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Fadiga

Quando um personagem desafa seus limites físicos e mentais, ele recebe Fadiga.
Cada ponto de Fadiga é descontado diretamente de um atributo do personagem, reduzindo
temporariamente o Vigor, a Agilidade ou até a Inteligência do personagem. Quando o atributo
afetado não aparecer no texto, o mestre pode decidir ou sortear aleatoriamente. Por exemplo,
rolando um dado, se o resultado for ou ⚀ ⚁ a Fadiga afeta Vigor, se o resultado for ⚂ ⚃ ou ela
afeta Agilidade, se o resultado for ou ela afeta Inteligência. ⚄ ⚅
Veja na tabela Causas de Fadiga alguns
exemplos de situações que causam Fadiga
e quantos pontos podem ser descontados.
Note que algumas situações extremas podem causar mais de 1 ponto de Fadiga.
Quando um personagem recebe vários pontos de Fadiga que podem afetar mais de um
atributo, o Mestre deve sortear no dado qual atributo é afetado, uma vez para cada ponto de
Fadiga.
Normalmente a Fadiga pode ser eliminada com repouso, mas Fadiga causada por fome (p.
199), radiação (p. 134) e outros efeitos pode ser mais difícil de recuperar.
Ter um atributo reduzido pela Fadiga signifca que todos os testes relacionados àquele atributo
são reduzidos, inclusive testes em aptidões ligadas ao atributo. A Fadiga também afeta a
Velocidade do personagem (se reduzir Vigor ou Agilidade).
Para manter a simplicidade do controle dos números, normalmente a Fadiga não deve afetar
Bônus de Dano, Carga Pesada, Carga Máxima e capacidade de usar armas e armaduras, a
não ser por ordem do mestre, em campanhas mais focadas emrealismo. Fadiga nunca deve
afetar o PVTotal.

CAUSAS DE FADIGA
ATIVIDADE FADIGA ATRIBUTO
AFETADO COMO RECUPERAR
Noite mal dormida (menos de 7 horas para um humano adulto) 1 Vigor, Agilidade ou
Inteligência
Horas adicionais de sono (1 hora por ponto de Fadiga a recuperar).

Noite sem dormir 3 Vigor, Agilidade ou Inteligência Horas adicionais de sono (1 hora por ponto
de Fadiga a recuperar).

Exercício físico extenuante (grande batalha, escalada difícil, corrida pela vida) 1 Vigor ou
Agilidade 1 hora de descanso.

Longo exercício físico (para cada 1h de


treinamento, ou a cada 3h de caminhada) 1 Vigor ou Agilidade 1 hora de descanso.

Batalha em massa (guerra entre exércitos) 3 Vigor ou Agilidade 1 hora de descanso por ponto
de Fadiga.
Longo exercício intelectual (horas de ritual mágico, pesquisa ou investigação) 1 Inteligência 1
hora de descanso.

Abrigos e Suprimentos
Preparar abrigo protegido de chuva e vento: CD 12: 30 minutos
Preparar abrigo protegido de nevasca, chuva ácida, etc.: CD 17: 30 minutos

Encontrar alimento e água na natureza: CD 12: 1 hora


A cada pessoa além de você aumenta a CD em +3, ou em +1 para cada dia que o personagem
deseja se alimentar com esse teste. O personagem recebe 1 ponto de Fadiga.

Encontrar alimento e água em ambiente árido: CD 17 1 hora


A cada pessoa além de você aumenta a CD em +3, ou em +1 para cada dia que o personagem
deseja se alimentar com esse teste. O personagem recebe 1 ponto de Fadiga.

Encontrar suprimentos 12 8 horas


A margem de sucesso é a quantidade em dias de suprimentos encontrados. O personagem
recebe 3 pontos de Fadiga.

Encontrar suprimentos em ambiente saqueado ou vazio 17 8 horas A margem de sucesso é a


quantidade em dias de suprimentos encontrados.
O personagem recebe 3 pontos de Fadiga.

