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LIVRO DE
ARCADIA CAMPANHA
QUEST - LIVRO DE REGRAS
CONTOS DA CRIPTA
E com mais um vilão derrotado, Arcadia estava a salvo outra vez. Uma distante figura lendária, o Rei do Horror, tinha sido apagada dos
E tudo no mundo ia bem. registros. Segundo a história, Arcadia foi fundada sobre as ruínas de
uma cidade muito mais antiga (uma ou outra pedra que serviam para
...Até a meia-noite. marcar as criptas). Antes disso, o Rei do Horror governava um império
crepuscular, preso entre o ciclo eterno do dia e da noite. Conforme
(Espera aí! De novo? Não me diga que tem a ver com o Templo. os anos de seu reinado foram passando e seus filhos crescendo, ficou
Não? Ufa! Que alívio!) evidente que nenhum deles tinha capacidade para governar.
A Guilda vencedora estava dando um jantar delicioso para os vitoriosos O filho mais velho só queria aproveitar a luz do dia dançando
(e um jantar de consolação para os perdedores). Eles logo descobriram com os elfos nos Bosques do Amanhecer, e o filho mais novo
as consequências de uma noite barulhenta regada a vinho. Mas, como passava semanas saqueando com os orcs nas Montanhas Noturnas.
se sabe, nunca há tempo de descanso para os heróis! Não havia nenhum traço de penumbra em nenhum desses dois
lugares! (Alguns dizem que era melhor assim.)
Quando o imenso relógio da torre da cidade soou meia-noite,
um vento gelado varreu Arcadia, e uma gargalhada alta e Então o Rei do Horror bolou o seguinte plano: ele viveria para sempre!
esquelética foi ouvida por toda a cidade! (Isso mesmo: uma
risada esquelética! É uma risada meio oca, com uma excelente Sua primeira medida foi deserdar seus filhos – algo facilmente
reverberação... Eu não tenho um adjetivo para isso. Sou um arranjado com a ajuda de seus advogados. Em seguida foi encontrar-
narrador, e não um dicionário de sinônimos.) se com um especialista em imortalidade (também por meio dos
advogados). Alguns se perguntam se não houve participação dos
Quando a risada perversa cessou e o vento ficou mais forte, advogados no que aconteceu depois... Acho que não!
criptas, túmulos e tumbas se abriram e a cidade foi tomada por
criaturas terríveis do além! Os estudiosos mais sábios e eruditos O feiticeiro das trevas (não existiam necromantes naquela época)
das Guildas logo perceberam o que estava acontecendo: fez um contrato para o Rei do Horror: enquanto houvesse pelo
menos uma última pedra de seu reino, ele viveria para sempre.
O Rei do Horror havia despertado! E havia ainda um monte de pormenores que o Rei do Horror
deixou para seus advogados lerem e aprovarem. E, assim que
assinou o documento, foi imediatamente transformado no
horror morto-vivo que aterroriza o mundo até hoje.
Para isso, os filhos destruíram a cidade o máximo que As Guildas novamente enviaram o chamado para heróis de
puderam e deixaram a natureza seguir seu rumo. A lugares longínquos! Retornem à Arcadia, detenham o Dr. Aranha
humanidade estava por toda a parte até a fundação de e derrotem o Rei do Horror e seu domínio do além!
Arcadia muitos séculos mais tarde.
FANTASMAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Menor e
Ative um Lacaioento e/ou
TS-01
Para jogar Beyond the Grave você vai precisar do jogo base Arcadia
Quest. Os componentes desta caixa não se limitam apenas à
campanha de Beyond the Grave deste livro. Você pode adicioná-los
a outras campanhas e cenários oficiais ou criados por você.
s Os capítulos a seguir explicam algumas das novidades assustadoras
desta expansão.
