparação do cenário).
expansão). Além de enfrentar uma ameaça iminente, as Guildas
ainda têm que lidar com uma enorme pressão política de manter REGRAS ESPECIAIS
os parentes da aristocracia atual em segurança e em suas criptas. - Se um jogador matar um Necromante, ele completará a Missão
Afinal, se algum deles acordar, não deveria receber de volta seus “Matar o Necromante” e ganhará a carta de Recompensa. Esse
títulos que tinha quando vivo? Evitar as dificuldades legislativas mesmo jogador não pode matar mais do que 1 Necromante.
já justifica todo o esforço para impedir isso! Quando morre, o Necromante não vai para o tabuleiro de
Entrada de Monstro: ele é devolvido para a caixa do jogo, assim
CONECTA-SE A somente 2 jogadores poderão completar a Missão e receber a
- Santuário Sombrio carta de Recompensa.
- Laboratório Secreto
- Neste cenário, os Necromantes ignoram qualquer efeito que
TÍTULO poderia colocá-los no tabuleiro de Entrada de Monstro.
O jogador que levar seu próprio marcador de Missão para uma das áreas
designadas completará a Missão “Purificar as Criptas Nobres” e será o - Quando um jogador leva seu próprio marcador de Missão para
“Purificador”. Ao jogar o cenário “Santuário Sombrio” ou “Laboratório um dos Espaços indicados com “!” e não há nenhum inimigo
Secreto”, esse jogador não terá que Descansar para Ressuscitar um nesse Espaço, ele completa a Missão “Purificar as Criptas Nobres”
Herói Morto, mas poderá Ressuscitá-lo sem custo algum no seu turno. e descarta o marcador.

14 Livro de Campanha • Arcadia Quest


12B 7B 11B
2B 10A 9B
4B 5B

Porta Porta pequena Porta Portal Zumbi Zumbi Esqueletosso


fechada x6 fechada x4 aberta x2 x2 Lança-Machado x4 Afiado x2 x6

Marcador de Marcador de Carta de Portal Fantasma Necromante


Entrada de Exploração x8 Lápide x8 x3 x4 x2
Monstro x5

Arcadia Quest • Beyond the Grave 15


TÍTULO
Um Herói pode pegar o marcador da sua Guilda e levá-lo para
sua própria Área Inicial. Se o Herói que está levando o marcador
da sua Guilda estiver em sua Área Inicial e não houver nenhum
inimigo nesse Espaço, ele completará a Missão “Juntar as Partes da
Noiva de Frank”. O primeiro jogador a completar a Missão será o
“Casamenteiro” e, ao jogar o cenário final “O Mausoléu Profano”,
toda vez que matar 1 inimigo ele poderá ativar o Frank: fazer seu
movimento e/ou atacar qualquer Herói ou Lacaio à sua escolha.

MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Juntar as Partes da Noiva de Frank”. Recupere o marcador de
Missão da sua Guilda e leve-o para sua Área Inicial. - Dá Título
- “Matar o Frank” - Dá carta de Recompensa.

CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.

CARTA DE RECOMPENSA
Armadura de Poder (x1)

PONTE DOS
CONDENADOS
Círculo Exterior

A Ponte dos Condenados (como é chamada hoje em dia) foi PREPARAÇÃO ESPECIAL
há muito tempo o lugar de onde os amantes desesperados - Separe todos os marcadores de Missão e coloque-os com a face
atiravam-se para acabar com sua angústia. As muralhas ao longo para cima no lado oposto das Áreas Iniciais de suas respectivas
da ponte são altas demais para um espetáculo apropriado; além Guildas (ver o mapa deste cenário).
disso, o rio não está TÃO longe assim. E ainda assim, algumas
almas tristes nunca voltaram à superfície. O pobre Frank está REGRAS ESPECIAIS
pescando de cima da ponte desde que ouviu a triste história - Quando um jogador mata o Frank, ele completa a Missão
desse lugar. Secretamente, ele espera encontrar o corpo da sua “Matar o Frank” e recebe a carta de Recompensa.
alma gêmea em algum lugar do fundo do rio. Porém seu choro
e lamúria constantes estão deixando os sobreviventes loucos. - Neste cenário, Frank ignora qualquer efeito que o colocaria
Eles ficam trancados em suas casas à noite e nada consegue no tabuleiro de Entrada de Monstro.
tirar o pobre Frank da ponte durante o dia. Só as Guildas
podem encontrar o que ele está procurando ou afugentá-lo - Um Herói pode pegar o marcador de Missão da sua Guilda e
de uma vez por todas! levá-lo para sua própria Área Inicial. Quando o Herói está em
qualquer Espaço da sua Área Inicial e não há nenhum inimigo
CONECTA-SE A nesse Espaço, ele completa a Missão “Juntar as Partes da Noiva
- O Mausoléu Profano de Frank” e descarta o marcador.

