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Angels Perfomance (A.

P)
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Angel Perfomance, é uma raça criada através do laboratório foi injetado em seu DNA, o DNA
de anjos e arcanjos, assim eles possui uma certa ligação com anjos mais não chega a ser
anjos de natureza eles possuí a força e velocidade avançada sendo mais fortes que os próprios
anjos, suas habilidades se focam em uma arma produzida por eles mesmos chamada ''mão
sônica'' a mão sônica são armas que envolve através da mão existe 5 versões dela, sendo que
quatro das versões poderá ser inventada pelo o usuário, os Angel Perfomance são geralmente
confundido com Anjos caídos por não possuírem asas a mostra, porém ser possuinte de uma
aura angelical, seus reflexos são apurados o bastante para rebater balas de armas. Antes de
ativarem suas habilidades eles sempre devem falar antes para a habilidade ser ativada.

(00-10) Mão sônica versão 1: A versão 1 é a única que não é inventada pelo usuário, são duas
lâminas que sai de seu pulso extremamente afiadas (as da imagens) são forte o bastante para
rebater balas de fogo.

(10-20) Mão sônica versão 2: A escolha do usuário.

(20-30) Mão sônica versão 3: A escolha do usuário.

(30-40) Modo de defesa ''athoponisis'': É a única habilidade de defesa dos Angel, onde seu
corpo é reforçado por uma aura azulada, neste modo nada que seja pesado irar ferir os angels,
e quebrar sua defesa.

(40-50) Mão sônica versão 4: A escolha do usuário.

(50-60) Asas sônicas ''Angelis'': Angelis, é a habilidade para liberar suas asas, suas asas são
identicas a de anjos até mesmo a textura e as penas, elas são afiadas podendo perfurar o
corpo de uma pessoa com facilidade.

(60-80) Mão sônica versão 5: A escolha do usuário.

(80-XX) Sósia sônica ''Hidoriam'': A habilidade de clonagem, os angels citam a palavram


''Hidoriam'' um clone identico a eles iram aparecer, porém o clone terá personalidade própria.

Usuários (3):
Metamorfos (M.F)
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Metamorfo é uma raça com a habilidade diferencial, de se transformar em animais, pessoas ou
outras raças, até mesmo podem virar híbridos. Conseguem alterar seu DNA e sua genética,
tomando cor diferente, cabelo, etc. Assim conseguindo se transformar em quem quiser através
de suas lembranças. Também tem a capacidade de imitar som de vozes, seja ela de outras
pessoas, ou de animais. Conseguem se disfarça em meio a multidão, é extremamente difícil
reconhecer um metamorfo, já que seu ''disfarce'' é um dos melhores já visto. O metamorfo na
sua forma original pode assumir diferentes tipo de seu corpo, como aumentar seus músculos,
ficar gordo, ficar com seios volumosos, etc.

(00-10) Conseguem imitar qualquer ruído ou voz sonora e se transformar em animais.

(00-10) Wild Empathy I - Metamorfos são seres conectados com a natureza, com esta
habilidade, estes conseguem reconhecer qualquer tipo de animal/besta, saber sua espécie e
pontos fracos, além da habilidade de se comunicar com o tal.

(10-20) Wild Empathy II - Os Metamorfos possuem uma habilidade peculiar: cada um possuí
um animal favorito. Este animal se torna devoto ao Metamorfo. O metamorfo possuí a
habulidade entrar na mente desse animal e saber tudo o que ele faz durante o dia, além de sua
clara habilidade de poder manipular facilmente o tal.

(10-20) Conseguem transformar determinadas partes de seu corpo e se adaptar à um animal,


semelhante a um híbrido.

(20-30) Wild Empathy III - As habilidades com seu restropectivo animal se aprimourou:
Attack Form - Conseguem transformar o seu respectivo animal em uma criatura maior,
podendo atingir no máximo quatro metros. Com isto a tal ganha uma força formidável.
Spell Wild - O restropectivo animal adquire uma das três habilidades: disparar rajadas de
pirocinese de sua boca, revestir seu corpo em uma poderosa camada de energia que aumente
sua resistência ou conseguir doar 15% de mana ao metamorfo.

(30-50) Adrenaline Outbreak - Quando furiosos em combate, o Metamorfo consegue entrar em


um estado de "surto", onde seus atributos são aumentados em 30%. Perdem um pouco de sua
razão, algumas vezes podendo atacar aliados sem querer.

(30-50) Adquiriram outra habilidade curiosa: uma força física formidável. Este consegue
quebrar rochas com um único soco, entortar aço reforçado com certa dificuldade. Também
possuem uma ótima resistência, conseguindo resistir a vários golpes sem sentir muita dor ou
ceder em combate.

(50-60) Perfect Playback - Ao visarem uma técnica (de classe), com total concentração, estes
conseguem copiar a tal magia. Com isto, conseguem reproduzir perfeitemante a técnica e
utilizá-la contra seu próprio oponente. Além disso, conseguem copiar as características de
qualquer raça e conseguir utilizar até 40% de seu poder.

(60-XX) Sua habilidade triunfal, permite eles transformar seu corpo em qualquer fera mística ou
colossal, porém, eles podem perder a razão facilmente.

Usuários (3):
Aracnídeos (A.C)
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Os Aracnídeos são seres que como seu nome sugere, com a aparência de aranhas. Essa raça
é dominada basicamente por mulheres, que no qual 90% desta espécie são mulheres. Muitas
vezes, seres malignos e que desejam o pior a todos em sua volta. Possuem habilidades
semelhantes a de uma aranha, porém, em um nível muito maior e muitas vezes mortal.
Conseguem se movimentar em uma velocidade alta, conseguindo atingir trinta metros por
segundo, a sua força é um pouco alta e possuindo os reflexos 30% melhorados. Além disso,
são naturalmente imunes a venenos de médio porte.

(00-10) Spider Form - Conseguem adquirir a aparência de uma aranha, semelhante a de um


híbrido. Crescem 8 patas em suas costas, fornecendo-lhe a habilidade de conseguir andar em
paredes ou superfícies altas, adquirindo uma boa agilidade.

(00-10) Cobweb - Possuem uma habilidade um tanto diferente: os Aracnídeos são capazes de
produzir uma teia fina e quase invisível. Esta possuí uma resistência de ferro e seu poder de
perfuração é alto o suficiente para atravessar um tronco de árvore.

(10-20) Suas patas se tornam tão duras quanto aço e conseguem regenerar qualquer
ferimento, até mesmo quando são decepadas. Além disso, estas conseguem se estender em
até cinco metros, com um grande poder de corte, o suficiente para perfurar ferro com certa
facilidade.

(20-30) São capazes de produzir o veneno na forma líquida, algo que se entrar em um
ferimento inimigo pode lhe causar vários problemas, desde paralisia a perigosas infecções.

(30-40) São capazes de produzir o veneno na forma gasosa, que ao inalado, tende a deixar
seus inimigos confusos e com fortes náuseas.

(40-50) Reaper - Todas suas patas se envolvem em uma matéria escura e desconhecida, onde
seu tamanho tende a atingir sete metros. Neste modo, todas suas patas se assemelham a
foices, e seu principal foco e ceifar todos aqueles que se aproximem. As patas se movem em
uma velocidade de até 50m/s, além de que sua capacidade de perfuração é tão forte que
consegue desmembrar oponentes em questões de segundos. Suas patas não cortam apenas
coisas sólidas, mas também intangíveis e elementais, servindo como uma forma poderosa de
defesa.

(50-60) Absorb - Ao cortar um oponente com uma de suas patas, o aracnídeo passa a absorver
uma parte da energia do tal para si. Com isto, este consegue absorver 30% de seus atributos e
15% de sua mana. Este efeito só pode ser feito uma vez por oponente.

(60-XX) São capazes de invocar três tipos de aranha:


Pogbal - Aranhas de no máximo cinco centímetros, sua habilidade é explodir, causando
explosões medianas.
Kaitsev - Aranhas de até cinquenta centímetros, com uma resistência invejável, capazes de
suportar golpes fortes.
Ganghan - Aranhas de um metro, com mordidas flamejantes capazes de decepar membros
inimigos.

Usuários (3):
Shiseina Monogotari (S.M.G)
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Shinseinas são seres semelhantes a fadas, possuindo asas transparententes e seus cabelos
que variam de ruivos a loiros. Um Shinseina tem o propósito de defender a vida dos seres e a
paz no local. Sempre dispostos a melhorar os sentimentos de uma pessoa, mesmo que ela
seja ruim, embora em combate não se importam em ferir ou matar, quando necessário.
Possuem também uma habilidade especial, estes conseguem sentir as emoções das pessoas
em sua volta, e saber se estão com raiva, tristes e entre outros. Conseguem voar em uma
velocidade de 25 m/s, porém não possuem quase nada de força física ou resistência a golpes.

[00-10] Criação e manipulação sobre luz (Fotocinese). Além disso, por serem seres puros,
estes são totalmente imunes a umbracinese, seja superior ou não, onde quando a umbracinese
lhe tocar ela se transforma em fotocinese e o Shinseina passa a manipula-la.

[10-20] Ganharam a habilidade da cura, onde conseguem curar ferimentos médios seu ou de
aliados, através de uma esfera dourada que surge em sua mão.

[20-30] Dominaram habilidades importantes para ajudar a si mesmo e aliados:


Force - Envolvem a si mesmo e outros dois aliados em uma aura vermelha, aumentando o
ataque em cerca de 30%.
Speed - Envolvem a si mesmo e outros dois aliados em uma aura azulada, aumentando a
velocidade em 25%.
Hardness - Envolvem a si mesmo e outros dois aliados em uma aura amarela, aumentando a
resistência em 30%.

[30-40] Seu poder de cura aumentou consideravelmente, desta vez conseguindo


regenerar/curar até mesmo membros que foram perdidos, entretanto, com um gasto
considerável de energia.