CARTAS DE LÁPIDE
pega a carta do tabuleiro, lê seu conteúdo, faz o que o texto da
As lápides são uma conexão direta para o mundo do além, e isso carta pede e, por fim, descarta a carta. Diferente de um marcador
foi descoberto bem antes pelo Dr. Aranha em seus experimentos. de Exploração, um Herói não é obrigado a revelar uma carta de
Mas as Guildas também tomaram conhecimento disso, e os heróis Lápide que esteja em seu Espaço. Cartas de lápides também não
aprenderam a usar essa ligação misteriosa para sua vantagem. Ao bloqueiam, de modo algum, Linha de Visão ou Movimento. Uma
fazer rituais arcanos em uma lápide, entoar palavras de poder ou carta de Lápide pode ser revelada mesmo que um Inimigo esteja
apenas golpear as coisas com um martelo no ângulo certo, os dividindo o Espaço com o Herói ativo, e, ao revelá-la, a Reação de
heróis poderão agitar o véu que separa este mundo do mundo Alerta em Monstros Perto não é ativada.
que está por vir. As consequências de uma intromissão como
essa são sempre imprevisíveis (e não necessariamente positivas),
mas como um herói pode resistir à tentação de dar uma espiada EFEITOS DAS CARTAS DE LÁPIDE
quando passa por uma lápide?
Os efeitos apresentados em uma carta de Lápide devem ser
executados pelo jogador ativo logo que é revelada (se algum
PREPARAR CARTAS DE LÁPIDE fator impedir que seja executado, o efeito da carta de Lápide
não é aplicado). A maioria das cartas de Lápide beneficiam o
A descrição de cada cenário revela quantas cartas de Lápide jogador ativo de um jeito ou de outro.
devem ser usadas. Embaralhe todas as cartas de Lápide, separe a
quantidade pedida e coloque o restante de volta na caixa sem ATIVAR MONSTROS
olhar o conteúdo delas. Depois distribua as cartas nos Espaços Várias cartas de Lápide permitem que o jogador ative um
indicados no mapa com a face com texto virada para baixo. Monstro no tabuleiro pertencente a uma Categoria de Monstro
específica. O jogador escolhe o Monstro que deseja ativar
e faz seu Movimento e/ou Ataque, na ordem que preferir,
REVELAR CARTAS DE LÁPIDE seguindo as estatísticas normais desse Monstro e escolhendo
qualquer Herói para ser o alvo primário. Enquanto o Monstro
Revelar uma carta de Lápide é bem semelhante a abrir uma porta está sendo controlado pelo jogador, ele não conta como um
ou usar um portal. Durante a parte de Movimentação da ativação Herói da Guilda desse jogador. Monstros não podem cumprir
de um Herói, ele pode escolher gastar 1 Ponto de Movimento para Missões, e, caso matem alguém, o crédito vai para o jogo, e
revelar uma carta de Lápide que esteja em seu Espaço. O jogador não para o jogador ativo.
EMPURRAR
Alguns Personagens mais imponentes (geralmente os Enormes)
conseguem Empurrar outros quando se movem. O Movimento
Para os demais baralhos de Melhoria, os jogadores podem de um Personagem que tem essa habilidade nunca é bloqueado
simplesmente adicionar as 6 cartas novas aos baralhos normais por outros Personagens, sejam eles Aliados ou Inimigos. Toda vez
de cada nível para expandir os baralhos. Mas, para que haja que esse Personagem entra em um Espaço, todos os Personagens
um equilíbrio melhor das cartas, recomenda-se que os jogadres que estão nesse Espaço precisam ser colocados em quaisquer
removam 1 cópia de cada uma das cartas a seguir de cada baralho outros Espaços Perto. O jogador que controla o Personagem
ao adicionar as cartas novas de Beyond the Grave: que Empurra escolhe para onde vai cada um dos Personagens
Empurrados. Eles até podem ser colocados no Espaço vago que
o Personagem que Empurra acabou de deixar. Os Heróis que
CARTAS REMOVIDAS foram deslocados para outro Espaço por um Personagem que
Empurra não ativam a Reação de Alerta em Monstros Perto.
NÍVEL 1
Espada Fiel, Sanguinário, Arco Meia-Lua, Rajada de Vento,
Fender, Espanca-Orc.
NÍVEL 2
Dizimador, Esmagacara, Ódio, Coração do Unicórnio,
Flecha Flamejante, Armadura do Cavaleiro.
NÍVEL 3
Enxofre, Espinho, Rajada de Vento II, Grito de Guerra,
Raio Nova II, Anel Solar II.
NÍVEL 4
Lâmina Glacial, Sedento de Sangue, Ódio II, Chuva de
Fogo, Escudo do Rei, Coração da Fênix.
NÍVEL 5
Bombom, Tirocerto, Golpe Astral II, Chuva de Fogo II,
Armadura do Imperador, Anel Lunar III. Exemplo: Quando o Rei do Horror se move para o Espaço ocupado, o
Zumbi e Chaz são colocados em qualquer outro Espaço Perto disponível.