16 Livro de Campanha • Arcadia Quest


10B 3A 12A
2B
9A 1A 7A

Porta Marcador de Entrada


fechada x5 de Monstro x4
Zumbi Zumbi Esqueletosso
Lança-Machado Afiado x2 x6
x4
Porta Marcador de
aberta x7 Missão x4 Portal x4

Porta pequena Marcador de Carta de Fantasma Necromante Frank


aberta x4 Exploração x8 Lápide x8 x4 x2 x1

Arcadia Quest • Beyond the Grave 17


MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Parar o Ritual”. Leve 1 marcador de Morte para o Espaço
central do cemitério. - Dá Título.
- “Matar o Dr. Aranha” - Dá carta de Recompensa.

CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.

CARTA DE RECOMPENSA
Escudo de Lápide (x1)

PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Este cenário começa com alguns Monstros no tabuleiro de
Entrada de Monstro (ver mapa de preparação do cenário).

- Separe todos os marcadores de Missão, embaralhe-os e


distribua-os com a face para baixo nos Espaços indicados no mapa.

- Coloque 4 marcadores de Morte no tabuleiro como indicado


no mapa. Em vez de seu uso habitual, eles funcionarão como
O CEMITÉRIO marcadores de Missão.

REGRAS ESPECIAIS
Círculo Exterior - Se um Herói está em um Espaço que contém 1 dos 4
marcadores de Missão e não há nenhum inimigo nesse Espaço,
Tempos atrás o Cemitério já esteve além das muralhas da cidade, mas o conteúdo do marcador é revelado. Se um Herói encontra o
desde então passou a fazer parte dela. Ele foi construído no lugar onde marcador de Missão Vermelho, o marcador é substituído pelo
uma inesquecível batalha deixou milhares de mortos. E essa é TODA Dr. Aranha. Se um Herói encontra o marcador de Missão Azul,
a motivação de que o Dr. Aranha precisa para dar continuidade ao Laranja ou Verde, o marcador é substituído por um Fantasma,
seu maior experimento. Com uma mistura de mágica desvairada e que imediatamente ataca o Herói que o encontrou. (*)
ciência insana, ele criou uma maneira de ressuscitar os dois exércitos
ao mesmo tempo! É provável que o próprio Rei do Horror tenha - Quando um Herói mata o Dr. Aranha, ele completa a Missão
problemas para governar essas hordas de mortos-vivos, mas como “Matar o Dr. Aranha” e recebe a carta de Recompensa.
dizer não às legiões novinhas? Os heróis devem enterrar novamente
os crânios que estão sendo usados antes que o Dr. Aranha tenha - Neste cenário, o Dr. Aranha ignora qualquer efeito que o
sucesso ou então terão que lidar com milhares de mortos! colocaria no tabuleiro de Entrada de Monstro.

CONECTA-SE A - Se um Herói está em um Espaço que contém 1 dos


- O Mausoléu Profano marcadores de Morte e não há nenhum inimigo nesse Espaço,
ele pega o marcador. Esse marcador de Morte funciona como
TÍTULO um marcador de Missão: a diferença é que ele é colocado
Se um Herói pegar qualquer um dos 4 marcadores de Morte no na miniatura do Herói, e não em sua carta. O Herói deve
tabuleiro durante a preparação, ele deverá levar esse marcador agora levar o marcador para o Espaço central do cemitério.
para o espaço central do Cemitério. Quando o Herói que está Quando o Herói que está levando o marcador de Morte
levando o marcador estiver no Espaço demarcado e não houver estiver no Espaço central do Cemitério e não houver nenhum
nenhum inimigo nesse Espaço, ele completará a Missão “Parar o inimigo nesse Espaço, ele descartará o marcador da partida e
Ritual”. Somente o primeiro jogador que completar esta Missão completará a Missão “Parar o Ritual”.
será o “Agente Funerário” e, quando jogar o cenário final “O
Mausoléu Profano”, poderá remover cartas de Maldição Mortal
dos seus Heróis pagando somente 1 Moeda por carta.