[40-60] Whistle - Com um simples assobio, o Shinseina tem a capacidade de invocar uma
grande serpente grande, que atinge até dez metros de comprimento. A habilidade dessa
serpente se baseia na sua grande resistência e força, onde a tal consegue suportar os mais
fortes ataques mágicos de uma maneira peculiar: engolindo-os. Essa serpente consegue
engolir um ataque feito de magia e em seguida dispará-lo em forma de um poderoso raio que
sai de sua boca, forte o suficiente para destruir uma casa. Essa serpente é imune a golpes
corporais e o único de matá-la é com golpes poderosos (como explosões em área, por
exemplo) e em lugares certeiros. Para invocá-la, o consumo de mana é de 40%, para mantê-la
invocada, varia conforme como a serpente usa sua habilidade.
[60-XX] Earth Angels (Terra dos Anjos) - Utilizando uma parte de sua energia (40%), o
Shinseina altera o terreno em sua volta (Até 300 metros em torno do mesmo), onde o tal ganha
uma aparência pura e calma, se tornando brilhoso e bonito. Neste terreno, as habilidades do
Shinseina se multiplicam, onde sua fotocinese pode ser criada em quantidades absurdas e
muitas vezes o suficiente para destruir seu oponente em apenas alguns turnos. Também
adquirem uma regeneração de grande porte, conseguindo se recuperar de danos recebidos.
Entretanto, este terreno também fornece um aumento de poder (30%) para todos seres puros,
como anjos e suas variações, fadas e outros seres, e uma diminuição de 30% dos atributos de
seres impuros (Anjos caídos, demônios e etc). Esta habilidade dura até dez turnos,
dependendo do tamanho da energia do usuário.

Usuários (3):
Nykoyoko (N.K.Y)
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Os Nykoyoko são pessoas que nasceram e foram criadas em locais subterrâneos, sendo
considerados filhos da terra além de virem com uma anomalia incrível a qual os permite
transformar ou expelir de qualquer membro seu espécies de espinhos. Em seu estágio normal
os espinhos são feitos de uma matéria fina e elástica porém, resistente, a qual já consegue
perfurar paredes de concreto com extrema facilidade. Os Nykoyoko não são dotados de tanta
força ou velocidade mas a sua principal característica é a sua flexibilidade e agilidade podendo
passar por locais extremamente inacessíveis e escapar de golpes impossíveis. Além disso, Os
Nykuyoku podem transformar os braços em lâminas, brocas, espetos e ate mesmo em clavas e
seus dedos em lâminas extremamente afiadas graças aos seus espinhos.

[00/10] Inicialmente os Nykoyokos tem a capacidade de estenderem os seus espinhos até vinte
metros ao redor de seus corpos, estes possuem uma extrema elasticidade e flexibilidade
podendo serem usados pelos seus portadores como bem entenderem com uma força capaz de
ultrapassar uma parede de concreto facilmente.

[00-10] Seus espinhos possuem um veneno em sua ponta, que ao cortar um oponente, paralisa
o membro acertado, e conforme o veneno vai se espalhando, o corpo inteiro.

[10/20] Kotingu: Revestindo seus espinhos por uma camada de pura mana, os Nykoyokos
aumentam o seu poder de perfuração em grandes níveis podendo perfurar ferro com facilidade
e além de alcançarem os quarenta metros ao redor de seus corpos estes quando cortados
regeneram-se facilmente.

[20/30] Os Nykoyokos finalmente despertam a sua fama de "filhos da terra" onde por serem
criados em locais subterrâneos eles adquirem o controle e produção de areia e terra,
podendo até mesmo transformar seu corpo em areia, seus espinhos agora se estendem até 60
metros e podem ultrapassar aço com facilidade.
[20-30] Ao se transformarem em areia o seu corpo ganha a habilidade de regeneração,
conseguindo regenerar danos medianos em seu corpo, assim quando passam de areia para
sua forma normal novamente estão livres de seus ferimentos.

[30/40] Valasy: Seus cabelos se transformam em uma verdadeira defesa absoluta de forma que
envoltos por uma camada de mana eles ficam movendo-se automaticamente ao redor de seu
corpo, assim caso o Nykoyoko esteja paralisado, em uma ilusão ou desatento os espinhos o
protegem automaticamente dos ataques.

[40/50] Hot Boom: Esta habilidade consiste em fazer com que seus espinhos atinjam elevadas
temperaturas a um ponto de conseguir derreter ferro com o contato. Com este super
aquecimento ativo os espinhos ganham a capacidade de explosão, tanto quanto lançar
espécies de "pontas" explosivas em seus oponentes que podem causar explosões de cinco
metros quanto automaticamente explodirão quando algo encostar neles repelindo-o.

[50/XX] Neste nível podem estender seus espinhos ilimitadamente e honrando seu título de
"filhos da terra" são capazes de encobri-los com diferenciados minérios aumentando sua
resistência e poder de ataque em níveis fantasmagóricos.

Usuários (3)
Anjos (A.N)
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Anjos são seres de alma pura que ao irem para o céu foram treinados arduamente para adquirir
tal posto, geralmente estão na terra em nome de alguma missão e precisam voltar ao céu nem
que seja uma vez ao ano, assim eles se ''purificam'' dos pecados da terra. Por serem seres
angélicos os anjos são muito belos e gentis, parciais e calmos, eles possuem uma grande força
física(quebram rochas facilmente) e uma grande velocidade em voo(20m/s), suas asas podem
ser invocadas quando quiserem e possuem uma resistência descomunal, sendo
indestrutíveis(podem ser feridas apenas por umbracinese) também tendo força bruta e
podendo cortar aço com facilidade. Os anjos possuem criação e manipulação sobre a luz,
podendo fazer desde globos de luz ate mesmo armas de luz. Os anjos possuem uma espada
que acredita-se ser feita de almas protetoras além de conseguir entrar em "chamas" cujo é uma
chama branca que nunca se apaga e pode causar graves ferimentos em contato com o inimigo.

[00-10]Inicialmente os anjos possuem criação e manipulação de fotocinese(luz) além de


conseguir lançar rajadas de ar de suas asas que podem arrastar o inimigo por alguns metros
por tal pressão.

[10-20]Possuem um poder de cura de nível médio(ferimentos profundos).

[20-30]Possuem um poder de cura de nível alto podendo até mesmo recuperar membros
amputados, as rajadas de ar lançadas de suas asas agora conseguem arrancar árvores do solo
com facilidade.
[30-50]Kami no tsume - Os tais concentram mana em suas mãos e então emitem luz das
mesmas e então um tipo de garra de luz se forma sobre ambas as mãos dos mesmos, essas
garras possuem duas habilidades: se o anjo atacar quem ele considera um amigo ou parceiro,
essa garra o irá curar de quaisquer ferimento ao ataque do anjo, mas se o anjo considerar a
pessoa um inimigo e feri-lo todo o dano que anjo possui ou o dano da pessoa que o anjo cortou
anteriormente é transferido para o oponente. Além de que, as garras possuem um grande
poder de corte, podem rasgar aço facilmente assim como suas asas.

[50/60] Os anjos nesse nível passam por uma cerimônia nos céus onde após isso conseguem
criar e manipular uma espécie de luz sagrada que pode cegar as pessoas facilmente. Suas
asas já conseguem cortar diamante.

[60/XX] Shiro-Gun: Os Anjos apontam sua espada para o céu e como uma oração recitam uma
frase de invocação onde a mesma brilha e ao seu redor são invocadas cópias idênticas as
suas(10) porém, não possuem o mesmos poderes, apenas a espada com a chama branca.

Usuários (3):
Anjos Caídos (A.N.J)
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Anjos caídos são anjos que após entrarem no céu caíram em algum tipo de pecado e então
foram banidos de lá, sem poder ir para o inferno por ainda serem divinos acabaram ficando
aprisionados na terra. Por ainda serem anjos possuem uma beleza fora do comum, porém
apesar de tudo a pele dos tais é muito branca, como se não tivessem sangue e seus olhos
variam de roxo a castanhos. Suas asas são grandes e negras e estes possuem uma força e
velocidade de voo igual a dos anjos. A personalidade dos tais é quase sempre a dos anjos, a
diferença é que esses não se importam em matar inimigos ou parceiros e nunca fazem
amizades de verdade. Os anjos caídos possuem uma espada chamada ''Schlüssel'' que é uma
espada forjada com fragmentos negros de ossos de outros anjos caídos, essa espada possui
um grande poder de destruição e só um de seus cortes é capaz de partir uma rocha ao meio.
Os anjos negros possuem a produção e controle de trevas além de conseguir cobrir sua
espada com uma espécie de chama como a dos anjos porém, negra.

[00-10]Tem criação e manipulação sobre trevas além de conseguir lançar rajadas de ar de


suas asas que podem arrastar o inimigo por alguns metros por tal pressão.

[10-20] Os Anjos caídos por serem egoístas e pensarem apenas em si mesmos, conseguem
curar ferimentos medianos mas, apenas de si mesmo.

[20-30]Possuem um poder de cura alto(membros decepados) mas, somente a si mesmos.


Suas asas possuem grande pressão agora, com apenas um bater delas árvores ao seu redor
são arrancadas por inteiras.
[30-50]Yami no tsume - Concentram o poder das trevas em seus braços e então emitem a
mesma formando uma garra de trevas que se forma em ambas as suas mãos, as garras em
questão ficam cobertas por um tipo de chama negra, que em contato com qualquer tipo de fogo
o consome e se tornar mais forte. A habilidade da garra é a de cortar qualquer coisa que se
encontrem no estado intangível ou que não é precisamente cortável(como água, fumaça, e ate
sombras) a outra habilidade é a de controle, caso os tais atinjam três vezes o mesmo lugar
podem controlar oponentes mais fracos que ele, podem atacar enquanto controlam.

[50/60]Jigoku no rakuen - Concentrando o poder das trevas em seu punhos se curvam ao solo
e batem as mãos no mesmo e emitem toda a energia das trevas acumulada, como efeito o solo
começa a se rachar ao redor deles e em questão de segundos um buraco se forma abaixo do
inimigo e então uma grande explosão de lava é lançada ao tal, a lava mais parece um pilar que
atinge vinte metros de altura e dez de diâmetro, a lava é quente o suficiente para derreter
quase qualquer coisa e se mantem em pé por quatro turnos. (Conseguem umbracinese
sagrada).

[60/XX] Schlüssel: Os Anjos caídos agora conseguem invocar a "entidade" de sua espada,
neste momento a própria some, que é uma grande caveira coberta por panos negros
lembrando a própria "dona morte". Schlüssel possui uma foice negra com grande poder de
corte mas, essa foice não corta externamente e sim internamente, consegue ferir a "alma" do
seu inimigo que é até três vezes pior que um corte externo.