A Reação de Alerta do Fantasma que está próximo não é ativada.
Nota: Observe atentamente se nas explicações dos cenários há Exemplos: Considera-se que Darryn e Chaz estejam
observações sobre determinados Monstros que não podem ser banidos. Perto do Fantasma, mesmo que tenha uma parede e uma
porta fechada entre eles.
QUARTEL
MAL-ASSOMBRADO
FÁCIL
ABATEDOURO
MÉDIO
LABORATÓRIO SANTUÁRIO
SECRETO SOMBRIO PONTE DOS
DIFÍCIL FÁCIL CONDENADOS
DIFÍCIL
O MAUSOLÉU
PROFANO
MOINHO
DAS ALMAS
MÉDIO
CRIPTAS O CEMITÉRIO
MÉDIO DIFÍCIL
CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.
CARTA DE RECOMPENSA
Arco Esqueletal (x2)
REGRAS ESPECIAIS
- Quando um Herói entra em um Espaço que contém marcadores
de Missão Vermelhos ou Verdes ou Azuis ou Laranjas, e não há
inimigos nesse Espaço, esse Herói completa a Missão “Capturar
o Estoque de Armas” e troca o marcador por 1 das Cartas de
Recompensa. O mesmo jogador não pode pegar mais do que
1 marcador de Missão. Embora todos os jogadores possam
completar esta Missão, somente o primeiro e segundo jogadores
QUARTEL que a completarem receberão cartas de Recompensa. A Missão
“Capturar o Estoque de Armas” continuará disponível para os
MAL-ASSOMBRADO outros jogadores, mas, depois que a completarem, eles não
receberão a Carta de Recompensa associada a essa Missão.
Círculo Exterior
CONECTA-SE A
- Santuário Sombrio
- Moinho das Almas
TÍTULO
Quando um Herói está na Área Inicial de outro jogador, e não
há inimigos em nenhum Espaço dessa Área Inicial, ele completa a
Missão “Investigar o Quartel” e o jogador torna-se o “Porta-voz dos
Mortos”. Ao jogar os cenários “Santuário Sombrio” ou “Moinho - Quando um Herói está na Área Inicial de outro jogador, e não
das Almas”, todos os seus Heróis ganham +1 Rerrolagem por há inimigos em nenhum Espaço dessa Área Inicial, ele completa
Personagem no tabuleiro de Entrada de Monstro. a Missão “Investigar o Quartel”.
CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.
CARTA DE RECOMPENSA
Corrente Flamejante (x2)
ABATEDOURO
Círculo Exterior
Marcador de
Missão x4
Marcador de
Exploração x8
Marcador de Entrada
de Monstro x4
Portal x4 Portal x4
Carta de
Lápide x8
Zumbi Zumbi
Lança-Machado x4 Afiado x2
Esqueletosso Fantasma
x6 x2
Necromante Ivan
x2 x1
CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.
CARTA DE RECOMPENSA
Pedra da Alma (x2)
CRIPTAS
Círculo Exterior
A nobreza de Arcadia enterra há anos seus mortos neste lugar PREPARAÇÃO ESPECIAL
solitário. Por serem nobres, eles resistiram bem mais ao chamado - Todos os jogadores começam o cenário com os marcadores de
do Rei do Horror do que os camponeses, que compõem boa Missão da sua Guilda. Eles devem colocar o marcador na carta
parte da horda de mortos-vivos do Usurpador. Para esses de um dos seus Heróis. Durante o cenário, os jogadores nunca
cadáveres resistentes é preciso ter um toque um pouco mais podem pegar o marcador de Guilda da Guilda inimiga.
pessoal. O Rei do Horror encarregou seus Necromantes de
trazer a nobreza de Arcadia de volta para jurar-lhe lealdade - Este cenário começa com alguns Monstros no tabuleiro de
(e servir de lacaios para a Temporada Dois em seus planos de Entrada de Monstro (ver mapa de preparação do cenário).
expansão). Além de enfrentar uma ameaça iminente, as Guildas
ainda têm que lidar com uma enorme pressão política de manter REGRAS ESPECIAIS
os parentes da aristocracia atual em segurança e em suas criptas. - Se um jogador matar um Necromante, ele completará a Missão
Afinal, se algum deles acordar, não deveria receber de volta seus “Matar o Necromante” e ganhará a carta de Recompensa. Esse
títulos que tinha quando vivo? Evitar as dificuldades legislativas mesmo jogador não pode matar mais do que 1 Necromante.
já justifica todo o esforço para impedir isso! Quando morre, o Necromante não vai para o tabuleiro de
Entrada de Monstro: ele é devolvido para a caixa do jogo, assim
CONECTA-SE A somente 2 jogadores poderão completar a Missão e receber a
- Santuário Sombrio carta de Recompensa.