18 Livro de Campanha • Arcadia Quest


2A 9A
7A 10A 11B
12B 5B

Porta
fechada x6 Marcador de Portal
Missão x4 x6

Porta Zumbi Zumbi Esqueletosso


aberta x2 Lança-Machado Afiado x2 x6
x4
Carta de Marcador de
Lápide x8 Exploração x8
Porta pequena
fechada x2

Fantasma(*) Necromante Dr. Aranha(*)


Porta pequena Marcador de Entrada Marcador de x4 x2 x1
aberta x2 de Monstro x5 Morte x4

Arcadia Quest • Beyond the Grave 19


CONECTA-SE A
- O Mausoléu Profano

TÍTULO
Se um jogador pegar e escoltar 1 dos membros da Milícia
(marcador de Missão Vermelho, Verde, Laranja ou Azul) até a
saída, ele completará a Missão “Resgatar a Milícia” e será um
“Capitão da Milícia”. Ao jogar o cenário final “O Mausoléu
Profano”, a Milícia contará à Guilda desse jogador o segredo da
porta mágica ao Templo do Amanhecer Crepuscular, e ele terá
acesso ao portal que está dentro do Templo.

MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Resgatar a Milícia”. Escolte 1 marcador de Missão até a saída. -
Dá Título.
- “Matar o Frank” - Dá carta de Recompensa.
- “Matar o Ivan” - Dá carta de Recompensa.

CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.

CARTA DE RECOMPENSA
Água Benta (x2)

REGRAS ESPECIAIS
SANTUÁRIO - Se um jogador matar o Frank, ele completará a Missão “Matar
o Frank” e receberá uma carta de Recompensa.
SOMBRIO - Se um jogador matar o Ivan, ele completará a Missão “Matar o
Ivan” e receberá uma carta de Recompensa.
Círculo Interior - Neste cenário, Frank e Ivan ignoram qualquer efeito que os
colocariam no tabuleiro de Entrada de Monstro.

A antiga Catedral foi profanada pelo Rei do Horror e seus - Se um Herói levar qualquer um dos marcadores de Missão para
Necromantes, que a transformaram em um Santuário Sombrio 1 das 3 saídas do Santuário Sombrio (como indicado no mapa) e
para as forças das trevas. E pra piorar, eles estão trancafiando lá não houver nenhum inimigo no mesmo Espaço, ele completará
os poucos cidadãos que restaram como “novos recrutas” para o a Missão “Resgatar a Milícia” e descartará o marcador.
exército de mortos-vivos do Rei do Horror. Isso significa mortes
terríveis seguidas de ressurreições piores ainda. Se as Guildas VANTAGENS DO TÍTULO
conseguissem chegar lá primeiro... Se elas conseguissem armar - Se um jogador recebeu o Título “Porta-voz dos Mortos” por
esses cidadãos e transformá-los em novos líderes da milícia... explorar o quartel no cenário “Quartel Mal-Assombrado”, todos
E se existissem heróis durões o bastante para assumir essa os seus Heróis ganham +1 Rerrolagem por Personagem que
tarefa... Espere aí! Esses heróis existem! Que feliz coincidência! estiver no tabuleiro de Entrada de Monstro nesse momento.
Mas tomem cuidado, pois o próprio Rei do Horror eventualmente
inspeciona os novos recrutas em seu... seu estado pré-zumbificado. - Se um jogador recebeu o Título “Purificador” por purificar
as criptas dos nobres no cenário “Criptas”, ele não precisará
CONECTADO A Descansar sua Guilda para Ressuscitar um Herói morto: ele
- Quartel Mal-Assombrado poderá ressuscitá-lo sem custo algum durante o seu turno.
- Criptas

20 Livro de Campanha • Arcadia Quest


6A 1A 12A
Porta pequena Marcador de Entrada Portal
aberta x2 de Monstro x5 x4 9A 4A 7A
Marcador de Carta de 2A 3A 5B
Missão x4 Lápide x8
Porta Marcador de Portal
fechada x8 Exploração x8 x2

Zumbi Zumbi Esqueletosso Fantasma Necromante Ivan Frank Rei do


Lança-Machado x4 Afiado x2 x6 x4 x2 x1 x1 Horror x1

Arcadia Quest • Beyond the Grave 21


CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.

CARTA DE RECOMPENSA
Elmo de Crânio (x2)

PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Este cenário começa com alguns Monstros no tabuleiro de
Entrada de Monstro (ver mapa de preparação do cenário).

- Separe todos os marcadores de Missão e coloque-os com a face


para cima no lado oposto das Áreas Iniciais de suas respectivas
MOINHO Guildas (ver o mapa deste cenário).