Usuários (3):

Kitsunes - K.T.S
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Os Kitsunes são pessoas comuns que receberam a visita da raposa de nove caudas em seus
sonhos a qual lhes propos oferecer poderes para os mesmos em troca de poder alojar sua
alma dentro de uma espada a qual os mesmos deveriam portar. Quando o contrato é firmado
os Kitsunes ganham grandes poderes como uma extrema resistência mental sendo
praticamente imunes a atordoamentos e ilusões assim como tem a capacidade de modificação
corporal podendo assumir qualquer aparência que desejam além de sentidos duas vezes mais
apurados do que um gato, força capaz de quebrar rochas com apenas um soco e velocidade
capaz de atingir os 30m/s facilmente.

[00/10] Os Kitsunes inicialmente conseguem controlar e produzir de forma livre a pirocinese e


eletrocinese utilizando-as da maneira que bem entenderem.

[00/10] A espada dos Kitsunes possui um poder de corte exemplar podendo partir ferro com
facilidade sendo manejada pelo Kitsune com maestria como se fosse conectada desde o
nascimento com seus corpos.

[10/20] Saisho No: Em sua primeira transformação os olhos do Kitsune se tornam selvagens,
ganham garras afiadas capazes de rasgar uma árvore ao meio com facilidade . Além das três
primeiras caudas também aparece o seu par de orelhas que lhe permite ouvir até mesmo uma
agulha caindo no chão a dez metros de distância e o restante dos seus atributos são elevados
em 30%.

[20/30] Hoippu: O Kitsune acumula mana sobre suas caudas onde as mesmas conseguem se
esticar a longas distâncias e além de terem os pelos afiados como poderosas lâminas elas
também ganham a capacidade de regeneração graças a mana depositada sobre as mesmas.

[30/40] Ban Me: Sendo a segunda de suas três transformações ela eleva os seus atributos em
dobro além de dar ao Kitsune as suas nove caudas completas.

[40/50] Delper: Utilizando a sua espada a mesma é coberta por uma espécie de mana
vermelho-alaranjada que quando lançada em direção ao oponente toma a forma da gigantesca
boca de uma raposa que avança engolindo tudo em seu caminho até que em contato com seu
alvo explode podendo causar sérios ferimentos e até mesmo a morte.

[50/60] Nightmare: Quando o Kitsune consegue tocar sobre alguma pessoa ele passa a
perceber todos os seus sentimentos e consegue invadir a sua mente ou os sonhos (no caso de
alguém estar dormindo) controlando-os e tudo que ocorrer com o corpo da pessoa tocada
dentro de seu sonho também ocorrerá no mundo material.

[60/80] Bisuto O Ririsu: Ao jogarem a sua espada para cima e recitarem essas palavras os
Kitsunes passam a liberar a alma da raposa que está em descanso dentro de sua espada, cada
uma possui uma personalidade própria e são capazes de se comunicar com os seres humanos
normalmente. Esta tem todas as habilidades do Kitsune dobradas além de uma especial.
-Fokkus Kanyon: Abrindo a sua gigantesca boca para o alto a raposa acumula uma espécie de
mana negra a qual fica gigante depois torna-se apenas uma pequena esfera, porém quando
atinge algo ela libera uma explosão devastando vinte metros ao redor facilmente.

[80/XX] Saishu Henkan - Dai ju-bi: Sendo a última transformação do Kitsune o mesmo
consegue exceder os poderes da raposa fazendo aparecer a décima cauda em si, quando isso
ocorre o Kitsune perde completamente o controle do seu corpo e a aura de uma gigantesca
raposa dourada aparece ao seu redor, seu corpo passa a ser controlado pela raposa de nove
caudas que manifesta todo seu poder deixando o Kitsune com uma velocidade extraordinária
como se sumisse e reaparecesse na visão de todos, uma força capaz de abrir um rombro no
solo com um "peteleco" assim como seu fogo e eletricidade tornam-se "amaldiçoados" pela
décima cauda ficando três vezes mais fortes.

Usuários: (02)
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Seisanas (S.S)
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Seisanas são pessoas que ganharam habilidades em seu sangue chamado ''Ramos do
pecado'' deis de então eles se tornam albinos cabelos e pele brancas, olhos avermelhados,
mais diferente de albinos comuns os Seisanas possui uma força maior até mesmo que
humanos, sua habilidade se foca em seu sangue controla-lo como arma, que possui diversas
habilidades, quando em grande nível eles podem ''doar ramos dos pecados ao seus aliados''
assim deixando eles com alguns poderes mesmos que o seu, diferente de outros eles não
gastam mana, e sim sangue, podendo levar a morte se usar seu poder com exagero.

[00-10] The Blade - O sangue se solidifica e vira duas lâminas onduladas localizadas na região
de seu ante braço, assim facilitando para os membros dessa classe em lutas que usufrui de
kenjutsu, apesar de ser sangue, a lâmina é afiada o suficiente para atravessar aço.

[10-30] Hair - Os ramos do pecado irá se misturar com seus cabelos, caso sejam curtos o
sangue crescera como fios, caso seja longos, o sangue irá se camuflar com os fios, poderá
usar o sangue em seu cabelo como chicotes, podendo até levantar coisas pesadas.

[30-50] Punch - Punch, o sangue se localiza em seus palmos formando um tipo de ''luva''
resistente, onde os ramos dos pecados se solidificara, sua força física aumentar drasticamente,
podendo arrombar rochas com facilidade em apenas um soco, em um grande level poderá
expandir o Punch em todo seu corpo, transformando em uma armadura com uma resistência
de grande nível. (lv: 40)

[70-80] Chicot - É um chicote feito com os ramos do pecado, o chicote pode causar grande
dano chocando com algo, e se esticar sem limite, ele também pode se explodir por inteiro,
causando danos em seu inimigo quando próximo, em um level mais avançado pode produzir 5
chicotes de uma vez. (lv 60)

[80-100] The gunter - Uma das habilidades mais forte dos ramos do pecado, The gunter exerce
poder sobre tiros com seu sangue, são pequenas esferas pontiagudas do tamanho de uma
bala solidificada e reforçada, é forte o bastante pra perfurar aço com imensa facilidade, em um
grande nível pode disparar tiros ''enormes'' como esferas de 2 metros que pode causar uma
grande perfuração em seu inimigo. (lv 90)

[100-XX] Produter - O Produter permite que você controle 200 litros do seu sangue livremente,
e também pode fazer com que você se restabeleça bebendo o sangue de inimigos/aliados que
irá restaurar sua mana. Também pode ''doar'' seu poder para um aliado, através de uma
relíquia de sangue que eles produzem, ao colocar a relíquia no peito do aliado, ele poderá
controlar 100 litros de seu sangue por 8 turnos.

Usuários (3):

God of nature (G.O.N)


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Deuses da Natureza são seres que nasceram em florestas, e a partir daí tem total domínio e
controle com a mesma. Esses seres amam a natureza e sempre fazem de tudo para protegê-
la. A partir de todo esse domínio, quando eles criam ou dominam a natureza (plantas, folhas,
raízes, galhos, etc) elas se tornam resistentes a tudo como aço, assim ficando imune ao fogo e
qualquer coisa que a queime. É muito raro ver um desses mau. São extremamente poderosos
e utilizam a própria natureza para atacar. Tendo seus ataques muito mais poderosos quando
estão em meio á mata, podendo realizar diversos golpes.

[00/10] Transformação - Conseguem transformar partes de seu corpo em partes de um


animal. (Ex: seus braços viram asas de águia, ou falcão. Seu braço direito vira uma pata de um
tigre).

[00/10] Dominam e criam á natureza em diferentes formas, quando criam ou manipulam a


natureza, esta ganha uma resistência de aço, podendo realizá-la até mesmo para perfurar o
corpo de seu inimigo em diversas formas. A natureza que criam e manipulam tornam-se
também imunes á fogo, e tendem a ter uma resistência de 65% sobre fogos sobrenaturais e
sagrados. Além disso, os tais são imunes á qualquer tipo de venenos, e conseguem criar um
antídoto para venenos ou coisas assim facilmente.

[10/20] Transformação² - Consegue se transforma por completo em animais.

[20/30] Leaf Storm - Leaf Storm ou Tempestade de Folhas é a habilidade que da a capacidade
para o usuário de invocar uma tempestade de folhas cortantes que envolve uma certa área em
volta do corpo do usuário. Inicialmente, a área de tais folhas envolve uma área de cinco
metros. A cada dez level's, a área aumenta em cinco metros. (Entretanto, este ataque só
envolve no máximo em uma área de 25 metros. Tendo limite em sua evolução.)

[30] Dominaram uma das mais poderosas formas de ataque para o mesmo, o God of Nature é
capaz de criar e manipular fotocinese (luz) em médias quantias. Entretanto, o usuário não
possuí 100% de controle sobre a fotocinese, nem mesmo á criada por si mesmo.

[30/40] Soul Flower - Revestem o chão em uma área de 5 metros em flores, tais flores
possuem habilidades como:
Flor Vermelha - Esta flor tem a capacidade de liberar uma espécie de pólen invisível que ao
encontrar em contato com a pele do inimigo, tende á causar uma tremenda irritação. Este pólen
também confunde o olfato e audição do inimigo.
Flor Violeta - Esta flor tem a capacidade de emanar uma espécie de veneno roxo. Que,
quando o usuário respirar o mesmo o tal entra em um grande envenenamento, tendo seus
sentidos confusos e assim desmaiando.
Flor Azul - Esta flor tem a habilidade de enviar diversas rajadas de água fervendo. Esta água
pode causar queimaduras de até 2° graus no seu inimigo, além de tal flor emanar um pólen
azul que congela os membros do inimigo.
[40/50] Nature Print - Tem a capacidade de reunir uma grande quantidade de grama, folhas
em um único ponto. Neste ponto, a grama se juntará na forma do seu próprio corpo ou no
corpo de um inimigo, até mesmo aliado, e assim o tal adquirirá um clone idêntico ao da pessoa
que o mesmo copiou. (Inicialmente, o clone pode obter apenas o poder da raça/classe,
devendo ser escolhido pelo usuário qual poder utilizará, quando mais forte (60), o clone pode
obter o poder da raça/classe).