- Laboratório Secreto
- Neste cenário, os Necromantes ignoram qualquer efeito que
TÍTULO poderia colocá-los no tabuleiro de Entrada de Monstro.
O jogador que levar seu próprio marcador de Missão para uma das áreas
designadas completará a Missão “Purificar as Criptas Nobres” e será o - Quando um jogador leva seu próprio marcador de Missão para
“Purificador”. Ao jogar o cenário “Santuário Sombrio” ou “Laboratório um dos Espaços indicados com “!” e não há nenhum inimigo
Secreto”, esse jogador não terá que Descansar para Ressuscitar um nesse Espaço, ele completa a Missão “Purificar as Criptas Nobres”
Herói Morto, mas poderá Ressuscitá-lo sem custo algum no seu turno. e descarta o marcador.
MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Juntar as Partes da Noiva de Frank”. Recupere o marcador de
Missão da sua Guilda e leve-o para sua Área Inicial. - Dá Título
- “Matar o Frank” - Dá carta de Recompensa.
CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.
CARTA DE RECOMPENSA
Armadura de Poder (x1)
PONTE DOS
CONDENADOS
Círculo Exterior
A Ponte dos Condenados (como é chamada hoje em dia) foi PREPARAÇÃO ESPECIAL
há muito tempo o lugar de onde os amantes desesperados - Separe todos os marcadores de Missão e coloque-os com a face
atiravam-se para acabar com sua angústia. As muralhas ao longo para cima no lado oposto das Áreas Iniciais de suas respectivas
da ponte são altas demais para um espetáculo apropriado; além Guildas (ver o mapa deste cenário).
disso, o rio não está TÃO longe assim. E ainda assim, algumas
almas tristes nunca voltaram à superfície. O pobre Frank está REGRAS ESPECIAIS
pescando de cima da ponte desde que ouviu a triste história - Quando um jogador mata o Frank, ele completa a Missão
desse lugar. Secretamente, ele espera encontrar o corpo da sua “Matar o Frank” e recebe a carta de Recompensa.
alma gêmea em algum lugar do fundo do rio. Porém seu choro
e lamúria constantes estão deixando os sobreviventes loucos. - Neste cenário, Frank ignora qualquer efeito que o colocaria
Eles ficam trancados em suas casas à noite e nada consegue no tabuleiro de Entrada de Monstro.
tirar o pobre Frank da ponte durante o dia. Só as Guildas
podem encontrar o que ele está procurando ou afugentá-lo - Um Herói pode pegar o marcador de Missão da sua Guilda e
de uma vez por todas! levá-lo para sua própria Área Inicial. Quando o Herói está em
qualquer Espaço da sua Área Inicial e não há nenhum inimigo
CONECTA-SE A nesse Espaço, ele completa a Missão “Juntar as Partes da Noiva
- O Mausoléu Profano de Frank” e descarta o marcador.
CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.
CARTA DE RECOMPENSA
Escudo de Lápide (x1)
PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Este cenário começa com alguns Monstros no tabuleiro de
Entrada de Monstro (ver mapa de preparação do cenário).
REGRAS ESPECIAIS
Círculo Exterior - Se um Herói está em um Espaço que contém 1 dos 4
marcadores de Missão e não há nenhum inimigo nesse Espaço,
Tempos atrás o Cemitério já esteve além das muralhas da cidade, mas o conteúdo do marcador é revelado. Se um Herói encontra o
desde então passou a fazer parte dela. Ele foi construído no lugar onde marcador de Missão Vermelho, o marcador é substituído pelo
uma inesquecível batalha deixou milhares de mortos. E essa é TODA Dr. Aranha. Se um Herói encontra o marcador de Missão Azul,
a motivação de que o Dr. Aranha precisa para dar continuidade ao Laranja ou Verde, o marcador é substituído por um Fantasma,
seu maior experimento. Com uma mistura de mágica desvairada e que imediatamente ataca o Herói que o encontrou. (*)
ciência insana, ele criou uma maneira de ressuscitar os dois exércitos
ao mesmo tempo! É provável que o próprio Rei do Horror tenha - Quando um Herói mata o Dr. Aranha, ele completa a Missão
problemas para governar essas hordas de mortos-vivos, mas como “Matar o Dr. Aranha” e recebe a carta de Recompensa.