DAS ALMAS REGRAS ESPECIAIS


- Se um jogador matar o Rei do Horror, ele completará a Missão
“Matar o Rei do Horror”.
Círculo Interior
- As portas que dão para os Espaços que contêm os Esqueletossos
não podem ser abertas ou fechadas normalmente com Ponto
Os mortos que, por força de vontade e não por acaso, de Movimento. Quando um Herói estiver no Espaço que
resistiram ao chamado do Rei do Horror, não são levados para o contém seu marcador de Guilda, esse jogador escolherá 1 dessas
Abatedouro para alimentar o exército zumbi. Em vez disso eles portas para abrir. Enquanto houver um Herói da Guilda desse
são levados para o Moinho das Almas, um engenhoso aparato jogador sobre o marcador de Missão, a porta ficará aberta. Caso
de poder necromântico que pode arrancar até a mais resistente contrário, ela se fecha imediatamente. Toda vez que um Herói
alma de seu corpo. Os Fantasmas que nascem a partir disso são entrar no Espaço que contém o marcador de Missão da sua
pesarosos, bravos e têm sede de vingança - exatamente o que o Guilda, ele poderá escolher outra porta para deixar aberta (e
Rei do Horror quer. Cada Fantasma jura lealdade ao seu senhor fecha qualquer outra porta que sua Guilda estava mantendo
morto-vivo antes de perseguir os vivos pela cidade. Se os heróis aberta). Os marcadores de Guilda não podem ser coletados.
conseguirem parar o Moinho (e sobreviver ao próprio Rei do
Horror), eles estarão um passo mais perto de libertar Arcadia! - Se um Herói matar um Esqueletosso, ele completará a Missão
“Matar o Esqueletosso” e receberá uma carta de Recompensa
CONECTADO A (se houver uma carta disponível). Esse jogador não pode matar
- Quartel Mal-Assombrado mais do que 1 Esqueletosso. O Esqueletosso morto vai para a
- Abatedouro caixa do jogo, e não para o tabuleiro de Entrada de Monstro.

CONECTA-SE A - Neste cenário, o Rei do Horror e os Esqueletossos ignoram


- O Mausoléu Profano qualquer efeito que os colocariam no tabuleiro de Entrada
de Monstro.
TÍTULO
Se um jogador matar o Rei do Horror, esse jogador completará VANTAGENS DO TÍTULO
a Missão “Matar o Rei do Horror” e será o “Mestre da Morte”. - Se um jogador recebeu o Título “Porta-voz dos Mortos” por
Ao jogar o cenário final “O Mausoléu Profano”, toda vez que explorar o quartel no cenário “Quartel Mal-Assombrado”, todos
o jogador matar um Inimigo ele revelará 1 das cartas de os seus Heróis ganham +1 Rerrolagem por Personagem que
Lápide não usadas. estiver no tabuleiro de Entrada de Monstro nesse momento.

MISSÕES - Se um jogador recebeu o Título “Gênio” por matar o Ivan no


CONTRA O JOGO cenário “Abatedouro”, quando um dos seus Heróis ativa qualquer
- “Matar o Rei do Horror” - Dá Título. tipo de Reação contra um Monstro e há outro Herói Perto dele,
- “Matar o Esqueletosso” - Dá carta de Recompensa. o Monstro atacará o Herói. Se houver mais de 1 Herói Perto do
Monstro ativo, o jogador “Gênio” escolhe qual Herói será atacado.

22 Livro de Campanha • Arcadia Quest


7A
1A 4B 11B
10B 3A 8B
6A

Rei do
Horror x1

Necromante
x2
Porta Marcador de
fechada x8 Missão x4

Fantasma
Porta Portal Portal x4
aberta x4 x5 x3

Carta de Marcador Marcador de Zumbi Zumbi Esqueletosso


Lápide x8 de Entrada Exploração x8 Lança-Machado x4 Afiado x2 x4
de Monstro x4

Arcadia Quest • Beyond the Grave 23


MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Matar o Dr. Aranha” - Dá Título.
- “Preparar o Soro” - Pegue e leve 2 marcadores de Missão para
1 dos Espaços estabelecidos. - Dá carta de Recompensa.

CONTRA JOGADOR

- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.


- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.

CARTA DE RECOMPENSA
Super Soro (x2)