[50/70] Aura Soul - Esta habilidade tem a capacidade de com que o usuário escolha um único
animal para representá-lo. Após escolher o animal, o tal adquiri os seus poderes e algum poder
elemental que tenha relação ao animal, além disso, o usuário pode até mesmo ganhar
sentidos apurados, dependendo do animal escolhido. (Uma vez que escolhido o animal, ele
representará o usuário até o final de sua vida, não podendo mudar e nem representar outro
animal).

[70/80] Sunbeam - Ao apontar os palmos para frente e fechar os olhos, eles criam um círculo
mágico metade dourado e metade verde (fitocinese+fotocinese), assim um raio de 10 metros
feita de luz e plantas surge a sua frente, tal raio ao ser lançada vai em uma imensa velocidade
(150m/s), ao acertar mata o oponente, e tudo que tiver perto dele.

[80/100] Consegue dar vida á tudo que está presente na natureza. Como por exemplo, dar vida
á uma determinada quantia de água, criando um monstro que dispara pequenas rajadas de
água, ou até mesmo dar vida á uma roxa, se transformando em um golem de até 4 metros.
Assim como podem dar vida á árvores, lama, areia, grama e manipulá-la como quiser.

[100/120] Sacred Tree - Sacred Tree ou Árvore Sagrada é a habilidade que da a capacidade
para o usuário de criar uma árvore de até dez metros. Esta árvore possuí o tronco marrom
escuro, em quantos suas folhas são douradas. Esta árvore libera uma espécie de brilho
dourado que ao tocar em aliados, o mesmo recupera danos médios. Os efeitos da árvore
também afetam a si mesmo, e não afetam inimigos, ou seja, não cura quem o usuário
considera inimigo.

Créditos à RobertLin

Usuários (2):
Spiritual Psychic (S.P)
Imagem
São humanos que nasceram com uma rara habilidade sobrenatural que os permitiu dividir a
alma em quatro: a alma humana(a alma comum deles) e as três almas mentais(almas
desenvolvidas no sub-consciente deles), assim os permitindo ter poderes e habilidades para
combater seus inimigos. As três almas estão sempre invocadas flutuando ao redor deles mas
podem ser escondidas se eles quiserem, cada uma das almas flutuantes não falam mas
conseguem se comunicar telepaticamente com o seu mestre, cada um tem uma personalidade
distinta e completam algo que por muita das vezes falta na personalidade dos SpiritualPsychic.
A força e velocidade dos mesmo são incrivelmente altas, movem-se como se fosse um vulto
negro(consideravelmente mais rápido que os nekos) e conseguem percorrer grandes distâncias
em um piscar de olhos(10 metros por exemplo, percorrem num instante), e tem a força capaz
de entortar ou perfurar uma parede de ferro com um soco ou partir uma parede de concreto
com seus ataques. Tem tanta resistência que se perfurar ou ter ossos quebrados não os
impede de continuar a batalha, além de serem totalmente imunes a ataques que venham os
afetar mentalmente. Podem utilizar somente uma alma por ataque.

[00-10]Only myself: Conseguem usar a primeira parte da alma deles, que é a alma física, ao
manifestar o poder dessa alma o corpo deles é coberto por uma aura(cor escolhida pelo
usuário) que mais parece uma labareda de fogo ao redor de seus corpos, a alma ''Only myself''
representa a escravidão de seus corpos e a forma a qual você se prende a seus poderes e a si
mesmo, tem como modo de luta a habilidade de materializar duas correntes em seus pulsos
que podem ser usadas para atacar, as correntes tem um enorme comprimento e pode
aumentar conforme mana for depositada nela. A corrente é feita de um material tão forte e
denso quanto aço e é muito difícil de se cortar ou quebrar, as correntes tem em sua ponta uma
afiada lâmina de cor negra.

[10-20]The investigator: A primeira das três almas que podem usar(a do centro da imagem),
representa a curiosidade que eles tem em sempre descobrir coisas novas, querer sempre
saber mais e mais sobre tudo e todos. Ao usar essa alma os olhos deles tornam-se incolores e
tendem a ficar com um olhar sereno, eles ganham a habilidade de saber a localização de todas
as coisas vivas ao seu redor, ainda que estejam a dezenas de metros ou aonde eles não
possam ver, sentirão e praticamente verão aonde a pessoa esta não importa para onde fuja.
Ganham como habilidade extra o poder de ler o pensamento das pessoas ao seu redor ou de
um alvo em específico e ate mesmo saber seus poderes mesmo que nunca tenham mostrado.

[20-40]The vampire: A segunda das três almas que podem ser usadas(a do lado esquerdo),
representa a solidão e a tristeza que possuem, o medo de ficar sozinho e sem amigos ou sem
companheiros. Ao usar essa alma duas pequenas asas negras(como de morcegos) brotam em
seus pulsos, pés e cabeça, permitindo-os voar em grande velocidade e agilidade pelo céu. Tem
como habilidade lançar de seus palmos uma espécie de pressão de ar negro que ao contato
com algo o despedaça e destrói(a menos que seja bem resistente). Como habilidade
secundária podem paralisar momentaneamente(5 a 9 segundos) um alvo que, dependendo de
sua força mental pode ou não se soltar da paralisia(é necessário que o alvo fique parado para
que o usuário se concentre e ataque).

[40-XX]Nothing: A terceira e última das três almas que podem ser usados(a do lado direito),
representa a carnificina e a vontade de lutar, o espírito de luta e a resistência em uma luta. Ao
manifestarem essa alma são cobertos pela própria sombra que em seguida se dissipa ficando
em partes mínimas do corpo dos tais(os pulsos, canelas, costas e rosto ficam cobertos por uma
espécie de ''névoa'' negra). Além de um aumento de 40% em suas habilidades físicas e
mentais, ganham a habilidade de liberar mana maligna do jeito que desejarem, desde raios
extremamente destrutivos ate forjar armas feitas de mana maligno(são mais resistentes que
diamante).

Créditos a Gon-uzumaki

Usuários(2):
Fate Union (F.U)
Imagem
Fate Union é uma raça de pessoas que possui um tipo de ''alma'' que anda com a mesma, a
alma pode ficar inatingível ou pode ficar materializada mesmo, a união entre você e a alma são
forte utilizando suporte uma para outra, a alma e o usuário terão uma forte ligação se entendo
em quase tudo e elas pode sem conectar a telepatia uma com a outra, sempre sabendo os
pensamentos de sua alma, ou até mesmo localiza-las, porém caso sua alma ou o usuário sinta
dor ambas irão sentir juntas, a mesma coisa com emoções e sentimentos, até as
personalidades de ambas serão parecidas.

[00-10] Pode elevar as estatísticas uma da outra, elevando suas força física, flexibilidade etc..
em 30%.

[10-20] A alma pode regenerar as feridas do usuário, e o usuário pode restaurar a mana da
alma.

[20-40] Gran Union - O usuário e a alma dão as mãos, canalizando mana, uma cúpula
esbranquiçada envolve ambas em uma área de 50 metros, nada que a alma ou a usuário veja
como inimigo entrará na cúpula, caso estiver dentro da cúpula será direcionado a morte em
alguns turnos.

[40-80] Combo - Neste modo você e sua alma exerce o poder sobre a força física, assim
ambas juntas podem desferir no inimigo cerca de 100 golpes em alguns segundos, podendo
deixa-lo confuso com ataque das duas juntas.

[80-100] A alma passa a exerce poder sobre a hidrocinese (água) e o usuário a pirocinese
(fogo).

[100-XX] Combo² - A alma exerce poder sobre a defesa, podendo localizar coisas que
ameaçam a si e o usuário, enquanto o usuário irá ter um grande porte de mana podendo
disparar colunas, espirais, esferas etc... feitos de mana, assim fazendo um combo perfeito.

Usuários (2)

Dryver's (D.R)
Imagem
Dryver's são humanos que nasceram no eclipse, assim seus olhos são diferenciados sendo
considerados algum tipo de ocular power, porém com habilidades através de aura podendo
colocar em armas, as habilidades dos Dryver's triplicam sobre o luar.

[00/20] Aurê - Uma aura dourada que eles colocam nos objetos que faz com que sempre
acertem o alvo.

[20/40] Konoho - Uma aura negra que faz com que o objeto do inimigo perca a velocidade.

[20/40] Sintizy - Uma aura azul, que pode fazer com que o objeto diminua ou aumente de
tamanho.

[40/50] Aurê no Kill - Uma aura vermelha, que faz que o objeto siga o inimigo até que seja
parado.

[50/60] Ceha - Uma aura branca que faz que o objeto seja teletransportado (Pelo menos a 5
metros longe do inimigo)

[60/80] Aurê finalle - Uma aura roxa, que faz com que o objeto seja aniquilado.

Usuários (3):
Holkers (H.K)
Imagem
A raça surgiu ao muito tempo no reino, foram pessoa Humanos que aplicaram DNA de animais
em sua veias, ao passar do tempo o comportamento e a aparência dos tais humanos foram
mudando, começaram a ter comportamento de animais e aparência . Passou os tempo e eles
em alguns casos eles viraram metade humano metade animal, ao completar a transformação
os Holkers começaram a comer carne Humana descontroladamente devoram aldeias inteiras,
por causarem muitas destruições grandes guerreiros conseguiram afastar os Holkers do reino.
Atualmente hoje eles podem se transformar a hora que quiser, mais ainda ao se transformar
ficam com uma vontade enorme em se alimentar de carne humana . Os Holkers tem uma
alcance de visão incrível e também sua audição ganharam a habilidade de dominar alguns
elementos , e invocar o animal que ele tem o Dna .

DNA'S
Felinos:
Répteis:
Mamífero:
Aves:
Insetos:
Aquáticos:

Mágicos:

Lendários
Grifo:
Pégasus:
Corça de cerinéia (Proibido):
Manticora:
Colossos:
Chizurus (C.Z)
Imagem
Chizuru's é uma raça de homens e mulheres que possuem seu corpo feito de pura água. Esta
água não é comum, é uma água superior, pode apagar o fogo normal mais rapidamente, e com
maior dificuldade o fogo sagrado. É raro ver um Chizuru's vagando em sua forma humana, pois
na maioria das vezes sempre ficam dentro d'água. Em sua forma ''Water Body'', quando viram
água, e ao entrarem em contato com a mesma, tornam-se invisíveis (Só se estiverem dentro da
água), e em sua forma humana, adquirem uma aparência normal, podendo ser difícil
reconhecer um ou uma Chizuru's. Outra habilidade notável de um Chizurus, é quando eles
ficam tristes ou irritados, uma tempestade surge no local, aumentando suas chances de vitoria
em uma luta.