dizer não às legiões novinhas? Os heróis devem enterrar novamente
os crânios que estão sendo usados antes que o Dr. Aranha tenha - Neste cenário, o Dr. Aranha ignora qualquer efeito que o
sucesso ou então terão que lidar com milhares de mortos! colocaria no tabuleiro de Entrada de Monstro.
Porta
fechada x6 Marcador de Portal
Missão x4 x6
TÍTULO
Se um jogador pegar e escoltar 1 dos membros da Milícia
(marcador de Missão Vermelho, Verde, Laranja ou Azul) até a
saída, ele completará a Missão “Resgatar a Milícia” e será um
“Capitão da Milícia”. Ao jogar o cenário final “O Mausoléu
Profano”, a Milícia contará à Guilda desse jogador o segredo da
porta mágica ao Templo do Amanhecer Crepuscular, e ele terá
acesso ao portal que está dentro do Templo.
MISSÕES
CONTRA O JOGO
- “Resgatar a Milícia”. Escolte 1 marcador de Missão até a saída. -
Dá Título.
- “Matar o Frank” - Dá carta de Recompensa.
- “Matar o Ivan” - Dá carta de Recompensa.
CONTRA JOGADOR
- “Matar Azul”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Azul.
- “Matar Vermelho”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Vermelha.
- “Matar Verde”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Verde.
- “Matar Laranja”. Mate 1 Herói Inimigo da Guilda Laranja.
CARTA DE RECOMPENSA
Água Benta (x2)
REGRAS ESPECIAIS
SANTUÁRIO - Se um jogador matar o Frank, ele completará a Missão “Matar
o Frank” e receberá uma carta de Recompensa.
SOMBRIO - Se um jogador matar o Ivan, ele completará a Missão “Matar o
Ivan” e receberá uma carta de Recompensa.
Círculo Interior - Neste cenário, Frank e Ivan ignoram qualquer efeito que os
colocariam no tabuleiro de Entrada de Monstro.
A antiga Catedral foi profanada pelo Rei do Horror e seus - Se um Herói levar qualquer um dos marcadores de Missão para
Necromantes, que a transformaram em um Santuário Sombrio 1 das 3 saídas do Santuário Sombrio (como indicado no mapa) e
para as forças das trevas. E pra piorar, eles estão trancafiando lá não houver nenhum inimigo no mesmo Espaço, ele completará
os poucos cidadãos que restaram como “novos recrutas” para o a Missão “Resgatar a Milícia” e descartará o marcador.
exército de mortos-vivos do Rei do Horror. Isso significa mortes
terríveis seguidas de ressurreições piores ainda. Se as Guildas VANTAGENS DO TÍTULO
conseguissem chegar lá primeiro... Se elas conseguissem armar - Se um jogador recebeu o Título “Porta-voz dos Mortos” por
esses cidadãos e transformá-los em novos líderes da milícia... explorar o quartel no cenário “Quartel Mal-Assombrado”, todos
E se existissem heróis durões o bastante para assumir essa os seus Heróis ganham +1 Rerrolagem por Personagem que
tarefa... Espere aí! Esses heróis existem! Que feliz coincidência! estiver no tabuleiro de Entrada de Monstro nesse momento.
Mas tomem cuidado, pois o próprio Rei do Horror eventualmente
inspeciona os novos recrutas em seu... seu estado pré-zumbificado. - Se um jogador recebeu o Título “Purificador” por purificar
as criptas dos nobres no cenário “Criptas”, ele não precisará
CONECTADO A Descansar sua Guilda para Ressuscitar um Herói morto: ele
- Quartel Mal-Assombrado poderá ressuscitá-lo sem custo algum durante o seu turno.
- Criptas
CARTA DE RECOMPENSA
Elmo de Crânio (x2)
PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Este cenário começa com alguns Monstros no tabuleiro de
Entrada de Monstro (ver mapa de preparação do cenário).