LABORATÓRIO
SECRETO
Círculo Interior

Até que enfim! O esconderijo do cruel Dr. Aranha. Finalmente


os heróis vão pôr fim aos experimentos malucos do Dr. de uma
vez por todas. Até porque esse não é um laboratório normal.
Aqui, ciência e mágica se misturam numa tapeçaria entrelaçada REGRAS ESPECIAIS
de fascinação infinita e morte iminente. Um passo errado - Se um jogador matar o Dr. Aranha, ele completará a Missão
e BUM! (Ou um passo certo e BUM do mesmo jeito!) Mas, “Matar o Dr. Aranha”.
muitos dos artefatos e substâncias químicas encontrados em seu
laboratório são os mais raros e os mais extraordinários que se - Neste cenário, o Dr. Aranha ignora qualquer efeito que o
pode achar no mundo. Os heróis podem acabar encontrando colocaria no tabuleiro de Entrada de Monstro.
uma ou duas armas secretas poderosas. E eles precisam tomar
cuidado para não fazer combinações nocivas acidentalmente, - Se um jogador levar 2 marcadores de Missão para 1 dos Espaços
porque o Dr. Aranha não usa rótulos e adoraria ver o caos que indicados por um “!” no mapa e não houver nenhum inimigo
uma combinação mal feita poderia causar. nesse Espaço, ele completará a Missão “Preparar o Soro” e
receberá uma carta de Recompensa e descartará os 2 marcadores
CONECTADO A de Missão. Esse jogador só pode fazer isso uma única vez.
- Abatedouro
- Criptas VANTAGENS DO TÍTULO
- Se um jogador recebeu o Título “Purificador” por purificar as
CONECTA-SE A criptas nobres no cenário “Criptas”, ele não precisa Descansar sua
- O Mausoléu Profano Guilda para Ressuscitar um Herói morto: ele pode ressuscitá-lo
sem custo algum no seu turno.
TÍTULO
Se um jogador matar o Dr. Aranha, ele completará a Missão - Se um jogador recebeu o Título “Gênio” por matar o Ivan
“Matar o Dr. Aranha” e será o “Alquimista”. No início do cenário no cenário “Abatedouro”, quando um dos seus Heróis ativa
“O Mausoléu Profano”, ele ganhará 1 Poção de Cura, 1 Poção qualquer tipo de Reação contra um Monstro e há outro
Revigorante e 1 Poção de Turno Adicional dos marcadores de Herói Perto dele, o Monstro atacará o Herói. Se houver
Exploração. Esses marcadores ficam perto da sua ficha. Eles mais de 1 Herói Perto do Monstro ativo, o jogador “Gênio”
podem ser gastos por qualquer Herói e não podem ser roubados. escolhe qual Herói será atacado.

24 Livro de Campanha • Arcadia Quest


Porta Porta Marcador de Portal Marcador de Marcador Carta de
fechada x11 aberta x2 Missão x4 x6 Exploração de Entrada Lápide x8
x8 de Monstro x5

6A 2B 12A
1A 11A 3A
Zumbi Zumbi Esqueletosso Fantasma Necromante Ivan Dr. Aranha
Lança-Machado Afiado x2 x6 x4 x2 x1 x1
x4 8A 9B 10B

Arcadia Quest • Beyond the Grave 25


O assento de poder do Rei do Horror não é uma grande sala do
trono, mas sim a entrada para as vastas catacumbas subterrâneas
debaixo deste mausoléu. Aqui, sua escuridão está no auge, e as
Guildas serão colocadas à prova para expulsá-lo desse trono de
maldades. Seus poderes estão amplificados neste lugar amaldiçoado,
e as Guildas estão completamente enfraquecidas. As ressurreições
serão bastante difíceis. A morte reina aqui, de uma maneira bem
literal. Será uma batalha épica até o fim para destruir o Rei do
Horror e libertá-lo do seu pacto terrível. A Guilda sobrevivente
emergirá em triunfo! E tudo no mundo ficará bem!

CONECTADO A
- Ponte dos Condenados
- O Cemitério
- Santuário Sombrio
- Moinho das Almas
- Laboratório Secreto

MISSÃO
CONTRA O JOGO
- “Matar o Rei do Horror”

PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Se um jogador recebeu o Título “Alquimista” no cenário
“Laboratório Secreto”, dê a ele 1 Poção de Cura, 1 Poção
Revigorante e 1 Poção de Turno Adicional antes de colocar os
marcadores de Exploração no tabuleiro. Ele deve colocar esses
marcadores perto da sua ficha de Guilda.
O MAUSOLÉU - Se um jogador recebeu o Título “Mestre da Morte” no cenário
PROFANO “Moinho das Almas”, dê a ele 6 cartas de Lápide com a face para
baixo antes de colocar o restante no tabuleiro.