[00/10] Conseguem alternar o tipo de seu corpo para água e para normal (gasta mana). Os
Chizuru's podem se fundir em poças, rios, lagos e o mar, podendo esticar-se ou alternar a
forma de seu corpo quando quiserem, para qualquer animal ou ser (Gasta pouca mana). No
modo ''Water Body'' se tornam imunes a golpes físicos, e se tornam imunes aos elementos:
terra e ar. Se forem atingido por hidrocinese, sugam a tal para si e recuperam sua mana.

[00/10] A partir do início de sua vida, os Chizuru's já obtém a criação e o domínio sobre a
hidrocinese.

[20/40] Explosive Bubbles - O Chizuru's aponta seus palmos para os lados, então um círculo
mágico azul surge em ambos palmos, assim invocam 100 bolhas medianas sobre uma área de
10 metros, ao mínimo contato as bolhas explodem criando uma grande devastação em área.

[40/50] Tsunami Replik - O Chizuru's pode fazer isso estando parado ou saltando, onde girando
em grande velocidade, liberam uma grande quantidade de água (Criação sobre hidrocinese)
que se moldam em um ''tsunami'' mediano, com cerca de 6 metros de altura, este tsunami ao
engolir o inimigo, o bombardeia de golpes como lâminas d'água, socos d'água, chutes d'água,
além do afogamento por si próprio.
[50/60] Summit Unbreakable - Os Chizuru's sacrificam cerca de 15 à 30% de sua mana para
criar uma cúpula com 4 metros, que logo ao ser criada se expande para 7 metros. As águas
desta cúpula são águas mais cristalinas que as águas comum, impedindo que qualquer ataque
ou ser vivo adentre ou saia desta cúpula. Sendo uma defesa praticamente muito rara de um
Chizuru's produzí-la pois exige certo treinamento.

Usuários (3)
Zombie (Z.M)
Imagem
Zombies são uma rara raça de seres humanos que se ''imunizaram'' da morte através de um
ritual raro e difícil de ser completado. Como resultado deste ritual, os usuários tornam-se como
o nome indica, literalmente ''imunes'' a morte. Um zombie possui uma capacidade de
regeneração avançada, sendo capazes de regenerar ferimentos(baixos, médios e altos) quase
que completamente na maioria das vezes, obviamente quanto maior o ferimento mais tempo
demorará para ele ser curado(e mais mana será gasta), sendo possível mata-los apenas
decepando, incinerando ou desmembrando-o completamente. A velocidade dos zombies é alta
e ágil pois conseguem facilmente percorrer distâncias de 20 a 25 metros por segundo, o forte
dos membros é com certeza a força física alta, fortes o suficiente para abrir fendas em morros.
Um zombie também possui a capacidade de expelir de qualquer parte de seu corpo um liquido
verde corrosivo, em outras palavras: um ácido potente.

[00-10]Possuem regeneração de nível baixo(regenerando ferimentos baixos a médios, os


médios demoram mais), além de poderem expelir quantidades baixas de ácido(feixes, bolhas
de ate 1 metro, etc) por qualquer parte de seus corpos.

[10-20]A capacidade de criação de ácido aumenta consideravelmente, os tais conseguem criar


poças medias do líquido corrosivo.

[20-40]Aumentam sua regeneração conseguindo regenerar ferimentos baixos rapidamente, e


médios em velocidade mediana. Conseguem curar um pouco dos ferimentos altos, com
dificuldades e gasto de mana alto. Conseguem criar uma quantidade ainda maior de ácido.

[40-50]Conseguem solidificar o ácido em formas de armas ou em qualquer outra forma que


queiram, dessa forma podem criar armas de ácido com enorme poder de corrosão. A
regeneração aumenta ao ponto de curar facilmente ferimentos medianos e medianamente os
ferimentos altos.

[50-60]Conseguem absorver a mana de cadáveres através do toque, ou ate mesmo regenerar


todos os seus ferimentos tocando no corpo de um.

[60-70]Berserk - Os zombies enfiam uma das mãos dentro de seu coração e apertam-o
bombeando-o violentamente, ao fazer isso ativam um modo da perda total de seu controle em
troca de 60% de aumento em todos os seus atributos. Ao fim do modo Berserk os tais entram
num estado de repouso profundo.

[70-XX]Conseguem criar enormes quantidades de ácido com capacidade ate mesmo para criar
uma chuva.

Usuários(2):
Ocular Power (O.P)
Imagem
São pessoas que adquiriram uma variação ocular bastante rara geneticamente, o que lhes
presenteiam com diversos dons incríveis e sobrenaturais, apesar de não sofrerem nenhum tipo
de transformação física ou aumento de atributos. São extremamente inteligentes e possuem
uma resistência mental poderosa que evoluí com o tempo (somente quando estiverem com os
olhos ativados), demorando um pouco no inicio para serem afetados por ilusionismo e outras
técnicas que enganem e brincam a mente. Eles podem ativar e desativar o brilho em seus
olhos conforme desejarem.

[00-10]Inicialmente, conseguem prever ataques e breves eventos somente no seu campo de


visão. São naturalmente resistentes á ilusionismo, jogos mentais e sedução e possuem uma
inteligencia avançada.

[10-20]Seus olhos são capazes de se aprofundar á mente das pessoas e rastrearem


informações sobre o mesmo, como o nome, idade, raça, classe e outros. Tem uma visão ampla
de 160° Graus sobre o cenário e conseguem ''disparar'' de seus olhos raios laser vermelhos
altamente quentes que podem atravessar pessoas comuns.

[20-40]Glow Scarlet - Seus olhos brilham em vermelho intenso e profundo e uma simples troca
de olhares, projetam imagens na mente um único alvo, que persistem de três á cinco turnos.

[20-40]Killer Look - Ao ativarem os olhos, eles conseguem enxergar os pontos de mana de


seus inimigos para descobrir seus pontos fracos e assim os golpear diretamente, selando sua
mana.

[40-50]Bright Armor - Um poder diferente das técnicas oculares comuns, aonde se aprofundam
para criar sobre si mesmos uma armadura rubra semi-transparente. Esta armadura diminui a
força dos movimentos físicos e absorve os danos por até 30%.

[50-60]Conseguem aprofundar seus poderes e investigar a mente de seu inimigo, descobrindo


quando está mentindo, seus sentimentos e quaisquer segredos. Além disto, eles tem acesso á
telecinésia para movimentar objetos pequenos e médios.

[60-70]Podem restringir os movimentos de seus inimigos e os paralisar, quando os mesmos


fazem uma troca de olhar simples, durando por cerca de cinco turnos.
[70-100]Look at the time - Eles fecham os olhos por dez segundos e abrem eles, liberando
ondas rubras intangíveis. Tudo aquilo que está no campo de visão do mesmo é pego pelas
ondas e acaba "paralisado no tempo" por até três segundos. Ao voltarem ao normal, a mana do
usuário estará gasta.

[100-XX]Stone Eyes - Ao ativar seus olhos, eles emitem um brilho rápido e aqueles que olham
diretamente sobre o usuário, acabarão petrificados. É uma técnica que somente pode ser
usada uma vez durante a batalha, então deve ser usada com cautela. Aqueles que são
petrificados somente poderão voltar ao normal pelo cessar dos Ocular Power.

Usuários(5):
Feline Soul (F.S)
Imagem
São uma raça de pessoas que ganharam habilidades que possuem ligação com almas de
felinos, utilizando um cinto que lhe permitia ganhar as habilidades dos mesmos, aumentando
seus atributos ( ex: força, velocidade, flexibilidade... ). São fortes e muito ágeis, tem a
capacidade de percorrer 20 metros por segundo, além disto, podem até mesmo esmagar
árvores e quebrar ossos de uma pessoa com um simples soco. Sua flexibilidade os permite
chegar á locais onde nunca conseguiram como por exemplo, tocar sua cabeça nos calcanhares
e até mesmo, passar por lugares pequenos como um gato.

[00-10] Ao ativarem o cinto, ganham uma ótima velocidade e força á percorrer 30m por
segundo e conseguem quebrar rochas também possuindo regeneração, além disto, se "semi-
transformam" em um leão, ganhando garras e crescendo cabelos e até orelhas em si ganhando
as características dele e aumentam de tamanho.

[10-30] Eles canalizam energia em seus punhos e ali no momento, eles energizam-o tal
selecionando um local, dando um tapa-soco, que consegue até mesmo atravessar o corpo de
uma pessoa como uma broca.

[30-50] Neko no Gōon: Utilizam um rugido, em que o máximo que puder, onde ali no momento
eles focam em um alvo, onde ali no momento, eles dão uma espécie de um "rugido" como um
leão, que chega á liberar ondas sonoras que avançam contra seu inimigo fazendo uma
varredura por onde percorrer. Sua força pode desde atordoar o inimigo a estourar seus
tímpanos facilmente.

[50-60] Physical Hunted: Eles energizam seu corpo em uma aura dourada cujo a cada golpe
que realizarem sobre seu inimigo uma parcela de seus atributos será roubado (20% por golpe).
Além de conseguirem abrir rombos gigantescos no solo com apenas "petelecos". Suas garras
podem se estender até 20cm e também podem ser lançadas.

Usuários (3):
Titãn [T.T]
Imagem
Titã é uma raça de pessoas que possui a habilidade de se transformar em um titã de 4 a 6
metros, para a transformação ser completa eles precisam se cortar ou ser ferido para se
transformar, porém quando se transformam em um baixo lv não são capazes de controlar sua
transformação por completo e pode passar a atacar seus aliados, suas habilidades físicas, e
velocidade são imensas até por um monstro enorme eles podem correr em uma grande
velocidade chegando em 60 metros em alguns segundos, quando transformado o usuário ficara
na região da nuca do corpo do titã, onde fica protegido pela carne do titã, quando sai de sua
forma de titã suas feridas são restauradas.

[00-20] Podem aumentar os membros de seu corpo sem precisar se transformar, quando
transformados em titan não conseguem controlar livremente a transformação.

