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Paladino Nível 5 Marinheiro Jefferson

Castelion Amanton Humano (variante) Bom/Leal

Meus amigos sabem que podem

16 +3
17 -1 9m contar comigo pro que der e vier.

+3
43
+3
Justiça. Todos nós fazemos o

8
-1
+1
0
43+5 trabalho, portanto, todos
partilhamos os espólios.

-1 +1
+3 Eu sempre me lembrarei do
meu primeiro navio.

13 -1 5
Quando começo a beber, é
+1 0
+3
d10 difícil pra mim parar
+4

10 +4
-1
Espada Larga +7 2d6+2+3
armaInvestida poderosa: Quando você usa a ação de
Disparada, você pode usar sua ação bônus para realizar um
0 +0 ataque corpo-a-corpo com arma ou para empurrar uma
criatura. Se você se mover, pelo menos, 3 metros em linha
+4 Espada longa +7 1d8+2+3 reta, imediatamente antes de realizar essa ação bônus, você
pode tanto ganhar +5 de bônus na jogada de dano do ataque
+1 (se você escolher realizar um ataque corpo-a-corpo e atingir)
ou empurrar o alvo até 3 metros de você (se você escolher
0
12 +1
empurrar e for bem sucedido).

Mestre de Armas Grandes: Você aprendeu a usar o peso em


sua vantagem, deixando o balanço potencializar seus golpes.
+1 Você recebe os seguintes benefícios:
+1
0 No seu turno, quando você atingir um acerto crítico com uma
arma corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de vida de uma
+1 criatura a 0, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com
arma, com uma ação bônus.
+4

18 -1
0
Antes de você realizar um ataque corpo-a-corpo com uma
arma pesada na qual você seja proficiente, você pode
escolher sofrer –5 de penalidade em sua jogada
de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 ao dano do
+4 +1 ataque.

Destruição divina

Saúde divina

1x 15 metros de corda de seda Juramento sagrado: de devoção


14 1x Pequena pedra com um furo no centro
1x Conjunto de trajes comuns
Canalizar divindade: arma sagrada e Esxpulsar o profano

1x Escudo ataque extra


1x Maça
1x Espada
Proficiência em Ferramentas: 1x Pacote de aventureiro: Inclui uma
mochila, um pé de
Ferramentas de navegador, cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas,
uma caixa de fogo, 19
veículo (Navio). dias de rações e um cantil. O kit também
tem 15 metros de corda
Armaduras: Todas as de cânhamo amarrada ao lado dele.
armaduras, escudos 60 1x Cota de malha
1x Simbolo sagrado
1x mapa da região vila dos penhores
Armas: Armas simples, armas 1x elixir da vida
3x poção de cura maior
marciais 1x poção do heroismo
1x poção da velocidade
Ferramentas: Nenhum
idiomas: Comum e Draconico
30 2m 57

Castelion Amanton Verde esquerdo/azul o diereito Parda Marrom

Escolhido pelo sol: você possuir


+1 em testes de ataque e +1 na
Pholtus, deus da luz e da lei
sua C.A

Se nas minhas aventuras achar


o ambar dos deuses, trazer de
volta para yugo.