CONTINUA NA PÁGINA 28
Confronto Final

12A 5A 6A
Porta Porta Porta pequena Porta
fechada x4 aberta x7 fechada x2 trancada x1 3A 11A 9B
8B 10A 4B
2B 1B 7A
Marcador de Marcador Carta de Portal Portal
Exploração de Entrada de Lápide x8 x4 x3
x10 Monstro x3

Zumbi Zumbi Esqueletosso Fantasma Necromante Ivan Frank Rei do Dr. Aranha
Lança-Machado Afiado x2 x6 x4 x2 x1 x1 Horror x1 x1
x4

26 Livro de Campanha • Arcadia Quest


Arcadia Quest • Beyond the Grave 27
HERÓIS

DARRYN
REGRAS ESPECIAIS
- O cenário “O Mausoléu Profano” tem somente 1 Missão e não
dá Títulos nem Recompensas. Quando um jogador mata o Rei do
Horror, o cenário - e a campanha - termina.

- Toda vez que um Herói morre, ele recebe 1 carta de Maldição


Mortal (além do marcador de Morte que recebe normalmente). As
Maldições Mortais são cumulativas: o Herói deve ficar com todas
que receber. Mas, a qualquer momento um jogador pode remover
uma carta de Maldição Mortal descartando uma quantidade de
moedas igual ao valor da carta de Maldição Mortal. Por exemplo:
se o valor de uma carta de Maldição Mortal é 3, o jogador tem
que descartar 3 moedas para remover essa carta. O jogador também “O que foi, querida? Sim, sim, você parece mesmo
pode descartar marcadores de Baú de Tesouro para remover cartas estar com sede.”
de Maldição Mortal. Cartas de Maldição Mortal removidas vão
para uma pilha de descarte. Se a pilha de cartas de Maldição Mortal Darryn ama sua espada. Talvez até um pouco demais. Ele não
acabar, reembaralhe a pilha de descarte e forme uma nova. só fala com ela como também mantém conversas longas e
significativas. Quando lhe perguntam sobre essa particularidade,
VANTAGENS DO TÍTULO Darryn insiste em dizer que ele fala “EM TORNO” da espada,
- Se um jogador recebeu o Título “Casamenteiro” por ser o primeiro a e não “COM” a espada. (Menos pior, não acha?) Ainda assim,
juntar as partes da Noiva do Frank no cenário “Ponte dos Condenados”, Darryn é o guerreiro mais entusiasmado que existe. Seja qual for
toda vez que seus Heróis matarem um Inimigo, esse jogador poderá a briga, ele vai com tudo, preferindo inimigos intactos aos que
ativar o Frank e fazer em qualquer ordem seu movimento e/ou ataque já estão meio detonados. E se sua lâmina fala MESMO com ele,
contra qualquer Herói ou Lacaio à sua escolha. bem, pelo menos ela não o distrai em serviço!

- Se um jogador recebeu o Título “Agente Funerário” por ser o


primeiro a parar o ritual no cenário “O Cemitério”, para remover CHAZ
cartas de Maldição Mortal ele gastará somente 1 Moeda por
carta, seja qual for o valor da carta.

- Se um jogador recebeu o Título “Capitão da Milícia” por resgatar


um membro da Milícia no cenário “Santuário Sombrio”, a porta
trancada nos fundos do Templo do Amanhecer Crepuscular
estará sempre aberta para seus Heróis, mas estará sempre fechada
para as outras Guildas. Os Heróis desse jogador podem atacar
através dessa porta fechada e também mover-se através dela
para chegar ao portal que fica dentro do templo.

- Se um jogador recebeu o Título “Mestre da Morte” por matar o


Rei do Horror no cenário “Moinho das Almas”, toda vez que seus
Heróis matarem um Inimigo ele revelará 1 das cartas de Lápide “Não me odeie só porque sou lindo.”
que recebeu durante a preparação.
Chaz é o irmão de Darryn (e juntos eles são conhecidos como os
- Se um jogador recebeu o Título “Alquimista” por matar o Dr. Aranha Irmãos Sombrios graças a um acordo comercial com o Arsenal Negro
no cenário “Laboratório Secreto”, qualquer um dos seus Heróis poderá que fornece suas armaduras). Chaz diz que sua fama vem da sua
usar as poções que recebeu durante a preparação como se estivessem postura poderosa e de seu cabelo deslumbrante. Quando ele está em
em suas cartas de Herói, mas não podem ser roubadas. sua postura poderosa (e isso é quase o tempo todo, até quando está

28 Livro de Campanha • Arcadia Quest


dormindo), ele é um espadachim imbatível de habilidade suprema. A ZUMBIS AFIADOS
menos que alguém bagunce seu cabelo deslumbrante. Quando isso
acontece, ele é tomado de uma loucura frenética, pois se esforça ao
máximo para pentear o cabelo no meio da batalha. Mas é sua proeza
que as Guildas levam em conta na hora de atribuir-lhe algum trabalho
(sem falar dos lucros advindos do acordo com o Arsenal Negro).