[20-40] Passam a controlar a transformação de titã completamente, podendo falar e fazer oque
bem entender.

[40-60] Podem reforça partes de seu corpo em diamante para que não seja perfurado o
cortado, porém só pode fazer isso em uma parte por vez, em um grande level (lv 80) poderá se
transforma meia parte de seu corpo em diamante se tornando um titan encouraçado.

[60-80] Colossal - Podem aumentar mais seu tamanho chegando a atingir 80 metros.

[80-XX] Adquirem a habilidade de uma regeneração média, podendo regenerar ferimentos


leves com facilidade como cortes e perfuração, membros amputados serão uma regeneração
lenta até alcançar o lv 100.

Usuários (3):
Glonoteria (G.T)
Imagem
Glotonerias são seres que nasceram com o pecado da gula selado em seus corpos, assim
ganhando uma habilidade mágica grotesca: eles podem roubar os poderes das pessoas que
comem, mas para isso precisam mata-las e desmembra-las para engoli-las completamente e
se ele mesmo não matar a pessoa não servirá de nada engolir as mesmas. Os glotonerias em
geral podem transformar seus braços em tentáculos roxos que podem e estender ate 8 metros,
a força dos tentáculos é o bastante para esmagar o corpo de animais ou humanos comuns.

[00-20]Podem transformar os braços ou pernas em tentáculos com grande força.

[20-50]Liberam a primeira forma de sua ''carne'' onde aumentam em 50% todos os seus
atributos, nessa forma ficam com a pele roxa e nervos expostos, além de ficarem com um tipo
de ''saia'' com vários olhos.

[50-XX]Liberam toda a carne que já comeram e então as pernas dos tais estouram e liberam
uma grande massa de carne que atinge 30 metros, nessa forma viram um tipo de polvo com
dois enormes olhos e vários tentáculos.
Usuários(2):
Zamonas-sei (Z.M.S)
Imagem
Zamonas-sei, são nekos que passaram a ser totalmente da escuridão e se afundaram na arte
do assassinamento, eles utilizam trajes que cobrem todo seu corpo e até toucas e capuzes,
alguns usam máscaras e sempre atacam ao silenciar da noite, são monstros noturnos apesar
de serem nekos, não possui habilidades de nekos tanto que eles utilizam garras de titanos
enormes no lugar de suas patas, e através das garras eles exercem sobre suas habilidades. Os
Zamonas-sei possui a velocidade bem mais alta do que a de nekos chegando percorrer 30m/s,
eles também adquirem mais agilidade e reflexos aguçados.

(00-10) Por serem seres da escuridão os Zamonas passam a desenvolver com perfeição a sua
visão, conseguindo enxergar no escuro. Mesmo sem terem força física ela é completamente
compensada com a sua agilidade e flexibilidade durante as batalhas, conseguindo realizar
acrobacias impressionantes e desviar de ataques no ar.

(00-10) Zadureon-sei - Zadureon é a primeira habilidade, suas garras formadas por titânio são
capazes de tornarem-se flexíveis e podem lança-las em grande velocidade, como um tiro, além
de se auto regenerarem quando quebradas.

(10-20) Zorcle-zenten: Uma habilidade de assassinato cujo Zamona libera uma estranha aura
agressiva que inflige medo ao oponente, assim ele passa a mover-se em círculos lentamente
fazendo com que espécies de clones seus cerquem o alvo, no momento do ataque a aura
liberada age camuflando seus movimentos e dando a impressão de que um de seus clones
está atacando e não do verdadeiro Zamona que acaba golpeando o oponente.

(20-30) Zikaro-sei – Os Zamonas invocam três sósias iguais a si mesmos, porém estas são
apenas sombras com o formato de seu corpo e deslocam-se como vultos rápidos pelo campo
de batalha. Quando são atingidas estas sósias causam uma explosão em área bastante
potente.

(30-40) Agora eles conseguem manipular a sua aura assassina expandindo-a ao redor de seu
corpo de forma que se pode aplicar a mesma três propriedades.
Zat: A aura é utilizada como uma película que inicialmente tem resistência de aço e passa a
aumentar conforme o nível do Zamona.
Zet: Aplica-se a propriedade de corte onde a aura pode ser utilizada para envolver o corpo do
Zamona conferindo-o um melhor desempenho em combates corporais.
Zoshi: O Zamona da a aura a propriedade de ocultação, onde a mesma tende a tornar seu
corpo invisível e ocultar a sua presença no ambiente, tornando-o livre de rastreamentos.

(40-50) Zokkaido: Os Zamona concentram a sua energia assassina completamente nos olhos
onde os mesmos passam a adquirir uma tonalidade avermelhada, quando o oponente mantem
contato visual com o Zamona este passa a aprisionar o corpo do alvo, restringindo seus
movimentos, mas deixando sua mente livre, assim o Zamona tende a estender suas cinco
garras da mão direita encravando-a no peito do inimigo e sugando seu sangue para as garras
que aumentam o poder de corte descomunalmente.

(50-60) Zamuron nikairo - É uma das suas habilidades mais fortes, através de suas garras eles
podem ''rasgar o vácuo'' formando um portal interligado podendo fazer eles se
teletransportarem para outro local que esteja interligado com o portal.

(60-XX) Zilára seinarü - É sua última habilidade, seu corpo muda de tonalidade se tornando
negro, seus pelos ficam extremamente afiados, eles tomam 10 metros

Usuários (3)
Anubites (A.B)
Imagem
Anubites é um clã de pessoas, que segundo seus antepassados, foram abençoados por
Anúbis, um Deus do Egito. Os Anubites possuem uma grande conexão com a morte, muitos
são encarregados de levar a alma de pessoas, matando-as e conduzindo-as ao submundo.
Todos possuem uma foice especial que é tecnicamente a sua arma mestre, sempre com ela
em mãos, esta foice é a que utilizam para ceifar a alma de seus inimigos e enviá-los para o
inferno. Possuem boas habilidade corporais, conseguindo realizar golpes corpo a corpo com
facilidade, e conseguindo combater um grupo de inimigos com sua foice, causando danos a
todos eles. Possuem uma velocidade de 18m/s.

(00-10) Conseguem dar saltos grandiosos, que atingem até dez metros. Utilizam de sua foice
para atacar seus oponentes, caso o tal o mate, a foice irá brilhar em um tom roxo, e a alma de
seu inimigo aparecerá, gritando. Quanto mais pessoas a foice do tal matar, mais forte se torna.

(10-20) Parasites - São capazes de invocar um vexame de uma espécie de parasitas que
voam, semelhantes a moscas. Estes avançam contra seu oponente e tende a se fixar em seu
corpo, roubando a sua energia lentamente. Uma coisa diferente destes parasitas é que eles
conseguem ocultar a sua visibilidade, tornando-se pequenos borrões que são vistos com
dificuldade com pessoas com a visão comum.

(10-20) Possuem controle e produção da Umbracinese.

(20-30) Mummies - São capazes de invocar quatro múmias em sua frente, cada uma possuí
uma habilidade:
Um - A primeira múmia possuí a capacidade de estender suas faixas ilimitadamente, além de
que as tais se regeneram e são imunes a fogo.
Dois - A segunda múmia consegue disparar rajadas flamejantes de sua boca, o suficiente para
causar vários problemas contra seus oponentes.
Três - A terceira múmia possuí uma força física e velocidade boas, conseguindo lançar uma
árvore com certe facilidade e percorrer em uma velocidade de 30m/s.
Quatro - A quarta múmia consegue disparar pequenas quantidades de ácido de sua boca, o
suficiente para derreter armas inimigas e causá-los alguns danos.

(30-40) Envolvem sua foice em uma energia poderosa, ao contato com algo, causa uma
explosão de médio porte, podendo causar vários danos em oponentes ou até mesmo destruir
defesas. Os Anubites são imunes as explosões geradas pela foice.

(40-50) Lost Souls - Batem o cabo de sua foice no solo, e em seguida, todas as almas perdidas
que não conseguiram encontrar um lugar para ir, são absorvidas pelo Anubite, aumentando os
seus atributos em 20%.

(50-60) Anubite Copy - Utilizando 20% da sua mana, conseguem trazer para a vida dois corpos
de pessoas que já morreram. Onde estes passam por uma transformação e ganham a exata
aparência do Anubite, estes não possuem a habilidade da raça (apenas a foice), mas possuem
as iniciais (00-20) da classe.

(60-80) Adquirem um grande controle sobre a geocinese, manipulando terra, areia e pedras.

(80-XX) São capazes de invocar duas pessoas que já mataram (conseguem invocar apenas
uma única vez, depois não conseguem utilizar a mesma pessoa), com um gasto de 60% da
mana. Estes possuem suas habilidades reais, correspondente ao nível que morreram.

Usuários (3):
Cute Bears (C.T)
Imagem
Cute Bears são pessoas que nasceram com uma rara doença incurável, até que um dia um
elixir foi criado onde ingerindo os mesmos diminuíam virando ursos ou qualquer outro animal
de pelúcia, assim seu corpo foi preenchido por esponjas fofas e seu coração ao invés de ser
normal é uma bala (doce) em formato de coração que pulsa sorvete por suas veias formadas
de canudinhos.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Habilidades de Ataque<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

[00/10] Colored Bals - Os Cute Bears produzem uma bola azul, ou de qualquer cor na
preferência do usuário, assim ao atingir o solo na frente do usuário ou algo sólido elas
explodem liberando um gás multicolorido que se inalado pode drogar o inimigo por dois turnos.

[10/20] Fiun - Os Cute Bears agora são capazes de liberar gazes intestinais (peidar) cujo esses
gazes tem cheiro de morangos, assim os gazes foram um arco-íris que explode contra o solo
funcionando como uma mochila a jato, podendo efetuar grandes impulsos do solo ou até
mesmo voar em certo nível (30).
[20/30] Defenser Color - Os Cute Bears liberam uma fumaça colorida de seus palmos, que em
contato com o ataque do inimigo o transforma em lã, assim anulando seus efeitos. [Apenas
ataques abaixo do seu nível] . Também tem controle e produção de lã colorida.

[30/40] Torment Colors - Os Cute Bears criam rajadas coloridas que saem de seus palmos,
podendo cortar aço reforçado, além de agora poderem voar com sua habilidade Fiun.