Rei do
Horror x1
Necromante
x2
Porta Marcador de
fechada x8 Missão x4
Fantasma
Porta Portal Portal x4
aberta x4 x5 x3
CONTRA JOGADOR
CARTA DE RECOMPENSA
Super Soro (x2)
LABORATÓRIO
SECRETO
Círculo Interior
6A 2B 12A
1A 11A 3A
Zumbi Zumbi Esqueletosso Fantasma Necromante Ivan Dr. Aranha
Lança-Machado Afiado x2 x6 x4 x2 x1 x1
x4 8A 9B 10B
CONECTADO A
- Ponte dos Condenados
- O Cemitério
- Santuário Sombrio
- Moinho das Almas
- Laboratório Secreto
MISSÃO
CONTRA O JOGO
- “Matar o Rei do Horror”
PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Se um jogador recebeu o Título “Alquimista” no cenário
“Laboratório Secreto”, dê a ele 1 Poção de Cura, 1 Poção
Revigorante e 1 Poção de Turno Adicional antes de colocar os
marcadores de Exploração no tabuleiro. Ele deve colocar esses
marcadores perto da sua ficha de Guilda.
O MAUSOLÉU - Se um jogador recebeu o Título “Mestre da Morte” no cenário
PROFANO “Moinho das Almas”, dê a ele 6 cartas de Lápide com a face para
baixo antes de colocar o restante no tabuleiro.
CONTINUA NA PÁGINA 28
Confronto Final
12A 5A 6A
Porta Porta Porta pequena Porta
fechada x4 aberta x7 fechada x2 trancada x1 3A 11A 9B
8B 10A 4B
2B 1B 7A
Marcador de Marcador Carta de Portal Portal
Exploração de Entrada de Lápide x8 x4 x3
x10 Monstro x3
Zumbi Zumbi Esqueletosso Fantasma Necromante Ivan Frank Rei do Dr. Aranha
Lança-Machado Afiado x2 x6 x4 x2 x1 x1 Horror x1 x1
x4
DARRYN
REGRAS ESPECIAIS
- O cenário “O Mausoléu Profano” tem somente 1 Missão e não
dá Títulos nem Recompensas. Quando um jogador mata o Rei do
Horror, o cenário - e a campanha - termina.
OS INIMIGOS
“Eles não são lacaios descerebrados. Está vendo? A prova
ESQUELETOSSOS está bem ali! Sim, aquela parte viscosa…” – Dr. Aranha
“Quer dizer que tenho ‘ossos duros de roer’, hein? ZUMBIS LANÇA-MACHADO
Ha ha... muito engraçado. Essa piada nunca
envelhece… Grrrr…..”
Quando o Rei do Horror começou a armar suas hordas zumbis, ele estava
ciente de que eram atiradores terríveis. Assim, ele distribuiu espadas,
machados, martelos e outras armas de combate corpo a corpo. O que
ele não suspeitava era que os zumbis mais “animados” começariam a
arremessar seus machados contra heróis inimigos! A nova ideia foi logo
adotada, mas armar cada zumbi com uma dúzia de machados era
algo impraticável. Então um novo tipo de encantamento foi criado
para teleportar os machados de volta para as mãos dos zumbis. Nota:
esse encantamento é uma melhoria notável em relação ao projeto
“machado bumerangue” que era hilário, mas extremamente caótico.
IVAN
“Este cérebro? Hmmm... Acho que pertence a uma
tal de ‘Adelaide alguma coisa’…”
FRANK
“Frank só quer um abraço gostoso!”
DR. ARANHA
“Não é ‘Aranha’, com um ‘R” brando simples. A pronúncia
certa é ARRRANHA. Com váááários “erres” brandos! Acho
que sei como pronunciar meu próprio nome. Obrigado!”
CRÉDITOS
CRIADORES REDATOR TRADUTOR
Eric M. Lang, Fred Perret, Eric Kelley Michelle Goulart
Guilherme Goulart e Thiago Aranha
REVISÃO REVISÃO
PRODUTOR EXECUTIVO Priscilla Freitas e Matheus Farina
David Preti Jared Miller, Spencer Reeve e Michael Shinall
ABATEDOURO
MÉDIO
LABORATÓRIO SANTUÁRIO
SECRETO SOMBRIO PONTE DOS
DIFÍCIL FÁCIL CONDENADOS
DIFÍCIL
O MAUSOLÉU
PROFANO
MOINHO
DAS ALMAS
MÉDIO
CRIPTAS O CEMITÉRIO
MÉDIO DIFÍCIL