OS INIMIGOS
“Eles não são lacaios descerebrados. Está vendo? A prova
ESQUELETOSSOS está bem ali! Sim, aquela parte viscosa…” – Dr. Aranha

O Dr. Aranha insiste em dizer que não há absolutamente nada


errado com seus zumbis básicos. Eles podem não ser capazes de falar,
mover-se rapidamente, ou seguir instruções complexas (na verdade,
NENHUMA instrução além de “Comer Cérebro de Herói”). Mas
eles são baratos, abundantes e servem de barreira contra as invasões
das Guildas. Isso sem mencionar o Baile Zumbi da Primavera. É um
grande evento, embora um pouco pobre em conversação. Apesar
disso, os zumbis descobriram um método engenhoso de saber o que
os outros estão pensando: basta trocar os cérebros.

“Quer dizer que tenho ‘ossos duros de roer’, hein? ZUMBIS LANÇA-MACHADO
Ha ha... muito engraçado. Essa piada nunca
envelhece… Grrrr…..”

Esqueletossos simplesmente não descansam. São desenterrados por


saqueadores, reanimados por cientistas loucos e são constantemente
vítimas de piadas sobre a ingestão de cálcio, cabeças ocas e dentes podres.
É como se os heróis não pudessem resistir, e não é de se espantar que os
esqueletossos estejam sempre tão irritados. Pelo menos eles podem
caçar aventureiros para conseguir todas as roupas, armaduras e armas
que suas estruturas esqueléticas podem carregar. Como soldados, eles
são ironicamente o “cérebro” da infantaria, já que não se pode esperar
que os zumbis façam muito mais do que andar em direção ao inimigo.
“Esses lacaios são tão divertidos! Se apenas a lista
de baixas não fosse tão alta em seus treinos…” –
O Rei do Horror

Quando o Rei do Horror começou a armar suas hordas zumbis, ele estava
ciente de que eram atiradores terríveis. Assim, ele distribuiu espadas,
machados, martelos e outras armas de combate corpo a corpo. O que
ele não suspeitava era que os zumbis mais “animados” começariam a
arremessar seus machados contra heróis inimigos! A nova ideia foi logo
adotada, mas armar cada zumbi com uma dúzia de machados era
algo impraticável. Então um novo tipo de encantamento foi criado
para teleportar os machados de volta para as mãos dos zumbis. Nota:
esse encantamento é uma melhoria notável em relação ao projeto
“machado bumerangue” que era hilário, mas extremamente caótico.

Arcadia Quest • Beyond the Grave 29


FANTASMAS para a magia negra para praticar sua vingança contra os críticos.
Mesmo aqueles com o menor talento para mágica podem usar
“Mooorte! A MOOOOORTE te aguaaaarda!!! Quer seus dons desafinados para levantar os mortos das tumbas e
dizer… Obviamente. Você é mortal, não é? Certo. convocar os espíritos banidos há muito tempo.
Mantenho a minha declaração.”

IVAN
“Este cérebro? Hmmm... Acho que pertence a uma
tal de ‘Adelaide alguma coisa’…”

Os fantasmas foram trazidos do além do véu da morte para


perseguir os vivos e assustar os heróis. Eles afirmam ter uma visão
tremenda do Além-Mundo, e muitas vezes adotam um ar de
filósofos e oráculos. E, no entanto, quando pedem detalhes
sobre essa visão, eles ficam... nebulosos. Como servos leais do Rei Enquanto era um assistente de laboratório perfeitamente capaz e
do Horror e do Dr. Aranha, os Fantasmas gostam de servir como bajulador, Ivan nunca esteve sobrecarregado com tantos cérebros...
tropas de “choque”, embora estejam mais para tropas de “susto”. Até agora! Ele descobriu sua paixão por colecionar cérebros quando
Mas é bom que os heróis não subestimem esses inimigos etéreos, começou a trabalhar para o Dr. Aranha, e agora percorre cemitérios
pois eles têm pouco a temer da morte em si. e necrotérios por todo o mundo procurando espécimes perfeitos
para sua coleção. Só o próprio Ivan pode dizer o que é um “cérebro
perfeito”. Ele é muito eloquente sobre os méritos e falhas de cada
NECROMANTES cérebro em sua bolsa, e alguns estão lá já faz um bom tempo.
Na verdade, é bom que a maioria de seus companheiros sejam
“É claro que esta bagunça toda levantará os mortos. mortos-vivos, pois não correm perigo de morrer de tédio.
É isso mesmo que estamos tentando fazer, seu filisteu!”

FRANK
“Frank só quer um abraço gostoso!”