CARACTERÍSTICA: PASSAGEM DE NAVIO


Quando você precisar, você pode conseguir passagem degraça em um navio para você e seus companheiros de aventura. Você precisa viajar no navio em que você trabalhou ou em outro navio
com o qual você teve boas 139 relações (talvez um comandado por um ex-companheiro de tripulação). Por ser um favor, você não pode solicitar uma programação ou rota que atenda à todas as
Um marinheiro de um navio chamado imperatriz dos ventos, suas necessidades. Seu Mestre determina quanto tempo levará pra chegar aonde você quer ir. Em troca da passagem grátis, espera-se que você e seus companheiros ajudem a tripulação
durante a viagem.
um lindo galeão de cor verde-água, que cortava o mar como
uma lâmina, com várias fileiras de canhões pronto para Sentido Divino 5/3 usos: A presença de um mal poderoso é registrada nos seus sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala como música celestial nos seus ouvidos. Com uma
ação, você pode expandir sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você
acabar, com qualquer embarcação que tente fazer algo ruim, que não esteja com cobertura total. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von
contra a imperatriz, tinha vários marinheiros, mais um pai e Zarovish, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar. Você
pode usar essa característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando você concluir um descanso longo, você recupera todos os usos gastos.
um filho se destacava amando era o seu nome e o seu filho
castelion, o seu pai sempre falava de um deus chamado Cura pelas mãos (25 pontos): Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um poço de poder curativo que se enche quando você realiza um descanso longo. Com esse poço, você
pode restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu nível de paladino x 5. Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar poder do seu poço para restaurar um número de
Pholtus, deus da luz e da lei, que o seu principal símbolo era pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no poço. Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou neutralizar
o colar que o seu filho usava em seu pescoço que tinha um um veneno que o esteja afetando. Você pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos de vida separadamente para cada
um. Essa característica não gera nenhum efeito em mortos-vivos e constructos.
formato de um sol, seu pai contava histórias desde o seu
nascimento, sobre o deus que ele cultuava. A mãe de Estilo de Luta: Duelismo: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
castelion, esposa de amando tinha morrido no parto, mas Hospitalidade Rústica [Pomar Branco]
seu pai não o culpava, ele sempre dizia que ela tinha ido Vindo do povo comum você encontra espaço entre eles. Sempre pode encontrar lugar para se esconder, descansar ou se recuperar entre o povo comum, a não ser que tenha se mostrado um
perigo para eles; a plebe lhe esconde da lei ou de quem o persegue, apesar de não arriscarem a vida por você.
para muito longe, onde o horizonte encontrava as estrelas.
Amando contava como o deus sol, era algo incrível,
magnifico e super poderoso, o castelion nos seus dez anos,
ele junto ao seu pai sempre rezava para Pholtus, por
proteção e que o dia no navio sempre seja cheio de energia
e vida, em uma noite enquanto todos estavam dormir um
tempestade começou, uma que levou a imperatriz dos
ventos ao seu limite, todos estavam desesperados tentando
salvar o navio e suas vidas, o capitão pedia para que todos
ajudassem com um desespero em sua voz, em um descuido
bobo do pai de castelion, o seu filho foi jogado ao mar, sendo
acertado por uma das velas que havia escapado da mão dos
seus companheiros, ficando inconsciente. Depois de dois
dias, castelion se encontrava em uma ilha paradisíaca,
acordando em uma areia áspera, sendo acertado por
pequenas ondas em seus pés, castelion ficou sobrevivendo
nessa ilha por cinco anos, todos os dias rezando e
compartilhando como tributo a pouca comida que
encontrava, sempre ao meio-dia quando o sol atingir o seu
ápice do calor, lá estava castelion de joelhos em uma areia Item Maravilhoso(Amuleto), Raro
que parecia brasa, rezando para um pequeno altar que ele
tinha feito para Pholtus, nesse dia que que a areia parecia Um cavaleiro, ou melhor um paladino, carrega consigo a vontade de seu
fogo, ele completou 15 anos, ele nunca perdeu a esperança
de ser resgatado, ao longe como se fosse um presente
deus. Sua força é um martelo divino, sua resistência é um escudo
divino, tinha um belo barco dourado como o sol e alguém o impenetrável, e suas palavras é a espada que elimina a maldade, são tantas
avistava com uma luneta e só escutava “avante homens,
nós os achamos” quando castelion percebeu, o seu pai que
armas para um paladino, mas a sua arma mais letal é a sua fé. Esse amuleto
ele não via a 5 anos o encontrava, se desculpando e pedindo é apenas passado para os mais leais e devotos paladinos, ou algum
perdão para o seu filho, durante cinco anos, seu pai
trabalhou até o limite para construir e conseguir uma vagabundo que o achou no chão ou no cadáver de um paladino.
tripulação para o seu navio o leão do sol, desde esse dia
castelion sentiu algo diferente em seu corpo, algo que ele
sabia que era divino, quando ele voltou a cidade natal junto Tenacidade da Fé. Ao utilizar canalizar divindade, a criatura se torna imune a
ao seu pai, ele dediu dedicar a sua vida a se tornar um
paladino de Pholtus, deus da luz e da lei, para que todos condição amedrontado e ganha pontos de vida igual ao seu modificador de
entendesse que se ele teve uma segunda chance todos
podem ter, para que nunca percam a esperança e que a luz
habilidade de conjuração.
do sol sempre vai está te iluminando e guardando para não
se perder na escuridão do dessespero.
kell e luca, são combertt inimigo de pholtus?
Paladino Car 15 7

Magias de Juramento
Proteção contra o bem e o mal Nível1° (270) Concentração

Santuário Nível 1° (278)


Restauração Menor Nível 2° (277)
Zona da verdade Nível 2° (288)

4 1

Curar Ferimentos (234)


Destruição Trovejante (237) Concentração
Detectar Mágia (ritual) (237) Concentração

2
Ajuda (213)
Marca da Punição (255) Concentração
Convocar Montaria (232)

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