[40/50] Vermillon - Os Cute Bears abrem sua boca lançando um turbilhão colorido que é
teleguiado, ou seja, segue o inimigo. Na maioria das vezes quando atinge o inimigo não o
causa danos externos, e sim internos, adentrando a sua cabeça pelo nariz, onde passa a
controlar o cérebro da pessoa atingida.

[50/60] Agora seu Defenser Color pode anular totalmente ataques, formando nuvens de lã que
avançam contra o inimigo lançando uma chuva de bolas explosivas que largam uma fumaça
que ao contato com a pele do inimigo o corta.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>Habilidades de
Suporte<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

[00/20] Envolve um aliado em uma aura multicolorida que recupera sua mana e cura seus
ferimentos em 50%.

[20/30] Envolve os aliados em uma aura azul permitindo os mesmos voarem livremente.

[30/40] Envolve um aliado em uma aura roxa onde quando o mesmo receber golpes corporais,
a aura fará com que o golpe seja revertido, onde quem toma os danos é o próprio inimigo.

Usuários: (04) -> Créditos a -Douritosteef, com muita modificação ortográfica, amém.
Guardians Of The Seals (G.T.S)
Como o próprio nome já diz, Guardians Of The Seals são guaridões de quatro selos especiais
que foram criados por pessoas consideradas "deuses", assim ganhando habilidades especiais.
Em alguma parte de seu corpo o Guardian terá o selo o que é a fonte de seus poderes.
Imagem
Guardian Fire: Os guardiões recebem um selo no formato da cabeça de um dragão, assim que
recebem o mesmo ganham as habilidades de produzir e controlar uma espécie de fogo
sagrado mais escuro que o normal tendo o triplo de intensidade e sendo apagado com mais
dificuldade. Em níveis maiores os guardiões podem até mesmo controlar e produzir magma. Os
guardiões do selo do fogo tem desenvolvida a sua força física, onde ao ativarem a mesma o
selo se expande formando a aura de um dragão ao redor dos mesmos os deixando com força
suficiente para segurar o soco de um gigante.
Obs: Imunidade ao Fogo.

Usuário:
Imagem
Guardian Swords: Este selo especial geralmente aparece na barriga do portador tendo várias
espadas que formam um círculo ligando-se por suas pontas. A partir deste selo os guardiões
ganham a capacidade de invocar diferentes espadas que lhe conferem habilidades especiais.
Os guardiões do selo das espadas tem a sua visão desenvolvida sendo capazes de
enxergarem 360° ao seu redor e ao projetarem o selo em seus olhos tem a capacidade de
enxergar tudo em câmera lenta defendendo-se com facilidade até mesmo dos ataques mais
rápidos.

•Espada Negra: Criam e controlam umbracinese.


•Espada Amarela: Criam e controlam eletricidade.
• Espada Vermelha: Criam e controlam fogo.
•Espada Roxa: Criam e controlam veneno gasoso e líquido.
•Espada Verde: Aumenta a potência de corte da sua espada a cada golpe desferido podendo
até enviar cortes laminares.

[OBS: Apenas duas espadas podem ser invocadas ao mesmo tempo em nível inicial.]

Usuário:
Imagem
Guardian Of Electric: Estes guardiões recebem um selo no formato de um raio negro sobre seu
corpo que lhes conferem habilidades baseadas na eletrocinese conseguindo criar e controlar a
mesma conforme a sua vontade. A habilidade desenvolvida pelos guardiões do selo da
eletricidade é a velocidade, onde ao se encobrirem com raios tem a sua velocidade aumentada
podendo percorrer 60m/s e ao expandirem o seu selo tem a capacidade de refleti-lo no céu
invocando uma tempestade elétrica em uma área inicial de dez metros e expandindo-a
conforme seu nível for aumentando.

Obs: Imune a Eletricidade

Usuário:
Picture
Guardian Circle: Recebendo um selo dourado com escrituras negras os guardiões recebem a
habilidade de produzir e controlar trevas e luz como bem entenderem a partir de círculos
mágicos que aparecem onde os mesmos desejarem, podendo ser invocados em qualquer local
do campo de batalha. A habilidade que estes desenvolvem é a recuperação mais acelerada de
mana. Quando expandem o selo dourado para os olhos são capazes de cegarem aqueles que
tiverem contato visual com os mesmos e quando expandem as escrituras negras são capazes
de transformar o seu corpo em pura sombras se tornando intangíveis.
Obs: Imune a Umbracinese /Fotocinese

Usuário: J.King
Entes - (E.T.S)
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Entes são uma raça antiga, vivem em casta selvagem, podendo ter sua genética formada
através das Árvores e das Plantas, são sábios resistentes porém pouco famosos. Suas magias
são derivadas da natureza, e por serem desconhecidos, muitas vezes são inovadoras e
perigosas, podendo causar vários problemas contra seus oponentes.

Genética de Árvore (01):


Possuem a pele resistente e dura, capaz de resistir golpes de médio porte com facilidade.
Conseguem produzir mudas em suas mãos, como se fossem seus "filhotes", estas explodem
quando o Ente desejar. Possuem um controle mediano sobre a fitocinese (árvores, raízes...)

Genética de Planta (01):


São capazes de transformar partes de seu corpo em espinhos com uma ponta avermelhada,
esta possuí um veneno capaz de paralisar seus oponentes por dois turnos, além de conseguir
estender estes espinhos em uma distância de até dez metros. Possuí um controle grande sobre
fitocinese, conseguindo regredir ou aumentar a vida de plantas. Pode fazer emergir raízes do
solo em baixo de seu oponente, prendendo as suas pernas.

>>>Habilidades para ambos<<<

(00/10) Possuem imunidade a venenos, seja gasoso ou líquido.

(10/20) Dark Curse - Capazes de jogar uma praga em seu inimigo, depois de atingi-los com
algum golpe, o inimigo ganha uma aura roxa ao seu redor, onde seus atributos são reduzidos
em 30% (funciona uma vez por inimigo).

(20/30) Natural Transport - Conseguem fazer surgir uma planta carnívora em baixo de si. A
planta carnívora é adaptada para o corpo do Ente, engolindo-o e entrando no solo. Esta serve
como uma espécie de transporte subterrâneo, levando-o para lugares diferentes.

(30/XX) Renew - Envolvem-se em uma aura amarelada, esta faz com que o Ente tenha 40%
dos seus danos recuperados. Gasta 15% de mana e só pode ser utilizado duas vezes por
combate.
Super Human - S.P
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Humanos que tiveram um pequeno alteração em seu DNA, no intuito de ''fundirem'' raças
aleatórias em simples fetos humanos, eles acabaram por criarem uma raça diferente,
conhecidos como ''Super Human'' é uma raça que deixa humanos comum para trás facilmente.
Porém, para obterem a criação perfeita, muitos humanos testados morreram nessa experiencia
e hoje apenas alguns Super Human continuou a viver, ainda em laboratórios são criados, pois
humanos é a maior parte da população, eles irão continuar criando até conseguirem o ''Perfect
Human'' alguns Super Human conseguem atingir a forma Perfect, porém, após atingir eles
ficam exaustivos e possivelmente quase morrem. Os Super Human conseguem entortar barrar
de ferro e ter uma velocidade de 40m/s.
(00-10) Eles conseguiram a habilidade da flexibilidade, podendo dobrar todo seu corpo com
facilidade sem sentir dor, conseguindo atingir partes do corpo que outros não conseguem.

(10-20) Conseguem produzir uma grande quantia de suor em um líquido viscoso, assim pode
lançar em objetos, deixando-os inutilizados, como qualquer tipo de lâmina, quando receber o
suor terá o corte nulo.

(20-30) Conseguem fazer o pelo de seu corpo crescer de forma veloz, eles se tornam rígidos e
resistente como ferro, podendo perfurar tudo a sua volta.

(30-40) Adquiriram a habilidade de desligar seu tato, agora não podem sentir qualquer tipo de
dor.

(40-50) Assim como a habilidade do domínio sobre os pelos, aprenderam a arte de dominar os
fios do cabelo, agora podendo estende-lo de forma limitada como uma forma de lutar,
conseguindo controla-lo com facilidade, os fios podem ser rígidos como lâminas de uma
espada.

(50-60) Atingiram um grande potencial, agora conseguem percorrer 60m/s, além de


conseguiram destruir casas com um soco, sua agilidade e reflexos aumentaram.

(60-XX) Perfect Human - É sua habilidade final, podem usar essa habilidade como ultimo
recurso, nesse modo eles conseguem dominar qualquer parte do corpo perfeitamente, fazendo
suas células trabalharem mais rápido, podendo ter ferimentos graves e se regenerar logo em
seguida, ou ter ossos quebrados e os ossos se concertarem logo depois. Sua principal
habilidade da a possibilidade de projetar sua mana em esferas ao redor de seu corpo, essas
esferas podem s expandir e serem lançadas, além de terem o poder de uma média destruição,
se juntarem três a quatros esferas em um único ponto pode chegar ao ponto da desintegração.
Quando o modo Perfect acabar você não terá forçar para levantar.

Usuários (3)
Shinsen - S.H
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É uma raça quase que extinta, existindo poucos Shinsen no mundo, devido ao fato de eles
serem caçados e capturados, perdendo seu lar e família no passado. Atualmente os que ainda
restam dessa raça habitam pacificamente em florestas de Prádia, seu principal foco se resulta
em sua cura e suporte que chegam ao extremo, podendo colocar ''marcas/símbolos'' sobre
seus aliados e até inimigos que terá vários tipos de efeitos diferencias. Não são donos de uma
grande força física ou velocidade, porém eles tem uma capacidade mental, podendo bloquear
de ilusões a telepatias apenas em si, são donos de uma bela aparência física, e são
extremamente fáceis em aprender algo, tendo uma memória fotográfica ótima. Segundo a
lenda a lágrima de um Shinsen verdadeira, pode trazer uma pessoa amada de volta a vida.
(00-10) Agility Symbol - É seu primeiro simbolo, permite ele invocar em si ou aliado um tipo de
selo antigo dourado, que fará marcas douradas tomarem conta de seu corpo ou aliado, tendo
sua agilidade redobrada, nesse modo eles podem saltar de grandes locais, terem reflexos
aprimorados assim podendo desviar de alguns ataques, além de conseguirem correr sem
perder a atenção em seus oponentes.

