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Criaturas residentes ao dano causam 50% a mais de dano e criaturas imunes (ao dano não-
mágico) causam o dobro. Erros críticos também causam 50% a mais de dano.
Considere a categoria de dado da criatura para determinar a dureza dela (a dureza de uma
criatura sempre será igual à dureza das armas de metal), então realize a mesma conta da
fórmula acima.
1d4 40 10 5
1d6 60 10 5
1d8 80 15 10
1d10 100 15 10
1d12 110 20 15
2d6 120 20 15
Armaduras PV Dureza
Munição 20 15
Adamantina: tem 4 vezes os PVs de uma arma comum de sua categoria de dano e dureza 25
para todas as categorias.
Mitrhil: tem 1,5 vezes os PVs de uma arma comum de sua categoria de dano e dureza 20 para
todas as categorias.
Aço rubi: tem 1,5 vezes os PVs de uma arma comum de sua categoria de dano e dureza
normal.
Armas mágicas: tem 2 vezes os PVs de uma arma comum de sua categoria de dano e dureza
normal.
Ferro venenoso:
Metal raro, feito a partir de aço comum pelos povos Yuan'Ti, por um processo demorado, onde
o metal fica mergulhado em veneno de Yuan'Ti por semanas, durante esse tempo um
secerdote Yuan'Ti sempre conjura um ritual secreto que faz o metal absorva o veneno.
Este metal aumenta o dado de dano em uma categoria (1d4 se torna 1d6 e assim por diante)
além de dar 1d6 de dano de veneno extra.
Cristal azul:
Vindo do Plano do caos elemental. Esse cristal é utilizado para armaduras e escudos, ele
ignora quaisquer danos elementais.
Metal Vampiro:
Feito com galhos, ramos e raízes da Rosa de sangue, uma planta encontrada no plano das
terras selvagens, ela captura suas presas e suga seu sangue pelas raízes e galhos que
envolvem-se pelo corpo da criatura. Armas cortantes ou perfurantes (que não seja flechas ou
virotes) drenam o sangue de quem matar e produzem uma seiva (1 gota por vítima) que pode
recuperar 1 ponto de vida, no entanto pode armazenar uma quantidade de gotas equivalente
ao dado da arma x10, podendo ser consumidas de uma vez, ou aos poucos, mas não pode
guardar fora da arma.
Custo: 9.000 PO
Possui PVs e dureza normais.
Tecido de Hefasto:
Armas feitas com esse tecido possuem dureza 30. Ela também é considerada como sendo uma
arma de adamantina para sobrepujar resistências.
O multiplicador de crítico aumenta em um, se for x2 torna-se x3.
Armaduras feitas de tecido de Hefasto são considerados uma categoria mais leve. As
armaduras leves concedem 25% de chances de ignorar acertos críticos, ou ataques furtivos,
enquanto uma armadura média concede 50% de chances. Não existem armaduras pesada
feitas com esse tecido. A dureza das armaduras é de 30.
Os PVs das armaduras ou armas são iguais à da adamantina.
Os materiais usados para forjar um tecido de Hefasto são: Adamantina, Mitrhil, ouro e aço
comum. Somente um anão pode forjar este tecido usando a chama da criação.
Qualquer melhoria para o tecido deve ser feito por um anão e com o custo adicional de 2.500
PO
Item Preços
Escudos 5.000 PO