CIRCUNSTÂNCIAS ESPECIAIS EFEITO


Ambiente hostil: território inimigo, apocalipse zumbi, zona de guerra ou qualquer lugar onde um
teste de Sobrevivência é bastante arriscado.
Teste em desvantagem. Uma falha crítica pode signifcar um encontro perigoso e outros efeitos.
Teste na metade do tempo listado. Teste em desvantagem. Muito tempo livre: 4x o tempo
listado. Teste em vantagem.
Equipamento específico completo: barracas para abrigo, barraca insulada para nevasca, arma
de longo alcance para caça, vara de pesca, cão farejador, etc. Teste em vantagem.
Armadilhas instaladas há um dia ou mais, em
quantidade compatível com o tamanho do grupo.
Teste em vantagem para encontrar alimentos em ambientes normais, com fauna abundante.

Fome e Sede
Onde há escassez de alimentos, há o risco
da fome e sede extrema.
A cada 24 horas em que um personagem
fca sem se alimentar ou beber água, ele
recebe 2 pontos de Fadiga (o atributo afe-
tado pode ser determinado
aleatoriamente, conforme as regras de Fa-
diga, p. 131). Lembre-se que, ao reduzir
um de seus atributos a zero devido a Fadi-
ga, sendo por cansaço, fome ou sede, o
personagem cai Inconsciente, e precisará
de atendimento.
Pontos de Fadiga recebidos devido a fome
ou sede só podem ser recuperados com
comida ou água. A cada 24 horas se ali-
mentando normalmente, o personagem
recupera 1 ponto de Fadiga recebido por
fome ou sede anteriormente. Caso todos os atributos do personagem sejam reduzidos a zero
devido a fome ou sede, ele estará morto.

Privação de Sono
Conforme a seção sobre Fadiga, a privação
de sono pode causar pontos de Fadiga e
também pode ser difícil de recuperar.
Uma noite mal dormida (menos de 7 horas de sono para um humano adulto) causa ao
personagem 1 ponto de Fadiga, e uma noite em claro causa 3 pontos de Fadiga. Para
recuperar Fadiga acumulada desta forma, o personagem precisará de horas adicionais de
sono, ou seja, mais de 7 horas de sono seguidas. A cada hora de
sono consistente acima de 7, o personagem recupera 1 ponto de Fadiga provocado por
privação de sono.
Caso os personagens revezem turnos de guarda, alguns poderão ter que interromper seu sono
para vigiar, mas isso por si só não causa Fadiga. Um humano adulto que precisa de 7 horas de
sono pode dormir 3 horas, depois vigiar o acampamento por 3 horas, e passar mais 4 horas
dormindo. Não é uma situação ideal, mas é sufciente para aventureiros acostumados a
aventuras perigosas. Em outros casos, todos os personagens podem precisar acordar às
pressas para enfrentar algum perigo que lhes alcançou à noite. Esta situação também não gera
Fadiga, contanto que os personagens completem pelo menos 7 horas de sono cada.
Um personagem que recebeu pontos de Fadiga por privação de sono não se recupera se
interromper seu sono por várias horas. Para recuperar-se da Fadiga, o personagem precisa
passar 8 ou mais horas de sono dormindo, sem se levantar por mais de meia hora ao longo da
noite.

Abrigo Temporário
Ter onde deitar a cabeça e dormir pode ser importante. O descanso é um aliado do
sobrevivente. Fadiga acumulada pode rapidamente sobrepujar e determinar que
um sobrevivente não tenha forças para continuar.
Passar a noite em um lugar sem abrigo de
chuva e ventos causa 1 ponto de Fadiga a
um personagem, e funciona como se o
personagem não tivesse dormido adequadamente, ou seja, ele não recupera pontos de Fadiga
acumulada anteriormente por privação de sono.
Para encontrar abrigo temporário, use as
regras vistas acima para testes de Sobrevivência. Um abrigo temporário oferece segurança
mínima, mas é melhor do que nada.

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