A maioria dos Necromantes começou sua carreira como


aspirantes a músicos e cantores no prestigiado Conservatório da
Universidade Arcadia. Infelizmente, nem todos estão destinados
à grandeza... ou mesmo à mediocridade. Na verdade, muitos
Necromantes levam o título de piores músicos e cantores de
todo o reino, e como todo artista fracassado, eles se voltaram

30 Livro de Campanha • Arcadia Quest


Não há dúvidas de que Frank é o experimento mais bem-sucedido O REI DO HORROR
do Dr. Aranha, mas nessa monstruosidade grosseira foi colocado
um cérebro muito pequeno e um coração grande demais. Tudo “Feiticeiros. São piores que advogados.
o que Frank mais quer é ser amado. Infelizmente ele chegou à Não precisaremos de nenhum deles quando
conclusão de que nunca encontrará sua alma gêmea, por isso eu retomar meu trono.”
decidiu fazer algo a respeito: construir sua própria companheira!
Visto com frequência na companhia de Ivan, essa dupla vai de
cemitério em cemitério à procura das partes certas. Ivan fica com
os cérebros, e Frank fica com tudo o que precisa. Para o azar dos
heróis, Frank não tolerará nenhuma interferência em sua missão!

DR. ARANHA
“Não é ‘Aranha’, com um ‘R” brando simples. A pronúncia
certa é ARRRANHA. Com váááários “erres” brandos! Acho
que sei como pronunciar meu próprio nome. Obrigado!”

O grande e honrável rei em seu reino de outrora, o Rei do Horror


desejava estender sua vida e continuar seu governo. Para isso ele fez
um pacto com um feiticeiro das trevas para conseguir imortalidade.
Mas os feiticeiros são famosos por sua deslealdade, e os pactos
Ninguém prestou muita atenção quando o Dr. Aranha foi expulso sombrios, por suas letras miúdas. O Rei do Horror conseguiu a
da Universidade Arcadia por causa do excesso de experimentos imortalidade que tanto desejava, mas sob uma condição inesperada
em Necromancia. O próprio Lorde Presas o ignorou depois que de morte-vida. O pacto do Feiticeiro prendia o Rei do Horror às
tomou a cidade, e o malvado Doutor saqueou os cemitérios e criptas que estavam sob Arcadia. Muitos séculos se passaram e o
mausoléus de Arcadia para capturar suas vítimas. Obcecado por Rei do Horror foi completamente apagado da história. Mas os
seus experimentos, o Dr. Aranha escondeu-se em seu laboratório experimentos desvairados do Dr. Aranha (e sua risada insana)
secreto e trabalhou longas horas para descobrir o segredo da finalmente acabaram com os resquícios desse vínculo decadente.
imortalidade e provar, de uma vez por todas, que ele deveria ter Agora que está de volta, o Rei do Horror quer instituir seu reinado
fama, fortuna e (o mais importante) mandato. sobre os “invasores” em Arcadia e governar por toda a eternidade!

CRÉDITOS
CRIADORES REDATOR TRADUTOR
Eric M. Lang, Fred Perret, Eric Kelley Michelle Goulart
Guilherme Goulart e Thiago Aranha
REVISÃO REVISÃO
PRODUTOR EXECUTIVO Priscilla Freitas e Matheus Farina
David Preti Jared Miller, Spencer Reeve e Michael Shinall

ARTE EDIÇÃO DIAGRAMAÇÃO BR


Andrea Cofrancesco, Nicolas Fructus David Doust e Chern Ng Ann Felipe Godinho Page e Danilo Sardinha
e Mathieu Harlaut
PLAYTESTERS GALÁPAGOS JOGOS
DESIGN GRÁFICO Viola Bafile, João Vitor Gonçalves, Tiago Garcia Equipe formada por pessoas muito legais que
Mathieu Harlaut acreditam que jogos de tabuleiro são uma forma
de Souza, Gabriel Mendes de Almeida Antonini, de entretenimento fantástica!
ESCULTOR Lucas Mendes de Almeida Antonini, Carlos “Ave”
Benjamin Maillet César Carvalho, Fabio Kalaf WWW.GALAPAGOSJOGOS.COM.BR

Arcadia Quest • Beyond the Grave 31


QUARTEL
MAL-ASSOMBRADO
FÁCIL

ABATEDOURO
MÉDIO
LABORATÓRIO SANTUÁRIO
SECRETO SOMBRIO PONTE DOS
DIFÍCIL FÁCIL CONDENADOS
DIFÍCIL

O MAUSOLÉU
PROFANO

MOINHO
DAS ALMAS
MÉDIO

CRIPTAS O CEMITÉRIO
MÉDIO DIFÍCIL

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