(10-20) Symbol of Resistence - Seu segundo simbolo, um simbolo de coloração azul que
quando acionando seu corpo ou do aliado se encherá de marcas de cor turquesa, essa
habilidade permite a resistência do corpo ser aumentada, conseguindo sofrer danos corporais e
ainda se levantar, além de não se cansarem facilmente, conseguem facilmente ter uma luta
corporal equilibrada com alguém mais poderoso.

(20-30) Symbol speed - É um selo vermelho que encherá o usuário ou aliado de marcas
rubras, essa habilidade permitira você ou o aliado ter um avança em velocidade, podendo
atingir 60m/s facilmente quando esse estiver ativo.

(30-40) Symbol of intelligence - O selo verde, permite o Shinsen ou o aliado ter uma grande
inteligencia e uma capacidade mental avançada enquanto esse selo estiver ativado, assim
conseguindo ler qualquer escritura e falar qualquer língua, seu aliado também ficará imune de
ilusões a telepatia.

(40-50) Symbol of strength - O selo negro, permite o usuário ou aliado ter sua força física
ampliada, agora tendo marcas cinzas em todo seu corpo. Tal habilidade deixa o usuário erguer
rochas com facilidade, e até mesmo abrir crateras com soco enquanto esse simbolo se manter
ativo.

(50-60) Symbol of healing - O selo da cura e um dos mais poderosos, permite o usuário ou
aliado ser revestido por marcas brancas puras, que brilham constantemente, com esse
simbolo ativo além de serem curados de danos médios/graves, automaticamente o usuário ou
aliado se curara de qualquer ataque futuro nos próximos cinco turnos.

(60-70) Symbol of death - Diferente de outros selos, esse afeta seu inimigo, colocando um selo
marrom sobre seu inimigo, ele se encherá de marcas negras. Após a ativação seu inimigo
sofrerá enorme perca de sangue, através de seus orifícios, até ficar sem sangue suficiente para
desmaiar ou até mesmo morrer.

(70-80) Symbol of the five senses - É um selo colorido que envolve aliado ou usuário em
marcas coloridas em todo seu corpo, nesse modo o aliado ou o usuário terão seus cincos
sentidos aprimorados no ato.

(80-XX) Energy symbol - É seu ultimo simbolo, invocando em si ou aliado um simbolo de cor
roxa, tendo as marcas da mesma coloração, irá fazer seu aliado ou o usuário ficar com um
segundo porte de mana, enquanto o simbolo estive ativo, podendo desperdiçar sua mana sem
limite por quatro turnos.
Usuários (2)
Riboshin - (R.B.S)
Imagem
Riboshin é uma raça de sereias e tritões que com o passar do tempo evoluíram perdendo a sua
cauda e adquirindo a capacidade de andar na terra como humanos, porém a sua beleza é
extremamente elevada não os deixando ser confundidos com um humano comum. São donos
de uma voz deslumbrante que faz as pessoas prestarem atenção no que estão falando mesmo
sem perceberem. Os Riboshin tem uma ótima ligação com a água podendo se comunicar com
seres marinhos. Também podem invocar sua cauda novamente quando bem entenderem, na
água a velocidade dos Riboshin chega a 50m/s, porém, sobre o solo ela não é muito elevada.

(00-10) Conseguem produzir e controlar hidrocinese como bem entenderem.

(00-10) Tube: Os Riboshin conseguem criar espécies de trompas de água com uma incrível
velocidade de rotação. Quando algum inimigo é pego por essa trompa dificilmente conseguirá
livrar-se dela, saindo apenas quando ela parar de girar depois de um turno deixando-o com
graves cortes pelo corpo.

(10-20) Permite eles invocarem um tridente como arma, este além da habilidade de congelar
tudo que toca também produz e controla eletrocinese.

(10-20) A segunda habilidade deste nível consiste no Riboshin invocar sobre seu corpo
espécies de escamas feitas de pura prata que agem como uma armadura protegendo-os, esta
tem uma incrível resistência que aumenta conforme o nível do Riboshin.

(20-30) Devilish Song: Os Riboshin começam a entoar uma suave canção que acaba por
hipnotizar o oponente fazendo-o ser atraído para a direção do usuário, assim quando ele está
perto o suficiente os Riboshin soltam um grotesco grito agudo que acaba por despertar o
oponente da hipnose, porém o deixa surdo.

(30-40) Neste nível o Riboshin tem capacidade de invocar partes de animais marinhos em seu
corpo como, por exemplo, tentáculos de polvo no lugar de seus braços.

(30-40) Hypnotic Touch: Pode ser utilizada em conjunto com a Devilish Song onde o usuário
atrai o inimigo para si, ou sozinha. Através do toque o Riboshin passa a apoderar-se da mente
do oponente fazendo com que o mesmo obedeça seus comandos.

(40-50) Adquirem domínio sobre a fonocinese, tendo capacidade de cria-la a partir de sua voz e
a controlar como bem entender.

(50-60) Conseguem invocar seres bestiais marinhos que obedecerão suas ordens durante a
batalha. Podem invocar seres como Kraken, Hydra, Leviatã, entre outros.
(60-XX) Tsunami: Uma das habilidades mais perigosas do Riboshin. Eles conseguem invocar
uma vez por batalha uma poderosa Tsunami que possui um tamanho fora do comum podendo
devastar uma área em questão de instantes e, em níveis maiores(100) um reino inteiro.

Usuários (3)
Hogos - (H.G)
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Os Hogo’s são seres celestiais, porém não são puros como os anjos, apenas abrigam em si um
poder espiritual divino graças a benção do Deus Éter. Os Hogo’s não nascem, um dia antes da
data de seu nascimento a própria personificação de Éter desce a Terra e os arranca da barriga
de suas mães para que eles não entrem em contato com outra parte do corpo delas que não
seja o abençoado “Ventre de Éter”. Os Hogo’s possuem um coração bom e são dificilmente
influenciados seguindo sempre as suas próprias crenças. Eles possuem dons voltados em
defender e ajudar os seus aliados em campo de batalha, podem também voar mesmo sem
possuir asas, alguns dizem que por conta da sua ligação espiritual com os falcões que são as
aves símbolos de Éter, enquanto possuem uma incrível ligação com o ar, tendo extremo
domínio sobre o mesmo.

Habilidades de Suporte:

[00/10] Sopro de Éter: Inicialmente os Hogo’s possuem um poder de cura. Envolvendo os


ferimentos dos seus aliados com uma espécie de ar azulado os mesmos passam a se curar,
tanto ferimentos internos quanto externos. Inicialmente conseguem curas medianas assim
como retiram envenenamentos e paralisias.

[00/10] Inicialmente também podem aumentar os status de seus oponentes em batalha:


Braços de Éter: Aumentam a força de seus aliados em duas vezes.
Pernas de Éter: Aumentam a velocidade de seus aliados em duas vezes, nisto seus aliados
ganham uma espécie de leveza conseguindo “caminhar” no ar.
Pele de Éter: Aumentam a resistência de seus aliados de forma que os mesmos aguentam uma
maior sequência de golpes evitando hemorragias e atordoamentos.

[10/20] Os mesmos são capazes de utilizar todos os aumentos de Status juntos, agora
podendo aumentar em si mesmos.

[20/30] Conseguem aumentar a energia de seus aliados e tornar seus sentidos mais apurados,
podendo escolher um deles para aumentar em até três vezes.

[30/40] São capazes de restaurar a mana de seus aliados repondo quase a metade da mesma,
40%.

Habilidades de Ataque/Defesa:
[00/10] Shushou: Os Hogo’s movimentam os palmos criando espécies de distorções de ar que
são enviadas em velocidade contra seu oponente, as mesmas podem ser utilizadas tanto para
ferir o oponente quando as distorções encostam sobre seu corpo já que as mesmas tem
capacidade de perfurar, assim como podem ser utilizadas para repelir ataques laminares ou
corporais.

[10/20] Escudo de Éter: Os Hogo’s são capazes de criar uma espécie de escudo dourado o
qual pode ser moldado como o mesmo preferir, este escudo possui a capacidade de deter
qualquer golpe que contenha mana em sua composição, mas não é muito forte contra golpes
corporais. Inicialmente ele aguenta até três golpes fortes aumentando a sua resistência com o
passar dos níveis.

[20/30] Peregrine: Invocam uma espécie de Falcão Peregrino, seu tamanho chega aos cinco
metros, sua velocidade atinge os 108m/s, suas asas são extremamente resistentes e seu bico
é capaz de rasgar metais. A ligação do Hogo’s com o falcão é feita pela visão, o Hogo’s pode
enxergar tudo que o falcão vê e vice-versa.

[30/40] Herebo: Os mesmos modificam o ar ao redor do oponente para uma espécie de ar


negro, caso o mesmo seja inalado irá fazer com que o corpo de seu oponente passe a flutuar
sem ter controle no ar, como um balão levado pelo vento, assim como sua visão se tornar turva
e confusa por cinco turnos.

[40/50] Haphia: Os mesmos estufam o peito e após largam uma espécie de guincho, o mesmo
som emitido pela águia, que é enviado contra o oponente de forma que pode atordoa-lo ou até
mesmo ensurdecê-lo.

[50/60] Areo Colossus: Os mesmos invocam uma espécie de gigante feito de ar ao redor de
seu corpo, ele é uma espécie de tornado com vida que consegue repelir facilmente ataques
corporais e laminares, o gigante vai de 8 a 10 metros.
Colossus Palm: movendo suas ambas mãos para frente, o gigante também ás move, criando
um poderoso turbilhão de ar de aparentemente 15 metros, podendo causar danos graves sobre
seu inimigo ou até mesmo lançar gigantes longes, embora seja uma habilidade muito
destrutiva, a mesma consome pelo menos 40% da energia do usuário.
Catch Colossus: Consumindo 40% de seu poder, o mesmo adquiri a habilidade de criar uma
espécime de tornado em volta de seu inimigo, tal tornado tem 15 metros de altura, sendo que o
mesmo anula golpes físicos, e, caso o mesmo tente atravessar o tal, terá o seu corpo
totalmente destroçado, sendo divido em milhares de pedaços, aparentemente, o único modo de
sair desse gigante é tentando anular a magia com golpes colossais.

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